Gra, de anak-anak tahu satu per satu. Game untuk kenalan dan aktivasi anak-anak

Tungku, perapian, barbekyu

Anak-anak tetap menjadi taruhannya. (Tse spryaє vіdkritostі, anak-anak uvazі satu lawan satu, berikan sedikit persatuan di antara tim. Untuk memperkuat hal semacam ini, Anda dapat bergandengan tangan). Anak pertama memanggil namanya sendiri, dia memanggil temannya dengan nama depan dan namanya sendiri dan seterusnya. Yang pertama memanggil nama semua.

Di qiu gru dimungkinkan untuk mendapatkan grati sekaligus dari orang dewasa. Ini membantu semua orang yang datang untuk berteman dan menganggap diri mereka satu tim. Jangan sampai kamu menjadi baik, karena penting bagi anak untuk mengingat nama orang yang lebih tua dan mengingat semua nama. Bantu mereka dengan siapa. Meta gri utama adalah penyatuan tim, garis bawah di antara anak-anak, keterikatan pendatang baru ke tim.

Qiu gru bisa dilipat dalam satu jam. Mintalah untuk menyebutkan nama Anda sendiri dan sepotong kata tentang diri Anda pada topik tertentu. Anak-anak mengulangi hampir satu tentang satu, dan bukan pada orang ketiga, tetapi pada orang pertama.

Namamu Olena. Anda pergi ke kelas 1 dan mencintai anak-anak kecil.


2. Gra "Siapa yang memanggilku."

Anak-anak tumbuh sebagai kelompok, satu anak meninggalkan kelompok, memasuki sprat dan kembali ke kelompok. Vikhovator memilih seorang anak, seolah-olah dia bersalah, dia memanggil dengan keras. Orang yang pishov berbalik dan tampaknya menjadi orang yang mengkliknya, sebagai orang pertama:

Panggil aku, Anton.

Seolah-olah anak itu telah menebak siapa, setelah memanggil, tetapi tidak mengingat namanya, mendesaknya untuk menanyakannya.

Reaksi pertama anak-anak adalah membunyikan dan mengacungkan jari. Hal ini diperlukan untuk memperbaiki.

Dialog seperti itu penting bagi anak-anak. Bau busuk itu menyematkan skill splkuvannya.

3. Gra "Girls-lads"

Anak laki-laki duduk di satu lava, dan gadis di lava lainnya. Anak laki-laki memanggil apakah itu nama anak perempuan. Seperti seorang gadis memakai nama, bau bangun dan memberitahu trochs tentang diri mereka sendiri. Potim gadis itu akan memanggil nama-nama para pemuda. Tse vіdbuvaєtsya doti, dok nama semua anak tidak akan disebutkan namanya.

4. Gra "Chrisla"

Stіltsі memasang taruhan satu lawan satu. Kuburan ada di atas mereka. Atas isyarat pemimpin, semua tanggung jawab gravitasi diperingati oleh para biarawan sehingga semua nama dilantunkan untuk kepala biara. Gravitasi, tidak bertahan, bergeser pada gaya.

5. Guchna gra

Atas isyarat pemimpin, semua kuburan dimulai, vigukuyuchi nama mereka, membisikkan nama mereka, sehingga mereka lebih mungkin untuk bergabung dengan tim untuk orang lain. Yang terbaik dan terbaik sedang bermain.

6. Gra "Crib-Riddle"

Kartu otrimu pengukir kulit untuk namanya. Kuburan dibagi menjadi 2 jam 3 tim. Kelompok tersebut termasuk kelompok pertama. Semua kuburan kelompok memperkenalkan diri, memanggil mereka nama, trochs memberi tahu diri mereka sendiri. Setelah itu, semua kartu dengan nama kuburan tim pertama diberikan kepada supermen kuburan. Bau busuk, kegembiraan, bersalah karena mendistribusikan kartu dengan benar ke pengukir tim pertama dan menebak nama kulitnya. Untuk skin yang benar, tim akan mengambil poin. Mari kita lihat tim lain.

7. Gra "Siapa itu siapa"

Kerikil kulit otrimuє kertas arkush dan zaitun. Selama 5 menit, mengikuti sinyal gravitasi terkemuka, satu per satu, satu per satu, mengenali mereka, mereka ingin dikenal. Ambil datanya dan tulis. Pemenangnya adalah orang yang paling banyak memperoleh pengetahuan dan rekor.

8. Relay

Sebelum gelombang, kuburan dibagi menjadi dua tim. Kerikil kulit untuk merampok tanaman sebelumnya dan melihat dengan jelas nama dan nama Anda sendiri.
Tahap 1: perintah gravitasi, sesuai keinginan Anda, lompat ke lembar kertas Anda dan tulis nama Anda, berbalik, meneriakkan nama Anda. Jadi sampai semua kuburan dicatat.
Tahap 2: perintah untuk menukar lembaran kertas. Naik ke lengkungan kertas gambar, perlu untuk menulis nama yoga melawan panggilan lawan yang berlawanan. Tim itu menang, yak mulai lebih sedikit pengampunan.

9. Gra "Telepon doviri"

Para pemuda duduk di seberang gadis-gadis berpasangan. Gadis kecil membisikkan namanya kepada anak laki-laki untuk taruhannya. Mengapa anak laki-laki yang duduk di baris pertama harus berbicara dengan curiga kepada pasangannya. Bicaralah dengan tenang, sehingga mereka tidak merasakan keputusan pemuda itu. Anak laki-laki lainnya akan memberi tahu anak laki-laki ketiga nama gadis pertama dan t, bahwa dia harus duduk di hadapannya. Jadi sampai Anda mendapatkan anak laki-laki lainnya: Anda menyebutkan nama semua gadis sesuai dengan hati Anda. Jika dinamai dengan benar, maka gadis itu bangun, jika dia tidak duduk diam. Kemudian gadis itu belajar nama-nama anak laki-laki terlalu cepat. tim itu menang, karena itu akurat.

10. Gra "Lestonosha"

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim. Kuburan pertama mengangkat kulit dengan gayanya sendiri, untuk meletakkan amplop kecil (untuk jumlah peserta). Di bagian belakang tertulis nama penerima dengan perintah lainnya. Setelah membaca nama penerima, "pembawa daun" secara vokal vigukuyogo, dan penerima mengangkat tangannya dan berteriak: "Tse I!" Mari berkeringat vin virushaє di balik daun cacing. Menangkan tim terbaik. Penyelenggara dapat menuliskan arti nama-nama tersebut di bagian belakang kartu. Kartu Qi di kіntsi gri dapat dipilih dan disumbangkan.

11. Gra "Matematika"

Anak-anak duduk di dekat tiang. Penasihat memberi perintah: “Kami akan bersenang-senang untuk pasak. Kepada orang yang nomornya jatuh, kelipatan tiga, sebutkan nomor nomor Anda sendiri. Kelompok Qiu dapat memenangkan pengembangan memori dan rasa hormat. Mainkan, dan Anda akan berubah pikiran, apa yang benar.

12. Gra "Nama"

Kumis untuk berdiri di tiang, dengan gemetar melambaikan tangan di depan Anda. Orang yang memulai permainan, melempar bola melalui pusat pasak ke salah satu peserta dan memanggil namanya dengan dia. Setelah melempar anggur, dia menurunkan tangannya. Setelah itu, saat bola hampir menyerah, gra dimulai dengan taruhan lain. Kulit para peserta melempar bola ke orang-orang itu, seperti vin melempar lebih kuat, dan saya memanggil nama saya lagi.

Babak ketiga diubah sedikit. Saya tahu semua sama untuk berdiri di ujung tangan saya, tetapi sekarang saya seorang peserta, seperti melempar bola Saya bersalah menyebut nama saya, seperti memata-matai bola untuk merampoknya sendiri, dll.

Setelah pernikahan diadakan (10-15 duri dihabiskan untuk yang dihabiskan), Anda dapat mengingat hingga 20 nama secara total.

Baik itu guru selama satu jam untuk dibawa ke kelas yang sama sekali baru. Dan terkadang anak-anak itu sendiri berusia kurang dari satu musim semi untuk saling mengenal. tidak zavzhdite siswa sekolah pertama. Terkadang yang baru muncul, misalnya nilai profesional, nilai di sekolah, yang baru bagi saya. Dalam situasi seperti itu, kenalan dengan anak-anak dapat diadakan secara informal, permainan khusus perwakilan, yang dipimpin dengan ramah oleh para pemimpin perkemahan musim panas.

Game kencan

7-9 tahun

Kelopak mata kulit memiliki kekhasan tersendiri, dan perlu untuk memastikannya selama jam pengumpulan penyakit. "Bermain untuk kenalan" akan membantu menciptakan suasana yang bersahabat, membuka diri anak-anak dan mengenal mereka dalam bentuk kreatif dan orisinal mereka.

M'yachik
Untuk kenalan anak-anak usia sekolah muda pidide gra "M'yachik". Memimpin trim di tangan bola dan tampak:
Bola warna berbeda
berlari kencang di sepanjang jalan,
jalan, jahitan,
Dari birch hingga aspen,
Jenis aspen - putar -
Langsung ke Sasha di kota! (Dinamai setelah salah satu ukiran.)
Dengan sisa kata, pemimpin melempar bola ke sudut. Para peserta, yang namanya disebutkan, boleh menyanyikan bola. Orang yang spiymav, menjadi provіdnim. Ini dinamai peserta, yang tidak dikenal di negara ini, untuk menangkap bola terkemuka dan merampok kidok ofensif.

Tse aku
Pilihan lain untuk mengenal satu sama lain untuk anak muda adalah gram "Tse-I". Gravtsi meleleh di tiang pancang. Pemimpin memanggil di tengah dan memanggil dua nama (salah satu dari anak-anak yang hadir), satu - seseorang, jika tidak - seorang wanita.
Gravts, yang namanya dipanggil, berteriak: "Tse - I" - dan berpindah tangan. Manajer pemimpin - ambil tempat, apa yang terjadi. Orang yang tidak berhasil menempati ruang kosong, menjadi konduktor.

11–13 tahun

Halo
Anak-anak kelas 5–8 dapat dikenal karena bantuan grie “Halo”.
Semua peserta berdiri di dekat wajah plіch-o-plіch. Memimpin di sisi luar tiang, dia memulai salah satu yang mengaum. Memimpin dan mengaum, saat mereka dirantai, b_zhat di sisi yang berbeda di sisi luar tiang.
Zustrivshis, anak-anak meremas satu tangan, tampak: "Halo" - dan panggil nama mereka. Mari kita hilangkan bau busuk, mencoba mendapatkan ruang kosong di dekat tiang pancang. Orang yang dibiarkan tanpa pekerjaan menjadi seorang pemimpin.

siapa siapa?
Pilihan kedua untuk saling mengenal disebut "Who is who?". Kerikil kulit otrimuє kertas arkush dan zaitun. Selama lima menit, mengikuti sinyal gravitasi terkemuka, satu per satu, pelajari nama-nama mereka yang ingin menjadi (profesi masa depan). Anda dapat mengenali semuanya dengan pasti - warna cinta, musik cinta, makhluk domestik terlalu tipis. Penarikan data dicatat pada kertas arkush. Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih banyak pengakuan dan rekor.

Aku melihat hatiku sendiri
Anda dapat memenangkan grup dengan nama "Vidkriёmo hati satu lawan satu." Ukiran kulit mengambil tanda dari bentuk hati, di mana anggur Anda menulis nama Anda. Pemimpin pergi dengan setetes di tiang. Kuburan memanggil nama mereka dengan keras dan menurunkan hati mereka menjadi tetesan. Jika pemimpin tiba-tiba melewati pasak.
Sekarang zavdannya gravtsіv - jarak dari setetes salah satu hati, bacakan dengan lantang apa yang tertulis dalam nama baru, tebak siapa yang pantas mendapatkannya, dan vіddati yogo lord.

Telepon Doviri
Perkenalan kolektif para siswa didukung oleh program “Telephone doviri”. Para peserta duduk berpasangan, anak laki-laki berhadapan dengan anak perempuan. Gadis kecil itu membisikkan namanya kepada para pemuda, suka duduk bersama mereka berpasangan. Jika demikian, anak laki-laki yang duduk di baris pertama, diam-diam berbicara kepada teman-temannya, agar anak-anak lain tidak mencium bau. Pengukir lain mengingatkan gadis ketiga dari gadis pertama bahwa yang pertama duduk di hadapannya, dan seterusnya.
Anak laki-laki lainnya dapat mengucapkan dengan lantang nama-nama semua gadis. Jika disebutkan dengan benar, gadis itu bangun, jika tidak, maka gadis itu dipaksa untuk duduk. Setelah siapa gadis itu mengingat nama-nama anak laki-laki dan memanggil mereka. Tim itu menang, karena Anda akan pintar.

14–16 tahun

kesombongan
Untuk kenalan siswa SMA, ada baiknya memainkan game “Vanity of Vanities”. Kami memberikan kartu kepada peserta pernikahan, sebagai bagian dari 9-25 sel. Penunjukan tertulis di sel kulit. Inti dari gri adalah menulis di sel kulit nama seseorang, bagaimana mencintai ikan, memelihara anjing di rumah, berjalan-jalan seperti orang kurus. Di sini Anda dapat melihat ruang lingkup imajinasi Anda. Apa pun yang tak terhentikan, mereka lebih indah.
Vikoristovuyuchi tsyu gro, guru tidak hanya mengetahui uchnіv, tetapi zumіє untuk melakukan diagnosis pertama di kelas - semuanya harus diletakkan, karena makanan akan direkam di kelas. Anda dapat menunjukkan pecinta melukis, bernyanyi, bermain gitar. Di kota ini, tidak ada bantuan, jika Anda ingin diam, siapa pun yang memenangkan tugas lebih awal untuk semua.

Temanku
Bentuk sapaan yang paling umum untuk kenalan disebut "Mitraku". Para peserta dibagi menjadi taruhan. Kami diberi 3 kredit, untuk bau rasa bersalah, lebih baik tahu satu per satu. Kemudian kita harus duduk di colo, dan kulit dari kuburan menceritakan tentang pasangan kita. Gaya Vikladu - baiklah. Ingin orisinalitas.

omong kosong
Varian non-standar dari kenalan siswa senior adalah kolom "Omong kosong".
Tsya gra tezh akan membantu Anda lebih mengenal satu per satu. Membutuhkan 5-8 osib. Siapkan formulir untuk jumlah, yang lebih mahal untuk jumlah ukiran. Bentuk-bentuk rasa bersalah kira-kira sebagai berikut:
- Lebih jauh, de me jauh ke pobuvat, tse - ________________ .
- Di masa kecil, saya dirampok dari robiti _____, tapi saya masih malu-malu.
- Hobiku - ____________.
- Jika saya kecil, saya akan menjadi .
- Saya punya satu bintang kotor - .
Daun dengan makanan bergizi ini mengukir kulit lunat, dan kulit dapat mengingatnya, mengatakan dengan jujur ​​tentang semua hal yang bergizi, kecuali satu. Tobto satu hal akan salah, hibnoy.
Jika semua mengisi kuesioner Anda, pengukir mulai dengan membaca suara mereka sendiri. Kepala kuburan adalah untuk menebak, sebagai konsekuensi dari gravitasi pengampunan. Biarkan mereka menuliskan versi mereka di sisi kanan profil mereka. Cari tahu nomor pengampunan dan berikan poin kepada semua orang yang menebak nomor pengampunan. Yang memiliki poin terbanyak menang.
Anda dapat mengubah aturan. Alih-alih satu orang yang salah, tulis lima yang salah, dan satu salah.

Semakin bertambah
Agar anak-anak mengingat nama satu dan yang lain lebih cepat, Anda dapat memenangkan permainan "Snigova Kulya". Para peserta gré duduk dan berdiri di tiang pancang sedemikian rupa sehingga bau busuk bisa saling mengalahkan. Kumis memanggil nama mereka.
Kulit kerikil yang maju memanggil nama semua kerikil depan, menambahkan miliknya sendiri. Misalnya, peserta pertama menyebut namanya sendiri, yang lain - nama depan dan miliknya sendiri, yang ketiga - nama depan, yang lain miliknya, dan sejauh ini ke kuburan lainnya, yang dapat menyebutkan nama-nama semua orang yang perebuvaє kolі.
Pilihan Gris:
Kami akan menghiasi nama kami sendiri, kulit kubur disebut kecerahan, seolah-olah didasarkan pada huruf pertama nama, atau mencerminkan karakternya. Misalnya: Vira - kesetiaan, Sergiy - penyayang, Natalya - lebih rendah ...
Kerikil kulit, menyebutkan namanya sendiri, masuk di ring yang menderu, zdіysnyuyuchi seperti terburu-buru - melambaikan tangannya, kulguyuchi, mengangkat bahu dan sebagainya. Di belakangnya, kita harus menggeram mengaum pada colo, memanggil nama kerikil depan dan mengulanginya secara bersamaan.

Kartu-kartu
Kelompok bermain kartu, dibagi menjadi kotak. Kotak kulit ditulis seperti orang, misalnya: "Saya suka tidur", "Saya punya anjing", "Saya bermain bola voli". Anda dapat mengenal orang dengan tanda dan menulis nama mereka di kartu Anda sehingga semua sel terisi.
Anda memiliki hak untuk memasukkan kualitas-kualitas ini, yang penting bagi guru: minat dalam kegiatan profesional ("Saya suka teater"), kelompok zakhoplen ("Saya suka membaca fiksi ilmiah") dan n.

Saya bisa, saya bisa belajar, saya ingin belajar
Versi kenalan yang lebih dapat dilipat, yang juga membantu guru melakukan diagnosa di kelas baru - "Saya bisa melakukannya, saya bisa mempelajarinya, saya ingin mempelajarinya". Gravtsі duduk di tiang pancang. Kulit di selembar kertas tulis tiga pertanyaan: apa yang bisa saya ketahui, apa yang bisa saya pelajari, apa yang ingin saya pelajari.
Mereka mempertaruhkan semua kuburan, bertukar daun dan menyiapkan presentasi 1-1 untuk 1-2 catatan dalam bentuk apa pun (mova, syair, lagu, studi, dan lainnya).

Anda dapat menemukan lebih banyak lusinan cara untuk mengenal satu sama lain di situs web Igrobank.

Penjaga kebun anak-anak adalah untuk menyelesaikan pekerja buruh, tetapi pada saat yang sama, profesi jangkrik. Lyudina, seperti yang dia pilih, bersalah karena alasan, bahwa buah dari aktivitas profesionalnya tidak diambil tidak hanya sekali, tetapi hanya melalui bebatuan yang kaya, jika orang tumbuh dari anak perempuan dan laki-laki yang kosong, untuk mencapai kesuksesan dalam hidup mereka.

VIKHOVNIK ADALAH PENGGEMAR TERTENTU, ORANG, ANDA TIDAK MENDAPATKAN GAJI TINGGI, DAN ITU BAIK UNTUK MENCINTAI ANAK-ANAK DAN MENCINTAI PROFESI ANDA.

Vihovatel-pochatkіvets tidak selalu orang muda, orang-orang dari usia yang lebih dewasa sering tumbuh dewasa, seolah-olah mereka berlatih ulang dari spesialisasi utama mereka menjadi spesialisasi seorang penumbuh.

Tanpa ragu, pendatang baru kulit harus berguna dengan pemikiran A.S. oleh spesialis yang tepat.

Lyudina, ketika dia ingin mendedikasikan kehidupan kerjanya untuk anak-anak, memeriksa nasib pendidikan, penyelesaian praktik, mempertahankan pekerjaan diploma, dan, arreshti, memengaruhi pekerjaan hingga hipotek prasekolah.

Kesulitan-kesulitan apa yang dapat menyebabkan perkembangan seorang kultivator?

Pekerjaan pemintal tidak kalah bermanfaat untuk kontak langsung dengan anak-anak dan ayah mereka, serta bagi mereka yang bekerja dengan praktisi penitipan anak lainnya. Bukan hal yang aneh untuk keluar sedemikian rupa sehingga "orang muda" tidak dapat berunding dengan "pemimpin". Kolektif kepala sekolah telah mempelajari pengetahuan, mereka memiliki varto untuk dipelajari dan guru-pochatkivtsyu.

Jangan takut ragu, taruh makanan, bau busuk bersalah memahami dan mendidik pendatang baru, pecahannya sendiri baru-baru ini lulus ujian. Demi guru tercerahkan untuk pemula tanpa harga. Pecahan bau busuk akan membantu duda yang belum selesai untuk mendapatkan pengampunan profesional yang kaya. Mendengarkan kegembiraan mereka, Anda akan menunjukkan bahwa Anda menghormati pengalaman pedagogis Anda, dan menghilangkan otoritas Anda.

Agar berhasil bekerja dengan anak-anak, perlu untuk mendapatkan kepercayaan dan otoritas dari mereka. Selain itu, perlu untuk memenangkan kemenangan atas tangisan pertama dari pembawa anak. Jika Anda tidak memiliki anak murid yang dapat dipercaya, maka Anda akan memiliki masalah dengan disiplin disiplin, seperti otak kepala yang berhasil bekerja dengan anak-anak.

Mengapa mulai? Yah, tentu saja, kenalan, perkenalkan diri Anda kepada anak-anak, beri tahu mereka tentang diri Anda, beri tahu mereka tentang spesialisasi Anda. Obov'yazkovo menunjukkan minat pada kulit anak, sehingga anak-anak akan mengerti bahwa Anda tidak bau.

ANAK-ANAK ADALAH PSIKOLOGI TRANSFER, YAKI JANGAN MENYERAH PALSU, AGAR GURUNYA GUYED UNTUK MENCATAT MEREKA.

Pratsyyuyuchi z dіtmi mengikuti prinsip-prinsip ini:

  • Melakukan yang terbaik untuk menghormati diri sendiri, perlu untuk menunjukkan yoga kepada orang lain. Kulit anak sudah menjadi spesialisasi, karena akan membutuhkan perawatan.
  • Penting untuk jujur ​​​​dengan anak-anak dan sepatu. Kata-kata vikhovator sama sekali tidak bersalah karena menyimpang dari perbuatan. Anak-anak tidak menghormati orang, karena mereka sendiri tidak percaya pada mereka yang berbicara.
  • Di usia prasekolah, jenis kegiatan utama anak-anak adalah gra, vikoristovyte tse untuk mencapai kesuksesan. Kontak fasilitator dengan anak-anak dapat menjadi motivasi untuk pergi ke luar negeri. Spravzhnіy vyhovatel vikoristovuє bermain membanjiri di semua bidang aktivitas anak: berjalan-jalan, dalam pekerjaan, jika bau vmivayutsya chi berbaring untuk tidur.

Dengan kesulitan seperti itu, guru pemula tidak memiliki kesempatan untuk terjebak ketika bekerja dengan anak-anak, jangan marah dan "menggantung kepala", bahkan jika untuk latihan Anda, Anda akan senang dengan sorot mata Anda dan pertukaran tawa vikhovantsiv Anda.

Seorang anak memiliki satu jam, yang dihabiskan anak-anak tanpa partisipasi orang dewasa - dan terpecah dengan anak berusia satu tahun. Selain itu, lebih banyak waktu diperlukan untuk memecah, untuk meletakkan perkembangan internal dan emosional seorang anak, mengatur dengan orang lain, harga diri yang kuat. Seorang anak hingga tujuh tahun tidak dapat bergaul tanpa anak-anak seusianya, tetapi tanpa perkawinan yang matang, ia tidak selalu dapat berhasil. Seorang anak prasekolah perlu mengekspresikan perasaan, emosi, bazhannya, spriyattya, membantu mengetahui cara keluar dari situasi penting dan penting, mendengarkan seorang anak

"Sebutkan namamu"
Untuk apa: kota membantu mengenal anak-anak, menetapkan posisi, memanggil kelompok itu untuk mendukung.
Cuci gri: Gra untuk melewati pasak, anak memanggil namanya sendiri dan rozpovidaє untuk dirinya sendiri, lalu kita ulangi peserta kulit. Gra membantu untuk mengetahui semua anak dalam kelompok.

"M'yachik"
Catatan: ada baiknya mengingat nama anak, meningkatkan komunikasi dengan kelompok.
Cuci rambut Anda: Peserta adalah yang pertama dalam peran pemimpin yang melayukan namanya sendiri. Yang lain mengulangi nama yang sebelumnya, dan bagaimana itu mengikuti namanya sendiri. Semuanya diulang dengan hitungan. Peserta pertama mengakhiri kelompok, menyebutkan nama-nama seluruh kelompok.

"Kuburan Lembut"
Untuk apa: gra, yang berkembang, membantu mengingat nama anak-anak, meningkatkan kontak dengan kulit kerikil.
Wash gri: Bagaimana mungkin Anda terdengar akrab? Bola Vikoristovuyuchi, sebutkan satu atau sprat dari nama tersebut, lempar bola ke kuburan. Mengingat orang yang melempar yoga. Jika Anda menyebutkan semua nama, bola akan pecah di paruh berikutnya. Dan sekarang kami melempar bola ke orang yang, setelah melempar yogo ke yang pertama dari Anda, menebak yogo garne im'ya dan muntah yogo.

"Kami menyapa"
Navіscho: gra mengembangkan cakrawala anak, membantu memperluas hubungan seksual.
Cuci gris: Memimpin untuk berbicara tentang metode okulasi, vicorist heat dan okulasi non-anggur. Mari kita berkeringat di kulit kerikil orang lain, mendorong dengan tangan, dengan hidung, dengan pipi, yang dengannya kita melupakan angin kita sendiri, dan berlindung. Kumis diulangi dengan hati.

"Vanka bangun"
Untuk apa: gra meningkatkan kecerdasan, membantu mengembangkan rasa hormat dan kehati-hatian.
Cuci Gris:
Presenter sepertinya berkata: "Bangun, anak-anak ..."
- yang mencintai kalyuzhami bigati;
-Siapa yang suka memberi voucher;
-Siapa yang suka makan tsukerki;
-Siapa yang mencintai saudaranya;
- Yang suka stribati dan lompat tali dan ing. Anda bisa menjadi pemimpin, menjadi semacam kuburan. Mari kita terus bertanya kepada anak-anak yang terhormat: siapa di dalam diri kita yang mencintai stribati dan gallop? Kumis sesuai keinginan anak. Mari kita membuat makanan mudah: Siapa di antara kelompok kami yang suka memberi hadiah, dan menyukai zukerki dan ukiran kulit sesuai dengan hati Anda, dan jika Anda tidak dapat menebak, Anda dapat membantunya dengan kerikil yang menyinggung, dan sebagainya.

"Tunjukkan tubuh Anda dengan tubuh Anda" (untuk anak-anak di 6 tahun)
Untuk apa: bermain meningkatkan perpecahan anak dalam kelompok, mendidik kelompok, membantu anak mengekspresikan emosinya.
Cuci gri: Harus duduk di colo. Menurut mata anak-anak, berjabat tangan dengan tubuh, seolah-olah berbicara tentang nama mereka. Grace tsіkavіshe yakscho meminta saya untuk mengulangi im'ya dan ruh tіla. Belalang.

"Katakan padaku, bagaimana kamu menyebut mainan favoritmu" (untuk anak-anak dari 5 tahun)
Untuk apa: ketegangan saraf gra znimaє, bantu rileks, singkirkan semua transisi dari serpihan.
Apa yang dibutuhkan: dua mainan untuk kuburan.
Cuci gri: Untuk bantuan, mainan menunjukkan diri mereka sendiri, rozpovidaya tentang diri mereka sendiri, jelaskan kepada diri mereka sendiri. Pemimpin gravitasi bertanya: Apa yang kamu suka? Mengapa? Apa yang salah? Apa yang Anda ingin makan? Mimpimu? Dan dengan taruhannya semua orang tahu satu per satu.

"Transisi"
Untuk apa: gra, scho berkembang, memberikan rasa hormat anak pada tampilan lama, seperti otoritas anak-anak.
Cuci rambut Anda: 1) Pemimpin meminta untuk melihat rambut kerikil: "Rambut Anda semua warna yang berbeda. Ingatlah saat-saat ketika tangan kanan duduk di yang berambut terang, datang lebih gelap, lebih gelap di belakangnya .Seperti anak-anak tidak bisa masuk, bantu dewasa sendiri 2) Semua sama, hanya dengan warna mata, terang, Rumput gelap melalui transisi ke kuburan loncatan.

"Jelaskan kuburan"
Catatan: untuk mengukir deskripsi, hati-hati, perbanyak kosakata anak.
Cuci rambut Anda: Para peserta membuat taruhan, berdiri dengan punggung satu lawan satu, dan mulai menggambarkan pasangan mereka, menebak apa warna rambut mereka, warna pakaian mereka, warna rambut mereka. Kemudian kami akan menjelaskan perbedaan dan menambahkan petunjuk tentang keakuratan dan keakuratan zbіgіv, sehingga anak-anak lebih sering mengenali satu per satu, mengisi kembali stok kosakata.

"Apa yang berubah?"
Baru: menumbuhkan kehati-hatian, mengembangkan rasa hormat, meningkatkan komunikasi kelompok.
Cuci gris: Kulit kerikil di bumi untuk keluar dari ruangan. Pada jam tersebut kuburan-kuburan lain mengganti rambut atau pakaian anak sekelompok, misalnya mengikat busur, mengikat tali sepatu, atau memindahkannya ke tempat lain, baik dua atau tiga perubahan. Tugas yang Anda ingat dan ubah dalam kelompok dan jelaskan secara akurat. Semua perubahan yang harus disalahkan, tetapi mereka terang-terangan, sehingga anak bisa mengingatnya. Kami mengumpulkan taruhannya.

"Jelaskan suasana hati"
Untuk apa: membantu menggambarkan suasana hati, mengetahui suasana hati dan emosi teman.
Cuci rambut Anda: Para peserta didorong untuk menggambarkan suasana hati mereka: dengan sedikit nyanyian warna, makhluk, tunjukkan dengan tangan mereka, sehingga orang lain dapat menggambarkan suasana hati mereka dengan kata-kata. Dan gra dilanjutkan di sepanjang tiang, jika tidak, mereka mencoba mencari tahu dan menggambarkan suasana gravitasi.

"Coba tebak sedikit"
Berikutnya: mengekspresikan emosi dengan cara non-verbal.
Mencuci gris: Peserta menyampaikan secara lansy ke lagu berikutnya dengan sedikit gerakan, titik, mimik. Setelah melewati pasak, bahaslah apa yang untuk sedikit ditebak. Kemudian kita mulai menyerang kerikil dan memulai lagi tombak ini, mengulangi gerakan. Orang dewasa dapat membantu bergetar seperti anak kecil, menebak-nebak telinga.

"Emosi dalam warna"
Navіscho: bermain mencerahkan mata Anda, bergantung pada emosi Anda.
Cuci rambut Anda: Peserta, dengan isyarat, meratakan matanya, memutuskan untuk memilih warna. Jika peserta meratakan matanya, semua perilaku menunjukkan warna, tanpa bergerak yoga, pemimpin bersalah menebak warna. Pengganti dua tim: satu menggambarkan warna, yang lain menebak yoga.

"Panggul"
Navіscho: membantu mengembangkan hubungan non-verbal, untuk memahami satu per satu.
Cuci gri: Harus duduk di colo. Golovne - ucapkan frasa secara non-verbal, seperti seorang pemimpin, berbisik di telinga Anda. Kozhen vykonuє zavdannya tanpa kata-kata. Orang lain menebak kalimat itu. Meta untuk menebak proposisi yang akan saya ceritakan.

"piktogram"
Baru: membantu meningkatkan keadaan emosional anak-anak, mengembangkan ekspresi wajah peserta kulit.
Cuci bersih gr: Peserta kulit membutuhkan pictogram atau gambar dengan emosi. Anak-anak kecil memotong sprat bagian. Meta Partisipan Cara memilih gambar. Dan kemudian Anda dapat menggambarkan pantomim yang dilukis pada piktogram.

"Hadiah"
Berikutnya: mengembangkan kecerdasan dan membantu dalam deskripsi objek.
Cuci rambut Anda: pilih satu peserta, yang akan menjadi "pria ulang tahun", memutuskan untuk memberikan hadiah kepada Anda, memberikan hadiah dengan yang tidak terlihat, dengan tangan Anda sendiri dan kedok vislovlyuyuchi, mimikri. Keluarlah cicava gra, semua sesuai keinginanmu, maka pria yang berulang tahun akan berubah. Us uchasniki mungkin pobuvat _mennikom.

"tangan gra"
Navіscho: tsya gra develop, dopomogayuchi dalam arti ekspresif, dan navit dopomogaє zozumіti dan vydchuti dotik nshoy.
Cuci abu-abu: abu-abu dilakukan berpasangan, dari mata yang rata, kuburan duduk satu berlawanan, pada jarak satu meter. Pemimpin memberi anak-anak satu jam, sekitar dua atau tiga hvilini, dengan mengatakan:
- Tutup mata Anda, tarik tangan Anda, kenali anak-anak satu per satu dengan lebih dari satu tangan. Cobalah untuk mengenal teman Anda lebih baik. Jatuhkan pegangannya.
- Saya menarik tangan saya ke depan lagi, untuk mengetahui tangan teman saya. Sekarang kita melihat pengelasan tangan. Tunjukkan kepadaku. Jatuhkan pegangannya.
- Tangan-tangan itu kembali berbisik satu per satu, tetapi sekarang bau busuk itu berdamai dan bergetar, anak-anak mengulangi semuanya. Sekarang tangan adalah teman, kawan bau, tunjukkan padaku. Anak-anak akan menunjukkan segalanya.
Jika Anda ingin memberi makan anak-anak: jika Anda mencium bau busuk pada saat kebakaran, apa yang pantas untuk mereka, dan apa yang tidak? Anak-anak dapat menggantung pikiran mereka, hang out.

"Kirim tawa"
Untuk apa: bermain dalam kelompok, mengembangkan keramahan antarpribadi, mengajar dan membantu anak mengekspresikan emosinya.
Cuci gri: semua peserta gri bergandengan tangan, lalu kami menekan satu tangan dan menertawakan gravitasi yang mengganggu. Tim sendiri menertawakan gravitasi yang maju. Saya ulangi lagi, tetapi dengan cara saya sendiri, tertawa terbahak-bahak di sekitar tiang. Misalnya, semua orang tersenyum dan bersenang-senang.

"Aku sedang duduk di perapian"
Navіscho: murah hati membantu orang lain, membaca simpati kepada tetangga, mengembangkan simpati pada anak-anak selamanya.
Cuci gris: Semua peserta bangun di tiang pancang dan menyanyikan sebuah lagu, dan satu kerikil duduk di tiang di pinggul, menggelengkan kepalanya dengan yang kurus. Saya juga menyanyikan lagu kecil ini:
- Oh, miskin, miskin, saya sedang duduk di perapian,
- Oh, miskin, miskin, duduk di jari,
- Siapa lagi yang harus mencintaiku?
- Dan siapa yang bisa mengubahku?
- Ubah aku, ubah apa?
- Apakah Anda membelai saya?
Setelah sebuah lagu, kulit para peserta muncul dan membelai kepala orang yang duduk di tiang pancang, seolah-olah menerima kata-kata yang lebih rendah itu, menghirup yoga yang tenang itu. Potim vin sendiri duduk di colo dan juga menundukkan kepalanya dengan kasar, mengulangi kata-kata itu, seolah-olah mengucapkan bagian depan penyengat. Jadi mereka melanjutkan tidur lagunya. Peserta maju Yogo vtіshaє, vyslovlyuyuchi svіvchuttya dengan kata-kata mereka sendiri, volume mereka. Jadi semuanya dipertaruhkan.

"Percikan emosi"
Untuk apa: ada baiknya menilai situasi dan perilaku gravitasi.
Cuci gris: presenter membacakan mawar jangkrik kepada anak-anak. Gravitasi di kejauhan orang melihat gambar kecil gambar wajah dan emosi. Di bawah jam membaca pesan, anak memilih gambar dengan emosi yang berbeda, mendekati pahlawan pesan. Setelah membaca kulit dari anak-anak, saya menjelaskan bagaimana pahlawan memiliki emosi, bagaimana mereka bertahan. Apa artinya, buv vin sumny chi menunjukkan kegembiraan. Grati bisa berupa kelompok okremo chi. Teks penjelasan tidak boleh panjang, tetapi dengan deskripsi emosi yang membuat anak mengerti.

"Bantuan di Spilkuvanni"
Navіscho: membantu belajar berbicara.
Cuci hijau: kuburan terbelah berpasangan, dan bergabung dalam dialog, memilih isyarat dan tema yang berbeda: "warna cintaku", "makhluk itu jatuh cinta", "hari yang paling indah hari ini", dll. duduk di kursi, dan yang lain berdiri di kursi (bertukar tempat), kemudian mereka akan duduk dengan punggung satu lawan satu dengan punggung mereka dan mengikuti Rozmov. Nasamkinets di kuburan bertanya: apa yang paling berharga bagi Anda di pertemuan itu dan mengapa?

"suara gra"
Navіscho: Membantu anak-anak untuk memahami, memahami, mengembangkan kemampuan menangkap dengan telinga.
Cuci muka, pembawa acara akan menjelaskan seperti apa intonasinya. Anak-anak mengulangi qi dengan hati. Dengan intonasi yang berbeda (kegembiraan, kejahatan, penjumlahan, ide, citra). Dimungkinkan untuk melakukan permainan saat melihat para saksi oleh para peserta dan mendiskusikan Rozmov dengan para pahlawan dongeng.

"pelajaran melukis"
Navіscho: Mengembangkan pikiran anak-anak.
Cuci rambut Anda: Gravitasi memberi tugas melukis kebaikan makhluk yang dicintai, menyebutnya dengan kata sayang, menggabungkan cara pemahaman yang tak terlukiskan. Nyalakan keheningan, melodi penuh, vikoristovuvat farbi atau crady, spidol. Mari kita meminta semua orang untuk memilih makhluk terbaik. Vybirayat vozmozhtsya - anak-anak dari nshої grupi. Saya bisa melihat hadiahnya - medali dari gambar smiley.

Informasi dari buku oleh L. V. Chernetskaya "Pengembangan kemampuan komunikatif di antara anak-anak prasekolah"

Anak-anak bangun di colo (anak laki-laki yang berulang tahun di tengah), berpegangan tangan dan memimpin sapi: mereka bernyanyi dan memukul tangan yang tidak mencolok, merentangkan lagu (sampai bavovni) tangan saja jangan biarkan satu masuk.
Semua anak dalam paduan suara:
Yak untuk Hari Nasional
Spekli mi sapi:
Sumbunya sangat tinggi, (lengan ke atas)
Sumbunya sangat rendah
Sumbu dengan lebar ini (tersebar)
Malam yang seperti itu! (Konvergen ke pusat)
Korovai, Korovai, (percikan di lembah)
Siapa yang Anda suka - pilih!

Hari ulang tahun:
Saya suka, luar biasa, semua,
Dan porosnya lebih besar!

"Anak laki-laki ulang tahun" yang baru bangkit dan semuanya diulang dari awal.
Agar tidak memiliki citra kekanak-kanakan, disarankan untuk memilih sesuai dengan keinginan semua tamu, dan misalnya, sekali lagi, ada urochist yang harus disalahkan.

Anak-anak tetap menjadi taruhannya.
Pemimpin memulai permainan dengan kata-kata:
“Sebaiknya kau cepat. Bagaimana cara memanggil Anda, beri tahu saya ... ",
melempar bola yang sama ke salah satu kuburan.
Untuk menangkap bola, sebutkan nama Anda, lalu kami lempar bola ke kuburan lain, di mana kata-kata diulang:
"Bagaimana memanggilmu, katakan padaku ..." dan seterusnya.

Anak-anak kumis, berpegangan tangan, memimpin tarian bundar dengan kata-kata:
“Kami berjalan di sekitar tiang, kami berjalan,
Kenali jika Anda mau
Koshtuyut kurang dari Anda, siapa yang harus dihubungi. (misalnya, Kolі abo Nast)
Yah, kami duduk bersamamu. ”
Setelah anak-anak ini, yang namanya disebut, berhenti berdiri, yang lain duduk.
Dali gra melanjutkan.

Anak-anak kumis tetap di tiang pancang. Bagian tengah pasak adalah pemimpin.
Anak-anak melompat pada satu simpul pada tiang dalam satu garis lurus, dan yang terdepan di tengah tiang pada garis lurus lainnya, dan dengan itu:
"Naik, naik gorobets-bey-bey,
Pilih semua teman-zey-zey,
Bagato, kaya akan perbedaan kita-kita-kita,
Lihat… (misalnya, Lіnochki atau Vovochki) sekali-setahun-tahun".
Nama anak-anak masuk di tiang pancang, pegang pemimpin dengan tangan, dan permainan diulang, dermaga tidak akan disebutkan nama semua anak.

Memimpin trim di tangan bola dan tampak:
"Bola Riznokolorovy
Jalan berpacu
Jahitan jalan
Dari birch ke aspen
Jenis aspen - putar,
Langsung saja… (Ірі) ke Kota!"
Dengan sisa kata, pemimpin melempar bola ke sudut. Anak-anak, yang namanya disebut, menyalahkan bayi itu. Yang minum bola, merampok kidok penyerang.
Yakshcho dinamai menurut nama anak itu, yang bisu, kemudian bola yang memimpin harus ditangkap, dan kidok yang menyerang harus dirampok.

"Dengar, tertawa, mengedipkan mata,
Ingat nama-namanya"
Dengan kata-kata ini, pemimpin memberi perintah kepada anak-anak.
Sebagai contoh:
Sasha memegang tangan Marin dan menari.
Rusa mulai menyanyikan lagu "Yalinka lahir di rubah".
Loshi memegang tangan kiri Tan dan mengguncangnya.
Svіtli - navviperedki lari ke pintu kurus.

Kepemilikan: sebatang pohon, di mana daun dilampirkan: nama anak-anak tertulis di daun itu.
Sembunyikan gri:
bagian pertama.
Pemimpin membuka lembaran, membacanya, menulis dalam bahasa baru, memanggil anak dengan sim im'yam.
Viklikana anak untuk keluar dan melihat daun maju dari pohon dan seterusnya.
2 bagian gr.
Pemimpin membagikan daun dengan nama anak-anak tanpa hasil.
Zavdannya: ingat sehelai daun dari ukiran namamu, raih pohon, tempelkan daun, panggil namamu.
Pemenangnya adalah orang yang lebih baik bagi orang lain untuk mengantarkan daunnya ke pohon.

Gravtsi meleleh di tiang pancang.
Pemimpin, yang berdiri di tengah, memanggil dua nama (satu adalah seorang wanita, yang lain adalah seseorang).
Gravts, nama chiї dipanggil, berteriak: tse I dan minyayutsya mіstsyam.
Tugas pemimpin: mengambil tempat, apa yang terjadi.
Orang yang tidak berhasil mengambil tempat gratis, menjadi pemandu,
Bahkan jika ada dua nama nama, hanya ada satu orang dengan nama seperti itu, berteriak: "Tse I" dan tersesat di tempat.

Kerikil pertama datang ke yang terdepan dan bertanya:
“Siapa yang tinggal di dekat Teremochtsi?
Siapa yang tinggal di dataran rendah?
Aku… (Irochka) Dan siapa kamu?
Saya ... (Sashenka) ".
Kuburan lain muncul di hadapan mereka dan dialog diulang.

Kuburan meleleh di tiang pancang, ply-o-ply.
Memimpin pergi di sisi luar tiang dan mulai salah satu kuburan. Memimpin dan diukir, yang mereka rantai, b_zhat di sisi yang berbeda di sisi luar tiang.
Zustrivshis, bau meremas satu tangan ke satu, tampak "Halo!" dan memanggil nama mereka. Mari kita melangkah lebih jauh, mencoba mendapatkan ruang kosong di dekat tiang pancang.
Orang yang dibiarkan tanpa pekerjaan menjadi seorang pemimpin.

Kuburan dibagi menjadi 2 tim, yak roztashovani sebaliknya, salah satu di tribun kecil.
Salah satu tim memenangkan bola.
Atas sinyal pemimpin, kuburan pertama tim melempar bola kuburan tim ke-2, menyebutkan nama mereka. Untuk menangkap bola dan mengubahnya menjadi gravitasi ofensif tim pertama, menyebutkan nama mereka.
Gravets, yang berdiri di samping yang lain, otrimavshi bola, mengoper bola ke gerbang secara langsung, tetapi sudah menyebut namanya sendiri dengan nama orang yang dia lempar.
so doti, sampai bola habis sampai tangan kubur 1 tim 1 .

Gravtsi meleleh di tiang pancang.
Memimpin untuk mengatakan bisikan gravitasi, berapa biaya kejahatan, apakah itu im'ya. Nilai im'ya diakui dalam bahasa.
Setelah siapa pemimpin tampaknya mengatakan: "1, 2, 3, dekat bizha!"
Kuburan, yang namanya disebutkan, bersalah atas vibigti di colo, para hakim berusaha menyingkirkannya.
Tі, hto zmіg vybіgti di tengah pasak, ceritakan troch tentang dirinya sendiri, dan siapa yang tidak zmіg memenangkan hari itu, seperti memberi mereka lebih banyak gravitasi.
Itu berulang, tetapi dengan nama baru.

Gravci dibagi menjadi 2 tim.
Kulit kerikil ukuran otrimu.
Tim adalah vishikovuyutsya dalam 2 kolom.
Atas sinyal pemimpin, kuburan pertama mencapai tanda pertama dan memasang pin, menggulung namanya.
Lagi pula, bau busuk berubah menjadi perintah mereka. Pengukir lain dari tim kulit, bergerak melewati pin pertama, memanggil nama ukiran pertama, mencapai tanda ke-2, mengatur pin, memindahkan nama Anda sendiri dan memutar kembali, dll.

Gravtsi meleleh di tiang pancang.
Atas sinyal anak terkemuka, mereka berubah sedemikian rupa sehingga nama-nama digulung:
Dalam urutan abjad;
selama berbulan-bulan orang;
Untuk tanda-tanda zodiak;
Untuk penimbunan, dll.

Tebak nama saya
Kuburan Zamіst vistavi menyarankan:
Nama saya dimulai dengan huruf "O";
Nama saya akan diakhiri dengan huruf "A";
Terdiri dari 6 huruf (Oksana).
Orang yang menebak nama dengan benar memenangkan token.

Kuburan dikelompokkan berdasarkan tanda-tanda zodiak.
Siapkan informasi untuk kuburan lain tentang kekhasan karakter mereka.
Anda dapat mempercepat literatur populer.
Golovnya, agar semua penampilan orisinal dan sama untuk skin mengambil nasib semua anggota tim.

Ukiran kulit mengambil kartu, de itu tertulis atas nama peserta kulit.
Atas sinyal pemimpin, perlu untuk menunjuk pasangan, yang namanya tertulis di kartu, dan mengambil wawancara darinya.
Perelik pitan diangkat oleh panitia Gri.
Harus ditulis dalam Arkush. Semua catatan diterbitkan di surat kabar "Mari kita saling mengenal!"
Menangkan mereka yang kembali dari tugas sebelumnya untuk kuburan lainnya.

Peserta skin akan mengambil daftar 10 poin:
suka memancing.
suka tidur...
suka membaca... dan lain-lain.
Daftar ukiran dari berbagai jenis. Penyelenggara daftar referensi favorit diminta terlebih dahulu dari pengukir terutama atau dari kuesioner.
Pada tanda ukiran, mereka mulai mengisi daftar, menulis ke arah yang berlawanan dari referensi favorit mereka, nama-nama ukiran.
Untuk siapa semua mulai tahu satu dari satu, yang harus senang bekerja.
Anda menang, siapa yang paling cerdas untuk mengingat seluruh terjemahan.

Kulit kerikil otrimuє papir dan zaitun.
Di balik sinyal kulit terkemuka, Anda melihat dan menggambar yang Anda bisa menjadi lambang dan menulis frasa atau kata itu, seperti Anda bisa menjadi slogan (bisa berupa slogan, frasa dari sebuah lagu, viraz yang menangis, menamai filmnya juga).
Mari pameran robimo robit, de skin rozpovida tentang diri Anda, karya Anda.

Anak-anak bertaruh.
Kami diberi 3 kredit, untuk bau rasa bersalah, lebih baik tahu satu per satu.
Kemudian kita harus duduk di colo, dan kulit dari kuburan menceritakan tentang pasangan kita.
Gaya Vikladu - baiklah.
Ingin orisinalitas.

Pengukir kulit didorong untuk memilih salah satu kartu. Di kulit, bersihkan 2 tugas - rozpovisti dan tidur atau baca ayat:
Tentang hobi, teman, rejeki nomplok.
Im'ya, vіk, sekolah, kelas.
Tidur dalam sebuah lagu (ceritakan sebuah anekdot, baca syairnya dan masuk.)

Kami peserta gri rozbivayutsya bertaruh.
Tugas salah satu peserta taruhan: mengenal orang lain yang sama sekali tidak dikenal di jalan.
Untuk siapa anggur zastosovuє maksimum zusil, gunakan rasa bersalah Anda.
Penting untuk mengenali mereka sebagai orang yang dicintai.
Kuburan lain mencoba menjauh dari kenalan tanpa mengucapkan kata kasar yang diinginkan.
Misalnya, semua peserta menyebut "pendamping" yang paling sukses dan "tidak tahu" yang paling fasih.

Para peserta panggangan duduk di tiang pancang.
Pemimpin berbicara tentang orang-orang yang memperkosa vipadkovist membelenggu bibir semua kuburan.
Dan mereka bisa langsung memperkenalkan diri dan mengenal orang lain.
Itu hanya diizinkan untuk berfungsi sebagai petunjuk, di mana ada 2 asosiasi kata, atau individu historis, yang dapat Anda ketahui tentang nama Anda.
Sebagai contoh:
Akar nama saya mirip dengan kata, yang berarti menghiasi seorang wanita;
Saya saudara perempuan Olga Larina (Tanya);
Saya senama Mayakovsky (Volodymyr);
Im'ya saya berarti perasaan besar (Cinta) kurus.

Pada awal diskotek, tarian membuat cincin.
Di pusat yoga, semua Sasha dan Rusa dipanggil, seperti menari di tengah tiang, dan reshta memanggil nama mereka mengikuti irama musik.
Setelah satu jam, penari sentral berganti.
Jadi tiga titik, semua dermaga tidak mengunjungi pusat pasak.

Gravtsі duduk di tiang pancang.
Yang pertama memanggil namanya sendiri, yang lain - nama yang pertama, miliknya, yang ketiga - nama yang pertama dan yang lainnya, lalu - miliknya, dll., Sampai cincin ditutup.
Di tas, saatnya untuk menyebutkan nama semua kuburan, dan kemudian katakan milik kita sendiri.
Lebih mudah, bagus sekali, menjadi yang pertama, tetapi sisanya adalah yang terbaik.

Satu kali gr.
Kozhen bersalah karena menyebut namanya sendiri dan objek apa, anggur mana yang dia ambil dari dirinya sendiri dari pemakaman (saya memanggil saya ..., saya akan mengambil dari diri saya sendiri, saya akan pergi dari pemakaman dari ...).
Pemimpin bersalah karena mengatakan, ambil kesalahan orang ini dari dirinya sendiri.
Maksudnya nama benda itu diawali dengan huruf yang sama dengan nama anak.
Tanyakan kepada para pemuda, mereka akan menebak, merawat ibu, para dok tidak akan mengerti logikanya.

Kuburan membangun dua pasak.
Tі, scho untuk berdiri di tiang bagian dalam, putar ke wajah ke bagian luar.
Musik diputar, dimainkan di pasak, runtuh di sisi yang berlawanan.
Setelah musik dibunyikan, para peserta grie bernyanyi berhadap-hadapan, saling mengenal, menyebutkan nama.
Mereka membiarkan musik itu terdengar lagi, hanya sekarang, runtuh di sisi yang berbeda dan berlari melewati familiar, melambaikan tangannya padanya.
Musik berhenti bermain, pengetahuan baru muncul.
Gra melanjutkan.

Ukiran kulit sesuai dengan keinginan jiwa Anda.
Ulangi semua tugas lainnya, sehingga Anda bisa tertidur seperti itu, dengan intonasi yang sama, dll.

Anak-anak bergandengan tangan dan membuat panggilan.
Di tengah tiang adalah “raja” (anak laki-laki, tato, didus), di tangan tanaman merambat ada “mahkota”.
Harus memimpin tarian bundar dan bernyanyi:
Rubah raja Ishov, rubah, rubah,
Kenali putri Anda sendiri, putri, putri.

("raja" memilih "putri" dan meletakkan "mahkota" di kepalanya)
Mari bersumpah demi Anda, bersumpah, kami bersumpah,
(Semua berlangganan)
Kami memangkas kaki kami, kami memangkas, kami brengsek,
(tarik kaki)
Tangan terciprat, terciprat, terciprat,
(tepuk tangan)
Kami membanjiri dengan kaki kami, kami membanjiri, kami membanjiri,
(kaki bodoh)
Kami mencuri kepala
(menggelengkan kepala)
Mari kita mulai kembali!
(Gadis itu berbalik di tempatnya).
Isov raja hutan...
("Raja" merampok "putri" baru toshcho)

Kuburan dibagi menjadi dua tim.
Yang pertama dapat membuka "kastil", dan temannya - membuatnya di tsoma.
Sebuah "kastil" bisa berupa pohon atau dinding.
Di belakang "kastil" ada "gerbang merek" - dua pemuda dari tim lain mengikat mata mereka.
Dengan zagal di semua kuburan kota, perintahkan matamu untuk diikat.
Bau busuk sudah cukup, mereka ingin menyebar, roztashovuetsya pada game maidan.
Gravts, yakі mayut rozcharuvati "kastil", atas perintah pemimpin, mulai diam-diam runtuh ke gerbang kepala. hnє zavdannya - tidak dapat dipahami untuk pergi ke gerbang, melewati mereka dan menabrak "kastil".
Dalam keadaan apa, itu dianggap selesai.
Ale zavdannya tim lain - dari mengikat mata mengasinkan diam-diam, yang runtuh ke "kastil".
Yang asin, vibuvayut z gri.
Setelah permainan berakhir, tim berganti peran.
Di depan tongkol, Anda perlu memikirkan satu pikiran: apa pemuda dari tim lain berdiri di lapangan, atau bau busuk bisa berbalik seperti seorang gadis.

Peserta panggangan berdiri berpasangan satu lawan satu, mengangkat tangan mereka yang terkepal ke atas. Tse "budinochki", atau "kelinci ringan".
Dua pemimpin dipilih - "zaєts" dan "myslivets".
"Zaєts" bersalah karena menangis seperti "myslivtsya", dengan siapa Anda dapat meringkuk di gubuk, menjadi mіzh mengaum.
Orang yang menjadi punggung Anda, menjadi "kelinci" dan berdetak seperti "myslivtsya".
Jika "myslivets" memberi garam pada "kelinci", maka baunya berubah peran.

Gravtsі berdiri di tiang pancang.
Memimpin selama beberapa detik, masukkan pasak untuk jarak kecil.
Selama satu jam penuh, merampok dengan liar, siapa yang akan "mencolok".
Kuburan siapa yang harus disalahkan karena menunjukkan ruhi yang berbeda (bavovna di lembah, membelai kepala, menumpulkan kaki dengan tipis).
Semua lainnya sangat bersalah mengulangi yoga ruhu.
Setelah itu, sebagai menunjukkan kepatuhan, tanyakan kepada pemimpin di tengah pasak. Yogo zavdannya - menandakan siapa yang menunjukkan ruhi kepada semua orang.
Rukh diperbaiki dari bavovni terbesar.
Dengan peregangan ini, para pemuda menyanyikan dalam paduan suara kata-kata: “Santiki-santiki-lim-po-po”.
Pada momen yang tak terlupakan bagi tuan rumah, pertunjukan menunjukkan gerakan baru.
Yoga perlu diambil alih, agar tidak memberi pemimpin kemampuan untuk menebak siapa yang mereka sayangi.
Pemimpin dapat memiliki sprat sampel untuk menebak.
Jika salah satu probe telah masuk, maka yang menunjukkan menjadi pemimpin.

Pemimpin berjalan keluar ubik, sementara mereka bertempat abu-abu, siapa pun yang memberikan suara.
Kemudian pemimpin bangkit di atas ring dan meratakan matanya.
Gravtsі berjalan di sepanjang tiang dengan kata-kata:
"Kami berkumpul di colo, berbalik sekaligus dengan penuh semangat, dan seperti yang kami katakan" lope, lope, lope" (hanya ada satu orang dalam kata-kata itu), tebak suara siapa."
Memimpin mata berlinang dan menebak siapa anak laki-laki yang berkata "hop, hop, hop."
Seolah-olah Anda menyerah, Anda berubah sesuai dengan misi, seperti yang mereka katakan.
Anda dapat memberi pemimpin tiga sampel. Tetap saja, Anda tidak tahu apakah Anda bersalah, Anda mulai bekerja keras.

Pada stand 1-1,5 meter, silangkan dua garis sejajar.
Di atas mereka, bergerak 4-5 meter dan lewati dua garis lagi.
Dua baris pertama adalah seluruh baris untuk awal, yang lainnya adalah "tunas".
Tim bersorak dengan membelakangi salah satu garis pertama, jadi di garis depan 1-1,5 meter.
Ada dua tim, salah satunya disebut "gorobtsi", dan yang lainnya - "gagak".
Pemimpin berdiri di antara tim dan memanggil kata-kata: gorobtsі chi gagak.
Seolah-olah pemimpin telah mengatakan "gagak", maka gagak nazdoganyayut gorobtsiv, seolah-olah mereka mencoba mengikuti jalur lain, sehingga mereka bisa bersembunyi di "budinochok".
Kumis spiiman gorobtsі menjadi burung gagak.
Seperti seorang pemimpin, itu seperti "gorobtsі", lalu gorobtsі berlari dan menangkap burung gagak. Permainan akan berakhir jika tim tidak mendapatkan cukup kerikil.
Opsi kedua:
permainan berulang beberapa kali, dan bahkan jika tim menang, yakіy kalah lebih banyak.

Pemuda berkumis bangun, berpegangan tangan, tiga orang sekaligus, membuat "sarang yang lebih besar".
Mіzh sendiri rumah bau, yang akan menjadi putih, yang panas, yang benjolan.
Memimpin sendirian, bersarang di bisu baru.
di tsіy grі sh th terkemuka, kata-kata kotry vymovlyaє; "putih", "benjolan", "kacang polong".
Jika Anda mengatakan "putih", maka semua putih meninggalkan sarang mereka dan pindah ke yang lain.
Pada saat yang sama, pemimpin mengambil tempat bebas di sarang, baik seperti itu, berbondong-bondong dengan warna putih.
Yang tidak mendapat tempat di sarang, menjadi pemimpin.
Seperti yang tampaknya menjadi yang utama: "kacang polong", kemudian kacang polong dan air berubah menjadi kabut, yang duduk di sarang di sarang, menjadi kacang polong.
Peran pemimpin dan pemimpin dapat dimainkan oleh satu orang pada saat yang bersamaan.
Para pemimpin mungkin diberi perintah: "Tupai, kerucut, kacang polong", dan kemudian mereka berpindah tempat di mana-mana.

Para pemuda dirajut menjadi kolom, kulit dipangkas di depan oleh ikat pinggang.
Bau meniru "naga".
Yang pertama di kolom adalah "kepala" naga, sisanya adalah "ekor".
Atas perintah pemimpin, "naga" mulai runtuh.
Zavdannya "kepala" - jahat "hvist".
Dan pemimpin "ekor" di punggungnya sendiri - mengalir dari "kepala".
Mantel naga tidak bersalah dicabik-cabik, sehingga Anda tidak kehilangan hak untuk mengangkat tangan.
Setelah memangkas "ekor", Anda dapat memilih "kepala" baru dan "ekor" baru.

Pada jarak 10 meter ada dua baris kursi: di belakang satu - tempat tidur kucing, di belakang yang lain - tempat tidur beruang.
Pemimpin - "paus" untuk tidur di stannya, dan "mishata" pergi ke yang baru dengan kata-kata:
Wishli rindu sekali
Coba lihat, jam berapa sekarang.
Satu dua tiga chotiri,
Beruang-beruang itu menyeringai melihat bebannya.
(Pada saat ini, "beruang" naik ke "kucing" dan dapat memutarnya.)
Raptom menusuk suara yang mengerikan.
Tikus yang terbunuh pergi!
Setelah kata-kata "vin" kucing itu dilemparkan dan mengalahkan beruang. Beruang bersalah karena bersembunyi di rumah mereka sendiri.
Mereka yang telah mabuk oleh kucing, vibuvayut s gris atau berganti peran dengan kucing.

Seorang anak menutup mata mereka dan membelakangi orang lain.
Seseorang ringan chіpaє yogo dengan tangannya, Anda perlu menebak siapa?
Seolah-olah telah menebak, kemudian mengikat mata dan urat, mereka menjadi "tebakan".

Semua kuburan berdiri berpasangan di tiang, satu kuburan di belakang punggungnya di kuburan lainnya. Tangan semua orang turun.
Di garis tiang pancang dan pemimpin. Tidak ada pasangan di belakangnya.
Vin bersalah karena kagum di mata seseorang dari garis gravitasi pertama dan berkedip.
Yang dikedip, tinggal di tempatnya sendiri dan berdiri di belakang pemimpin.
Tetapi pada yang baru Anda mungkin tidak dapat melihat, untuk kuburan baris lain itu adalah hormat untuk mengikuti pemimpin saya, seolah-olah menari, bahwa mereka berkedip pada pasangan Anda, Anda dapat mengambil yoga.
Jika Anda menemukan diri Anda tumbuh, maka semua orang tertinggal di tempatnya masing-masing.
Nah, kuburan garis lainnya tidak langsung terlihat, dan ketika Anda menangkap kuburan pertama, Anda, setelah kalah tanpa taruhan, berdiri di garis pertama dan menjadi pemimpin.
Gra dapat dilanjutkan untuk waktu yang lama, sampai nabridne.

Tsya gra mirip dengan yang di depan, kurang lebih kuburannya disebut makhluk.
Kursi diletakkan di atas tiang, kursi di tengah.
Setengah dari anak-anak duduk di atas panggung - tse "beruang", dan yang lainnya berdiri di belakang - tse "nyali".
Satu "kishtsi" "beruang" tidak bisa menempel, jadi Anda tidak akan berdiri di belakang gaya kosong.
Tsya "nyali" pidmorgue seperti "beruang".
Tugas "beruang": lari ke kolom kosong sampai Anda mengedipkan mata.
Zavdannya "nyali", apa yang harus berdiri di belakang: sentuh dengan tangan Anda. Sepertinya saya tidak melakukan vtrimala - dia sendiri yang menyenggol "beruang" yang menyerang.
Setelah jam tertentu, "beruang" dan "nyali" berubah peran.
Di musim gugur, dengan kuburan suci itu, mereka dapat mengubah peran mereka dari "nyali" dan "beruang" menjadi beberapa pahlawan lainnya.

Dari kertas, chamomile disiapkan sebelumnya - gaya pelyust, skilki akan menjadi anak-anak.
Tugas konyol ditulis di labu pelet kulit.
Anak-anak untuk mengaduk pelus dan mulai memenangkan tugas:
berjalan dalam satu file, kukuk, mencukur satu kaki bagian bawah, bernyanyi anjing kecil, ulangi makanan cepat saji.

Sebuah kotak kardus besar berisi item yang berbeda: kubus, zaitun, mobil kecil, mosaik.
Di bagian atas, kotak itu melengkung dengan keras.
Anak itu mengambil subjek dan mencoba menebak apa itu.

Uzdovzh protilezhnyh dinding aula untuk berdiri stiltsi.
Anak-anak duduk di kursi salah satu dinding.
Baca artikel:
Membosankan, bosan duduk seperti itu,
Satu lawan satu, semua orang kagum.
Ini bukan satu jam untuk melewati
misi berubah?
Seperti pembaca kecil bacaan, semua anak berlari ke dinding protileous dan mencoba mengambil egrang bebas, yang kurang satu, peserta lebih rendah.
Orang yang dirampas tanpa gaya, vibuvaє.
Mari kita bersihkan dua gaya nanti.
Semuanya diulang sampai Anda bisa melewati sisa kolom yang tersisa.

Anak-anak berdiri di tiang pancang.
Dua dari mereka, berdiri di seberang, memberikan mainan: satu - rubah, yang lain - kelinci.
Atas aba-aba, anak-anak mulai memberikan nomor mainan untuk pasak.
Zaєts "vtіkaє", dan yogo rubah "nazdoganyaє".

Menurut tunas pіdloz disolder.
Ke dua kuburan untuk menusuk saudara laki-laki mereka dengan cakar mainan vedmedis yang hebat.
Menangkan orang yang mengambil lebih banyak.

Sejajar dengan dinding, selama 5 hari yang singkat di dalamnya, untuk dilakukan di perbatasan antara.
Menginjak setangkai batu jauh dari dinding, letakkan dua lingkaran;
Lingkaran berlawanan vpritul ke dinding untuk menempatkan 2 gaya yang sama.
Untuk gaya kulit, ikat gulungan sedemikian panjang sehingga jika Anda meregangkannya, maka serangan berikutnya adalah di tengah lingkaran. Sebelum ujung bebas hank, sepotong kain dilampirkan, digulung di bundel.
Peserta grie berpasangan bergabung di zmagannya.
Kulit mereka masuk ke dalam lingkaran, terselip erat dengan tali kekang, seperti selempang, dan letakkan tangan Anda dalam pembunuhan.
Setelah sinyal, kuburan mulai berputar di rumah, tanpa meninggalkan lingkaran.
Motuzka melingkari pinggang, egrang selangkah demi selangkah mendekati batas.
Pada saat itu, jika semua chotiri dari stiltsya yang lebih rendah muncul di luar batas, vibigaє yang menderu dari tiang dan duduk di atas egrang.
Siapa pun yang memiliki pinjaman pertamanya sendiri, dialah yang menang.

Sob roti baru dari spektrum,
Tulisan dan tinggi,
Hal ini diperlukan untuk menyimpan di lapangan
telinga kulit!
Peserta gri z mengikat mata bersalah untuk jam bernyanyi (satu pena bulu) memilih "spikelets" paling banyak.
Seperti “spikelet”, skittles menang, seperti diangkat dalam ember plastik kecil.

Zagin dibagi menjadi 2 tim.
Di antara tim, para pembantu memangkas layar (misalnya, tirai).
Satu per satu, tim datang ke layar dan duduk, bau busuk tidak bersalah satu saja.
Di belakang komando layar terkemuka, kuburan diturunkan, yak jika mereka duduk di sana, mereka dapat menyebutkan nama satu dan lainnya.
Peremagaet orang yang memanggil shvidshe.
Orang yang telah menyelesaikan program akan pergi ke tim supernik, dll.

Kita harus duduk di tiang dan meletakkan tangan kita di atas lutut.
Kuburan pertama adalah seperti mereka yang saya tidak pernah takut dalam hidup saya. Misalnya, seperti: "Saya tidak terbang seperti itu dengan cara apa pun."
Jika sesuatu berasal dari litaviasi gravitasi, maka satu jari disematkan di tangan.
Kami akan berkeringat di setiap langkah kubur, dan seterusnya, sesuai dengan taruhannya.
Peremagaet orang yang kemungkinan besar menekuk semua jari.

Sulur duduk di tiang di atas panggung dan rozrakhovuyutsya di sepertiga pertama.
Angka pertama adalah, misalnya, apel, lainnya - pisang, ketiga - jeruk.
Di tengah ada seorang pemimpin, yang memulai sajak tentang dirinya sendiri dan karena hanya menurut pendapatnya sendiri, salah satu nama buah-buahan, yang sangat bersalah, diperingati oleh misi.
Ini seperti yang terkemuka: "Tutti-frutti" - lalu sesekali, semuanya berubah suram.

Gravtsі duduk di tiang pancang.
Pemimpin tampaknya berkata: "Saya dipanggil ..., saya cinta ..." (Anda bisa mencintai selamanya dan menjadi seseorang) dan menjatuhkan apel dari tiang.
Yang itu mengangkat apel dan dengan cara yang sama: "Ini namaku ..., aku cinta ...".
apel yang akan diserang.
Kasih karunia sampai saat semua kuburan muncul dengan sendirinya.

Peserta membuat dua pasak - satu di yang lain, dengan jumlah orang yang sama.
Cola membungkus di sisi yang berbeda, satu lawan satu binatang, di bawah kata-kata:
"Anjing Suriah kudlaty saya
Saya harus duduk sebentar.
Anjing Suriah kudlaty saya
Kagumi saya.
B-I-N-G-O, B-I-N-G-O,
Jadi, Bingo adalah nama Yogo."

Kata-kata "Б-І-Н-Г-О" diterjemahkan ke dalam huruf, apalagi, pada huruf kulit, yang harus berdiri di luar, menyerang lembah, yang harus berdiri di dalam.
Pada surat kulit - tangan orang baru.
Sisa huruf "O" diucapkan berlama-lama (zdivovano - radio) dan sisa kata ("Jadi, Bingo panggil Yogo") pasangan itu bergerak bersamaan, berpegangan tangan.
Setelah itu, para peserta memperkenalkan diri satu per satu di belakang namanya.
Jadi trivaє doti, doki tidak saling mengenal.

Anak laki-laki duduk di satu lava, dan gadis di lava lainnya. Anak laki-laki memanggil apakah itu nama anak perempuan.
Seperti seorang gadis memakai nama, bau bangun dan memberitahu trochs tentang diri mereka sendiri.
Potim gadis itu akan memanggil nama-nama para pemuda.
Tse vіdbuvaєtsya doti, dok nama semua anak tidak akan disebutkan namanya.

Stіltsі memasang taruhan satu lawan satu. Kuburan ada di atas mereka.
Atas isyarat pemimpin, semua tanggung jawab gravitasi diperingati oleh para biarawan sehingga semua nama dilantunkan untuk kepala biara.
Gravitasi, tidak bertahan, bergeser pada gaya.

Atas isyarat pemimpin, semua kuburan dimulai, vigukuyuchi nama mereka, membisikkan nama mereka, sehingga mereka lebih mungkin untuk bergabung dengan tim untuk orang lain.
Yang terbaik dan terbaik sedang bermain.

Kartu otrimu pengukir kulit untuk namanya.
Kuburan dibagi menjadi 2 jam 3 tim.
Sebuah grup memiliki 1 grup. Semua kuburan kelompok memperkenalkan diri, memanggil mereka nama, trochs memberi tahu diri mereka sendiri.
Setelah itu, semua kartu dengan nama kuburan dari tim yang sama diberikan kepada supermen kuburan.
Bau busuk, kegembiraan, bersalah karena membagikan kartu dengan benar ke kuburan tim pertama dan menebak nama kulitnya.
Tim akan mengambil poin untuk tes kulit yang benar.
Kemudian 2 tim diperkenalkan.

Kerikil kulit otrimuє kertas arkush dan zaitun.
Selama 5 menit, mengikuti sinyal gravitasi terkemuka, satu per satu, satu per satu, mengetahui mereka, mereka ingin dikenal.
Data penarikan akan dicatat.
Pemenangnya adalah orang yang paling banyak memperoleh pengetahuan dan rekor.

Peserta panggangan duduk di tiang dan melempar satu lawan satu.
Dengan bantuan orang yang melemparnya dengan keras, ucapkan gudang pertama nama Anda; yang sudah menangkap bola, bisa cepat pindah ke gudang lain.
Jika Anda menyebutkannya dengan benar, maka orang yang melemparnya, memanggilnya lagi.
Yakshcho im'ya disebut salah, vin untuk mengatakan "Ні"; dan periksa siapa yang memanggil namanya dengan benar, dll.

Sebelum gelombang, kuburan dibagi menjadi dua tim.
Kerikil kulit untuk merampok tanaman sebelumnya dan melihat dengan jelas nama dan nama Anda sendiri.
1 tahap:
Perintah gravitasi, sesuai keinginan Anda, naik ke lembaran kertas Anda dan tulis nama Anda, berbalik, meneriakkan nama Anda.
Jadi sampai semua kuburan dicatat.
2 tahap:
perintah untuk bertukar lembaran kertas. Naik ke lengkungan kertas gambar, perlu untuk menulis nama yoga melawan panggilan lawan yang berlawanan.
Tim itu menang, yak mulai lebih sedikit pengampunan.

Para pemuda duduk di seberang gadis-gadis berpasangan.
Gadis kecil membisikkan namanya kepada anak laki-laki untuk taruhannya.
Anak laki-laki berikutnya, yang duduk di baris pertama, tampaknya menjadi hakim dari pasangannya.
Bicaralah dengan tenang, sehingga mereka tidak merasakan keputusan pemuda itu.
Anak laki-laki yang lain akan memberi tahu yang ketiga nama gadis pertama, bahwa untuk duduk di seberangnya.
Jadi sampai Anda mendapatkan anak laki-laki lainnya: Anda menyebutkan nama semua gadis sesuai dengan hati Anda.
Jika namanya benar, gadis itu bangun, jika tidak, dia dibiarkan duduk.
Kemudian gadis itu belajar nama-nama anak laki-laki terlalu cepat.
Tim itu menang, karena akurat.

Ukiran kulit mengambil tanda dari bentuk hati, di mana anggur Anda menulis nama Anda.
Pemimpin pergi dengan setetes di tiang.
Gravts memanggil nama mereka dengan keras dan menurunkan hati mereka menjadi tetes.
Gravtsіv Zavdannya: vityagnut z kapelyuha hati, baca im'ya dan vіddati yogo lord.

Anak-anak berdiri di depan barisan, berpegangan tangan.
Tukang ledeng terkemuka dipilih. Vin berdiri dengan punggung menghadap kuburan dan tampak: "Air telah hilang."
Jika ada anak yang memanggil namanya sesuai dengan keinginannya.
Jika sudah sampai di penghujung hari, para pengukir terus memanggil nama-nama gerbang secara langsung (2-3 kali).
Setelah itu, yang terkemuka tampaknya adalah "Burung Bangau Persepsi", menoleh ke wajah ke kuburan dan memanggil nama mereka.
Kulitnya benar - satu poin.
Ketika seorang pemimpin baru dirampok, hitungannya diperbarui.

Anak-anak dibagi menjadi tim dengan nama yang sama (Sasha dari Sasha, Rusa dengan Rusa toshcho).
Pengelola:
Vistava: "Nama Anda adalah jimat Anda."
Lagu, di mana terdengar nama Anda (siapa yang terpendek).
keban z kvіtіv i roslyn, scho pochinayutsya z zh lіteri, scho i your name.
Lambang nama Anda (yang asli).

Anak-anak dibagi menjadi 2 tim.
Kuburan pertama menarik kulit ke gaya mereka, untuk meletakkan amplop kecil (untuk jumlah peserta).
Di bagian belakang tertulis nama penerima dengan perintah lainnya.
Setelah membaca nama penerima, "pembawa daun" secara vokal vigukuyogo, dan penerima mengangkat tangannya dan berteriak: "Tse I!"
Mari berkeringat vin virushaє di balik daun cacing.
Menangkan tim terbaik.
Penyelenggara dapat menuliskan arti nama-nama tersebut di bagian belakang kartu. Kartu Qi di kіntsi gri dapat dipilih dan disumbangkan.

Anak-anak duduk di dekat tiang.
Pemimpin memberikan tugas: “Kita akan menjadi lebih baik dalam taruhan. Orang yang nomornya jatuh, kelipatan tiga, memenangkan penggantian nomor namanya.
Kelompok Qiu dapat memenangkan pengembangan memori dan rasa hormat.
Mainkan, dan Anda akan berubah pikiran, apa yang benar.

Enam orang yang mengaum meleleh berpasangan, berpegangan tangan untuk menyerang dan mengangkat sudut mereka.
Perangkap ini, bau busuk menyebar di vіdstanі yang tidak signifikan satu per satu.
Semua yang lain bergandengan tangan dengan kesuraman, menenangkan si lansy. Bau busuk bersalah karena runtuh melalui perangkap.
"Splash" di sepanjang jebakan utama, lalu para pemuda, yang meniru jebakan, menurunkan tangan mereka.
Mereka yang suram, yang, setelah mabuk di jebakan, menyelesaikan taruhan dan juga menjadi jebakan.
Yang paling benar dan paling terlihat dari para pemuda berada di masa suram ini - orang yang, setelah diperbesar sampai akhir, tidak menghabiskan jebakan dalam hidupnya.

Tsya gra vimagaє vіd ladsіv hormat.
Di tanah, ada dua garis dengan windrow sekitar satu meter. Garis Mіzh tsimi "sungai", dan dari kedua sisi - "hati-hati".
Pemuda kumis berdiri di "pantai".
Pemimpin memberi perintah: "Richka", dan semua pemuda menembak "sungai".
Di belakang perintah "Pantai" dikerahkan ke "pantai".
Pemimpin memberi perintah dengan cepat dan tanpa membahayakan, untuk membingungkan yang mengaum. Misalnya: "Pantai, sungai, sungai, pantai, sungai, sungai, sungai ...".
Adapun tim "Pantai", jika Anda tersandung di "rіchtsі", maka Anda harus keluar dari abu-abu.
Keluar dari hutan juga merupakan kuburan yang tidak penting, seperti pada awal jam tim "Richka" bersandar pada "birch".
Gra trivaє doti, doki tidak menyebutkan peserta yang paling penting.
Yogo dapat diadopsi dan rozpochati grup lagi.

Ada koridor (rіv) selebar satu meter di Maidanchik.
Rivn bisa dibaptis seperti zigzag, de lebih sempit, de lebih lebar.
The rovi roztashovuyutsya veduch - "Vovki". x tidak kaya - kurang dari dua atau tiga.
Semua suram lainnya - "kelinci" - cobalah untuk melewati sungai dan tidak tampak asin.
Seolah-olah mereka menabrak "kelinci", vin vibuvaє z gri chi menjadi "vovkom".
"Vovki" dapat acar "kelinci" kurang dari perebovayuchy di rovi tersebut. "Kelinci" tidak menyerbu sungai, tetapi menyusulnya.
Seolah-olah kaki si "kelinci" menancap di wilayah parit, artinya pokok anggur jatuh ke parit, dan pada giliran yang sama pokok anggur juga jatuh ke abu-abu.

Kumis adalah greyuchi - "tupai", bau busuk bersalah karena berdiri di pohon, baik di tunggul atau pohon tumbang, dan juga memangkas di belakang pohon.
Di antara pohon-pohon biga "anjing" - terkemuka.
"Bilki" mencukur, lari dari pohon ke pohon, dan "anjing" bersalah karena memfitnah (menggaramkan) "tupai" yang mereka lari.
Seolah-olah jauh, "anjing" dan "tupai" berganti bulan.
Di grі umova: anjing tidak bersalah karena memotong bagian putihnya, yang ditemukan di pohon.
Kelompok qiu memiliki pertumbuhan terbaik di hutan yang jarang, pohon-pohon yang kaya, dan ada banyak ruang kosong di antara mereka.

Semua berdiri murung pada jumlah plich-o-plich, membalikkan wajah ke tengah.
Bau busuk akan dibayar secara berurutan, dan saya akan mengingat nomor saya.
Pemimpin berdiri di tengah pasak, yang baru tidak memiliki tempatnya sendiri, tetapi jumlahnya, misalnya, nol. Nama Vіn nomor kіlka.
Gravts, nomor mereka yang disebutkan namanya, juga berada di tengah tiang.
Mari kita tunggu sinyal bau busuk kembali menempati salah satu job gratisan.
Pragne robiti dan pemimpin yang sama.
Seolah-olah Anda jauh, Anda mengambil nomor ukiran yang Anda berdiri di sini sampai baru.
Yang tidak mendapat uang, menjadi pemimpin, nomor urut yogo itu nol.

Semua orang dengan enggan menggoda seorang maidanchik yang lucu, pada saat ini semuanya berbau seperti "atom".
Rupanya, atom dapat bergabung menjadi molekul - solusi terlipat yang terlipat dari beberapa atom.
Molekul dapat memiliki dua, tiga, lima atom.
Gravtsі untuk perintah kesalahan utama untuk membuat "molekul", sehingga banyak kerikil perlu berkumpul bersama satu per satu.
Ini seperti yang utama: "Reaksinya tiga kali!", Yang berarti bahwa tiga "atom" gravitasi bergabung menjadi satu "molekul".
Jika pemimpin berkata: "Reaksinya berjalan lima kali lima," maka lima orang yang mengaum dapat berkumpul bersama satu per satu.
Zayvі "atom", yakі tidak zumіli bersatu menjadi "molekul", selama beberapa jam vibuvayut gri.
Sinyal sebelum molekul pecah lagi menjadi beberapa atom, adalah perintah pemimpin: "Reaksi selesai."
Jika anak laki-laki masih tidak tahu apa itu "atom", "molekul", "reaksi", coba jelaskan dengan cara yang populer.
Sinyal untuk berubah menjadi sekelompok kuburan, yang timchasov vibuli, adalah perintah: "Reaksi berlangsung satu per satu."