Sibuk dengan permainan Voskobovich di taman anak. Perkembangan anak-anak dengan bantuan teknologi permainan V.V.

Mebel

Voskobovich V'yacheslav Vadimovich diakui sebagai salah satu penulis pertama permainan perkembangan yang kaya fungsional dan kreatif, yang dalam bentuk yang menyenangkan membentuk potensi kreatif seorang anak, mengembangkan proses sensorik dan mental, dan juga mengucapkan anak-anak kecil untuk tumbuh bersama berkah anak-anaknya.

Sejarah Pembenaran Metode Voskobovich

Saat ini, di antara janji anak-anak untuk pengembangan universal dan kreatif anak-anak, teknik Voskobovich banyak disukai oleh para guru. Anak-anak, ketika mereka berkembang menurut metode ini, mulai membaca awal, dengan cepat memenangkan berbagai operasi matematika, vmіyut secara logis kejahatan yang memenangkan tugas kreatif. Jadi mudah bagi mereka untuk memulai di sekolah pochatkovy. Bau busuk bisa membuat kenangan ajaib dan bisa memusatkan rasa hormat Anda untuk waktu yang lama.

Prinsip teknik Voskobovich

  • Di tautan dengan cym, salah satu prinsip teknik Voskobovich adalah tsіkavy kazki.

Kulit tumbuh, yang berkembang, kazka serak Voskobovich yang menyertainya, seolah-olah membantu seorang anak swedia. menghafal angka, huruf chi bentuk. Dalam plot dongeng, anak-anak kecil membantu para pahlawan, dan mereka berhak memenangkan pertempuran. Untuk ayah tanpa informasi khusus perkembangan metodis Tolong berharga penikmat. Adzhe dapat didasarkan pada plot dongeng, mudah dimainkan dengan si kecil, untuk memenangkan berbagai tugas kreatif.

  • Prinsip lain dari teknik Voskobovich adalah gra s koristyu.

Mengembangkan permainan penulis untuk menyelesaikan fungsional yang kaya. Dalam bentuk permainan, Anda bisa membaca atau rahunka, secara paralel mengembangkan logika, myslennia, Penyimpanan dan proses psikologis lainnya. Dengan cara ini, nilai gris dalam zdatnostі universal mengembangkan pendidikan anak itu.

  • Prinsip ketiga teknik penulis Voskobovich perkembangan anak yang kreatif dalam usaha.

Game dan dongeng Voskobovich untuk membantu mengembangkan pikiran seseorang, fantasi dan potensi kreatif. Vikonannya pabrik non-tradisional dari berbagai tingkat lipat membantu membentuk pemikiran kreatif awal pada anak-anak.

Spesifik pengembangan Igor Voskobovich

  • Mengembangkan game Voskobovich dan relevan untuk anak-anak selama dua tahun ke atas. Rumput dapat dimulai dengan manipulasi elemen dasar dan diakhiri dengan keserbagunaan tugas bagatorium yang dapat dilipat.

Permainan Voskobovich juga melindungi kepentingan anak.

  • Anak-anak di bawah jam proses permainan hooting mengambilkepuasan emosional vіd vikonanny zavdan.
  • Sebagian besar Igors of Voskobovich yang sedang berkembang disertai oleh orang-orang khusus metodiskaki tangan H dongeng ilustratif, dalam beberapa kasus, perlu untuk viskonat tsіkavі zavdannya atau vodpovisti pada pasokan qi. Pahlawan dongeng yang baik membantu anak-anak dalam bentuk permainan untuk menguasai tidak hanya asi membaca atau matematika, ale i Mulailah bayi interogasi saling pengertian itu.

Penting agar anak-anak, yang terus-menerus bertanggung jawab atas berbagai tugas untuk metode Voskobovich, tidak bersemangat. Anak aje secara mandiri memilih kecepatan dan kesombongan kesibukannya, berpindah dari satu tugas ke tugas lainnya.

Game pengembangan populer Voskobovich

Semua permainan Voskobovich dapat memvariasikan keterusterangannya:

  • berkembang pada anak bergelombangі pemikiran yang lebih logis
  • pertama kali membaca
  • membentuk matematika pemula
  • langsung ke membangun pemodelan itu
  • pengembangan pemula aktivitas jangka panjang dan potensi kreatif

konstruktor gra"Geokont"

konstruktor gra"Geokont" disajikan di papan kayu lapis dengan anyelir, seolah dijahit di atasnya dalam urutan nyanyian. Satu set humok warna dan ilustrasi membantu, apa yang harus dibalas kreasi bupati Melipat.

Anak-anak tidak hanya memenangkan pabrik, tetapi kenaikan harga dari Geo kecil, membantu Anda dengan bantuan membangun figur geometris berwarna berbeda untuk menambah perbedaan di Violet Fox. Pembantu menjelaskan skema anak-anak kecil, yang, sebagai akibatnya, akan muncul pada anak-anak.

  • "Geokont" mengenalkan anak pada geometri cahaya
  • mengembangkan keterampilan motorik halus tangan
  • membantu untuk vivchiti warna, ukuran dan bentuk
  • ditina vchit modellyuvati, Lipat skema dengan melihat, orientasikan dalam sistem koordinat, cari persamaan dan kekuatan di antara anak-anak kecil, berpikir di luar kotak
  • berkembang proses psikologis bayi.

"Alun-alun Voskobovich"

Qiu sayangnya disebut "Daun Maple", "Vichne Origami", "Kosinka", " Transformator persegi"dan lain-lain." Alun-Alun Voskobovich" tumpukan 32 warna berbeda trikutnikov, ditempelkan pada alas kain dan dijahit pada stand lagu satu jenis. Warna utama adalah hitam, kuning, biru dan hijau. Untuk anak-anak dari kategori usia 2 hingga 5 tahun, kotak dua warna diberikan untuk Igor, dan untuk anak yang lebih besar, kotak dua warna diberikan. "Alun-alun Voskobovich" mungkin, mungkin mudah diubah, menciptakan beragam ob'єmnі bahwa ploskі angka: litak, zukerku, budinochok, gagak, kura-kura kurus. Dani angka-angka Anda dapat memilih untuk skema pendukung gambar chi vigaduvati vlasnі. Opsi tambahan tersedia hampir ratusan dan banyak lagi.

Perlu dicatat bahwa gra Voskobovich yang berkembang disertai dengan dongeng serak "Misteri Raven of the Meter" dan asisten utama. Virishuvati yang diasuh anak akan dibantu oleh ibu Trapecia, anak Chotiryokhkutnik, Little Square, tato Rectangle dan pahlawan dongeng lainnya.

"Alun-alun Voskobovich" bentuk anak:

  • abstrak myslennia
  • keterampilan pemodelan, vminnya berorientasi dalam ruang
  • berkembang kreatif potensi, menetap, Penyimpanan, menghormati

Teka-teki "Salib indah"

"Khrestiki yang Luar Biasa" adalah bantuan fungsional yang kaya untuk perkembangan anak-anak zdіbnosti . matematika dan kreatif. Grafik ini disajikan dalam bingkai visual dengan tab yang berbeda, sehingga satu jenis mengikuti bentuk dan warna. Sosok geometris kumis dipotong di tepi bagian. Pada deretan tongkol seorang anak, ada potongan-potongan gambar yang dipilih dalam satu kesatuan. Mari kita membuat segalanya lebih mudah. Maluk bersalah, vikorator skema, memilih gambar yang berbeda dari gambar dan benda. Untuk akurasi, "Album of Figurines" ditambahkan ke Gris.

"Salib Indah" membantu anak-anak belajar:

  • kolori ta formi,
  • mengembangkan ingat untuk menganalisis dan menganalisis
  • membentuk memahami keseluruhan dan sebagian
  • untuk belajar bagaimana memenangkan skema untuk penyelesaian tugas.

Kapal "Plyukh-Plyukh"

Tsya mengembangkan gras vikonan saat melihat perahu cerah dengan warna berbeda paraportions-vitrils, yaki dapat dengan mudah diletakkan di atas bilah kayu. Angka dari 1 hingga 5 diterapkan di dasar perahu. Memiliki link dengan z cym, di proses gri anak tidak hanya memiliki dribna berkembang motilitas jari, bir rasa taktil itu. Pada korek api kapal, bayi bersalah karena menempelkan sejumlah panji dengan nomor yang sama, menyortirnya berdasarkan warna dan ukuran.

Bermain dengan kapal "Plyukh-Plyukh" anak itu berkenalan dengan kapten Gus dan pelaut Kodok, seperti memintanya dari dunia barang tua.

Kapal "Plyukh-Plyukh" memiliki guntur fungsional yang kaya, ya:

  • kenal si kecil mengubah tiket
  • bentuk matematika pemula
  • mencubit di pikiran pengurutan benda, vrakhovuychi jumlah dan warna

"Kucing Matematika"

Tse permintaan bantuan kamu dan bayimu di tanah matematika Kazkov. Ditin dengan karakter lucu tokoh-hewan kencangkan rahunok, memberitahukan gudang angka, mempelajari memilah angkaі pod matematika vikonuvat.

Si kecil di jalan membantu teman-temannya meletakkan jamur di dekat kucing. Ketika tsimu z'yasovayuchi yang memetik jamur lebih banyak, dan siapa yang lebih sedikit. Jamur skіlki perlu dimasukkan ke dalam kucing, jadi kami akan merenovasi. Penulis instruksi menjelaskan lebih dari sepuluh permainan dalam instruksi, yang dapat Anda mainkan dengan bayi. Takozh bayi pіd hry gri vykonuє zavdannya untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan: menghiasi, melingkari, dan membelai jamur "Kucing Matematika" - guntur universal untuk anak-anak di usia dua tahun ke atas.

"Folder"

Barviste pembantu permainan mengenal malyukivs dengan huruf bersuara dan bersuara, membantu untuk menguasai prinsip suplementasi gudang. Anak di sisi gris "Skladushki" kaya akan karakter dongeng, yang dengannya Anda dapat mempelajari syair dan menyanyikan anjing. Sampai di panggangan juga disk z pіsenkami, yang dapat didengarkan secara berkala bersama bayi

Hal berikutnya yang perlu diperhatikan adalah bahwa proses kerja dengan tugas anak berbeda: taktil, pendengaran dan pendengaran. Hasil dari seperti meminjam dari anak-anak:

  • meningkatkan memori
  • menetap berkembangі menghormati.

Gra-hantaman "Chamomile"

Cantik kamomil bayi melipat baru membaca kata-kata. Dari kata kunci untuk renda tambahan, Anda dapat menambahkan 200 sliv. Untuk anak-anak usia 2-3 tahun, "Chamomile" diikat seperti tali, untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan.

Gra-hantaman "Chamomile" berkembang Pada anak-anak:

  • kmіtlivіst
  • membaca pemula
  • perbaiki kosa kata dan membentuk pemikiran kreatif.

"Teremki Voskobovich"

Menara Voskobovich dikenal sebagai model awal yang unik untuk mempersiapkan anak-anak untuk membaca awal. Anak-anak dalam bentuk permainan, mulailah mengambil surat di gudang, tapi simpan menerjemahkan ke dalam kata-kata. Bantuan mencakup 12 warna berbeda kubus-teremkiv, pada beberapa jenis suara yang berbeda. Perlengkapan teremok kulit dengan ujung atau lengkung untuk surat suara.

Dari dunia huruf vokal, si kecil meminta artis ceria, yang namanya dimulai dengan huruf vokal: Orlekin, Arlekin toshcho. Untuk meletakkan surat-surat di gudang, perlu memasang layar ganda di menara dan menidurkan gudang, setelah menetap. Begitu juga dengan si kecil yang sudah familiar dengan isyarat suara, pelan-pelan kita ulangi dengan isyarat. Biarkan anak belajar menyusun dan membaca kata-kata pertama.

Sampai apa? kaki tangan instruksi rinci disediakan dengan deskripsi rinci dari permainan, pelajari dasar-dasarnya membaca.

"Teremki Voskobovich" meningkatkan kosa kata anak, mengembangkan proses mental yoga dan kreativitas.

"Pembuat Surat"

Mengembangkan game "Designer of Letters" adalah penolong yang luar biasa untuk periode pengenalan anak dengan huruf. Basis kayu lapis khusus dengan karet gelang, yang memperbaiki bagian-bagian huruf, memasuki gudang. Selain itu, anak-anak akan belajar 15 detail berbagai bentuk.

Gambar grafis pergudangan anak pid hour gri huruf kecil, menerjemahkan z odnієї menjadi . Untuk membantu Anda di Cossack, penghuni Violet Fox, jika Anda ingin tahu tentang rahasia penyihir Filemon Kotterfield.

"Pembuat Surat" membantu anak kecil:

  • memahami vzaєmozv'yazok mizh suara dan huruf
  • membentuk gambar grafis yang benar dari surat itu
  • mengembangkan fantasiі keterampilan motorik halus

"Pembaca di tas"

Dan mengembangkan gra Voskobovich metode yang efisien untuk latihan itu tetap membaca pemula. milik sendiri buku tata letak memungkinkan Anda untuk membentuk kata-kata dengan keseimbangan kompleksitas yang berbeda. Jika Anda menekuk lipatan kecil di sepanjang garis putih, maka Anda dapat membaca kata-kata yang terdiri dari dua atau tiga huruf - semua tas yang sama. Di tas merah, kata-kata dari tiga huruf chi chotiriokh diselesaikan.

Juga, "Pembaca di tas" memungkinkan Anda menyusun kata-kata baru. Di peringkat ini, Anda dapat mengumpulkan hampir 130 kata baru.

Pembantu Permainan:

  • menambah minat membaca
  • memperluas kosa kata
  • baca desainnya
  • bantu vivchiti suara surat itu

Cara bermain dengan bayi dengan benar di permainan Voskobovich

Jika Anda ingin memainkan permainan Voskobovich dan jika Anda ingin bermain dengan si kecil, Anda harus membaca instruksi dan rekomendasi metodis sebelumnya secara rinci.

  • Perlu go gri kembangkan mov kidini, anak-anak oskolki pada proses vikonnanny zavdan lebih penting untuk bekerja dengan tangan mereka dan sedikit berinteraksi dengan tengah navkolyshniy. Untuk siapa minta si kecil berkomentar urusan sendiri atau menceritakan kembali plotnya, sering minum yoga tentang kazkovі zavdannya dan varian vikonannya.

Perlu dicatat bahwa permainan Voskobovich bersifat statis. Istirahat sejenak di link dengan cim, dan lakukan pemanasan dengan anak-anak.

  • Igri Voskobovich vymagayut sebagai anak dari penyanyi yang setara duduk, yak jangan sampai ke jiwa si kecil. Dengan cara ini, mulailah bermain dengan anak bros 10 saat potim v_dkladіt gro. Setelah jam yang sepi, Anda dapat berbalik sampai akhir hari. Di go gri, siapkan kesabaran, jangan mengkritik anak itu di saat-saat kegagalan. Bergembiralah dalam kemenangan si kecil lebih yoga memuji.

Metode Voskobovich untuk mentransfer pasangan satu sama lain antara orang dewasa dan anak-anak dalam proses. Malyuk otocheniya nevimushenoy intelektual dan kreatif suasana.

Pro dan kontra dari teknik Voskobovich

Banyak instalasi kekanak-kanakan berhasil menguji metode Voskobovich. Anak-anak, yang dengannya mereka bermain secara sistematis dalam permainan Voskobovich yang sedang berkembang, analisis vmіli shvidko dan hormati otriman informasi. Anak-anak juga ramah berorientasi pada permukaan, mudah vvazhali, mali mulai membaca, vmili razraznyat geometris angka dan warna. Krym tsgogo, anak-anak, yaki mulai mengikuti metode Voskobovich, tersenyum panjang konsentrat memiliki menghormati di vikonannya taruh kepala, kepala dibawa ke kanan ke logika kintsya dan volodіli level tinggi perkembangan Penyimpanan, myslennia, menghormati. Kumis zavdannya pemuda vikonuvali z tsikavista dan bajan besar.

Untuk kekurangan metodologi Voskobovich, dimungkinkan untuk menyelamatkan hanya mereka yang tidak dapat mengembangkan game penulis sendiri. x membeli anak-anak, menempatkan ayah itu lebih sedikit di toko-toko khusus.

Video teknik Voskobovich

Mungkin, Anda sudah merasakan suara kekanak-kanakan Anda dari Voskobovich. Bagikan perasaan dan komentar Anda.

Metode permainan Voskobovich

Di taman anak-anak St. Petersburg, metode permainan Voskobovich dan teknologi "Kazkovi labirinthy gri" secara aktif dipromosikan oleh vicorists dalam perkembangan anak-anak. Tse tidak memberikan hasil "kazkovy" yang dimaksudkan. Dalam kelompok, anak-anak bermain di permainan Voskobovich, anak-anak kecil tidak menyimpang warna. Bau busuk menyebut warna kuning kuning, dan yang merah kita sebut merah, bukan yogo sesat dengan jingga. Anak-anak menghirup warna oranye dalam warna kuning, biru tidak menyimpang dari hijau atau ungu, bau busuk menghirup warna hitam dalam warna biru dan abu-abu. Anak-anak, seperti bermain dengan permainan Voskobovich, tidak memiliki masalah dengan rachunks, pengetahuan tentang bentuk geometris, pintar mengorientasikan diri di pesawat. . Selain itu, anak-anak ini memiliki persiapan ajaib sebelum sekolah. Bau busuk tidak takut pergi ke sekolah, tapi saya ingin belajar demi belajar itu sendiri. Saya, sebagai suatu peraturan, belajar kebaikan dengan minat. Tidak buruk? Bener juga sih, kalau bisa dibilang di mata anak-anak, kecerdasan berkembang dan membentuk kecerdasan yang tinggi. Itu kira-kira tergantung pada hukum seperti itu: kepala seorang anak mungkin memiliki kecerdasan yang lebih rendah untuk rata-rata, tetapi di dunia untuk mengambil metode Voskobovich, kecerdasannya berubah pada mata dan pertumbuhan. Kembali ke tingkat kecerdasan rata-rata, lalu normal, lalu tinggi, tinggi, tinggi, nareshti, kecerdasan anak menjadi ajaib.

Siapa ini, Tsei Voskobovich, yang meramalkan teknologi ajaib seperti "Kazkovi labirinthy gri"? V'yacheslav Vadimovich Voskobovich, Petersburger, fisikawan untuk penerangan, ayah dari dua anak kecil.

Seolah-olah mereka telah kehilangan rasa hormat untuk mengatur anak-anak mereka ke mainan, seolah-olah mereka semua "sekali pakai". Anak-anak bergegas ke mainan baru. Tapi potensi tsikh seriynyh virobnicheskih stamping buv nadto mіzernim. Begitu seorang anak akan memilah dan mengambil mainan, lain kali putar seperti ini, ketiga kalinya ... Lalu? Win sudah tahu tentang mainan ini, semuanya, dan itu tidak akan menghentikan Anda. Mereka yang disebut "nabridlo"! Saya hanya mencoba membuat anak-anak senang dengan mainan baru, mereka memecahkan masalah yang sebenarnya - apakah mainan itu sekali pakai atau tidak, tidak universal. Aje gra bagi seorang anak adalah simbol dunia, awal baru untuk memasuki kehidupan, untuk sosialisasi. Voskobovich vyrishiv coba sendiri untuk menemukan permainan dan mainan untuk anak-anak Anda. Vin, saat melihat tugas lipat seperti itu, mengenal pengetahuan Nikitin dan Zaytsev, dan mengakhiri hari dengan jalannya sendiri. Buah pertama dari pemikiran ini adalah permainan "Geokont" dan "Player's Square" atau, seperti yoga sekarang disebut, "Voskobovich's Square". Sekarang, mungkin, permainan paling populer di kalangan anak-anak bungsu. Dari pandangan pertama, gris Voskobovich - tse dan bukan gris, tetapi kaki tangan grov. Porosnya terlihat seperti bau busuk.


"Geokon"

Orang kekanak-kanakan menyebut Geokont "papan dengan anyelir" atau "berbagai sarang laba-laba". Ini adalah bantuan main-main, tambahan untuk dongeng. Geokont "Posіbnik" papan kayu lapis. Di papan ada koordinat yang diperkuat dan warna anyelir plastik yang berbeda. Pada cincin anyelir selama satu jam gor dan fantasi kekanak-kanakan, berbagai warna gusi "dinamis" ditarik. Setelah desain seperti itu, siluet objek, figur geometris, viserunk, angka, dan huruf muncul. Secara total, ada 33 anyelir di Geocont dosh: satu anyelir hitam tengah, dan reshta disatukan dalam sekelompok anyelir dengan warna berbeda, krim anyelir putih atas. Anyelir putih bagian atas melambangkan janji putih muda. Menurut hukum optik, warna putih terdiri dari 7 warna, yang memberikan 7 warna komidi putar. Itulah sebabnya prom atas putih, setelah meminum titik-titik Geocont di tengah, kemudian menjadi anyelir hitam, "membagi" menjadi 7 perubahan, yang memberikan warna dayung - merah, oranye, kuning, hijau, hitam, biru, ungu. Ini berguna untuk mengenal anak-anak dari skema warna. Tse zruchno i untuk sistem koordinat oznayomlennya anak z. Sebutan promin kulit dengan huruf vydpovidno dengan warna: "B", "K", "O", "Z", "G", "S", "F". kulit anyelir di bursa maє nomor 1, 2, 3 chi 4. Juga, kulit anyelir bisa disebut. Misalnya "O1" atau "Z4".

Untuk bantuan humok berwarna berbeda, Anda dapat mempelajari anak dengan konsep geometris yang berbeda. Lebih mudah bagi anak-anak untuk memahami pada pandangan pertama bahwa titik seperti itu adalah garis - garis lurus tertutup, bahwa potongan seperti itu lurus, chi yang bermusuhan itu bodoh, bahwa angin seperti itu tipis. Dengan penolong anak yang lucu, mudah untuk mengenali bahwa ia akan memperoleh bentuk geometris yang berbeda - trikutnik, persegi panjang, trapesium. Tetapi untuk bantuan gumok Voskobovich, Anda dapat menguasai gris lain yang berbeda. Misalnya, putar gambar geometris satu lawan satu, geser gusi di atas anyelir, atau dapatkan setengah simetris dari gambar, atau putar gambar seperti cermin.

Dari gumok Anda tidak hanya dapat membuat figur geometris, tetapi juga vizerunki paling serbaguna. Anda dapat mengambil vizerunki untuk gambar, disajikan dalam album, apa yang dapat Anda lakukan, atau Anda dapat membuat sendiri. Anda tidak bisa hanya melipat v_zerunki, tetapi setelah mengatur algoritme oleh pengemudi. Pengguna tampaknya adalah nama anak-anak anyelir, pada yak mereka menelusuri karet gelang, dan mereka membuat vizierunok dan mendemonstrasikan hasilnya. Misalnya: "F4, B4, Z4, G4". Viyshov adalah persegi panjang. Abo biarkan anak pulang, dan bukan di taman anak, tebak gambar dan atur algoritma untuk ayah, dan ayah mungkin menebak yang mengambilnya di Geocont.

Set game Geokont adalah tambahan untuk dongeng, yang ditemukan oleh Voskobovich. Ini adalah dongeng metodis dengan nama, di mana kata "geometri" dienkripsi: "Malyuk Geo, Raven Meter dan saya, paman Slava." Sebuah dongeng dimulai, khas untuk teka-teki fisika, seperti ini: "Suatu ketika Geo kecil bermimpi. Saya akan jatuh pada hari yang putih, yang lain, ketiga, dan penuh semangat - Chervony Zvir. Zvira, yogo hidup dengan tangisan oranye . "Menjerit si kecil dengan tangisan oranye - tanda Chervoniy Zvir, dan kemudian sebuah pohon muncul, di atasnya duduk Zhovtiy Ptah. Menggantung si kecil dengan peluit hijau - Zhovtiy Ptah znik. Danau muncul, di atas pohon birch berdiri sebuah gudang. Sіv Malyuk u chovnik, telah tumbuh sprat mendayung dan raptom berteriak Blakitna Riba. Saya memperbaharui suara saya: "Jangan melawan Blakitna Riba, hidup dengan bisikan biru." Membisikkan Malyuk dengan bisikan biru - danau menyusut, chovven menyusut.

Seorang anak, yang mengilustrasikan dongeng, atas bantuan seekor buzzard dan anyelir, membuat gambar di Geokont. Vіn merampok pertukaran dan angin, yakі disebut "jeritan oranye Binatang Merah", "peluit hijau Burung Kuning" atau "bisikan biru Blakitnoї ribi". Buku memiliki sedikit skema tentang apa yang dapat dimiliki seorang anak. Sebagai hasil dari bermain "Geokontom", anak mengembangkan keterampilan motorik tangan dan jari, keterampilan sensorik (menguasai warna, bentuk, ukuran), proses kognitif (merancang model verbal, mendorong sosok simetris dan non-simetris, mencari dan membangun pola), kreativitas.


Alun-alun Voskobovich
"Voskobovich's Square" atau "Player's Square" tersedia dalam 2 warna (untuk anak-anak berusia 2 hingga 5 tahun) dan 4 warna (untuk anak-anak berusia 3 hingga 7 tahun). Alun-alun yang mempesona ini dapat diubah di belakang bazhannyam di be-scho - menjadi budinochok, menjadi chovnik, atau menjadi zukerka. Semua yang Anda inginkan untuk membuat bayi kecil yang cantik: kazhan, amplop, semafor, beruang, zhachka, burung kecil, cherevichok, chauvin, ikan, burung, burung, bangau pyomniy, kura-kura ... . Aje bisa memikirkannya sendiri!

Semuanya menjadi mungkin karena mainan ini terbuat dari kain. Triko plastik ditempelkan di dasar kain. Bau berbagai warna - hijau di satu sisi dan merah di sisi lain. Kain wanita Mіzh trikutnikami zashivayutsya, yang dengannya persegi dapat dilipat. Melipat "Persegi" Anda dapat mengenal anak dengan bentuk geometris (persegi, persegi panjang dan tricorn) dan kekuatannya. Menangis dengan "Voskobovich's Square", pengguna sangkar anak dapat memberikan tugas untuk melatih rasa hormat, logika, dan kelicikan. Misalnya, memeras budinochok dari garis hijau, seorang duda meminta seorang anak, dan meluncur keluar untuk membuat kotak merah. Pertama, jika Anda jatuh ke dalam pikiran - dua, tetapi jika Anda lebih hormat, maka jelas ada tiga kotak. Dan hanya ada satu kotak hijau. pemimpin seperti itu bisa dibuat impersonal! Game dengan "Voskobovich's Square" mengembangkan bentuk geometris yang lebih cerdas, menandakan kekuatan dan keragamannya. Kotak Voskobovich tanpa pikiran mengembangkan perluasan pemikiran, visualisasi, logika, rasa hormat, perhatian dan analisis, serta motilitas dan kreativitas tangan. Seperti "Alun-alun Voskobovich" di rumah Anda, Anda dapat membawa yoga untuk berjalan-jalan atau di jalan. Vіn mudah untuk menetap di usus dan tidak mengganggu tsіkavih gor pіd jam berjalan lebih mahal. Untuk anak-anak di usia yang lebih tua, Lapangan Mempesona Voskobovich adalah lagu-lagu, mainan paling populer. Tsei chotirikolirny Square - 32 triko plastik, juga direkatkan ke permukaan kain dalam urutan bernyanyi. Di antara kotak ada bentangan kecil, misalnya, mainan dapat ditekuk, membentuk figur datar dan tebal dari berbagai lipatan.

Setelah yang pertama di kejauhan, kami mencapai Geocont dan Charming Square Voskobovich, setelah menjelajahi lebih dari 40 gor berkembang dan pembantu. Permainan Voskobovich mengembangkan keterampilan desain, membuka ruang pemikiran, rasa hormat, memori, saya membuat dengan mata saya, keterampilan motorik halus, secara imajinatif meningkatkan, menganalisis, dan mencipta. th permainan dilipat, model anak yakі vchat, spіvvіdnosti bagian dari keseluruhan itu. Dalam permainan seperti itu, anak-anak menyentuh teori melalui praktik. Juga, penulis datang dengan tip, mengeja angka dan huruf, dan mulai membaca. Permainan Voskobovich sangat fungsional dan diindikasikan untuk anak-anak dari usia 2 hingga 10 tahun. Sumbu kurang efektif dari mereka.


"Pelyustki" oleh Voskobovich
Tidak jarang anak kecil mengalami kesulitan dengan pemahaman muda Untuk bantuan bunga dan permainan ceria, seperti yang dapat Anda belanjakan, Anda dapat membantu anak Anda memperoleh warna utama warna dengan mudah.

Tsya gra atau bantuan untuk akuisisi terbaik anak-anak dari 2 tahun ke atas dari pemahaman seperti itu, seperti warna. Bahkan lebih sering, anak-anak tidak memenangkan warna dan menyimpang dari tanda-tanda tiket. Misalnya, bau sering nyasar biru dan ungu, kuning dan oranye. Colir - dapat dimengerti untuk anak kecil terlalu abstrak kekuatan subjek - Anda tidak dapat membayangkan atau mengurapi, seperti, misalnya, bentuk dunia. Itulah mengapa sangat penting untuk meningkatkan warna yang masuk akal secara materi dan mentransfer yoga dari anak tengah.

Gras "Pelyustki" adalah satu set 8 "pelyust" berbeda warna: 7 warna veselka + 1 putih. Untuk bantuan jahitan kontak khusus, dayung, "lobak" bodoh, kencangkan di lapangan bermain dari karpet. Mainan kilimok bisa Anda letakkan di atas dayung, agar si kecil senang bermain di atas dayung, atau bisa juga Anda pasangkan pada dua buah bukaan di sepanjang tepian play kilimok. Instruksi kecil dengan deskripsi permainan utama diberikan kepada penolong. Berdasarkan permainan ini, setelah mendapatkannya oleh seorang anak, Anda dapat menebak banyak pilihan permainan yang bagus. Gras "Pelyustki" oleh Voskobovich mengembangkan warna keluasan spontanitas anak, dan juga membentuk kemampuan untuk memahami gerakan bentangan untuk memahami: "di atas", "pіd", "mіzh", "order", "levoruch" , "tidak kidal". saya tidak hanya. "Pelyustki" dapat diputar dan untuk pengembangan rahunka baru (gunakan kuantitas, pilih nomor urut tipis).


"Logoform" oleh Voskobovich
Ada satu lagi gra cantik Voskobovich, yang dia kembangkan. Bidang panggangan dibagi menjadi kotak 3x3. Di bagian bawah lapangan ada garis longgar. Dengan mengubah garis, Anda dapat membuat model geometris dan figur gudang lainnya, karena mereka dibentuk dari 3 figur referensi geometris warna merah (colo, triko, persegi) dan 6 figur gudang warna hijau. Enam angka gudang di sepanjang jalur bagian atas dan bawah dari angka referensi geometris. Sosok gudang kulit dapat disebut kesamaan dengan objek tertentu: jamur, vas, jendela, dll. Anda akan tahu nama Anda di perimeter instruksi. Sebutkan tokoh-tokoh anak bajan ini, Anda bisa memberikannya sendiri.

Sosok kulit dapat dibagi menjadi dua bagian - bagian atas dan bagian bawah gambar. Semua angka pada baris horizontal dan vertikal lapangan permainan disimpan secara berurutan, yaitu: baris vertikal angka memiliki bagian atas (puncak) yang sama, dan baris horizontal memiliki bagian bawah (akar). Pada gambar kulit lapangan bermain ada anyelir plastik, untuk bantuan yang Anda dapat secara manual wimatize dan memasukkan gambar di dada, seperti di cetakan.

Ada banyak pilihan untuk gris dengan bayi di Logoforms Voskobovich. Bau busuk mengaum di rumah, dan di taman anak-anak. Misalnya, seorang ibu atau penggemar penitipan anak dapat menempatkan sosok "jamur" pada garis, dan anak perlu mengetahui di lapangan bermain sosok yang telah muncul, dan meletakkannya di lemari atau di cetakan. Sebelum itu, anak-anak, dapat dijelaskan, dari beberapa bentuk geometris, "jamur" (kolo dan trikutnik) terbentuk. Varian kedua gris dengan Logoforms of Voskobovich, semacam gris oleh Vershka dan Korinci. Wiymіt semua angka dari tengah, dan kemudian letakkan gambar di lantai dan berikan perintah kepada anak untuk hanya memetik akarnya. Mala mulai zapovnyuvaty vydpovidny baris horizontal atau vertikal. Bentuk Logo Voskobovich memiliki satu keunggulan lagi - patung-patung itu dapat dicat mawar, mereka dapat digariskan dan dihias, melukis plot yang berbeda untuk membantu mereka. "Bentuk logo" perkembangan spriyat Voskobovich pada anak-anak dengan rasa hormat, ingatan, pemikiran logis, visualisasi, keterampilan motorik halus tangan. Anak belajar menganalisis, memperbaiki, menggerakkan bagian-bagian secara keseluruhan.


"Kapal" oleh Voskobovich
Baik itu kapal yang hidup dalam perjalanan yang serak, dan "Kapal Bul-Bul" Voskobovich berlayar ke negara matematika dan membawa pelaut muda ke sana. Dengan kapal seperti itu, matematika berubah menjadi kelompok yang bersorak. Dan pengetahuan, yang diambil dari bentuk immaterial seperti itu, sama sekali tidak hilang dari ingatan. Bau busuk akan menjadi landasan mіtsnim untuk keberhasilan lebih lanjut dalam pendidikan dan pengetahuan dunia sains.

Nasampered, bermain dengan "Kapal" Voskobovich, anak dengan mudah menguasai rahunok di batas 100. Dengan "Kapal" anak mudah diorientasikan oleh konsep seperti itu, seperti kіlkіsny dan ordinal rahunok. Selain itu, mudah bagi seorang anak, seolah-olah di sepanjang jalan dan di antara dirinya sendiri, untuk memahami tentang warna dan tinggi benda, tentang hamparan birunya, untuk mengenal pengertian "kecerdasan" dengan bantuan " dunia mental" dalam melihat panji. Untuk bantuan, anak "Kapal" mengambil tidak lebih abstrak, tetapi lebih kiasan, lusinan rahunok dan gudang nomor.

Panji-panji "Kapal" Voskobovich mengenakan kayu lapis. Perahu itu sendiri dan semua elemen dilekatkan di belakang jahitan Velcro tambahan di lapangan, terlepas dari karpet.


"Charovna Visimka" oleh Voskobovich Teknik penulis untuk anak-anak berusia 5 hingga 10 tahun
Kenalan seorang anak dengan nomor untuk bantuan dan bantuan bantuan yang luar biasa membawa kepuasannya. Sibuk dengan matematika berpura-pura menjadi kelompok yang mengerang. "Charivna Vіsіmka" oleh Voskobovich akan membantu mengembangkan memori anak, rasa hormat, terjaga, keterampilan motorik halus tangan, keluasan dan pemikiran logis, kepintaran, menyusun angka dan angka figuratif.

Tsya hooting dan mengembangkan gras dasarnya, dibuat dari papan. Di papan di belakang bantuan humok dilampirkan berbagai detail gambar berwarna, serta kayu lapis. Anak itu bersalah karena belajar bagaimana menyusun detail-tongkat ini dan angka dari 0 hingga 9. Cukup yakin anak itu akan mengerti tentang warna atas bantuan warna khusus Voskobovich. Ini akan terdengar seperti ini: "Kohle-Ohle-Jele-Zele-Gele-Sele-Fi". Untuk lichnik ini, huruf pochatkovi diberikan 7 warna dayung. Aturan yang paling penting adalah bahwa warna harus mengikuti urutan yang ditentukan secara ketat. Tse memungkinkan anak untuk menempatkan angka tidak hanya dalam tongkat, tetapi dalam pikiran. Seringkali pengasuh di pembibitan memberi anak-anak permintaan pengampunan dari gudang pengasuh dengan jumlah anak yang lebih kecil. Adalah kesalahan anak untuk menggunakan urutan warna yang salah, atau untuk meramalkan otoritasnya sendiri. Rebus Anda dapat mengambil instruksi cepat tentang cara untuk sampai ke panggangan, dalam deskripsi opsi permainan. Misalnya, gra Enkripsi angka: di depan si kecil, tertulis angka "vіsіm". Promosikan darinya nomor "sembilan" dan hapus lichilka, sebagai hasilnya kita akan melihat (Kohle-Ohle-Jele-Zele-Sele-Fi). Dan sekarang Anda akan mengatakan kepada anak itu sandi yang diterapkan (Kohle-Jele-Zele-Fi), dan anak itu akan mengeja nomornya ("chotiri").

"Charovna Visimka-3" oleh Voskobovich

Untuk anak-anak berusia 3 hingga 9 tahun, Voskobovich merancang versi lain dari gris yang sedang berkembang "Charavna Visimka-3". Tsya gra ajaib mirip dengan Charivnіy vіsіmtsі No. 1, tetapi hanya ukuran yang lebih besar. Rumput di Vіsіmku juga dibangun dari bidang kayu lapis, di mana 7 bagian kayu dengan warna dayung yang sama dilekatkan pada humok tambahan dari satu sisi dan satu warna dari sisi lainnya. Di bawah rincian lampiran-cipher (KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI). Ale tsya gra rіznomanіtnіsha di belakang tangga lipat. Ada tiga langkah melipat.

Langkah pertama - jika anak bersalah merancang angka sesuai dengan skema: dari 0 hingga 9 dari bagian polos. Tahap lain dari folding adalah konstruksi angka di belakang model verbal. Untuk ayah atau ayah ini, guru perlu mempelajari lichilka-cipher. Di beberapa kulit, kata itu terdengar seperti detail nyanyian dalam angka, dan warna detailnya. Jika anak itu masuk akal dan mengingat hukum ini, Anda dapat menebak angkanya, mengkodekannya dengan kata-kata lichilka atau dengan warna komidi putar. Misalnya, angka "vіsіm" menunjukkan nama KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FІ, dan angka "sembilan" - KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-SELE-FI. Tahap ketiga melipat adalah kemampuan untuk mengeluarkan pernyataan yang jelas tentang angka dalam kata tanpa bergantung pada angka. Misalnya, minta anak untuk menebak semua angka, untuk yang memiliki detail hijau, tanpa memilih angka. Berapa banyak dari mereka? Anak Anda akan belajar cara menjumlahkan angka pada tongkat, meningkatkan daya ingat, menghargai, berpikir logis secara kiasan, koordinasi tangan, keterampilan motorik halus tangan.


"Kura-kura" oleh Voskobovich
Teknik penulis untuk anak-anak berusia 4 hingga 6 tahun
Tse pembantu untuk satu gri, ale untuk gaya igor, skilki datang dengan anak-anak dari 4 hingga 6 tahun. Detail mosaik asli dengan pelat kura-kura dan lapangan bermain yang sama dengan bukaan, di yak dimungkinkan untuk memasukkan qdetail secara vertikal, otrimuyuchi dengan mana patung-patung paling serbaguna dalam bentuk binatang, benar dan fantastis, ke objek rіznih.

Lempeng-lempeng itu bergulung di antara mereka sendiri: satu tunggal, pelat-pelat itu terhubung menjadi dua, tiga, dan lima. Piring yang diterima - tunas ce untuk kura-kura. Budinochki dengan warna berbeda. Vikoristovuyuchi grі, anak-anak sekaligus mengenal konsep matematika seperti: "gaya w", "lebih-kurang". Kit ini memiliki kisi-kisi yang berkembang dan pelat krem ​​​​dengan lipatan. Gudang - tse nama kura-kura, yak_ tinggal di Violet Fox. x suara Fa, Fo, Fu, Fi, Fe, anak itu bersalah menempatkan kura-kura kulit di rumahnya.

Vikoristovuyuchi tsyu gro, anak-anak mengelola dengan baik dengan angka antara lima, mengumpulkan angka yang berbeda, coryrus dengan skema skala yang diubah. Mainan ini cocok untuk pengembangan visualisasi, memori, keterampilan motorik tangan, untuk memberikan pengetahuan matematika dasar.

Jauh dari bahan ilustrasi terbaru tentang pengembangan permainan Voskobovich memberikan indikasi tujuan yang diambil dari anak-anak untuk permainan dengan metode Voskobovich. Tse, persh untuk semuanya, perkembangan p_znavalnogo nteresu dan doslidnіts'koї іnіtsiativ anak, perkembangan kehati-hatian, pengungkapan, ingatan, rasa hormat, perhatian dan kreativitas, krm perkembangan sensorik dan motilitas lainnya. Selain itu, seorang anak dengan ide-ide humanistik mengembangkan ide-ide matematika untuk tidak merugikan humanis. Namun, pada seorang anak, pemalu untuk kecerdasan matematika, obov'yazkovo mengembangkan dan kemanusiaan, asosiasi imajinatif emosional. Tobto meta mengembangkan Igor Voskobovich - perkembangan yang harmonis pada anak-anak dan penyergapan berbentuk emosional, dan logis. Permainan Voskobovich yang berkembang terbentuk pada anak-anak dengan pemahaman dasar tentang dunia saat ini, pemahaman matematika, pemahaman tentang fenomena huruf suara.

Perpustakaan
bahan

Seminar teoretis tentang teknologi V. V. Voskobovich

"Kazkovi labirinthy gri".

Tema: “Permainan generasi baru, yang sedang dikembangkan, dalam perkembangan intelektual anak prasekolah” (Slide 1)

Target: (Slide 2)

Kemajuan kompetensi profesional peserta pelatihan melalui teknologi permainan inovatif dalam organisasi kerja dengan anak-anak, usia prasekolah.

Pengelola:

Kenali guru dengan pengembangan teknologi game V.V. Voskobovich "Kazkovi labirinthy gri" dan zastosuvannyam di tingkat dasar prasekolah;

Demonstrasi elemen praktis yang dapat diambil dari game V.V. Voskobovich;

Mempopulerkan gagasan sistem teknologi kemenangan V.V. Voskobovich di antara osvityans

Membentuk : kuliah singkat.

Rencana seminar :

    Tentukan topik, penghargaan untuk mereka yang hadir.

    Analisis pemantauan (Memerlukan praktisi pedagogis dari Standar Pendidikan Negara Federal).

    Perlunya pengembangan teknologi yang berkembang di DOP pada tahap sehari-hari.

4. Teknologi V.V. Voskobovich (dari ringkasan presentasi):

* Teknologi V.V. Voskobovich, aktualitas, fitur igor, penyergapan utama. Deskripsi elemen media pengembangan "Hutan Ungu".

6. Hasil yang dicetak.

7. Robot dengan ayah.

8. Pujian atas keputusan seminar.

1.

Proses reorganisasi seluruh sistem pendidikan, yang berlangsung selama bertahun-tahun, berhadapan dengan yang tertinggi, hingga organisasi pendidikan dan pelatihan prasekolah, intensifikasi pencarian pendekatan psikologis dan pedagogis baru yang efektif untuk seluruh proses.

Proses inovatif pada tahap pengembangan pengembangan pengembangan pengembangan pendidikan pra sekolah memulai sistem pendidikan pra sekolah, seperti tongkol pengembangan potensi anak. Pengembangan pendidikan prasekolah, transisi yakіsny rіven baru tidak mungkin berkembang tanpa pengembangan teknologi inovatif.

Inovasi memperkenalkan metode, bentuk, teknik, teknologi baru, yang menang dalam praktik pedagogis, yang berfokus pada spesialisasi anak, pada pengembangan karakteristiknya sendiri.

Pada tahap perkembangan saat ini, perubahan sedang dilakukan dalam proses pencahayaan: peningkatan pendidikan menjadi lebih kompleks, menekankan rasa hormat guru dalam pendidikan prasekolah untuk pengembangan kemampuan kreatif dan intelektual anak-anak, koreksi bidang emosional dan pengembangan kehendak; Metode tradisional akan digantikan oleh metode pelatihan dan pendidikan aktif, yang diarahkan pada aktivasi perkembangan kognitif anak. Dalam pemikiran ini, guru pendidikan prasekolah perlu berorientasi pada berbagai pendekatan integratif untuk perkembangan anak, dalam berbagai teknologi modern.

2. .

Dengan belaian penuh hormat untuk mempersiapkan anak-anak ke sekolah, kita perlu tahu apa yang harus diorientasikan kepada lulusan, berapa banyak perubahan yang dilakukan sebelum mulai sekolah, yang penting bagi anak-anak prasekolah di masa depan. Hari ini, guru kulit dan kervnik memahami bahwa anak-anak hari ini perlu membaca dengan cara baru. Tse mendikte situasi sosial-politik saat ini, strimki mengubah dunia saat ini, dan anak-anak kita mungkin siap untuk pergi.

Semakin berbeda aktivitas anak, semakin signifikan anak dan ketahanan alam, semakin sukses pengembangan yoga, potensi dan kreativitas pertama akan terwujud. Sumbu apa yang paling dekat dan alami untuk anak-anak prasekolah, lihat aktivitas - gr. Vrakhovuychi stasis vіtchiznânoї psikhologii dalam hal itu, gra prіdny jenis aktivitas anak dari anak prasekolah.

    Analisis pemantauan (Mengkonsumsi praktisi pedagogis dari Federal State Educational Standard).

4. Teknologi V.V. Voskobovich (SLIDE 3)

Game pertama V'yacheslav Voskobovich muncul di tahun 90-an. Tujuan utama dari permainan ini adalah konstruktor dan teka-teki yang disertai dengan dongeng. Yang paling terkenal di antaranya adalah "Geocont" dan "Voskobovich's Square".

Permainan mengembangkan keterampilan desain, perluasan pemikiran, rasa hormat, memori, saya membuat dengan akalku, keterampilan motorik halus, imajinatif meningkatkan, menganalisis dan membuat. th permainan dilipat, model anak yakі vchat, spіvvіdnosti bagian dari keseluruhan itu.

Dalam permainan seperti itu, anak-anak menyentuh teori melalui praktik. Juga, penulis datang dengan tip, mengarahkan angka, misalnya, "Charivna vіsіmka" dan huruf ("Perancang Surat"); bacaan navchannya, misalnya, dari buku bantuan universal "Skladushki".

Permainan Voskobovich sangat fungsional dan diindikasikan untuk anak-anak dari usia 2 hingga 10 tahun.

Tiga cerita

Dua anak yang baik dan toko mainan "kosong" di era Perebudov menjabat sebagai kepala kantor pos di kilang anggur Igor. Voskobovich, mencoba mencari alternatif dari mainan pasca-tradyansky yang hebat, setelah menggunakan Nikitin dan Zaitsev untuk meminta nasihat. Ale virishiv minum dengan cara Anda. Ini adalah bagaimana game kreatif pertama muncul: "Geokont", "Game Square", "Colorful Year". V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - tinggal di dekat St. Petersburg. Lebih dari 50 game berkembang dan pendukung telah didistribusikan. Di masa lalu, V'yacheslav Vadimovich adalah seorang insinyur - fisikawan.

Fitur motivasi

Permainan dikembangkan sesuai dengan minat anak.

Dengan mempekerjakan asisten permainan seperti itu, anak-anak mendapatkan kepuasan yang tepat dan menemukan peluang baru dan baru untuk diri mereka sendiri.

Anak-anak dari usia 2 hingga 7 tahun ke atas dapat bergabung dengan grup yang sama.

Grab dimulai dari manipulasi sederhana, dan kemudian kami menyelesaikan sejumlah besar tugas permainan yang berbeda dan itu benar.

Bermain hanya dengan satu guntur, seorang anak dapat menunjukkan kreativitasnya, secara universal mengembangkan dan menguasai sejumlah besar bangunan yang diterangi (akrab dengan angka dan huruf; warna dan bentuk; rahunko kurus).

Semua permainan - tunjukkan politik yang disengaja, karena Anda dapat mengembara ke kuk angin. Membuat dari detail teka-teki badai salju, burung, makhluk, anak-anak, Anda dapat mengidentifikasi diri Anda dengan seluruh makhluk, tebak keseluruhan cerita. Baik itu sosok, betapa viishla, Anda dapat mengobarkan bayi ke tingkat seperti itu, karena kita telah tumbuh dewasa, hanya saja tidak sederhana.

- "Citra dan universalitas". (SLIDE 8)

Ini adalah hal terpenting, yang membuat Voskobovich bermain melawan orang lain.

Igry untuk mencocokkan dongeng, terutama mov, yak mi, dewasa, vtrachaemo untuk bentuk kata yang rasional. Dongeng-zavdannya, gambar bagus seperti itu, seperti Metr gagak yang bijaksana, bayi yang baik Geo, ulat fifa yang cerdas, kelinci lucu Lopushok, menemani anak di grі, untuk memulai anak tidak hanya logika, huruf, bahasa yang benar, tetapi untuk pemahaman orang.

-

Dongeng metodis, seperti cerita pembalasan tentang transformasi dan penggunaan pahlawan ceria, dan pada saat yang sama nutrisi logis, tugas pemodelan, transformasi objek. V'yacheslav Voskobovich menyebut teknologi permainan penulis "Kazkovi labirinthy gri". Vіn proponuє svoriti razvitayuche middoviy Violetovy lis.

Hutan ungu adalah sejenis cahaya, populasi dengan asal dan subdivisi Kazakh di wilayah Kazakh. Realitas dan realitas terjalin dengannya, tugas intelektual dan kreatif.

Warna ungu - dalam interpretasi psikologi sebagai warna kreativitas; Vіn pіdkreslyuє deyu kazkovostі, mozhlivіst nezmezheno fantazuvat dan berpikir secara tidak konvensional.

Dongeng yang fantastis dan nyata, lucu dan cocok untuk situasi permainan, dalam beberapa dongeng - penghuni Hutan Violet.

Saat rubah Anda terlihat, Anda melihat diri Anda sendiri. Yogo bisa dicat di dinding, membuat applique dari kain, mengambil teralis.

Semua elemen kota, yang dibuat oleh V. Voskobovich, termasuk di tengah. (SLIDE 9)

"Hutan ungu" adalah pusat sensorik yang berkembang, di mana hutan itu sendiri dibagi menjadi sprat dongeng, dijelaskan dalam dongeng yang sama. Seorang anak dapat tumbuh di antara mereka yang berada di tengah, secara mandiri, dan sekaligus dari orang dewasa, seolah-olah mereka membantu mengkonsolidasikan pengetahuan.

File yang jelas tentang wilayah, penyajian cerita, dan instruksi laporan akan membantu Anda memahami apa yang dibutuhkan, cara menambahkan detail dengan lebih cepat, dan cara menemukan pembantu utama.

Bagian tengah Voskobovich yang sedang berkembang sangat fungsional, dapat dengan mudah dan cepat dibentuk kembali untuk tugas-tugas tertentu.

"Rubah Ungu" memiliki zona dongeng seperti itu:

Pahlawan utama di sini adalah ajaran Dosvidom Pavuk Yuk dan Yogo Onuk Pauchata. Mulai bermain anak-anak dalam permainan "Geokont" (Akibat permainan dengan "Geokont", anak-anak mengembangkan keterampilan motorik tangan dan jari, keterampilan sensorik (menguasai warna, bentuk, ukuran), proses roman (merancang untuk verbal model, mengembangkan figur simetris dan non-simetris), penelitian dan pembentukan hukum), kreativitas) dan "Geovizor". Geozor - memberikan kesempatan untuk menggambar dikte, atau di belakang bintang, disajikan dalam album angka. Kelas dapat diadakan sebagai bagian dari geocont, serta secara mandiri, jika orang dewasa menentukan koordinat (misalnya, F2-K4), dan anak memasukkan poin. Cara yang demikian memungkinkan anak untuk mengerti dan memahami anak. Selain itu, dalam instruksi, setangkai diberikan untuk membantu anak-anak mengingat bentuk geometris. Di tempat yang sama, Raven Meter dan gra "Voskobovich's Square" (warna ganda).

2. Danau Es. (SLIDE 12)

Hero utama disini adalah Invisible Usya dan Zberigach of Lake Ice.

Di galeri ini, yang berkembang, anak-anak bermain di "Alun-Alun Prozory" (Krzhinki non-tinggal di Danau Ais). Grup "Prozory Square" termasuk album patung-patung, dongeng "Only Krizhinki of Lake Ice" dan 30 syal persegi.

Ini berfungsi dengan baik, adalah mungkin untuk menang dengan cara yang berbeda, sesuai dengan tugas anak yang diberikan kepadanya. Pelat tembus cahaya sering ditutupi dengan warna ungu sehingga zabarvlenny dilyanka menjadi sosok geometris: triko dari berbagai mawar, kotak, trapesium tipis. Meletakkan piring satu per satu, Anda dapat menjelaskan spiving anak dari keseluruhan dan bagian, menunjukkan bahwa persegi dapat dibuat dari triko, dan persegi panjang dari kotak. Fleksibilitas syal memungkinkan untuk dengan mudah dan akurat menjelaskan kepada seorang anak bahwa sosok geometris yang sama dapat dilipat dengan cara yang berbeda. Dalam album dan buku-buku dengan dongeng, ada skema figur lipat, yang melipatnya mengembangkan pikiran, rasa hormat, dan ingatan. gra "Digit Prozora", pengembangan langsung zdіbnosti matematika. Pembantu memberikan pernyataan tentang jumlah, hamparan visibilitas dan klasifikasi objek untuk tanda.

    Tempatkan rozmovlyayut papugs. (SLIDE 14)

Di sini dongeng ditemani oleh orang papua Enik dan Benik. Kota ini memiliki sirkus digital. Sutradara Yogo - Magnolik, seniman terkemuka: pesulap terkenal Filimon Kotterfield, hewan angka, lemak akrobatik Bukvyata. Bau untuk mengajar anak-anak bermain di "Perancang huruf dan angka", Konstruktor huruf mengembangkan keterampilan motorik halus dan ide-ide logis yang luas. Bayi tidak hanya mengingat surat-surat mereka, tetapi mereka mulai menganalisis dan bekerja dengan kumisnya. Permainan: "Charivna vіsіmka", "Kabel - vyіvnik", "Igrovіzor" (tambahan untuk "Igrovіzor", "huruf Kumednі" dan "Labirin angka").

    Krajina Muraviya. (SLIDE 16)

Tuan-tuan - Ratu Murana - segera, dari murakh Murashik, minta anak-anak untuk melantunkan "Labirinti Liter" (selain "Igrovozor").

"Labyrinth of Letters" - bantuan Vyacheslav Voskobovich, mengarahkan pada pengembangan keterampilan membaca. Bagian Tsya lebih fokus pada huruf bersuara dan menyampaikan bahwa buku “Labyrinth of Letters. Glasni ”sudah vikoristana.

    Padang Bunga Indah. (Slide 17)

Tokoh utama Divchinka Dolka bersama teman-temannya (P'yatiok, Semiok, Triglaz dan n.) dalam bentuk jangkrik membawa anak-anak untuk membagi keseluruhan menjadi beberapa bagian, untuk memutar pecahan untuk bantuan "Bunga Ajaib". Kartu ajaib adalah teka-teki, konstruktor, dan bantuan untuk menyelesaikan tugas-tugas logis dan matematis. Mala Geo, setelah mengajari Violet Fox gadis Dolka, membantunya mengungkap misteri Pencarian Ajaib yang mempesona. Bersama dengan mereka, anak itu, dalam perjalanan plot dongeng, memenangkan tugas rendah untuk pengembangan pemikiran logis, keterampilan motorik tangan, keterampilan bulu, pemikiran logis, desain zdіbnosti dan pengungkapan.

    Kilimova Polyanka . (MENGGESER)

tuan ulat FIFA dan Lopushok memperkenalkan anak-anak dengan alat bantu didaktik dari set "Larchik".

Karpetografi "Larchik" - bantuan unik, konsesi untuk kekayaan papan sekolah kecil dan kain flanel. Kekuatan besar ikatan karpet dengan garis kontak memungkinkan untuk mengikat bahan referensi pada kylimograph. Elemen asli: zatskachi, nyali, mug, motuzochki memastikan keragaman, ketajaman, dan dinamisme untuk diambil. Tsej posіbnik nadaє ruang megah untuk kegiatan kreatif seperti anak-anak, jadi guru dan podkhodit untuk kerja individu dan kelompok.

    pulau ajaib (MENGGESER)

Tempat tinggal: bdzhіlka Zhuzha, Crab Krabich, Galchenya Karrchik, Vedmedis Mishik, dan yaki sering melihat anak kucing Timoshka. Banyak pahlawan bermain dari anak-anak di "Wonderful Stilniki". Menyortir detail teka-teki berdasarkan warna, bentuk dan jumlah bagian yang dibagi, melipat bagatokutniki - "ratusan" untuk kejelasan dan memori dengan peningkatan tugas pikiran (warna, pewarnaan luas dan ing.), anak-anak prasekolah belajar tentang standar sensorik , mengenali struktur bentuk geometris, memakai seluruh bagian, menguasai bentangan manifestasi dan rahunok kecil di batas lima. Melipat figuratif, melingkar dan rozfarbovayuchi , anak melatih motorik halus tangan, belajar berlatih dengan perubahan dan skema siluet, menunjukkan kreativitas dalam mendesain untuk ide terbaik. Melipat deskripsi deskripsi dari gambar, melipat potongan puzzle, mengembangkan perkembangan pikiran anak. Dalam grі, proses pemikiran logis dan figuratif, otoritas, rasa hormat dan memori, sensorik dan kreativitas dikembangkan sepenuhnya.

Saya "Salib Indah". Menyortir detail teka-teki berdasarkan warna, bentuk dan jumlah bagian yang dibagi, melipat bagatokutniki - "salib" untuk memori yang jelas tentang tugas pikiran (warna, pewarnaan yang luas, dan lainnya), anak-anak prasekolah belajar tentang standar sensorik, mengenali struktur geometris angka, kekuatan bentuk geometris, kekuatan simetri angka geometris, spivvіdnoshennia keseluruhan dan sebagian, menguasai kіlkіsny rahunok dan hamparan manifestasi. Menyatukan figur figuratif, anak-anak melatih keterampilan motorik halus tangan, belajar berlatih dengan perubahan dan skema siluet, menunjukkan kreativitas dalam membangun topik tertentu dan ide master.

    Kastil Peretvoren . (MENGGESER)

Pahlawan Bliss Dion, Dvan dan Trin. Gra "Lapangan Voskobovich" (chotiriokhkolirny). Menyatukan "Persegi" berwarna choti di sepanjang garis lipatan ke arah yang berbeda, anak membangun figur geometris dan objek sesuai dengan skema atau dengan ide terbaik. Warna Chotiri membuat permainan lebih halus, mengaum seperti keindahan, mengembangkan ruang pemikiran dan fantasi, dan permainan "Ular". Chotyrokhcolirna "Zmіyka" akan membantu anak-anak dalam membangun figur subjek geometris, dalam pengembangan logika dan pemikiran yang luas, serta dalam menguasai dasar-dasar program sekolah geometri.

    Blakytny Strumok . (MENGGESER)

Gras "Kapal" Angin-Angin". Pahlawan Kapten Angsa dan Pelaut Katak. Graz dengan kapal kami menerima pengembangan rasa hormat, memori, gerakan, keterampilan motorik halus tangan, manifestasi matematika (rahunok kalkulatif dan ordinal, ketinggian objek, manifestasi luas, stok angka), vminnya virishuvati tugas logis dan matematika .

Hutan ungu mengilhami semua vimog, karena dapat mengilhami pengembangan tengah Standar Pendidikan Negara Federal. Standar baru pendidikan prasekolah telanjang pada metode permainan, yang merupakan pemenang Voskobovich di pendukungnya dan media sensorik.

Mengembangkan teknologi V.V. Voskobovich mengatakan tugas berikut:

Pengembangan proses psikis yang efisien pada usia prasekolah;

perkembangan kreatif anak sejak dini;

Igrove belajar bagaimana mengembangkan permainan didaktik untuk menghibur memori gereja dan memori.

The "Fіoletovomu Lisi" bisa vikoristovuvati nayrіznomanіtnіshі bentuk robot: spetsіalno organіzovana dіyalnіst: zanyattya, virіshennya Tertekan zavdan, vigaduvannya іstorіy partisipasi "meshkantsіv" lіsu yang dіtey groupies, tvіr teka-teki Kazok, vіrshіv, doslіdnitska dіyalnіst, memegang ically matematika suci yang dozvіllya bahwa іn ; Vіlna diyalnіst anak-anak, pov'yazana z vikoristannyam gor V.V. Voskobovich, dan menginspirasi para pahlawan dongeng.

Metode penerapan teknologi.

Saat melihat "anak dewasa" tidak ada tempat orang dewasa di atas anak, yang ada hanya biru seperti pasangan. Anak akan merasa tidak terkesan, ceria, suasana kreatif secara intelektual

Robot dari ayah.

    Untuk mengenal bapak-bapak dengan teknologi ini, adakan lokakarya, di mana Anda tidak hanya dapat mempelajari esensi teknologi yang Anda kembangkan, tetapi juga memberi mereka alasan praktis, karena di rumah pikiran Anda dapat menyiapkan gri ini.

    Untuk mensistematisasikan materi pemenang, Anda dapat membuat katalog Igor Voskobovich, yang mencakup deskripsi permainan, yang mengembangkan esensi Igor, rekomendasi metodologis, pіdbіr gor i prav prav vіkom, sistem kerja rozrobiti.

    Plot VIDEO.

Temukan materi sebelum pelajaran apa pun,
setelah menunjukkan subjek (kategori), kelas, asisten, dan topik Anda:

kategori Aljabar Bahasa Inggris Astronomi Biologi Sejarah global Geografi Direktur Geometri, kepala sekolah Dod. pendidikan prasekolah pendidikan ilmu alam , nozemnі movі Informatika storiya Ros Untuk kervnik berkelas Korektsiyne navchannya Sastra Membaca sastra Terapi wicara Matematika

Semua kelas Prasekolah Kelas 1 Kelas 2 Kelas 3 Kelas 4 Kelas 5 Kelas 6 Kelas 7 Kelas 8 Kelas 9 Kelas 10 Kelas 11

Kumis

Semua topik

Anda juga dapat memilih jenis bahan:

Deskripsi singkat dari dokumen:

Seminar teoretis tentang teknologi V.V. Voskobovich

"Kazkovi labirinthy gri".

Tema:"Mengembangkan game generasi baru dalam perkembangan intelektual anak prasekolah" (Slide 1)

Target:(Slide 2)

Kemajuan kompetensi profesional peserta pelatihan melalui teknologi permainan inovatif dalam organisasi kerja dengan anak-anak, usia prasekolah.

Pengelola:

Kenali guru dengan pengembangan teknologi game V.V. Voskobovich "Kazkovi labirinthy gri" dan zastosuvannyam di tingkat dasar prasekolah;

Demonstrasi elemen praktis yang dapat diambil dari game V.V. Voskobovich;

Mempopulerkan gagasan sistem teknologi kemenangan V.V. Voskobovich di antara osvityans

Membentuk: kuliah singkat.

Rencana seminar:

  1. Tentukan topik, penghargaan untuk mereka yang hadir.
  2. Analisis pemantauan (Memerlukan praktisi pedagogis dari Standar Pendidikan Negara Federal).
  3. Perlunya pengembangan teknologi yang berkembang di DOP pada tahap sehari-hari.

4. Teknologi V.V. Voskobovich (dari ringkasan presentasi):

* Teknologi V.V. Voskobovich, aktualitas, fitur igor, penyergapan utama. Deskripsi elemen media pengembangan "Hutan Ungu".

5. Metode penerapan teknologi.

6. Hasil yang dicetak.

7. Robot dengan ayah.

8. Pujian atas keputusan seminar.

1.Tema seminar kami adalah "Permainan generasi baru, apa yang harus dikembangkan, dalam pengembangan intelektual anak prasekolah." (SLIDE 2)

Proses reorganisasi seluruh sistem pendidikan, yang berlangsung selama bertahun-tahun, berhadapan dengan yang tertinggi, hingga organisasi pendidikan dan pelatihan prasekolah, intensifikasi pencarian pendekatan psikologis dan pedagogis baru yang efektif untuk seluruh proses.

Proses inovatif pada tahap pengembangan pengembangan pengembangan pengembangan pendidikan pra sekolah memulai sistem pendidikan pra sekolah, seperti tongkol pengembangan potensi anak. Pengembangan pendidikan prasekolah, transisi yakіsny rіven baru tidak mungkin berkembang tanpa pengembangan teknologi inovatif.

Inovasi memperkenalkan metode, bentuk, teknik, teknologi baru, yang menang dalam praktik pedagogis, yang berfokus pada spesialisasi anak, pada pengembangan karakteristiknya sendiri.

Pada tahap perkembangan saat ini, perubahan sedang dilakukan dalam proses pencahayaan: peningkatan pendidikan menjadi lebih kompleks, menekankan rasa hormat guru dalam pendidikan prasekolah untuk pengembangan kemampuan kreatif dan intelektual anak-anak, koreksi bidang emosional dan pengembangan kehendak; Metode tradisional akan digantikan oleh metode pelatihan dan pendidikan aktif, yang diarahkan pada aktivasi perkembangan kognitif anak. Dalam pemikiran ini, guru pendidikan prasekolah perlu berorientasi pada berbagai pendekatan integratif untuk perkembangan anak, dalam berbagai teknologi modern.

2.Kebutuhan untuk mengembangkan teknologi yang berkembang di DOP pada tahap sehari-hari.

Dengan belaian penuh hormat untuk mempersiapkan anak-anak ke sekolah, kita perlu tahu apa yang harus diorientasikan kepada lulusan, berapa banyak perubahan yang dilakukan sebelum mulai sekolah, yang penting bagi anak-anak prasekolah di masa depan. Hari ini, guru kulit dan kervnik memahami bahwa anak-anak hari ini perlu membaca dengan cara baru. Tse mendikte situasi sosial-politik saat ini, strimki mengubah dunia saat ini, dan anak-anak kita mungkin siap untuk pergi.

Semakin berbeda aktivitas anak, semakin signifikan anak dan ketahanan alam, semakin sukses pengembangan yoga, potensi dan kreativitas pertama akan terwujud. Sumbu apa yang paling dekat dan alami untuk anak-anak prasekolah, lihat aktivitas - gr. Vrakhovuychi stasis vіtchiznânoї psikhologii dalam hal itu, gra prіdny jenis aktivitas anak dari anak prasekolah.

  1. Analisis pemantauan(Mengkonsumsi praktisi pedagogis dari Federal State Educational Standard).

4. Teknologi V.V. Voskobovich (SLIDE 3)

Game pertama V'yacheslav Voskobovich muncul di tahun 90-an. Tujuan utama dari permainan ini adalah konstruktor dan teka-teki yang disertai dengan dongeng. Yang paling terkenal di antaranya adalah "Geocont" dan "Voskobovich's Square".

Permainan mengembangkan keterampilan desain, perluasan pemikiran, rasa hormat, memori, saya membuat dengan akalku, keterampilan motorik halus, imajinatif meningkatkan, menganalisis dan membuat. th permainan dilipat, model anak yakі vchat, spіvvіdnosti bagian dari keseluruhan itu.

Dalam permainan seperti itu, anak-anak menyentuh teori melalui praktik. Juga, penulis datang dengan tip, mengarahkan angka, misalnya, "Charivna vіsіmka" dan surat ("Perancang Surat"); Saya mulai membaca, misalnya, dari buku bantuan universal "Skladushki".

Permainan Voskobovich sangat fungsional dan diindikasikan untuk anak-anak dari usia 2 hingga 10 tahun.

Tiga cerita

Dua anak yang baik dan toko mainan "kosong" di era Perebudov menjabat sebagai kepala kantor pos di kilang anggur Igor. Voskobovich, mencoba mencari alternatif dari mainan pasca-tradyansky yang hebat, setelah menggunakan Nikitin dan Zaitsev untuk meminta nasihat. Ale virishiv minum dengan cara Anda. Ini adalah bagaimana game kreatif pertama muncul: "Geokont", "Game Square", "Colorful Year". V'yacheslav Vadimovich Voskobovich - tinggal di dekat St. Petersburg. Lebih dari 50 game berkembang dan pendukung telah didistribusikan. Di masa lalu, V'yacheslav Vadimovich adalah seorang insinyur - fisikawan.

Fitur pengembangan Igor Voskobovich: (SLIDE 4)

Fitur motivasi

Permainan dikembangkan sesuai dengan minat anak.

Dengan mempekerjakan asisten permainan seperti itu, anak-anak mendapatkan kepuasan yang tepat dan menemukan peluang baru dan baru untuk diri mereka sendiri.

- Rentang usia yang luas. (SLIDE 5)

Anak-anak dari usia 2 hingga 7 tahun ke atas dapat bergabung dengan grup yang sama.

Grab dimulai dari manipulasi sederhana, dan kemudian kami menyelesaikan sejumlah besar tugas permainan yang berbeda dan itu benar.

- Fungsionalitas dan keserbagunaan yang kaya. (SLIDE 6)

Bermain hanya dengan satu guntur, seorang anak dapat menunjukkan kreativitasnya, secara universal mengembangkan dan menguasai sejumlah besar bangunan yang diterangi (akrab dengan angka dan huruf; warna dan bentuk; rahunko kurus).

- Potensi kreatif (SLIDE 7)

Semua permainan - tunjukkan politik yang disengaja, karena Anda dapat mengembara ke kuk angin. Membuat dari detail teka-teki badai salju, burung, makhluk, anak-anak, Anda dapat mengidentifikasi diri Anda dengan seluruh makhluk, tebak keseluruhan cerita. Baik itu sosok, betapa viishla, Anda dapat mengobarkan bayi ke tingkat seperti itu, karena kita telah tumbuh dewasa, hanya saja tidak sederhana.

- "Citra dan universalitas". (SLIDE 8)

Ini adalah hal terpenting, yang membuat Voskobovich bermain melawan orang lain.

Igry untuk mencocokkan dongeng, terutama mov, yak mi, dewasa, vtrachaemo untuk bentuk kata yang rasional. Dongeng-zavdannya, gambar bagus seperti itu, seperti Metr gagak yang bijaksana, bayi yang baik Geo, ulat fifa yang cerdas, kelinci lucu Lopushok, menemani anak di grі, untuk memulai anak tidak hanya logika, huruf, bahasa yang benar, tetapi untuk pemahaman orang.

-"Kazkove ogranyuvannya" (SLIDE 9)

Dongeng metodis, seperti cerita pembalasan tentang transformasi dan penggunaan pahlawan ceria, dan pada saat yang sama nutrisi logis, tugas pemodelan, transformasi objek. V'yacheslav Voskobovich menyebut teknologi permainan penulis "Kazkovi labirinthy gri". Vіn proponuє svoriti razvitayuche middoviy Violetovy lis.

Hutan ungu adalah sejenis cahaya, populasi dengan asal dan subdivisi Kazakh di wilayah Kazakh. Realitas dan realitas terjalin dengannya, tugas intelektual dan kreatif.

Warna ungu - dalam interpretasi psikologi sebagai warna kreativitas; Vіn pіdkreslyuє deyu kazkovostі, mozhlivіst nezmezheno fantazuvat dan berpikir secara tidak konvensional.

Dongeng yang fantastis dan nyata, lucu dan cocok untuk situasi permainan, dalam beberapa dongeng - penghuni Hutan Violet.

Saat rubah Anda terlihat, Anda melihat diri Anda sendiri. Yogo bisa dicat di dinding, membuat applique dari kain, mengambil teralis.

Semua elemen kota, yang dibuat oleh V. Voskobovich, termasuk di tengah. (SLIDE 9)

"Hutan ungu" adalah pusat sensorik yang berkembang, di mana hutan itu sendiri dibagi menjadi sprat dongeng, dijelaskan dalam dongeng yang sama. Seorang anak dapat tumbuh di antara mereka yang berada di tengah, secara mandiri, dan sekaligus dari orang dewasa, seolah-olah mereka membantu mengkonsolidasikan pengetahuan.

File yang jelas tentang wilayah, penyajian cerita, dan instruksi laporan akan membantu Anda memahami apa yang dibutuhkan, cara menambahkan detail dengan lebih cepat, dan cara menemukan pembantu utama.

Bagian tengah Voskobovich yang sedang berkembang sangat fungsional, dapat dengan mudah dan cepat dibentuk kembali untuk tugas-tugas tertentu.

"Rubah Ungu" memiliki zona dongeng seperti itu:

1.Chudova Glade dari Buah Emas. (SLIDE 10)

Pahlawan utama di sini adalah ajaran Dosvidom Pavuk Yuk dan Yogo Onuk Pauchata. Mulai bermain anak-anak dalam permainan "Geokont" (Akibat permainan dengan "Geokont", anak-anak mengembangkan keterampilan motorik tangan dan jari, keterampilan sensorik (menguasai warna, bentuk, ukuran), proses roman (merancang untuk verbal model, mengembangkan figur simetris dan non-simetris), penelitian dan pembentukan hukum), kreativitas) dan "Geovizor". Geozor - memberikan kesempatan untuk menggambar dikte, atau di belakang bintang, disajikan dalam album angka. Kelas dapat diadakan sebagai bagian dari geocont, serta secara mandiri, jika orang dewasa menentukan koordinat (misalnya, F2-K4), dan anak memasukkan poin. Cara yang demikian memungkinkan anak untuk mengerti dan memahami anak. Selain itu, dalam instruksi, setangkai diberikan untuk membantu anak-anak mengingat bentuk geometris. Di tempat yang sama, Raven Meter dan gra "Voskobovich's Square" (warna ganda).

2. Danau Es. (SLIDE 12)

Hero utama disini adalah Invisible Usya dan Zberigach of Lake Ice.

Di galeri ini, yang berkembang, anak-anak bermain di "Alun-Alun Prozory" (Krzhinki non-tinggal di Danau Ais). Grup "Prozory Square" termasuk album patung-patung, dongeng "Only Krizhinki of Lake Ice" dan 30 syal persegi.

Ini berfungsi dengan baik, adalah mungkin untuk menang dengan cara yang berbeda, sesuai dengan tugas anak yang diberikan kepadanya. Pelat tembus cahaya sering ditutupi dengan warna ungu sehingga zabarvlenny dilyanka menjadi sosok geometris: triko dari berbagai mawar, kotak, trapesium tipis. Meletakkan piring satu per satu, Anda dapat menjelaskan spiving anak dari keseluruhan dan bagian, menunjukkan bahwa persegi dapat dibuat dari triko, dan persegi panjang dari kotak. Fleksibilitas syal memungkinkan untuk dengan mudah dan akurat menjelaskan kepada seorang anak bahwa sosok geometris yang sama dapat dilipat dengan cara yang berbeda. Dalam album dan buku-buku dengan dongeng, ada skema figur lipat, yang melipatnya mengembangkan pikiran, rasa hormat, dan ingatan. gra "Digit Prozora", pengembangan langsung zdіbnosti matematika. Pembantu memberikan pernyataan tentang jumlah, hamparan visibilitas dan klasifikasi objek untuk tanda.

  1. Tempatkan rozmovlyayut papugs.(SLIDE 14)

Di sini dongeng ditemani oleh orang papua Enik dan Benik. Kota ini memiliki sirkus digital. Sutradara Yogo - Magnolik, seniman terkemuka: pesulap terkenal Filimon Kotterfield, hewan angka, lemak akrobatik Bukvyata. Bau untuk mengajar anak-anak bermain di "Pembuat huruf dan angka", Pembuat huruf mengembangkan keterampilan motorik halus dan ide-ide logis yang luas. Bayi tidak hanya mengingat surat-surat mereka, tetapi mereka mulai menganalisis dan bekerja dengan kumisnya. Permainan: "Charivna vіsіmka", "Kabel - vyіvnik", "Igrovіzor" (tambahan untuk "Igrovіzor", "huruf Kumednі" dan "Labirin angka").

  1. Krajina Muraviya. (SLIDE 16) master - Ratu Murana - segera, dengan merinding, minta anak-anak untuk melantunkan "Labyrinth of Letters" (selain "Igrovozor"). "Labyrinth of Letters" - bantuan Vyacheslav Voskobovich, mengarahkan pada pengembangan keterampilan membaca. Bagian Tsya lebih fokus pada huruf bersuara dan menyampaikan bahwa buku “Labyrinth of Letters. Glasni ”sudah vikoristana.
  2. Padang Bunga Indah.(Slide 17) Tokoh utama Divchinka Dolka bersama teman-temannya (Pyati-glazka, Semi-glazka, Triglazka, dll.) dalam bentuk jangkrik, bawa anak-anak untuk membagi keseluruhan menjadi beberapa bagian, putar pecahan untuk bantuan "Divo -Kvitka” gris. Kartu ajaib adalah teka-teki, konstruktor, dan bantuan untuk menyelesaikan tugas-tugas logis dan matematis. Mala Geo, setelah mengajari Violet Fox gadis Dolka, membantunya mengungkap misteri Pencarian Ajaib yang mempesona. Bersama dengan mereka, anak itu, dalam perjalanan plot dongeng, memenangkan tugas rendah untuk pengembangan pemikiran logis, keterampilan motorik tangan, keterampilan bulu, pemikiran logis, desain zdіbnosti dan pengungkapan.
  3. Kilimova Polyanka. (SLIDE) Tuan ulat Fifa dan Lopushok untuk memperkenalkan anak-anak dengan alat bantu didaktik dari set "Larchik". Kekuatan besar ikatan karpet dengan garis kontak memungkinkan untuk mengikat bahan referensi pada kylimograph. Elemen asli: zatskachi, nyali, mug, motuzochki memastikan keragaman, ketajaman, dan dinamisme untuk diambil. Tsej posіbnik nadaє ruang megah untuk kegiatan kreatif seperti anak-anak, jadi guru dan podkhodit untuk kerja individu dan kelompok.
  4. pulau ajaib(SLIDE) Tempat tinggal: bdzhіlka Zhuzha, Crab Krabich, Galchonok Karrchik, Vedmedic Mshik dan yaki sering melihat Timoshka si paus. Pahlawan ini bermain di antara anak-anak di "Ratusan Hebat". Menyortir detail teka-teki untuk warna, bentuk dan jumlah bagian yang dipotong, melipat bagatokutnik - "ratusan" untuk kejelasan dan memori peningkatan tugas pikiran (warna, luas roztashuvannya dan n.), anak prasekolah untuk berkenalan dengan standar sensorik, mengenali struktur bentuk geometris, bentuk, seluruh bagian, menguasai bentangan manifestasi dan rahunok kecil di batas lima. Melipat figuratif, melingkar dan rozfarbovayuchi , anak melatih motorik halus tangan, belajar berlatih dengan perubahan dan skema siluet, menunjukkan kreativitas dalam mendesain untuk ide terbaik. Lipat deskripsi deskripsi dari gambar, lipat potongan puzzle, membantu perkembangan film anak. Saya "Salib Indah". Menyortir detail teka-teki berdasarkan warna, bentuk dan jumlah bagian yang dibagi, melipat bagatokutniki - "salib" untuk memori yang jelas tentang tugas pikiran (warna, pewarnaan yang luas, dan lainnya), anak-anak prasekolah belajar tentang standar sensorik, mengenali struktur geometris angka, kekuatan bentuk geometris, kekuatan simetri angka geometris, spivvіdnoshennia keseluruhan dan sebagian, menguasai kіlkіsny rahunok dan hamparan manifestasi. Menyatukan figur figuratif, anak-anak melatih keterampilan motorik halus tangan, belajar berlatih dengan perubahan dan skema siluet, menunjukkan kreativitas dalam membangun topik tertentu dan ide master.
  5. Kastil Peretvoren. (SLIDE) Pahlawan Blaze Dion, Dvan dan Trin. Gra "Lapangan Voskobovich" (chotiriokhkolirny). Menyatukan "Persegi" berwarna choti di sepanjang garis lipatan ke arah yang berbeda, anak membangun figur geometris dan objek sesuai dengan skema atau dengan ide terbaik. Warna Chotiri membuat permainan lebih halus, mengaum seperti keindahan, mengembangkan ruang pemikiran dan fantasi, dan permainan "Ular". Chotyrokhcolirna "Zmіyka" akan membantu anak-anak dalam membangun figur subjek geometris, dalam pengembangan logika dan pemikiran yang luas, serta dalam menguasai dasar-dasar program sekolah geometri.
  6. Blakytny Strumok. (SLIDE) Gra "Kapal" Angin-Angin "". Pahlawan Kapten Angsa dan Pelaut Katak. Graz dengan kapal kami menerima pengembangan rasa hormat, memori, gerakan, keterampilan motorik halus tangan, manifestasi matematika (rahunok kalkulatif dan ordinal, ketinggian objek, manifestasi luas, stok angka), vminnya virishuvati tugas logis dan matematika .

Hutan ungu mengilhami semua vimog, karena dapat mengilhami pengembangan tengah Standar Pendidikan Negara Federal. Standar baru pendidikan prasekolah telanjang pada metode permainan, yang merupakan pemenang Voskobovich di pendukungnya dan media sensorik.

Mengembangkan teknologi V.V. Voskobovich mengatakan tugas berikut:

Pengembangan proses psikis yang efisien pada usia prasekolah;

perkembangan kreatif anak sejak dini;

Igrove belajar bagaimana mengembangkan permainan didaktik untuk menghibur memori gereja dan memori.

The "Fіoletovomu Lisi" bisa vikoristovuvati nayrіznomanіtnіshі bentuk robot: spetsіalno organіzovana dіyalnіst: zanyattya, virіshennya Tertekan zavdan, vigaduvannya іstorіy partisipasi "meshkantsіv" lіsu yang dіtey groupies, tvіr teka-teki Kazok, vіrshіv, doslіdnitska dіyalnіst, memegang ically matematika suci yang dozvіllya bahwa іn ; Vіlna diyalnіst anak-anak, pov'yazana z vikoristannyam gor V.V. Voskobovich, dan menginspirasi para pahlawan dongeng.

Metode penerapan teknologi.

Saat melihat "anak dewasa" tidak ada tempat orang dewasa di atas anak, yang ada hanya biru seperti pasangan. Anak akan merasa tidak terkesan, ceria, suasana kreatif secara intelektual

Robot dari ayah.

  1. Untuk mengenal bapak-bapak dengan teknologi ini, adakan lokakarya, di mana Anda tidak hanya dapat mempelajari esensi teknologi yang Anda kembangkan, tetapi juga memberi mereka alasan praktis, karena di rumah pikiran Anda dapat menyiapkan gri ini.
  2. Untuk mensistematisasikan materi pemenang, Anda dapat membuat katalog Igor Voskobovich, yang mencakup deskripsi permainan, yang mengembangkan esensi Igor, rekomendasi metodologis, pіdbіr gor i prav prav vіkom, sistem kerja rozrobiti.
  3. Plot VIDEO.

https://accounts.google.com


Keterangan sebelum slide:

Presentasi dengan topik: “KEMENANGAN GAME YANG BERKEMBANG, KOTAK V.V. VOSKOBOVICH” Barsukova O.V. vikhovator MBDOU "Taman anak-anak No. 51" Teremok "m. Engels

Semua orang tahu bahwa untuk anak-anak, terutama untuk anak-anak prasekolah, bentuk pendidikan terbaik, harga pendidikan untuk bantuan. Bahkan lebih penting untuk memberi anak-anak yakomog lebih banyak kesempatan untuk pengawasan mandiri dan untuk mencapai dunia yang diperlukan, vicorist dengan siapa Anda melihat gunung-gunung berkembang untuk anak-anak. Permainan bahkan lebih penting untuk pengembangan perkembangan khusus anak, pecahan bukan hanya alat, tetapi ekspresi diri, tetapi juga cara untuk mengetahui dunia yang diperlukan dan beradaptasi dengan yang baru. Nilai mengembangkan gor kekanak-kanakan pada mereka yang dengan cepat dan efektif memungkinkan mereka mencapai hasil yang baik, tanpa menghentikan anak mereka.

Mengembangkan permainan - integrasi teknologi psikologis dan pedagogis yang merangsang pengembangan bidang kognitif dan pengembangan keterampilan menyanyi dan pikiran. Bahkan lebih penting bahwa, dengan tugas yang bervariasi, yang ditetapkan sebelum permainan, yang mereka kembangkan, bau busuk dilapisi dengan cyan, yang asli memberi anak kemampuan untuk berkreasi, tidak menyia-nyiakan privasi mereka dari gris ke gris. Sumbu pertama di tengah berbagai pendekatan kreatif, igor, yang kita kenal dari didaktik pedagogis, tampak istimewa, spontan, menciptakan kelompok igor yang lebih baik - Iskva Voskobovich, yang harus dikembangkan.

Prinsip-prinsip utama dalam dasar permainan ini - minat - pengetahuan - kreativitas - menjadi memecah belah mungkin, pecahan gra dibalik tanpa jejak menjadi anak yang baik, menyenangkan, yang baggy dongeng saya, karakter komedi chi diminta untuk berguna.

Tujuan untuk mengambil dengan bahan bermain Voskobovich: Perkembangan pada anak dengan minat yang mengetahui dan aktivitas jangka panjang. Perkembangan kewaspadaan, manifestasi, zikir, rasa hormat, pemikiran dan kreativitas. Perkembangan yang harmonis pada anak-anak dari tongkol yang berbentuk emosional dan logis. Pembentukan pernyataan dasar tentang dunia sains, pemahaman matematika, fenomena bunyi-huruf. Pengembangan keterampilan motorik halus.

Igri Voskobovich menambahkan kotak matematika ke grup

Lapangan Voskobovich (Lapangan Pemain) atau "Daun Maple", "Kosinka", "Vichne Origami" - semua 32 triko jersey ditempelkan di dasar bunting dari dua sisi. Kotak dapat dengan mudah diubah, memungkinkan Anda untuk membuat bentuk datar dan volume. Anak-anak menguasai algoritma konstruksi, mengetahui pola bentuk geometris "boudinochka", memvisualisasikan kekuatan siluet objek.

Biasakan diri Anda dengan kotak "Mengkuadratkan kotak" - lingkari jari Anda, telusuri sisi kotak, temukan lipatan kecil, turuni trikutnik ke binatang buas, naik ke atas, letakkan kotak dengan sisi yang berbeda di sepanjang warna , tekuk seberkas kecil; "Graymo in hovanki" - ketahui kotak zakhovan dengan ukuran terkecil, paling tidak, lingkari dengan jari Anda; "Lipat persegi" - navpіl dengan cara yang berbeda. Angka apa yang kamu ketahui? Lipat persegi, wiyshov besar, trikutnik kecil, persegi panjang, persegi; "Naik di alun-alun" - berjalan di sepanjang jalan diagonal, mengenal pusat, naik dari pusat ke gubuk kecil dengan jalur berbeda.

Keakraban dengan skema

Penting bagi anak-anak untuk menjelaskan algoritme yang benar untuk melipat dua bentuk dasar: triko dan persegi panjang dan jarak "zhachok" dan "beruang", yang menjadi dasar munculnya angka-angka lain.

Kotak memungkinkan Anda untuk menumbuhkan, mengembangkan rasa hormat, memori, keluasan dan keterampilan motorik halus, serta untuk mengetahui dasar-dasar geometri, koordinasi spasial, kewajiban, dan materi pendidikan, dasar pemodelan, kreativitas, yang tidak dapat Anda batasi diri Anda selama satu abad.

Litaki…

Kapan waktu berikutnya untuk merawat anak untuk permainan Voskobovich: 1. Sebelum itu, cara mengucapkan anak - perhatikan rekomendasi metodis yang bermain. 2. Pada dasarnya, anak-anak berlatih dengan tangan dan sedikit berbicara. Luangkan waktu satu jam untuk minum anak itu, apa yang harus dirampoknya, mengapa dia memilih sosok itu sendiri, dan bukan yang lain, minta untuk menceritakan kembali dongeng atau menebak plot Anda. 3. Saat berhadapan dengan materi bermain, anak paling sering ditemukan dalam posisi duduk yang sama. Hal ini diperlukan untuk melindungi fitur khusus anak-anak dan pada saat yang sama untuk diam, yang "terukir" di abu-abu. 4. Untuk gris dengan pendukung Voskobovich, duduk dibutuhkan, tetapi bukan anak kulit untuk jiwa dan kekuatan.

Permainan Voskobovich ditinjau kembali oleh kekayaan panggung mereka, kemampuan untuk menyelesaikan tugas di tangan tahapan dari komplikasi mereka. Misalnya, permainan "Geokont" dan "Voskobovich's Square" untuk anak-anak dan tiga tahun, dan tujuh, dan usia senior. Penting juga untuk dicatat bahwa skin gra mungkin memiliki tujuan yang berbeda. Anak dan mengingat warna, mengembangkan keterampilan motorik halus. Prestasi lain dari Igor Voskobovich adalah potensi kreatifnya yang tak terbayangkan. Dari elemen sunyi itu sendiri, Anda dapat membuat figur yang berbeda: makhluk, badai salju, kapal, dan lainnya. Studi yang dilakukan telah menunjukkan bahwa teknik ini adalah salah satu metode yang paling efektif dan paling canggih saat ini.

Tampak depan:

Untuk mempercepat presentasi sebelumnya, buat Google Post Anda sendiri dan lihat sebelumnya: https://accounts.google.com


Keterangan sebelum slide:

PENGEMBANGAN BANGUNAN INTELEKTUAL DENGAN TEKNOLOGI GAMING V.V. VOSKOBOVICH DALAM SPILNO DAN KEGIATAN MANDIRI ANAK-ANAK PAUD SENI VIKU. Barsukova O.V. vikhovator MBDOU "Pembibitan anak-anak No. 51" EMR wilayah Saratov

Saya sedang mengerjakan pengembangan pengembangan intelektual dengan bantuan pengembangan Igors ... simpan minat sampai pengetahuan, berhenti mengambil pengetahuan, sebagai imbalan atas keterampilan itu, belajar dari kekuatan Anda

Di lingkungan prasekolah kami, jalan tengah pengembangan game diciptakan untuk teknologi V.V.

Violet forest adalah bundel sensorimotor dengan manfaat karakter komedi, makanan bergizi, tugas bermasalah, hak untuk memodelkan dan mengubah objek.

Teknologi pengembangan game diterapkan oleh kita seperti saat mengantuk, dan dalam aktivitas mandiri anak-anak. Mereka memiliki, di satu sisi, anak itu sekarang tumbuh, di sisi lain, ia mengungkapkan fantasi dan kreativitasnya sendiri.

Buku bantuan unik "Kovrograf" membantu mengenal anak-anak dari wadah yang luas dan kecil dan membuatnya lebih mudah untuk memahami kontur geometris. Pada prosesi, kylimograph berubah menjadi galyavin kilim menawan di Violet Fox, menjadi diva yang berbeda.

Dengan bermain "Angka Komedi" anak-anak dapat dengan mudah menguasai kalkulus dan rahunok ordinal, kemudian mereka sendiri menebak tugas matematika tersebut.

Pembantu "Koliorovі kvadrati" membantu mengenal anak-anak dari kelapangan dan jumlah perairan dan memberikan ruang yang besar untuk kreativitas sebagai anak-anak, sehingga perlu bagi guru dan guru untuk mengambilnya untuk individu dan kelompok.

Kapal "Plyukh-Plyukh" membantu kita membentuk keterampilan matematika paling sederhana. Dalam proses gris dengan perahu, anak mengembangkan keterampilan motorik halus, rasa hormat dan spontanitas.

Dengan guntur "Divo-Kvitka" anak-anak terus-menerus melanggar jalan dengan Geo kecil, menguraikan rahasia matematika.

Vikoristovuyuchi anak-anak desainer yang luar biasa dari kepuasan pozhvavlyuyut gambar yang paling fantastis.

Bermain dalam kelompok Penyu, anak-anak meningkatkan pengetahuan mereka, tes untuk pemerataan, klasifikasi, keteraturan, meningkatkan keterampilan pemodelan. Stimulasi aktivitas gerak mandiri.

Dari "kotak bermain" anak-anak menguasai algoritme membangun dan mengetahui penangkapan bentuk geometris, memvisualisasikan kekuatan siluet objek.

Untuk bantuan pembantu "Igrovizor", Anda juga dapat memilih sendiri dikte grafis, tes, menjelajahi hamparan roztashuvannya ob'ektiv dan menemukan jalur labirin misterius.

Menangis gra "Cord-Vitivnik". Di lapangan bermain, untuk bantuan tali berwarna berbeda, anak disulam dengan opsi berbeda untuk gambar. Rumput diarahkan untuk perkembangan anak-anak, untuk fokus pada ruang, untuk kecerdasan penuh dan keterampilan motorik halus tangan, untuk membentuk dan menyempurnakan fenomena matematika.

Gra-constructor "Geocont" - memungkinkan kita untuk memperbaiki warna, ukuran, dan juga mengembangkan keterampilan dalam pemodelan dan desain pada anak-anak, mengembangkan keterampilan motorik halus.

Perencanaan perspektif kalender untuk mengembangkan anak-anak V. Voskobovich untuk anak-anak 5-6 tahun dari kelompok No. 4

Dari saat yang sama mengembangkan gris V.V. Voskobovich dibuat dengan pikiran ramah pada pengembangan potensi intelektual dan kreatif anak. Anak-anak memainkan salah satu yang cocok untuk mereka. Dan untuk itu, yang mengembangkan gra bagi sang anak, aktivitas aktif dan berakal, dalam yak dia ingin secara sukarela bergabung, pengetahuan baru, nabutiy padanya, menjadi pengakuan khusus yogo dan nadbannyam.

TERIMA KASIH ATAS KEPERCAYAANNYA...


Teknik Voskobovich secara luas disukai oleh para guru saat ini untuk pengembangan universal dan kreatif anak-anak sejak abad paling awal. Kulit tumbuh, yang berkembang, dongeng serak yang menyertai Voskobovich, karena membantu anak untuk mengingat angka, bentuk atau huruf. Dalam plot dongeng, anak-anak kecil membantu para pahlawan, dan mereka berhak memenangkan pertempuran. Permainan Voskobovich juga melindungi kepentingan anak. Anak-anak di bawah jam proses bermain serak untuk mengendur kemenangan baru dan kepuasan emosional otrimuyut di hadapan mereka zavdan. Sebagian besar gunung yang berkembang disertai dengan pembantu metodis khusus dengan dongeng ilustratif, di mana perlu untuk vikonat tsіkavі zavdannya atau vodpovisti pada pasokan makanan. Pada artikel ini, saya akan memberi tahu Anda untuk mengenal game paling populer dari V'yacheslav Voskobovich.

keuntungan:


Tampak depan:

Game pengembangan Voskobovich

V'yacheslav Vadimovich Voskobovichpengakuan oleh salah satu penulis pertama permainan berkembang yang kaya fungsi untuk anak-anak, karena dalam bentuk yang menyenangkan mereka membentuk potensi kreatif seorang anak, mengembangkan proses sensorik dan mental mereka.

Sejarah Pembenaran Metode Voskobovich

Teknik Voskobovich secara luas disukai oleh para guru saat ini untuk pengembangan universal dan kreatif anak-anak sejak abad paling awal. Anak-anak, ketika mereka terlibat dalam teknik ini, mulai membaca lebih awal, dengan cepat menguasai berbagai operasi matematika, dapat berpikir logis dan merenungkan tugas-tugas kreatif, bau ingatan ajaib dan dapat memusatkan rasa hormat untuk waktu yang lama.

Penulis metodologi V'yacheslav Vadimovich Voskobovich untuk spesialisasi insinyur-fisikawan dan peregangan bagatioh rokiv not mav vіdnoshennia ke pedagogi dan psikologi. Awal mula permainan diciptakan oleh penulis untuk anak-anaknya sendiri, pada awal tahun 1990-an bahkan lebih bermasalah untuk membuat permainan anak-anak untuk pengembangan logika, memori, dan pemikiran. Untuk cakrawala kreatif pertama, Anda dapat langsung membawa "Game Square", "Geocont" dan "Colorful Year". Dani igri tidak mengikuti prinsip - sekali zіbrav tа vіdklav, dan kaki tangan kreatif universal, yakі adalah mungkin untuk memenangkan bagatorazovo. Nadalі disatukan untuk metode awal Voskobovich, yang ditujukan untuk perkembangan universal anak.

Saat ini, Anda dapat berkenalan dengan 40 game Voskobovich yang sedang berkembang dan sejumlah besar pembantu untuk perkembangan awal anak-anak.

Prinsip teknik Voskobovich

Kulit tumbuh, yang berkembang, dongeng serak yang menyertai Voskobovich, karena membantu anak untuk mengingat angka, bentuk atau huruf. Dalam plot dongeng, anak-anak kecil membantu para pahlawan, dan mereka berhak memenangkan pertempuran.

Prinsip lain dari metodologi adalah seperti pasir . Mengembangkan permainan penulis untuk melengkapi fungsi yang kaya, dalam bentuk permainan, Anda dapat belajar rahunka atau membaca, mengembangkan kapasitas pengenalan seperti itu, seperti memori, pemikiran, logika itu. Dengan cara ini, nilai gris dalam zdatnostі universal mengembangkan pendidikan anak itu.

Prinsip ketiga dari metodologi Voskobovichperkembangan anak yang kreatif dalam usaha. Permainan dan dongeng membantu mengembangkan potensi visual, fantasi dan kreatif pada anak-anak.

Spesifik pengembangan Igor Voskobovich

Mengembangkan permainan relevan untuk anak-anak selama dua tahun ke atas. Rumput dapat dimulai dengan manipulasi elemen dasar dan diakhiri dengan keserbagunaan tugas bagatorium yang dapat dilipat.

Permainan Voskobovich juga melindungi kepentingan anak. Anak-anak di bawah jam proses bermain serak untuk mengendur kemenangan baru dan kepuasan emosional otrimuyut di hadapan mereka zavdan. Sebagian besar gunung yang berkembang disertai dengan pembantu metodis khusus dengan dongeng ilustratif, di mana perlu untuk vikonat tsіkavі zavdannya atau vodpovisti pada pasokan makanan. Pahlawan dongeng yang baik membantu anak-anak dalam bentuk permainan untuk menguasai tidak hanya dasar-dasar membaca dan matematika, tetapi juga belajar si kecil untuk mengartikulasikan dan saling memahami.

Penting agar anak-anak, yang terus-menerus bertanggung jawab atas berbagai tugas untuk metode Voskobovich, tidak bersemangat. Anak aje secara mandiri memilih kecepatan dan kesombongan kesibukannya, berpindah dari satu tugas ke tugas lainnya.

Game pengembangan populer Voskobovich

Semua permainan Voskobovich dapat memvariasikan keterusterangannya:

Untuk mengembangkan dalam diri seorang anak ide logis yang pada kenyataannya

Membentuk keterampilan matematika

Mulai membaca

Diarahkan ke desain dan pemodelan

Pengembangan keterampilan aktivitas jangka panjang dan potensi kreatif.

Gra-konstruktor "Geokont"Itu disajikan di papan kayu lapis dengan anyelir, seperti rozashovani di atasnya dalam urutan nyanyian. Satu set humok warna dan ilustrasi ditambahkan ke yunani, untuk membalas kreativitas master dari tingkat lipat yang berbeda.

Anak-anak tidak hanya memenangkan pabrik, tetapi kenaikan harga dari Geo kecil, membantu Anda dengan bantuan membangun figur geometris berwarna berbeda untuk menambah perbedaan di Violet Fox. Pembantu menggambarkan skema bayi, karena hasilnya dapat dilihat pada anak-anak selamanya.

- "Geokont" untuk memperkenalkan anak-anak dari dunia geometri

Mengembangkan keterampilan motorik halus tangan

Mengembangkan proses mental

Ini membantu untuk meningkatkan warna, membentuk ukuran.

"Alun-alun Voskobovich"

Kelompok Qiu disebut "Daun Maple", "Vichne origami", "Kosinka", "Transformator persegi" dan seterusnya. "Voskobovich's Square" terdiri dari 32 triko warna berbeda, direkatkan pada alas kain dan dijahit pada dudukan sing, satu per satu. Warna utama adalah hitam, kuning, hijau dan biru. Untuk anak-anak usia muda, kotak dua warna ditampilkan, untuk anak yang lebih besar, kotak dua warna ditampilkan. "Lapangan Voskobovich" dapat dengan mudah diubah, menciptakan volume yang berbeda dan gambar datar: cahaya, zuckerka, gagak kecil gagak. Jumlah gambar dapat dipilih sesuai dengan skema pendukung, atau gambar vigaduvat vlasnі.

"Kotak Voskobovich" dibentuk oleh seorang anak:

ide abstrak

Pemodelan pemula, vminnya berorientasi di luar angkasa

Mengembangkan potensi kreatif, proses duduk dan belajar.

Gra-hantaman "Chamomile"

Chamomile yang indah akan membantu si kecil menyusun kata-kata baru dan membacanya.

Anda dapat menambahkan 200 kata dari kata kunci. Untuk anak-anak berusia 2-3 tahun, anyaman "Chamomile" seperti hantaman, untuk pengembangan keterampilan motorik halus tangan.

Gra-hantaman "Chamomile"berkembang pada anak:

Kmіtlivist

Membaca pemula, meningkatkan stok kosa kata dan membentuk pemikiran kreatif.

"Folder"

Pembantu bermain barvisty untuk mengenal anak-anak kecil dengan suara dan surat suara, membantu menguasai prinsip gudang lipat. Anak di sampingpermainan "Folder"zustrіne karakter kazkovyh impersonal, yang dengannya Anda dapat rozuchuvat vіrsh dan spіvati pіsenki. Sampai gris, disk dari anjing juga ditambahkan, yang dapat didengar secara berkala dengan bayi. Hal berikutnya yang perlu diperhatikan adalah bahwa proses kerja dengan tugas anak berbeda: taktil, pendengaran dan pendengaran. Akibat dari hal-hal yang diambil dari anak-anak:

Memori tumbuh

Posiduchist dan rasa hormat berkembang.

"Matematis kucing"

Asisten akan mengajak Anda dan si kecil ke tepi matematika Kazkovo. Seorang anak dengan pahlawan ceria, angka binatang, menutup rakhunok, belajar stok angka, belajar memilah angka dan mencari tahu yang matematis. Anak itu, selama satu jam, membantu teman-temannya meletakkan jamur di dekat kucing. Ketika tsimu z'yasovayuchi yang memetik jamur lebih banyak, dan siapa yang lebih sedikit. Jamur sklki perlu dimasukkan ke dalam kucing, scho vіn buv povny. Penulis instruksi menjelaskan lebih dari sepuluh permainan dalam instruksi, yang dapat Anda mainkan dengan bayi. Jadi anak selama permainan memenangkan tugas mengembangkan keterampilan motorik halus tangan: menghiasi, membelai, melingkari jamur."Kucing Matematika"guntur universal untuk anak-anak di usia dua tahun ke atas.

Kapal "Plyukh-Plyukh"

Dana sedang mengembangkan vikonan kuburan di dekat perahu berwarna cerah dengan jendela panji-panji warna berbeda, yang dapat dengan mudah ditarik di atas pekarangan kayu. Angka dari 1 hingga 5 diterapkan di dasar perahu. Sehubungan dengan proses grising, anak tidak hanya mengembangkan keterampilan motorik halus jari, tetapi juga persepsi taktil. Di sepatu kapal, bayi itu bersalah karena menempelkan sejumlah panji, menyortirnya berdasarkan warna dan ukuran.

Bermain dengan kapal "Plyukh-Plyukh" anak itu berkenalan dengan kapten Gus dan pelaut Kodok, seperti memintanya dari dunia barang tua.

Kapal "Plyukh-Plyukh" memiliki guntur fungsional yang kaya, ya:

Kenali si kecil dengan warna yang berbeda

Membentuk keterampilan matematika

Lampirkan dalam pikiran untuk menyortir item, jumlah dan warna vrakhovuchi .

Kilimivnik "Larchik"

Skrinka adalah media anak universal untuk merayakan segala jenis acara yang mencerahkan di pikiran rumah dan organisasi yang mencerahkan.

Janji temu untuk anak-anak selama 3 sampai 10 tahun, bisa menang untuk anak-anak dengan kemampuan terbatas.

Misalnya, anak mengembangkan fantasi, yava, tambang volodinnya, pengembangan artikulasi, gerakan dialogis dan monolog yang benar secara tata bahasa, stok kosa kata, pengembangan budaya intonasi, pendengaran fonemik, pengembangan budaya intonasi, peningkatan pendengaran fonemik. Dimulai dengan detail terkecil, keterampilan motorik halus berkembang dan tangan siap untuk menulis.

Cara bermain dengan bayi dengan benar di permainan Voskobovich

Jika Anda ingin memainkan permainan Voskobovich dan jika Anda ingin bermain dengan si kecil, Anda harus membaca instruksi dan rekomendasi metodis sebelumnya secara rinci.

Penting untuk mengembangkan bahasa anak selama pernikahan, sehingga anak-anak dalam proses vikonannya zavdan terutama bekerja dengan tangan mereka dan sedikit berinteraksi dengan bagian tengah yang diperlukan. Untuk siapa meminta anak mengomentari tindakannya sendiri, atau menceritakan kembali plotnya, sering minum yoga tentang dongeng dan pilihan untuk mereka. Perlu dicatat bahwa permainan Voskobovich bersifat statis. Lakukan pemanasan dengan anak-anak.

Permainan Voskobovich terlihat seperti anak dengan keseimbangan duduk yang sama, dan tidak tumbuh seperti anak kecil. Di peringkat ini, mulai grati dengan anak-anak dengan bentangan 10 hvilin, lalu kami akan menambahkan gr. Setelah jam yang sepi, Anda dapat berbalik sampai akhir hari. Miliki persediaan go gri dalam kesabaran, jangan mengkritik seorang anak di saat gagal. Rayakan kemenangan dan sering memuji si kecil.