Zaman naga adalah ketelitian pelatihannya. Pencarian Zaman Naga di Orzammar

pekerjaan tukang kayu

Kita harus bisa kembali ke jahitan yang baik pada keinginan ketelitian Branko, sehingga kita dapat memilih Harrowmont (untuk Belen). 2 rocky yang menang mengambil semua klannya dan pergi ke trik kovadla legendaris kosong. Untuk order dari pemenang, yang paling teliti adalah forge Caridin, dan dari sisi lain, Anda bisa mendapatkan galmovies. Ydemo untuk bersenang-senang.
Di pintu masuk jahitan Glybinny, Ogren, si cholovik Branko, datang sebelum kami. Saya ingin menjadi tupa p'yani, karena saya terus-menerus beralih ke Morrigan merah, dalam lelucon pasukan, Anda dapat membantu, karena saya tahu jahitan kebesaran. Untuk tongkol, kita perlu melihat Orta teig. Di sana kita tahu teman Branko (untuk yang baru Anda harus mengalahkan Ratu Pavuk), untuk alasan tertentu, dia pergi ke Rovi Mati - wilayah itu, sebagai pembatas antara kerajaan kurcaci dan pintu masuk dunia . Di seluruh wilayah, hanya gnome yang paling sembrono yang bertarung melawan legiun yang mati. Sampai akhir perjalanan lokasi pusat, para kurcaci sangat tersesat dan menjadi kerabat temryavi, dan salah satu dari mereka menjadi ibu (makhluk, seperti cacing di seluruh gidota). Berkendara ke rahim, di mana kita melihat jalan ke sisa lokasi jahitan tanah liat - Kovadlo Porozhnech. Begitu kita mabuk dalam dirinya, Branka harus datang sebelum kita. Vona masih hidup dan sehat, ale ... tertinggal dalam kegelapan. Setelah mengisi pintu masuk, mereka tidak mengalir kembali, akan ada satu menit pasta di koridor untuk rakhunok untuk membawa kita ke kovadla. Vibor bodoh, jadi ini cuaca. Akan ada tiga kamar secara total. Pada permintaan pertama, Anda akan menyalakan gas, setelah mencampur 4 kali di dinding, dan galma akan hidup sendiri selangkah demi selangkah. Orang lain perlu tahu cara menggunakan 2 pasta makanan dengan pisau (Leliana seharusnya bisa menanganinya seperti biasa) dan membuangnya juga. Di ruang ketiga akan ada tes vip. Ini adalah instalasi yang luar biasa untuk jiwa gnome (tidak lemah, sebelum berbicara). Ini akan menjadi sepele pasti jika Anda tidak akan menyerang. Segera setelah Anda mengemudi di salah satu jiwa, segera tekan kovadlo itu (semua 4), saat Anda mulai melihatnya. Todi dari dia akan vistriluvati vognnennaya kul, zvuyuyu shkodi installer. Ada 6-7 buah semacam ini dan pertempuran akan dimenangkan. Sekarang pergi ke aula kovadla. Di sana, Kardin sendiri berada di perangkat di dekat viglyad golem emas. Win memberi tahu kita tentang sepeda lain dari medali tentara Galmov di kovadli. Untuk muncul, untuk menghirup kehidupan menjadi batu, perlu untuk mengambil kehidupan dari makhluk hidup. Bagato gnome akan mengalahkan mereka dalam satu jam, kemudian membangun kembali pasukan galmies untuk penculik Orzammar. Kardin meminta kita untuk mengetahui kualitas dan kinerja kinerja jangka panjang seribu tahun ini. Kami punya waktu untuk mendekati Malakholna Branka, saya tidak akan mendukung kami, kami tidak akan tahu kuncinya, memindahkan kunci ke titik mengatasi kerabat temryavi. Vibir ada di belakang kami. Terutama aku bergetar akibat sisi Cardin dan merendam Branca. Untuk melawan Cardin Vicu demi Maybut King Orzamar, mahkota dan untuk mengakhiri diri sendiri.
Catatan: Jika Anda memihak Branko, maka kemungkinan besar Anda akan fold, maka Karidin mungkin tidak sepandai sulap, tetapi dia akan lebih berani dan lebih berani dari Branko. Juga di pertarungan terakhir golem akan dipukuli untukmu, bukan gnome seram.

Beralih ke Orzammar, untuk kunjungan kedua demi diri kita sendiri, yang disebut raja maybut dan mahkota viddam, Vikuvan Doskonalim. Begitu Lord Harrowmont bergetar, Belen akan melakukan pertarungan tepat di aula demi. Arahkan ke suara dengan batu, yang mana seseorang berbicara dengan Harrowmont. Klub itu akan membawamu ke kota, vicon akan patuh dan akan mulai mengambil kesempatan untuk bertarung melawan Mor.
Catatan: Jika Anda memahkotai Belen, maka pertama kali untuk memenangkan karak Harrowmont, berikan Anda palu saudara Anda dan kirim Anda untuk bertarung melawan Blight.
Orzammar akan menjadi otriman dengan cara apa pun.

plot pencarian

Anda harus kembali ke pusat itu sendiri, sehingga Anda dapat menolak akses ke gnome dari tempat Orzammar, untuk meminta gnome berbicara kepada Anda untuk bantuan dalam pertempuran dengan Bunda Allah Temryavi. Sekelompok penyesat di belakang kepala mereka, di gudang seperti pesulap, menyerang Anda di sepanjang jalan, ketika Anda datang ke kartu untuk pertama kalinya, dan bau busuk tidak mungkin mewakili sesuatu untuk Anda.

Omong-omong, Anda tidak perlu apa pun untuk masuk ke Orzammar - pergi ke pintu, dengarkan pembicaraan penjaga dengan utusan Loghain Іmrek, bicarakan bazhany Anda untuk pergi ke tempat itu, coba bunuh Anda di tempat itu, tetapi Anda' akan melihat ...

pencarian yang belum diplot

Di pintu masuk Orzamar, tidak jauh dari pedagang, ada salah satu ruang belajar penyihir, siapa pun yang membutuhkan Anda untuk menyerahkan selembar informasi.

Di Pegunungan Beku ada satu dari tiga skovanok, karena Anda perlu melihat di sepanjang garis pencarian Denerim "Pelayan untuk orang-orang khusus".


ORZAMMAR

plot pencarian

Setelah berjalan melalui Aula Pahlawan dan menuju ke bagian hidup tempat itu, Anda pasti akan menjadi saksi bahkan tidak di depan panggung Belene dan Harrowmont (di mana Anda bisa dikenal sebagai kurcaci bangsawan). Setelah berbicara dengan kepala perang, agar semua orang pergi berbisnis, Anda tidak akan dapat memanjakan gnome pada saat yang tepat - setelah kematian raja Endrin Asambly, tidak ada cara untuk melihat raja , tetapi untuk dibunuh Biarkan gnome tidak diperiksa, karena tidak mungkin bagi Anda sendiri untuk dapat melihatnya di permukaan, karena tidak banyak kesalahan besar yang terjadi di tengah.

Anda tidak perlu menjadi seorang jenius, Anda perlu membuat visnovok - Anda perlu membuat semua yang Anda bisa, jika salah satu yang berpura-pura takhta menjadi penguasa Orzammar yang sah. Yakiy sendiri - virishuvati untuk Anda, pertumbuhan besar tidak maє (hocha, jika Anda seorang kurcaci yang mulia, Anda dapat memiliki spesialisasi rakhunka dengan salah satu pelamar).

Uvaga: Anda dapat berbicara dengan perwakilan dari kedua pelamar dan mengoreksi referensi paling awal dari keduanya, atau cukup pilih salah satu dari mereka - pelamar yang Anda kirimkan permintaannya. Segera setelah Anda melihat semuanya, maka perwakilan akan tersinggung, tetapi mereka telah menjadi pihak yang pro-lama dan mereka tidak akan menjadi lebih cerah dengan Anda.

Terlepas dari sisi mana Anda telah memutuskan untuk mengambil, untuk telinga Anda, Anda akan didorong untuk membawa kesetiaan Anda (yaitu, Anda bukan spigun protylezhny ugrupovannya) ke visi upeti kecil.

Jika Anda telah mengirim artikel ke sepeda Lord Harrowmont, maka Anda harus berbicara dengan Doolin. Anda dapat menemukan Yogo di mansion Harrowmont di Distrik Berlian, atau di Mistsev Tavern. Jika Anda memutuskan untuk pergi ke Majelis, bicaralah terlebih dahulu dengan perwakilan kedua pelamar, maka Dulin akan memindahkan Anda ke pintu masuk darinya. Untuk mendamaikan kesetiaan Anda, Anda akan didorong untuk mengambil bagian dalam pemenang di Viprobuvan Arena sebagai juara Harrowmont. Beberapa pejuang tidak berhasil diperkenalkan ke partisipasi dalam zmaganny, jadi di sepanjang jalan Anda merasa tidak nyaman bulo b zyasuvati, mengapa alasan perilaku ini (jika Anda ingin menyelesaikan prosesnya, itu perlu).

Pergi ke Arena. Bise, salah satu ketukan Harrowmont, bagikan masalah Anda dengan Anda, selama Anda memiliki permintaan maaf kepada Perekonannya. Adapun yang perlu Anda ketahui, jatuh cinta dengan wakil wanita, dan perwakilan Belen, yang, dalam urutan urutan, telah memotong daun pasangan badut, akan mengacaukan kematian hal-hal besar ini. Daun dapat ditemukan di layar di ruang tertutup Myadzhali - salah satu binatang Belen - di sana, di Arena, jika Anda cukup membuka kunci, jika Anda dapat membuat navigasi terbuka, atau mencuri kunci dari sangat orang-orang yang berada dalam posisi seperti itu. Segera setelah Anda memberikan Baizil seprai, Anda bisa menunggu Harrowmont.

Prajurit lain dari Harrowmont, Gwiddon, diberitahu bahwa Harrowmont telah melanggar posisi dan meninggalkan takhta Belen, tetapi itu harus dilakukan untuk memungkinkan dia menjaga eksposurnya. Anda dapat memikirkannya untuk mengambil nasib di zmagannyah, setelah menyusul (dengan bukti nyata), sehingga Harrowmont tidak bisa pergi.

Jika Anda ingin menyelesaikan semuanya dengan benar, pergi ke Panitera Areni dan lepaskan, saat Anda siap untuk pergi. Anda memiliki serangkaian pertempuran, dan tiga yang pertama Anda butuhkan untuk melawan istirahat diri. Di bagian keempat, Anda diizinkan untuk bergetar sebagai mitra dari salah satu rekan seperjuangan Anda. Dalam pertarungan terakhir, jika Anda mengalahkan Bise dan Gwiddon di sisi Harrowmont, bau busuk mungkin akan datang kepada Anda, jika Anda mau - atau Anda dapat mengambil grup Anda sendiri.

Jika Anda menyelesaikan semua pertempuran dan membuat Anda telanjang dengan seorang juara, Anda dapat memutuskan untuk berhadap-hadapan dengan Lord Harrowmont. Sangat disayangkan bahwa Arena belum bisa sampai ke Arena, jadi Anda akan mendapatkan Majelis di Harrowmont berhak atas takhta, jadi Anda akan memiliki kesempatan untuk melakukan hal yang sama.


Jika Anda pernah melihat Pangeran Belen, maka Anda bisa mengenal wakil Wartag baik di istana, maupun di istana Majelis. Sebagai konfirmasi kesetiaan Anda, Anda harus diminta untuk mengirimkan dua daun, dari mana vipliva, tetapi Lord Harrowmont meminta satu dan kota yang sama kepada dua orang pintar untuk sambutan. Kepada orang-orang itu sendiri - Lord Helm dan Ledi Deis - Anda dan harus membawa daunnya. Lord Helm akan pergi ke Mistev Tavern, dan semua yang Anda butuhkan adalah mengirimi Anda daftar. Lady Deysi, saya berharap dia tidak akan tersiksa oleh hal-hal baru, tapi saya tidak punya hak untuk mengambil solusi lain sendiri, dan kemudian, jika Anda pindah dengan dia, Anda harus memiliki teman, Lord Deysi, yang pada jahitan tanah liat. Ledi Deisi dapat melihat Anda peta, sehingga Anda dapat menggunakan tag yang diperlukan, dan Anda dapat menggunakan tag Edukan.

Lord Deysi terletak di bagian barat kuno teig. Untuk sampai ke yang baru, Anda harus melewati jalan setapak, ada sejumlah keturunan temryavi, Glybinny Peresliduvachiv (makhluk lain dengan gigi besar, suka memuja Anda agar tidak masuk ke dalam kekacauan yang benar-benar cabul) Jika Anda akan pergi ke Lord Deisi dan membantunya mengeluarkan monster dari penyerang di grupnya, jika Anda memutuskan Anda dapat pergi ke daftar lain dan memperbaiki lagu, sehingga Anda akan dapat melihat Belen.

Setiap kali Anda berbalik ke Wartag dan Anda akan menerima audisi dari pangeran di istana. Sayang sekali, Zusillian Anda telah memainkan dua loyalitas untuk Belen, yang tidak cukup untuk mengubah seluruh Majelis, dan Anda akan membutuhkan lebih banyak buaya kecil, jadi Anda akan mengamankan tahta Anda ...

Terlepas dari siapa yang memihak Belen atau Harrowmont, kemajuan Anda akan benar-benar sama, dan yang pertama akan pergi ke kepala mafia monastik atas nama Jarvia, yang sangat penasaran dengan yang penasaran.

Pergi ke Penyiram Misto. Segera setelah Anda pertama kali memperkenalkan misi primitif, maka itu akan ditandai dengan serangan oleh bandit lokal. Jika Anda seorang gnome-commoner, maka Anda dapat melihat teman lama Anda Lisku di sini, dan Anda bahkan tidak akan tahu sedikit pun. Untuk menolak informasi yang diperlukan, bicaralah dengan orang bodoh di IM'ya Nadiya, seorang pedagang Alimar dan kurcaci di IM'ya Radek. (Mabut, vigіdnіshe berbicara dengan Nadієya untuk semuanya, sehingga tidak perlu membayar atau membayar - jika Anda sendiri ingin menjadi orang tinggi di kota - jangan dapatkan orang-orang khusus.)

Siapa pun yang Anda pilih, Anda tahu bahwa Anda dapat menembus di balik bantuan jimat khusus di Jarvia, karena Anda dapat membawa asisten Jarvi bersamamu. Pergi ke stan di bagian terbaru distrik (Anda bisa berkunjung ke sana lebih awal dan tidak tahu apa-apa tsykavy). Namun, sepanjang waktu Anda akan diperiksa di sana dengan bermain bandit. Jika Anda tahu berapa banyak kehidupan di vatazhka, Anda melupakan belas kasihan. Anda dapat menjatuhkan Anda, atau melepaskannya, atau dalam segala jenis kejatuhan Anda dapat mengambil jimat dari mata jari pergelangan tangan, seperti dengan kunci bebas di sebelah kiri Jarvi. Sekarang pergi ke "Dozriloiu Dveri" untuk rumah pribadi dengan bandit, dan jika Anda sedang dalam perjalanan, maka tolak opsi jimat stasisuvati dan sekarang Anda dapat dengan tenang melewati tengah.

Lіgvo Jarvi sudah penuh dengan bandit dari semua jenis anak muda, podekudi - pawukas, dan juga, seperti sarang bandit kurus, yang penuh dengan banyak gembala, jadi di wilayah ini saya sarankan Anda pergi dengan bajingan. Jarvi sendiri ada di ruang rekreasi, dan karena mereka tidak memilih opsi dialog dengannya, akibatnya, Anda harus bertarung dengannya. Waspadalah terhadap pasta - di seluruh ruangan, jika Anda mau, pada kenyataannya, semua bau busuk terkonsentrasi di bagian lain ruangan (Anda dapat mencatat jumlah barel yang ditempatkan di sekitarnya).

Jika Anda bersyukur sebagai kurcaci biasa, maka Anda akan melihat Liska sekaligus dari Jarvi. Begitu Anda berterima kasih atas kim-nebudinshim, maka Lisku akan duduk di sel di salah satu ruang depan, dan Anda bisa melakukannya sesuka Anda.

Setelah memilih Jarvia, mendisinfeksi pasta dan selesai melihat sekeliling ruangan, pergi ke koridor di pondok kecil - melalui cara baru Anda dapat pergi ke distrik Neznatny melalui toko perdagangan, tetapi jangan berbalik melalui seluruh rumah bordil dan Kabut Pilny.

Jika Anda memberi tahu Harrowmont / Belen tentang keberhasilan misi Anda, Anda akan segera ditugaskan yang lain - pergi ke Glibinni Stitches dan rozshukati di sana Paragon (Doskonal) Branko, tentang bagaimana Anda dan Tsilkom sudah dapat didengar dari orang-orang. Branka sejenak Kami hidup untuk Paragon Orzammar, dan bernyanyi dengan merdu untuk kandidat untuk menerima janji pada pemilihan. (Dalam hal ini, jika Branca telah membuat jumlah jahitan terbaik, Anda perlu tahu apakah Anda menginginkan sisa jahitannya.)

Di jalan keluar dari tempat itu, Ogren tidak akan ada untuk Anda, Anda mungkin melakukannya lebih awal - tetapi mungkin, tidak, tidak ada peran yang tidak diizinkan. Branka pasukan yogo, dan itu adalah kesalahan untuk datang ke grup Anda. Anda tidak dipanggil untuk bersaudara dengan diri sendiri sekaligus, hanya menunggu dan menunggu tawaran ini, tetapi di panggung bernyanyi, semua akan secara otomatis datang ke grup Anda. (Ogren adalah seorang pengamuk perang, yang berspesialisasi dalam zbroi dua tangan.)

pencarian yang belum diplot

Untuk Orzammar, informasi tentang misto-take diberikan, dan Anda akan melihat properti yang terlewat di Majelis Chamber. Distrik Kozhen tempat untuk mengungkapkan bagian dari informasi yang Anda butuhkan, sehingga Anda perlu tahu: Hall of Heroes (tidak jauh dari pintu masuk ke Orzammar), Arena Viprobuvan (di kamar di Almaz di aula utama), Zaporoheny pintu masuk) Distrik Neznatny (dokumen di jembatan, scho vede ke Arena). Jika Anda ingin pergi ke Majelis dan memesan kami dengan Vartag, Anda akan mengetahui layar dengan kota - lingkaran, tambahkan 2 ke semua karakteristik.

Tsey quest vid you Orta di arsip di Distrik Berlian. Anda harus pergi ke Glibinni Stitches dan membuktikan di sana bahwa Anda harus menjadi keluarga bangsawan. Anda bisa membuktikannya di layar di Orta teig di depan jembatan, di mana ada roh dan golem. (Anda akan ditemukan di sana untuk dikunjungi jika Anda belum menolak pencarian.) Di kota, Anda akan mengambil 5 keping emas dari Orti, jika Anda melihatnya di bangsal Majelis. Jika Anda melihat dari kota dan berbelok ke sana (Anda harus meninggalkan Orzammar dan Morozhni Gori), maka buang 10 keping emas darinya.

Seluruh pencarian hanya tersedia, selama GG Anda adalah kurcaci dari kecakapan mulia dari status cholovy dan sebagai hasil dari membuktikan apa-apa dari Mardi di prolog. Sekarang dia memiliki dosa (milikmu), jadi, karena kamu digunduli oleh seorang Wignan dan kamu diguncang oleh kastamu, maka anak itu juga di luar kasta. Anda dapat meminta Belen atau Harrowmont (di hadapan orang yang Anda terima) untuk menerima putra Anda dalam keluarga. Tumbuh sampai Anda meninggalkan Orzammar untuk menipu raja (lebih baik untuk berbicara dengannya segera setelah penobatan);

Tsei mencari Anda otrimayte di Rogek di Kurnoi Misti. Menang untuk mempercayakan Anda dengan memberikan lirium selundupan ke Godwin di Bashty Magiv (jika Anda telah melewati Vezhu, maka Anda dapat mengingat itu - tse dari panci pengocok, yang ada di shafi pada versi yang berbeda). Untuk menolak lirium rasa bersalah, bayar Rogek 50 emas (40 dengan Rekondisi tertinggi) dan satu sen rasa bersalah akan ada di hadapan Anda. Jika Anda berbicara dengan Rogek, jangan menunggu sumi yang diperlukan, tidak mungkin lolos, dan quest akan habis. Juga, jika Anda telah menyelesaikan pencarian Vezha Magiv and Steel di bik templar, Anda pasti tidak dapat mengirimkan barang selundupan ke penerima.

Jika Anda mengirimkan lirium ke Godwin, maka Anda dapat memotongnya dari 50 menjadi 65 emas ditambah belati di bera karena fakta bahwa Anda lebih cenderung berubah. Beri tahu Rogek tentang vydannya, dan Anda akan mendapatkan 10 hingga 25 koin emas di kota.
Jika Anda tidak dapat menyelesaikan quest (misalnya, jika Godwin mati), Anda dapat menjual lirium ke pedagang (jika Anda tidak ingin melihat quest Anda).

Anda juga dapat menekan Rodeco. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak dapat mengirimkan barang untuk tanda-tanda, untuk itu para penyihir di Bashti belum habis, itu karena Anda ingin mengembang dan menyerang Anda. Dengan cara yang sama, Anda akan diserang, jika Anda akan dihalangi untuk penyelundupan. (Rodeko bisa langsung knock in, jangan bingung dengan questnya, kalau tidak kamu bisa mengambil 20 keping emas dari mayat ini.)
Segera setelah Anda melihat dalam pergolakan moral Anda sendiri, Anda dapat menyelundupkan lirium, cara lain untuk menyingkirkannya adalah dengan memberi tahu Gregor tentang hal itu di Basht of Magi (dan harganya dapat dihancurkan bahkan setelah itu, seperti yang Anda lakukan) .

Dalam arsip, salah satu Penjaga Milldrat akan menanyakan apakah sebuah buku berharga telah dicuri dari mereka. Pergi ke Dusting Misto dan bicara dengan Korebit. Menang menyerang Anda. Anda tidak tahu buku dari yang baru, tetapi Anda akan tahu pada hari pertama milis, sehingga Anda dapat membuat salinannya, tetapi Anda sudah dapat mengapung barang di Arena Viprobuvan. Pergi ke Arena dan bicara dengan Gredin. Menang menyerang Anda. Setelah mengambil kembali buku itu dari mayatnya, kamu bisa mengembalikannya ke Mildrat, atau menjual spesialisasi dengan nama Jertrin di sana, di Arena, untuk beberapa keping emas.

Tsei quest vidє Anda Penangkap Nagov Boermor di Distrik yang bodoh. Untuk itu, saat Anda melakukannya, Anda harus telanjang di semua tempat - seperti tsikava antara anak dan babi. Anda harus mengirimkannya ke Boermore. Pencarian akan vvazhatsya selesai menulis pengiriman tujuan terbaik, jika Anda akan melihat satu sen untuk kulit saya akan menginjak, jika Anda tahu semua sepuluh, kemudian mengambil dataran tinggi dodatkovo.

Di Kurnoye Misti, orang bodoh di Im'ya Zerlinda menceritakan sejarah saya sendiri, dan jika Anda menginginkannya, Anda dapat membantu saya. Anda dapat menyenangkan dan mencoba keberuntungan Anda di permukaan atau berbicara dengan ayah, yang pergi ke kedai kota, dan mengambil putri Anda dan onuk kembali. Segera setelah Anda menyelesaikan pencarian saudara Berkel dan di Orzamarra, filantropi Gereja telah ditemukan, Anda dapat menyarankan ini (atau berbicara sendiri dengan saudara Berkel dan meminta bantuan untuk Zerlindi). Anda juga bisa melempar anak ke jahitan, seperti apa adanya, dan Anda bisa melempar bayi ke jahitan.

Pencarian Tsei vid Anda Dagni di wilayah bodoh. Vona mrіє sekarang ada di Bashtі Magіv, tapi saya pikir semua daun dengan pesan tentang penerimaan akan hilang tanpa pemberitahuan. Pergi ke Veza. Jika Anda telah menyelesaikan quest "Rose Colo" dan telah memulai dengan sepeda templar, maka Gregor akan melihat Dagny salah. Segera setelah kami mulai pergi ke para penyihir, maka Irving akan menunggu lama untuk menerimanya dalam sains, dan semua yang ingin Anda ketahui - lihat Dagni novini. Pilihan lain adalah Anda dapat berbicara dengan Dagny tentang berada di Orzammar, seperti ayah bazhaє itu. Jika Anda akan membantu Dagni kembali ke Vezhu untuk mengunjungi Vezhu, Ayah, penguasa Zbroya Kramsnitsa, jika Anda begitu tersiksa, Anda harus mempertimbangkan untuk menjual rekan Anda kepada Anda.

Seluruh pencarian dapat ditolak lebih awal atau kurang dalam fallowness dari yang Anda ambil ke arah Belen atau Harrowmont. Jika Anda telah melanggar Belen, maka Anda dapat pergi ke bagian istana yang diperlukan segera setelah langkah pertama dan bersamanya, dan jika Anda telah mengadopsi Harrowmont, maka Anda hanya bisa mendapatkan gambar mahkota.

Dalam satu kamar tidur di bagian belakang istana raja jika Anda tahu penyakit seorang wanita, dan ini tentang memerintahkan untuk menjelaskan mengapa dia terputus, dan hanya lebih kuat terhadap masalah saya dapat vryatuvati hidup. Saya akan memberi Anda resep untuk counter-truti (yang membutuhkan resep baru untuk Ramuan). Semua yang Anda butuhkan untuk melindungi diri sendiri - untuk membantu Anda melindungi diri sendiri dan memberi Anda penyakit. Jangan mengambil tepi kota dari resep antiotruti itu sendiri (seperti yang Anda lihat secara paralel dan Tidur).

Pencarian Tsei vi otrimate dari saudara Berkel di Distrik bodoh. Saudara Berkel melihat di Orzammar Church of the Creator, yang sangat penting, beberapa kurcaci konservatif sibuk dengan leluhur mereka, dan bahkan tidak lebih baik daripada prospektus berita agama baru. Jika Anda tidak ingin membantu saudara Berkel, bicaralah dengan Kepala Penjaga di arsip dan serahkan dia untuk mengizinkan Berkel melihat philia Gereja di Orzammar. (Anda juga dapat meminta saudara Anda Berkel untuk membantu Anda, dengan mengatakan bahwa Anda tidak boleh terlibat dalam bantuan gnome.)

Tsei quest vid Anda Filda di daerah bodoh. Kilka rocky nazal dosa kembali dari ekspedisi ke Glibinni Jahitan dan menghilang di sana kemarahan. Anda dapat mengetahui Yogo di Orta teig, atau bahkan setelah berbatu dan vipali yomu viprobuvannya bidolaha Tangan berubah begitu banyak, tetapi tidak ingin kembali. Anda dapat mengambil Filda, dia sudah mati (seluruh pilihan hanya tersedia, ketika Anda berbicara dengan Hand tentang ibumu dan meminta Anda y luang) atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Filda tahu bahwa Tangan itu hidup, kembalilah ke Glibinni Stitches, atau, dengan cara apa pun, quest secara keseluruhan akan selesai. Anda juga dapat mengemudi di Tangan, jika Anda mau. Jika Anda ingin hidup, Anda akan dapat melihat fungsi pedagang untuk Anda.

Tsei mencari Anda otrimayte di lіgvi Dzharvi. Dari gambar tersebut Anda akan tahu teman Jammer, dan Anda harus tahu apakah Anda telah mengambil barang-barang Anda di sini. Tiga layar didistribusikan ke tanah, dan dari kulit satu perlu diambil - yang ditemukan - item (yang emas untuk membuka amplop, cincin tengah, koin delima). Jika Anda memilih item yang salah, meniadakan cedera. Jika Anda memiliki ketiga objek di hadapan Anda, Anda dapat melihat layar dengan barang-barang di bagian pribadi gambar.

Jika Anda berbicara dengan Boermor dan Leliana dalam grup, Anda harus mencatat bahwa tujuan ini tidak lagi sesuai. Bicaralah padanya tentang hal itu - Anda tidak akan mengatakan jika Anda ingin memotong tujuan besar. Segera setelah Anda pergi, bicaralah dengan Gnome Suci di Kurnoi Misti, dan saya akan memarahi Anda untuk beberapa koin "naga cantik", yang dapat Anda berikan kepada Leliana sebagai hadiah khusus. Orang-orang yang telanjang akan dikenal di perkemahanmu.


Di ruang singgasana istana raja, Anda dapat mengizinkan sebuah teka-teki kecil. Berdiri dengan dua teman Anda di ubin di panah viglyadi di pintu luar-belakang dan letakkan yang ketiga di ubin tengah di aula depan, di mana Anda mengaktifkan takhta dengan yang keempat (bersiaplah sebelum pertempuran). Setelah berjalan ke monster, Anda akan membawa pedang istana ke kota. Seluruh pencarian harus memungkinkan siapa pun untuk dinobatkan.

Di istana kerajaan di salah satu kamar belakang Anda akan tahu botol hitam. Botol-botol ini, wiklikayut revenant, as vi yogo rozib'yte.

Di istana kerajaan di bagian pedesaan pribadi, jika Anda masuk ke sana terlebih dahulu, sekelompok perampok gnome akan muncul di depan Anda, yang telah muncul di seluruh koridor kuburan. Anda tidak akan memiliki pilihan lain jika Anda ingin membunuh mereka, tidak aman untuk menyerang Anda.

Di Viprobuvan Arena, Anda dapat mengambil bagian dalam zmagannyas tidak resmi (atas nama kehormatan Harramont, di sini Anda tidak akan bertarung satu per satu, tetapi dengan seluruh grup). Jika Anda memainkan semua chotiri, maka ambil cincin untuk Blood Mage di kota.

Jika Anda mengaktifkan Wall of Memory di arsip dan ketika Anda mengetahui dan mengaktifkan jahitan menurut Orzammar dan Glibinnym tiga jahitan runer, maka jika Anda beralih ke Wall of Memory dan mengaktifkannya di masa depan, mulai sekarang. (Pelat rahasia - ditugaskan oleh kepala tambang di pintu masuk dari Orzammar ke Glibinni Stitches, ke gua beraspal di Crossroads of the Cardina dan ke aula tengah barat di Dead Parit.)

Jika Anda ingin memilih pihak Belen atau Harramont, Anda akan diserang oleh kelompok pendukung partai lain.

Untuk keluar dari Jarvi, jika kamu berubah menjadi Dewatering Misto, kamu akan diserang oleh anak buah Jarvi.

Di layar di salah satu kamar istana raja, Anda akan mengetahui Daftar Cinta, Anda akan membutuhkannya untuk menyelesaikan pencarian "Perehoplena Korespondentsiya".


Jahitan GLIBIN

plot pencarian

Untuk mengetahui Branca, Anda harus melalui seluruh rangkaian teigov dan tanah. Untuk tongkol, pergi ke Crossing Cardin, yang bersalah muncul di kartu Anda dengan salinan Harrowmont / Belen. Anda akan melihat yang baru di titik paling pribadi, dan meta Anda adalah mencapai pintu masuk ke yang baru. Sebuah jalan lurus penyumbatan adalah penyumbatan, sehingga Anda dapat melewatinya baik melalui halaman belakang, atau melalui jalan licin. Tulang punggung viplod Temryavi disimpan, dan yang utama adalah penyeberangan Glybinnie.

Setelah melewati jumlah lawan dan condong ke jalan terbuka, sekarang, jika Anda pergi ke peta Great Trails, Anda akan melihat tempat baru - teig Orta.

Teig Orta diisi dengan viplodok dan pavuks Temryavi, serta roh, golem, dan baguette tidak ramah yang sama dari negeri itu. Meta Anda adalah masuk ke bagian pribadi teig, teman de Branko. Dilindungi - jika Anda mencapai tempat itu dengan seorang teman, Anda akan dapat bertarung dengan bos - ratu pawuk. Saya sarankan Anda melihat pesannya, dan Anda akan melihatnya dengan cara apa pun yang Anda bisa, dan Anda dapat mengungkap pertempuran satu jam dengan pavuks lain, seperti yang akan Anda tampilkan. Ratu tidak tahu lagi, jika Anda tahu kesehatannya yang luar biasa, jika dia tidak segera berbalik di medan perang. Setelah memilih dia dan nshim pawuk, bacalah teman Branko. Sekarang, jika Anda melihat peta Jalan Mati, Anda akan melihat lokasi baru - Rovi Mati.

Setelah menikmati pemandangan pasukan viplodoks Temryavi di pintu masuk Rovi Mati, Anda akan segera menemukan Legiun Kematian, yang memvisualisasikan serangan trah. Jadi, karena Anda semua harus melalui tempat menyerang musuh, untuk memajukan misi Anda, Anda dapat membantu gnome dalam pertempuran, atau membantu gnome dalam pertempuran, atau menavigasi jembatan ke depan dan membawa semua musuh pada Anda Temrya untuk mencapai numerik memulai pertarungan dari usіma sekaligus mungkin tidak lebih masuk akal - saya ingin semuanya di tempat apa pun untuk meletakkan semua grup Anda dan ryvnya Anda.)

Segera setelah Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, Legiun Kematian akan mengikuti Anda, tetapi rapikan pertahanan di baris baru, bahkan jika Anda tidak mengeluarkan bau, jadi Anda harus meletakkan tangan Anda di atas. kekuasaan. Bangun di peta, tampaknya dari gerombolan non-Yahudi di kegelapan - di beberapa tempat Anda tidak akan dirawat oleh tentara - misalnya, di bagian utara-tengah bos oranye - Maystri Forge - sekaligus dengan Alfa Hellenic Cara terbaik untuk menggunakan roket Anda adalah dengan menggunakan roset Anda - ada juga pasta di sini .

Setelah menuangkan semua pereshkodi, pergi ke Hespit - Kapten Branko. Segelintir keajaiban hanya akan muncul di depan Anda jam demi jam, memfitnah dengan suara vokal untuk menyelesaikan syair motorik, dan kemudian Anda dapat berbicara dengannya dengan cara yang istimewa. Dari Hespit Anda dapat z'yasuvati, tetapi Branka, menilai kami, masih hidup, dan dengan gnome yang sangat mengunyah (terutama dengan wanita) itu telah menjadi vinyatkovo zhakhliv - ale, secara umum, ini bukan berita baik 'Bergembiralah .

Setelah melewati gua dari Khespit, Anda akan menemukan diri Anda di dalam ruangan untuk mengisi luasnya ruangan, de Anda akan ada lingkaran kecil ogrevs. Setelah membersihkan aula musuh, Anda akan melihat bahwa salah satu pintu terkunci dan kuncinya terkunci. Pergi ke pintu baru, tendang roh legiuner, dan ambil Kunci Legiun dari pintu di koridor kecil. Roh ditakdirkan untuk menjadi penyihir, jadi bersiaplah sebelum pertempuran.

Sekarang Anda memiliki kunci untuk melihat "Pintu Likhovisnu". Berjalan melaluinya dan koridor dan segera mencapai Anda akan menemukan bos yang agung dan kejam dari misi yang diberikan. Otzhe, sekarang Anda tahu, yak viglyadє Rahim dari Temryavi viplodok, yak vyroblyaє kh pada lampu.

Rahim tidak dapat dihancurkan dari tikus, tetapi tentakel (kulit - elita) dapat belajar dan ingin, dan selain itu, ada banyak ludah yang muncul secara praktis di tempat kecil di dalam oven. Jika Anda melihat-lihat, lalu ambil dua koridor di sepanjang pelanggaran ke sisi rahim - Anda dapat memindahkan grup Anda ke sana, selain itu, itu tidak memberi Anda kerutan yang sangat tegang. Jika Anda bangun di bagian paling akhir, maka Anda tidak dapat diserang dan tentakel tanpa bagian tengah, karena untuk beberapa alasan Anda hanya dapat muncul di tongkol koridor. Kilka dikembangkan untuk bey Sang ibu akan mengklik bantuan viplodoks Temryavi - untuk kebahagiaan, istri, jangan makan.

Jika Anda ditutupi dengan tentakel (dan bau busuk binatang kecil, jika Anda melihat shkody bernyanyi dan ada tiga lagi, sehingga Anda dapat mengambil satu hari), maka rahim itu sendiri tidak akan menjadi musuh yang tanpa kompromi. Anda bisa membunuhnya dari vidstan, Anda bisa membunuhnya dalam pertempuran jarak dekat (Ku-de-gra - pukulan belas kasihan - dengan pertarungan jarak dekat, itu bahkan lebih efektif), jadilah baik dalam rasa hormat, yah, seperti ogri, Anda bisa mencoba untuk membunuh musuh shmatochki tepat di makanan.

Setelah diluruskan dari rahim, pergi ke koridor sempit. Jika Anda perlu menimbun tanah, atau untuk menjual kaset video, Anda harus segera berbalik - untuk membanjiri penjagaan wilayah ofensif, berbaliklah jika Anda mau, tetapi Anda tidak bisa.

Selain itu, saat Anda pergi ke peta Trails, Anda akan melihat lokasi baru - Forge Porozhnech. Jika Anda masuk ke dalamnya, Ogren akan secara otomatis masuk ke grup Anda (selama Anda belum membelinya) dan Anda dapat mengambil kesempatan untuk mengubah gudang Anda, jika Anda mau.

Secara abstrak, pastikan Anda mengatur Brancu dan mengambil semua informasi bahwa Anda telah menjadi gnome dengannya. Saat Anda menjelajah dengan Branca, Anda akan dapat melihat beberapa serangan dari viplod Temryavi. Setelah memilih mereka, pergilah di sepanjang koridor ke ruangan dengan golem. Vona mengingatkan pada off-gas , nyalakan saja, Anda perlu menyalakan chotiri vazhelya di tengah ruangan. Golem akan dihidupkan kembali, jika Anda mendekati mereka, jadi MUNGKIN masuk dari ruangan segera, saat golem pertama diaktifkan, bepergian dengannya, ulangi prosedur dari meninggalkan ruangan tanpa dibersihkan dari musuh, tetapi juga biarkan golem saklar gas.

Dan memberi Anda ruang lain untuk berkembang dan mengetahui tentang golem - seperti, demi keserbagunaan, saya akan diaktifkan berpasangan (saya ingin tidak semua golem hidup dengan cara apa pun, melakukannya dan menjadi patung). Juga pada makanan di kamar pasta.

Jika Anda pergi, Anda akan menemukan pristіy yang menakjubkan, kepala raksasa scho nagadu, otochen paduan suara dengan veteran, bilya dermal dan roh macam apa. Jika Anda berada dalam roh, Anda perlu mengaktifkan roh Anda. Anda perlu mengulangi prosedur chotiri razi, mengirimkan roh terkuat untuk muncul, atau prinsip kehilangan yang sama - untuk kematian kulit, aktifkan. Jika Anda sampai ke empat lainnya, cobalah mencari jalan keluar dan Anda bisa pergi jauh.

Di gua keuangan di perangkat Kardin sendiri. Jelas, peringkat seperti apa yang harus saya keluarkan dari waktu saya sendiri, dan apa yang terjadi sekarang. Di akhir kunjungan Anda, Branka akan muncul dan Anda harus mengambil keputusan: artikel di sisi Cardina atau Branko. Jika Anda memihak Branko dan Sheil ada di grup Anda, jika Anda pergi ke sisi Cardin, Anda akan bersamanya. Segera setelah Anda memihak Cardin, lalu - seperti dan di sebelah Anda, ochikuvati - habiskan sejumlah besar poin dari Ogren (kami juga ingin berada di pihak Anda dalam pertempuran).

Terlepas dari fakta bahwa mereka mengambil arah Branko atau Cardin, lirium tinggal di mimbar. Lebih panas Saya merekomendasikan koristuvatisya mereka yakomogo lebih sering - dengan cara yang gigih, dengan cara bebas biaya untuk memajukan uang dan kesehatan Anda, tetapi, di sisi lain, jika Anda tidak menyakiti Anda, lawan Anda dapat dipercepat oleh mereka. Juga, jika Anda merasa kesulitan dalam pertempuran, saya dapat merekomendasikan Anda sebagai peringkat keamanan jam tim dari bos kepala (misalnya, Force Field) dan pergi ke golem. Jangan lupa bahwa golem sangat sensitif terhadap sihir, dan para kurcaci adalah navpaki.

Untuk pertempuran Branka / Cardin, berikan mahkota untuk Anda, seperti yang Anda lihat, penantang takhta. Segera setelah mereka mulai bersepeda Karidin, maka ketika kami meminta Anda untuk meminta pengetahuan tentang Kovadlo Porozhnechi dan bergegas ke lava, melengkapi dengan peringkat seperti itu ide bagatov Anda. Opsi yak, jika Anda memihak Branko, Anda dapat mengubah cara Vchinks yang salah - dengan cara yang sama, setelah memberi Anda mahkota, bergegas ke lava, di depan mengetuk Kovadlo Porozhnechi. Sekarang Anda dapat kembali dan memberikan mahkota kepada Harrowmont atau Belen. Yaksho vi mempersembahkan mahkota kepada Belen, itu tidak bersalah dihukum oleh strat Harrowmont. Jika Anda memberikan mahkota kepada Harrowmont, Belén dan pendukungnya akan melakukan pemberontakan tepat di kamar Majelis, dan Anda, atas bantuan raja baru, akan membunuh mereka semua. Anda tidak perlu memberikan mahkota kepada pelamar itu, yang pencariannya telah menang - juga, Anda dapat menghiburnya dan memberikan mahkota kepada lawannya.

Bagaimanapun, raja baru akan mengirimi Anda pesan di permukaan, dan pencarian Anda akan berakhir.

Catatan: Jika Anda memilih sisi Branko dan tidak akan dibiarkan hidup, maka pada pertempuran terakhir di depan pasukan Anda, Anda juga akan datang ke tiang gantungan.

Selain itu, saat Anda memilih raja, dalam perjalanan dari Asamble, Anda dicangkokkan kartu - komandan Legiun Mati. Jika Anda memperbesar untuk membantu Anda di permukaan, maka jam pertempuran Anda dengan Archdemon akan muncul secara berurutan dengan Eamon dan yang lainnya.

pencarian yang belum diplot

Kenali tiga anak kecil dengan potongan tubuh iblis di jahitan dan bawa bersama-sama. Beruang pertama ditemukan di teig Edukan di sebuah gua kecil di Porodzhennyi Temryavi, kira-kira di tengah gambar, dua di antaranya - di salib Cardin - di selip terbuka dan di gua kuno. Jika Anda mengambil ketiga beruang, pergi ke tag Orta dan aktifkan kunci di bagian pertama di depan jembatan dengan roh dan golem. Ketika setan muncul, Anda bisa mengalahkannya, atau Anda bisa membiarkannya masuk ke dunia, di depan Anda, mengedipkan mata dari sebuah barang curian dalam 25 keping emas. Jika Anda ingin tahu, maka itu benar, ada baiknya melewatkan pedang atau baju besi ajaib, tetapi dalam banyak hal Anda tidak menyangkal ukuran kepuasan moral apa pun.

Di luar Parit Mati, bagian chotiri dari cladunk Legiun Mati dibuang. Jika Anda mengambil semuanya, maka Anda akan melihat misi menemukan sarkofagus, dari mana Anda dapat mengambil tangan Legiun Mati dan membawanya ke Arsip. Yaksho vi tse membunuh, legiun mati akan ada pembacaan oleh kasta. Tiga bagian oblast terletak di sarkofagus di bagian tengah dan pribadi dari Gerakan Mati, dan bagian lainnya terletak di ruangan dengan hantu. Anda akan mengenal Druk di sarcophase di koridor di belakang Evil Door.

Lihatlah sekeliling untuk membeli batu di Crossroads of Cardina, sehingga Anda tahu cara mendapatkan barang-barang Anda. Anda akan membutuhkan pembelian untuk ditemukan: di pintu belakang, di pintu masuk utama dari jembatan ke Alpha HARLOK, di bagian tengah, di persimpangan paprika ke lorong Glibinni. Jika Anda berada di sekitar semua chotiri, Anda akan memiliki ikon di peta untuk barang-barang yang ditunjuk di bagian pertama gambar. Jika Anda mengambil barang-barang Anda, maka Anda dapat menyelesaikan pencarian Denmark.

Anda tahu cerita dengan daftar nama kurcaci yang secara sukarela memilih untuk mengorbankan diri mereka sendiri sebagai golem. Jika Anda tahu salinannya dari daftar, Anda dapat memberi tahu Kepala Penjaga di arsip, sehingga Anda dapat mengingat ingatan para kurcaci yang gagah berani.

Ambil Pedang Tuan Tanah. Untuk semua yang perlu Anda ketahui ketiga bagian tersebut. Salah satunya terletak di Emirates of the Gerlocks di bagian beraspal Perekhrestya Kardin. Satu dapat ditemukan di vas di gua.Tangan di Orta teig. Sisa kejatuhan dari Keluarga Pencuri Kuno di bagian tengah kuno dari Gerakan Mati (Anda akan berada di sana hanya jika Anda sudah memiliki dua bagian lain. teiga Orta). Jika Anda menolak ketiganya, pergi ke kuburan di Orta teig, ingin dikenali di kartu Anda, dan, jika Anda aktif, maka tolak pedang yang dipilih (bahkan jika Anda tidak melakukan pelanggaran, pedang satu sisi dengan tiga slot).


Segera setelah salah satu anggota grup Anda memenuhi syarat untuk Kepemilikan Legiun Mati (semuanya), jika Anda mengaktifkan Relik Legiun Mati di ruangan dengan hantu dan veteran, monster akan menyerang Anda.

Pencarian harus diperbaiki selama pertempuran Ostagar. Untuk membantu Archdemon, kita membutuhkan sekutu. Kami memiliki perjanjian kuno di tangan kami Syrikh Vartovikh, Kami memiliki sekutu nadaє. Salah satunya adalah para kurcaci Orzammar. Teige sendiri (saya akan menyebut gnome sebagai tempat untuk pemukiman) terletak di pegunungan beku, Ydemo tudi.

Bahkan sebelum memasuki wilayah gnome, mereka mengirimi kami pesan, dikirim oleh Logein (tetapi tidak masalah jika Anda menyapa kami). Di antara mereka ada dua crossbowmen dan satu magician. Setelah naik ke mereka, kami memasuki wilayah gnome. Di pintu masuk Orzammar, bachimo, seperti orang-orang Loghain (ada banyak orang dari wali yang ditunjuk sendiri di wilayah yang sama, kan?) Pidіyshovshi dapat mengambil bagian dalam negara adidaya. Yakshcho rozvinenna disuntikkan, adalah mungkin untuk kh memerciki. Orang-orang Loghain itu akan tersedak, bir, dan membiarkan kita masuk ke Orzammar.

Vyishovshi di Komunitas dipenuhi, bachimo, karena ada dua pesaing untuk tahta Orzammar (mantan raja meninggal, tanpa kehilangan penyerang). Secara singkat tentang kandidat:

  1. Pangeran Belen Edukan. Untuk mencapai reformis progresif adalah kampanye perdagangan aktif dari tuan tanah, sistem kasta dan hak mereka yang telah kehilangan kasta untuk bergabung dengan tentara. Benar, jangan mencoba untuk menyelesaikan metode yang sulit.
  2. Lord Benquette Harrowmont. Penguasa M'yaky, di sana de Belén vikoristovu menguasai metode kekuasaan, Harrowmont beraksi. Benar, tuan memiliki tradisi schillic yang kuat: dia secara kategoris menentang perdagangan tuan tanah, dan idenya adalah untuk mengakui hak-hak orang yang belum selesai.

Di bawah ini akan ada jalur untuk Pangeran Belen (untuk melewati Harrowmont, Anda dapat menambahkan baris di komentar atau artikel).

  1. Keanehan sang pangeran. Perche zavdannya.

Luangkan waktu untuk audisi ke Belen, Anda perlu membawa kesetiaan Anda (baik, atau ambillah - netralitas). Secara keseluruhan, perlu untuk memindahkan dua stan, karena mereka memilih untuk memilih Harrowmont, bukan memilih yang baru.

Pastor Belena - Wartag Gavorn - berikan kami milis Borgs, sehingga Harrowmont melihat satu dan dilenka yang sama ke dua stan sekaligus (oh, tidak! Karakter pencarian pertama terletak di tempat yang sama - di Diamond Quarters. Ledi Deis, terkagum-kagum di teras menunggu beberapa saat, betapa bau kehebatannya yang mengerikan. Namun, suara itu sendiri tidak dapat menjadi skasuvati, yang membutuhkan kepala di rumah, yaitu jahitan tanah liat di Teig Edukan. Yogo akan memungkinkan untuk melihat mereka dari Great Myslivts. Jika dua orang jatuh sakit, saya bertanya-tanya pada surat promes (jangan tunjukkan kepada Anda, siapa pun yang memberikannya), dan bahkan jika Anda tidak memilih Harrowmont. Pislya tsyogo vіn proponu Anda pergi bersamanya ke Diamond Quarter. Suara potensial lainnya - Lord Helmi - terletak di aula komunal dekat "Shinkar". Mengagumi teras, saya akan mengatakan bahwa sekarang Anda akan setuju dan memilih Belen.

Berbalik ke suara ke Vartag Gavornu dan viralkan audio ke Belen.

2. Kelicikan sang pangeran: cinta seorang teman.

Belen memberitahu kita bahwa stabilitas di Orzammar yang dibawa oleh Piagam adalah kejahatan terhadap kasta gnome yang hilang, dan itu perlu untuk diturunkan. Secara umum, bahkan tidak mulus, di balik sketsa pertempuran dengan Piagam.

Anda bisa makan di piagam piagam jika Anda tahu kuncinya. Secara keseluruhan perlu untuk memberi makan tentang lіgvi dari Alimar abo Nadіya. Jika kita pergi ke rumah yang jauh, kita akan menemukan Piagam di sana. Kocok ujungnya setelah mengalahkan kapas. Menangkan dan berikan kami kuncinya. Dimasukkan ke dalam benteng dan opinyaєmosya di tanah Piagam. Anda hanya perlu membunuh semua bagasi di sana (benar, ada banyak sekali). Kemudian kita beralih ke Diamond Quarter menuju Belen.

3. Kovadlo kosong.

Kegelapan untuk yak_snogo revagi perlu dilakukan dengan suara yang sempurna. Saya akan tinggal dari Doskonalikh Bula Branka, yang pergi ke ekspedisi dua kali. Dalam perjalanan ke jahitan, kita melihat karakter yang penuh warna - selamanya Berserker Ogren kerdil, dan bahkan, saya tahu, ke mana Branka pergi. Pencarian dapat dibagi menjadi 4 bagian.

  • Melintasi Kardin. Lebih indah lagi, seperti di paddock akan ada Ogren, akan lebih mudah untuk mengetahui jalannya. Kami menyusuri jalan di sepanjang terowongan, sebelum salah satu belokan, pengetahuan baru kami, katakanlah, belok kanan.
  • Teige Orta. Perhatian utama adalah pawuki. Kira-kira pada saat kita berkunjung, kita akan melihat wewangian dan sedikit seng. Di awal pertempuran dengan ratu pavuks najis. Z nya vipadaє non-pemalsuan sokiru (karena Anda memiliki banyak warna cerah) dan sarung tangan dengan bonus untuk kekuatan alam. Penjaga di tempat pertempuran adalah teman Branko.
  • Rovi mati. Kepala nebezpeka adalah penduduk asli temryavi. Yang paling dekat dengan ujung lokasi zustrichamo Hespit adalah kokhanka (Anda tahu, orang dari Ogren niyakoi) Branko. Inilah pesan tentang kegembiraan Branko dan kemudian. Di satu teluk ada kunci dari ruang bawah tanah kepala. Ada cek biy dengan bajingan. Hati-hati dengan tentakel. Cari tahu lebih banyak taktik untuk waktu yang lama, sehingga penembak tidak membobol pertempuran dekat. Hespit akan muncul lagi, dan monolog pendek akan diletakkan di tangan Anda.
  • Kovadlo kosong. Lansyug dari pasta. Di telinga lokasi proyek ke Branco. Benar, untuk dua rocky, dia keluar dari pikirannya, dan sekarang dia terobsesi dengan gagasan menjadi kewalahan oleh yang kosong. Setelah menuangkan semua kue, kami tahu lebih dari satu yang menyeluruh - berubah menjadi golem Kardin - penghuni anggur kovadl. Tanyakan kepada kami tentang harga batang galmo - mereka ditembak dari gnome hidup. Pada puncaknya, Branca menyatakan dan bahkan jika perlu melakukan galaksi lagi. Dapatkan ke vibrati mіzh dua rumah Doskonalimi. Jika Anda bergetar Branca dan Sheila akan berada di kandang, maka Anda akan diserang. Ini juga akan menjadi hit besar dengan Kardin. Di nshomu vipadku - dengan Branca.

Kami akan mengambil mahkota Vikuvan Doskonalim. Branca dapat dikonversi ke Zruynuvati Kovadlo. Anda bisa bolak-balik ke Orzammar lebih sering lagi. Terlepas dari orang yang dibantu, kita bisa menggetarkan raja baru. Yaksho vibrati Harrowmont, Belen menyerang.

komentar dari barat84

buku ini setelah bos pertama sebelum Anda memasuki gedung besar, di sisi kanan setelah jembatan kecil. bunuh saja penjaga di atas tangga dan ke kanan.

komentar dari Unfknblvble

Saya tidak berpikir melakukan ini pada jumlah Mythic +. Yah itu tidak untuk saya hari ini. Aku bahkan tidak mendapatkan kredit pembunuhan dari bos terakhir untuk quest tersebut.

komentar dari Blastinya

Saya lupa mengambil item pencarian tetapi saya bisa kembali dan menyelinap sendirian tanpa melakukan apa pun untuk mengambilnya.

komentar dari rubah

pengantar
Quest ini adalah bagian dari panduan ukuran komentar untuk "Balance of Power." garis pencarian. Misi cukup jelas dan yang dibutuhkan hanyalah waktu dan niat baik untuk menyelesaikannya. Menyelesaikan questline ini akan memberikan penghargaan Artifact Appearance (Appearance 3, Tint 1).

Bagian 10
Pohon Sungai Thalrenus:
(Pulihkan Kristal Penahan dari Vault of the Wardens pada kesulitan Mythic.)

:
(Ambil Penasihat Vandros "Eon Winder dari The Arcway pada kesulitan Mythic.)

:
(Temukan Lothrius "salinan edisi pertama" Wards, Sigils, dan Nightborne Way "di Pengadilan Bintang pada kesulitan Mythic.)

Bagian 11
Syrana Starweaver:
(Gunakan Greater Portal Stone untuk memanggil Vizuul the Twisted di Altar of End Times di Faronaar dan mengumpulkan runebindings-nya.)

Bagian 12
Syrana Starweaver:
(Serap kekuatan dari Twisted Runebindings menggunakan Heart of Zin-Azshari.)
Tepat di sebelah Anda.

Bagian 13
Archmage Kalec:
(Cari di Vault of Eyir di Stormheim.)

Bagian 14
Ashildir:
(Buktikan nilai Anda kepada Valarjar, lalu terima Tanda Valkyra dari Eyir.)

Bagian 15
Ashildir:
(Ambil Svalnguard dan kalahkan Helya di Maw of Souls pada kesulitan Mythic.)

Bagian 16
Ashildir:
(Dapatkan daging sayap dari Thunderhoof di Stormheim, tulang punggung Spinesever di Highmountain, dan steak dari Leytusk di Azsuna.)

(Ambil 4 Scrap Casing Adamantium dan kalahkan Dargrul the Underking di Neltharion's Lair pada kesulitan Mythic.)

Bagian 17
Ashildir:
(Dapatkan berkah Odyn di Halls of Valor pada kesulitan Heroic atau Mythic.)
- Gunakan saat Anda memasuki ruang bawah tanah - di awal. Anda dapat memasuki ruang bawah tanah sendirian, meletakkan pesta, keluar dan kemudian mendapatkan kelompok untuk mengalahkan Odyn dan mendapatkan restunya. Setelah Anda mengalahkannya, tunggu dia menyelesaikan pidatonya (RP) dan kemudian Anda dapat mengumpulkan berkahnya di peti harta karun.

Bagian 18
Archmage Kalec:
(Tunggu pembukaan Nighthold, lalu temui Archmage Kalec di Shal "Aran.)

Bagian 19
Archmage Kalec:
(Kumpulkan 20 Nightshards dari Nighthold pada kesulitan Normal atau lebih tinggi.)
- Coba dan selesaikan quest ini tanpa membunuh Gul "dan karena jika Anda membunuhnya sebelum mendapatkan The Nighthold: Darkness Calls quest di Bagian 20 dia tidak akan menjatuhkan item quest untuk Anda minggu ini dan Anda harus menunggu reset berikutnya untuk selesaikan pencarian The Nighthold: Darkness Calls di Bagian 20.

Pohon Sungai Thalrenus:
(Kumpulkan inti dari Trilliax dan Grand Magistrix Elisande "s Millennia Tome in the Nighthold pada kesulitan Normal atau lebih tinggi.)

Bagian 20
Archmage Kalec:
(Bawa satu mata Gul "dan" ke Archmage Kalec pada tingkat kesulitan Normal atau lebih tinggi.)

Bagian 21
Archmage Kalec:
(Menyerap kekuatan gabungan Nightshards dan Eye of Gul "dan menggunakan Heart of Zin-Azshari di Lunar Crucible.)

Selamat telah menyelesaikan questline ini dan mendapatkan Artifact Appearance baru. Menikmati!
Foxies, keluar.