EDAD DEL DRAGÓN: ORÍGENES. Mapa de Palacio Orzammarskiy Korolivskiy

Comida y bebida

Búsqueda del sujeto

Tendrás que volver al centro mismo, para que puedas acceder al lugar de los gnomos de Orzammar, podrás conseguir que los gnomos te ayuden en la batalla con la Madre de Dios de Temryavi. Un grupo de engañadores detrás de sus cabezas, en el almacén, como si fuera un mago, te ataca en el camino, si llegaste al mapa delante de ti, y es poco probable que el hedor te presente con seguridad.

Por cierto, no necesitas nada para ingresar a Orzammar: ve a la puerta, escucha los superradios de Wartoy con el mensajero de Loghain Іmrek, habla sobre tu deseo de ir al lugar y luego tal vez te lleve al Іmrek. , si quieres vivir ...

Misiones sin trama

A la entrada de Orzamar, no lejos de los mercaderes, está uno de los magos, quien te necesite para entregar una hoja de comunicación.

En Frosty Hills hay uno de los tres skovanoks, ya que tendrás que ver a través de la línea de misiones de Denerim "Sirvientes para las personas especiales".


ORZAMAR

Búsqueda del sujeto

Caminando por el Salón de los Héroes y subiendo a las viviendas del lugar, inevitablemente te convertirás en testigo de la etapa no obvia de Belen y Harrowmont (con la que puedes ser tan conocido como un gnomo caballero). Habiendo hablado con el jefe de la guerra, para tratar de irrumpir en los bandos, vea si pasó el momento ante los enanos, no muy lejos; después de la muerte del rey Endrin Asamblya, el rey no puede salir victorioso, pero yo Debe ser culpable Ayuda de los gnomos durante años, porque no hay razón para que se vea en la superficie, ya que no hay gran cosa en el medio.

No necesitas ser un genio, necesitas crear un visnovok, necesitas crear todo lo que puedas, si uno de los pretendientes al trono se convierte en el gobernante legítimo de Orzammar. Yakiy mismo - virishuvati para ti, gran crecimiento no maє (hocha, si eres un gnomo noble, puedes tener un rakhunki especial con uno de los solicitantes).

Uvaga: puede hablar con los representantes de ambos solicitantes y corregir las asignaciones de ambos, o, por favor, negar a uno de ellos: el solicitante, que vio si lo solicitó. En cuanto lo ves, es una ofensa que los representantes lo digan, pero te pusiste del lado del partido pro-viejo y ya no pudiste pensar en ello.

Independientemente de la persona cuya bicicleta haya decidido aceptar, existe la posibilidad de que proponga traer su lealtad (y aquellos que no son el estafador de un protylezhny ugrupovannya) a la vista de una pequeña tranquilidad.

Si ha decidido aceptar la bicicleta de Lord Harrowmont, debería hablar con Doolin. Yogo se puede encontrar en la mansión Harrowmont en el distrito Diamond, o cerca de la taberna de la capital. Si decidiste ir a la Asamblea, si no hablaste con los representantes de ambos aspirantes, Dulin te llevaría a la entrada de ella. Para reconciliar su lealtad, se le animará a tomar el destino de los hombres en el Viprobuvan Arena como el campeón de Harrowmont. El decil de los dos luchadores no estaba respaldado por la participación del zmagann, por lo que es desafortunado que conozcas el motivo de este comportamiento (no es necesario para el final del juego).

Ve a la Arena. Baizil, uno de los soldados de Harrowmont, comparte contigo mis problemas, siempre y cuando tengas una disculpa por la reconciliación. Yak gana ya sabes, gana un destello de amor de una diputada y los representantes de Belén, que han sumado las hojas de una pareja en un rango, para desordenar las muertes de los enormes conejitos. Las hojas se encuentran en la pantalla en la habitación cerrada de M'yadzhali, una de las bestias de Belén, allí mismo, en la Arena, si simplemente puedes abrir la cerradura, si puedes abrir la puerta o robar la llave de tal una persona. Tan pronto como le des las hojas a Baizil, esperaré un poco a Harrowmont.

Otro guerrero de Harrowmont, Gwiddon, fue informado de que Harrowmont había violado la posición y había entregado el trono a Belene, y que debían ser privados de él para permitirle "ocuparse de la exposición". Puede arreglárselas para tomar el destino del zmagannyakh, habiéndolo superado (con la obviedad de todos los consejos), por lo que Harrowmont no puede ir.

Además, si terminas todo bien, ve al Roster Areni y quítatelo, ya que estás listo para comenzar. Tienes una serie de batallas, y las primeras tres debes pelear una a la vez. En el cuarto, se le permite hacer vibrar a los compañeros de uno de sus compañeros de armas. En la última pelea, tan pronto como superamos a Baizil y Gviddon en los barcos de Harrowmont, el hedor podría llegar a ti, si quieres, puedes llevar tu propio grupo.

Si terminas todas las batallas y te echas con un campeón, puedes tomar una decisión con Lord Harrowmont vich-na-vich. Es una pena que la Arena no sea lo suficientemente buena como para volver a sentar a la Asamblea en el derecho al trono de Harrowmont, por lo que tendrá que trabajar un poco.


Yaksho vi rіshili pіdtrimati prince Belen, yogh representante de Vartag, puede conocerlo en el palacio o en la cámara de la Asamblea. Como confirmación de su lealtad, les pido que entreguen dos hojas, de las cuales viplyaє, pero habiendo buscado Lord Harrowmont una bienvenida de esa misma ciudad, dos personas inteligentes. A las mismas personas, Lord Helmi y Ledi Day, debes traer las sábanas. Lord Helmi está en la taberna Mistsev, y todo lo que necesitas está al final del día. Lady Day, sin embargo, si va a ser torturada por las novedades, no tengo derecho a tomar una solución similar yo mismo, y además, si rozmov y con ella, debería ser sacudido por el padre, Lord Dayes, que se encuentra en Glibinny Stitches. Ledi Day le verá un mapa, por lo que puede usarlo en una etiqueta requerida, y puede usarlo como un teig Edukan.

Lord Day se encuentra en el antiguo retiro de Teig. Sollozo, pasarás al siguiente, tendrás que abrirte camino, me refiero al número de Porodzhen Temryavi, Glibinni Peresliduvachiv (otros suenan con dientes hospitalarios, ya que les encanta arrojarse sobre ti para no meterse en líos obscenos) y Si alcanzas a Lord Dayes y lo ayudas a salir de los monstruos para atacar a su grupo, si lo decides, puedes devolver la lista y corregir la canción, tan pronto como veas a Belen.

Siempre que te des la vuelta hacia Wartag y recibirás el audio del Príncipe en el palacio. Lástima, tus Zusillas le han jugado dos candados a Belén, que no es suficiente para cambiar a toda la Asamblea, y tienes que hacer más krokis para que puedas conservar ese trono ...

Independientemente de quien se haya puesto del lado de Belen o de Harrowmont, tus avances serán absolutamente los mismos, y el primero de ellos irá con el jefe de la mafia monástica en el nombre de Jarvia, ya que una vida especial es tonta.

Virus en Pilne Misto. Tan pronto como su primera presentación de este maravilloso milagro, estará marcado por el ataque de bandidos locales. Si eres un gnomo-plebeyo, entonces puedes ver a tu viejo amigo Leske aquí, y nunca conocerás un poco cursi. Para rechazar la información necesaria, habla con un compañero sobre im'ya Nadiya, un comerciante Alimar y un gnomo sobre im'ya Radek. (Mab pero, diga nyvigidnishe con Nadiyu, para eso no es necesario pagar o pagar, si quiere estar en lo alto por su cuenta, no podrá encontrar personas especiales).

Quien no hayas atrapado, sabes que puedes penetrar detrás de la ayuda de talismanas especiales en Jarvia, ya que puedes llevar a los patrones de Jarvia. Ve a los puestos cerca de la parte nueva del distrito (podrías haber visitado antes y no sabías nada tsykavi). Sin embargo, una vez que chekatime había muchos bandidos jugando. Si sabes cómo puede ser toda la vida en el vatazhka, es bueno tener piedad. Puedes golpearte o dejarlo ir, ay, en cualquier tipo de lluvia, y quitar el talismán del ojo del dedo de la muñeca, como con una llave libre a la izquierda de Jarvia. Ahora ve a la "Puerta de Pidoglyadnoy" para una casa privada con los bandidos, si te quedas, luego niega la opción del talismán stasisuvati y ahora puedes caminar tranquilamente por el medio.

La guarida de Jarvia está repleta de gángsters de todo tipo de jóvenes, pokudi - pawuk, y también, como la guarida de todos los gánsteres, lo que estás tratando de hacer, llénala de numerosos pastores, así que te recomiendo que vayas allí con un pícaro. La propia Jarvia se encuentra en la sala secundaria y, como no seleccionaron el diálogo con ella, tendrás que vencerla. Cuidado con la pasta - en toda la habitación, si quieres que prácticamente todo el hedor se concentre en la otra mitad de la habitación (puedes tomar nota de ellos según la cantidad de días, colocados alrededor).

Si está agradecido como un enano-plebeyo, entonces busque a Leske de inmediato desde Jarviyu. Si estás agradecido, kimos inshim, entonces Leske se sienta en las celdas de una de las habitaciones del frente y puedes hacerlo como quieras.

Después de haber salido de Jarvina, haber desinfectado las pastas y haber terminado de mirar alrededor de la habitación, pase por el pasillo en el código pivnichno-skidny: a través de una nueva forma puede ir al distrito de Neznatny a través del comercio de lava, sin pasar por todos los burdeles. y Pilne Misto.

Si le cuenta a Harrowmont / Belen sobre el éxito de su misión, debe solicitar otra inmediatamente; comuníquese con Puntadas glybinny Y hablaré de Paragon (termino) Branca, de cuántas personas podrían haber sido de los habitantes de la ciudad. Branka por un momento є Edin Paragon Orzammar, que está vivo, pіdtrimka melodiosamente le da al candidato la oportunidad de recibir un vibrador. (En ese caso, dado que Branka ha hecho una suma del finnage en Glibinni Stitches, debes saber si quieres los restos).

Al salir del lugar, Ogren no estará allí para ti, es posible que ya hayas comenzado antes, pero tal vez, incluso si no se ha visto el papel. Branka є escuadrón de yogh, eso es culpa de venir a adherirse a su grupo. Absolutamente no necesitas a tus hermanos de ti mismo, solo de una vez, solo espera y espera esta propuesta, pero en el escenario de canto, todos se unen automáticamente a tu grupo. (Ogren es un loco de guerra, que se especializa en zbroi a dos manos).

Misiones sin trama

Orzammar fue a la información sobre el misto: tómalo y ve que te perdiste la propiedad en la Cámara de la Asamblea. Distrito de Kozhen del lugar para revelar una parte de la información que necesita, por lo que necesita saber: Salón de los Héroes (no lejos de la entrada a Orzammaru), Arena Viprobuvan (cerca de la habitación en Almazo cerca de la cabecera del salón), encima de la entrada) que el distrito de Neznatny (documento en el puente, yendo a Areni). Si desea ir a la Asamblea y en nuestro pedido con Vartag, conocerá una pantalla con una ciudad, un círculo, que agregará 2 a todas las características.

En la búsqueda de Tsey, ves a Orta en los Archivos cerca del Distrito Diamante. Necesitas un virus en Glibinni Shlyakhi y demostrarlo allí, que debes lucir como un tipo prístino. Demuestra que puedes conocer en la pantalla en teizi Ortan frente a los puentes, para aquellos que conocen los espíritus de ese golem. (Estarás allí si no has rechazado la misión). En la ciudad, podrás quitarle 5 monedas de oro a Orti, si las ves en el pabellón de la Asamblea. Tan pronto como lo veas desde la ciudad, girarás para verlo (necesitas ver a Orzammar y Moroznі Gori), luego deseche 10 piezas de oro.

La misión completa solo está disponible, siempre que tu GG sea un enano de una noble destreza de un stati cholovy y como resultado de provincias nich de Mardi en un prólogo. Ahora ella tiene un pecado (tu), así que, como te desnudaron con un Wignan y perdiste tu casta, entonces el niño también es una casta. Puedes pedirle a Belen o Harrowmont (a quien viste) que lleven a tu hijo a tu tierra natal. Si creces antes de pedirle a Orzammar que proteja al rey (es mejor hablar con él inmediatamente después de la coronación), perderemos al niño.

Tsei te busca otrimayte en Rogek en Pilniy Misti. Win para ordenarle que entregue el lirium de contrabando a Gosun en Bashty Magiv (si ya ha pasado el Bashtu, entonces puede recordar eso: el tse de esa sartén revuelta, que se tomó del shafi del otro en la parte superior). Para rechazar el lirium de la culpa, pague a Rogek 50 de oro (40 con las Reacondicionamientos más altos) y un centavo puede estar contigo. Siempre que hables con Rogek, no dejes ir el sumi requerido, gana vidijde y la misión se consumirá. Además, si ya ha completado la búsqueda de Bashtoya Magiv y se puso del lado de los templarios, por supuesto, no puede entregar el contrabando al destinatario.

Si entregaste el lirio a Gosun, entonces puedes recortarlo de 50 a 65 de oro más la daga en el barbecho debido a la cantidad de tu cambio. Dopoviste Rogeku sobre vkonannya zavdannya, y si cortas la ciudad de 10 a 25 de oro.
Si no puede completar la misión (por ejemplo, si Godwin está muerto), puede vender el lirium a los comerciantes (si no desea ver su misión).

También puede golpear el Rodek. Si dices que no puedes entregar los productos para los carteles, por eso los magos de Vezhia simplemente no se quedaron sin dinero, es culpable si quieres inflarlos y atacarte. También es atacado si puede verlo por contrabando. (Rodica puede ser derribado de inmediato, sin jugar con la misión o, en este caso, si eliminas este cadáver por menos de 20 piezas de oro).
En cuanto veas que tienes problemas morales, debes asignar el contrabando al lirium, otra forma de conseguirlo es contárselo a Gregor en el Bashty Magiv.

En los Archivos, uno de los Okhorontsi Milldrat le preguntará si ha robado un libro valioso. Virus en Pilov Misto y hablar con Korebit. Gana atacarte. No encontrará un libro en un lugar nuevo, pero lo sabrá el primer día de la lista de correo, para que pueda crear uno nuevo, tan pronto como haya fusionado los productos con la Arena Viprobuvan. Ve a la Arena y habla con Greedin. Gana atacarte. Una vez que hayas recuperado el libro del cadáver, puedes convertir a Mildrat o vender el espécimen a Im'ya Gertrin allí mismo, en la Arena, por un par de piezas de oro.

Tsey quest vidє para ti Catcher Nagov Boermor cerca del distrito desapercibido. Para eso, a medida que otrimate, por todo el lugar habrá un objetivo: un milagroso lucio y cerdos. Tendrás que llevarlos a Boermora. La búsqueda será vvazhatisya, terminaremos la entrega de los mejores nagas, si ves un centavo por una ofensiva de piel, si conoces los diez, entonces llévate las tierras altas de dodatkovo.

Haz que Saw Misty sea un tonto en Im'ya Zerlinda, te cuente mi resumen de la historia, y si lo quieres, puedes ayudarme. Puedes por favor y probar suerte en la superficie, o hablar con el padre, que está en la taberna local, y recuperar a la hija de ese onuk. Tan pronto como haya terminado la búsqueda del hermano Berkel, y en Orzamarri haya visto la filantropía de la Iglesia, puede enviar esto (o hablar con el hermano Berkel usted mismo y pedir ayuda para Zerlindi). También puedes poner al bebé en Glibinni Stitches, yak і vimagає її sіm'ya.

Tsey quest te vidé Dagna en el Distrito Desconocido. Vona mrіє llegará al Bashtі Magіv, pero creo que todas las hojas debido a los mensajes sobre la aceptación se perderán sin previo aviso. Virus hasta Bashti. Si ya has terminado la misión "Rosirvane Kolo" y te has puesto del lado de los templarios, Gregor verá a Dagny en la prokhanna. Si has aceptado la bici de los magos, Irving esperará a aceptarla en la ciencia, y todo lo que quieres saber es nuevo. Otra opción: puedes hablar de Dagn con Orzammari, como ese papá bazhaє її. Bueno, ayudarás al virus Dagni en Navchannya a Bashti, її papá, maestro de zbroiowy kramnitsa, si estás tan atormentado, querrá venderte a tu camarada.

Toda la misión puede ser rechazada antes, si no más, de la que tomaste en dirección a Belen y Harrowmont. Tan pronto como haya violado a Belen, puede ir a la parte requerida del palacio inmediatamente escribiendo la primera rosa y con él, y si ha adoptado a Harrowmont, solo puede recibir el mensaje de la coronación de Yogh.

En uno de los dormitorios cerca de la parte occidental del palacio del rey, sabes que la mujer está enferma y el niño está enfermo, sabes cómo estar a cargo, explicar por qué estás fuera de sí, y solo tan fuerte como es que puedes proteger tu vida. Te daré una receta de contra-truti (para la cual se necesita una nueva receta de Zillyavarennya). Todo lo que necesita para crecer, para protegerse contra enfermedades y dolencias. No quite las mismas alturas de la receta opuesta en sí (como se puede ver en Paralichu y Sleep).

Tsei quest vi otrimaєte del hermano Berkel en el distrito de Neznatniy. El hermano Berkel ha visto la Iglesia del Creador en Orzammar, por lo que es muy importante que algunos de los enanos conservadores deambulen con sus antepasados ​​y no con la perspectiva de una nueva religión. Si me dices que ayude a los hermanos Berkel, habla con el Jefe Okhoronets en los Archivos y déjale ver a Berkel la Iglesia en Orzammar. (También puedes pedirle a tu hermano Berkel que te ayude, diciéndole que no debes involucrarte con la ayuda de los gnomos).

Tsei quest vid you Filda cerca del distrito de Neznatniy. Un poco de piedra, llamándolo el pecado del virus con la expedición a los puntos de sutura de Glybinny y perdiendo la rabia allí. Puedes conocer yogo en teizi Ortan, incluso después del rocoso y viprobuvannya del bidolah, scho vip yomu, las manos cambian tanto, no quiero volver atrás. Puedes salvar a Fildi, que está muerta (toda la opción está disponible solo, cuando hablaste con Hand sobre tu madre y quién te pidió que salvaras) o decir la verdad. Si Filda comprende que la Mano está viva, escanee el virus para obtener nuevos puntos de sutura en los puntos de Glybinny o, en cualquier caso, se completará la misión en su totalidad. También puede meter la mano si lo desea. Si está vivo, podrá ver la función del vendedor por usted.

Tsei te busca otrimayte en la Guarida de Jarvia. Si conoce al amigo de Jammer en la mazorca de una imagen, sabrá que ha tomado sus pertenencias aquí. Hay tres pantallas esparcidas por la tierra, y de la piel es necesario tomar uno, el que se encuentra, un elemento (nizh dorado para abrir sobres, anillo central, granada). Si elige el artículo incorrecto, elimine la lesión. Si tiene los tres artículos, puede ver una pantalla con pertenencias en la parte privada de la imagen.

Si hablas con Boermor y Leliana en el grupo, tendrás que respetar que no puedes estar tan desnudo. Háblale de ello, digamos que querías ser madre de un vasnogo naga. Si vas a hablar con el Enano Santo en Saw Misty, te haré enojar por unas monedas de la "linda naga", que puedes regalar a Leliani como un regalo especial. El objetivo será conocido en su campamento.


En la sala del trono del palacio del rey, puedes resolver un pequeño acertijo. Párate con dos de tus compañeros en las fichas en las flechas viglyadi en el copo frontal y trasero y coloca el tercero en la loseta central en el vestíbulo delantero, para lo cual activas el trono con el cuarto (prepárate antes de la batalla). Para crecer con el monstruo, que ha aparecido, llevarás una espada a dos manos a la ciudad. Toda la misión deberá permitirse antes de la coronación de cualquiera de los solicitantes.

En el palacio real, en una de las salas del medio, conocerás una botella negra. Hay una de las botellas, como resultado de las victorias del retornado, como resultado de esto.

En el palacio real en la parte privada de la ciudad, si vas allí por primera vez, un grupo de gnomos ladrones aparecerá frente a ti, tal como aparecieron en todo el corredor de la tumba. No tendrás una buena opción, si los matas, no es seguro atacarte.

En la Arena de Viprobuvan puedes tomar el destino de los personajes informales (en nombre del honor de Harramont, aquí estás luchando no uno a la vez, sino como un grupo completo). Si juegas todos los chotiri, quítale el anillo al Blood Mage en la ciudad.

Si activas el Muro de la Memoria en los Archivos, y cuando sepas que activarás tres placas de corredor en Orzammar y Glibinny Stitches, entonces si giras hacia el Muro de la Memoria, podrás verlo una y otra vez. (Placas rúnicas: encargadas por el jefe de las minas a la salida de Orzammar a Glibinni Stitches, en las cuevas pavimentadas en el Cruce de Caridin y en la sala central occidental de los Dead Moats).

Además, mientras envuelves la moto de Belen o Harramont, solo podrás atacar a los grupos de simpatizantes del partido protylezhny.

Además, cuando salgas de Dzharvia, si entregas a Pilne Misto, serás atacado por los secuaces de Jarvia.

En la pantalla de una de las habitaciones del palacio del rey, conocerás la Lista de amor, necesaria para completar la misión "Perehoplena Korespondentsia".


TROPIO DE PROFUNDIDAD

Búsqueda del sujeto

Para conocer a Branca, es necesario pasar por toda la serie de teig y pidzamel. Para una mazorca, vaya a Perehrestya Karidina, yake, puede aparecer en su tarjeta con una copia de Harrowmont / Belen. Llegarás a uno nuevo en el punto más reciente, y tu meta es llegar a la entrada del mismo evento. Un camino recto de bloqueos es un bloqueo, por lo que puede evitarlo por el patio trasero o por el deslizamiento. Zakhidnі perevnі ischіdnі Fiend Temryavi, y con - abrumadoramente Glibinni Peresliduvachi.

Después de haber atravesado el número de oponentes y haber descansado en los caminos trillados, ahora, si ve el mapa de la puntada de Glybinny, verá un nuevo lugar: teig Ortan.

Teig Ortan se inspiró en los Temryavi Virods y Pavukas, así como en los espíritus, los golems y las mismas baguettes hostiles de la tierra. Tu meta es dirigirte a la parte teigu del teigu, que es el amigo de Branka. Esté protegido: si llega al lugar con un escolar, tendrá una batalla con el jefe, la reina de pawuk. Te recomiendo que veas una batalla de una hora con los otros pavuks, como pareces ser. La reina sabe cómo desarrollarse, si conoces su salud, se dará la vuelta en el campo de batalla sin ganas. Habiendo elegido entre ella y esos pawukas en él, lea el alumno de Branka. Ahora, si ve el mapa de Dead Stitch, verá una nueva ubicación: Dead Stitch.

Disfruta de la vista del ejército de Іtschadіy Temryavi en la entrada del Dead Ravine, y toma una siesta ininterrumpida en la Legión de la Muerte, frustrando el ataque de Porodzhen. Entonces, como todos deben pasar por el lugar de atacar a los enemigos, para avanzar en su misión, pueden ayudar a los gnomos en la batalla, o ayudar a los gnomos en la batalla, o ayudar a los gnomos a avanzar en el puente y tomar todos los enemigo en ti). Temryavi es aún más numérico y comenzar una pelea con todos nosotros a la vez podría no ser aún más razonable: quiero que todo esté en el tipo de vipad que sea de tu grupo que rivnya.

Si limpias el lugar y el territorio detrás de él, la Legión de la Muerte te seguirá, pero recorta la defensa en la nueva línea, incluso si el hedor no llega, por lo que tendrás que ceder al poder de poder. Despierta en el mapa, visto desde las hordas de Porodzhen Temryavi - en algunos lugares el ejército no te vio - por ejemplo, en la parte central de la ciudad en la red del jefe naranja - Maistra Kuzniki - con la ayuda de las fuerzas opuestas Encuentre los mejores consejos para rootear con su rozbijnik: las pastas se pueden encontrar aquí є.

Habiendo servido todo el pereshkodi, ve a Hespit, el capitán de Branca. Un puñado de maravillas simplemente estarán frente a ti durante una hora por una hora, namovlyayuyuyuyuyuyuyuyuyuyu para terminar el motor virshі, y luego podrás hablar con ella especialmente. Puedes zyasuvati, pero Branka, a juzgar por nosotros, todavía está vivo, y con los gnomos (especialmente con las mujeres), de modo que puedes masticar, comer ferozmente y con ardor: cerveza, zagalom, especialmente el alcance del mal.

Habiendo pasado por la cueva de Khespit, se encontrará en la habitación para alcanzar la amplitud, de usted chekatime kіlka ogrіv. Habiendo despejado el pasillo del enemigo, verá que una de las puertas está cerrada y la llave está cerrada. Ve a las ventanas de la puerta, intenta coger una botella de perfume de legionarios y recoge la llave de los legionarios de la puerta del pasillo de la calle. Los espíritus también están destinados a convertirse en hechizos, prepárate antes de la batalla.

Ahora tienes la tecla є para ver las "Puertas del mal". Atraviesa él y el corredor y disfruta de la gran y obediente brida del patrón del territorio sin barra. Otzhe, ahora conoces, como un viglead, Madre Ischadiy Temryavi, que es viroblya en el mundo.

El útero no se puede destruir en un lugar pequeño, la cerveza y los tentáculos (piel - elita) pueden aprender y querer, y además, puede haber mucho escupir a gran escala para aparecer prácticamente en un lugar pequeño de una caverna. Si miras a tu alrededor, recuerda los dos pasillos de ambos lados del útero; puedes transferir a tu grupo a eso, pero no te dio sus fruncidos especialmente tensos. Si te levantas en el lugar, entonces no puedes ser atacado y los tentáculos sin el medio, por alguna razón, solo puedes aparecer en la mazorca del corredor. Un poco de desarrollo para una pelea La madre pedirá ayuda. Іtschadіy Temryavi - para la felicidad, esposas, no para comer.

Si está cubierto de tentáculos (y el hedor huele a un animalito, si ve un shkody cantando y aparece tres veces más, por lo que puede tomar un día), entonces el útero en sí no será un adversario tan inmejorable. Puedes atacar cuerpo a cuerpo, puedes matar el combate cuerpo a cuerpo (ku-de-gras - un golpe de misericordia - con una pelea cuerpo a cuerpo cerrada, es aún más efectivo), solo mantén el respeto, bueno, como ogri, puedes atrapar al enemigo shmatochki a la derecha en la curva.

Después de salir de Matkoy, vaya por el pasillo estrecho. Si necesita abastecerse de la tierra o vender las cintas de video, debe dar la vuelta de inmediato; para superar el cordón del territorio ofensivo, dé la vuelta si lo desea, pero no puede.

Además, a medida que vaya al mapa de los Senderos, verá una nueva ubicación: la Forja del Vacío. Si ves antes que ella, automáticamente vendrás a tu grupo, Ogren (si no lo consigues) y te quitas la oportunidad de cambiar de tienda, si quieres.

En Forge, tomarás la decisión de configurar a Brancu y quitarle la información, que se ha convertido con ella en gnomos. Cuando rozmovi con Brankoy, podrá ver una serie de ataques del Istchadiy Temryavi. Habiendo elegido entre ellos, atraviesa el pasillo hasta la habitación con los golems. La vona recuerda a un gas refinado, por lo que debe convertirlo en el centro de la habitación. Los golems revivirán, si te acercas a ellos, por lo que PUEDE sentir que ingresas desde la habitación de inmediato, cuando se active el primer golem, viaja con él y repite el procedimiento.

Y te di otra sala para aprender y conocer con los golems, como, por extravagancia, para activar en pares (no quiero que todos los golems cobren vida de alguna manera, porque lo hacen y se convierten en estatuas). También está en el pidloz en la pasta kіmnatі є tsіy.

Idit dal, y tomas una siesta para terminar la maravillosa y prístina cabeza de scho nagadu gigant, otochen the chotirma con los veteranos, bilya dermal, que vale la pena. Si encajas con el espíritu, necesitas activar yogo vivtar. Deberá repetir el procedimiento de chotiri razi, enviando a los espíritus a aparecer, o el principio de perder los mismos: por la muerte de la piel, actívela. Si se lleva bien con los otros cuatro, intente encontrar una salida y podrá llegar lejos.

En la cueva financiera en el dispositivo del propio Kardin. Está claro, qué tipo de rango es para mí establecer los golems en mi propio tiempo, y cuál es el caso ahora. En el camino a tu decisión de presentarte por Branca y tendrás que tomar la decisión: ponerte del lado de Karidin o Branca. Si tomas la bici de Branka y tu grupo tiene a Sheil, si vas a la bici de Karidin y tendrás la oportunidad de pelear con él. Si te pones del lado de Karidin, entonces, como y junto a ti, gastarás muchos puntos contra Ogren (quiero enamorarme de tu jefe en la batalla).

Independientemente del hecho de que aceptaran la opinión de Branki Chi Karidina, el lirium vivió con el mayor respeto por la distribución de la dovkola. Más caliente, les recomiendo koristuvatisya yaknaychastishe: de manera persistente, tse bezkoshtovna pіdvischennya es su llamado y su salud, pero en otras palabras, si no lo lastima, sus oponentes pueden apresurarse con ellos. Además, si te ha resultado difícil luchar, te puedo recomendar como el rango de seguridad por hora de equipo del jefe principal (por ejemplo, por el Campo de Fuerza) y antes de ir a los golems. No olvides que los golems son muy sensibles a la magia y los enanos son navpaki.

Para la batalla de Branka / Cardin, arroja la corona, como puedes ver al aspirante al trono. En cuanto aceptaste la bici de Karidin, luego cuando te pediste saber cómo vaciarla y lanzarte a la lava, completando este rito de la idea de tu bagatov. Como variante, si ha pisado la bicicleta de Branka, puede cambiar el error de Vchinki: al final del día, después de haberle dado la corona, arrojarse a la lava, mientras tanto, después de haber perdido algunas piezas vacías. Ahora puedes regresar y darle la corona de Harrowmont a Belen. Yaksho vi darle la corona a Belen, es inocente castigar los miedos de Harrowmont. Si le das la corona a Harrowmont, Belén, y los partidarios de la rebelión irán a la asamblea justo en la cámara, y tú, por la ayuda de los esbirros del nuevo rey, tendrás que ser asesinado. No necesitas darle la corona a ese retador, cuya misión vykonuvali - si vale la pena, puedes animarte y darle la corona a tu oponente.

En cualquier caso, cuando el nuevo rey te envíe a verte en la superficie, tu búsqueda habrá terminado.

Nota: Si hiciste vibrar la bicicleta Branki y no te dejarás vivo, entonces en batalla final tu ejército también vendrá al golem.

Además, desde que te has convertido en rey, cuando vas a Asamble, eres injertado Cardol, el comandante de la Legión Muerta. Si puedes ayudarte en la superficie, aparecerá antes de la hora de tu batalla con el archidemonio de la orden con Eamon e inshim.

Misiones sin trama

Conozca a los tres pequeños con los pedazos del cuerpo del demonio en los puntos de sutura y júntelos. La primera travesura se encuentra en Edukan teizi cerca de las pequeñas cuevas de Porodzhennyi Temryavi, aproximadamente en el centro de la imagen, dos de ellas - en la cruz de Caridina - cerca de las porosas y antiguas cuevas. Si recoges los tres ratones, ve a la etiqueta Ortan y activa el vivtar en la primera parte frente al puente con espíritus y golems. El demonio, que ha aparecido, puede ser golpeado, y es posible dejarlo entrar con luz, frente a él, después de haber salido del botín de 25 de oro. Si quieres saberlo, entonces es cierto, es bueno perder la espada mágica o la armadura, pero no niegas nada excepto la satisfacción moral.

En los Fosos Muertos, se arrojaron porciones de chotiri de las garras de la Legión Muerta. Tan pronto como lo veas, verás la misión del sarcófago, del cual puedes tomar el sello de la Legión Muerta y llevarlo a los Archivos. Yaksho vi tse kill, la Legión Muerta será pronunciada por la casta okreme. Tres partes del óblast están ubicadas en los sarcófagos cerca de la parte central y privada de Dead Moves, y el resto de la parte está en la habitación con fantasmas. Conocerás a Druk en la sarcofase en el pasillo detrás de Evil Doors.

Echa un vistazo a la piedra chotiri kupki en el Cruce de Caridina, para que sepas cómo conseguir tus pertenencias. Necesitará una compra para ser encontrado: por la entrada trasera, en el extremo frontal del puente con Alfa Harlok, en la parte central, en la vuelta de los pimientos con Glibinni Peresliduvachi. Si marca todo, tendrá un icono en el mapa con los artículos designados de pertenencias cerca de la parte nueva de la imagen. Si te quitas tus pertenencias, completa la misión.

En las vacas vacías en la caverna de Caridin, conoces la historia con la lista de los enanos que se ofrecieron como voluntarios para sacrificarse como golems. Si conoce la copia de la lista, puede enviarla al Jefe de Guardia en los Archivos, para que pueda recordar la memoria de los valientes enanos.

Lleven juntos la Espada del Landman. Para todo lo que necesita saber las tres partes. Uno de ellos se encuentra en medio del cruce de la Caridina. Uno se puede encontrar en el jarrón en la caverna de Ruka en Teizi Ortan. La caída del casco antiguo de Temryavi en la parte central antigua de la propia Dead Rivs (teiga Ortan). Si rechaza los tres, vaya a la tumba en el Ortan teizi, ya que será reconocido en su tarjeta, y si está activo, rechace la espada agarrada (incluso una espada de una mano con tres ranuras).


Tan pronto como el Observador de la Legión Muerta ofrezca a uno de los miembros de tu grupo (todas las partes), si activas la Reliquia de la Legión Muerta en la habitación con los alcaldes y el vicario, un monstruo te atacará. .

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Trama principal
Tan pronto como lleguemos a Orzammar en los pasos, seremos testigos tan pronto como Teirn Logeyn quiera persuadir al guardián para que los deje entrar en el lugar. Los más hermosos, oh gatear, siéntete como tú є sirim el vigilante, déjanos pasar por el medio. El embajador Loghain no será honrado y no podrá golpearlo, puede golpearlo, por lo que se dormirá lo antes posible en el portero.
En medio de Orzammar, la vida es más divertida. La mi tilki cruzó el umbral de la plaza ehnya, y los representantes de los dos ugrupov, que luchaban por el poder, ya se enfrentaron al beynu torcido que tenía delante de nosotros. Habiendo alimentado al primer gnomo, lo veré aquí, escucharé la alegría, aprenderé todo del capataz Bandeler en el pasillo por el bien de.

Suboficial Bandelar
Continuar con la corista, atravesar los pasillos comunales (parte del lugar, donde vive la gente común), ir al barrio de la nobleza (diamantes) justo antes de despertar. Allí se convertirá en testigo de breves debates entre deshirov (representantes enanos de la nobleza), para que pueda hablar con el sargento mayor Bandeler.
Es una buena noticia para los gnomos ir al mar. El rey de Orzammar murió no hace mucho, y los Viconati estarían de acuerdo con los Syrihs de Wart si se pudiera privar al gobernante de los enanos del reino. Por la calidez del lugar, reclaman: el príncipe Belén, el más joven de los azules del rey fallecido, y Lord Harrowmont, el hermano de dos años del primero.
Puedes agregar cualquiera de ellos, y es importante para nosotros, también, que el rey dé un nuevo mensaje para el prototipo de la pestilencia.

Kvest para Belena
Wartag Gavorn
Tse es el representante del príncipe Belén. Ganarte a la vanguardia del despertar por ir a la casa con Bandeler, y aun así, para rechazar el audio de Belen, necesitamos traerte nuestra virilidad. Pronóstico del tiempo.

Povaga del príncipe: persche zavdannya
Necesitamos entregar dos notas: una a Lord Helmi (en la taberna "At the Kabatniks" cerca de los Salones Comunales) y un Día de Ledi (en las calles de los salones de diamantes). La conclusión es que debería poder verviti Harrowmont shahraum (ganar nibito poobitsyav una mansión al mismo tiempo para dos nobles). Іdemo antes de Helmi, después de leer la nota, me di cuenta de inmediato de la recepción de Harrowmont. Desde el día de hielo será más plegable. Mire, vayamos a la derecha para averiguar sobre el papá, cerveza de una vez en los puntos de los puntos de la tumba en Teizi Edukan. Іdemo thudi, se sabe del yomu antiguo y pre-asistido que vino a verlos amontonados glibinny myslivtsіv. Fuimos a la batalla por el papel de Deisu que se volvió hacia Gavorn. Ahora podemos crear desde Belen.

Búsqueda detrás de Harrowmont
Dulin Foringer
Tse es el representante de Lord Harrowmont. Ganarle en la calle hasta hablar con Bandeler, y aun así, para rechazar el audio de Harrowmont, tenemos que traerle nuestra virilidad. Pronóstico del tiempo.

Señor Dovira. Perche zavdannya.
Necesitamos entrar en la arena de viprobuvan yak fight Harrowmont. Además, al mismo tiempo, es necesario que algunos de los guerreros más bellos del Señor sean presentados a la vista: Baizil y Gvidon. Ydemo a la arena y un grupo de razmovlyaєmo con Baizil. Cuéntenos una pequeña historia de amor, al final de la cual resulta ser chantajeada con decenas de sábanas. Para el chantaje está la gladiadora Miaji con su hermano gemelo Lucian (lo puedes encontrar allí mismo en las salas de la pelea). Abriré una pantalla para Mіadzhі por la ayuda de Leliani y las hojas robadas, para quien se lo veo a Baizil. Ahora hay una paliza en la arena.
Іdemo a Gvidon. Aquí la situación es simple: para superarla, se desinformaron sobre aquellos que no vieron a Lord Harrowmont enviándolos a la arena para ver su casa en el trono. Y si es así, entonces Gwidon no tiene ninguna razón para albergar su propia casa o la de otra persona. Se cambiará en el que fue engañado por el tonto, y se volverá al traste. Ahora puedes ir al alcaide y arreglar el destino de tu hermano en las batallas. Habiendo cambiado con todos ellos, diríjase a Dulin Voringer (en la taberna "En la taberna") con información adicional sobre la prueba vip aprobada.

Señor Dovira. Otro zavdannya abo Povaga para el príncipe: otro zavdannya. Guarida de Jarvia
Le hemos negado el derecho a una audición de Harrowmont (Bolen). El señor (príncipe), digamos, ¿es bueno que los viconati hablen de los acuerdos de las verrugas sierh, que son llevados al trono? No tenemos mucho de vikhod; Deberíamos echar mano a la banda de Jarvia, que controla el kurna misto y ataca regularmente los cascos de la bahía comunal. Ydemo en el kurna place y por la donación de una petición sobre el potro de Jarvia, Nadiya. Cuéntenos sobre las llaves originales para abrir las puertas en el ligvo bandy. Desafortunadamente, la clave en sí no estará allí. No una cama, nos gustaría ir a los dormitorios, ponernos en orden y el signo de los bandidos zhmenkoy. Se les quita la llave. Ahora, más de una puerta se ha activado en el lugar empolvado. Abrimos ese virus con la broma de Jarvia. Habrá en el Glybin Pecher. Habiendo mecido con ella, dirígete a Harrowmont (Belen). Gana matime estancia zavdannya.

Zrada desde el medio
Búsqueda Dodatkovy. Puedes rechazarlo de la misma manera, ya que luchaste en la arena por Harrowmont, y luego te volviste hacia Gavorn y una vez más propusiste a sus sirvientes, para que condujeran al que Harrowmont ahora te está diciendo y puedes correr tras él sin peligro. Sabiendo acerca de los que Harrowmont te envió para vencer a Jarvia, Gavorn te dará el papieri para informarte sobre la llamada de uno de los parientes del señor de la carta. Tsi papery deberá estar pegado a la pantalla de Jarvia en el pristulok, para eso, mientras descansa sobre él usted mismo. Yak solo para crecer, puedes construir una misión a Harrowmont, así que a Gavorn. Además, la ofensa de un aspirante al trono le dará un truco sobre los trucos de Branca (lea a continuación para obtener una descripción).

Minuciosidad, minuciosidad misma і Kovadlo vacío
Tendremos la oportunidad de entender un poco las bromas de una Branca minuciosa, para poder votar por Harrowmont (por Belen). 2 rocky que ganó se llevó a todo su clan y se fue a las bromas del legendario kovadla vacío. Para los pedidos de los ganadores, el más completo es el de la fragua Kardin; Іdemo por diversión.
Desde la entrada misma a las puntadas, Ogren, el cholovik Branca, viene ante nosotros. Quiero ganar, quiero mirar constantemente al Morrigan rojo, puedes ayudar con las bromas de la escuadra, que no sabe nada de los puntos y maravillosamente volodya como vara de medir. Para el oído, debemos conocer a teig Ortan. Allí conocemos a la amiga de Branka (porque una nueva tendrá que vencer a la Reina de Pavuk), por cierta razón, ella fue al Dead Rovi, la región, como la frontera entre el reino de los enanos y los enanos de los enanos. En su galuzі lucha contra la legión muerta. Hasta el final del paso de la ubicación central, está lleno de gnomos que perdieron la vida y se convirtieron en bebidas emparentadas, y uno de ellos se convirtió en útero (criatura, gente yak toda la hidota). Conducir en el útero, para lo cual vemos el camino hacia el resto de la ubicación de la puntada de arcilla: el kovadlo del Vacío. Yak, solo estaremos borrachos con ella, Branka tiene que venir a nosotros antes que nosotros. Vona está viva y coleando, cerveza ... abandonada en la oscuridad. Habiendo llenado la entrada, no fluyeron hacia atrás, le gustaría pasar pastki en los pasillos detrás del rakhunok y luego conducir al kovadla. Viboru es tonto, el mismo clima. Habrá tres habitaciones decentes en Usyo. A la primera demanda, encenderá el gas, lo mezclará para 4 importantes en las paredes y también matará a los golems paso a paso. Otros necesitarán 2 pastas con buena salud (Leliana lo hará por ti) y algunos golems más. En la tercera habitación, viprobuvannya hablará en serio. Una instalación maravillosa para las almas de los gnomos (incluso no débiles, antes del habla). Tse prodovzhuvatisya vіchno, si no te robas. Tan pronto como conduzcas una de las almas, presiona inmediatamente ese kovadlo (los 4), cuando comiences a verlo. Todi de su voluntad vistriluvatime en el fuego, dejando que el shkodi del instituto mismo. Hay 6-7 piezas de este tipo en las que se jugará la batalla. Ahora haga una demostración antes de llenar el kovadla. Allí, hay una creación del propio Caridin en el viglyad del gólem dorado. Háblanos de otra moto de la medalla del ejército de golems en el kovadli. Para aparecer, para olfatear la vida en piedra, es necesario quitarles la vida a los seres vivos. Los gnomos de Bagato han sido golpeados en el momento adecuado, para que pueda reconstruir el ejército de golems para el captor de Orzammar. Karidin nos pedirá que sepamos cómo hacerlo ese sonido de la ventaja milenaria de la distancia. En el momento tsei de acercarse, Branka no está muy enferma, no nos propondré, no conoceremos el kovadlo; Vibirnos. Especialmente, vibré con la bicicleta de Karidin y conduje a Branca. Para la batalla de Kardin vicu por el mayybut el rey Orzamar, la corona y se puso en sus manos.
Nota: si envuelves la bici de Branca, entonces serás insignificante, porque Karidin mayzhe no es chillón hasta el punto de la magia, pero será demasiado para Branca. La corona para el Rey Orzammar en toda la caída de la vicu Branca, y en la batalla final, los golems serán derrotados por ti, no los enanos serpientes.

Volviendo a Orzammar, en una segunda visita por el bien de nuestro propio nombre, el maypero rey y la corona de viddam, Vikuta Doskonalim. Tan pronto como Lord Harrowmont vibre, Belen emprenderá la pelea en el pasillo por el bien de. Conduce al sonido con una piedra, por lo que se dice con Harrowmont. Esa maza, un vicon, un visitante y una iniciativa para recoger un vijska para la lucha contra los Morom.
Nota: Si coronas a Belen, entonces deberíamos empezar a forzar a Harrowmont, luego darte el martillo de tu hermano y enviarte a luchar contra la Ruina.
Orzammar será otriman de cualquier vipadku.

Otra fila de habitaciones
Madre nadiya
Filda, una mujer de los golfos comunales, pidió saber el nombre de la mano, que sabía 5 años de eso en los benditos puntos. Ojalá fuera Neymovirno, el muchacho que vivimos. Ya conoces a yogo in teizi Ortan por la trama de gris. Dile a Fildi la verdad sobre la acción: la mano del chi está a tu derecha;

Pintar sobre puntadas de arcilla
Necesita sustituir una palabra por el hermano Berkem delante del cronista de las crónicas. Al sacerdote enano le gustaría ver la iglesia de Andrast en Orzammar, en conjunto más allá de los cánones de 2000 años de la religión gnómica. Desde el mismo momento, vuélvete viral a los golfos de diamantes al stand de zberigachiv. Con un navichtsi sacudido, es posible cambiarlo por el tercero, para que se pueda ver que la iglesia trae un sabor amargo a aquellos que no están escondidos, después de haber tomado medicamentos y robots. Entonces, la gran escritora puede ser simplemente desviada cuando un ejército de personas llega sin bar y envuelve a la fuerza a todos los enanos en su propia batalla. Entonces chi inakshe, es para permitir a los hermanos Berkem en la apertura de la iglesia.

Nebuvali vchenie
En los pasillos comunes verás a la niña Dagnu, la hija de Zbroyar Dzhanar. No quiero ser feliz con la magia y no quiero ser feliz de todos modos, quiero vivificar la teoría en vezhi en el lago Kalenhad. Ayuda meteorológica. Me refiero a los magos y hablo con Іrving (enviando una llamada de los poseídos en voz alta). Eso será aún más radio para una magia tan pragmática de un niño enano y dará su propio año. Darle virishuvati. Puedes persuadir a Daunu para que pida ayuda al herrero, o puedes transmitir las palabras de Irving, cuando vengas de Orzammar. Entonces chi inakshe, la búsqueda para cerrar.

Metal caro
Bandyuga Rogek en el lugar lleno de humo te complacerá. Puedes ponerte desagradable y martillarlo, si tienes un perekonannya de hasta 3, y aún más bellamente 4 rivnya, entonces, por el bien de todos, tendrás que ponerlo en marcha. Otzhe, compra en un nuevo lirium por 40 de oro (no tengas miedo de gastar tan buenos centavos, si lo cancelas 1,5 veces o más). Antes del discurso, una colección de lirium está a la venta por 50 de oro, y luego es posible cambiarla.
Ahora voy a vivir a los magos a la altura de Gosun (tse ese divak, como la hora de la intrusión de los poseídos, ve al shafi de otra manera). Venta a yomu lirium. Vino proponu 50 oro, naturalmente no envejece, y sé que el rojizo está estancado. Mientras tenga un navichka perekonannya 3 rivnya, entonces deducirá 60 de oro por linium, si es 4, luego 75. Si por favor no le pregunta a Godwin sobre los detalles, la mayoría de ustedes necesita un estilo de Lirium. Para abrir aún más detalles de tsіkavі sobre magos y templarios comunes. Chantajear a Godvіna, pogrozhuyu le dirá todo al templario jefe Gregor, ya que entonces obtendremos un wykup por movernos a 8 de oro. Ahora pasamos a Orzammar a Rogek, y tomaré un centavo por el robot del medio. Algunos de ustedes han estado en casa alrededor de 20 monedas de oro, o incluso un gnomo quiere engañarlos a ustedes y al proponente más de 10. Incluyendo perekonannya chi zalyakuvannya que otrimuєmo obіtsyanі centavos. Al mismo tiempo: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) oro en el plus.
Nota: la misión se puede tomar de tu gamanza є 50 de oro.

Monte Zerlindi
Bidolashna del lugar lleno de humo de Zerlind, con una donación en 5 días, te da su historia. Ї niño - no atado, pensó papá: si no te divertirás con el niño, y todі ї jugar con casta, o menear de una vez con azul. Vona tomó otra opción y ahora se le anima a ayudar. El clima te ayudará. Puedes intentar cambiar de papá, como un p'є en la taberna "En la taberna" (para lo cual necesitas un botón de cambio 3), y puedes contarle a Zerlind sobre la vida en la superficie. Para el primero, diríjase a la casa del niño, para el otro, de inmediato a la superficie. Entonces chi inakshe, la misión se completará.

Entradas incluidas
En los archivos de los escritores de la historia de la historia de Orta, hay registros sobre el padre de sus antepasados: Teigu Ortan. Podgodzhuєmosya ayuda, tim más, pero todos somos iguales para llegar a ver el teig de la trama del gris. Los documentos estarán en la pantalla en el medio de la ubicación del shukanoy. Volviéndose hacia Orzammar, dígales a Orti, para poder estudiar con ella en el salón por el bien de rechazar la ciudad.

El villano de la casa vcheny
El escriba del escritor le pedirá que regañe a los villanos de los inconclusos vikrav un libro viejo. El clima te ayudará. Іdemo al lugar lleno de humo y trochi dalі de Rogek están junto al mismo enano detrás de la descripción, quien nos dio un asistente litoral (fox s tatuyuvannyam en todas las denuncias). Sabré que no robaré un libro, sino una prueba de que lo traeré: un recibo del aren. Іdemo a la arena viprobuvan. Necesitamos un enano para reconstruir a partir de liv krill. No recuerdo esto, pero detrás de la marca en el mapa y en el zoom, bueno, es lo mismo. Pislya korotkoї rozmov y el comprador de bienes robados del bіyku. Durhamno. Le quitan un libro al cadáver. Ahora tienes 2 opciones: puedes vender el libro al mismísimo enano Jortrin, que merece una comisión, o puedes entregarlo honestamente a los escritores. Para entregar el libro a los escritores, no rechaza ninguna imagen de un amigo, sino de un enano, rechaza un borde dorado.

Gol perdido
A la entrada de la sala de diamantes hay recintos naga. Habla con él, déjame contarte sobre los que todo este animalito ha subido y este negocio está torcido. Si quieres saber, gira a la derecha, necesitas espiar a un naga. Negar a una criatura vale dos cocodrilos por batidor. Lovimo y viddaєmo youmu. Ahora, tenemos unos nagas espías por una pequeña cantidad de dinero.

Landman glorioso
Aumenta el precio con puntadas de arcilla y conocerás las partes de la antigua espada élfica rota:
Éfeso - en la encrucijada de Karidina
tops - en teizi Ortan
hoja - en los fosos muertos
Habiendo elegido las tres partes, verá el lugar del descanso del gobernante de la espada. Wono está en la cueva de Teig Ortan. Puede, ver que ya va al zzdalegіd. El precio de nada terrible, simplemente diríjase al sarcófago y coloque las tres partes de la espada en la nueva. Me convertiré en un todo y te serviré en la lucha contra los enemigos. La hoja está tensa, con tres enchufes, por lo que recomiendo la búsqueda de Viconuvati.

¡Ponte en la mierda!
Cuando llegues al pecheri de Karidin, tendrás que pisotear a 3 ratones con los restos de esas criaturas. Después de haber elegido todos los ratones, diríjase a la ubicación del teig de Ortan. Allí, mueva el v_vtarya. Ver todos los excedentes. Revive a la criatura. Te da dos opciones: matar a її saber o vimagati nagorodi por її problemas. Otra opción es más bonita, porque en Pershe, la criatura es aún más fuerte y no es tan fácil vencerla, pero de una manera diferente, para martillar en el borde de la admisión, desafortunadamente, no rechazarás nada (no puedes obshukati a un demonio). Así que llévate 25 yaks dorados a la ciudad y emborrachaos con el mejor neumático.

Skarb mandrivnikiv
Puntadas más caras, sabes que tienes registros sobre deyakie mandrіvnikіv. Habiendo tomado todas las entradas, ves el lugar, las pertenencias de mentira. Solo míralo en el mitsi, que apareció en el mapa, en la intersección de Caridina.

Castillo muerto
Obligatorio para localizar a los Muertos, zanja, sabes que tienes partes del vestido en la legión de los muertos. Habiendo tomado todas las partes, conocerá el arte de encontrar una tumba inmutable. Solo vea el mensaje en el mapa. En la tumba, conocerás el emblema de la casta de los muertos, para cuya ayuda se le puede dar un campamento de scratch a la Legión de los Muertos (para quien, simplemente lee el libro en la cabina de zberigach).

Golem Records
Como resultado de la trama, los golems eran gnomos voluntarios o zlochintsi, o no lo suficiente. Entonces, el eje en la sala principal de la ubicación del kovadla está vacío y conoces la losa de Kam'yan con el cambio del nombre de los enanos muertos. Cópielo en el arco del papel y devuélvalo a los escritores a Orzammar. El escritor principal de la ciudad nos poobitsyaє un artefacto.
Nota: Tengo un error aquí, no me dieron el artefacto. Ví, la búsqueda será un visonano.

Llave del lugar
Una vez más, tan pronto como se vuelva activo, se verá privado de eso, ya que verá todos los registros necesarios. En el lugar, susurra sobre la emboscada interna de Orzammar. Si todo el hedor lo acompañará, el alumno tendrá una nota sobre aquellos que ahora conocen la miseznakhodzhennya de conseguir miembros por el bien de. Por el simple hecho de hacerlo, liv krill tiene una pantalla gigante, una generosa, y se toma un anillo de la forma clave con parámetros aún más fuertes.

Divovizhnі zasobi
En el palacio real, conocerás la dolencia de la gnoma femenina. Si alimentas a los me gusta (si necesitas ayuda), si podemos ayudarte, danos la receta y pídenos que consigamos algo de comida. La receta para venir a ese compañero tuyo, que conoce el misterio del herbolario (por ejemplo, Morrіgan):
necesitará 4 raíces diferentes, 2 reactivos concentradores, 2 piedras de vida y una botella. Vygotovlyaєmo zillja y vіddaєmo yogo dolencias. Axis y toda la búsqueda.
Nota: Para la misión, la misión requiere la máxima cantidad de maestro del herbolario.

Shkhovanka Jammera
Aumenta el precio según Ligvi Jarvia, conocerás 3 pantallas (Kanki, Pike y Jammer mismo), en las que habrá objetos valiosos (kiltsya, amuletos, etc.). Si intenta recuperarlo, podrá quitar el Skoda y el desorden en sí no aparecerá en su inventario. Schob no recorta el shkodi y las lesiones de las pastas, tome de la pantalla de la piel para encontrar el ric. Tan pronto como lo veas, te mostraré la pantalla, verás el lugar de las posesiones de Jammer en el mapa. Ve allí y toma la ciudad para siempre.

Piedras
Aproveche para leer la escritura en el trono de Orzammar en el palacio (Diamantov zali). Es necesario cambiar al modo individual y colocar correctamente a los seguidores: un movimiento desde el pasillo y colocarlo en la plaza frente a la entrada a la sala del trono. Otros dos deben colocarse en flechas tan pequeñas en el mismo pasillo (hay un hedor en el piso de la pared al final, detrás del cual hay un vaso de lava). Deja de caminar hacia el trono y la embestida del "ojo". Ríndete al dragón. Conozco en común al grupo que es empujado, para quien se saca del cadáver una espada a dos manos adornada.
Nota: Toda la búsqueda puede ser viconatoria hasta la elección del rey de los enanos, cuando el trono deja de ser tomado y es imposible tomar el control.

Z tendrá la oportunidad de contraer un virus en Morozhni Gori, y podrá ingresar a Orzammaru. La primera sorpresa será un pequeño zagin naimantsiv (y entre ellos un mago), zavdannyami є conduciendo a tu personaje. Orzammar vzagal es un complejo plegable de ubicaciones para pasar, por lo que si tiene un nivel inferior durante quince años, será estrecho.

Pasaje: Orzammar

Pasaje: Orzammar

Tengo Ve al lugar y golpéalo para que la entrada intente sin éxito que Emisar Logeyn vaya al lugar con un par de compañeros de armas. Yak tilki vi contó sobre tu libertad para escapar al lugar, imrek pronto será encerrado. Puedes simplemente echarlo o llevarlo adentro, si crees que Bramnik te extrañará en el medio, habiendo escuchado sobre los que el Rey de Orzammar murió hace mucho tiempo, y te ayudará a no llevártelo, los muelles. no quiero que un atacante lo llame.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

METRO Habiendo renovado el Salón de los Héroes y trasladado a los Golfo Comunales de la ciudad, inmediatamente tocarás un pequeño escenario con los candidatos más famosos al trono: el Príncipe Belén y Lord Harrowmont. Si estás agradecido como un noble gnomo, entonces ya sabrás la ofensa. Permítame presentarme con la oportunidad de reunirme con el jefe de la Guardia o un enano en Im'ya Nerav, quien le informará sobre la situación en el lugar y lo guiará para obtener más detalles al Jefe de Brandelora a Zaly Radi ( a través del Diamond Zaly).

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

Sobre Zemalny será el último en la ofensiva en la ofensiva; sin un rey, Rada no llevará a los enanos a la superficie, por lo que hay una necesidad inminente de una comunidad próspera, en el sentido de que no se lanza a los problemas, en nuestro camino. . Deberá educar a uno de los candidatos y podrá responder por los Contratos de Syrih Vartov. Ese mismo tse no tendrá un significado majestuoso, me gustaría que el héroe-gnomo, como un noble y un plebeyo, pudiera tener un tipo especial de simpatía y antipatía, que la herencia del gobierno del propio Orzammar sea halagadora. El suboficial le dará los nombres de los principales compañeros del príncipe Belen y Harrowmont, e incluso si puede shukati.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

METRO Puede hablar con los representantes de ambos candidatos y ver si puede verlos en dos líneas, pero como resultado, aún tendrá la oportunidad de ver quién debe ser llevado al trono. Si no has sido anillado por el robot por la hechicería de la facción, si tienes que ser bombeado a la pre-misión, entonces tendrás que ir al final de esta misión, y no deberías poder vencer. los espíritus de la facción.

D Para una mazorca, se le debe pedir que sea leal al solicitante reclutado (de todos modos) y la viconati no es muy grande.

Señor Dovira

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

H Tendrás la oportunidad de hablar con el Dulin especial, quien aparecerá en el stand de Harrowmont en Diamond Halls o en la taberna "At the taberns". Si vas a Radi de vez en cuando, entonces Dulin te enviará a la entrada y te propondrá jugar para Harrowmont en el Viprobuvan Arena, lo cual obviamente se debió al hecho de que algunos de los luchadores fueron vistos en la participación.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

Tengo ir a la Arena se encuentra justo en la entrada principal del lugar (el enano-plebeyo, la ubicación ya es obov'yazkovo bude znayoma). El primer dios de Harrowmont, Bezil, en culpado reconsiderado Te cuento de las que son las niñas del enano, y esas hojas comprometedoras como el rango fueron identificadas en manos de la gente de Belén, que supo admitir a su gente. Una vez que haya abierto la pantalla, deberá aprender de las pantallas de Miajs: los ritmos de belena, o abriendo la pantalla para el botón adicional de Rozbyynik, o simplemente sacando la tecla de la propia Miajs. Por las hojas, puede pagar una tarifa adicional de 15 piezas de oro.

Tengo El rayo de Harrowmont en nombre de Gwiddon se ve a través de la participación a través de aquellos que han abierto la puerta, ni Harrowmont ya es visto en el trono, y debe ser guiado por el observador. Es posible adelantar a Gviddon, lo cual es una tontería, y todavía se lucha.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

D Deberá preguntarle al gerente de Areni, que está listo para comenzar. Puedes hablar con tus oponentes antes de la batalla, pero no en su totalidad.

Tengo En las tres primeras batallas, tu Guardián será derrotado solo, en la cuarta, con uno de sus compañeros de armas o asociados de Harumont contra dos gnomos, y en la quinta, contra tres oponentes con su grupo, por ejemplo, con Bezil y Guiddon.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

NS Si quieres ser la voz del campeón Zmagan, puedes dedicar la recompensa a Belen (Dulin no estará contenta), Harumont o los Guardianes, y hacer un esfuerzo especial con Harumont.

El truco del príncipe

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D La aprobación del príncipe Belén sobre im'ya Vartag fue reconstruida en el salón del Palacio Radi chi. Gana para darte un adelanto: entrega un par de hojas a los compañeros de Harrowmont con pruebas, y el señor pidió a dos nobles puestos que pidieran ayuda a esa misma ciudad. El primer destinatario, Lord Helmi, será trasladado a la taberna "At the Kabatniks", y otra solicitud será shukati en puntadas. Ledi Day, hija de Lord Dayes, declaro que no tengo derecho a ordenar con la voz del papi y enviarte al teig Edukan, dándote una tarjeta con un anillo de sello, pero te permitieron ir a puntadas Glybinny (El el gentil gnomo va a estar aquí junto al paso).

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

L La horda de Deis se puede encontrar en la primera entrada del teig, y tendrás que luchar a través de los pequeños corrales de Porodzhen Temryavi y Glibinnih se desconcierta. Tan pronto como entregue las hojas de la hoja, Lord Day inmediatamente reemplazará el tabir, y si se da la vuelta, podrá ver a Wartagu y especialmente trabajar con Belen.

NS Tan pronto como lo veas, es más hermoso que una colección de documentos de Henley y Deis, y luego irás a la Arena.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

Tengo Independientemente de la persona cuya bicicleta haya aceptado, tal zavdannya será idéntica. Yo Belen y Harrowmont te piden que golpees al jefe de la mafia con el nombre de Jarvia, por eso la madre del gnomo embotellador fue bautizada en el aserradero. Qia es una persona que ya le es familiar a un enano plebeyo.

mi Tan pronto como estés en el aserradero, no lejos de la entrada, te frotarás contra un grupo de bandidos. El enano-plebeyo estaba a tres millas de su amigo Leske, quien, ciertamente, no es particularmente cursi. Para averiguarlo, necesitaré información, habla del tonto Nadiyu, el comerciante Alimar chi, el gnomo Radek. La esperanza es contarte un bigote así, y traerán a Alimar y Radek.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

Tengo Como resultado, sabes que puedes penetrar con la ayuda de una llave especial a la izquierda de Jarvia, y que puedes obtenerla en los miembros de la Carta, ya que a menudo vas a uno de los Budinks de la ciudad de Pilovoy ( El plebeyo enano se atreve a vivir su vida). Anteriormente no había ningún tipo de tsikava, pero hay un poco de engaño, y solo hay una pequeña broma de bandidos. Si puede terminar su vatazhka, pida piedad. No es un significado majestuoso, salvará su vida: la llave de la falange girada de su dedo, la quitará de cualquier tipo.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

D Ale tu shlyakh se encuentran en la sospecha de las cabinas no muy lejos. Cuando mires alrededor de las puertas, sabrás las aberturas del castillo sverdlovini, o incluso todos los consejos que el maligno no puede aportar a nada: aquí es cuando los bandidos han sido eliminados de los gánsteres, la cuña se ha girado. .

NS Habiendo caído en el medio, te encontrarás en la Guarida de la Carta (también conocida por un enano plebeyo), llena de corrales de bandidos-guerreros y pícaros, ojos con magos-alquiladores y peones. También hay un pastel aquí, por lo que el tostador será aún más cursi. Además, es práctico comenzar a crecer a partir de la mazorca en sí, del Guardián, al que no se puede engañar para que piense. Las batallas deyakykh pueden ser únicas, siempre y cuando no mires en tu sala familiar, sino en las madres en uvaz, pero en el medio de la carta, son en su mayoría tontas, ya que son victoriosas y no hay sonidos.

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D fry chekatime you en el skidny hall, lleno de pastas. Yaksho, tu personaje es un enano-plebeyo, y dopomagatime Leske, no lo sabía en las celdas de la prisión de las trochas antes, y puede haber yo-svіlniti. Jarvia es un jefe naranja, un pícaro-vbivtsya, un yak también, amablemente Volodya tsibulei. En los barrancos inferiores, el tse es un adversario bastante infalible. Periódicamente estarás en invisibilidad y ataque en el momento de tus camaradas de armas más exigentes, o al mismo tiempo, si eres dueño de pastas, la mayoría de las cuales se pueden recordar, solo después de haber visto las tertulias. Hasta el discurso, ella misma tendrá inmunidad hasta que sea atacada, y el eje del controlador mágico será anterior al río.

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R Habiendo elegido del Jarvian y seleccionado del til y la pantalla todo el tiempo, puede vibrar a la superficie a través del corredor en la puerta privada, que lo llevará a los Golfo Comunal a través del comercio de lava.

Z Aquí puede visitar dos apartamentos adicionales, que están privados de una visita paralela al edificio de Belen y Harrowmont.

Zrada desde el medio

Parece que has superado a Vartag de su lealtad a Belen, sin perder la confianza de Harrowmont antes de dejar Areni Viprobuvan. Es necesario dejar caer las hojas, comprometerse, en el discurso especial de Jarvia: es necesario rendirse a la pérdida de la pérdida de poder sobre ella.

Moviéndose al interior de la casa

Lo niegas, solo quien apodó a Vartaga antes que a Dulin. Persona Dovirena Harrowmont para pedir saber para probar que Belén se enteró por la imposición de Trian Charter. También lo conocerá en la habitación restante en el jardín de la Carta.

Antes tan pronto como llames a Belena / Harrowmont sobre el duelo de Jarvia, confiarás la ofensiva sobre Glybinny Shlyakhi a Branko y te reconciliarás y pedirás a tu cazador que se quede, así que debería traerte

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H pero de vez en cuando antes de salir del lugar no querías a Ogren y le pedías al grupo que fuera a ese viaje, y al escuadrón de Branka. Hermanos del gnomo no es obligatorio, todo uno es obligatorio para que vengas a ti tres veces detrás de la trama. Ogren es un loco de guerra desde una mano de yarda, y cada hora de caminata con puntadas Glybinny es un comentario activo en la ruta.

TROPIO DE PROFUNDIDAD

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H Para conocer Branca, tendrá la oportunidad de pasar algunas etiquetas. Yaksho, no hicimos puntadas después de Lord Deis, el primer campamento de localización fue teig Edukan. Mientras todavía esté aquí, debe ser guiado hasta Perehrestya Karridina. Tendrá que arrastrarlo desde el invierno hasta la noche, la carretera está bloqueada y pasará por la parte trasera o por los estrechos pasillos de la caverna. En la entrada, se le mostrará en el Podozhennya Temryavi principal, y en el descenso, Glibinni Mislivtsi. Un par de veces podrás crear algunos hornos, en los que Podozhennya Temryavi encontrarás cientos de cientos con pavukopodibnym gigante. Puede hacerlo, dejar un lado para pellizcar a los supernicks, y volver con ellos, que perdieron, o involucrarse de inmediato en la batalla por los derechos de un pacificador y prestar más atención. La propia cruz está reforzada con pastas y balizas del templo. Habiendo subido por un lado y habiéndolo visto, puedes dar un grupo a tu espalda.

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Z ice vіdvіdaєte teig Ortan. U nyomuyut en el principal Porodzhennya Temryavi, pawuki, parfum y golemi. Tendrás que llegar al pivnichny skid teigu, conoces al amigo de Branka. Es un truco estar protegido por la Reina de Pavuk, el jefe naranja. Vona despierta periódicamente nuevos pavuks, que es más hermoso volver tres veces, pero no desea ser honrado, que aparecerá de 4 a 5 veces. Si sabe que el jefe tiene una cantidad singular de salud, no lo sabrá, pero me sentiré incómodo.

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NS Promvlyayuchi schodennik Branca, vea sobre el concepto de encontrar una nueva ubicación: Dead Moats. Habiendo visto el milagro del lugar, sorprenderás a los majestuosos ejércitos de Porodzhen Temryavi. Legión muerta, luchando con un importante corral de cich tvarin. Necesitas una sola cosa para volar hasta el lugar, para que puedas llevar a Cardol a esa pelea de yogo o seguir adelante, llevándote todo el zag de Porodzhen sobre ti mismo. Mіst descansa contra las puertas gigantes, frente a las cuales se encuentran el grupo de ogros y el grupo de Porodzhen Temryavi. Puede vimanyuvati їkh uno por lugar detrás del tsibuli adicional.

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Antes Si limpias el lugar y el territorio detrás de él, la Legión Muerta cambiará su lugar de enraizamiento, la cerveza no vendrá. Puedes hablar con Cardol, el jefe de la legión, sobre aquellos que podrían ayudarte en la lucha contra el Mor, Ale Cardol podrá decirte inteligentemente.

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L okats_ya zapovnena solo Porodzhennyi Temryavi y pastas. Al pasar por el lugar vuzky, atacarte desde la entrada de los gritones, y en la parte central de la ciudad, serás atacado por Khazyain Forge, un jefe naranja con su séquito. Conoces al buen martillo, pero puedes recorrer el lugar.

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D alshe vi entrar al gran salón lleno de esqueletos devoradores. Puedes sentirlo con buen gusto y luego dárselo a Hespit, Capitán y Kohan de Branca. En poco tiempo, y a la luz, la propia Hespit está infectada con Filth, y Branka todavía está viva, si los enanos están muertos y la mujer tiene hambre de una parte.

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Tengo Cerrarás la sala ofensiva con la compañía de ogrev y se cerrarán las puertas más cercanas. La clave para que la conozcan está en la nueva habitación con perfumes. Además, si coges la llave, el hedor te atacará. Habiendo pasado por las puertas cerradas anteriores, frotarás a la Madre de Poodzhen Temryavi, la jefa principal de Rivne.

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Sobre Por sí solo, no puedes arruinar el lugar, pero los tentáculos se construyen por cierto, prácticamente hasta que hay un milagro en la estufa, y no puedes disparar rápidamente a la explosión, y la propia criatura puede escupirla. con algo más. Asimismo, la Madre, hora tras hora, llamará a un pequeño corral de Porodzhen Temryavi. Puedes tácticas: dispara a la Madre fuera del pasillo, donde no puedes alcanzar con los tentáculos, no con los duros, más sabios para las especies, y golpea al Guardián en el Guardián de Viconan con la ayuda de la batalla cerrada, yo quiero recoger a tu héroe frente a ti ... Es fácil involucrarse en un combate cuerpo a cuerpo. Congele el útero antes de la hora del ahogamiento.

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Pasaje: Orzammar

NS Habiendo terminado con Matkoy y habiendo conocido por su no repudio al equipo, pase por el pasillo estrecho. Cuando ingrese desde la ubicación, MAY SENS recurrirá a Orzammaru, para vender discursos innecesarios y una mochila, debido al poder que no podrá crear. Cuando salga de la zanja, verá una nueva ubicación, vacía. Si vas con ella, Ogren vendrá automáticamente a ti, y puedes cambiar el sashtu de grupo si lo deseas.

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Pasaje: Orzammar

Tengo No te olvides de escribir sobre Branco y aprende sobre los que se han convertido en її un corral. Entonces tendrá la oportunidad de visitar tres hvil Porodzhen Temryavi, y cruzar el pasillo, engañarse en una boutique de moda con un nuevo producto bueno. El área del hechizo será más cursi. Pasaje: Orzammar

D Le permite desarrollar un prístino divino a la vista de las cabezas de chotir, crecidas por sus poderes, y los especiales de chotir och vivtariv navproti. Por voluntad de los localizadores, la escultura se llamó Aparato Moonshine, aunque solo era un alcalde y una escuela espiritual. El manejador de la piel y del vivtar vale el espíritu. Necesitas proteger la piel de los espíritus y activar tu espíritu, para que puedas atacar el espíritu del suvoro navproti. Para que puedas deshacerte de los espíritus, aparecerán algunos chotiri, tres fuertes, que deben ser manipulados de la misma manera. Entonces una maravillosa prist_ para ser malvada, las puertas están cerradas no muy lejos, y puedes ir muy lejos.

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Tengo Mira el resto de los pimientos y encuentra al propio Karidin, quien te revelará el secreto de abrir los golems y te pedirá el conocimiento de los vacíos, para que puedas spokutuvat tus provincias. Hasta el momento en que Branka se involucre en el rozmovu, y tendrás la oportunidad de vibrar, de qué lado estarás. Si juegas contra Karridin y tu grupo є Sheila, entonces vendrás a lo nuevo y lo gastarás. Antes del discurso, si conoces el 50% de la salud del golem Zalizny, debes encender el campo eléctrico, un análogo de Buri, el mismo Elixiri Grounding que conoces. Si juegas contra Branca, entonces sabrás seriamente que Ogren está inyectado (por la obviedad de la alta Inyección, esa Reconstrucción se puede reducir al mínimo, pero todo no te abrumará de toda la batalla). Con una vida disminuida, Branka activa la caída de rocas y derriba a algunos de los primarios, de una manera mucho más hermosa que congelarlos o golpear a la propia Branca.

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Pasaje: Orzammar

Tengo el distrito del campo en la batalla roztashovany vivió lirium. El olor a buena salud es bueno para ti, y para tus oponentes, es más hermoso transmitirlo. MAK SENS zneruhomlyuvati cabeza descalzo en una forma yakim-nebud (por ejemplo, por el campo de fuerza), i

un rastro de memoria, que los golems son aún más sensibles a la magia.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

NS en la batalla de Karidin / Branca, para forjar una corona para el nuevo rey Orzammar, declarando que es absolutamente baiduzhe quien llegará allí. Karidin te pedirá de todos modos que averigües cómo vaciarlo, y cómo solo tú puedes verlo, tirándolo a la lava. Como Branka se ha perdido entre los vivos, es posible dominarlo con algo que está mal para arreglarlo y, en cualquier caso, es posible reducir el kovadla en sí, o el stribne a la lava.

T Ahora puedes dirigirte a Orzammar (serás transferido inmediatamente al Salón de Radi) y hacer vibrar al nuevo rey. Tan pronto como corona a Belén, es castigado inocentemente por el estrato de Harrowmont. Tan pronto como le des la corona a Harrowmont, Belen luchará por la recepción de sus seguidores en el Radi de la manera más conmovedora del golpe, y tendrás que ayudar a vencerlo. No es necesario que le entregues la corona a la persona a quien has recibido de la mano, lo haces. el último momento serás genial con la vibración.

Pasaje: Orzammar


Pasaje: Orzammar

NS Envía al nuevo rey para que te dé el Martillo de Trian y poobitsyaє en el futuro, envíalo a luchar contra la Ruina para completar la misión. En la taboria tienes disponible un emisar de gnomos, que es para pedir al ejército el consumo de piedras caras y baratas del tipo topacio.

Ladrón de túneles x6 Guerra Rango 1, 2
Revenant x1 Demonio Rango 4 Completa una misión Chorni Sudini.
Continuar x1 El dragón Rango 4 Completa una misión Encerrado en piedra.
Vartag x1 Guerra Rango 3 Bey, yaksho por la búsqueda La misma minuciosidad coronuwati Harrowmont.
Guardia Real x4 Guerra Rango 2
Embajador Gainley x1 Rozbyynik Rango 3 Completa una misión Viprobuvannya Voronov.
Ohoronets (guardaespaldas) x5 Guerra Rango 2
Ohoronets (guardaespaldas) x2 Rozbyynik Rango 2


Pislya vikonannya a la búsqueda La peculiaridad del príncipe: la persistencia de en el palacio de Orzammarskiy korolivsky, el príncipe Belén no golpeó la cabeza de la malvada Carta de Jarviyu. Dzharvia se encuentra en el loft secreto de Charter (cruzando desde Pilovoy). Conocer el tsei prutulok es el objetivo de la búsqueda. La cama de Jarvia.

Pidsumok:
1750 p. XP por completar la misión.


De inmediato, con las órdenes de vencer a Jarvia, el príncipe Belén o Lord Harrowmont dan la orden de conocer al Pritulok de Charter, de Jarvia. Es necesario alimentarse en la ensenada de Rogek chi Nadiya en Pilnoy Misti, limpiar la llave de los matones en la mini-ubicación de Budinoks en Pilniy Misti e ir a los carriles a través de Puertas en el aserradero.

Pidsumok:
-.


Cuando Jarvia fue empujado, el príncipe Belén o Lord Harrowmont le dejarían saber a Branko más sobre los puntos (de los Golfo Comunal), por lo que el rey ganó. En los pasillos comunales, antes del corral, se adjunta un miembro permanente del corral Ogren.

Branka se encuentra en la ubicación de Kovadla Void (debe pasar por el cruce de Karidin, Teig Ortan, Dead Rovi). Branca chi Doskonaliy Karidin para dar la corona, de modo que uno de los dos solicitantes pueda ser coronado de forma independiente. La búsqueda terminará con la coronación.

Pidsumok:
miembro permanente del paddock Ogren.


El príncipe Belén o Lord Harrowmont le encomendarán la tarea de conocer de inmediato Kavadla of the Nether. Vona se encuentra en el mismo lugar en puntadas altas (es necesario pasar por el cruce de Karidina, Teig Ortan, Dead Rovi).

En el conflicto Doskonalikh Branca y Karidina, puedes tomar partido. Yaksho kovadlo save, el destino del golem está en la batalla final de los grises, y los enanos están luchando.

[Yakshho vistupiti contra Caridin en presencia del golem de Sheiley (DLC Kam'yana Branka), sal por la puerta.]

Pidsumok:
amuleto Klitina Karidinaі Escudo de Karidin, como pіdtrimati Branca;
Mazo Vanguardiaі Escudo de Branca, como pidtrimati Karidina


La misión solo está disponible cuando se la pasa por el noble enano-cholovik, que es el héroe ante la perspectiva de estar cerca de Mardi. En los Diamond Halls de Mardi, se habla de la gente de Sina. Por primera vez, es necesario vivir con el aspirante al trono sobre la protección del niño a la casa real y ver sobre Mardi. La carta de coronación necesita hablar con Mardi nuevamente. [Un error de mal humor: en el código de la misión, se indicará como completadas o no como vikoniy].

Pidsumok:
100 XP por completar la misión.


En el palacio real de Orzammarsky, Vidron pide prepararse Protiotruta de los gnomos eso sí, una receta general. Para la preparación de anti-basura, se requieren 4 raíces de elfo, 2 piedras vivas, 1 botella, 2 reactivos concentradores. Todo lo que necesita se puede comprar en la tienda de Figor (en Community Bay).

Pidsumok:
150 XP por completar la misión.


En el palacio real de Orzammarsky, debes tocar el trono (tse da quest), poner a tres personajes en el ataque del plato en la sala del trono en el pasillo frente a él y nuevamente tocar el trono. Resistamos al dragón. [Es posible que la misión de la coronación no esté disponible].

Pidsumok:
espada de dos manos Inestable por completar la misión.


Es necesario saber el número de Sudins y Revenant que estaban empatados con ellos. Los jueces se encuentran en Basht magi (habitaciones de magi senior), en Denerim (vipadkovo zustrich en la parte trasera de la ciudad), en Orzammari (palacio del rey y cruce de Caridin), en ruinas de Bresilian (vernáculo inferior).

Pidsumok:
blindaje Escudo de armas muerto en el reencuentro en Denerimi.


La búsqueda de la búsqueda de las misiones de R. (la búsqueda de la serie se da en la taberna de Denerim). Toma dos sábanas de amor. Crecimiento de hojas: Tabir de doliytsiv, Bresilian ruinya (río superior), Orzammar (una rama de Khartiya y el palacio real), lago Kalenkhad (taberna), Bashta magiv (familia de magos superiores), mln), castillo Redklif (pidval), pueblo Pritulok (budinok).

Pidsumok:
125 XP y 6 monedas de oro por completar la misión.


Habla con Maystrom Ignasio en Distrito comercial Denerima, vence a Nadal mediante la factible solicitud de un espectáculo de la taberna "Mordiendo a un noble" y proponía al edificio bajo.

2. Conduzca por los naimantes de Kadan-Fe. Aparecerá una nueva ubicación de Pritulok Kadan-Fe en el mapa.

3. Golpee al embajador Geynli. El embajador con la guardia está en el Palacio Real de Orzammar, en las habitaciones del Príncipe Trian.

4. Golpea al Capitán Chase. Aparece una nueva ubicación de Misce para Wikupu en la tarjeta Denerim.

Después de completar la misión del comerciante Cesar en el mercado de Denerim, aparecerá un surtido adicional. Tan pronto como se completa la búsqueda para conducir el Maystr Іgnasio, el comercio desde el campamento de Cesar es incómodo.

Pidsumok:
Ballesta si reduciremos el tamañoі Guantes toscos de las tripas por las primeras tres veces;
mitones Shukachi Rudoi Jennie por completar la misión.

Si quieres ir a los gnomos, ven al ejército, ve al paso helado. Como regla general, no se mantenga actualizado en el mapa, eche un vistazo a su alrededor de un vistazo y tenga una idea de los productos. Especialmente allí conozco una armadura milagrosa por 27 de oro. Si estás listo para mojarte los pies Era del dragón Espiga de maíz: colapso en la parte privada del lugar. Allí, enviarás a los mensajeros de Loghain, ya que quiero matar a los mismos. Ale para llevar los gnomos a tu ejército, no al nuestro. Primero que nada, no quiero ponerme en marcha, motivarnos, bueno, antes de la hora de la crisis, es posible que entren los gnomos. Diga, necesita al rey, y sepa que el rey de los enanos se ha escapado de un latido del corazón, y en un momento hay una rosa. Los enanos están en la frontera vinos enormes... Déjame decirte que eres el tutor y tienes que pasar. Zychayno, el mensajero de Loghain para emborracharse. Especialmente me sonrojé yogo, y vi. Ale vin ha anunciado que King Logain (¡la criatura ya se ha llevado el título real!) Es el cuarto de nosotros. Bueno, lo intento, pero déjenos que nos dejen entrar en Orzammar, el reino de los enanos.

Adelante, mirando las estatuas en la carretera. El paso de la era del dragón es un indicio de que seamos misericordiosos con la belleza. No puede compensar su código. Asimismo, proshivshi aleєu, antes de la misma transición al zaliv comunal, hay un informe de un oficial. Agrega yogo, otra parte de tu código. Ahora cruce a los Golfo Comunal. Entonces, vaya, como un enano conduce a otro ... por la imagen del nibito maybutny king. Yak zavdannya, no duerman hermanos zavdannya. Ejecute una selección de tiendas, eche un vistazo a algunas de ellas. Si termina de mirar sus compras, busque una compra. Nombres є tres zavdannya, ya que tenemos que dar la bienvenida. También propongo ir a la taberna, se venden un par de abeto y miel para adornar. Eso y aquí es posible descartar un poco de información sobre los candidatos al trono de los enanos.

Ahora vamos a viralizar a Pilne Misto. Caminata del dragón orígenes de la edad Nos mostraré otra vida en bicicleta. También hay un kіlka zavdan. І vendedor. Y, sin embargo, conozco al enano Nadiya de allí. Vona raspovila sobre el sistema de castas de los gnomos. No lo sé, no lo sé, pero soy viril, si estoy vibrando detrás de mí, el que no llegue al poder no vendrá al sistema de castas. ¡Los gnomos definitivamente necesitan una serpiente! El paso de los orígenes de la era del dragón para llevar a cabo una analogía tsikava ... Solo quiero mi pensamiento. Garazd, tse bude pislya. Y ahora ve al barrio de los diamantes y entra en el primer maєtok, si quieres, que Lord Harrowmont se convierta en rey. Ale soy virish, ¡estoy luchando por Lord Belen! ¡Lleva a Orzammar a la mañana misma! Ahora ve con los Guardianes y habla con el Escritor sobre el personal del barrio periférico (edificio de la iglesia, ¿pam'yataєte?). Yo perekonav yogo sobre permitido realizar oraciones zbori, aunque sobre el futuro de la gran iglesia, sin dar permiso. Aquí puede tomar dos entradas más. Virus hasta el día por el bien de y hablar con Wartag, que merece una visita. Si repites mi camino, espera al día siguiente. Le daré el papeleo para que pueda abrir el engaño de Lord Harrowmont. Si pasa la distancia a lo largo del corredor, será un supercruzado en la radio. Bueno, yak niños pequeños, oh Dios. Olor del calor de la pulsión de quien quiere cerrar el oficio desde la llamada de la luz hasta el final de la vibración. ¿Y ahora, para comer? Lo bueno no importa. Sal y vuelve a la siguiente cuadra. Aquí conocerás a Ledi Deis, te diré a quién hay que informar sobre el engaño. Deyakі y la hora del paso de la edad del dragón no está limpia para reparar. Inodi y mi son tan robustos. Vona povіrit para usted, en conjunto, por lo que el contrato de rozіrvati puede ser menos papi, como si estuviera de inmediato en los barrancos. Se nos dará una tarjeta que nos llamará para ver qué necesitamos. Ahora se viola a la bahía comunal, en la taberna. Frente a la entrada hay un edificio con un camino de iglesia. Luego vaya a la taberna y hable con Odral, como si se llevara a su hija (recuerdo, zavdannya en un pueblo de pollos) y venciera y aceptara a su hija. Y luego, ve con otro señor, que ahora votará por Belén. Maravilloso. Ahora tenemos un lugar en el kurna y el edificio está construido. Si está listo, pasemos a las puntadas perfectas. ¿Quieres que compartamos trochas con criaturas? Ale, antes de salir, habla del gnomo zorro, como si quisiera usar el libro lo antes posible, y de camino a atacar. Hit yogo - como dos dedos en el agua de vimochiti, y en el cadáver hay una nota, en la que se dice que el folio fue entregado a comus iz Areni para viprobuvan. Ve allí y presiona el letrero en el mapa. Allí, maten a la gente de chotir'oh, uno de ellos tendrá un volumen que necesitamos. Por favor vea el libro. Infección: ¡en los mejores puntos! El paso de la era del dragón ha entrado en una nueva ronda.

Ven aquí y dale los documentos del pase al gnomo de la patrulla. Ahora déjame verte. Ven y selecciona una ubicación disponible en el mapa de Orzammar. Si entra, antes del momento de cantar, se le privará de un camino. Si tiene un horno, tendrá tres túneles. En el túnel occidental solo conocerás a un pequeño con borlas, que se convertirá en ti en la actualidad. Si pasa por el túnel del medio, llegará al pasillo sin un bar, en el que Lord Deis atacará a Glybinnі mislivtsі. Pruébelo, si no lo desea tanto y es necesario. El olor by ellos mismos encajan. Si vb'єte - en 30 segundos tendrás un amigo. Conduce y ahora puedes hablar con el señor con calma. Muéstrale el papel que te dieron. Por supuesto, debo pasar un buen rato para votar por Lord Belen. Maravilloso. Te enviaré virus inmediatamente de él. Ver que se mueva el camino. Toma los trofeos de la pantalla y avanza, pasa por el río de lava. Incluso es hermoso. Ahora avanza para colapsar. Con cuidado, gibin 'myslivtsi vilazyat desde el suelo. Si ve un pidzemlya rashtu, ingrese el nombre. Déjalo más que nada tsikava para ti no hay. Eso y eso siguió solo después de la admisión.
Ahora ve a Salón de diamantes, en la sala por el bien de. En medio de la era del dragón, toma el destino del político, ese es el único propósito de robar el rencor. Envíe su misión allí. Necesitarás podpyakuyut y proponyut para ir a Belem. Espera un minuto, eras tan rico para toda la persona. Habla con él de todo lo que puedas. En razpovіst ricamente tsіkavy, todo el mensaje en esta advertencia en los ojos, que su vibración correcta... De la misma manera, para la neutralización del señor, hay otra persona, en cuanto a la transición: jugar, para que sea más probable que aparezca con los que no están presionados. Zvychano, podozhuєmosya ayuda con el problema. Schob tse zrobiti - una demanda de protección, un vatazh de organización malvada - Jarviyu. Bueno, no es fácil para nosotros decírselo a los pretendientes. Colección Virushamo de hasta іddіlu Chronicle, de zdaєo zdannya zhuku books. En el camino, fui atacado por fanáticos seguidores de Harrowmont. Ese tse no es respetuoso, el hedor en el medio. Escribe con la conciencia limpia en el kurna misto. A partir de la misma época, el paso de la era del dragón desarrolla la trama de todo lo lejano y lo lejano.

Si vas al lugar de kurna, habla con Hope, recibe un mensaje sobre quienes sirven a Jarvia tanto como todos los que tienen brazos y piernas. Enciende її, puedes conocer a Jarvia y decirte cómo saber її bien. La madre necesita una llave especial para la puerta. Y el eje de conocer esa clave - no veo a Hope. Puedes pagar o no puedes pagar. Ahora ve a la tienda comercial (solo hay una en la ciudad de los pollos) y dale de comer al comerciante sobre Jarvia. Se deslizó para pagar yom por 30 monedas promedio, algunos de los vendedores pueden hacerlo en el medio de ahora. Además, si puedes decirte todo, dirígete al stand de "Bidnyatska Chalupa", sabes que te lo encajará en la cabeza. Aquí la gente de Jarvia ya te está controlando. Enanos, en el sensei:. Yak tilki vi mayzhe vb'єte їkh vatazhka - gana inmediatamente zupinit bey. Pero, navega por el camino de la vida. Enciéndelo y ten en cuenta que el carril de Jarvia está justo ahí. Vin te dio la llave. Lo admito, pero no estoy aburrido. ¿Y vi? So chi inakshe - instruyendo a la hora de ir a la cabina. Recuerde, hay una entrada más en el mapa: las puertas están abiertas. El eje en ella e inserte esa llave de la falange del dedo, que ha visto el algodón de los atacantes. Las puertas están abiertas y puedes entrar. ¡No olvides tener cuidado! Luego atraviesa el pasillo y dirígete a la puerta de la Carta. Puede buscar una contraseña. No existe una versión correcta. Dile a Tom que la contraseña es Muerte a los bastardos. Y llévelos sin una pizca de conciencia. Habiendo completado la distancia, vencerás a la cruz. Vaya al oeste, no hay una habitación privada. Si derribas a todos los enemigos, recoge los trofeos y da la vuelta hasta cruzar. Vaya al patín, también una habitación. Ale aquí será un naiman-kunari, es maravilloso hacerlo por los gnomos. ¿Limpiado? Bien, ahora vuelve a la cruz. Pasará tres pasos hacia adelante y volverá a cruzar la línea. Significativo para los demás. Es tan zrobimo: un partido para el oeste, durante mucho tiempo para ir a la carretera. Hay una pantalla de Kanka, de cómo tomar SOLO la mitad del ring. ¡No muerda el sarpullido! Gire a otra cruz y aléjese hacia abajo. Hasta el cruce de T-podіbnogo. Vaya a una colección de pivnichs, luego vaya al patín; después de que la habitación se extienda por otro pasillo, habrá pasta al lado de un barril. Conoce a tus villanos o pasa el rato como el personaje más fuerte. Vaya al cruce Chergovy T-podіbny, en el que gire hacia el zadd. Vendrás a las celdas de la prisión. Limpia todo aquí. Coge la llave de la puerta del prisionero, mira la celda y suéltala. Pislya tsiogo: ve al camino de la cruz en forma de T. En la primera habitación, los asesinos te vigilan, ya que no sales de allí, a menos que vayas hacia ellos. Despierta la distancia, ya que el camino está ahí solo. Y en la sala ofensiva conocerás Jammer's Screen. No tomes demasiado por las hojas. Інші no chіpayte! Despierta en un pasillo. Shlyakh no se divide en dos, más directamente en uno. Cerca de la sala Chergovy hay una pantalla de Pike, para lo cual es necesario tomar al namista Granatov. Si te llevaron los que te escribieron, tendrás una llave de la tienda de Jammer. Siga por el pasillo hasta el cruce. Vaya a un chat de pivden, eche un vistazo a millas de pavuki. Pueden ir a visitarlos de uno en uno, porque habrá algunas personas y necesitamos un comerciante, e incluso si necesitamos un shukan Jarvia. Conduzca en їkh usіkh, ale maite en uvazі, cómo Jarvіya, para acabar con un fuerte adversario. Si aún estás muerto, toma la llave y aléjate del cuerpo de Jarvia con un pasillo accesible. El paso de la era del dragón gris no es honorable. Allí irás a la tienda Charter. Bien, ven aquí. ¡Vaya, de mi han llegado a un acuerdo! Sí mismo en las tiendas de Dzhanara. Yak tsikavo, sin embargo. Sin embargo, no es un espía de Khartin. Garazd, dependiendo de tus amables palabras. También hable de él sobre su hija, que quiere convertirse en maga. Debes pedir que te lleven la casa a la casa de inmediato, y luego debes arreglarlo con ella. La vibra es tuya. Todavía soy viril, la preguntaré en Cruz. Garazd, no tan importante a la vez. Sal y nombra y ve al barrio de diamantes. Allí, diríjase al Palacio Korolivsky y vaya directamente a Belén.

Hablar con él, y aparecer, que todavía no es suficiente, nos dieron una oportunidad. Y pídale a Belen una vez que vea a Doskonal Branca. Bueno, bueno, lo mismo, sobre el yaku tanto un poco. Un giro temprano en la era del dragón gree, ¿por qué está mal? Sin embargo, es como decir que si Branka resulta ser divino, entonces es mejor no darse la vuelta. Pidhid original antes del chiste de las voces. Bueno, ese garazd, si ya ha subido el precio, espere un minuto. Ale delante del frente, descríbalo sobre todo, sobre eso solo posible. ¿Has hablado? Buena suerte, ahora pasa los puntos por los puntos relucientes. Frente a la entrada se puede ver el restaurante de Ograna, que es un є її cholovik. A Win le gustaría acudir a ti. Espera un poco, es un poco lindo. Que haya otra guerra cerca de tu corral. Ahora tenemos є acceso a la mejor ubicación de las puntadas horneadas. Me gustaría aconsejarte que hables con tus aliados y hasta ahora antes de entrar en los puntos relucientes. Si terminas, dirígete al Crossing Karridin. Necesitamos a Teig Ortan. ¿Has olvidado? El eje es al mismo tiempo.

Después de solo un par de metros de anticipación, puede jugar con otro candidato si quiere mostrarnos quién es el rey aquí. Bueno, el alférez está en la mano de ese tambor yak suprovid en el resto del camino. Ve lejos y estarás dividido, en Zakhid y en la carretera. El paso de la era del dragón gri es una forma de duplicar, como un pasillo cerca del gree. Viniendo de la charla del oeste. Allí verificas una magnífica sala con un pequeño número de oponentes. Si el hedor de todos estará muerto, pasa por el puente. ¡Cuidado, hay pasta! Puente Pislya: otro salón majestuoso, ya hay más umbrales. En medio de ellos - ogro. Si todo se va a limpiar, pase por un pasillo. Cuando abra el camino a la carretera, cuando vaya al borde más externo, irá al mapa de la ciudad. Ale tudi se va temprano. Siga por el camino por el camino, por el camino, por las bebidas afines. Habiendo pasado los trochs hacia adelante, aliméntalos con tres mensajeros genlock. Conoce uno y grande para un colador. El olor te llevará a un pequeño yurbi, yaku viirizuute y conocerás el éfeso de una espada. ¡Gana para conocer el maybutny! Ahora gira hacia atrás por la pista. En la primera cruz, ve a pivnich, conoce el espectáculo y colócalo. En el primer pasillo, ve a la entrada de la mazorca. Bien, quienquiera que esté en casa - desarrollo de yaknaybіlše mіstsevostі. Da la vuelta y ve a la parte trasera del horno. Ale ahí, un kut sordo y con la conciencia tranquila puede dar la vuelta en la pista. Si gira para cruzar la calle, diríjase ahora a la carretera. Debes seguir recto durante toda la hora, dirígete al teigu Ortan. ¡Necesitamos mucho! Virus tudi, reshtu m_tsevostі desarrolló trochi pіznіshe.
Echa un vistazo a teizi. Habla de tu gnomo-compañero y cae hacia adelante. ¡Tengo un showman en el mapa, donde tenemos que ser honestos! Adelante, Dios te bendiga, deja el rastro en paz. Si sabe lo que ve, déle la vuelta. Vono vestime en zhid. Colapsa un camino hacia la bahía, de pawuki ataca la valla. Allí, habiéndolos hecho todos, se sabrá que estás en la puerta. Consigamos algunos virus para la próxima visita. Allí conocerás la tumba del guerrero, el yak será un plus para tu código. Bueno, ahora tengo la conciencia tranquila por el mismo camino, que he perdido. Habiendo pasado solo un par de cocodrilos para pivnich, nuevamente estará en el crossover tipo T. Consigamos una copia en pivnich. Si quieres un pequeño negocio especial, échale un vistazo, llegarás al gran salón con cabinas zruynovanny. Camine hacia adelante con un horno para hornear y frote sobre un gnomo viviente. Yogo suena Ruk, que ya está muy bien aquí. Afortunadamente, desearía que pudieras golpearlo, si deseamos que no pudiéramos hacer esto. Gana en el transcurso del sollozo y serás atacado por peones. Entra y colapsa en una de las duchas de todo el pasillo. Hay una pantalla de registros, como necesita saber. Llevatelo. Vuelva a rodear la sala y conocerá dos lugares, que conducen al oeste, y un paso, que conduce a pivnich (según el nuevo vtik Hands). Chatea con muchos mestokami. Teme a los golems: el hedor es aún peor para tus oponentes. Ve dal - ve allí solo. Zvazhayuchi en todo: pronto habrá una batalla de tsikava. Ocúpate de eso, tenedor con heridas, más corto, prepárate para la pelea. Desliza las menudencias hacia adelante, más bellamente a lo largo del borde inferior. Si rodeas el esqueleto central, atacarás a la reina de los pavuks. El enemigo es plegable, pero no está completamente muerto. Hay mucho más que amar al zaplutuvati masculino de todos, que instruyó a pararse en pavutinni y tikati, así que preste atención al respeto. El paso de los orígenes de la era del dragón es uno de los ejes de terribles adversarios para nosotros. Después de la muerte y la muerte, ve con el amigo de Branka para que se acueste de inmediato. Somos un escolar de un viplive, por lo que no fue en el teizi de Ortan, sino en los Dead Moats, virnish, aquí detrás de ellos. De cerca, zychayno. Pero no hay nada que ver con eso, debes irte. Démonos la vuelta y demos la vuelta y aquellos que han perdido la cabeza en la ubicación local: pasen, vayan al enano de ese dios. Habiendo pasado los trochs hacia adelante, conocerás a ese mismo Ruka. Especialmente te di la muerte. ¿Y yak zrobit vi? Entonces, en el jarrón en el nuevo yace el pomo de la espada. Es posible que desee saberlo. Ahora, de la limpieza con nuestros corazones, es posible tener un virus en la zanja muerta. Un poco, vvazhav por la hermosa bajada a la intersección de Karridin y desarrollé un bigote allí. No tienes por qué molestarte.

Otzhe, mi en los Dead Ravs. ¿Qué vas a dar? ¿Chi conocemos a Branca? ¿Sabes cómo perder los restos del monstruo shlunk? Otzhe, golpea el video, sorprende al urvish y ... golpea al dragón. Shvidshe por todo, tse buv ese mismo Archdemon, que será traído. Ale no de una vez, no de una vez. Habiendo caminado literalmente tres pasos hacia adelante, juegas con los gnomos-legionarios, cómo pelear y cuándo bebes. ¡Es genial ayudar a los legionarios! Solo hay un camino: a través del lugar. Podzhen temryavi aquí solo un poco más, y si los matas, serás llevado al poder de chimalo zusil. Si no huele el olor, estará muerto. Cruza el lugar y conoce la fiesta de Chergov con bebidas. Vaya a pivday antes de la pantalla y vaya a pivnich. Tilki allí є pase dal. Llévalo a la gran bahía. Si viajas con los primeros enemigos, ve a la sala privada y rodea la habitación con sarcófagos. Vamos, el día, hasta que la habitación esté allí. Allí está él mismo, y el único paso de la distancia, durante un día. Colapsarlo. Aquí a menudo se toma una bebida de cría, y una descalzo. Una bebida parecida a la antigua, mátalo para terminarla lo más importante, especialmente deja todos los drubbits bajo los pies. Ale prodzhennya gris dragon age orígenes Si tienes un tercio de espada acostado, está bien. Para renovar la fábrica, estará claro por lo que estará claro que la espada debe llevarse al cadáver en el turno del teigu Ortan. Entonces usted y usted colapsarán, hasta que lleguen a la Gran Iglesia del Gran Salón. Zvazhayuchi en todo: habrá un momento terrible, las astillas serán seguras automáticamente. Baja las escaleras, chekatime chergovy boss. El tse es un arquero, por lo que es más hermoso lanzar un personaje a la vez en tu puerta, cuando estás tratando de salir de la caja. Golpéame a lo lejos para que el personaje no esté muerto. Para eso, como un caballero kovadla (tilki im'ya!) Estaría muerto, vaya a pivnich, simultáneamente zazirnuv en la sala de la reunión. En el puente serás atacado por dos lados gritando; es incómodo verte. Adelante, limpia todo lo que esté vivo en el salón de la iglesia. Shlyakh está aquí solo, así que derríbalo. Así que vas, vas, vienes a la bifurcación. Una forma de pivnich, otra forma de derrapar. Spochtka - en pivnich. Si quitas la estufa del pavukiv y la criatura, recoge los trofeos y cae al punto de mira. Habiendo caminado hacia adelante, lo frotarás en el gnomo, yak no importa, hto vi taki. Atormenta continuamente a la madre con bebida ... No atormentes al útero. Les daré nueva información sobre Branca, ya que está rota. Da miedo. Branka se transformó en ...

Ale no se adelantó a mí. Hespit, ese gnomo, tikak. No la sigas. Mire alrededor de las menudencias y luego desplácese de una manera accesible. Antes de entrar en el gran salón, tenga cuidado, vaya directamente a pivnich y luego vaya a pivnay. Aquí habrá un ogro, scho para conducir en vzhe zvichno shvidko. Desde el centro de la carretera, vaya a la autopista dos veces. Consigamos mucha convergencia desde los primeros pasajes hasta el patín. Allí conocerás vivtar a la Legión de los Muertos, que es una nueva creación. Bien, ahora pasamos por el pasaje al patín. Aquí usted mismo conocerá un sarcófago, que le dará la continuación del edificio desde el túnel pivdenny. Quita todas las estrellas y el colapso de la distancia. Y dal ... Dal on you check the uterus. Vaughn para acabar con un terrible adversario, especialmente un tentáculo. Si lo conduces, es fácil verlo, conducir los tentáculos y los enemigos, para que hayan llegado, luego llegar a él y conocer la parte cantada de tu salud. Déjanos verte allí, y todo de una colección. En resumen, todo es sencillo. Si todavía está muerta, sé que me maravillará del destino de Hespit, ya que se convirtió en víctima del mal. Déjame ver que estás feliz con Branca. Coge todos los trofeos de la matriz y ve desde el lugar hasta las puntadas de Glybinny. Otra nueva ubicación, Covalennia of the Nether, estará disponible para ti. Іdemo tudi.

I ejes de la E al comienzo de la puntada de Glybinny. Entra y atraviesa el pasillo hasta que se detenga. Y aquí descubrirás sobre Brankoy, nareshty. Habla de ella. Nachebto ganó en su propia mente, pero no un hecho. Ale Branca, digamos, ¿cómo puedes esperar hasta que lleves al rey al lugar equivocado, si traes el primer kovadlo? Y es solo un pequeño laberinto ... N-entonces, por favor, danos un must, a quién quiero. Bueno, lo intentaré por cierto. Bueno, garazd, colapso de una manera, hay zgortati nikudi. Aquí ya tendrá la oportunidad de atravesar las carreteras de la OTAN, hay un número magnífico en los pasajes altos. Esto continuará hasta el momento del canto, y más precisamente, hasta el oído de los civiles sporuds. Habrá un oído para el laberinto. Hay 4 golems, que cobran vida uno a la vez. Vimanyute їх nombre y conduzca allí. La cámara de gas se puede perforar fácilmente. Tse - zvsim no es un problema. Al pie de la sala nabagato skladnіsha, los golems cobran vida en parejas. Pero aquí puedes arreglar la astucia. Pidmanity entonces, el hedor a través de la entrada solo podía pasar uno a la vez. Esa pasta allí para estar de pie, con demasiada prolijidad. Camina por el pasillo hasta la Gran Pira. Adelante, agítelo, para que el pedestal de piedra cobre vida, como si pudiera conducir. Tsey pedestal machotiroh osib. Persona de piel de Wiklikє 4 espíritu zabuchi. Tozh solo conduce en silencio, hto z'yavlyatsya. No tan bien. Es importante vencer al chotiri kovadla, estando detrás de los espíritus. Con tal rango, habiendo pasado un par de asesinos de una nueva llamada a los espíritus, vea que kam'yan nisenitnitsa en el medio. Pasando los orígenes de la era del dragón gris zmushuє dumati, yak para conducir silenciosamente a los oponentes chi. Si lo conoces, puedes ver las puertas para el paso de la distancia. Entremos antes de la gran bahía con golems. Y ahí hablas con Karridin. Entenderemos a fondo la mitad de los enanos. Nini y vinos en forma de golem. Habla de él, estará podrido. De la misma manera, cómo disparar al golem, debes llevar tu vida a los kogos. І Acérquese inmediatamente a Branka, yak, diga, ¿qué es kovadlo? Karridin también nos pide que le ayudemos a descubrir kovadlo. Para la magia de Karridin, como es aún más similar a la magia de la sangre, el divino Branz permanecerá, si tan solo tú lo conoces. Vibré la matanza de Kovadla. Y luego verifique con Brankoy y los golems, que fueron capturados por su podkoriti. Descansarás. Pregunté por el consejo de Thoroughly y por mí la corona. Me ha estado haciendo sentir mal, escuchando la amabilidad de Karridin y habiéndose pateado las manos sobre sí mismo. Conozca la copia impresa de los registros sobre los Golems, conozca el hedor. Directo a la salida y antes de salir de la habitación para hablar contigo tu compañero-gnomo, y no tendremos que dirigirnos a la salida - inmediatamente veremos el mapa del lugar. Si tienes las tres pequeñas piezas de la espada del terrateniente, ve al teigu Ortan y luego completa la misión.