Dragon age je templarska noćna mora. Rozirvane kolo

Novini

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gothic" (uključujući i druge modne modele za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o razvoju novih projekata, igrati se sa uspješnim FRPG-om, napredovati u kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a za kožu: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, dobro se provedite!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došlo je vrijeme da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da poboljšate našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

glavna parcela
Rozirvane kolo
Na prelazu razgovarajte sa templarom Carrolom i on će vas prevesti preko jezera. Takođe možete pogledati u kafanu "Rozpeshchena princess" i razgovarati sa narednikom. Na prvoj stepenici, glavni templar Grgur, koji je pohlepno govorio, bio je na ulazu u vas. Kolac je bio ispunjen opsesijama, templari su zatvorili vrata koja su vodila u sredinu, a već su vladali lord do velike majke Denerima metodom tražeći pravo da smanji ulog. Negavno predajemo sve što se pojavi, a čini se da ćemo se truditi da sve zaradimo. Gregor je dobar da radi za nas i naše pratioce na sred vrata, ali ispred nas, koji će se odmah zabarikadirati iza nas i raditi tek te jeseni, kao da o tome pitate prvog šarmera Irvinga. Sačekajmo na cí vovchí um i hajde da ryatuvamo sve mađioničare koje poznajemo. Nakon nekoliko kimnat mi zhmenku magív zhmenku, yakí zaštiti djecu od demona. Grupom branilaca će komandovati čarobnica Vin, koju sam sreo u Ostagaru. Vaughn rozpovíst, scho za sve je kriv mag Ultred, koji će, uz pomoć magije krvi, pobjeći od tiranije templara. Pa Vín pita, kojom metodom smo došli ovdje. Evo nekoliko opcija u vídpovídí:
1. Može se reći da smo došli da se riješimo svih opsjednutih, onoga što ne možemo prekoriti.
Na ovaj način vas Vin napada.
2. Može se reći da smo došli po ulog.
U drugoj opciji, Win se pridruži prije vas na zabavi i pomozi prolazniku Kruga. Pomoć je neprocjenjiva, jer sve je moćniji mag-iscjelitelj. Probijamo posednutog do drugog na vrhu. Tamo će vas napasti krvni magovi. Na osnovu koje verzije čitate maga Godvina (vino se čuva u ormaru u jednoj od prostorija), kao i pokornog Oveina, koji vam je pričao o drevnom foliju "Litannia Andralli", čitajući neku vrstu zaštite od krvna magija. Uzevši ovaj folio, mađioničar Nial, koji smo pratili obov'yazkovo vídshukati. Probijamo se do četvrtog preko vezhí, tamo vas provjeravaju sve više i više testirano. Vaš zagín zustríne je demon leda, hipnotizira i ispravlja mrak okremo.

Izgubljena u snovima
Na klip se naslanjaš kao tvrđava ostalih čuvara. Tamo ćete špijunirati Duncana, koji će pokušati da vas promijeni, da se patuljci mogu roditi. Očigledno, to nije Duncan, već demon na Yogovom liku. Nakon što smo ugrizli nitkova, vozimo se u jogu. Idemo na portal. Sada ćete razraditi shemu kalaja. Vaughn daleko pogađa amajliju iz nekoliko dijelova. Letvice koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, otkrivaju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo otjerali demona ugledavši Duncana, vidimo još jedno područje tame. Tu mi usstrínemo Niall. Vín rozpovíst nas, scho gadno ne maê, kako vibratisya z tsíêí̈ tjestenine, ali možda. Na ovom galusi tíní pídít na najbližem portalu i vozi u demona. U gradu odnesete zgradu da se pretvorite u medvjeda. Još više liči na navitch, uz pomoć nje možete ući u sobe, drugi put kod jaka će biti blokirani prolazima koji se ne razdvajaju. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između mračnih lokacija. Sada imate 4 nove lokacije za kolac amajlije:
- templarova noćna mora
- bashta
- Invazija rođenja petorice
-rozirvane kolo
Za klip idemo na Bašta, šta spaliti. Tamo ćete se suočiti sa vatrenom vatru. Zaobiđite prolaz, pregrađen polumrakom, jer. jedi prije njih - smrt je sigurna. Na primjer, borite se protiv demona vatre. Ako promijenite jogu, oduzet ćete građevinu pretvaranja u vatrenog čovjeka. Sada možete dvaput proći kroz zidove od požara. Nećete proći ovu lokaciju, jer način blokiranja masivnih vrata. Dakle, vraćamo se na portal i idemo na lokaciju Invazija rođenja petorice. Tu je veličanstven lavirint sa kupolom od medvjeđih rupa i uskim hodnicima, pregrađenim vatrogasnim zidovima. Uz pomoć korova, lako možemo zaobići sve tranzicije i poznajemo osobu koja se bori protiv rođene djece. Pomaže vam da vidite stvorenja. U gradu vina nauči nas da se preobrazimo u duh. U koga pogledate, možete okovati nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u mračnu sobu. Na primjer, opet ću vam blokirati masivna vrata. Opet idem do portala i još jednom skrećem na lokaciju Nialla. Idite na mistični portal, zatim se transformirajte u duhu i udarite nogom na glavna vrata. Naslonite se na místsevostí, potrebno je boriti se sa demonom Yovnoy i onom dvojicom njenih slugu. Remigshi í̈í ponovo idi na portal za interlokaciju. Niallova ikona lokacije sada prikazuje simbol. Morat ćete upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada virushaemo na lokaciji rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi naše zdíbnosti, lako dolazimo do drugog na vrhu, de se borimo od dva kamena golema. Nakon što pobijedimo, preostala forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U koga gledamo, možemo kriviti mračna vrata. Šta ćemo mi ovde. Iza vrata nas čuva još jedan stariji demon Rop. Vin je već slab, kao da se bori s njim ugledavši golema. Promijenite jogu, ja sam virusa invazivno rođenje petoro. Opet razbijam vrata i okrećem ih sa demonom Utkielom. Sada idemo na Znam šta da spalim. Díí̈ sami: objesite vrata i raznesite glavu starijem demonu. Kad god postoji Ragos, lako je naletjeti na njega kad ugleda narod koji gori. Preostali stariji demon (Verevil) provjeri vas noćna mora templara. Ako se bavite jogom, put do demona leda (lokacija u centru) će biti jasan. Ale, vrati svoje drugove nazad. Njihova koža se nalazi na summízhnyh lokacijama na krajevima amajlije. Na njihovu kožu, morate leći na potiljak vašeg saputnika, kako bi ga demon mogao prevariti, zbog čega biste ga trebali tući po glavi. Ako završite operaciju ryatuvalny, idite na središnju lokaciju. Borite se sa demonom leda - još teže testirati. Čudovište će prihvatiti različite vire, samo se borite da olakšate vašu sadašnju transformaciju. Kao rezultat četvrte reinkarnacije, demon će biti oboren. Razgovaramo s Niallomom (još uvijek u mraku), uzimamo Litaniya Andralli (već u zraku) od prvog leša i idemo u dvoranu na duel sa Ultredom.

Prije nego što krenete uzbrdo, vidjet ćete templara Cullena, koji će vam narediti da pobijete sve mađioničare. Viber je vaš. Posebno sam spasio život mađioničarima, tako da je smrad potom pomogao da se Connor opljačka u Redcliffeu.
Okrivićemo vas za samoubilačku ponudu - malífíkar Ultred. Vín ne samo da se može transformirati u veličanstvenog demona, već i zgrada može transformirati najveće čarobnjake s krvnim magovima. Da biste pobijedili jednog, pobijedite Andrallijevu Litaniju na dnu. Kao rezultat, dvorište će biti srušeno, mađioničari su vryatova. Od Irvinga silazite odmah do prvog iznad, koji će vam pomoći u borbi sa rođenim pticama. Tako ćete imati sreće da vryatuvati Connora u Redcliffeu. Čarobnica Vinn će biti uskraćena za vas do kraja vaše korisnosti.

  • -Veliki bestijarij Elvorna
    -mesto za sečenje stolova
    -scriptorium Eternalis
    - statua Maga Gorviša
    - amajlija za početnike
    -pola ću zvati treću
    Pojavit će se demon-zvír, koji bi trebao biti ubačen
    Usí potraga je završena.
    Bilješka:Ako stvari isječete pogrešnim redoslijedom, onda ritual koji se provodi treba započeti na klipu.

    Straža između
    Ova potraga je također preuzeta iz bilješki pronađenih na vratima. Na trećoj verziji vidi se velika dvorana sa tri statue, koje su osvijetljene. pritisnite na njih ofanzivnim redom:
    - statua sa posudom
    - statua sa mačem uzbrdo
    -kip sa spuštenim mačem
    onda idemo u dvoranu, gdje idemo do 4. na vrhu i tamo ćemo stisnuti statuu štitom (takođe će zasvijetliti). Ako skrenete do prvog na vrhu u kimnatu, de wi usstríl Vín i idite do vrata lohua. demon te napao. Nakon što ubijete Yoga, ne samo da ćete pobijediti u misiji, već ćete i oduzeti vrijednog radnika.

    Pet strana, čotiri magi
    Na starom kolac u ćelijama mađioničara na stolovima znate da postoje strane koje je napisao Beiho Joum. Čim ih odaberete, shvatit ćete da je njihov autor neka vrsta šarlatana. Možete se upoznati sa prolazom u Denerimu u jednoj od spavaćih četvrti grada u zanedbany separeu. Vín políze u biykuu, također se desi da pobijedi yogo.

    hodanje svjetluca
    Ovo je neizgovorena potraga, koja nije samo pobjednička na ovoj lokaciji. Ale oskílki bílshíst gravtsív ide sama spochatka na vezhí kolac, ovdje ću opisati jogu.
    Na različitim lokacijama znamo za prokletstvo felakterija. Ako im uzmete konus, tada će nam eksplodirati u rukama, nakon čega će doći do napada Hodajućeg treperenja. Osa prostora, na kojoj se nalaze svi stošci:
    1. Imati još jedan ulog na vrhu;
    2. U Orzammaru u kraljevskoj palači;
    3. Uključeno glinenim šavovima na lokaciji raskrsnice Karidina;
    4 i 5. Kod ruševina kod Lise Bresilian;
    6. kod Denerima na ploči kada se krećete s lokacije na lokaciju (pojavi se jednom, okreni se, ne vidi je, pa je trebaš ponovo uvesti, inače potraga neće biti završena).
    Od mrtve kože oduzimamo puno zlata i fritula na prodaju.

    Status Nije moguće objavljivati ​​nova mišljenja na ovu temu.

Prolaz zadataka stavljen je u spojlere, kako oni koji ne žele kasno čitati i saznati za aplikaciju, ne bi bili zadovoljni prizorom.

Redoslijed podjela:

Ostagar i Korcari Wilds

Nakon dolaska u Ostagar i sastanka sa kraljem Kailanom Duncanom kako bi razgovarali o potrebi prolaska kroz ritual Posvećenja Sir Guardu. A onda, na zadnjici, trebate reći Alistairu, još jednom Stražaru siročadi, u dijelu kampa skrivenom od piva, i okrenuti se s njim do bogatog Duncana. Mogu sat vremena razgledati Ostagara i zamoliti Alistaira da dodatkovo:

  • uzmi dva sporedna potraga- Gladni dezerter i Vovkodav mabari,
  • razgovaraj sa pokornim magom, kodeks: The Tranquil,
  • imati audijenciju sa Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theirin,
  • razgovarajte s bandom ratnika Popelu bíla odgajivačnica, kodeks: Legenda o Luthiasu Patuljku,
  • idi za vilenjačkim glasnikom Pikom (Pick), koji je donosio naređenja Popelovim ratnicima, zakuni se Loghainovim imenom, brehat, šta ti je povereno í, kao da zabode pljuvačku, pomiri yogo da ti da mač Ser Garlena ( Ser Garlenov mač),
  • razmaziti sa Wynn (Wynne),
  • pogodba sa intendantom (prvi ranac),
  • upoznajte još dvije posvete - Daveth i Grey Jory.

Za izvođenje rituala inicijacije potrebne su tri boce s krvlju rođenja pića, pa u društvu Alistaira, Davetha i Joryja, slijedite ih u Divljim zemljama Korcari. Istovremeno, tamo možete uzeti dio sporednih zadataka. Boce krvi nalaze se na telima palih genloka i harloka. Čim dođete do boca i sredite gurnute Svetih Čuvara (div. ispod), možete se okrenuti Ostagaru. Posvećeno vama u kovanom hramu, na misiji vaše prve zmije sa Alistairom. Potrebno je popiti krv rođenja petorice, kao rezultat, jedan, koji je preživio od tri inicijacije, vaš heroj će biti izgubljen, govori Davete i Jorija će biti dodati u vaš inventar.

Bilješka: Kada se vratite u Ostagar, možete kupiti još jedan ranac od intendanta i reći mi ekran mađioničara (kao što imate ključ od dezertera), jer. ukori mađioničar ulazi na ekran.

Krim tikvice s krvlju rađaju mrak, Duncan traži da sazna u divljim zemljama Korcari staromodne dogovore da gušavost i yazan podržavaju Sirim Čuvare, tako da majka može uljepšati uspomenu na dekom. Iza Duncanovih riječi, neka papiri leže na magično zatvorenom ekranu na ispeglanom prostoru, napravite Sirikh Čuvare. Ruševine qi perebuvaju iza mosta od pastira i zasjede rođenja ptica. Međutim, ekran je prazan do trenutka kada stignete. Zamolit ću te da prošetaš do kolibe tvoje majke, Flemet, uzeo sam qi papira za uštedu, krhotine starog prijatelja na ekranu tinjaju već dugo. Nakon povlačenja sporazuma iz Flemethovih ruku, možete se okrenuti Ostagaru.

Duncan će vas zamoliti da se pobrinete za zadovoljstvo kralja Cailana o taktici predstojeće bitke. Plan da se izdrži oprost - kralj Sirimi Čuvara će dovesti do napada petoricu, a teyrn Loghain u kritičnom trenutku će udariti s boka. Vaša uloga je određena zbog toga - sa Alistairom, u ovom kritičnom trenutku, možete zapaliti vatru na kuli Ishal, što će, u dobroj namjeri, postati signal za Loghaina.

Bilješka: Vratite poštovanje na izbočinu maga Uldreda, štaviše, ce ostatak trenutka, ako možete vikonati sporedne zadatke na Ostagari.

Potraga počinje od hodanja do kapije preko mosta, šta se granatira - budite oprezni, gorući trikovi vas mogu izbaciti niotkuda. Bílya vorít te zstríne pokhoronets, yak voídomit, sho znam da su se ugušili rođenim tamama, da su protraćili sredinu zemaljskih tunela koji su tamo nedavno otkriveni (skoro da možete namirisati o njima kao i o zaštiti prije Posvećenost), a smrad već vrvi smradom. Ovisno o činjenici da je Kim vaš lik, ti ​​drugi članovi tima će dodati:

  • kao mađioničar, onda dolaze stražari i stražari vojnika,
  • ako ste plemenita osoba (tobto je pas pratilac), onda dolazi jedan magičar na kolac,
  • u drugim situacijama čuvajte vene i magični kolac.

Bashta Ishala - prva na vrhu. Iza ulaza je tjestenina od blata (natezanje), štaviše, spaliću genloka-emisara moći, nije moguće da se penje u frontalni napad, lakše bi gađao dio neprijatelja izdaleka sa strele i ta magija. Daleko su bile dvije jazbine, pune rođenih ptica, nezavisno ispred vrata otvarali ste genlockove i harlokove iz druge jazbine, da biste ušli u zvuke bitke.

Bashta Ishala - još jedna na vrhu. Pa, znam, posete genlokova i harlokova. Pa znam, ne lezi u čelo - najveća zasjeda se može zaobići kroz lijevo mjesto i olakšati sebi pomoć uz pomoć baliste.

Bashta Ishala - treći na vrhu. Ovdje su mogući saveznici - tri borbena psa-mabara, zatvorena u kavezima. Možete ih natjerati da prođu kroz cijelu rijeku zajedno s njima.

Bashta Ishala - gornji preko. Ovdje postoji samo jedan neprijatelj, ali nije lako voziti u jogi. Najefikasnija strategija za borbu protiv ogrova je zasnovana na najrazličitijim čarolijama, čak i ako su paralizovane slabostima Entropijske škole (oni su dolasci mađioničara). Tome varto prihvatite magovu neprekidnu kaznu i odlučite dati ulogu tenkova. Na vrhu ogra nalazi se štit od tise Havard's Aegis.

Ako pređete vatru, ako pređete vatru, ispalite signalnu vatru, Protein Loghain je nekažnjeno kaznio gospođu Couthren (Ser Cauthrien) da izduva vazduh. Kralj Cailan, Duncan i cijela vojska ginu pod pritiskom nadmoćnih neprijateljskih snaga. Siguran sam da Ishala doživi nova rođenja petoro, tvoj heroj i Alistair stalno provjeravaju iste, a onda se Flemeth pretvara u džinovsku pticu, uzima ih oboje...

Lothering

Nakon čudesnog naređenja od vezhy Íshala, vaš junak iz Alistaira je pobijedio hatini Flemeth virishuyu, pokupi vojsku da se bori protiv kuge - od patuljaka, vilenjaka, mađioničara, ljudi Eamonovog grofa i drugih. Flemeth daje instrukcije Morrigan da dođe u Sirikh Guardians, ona nevoljko čeka i predlaže prvi put da pogleda malo naselje na Pivnichu, Lothering, kako bi saznala vijesti i napravila zalihe. Iza Lotheringa leži Imperijalni autoput - put koji prolazi kroz cijeli Ferelden, možete ga dovesti gdje želite: Redcliffe, lisica Brecilijana, ja nosim Magi Circle ili mjesto Patuljaka iz Orzammara.

Postaje pristupačna karta svijeta, ali prvo mandruvati može biti manje na Lothering chi tabiru. Vibir Lotheringa je kliknuo na prikazivanje videa o okupljanjima u Denerimu, de bann Tegan Gerrin (Teagan Guerrin), mlađi brat erla Eamona, javno je pozdravio Loghaina, kao da se proglasio regentom pod kraljicom Anorom (njegova ćerka), na neuređen ulaz sa bojnog polja.

Ako vaš heroj nije čovjek plemenite potrage (o njegovom psu se još uvijek ne zna) i potraga za Wolfhounda je završena, tada će na putu do Lotheringa biti pas sa psom koji će se boriti sa rođenim pticama, nakon bitke pas će doći na vašu zabavu.

Kada dođete u Lothering, naići ćete na razbojnike, a uz pomoć bande možete ih prepoznati, koju je Loghain nazvao Sveti čuvari neprijatelja. To potvrđuju stanovnici Lotheringa i kilka bezhentsiva, kao da uzimaju novčiće za starešine Svete garde, da bi postavili zasjedu iza pivníchniy kapija.

Krhotine mystsevy banna nakon što su preživjeli svoje vojnike i napustili Lothering bez odbrane, svi u naselju su osuđeni da provjere napade na rođenje petorice (ovdje ima još sporednih zadataka za sljedeći sat). Na pívních víd Lothering ê vihíd na carskom autoputu, tamo ćete vidjeti dva gnoma-trgovca, Bodahna Feddica iz plave sandalovine, koje su napale ptice koje se izmrijeste. Viruchit ih, a smrad ti dođe u logor, pa ako pitaš Bodana za grad, plati vino zlatom. Dali svoj put da legneš na tabir, i možeš početi da vidiš da li ima još zadataka Mora (jebote, nakon završetka nekih od njih, Lothering će biti uništen).

Bilješka: U Lotheringu možete poznavati dvije pratilje - Lelianu i Wall.

Rosirvane Kolo (Prekinuti krug)

Tokom potrage, možete doći na zabavu Wynne (Wynne), dobiti iscjelitelja od gría i uzeti puno dodataka drugim atributima.

Čak ćete i u Lotheringu osjetiti one koji nisu takvi u Baštu, a na pristaništu jezera Kalenhad vidjet ćete templara Kerola (Kerola), kome ne smeta da nikoga propušta. Yogo je slučajno u mogućnosti da se kreće abo zalyakat, čiju kremu možete ubrzati da pomogne Morrigan, Wall abo Leliani (nakon što je prikupio temu "Možda se možemo sjetiti?").

U Baštiju, u liku lik-zapovjednika Gregora (Greagoir), prepoznajete da je situacija došla pod kontrolu templara, vrata prvog na vrhu početka, a iza nje su magovi izgubili živce , templari su opsjednuti. Gregor je već poslao gospodina u Denerim, kako bi oduzeo pravo osnivanja i pomogao u borbi protiv kuge, ne možete se pomaknuti. Naravno, možete pokušati da se upoznate usred Baštija, ali vrata će biti zatvorena za vama, a Gregor će vjerovati da je sve dobro onoliko koliko će vam sam Prvi čarobnjak Irving reći. Neće biti prekretnice dok se potraga ne završi.

Vezha Krug - prvi na vrhu. Na kímnatakh uchniv v zustrínete Vinn i kílkoh maív, kao da štite djecu od demona. Ako se razbijete protiv demona, bit ćete rozmov, za čije rezultate se možete boriti sa Vinnom, ili boriti protiv sebe. Nezavisno od vašeg izbora, kosi bar'êr na putu do drugog na vrhu snimanja. Dakle, ovdje možete započeti dvije sporedne misije - Pozvaću Čuvara Mežija i nauke.

Veža Krug - još jedan na vrhu. Na ulazu u sobu starijih mađioničara pjevate potlačenog komesara Owaina, koji će vas podsjetiti da je mađioničar Niall preuzeo Litaniju Adralla iz nove, koja ne dozvoljava krvnim magovima da kontrolišu um. Biće demona koje su magovi krvi oživjeli, iz žvake će se čuti zvuk sa mađioničarom Godvinom (Godwin), koji je u istoj garderobi, možete ga utjerati ili pustiti nazad u ormar.

Na putu ne propustite poklone za pratioce - mokri portret (Water-Stained Portrait), Ružu od Orlaisa (The Rose of Orlais), srebrni lanac (Silver Chain), amajliju Crkve (Chantry Amulet) i, očigledno, crni grimoar (Black Grimoire) Irvingove kancelarije za Morrigan, sa predajom potrage Flemethov pravi grimoar Tu je i mala oslikana kutija (Small Painted Box) (quest Friends of Red Jenny). Osim toga, aktiviranjem kipa bačenog u hodniku, možete pozvati uskrslog iz mrtvih (Revenant) (quest The Black Vials).

Veža Kruga je treća na vrhu. Tsei, iznad onih zakrčenih neprijateljima: nemrtvih, demona, začaranih templara, zazvoniće Arcane Horror. Ovdje možete aktivirati neke statue za zadatak Čuvar granice i znati važne napomene (pet strana, čoti magovi). Prateći pokloni: Mala zlatna poluga i bijeli runski kamen.

Veža Krug - četvrti na vrhu. Zustrichi sa demonom, kao da ste začarali templara (štaviše, udarači se mogu izgubiti, omogućavajući demonu da odmah pobegne od žrtve) i grupom začaranih templara, začaranih magičarom krvi (u obe vipadke se može ispraviti jedan za drugim mađioničari). Poklon: Sunčana plava, berba (Sun Blonde Vint-1). Tada će vas demon neminovno napuniti ledom i nehotice večerati u Tinu.

Reski san će se ostvariti nakon pjevanja (sa malim varijacijama). Koristite ovdje za postavljanje svjetlosnih posuda (na vidiku kotlića, regala itd.), kao način uklanjanja osnovnih stvari, koje postepeno pomiču atribute lika, tako da ne prođete pored njih.

Weisshaupt (Weisshaupt)- ovdje trebate savladati lažnog Duncana i izaći iz noćne more.

The Raw Fade- razgovarajte sa sobom nakon što ste konzumirali lek Niallom od ruke demona, naučite o sistemu ostrva sela Tin, koje neguju različiti demoni. Na ovim ostrvima moguće je doći do centralnog sa glavnim demonom, prote wi bachite, da je daleko od mogućnosti da se krećete sa njima na vaš veliki pogled. Zakoračimo onda u mračni portal i uklonimo izgled miša, stupajući u kontakt sa tim demonom (um: nerazumljivost). Ako možeš, možeš ući u mali medvjedić nori.

Darkspawn Invasion- pomozite Duhu Templara (Templar Spirit) u bitci i uzmite sliku duha (u međuvremenu: krizhan grip (Winter "s Grasp), više tamnice (Crushing Prison), inspiracija (Regeneracija)) Sada imate pristup do vrata za duhove, ali otvori važna vrata i prodre u vatru bar'erija, a opet ne na nebu.

Po pravilu u zapletu, gri ê mísíí̈, ê ê obov'yazkovymi za vikonannya, da dodatkoví mísíí̈. Pročitajte više iz zapleta misija.

Rosirvane kolo.

Iza ulaza u Baštu provjerio vas je Litsar-zapovjednik Gregor, neka vrsta urlanja o neprihvatljivosti u Baštu, preko jakija vam u bitku ne mogu doći ni mađioničari ni templari. Bašta je bila puna demona, a templari nisu znali šta je ostalo od magičara živih u Baštu, a ako su ostali, zašto onda smrad nije bio bezbedan za hram? Jecaj nije rizično, smrad je tražio dozvolu da nas jednostavno nađe tamo. Sa oborom si mi dozvolio da uđem tamo i objasnim zašto na desnoj strani, ali gurnuo si vrata iza sebe i ne možeš se vratiti na kraj situacije. Zato kupite sve što vam treba prije nego uđete tamo.

Gotovo odmah po ulasku u Baštu vidjet ćete grupu mađioničara na kojima će stajati Vinn. Možete odabrati dvije opcije za razvoj zapleta, ili ćete moći pomoći mađioničarima, ili ćete biti inspirirani. Za prvog će Vinn doći u vašu grupu, za drugog će biti protiv vas. Vibrati i virishuvati ti, Vín korisny pratilac, kao iscjelitelj i tampon grupe.

Vaš zadatak je da potrošite četvrtinu na vrh vašeg vezha. Na putu s druge strane nailazite na Pacified Oveina, što je rozpo_st o mađioničaru Niallu, koji od njega uzima branioca antikrvne magije - Litaniya Andralli i pishov ryatuvati kolo. Probiti razdaljinu do četvrtog kraja. Krvni magovi, demoni, opsjednuti, će vibrirati nakon smrti i zapaliti masovnu škodu. Došavši do četvrtog na vrhu, videćete Demona Svetosti, kako je razgovarao sa njim, i iz bilo kog razloga, proveo u Tinu, jer treba da znate kako da odete sami.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete imati priliku da se riješite Duncanove iluzije i dva Čuvara. Pojavljujući se P'edestal Tíni, aktivirajte jogu. Imate samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Vi zustríne Niall, kao što vidite, znate da je demon krađa sa takvim zakletvama, a da biste ih odveli, potrebno je savladati jake demone i nemoguće je proći do njih.

Zatim idite na Portal Tíní. Nakon što ste se tamo borili sa Demonom iz Lutija, uzimate oblik medvjeda. Vikoristovyte í̈í̈ vídrazu, bízhít nirku zboku, slučajno prođete kroz portale i prošetate stazom do demona. Vreshti-resht ćete se obratiti Niall-u, koji vas uvodi u napredak i ispravlja više spavača, da od njih preuzmete nove oblike. Pri pogledu na miša, raja se penje na sve nori, poput penjanja na stazu, tu se mogu pojaviti ekrani te statue uz pomoć kojih možete pomerati svoje parametre.

Sada za aktivaciju P'edestalu Tina dobit ćete pet novih lokacija. Magija demona, koja je neophodna da bi se izlečili, da bi se probili do Demona svetosti: Primordijalni Tin, Palayucha vezha, Noćni san templara, Naša generacija Temrjavija, Rozdroblene Kolo. Vaši pratioci se nalaze na teritorijama pod imenom Nightmare Dream, i tada ćete morati da ih zovete, sve dok ih ne možete ubiti.

Da biste oduzeli oblik koji će doći, moraćete da ga popijete, bilo u Našoj generaciji Temrjavija, ili u Baštu, gde gori, možete uzeti oblik tamo, koji se nazire samo u obliku medveda. Templarova noćna mora je otići u stražnji dio kuće, gdje nećete moći utjerati demona, ako ne znate sve oblike.

Hajde da prošetamo okolo Bašta, šta spaliti. Treba nam još jedan odozgo, stih, kako ćeš tamo, možeš da koristiš medveda kroz rupe, ili možeš samo kroz vrata, ali ne možeš u ovu dolinu uvući batine. Kada ste stigli do drugog na vrhu, idite do pivníchniy skhíd dok ne saznate medvjeđi nirku. Kroz njega ćete otići u dvoranu, de zestrínetesya sa Demonom žestokog i zapaljivog templara. Ako pobediš, uzimaš nova forma- Ljudi, zašto gori. Vaughn me pusti da prođem kroz vatru bez nasledkív. Sve dok se ovdje više nema šta raditi, možete ići na Naše rođenje za pet.

Popivši unutra Naše petoro rođenje idi u pivnich. Ako ste išli na klipu u klaonicu i skinuli obličje zaklane osobe, onda samo naprijed, vikorist ako treba. Ako ste došli ovamo u Bašti, onda namignite u obliku miša, tako da ga možete popiti u sobi koja vam je potrebna. Ovdje možete pobijediti templara koji se bori sa Gorlockima. Oslobodivši se gorloka, uzimate oblik Duha od templara. Sada idemo na Broken Kolo.

U obliku Duha, možete proći kroz primarna vrata, sa uvrnutom čarolijom. Kod Broken Kolí idite na kolac (na ta vina i kolo), dok ne dođete do nizbrdica, koje vode do drugog iznad glave. Potreban vam je i oblik osobe koja kolje, tako da ovdje ne možete pomoći ako gasite vatru u vatri, previše je jaka da biste stavili vatru u vatru. Po ceni, mađioničari će vam se skakati, kao da će vam pomoći da sačuvate svoje prisustvo, pozdravite se lirijumom, zauvek, uzmite. Díyshovshi do drugog na vrhu, pripremite se za borbu protiv mnogo protivnika, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon što pobijedite, oduzimate preostalu formu - formu Golema, za čiju pomoć možete izgraditi masivna vrata. Sada, plutajući na raspolaganju svim oblicima, možete doći do Demona svetosti kroz nekoliko demona koji blokiraju put. Pobjeda kratki put- uzbrdo sa okupljanjima, probijte se kroz protivničke snage i idite blizu pivdennu kímnata. Tu je prvi demon-bos, Slaveren. Nakon toga, pošto ćete poštedjeti jogu, namignite postolju, da biste mogli dalje letjeti, stići do Niallua.

Otišao sam do vrata Primarne, poverenih od Nialloma, tamo je zatečena demonica Joven sa dvojicom slugu. Bolje je da izliječimo samu demonu, pobijedimo "Drobljenje u jami" Duha, a onda ćemo se već pobrinuti za njene pomagače. Sada na portalu već znam "Invazija rođenja Temrjavija."

Ako dođete, oslonite se na dobro poznati kimnati. Razvalite vrata i pripremite se za borbu sa brojnom vojskom Harloka i Genloka. Tako će biti grančica emisaríva. Nakon bitke pokucaćete na mračna vrata iza kojih se zna glava sela. Laminirajte vrata na glavu ídaeel od podgivnika, pogled na štap-lopatu. Vidpovidno razpravitsya s njim može biti slično.

Na vezhí, scho da gori, bosi u samom pivníchníy kímnatí. Ragos nije odgovoran za izazivanje posebnih problema. Sada, da jedete do posljednjeg gazde, morate proći Templarova noćna mora.

Pojavivši se na ostrvima, prošetaću do dna nirke. Kroz njega ćete provesti na drugom ostrvu, na kojem ćete, na pivníchno-zahídníy strani karte, pronaći primarna vrata. Prođite kroz njega, provešćete na trećem ostrvu. Ovdje idite do ostatka sobe i idite do limenog portala u stražnjem zidu. Axis i četvrto ostrvo. Neprijatelji će prolaziti putem po ostrvima; Na četvrtom ostrvu, prođite kroz stijene, dokovi neće stići do leša templara. Naređeno da stoji demonica Verevil, da požuri da dobije oblik medvjeda i pogleda vas. Prati je.

U bici kod Verevila, osvojite oblik Duha, ili ljudi koji gore, smrde više od stabljike magiji. Nakon pobjede nad demonima otvara se put do Demona svetosti.

Ovdje ću pomoći svojim drugovima, smradu, da vam pomognu u borbi protiv demona. Kao što se dogodilo ranije, vaši pratioci perebuvaju na lokacijama pod imenom Nightmare Dream. Da biste ih uzvisili, osvojite svoj dar pomirenja, ponovo ih osvojite od onoga da sve što smrdi nije stvarnost, već iluzija, rođena od Tinya. Deyakí smišljaju kome sami, samo ste krivi da im pomognete u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti pravo u borbu protiv Svetog Demona. Spremite se za napetu bitku, imaćete priliku da osvojite chimalo zil, sob yogo. Demon u procesu bitke poprima nekoliko oblika, kada mijenja formu, vraća količinu svog zdravlja. Moći ćete se rano oporaviti, nakon čega vas Niall traži da iz svog tijela uzmete baš tu Litaniju Andralli - branioca Magije krvi. Bićete prebačeni u Bashti Magiv i više nećete moći da zaustavite forme, budući da ste obučeni u procesu dovršavanja potrage.

Hala za katuvan.

Od Litanije, uzete iz Nialovog tijela, idite do ostatka na vrhu. Tu si kriv za borbu sa Uldredom. Prije okupljanja slučajno hvališ rješenje: vidi templara Cullena, koji treba da da savjet, treba misliti da je potrebno pobijediti sve mađioničare, inače nisi dobar i pokušavaj tiho lagati, ko je još ne pizno vryatuvaty. U vremenima hvale, odluka o postojanju Vinna okreće se protiv vas. Može se reći da, iako ne možete donijeti odluku, morate bolje upoznati situaciju. Ako želiš ići uzbrdo.

Na planinama ćete vidjeti krivicu sina sina - Uldreda. O tome o čemu ne biste pričali i kako je završio vaš rozmov, još se morate boriti s njim. Raju je okrivio Litaniju Andral na "vrući" ključ. Na početku bitke, Uldred će se pretvarati da je demon, što može biti iscrpljujući zakhist. Dakle, pod časom bitke vina, potrebno je preobraziti žive mađioničare, koji su se izgubili u opsjednutim demonima, za šta ćete postati u blagoslovu Litanije. Vještine magova će vas uhvatiti vryatuvati, štule će vam pomoći u posljednjoj bitci. Ako nikoga ne preteknete da lažete, templari će doći. Nakon završetka bitke, vratite se Gregoru, sahranivši sa sobom Cullena ili Irvinga, kako biste vratili novac i poslali pomoć za bitku sa arhdemonom.

Hajde da razgovaramo o tome dodatne misije in dragon age: Porijeklo - Vezha Magiv.

Science Call

U prvoj verziji, u biblioteci, možete pronaći knjigu, za pomoć možete naučiti prozvati povijest Tine. Kako ste i sami pokušali da pokušate, pokušaću da vam pomognem. Čim vas je aktivacija pogodila blisk, onda ste pritisnuli pogrešne. Hajde da pogledamo narudžbu, ja ću je nazvati.


prvi poziv:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Prvo poluvrijeme Luna.


Drugi poziv:

P'edestal Zaklik.

Statua mađioničara Gorviša.

Još jedan Half-Lum.


Treći poziv:

P'edestal Zaklik.

Great Bestriary Elvory.

Spiritorum Eternalis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Treći polumjesec.


Nakon trećeg poziva, pripremite se prije zvira, vaših poziva, napada.


Ê sche četvrte nagrade. Ponovite aktivaciju još jednom po redu kako je napisano više, a zatim aktivirajte četvrtinu polumjeseca, da pozovete četvrtog duha. Vín duzhe shvidko znikne, u crijevima je knjiga, tako da vam mogu dati još jedan zapis u kodeksu. Morate ukrasti.


četvrti poziv:

P'edestal Zaklik.

Tom Spirit.

Rezervirajte Invisible Call to Rodecorn.

Statua mađioničara Gorviša.

Odličan Besterijar Elvori.

Čelik u prvom dijelu biblioteke.

Spiritorum Eternalis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija početnika.

Četvrti polulum.

Čuvar Mežija.

Od prvog do trećeg, na vrhu veži, nalaze se beleške učenjaka iz kojih se jasno vidi da veži ima tajnu. Potrebno je pokupiti sve bilješke, ako vam zatrebaju, časopis će se ažurirati. Ne idi sada treći u Veliku dvoranu. Ovdje je potrebno aktivirati statue, os je redom: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirati statuu sa štitom skupa. Sada na prvom vrhu, pored sobe sa mađioničarima, i idite do vrata u podrumu. Ovdje se slučajno vozite u Gardi, nakon smrti tako dobrog čuvara.

Razne bilješke o studiji:

Na prvom koraku nalaze se vrata u spavaćim sobama između vrata templara i sobe magičara, jedna u spavaćoj sobi je daleko iza vrata, koja vode do druge preko.

Na drugoj verziji, jedan je u prostoriji na pivnohu u obliku skupova koji vode do prvog iznad glave, drugi je u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećoj verziji u blizini sobe sa tri kipa.

Prijatelji Rudoya Jennija

Na tijelu pretučenog mađioničara, nakon zvuka Zevrana, mogla se znati nota, u kojoj se nagađa o Jenny's Ore i visceralnom screenshotu. Znat ćete jogu u Irvingovoj kancelariji. Skrinka se može dovesti u kvart Denerime na Klizalištu i odvesti u novi grad. Šta je na ovom ekranu i šta je na vidiku i kome je potrebno - tako će postati zagonetka.

Pet strana, čotiri magi.

Na trećoj verziji možete pronaći pet strana iz zapisa magičara, koji su prevarili negida imenom Beya Jom. Zustrivshi yogo píd vaš sat je skuplji, ubijte yogo, nakon što ste sami završili zadatak.

Vezha

Nakon što ste se približili vikonannyi ovog zadatka, prošetat ćete do pristaništa do jezera Calenhad. Popijte piće prije Bashti Cola magi, morate razgovarati sa Carrollom (izvještaj div. podijeljenih Notes. Bashta, napomena “Tako drugačiji Carroll”), templara. „Zašto je templar imenovan za transportera?“ - Napaj te i jedi u skopu. Na vratima ste se počeli osjećati škrto, o yakiju možete detaljno ispričati osobu-komandant Gregor. (Ako igrate kao mađioničar, tada ćete biti prepoznati kao krivi i stavljeni na klip nije posebno prijateljski)

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Rozmov Gregor može zaglaviti na rezultatu ove potrage.

- ako odaberete primjedbu o održavanju domaćinstva da pomognete Čuvarima, onda će vam Gregor reći da dođete, baš kada se problemi Kruga razbiju. Postoji moguća opcija za vas, ako templari dođu u vašu vojsku i možete doći do svog pera (ako kasnije želite promijeniti odluku i odlučite pomoći magičarima)

- ako ne odaberete repliku prilikom otvaranja, onda će jedini način da namamite templare u svoju vojsku biti odluka da ubacite sve mađioničare prije konačne bitke

Ako nije vaš izbor, pogledajte intendanta, jer nakon što pređete prag u radnu sobu, bićete dostupni tek nakon završetka misije "Rozirvane Kolo". Najnoviji artikal u Thedasi je ruksak, kao i knjiga uroka za mađioničara, obloge i druge boje u stanju govora, poklon za nekog od vaših pratilaca

Uđite, ne hvalite se: vrata će biti ljubazno zaključana za vama. Osjećaj se kao kod kuće (shvatio sam da imaš opsjednute ljude koji šetaju po separeu). Budite pametniji: morate se nositi s mnogo problema, poput kuge potrebitih.

Ako sačekaš neko vrijeme da pomogneš Vinnu, onda ćeš stići tamo sa sobom ob'yazkovo. Morrigan nije za pohvalu (-3).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Popnite se na drugi vrh - u sobu starijih mađioničara.

Sobe starijih mađioničara
Ovdje ćete vidjeti savladanog Owaina, kada vidite Sheilu (zbog očiglednosti njenog u grupi) bit ćete preplavljeni, pričati, ljudi kao da više nisu živi.

Naručite od Oveina na lešu možete znati poklon - "Mokri portret"

Idi daleko, nauči grupu zlotvora. Nakon bitke, jedan od njih je blagoslovljen za milost. Poštedite í̈í̈ chi ní, vaše pravo, odnosno vašu sumlínnya, vaš izbor. Ne zanimaju me sateliti.

Ako ste mađioničar, onda, pjevajući, prepoznajete sobu, u jaku koji su ispratili Duncana u praistoriji. Iza zida u paravanu leži čaršava, neophodna potraga "Taêmne listuvannya".

Odajte poštovanje prema ormaru na kimnatiju koji se približava.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Novi želi da vidi opsjednutog magičara nazvanog po Godvinu. Vin potreban za potragu "plemeniti metali"(krijumčarenje do Rogekovog lirijuma) (Izvještaj o dopunskim zadacima divizije starije divizije), onda možete proći zadatak, ako prihvatite zadatak, na istom mjestu ćete znati jogu.

Ako si mađioničar, onda pogodi sobu, de Jovan te poznavao sa svojom kohanom. Ovdje možete pronaći jednu od šest prokletih filakterija. Od revenanta koji se pojavi možete koristiti odlične balzame.

Pretražite Irvingov ured. Tse vam daje unose u šifru i predmet potraga "Prijatelji Rudoy Jennija".

Prolazak ovoga na vrh nije težak. Oslobodite se opsjednutih svjetskim potrebama. Brkovi su naznačeni na snimku ekrana:

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Pređite na treći vrh - Veliku dvoranu.

velika sala
Na kimnatu, označenom krstom na mapi, poput „Kimnata vídpochinku“, vitalnost mrtvih bi trebalo da bude povećana. Kada se približi vratima, pojavit će se Chaklunsky Zhakh. Prote merci oživi 2 puta. Kada ponovo žvaćete Chaklunskaya Zhah, pojavit ćete se u naletu, stoga budite spremni.

U istom gradu ćete pronaći napomenu o "Vartovima Meži" i statue neophodne za ovu aktivaciju (detalji o div. u posebnom odjeljenju). Imat ćete bilješku u kodeksu nakon što pronađete ostatak Gantove bilješke.

U prednjoj sobi nalazi se demon Bazhanya i 5 templara koji su njime začarani. Iz tijela jednog od njih možete uzeti mali zlatni zlitok - poklon znate za koga.

U centralnom kimnatiju imate mnogo opsesija gazdom. Čiji je momak podvrgnut opsesivnom, nesretnom prijekoru, da stane pored kipa. Od opsjednutih možete uzeti poklon za nekog od svojih pratilaca.

(Alister)

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tsya statua - stanica za prolazak kroz potragu "Granice bradavice". Aktivirajte í̈í̈ vídrazu da ne trčim ponovo kroz celu vežu radi ove potrage. Imat ćete novi unos u kodeksu.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Kímnati templari
Prije toga, poput strimgolov, idite u centar, pravo u šape demona svetosti, pogledajte okolo.

U jednoj od prostorija bit će neprihvatljiv rozmov (rozrobniki su nam obećali izbor - osovina, budite ljubazni). Demon bazhanya zarobio je templara. Ubacite ga ili pustite ponovo, ali samo vama i vašoj savjesti. Budite spremni prije bitke da pomognete demonima viklich 4 treperi.

Kao u grupi ê Leliana, osvojila je pohvalu (+1) tvoju odluku da odmah pustiš demona napolje sa templarom.

Ako grupa ima Sheilu, tada ćete osjetiti razmišljanje o situaciji.

U vašoj sobi u toaletnom stoliću naći ćete poklon

Ne možete sačuvati svoju suliju za našeg rudnog alkonauta. Vintage vino Vinn ocjenjuje (+5) više od Ogrena (+1).

Sada možete virushat razgovarati sa demonom Svetosti.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Šteta što Rozmov neće biti opskrbljen i imaćete obrok u Tinu.

(Report div. podijeljeni Tin i Notes. Tin.)

Vezha

(prati skretanje)

Kímnati templari
Nakon toga, dok se okrenete u sobu templara, uzmite Litaniju Adrali iz Nialovog tijela. Pazite na udaljenost prema lokaciji, usput, dopuštajući Veži da pogleda suvišne smeđe govore.

Respect! U jednoj od prostorija (osim centralne) će vas napasti bebe zmajeva (Blood of Andraste! Kakav ih je vjetar donio ovdje?!)

U prostoriji pre nego što pređete u ostatak na vrhu - dvoranu Katuvan - kod magičnog službenika sedi templar Cullen (kao mađioničar, pevajte se Yoga za istoriju; ne brinite, i vi ste prepoznati).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Axis je ovdje sigurniji. Na vama je da pohvalite rješenje svake dionice Kruga.

- Kao da se borite sa Cullenom, nećete pobijediti magiju, bit ćete napadnuti, a Alistaira se ne može pohvaliti (-5)

- kao da ste muški da prihvatite bik magi (zar ne želite da vozite nevine), Vín tse da pohvalite

- moguća opcija, ako uzmete templare u vojsku, i spasite Vinna u nizu, a da o svemu ne brinete sami. Onda u finalnoj ruži sa Gregorom i Irvingom recite da se ne možete riješiti opsjednutih.

Poput grupe Sheila, tada se za aktivna suđenja daje pravo mađioničarima života, oni će narediti da ubiju sve mađioničare. Ako se možete pomiriti, ako imate sreće, uzmite +2 na injekciju na Sheili, ako nemate milosti, onda uzmite -5.

Bez obzira šta radite, slomite se na vrhu.

Opće informacije o prostoriji templara:

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Soba Katuvan
U uvodnom videu ćete se upoznati sa procesom transformacije mađioničara u opsednutog glavoboljom, a to je samo poduhvat.

Znaj, Uldrede!

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Samo Uldred nije Uldred. Sam Vín je pojeo šapu demona i postao opsjednut.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Imaj neku vrstu vipada da se svađaš sa njim. Hit joga - pívbidi. Zagrijte Litania shoraza ako Uldred počne reži "Koji prihvata dar koji sam zapovjedio?" a nad jednim od mađioničara koji su živjeli pojaviće se "čuperak". U suprotnom, još opsjednutiji će doći do šefa.

Ako dozvolite Uldredu da okrene sve mađioničare u prostoriji da se kotrljaju, ubije Irvinga, tada ćete u konačnom videu imati Zustrinu Cullena. Tada će templari doći da vam pomognu. Vín qiu situacija nije posebno hvaljena (+2).

Odrasli ste kao protivnik, zgrabite Irvinga ispod lakta i spustite se do Gregora.

Prvi Čarobnjak Irving

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).Tse final rozmov. Ovdje se zove ko dolazi u vašu vojsku: templari ili mađioničari?

- kako ste izabrali opciju da pomognete mađioničarima, kada je Cullen ustao, oni su usvojili i bik maga i u ostatku ruže pokupite Irvinga, onda vam dolaze mađioničari, a vi treba da pohvalite Vin (+7) .

- kao da ste uzeli opciju da pomognete templarima na leđima, kada ste ustali sa Cullenom, takođe ste stali na stranu templara (Vin vas je napao, slučajno ste dobili batine, Alistair nije hvalio -5) i u ostatak ruže su podržali Gregora, onda templari dolaze tebi.

- kao da ste zamolili templare za pomoć, odabrali ste neutralnu opciju za ostatak razgovora sa Cullenom, onda vam templari dolaze. Magovi će ostati živi ili će u suprotnom biti izolovani, tada će Vin zamoliti Gregora da pije s tobom ili manje hvali tvoju djecu (+2).

Potraga “Rozirvane Kolo” je završena nakon zapleta ruže ruže.

Bilješke. Bashta.
Tako drugačiji Carroll.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Šta je tako vruće kod trećerazrednog NPC-a? I ništa, i sve! Vin je također dio svijeta Dragon Agea, poput Morrigan chi Alistair. Ali plašim se takvih detalja, ne marimo za njih. I smrdi kao cicava.

Pitajući se o ishrani „Šta, šta?..“, autor eksperimenta: ugar u skladištu klipova grupe, Carroll se ponaša drugačije.

Kako ne žuriti da zalyakuvat dečka, već da izgovorim "razmislite zajedno" pozivanje drugih pratilaca na zabavan dijalog.

- kao u grupi ê Leliana, vin natyakne na sebe sa njom. Djevojka, zvichayno, podiže pogled i priča nesretnoj dami priču, dok te ne prevezemo na odredište

- Yakshcho u grupi je Morrígan, pokušaću da dobijem njen, ale mila Morrí ne propusti. Osvojio "zbog nove žrtve" da će te zlo Carrol i vino prenijeti

- ako u grupi ê i Leliana, i Morrígan, onda vin obratima Morrígan

- kao u grupi, Sten, Kerol da se kloni, da bude gladan, da okleva, Sten da govori svoje srce (pre govora, dečijim glasom!)

- kao u grupi Leliane, Morrigan i Stena, onda će Carroll uvijek biti "gladan" =)

- kao u grupi nema Leliani, nema Morrigan, nema Walla i navit kao tvoj GG ženski status, Carroll traži prevoz penija.

Kao bachite, lagani, u koje smo se zaljubili, detaljni, navitt ravnopravno nebitni likovi iza radnje.

Tin.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Respect! Tina ima puno esencija koje daju trajne bonuse karakteristikama vašeg heroja. Pokušajte ih upoznati. Iz Tíní vy ćete vidjeti bogatije jače (roztashuvannya esentsíy div. na snimcima ekrana).

Usyogo uzeo sam:

Snaga volje +4

Spritnist +4

Force +4

Lukavo +5

Vitrivalnost +2

Magic +2

Weishaupt.
Stupite u kontakt sa Duncanom. Očigledno, vino nije ispravno, već samo iluzija. Da bi zvijezde vibrirale, morate vibrirati. Nakon bitke pojavit će se Tinovy ​​p'edestal. Još uvijek imate na raspolaganju samo jednu lokaciju - Primordial Shadow. Virushaemo there.
Primordial Tin.
Ovdje ćete čuti Niala (Ovein pogađanje joge im'ya). Nakon razgovora s njim, idite na prvi Shadow portal. Odvešćemo vas do ostrva, gde ćete naći prvu formu - Mišu (Izvještaj o obliku dijeljenja. razdil Bilješke Tín).

Idite od portala do portala - i svejedno ćete se obratiti Niallu. Pobijedite da poštujete ono što nije u redu s vama. Pohvalite se svojom punjenom formom i odmaknite se daleko...

1) "Invazija rođenja petorice"

2) "Vruća vezha"

3) "Različiti mađioničari"

U takvom redoslijedu formiraju se forme koje su neophodne za prolazak jedne ofanzivne lokacije.

"Templar's Nightmare" je ostavljeno za kasnije - za prolazak joge potrebni su vam svi oblici.

Kako bi se izbjegao prijenos informacija, nije moguće opisati prolazak svih informacija. Ale deyakí preporuke prije prolaska opisa na distribuciji “Bilješke. Limenka».

Iste informacije su date i na snimcima ekrana:

Weishaupt

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Primordial Tin

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Invazija rođenja petorice

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Garyach bashta

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Različiti mađioničari

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Templarova noćna mora

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Bilješke. Tin.

Nakon što završite sve obrasce, ne zaboravite se obratiti Weishauptu. Tu se izgubila suština snage volje, dostupna je samo u jednom od oblika (duh).

U slučaju otrimannog dermalnog oblika, red je Tinovy ​​p'edestal. Provalite na lokaciju napada, nećete uzeti sve forme na dokovima.

Respect! S druge strane, zaslužna bitka sa samim demonom Svetosti. Pozivanje pratilaca (sledeće njihovo pozivanje na finalna bitka, jer u drugom trenutku vam se desi da se borite za svetinju Vich-on-Vich), idite u Svetište. Svetost je u 5 oblika, za obnavljanje zdravlja. Uzimajući ostatak forme, kikoćući se nakon "Na jugu", plašite se potpunog smrzavanja tora!

Forma kod Tine.

Misha.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Tvoj prvi dah. Važno pristupačna mjesta - í̈konic. U načinu nevidljivosti, možete se prišunjati neprijateljima s leđa i ugristi za pet. Nakon što živite, ne zaboravite da podignete ruke.

Vognyane virobnitstvo.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Kao da izgovarate imena, vibrirate vatru. Na velikom kílkostyakh. Vognestiyskiy. Volodja sa čarolijama masovne štete („Vatrena vreća“, „Polusvetlo spavanje“). Neka joga izgleda usađujuće, u duši je vatra stvaranja štapa i prskanja skoro na vidiku. Bilo da se radi o hladnoći kasnije, to će biti bolnije podneseno.

Duh

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Duh je ozbiljniji. Nije ni čudo: magija će zahtijevati koncentraciju. Viseće tijelo od lahmita, koje se širi preko donjeg rublja, udara pantelom. Ale Duh nije tako slab, kao što se čini. Vín nije samo otporan na magiju, već se u slučaju sukoba, za koje krivite, ne dajte sebe u imidž. Čarolija "Tamnica za lomljenje" i "Krizhanov stisak" su vagomični argument za superechtsi kože. A "Vdnovlennya" vam omogućava da podnesete naprezanje koje se akumuliralo ispod sat vremena klonulosti za duh tendista, što je skuplje od okršaja.

Golem.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Golem. I cim je sve rečeno. Moćda. Vitrival. Grmljavina svega i svačega. Okrim Magiv. „Snažan udarac“ omogućava protivniku zgrade da razmišlja putem udaranja u glavu mozga. U direktnom smislu. "Strus" nikome ne uskraćuje baiduzhim, pa, voli i ravnomjerno stoji na nogama. A kompanija "Metania" otvara golem cicatrixa sposobnosti (i vrata). Uputstva za glasanje nisu data. Pobjeda na svom strahu od rizika!

Zhakhi saputnici
1) Alistair

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

2) Vinn

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

3) Sheila

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

4) Leliana

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

5) Sten DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Unos koda će se ponovo promijeniti. Yakshcho je bazanja, možete se odmah okrenuti u radnu sobu i završiti potragu. Preporučujem da ne provedete sat vremena hodajući daleko. Nakon završetka „Krug Rozirvany“, svejedno, nagnite se nazad na izlaznoj tački. Tamo ih je preselio Gregor.

Nakon zvuka Kruga (ili yogo iznischennya) idite u tu sobu, de vie vinn. Potrebna su vam vrata da vas vode dole.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

Upoznaj je. Da se pojavi šef. Demon bijesa Shah Vird. Napadi hladnoće lebde. Nakon bitke možete uzeti

prekrasan dvostruki mač Yusaris-Dragonobíy (rascjep preklapanja nije niži od prosjeka).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Pozvaću nauku.
Prihvatate ovu misiju odmah u radnim sobama. Prijatelj - posljednji unos u kodeksu i aktivacija potrage se daje prije prelaska u sobe starijih mađioničara.

Aktivirajte elemente redoslijedom napisanim u kodeksu. Imenujte kodeks i grízní. Ruke imaju druga imena.

Ako ne želite da budete veliki u sektorima, postavite svoje pratioce tamo. Aktivacija pomoću različitih znakova također funkcionira.

Kupi nagradu

prve nagrade

prve nagrade

Kupi nagradu

Poziv drugog

Statua mađioničara Gorviša

Poziv drugog

Kupi nagradu

Nagrade trećeg

Spiritorum Eterealis

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija početnika"

Nagrade trećeg

S poštovanjem obilježen poziv četvrtog. Ale, ne postoji način da se aktivira. Nakon što je završetak sva tri u redu, potrebno je aktivirati tri niza bez odlaska u džerel (samo na primjer), zatim:

Kupi nagradu

"Knjiga posebnih duhova" (doktor duhovnih duhova)

"Nevidljivi poziv" od Roderkomsa

Statua mađioničara Gorviša

"The Great Bestiary" od Elvornsa ("The Great Bestiary")

Znak zvijezde stola prve diljanke (rezbarenje na stolu, mjesto za rezbarenje stolova)

Spiritorum Eterealis

Statua mađioničara Gorviša

"Amajlija početnika"

Poziv četvrtog

Na erl Firshedou, kada se pojaviš, koristi navik "Kradizhka", da daš novi unos u kodeks.

Skupi metal.
Potraga za znanjem u Rogeku u okrugu Sawy, u Orzammaru. Morat ćete dovesti Yogo Gosuna u sobu starijih magičara. Roztashuvannya mađioničaru je naznačeno na jasnom snimku ekrana.
Magla snage.
Ako razgovarate sa predstavnikom magičara Spivtovaristva "Princeze Rozpeshchenoy" prije sastanka, možete preuzeti zadatak "Misija moći". Jedan od njih se nalazi u akademskim prostorijama, gde se pojavljuje Zov četvrtog, pre nego što ode u sobe starijih magičara.

DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).


DAO vodič. Misija "Rosirvane Kolo" (vezha magiv + Tin).
Taêmne listanje.
(Potraga da budem u Denerimu, kafani "Ugrizi plemića")

Uzmi lišće, nastavi dok se potraga ne oduzme. Razgovarajući u Denerimu sa kafanom „Ugrizeni plemić“, uzimate bilješku iz kodeksa. Ljubavni list nalazi se u sobama starijih mađioničara.

Prijatelji Rudoy Jenny.
Potraga je poznata po Zevranu na jednog od razbojnika.

Ako te Zevran napadne, osvrni se oko leševa. Jedan od njih će imati bilješku o Jenny's Ore. Na vratima Kruga, u Irvingovoj kancelariji (soba starijih mađioničara) uzmite oslikanu sliku sa stola (odnesite je, ne smijete još vidjeti Zevrana, znat ćete bilješku pri čitanju). Letite do Denerima, do štanda Thedasovih zanimljivosti.

Zajedno...

Osovina i završiti zadnji pogled na prolazu zadatka "Rozirvane Kolo"

Roblox po vašem izboru, pokupite vojsku, ne zaboravite pogledati sa svih strana i uživajte u svijetu koji je stvorio BioWare.

Siguran sam da pridošlice pri čitanju oduzimaju vrijedne informacije, a kada čitaju grobove nagađaju mnogo prijema trenutaka.

Na kob se naslanjaš na utvrdu tvrđave sirih stražara. Tamo ćete špijunirati Duncana, koji će pokušati da vas promijeni, da se patuljci mogu roditi. Očigledno, to nije Duncan, već demon na Yogovom liku. Nakon što smo ugrizli nitkova, vozimo se u jogu. Idemo na portal. Sada ćete razraditi shemu kalaja. Vaughn daleko pogađa amajliju iz nekoliko dijelova. Letvice koje vode od jednog dijela amajlije do drugog, otkrivaju se u svijetu prolaska jedne od njih. Nakon što smo otjerali demona ugledavši Duncana, vidimo još jedno područje tame. Tu mi usstrínemo Niall. Vín rozpovíst nas, scho gadno ne maê, kako vibratisya z tsíêí̈ tjestenine, ali možda. Na ovom galusi tíní pídít na najbližem portalu i vozi u demona. U gradu vratite zgradu medvjedu. Još više liči na navitch, uz pomoć nje možete ući u sobe, drugi put kod jaka će biti blokirani prolazima koji se ne razdvajaju. Okrenite se prema Niallu, razgovarajte s njim i vratite se na portal između mračnih lokacija. Sada imate 4 nove lokacije za kolac amajlije:
- templarova noćna mora
- bashta
- Invazija rođenja petorice
-rozirvane kolo
Za klip idemo na Bašta, šta spaliti. Tamo ćete se suočiti sa vatrenom vatru. Zaobiđite prolaz, pregrađen polumrakom, jer. jedi prije njih - smrt je sigurna. Na primjer, borite se protiv demona vatre. Ako promijenite jogu, oduzet ćete građevinu pretvaranja u vatrenog čovjeka. Sada možete dvaput proći kroz zidove od požara. Nećete proći ovu lokaciju, jer način blokiranja masivnih vrata. Dakle, vraćamo se na portal i idemo na lokaciju Invazija rođenja petorice. tu je veličanstveni lavirint sa kupolom od medvjeđih rupa i uskim hodnicima, pregrađenim vatrogasnim zidovima. Uz pomoć korova, lako možemo zaobići sve tranzicije i poznajemo osobu koja se bori protiv rođene djece. Pomaže vam da vidite stvorenja. U gradu vina nauči nas da se borimo do duha. U koga pogledate, možete okovati nevidljiva vrata i prodrijeti kroz njih u mračnu sobu. Na primjer, opet ću vam blokirati masivna vrata. Opet idem do portala i još jednom skrećem na lokaciju Nialla. Idite na mistični portal, zatim se transformirajte u duhu i udarite nogom na glavna vrata. Nagnete se u místsevostí, potrebno je boriti se sa demonom Jovena i dvojicom íí̈ posípakami. Remigshi í̈í ponovo idi na portal za interlokaciju. Simbol je sada prikazan na ikoni lokacije. Morat ćete upaliti slične na drugim dijelovima amajlije da biste dobili pristup jezgri. Sada virushaemo na lokaciji rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi naše zdíbnosti, lako dolazimo do drugog na vrhu, de se borimo od dva kamena golema. Nakon što pobijedimo, preostala forma za transformaciju će nam postati dostupna - kameni golem. U koga gledamo, možemo kriviti mračna vrata. Šta ćemo mi ovde. Iza vrata nas čuva još jedan stariji demon Rop. Vin je već slab, kao da se bori s njim ugledavši golema. Promijenite jogu, ja sam virusa invazivno rođenje petoro. Opet razbijam vrata i okrećem ih sa demonom Utkielom. Sada idemo na Znam šta da spalim. di sami: visi na vratima i duva u glavu starijeg demona. Kad god postoji Ragos, lako je naletjeti na njega kad ugleda narod koji gori. Preostali stariji demon (Verevil) provjeri vas templarova noćna mora. Ako se bavite jogom, put do demona leda (lokacija u centru) će biti jasan. Ale, vrati svoje drugove nazad. Njihova koža se nalazi na summízhnyh lokacijama na krajevima amajlije. Na njihovu kožu, morate leći na potiljak vašeg saputnika, kako bi ga demon mogao prevariti, zbog čega biste ga trebali tući po glavi. Kada završite ritualnu operaciju, idite na centralnu lokaciju. Borite se sa demonom leda - još teže testirati. Tsej kopile prihvati različite slike, samo se bori da olakšaš svoju vminnya transformaciju. Kao rezultat četvrte reinkarnacije, demon će biti oboren. Razgovaramo sa Nialomom (još u mraku), uzimamo Litaniju Andralli od prvog leša (već u senci) i idemo u dvoranu na duel sa Ultredom.

Prije nego što krenete uzbrdo, vidjet ćete templara Cullena, koji će vam narediti da pobijete sve mađioničare. Viber je vaš. Posebno sam spasio život mađioničarima, tako da je smrad potom pomogao da se Connor opljačka u Redcliffeu.
Okrivićemo vas za samoubilačku ponudu - malífíkar Ultred. Vín ne samo da se može transformirati u veličanstvenog demona, već i zgrada može transformirati najveće čarobnjake s krvnim magovima. Da biste pobijedili jednog, pobijedite Andrallijevu Litaniju na dnu. Kao rezultat, dvorište će biti srušeno, mađioničari su vryatova. Od Irvinga silazite odmah do prvog iznad, koji će vam pomoći u borbi sa rođenim pticama. Tako ćete imati sreće da vryatuvati Connora u Redcliffeu. Čarobnica Vinn će biti uskraćena za vas do kraja vaše korisnosti.