Dragon age 2 rasipnik. Prolazak - I. čin: Priča (nastavak)

Molimo poljoprivrednike

Prolog.

Odaberite klasu (mađioničar, ratnik, pljačkaš), kao i postanite svoj lik diveći se uvodnom videu u kojem se crkvena drolja opija s grubim gnomom. Povijest, kao rezultat toga što se upustio u djevojačke ruže, počinje bitkom za selo Lothering. Garrett Hawke (možete to napisati, ali se ne vidi iz naziva promjene) ili "Zakhisnik" zajedno sa sestrom koji je proveo "spawning drinks" u zasjedi. Ako rođaci završe balakati, pozvat ćemo "harlock" i odmah pozvati upravu. Pričekajmo pomoć Beton (Jastrebove sestre), kako bismo se riješili đavolje grupe protivnika. Bitka s ogromnim nije kriva što vam daje posebne turbine, tako da Hawke ima nekoliko značajki koje vam omogućuju da srušite nasilnika na zemlju. Naslonjen na tlo, lupež se pretvara u laganu čizmu za našu oštricu. Kad se zmaj pojavio, djevojka je prekinula gnomov govor, izjavivši da u životu više nema čula. Rozmíyavshis, onaj koji će nastaviti još jednom priča će biti istinita.

Sim'ya Houkov u žetvi, ali izbrušen rođenjem petero. Utjeramo ih i potučemo daleko. Nakon što smo radili s Aveline i Wesleyjem, kako bismo im pomogli da kupe harlockove, nakon čega dolazite u naš paddock. U budućnosti postoje deseci protivnika, međutim, uz pomoć ratnika u oboru (Avelin), neće biti teško nositi se s njima. Zrobivshi tse, virushaemo na galyavinu, smatra nas da opet padamo niz veličanstveni ogor, iako će jednom ubijeni biti bogatiji sklopivi, čak ni u "pravoj" povijesti, Hawke nema mirne smeđe vibracije. Onda imate mađioničara u oboru. Unesite Concrete podnio kao čudovište i kaznite ga "vatrenim kuglama", Avelin od nje mačem da napadne diva, i sami umrite za situaciju (polog u obliku klase, uzet na početku). Ako se dušmanska strvina raskomada gurkotom na zemlju, dođi svojoj majci, kao da oplakuje svoje dijete. Ovdje treba poštovati da se vaša sestra može izjasniti o misiji pretučenog brata, kao što je mađioničar odabran kao klasa. Dalje će biti opisan prolaz za Voinu - čovjeka.

Nema vremena za sprovod, više sa strane je prut “od ptica rođen”. Vozite jedan po jedan, dokovi neće pokrenuti video, da škrti zmaj pljuje vaše neprijatelje. Flemeth, vještica iz divljih zemalja, pojavljuje se poput zmaja. To je plaćanje reda života, vimagatime, miluje nas. Potrebno je donijeti amulet starijih vilenjaka, koji su vladali u šumama Dale. Pričekaj minutu. Ako se čini da je u Wesleyu i zamoli ga da ga pobijedi, Avelin će se pridružiti ruži. Perekonayte ji, scho "gadna" tako da chi ínakshe uništi njezinu chelovíka, ali samo robit to će biti dugo i bolno. Moli Avelina za tvoju pomoć, ili samo pazi na njega, kao djevojka u ženi. Na dalekom ste putu do Kirkvela - mjesta robova.

Po dolasku razgovarajte sa stražarom koji će vas odvesti do templara. Na takvom mjestu nitko vas neće pustiti unutra. Trebate platiti. Tvoja je majka, ne uzalud, bila toliko željna da i sama stigne na ovo mjesto. Iza njezinih riječi ovdje živi njezin brat - čak i bogat čovjek. Reci templaru o tome. Trebao bi oprati pamet o tim ljudima koji žive u Kirkveliju s takvim imenima, os je samo malo nije plemić, već velika osoba koja prolazi kroz dirku u crijevima. U ovom trenutku će im mačem probiti put skupina napuštenih ljudi. Dajte im lekciju. U zamjenu za pomoć, templar će vam reći o vašem ujaku. Ako će se rodbina pojaviti, objasnit ću vam situaciju koja se razvila.

Morate pobijediti jednu od dvije misije. Odaberite sami, nećete se ni na koji način pojaviti na parceli (samo na prednjoj strani budućnosti). Ako ste zaslužili svoj izbor, krenite u potragu i prekinite jogu. U jednom smjeru treba utjerati zlog čuvara, au drugom istjerati nepoštenog trgovca iz mjesta. Sve će ići glatko.

Prolazak jedne rijeke.

Nakratko je Hawke odnio slavu u “Donjem gradu”. Jedni ga se boje, drugi ga poštuju, a treći su otišli k vragu da ga prime na posao. Ovdje, daleko, zhmenka "čuvara siročadi" podigla je "Kugu", a na prijestolju Fereldena, siv Alister prijatelj je siročeta Arhdemona, koji je ubio. A u isto vrijeme u trenutku, ako je rođenje tame bilo posebno slabo, bogato shukachiv blago prekršilo je glineni šavovi u potrazi za blagom, relikvijama koje su dobre za prste. Jedan od tih "šaljivaca" postao je patuljak, koji bira ekspediciju. Pogodite tko će jesti u njemu... tako je, Garrett Hawke. Axis je samo patuljak i neće biti dovoljno dobar da ponesete Yoga sa sobom. Brat tog istog patuljka, Varrik, dolazi u pomoć. Vín pídkazhe us, scho yogo braća ne trebaju zaštitu, potreban vam je partner, koji doprinosi svojim penijem ekspediciji. Odaberite 50 zlatnika - os vašeg prvog prioriteta je glavni zadatak. Prije nego što progovorimo, Varric osobno dolazi u tvoju ogradu.

Varti ima prijatelja.

Avelin nije propustio sat vremena. Vlastuvavši se na servisu, osvojio, manje od nekoliko mjeseci kasnije oduzeo promociju. Možete je pronaći u tvrđavi Namísnik. Razgovarajte s njom, pogodite protekle sate i pozovite pomoć. Podsjetit ću da je u zasjedi proveo niz patrola, a termin je potreban čovjeku, kao sreća s mačem. Iskoristite prijedlog i razbijte ga na "mjestu postavljanja" na "planini Rozkoloty". Tamo ćete biti okruženi hrpom dobrih pirata, među kojima će biti i desetak strijelaca. Sa strijelcima će vam pomagati Varrik i Betoni, a dobro će se nositi i osovina s najvećim gusarima. Ne zaboravite pljačkati leševe.

Okrenuvši se prema tvrđavi, Avelin prekida s dodatkom redovniku, poput poklopca s tripoversima i prijeti pogoršanjem. Ovdje nije tako. Pogledajte izgled čerguvana i razgovarajte s djevojkom, što je rekla Avelini. Torba, koja je jednom osvojila isporučenu, pokazala se kao važan znak, vukući mladog čuvara poslanog u smrt. Dock the night (možete odabrati mjesto u izborniku) i prođite kroz noć. Opet zovem. Složite se s njima i borite se protiv momaka. Banditi koji su vas napali, pretvorili su se u “ceh zlikovaca”, a dokumenti koje je místseva varta prevozila ispali su još smeđe za njih (zlikovca u vama) štivo.

Potrebno je kazniti kapetana. Dođite do "tvrđave imena" i divite se videu. Avelin je sada kapetan bradavice, ali za pomoć uzimate malu naknadu.

Dug put kući.

Došlo je vrijeme da vidimo Borg Flemetha. Idite na “split planinu” i idite u tabor vilenjaka Dolian, de you elder elder. Nakon netrivijalnog dijaloga, reći ćete gdje je potrebno donijeti amulet i zatražiti da uzmete "Pershu" od sebe. "Persha" - Merrill nas čeka blizu ulaza u pećnicu. Nakon razgovora s njom, možete mi reći što mi je potrebno da dođem do Elfinagea, ali ne znamo zašto. Dođite u podzemlje. Ovdje ćete vidjeti papalinu pauka, u čijoj će sredini biti pokvareni pauk, koji će biti veći od škodija. Nakon što ste se pozabavili njima, otvorite zaslon (mislim da vam Varrik može pomoći s nekim) i izađite. Merrill je pronašao put do tsvintara za dodatnu magiju krvi. Lajte na nju, kao da želite dobiti znak plus za ugled kod Avelina. Nakon što ste probili krizu yurbi kostura, stavite amulet na vívtar i divite se videu. Čini se da smo cijeli sat nosili komadić Flemetha u utrobi, kao da je komadiće prenijela svojoj kćeri, stavila je komadić sebe u koštovnist. Razgovarajte s njom i uzmite 5 zlatnika iz grada. Još samo malo mjesta. Pretpostavljam, sada se dobar krvoločni čarobnjak pojavio u vašem oboru.

Prodigal Syn.

Šetajući vilenjačkom stazom, možete slušati vilenjačku ružu i čuvara. Traži da upozna svog sina. Razgovaraj s njom i traži pomoć, onda će ti reći cijelu istinu. Njen sin magičar-adept, koji se, na istinski moćnu majku, nije predao templarima, a ako su došli po njega, nisu ispunili vtík, majke vijesti. Možete zamisliti da o svom sinu možete pitati svog oca - trgovca, koji je velikom brzinom stigao na mjesto. Feinrenelov otac (ime dječaka) može se znati na tržnici, ali prvo odite tamo, uzmite Concrete iz svog ugla. Popričavši o tome, pitaj novu o sinu, a zatim daj znak Betonu, ona će dovesti nesretnog oca, da i sama želi biti kao templari. Vaš način da ležite pred Samsonom - kolosalnim templarom, koji je odbacio svoju službu.

Pristanite noću i probijte se do oznake na karti. Samson je vrsta lirijuma s naslagama droge. Unaprijediti vas u smrt ili im zaprijetiti da ćete ih prebiti, a ako počnete razgovarati s njima, recite im da pomognu vašoj djeci radi vašeg bogatstva, a Feinrenel će vas prodati nekim od stražara, nekako ga zaključati neko skladište. Krenite prema luci. Ne moreš me tući, jer ovdje se možeš dobro pozlatiti. Istina je, kome je lako brinuti se o gusarima, ali ako smo bili zapanjeni. Popnite se u skladište, izliječite malo bandita, a zatim idite do oznake na mini karti. Utjeran u kapuljaču maga da se pretvara da je opsjednut. Ubacite je u nju, a ako je nazovu mrtvom, izvucite ceduljicu iz crijeva. Nakon što otvorite ekran onoga što je u blizini, pročitajte list. Čini se da je Feinrenel prodan u ropstvo. Shukaemo trgovac robljem Danzik.

Nakon dolaska u "kloaku" vidjet ćete malu smrt unajmljenih ljudi. Suočite se s njima i slijedite Danzika, koji se doista doima kao podli tip. U dijalogu s njim možete odabrati repliku, tako da će rezultat i dalje biti isti (označite drugu, tako ćete izgledati cool). U borbi s trgovcem robljem, čuvaj se magije i samo zapamti, cool, da svijetli plavim svjetlom, da imaš snagu. Ako ćeš biti brz, pretraži svoje tijelo i uzmi kartu Ragged Coasts, gdje možeš otići izravno do mene.

U pećnicama robova možete pronaći dječaka. Ako video krene, imat ćete mali izbor. Najbolje od svega, zatražite pomoć od Varrika, koji je za pomoć oklevetao razbojnika o onima da je Feinrenel ilegalni sin redovnika. Opaki zločesti čovjek će pustiti momka unutra, a do tada ću ti dati ostatak tvojih novčića. Međutim, neobov’yazkovo je pustiti gada unutra, samo lagati, da si nećete dopustiti da zamislite ratnika Vídmínnyja i samo tako. Imati neko raspoloženje, imati dečka, razgovarati s njim. Definitivno ne želite otići svojoj majci i tražiti pismo za pomoć. Možete popraviti yogo u boji, ili pak možete provesti roztashuvannya beton. Pa, ako se momak nesposobnosti slomi do divljih vilenjaka, uzimate nepristojan bonus na ugled kod svih članova obora, Quest of Vicons, ostalo je samo reći majci odluku vašeg sina.

Barutne nade.

Na putu do špilja robovlasnika iz prethodne potrage, možete piti na patuljka Jarvisa u društvu nekoliko plaćenika. Zamolite paukove da im pomognu i razgovarajte sa samim Jarvisom. Taj vam rozpovíst o vibukhovy prahu, receptu, koji je samo u Kunaru, yaki nedavno privezan za Kirkvel. Upravo tako, recept za youmu níhto víddavati nije uzet, ali ako patuljak okrivi gatare "tal-gotív", tada vođa Kunara razmišlja o svom prijedlogu. Virushaêmo kriviti "neprivilegirane". Ako su svi nepoželjni vođe "tal-vozgoti" mrtvi, idite u luku, gdje će vas patuljak provjeriti. Nažalost, Jarvisova stara nagađanja bila su sranje. Molim molim između njih i Kunar nije bilo. Poslušavši Arishoka, podignite ograde. Na vídpovíd vín patuljkova žena i platiti za vas.

Vovki u ovčjoj koži.

Za Varrikov danak, kao da crkvena sestra traži pomoć u donjem dijelu grada. Pristajanje noći, prekidamo ga. Razbojnici su napali povjerljivu djevojku. Pomozite mu da postane bolji s njima i popravite Rozmov. Kretat će se ulicom i uputit će vas do kuće nedaleko. Idi na novi. Usred vas je naoštreni templar i sama ona crkvena sestra. Vaughn traži da donese dekogo na traženo mjesto, ale povuci, scho pratilac nije savršen.

Kunari se pojavljuju kao nevidljivi pratitelj, sklupčan u poseban ovratnik s lancetama i zašiven ustima. Vín buv ukori od strane svojih rođaka za one koji, ako su osvojili piće na svoj način. Ne možete vidjeti jogu na ulicama, Pertis ne treba slati certifikate. Dođi i prođi kroz podrum. Nakon što siđete u podzemlje, za igru ​​ćete koristiti paukove, a nakon nekoliko koraka naprijed, koristit ćete razbojnike u zasjedi. Pali i čudi se sceni, u kojoj Ketojan (mađioničar iz Kunara) pokretom ruke baca napadače oko koliba. Tsim bez razmišljanja vchinkom viklikaê žestoki pljačkaši. Pomiri se s njima i izađi ponovno.

Čim izađemo iz pećnice, deseci "talnih priprema" bit će provjereni umjesto nas, poput vješanja naših prava na Ketojan. Gangsterski "bandy" će nam reći da vam kažemo mađioničara i onda možemo ispljunuti zlo. Čini se da su Qunari poput sličnih templara i magi-vídsupnikív, koji su poznati, os je samo na vídmínu u obliku crkvenih službenika Kunara i takve mađioničare je teško pobijediti. Ako bataljuni znaju da je sestra Hawke braniteljica vina, pobijedite nas. Probudite Kunara i divite se videu. Ne želite živjeti u Ketojanu, ali po svemu sudeći, vjerujete u to. Ako mađioničar izgori u polumraku, pustite plačnu suzu i okrenite se za pomoć Pertisu.

Nabavite imena obitelji.

Došao je čas da se ugledamo na našeg voljenog strica. Zayshovshi do kabine, naći ćete super djevojku rodbine. Tvoja majka nije vladajuća klasa govora i neće tražiti od Hamelina da mu pokaže očevu naredbu. Oklijevajući, ujak je o tome govorio, kao da je ostavio papir u obiteljskoj torbi, ako ga je protraćio trgovcima robljem. Posramljena majka nadvir, a Beton te odvede u rozmovu. Sestra koja žvače prisjetila se koliko je ujak Gamelin bio nervozan kad je Rozmov pisao o zapovijedi. Nakon što su se obradovali místsí, brat i sestra viríshhuyut navídatisya sadašnjem vlasniku budinka i vituriti yogo od tamo imajući prihopivsya zapovít.

Možete ući kroz jamu u blizini kloake. Tamo je vlasnije i ravnije. Naslanjajući se u dvorac, dovozeći trgovce robljem koje su pili, i skupljajući sobu za novčiće onog drugog smeđeg punjenja u državi. Na jednom od ekrana možete vidjeti izlizani portret svoje majke. Naišavši na bandu - trgovci robljem voze jogu i s leša uzimaju potpuno novog posjednika. Ako imate zapovjedni papiret u rukama, razgovarajte sa sestrom i okrenite se prema “kući dobrodošlice”. Gamelin opet omalovažava tvoj matir. Koliko puta ste tražili da vam platite smještaj ili barem hranu. Kreni, mašući naredbom ujaku pred nosom. Ako je to dijete, razgovarajte s njenom sestrom i predajte joj portret, znanje od majke.

Smiri se.

Nakon što je posjetio "Vješala" i saznavši za one koji su u mjestu, "Siry čuvar" je virusheemo u lavu Lirenu - iscjelitelju škrtaca. Vaughn se može usporediti s činjenicom da podržavam vezu s jednim od "sirikha", ali lako se razdvojiti. Na odlasku će nas napasti stanovnici Fereldena, koji prijete da će nas protjerati. Objasnite im da i vi dolazite iz Fereldena i mirišete na isti način. Virushaemo u kloaku, de i roztashovane lígvo Anders.

Anders je mađioničar i “sirijski stražar” iza ludila, koji je zadužen za red. Istodobno, vino je angažirano u njemu, koje oduševljava ljude pomoću svoje čarobne vitalnosti. Prođite kroz vrata, palite (ne koristite frazu od posebnog značaja) i objasnite Andersu bit problema. Na to kaže "Usluga za uslugu" i traži da se bori za "Kola" svog starog prijatelja Karla. Sve što vam je potrebno da se noću pojavite na "Gornjem gradu" i na razne načine pomognete Andersu se pojavljuje u liku templara.

Popevši se do crkve, dižemo se na vrh i tumaramo s Karlom. Bidolakha je nakon toga pretvoren u potlačenog, kako vam je Anders otkrio listove natpisa. U ovom trenutku, grana templara će nas napasti, među njima će biti jači templar - poručnik. Odabravši među službenicima crkve, donesite odluku: ubijte Karla (koji to sam traži) ili ga ipak ubijte živog. Anders, koji je čudesni iscjelitelj, a sa sobom ima i karte "Glibinskog uboda" koje su nam potrebne za ekspediciju.

Božja volja ne zaobilazi.

Zagledani u "Vješala" postat ćete svjedoci scene, poput djevojke koja je opljačkala trojicu momaka mirno nastavila piti alkohol iz boca. Govori iz nje. Ízabella nas je zamolila da napravimo pauzu za dvoboj, krhotine su pobijedile, taj Haider (í̈í̈ protivnik) je milostiv. Pričekajte minutu i, nakon što ste provjerili noć, idite na Gornje mjesto. Nakon što ste se oporavili od igre gusara, razgovarajte s Isabellom. Kao što ste mogli pomisliti, Haiderov zamjenik pojavio se na dvoboju više od desetak novaka. Odvezite ih unutra i ravno u crkvu. Zayshovshi u sredini, poslušajte ružu Izabelle i Hydera i pridružite se borbi. Nakon što je potraga završena, djevojka će doći u vaš tor.

Neprijatelji su među nama.

Blukayuchi gornja magla, možete piti na djevojku, poput traženja pomoći od templara. Nakon razgovora s njom, znat ćete da je Keran brat pakla. Reći ću vam ljude koji vam mogu pomoći. Virushaemo u Casematy, konzultirajući se s drugim templarima, znamo da znak nije samo Keran, već i puno drugih templara. Protezovsim se nedavno jedan od poznatih okrenuo. Nakon što smo prepoznali mjesto, roztashuvannya kamp templara Tsgogo je upravo ondje. Na místsí ćete otkriti kapetana Cullena Wilmoda, koji tuče (vrlo "raspadnutog" svećenika crkve). Šteta što će proces pretvaranja templara u "opsjednute" završiti. Pomozite Cullenu da se nosi s njim i razgovarajte s njim.

Kapetan rozpovist, da je puno templara prije potpisivanja vidjelo mistični bordel. Vrijeme je da odemo tamo, ali Cullen ne pušta nikoga unutra, a osovina je s đavoljim strancem, koji je došao, opustite se, možete, ako želite, i govoriti. Idemo tamo. Nakon konzultacija s Vívíkoyem, znamo da su svi službenici crkve vidjeli "Čudesnost odmah". Penjući se na vrh, pokušavamo razgovarati s djevojkom, ali onda ona propagira da provede sat vremena. Imajte na umu (dobro, čekajte malo, nema to nekog posebnog značaja), a ako od vas traži da prislonite bodež pod grlo i lagano zarežete po vratu, zamolite Betona za pomoć. “Divina” se pojavljuje kao snažan dar plovidbe, a sama je povela templare na “ritual”. Poštujte dio djevojke (vozite ili se vratite u Kolo) i idite ravno do Cloaca.

Vidjevši prolaz na vratima "mađioničara krvi", idemo dolje i obračunavamo se s nekoliko opsjednutih demona. Ako poznajete Keran, pridružite se borbi s "mađioničarem krvi" Teranom. Nakon toga, kao što će žena i svi njezini svećenici biti mrtvi, pusti Kerana na sigurno mjesto. Terane se pojavljuje po pomoć oko "zanimljivosti" koje su očarale umove templara i pretvorile ih u suce demonima. Keran je, s druge strane, služio kao podrška mračnim magovima. Ukoriti vas da ne otkrijete svu istinu kapetanu Cullenu i otići ravno u Casematy, de vie oduzeti grad.

Milostivi vchinok.

Da biste obavili ovaj zadatak, potrebno je otići do stričevog štanda i pročitati list na stolu. Poput "prijatelja" zamoliti da dođe kod nas na dogovoreno mjesto. Drugi će vidjeti templara Traska, kojeg možete naučiti iz potrage "Prodigal Syn". Iz nekog razloga, postao sam svjestan da špilju, koja se nalazi u blizini, naseljavaju čarobnjaci - templari se pojavljuju iza takve osi-osi. Treba perekonat ljude koji smrde u nebo.

Dođi do pećnice. Nakon što pogodite čarobnjaka koji dolazi, pripremite se za bitku. Čini se da Trask nije došao do svih nas. Ljudi koji žive u ovoj pećnici prakticiraju krvnu magiju. Probijajući se kroz horde kostura, razgovarajte s mađioničarem koji ulazi. Decimus - í̈hníy kerívnik vykonav ínshih, scho víd templarív njihove vryatuê manje krvne magije, ali mladi mađioničar nije htio prihvatiti čiju sudbinu i viríshiv se obratio Kolu. Neka se vratite u Trask i slijedite stazu.

Kada stignete do Decimusa, razgovarajte s njim, a zatim se pridružite borbi. Ako je yogo oboren, yogo učenik vas traži pomoć. Okretanje Kolu neće škoditi, ali templari će uletjeti ovdje os-os, ali to je jednostavan izlaz. Vozi u Trasku i pošalji pet zvjezdica, dok ne bude jedan sat. Možete čekati, vodmovitysya ili zaproponuvat schos sredini - perekonat templara u činjenici da su čarobnjaci ubili jedni druge. Penjemo se na površinu. Kao tvoj tor na dati trenutakê Varrik, zamoli Yoga da objesi templar lokshini na vuhu. Ako ne poznajete jogu, pokušajte sami. Ako crkveni službenici teku oko obale, pozdravite se sa sretnim mađioničarima.

Što je ispalo iz kolica.

Razgovarajte s Isabellom, ako pije alkohol, zamolit će vas da pomognete jednoj poznatoj osobi kod Obješenog čovjeka. U sobi Viselnik možete učiti jogu. Vín tražiti vídshukati zrazok ukraden u novom proizvodu, i možete računati yogo tse prednost za Orlesian prijatelja. Kada dođete u luku, razgovarajte s radnicima, kao da će vas ispraviti do glave. Tome vkazhe, u kojem je skladištu prednost, ali ako se dogodi da platite (druga opcija, ako se samo peni pretvori u vapadku). Platite i idite u traženo skladište. Prokhíd barikada naimantsí. Pjevati je, da je postalo vruće u skladištu, a vi žurite govoriti svoj govor. Nakon što ste prošli kroz sredinu, vozite u píratív i uzmite zrazok robe. Okrećući se "Vješala", reci Martinu o uspjehu. U gradu, uzmite znak plus za ugled u Ízabelly i ti novčića, kao što ste potrošili na mito.

Gospodin bez mačke.

Još jedan list. Ovaj put, s obzirom na vašeg velikog robotskog radnika, preporučila vas je kao čudesnog zaposlenika. Kada dođete do noći, idite do Donje magle da započnete rozmov s patuljkom Ansom, koji je očito nervozan. Čini se da Vin potajno prodaje "lirium" templarima, pivo ostatak igre robu su krijumčari ukrali u novu. Morate okrenuti robu i ubiti klizače krijumčara. Virushaemo u kampu razbojnika, kao da ste u napuštenoj kabini Elfinagea. Čudesno, ali bacit ću pogled na tako vrijednu robu, štitila je samo nekoliko najamnika. Pogledajmo snimak zaslona. Prazan. Okreni se s pozivom Ansu.

Na izlazu će vas prijaviti dvadesetak trgovaca robljem. Nakon što se okupao u nekoliko riječi, smrad juriša u napad. Ubijte sve i okrenite se gnomu. Usput, potroši na još par bandita. Srećom, nećete se s njima boriti. Zbog tebe je vilenjak ubijen, zbog smrada i svidjelo im se. Feris - vilenjak, koji vtík víd slavívtsív, traži od vas pomoć. Potrebno je poštedjeti Deneriusa - šefa ove podle organizacije. Virushaemo majci gospodara, koji je poznat u gornjem okrugu grada.

Nakon što smo se probili do budívlí, nastavljamo s pretragama Deneriusa. Na prvom kímnati mi píddamosya napadaju duhovi koji govore sudbinu. Uvíyshovshi do hodnika, idite do drugog na vrhu i pokušajte popraviti vrata. Započelo! Pokrijte sve sobe na prvom koraku, dok ponovno ne naletite na parfeme. Jedan od njih je ključ naše majke. Otvorite vrata i suprotstavite se napadu demona. Denerius vtik. Slušajte Fenrisa i pretražite ekrane u sobi. Viyshovshi na ulicu, razgovarajte s Fenrisom u dušu i potaknite vas da uđete u svoj zagin.

Ekspedicija na glinenim šavovima.

Prije toga, kako ići na ekspediciju, završiti sve aktivne zadatke i kupiti naloge. Nakon što ste izvršili sve svoje zadatke, govorite iz Bartronda. Usred poziva pojavljuje se majka Hawke i traži da uzmem Concrete od sebe na zemljanim šavovima. Ovdje je potrebno shvatiti da ćete u bilo kojem trenutku potrošiti svog brata / sestru, ali ako lišite svog rođaka grada, izdat ćete svoj život. Nakon formiranja zagina (Varrika se ne može promijeniti), recite Bartrondu da su sve pripreme završene i da ste spremni prije kampanje.

Kad dođete na mjesto da se pojavite, ulaz je pun smeća. Varric je rekao svojoj braći da zna obilaznicu. Cim, ostani miran i idemo raditi. Skrenite desno i hodajte do indikatora na karti, prema cijeni krivnje za male skupine djece. Bit će problematično ubiti niskog golema. Za pobjedu je potrebna dobra timska snaga i gruba sila. Ako je razbojnik pozvan, nastavljamo put. Zustrivshi Sendela (dječak patuljka iz prvog dijela) ravno do oca, i sami se probijte do vrata, dopuštajući rođenje pića. U ofenzivi kímnati slučajno se borimo s Ogrom. I ne samo to, soba je mala, pa je krevet prekriven zamkama. Nakon vožnje diva, idite do sljedećeg kamena. Još me nisu uhvatili da vidim ogradu, kao da se bojimo boriti se sa zmajem. Kako se dogodilo, bilo je poput čuda i preživio si, obrati se za pomoć Bartrondu.

Ako je zapovijed patuljka staviti tabir, Bodan će vam se obratiti i pomoći u spasenju sina. Nastavljamo potragu za blagom. U jednoj od brojnih soba ponovno ćete imati priliku izliječiti golema, a ujedno i puno shkidlivy parfema. Zayshovshi u opsjednutosti artefaktom, diveći se prizoru, u nekoj vrsti pohlepnog Bartrunda da nas liši umiranja u rani. Odslušavši Varriku, počinjemo shukati još jedan vikend. Divno je, ali ne možemo znati dvorišna vrata, iako smo zaključani, a ključ je samo u starom ruhu, što naravno samo da ga ne vidimo. Natomist nam slučajno treba još jedan duh koji našem smeta. Penjući se u shovishte, pripremite se za bitku s duhom. Ući u jogu nije tako lako (navitirajte na jednostavnom načinu). Ako su trsovi stisnuti u vreći, izađite i pobrinite se za kolonije. Nakon cijele procedure vina nije moguće potrošiti dobrih 20-30 sekundi, pobijedite cijeli sat s razlogom.

Nakon što ste pobjegli od stvari, kaznite Varrika da vozi u duhu, dobro, u isto vrijeme ispunite crijeva ekranom. U jednom od njih leži ključ površine. Nakon što ste otvorili vrata, okrenite se Kirkwellu, gdje je ček za vas neprihvatljiv. U Krug je odvezen beton.

Prošle su 3 godine.

... Za neke stvari, znamo na glinenim šavovima, Garret Hawke, od najamnikove žene, pretvarao se da je plemić. Yogova sestra Betoni odvedena je na dugo putovanje u Kola Magiv, a stari prijatelji razbježali su se po različitim mjestima u gradu. Ale, sve je tako glatko, kao što vidite na prvi pogled. Kunari su u Kirkvol stigli prije tri godine i nisu stigli kući, a natom se počeo divljati. Jedan od njih mogao bi biti Hawke. Namistnik sumnja da se sprema rat i zamoli nas da razgovaramo s Arishokom, ako je moguće, da napravimo super djevojku s mirom.

Poznavajući štand.

Ako napustiš Namistnikovu tvrđavu, Bodan će doći pred tebe. Još jednom, zahvalit ću vam na narudžbi sina, dat ću vam 50 zlatnika danih za ekspediciju i javite mi tko vas provjerava kod Hawksove maetke. Tamo i odmah. Prijatelji vas često vide kod majke, kao i ljudi kojima je potrebna pomoć.

Glava sumnje.

Prije Hawkea, mahnula je Aveline. Vaughna da te zamoli da ušutkaš "vidovnjaka" koji ga gnjavi tvojim istragama. Štoviše, svi pozivi, poput vin poziva hulcima, doista izgledaju kao oprosti. Axis i th put Emerik nibito je protraćio na serijsko kartoniranje, koje se rješavalo bez obrane djevojaka. Osovina samo kapetanskog razuma, jer nije bilo dokaza da su osuđeni, imala je priliku dugo stajati pred "sumnjivim". Aveline blagoslovi nas, zatvori templara. Yak mi tserobitimemo, nje se ne žali.

Virushaemo u Casemat, gdje nas Emerik već provjerava. Vín je također poznat kao Avelin i nazvan po glavnom osumnjičeniku - Gascar Dyup'í̈. Yogo maêtok da se nađe na Gornjem gradu, ali da ide tamo da stoji noću. Stigavši ​​do zalaska sunca, ravno u kabinu gadovog vbivtsija. Emerikove riječi postat će sličnije istini, napadnu li nas zli demoni.

Ispravivši se iz njih, podignite se na gornju površinu. Postat ćemo svjedoci scene u kojoj je mlada djevojka dobro pošteđena. Kada shvatite Dyup'í̈, postaje jasno da vino nije ubačeno, ali veliki čarobnjak krvi pokušava osvetiti svoju sestru. Cijela priča je da je sestra Gascara prije smrti odnijela hrpu bijelih ljiljana i nekoliko dana su je prikazivali mrtvu. Od početka dana, bila djevojčica, kao da je primila isti “dar”, umrla je bez problema. Žena je bila dobra u vryatuvati njezinu malu, ali uvredljivu, ali Gaskar je u trenutku njezina vykrav, mayuchi usir otjerao njezinu sestru na pašnjak. Ale zamíst nyogo on maêtok z'yavivsya Hawk. Pusti bidolaha i pozdravi se s tvojom desnicom.

Došao je čas da se pokajem s dopoviddu Emeriku. Samo žena stoji na ovoj zemlji, kao pjesma, nibi Emerik skinuvši list i naslonivši se na zustrić s nama. Idite do "tamnih žica" (dodatno mjesto za zestrichi) gdje provjeravamo leš cikade templara i desetke demona. Ako se sav smrad vrati u sjenke, probudit će se i sama templarka. Budala je govoreći da ne znaš kako je Dup'í̈.

Obitelj, učini to.

Dok ste kod Obješenog čovjeka, razgovarajte s Varricom. Yogo dzherela zavnyayut, scho se Bartrund okrenuo Kirkvelu. Vrijeme je da se osvetite podlom neprijatelju. Ako sunce zađe, probije se do gornjeg dijela grada. Napustimo kuću koju trebamo, gledajući je, ali ipak dolazimo u sredinu. Uspijte otići do Varrika, što je ludost boriti se sam protiv veličanstvenih Yurbi strijelaca. Istina, isporuka nije kriva za posebne poteškoće, krhotine "B'yanka" se ubacuju s jednog mjesta, a patuljak i zovsim mogu biti besmrtni. Ovdje nije tako.

Možda nam nije bilo dovoljno da sumnjamo, ali crkvena sestra, kao, mašući gnomom, zmushu yogo ispriča istinitu priču.

Prije nego što provjerite zamorne bitke sa stotinama božanskih vojnika. Ako se rezerve ratnika iscrpe, Bartrundov će sluga iskočiti iz haube i ispričati o onima koji, poput gospodara bogova, preko idola donesenog s ekspedicije. Otvorite vrata, iza kojih se sakrio brat Varrika, i kao sljedbenik dajte vam. Patuljak znessily zove se na zemlju i diže, kao idol koji mu je dušu očarao, kao zmushuva da ubije, da ozdravi. U ovom trenutku, nakon što ste prodali relikviju, vi ste žena i ne znate gdje to učiniti. Podijelite dio patuljka i izađite preko vrata. Da biste ubili Bartrunda živog, oduzmite novog najboljeg prijatelja u osobi Varrika.

Vibukhova služba.

Vrijeme je da posjetimo Arishok. Taj vam rozpovíst o podmuklom receptu za vibuhívku, koji se stvarno pokazao receptom za smrtonosno brisanje. To je kao da jedete odvratnu kašu u krivim rukama, propadajući tisuće stanovnika Kirkwalla. Prvi na kojeg se sumnja je patuljak Jarvis, koji je već tri nebeske sudbine uzeo recept za slavni Saar-kamek. Os samo ovaj patuljak od kilka mísyatsív na tu odsutnost viparuvavsya. Virushaemo u kloaku, de, nakon razgovora s trgovcem iz ceha, znamo da Jarvis može dobiti krijumčare. Stribayemo u otvor i probiti se kroz krizu yurbi patuljastih čuvara. Nakon što pobjegneš od Jarvisa, popij jogu o alkoholu i reći ću ti cijelu istinu. Čini se da ništa nije u redu, nego se jednostavno naslanja na njega tamo iu krivi čas. Pustite gnoma (ili ga zabijte) i ravno na žice, gdje će osovina-os postati tragedija.

Zapeli smo. Otruta je već lutala po jednom od četvrti grada. Bacite pogled na grad i skupite čelični dvorac iz balvana uz pomoć kojeg možete zatvoriti bačvu s trulom. Zrobivshi tse, pobijedio je napad Naimantsa. Jedan od njih ima još jedan dvorac. Vídbivayte hvilyu za hvileya, dokovi ne začepljuju sve bačve plina. Ako je ostatak sobe zatvoren, vilenjak će uvenuti pred nama, što je Jarvis predstavio. To su motivi plemstva, ali mačke su, poput onih koje su pobjegle, unaprijed obogatile život. Vrijeme je za predavanje. Nakon smrti vilenjaka, razbijte se uz dodatnu naknadu za Arishok.

Loša sreća.

Idite u Andersovu ambulantu i razgovarajte s njim. Vín turbovaniy tim, scho u magli z'pojavili su se još bogatije pokoreni mađioničari. Ne samo to, greška upokrineniya, scho jedan od templara zatiyav "jedva upokornnya". Natovpi zombi mađioničari, koji mogu biti najbolji. Pričekajte da pomognete Andersu da dobije papire koji potvrđuju zvuk i probijte se u tunel ispod kazamata. Ovdje će nas nekoliko krijumčara pokušati toplo primiti, ali Hawke nema sat vremena, on ga samo pobjeđuje. Došavši do odredišta, gdje templari znaju za mlade magove, pokušajte pjevati u miru. Nisam vidio ništa dobro, jer je duh pravde preuzeo planinu nad Andersom i pojurio u bitku. Pomozimo "čuvaru siročadi". Nakon što je ubio Sera Alrika (templar bazhayuchy tidy svih mađioničara) uzmi dokumente s yogo leša. Ako "pravda" nasrne na jadnu djevojku, smirite mađioničara i izronite na površinu za ozbiljan razgovor s Andersom.

Vizualizacija u ogledalu.

Prijavite se u Merrill u Elfinageu. Vaughn da razgovara s tobom do duše i pokaže ogledalo, kao da već bere shmatochku za shmachochkom. Šteta, bez pokajanja, sin mladog vilenjaka bio je bogat, ogledalo ne radi kao uvjet, ali da biste mu ugodili, morate nabaviti čarobni alat. Cijeli je problem što Guardian ima ovaj alat, jer se Merrill boji vatre. Skladište društvo djevojaka, i neće biti kao pratiti, da vam kažem. Virushaêmo to dolíytsív.

Iz zadovoljstva, dajte nam relikt, a prije svega ćemo imati priliku osvojiti malu proviziju. Kod peći, koja nije daleko, smjestilo se strašno stvorenje, koje zove Vertherall, i kao da ste, možda, već pogodili potrebu da ga pobijedite. Nakon što napustite pećnicu, uđite unutra i pozabavite se maglovitom faunom. Nakon što ste popili vilenjaka, pokušajte razgovarati s njim. Ništa se dobro ne vidi od nikoga, tko podlegao vinu Merill, juri. Šteta što su se ona mjesta gdje je loza pobjegla pojavila kao Venterallin logor i nekim čudom pretukla dječaka. Napadni stvorenje. Zbog kamenog duha, koji je kriv što ti više ne daje milosti, šetnja obalom jezera. Remígshi vtíshít Merill, scho plače nad tijelom mrtvog vilenjaka.

Okrenuvši se prema skrbnici, uzmite instrument od nje i recite: recite yogo Merill chi lišite se. Idite prvim putem, dovest ćete novog prijatelja, a možda i kohanku, ali još je daleko.

Girka pigulka.

Uzmite Fenrisa iz svog tima i probijte se do planine Rozchitoty. Trgovci robljem će vas poslati na put i pomoći im da vam daju roba. Vilenjaci poremećaja žure u bitku. Ako svi protivnici budu ubijeni, Fenris će odvezati moju bandu. Nakon što ste prepoznali ime zamjenika, idite do jame u "pećnici", de i roztashovane Adrianijev jezik. U sredini se dogodi da nađete desetak zaposlenika. Poput jednostavnih, zemlje su ležale desetke godina. Podučite mladu vilenjakinju, poslušajte nesebičnu priču o ocu i podijelite novčić s njom. Napravite "polog na milost i nemilost robova" i dalje se rušite do kostiju. U borbi s Adriannom morat ćete se nositi s njezinim slugama, a ako ostane sama, napadnite je s cijelim timom. Prije smrti, Fenris će vam ispričati o svojoj sestri. Nakon toga, dok vilenjak ubija lihodiju, razgovarajte s njim na njegovom štandu.

Dug put kući.

Ja sam ispred, ova potraga je najpotrebniji način da provedete svoje vrijeme.

Nakon što se prepustite Avelin, zamolite vikonta za nju mali dar i sami dostavite paket jednom od stražara. Nakon što je uzeo pošiljku, Donnik nam se čudio kao idiotima i odnio poklon za udaljenu policiju. Okrenimo se Avelinu. Ne objašnjavajući više ništa, zatražila je da stavi novi crtež na zid. Robimo. Na divljoj liniji Donnika odredili su crtanje na najtoplijem mjestu - Gornjem mjestu. Koji je snimljen s ljubavnikom. Idemo demo na Avelin. Dvorana gospođe se gušila, ali se bojala da je ne prepozna ovaj stražar. Uključiti se.

Virushaêmo do Burkuna i javi mi za "zabavu" organiziranu za sve stražare, nakon čega provjeravamo zalazak sunca i direktno na "vješala". Avelin se nikada neće pojaviti, a vi ćete morati piti čisto u ljudskom društvu. Ako Burkunu sve vrijedi, on će se izvući i otići. Lajati na Avelyn i smisliti novi plan. Što može biti romantičnije za "Raščupanu obalu"? Krijumčari, veličanstveni pauci i, očito, leševi koji su nabujali. Axis i Hawk su toliko poštovani, organiziravši patrolu, preuzmite sudbinu, tko će imati kao vi, pojedinačno, Avelin i Donnik već su pogodili

Za naše zapovjednike, uništenje vrata i paljenje signalnih svjetionika. Nakon svjetionika koji pali kožu, aktivira se scena u kojoj je Avelin ljubazno bockana da vidi stražara. Kao i ovaj par bio sam umoran. Neko vrijeme Avelin nije mogao vidjeti Donnika u kohanni. Nakon što sam vam pokušao sve objasniti, trebali biste se više kladiti na čuvara. Okrenite se prema vojarni de, nakon razgovora s Avelinom, doći ćete i završiti ovu potragu.

Znaj da opet trošiš.

Arishok se ne usuđuje napustiti mjesto, ali se još ne planira boriti. Nije dovoljno smiriti glasnika, ali dogodilo se davno, oni koji vrlo lako mogu izazvati upravo taj rat stavljajući rasu ljudi u neprihvatljivo svjetlo. Dva izaslanika Kunara stigla su u tvrđavu redovnika, ali se nisu vratili u luku, štoviše, smrad nije preplavio tvrđavu. Namísnik nas zamoli da rozíbratisya, a ne zdíymayuchi s ovom bukom. Idite do Seneschala i saznajte detalje. S desne strane možete imati varta mishku i jedno mjesto, gdje zradnici mogu provoditi vrijeme - “Vješala”. Tamo i odmah.

Razgovarajte s "Vješalom" s Orvaldom, pustite vipadkovo o tri "rogata barbara" energizirajte unajmljenog čovjeka, a zatim smirite čuvara pićem. Znesileniy Orvald vidite ime zamjenika, koje se nasumično pojavljuje kao templar. Virushaemo u crkvu. Nakon što smo uputili starog prijatelja Pertisa, znamo da je Varnell bio skrbnik ovog templara. Otrimavshi koordinira yogo natrag, ravno u goste. Na misiji vas, ima puno fanatika na zboru s božanskim templarom. Kunari su pobijeđeni, a vi ćete imati priliku liječiti Ser Varnell i yoga topole. Zrobity ne samo nas ispred onoga što fanatici bacaju s lukovima. Imajte neku vrstu prednosti, varto razpravitsya z "dribnimi", i tek onda krenite protiv templara. Ako Varnell umre, Namísnik će doći i tražiti pomoć, da radi dalje. Promicati spaljivanje leševa kako bi zgrabili nakon batina.

Svega se treba riješiti.

Okrenuvši se prema Hawkeyima, razgovarajte s ujakom Hamelinom. Vín strivozheny, da Leandra (tvoja majka) nije došla s njim u Zustrich, rekla mu je. Nakon pijančevanja u Rozmovu, patuljak Bodan je ispričao da su vrančanke donijele buket bijelih ljiljana. Ne možete ništa pogoditi? Virushaêmo to Dyup'í̈ (kao što ste lišili joge u životu) budinochok, vrsta truljenja u Cloaca. Zastosuvavshie krvne magije, Gaskar je vidio na tragu djevojke Olesya, kao što ste vryatuvali na zadatak "Glava sumnje." Prskanje krvi na pídlozí pívní vodi vas do otvora, koji vodi do pídvalu.

Na dnu ćete vidjeti demone. Odvojivši se od njih, pogledajte leš na kauču. Zaboga, ne Hawkeova majka, nego sama Alessa. Nastavljamo put. Ponovo sam upoznat s demonima. Prije odlaska ne zaboravite pogledati sve zaslone domaćina. Nakon što smo se naslonili na vích-na-vích s nekromantom, znamo da Dyup'í̈ nije žalosni brat, ali svi pokušavaju znati vbivtsyu buli samo da bi saznali tajne nekromantije. Srećom, Varric, koji je odjednom postao razuman, ispalio je strijelu u grlo youmua, poštedivši nas u borbi s piddonkom. Nekromant je ubio ne iz zabave, ali je želio pokupiti svoj odred i umro ... u komadima. Tako se pokazalo da je naša majka već bila slična joginu pokojnog odreda, a heroj joj je odrezao glavu.

Ako ritam poraste, pobijedi napade mrtvih. Bijes za jaukom sve dok đavao nije stigao do samog čarobnjaka. Nakon vožnje u jogi, razgovarajte s majkom koja umire. Nema ga više, da podsjeti ujaka na ovu tragičnu vijest.

noćne more.

Predajte poštu kod Hawkeyesa. Majka Feinriel ponovno traži pomoć za njezine sinove. Provjerit ćemo vas u Elfinageu. Nakon razgovora s njom, znamo da je Feinriel počela imati sve više noćnih mora. Čuvar je momka u hladu vladao, tako da su vina potkopali njihovi zlodusi, a onda je već bila os dva da ti ne dođe. Pomozimo mladom mađioničaru. Tim je veći, jer ti nećeš pomoći, postat ćeš još jedan "opsjednuti sanjar" na svijetu, ali loše je pojaviti se u stvarnom svijetu. Šteta. A kako se izvući da demoni svejedno plješću, slučajno prebiješ.

Nakon formiranja nabora, jurimo naprijed. Nakon što ste naišli na demona, idite u sobu s lijeve strane. Demon pri pogledu na Feinrielina oca pokušava šarmirati dječaka, reći mu da je demon, au međuvremenu razgovarati s demonom. Vaughn natskuê na vas jedan od članova obora. Budite polako, ali sada imate samo dva druga.

Uđite kroz druga vrata (Gordinya Feinriel). Chergovov pokušaj da prevari mladog mađioničara nije ulazio u to. Zli demon je napao još jednog člana obora protiv nas, i također prihvatiti sudbinu bitke. Kao i prošli put, nakon štrajka, vaš je partner izašao na vidjelo. Nastavljamo put. Prosvijetlite Feynrielov duh, razgovarajte s njim. Dječak želi umrijeti, tako da nema više od malog šaputanja demona. Vi, očito, možete okrenuti lakši način i samo izgraditi nižu yomu u srcu, ali kako možete tako popraviti prave heroje? Nakon toga, dok podučavate mađioničara (dobro, inače ćete raditi jogu), vidjet ćete kako vas "Tiní" istovremeno vuče. Samo sam morao pričati o majci dječaka i razgovarati s ova dva druga, oni su te izliječili.

Pripremi se Kun.

Namísnik novo nezadovoljstvo ponašanjem Aríshoka. S desne strane, u činjenici da je Yogo Sin (veliki amater Kunara) razbio "rogate barbare" u logor da posveti "Kun". Dumar nas zamoli da prošetamo do luke i saznamo detalje od vođe Kunara. Arishok nam pjeva, da je sin monaha dobrovoljno otišao na put Kuna, te da je sve stare veze kasnije posvetio da ne znače ništa za novu. Međutim, ove godine Šimus je pozvao u crkvu da se oprosti. Vjerojatno. Virushaemo u crkvu nakon zalaska sunca.

Grijeh namísnika je utučen i kim bi vy mislio - Petris. Navalivši na vas svoje fanatike, neće se slomiti zbog časne majke. Nakon što se oporavio od "mrzitelja rakuna", diveći se prizoru, u takvom Petrisu pokušava ocrniti Hawkea, pjevajući časnu matir onoga koji je ubio grijeh redovnika, kršeći Arishokov nalog. Znajući za fijasko, Petris odvodi strijelu u čelo u smjeru Kunara. Namísnik ridaê nad mrtvim sinom, ali mi virušaêmo vikonuvaty prenoseći zadatak distribucije.

Spavaj zlikovac.

Idite do Hawkeovih svjetala, gdje ćete vidjeti scenu varenja Aveline i Isabelli. Kapetan Warty traži termin za raskid s Arishokom, a dobra rozbíynitsa joj pomaže doći do relikvije, jer su ukrali puno sudbine. Zlikovac je u gradu i ako ga odmah ne oklevetate, Isabella vjerojatno neće živjeti dovoljno dugo da pomogne ljudima da nadvladaju Kunara. Pričekajte rozbíynitsí prohannya i razbijte se do livarskog okruga donjeg mjesta. Na putu do potrebne kabine, mali Kunar zagín na zidu zida i vimagatima okreću relikviju. A mi nemamo krhotine, morat ćemo ih pobijediti Kunar. Nakon što se vratila, Isabella zna da je ova relikvija prije pripadala Kunaru. Nakon što ju je razbila, Izabella je otišla u Kirkvel, dovodeći iza sebe veličanstveni brod sljedbenika "Kuna". I dokovi relikvije neće biti u njihovim rukama, neće izaći s mjesta. Rozbíynitsa pitaj, chi widdaste í̈y knjigu, čim je oduzmeš od zlikovca. Odaberite opciju koju želite i krenite u pećnicu.

U sredini će se rasplamsati prava bitka. S jedne strane su sihirbazi, a s druge Kunari. Morat ćete voziti sudionike s obje strane. Nakon pumpanja zlikovca, Isabella juri za njim, pa, vidite. U BIY! Nakon što ste se probili iz ratnika, izađite preko vrata i pretražite mrtvog Kunara. Jedna od njih je oproštajna poruka od Izabelli, u kojoj traži vibachiti, relikvije relikvije koju je virilizirala Castileni. Došao je čas za odlazak u Kunar, a prije njega završite sve aktivne zadatke.

Kako osvojiti Kuna?

Virushaemo publici prije Arishoka. Avelin traži od glavara Kunara da da dva vilenjaka koji su bili odgovorni prije nego što je straža utjerana, ali Arishok je nadahnut, izjavljujući da ste prihvatili "Kun", i sada, sada smrdite kao zahist. Nakon nesretne super-djevojke između njih, taj Avelin vođa Kunara, kazni nas. Živite da biste manje bili lišeni Hawkea i Avelina. Kunarci su stali na mjesto. Odabir suputnika, probijanje do središta mjesta, gdje će biti glavna bitka. Nakon što ste naletjeli na igru ​​Kunar, pomozite "bradavici siročetu" da se nosi s njima i oduzmite prsten u gradu, što povećava mogućnost kritičnog udara. Kada stignete do Gornje magle, susrećete se s Kunar ratnicima. Ako ih osvojite, čudite se prizoru, bit ćete vryatovan od strane zapovjednika templara Meredith. Vaughn da ispriča o onima koji Kunar odvode ljude iz tvrđave i pide, a mi nastavljamo put. Presjekavši si put do vrata, krivi ste za špijuniranje nadmaga Orsina u društvu svoje sestre. Nakon što ste s njom razmijenili nekoliko suhih fraza, razgovarajte s Meredith. Rekavši vam da ćete napasti, odvedite zagín do vrata vrata. Ovdje ćete morati odabrati izbor: voziti desetak "karashokiv" ili pitati mađioničara Orsina za pomoć.

Naslonivši se na sredinu vrata, izađite iz Kunara, među njima će biti prskanje čarobnjaka, nakon čega uđite na velika vrata. Namísnik je rasipan, a svi su nezadovoljnici otjerani u kuću. Obilježivši nas, Arishok izgovara da se pokaže u borbi. Nakon što sam uveo najjače joga ratnike, ponovno ću razgovarati s vođom. Pobijedite u borbi i stavite razumnu dijetu - "Kako prevladati ovaj problem bez krvoprolića." Kao odgovor na novu, pojavila se Isabella, u čijim rukama Arishok treba knjigu. Vođa je nedvosmisleno zadovoljan i odlučuje odmah pobjeći od Kirkwalla, želi odmah pokupiti zlikovce iz knjige vina. Preuzevši zapovjedništvo, Arishok vas je pozvao na dvoboj. Pričekaj malo i spremi se za veliku borbu. Pretpostavljam da ste se opskrbili "chervonim plyashechki".

Nakon pobjede nad Arishokom, ostali kunari će pasti, a vi ćete biti izabrani za "Kirkvolovog branitelja". Ovdje je Varrika crkvena sestra. Troch razmažena, obećat će da će pustiti gnoma unutra, kao da će završiti svoj govor.

Prošle su tri godine.

Zajedno s činovima "Zakhisnik" Hawke je oduzeo čast cijelom mjestu, kao i riječ. Riječ vaga, koja je jednaka riječi vladara. Ali nije samo Hawke naletio na zmije. Namísnik mrtvih, ali na ovom mjestu Meredith je postao vrhovni zapovjednik templara. Čarobnjaci, nareshti, počeli su se boriti za svoju slobodu, s kojom su bijesni templari pozvali. Orsino i Meredith, kad se bore protiv plích-oh-pplích, sada su postali žestoki neprijatelji, spremni izgraditi svaku dobrotu u dnu njihovih srca.

I baš kad je već bogato cvjetalo, Orsino je odabrao ljude koji će vladati pobunom. Ako se Meredith pojavi, smiri se, govoreći da oboje ne smrde. Neka te ove riječi hramske djevojke bodu nosom onih da je sam čarobnjak ubio tvoju majku. Časna majka će doći na buku i "protegnuti neprijatelje po kutah". Složivši se s tobom, ona će izaći.

Ubijanje gavrana.

Nedaleko, de Orsino, nakon što je pokrenuo pobunu, možete pronaći osobu po imenu Nunzio. Nunzio je stigao iz samog Antivija kako bi ubio vilenjaka. Za yogu se vilenjak sakrio tamo, gdje ga se najmanje vidjelo, a sam u tabor Dalish. Tu i virushimo. U kampu pronađite djevojku po imenu Varel i pitajte za vbivtsa. Won vkazhe na štednjaku, objašnjavajući da se vilenjak nije usudio hovat. Sve je divno, ale varto perevirity.

Špilja je naseljena paucima. Ispravljamo ih izravno na ikonu na karti. Obnavljam Venterall i obnavljam svoju potrebu da se vozim. Ako se velicanstvena mrcina komakija na zemlju zove zbog roga viide, stari znaju Zevran. Pričaj s njim. Čini se da Nunzio nije odvjetnik iz Antivija, već desna ruka iza glava. Zevran možete isprobati kad dođete u Nunzio, inače se nećete izgubiti. Pustite vilenjak na najbolji način, pa čak i "Vrane" će slijediti jogu kroz one koji se vode "najmi ubojicu".

Obratimo se Nunziju. Ako znaš da smo pustili vilenjaka unutra, bit će ti jako neugodno. Istina, nesloga neće dugo trajati, prije će se pojaviti krhotine samog Zevrana, koji je nožem zabio jednog od "Ravena" u oko. Ako su sve "antijske vrane" oborene, razgovarajte sa Zevranom. Za dar vina dat ću ti jednu od svojih oštrica.

Na svoju ruku.

Idite u kuće Fenrisa, de, nakon što ste razgovarali s njim, znate da ste, bez obzira na sve svoje sumnje, pozvali svoju sestru, i ona je imala dovoljno sreće da razgovara s njim u Hanging Baru. Cijeli problem je u tome što vilenjaka ne treba uvjeravati u istinitost informacija i tražiti da ide s njim na pašnjak. Pomozite prijatelju. Kod “Vješala” ćete doista vidjeti Fenrisovu sestru, osovina je sa sobom dovela samo Danarija, koji želi vratiti svog roba. Reći ću vam da vilenjak nije ni za koga i ući u ritmu. Predomisli se, ne dopusti Fenrisu da tuče svoju sestru. Ako pustite djevojku da ode, ta je ruža, poput Fenrisa, zamijenila svoj život za volju svoje majke i sestre. Nakon što izađete iz Obješenog čovjeka, razgovarajte s vilenjakom.

Pravda.

Píslya štoviše, jaka "Pravda" nije dovoljna da pobijedi djevojku u špiljama Anders vírishiv se rastaje od njega zauvijek. Želite izvesti ritual, ali za koji vam trebaju još dva rijetka sastojka. Prvi je "Zmajev kamen". Možete znati jogu u "Kistyaníy Yamí", a drugu - "saltpet" (sumish koncentrirani dio i gnoj). „Salitra“ se može doći do kanalizacijskih jaraka ispod Cloaca. Spuštajući se iz kanalizacije, pokupite šest komada salitre, ponekad jureći za krijumčarima. Nakon što smo ponovno napunili boce smrdljivom kašom, jurimo u „Kistkovu jamu“ po „zmajev kamen“. Jama je naseljena krhkim paukovima, za koje "Zahlivy pauk" gleda - mislim da nije potrebno detaljno opisivati. Vozimo diva i uzimamo papalinu kamena koji nam treba. Zašto se okrećemo Andersovom alkoholu.

Mađioničar će nas opet zamoliti za pomoć. Morate ga odnijeti u crkvu, ali tako, da ga nikome ne pijete. Hawke će imati priliku vidjeti crkveni matir. Idite u crkvu, razdvojite se s Andersom i ne poslušajte šaputanja gospođe iz crkve. Možete je prepoznati na drugoj verziji reda iz dvije zlatne statue. Razmazite je na temu "Zašto ne pomogneš mađioničarima?" dok Anders ne stigne i vidi te ubijenog. Desno je pokvareno, ostalo je samo za razgovor Sirim čuvar»u joga klinici.

Nema mira grešnicima.

Castillon blizu grada i svijeta da posadi Izabelli ... ispod cherevo. Vi zapravo ne želite umrijeti kao pljačkaš, ali morate nas zamoliti za pomoć. Vaughn proponuê znati desnu ruku Castillon - Velasco. Ako se glupiraš, onome tko ništa ne zna, onda uputi Bellija da izvede malu prijevaru. Dati Velasco shopit ji, a zatim protezhite, ravno naprijed bandit. Možete pronaći Velasca u bordelima, de vin troši puno novca. Na "Kvítuchíy troyandí" idite u sobu do Velasca, gdje ćete njegovati vilenjaka. Maknite sve "zle" primjedbe i pitajte se kako je Izabella odvedena.

Nakon što se popnete na ulicu, pratite Bellijeva led svjetla dok ne dođete do Lower Mista. Nakon što ste se spustili na donjem mjestu, slijedite dokove i nećete doći do lučkog skladišta. Nakon što ste izbjegli sredinu, otvorite Velasco i saznajte ključ sobe od yogo leša. Nakon razgovora s Isabellom, otvorite sobu i pogledajte ekran. Castillon je izborio legalizaciju trgovine robljem. Viyshovshi od imenovanja, vidjet ćete Castilliona kao moćnu osobu. Izabella vas opet prevari i proglase da razmijenite dokumente za volju tog broda u luci. Čekaj je, ili prebij piddonku. Pa kako drugačije, pobjegavši ​​od trgovine robljem, razgovarati s djevojkom na "Vješalama".

Na slobodi.

Nakon što pregledate poštu, saznat ćete o čemu Meredith želi razgovarati s vama. Virushaemo u Casemat, nakon čega idemo u goste u Khramivniki. Templaru da nam kaže da su se tri mađioničara oslobodila nakon što su poklali mnogo vojnika. Morate se vratiti dok ne dobijete trk. Za detalje o wartou obratite se Elsinoj pomoćnici. Od nje saznajte podatke o mađioničarima i usmjerite se prema navedenim točkama. Za cob varto pogledajte Elfinage i educirajte odred o osobi koja je vtik. Nísa rozpovíst, jer je nakon posjeta Khíon došao k njoj i zatražio da zatvori Yogo. Vaughn je savjetovao, ali vinima je rečeno da se okrenu kad sunce zađe. Stigavši ​​do noći, okrećemo se Elfinazhu i nalazimo Chion chaklyuchy nad lešom jadnog Nisija. Chion je čarobnjak krvi, a njega treba utjerati. Nakon što smo se ispravili kao vilenjak, prelazimo na trikove ofenzivnog mađioničara.

Zgazi nam zube, logor Cloaca. Pijte dítlakhív bíla boudinka Evelíni. Smrad će vam reći koliko su dobri magovi iz Fereldena vryatulyal í̈h, ako Kuga dođe. Čim sam stigao u Kirkvol, odmah su otišli u lokalni "Kol", ali su ga zatvorili, nazvavši ga "uhodi". Tako smrdi to reći nakon što se djeva već promijenila i postala agresivna. Pokazujući vam na kanalizacijskim jarcima, momci će pobjeći. Idemo dolje. Razíbravshis s desetak lebdeći i nadopunjujući sprat pašnjaka, vítknetesya vích-on-vích s Evelinom. Djevojka je opsjednuta demonom i može je pobijediti. Nakon razgovora s djecom, vtishit í̈h i virush da uhvatite preostalog mađioničara. Zašto odustajem od toga da nisam živ?

Kada stignete do Gornje magle, idite do “de Konya” gdje žive očevi istog čarobnjaka koji je na putu. Nakon razgovora s Emilovom majkom, nanjušit ćete vražje gluposti o onima koji nisu podlegli sinu iz šest sudbina, ali nasreću, prekinuo ga je čovjek koji je otišao u krevet. Bez obilježavanja Hawkea, češće krivite ekipu za one koji su dali novčiće. Ukori očeve što im sina ne pljuješ, pa će ti smrad reći da se Emil k'o polje, bez obzira na sve, napije Obješenog. Samo naprijed. Nakon razgovora s Emilom, shvatite da nijedno vino nije čarobnjak krvi, već samo momak koji malo popusti kako bi bio poput djevojaka. Momak nije nesiguran, možete ga pustiti unutra, sami ćete steći dobar ugled kod mađioničara. S desne strane je slomljen, obraćamo se Meredith za dodatnu pomoć.

Budinok iz donesenog.

Sjećate se kuće, gdje smo se borili s opsjednutim bratom Varrikom? Tako je osovina lukavog patuljka htjela prodati dvorac, osovina nije bila dovoljno bogata za one koji su htjeli uzeti kuće, u kojima je sve bilo ispunjeno krvlju i mirisom mesa koje se postavljalo. Ale Varric još uvijek zna ljude da je bilo vrijeme za kupnju štandova bez gledanja ispred, ali os bida je bila namotana u ovom štandu, kako ne bi kupnjama dala miran život u novom životu. Varrik sumnja da svatko ima relikt vina, poput Bartrunda, koji je izvukao iz "Glibinskih šavova". Potrebno je smanjiti problem bryazkalce.

Penjanje na štandovima, mi ćemo biti čuvani od strane gradonačelnika za zhalyugidnymi uzoraka. Idite do Bartrundove sobe, pričvrstite je i izađite. Ne odajte poštovanje duhovima koji su prošli, smrdljive krhotine nisu škrte. Nakon što ste vidjeli slugu, pokušajte saznati gdje je idol, ali nećete dati rezultate. Štoviše, kameni golem pojavit će se početkom mjeseca. Provevši deak kílkíst živa energija, Vín znikne, ali u yogo místsí z'yavlyayutsya sprat duhova. Nakon što ste ih spustili, ponovno krenite "napraviti mali kamin".

Lišiti golema golema vlastite pameti idola. Vídmovte Varríka deprive yoga i vídnesít Sendelov artefakt. U gradu za cijenu vina dat ću ti čak i korisnu runu. Idi i kreni s Varricom kod Obješenog čovjeka.

Novi put.

Merrill još uvijek pokušava popraviti svoje ogledalo, ali još jednom želi zatražiti pomoć od duha "zavdyakija" da je postala čarobnica krvi. Pokušajte je pomiriti glupo, samo pričekajte. Duh načina života je u relikviji, možete znati što je to ovdje na planini Rozkoloty. Formirajući nabor, ravno naprijed. Došavši do idola, znamo da je Čuvar htio vryatuvat Merril, rozumíyuchi, da baš kao što bi ona ugodila ogledalu, demon se migolji na stvarnom svijetu i glini mladog vilenjaka. Na to je dopustila duhu da se nastani u sebi, a Yoga se možete riješiti samo vožnjom plovila. Ako želite promovirati Čuvara, pretvarajte se da ste veličanstveni i ubijte snažno čudovište.

Ako život demona ne nestane u magli joge, ja ću se ponovno pojaviti, Čuvar blaženih vratiti se u klan. Shvaćajući da me pastir demona Merrilla probo mačem. Poželi divojku i obrati se na dole. Pa poslali su glasnika, prljavu novotariju i odsjekli glave, istina, morat ćete glave sjeći, više nego što osjećate smrt Maratarija, hrlite u boj. Slučajno vidite cijeli vilenjački tabir, slušajući glas Merrilla iz pogona "što sam učinio." Genocid se može spasiti ocrnjivanjem Merrila pred vilenjacima, a zatim jednim manje u redovima vaših prijatelja. Imajte neku vrstu fluktuacije nakon toga, dok rješavate svoje probleme, razgovarajte s vilenjakom u kolibi.

Usluga je proštenje.

Pregledavamo poštu. Pred nama, to je kao Cullen, koji pjeva da je bezlični skarg došao u Avelin, ona ne presvlači svoje novorođenče, ne sklapa ljubavnike i ne osvaja svoj obov'yazkiv kapetana Wartyja. Idemo do Avelin, ona čak negativno reagira na slične pozive i traži šetnju ove godine noću sa svojim tim svojim muškarcem Burkunom. Pričekajmo i pogledajmo zalazak sunca, nakon čega idemo ravno u lučko područje Kirkvola, skrenuvši na stranu našeg padocka ispred. Nakon što prođete kroz područje, popit ćete piće na Donniku, koji se dobro nosi s piratima. Odvratan Power Yoga Pro robot. Dijelovi iz pogona Avelina pokazali su se besmislicama. Sat vremena za razgovor s Cullenom u Casematesu.

Neka templar zna da nije sumnjao u kapetana, ali ipak ožiljci, vino guše, govore o planini. Također, vino je rozpovist, da je glavnina škara došla iz Donjeg grada. Ti si, pjesmo, odmah pogodila kamo idemo. Razgovarajte sa stražarom Brenenom u gradu. Postoji priča o drugom stražaru, koji se pridružio vrhovništvu "protiv zuluma stražara i tuđinaca". Prolazimo pored okupljanja ovog partnerstva u Cloaci, tako da smo upravo tamo.

Jiven već shtovhaê mova pred svojim kolegama. Pozovite Avelina na druženje i pripremite se za ritam. Veliki gard želi i izgleda slabo, zaštitnik može imati veliku zalihu vitalne energije, pa ćete biti spekulativni. Nakon što ste ga prerasli, okrenite se do Kasarne. Avelin je malo strivozhen, a ale cholovik se smiri.

Poslužite hladno.

Archimage Orsino se šali s vama zustríchi. Otiđite u novi u Kazemati i razgovarajte. Orsino sumnja koliko je mađioničara u blizini grada i traži da ide na taemni skupove, koji će se ove godine održati na Gornjem gradu. Ne možete se piti na novom, krhotine, nakon što ste napustili Krug, automatski ćete biti osigurani u tišini da će biti na zbirkama. Dock noć i break na tse zbígovisko. Tamo ćete vidjeti hrpu templara i nekoliko mađioničara. Nakon što vas udari, smrad će vas napasti. Nakon što ste ih sve dotjerali, pretražite njihova tijela, u jednom od njih ćete pronaći bilješku u kojoj možete saznati o tajnom stožeru u skladištu. Pogađate, kamo ćemo odmah?

Dolaskom u skladište, otpremljeni smo iz NATO templara. Ako se Keran mirno pojavi i ispriča mi o metodi, spusti Meredith. Također, pretpostavljate da su otmičari ukrali vašu sestru. Otrimavshi koordinate í̈hny prihulka, virushaêmo tamo. Nakon što je podlegao zbígovisko buntovnim mađioničarima, pokušajte pobijediti na desnoj strani u miru. Nisam vidio ništa dobro, a branitelj, ako vryatuly život, kazniti te ubiti. Bagato je bio nestrpljiv. Ako magovi i templari ostanu s manje leševa, što postižu, razgovarajte s vryatovana Concrete. Meredithini ratnici će stići na kraju putovanja. Objasnite im što se dogodilo u ovom Galyavinu i vratite se Orsinu za dodatnu pomoć.

Ostatak pada.

Bit će rata. Rat između templara i čarobnjaka, a vi morate uzgajati vibir - na čiju se stranu oslanjate. Odabravši za koga ćete se boriti, ubijati protivnike i nakon koga ćete preko njega osvojiti Andersov udio, i počele su sve nevolje u Kirkveliju. One koji su daleko možete opisati u nekoliko riječi: templari tjeraju mađioničare, mađioničari postaju opsjednuti. Uvozimo sve one koji su ostali na stazi, a izašavši iz Orsina, pokušavamo izboriti mirnu stazu s desne strane. Meredith želi pobijediti mađioničara kože, do posljednjeg. Vaughn nam daje sat vremena da se spremimo za bitku i krenemo. Razgovarajte sa svojim suborcima ako ste spremni za borbu. Podlegavši ​​hvali templara, čudeći se prizoru kao Orsino, gušeći čar krvi, pretvarajući se u pohlepu, ale varto označava da je jače ubiti.

Porazite čudovište, požurite i izađite iz Kazemata. Meredith po Božjoj volji naređuje templarima da napadnu Zahisnika, no tada se ohrabruju i tada se sama baca u bitku. Cijeli sat se pojavljuje, podižući idola (onog kojeg smo poznavali na zemljanim šavovima) za neku vrstu kovanja mača. Nakon što je potrošila četvrtinu životne energije, djevojka ubrzava snagom idola i njeguje veličanstvene kipove na ulazu. Ako Meredith upadne u priču o "Zakhisniku", prekid. Sjećam se da Varric ne zna što mu se dogodilo daleko.

Nekoliko riječi o Feinrielu i yoga matiru osjetit ćete u Varriku (pročitat ćete to u svom časopisu u ogranku Chutka), a zatim ćete za jedan dan (i sami - nakon završetka potrage "Dugi put do Dodoma") prkosno poslati vilenjakinju Ariannu u Elfinazhi. Slušajte njezin rozmov s templarom Traskom i razgovarajte s njom.
Ariannin sin po imenu Feinriel, kakav dar magije, ali ne mađioničar Cola, Ariannine krhotine, bojeći se odvajanja od jedinog sina, prihovuvala yogo zdíbností víd otochuyuchih. Noćne more nastavljaju proganjati Feinriel u danom trenutku, a majke bitke, koje su ovdje demoni, ipak su odabrale manje od lošeg i obratile se mađioničarima za pomoć.
Problem leži u činjenici da nema mjesta za šamaranje momaka na vtík gdje i Arianna ne zna de vin. Istina, deyakí mirkuvannya schodo tsgogo u njoj ê. Ona će vas uputiti da popijete Trask, koji bi trebao poznavati Feinriel. Još jedan moguća opcija- Otac momak, antivski trgovac Vincenzo. Vincenzo, nakon što je ostavio Ariannu, znao je da ona traži dijete, a ipak nije razgovarao s njom, ali Arianna je sumnjala da će se Feinriel u trenutku obratiti za pomoć ocu, koji se iznenada obratio Antivirkwallu.
Razgovarajte iz kože u dvoje. Feinrielin otac ti je rekao za sina, jer je tvoj GG mađioničar koji ima mađioničare u grupi. Drugim riječima, smanjivši Feinriela na kolosalnog templara Samsona, koji sada pomaže trenutnim mađioničarima-vtikachima. Samson se može naći u Portu noću.
Ako razgovarate s Traskom i promijenite mišljenje, šalite se s Feinrielom za dobro momka, a također ćete se rado okrenuti Samsonu.
Ako niste razgovarali s Ariannom u Elfinageu, ali ako ste već postali svjedoci vašeg razgovora s Traskom, tada ćete vidjeti potragu Trask, ako razgovarate s njim u Casemativu, i opet možete kriviti Samsonove šale.

Vidjevši Samsona, znate da Feinrielova oscula nije imala ni novčića, preusmjerivši ju je jednom od njegovih prijatelja Reinera, koji je svaki sat trgovao u trgovini robljem. Reiner, prema riječima Samsona, može biti poznat u Portu, de vin volodíê privatna marina.
Ja ću biti dodijeljen na karti da budem. Tamo ima puno pljačkaša, neće se morati boriti za vas. Osim toga, tamo se stavljaju papaline.
Nakon što ste očistili prve grupe neprijatelja, krenite do linije zadataka. Tamo ćete postati svjedoci raskošnog prizora, poput djevojke-čarobnice utjerane u kut s opsjednutim, pa se dogodi da se borite ne samo s pljačkašima pod Reinerovom žicom (koja može zadati udarac u leđa poput ubojice). ), ali i s njom.

Na ekranu ćete pronaći list s Reinerovom imovinom za koju se zna da je Feinriel zapravo prodaje iz ropstva na ime Danzig. Danzig možete pronaći u Kloatsiju. Samo tako, neću vam ništa reći, jasno, ali možete i bez svađe, kao što ste imali s grupom Fenris. Feris može reći trgovini robljem da ti kaže sve što vidiš.
Čim pustite trgovca robljem u svijet, uzet ćete 10 bodova Supernice s Fenrisom.
Ako vjerujete da ćete ubiti trgovce robljem, motivirajući ih, da ste ih pustili unutra, ako dodate previše ljudi u ropstvo, tada ćete oduzeti okulare Prijateljstva Fenrisu i Carveru (10), kao i Avelinu (5 ). Imajte poštovanja u borbi - u ostalim napadačima pojavljuju se mađioničar i upravitelj zgrade chimalo shkodi, što znači da uopće ne zvučite dobro.
Iz zarobljenih (ili uzetih iz trupla Danziga) karata saznat ćete o lokalnom logoru robova - u jednoj od špilja na Torn Birch. Krši tamo.

Špilja nije prevelika, pastiri nisu sigurni s njima, a nisu previše nesigurni ni trgovci robljem koji žele da među njima gmižu čarobnjaci. Probiti se do vođe. To podrezivanje grla Feinriela je niže i više ispred vas, da ne robite daleko.
Ako je Varrik izvan vaše grupe, onda možete uvjeriti vođu da pusti mladića unutra, budući da je Yogo sin redovnika. Trgovci robljem ne upadaju u probleme s lisicama tako plemenitog porijekla i ne puštaju ih samo tako, nego vam čak plaćaju dodatno za dodatno.
Ako odaberete opciju "Ne trebam raditi godinu dana", vaš GG će ubiti vođu djetetom, što, naravno, nije dobro pobijediti.
U drugim opcijama, bíy tezh će pochnetsya, ali s vođom za dodatak. Tvoj izbor.

Osim toga, kako ćete se moći nositi s trgovcima robljem, morat ćete dokazati da radite s mladićem. Kolo vas očito ne želi, pa ga možete natjerati da dođe u Dolíytsív na Rozkolotíy Gori (u ovom trenutku ćete zaraditi okulare prijateljstva poput Merrilla i Andersa). Vtím, tako da to možete učiniti sami, tako da ipak dođete u Krug (da vam daju okulare Prijateljstva s Fenrisom i Avelinom).
Da biste dovršili potragu, prijavite se onima koji su postali Arianna. Vaughn će vam pomoći u gradu zlobnog kíltsea (nećete imati mogućnost plemenitog ponašanja u gradu).

Zamci možete reći da je bila trapilos - ili je možete promovirati, ako želite - i u tom i u sljedećem koraku znat ćete o svemu što uzrokuje zadatak "Milosrdnog Vchinoka".

Milostivi Vchinok/Djelo milosrđa

Nakon susreta sa slavnim Feinrielom, skidate plahtu, kako bi vas anonimno pitali o mudrosti za maglu. Pauza na prilazu Ragged Shore.

Na putu do poznatog mjesta zustrich, mali zmajevi će vas napasti - ubijte ih. Anonymous, koji vam je poslao list, da se pojavite kao vaš prijatelj Trask, na kojeg je usmjereno snažno neprijateljstvo Feinriela i vaše sudbine. Templar će vam reći o onima koji nisu bogati ljudima, koji su izgubljeni u živim mađioničarima Starkhavena, sakrili su se u ovoj pećnici i zabili u uši templara, koji će im biti poslani na pregovore. Međutim, velika smrt templara u Starkhavenu može doći prije peći, jaka, svidshe za sve, nemojte stajati na ceremoniji s mađioničarima, i ubiti ih. Ako kažete da Trask može sam provaliti u peć, tada ćete uzeti Supernance bodove od Merrilla i Andersa.
Imate sposobnost, sišavši do peći, namamiti one koji silaze. Idi do štednjaka. Možda vas napadne krvni mag sa svojim "ljubavnicima" - oborom nemrtvih. Nakon što se nosite s njima, srušite se daleko, de provjerite više mrtvih mrtvih.
U jednoj od špilja, nakon toga, dok je čistite od leševa ratnika, došao vam je mladi došljak u ime Allena. Alen će vam pričati o onima koji su glava mađioničara, koji lebde u pećnici, Decimusu, koji su prihvatili magiju krvi, motivirajući nas, da sada troše sve jedno na njih, a svoje drugove malo ukroćuju ne sila.
Nemoguće je doći kući s Decimusom - napadate odmah nakon kratke uvodne promocije, a dogodi se da pobijedite u jogi, puno joga drugova i viklikate ih zle duhove.
Mađioničari koji su izgubili svoj novac s Decimusovom prijateljicom, Grace, traže od vas da im pomognete izaći iz pećnice. Ako čekate da im pomognete, tada ćete uzeti bodove Supernice s Fenrisom i Friendshipa s Andersom. Čim krenete dalje i razmišljate negativno o decimusu Blood Magic, tada ćete oduzeti bodove Supernativity od Merrilla i Friendshipa - od Andersa. Ako promovirate pjesmu Blood Magic, tada oduzmite okulare Friendshipu i Merrillu.
Također možete pokušati uvjeriti Grace da se dobrovoljno pretvori u Krug (s dobrim povratnim bodovima).
Izvadite iz pećnice. (Nemojte se previše opustiti - još dvije nečiste zasjede vraćaju vam se.) Ako ste promijenili mađioničare da se pretvore u Krug, tada ćete imati isti izbor - potvrdite svoju odluku (bodovi prijateljstva s Fenrisom, Supernity - Merrill i Anders) ili se predomislite i sve dobro ubijte templare. (Trask vas potiče da odaberete.)
Ako ste bili virish da pomognete magovima da uđu, a nema Varrike u vašem oboru, onda neka bude ruža s templarima prije bitke. Kao da Varrik razgovara s tobom, daj mu urlik neba, kao Trask i Allen, i templari, povjerovavši ti, ostave korake do peći, otvarajući put mađioničarima. (Plus s prijateljstvom s Varrikom i Andersom s kim god, Supernice s Fenrisom.)
Rozmov s Grace ili s templarima trebao bi dovršiti ovu potragu.

Neprijatelji među nama

Ova potraga počinje pomalo o djevojci po imenu Mesh, poput pića o templarima na Gornjem gradu, a nakon određenog sata čut ćete je posebno. Mesha te zamolio da rozshukati njenog brata templara u ime Kerana. Keran nije bio svjestan ovog časa, i od tog časa nije bilo osjećaja, ni duha o novom.
Kako biste popravili situaciju, morat ćete dovesti neke kolege novake, Kh'yu i Vilmodu, dok perebuvayut u Kazematima. Nećete znati Vilmoda u Kazematima, ali Kh'yu će vam pričati o onima u Kazematima Sat odmora Njihovi su se redovi uvelike promijenili - jednostavno se pojavilo mnogo novaka i, ne znajući što da misle, počeli su sumnjati u osobu-zapovjednicu Meredith na pobjedničkim i posvećenim ritualima, kao da žele znati snagu budućih templara, kao da umirali, kao da nisu pokušavali biti viđeni.

Međutim, još jedan novajlija, Ruvina, da predbaci H'yu pogon yogo pídozr, oskolki je osvojio posebno poljuljanog Vílmoda, koji je bio takav prije sat vremena, ali se odmah okrenuo, pozivajući na sve - živimo i neushkodzhenim. Istina, u isto vrijeme, naći ćete se "vani u prirodi". Ako mi ne kažete zašto mu nije ranije rekla, bit će poslana na Meredithin nalog, kao i lice kapetana Cullena, koji je također rozshukuv Vilmod i za koga, kršeći iza njega za mjesto. Nije se davno dogodilo i vjenčat ćete ih pojedinačno, stoga požurite.

Izravno na "Vilmodov Tabor", koji će, nakon što se pojavi na karti, postati dokaz scene završetka novaka Cullena. Možete odabrati je li replika s vaše strane, ako zaboravite - ne vrijedi vam za sljedeću fazu.
Oče, slučajno se boriš protiv opsjednutog duhovnog pera. Nakon bitke, automatski ćete obilježiti rozmov s Cullenom (vi, koji ste gravirali u prvom dijelu SO, pjevali ste ovog mladića).
Sam Cullen ne treba reći što se događa, ali će vam dati vodiča do bordela "Kvitucha Troyanda", gdje je Wilmod često posjećivao u prošlosti.
U nagađenom bordelu pijte djevojku po imenu Vivek, koju je Vilmod najčešće viđao među "djevojkama". Čudeći se knjizi rekorda, Viveka će vas uputiti na "Dunn, divin z skhodu."
Sljedećih sat vremena pričaj mi o tome, da sam znao Vilmodovo ime na tren, a onda ćemo pokušati čarati kao GG, pa to je kao partijaner, kao raptom, bez obzira, bez obzira zamolit ćemo vas da ne zavdavat í̈y shkodi. Ako je vrijedno GG-a, onda je to kao da si mađioničar, onda možeš sam razbiti čaroliju ili zatražiti pomoć, pa bio to mađioničar iz tvoje grupe. Idun će biti neprijateljski nastrojen, da njezina magija nije uspjela, da je to dobro za sve vaše dalje rozpituvannya.
Sve druge opcije za dijalog će dovesti do smrti negaine na Ídunu i morat ćete instalirati čudesni slučaj Magicians of Blood iz dokumenata na stolu.

Iza riječi Idunna (ili nakon čitanja dokumenata), sjećamo se da je tako Tarone, kao da je odjednom perebuvaya u tajnom malom ormaru u kloaki. Nakon što vam je rekao sve što znate, čarobnjak vas moli da poštedite svoj život. Možete ju odvesti do templara za iskupljenje krivnje (s čime zarađujete bodove supernosti s Andersom) ili ju možete odvesti na misiju.
Idite blizu kloake do stražnjeg dijela Taronija. Budite oprezni - krím obov'azkovih za lígva čarobnjake mirisa krvi i nemrtvih još uvijek postoji papalina pastira. Ako možeš počistiti cijelo dvorište, poznavat ćeš Kerana i moći ćeš kratko porazgovarati s Taronom. Skreni desno sa svjetlom, vtim, nećeš popustiti - je li to ono što ti treba? - I nakon izbijanja bitke.
U ovoj bitki, na samom posljednjem vjetru protivnika, pojavljuje se Demon Bazhanna, što je daleko od sigurnog za samu Taronu, pa pogledajte na sve strane.

Nakon bitke, razgovarajte s Keranom. Ako vaša grupa ima Andersa ili Merrilla, onda smrad može mladića pretvoriti u prisutnost demona. (Skidate okulare s Andersom, pa zamolite Yoga da to okrene.)
Nakon čega će se Keran okrenuti Kazematima. Prati ga.
Sljedeća scena može vam donijeti okulare Friendshipa ili Supernativity s Andersom, ovisno o tome da pričekate promociju Kerana i izjavite da su krivi templari. Ako slučajno pričate o dalekom udjelu Kerana, možete razgovarati s Cullenom o onima koji su potencijalno nesigurni (i zaraditi bodove prijateljstva s Fenrisom i Supernice - s Andersom i Avelinom), ili zapamtite da vino nije opsjednuta infuzija okulara) . Neovisno, osim toga, opovrgli su te zbog prisutnosti demona Kerana, najbolja opcija jer novi će biti čuvan od strane templara tijekom 10 godina, taj otrimannya rang punopravne osobe nakon završetka ovog mandata. Cullen jedva čeka više.
Tsya Rozmova završi ovu potragu.


Prolazak - I. čin: Priča(završetak)

Powder Hope/Blackpowder Promise

Na cijenu karte svijeta (zvuk traplyaetsya na putu do Ragged obale) imate piće na patuljak Javaris i yoga čuvari, koji se bore protiv napada pauka. Pomozi im. Nakon završetka bitke patuljka, bitke s tvojim borbenim vještinama, propagirati ću ti robota: Tal-Vashot grupu (Kunari, koje je Kun vidio - možeš ih zapamtiti po Stenovim rozpovídy, kao da su bili svirajući na Cobu), bit će pošteđen Ragged Birch. Što ti još treba? Potrebno je da se nosite s oštećenjem Arishoka Kunara, kako biste osvojili prah vibukhov iz novog, čiji je recept samo iz Kunara. Ako mu kažete da mu možete pomoći, da ćete se pritom riješiti rozbíynitskoy zgre, tada ćete zaraditi okulare prijateljstva s Avelinom. Oduzimate Supernice bodove Avelineu ako kažete da štedite novac za sitniš.
Pauza na obali Rvany i odabir prve ceste. Tabir kunari nalazi se u pivnichniy točki karte. Približiš li se novome, udarit će te dobrodušni kunari, koji je za napred, da ne odeš daleko, krhotine Tal-Vashota napadaju, kao da te razvesele. On sam, nakon prvog pogleda, krhotine rozbíynitske staze Tal-Vashota nisu trebale pasti dolje da ih okusite. Možete tražiti da vas zaposle prije vas, ali možete dobiti pomoć.

Očistite put do peći od velike skupine kunara, među njima će biti i saarba - to je čarobnjak mojih kunara. Na samoj peći budite oprezni - tu je papalina pašnjaka. Ne gledajući na broj kuna, kako pragmatično nositi glavu s ramena.
Ali ako želite kunarsku i brojčanu skupinu, ništa posebno ozbiljno nećete čuti dok ne pogodite lidera. U ovoj skupini krima će sam vođa kunarija (snažnog borca ​​prsa u prsa) biti prisutan i završiti teške saarbe - mag je mnogo jači za one saarbase koji su vibrirali do točke. Toplo preporučam uvesti jogu u prvom ludilu, neprestano udarajući novim zaglušujućim, paralizirajućim i drugim trikovima u istu dušu, kako vino ne bi uhvatilo svoju čaroliju masovne štete.

Nakon što se pozabavite ostatkom grupe i pokupite plijen, vratite se u Kirkwall. Morate znati Jarvisa u luci na stanici Qunari tijekom dana. Čuvar qunari bílya vorít vas je pustio kroz sredinu.
Izabela timchasovo napusti svoju grupu, kao da je bila u njoj, ako dođeš na kunarsku stopu.
Samo naprijed i upoznat ćeš posebno Arishoka. Ako vaša grupa poznaje Fenrisa, tada možete opipati i uzeti nekoliko dodatnih replika (ako ne želite smrditi na rezultat vašeg lutanja po Qunariju).
Na primjer, pomaknite Jarvisa da povuče Qunarijevu okladu, a Arishok će vam narediti da naslijedite ovu zadnjicu. Gdje će vaša potraga završiti. U svakom trenutku, odjednom.

Vukovi u ovčjoj koži/Sheparding Wolves

Ova će se potraga uskoro pojaviti u vašem časopisu u distribuciji Chutki. Kao predstavnik Crkve može se obići Donji grad i piti o Kunaru. Nakon dovršetka niza zapletnih zadataka, otići ćete u Donji grad noću, naučit ćete, ako pokušate unajmiti mnogo ljudi (jak, na vašoj strani, ispostavi se da su pljačkaši i napadnu je).
Saznajte s banditima i razgovarajte sa ženom, tako da će se Petris pojaviti. Zadivljena njezinim borilačkim talentom, propagirati će vam robota, kako bi vam objasnio detalje o tome što biste je trebali pratiti u jednoj od separea u Donjem gradu.

Dolaskom na mjesto zustríchí, znate da robot leži u pratnji mjesta očaranog kunari mađioničara. Kako da ti objasnim Petrise, bit ćeš tučen, kao da će se joga vratiti Qunarima, a službena moć Kirkwalla tako pjeva, kao da će je čarobnjak potrošiti na njihove ruke. Kako ne biste okrenuli leđa ulici, trebali biste je slijediti do mjesta, prateći tajni podzemni prolaz, u koji možete sići iz ove kabine. (Ako čekate da pomognete, onda zaradite Supernity bodove od Fenrisa i Varrika i Friendship - od Andersa i Merrilla.)

Na prijelazu vas provjeravaju pauci, kao i pastiri bez lica. Najozbiljnije zítknennya u podzemlju se vidi prije izlaska na površinu. Grupa razbojnika bit će privučena vama, a posebno vašem suputniku Kunariju. Pod sat, pomaknite vođu razbojnika s njima, pokušajte ih neprestano ugraditi u svoj GG, ali mage-kunari se ne smiju miješati i na bolje, nakon čega izbija bitka.
Nakon završetka bitke razgovarajte s Ketojanom. Istina je, ako ne postignete mnogo, onda nećete biti uskraćeni ni za što drugo, poput nastavka puta.
Negativno nakon izlaska iz podzemne vidjet ćete skupinu kunara. Razgovarajte s njima na upadljivo cvileći način, koji su oštro uperili u vas.
U principu, to je nevažno, jer sami možete napraviti razliku. Ako čekate kunare, tada će smrad obaviti ceremonijalnu radnju vožnje nad Ketojanom, nakon čega će pokušati pobiti i one s vama, jer ste se već udružili s njim i mogli ste popiti demone. Ako ga posavjetujete, opet ćete se morati boriti s njima, a nakon bitke kod Ketojana izvršiti samouništenje, slijedeći zavojnice Kun puta. Vídmoviti yogo víd tsogo nemoguće, niste opljačkali nijednu bi-varijantu. (Oduzimate okulare Prijateljstva s Andersom i Merrillom, kao što vidite kunare.) U svakom slučaju, oduzimate amulet u gradu sramote.
Čim se jedan sat, pomakneš s kuna, pogodiš što si i sam-mađioničar, ili su ti mađioničari neki od suputnika, smrad nemarno prekida rozmov i napada.
Dakle, inače, okreni se Petris - kao da ćeš biti malo sretan što te tretiraju živog i nezemaljskog - i završi potragu s njom. Uzet ćete 7 zlata za pobjednički zadatak.

Friends in Low Places

Ova potraga se pojavljuje upravo u tom trenutku, jer nakon završetka zadataka zapleta, još uvijek niste skupili 50 zlatnika za financiranje ekspedicije za zadatak "Going for clay stitches". (Ponekad se možete pojaviti, jer imate veliku svotu, ali ne morate se uhvatiti u zamku - moguće je, to je greška.)
Patuljak Dougal Gavori, koji vas poziva noću u Donjoj Magli blizu Lirenove klupe, naređuje vam da vas podučava za ekspediciju. Natomiste vi ste krivi, vratit ćete mi tsi penije podvíyno (tobto 100 zlatnika).
Ako čekate na prijedlog joge, tada ćete Avelineu oduzeti Supernity bodove, a ako vam ne platite borg nakon što se vratite s ekspedicije, bit ćete napadnuti.

UVAGA: Nakon dovršetka svih prethodnih zadataka priče, dovršite sve prave stvari u Kirkwallu prije nego kažete Bartrandu da ste spremni pridružiti se ekspediciji. Ekspedicija je svojevrsni epilog prvog čina i više ne možete nastaviti nedovršeni zadatak, kao da kršite prije njega.

Izražavam vam vaše poštovanje za dovršetak zadataka 1. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.

Prolazak: 1. čin

Prolazak: 1. čin

Glavni zadaci

Propast zaljubljivanja
Kada vidiš: na samom klipu.
  • Prva potraga. Potrebno je samo vryatuvatsya u moru i udaljenosti od Kirkwalla. Z bossív varto vídznachiti nema više mačevanja na primjeru zemalja kuge.
  • Kada dođete u Kirkwall, morate otići do straže.
  • Jedina će razlika biti odabrati na kome raditi: angažirati krijumčare. Razlika je mala: ako su birali najamnike, onda se u 1. činu mogao vidjeti Miiran, a ako su krijumčari Atenril.
Kada vidiš: na početku 1. čina.
  • Ključni zadatak 1. lige. Patuljak Bartrand iz trgovačkog ceha organizira ekspediciju glinenim šavovima u potrazi za blagom. Za Hawka postoji samo jedna šansa da osvoji mnogo penija dnevno. Da biste sudjelovali u ekspediciji, morate dati Bartrandu 50 zlatnika i dobiti kartu zemljanih šavova.
  • Penije se prikupljaju na vikonní ínshih zadataka. Budući da nemate 50 zlata u trenutku dovršetka glavnih zadataka, možete uzeti peni na kredit od zadataka "Prijatelji u jadni rubovi". Kartu vidi Anders nakon potrage "Uppokorennya". Nakon zadatka od penija, završetak svih glavnih zadataka može se uključiti u ekspediciju
  • Na početku ekspedicije nailazimo na blokadu. To se dovodi do shukati ínshiy slyakh, nakayuchisya na generaciju tame.
  • Pokazavši put, podsjećamo Bartranda. Da nas izliječi za papalinu whilina, zatvarajući vrata teig.
  • Ídemo shukati ínshiy vihíd. Na putu ćemo vidjeti kupe, vidjevši taj duh kamena. Jedan od parfema će nam se svidjeti. Možete prihvatiti chi potez, i dalje ćete ga moći ubiti.
  • Na primjer, lokacija je više poznata drevnom kamenom duhu - jednom od najljepših šefova u Grčkoj. Ako ga pobijedite, pojavljuje se još jedan kameni duh (yakscho, očito, još nije pobijeđen), pobijedili smo ga. Pokupimo poznate stvari i okrenemo se Kirkwallu. Ova potraga završava prvi čin.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Vartin prijatelj
Kada vidiš: na početku 1. čina.
  • Razgovarajte s Avelinom u tvrđavi Namistnik blizu Gornjeg grada. Rozmovlyayuschie s njom, možete uzeti zadatak Da, prema potrebi.
Novi štand?
Kada vidiš: na početku 1. čina.
  • Potrebno je vidjeti kuće Hamelin u Donjem Mistu. Nakon ruža iz istog vidim potragu Pomoć prezimena.
Dilova razgovor
Kada vidiš: na početku 1. čina.
  • Razgovarajte s Varrikom u taverni Hanging Man u blizini Donjeg grada. Možete vidjeti zadatak "Upokornnya" i rozpovíst ostaje osjetljiv (yakí pízníshe idite na glavne zadatke).
  • Nakon što se preselite kući, doći će list koji će započeti potragu Bezvrijedni sire(savladavši jogu, možete doći u Fenris).

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Dugi način kući
Kada vidiš: nakon odlaska kuga slijeće blizu proloza.
  • Rekao si Flemethu da nosi amulet na vrh planine Rozkolatoy. Virushaêmo tudi i poznajemo dalski klan (onaj koji je imao DAO u prapovijesti za dalskog vilenjaka).
  • Nakon razgovora sa čuvarom Maretanijem, znamo da je potrebno donijeti amulet na vrh planine i obaviti ritual nad njim. Zajedno s nama vladati pershu Merrill, kao da je nesvjesno odlučila napustiti klan.
  • Na putu do vrha planine rastu bezlični nemrtvi i pauci. Od nesigurnih čudovišta vartoa, to znači chaklunsky groznicu.
  • Penjući se na vrh, obavite ritual i zatim se okrenite čuvaru. Uzimamo Merrill iz klana i dovodimo je u Kirkwall, u elfinage. Kad god potraga završi.
Upokornya
Kada vidiš: Varric kod Veselnika nakon potrage Dilova razgovor.
  • Na poleđini je potrebno znati sivi vart Anders, koji može nacrtati glineni bod na rukama. Poshuki je započeo s distribucijom Liren kramarka u Donjem gradu (Ferelden roba). Rijetkost je da je Anders otvorio piće u blizini kloake.
  • Na izlazu, robovi nam da provjerimo natovp razbojnike, yakí tsíkavlyatsya naš rozpituvannya pro siročad čuvar. Ako je Bethany/Carver s vama u grupi, tada možete položiti pravo svjetlo, inače će razbojnici napasti.
  • Anders će biti sretan vidjeti kartu nakon toga, kako je mi vidimo, yogo prohannya. Potrebno je noću otići u crkvu u Donjem gradu i pomoći Andersu da pobijedi s udjela svog prijatelja Karla.
  • No, po dolasku u crkvu vidimo da je Karl bio prekoren i predao Andersa templarima. Templari će biti pretučeni na smrt (tučnjava, do točke govora, bit će neoprostiva). Nakon bitke, potrebno je pobijediti, kao nanijeti Karlu: dovezite ga ili ga oživite.
  • Idemo do Cloaca i dajmo Andersu zadatak. Anders vidi karte glinenih šavova i dolazi do zapovjedništva. Sljedeće noći Isabella se pojavljuje u Viselniku.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Neprijatelji među nama
Kada vidiš: u Gornjoj Magli nakon vikonannya potrage Upokornya.
  • Virushaêmo u Kazemate i rozmovlyaemo s templarskim regrutima.
  • Regruti izgleda da je lice kapetana Cullena nedavno krenulo za novakom Vilmodom.
  • Virushaêmo za njima i vyyavlyaêmo da je početnik bv opsesija. Zvichayno, vbivaemo yogo. Nakon razgovora s kapetanom-kapetanom, jasno je da se u "Kvituchy Troyandi" (Gornjem gradu) dalje šuška.
  • Govorimo u bordelima Viveke, zatim ćemo govoriti o Idunnoyu. Ostanite kod Rose's i pokušajte staviti Hawkea pod kontrolu dodatnom magijom krvi. Ako grupa ima čarobnjaka (jer je Hawk i sam mag), možete ga prebaciti, a zatim nahraniti. Ako ne, onda Hawke, popravlja opir, ubija Idunnu (uzimamo dokumente u sobi na stolu). Čini se da grupa krvnih magova pokušava izazvati pustoš u templarskoj lavi.
  • Virushaemo u svjetlu mađioničara na kloaki. Zločin krvnih magova, tamo nas provjeravaju na duhove i opsjednute, kao i papaline demona. Nakon što ih očistite, zabranite templaru Keranu.
  • Okrenimo se Kazematima i recimo Cullenu o uspješnom završetku. Ako je tako, možete moliti templare da liše Kerana u službi, ili stavite jogu. Pojavit će se potraga za još jednim tipom u ofenzivi Sim'ya u Borgu.
rasipno plavo
Kada vidiš: u elfinageu (Donjem mjestu) nakon potrage Dovgiy put do kuće.
  • Idemo u elfinage do Arianne. Sposterígaêmo sliku, poput Ariane zamolite templara da rozshukati yogo sin. Nakon razgovora s Traskom, znamo da odmetnutim magovima često pomaže kolosalni templar Simon. Možete naučiti jogu u Donjem gradu noću.
  • Nakon što je nahranio Simona, znamo da je Feinriela doveo do razine Reinera. Koji je Rayner noću možete saznati u luci privatne marine Arturis. Mayte na terenu, da će na molu biti teška borba dva elitna protivnika: opsjednuti smo udaračem.
  • Jasno je da je Rayner prodavao mađioničare trgovcima robljem. Feinriel je prodan trgovcu robljem Danziku, koji se može pronaći u Podzemlju.
  • Stižemo u Danzik. Vín, zvichayno, ne biraj ništa za reći, morat će ga pobijediti. Nakon što je pretražio leševe, ispostavilo se da je Feinriel poslan u peć na Ragged Birch.
  • Virushaemo tamo i znamo ukradeni Feinriel. Možete se tući vikradachs, ili možete staviti rukobran (Varrik će vam pomoći). Nakon poziva Feinriela, pitajte kamo trebate ići. Možete dodati yogo krugu magova ili klanu Dolijanaca.
  • Obratimo se Arianni na elfinage i obavijestite nas o uspjehu poziva.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Milostivi vchinok
Kada vidiš: list na Hamelinovom štandu (Donji grad) nakon pobjedničke potrage rasipno plavo.
  • Virushaêmo na prilazu Ragged Shoreu i tamo vidimo našeg prijatelja: templara Traska. Čini se da je mnogo mađioničara u Starkhavenu izgorjelo, a svi mađioničari bi mogli biti prebačeni u Kirkwall. Međutim, smrad je ušao i sakrio se u pećnici, tukući kao trošak. Templar izgovara da vam pomogne vladati s pravim svjetlom, ne dopuštajući krvoproliće.
  • Kod peći su čarobnjaci oživljavali mrtve s kojima su se slučajno borili. Na primjer, pećnici će biti sami mađioničari, a Decimus, njihov vođa, napasti će vas. Da mu pomogne grančica drugih mađioničara i hodajućih plaćenika.
  • Nakon što smo se razvrstali među njima, krećemo se iz Gracea, kao da izgovaramo da pomognemo čarobnjacima da uđu, uvlačeći templara da pobijedi ulaz. Čim vrijeme dopusti, onda, probijajući se do izlaza, borimo se s templarima, kao da ne - s mrtvima.
  • Na izlazu vidimo skupinu sljepoočničara na choliju iz sivog Karrasa. Ako si opljačkao dvojicu templara iz Dialosis of Grace, tada ćeš vladati svijetom s desne strane, ali ćeš biti pretučen. Trask će biti na našem brodu.

    Nakon odlaska dalje od Trascoma, potraga završava.

Barutne nade
Kada vidiš: vipadkova zustrich na karti nakon vikonanny potrage Dovgiy put do kuće.
  • Javaris želi preuzeti recept za kunarsku vibukivku, ale je Arishok naučio yomu. Patuljak misli da će Kunari učiniti veliku uslugu ubijanjem Tal-Vaggota, a onda će Arishok promijeniti svoju odluku.
  • Virushaemo na razderanoj obali i utjeramo pljačkaše - tal-vasgote. Mogu se okriviti posebne poteškoće.
  • Okrećemo se Javarisu koji nas već provjerava u kunarskom kampu (povedite Fenrisa sa sobom). Rozmovlyaemo s Arishokom i Javarisom. Kunari svejedno žele dati recept patuljku, prote zmushuyut yogo platite nam za vikonan robota. Potraga dovršena.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Vovki u ovčjoj koži
Kada vidiš: noću u Donjoj Magli nakon vikonannya potrage Barutne nade.
  • Virushaemo do Donjeg mjesta noću i ryatuemo sestru Petris u obliku koljača. Reći ću ti što da radiš s robotom. Za detalje idite na trijemove Petris (također u blizini Donjeg grada).
  • Sestra nam predlaže da izvedemo saírabazu (Kunari mađioničar) iz mjesta kroz katakombe. Idemo dolje.
  • U katakombama nas provjeravaju pauci i, na primjer, razbojnici.

    Na izlazu iz mjesta provjeravaju nas zagín kunarí. Nije važno što kažete, smrad će i dalje napadati kao rezultat. Čini se da smo se upoznali

  • Nakon što smo se pozabavili njima, vraćamo se Petrisu uz naknadu i odlazimo.
Prijatelji u bijednim zemljama
Kada vidiš: nakon završetka svih glavnih zadataka (krim Ekspedicija na glinenim šavovima)
  • U donjem gradu Dougal, kažem ti da uzmeš peni za ekspediciju na kredit (dajem ti 50 zlatnika, a nakon ekspedicije vraćaš 100 zlatnika). Korisno, ko da su svi penezi umrljani.
  • Mayte na vaš račun, ako uzmete zajam, onda će biti manje penija na kob 2. čina u hamantima.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin

Dodatni zadaci

Božja volja ne zaobilazi
Kada vidiš: Izabella na Víselniku nakon vikonannya potrage Upokornya.
  • Kontaktirajte Isabellu na Gornjem gradu nakon zalaska sunca. Vaughn će nazvati rahunkija iz Hydera.
  • Pod satom se vidi da smo već provjereni. Razíbravshis, obshukuêmo tíla da z'yasovuêmo mísce roztashuvannya Haider.
  • Virushaemo u Crkvu, sob íz Hyder.
  • Nakon toga, jak Hyder će biti dovezen, Isabella dolazi u tor. Na kojoj je potraga završena.
Bezvrijedni sire
Kada vidiš: Dilova razgovor.
  • Zustrichaêmosya od Anso noću do tržnice u Donjem gradu.
  • Nakon toga, kreni s njim, vidimo se noću do kampa krijumčara u elfinazhu Donjeg grada, da preuzmeš svoju robu.
  • Nakon što smo se nosili s krijumčarima, gledamo na ekran i saznajemo da je Ansova roba od njih, a zatim su oduzeli zvijezdu.
  • Na izlazu se vidi da su jeli tjesteninu. Probij se s borbom i idemo u elfinage.
  • Čini se da je pašnjak bule postavljen za Fenrisa, odbjeglog vilenjačkog roba. Win traži pomoć nam. Na to virushaêmo noću do svibnja u Gornjoj Mistí i zustrichaêmosya tamo iz Fenrisa.
  • Obshukuêmo maêtok, pokušavajući rozshukati Master Danarius.
  • Nakon što je očistio maêtok od duhova i demona gnjeva, jasno je da je majstor Danarius vtik. Oduzimamo vrijednost i idemo.
  • Kada se iselite iz Fenrisa, potraga završava.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Kistyana jama
Kada vidiš: list na Hamelinovom štandu nakon pobjedničke potrage Pomoć prezimena.
  • Virushaemo na tržnicu Gornjeg grada, razgovarati s H'hubertom o poslu.
  • Sljedeća stvar je slomljena u Kostyan jami drolje bijednih radnika.
  • Čim stignemo, tamo nađemo pljačkaše za gricnuti. Odvojivši se od njih, idemo u rudnike Kostyanoy yami.
  • Usred nas provjeravaju papaline velikih zmajeva, kao i bezličnu djecu.
  • Zreshtoy, zustrichaemo robitnik, koji bjesni u prisutnosti velikog zmaja. Uzmimo demo i pogledajmo zmaja.
  • Skrenimo na Gornjem mjestu i odjeknimo pred H'hubertom. U gradu vina propagiram da postanem spivvlasnik rudnika, pa se vidim s upraviteljem Okrenite se poslu. Potraga dovršena.
Okrenite se poslu
Kada vidiš: H'hubert na Gornjem gradu nakon potrage Kistyana jama.
  • Predomislite se, da su rudari izgubili red na posao. Možete ih pronaći danju na Donjem Mistu, redom od Viselnika.
  • Nakon kretanja s robotima, potraga će biti dovršena.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Što je ispalo iz kolica
Kada vidiš: Izabella nakon vikonannya potrage Rosemary Isabelli.
  • Razgovarajte s Martinom o radu u sobi za jogu kod konobe Veselnik.
  • Popodne pronađite Martinovo mjesto u luci Donje Magle.
  • Lučki radnici tvrde da ne znaju ništa o traženoj poziciji. Idite u luku i pitajte šefa luke, Liama, o Martinovoj prednosti.
  • Pomoćnik voditelja vimagatime penija za informacije o prednosti. Postoje tri opcije: dati novčiće, zalyakat (bolje je to učiniti sa zlim svjetlosnim gledateljem) ili se noću okrenuti u luku i dobiti informacije koje su vam potrebne (ako se slučajno borite protiv mabara).
  • Budite uvjereni da je Martinova prednost bila roztashovaniya u skladištu Woodrowa na pristaništu. Možete doći u skladište tijekom dana, ali ako je ulaz čuvan (í̈í̈ možete pokušati prevariti ili samo ubiti); ili to možete učiniti noću (tada će se čuvati samo jedan stražar koji spava).
  • U skladištu je skupina pirata. Razíbravshis íz njih, znaydít prednost.
  • Onda se okreni Martinu u Viselnik, da mi kaže o znanju vantage.
  • Jednom kada krenete s njim, potraga završava.
Prva žrtva
Kada vidiš: Bezvrijedni sire.
  • Razgovarajte s Ghislenom o jogi formirali odred. Na dan vina ide se na gornjogradsku tržnicu.
  • Pijte Jitanna pro Ninette. Tsey elf radi noću u Cvjetajućoj ruži, u Gornjem gradu.
  • Pronađite u Cloaci templara Emerika i saznajte što se zna o Ninette.
  • Stigao na mjesec zustrich, ryatuemo Ameriku u obliku koljača. Vín rozpovíst nam, da se u ostatku sata pojavilo kao Nínette i víddaê znaydeni í̈m to dokazati.
  • Nakon današnjeg dana, zatvorite livarnu u Donjem gradu, gdje se prekida Maren trag (susreće se druga žena).
  • Imamo čarobnjaka u livaru, koji se zalijepi za nas. Dao sam demo i borio se s hrpom haunted by that demon bajan. Znamo medvjeda od kista.
  • Upoznaj Emerika u kazamatima i pokaži mu ljudske ostatke. Također, pogledajte Ghislaine na Gornjem gradu i okrenite ga, što je poznato u zemlji. Nakon čega je potraga završena.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Ne zanima me
Kada vidiš: zapanjen u Gornjoj Magli nakon vikonannya misije Dovgiy put do kuće.
  • Razgovarajte sa Seneschalom Branom o sinu redovnika.
  • Ako je tako, pošalji na Raščupanu obalu i ondje urlaj sina redovnika, Seimusa Dumara.
  • Čim dolazi, očito je da nas je Zimi na choli s Jeansom ipak pretekao. Dešifrirano od nje i dešifrirano od Seamusa.
  • Tada ćemo uzvratiti na dva napada Zimiva.
  • Pusti me da razgovaram sa Seamusom o povratku u tvrđavu redovnika.
  • Nakon toga, kako redovnik vidi u gradu, potraga će biti dovršena.
Kazniti sud
Kada vidiš: sucu na Gornjem gradu nakon pobjedničke potrage Bezvrijedni sire.
  • Uništite u starim ruševinama za mjesto i uhitite zloću-vtikachu na Vanardovom jadnom dvoru.
  • Prije ulaza u ruševine došao nam je vilenjak Elren i tražio da ubijemo vtikacha za one koji su ubili njegovu kćer. Virishuemo, kao da radimo s vtíkachem i demo daleko.
  • U blizini ruševina bit će pauci bez lica, au jednoj od soba možete vidjeti gusare koje vole. Na velikom kímnati, krím numerički pavukív i kosturi, vreća chaklunsky zhah, budite oprezni.
  • Dali zustríchaêmo Leah, jak, jak se pojavio, tsila i neushkodzhena. Vaughn traži da poštedimo Keldera.
  • U ostatku sobe poznajemo Keldera koji ga moli da ga pobijedi. Yakshcho vikonati yogo prohannya, očito iz ruševina vídrazu; yakscho ni - ravno do izlaza, usput, lutajući s paukovima i nemrtvima.
  • Na izlazu se krećemo s Elrenom i sa stražarima. Dopustite mi da vam kažem o svim sucima (oni stoje dan na gornjem mjestu crkve). Na kojoj je potraga završena.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Nedovršeni posao
Kada vidiš: Miiran (Donje mjesto, noć) ili Atenriel (Gornje mjesto, dan) nakon potrage Bezvrijedni sire.
  • Bolje je da potraga leži u svjetlu onoga koji ga je vidio.
  • Yakshcho Miiran:
    • Virushaêmo u luku tijekom dana, kako bismo pomogli pomoćnicima Miirana da se slože s Lordom Harimannom.
    • Ako nas stražari Harimanna napadnu, i ništa drugo ne preostane, vrhnje ih je ubiti.
    • Lutajmo s Gustavom, čovjekom iz Miirana. Lord Harimann će se uskoro pojaviti. Virishuemo, ubij Yoga ili ga oživi.
    • Nakon toga, noću skrećemo u Donju Maglu do Mííranua i javljamo nam o našim uspjesima. Potraga dovršena.
  • Yaxcho Atenriel:
    • Virushaemo u luku noću, kako bismo pomogli pomoćnicima Atenriela.
    • Kada je riječ, očito je da bitange iz Partnerstva žele napasti momka. Ryatuyemo lad i za njim lutamo po njemu. Viríshuêmo, víddati yomu robu Atenriel chi ní.
    • Zatim se poslijepodne okrećemo na Gornjem gradu do Atenriela i pitamo za naš uspjeh. Nakon čega je potraga završena.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin
Šef travara
Kada vidiš: travar Solvit u Kazematima na kobu 1. čin.
  • Znati za Solvita raširenu lozu, poput zmaja, tu čistu stabljiku kore.
  • Raztashuvannya potrebnih sastojaka:
    • Dvorana divovskog pauka - Napustite ruševine (zadatak Kazniti sud).
    • Zmaj Iklo - Kistkova jama (potraga Kistyana jama).
    • Zalízna kora - vezana od zaliznih stabala (prikazano na karti nakon preseljenja s Maystr Ailen u dalskom kampu na planini Rozkolotíy).
  • Kada imate sve sastojke travara, potraga će biti dovršena.
Popis neisporuka
Kada vidiš: list s leša opsjednutog čovjeka na privatnom molu Arturisa na kraju sata za potragu rasipno plavo.
  • Donesite list znanja mađioničara, koji se pretvarao da jest, templaru Trasku u Kazematu.
  • Kao opciju, od templara možete naplatiti naknadu za selidbu. Pa što još možete učiniti s njim, potraga će biti završena.

Prolazak: 1. čin


Prolazak: 1. čin

Suputnici u potrazi

Borg
Suputnik: Sebastijan.

Kada vidiš: na cob 1. čina kod gornje magle na doshtsi propovjednika.

Ova potraga je dostupna samo za instalirani DLC "Wignanius Prince".

  • Idemo do propovjedničkog stola u Gornjoj Magli i posterimo dijalog Gospe od Crkve Eltini sa Sebastianom. Ako je tako, uzimamo ga s odbora glave.
  • Knez Sebastian Vel, propagiravši u grad za ugon kremnivskih naimanata, voze u yoga sim'yu.
  • Roztashuvannya grupno ubojstvo:
    • Na pristaništu Kirkwalla noću.
    • Na slomljenim planinama (iza ulaza u lokaciju).
    • Na Ragged Birch (trochs of pívníchníshe na ulazu u mjesto).
  • Nakon toga, budući da će kod nas novaci iz Kremniva biti gotovi, okrenite se Crkvi i recite Sebastianu Velu da ste se osvetili za ovu obitelj. Nakon čega je potraga završena.