De kode ditemukan pada tongkol itu sendiri. RHCP tidak terhormat: Cody Semua Aman

Bahagiakan petani

Kucing, semua orang berterima kasih!

Jika saya ingin sekering untuk bagian Dishonored dalam waktu kurang dari zgas (well, mungkin, pergi ke kerajaan iblis bertanduk ^ _ ^), saya terus pergi dari mereka yang bahagia dan tertarik untuk mencari tahu rahasia rakus yang mengerikan itu . Ada jimat yang sedang berlangsung (meskipun saya telah memecahkan tangkapan layar dan melewati misi untuk keseratus kalinya), dan sumbu penulisan panduan di brankas telah muncul lebih sederhana dan lebih cepat. Vlasne, subjek.

Aman, rampasan jahat!

Saya ingin Dishonored - sebuah tse gra tentang pomst dan wabah pada pelanggaran rumah kecil Anda, di nіy secara berkala memproklamirkan sejarah alias Pencuri. Tunggu, jika itu bukan kejahatan brankas, tebak pria kecil Garrett dan pergi ke kunci depan? Zvychayno, nіkhto, tanpa menghalangi Anda, buat brankas dengan kekuatan kasar yang dangkal. Ale tse yakos zvsim mauvais ton. kunci - artinya, kunci, dan "brute force" mengisi salagam. ^ _ ^

Otzhe, kedekatan kombinator hebat (dengan alasan langsung) pada kekasih! Usogo dalam kelompok 10 brankas, dan saya bisa mendapatkan kulit dari mereka. Untuk tradisi semua brankas, mereka terikat dengan yang lain, sebelum jam beberapa shukati dan lamati diperlukan. Saya membungkus rasa hormat Anda, bahwa dalam misi nomor 5, 8 dan 9 ("The Last Priyom Ledi Boyle", "Loyalties" dan "Road Beacon") aman, jadi buka semuanya untuk semua yang masuk akal. Untuk tujuan menemukan brankas di sini jelaskan, Anda tahu kode sebelumnya. Untuk kenyamanan mengatur beberapa brankas lipat, indikasi tambahan telah disediakan. Otzhe, Hulk lama waktu!

1. Penghakiman yang tidak bersalah

Jumlah brankas - 1.

Nomor aman 01

M_sceznokhodzhennya: katakombe dunwall

Kombinasi: 451

Yak otrimati: tsei safe - mabut, satu, Anda dapat mengetahui jam pid tsikavogo dari mіs pertama. Tidak ada rune, tidak ada jimat, tidak ada lukisan karya Sokolov. Satu dicabut dari shchuri, tarian kosong dan makanan kaleng dengan istilah jahitan kepatuhan. Selain itu, seperti yang Anda ketahui urutannya, yang tidak cukup untuk loyalis Corvo, lihat sekeliling. Di balik urat, ada brankas sekaligus, sebagai tempat berlindung. Nah, yak ... shvidshe, berkubang di pidloz. Di belakang brankas polisi dengan tarian, dan jika Anda membersihkan, Anda dapat melihat kombinasi, yang dirantai dengan kredo. Di aman, bagaimanapun, tidak ada yang terutama bisu tsykavogo, ale baik-baik saja.

2. VERKHOVNY DIVITOV

Jumlah brankas - 3.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 02.

M_sceznokhodzhennya: kantor dokter Galvana

Kombinasi: 287

Yak otrimati: viral di Klevering Boulevard dan dengan cahaya pertama kita tahu kantor dokter yang baik. Brankas terletak dengan cara yang berbeda, di dekat ruangan dengan kursi dengan pintu yang sering, dan sumbu kombinasi dapat ditemukan di kantor Dokter Galvan di cara ketiga. Sandi tulisan dengan kredo di salah satu papan dari kursi dan shi wiklads. Brankas kami memiliki cek emas.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 03

M_sceznokhodzhennya: kennel visibilitas tertinggi

Kombinasi: 217

Yak otrimati: pam'ataєte, bagaimana mereka menyerbu pertempuran Campbell? Kita tahu ini di jalan: kita dapat melewati aula utama pada bait pertama dan zgortaєmo di pintu hanya dari partisi, di sana kita pergi ke kandang. Di kandang, di depan pintu pertama, ada catatan, dalam legenda sandi, dan catatan itu sendiri: "brehliva mova", "blukayuchy look" dan "rosy rosum". Untuk kulit, nomornya diberikan untuk kulit, dan semua bau busuk itu kembali diasuransikan di bagian bawah pintu masuk ke kepala. Penggunaan angka dan kode diperbolehkan. Setiap kali Anda melewati pembukaan, putar pegangan dan pergi ke ujung, sampai Anda mengubur diri Anda di pintu krematorium. Stok Anda ada di bagian bawah vkodavami yang mati.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 04.

M_sceznokhodzhennya: barak melindungi yang tertinggi

Kombinasi: 203

Yak otrimati: brankas terakhir di pusat misi akan kelebihan beban di barak untuk dijaga. Teman dengan topeng dan anjing yang baik hati untuk berdandan. Untuk orintiru: masuk di barak pembukaan yakraz di pintu rumah utama (apakah mereka bercanda dengan rune, pam'yataєte?). Kombinasi kode untuk mendapatkan akhir dari tsikavo. Untuk seluruh area Holder, pindah ke belakang rumah dan sembunyikan penjaga ke arah penjaga untuk melihat saudari di chaklunstvo. Atas kegembiraan saudara laki-laki dari saudara perempuan, beri tahu Anda kode brankas demi perampokan wilayah yang berhasil. Di brankas, Anda tahu amunisi, termasuk dart dan elixir. Versi pertama dari kode untuk hidup adalah - virus ke iklan. Lembar tentang perubahan kode ada di atas meja, dibuat, pir. Jangan terbakar, pak, oh, well, Anda tidak pernah terbakar!

3. BUDINOK PANEL

Jumlah brankas - 1.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 05.

M_sceznokhodzhennya: stan untuk pedagang seni di dekat Wine Quarter

Kombinasi: 879, 138, 656, 679 atau 696

Yak otrimati: di misi ketiga, brankas itu sendirian, setidaknya begitu! Jika Anda ingin memperbaiki kode ini, Anda harus pergi ke "Kucing Emas" dan di sana di ruangan dengan gaya listrik seperti itu, Anda akan dapat menggunakan gambar dari penjual. Selain itu, saat sakelar bergetar dari masokis, saya akan membutuhkan kombinasi, pergi ke bangun pedagang dan pergi ke yang ketiga di atas. Dealer - cholovik tidak ketinggalan, yang baru memiliki brankas - seluruh ruangan! Di sana Anda dapat memeriksa semua yang lezat, misalnya, rune, gambar Sokolov, dan banyak lagi menurut orang lain. Sebelum pidato, kombinasi brankas, keluarga Sleckjov ingin tahu (dan, sebelum pidato, karena dia tanpa sepengetahuan Pendleton bersaudara). Nayhitrіsh, sekarang, bersihkan brankasnya, dan kemudian pergi selama setahun untuk menangkap bandit dengan nomor terkenal. Humoris..

4. KOROLIVSKY LIKAR

Jumlah brankas - 2.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 06

M_sceznokhodzhennya: stan pratchett

Kombinasi: 473

Yak otrimati: setelah makan di stan Pratchett (seperti yang Anda tahu, Anda dapat bunuh diri: Anda dapat membunuh penjaga, menetap di dalamnya, sebagai pahlawan yang adil, melakukan perjalanan ke rumah), ketahui yang pertama, yang lain dan yang ketiga di atas dari gambar. Akan ada nomor di kulit. Ada 4 di gambar dengan jalan-jalan kecil, 3 di gambar dengan perahu ikan paus, dan 7 - di gambar dengan kapal ikan paus. Brankas terletak di versi ketiga, dan pesan yang Anda butuhkan dienkripsi dalam daftar instruksi: jalan, kapal, paus. Sklavshi dua dan dua, virus, ambil brankas. Di sana mereka memeriksa minuman emas pada kami rune itu.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 07.

M_sceznokhodzhennya: stan napivannye

Kombinasi: 294

Yak otrimati: Di sisi pribadi, di sepanjang jalan menuju stan Sokolov, Anda akan mengetahui reruntuhan stan dan beberapa perkelahian, yang tertutup di balik dinding lampu. Jika Anda mendengarkan suara dan suara bau busuk, beri tahu Anda kombinasi kode dari brankas. Brankas terletak tepat di belakang lukisan di versi ketiga. Vikoristovuchi Ditunda, dapatkan dia dan dapatkan hadiah sereal emas Anda. Tidak ada lipatan di sini, pasti tidak ada cara untuk melewatinya.

6. BERALIH KE VEZHU

Jumlah brankas - 1.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 08

M_sceznokhodzhennya: sisa dari tuan wali dekat Bashti

Kombinasi: 935

Yak otrimati: jika Anda berencana untuk melewati beban tanpa mayat, Anda hanya perlu brankas. Shukan combinatsiyu, vіm, jangan berikan tuan itu sendiri (maaf!), Tetapi petugas propaganda, yang memimpin gerakan ke seluruh Danwall dengan ruang radionya di bagian paling atas menara. Untuk ini saya akan raju. Pada turunan kepala, putar kedua tangan kanan dan pergi ke stasiun bergerak. Segera setelah Anda melihat biang keladinya, itu bukan hanya kode akses dari brankas, informasi merah tentang pengisiannya. Di brankas, bupati memiliki rekaman audio, seperti hari yang kejam. Dan segera setelah Anda memotongnya di semua tempat, jangan buang sampah yang tidak ada gunanya. Saya bersyukur, dalam ingatan, bahwa ada ruang Lord Regent: di versi ketiga, untuk upacara dan bukannya yang lain, drabini kurang seremonial. Jika Anda melihat catatan yang diperlukan dari brankas Lord Regent, jika Anda menyangkal pesan "Bunuh diri politik", dan Kamerad Hirama, dari bili ruchenki, akan langsung masuk ke galeri. Kebahagiaan untuk semua. Mengelilingi Tuan Bupati, luar biasa!

7. TRIWULAN BANJIR

Jumlah brankas - 2.

Panduan Aman Jahat Dishonored


Panduan Aman Jahat Dishonored

Nomor aman 09.

M_sceznokhodzhennya: apartemen yang kebanjiran di pusat Radshori

Kombinasi: 428

Yak otrimati: tse, di dummy saya, brankas terbaik di grі. Anda perlu tahu sandi ini. Ada beberapa indikasi dari daun, yang dapat ditemukan pada versi ketiga dari bilik built-in di pasar Radshora (Anda akan bermil-mil jauhnya dari garis tumbuh, serta balkon, mereka bahkan membisikkan gambar Sokolov). Setelah mengambil lembaran, menjadi bodoh di lіgvo vbivts. Cobalah untuk mencapai bagian bawah pembunuh panas Dahud di dekat liganya dan teleport ke sedikit stan Dahu. Yakshcho mengagumi dari dakha ke bawah, Anda membutuhkan sektor kiri bawah. Stribmo lastіvkoyu, ketika pintu terbuka ke pintu dan ke bawah, dan pintu terbuka di pintu masuk. Pada Kebahagiaan kita akan ada de transfer kepada mereka. Dan kemudian brankas rahasia telah dibuka, di mana ada patung ikan paus. Hore!

Pencari Denmark akan menemukan pesan kepada Anda tentang mereka yang melihat semua brankas (dan tidak hanya) dari grup Dishonored.

Zavdannya: Penghakiman yang Tidak Bersalah.
M_sceznokhodzhennya: Katakombe Dunwall.
Kode: 451.

Pegangan berasal dari brankas, di atas meja kecil Anda dapat menemukan catatan dari zmist ofensif:

Setelah membaca catatan oleh pikiran saya, Anda perlu tahu, dan karena orang tangan kanan dari brankas tidak bernilai banyak uang, polisi tengah, yang dimasukkan dalam tarian dari samping, tepat di belakang mereka dan kombinasi kami ditulis.


Zavdannya: Dugaan tertinggi.
M_sceznokhodzhennya: Kantor Profesor Galvany. (2 di atas).
Kode: 287.

Pidnimaєmosya dari yang lain di atas pada papan qiu ketiga dan bachimo:

Yak bachimo likar virishiv tuliskan kode brankas untuk jenis vipadok;


Zavdannya: Dugaan tertinggi.
M_sceznokhodzhennya: Psarny dari visibilitas tertinggi.
Kode: 217.

Harga Shvidshe bukan brankas, tetapi ruang rahasia dengan barang-barang cokelat kecil
Ketika Anda pergi ke kennel, Anda dapat menemukan sumbu seperti ini:

Yak bach di lіzhku meletakkan catatan seperti ini:

Untuk itu, mereka mengemukakan bahwa mereka menurunkan pengetahuan tentang pentingnya ruangan:

Menulis pagar dari catatan pertama ke nomor pagar dari buku, kami akan menerima kombinasi-217 kami.


Zavdannya: Dugaan tertinggi.
M_sceznokhodzhennya: Pintu belakang. (Lindungi barak).
Kode: 203.

Kode brankas untuk Anda, seolah-olah Anda dapat memberi tahu Anda kode itu, adalah saudara perempuan dari seseorang yang tampak dipanggil di chaklunstvo, jika Anda dapat membantu Anda dengan tanda seorang teman, beri tahu Anda kodenya:

Juga, jika Anda tidak ingin terpesona melihat vryatuvati saudari itu, jika Anda melihat rasa hormat Anda, maka perhatikan catatan, saat Anda berbaring di depan brankas kami:


Zavdannya: Budinok lapar.
M_sceznokhodzhennya: Stan dealer lukisan.
Kode: 879, 138, 656, 679 chi 696.

Untuk tongkol, diketahui pedagang lukisan paling banyak di Zolot_y k_shts_, dan untuk vyporozhnennya diznamosya listrik tambahan kode baru:

Segera saya akan memberi tahu Anda kombinasi brankas itu bisa berubah.


Zavdannya: Korolivsky likar.
M_sceznokhodzhennya: Stan Pratchett.
Kode: 473.

Pegangan berasal dari brankas, dan di atas meja itu sendiri, lihat catatan dengan teks:

Minta niy Pratchett memberi tahu kami bagaimana kode dari brankas akan mengambil gambar.

Di bagian pertama di atas stan, kita tahu gambarnya:

Di sisi lain:

Pada yang ketiga:

Semua nomor dari lukisan dilipat dalam urutan yang disebut oleh Pratchatt, kami dapat menerima kombinasi.


Zavdannya: Korolivsky likar.
M_sceznokhodzhennya: Sisi Pivnichna dari jembatan Kolduin.
Kode: 294.

Tepat di depan brankas Anda bisa membuat orang terjebak oleh pastk:

Yaksho m tolong, wanita di tanda seorang teman akan memberi tahu Anda kombinasi brankas.


Zavdannya: Beralih ke Basti.
M_sceznokhodzhennya: Sisanya Tuan Bupati.
Kode: 935.

Dalam misia Samuel untuk menyenangkan kami melihat stasiun gerakan, ada massa berbintik-bintik cerah, yang langsung terlintas dalam pikiran, dan mereka ingin (mungkin tidak) untuk melihat saya dan Bupati untuk kembalinya aman tidak terjawab.


Zavdannya: Kuartal banjir.
M_sceznokhodzhennya:
Kode: 428.

Kita bisa memenuhi janji dengan stan (di tengah tangkapan layar). Gambar I bachimo taku:

Pintu stribaєmo turun, shukaєmo dan vіdchinyaєmo, ditembakkan sampai pіdvalu.

Dalam perjalanan untuk pesanan Anda, lihat mereka di Tsikh Mistyakh:

Raju melirik kut tsi quarter, di sana, di dekat ruangan kecil, Anda akan tahu catatan dari zmist ofensif:

Dengan catatan kode brankas yang diberikan.


Zavdannya: Kuartal banjir.
M_sceznokhodzhennya: Catacombi dari pelabuhan lama.
Kode: 528.

Setelah mengirimkan informasi, mereka telah dihapus dari daftar dan kombinasi dari brankas-528.

Memungkinkan Anda untuk melihat brankas dan membaca ketinggian yang baik. Misalnya, di tengah Anda bisa rune, jimat, amunisi, uang receh, minuman emas dan perak, kursi berlengan yang sangat kaya. Ale codi ke brankas memanggil prikhovani yang baik, yang akan meminta Anda untuk mengunjungi viconati dodatkove zavdannya. Sekarang, ada juga orang yang lebih cenderung menuliskan angka di sini, dan sekarang, para Pahlawan bisa mengetahuinya. Anda akan memiliki kesempatan untuk melihat vivchati schodenniki, zvorotnі sisi gambar, catatan kecil dan inshe.

Kode Deyaki dapat menjadi pintar di semua gravitas (acak), sehingga Anda dapat melihat "catatan" dan membiarkan para gamer mempelajarinya sendiri .

Cody ke brankas Dishonored 2

1 Hari bahagia di Danualli's

Apakah aman? Vibravshis dari Bashti Danualla dan tidak membaca drive pertama di belokan (karena Anda tidak mengemudi di penjaga buatan sendiri), pukul tiga penjaga, untuk mengenali perintah dari petugas. Pangkas jalan ke gerbang dan hindari tengah stan dengan Viviskaya For Rent. Ada brankas di salah satu kamar.

Kode: di sisi kanan brankas di belakang lukisan

Misi 2 Di tepi cahaya

Apakah aman? di toko-toko di seberang jalan dari stasiun Addermir, gambar kuno. Brankas itu sendiri berada di permukaan pertama dekat jalur hitam di sepanjang turunan. Anda dapat pergi ke toko dari sisi belakang, selama Anda tidak keberatan.

Kode: di toko kasir.

Aman: lihat komik elektrik, lihat poster Seized!

Kode: di sisi dengan brankas di ruangan gelap, dekat dengan kantor di selembar kertas di atas meja. Segera kami pergi ke balkon lain.



Misia 3 Dobriy Likar

Aman: yang lainnya berada di atas Institut Addermir. Yak viydit dari lift, putar tangan. terurai di laboratorium. Anda membutuhkan kantor Vasco, misalnya.

Kode: Bicaralah dengan Gipatina sedikit, lalu lihat sekeliling dan pergi ke sisi yang jauh dari jendela, bakar dan minum untuk penyakit kaki Anda. Bicaralah darinya, atau ucapkan kodenya.



Aman: Lobi Institut Addermir. Kemudian kocok vkazivnik Anda di depan perusahaan listrik. Pergi ke konsultasi sepeda, orang kidal. Pobat balkon (langkan), untuk bantuan yang tertunda pergi dan menyodok shukane primitif.

Kode: di atas meja di ujung keluarga.


4 rumah mekanik

Aman: pada tongkol misi Anda akan memiliki kesempatan untuk pergi dari saluran ke permukaan. Kejahatan akan menunggu, dan itu juga akan muncul dan berdiri dari peta ke area kota. Kejahatan akan menjadi provulok. Jika Anda pergi ke dia, Anda akan brutal sehubungan dengan pintu masuk ke stan dengan kata-kata Disewakan. Masuk dan pergi ke atas di atas. Datanglah ke pintu pertama warna hijau-hijau, dan di sini Anda akan menemukan brankas.

Kode: Sekarang ada brankas di dinding papan, dan di dalamnya ada tarian dan dua botol. Singkirkan tarian dan geser kodenya, tulis dengan retakan. Angkanya hanya dua, tetapi ambil saja, gulir angka dan kombinasinya dilakukan dengan sendirinya.


Misia 5 Korolivska Kunstkamera

Aman: Di seberang jalan dari pintu masuk utama ke Kabinet Keingintahuan, bangun ke stasiun Terkutuk Karena infe. Untuk elektrovorotami ada yang merah kecil, dan ketika ditulis, ada banyak uang. Dari dia akan ada tiga input tersumbat sebelum bangun. Yak menemukan diri Anda di tengah, putar tangan dan pergi ke kantor. Penjaga dari brankas akan kaya akan darah, jadi jangan lupa untuk menyertakan baut api untuk panah otomatis.

Kode: Anda dapat menghapus kode dari Kantor Dodatkov untuk pedagang di Pasar Chorny dekat Distrik Pusat. Anda dapat mengenal Chorniy Rinok pada saat yang sama, setelah menyelesaikan Misi 5, kapten Megan Foster ada pada Anda. Bantu pemilik dengan pengiriman Prototipe Roseburrow dan kemudian Anda dapat membeli kode akses ke brankas.

Distrik Misia 6 Pilny

Kastil: Kunci kode dari pintu apartemen di belakang pasar gelap pada tahap pertama hari itu. Begitu Anda berada di bik glades, maka di jalan besar barikad tangan kanan tidak akan mencapai terowongan dan masuk sampai pria tangan kanan dan rinok sendiri bangun.

Kode: Di apartemen di permukaan yang berbeda di atas pintu dengan kunci. ale Pintu terkunci di tengah. Pergi ke pasar di jalan utama, ketuk kembali barikade dan lewati bilik kanan. Jika Kam'yani memberi jalan - di belakang mereka, beruntun ditransfer. Biarkan tangan kanan pergi ke neraka lagi.

Di kuti tuli, pukul jendela di apartemen dan hisap, jadi aku akan memotong pintunya. Gunakan baut panah untuk bersiul dan beralih ke pasar gelap dan apartemen dengan kunci kode. Dalam perjalanan, pergi ke dan dari apartemen, pintu ke pintu dan pintu ke pintu, untuk melepaskan keheningan.

Teka-teki Yak virishiti: Masuk, telusuri dan ketahui meja kerja di kantor, foto, dan catatan. "Kami telah diciptakan di bulan dewan." Pergi ke koridor, kagumi kalender, ketahui dari sisi bulan (papan menurut Hujan Inggris). Kami memiliki segelas perempat di bagian atas, dan bertanya-tanya pada tanggal yang dilingkari dalam lingkaran. Semuanya adalah kode Anda.

Misi 7 Trishina dekat svitobudov

Aman: Rumah Aramis Stilton. Anda perlu mengetahui kompas jam, rapikan di sepanjang jalan. Berjalan di sekitar mansion dengan kompas aktif untuk mengintip versi bulan lalu, dan bersandar di aula besar, di mana pohon akan tumbuh di tengahnya. Putar tangan dan pergi ke akhir. Duduk di sebuah ruangan kecil dengan meja. Check it out dan transfer ke hari-hari kami. Pada awal ruangan, kita akan bengkok. Tahu jogja. Pergi ke jam dan kocok, tetapi di masa lalu akan ada brankas.

Kode: Perezuyuchi pada akhirnya, di depan brankas akan ada mayat Vovkodava. Pergi ke tempat tidur dan tidur. Berbalik pada referensi. Anda dapat mengubah brankas dan pintu dengan mengetikkan kode.


Misia 8 Istana Besar

Aman: setelah mencapai pohon besar di tengah jalan, akan ada belokan listrik dari satu sisi jalan. Berdiri menghadap ke dinding dengan punggung ke pohon, masuk pada kebangkitan kejahatan. Berjalan menuruni bukit dan di sudut koridor, tekan pintu yang tertutup dan lubang di dinding. Tembus gambar yang diubah di tengah ruangan dan goyangkan brankas.

BerubanTidak terhormat, Anda akan dapat menghabiskan waktu di lokasi, de safe. Bau busuk sering terletak di corisne, misalnya, objek pencarian dan objek. Ale shhob kh vіdkriti, Anda perlu mengetahui kata sandinya.

Mengenalnya pun tidak mudah, jika dia tidak melalui lokasi, tidak masalah, Anda bisa melewatkan petunjuknya. Sebut saja letaknya tidak jauh dari brankas itu sendiri. Kombinasinya terdiri dari 3 digit, jadi karena kodenya sangat tidak tersedia, akan canggung untuk datang. Namun, dimungkinkan untuk membuat pengetahuan yang lebih sederhana dan sederhana, jika ada petunjuk, atau kata sandi itu sendiri ada di statistik kami.

Aman di grі

Anda dapat mengetahui sepuluh brankas oleh zagalom. Yak dan di bagian depan, semua brankas diikat ke lain-lain. Ada kemungkinan untuk membuat kesalahan, atau mudah untuk membuka kode. Di misi "Ostanniy Priyom Ledi Boyle", "Loyalisti" dan "Mercusuar Dorozhniy" tidak ada brankas, juga, Anda tidak dapat menemukan shukati.

Aman di misi "Terkutuk tanpa dosa"

Jumlah brankas: 1

Lokasi: Katakombe Dunwall

Kode aman: 451

Persh_y mіsіya memiliki sangat sedikit delusi nilai tambah, sehingga adalah mungkin untuk zosereditsya pada lelucon yang aman. Tidak ada rune, tidak ada jimat, tidak ada gambar Sokolov dan di katakombe yang tidak Anda ketahui - hanya ada shchuri, tarian kosong, dan smittya. Loyalitas telah kehilangan ketertiban di lokasi, seperti yang Anda tahu, betapa ramahnya Anda melihat-lihat. Pos pemeriksaan Bilya chergovoysu grati, di belakangnya ada brankas. Pada tampilan beberapa brankas, Anda hanya akan berguling di podloz. Perpaduannya tidak jauh dari kantor polisi dan menari. Cukup dengan membersihkannya dengan polisi, dan membersihkannya dengan kombinasi yang bersih.


Jumlah brankas: 3

Aman nomor 1

Lokasi: kantor dokter Galvania

Kode aman: 287

Untuk amannya, kita membutuhkan virus di Kleving Boulevard. Diyhovshi ke langkah pertama, shukamo kantor dokter yang baik. Di sisi lain, ada brankas di dekat ruangan dengan kursi dengan pintu. Perpaduannya ada di tahap ketiga di kantor Dr. Galvan. Yak dan di bagian bawah brankas depan, kombinasi tulisan kredo di bagian belakang dengan kursi berlengan dan tab kecil. Di brankas, Anda tahu emas.


Aman nomor 2

Lokasi: Psarni dari Poglyadach Tertinggi

Kode aman: 217

Dapat dilalui melalui jalan yang sama, seperti dan pada saat yang sama dengan dorongan Campbell. demo pergi ke ruang kepala di belokan pertama , pindah ke partisi, putar voruch. Jalan lurus mengarah ke kandang. Jika Anda kagum dengan hormat, maka, ketika Anda bangun, sebuah catatan dengan sandi terlihat, tiga frasa tertulis di atasnya:

  1. "Gerakan omong kosong",
  2. "Tampilan Berdarah"
  3. "Mawar"

Sebuah petunjuk, de kozen dari kematian berarti angka tunggal, dan ketiganya menyimpan kode kita untuk brankas. Upaya marah di bagian bawah. Vona terletak tepat di pintu masuk aula utama. Dimungkinkan untuk melakukan sejumlah digit dan cipher diperkenalkan, tetapi tidak dapat dilipat. Simpan, karena Anda dapat menghapusnya, memegang sandi, dan berbaring dengan cacing mati. Anda harus pergi ke zona, Anda harus melalui pembukaan, putar tangan dan jatuh lurus ke depan, selama Anda tidak masuk ke pintu krematorium.


Aman nomor 3

Lokasi: Barak melindungi Poglyadach Tertinggi

Kode aman: 203

Ada tempat tinggal yang aman di misi dan hanya ada brankas di barak. Kita perlu dilindungi, bahkan untuk terus-menerus berjalan-jalan untuk melihat dengan para pembantu, karena mereka menjadi perhatian besar bagi kita. Jika Anda tidak melewatkan barak, Anda dapat menggunakan pintu ke rumah utama - Anda dapat memasuki barak tepat di sebelahnya. Begitu juga urutan rune Bula, yaku mereka dulu bercanda. Untuk mempelajari kode tersebut, di pintu belakang, de bachimo, para penjaga menyerang saudari itu untuk menebak, begitu mereka memanggil gadis di chaklunstv. Setelah menghabiskan waktu bersama teman-teman kita, saudara laki-laki dan perempuan akan memberi tahu pahlawan kita kode brankas. Brankas memiliki panah dan obat mujarab.

Isnu adalah versi pertama dari penolakan cipher. Bagi kita semua, kita perlu virus sampai masuk. Di atas meja ada selembar dengan kode perubahan. Catatan itu bahkan lebih mudah diketahui - ada buah pir di atasnya.


Aman dalam misi: "Budinok Nasolod"

Jumlah brankas: 1

Kode aman: 879, 138, 656, 679 atau 696

Lokasi: stan yang menjual lukisan di dekat Wine Quarter

Misi ketiga hanya memiliki satu brankas. Untuk menolak sandi, kita perlu virus langsung ke hipotek lezat "Emas Kishka". Di kamar dengan gaya listrik kami memeriksa penjual lukisan. Setelah menghabiskan waktu bersamanya di masa muda (termasuk sakelar, yang akan membantu kami, saya akan membutuhkan informasi), saya akan membutuhkan informasi untuk kami. Ayo pergi ke hati seorang saudagar. Setelah pergi ke yang ketiga di atas, pergi ke ruang aman.

Di sini Anda dapat mengetahui rune, gambar Sokolov, dan coryza blaze yang kaya. Kombinasi ini juga jauh lebih diinginkan untuk pengetahuan Slekjov, yang bertanggung jawab untuk mengatur pengetahuan saudara-saudara Pendleton. Di sini kamu bisa menipu dan membersihkan brankas di depannya, seperti memberikan kode kepada bandit, setelah melenyapkan kota.


Aman di mіs: "Korolivskiy likar"

Jumlah brankas: 2

Aman nomor 1

Lokasi: Stan Pratchett

Kode aman: 473

Virushaєmo ke stan Pratchett. Anda dapat makan saat bangun dengan cara yang berbeda, yang paling dangkal - bunuh semua penjaga dan menetap di salah satu penjaga. Ale bezpechn_she masih diterima. Jadi, Anda perlu dengan hormat mengagumi gambar-gambar itu, yang dalam cara yang berbeda dan ketiga. Nomor nyanyian akan tertulis di kulit mereka:

  • Melukis dengan jalan-jalan kecil - 4
  • Melukis dengan manusia paus - 3.
  • Lukisan kapal paus - 7.

Brankas itu sendiri meluncurkan shukati di seluruh dunia. Angka yang kita miliki , tetapi perlu untuk mempelajari lebih lanjut tentang dukungan mereka yang benar. Zagalom dapat dipuja oleh peringkat vypadkovy, mencoba berbagai kombinasi. Untuk mempercepat proses, Anda dapat membaca lembar, yang dapat ditemukan di brankas. Pesan yang benar dienkripsi. Di sana tertulis seperti ini: jalan, kapal, paus. Virіshivshi tse zavdannya, ydemo to the safe dan vіdkrivaєmo yogo. Ambil emas rune itu.


Aman nomor 2

Lokasi: stan napivannye

Kode aman: 294

Ydemo ke stan Sokolov, bir hanya di sisi jalan. Ada stan-stan terkenal, yang berantakan, dan sejumlah kecil penuh orang, yang tertutup di balik dinding cahaya. Bau memberkati Anda dengan suara, dan jika Anda adalah pengunjung, maka bau busuk akan mengatakan kombinasi yang aman. Wien dari rosetting di dekatnya, di belakang gambar, di sisa versi. Vikoristovuchi salah satu sambutan kami, brankas dan koleksi emas. Gunakan brankas untuk menyelinap dengan lancar, yang dijamin akan menolak kota.


Aman di mіs: "Belok ke vezha"

Jumlah brankas: 1

Kode aman: 935

Lokasi: Rest of the Lord Regent di Basti

Untuk diam-diam, hto melewati beban tanpa drive tunggal, perlu mengetahui kotak aman. Kombinasi dari jenis yang berbeda bukanlah tuan itu sendiri, tetapi petugas propaganda. Sangat mudah untuk mengetahui cara menyelesaikannya, jadi perlu untuk pindah ke seluruh Danwall dengan kabin radionya, karena dia berada di puncak menara. Bagaimana Anda bisa makan sebelum dia?

Memanjat di kepala, belok kanan dan belok ke stasiun. Dengan mengorbankan kami, ada panggilan, dan jika itu terhindar dan tidak didorong masuk, maka saya harus memberikan akses kode ke brankas yang diperlukan, dan juga saya akan mengetahui informasi untuk pertarungan. Di brankasnya sendiri, lord hovaє memiliki rekaman audio, yang akan memberi tahu Anda tentang hal jahat dan hal jahat ini.

Cukup memasukkan di semua tempat, dan dari reputasi bupati jangan sampai hilang jejak. Kamar Tuan terletak di tingkat ketiga, tidak jauh dari dua pertemuan seremonial. Segera setelah kami mencatat rekor, maka kami akan mengakui pencapaian "Bunuh diri politik". Bupati akan didaftarkan dan dikirim ke galeri, karena hanya catatan yang akan diterbitkan.


Aman di dekat misi: "Perempat Banjir"

Jumlah brankas: 2

Aman nomor 1

Lokasi: apartemen banjir di pusat Radshori

Kode aman: 428

Brankas terbaik di grі. Saya berani mengatakan bahwa kita perlu mengetahui kode itu sendiri. Informasi tentang yang baru ditunjukkan di lembaran, yang terletak di stan yang baru lahir di sisa ayat itu. Lokasi - Pasar Radshora. Yak orієntir vistupayut meludah-ludah tumbuh garis, serta balkon, pada yak mi sebelumnya salah satu lukisan Sokolov berbisik. Setelah menghapus lembaran dari sandi, itu ditemukan di sebelah kiri pembunuh. Tidak jauh dari ehnyi ligva, kami akan dikirim untuk membunuh para pembunuh, setelah mengirim kami melalui teleportasi ke kut dakha budinka.

Mendaki bukit, melihat-lihat sektor sisi bawah, lalu mencoret-coret di sana dan membuka pintu di tengah. Untuk itu turun ke dalam air dan api dari pintu lіvoruch. Setelah melewatkan penampilan yang layak, diketahui bahwa brankas yang berkesan. Patung paus tergeletak di dekat patung baru.


Aman nomor 2

Lokasi: katakombe Pelabuhan Tua

Kode aman: 528

demo di jalan utama dan nіkudi tidak kejam. Dalam perjalanan, kita akan melihat embun yang tumbuh meludah. Yang pertama dapat dengan mudah terkena bagian bawah, sementara yang lain hanya perlu ditembak (yaitu, tidak jauh dari mana ada bak mandi, dan ada beberapa mayat tergeletak di sekitar). Livoruch akan turun. Vibiraєmos pada nіy dan diketahui sebagai petunjuk untuk membalas dendam pada sandi. Catatan itu akan mengatakan tentang bulan cuaca, bulan hari dan bulan es. Untuk catatan, ada decoder. Zavdannya bahkan lebih mudah dilihat, jadi tampilan brankas bukanlah kesalahan dari lipatan itu. Toko memiliki cek untuk kami untuk jimat.


Daftar kode sandi

Kode AmanNama misiM_sceznakhodzhennya
4-5-1 tidak terhormatAman di kolektor, pesan iz micem, de Corvo menyerahkan amunisinya
2-8-7 Aman di booth Dr. Gelveni
2-1-7 Pengawas Tinggi CampbellPintu di pangkalan Naglyadach
2-0-3 Pengawas Tinggi CampbellAman di barak pangkalan Naglyadach
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Rumah KesenanganAman di kediaman artis (tergantung kombinasi)
4-7-3 Aman di booth Pratchett
2-9-4 Tabib KerajaanAman di belakang gambar di zruynovany budіvli, pesan volodinnyms Sokolov
9-3-5 Kembali ke MenaraBrankas Lord Regent, dekat apartemen yogo
4-2-8 Aman di air, di tengah-tengah Central Rudshore
5-2-8 Kecamatan terendamAman dari jimat kistian

Pidsumok

Yak sudah bilang sebelumnya, total ada 10 brankas. Kayu manis Dіysno Anda dapat vvazhati p'yaty, shosty, delapan dan sepuluh. Naykorisnіshi bahwa, di mana kita tahu rekaman audio, fragmen sebenarnya plot vvazhatimutsya aman. Dimungkinkan untuk mengambilnya untuk bazhannyam, terutama tidak memberikan bau busuk di negara ini.

Dengan sendirinya, semua orang mengingat sesuatu seperti Dishonored untuk roh yang mirip dengan nama lama Pencuri. Tapi itu bukan hanya atmosfernya - bukan hanya atmosfernya - itu hanya bagaimana rasanya dan kejahatan brankas, dan tidak mudah untuk menavigasi di sini, tidak mudah untuk menangkap peluang.

Dalam statistik ini, catatan penjelasan singkat tentang brankas dapat ditemukan di skin ravn, kode de sizzle hingga brankas di Dishonored untuk orang yang pendiam untuk mendaki di rivny dan shukati.

Misi 1.

Hanya ada satu brankas di sini dan di waktu terbaru untuk menavigasi apa-apa, jadi jangan khawatir, jika Anda masih check out, maka Anda akan mengenalnya di katakombe Dunwall. Kode aman: 451.

Misi 2.

Anda akan mengetahui tiga di antaranya:

Kantor Dokter Galvana... Minayuchi pershu stіnu light, Anda bisa makan di stan dengan versi yang berbeda dan budet aman. Kode dapat ditemukan pada ayat ketiga - dalam ejaan kreydoyu pada berkas, jika Anda suka, maka kombinasi 287. Ambil emasnya;

Psarni... Di sini Anda perlu mengetahui pintu-pintu dengan huruf di atasnya, menempatkannya di nomor di bagian bawah dan kemudian memindahkan pintu ke krematorium, dan kemudian klik pada gambar anjing mati. Ucapkan selamat tinggal pada hidup Anda, katakanlah, kombinasi 217. Di sini Anda dapat memeriksa kami;

Lindungi barak... Di sisi lain, Anda dapat memperbaiki kode seluruh gudang dengan beberapa celana pendek: menyembunyikan tampilan di kawat dari arah kerabat Anda, atau jika Anda telah melanggarnya sampai Anda mengetahui daun di atas meja. Kode di sini adalah 203. Kami juga memeriksa jenis anak panah dan kemampuannya;

Misi 3.

Skema di sini sendirian dan terletak di stan penjaga toko, dekat Wine Quarter. Jika Anda ingin menambahkan kode, maka pergi ke "Kucing Emas", kenali pedagang di gaya listrik dan buat dengan mudah, lalu pergi ke rumah ketiga di atasnya. Jika Anda tidak ingin tersesat, maka kode brankasnya adalah 138, 679, 879, atau 696.

Misi 4.

Ada dua skema di sini:

Prachetta redup... Setelah memakan semua yang ada di tengah, bercandalah di permukaan kulit angka-angka dalam lukisan, dan di lembar ketiga brankas selembar dengan urutan yang benar. Di tengah Anda tahu emas dan rune. Kalau tidak mau besar sana sini, langsung saja ke pintu - kode 473.

Stan Napivannye... Dalam perjalanan ke tempat tinggal Sokolov, lihat di balik dinding cahaya di bilik perkelahian yang bundar dan cium kombinasinya. Pada versi ketiga, Anda dapat mencapai meta Anda di belakang transfer tambahan - brankas di belakang gambar. Untuk tenang, hto lanjutkan, kode 294.

Misi 6.

Di kamar Lord Regent, Anda akan tahu satu brankas, yaitu untuk yang tenang, yang ingin melewati tanpa mengemudi di mana pun. Untuk menolak kombinasi, kita perlu pergi ke ruang radio, dan setelah menyimpan kode baru, kita perlu membuka brankas, lalu berbalik dan meletakkan catatan pesan untuk merasakan semuanya. Selain itu, Anda sendiri mengambil troch emas. Untuk kombinasi non-melahirkan taka - 935.

Misi 7.

Ada dua brankas di sini:

Apartemen kebanjiran... Untuk tongkol kombinasi shukaєmo pada tahap ketiga di zerynovanіy bangun di pasar Radshora, kemudian beralih ke pembunuh terakhir Daud dan setelah memilih dari yang pertama mentransfer streibaєmo ke Kut Dakha Budinka. Sekarang kita tercengang ke bawah, dengan pandangan tajam ke sektor bawah, menyerang ke bawah, pintu terbuka, didorong dan poros brankas. Anda hanya ingin segera menghancurkan kode baru -428. Di tengah Anda akan tahu patung paus.

Katakombe... Schob membuka brankas di dekat katakombe di jalur utama, merapikan dari jalur ludah (grup kh bude dv). Setelah pergi ke Kam'yani pergi dan mengetahui cerita, seperti yang Anda bisa menebak dengan buku decoder, dan kemudian membuka gambar dan radio ke jimat. Saya tidak ingin pergi ke dongeng, lalu kombinasi 528

Segera setelah Anda cukup cepat, Anda dapat mengagumi video, berapa banyak data yang lebih akurat tentang solusi dan kesalahpahaman.

Secara keseluruhan, pergantian brankas akan segera berakhir. Bersama dengan sepupu gree dan garnoy!