EDAD DEL DRAGÓN: ORÍGENES. Mapa de Zakhidny Bresilian

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Invitados y recién llegados de Shanovny, bienvenidos a nuestro foro

Aquí podrás enterarte prácticamente en toda tu comida sobre la seria de Igor "Gothic" (incluyendo las nuevas modas para ella), "Vidmak", "Rizen", "Old Suvos", "Era of the Dragon" y sobre los grandes unos. También puedes conocer los nuevos proyectos, jugar en el funky FRPG, buscar la creatividad de nuestros miembros del foro o mostrarte como ves. Bueno, ingenuidad, puedes hablar del dormitorio, o simplemente divertirte bebiendo con las puertas de la "taberna".

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Queridos amigos, rik dobigak kintsya, y es una hora para traer su bolso y la ciudad de los dignos

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trama principal
naturaleza zvira
Si estamos consumidos en el tabir de los Dolianos, ni siquiera hace calor para ayudarnos. Mira y escucha, la gente de los elfos zorros está aterrorizada por la maldita cosa. Hablamos de los detalles con el portero Zatrian. Pidiéndonos una historia sobre el espíritu en el nombre de Bile y los malditos. Para obedecer el borde del día del yogo, es necesario mostrar el espíritu en las grandes khashchas del bresiliano y vencer al yogo. Solo en todo vipadku dolіytsi ayudar al Syrim diestro en la batalla con los familiares de Temryavi.
La disposición es clara, se les quita a los habitantes del tabor otra hilera y virus en el bosque. En la primera ubicación, hay muchas inversiones molestas en una chola con Bigun y una antigua entrada antigua del Wise Oak. Para entregar un personaje tsikavi, aparentemente con versos floridos. Es bueno para nosotros ayudarnos con una broma del espíritu; Yakis, el villano, está en la nueva ... bellota. Pogodzhuєmosya poshukati. Ydemo en la ubicación de un amigo. Allí conocerá gushchavina, conduzca hasta que bloquee la niebla. Pronto En uno de los Galyavins, ves a un viejo observador anormal. Habla con él y acércate al que está justo en medio de la bellota junto al roble. Habiendo sugerido un par de sus comidas y habiendo pedido un par de ellos a la vista, el observador lo recordará. Espera un minuto y espera el oído de los antiguos elfos Sholem. Entonces puedes tomarlo y la bellota (estoy en medio del día). Sin embargo, si no tiene más artículos para intercambiar, puede llevarse la bellota. Sal del columpio y súbete al tocón. El observador se emborrachará con tu vchinkom, llamará a los tres demonios contra ti y te golpeará. Para averiguarlo, diríjase a la primera ubicación del Wise Oak. Ent estará feliz y le dará un bastón a la ciudad, que es un signo de magia para la niebla. Ahora lo conozco en otro lugar y transitable en el mismísimo corazón del zorro. Allí, Bigun volverá a atacarnos, ala y durante todo el tiempo que vivamos (el propio bilyi iclo está escondido). En sentido inverso a las antiguas ruinas, las seguimos. En primer lugar, las puertas estaban barricadas con puertas invertidas. Necesitamos entrar en una rutina buena y no segura. Nos abrimos paso a través de los antiguos túneles, repletos de muertos vivientes y espíritus. En el nadra de los propios cichs, el primer dragón está listo para nosotros. No es tan bueno, por mucho que puedas involucrarnos. Solo hay una táctica: paralelo y congelar para ayudarte. Habiendo conducido un yak, se ha convertido en un lagarto y después de haberlo ordenado a las manos de її scarby, entramos en el pasaje, que se ha convertido en otra ruina de ruina (lіgvo invertida). En la mazorca, tendrás un ritmo serio. Invertido en el viliz aquí durante una docena, a ese poco más bellamente en el pasaje de vuzka. Habiendo elegido las monstruosidades, estaban muy lejos. El primer eje, nareshty, verá al enviado ante nosotros y lo guiará hasta el señor del zorro. No tendremos oportunidad de cambiar la historia, en algunos casos, de la misma época, que son los chuli de Zatriana. Vyavlyayetsya, Bіlogo іkla llamó no a las puertas, sino al propio Zatrian, por lo que todavía me sacaré de las puertas. Tilki vin no es vrahuvav, pero los sitios de los viejos enemigos ahora se han invertido, ya que es banal convertir las bestias de los muñecos en una especie de monstruos, pero los muertos y ellos simplemente mastican. Ahora, vibir para ti, puedes respetarte al héroe e intentar matar a más de una docena de invertidos a la vez con Bigun, el mismísimo señor del zorro y chotirh de enti fuerte (es poco probable que seas honesto). Es más razonable esperar un poco más tarde para llevar la condenación a las ruinas y explicar la maldita cosa. El señor lisu te verá un camino tímido. Zatrian nos echará un vistazo. Si el perekonannya se balancea a un nivel diferente, entonces es necesario esperar un rato para beber en la ruina y hablar con el espíritu. Hay tres opciones de desarrollo.
1. Ves Bigun y conduces Zatriana.
2. Mire el problema y dirija todas las inversiones hacia el espíritu mismo.
3. Te quedas a un lado hasta el descanso, como resultado, te sentirás como una batalla seria "piel por sí misma", en un movimiento que es más hermoso que el lupity de Zatrian, de modo que, en toda la culpa del resto del día , puedes empujar a la bestia y esperar la maldita cosa. Ahora, todos se convertirán en personas invertidas, que dejarán que las luces se apaguen frente a sus ojos, y los elfos te llevarán en la batalla general con los parientes.
Yelfi es tan consciente de ti, si juegas la final después de otra opción, pero sigue siendo como un método torcido, antes de que sea casi plegable.
Y si envuelves el eje si envuelves la primera variante de pase, entonces el elfo se degradará y cuando luches con tus parientes, estarás invertido. Entonces chi inakshe, aliado en vi otrimaєte.

otra fila de misiones
Lesiones en lisi
En la primera ubicación, alimentarás a los heridos que viven en Deygan. Tráelo a ti y dales de comer sobre los que estaban comiendo. Intentémoslo de nuevo (puedes hacerlo). Agrega un yogo al tabir de doliytsy. La búsqueda está completa. Habla con él en una docena de horas. Si todos han tomado el engaño, entonces pídales que le den la vuelta a esta estatuilla, así como también que se los cuente.

Corteza de ridkisna zalizna
Meister Varathorn te pide que conozcas un árbol en un bosque y que te crezca una corteza. En la ciudad, por el precio de la entrada, para romperlo, ya sea nublado o un tsibulya (en vibir). Puede conocer el árbol en la parte del patio trasero de la primera ubicación, lisu Bresilian.
Nota: Si puedes cambiar 3, entonces puedes ajustar a Varatorna para dañarte en cybula en armadura. Si no pides nada por la corteza que trajeron, Varathorn te dará su propio amuleto.

ritual elf_v
Antes de conocer la antigua tablilla de arcilla, conocerá la antigua tablilla de arcilla. En yak habrá una etapa namalovanі y un ritual zdіysnennya. Tan pronto como conozca una habitación con un lago y puertas cerradas en el medio, gire inmediatamente a la derecha:
1. Ve al lago y mira el planeador desde el fondo.
2. Saque el agua del lago con una falla.
3. Coloque el planeador napovnivka en el vivtar.
4. Agarrar ante el veterinario y rezar
5. Elimine la falla del aparato y saque el agua.
6. Agua de Vilya, scho se inundó en el lago.
Cuando las puertas están cerradas, se abren. En el majestuoso salón tendrás un bitisya con un espíritu ancestral. Tse es un adversario fuerte y la primera ciudad en llegar a la cima de él: las nubes del Juggernaut.

Vladi maldito
Habiendo comido en la ubicación de un amigo en el Lisu Bresilian, verá a la mujer invertida Daniella. Vona te cuenta tres cosas sobre la maldita cosa, atormentando a los prometedores del necio y sobre sus insoportables tormentos. Entonces, le pedirá que conduzca її y transmita її cholovіkovі Atras (en el campo de dolіytsy), no lo amará. Otrimuєmo de su bufanda y libre del país. Escribiendo en el tabor sobre todo Atras, veo una bufanda y un amuleto en la ciudad.

Monte Kammi
En el campamento de las muñecas en el zustrіnete mislivtsya Kammi. Para hablar con él, en el caso de un rasgueo, o si no quieres contarlo todo en el primer show. Si tiene un cambio de vivcheniya hasta 2 rivnya, deberá informarnos sobre su problema. Para brillar, con zakhaniyа en elfіyka de Heine. Quiero sentirlo juntos, el hedor no pueden ser amigos, siempre y cuando Kammi no se lo demuestre a sí misma, se había puesto en la piel de un hombre que había sido amoroso. A la derecha, el tim se ralentiza, scho, a través de los ataques de los ratones invertidos, se adentra en el bosque. Є kіlka opciones vikonannya tsyogo quest:
1. Espera a ayudar a Kammen a conseguir la piel. Idemo a la ubicación de pershu de Bresiliansky lisu, conduzca, la piel está madura y se lleva a lo engañoso.
2. Habla con Heine y ve a Kamen sin máscaras.
Nota: tsei quest puede ser viconati solo antes de agradecer un conflicto con inversiones para la trama principal.

Galla Elora
Elf_yka Elora te cuenta sobre eso, ese galo está gravemente enfermo, pero parece que no te importa. Siempre que tenga uno de sus compañeros navik vivchivannya vivcheno a otro rivnya, y luego reciba ayuda de Elora. Miramos a los galos, para quienes vemos a los enfermos por el derecho a ser una criatura. La búsqueda está completa.

pertenencias de mago
En el zorro, yak en el primero, así como en otros lugares del dispositivo hay lápidas antiguas, en las que están escritas las runas. tan pronto como lo toques, aparecerá el viejo desgraciado con un montón de prensas. El enemigo era aún más fuerte y aún más fuerte, el Rajá luchó contra él, si Morrigan todavía tuviera un "cono de frío" y armadura en el GG y la primera guerra sería más importante. Después de jugar con los merts, espanta al jefe. De la piel de ellos, les quitarás las partes del conjunto Juggernaut (mitones, sholom y choboty).
Nota: Primero, necesitamos activar una lápida privada en otra ubicación, hasta el momento no será posible usar las runas en estas lápidas.

Guerrero
En ruinas en un zakutkiv conocerás una pequeña esfera, hasta el espíritu de la misma. Habla con él y ayúdalo a mejorar, cambiándolo a un costo por orden para ganar. Inspirado por el espíritu de iluminarte con el poder de la vividad, la construcción de un "niño mago".

El imperio tiene una mano. Si el hedor llegó a alcanzar el bosque de Bresilian, en una hora, ya que las tribus bárbaras de Klein estaban en toda la tierra. Tevinterskie magіstri vіdvoyovuvali de ellos lіc croc por croc, si es necesario, suelte la magia. El magister Kharash condujo al ejército fuera de la línea bajo el mando del general Alarik, su amigo. Por nuevo Kharash, habiendo sustituido a un conjunto de mujeres hermosas, que las llenaron de lirium y poderosa magia de sangre. Las nubes fueron nombradas "Juggernautskіmi" en honor al implacable kam'yani veletnіv, que custodia las puertas de Minrathous. Las nubes ayudaron a Alarik a sollozar sin tambalearse en las batallas con Klein. La sorpresa no vino del centro, sino del medio. Contra Alarik se levantaron los oficiales del poder yogh, después de haber decepcionado a los poshani, que los estaban matando a los amos, y tomaron sus propias nubes gigantes.

Ale varto bulo komus de los oficiales, retírelos, ya que estaban envueltos en lo contrario. Pronto, el puesto de avanzada de Tevintersky se transformó en un cubo de mjusobitsi. Los tres oficiales restantes llegaron hasta aquí, Maestro Kharash. Ale al puesto de avanzada, Vyska Klein ya se estaba acercando. El líder de los bárbaros, Klein, también puede intentar eliminar a los famosos habitantes de las nubes, y Kharash no pudo resistir con todas sus fuerzas. Reemplazar tsiy Kharash, superávit de vikoristovuchi fuerza de vida Al llamar a los demonios a la habitación de los tres oficiales restantes, está en su propio poder. Las personas que cobraron vida arrebataron desesperadamente fragmentos de Juggernaut obedunks, por lo que si los bárbaros escapaban al puesto de avanzada, el hedor no salía, ni haggernaut, ni vysk. La leyenda sobre las nubes gigantes sigue viva, y al menos algunas sonrisas se han dirigido a los glibini de Bresiliansky lisu por sus bromas. Ale nichto para que no me di la vuelta.

El desarrollo de la leyenda y la captura de la nube de Juggernaut en Dragon Age: Origins es posible en Bresilian. Las nubes se distribuyeron en varias partes, siempre que fueran solicitadas por el maestro de demonios harasho. El demonio Kozhen, que ha resucitado de entre los muertos, podrá capturarlo con alma. En un nivel de pesadilla de plegabilidad, tienen mucha hambre. Si no vas a saludar a un enemigo enérgico, debes reducir el pliegue del gris o darte la vuelta hacia las nubes si no eres un zmіtsnі abiyak. La victoria del director del "Skarb Maga" debía ser reparada en Skhidny Bresilian, bilis de una antigua tumba de vino, de modo que aparece un nuevo registro en el diario y en los diálogos un espectáculo complementario.

Lápidas antiguas de Roztashuvannya en Lisy Bresilian en Dragon Age: Origins:

  1. Skhidny Bresilian. Frente a las ruinas del templo, en el lugar más privado, no lejos del tabor del secretario.
  2. Skhidny Bresilian. Para que el camino se arruine.
  3. Skhidny Bresilian. Riven inferior de las ruinas élficas ().
  4. Zakhidny Bresilian. En el pagorib, puntadas a la derecha al Gran Roble.

Características de los acantilados de Juggernaut en Dragon Age: Origins:

  • Sholem Juggernaut- fuerza: 38; armadura: 3,15; +1 a la reserva, +10 al nivel psíquico.
  • Guanteletes Juggernaut Panzer- fuerza: 38; armadura: 2,63; +5 a rigidez al fuego, frío, electricidad, fuerzas de la naturaleza, magia al espíritu.
  • Garra de celosía de Juggernaut- fuerza: 38; armadura: 18,38; +10 a rigidez al fuego, frío, electricidad, fuerzas de la naturaleza, magia al espíritu.
  • Panzerny Juggernaut Skulls- fuerza: 38; armadura: 3,15; +5 a rigidez al fuego, frío, electricidad, fuerzas de la naturaleza, magia al espíritu.

Otrimano: enviando automáticamente una de las lápidas [Lis Bresilian]

Descripción: En el fox є chotiri hay lápidas, y leerás la misión pinchando una de ellas. Kozhen veces, si has tocado la lápida y pidtverzhuvali, si quieres estar enojado con alguien más, si resopla a los muertos vivientes, si vas a liderar al poderoso jefe (Rebelde de entre los muertos). No recomiendo las lápidas bi chіpati be-like en las primeras partes del Gris, por lo que su equipo no será lo suficientemente fuerte como para sobrevivir al cierre de Povstalim de entre los muertos. Asimismo, dejaré el área de la lápida con una idea quemada de la lápida de piel, y todos los muertos vivientes te seguirán. Empiece a arreglar los más débiles y salga de entre los muertos al final.

La primera lápida se puede encontrar en la parte privada [Lis Bresilian - skidna part] (). Respeto bestial, que el primero está cerca de la tumba, le pasará a la madre de la derecha del DOMA ograf, que tiene la culpa de la protección fronteriza. No olvides darte la vuelta, para que tu inventario tenga una cataplasma, pero antes de la hora de la batalla las reservas no se acaban. Permaneciendo el Povstaliy de entre los muertos y todo, habiendo perdido los parpadeos, puede continuar la broma de las tres lápidas.

Se puede encontrar otra lápida, ya que sólo usted será olvidado de la barra mágica en [Lis Bresilian - Skhidna chastina] (cuando peremogi sobre el roble o la entrega del slunk y envíe el sonido de Bigun de repente). Publique las ruinas, solo conozca la tumba (), presione en la lápida y confirme, si quiere estar enojado con su amigo. Sé que un gran grupo de muertos vivientes aparecerá y se habrá levantado de entre los muertos entre ellos. En todo momento son más livianos, porque antes de que se levanten de entre los muertos, solo vienen los mejores tipos de esqueletos.

La tercera lápida se encuentra en [Lis Bresilian - Zakhidna chastina]. Área central de la imagen (). Aquí hay salvaguardas, para eso habrá muchos muertos vivientes del lado de los muertos de entre los muertos.

Para llegar a la última cuarta lápida, gana una de las misiones secundarias de la viconati en [Lis Bresilian - Lower Ruins] -. Finalización del bloque de acceso a la nueva sala en el complejo subterráneo. Puedes superar un par de esqueletos, ve a la lápida (

La búsqueda se repara en un punto de la lápida en la noche del deslizamiento Bresiliansky lisu. Necesita obtener un juego de carteles Juggernaut. Mitones, chales y sholom, se encuentran en las lápidas ante la guardia del Povstalikh de los muertos en el Bresilian de ida y vuelta. Si necesita obtener lati, necesita ver el pasaje al elfo, enterraré la celda, ya que está ubicada en el nivel inferior de la ruina.
Para un sarcófago completo, es necesario tomar una tableta con una descripción del ritual y luego crear el ritual en la sala con una fuente.
El orden del visitante ritual:

  • toma glechik de la fuente,
  • recordarle al yogui con agua,
  • ve a la fuente,
  • poner un glechik en vivtar,
  • rezar
  • mira alrededor del glechik,
  • vipiti one kovtok,
  • tomar un glechik,
  • visitar a un visitante,
  • vierta agua en la fuente.

Rompecabezas en la bodega de Wilhelm (Honnlit)

Es necesario mover las baldosas, flotar sobre ellas, así, para llevar a cabo el fuego en la otra cabaña. Directamente en el fuego, comienza con una flecha en el azulejo.

Llave del lugar (Orzammar)

Conocimiento variado de documentos:

  • Salón de los Héroes,
  • Lleno de Hromadsky,
  • Diamantes llenos
  • Pilny Misto,
  • Arena viprobuvan.

Vida de zberigachiv (Orzammar)

Misce znakhozhennya tres piedras rúnicas:

  • Lleno de Hromadsky,
  • Cruzando Kardina,
  • Muerto Rovi.

Salón del Trono (Orzammar)

Último día para un dragón vivilnennya:

  • toca el trono,
  • poner dos personajes en la avalancha de platos en la sala del trono (hay uno y un mal que van al trono)
  • poner el tercer personaje en el tercer ataque del plato, ya que está en el pasillo frente al salón del trono,
  • Tocaré el trono de nuevo.

Ratones curvos (puntadas Glibinny de Orzammar)

Mісця znakhozhennya mіshkіv. es necesario visitar Teige Orta: uno - Teige Edukan y dos - en el Cruce de Cardin.

Guardián de Mezh (Vezha Magiv)

El malentendido de tres fragmentos en el texto:

  • tres en la sala de instituciones educativas,
  • dos en la habitación magos senior,
  • uno en el Gran Salón.

Después de la activación de las estatuas en el Gran Salón:

  • una estatua con un cuenco,
  • una estatua con una espada en alto,
  • una estatua con una espada baja,
  • una estatua con un escudo (ubicada en la sala central en el centro de la ubicación).

Pislya ts'go, tocando la puerta a la puerta en la habitación de los eruditos, tras el demonio Shah Wird.

La ciencia llamará (Vezha Magiv)

Conozca y lea uno de los dos fragmentos del texto. El ritual te llamará para visitar la biblioteca.

Una colección de llamadas de piel para tocar la fuente en la biblioteca central (al mismo tiempo, todos los elementos necesarios aparecen en la biblioteca). Luego es necesario activar los elementos que se enumeraron en la lista, y tocar el lugar común para un premio (tres están en la biblioteca, un cuarto en el pasillo central del medio en nuestra entrada actual).

El procedimiento para activar elementos:

Primera llamada:

  • Dovidnik de niños espirituales.

(Aparece el jabalí fantasma).

Otra llamada:

  • Mago Gorvish.

(Aparecerá Primarny spritny shahrai, Tsey zaklik vіdkriva búsqueda dodatkovy siguiendo el consejo de la propaganda en Redklef).

Tercera convocatoria:

  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Una forma rápida de hacer tablas
  • Spіrіtorium Еterіalіs,
  • Mago Gorvish,
  • Amuleto de un novato.

(Bereskarn mostrará a Tin, que te atacará).

Cuarto de llamada:

(Todos los artículos de los tres primeros premios)

  • Dovidnik de niños espirituales
  • La profesión de Roderkom es inevitable,
  • mago Horvish
  • Gran Bestiario de Elvorn,
  • Una forma rápida de hacer tablas
  • Spіrіtorium Еterіalіs,
  • Mago Gorvish,
  • Amuleto de un novato.

(Aparecerá Earl Forshedow, tendrás que robar una nota de alguien).

Viprobuvannya viri (Templo en ruinas)

Correcta retroalimentación nutricional:

  • Brona - Sueño;
  • Thane Shartan-Budinok;
  • General Maferat - Celoso;
  • Archon Gessarian - Spivchuttya;
  • Discípulo Cathayr - Hambre;
  • El erudito Gavard - Gori;
  • Ledi Vasil, Pomsta;
  • Aliseya - Melodía.

Niebla primaria

Bilya del Puente Primario de Roz'adnati Zagin. Una persona puede ver a través del puente, tres (A, B y C) empujan las baldosas.

La secuencia de la avalancha de fichas:

  • (A) un amigo es diestro,
  • (B) tercer mal.
  • (B) shosta mal.
  • (B) cuarto desde la derecha.
  • (A) persha es malvado.
  • (B) p'yat a la derecha.
  • (B) p'yata malvado.

¿Para que gravtsi ame el género RPG? Comida para terminar el ts_kavii. Alguien fue mimado por el sistema del niño y el gran árbol de habilidades. Vale la pena sumergirse en el espíritu del juego y vivir literalmente en lo nuevo. Alguien a la locura conviene a la trama y está listo para mostrárselo a quienes lo han contratado, para navegar cómo despertarse por la noche. Sin embargo, no es frecuente que existan grises, en los que todos los almacenes están equipados para el mismo propósito y son una simbiosis única. Dovgobud contra BioWare Dragon Age: Origins tse yakraz esas mismas reglas rіdkіsne viklyuchennya.

Este es un mundo maravilloso

La luz de los eventos en el marco de Dragon Age: Origins está especialmente agradecida de decir que el lenguaje no se debe rotar. La Bula se basa en la Europa de mitad de temporada con muchos matices. Aquí tu yo caminata chrestovі, І pіdkіlimna metushnya en intrigas por la humedad. Las razas míticas, como elfi y zvsim, se han vuelto a crear en esclavos, habiendo perdido su poder. Los gnomos viven con miedo al exilio en sus fortalezas. Las personas del Templario están observando silenciosamente las caristías "no registradas". En una palabra, todo es por derecho propio, hasta momentos tranquilos, mientras está oscuro, no intentamos tomarnos por sorpresa el partido de la revancha en rakhunok. Para Happiness, en el pasado, el Sire Varti pudo sufrir la destrucción del Mor, pero maldijo el reino, pero ahora los representantes de esta orden han perdido uno. Chergovy Obraniy necesario, que es la fuerza del mal, que es la mejor manera de manejarlo en la final.

Y el eje del hto se hará por nosotros mismos, robaremos, para formar el vibrati de los gravitianos. Vibir para llenar el bagaty. Aquí está el príncipe de los enanos, el azul del noble y hasta dos clases de elfos (el elfo-pequeño vive en el gueto y el vilny elf-dalets). Las vibraciones de las vibraciones pasarán como un hilo paralelo a la trama principal, aquí y allá aparecen en conversaciones y empleados.

Sin importancia para aquellos que son muy vibrantes, el camino conducirá a la fortaleza Ostagar, el héroe y los pequeños "reclutas" pasarán por el rito de dedicación a Sri Varti y primero se probarán a sí mismos en una batalla seria con los no muertos. Sí mismo zvidsy y reparar nuestro trivial más caro.

Varto llega a su respeto no solo a los principales empleados, ale y a los viciosos, que no solo pueden ser considerados triviales, sino un interés incomparable por los que han pasado. El zavdannya en sí mismo, por sus propios medios, no llega a una línea de "ir a buscar", es práctico poner la tumba frente a una vibra moral. Al mismo tiempo, nuestra vibra no solo puede fluir en el set que tenemos ante nosotros para sentirnos bien, sino también en los miembros de nuestro equipo, que responden rápidamente a nuestro trabajo y ven diferentes puntos de vista. Solo es posible llevar todos los nueves de be-kim iz camaradas de armas a un punto crítico, y en nuestras filas, no hay más Nicholas. Inmediatamente, puedes imaginar situaciones similares como en Mass Effect y en Star Wars: The Knights of the Old Republic. El grupo BioWare zavdyaki se ha movido a un nivel completamente nuevo. Balakanin y obsequios generosos para ayudar a hacer las paces. Primeros planos, tal vez no un poco de un juego, pero es casi exacto: la alegría y la alegría y el escándalo no serán únicos. Bueno, es posible iniciarse en Mass Effect, pero solo en Dragon Age. Se necesita toda una hora para equilibrar los intereses de los miembros del grupo, e incluso los respaldos del mago o los guerreros simplemente no salen a la carretera.


Habla con Dragon Age: Origins


Nuestros héroes


Persha es una seria amenaza ...


... Aleh olió con ella sin ninguna dificultad especial


Hora de vivir un par de nuevos navichok

En grі hay tres clases: guerra, mago y pícaro. En cualquier elección dada de clase y raza, toda nuestra biografía y probablemente una de las 6 prehistorias. Tim no es menos que algunas de las igualdades de los personajes, puede ver "gilki" menos y navichok adicionales, así como agregar especiales adicionales.

Boi є la interacción de todos los personajes, no hay tiempo para una "pausa razonable", por lo que los miembros del corral deben ser ordenados a salir durante una hora con esencias especialmente calientes. Además, una pequeña cosa se puede ajustar en un nuevo término. No puedes concentrarte en la fuerza, y luchar en cholo durante toda la hora, los arqueros y magos, como luchadores a largas distancias, también estarán al borde del marrón, ale varto, para que el hedor no sea atacado por el enemigo. . Antes de la hora de la batalla, también será cursi el panel corystuvatisya, ya que la tumba puede "tomarse" a sí mismo por el personaje de la piel individualmente. Deyakі vminnya en absoluto: manténgase activo y permita infligir golpes mendigos al enemigo, y deyakі actúe pasivamente, desde el "bombeo" de la piel їkh corsnіt está creciendo inconscientemente.

La batalla es dinámica y específica para cada especie. Razrobniki hiba scho fue demasiado lejos para la brutalidad, derramando sobre nuestros héroes con "jarabe de cereza" de nig a la cabeza. Un poco más rápido de poner.

Los soldados que murieron en el campo de batalla no entraron al mundo. Warto solo termina la batalla, y el hedor de la nada no se pierde, viene del suelo y está listo para estar listo para un nuevo uso. Dirígete solo por una hora más o menos, paga una multa al ver un cráneo perforado y una fractura para jugar su malvado calor.


morrigan rojo


no mucho


Buenos y buenos chicos


Dragon Age: Origins - Mapa del reino


Doska "dobrich sprav" en Dragon Age: Origins

Los Shanuvalniks de los juegos de rol isométricos caen en el alma "vista desde arriba", que puede activarse mediante un par de desplazamientos de las ruedas de Misha. La aparición del tercer viglyadє nіtrohi individual no es peor, ya que le permite enfriarse en breves momentos. Si un deyakim quiere perder un ojo, la falta de robo de modelos no es muy la más bella texturas.

El compositor Inon Zur parece melodías de chvatski epichno, y las increíbles voces en la persona de Aubrey Ashburn están fuera de su alcance para la percepción no repetitiva del sonido instrumental.

Dragon Age: Origins se puede llamar legítimamente un dovgobud (5 rocosos, todavía no está caliente). Ale el resultado, habiendo pagado todos los resultados. Bagatiy y buenos pensamientos de luz, diálogos y textos milagrosos, personajes coloridos, un sistema de niño y mucho de eso. Kozhen shanuvalnik para el género se presenta tan valiente, como lo es, si quieres hacerlo cada vez más.

Nuevo trabajo de BioWare, mabut, uno de los podios más bellos y famosos del género y la industria en la última hora.

Disfruta el paseo Dragón Gris Edad: Orígenes:

  • No te olvides de lіkuvatisya
  • Corrompido antes de la hora de la batalla con una "pausa razonable", para no permitir un aumento significativo en las posibilidades de supervivencia.
  • Spilkuyte con tus asociados, y podrás aprender muchas cosas nuevas y cíclicas.

Paso de Dragon Age: Origins. Peredistorya - Noble Lyudina

En esta versión, el prólogo se debe a otro hijo de Bryce Kusland: Teirn Hayever, un representante de una familia aristocrática, que es más común en la posición de la dinastía real. El prólogo será honrado para ti por el sonido, tu papá y tu hermano mayor irán a la taberna de los vids del rey a la vez con sus corrales, y así Kailai vendrá a la batalla con los viplocks de Temryavi. Te presento a Sieri Wart Duncan, quien llega al castillo de Kusland, recoge nuevos reclutas, respeto, después de haber jodido un colosal cholovik de tu papá Ser Gilmor. Tenga en cuenta que Duncan sería un excelente candidato, si su padre tiene una idea en bagneti, y Duncan no se sentirá abrumado. Al mismo tiempo, les presentaré a Erl Hou, un antiguo aliado de su padre y Yogh Vasal.

Déjame terminar el trabajo y guiarte hasta el final de tu terrible hermano Fergus. No te vayas a dormir yogo vidshukuvati - si entras en la habitación de Fergus, te despertará automáticamente trama, Habiendo aumentado el poder de ganar un troch de dosis pre-donada.

Ser Gilmor no te llevó al pasillo, viendo que tu mabar se metió en un comor, que tal vez le provocó un ataque de nervios por parte de la cocinera (tu gran niñera), no te enviaré mensajes, y he golpeado a mi perro. (La mayoría de ellos, Gilmora, no se sienta abrumado hasta que se acerque). Siempre que te guste, puedes hacerlo, en el camino, siguiendo los consejos de Gilmor sobre él y sobre Syrikh Doglyachiv: un joven está claramente en mejores condiciones para unirse a estas filas.

V tu perro y el derecho a hablar de la comoria, pero de la nueva, la verdad es que había un poquito de shchuriv gigantesco, el mismo vino y sentimiento. Junto con el perro y Syrom Gilmour, deberías poder llevarte bien con los chicos (Gilmor prokomenu, que parece el oído de una sucia novela de aventuras) e informar al cocinero sobre los que ya están disponibles.

Antes Roma viene bien con el lucio, puede leer libros en la biblioteca, escuchar la historia del viejo Aldos sobre la historia de su familia, hablar con su madre y amiga Ledi Landra, y también desde el azul - Dairene y la dama. Puede navegar a través del flujo de Iona y / o Dairene, si lo desea. Para ver todos los rincones y recovecos del castillo, ve a la habitación de Fergus y transmítele las palabras de tu papá.

NS Las noches de medianoche te despiertan con los gritos y ruidos de tu perro. Sirviente, entró en su habitación para el ataque, cayendo por la parte de atrás. (Opción de Yak: si le pediste a Yona o Dairen que lo hicieran por ti, puertas para ganar / ay zagine). Contraataca y ve al pasillo. Allí, crearás a tu madre, cómo unirte a tu grupo (la mejor manera de regalar un tsibulya, porque hay una pequeña herramienta de arquero).

H apadan para llevar el emblema de Earl Howe - wasal con su mano en el señor supremo, ¿qué más? ¿Yak vi alentado wikrittya uniknuty? Deja que la comida se desperdicie sin previo aviso, y debes abrirte camino a través de las inundaciones enemigas del castillo (y en el camino para observar la mente sin vida, si vas a la sala del trono, y luego en la comoria, temprano en el futuro hay una puerta secreta del castillo.

NS sobre la forma, puedes crear un sirviente y hablar de él; Win no se unirá a tu grupo, simplemente te seguirá y te ayudará en las batallas.

En la capilla, puedes organizar a un par de tus soldados, ya que ven a la gente de Howe. Cuando los soldados se ven a sí mismos en la batalla, te siguen y te ayudan en las batallas.

Primero, irás a la comoria, pero necesitarás una pequeña misión de reserva basada en las pertenencias de la familia. En cuanto te acerques a la puerta del almacén, tu madre te dará la llave para que te hayas quitado la espada familiar. Espada Tsey: troch más bellamente, ninguno de ellos, yake, podríamos usarlo para tsyo. Puede conocer el filo de la espada en el almacén de una cadena de otros elementos del uniforme, incluido un escudo no sucio.

Ser Gilmor con un par de tus soldados establecerá la defensa en la sala del trono contra las fuerzas obviamente abrumadoras del enemigo. Ven antes de la batalla (te recomiendo que lleves al mago al contenido de tu corazón). Habla con Gilmore. Es una pena, no quiero jugar contigo, pero déjame decirte que conozcas a tu papá. Vaya a un comor.

Tu papá está aún más gravemente herido y no puede levantarse (si tienes un par de enfermedades en tu mochila, no puedes quitar la opción de estasis), pero no puedes decirte que te apresures sin una nueva. uno. No es importante, ya que las opciones están en rosa y tú vibras; como resultado, tu padre y tu madre se perderán en el castillo, por lo que los atacantes se recortarán durante una hora suficiente, habiéndote permitido vryatuvatisya. Duncan le pidió a tu padre que te ayudara a cambio de tu entrada a las lavas de Sirikh Vartovikh, y de la suma de las notas que él recibía y le enviaba a Ostagar.

búsqueda de la trama

Rozirvane Kolo

H No es un templario muy inteligente en Carroll, que está parado en la litera del vigilante, no hay posibilidad de transportarte a la torre, y es fácil terminarla, o es fácil estar abarrotado (si no puedes pasar, tu los ayudantes te ayudarán).

polvo sagrado

V Debido al hecho de que su matrimonio con Veilon en Denerim es el mismo, puede hablar con el posadero sobre el hermano Dzhenitivi.

misión sin trazar

Espada de Beresaad

Z Aquí conocerás a un merodeador que puede soltarse, pero la espada del Muro está al lado de Farina, y él mismo lo ha llevado a Orzamar.

funerales
V Tabernas "The Princess's Party" conocerás a una de ellas, Laranya, que requerirá un funeral en la búsqueda de reclutar a Blackstone.

Con huellas de desertores

Sobre Si tienes varias tabernas, conocerás a uno de los desertores que tendrás que encontrar en la búsqueda de Blackstone Naimants.

correspondencia abarrotada

V A la pantalla cerrada en la taberna, conocerá la Lista de amor.

misión sin trazar

la ciencia llamará

V bibliotetsi del primero encima de ti conocerás un libro, de describió el llamado isstot de Tini. Si bazhaєte, puede intentar hacer una llamada usted mismo. Cuando activa el objeto cherg, se le dio un parpadeo, no fue presionado por los que se necesitaban. El orden de activación se puede preguntar por una entrada específica en el Código.

Primera llamada:
P'єdestal Zakliku.
Perche Polum'ya

Otra llamada:
p'єdestal al Zaklik
Estatua del mago Gorvish
amigo de Half

Tercera llamada:
p'єdestal al Zaklik
Gran Elvory bestriario
Libro Spirіtorum Eterіalis
Estatua del mago Gorvish
Filología del novicio
tertє Half'ya

Hacer clic por tercera vez te atacará, así que prepárate.

cuarto de llamada
Si miras respetuosamente a tu alrededor, recuerda que P'єdestal, la llamada al chotiri activo es la mitad y no tres. Para llamar al cuarto espíritu, repita la activación de los objetos en orden uno-dos-tres (div. Inferior) y active la cuarta mitad. El espíritu vicioso no se conocerá en unos segundos, o de lo contrario puedes robar un libro del nido de la ciudad, como para darte una nueva entrada en el código.

Llamada de cuartos:
P'єdestal Zakliku.
Tom Dukhiv (Personajes espirituales)
Rodecorns Llamada poco común
Estatua del mago Gorvish
Gran Elvory bestriario
Estilo en la primera sección de la biblioteca
Libro Spirіtorum Eterіalis
Estatua del mago Gorvish
Filología del novicio
cuarto de la mitad

Guardián de Mezhi

Sobre del primero al tercero, además de todos los eruditos de Vezhi rozkidanі zamіtki, de los cuales es posible ver, pero vezhі tiene un secreto. Toma todas las notas (como señal, las has tomado todas, entenderás el protocolo) y ve a la tercera parte superior al Gran Zalya. Activa las tres estatuas en orden: liva, derecha, media, para quien activa la estatua con un escudo de descenso. (Yaksho te dio una bendición, eso significa que has tenido misericordia.) Si quieres ir al primero en la parte superior, a la habitación con los magos, y directamente a la puerta de la puerta. El Guardián te atacará, como arrojarle una buena espada a dos manos a Yasaris después de su muerte. Zagibel Varta completa la misión Dani.

Z Estudio de Ametkі (todo їх shіst):
El primero en la parte superior: puertas en los dormitorios, como roztashovani de la puerta a los templarios y la habitación con los magos; uno en los dormitorios, al abrirse las puertas, conducían a los descensos encima del otro.
El otro está arriba: uno en la habitación de arriba del descenso, que conduce al primero de arriba; uno en la habitación con los magos de sangre (allí, tienes que perdonar o conducir a uno de los magos).
Tercero en la parte superior: en la habitación con tres estatuas.

Amigos de Rudo Jennie

V Gabinete de Irving conocerá la primera parte de la pantalla, que se muestra en el Mineral de Jenny(Lo sabías antes cuando el mago asesinado le escribió a Zevran). Puede llevarlo al stand en el distrito de pistas de Denerim y limpiar la ciudad; quiero una explicación, pero es lo mismo en la pantalla y quien lo necesite, no se lo dará. (La pantalla se puede conocer antes de que aparezca la nota).

Cinco lados, mago chotiri

H y en la tercera versión, conoces cinco lados de los registros de los grandes magos que rastrearon el shahrai en el nombre de Beya Jomo. Si quieres ver la misión en el dispositivo de Joma, cuando el precio de la carta suba, puedes golpearlo para completar toda la misión.

Suvoy Banastor

D Puedes conocer tu suva Banastora en los "textos antiguos": en la tercera versión en el Gran Salón y en otra versión allí, lucharon con el primer grupo de Magos de Sangre.

Información de Dodatkova:

H y al otro, en una batalla con tres magos de sangre, uno de los magos suplica misericordia. Arreglelo así, no puede hacerlo.

H y al otro, una estatua cayó en la habitación, y conoces una botella negra, una de las seis botellas negras, lo que hace un retornado, como tú rozib'yte.

H y al otro sabes que estás en el jefe de magos en el nombre de Godwin. Deberías saberlo mejor si esperas la búsqueda del contrabando de lirium en Orzamar.

V gabinetes de Irving en la pantalla que conoces Chorniy Grimuar - regalo "especial" para Morrigan.

H y en la cuarta versión, verás al demonio bazhanny y al templario encantado. Si intentas vencer al demonio, serás atacado por el templario (más el nombre del demonio victorioso anteriormente) y no tendrás ningún tipo de vida. Puede permitir que el demonio y el templario beban y evitar que viva felizmente sus días en la dirección de la ilusión del demonio. Su decisión no está en línea con la dirección futura del green: si desea ver un par, entonces no escuchará más al respecto. Leliana toma su decisión de dejarlos ir al mundo.

el dia del animal

ZÉrase una vez en la entrada del territorio de Bressiliansky Lisy, una patrulla de Elf-dalians te enviará. Olor para acompañarte a Zberigach Zatriana, que es dolorosamente sabiendo, que radio bi te ayudará sirim Pravookhorontsyam, ¡prensa de cerveza! - en hora danesa, no hay forma de matar. Y la razón es que los elfos están en el campamento con los invertebrados, muchos de ellos ya están infectados. En primer lugar, de esta condenación, no hay absolutamente nada ... bueno, no hay nadie, pero, por la bondad de sus almas, no contradigan sus vidas, vayan al Bressiliansky Lis y vayan al Bressiliansky Liss y vaya al Bressilianskiy Liss y vaya al Bressilianskiy Liszt.

L Un grupo de invertidos está en las ruinas en la parte nueva de Skhidny Lisy, pero no es tan fácil para ti ir allí: la encantadora niebla de piel una vez que te zagorotaє regresas, si ingresas una nueva, pero las otras puntadas, que conducen a las ruinas, tonto.
Z Hay dos formas de hacer esto con niebla.

    1. Búsqueda de Viconati del Gran Roble, que se encuentra en el Errante Lisi, y convertir la bellota en robar. Una bellota se encuentra en el testigo divino en Skhidnoe Lisy, y se puede matar (si no es un mago fuerte), o guardar pacíficamente una bellota en un pequeño tsikave para el viejo. Por ejemplo, estoy feliz con la bufanda de Denailly, el amuleto de Atria o el libro, estoy descartado de Kammi.
    2. Espere la propuesta del testigo de conducir en el Gran Roble.

V En ambos casos, debes descartar el objeto que te permitirá atravesar el camino de la niebla sin reescribir.

Tengo ruina tendrás la oportunidad de vencer con un grupo de invertidos en un chol con un líder Sviftrunner (Bistrobegushchim). Sin embargo, tan pronto como conozca la vida de un nuevo mayzhe, cuando tenga una tira de biliy vovk encima y le dé la vuelta al cim, lo verá. Síguelos hasta el primer nivel de ruina.

L la mujer, el líder de la izquierda invertida, roztashovana aún más cerca de la entrada, cerveza en Momento danés está cerrado, así que tendrás la oportunidad de hacer shukati shlyakh in obhid. Vaya a la parte pivdenno-occidental de la imagen. Todo el nivel debe llegar a uno pequeño, por lo que, después de haber subido por el camino fuera de los pavuks de calcomanías, pueden descansar frente a la sala poco espaciosa, en el piso del cual asomarán una espiga de cadáveres. Envíe al vendedor, ya que está en su grupo, un pidlog en toda la sala de esfuerzos de pastas. Si te inclinas hacia el centro de la sala, el dragón te injertará con gusto. Afortunadamente, no es un gran dragón, pero no menos que un pequeño dragón, puede ser aún más inseguro: las tácticas, es importante, colocar por todo el almacén de un grupo y sus pases especiales, o una de las formas más seguras: para congelar uno en una parálisis permanente. Cuando mueres, calmas las pertenencias del dragón, para acabar con un montón de bebés traviesos, como para estar acostados allí.
D Rakkon será enviado como guardia al nivel inferior, por lo que ahora puedes caminar la distancia.

V El siguiente nivel de ruinas es más grande que el primero y se puede alcanzar a los enemigos (en su mayoría muertos vivientes) en gran número. Especialmente el hedor del amor que se abalanza sobre ti desde prácticamente nizvidki, vilazyachi desde el bigote, incluidos los que están detrás de tu espalda. Se respetuoso.

V al majestuoso salón en la parte antigua y antigua de las ruinas, se le injertarán esqueletos en las reuniones. Sal con ellos y sal, y sorprende a Taumny Zhakh (Horror arcano). Ganar una llamada negativa es moverse por toda la habitación de un extremo a otro, y antes de eso, ayudar a los esqueletos adicionales. La forma más segura de deshacerse de él es simplemente disparar uno de los arcos desde el descenso, recibiendo tratamiento médico periódicamente; en todos los casos, no es la maldad de los esqueletos. (Si tienes є en el inventario de Strelya Andraste, entonces puedes terminar con él sin eliminar los elementos necesarios).

R A medida que conozca a Zhakh y los esqueletos, mientras se sienta en la habitación junto a la cama y nareshty, conocerá una entrada alternativa al carril de inversiones al salón privado de Zhakh.

Gire para abalanzarse sobre usted literalmente a través del pequeño crochet en la entrada, incluso si está tratando de atravesar los dos primeros grupos, apesta a la bandera asediada y el proponente que lo escolte hasta Mister Fox para las conversaciones de paz. Acepta estas proposiciones, chi ni es tuyo a la derecha. Si lo aceptas, te acompañarán al señor Lisi, para que pueda contarte aún más historia de la maldición y pedirles que les lleven a Zatriana. Si esperas, conocerás a Zatriana en el primer nivel de ruina.

NS Inicialmente, la conversación se volcó y Zberigach no terminará bien, y tendrás que elegir de qué lado estar en la próxima batalla. Si vibra al revés, quítele el agarre a Alister.
Z El crecimiento puede ser grave o no peor en el barbecho de tu familia y el almacén de tu grupo. Si estás en un Wiserfanga, Zatrian te recibirá un mensaje con la llegada de los viplods de Temryavi. Si puedes vencer a Zatriana, puedes ayudarte a sacrificarte y a librarte de las inversiones: en todo el vipadku Elfin, duermes Lanai.

A Alternativamente, puede transferir a Lord Lisa el conocimiento de todos los elfos, incluida Zatriana, en calidad de favor del skone. En general, te veremos en la lista de invertidos. Si veberete tsei opción, entonces no puede completar misión sin trazar elf_v (como si no se hubieran contabilizado).

Z Llame ya a la opción negra: ponerse del lado de Zatrіan, matar todas las inversiones y enviarlo hasta el final. De esa manera, de todos modos, quita la imagen de los Elfos, así como el hedor de imaginar que Zatria cayó en la batalla con los invertidos.

mi Kshcho, umvte Zatrіana znat la condenación de los invertidos, luego merece la comprensión de Lelіana.

misión sin trazar
tabir doliytsev

maldito

mi Esa misión te la da Atras. El nachebto del escuadrón yogo de Denail entró en batalla con los invertidos, Ale Atras no miró, pero el Guardián de Zatrian le dijo una mentira, y Denail no terminó con heridas, sino que se transformó en una inversión. Puedes decirte la verdad.
D conoces enail en Skhidnoe Lisy, no lejos del pivnichniy vyhodu. Una mujer y ahora mismo es una inversión, y te pido que llames, dándote un pañuelo para Atras frente a la cim.
V y no puedes ayudar a Denaila. Tan pronto como lo veas, golpéalo, ataca y, como resultado, todo es un zagine. Da la vuelta a Atrasu. Puedes ver a Denailly y no puedes mostrarme la verdad (en ambos casos, puedes mostrar tu bufanda como prueba de tu verdad). Entonces chi inakshe en la ciudad de vi otrimate el amuleto con + 4% al apoyo de la magia.
mi Kshcho vi zbrechete Atrasu, luego gana la partida de Lelian (+3).

corteza de zalizna

Sobre Ruzheynik Varathorn saltará, pero Zatrian ya no es admitido entre los miembros del clan en el zorro, y ese hedor no se puede agregar a la reserva de un sarampión especial: Zaliznoi Kori, que es incluso mejor para prepararse como zbroi, por lo que es bueno. Puedes decirle a Varathorn que sepa la corteza de qiu, así que yak, a todos les pasará el virus en el bosque detrás del zavdannyam de Zatriana.
Antes Grito y se puede saber en el Errante Lisy en los árboles, no muy lejos del pasaje pivnichny hacia la parte oculta del bosque. Її cuidando el silvano salvaje: el árbol está poseído, cobrará vida, se acercará a él.
mi Kshcho viddaste ladra Varathornu, luego te golpearé con un arco con orejas vidminny contra criaturas e incorruptibles, contra muertos vivientes, o armadura promedio de +25 a vitrificación. Alternativamente, puede ver desde las alturas del zagala, de tal manera que Varathorn es napolyagatime, luego tomó un amuleto (sí, un aumento en la fuerza contra los oídos naturales, tob para quitar).

lo siento Cammi

METRO El joven elfo Kammi comparte sus problemas especiales contigo, así como con el elfo del valle. Si no lo hace, resultará victorioso. El problema de Kamm es que Heine es un niño querido, por lo que no es igual de travieso. Kammi y radium bi vidravititsya en polyvannya, ale no es una lástima, ya que el Guardián de Zatrian, después de haber cercado a los miembros del clan, camina por el bosque con miedo a las vueltas.
R Puede haber muchos problemas aquí. Puedes cambiar a Heine para que tome Kammi yak vin є o cambiar a Kammi para que te quite una piel (si no tienes una piel, puedes hacerlo en Bressiliansky Lisy). También puedes cambiar uno de ellos a la vez, habiendo volcado a uno de ellos, de modo que lo odies (en serio, ¿qué quieres hacer ?, me pregunto.
mi Kshcho vi, así que chi, lideró a Heine en Kammi, luego gastó 5 puntos en verter de Morrrigan, y luego descuidó el partido de Liliani (+5). Si te enfocas en Heine, entonces Liliani no será honrada ni siquiera (-3).
V a la ciudad para la búsqueda, vea el libro "El cuento de Ilor" de Kammi. Te daré un libro solo si no lo llamaste desde Heine, porque no los sacaron del camino (de modo que hablaron con ella, pero no lograron nada).

Halla Elora

Sobre la parte inferior de Hull (ustots vitonizados parecidos a ciervos, que están lejos de ser victoriosos para reemplazar a los caballos, quiero que me coloquen delante de ellos con un caballo grande) es claramente insalubre, y Elora, supongo que Hull, sturbovana, pero podría estar infectado con Temto. Puede echar un vistazo a Halla sami, vikoristovuchi navik Vizhivannya. Para ayudar a Halle, necesitas al menos dos vasos en todo el navik y, por el momento, tú mismo no necesitas ayudantes en todas las misiones. Si te entregas a la paz, entonces Elora sabrá cuál es el problema y tu búsqueda se completará. En cuanto lo veas, puedes ir por el camino "malvado", puedes sacarlo de Elora, que Halla tiene una enfermedad fatal, si no vives, y si no la vives, puedes matarla. de misericordia. Si Elora está lista para ti, puedes tomar los cuernos de Hull en la ciudad; de su Varathorn puedes revivir el amuleto de + 10 a mental zhist. (Si no te dejas engañar, no te sacudirás más).

Información de Dodatkova

Sobre Puedes aprender algunas palabras sobre la historia de los elfos distantes (y revisar el registro relevante de tu Código).

Z Arel (para acabar con el elfo agresivo, sobre todo si no eres un lejano) te cuenta la historia del pasado elfo, y también los que piensan en los invertidos, para que puedas darte nuevas entradas en el Código.

V Arathorn vende una cantidad ininterrumpida de raíz muerta y elfiana, así como un extracto hilado.

H Hay una pantalla durante mucho tiempo de Varatorna, en la que conocerás la Lista de amor (necesaria para la misión "Sirvientes de las personas especiales" en Denerim).

Western Bressilianskiy Lis

Lesiones en lisi

V El centro de la imagen está cerca de la lápida y conocerás al elfo herido Deygan. En ausencia del hecho de que seamos amables con su GG, puede llevarlo al tabor de los elfos, vilikuvati y vidpraviti al tabir, o simplemente grabuvati. Si fueras vilikuvali, o si lo llevaron al tabir, cuando lleguen los rosas, te darán un yak zafiro a la ciudad por un tiempo.

mi¿Por qué, cuando se cubrieron todos los elementos, se seleccionaron en la versión rosa "Necesitamos mejorar cada vez más?"
T No es ese tipo de adversario plegable, navegar por un personaje, más bien llamar al mago tse boo: aquellos que despertaron a sus compañeros de armas, los apestan a todos con heridas.
mi Si jugaste una pelea con un tinnyu, entonces no hay tabir, y en el segundo lugar habrá una astilla de esqueletos y una pantalla, de la cual puedes tomar mitones distantes: regalos "especiales" para Zevran.
Skhidny Bressilianskiy Lis

Scarby Maga

V Conocerás dos tumbas en una parte de un lisu: una en la imagen más personal y otra en la noche. Si toca las señales de seguridad, entonces de la piel regresó y esqueletos. Después de matar al regresado, vea la nueva parte de la importante nube Juggernaut y cancele la búsqueda de la nueva selección. Todo en toda la red de partes de chotiri. Dos, como ya se ha dicho, están ubicados en la parte central de Lisu, uno, en Zakhidniy, en la tumba en el centro de la imagen, y otro para yacer en sarcófago en el nivel inferior de la ruina, para llegar a él. , es necesario visitar el ritual "Elven". Tu misión se completará si ves todas las partes.
mi Cuando violó el Bressilianskiy Lis en la etapa inicial y los retornados son fuertes para usted, pruebe las tácticas en el futuro, como si todos los oponentes se casaran después de usted, el hedor de todos se extendería a lo largo del camino y (es posible) para atacarlos a todos juntos. Tampoco es razonable arrojárselo al regresado, pero no podré ponerlo en el campo de poder Kshtalt, por lo que puede salir con sus compañeros e incluso entonces cuidarse, no se le permitirá a ninguna otra persona. . En vipad extremo, puedes recurrir a toda la búsqueda al principio, con los atuendos más hermosos y zbroєyu.

lo siento Winn

mi Si ya has rechazado la misión Sorry for Winn, no lejos del observador divino conocerás a Enerin (detalles de divas en las misiones de camaradas de armas).

Vbivtsya tus hermanos

mi Si ya has renunciado a la búsqueda danesa en la línea de los magos, entonces conocerás al malefik en las ruinas privadas de la tumba del regresado. (Detalles div. En las misiones de los magos).

Información de Dodatkova

Tengo Ruina en la parte pivnichno-central de la imagen, dos ogros te atacarán.

Z el observador loco de la bellota que necesita le propondrá el vitorguvati en el nuevo sholom (antiguo elfiv sholom, una parte del infame Seto) y un libro (sí, está escrito en el Código). El eje del discurso, que se presenta para un nuevo interés: la bufanda de Denailly, el amuleto de Atriya, un libro, extraído de Kammi.

ruina

primera capa

Siervos del pueblo

H en la entrada de la entrada, hay dos tsienes falsos: si vas a acercarlo, puedes comenzar a arreglar las puertas secretas. Un par de esqueletos se sientan detrás de la piel de ellos. En la pantalla de la sala pivdenniy, conocerás una hoja de amor, ya que necesitarás para la misión "Sirvientes de las personas especiales" en Denerim.

(Todavía hay una pequeña habitación secreta detrás de la pared falsa de una trocha dal, descenso navpaki, para conducir solo a las invertidas. No quiero nada especialmente complicado allí).

otro nivel

elf_v Ritual

V mimar al fantasma del niño elfo hasta el espacioso salón. No es respetuoso, cómo te dices, como resultado, vendrá un fantasma y aparecerá una horda completa de kistyaks a tu alrededor. Es tarde del ryvnya de su grupo, es posible, el hedor no representa una gran carga para usted, pero si tiene algún problema con ellos, siempre es posible ingresar al yaknaydaly muy rápido, y es hermoso hasta la entrada. del nivel, por lo que es muy probable que obtengas algunas partes para ti, fallecido y lo mates, si es más fácil hacer kudi.
V pequeña habitación el primer día en el salón conocerá una tableta de arcilla y un suviy con una descripción de un antiguo ritual. Vaya lejos y en la primera cruz gire a pivnich. Descansarás en el salón, en el que te acostarás en el ritual del danés. Leído respetuosamente por suviy, vivchaymo la placa y en la veracidad de las repetidas instrucciones:

1. Beremo glechik
2. Marcando agua nueva.
3. Ponlo en vivtar.
4. Orando.
5. Vidpovayuchi kovtok del agua de glechik.
6. Vilivaєmo excedente de agua de glechik a la piscina.

(Puede estar en uvaz, como si no supiera el nombre de la tableta, entonces no puede hacer nada con el conductor. El ritual se puede realizar solo cuando lo ve).

mi Si hizo todas las manipulaciones correctamente, entonces la cantidad de puertas cerradas se abrió antes. Detrás de ella, encontrarás un par de esqueletos, nada especialmente terrible, y el fantasma de un elfo. Yak en vypadku con un muchacho, llamar no es respetuoso, pero tú mismo dirás: todo terminará en una batalla con Tinny, incluido Tin y el mismísimo elfіyki. Los tres son amarillos. Para la batalla, vea las nubes del Juggernaut en la sarcófaga, como parte de la búsqueda para elegir el conjunto del Juggernaut.

Mago-Guerrero (ArcanoGuerrero)

H y cuando entres al salón con el ritual de cruzar, ve los tres esqueletos, pero no te relajes: en cuanto salgas con ellos, inmediatamente serás asaltado por una multitud de decenas de adversarios, por qué tus hijos son de ellos debido a ellos. Para abrirte camino con ellos, dirígete a tu habitación privada, y conocerás tu nuevo hogar. Torknіtsya phіlakterії, y en vіdzumente, scho en el nuevo eje ya en las afueras del bagatokh, el espíritu del mago Elfysky. El espíritu te propondrá yogui zlniti, habiendo ganado la naturaleza de la nueva especialización "Mage-War" (permitiendo a los magos usar una guardia y participar activamente en batallas cuerpo a cuerpo, como para desatar todo el gilka). También puedes simplemente sentir el espíritu, no pidas nada a cambio. No niegues la especialización y no descuides (puedes probar la opción cuando la pases de nuevo, ya que será posible), luego agarra Alister (+2).

iluminación

V la majestuosa sala central pivdenny, en la que te controlan los esqueletos-arqueros, y literalmente en el grupo є un pícaro con buen bombeo, el hovatsya más inteligente para un buen bombeo, y puedes probar y probar todas las pastas por un momento) revista. Revista є parte de la misión "Zvilniy" - Ale Vin solo aparece en tus revistas, si tomas toda la información sobre el misterioso Zvilniy detrás de los pequeños dzherels.

Información de Dodatkova

V Una de las nuevas habitaciones conocerá la "botella negra". Tse uno de seis viales, wiklikayut revenant, como vi yogo rozib'yte.

ligvo invertido

Suvoy Banastor

V Habitaciones anticuadas y conoces los "textos anticuados" del suvom de Banastor, uno de los cinco suvos que necesitarás para las misiones de los magos.

Información de Dodatkova

V pіvedenno-zadnіy kіmnati sabes "botella negra". Tse uno de seis viales, wiklikayut revenant, como vi yogo rozib'yte.