Korak - II čin: Priča. Korak - II čin: Priča o Dragon ageu 2

Jak vibrati ili jako zrobiti

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo verziju, onda cob of gris više nije iznenađenje za vas.

Pa, počinje vaše prvo znanje o igrici. Na ekranu sličnom Diablo II odaberite klasu podteksta. U prvom dijelu ne možete odabrati rasu - kao što je Mass Effect, dostupni su samo ljudi.

Navikavanje na borbeni sistem. Zašto će se legija Porožena Temrjavija srušiti na vas? Pokazujemo mu kozu, a također pritiskamo numeričke tipke, prepoznajući tehnike borbe. Kasnije je napao veličanstveni borbeni ogr. Smrt u ovoj epizodi je nemoguća. Nakon toga možete odabrati izgled svog lika. Epic Fail! Aje put ce robiti PRIJE klipa grisa! Idemo, prvi put ćemo igrati kao jedan lik, a onda BAM! Za nešto drugo. U isto vrijeme, to je neshvatljivo uljepšano velikom raznolikošću prilagođavanja eksternosti. Možete birati koga god želite, imenovati likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti uštede iz Dragon Age Porijeklo.

Ako odlučite, uklonit ćete svoju kreaciju. Očistimo mjesto, pretražimo leševe, ubijemo žrtve. Dobro uspeva u regionu. Nezabar se sastaje sa porodičnim parom templara. Kompanija je potpuno neprihvatljiva s obzirom na to da imamo sestre – učenice. Nije ih moguće uvesti, nažalost. Daleko se rušimo, a približavamo se Fri-mađioničaru i društvu. Morate ga uvesti ovako. Skupljajmo plijen i ne zaboravite povećati količinu.

Bitna je ofanzivna bitka. Veličanstveni zli ogar stoji protiv vas. Ili će brat (pošto je vaš razred pljačkaš/ratnik) ili sestra (pošto je vaš razred mađioničar) umrijeti. Čim treba da se pozabavite svojom poštom, pazite da se ne upuštate u veliku bitku dok ne završite sve tačke. Pa, onda samo zašiti, da ekipa ne napravi pauzu. Zatim će se pojaviti još jedna pritužba na stvar, i, videćete, postoji problem u onome što se čini kao gvozdena scena.

Ko će na kraju duplirati demo verziju.

Ljubazno vas molimo u Kirkwall, Vilna Marka. Međutim, neće vas pustiti unutra, moraćete da se uprljate u svojoj luci. Neophodno je poznavati našeg rođaka Hamelin Amell. Prođite kroz natovp. Vartoviy župinit te. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Popnite se uz brdo sa spustovima. Tamo, Ferelden ratnici koji su dezertirali su suočeni sa stražom da ih pusti unutra. Zahvalite se super djevojkom. Ubijte dezertere. Konačno, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Nažalost, jednostavno vas ne možemo odvesti na mjesto. Morat ćete raditi, jer vas je unajmila zla grupa. In yaku sama - virishuvati za vas.

S jedne strane liči na Naimane, s druge strane na vilenjačke krijumčare. Zamolite Naymantsija da dokrajči trgovca, a zamolite krijumčara da sruši borg. Vaš izbor će odrediti zadatke koje ćete obavljati u budućnosti.

Za tri dana... Sastat ćemo se u kancelariji komandanta sa informacijama o onima za koje nas šef Qunari zove k sebi. Pa, zašto ne otići u posjetu, iako je radnja prolaska Dragon Age 2. Završite dijalog s glasnikom i s desne strane ćete biti u rtu. Po izlasku iz vašeg doma, Bodan, vaš pitomi prodavač gnoma, će nam dati višak profita. Smrad je vredeo tačno 50 zlata. Pa, da pređemo na stvar. Sada idi kući i slušaj Aveline. Molim vas sačekajte da joj pomognete, hitno. Nakon toga potražite listove i zadatke oko svog pisaćeg stola. Uzmi svo blago. Dođimo do dna svih blaga naših pratilaca, a ovo je važan dio napretka Dragon Agea 2, tako da na njima nećemo zaraditi bogatstvo. Za početak naučite komandu “Planovi za budućnost” i idite u Varrick na donje mjesto. Možete razgovarati sa Isabellom u odjeljku "Isabellina pretraga". Isabella će reći da je već našla trag ove relikvije, kako je čula u prošlosti. Pa, naravno, mi ćemo joj pomoći ako joj zatreba dodatna pomoć. U međuvremenu, idi pričaj sa Varicom. Nećete reći ništa konkretno, samo možete razgovarati s njim na zabavan način. Ili možete poslati - prolazak Age of the Dragon 2 to ne dozvoljava.

Žurimo daleko po dužnosti naših pratilaca. Sada započnite zadatak “Posjetite Andersa”. Nismo zaboravili na Cloaku. Tu neće biti ništa konkretno, pa mu prepustite, ali budite oprezni - da li vam je zaista potrebna romansa sa muškarcem? Ale virishuvati za tebe. Onda ćemo otići u Merrill do Lower Placea. Jeste li se prepustili? Sada požurite na "Kapetanov poziv" u Avelin. Ako ste zaboravili, tamo je komandant na tvrđavi. Zovem balakati jezikom... Alet nije tako glatko, prote zavdannya će biti vikonan. Pronađite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom" i uništite marker. Prepustite se njemu i idite kao gost prije nego što vilenjaci zauzmu vaše mjesto. Pa, vilenjaci u Dragon Ageu 2 nam jako otežavaju vježbanje, ali to ima svoje prednosti.

Kada dođete do vilenjaka, trgovci robljem će vas napasti i pokušati ubiti vašeg vilenjaka. Pozabavite se njima i uništite olovke u pekari za misiju „Girka Pigulka“ koja se pojavila. I odmah na putu na lokaciji, juri uzbrdo - tamo će trgovci robljem paziti na vas. Ako se desi da dobijete batine, to nije neuobičajeno, ali jednostavno ih je mnogo – neće biti problema. Nakon smrti svih neprijatelja, skupljajte trofeje, otvarajte snimke ekrana i opremite se blagom. Kada sve provjerite, uđite u Zandban League of Slavers. Kroz mnoga takva napuštena mjesta vodit će vas Dragon Age 2.

U sredini izađite na izlaz, jer je prolaz noću zatvoren. U prvoj sobi vidjet ćete uvrnuti leš - žrtvu krvnih maga. Ne bojte se - ima još toga. A u hodniku koji se približava vas bdiju vatreni pastiri i protivnici. Nije važno nositi se s njima, pa se okrenite na stranu iza hodnika. U prednjem holu opet će biti pastiri i red za postavljanje. U velikoj sali je jako malo protivnika, šta ako postoji djevojka čiji je tata ubijen. Odlučio sam da je odvedem na posao - nije bilo nikoga da mi da izgovor. Zagalom, došlo je vrijeme da idemo dalje. Ako hodamo sami, onda se srušimo. Jeste li se sjetili da podignete poklon amajliju sa ekrana za Andersa? Aje in gri Dragon Odlazak od 2 godine podstiče nas da ukrasimo opremu vaših pratilaca.

U nadolazećoj dvorani opet će biti dio ljudi koji žele umrijeti. Mislim da je vrijeme da ih ubacimo u Vikonati Bazhany. A sa ekrana koji stoji upravo tamo, možete vidjeti čudesni cibul - "Klepljaš u rupi." Sada je došlo vrijeme da se srušimo - na dno. Zapravo, hodnik skreće nizbrdo i odvest će nas do preostale dvorane u blizini tamnice. Adrian će morati da tuče, jer joj Feris ionako neće dozvoliti da peva. Istina je, trebali biste nam reći o Fenrisovoj sestri. A u priči, potraga "Girka Pigulka" u Passage Dragon 2 godine Pustite nas kući da saznamo detalje...

Oče, idemo noću u naše selo. I tamo ćete poslušati Fenrisovo priznanje, kako će se ova potraga završiti. Sada idite u Andersovu kuću da mu date amajliju Tevinterske crkve. Sada budite aktivni u sporednoj misiji "Podzemni put" i idite u luku. Odmah po ulasku u luku preuzmite zadatak od Qunarija. Tamo ćete pronaći blago “Tihog sata”, ali ćemo biti kreirani kasnije. U međuvremenu, idemo do gospođe Selby. Eto, obratite pažnju i divite se maloj dasci koja leži iza nje. Uzmite još dva šefa, ne možemo upasti u nevolje. Želite li zaraditi novčiće i nagrade u prolazu Dragon Age 2?

Nastavite završavati sporedne stavke. Označite zadatak “Tiha straža” u svom dnevniku i požurite na Ragged Coast. Tim više, da postoji još jedna zapovest “Znaj i Vryatuvat”. Ono što je dobrodošlo je obnova kartice, tj. Sve možemo ponovo otkriti, ali u isto vrijeme možemo profitirati od nečeg novog. Dakle, odmah nakon ulaska na mapu, idite do ulaza - tamo je udaljeni kutak, kao što se sjećate. I onda se spustite do dana prije raskrsnice. Za nas je još posebnije, onda se raspasti na duhove koji su se pojavili, prema dozi za dan. Ubijanjem opsjednutih stvorena je komanda "Tihe straže". Ale mi, idemo na popodne. Tamo ćete naići na stražare po naređenju našeg Avelina. Pa, razveseli bradavicu i padni - tamo su pljačkaši! Ta Aveline će nas onda pohvaliti za epski zadatak “Pirati na stijenama” iz odlomka Dragon Age 2. Otrčao sam pravo do šefa i nokautirao ga jednim udarcem “Zamah”. Tada sam imao priliku vidjeti više ljudi. Kada se zadatak završi, moći ćete skupljati trofeje i istraživati ​​teritoriju tokom dana.

Kada se izviđanje završi, možete otići u pećinu, čak i ako je tamo završen zadatak „Znati i sakriti“. Da biste stigli tamo, skrenite na naše čudesno skretanje za prilaz, a zatim otiđite na večernji prilaz. Put je danju glatkiji, a osovina će verovatno biti već obeležena, ako se složimo sa čaklunom Tavarinom salom, koji prodaje čudesne govore. Istina je, i skupo je platiti smrad, ali vjerujete, kupite ih bez obzira na sve. Kada završite kupovinu, idite u rernu. Pre govora, u času kada sam završio Dragon Age 2, nisam imao dovoljno novca da kupim najbolji prsten...

Tamo za početak - na ulasku, a zatim na izlasku, ili čak odlasku tamo. Neprijatelji su tu, ali će pasti jednim udarcem. A u sledećoj velikoj dvorani - kraj vašeg blaga. Morat ćete ubiti dvije grupe Mysli vojnika, uključujući sadašnjeg komandanta, kako biste došli do pomoćnika koji treba da se pojavi. Razgovaraj s njom i izađi. Letimo nazad u luku.

Za početak gradimo fabriku “Tihe straže” Qunarija. Zatim idite u krevet za taj dan i dajte komad platna u prodavnicu Jack'yard Canvas. Krenite svojim putem i započnite zadatak “Pronađi i sakrij”. Sada uništite komandantovu tvrđavu da biste stvorili blago "Pirati na stijenama". Oduzmi 3 zlata koja zaslužuješ. Sada se spušta na niže mjesto iza misije "Noćne more". Tamo treba da odemo do Elfinazhua i razgovaramo sa Arijanom. Vaughn traži pomoć da svog sina odvrati od Tine, tako da niko drugi ne može pomoći Feinrielu. Prisjetite se koliko je zabavno bilo tokom Zmajevog sata Age Origins u hladu? Dakle, pričekajte ritual i pazite na dolazak Čuvara. Dajte nam do znanja da ne možemo dozvoliti Feinrielovu opsesiju, inače nikada nećemo izgubiti živote. Moram pažljivo da izaberem kutak, jer će se tamo koža bezbrižno zatvoriti. Pa, razgovaram sa svojim saputnicima.

Idite pravo na sastanak, odlično je preplitanje prostorija. Odmah ispred vrata ćete popiti malo bure. Radite tako da životinja ima dvije male bačve, a zatim ispraznite to jedno veliko bure. Ovo doziva gnjev demona. Ubacite ga, uzmite posljednjih nekoliko minuta i onda se raspršite. U susednoj sobi će noću ponovo biti gomila dece. Međutim, nema puno stvari koje treba raditi kada igrate Dragon Age 2, tako da možete samo kliknuti na bure. Bocnite ih - pojavit će se još jedan demon gnjeva. Zatim provjerite prostoriju na okupljanju i idite do izlaza, u blizini velike dvorane. Ovdje vam dolazi u oči demon medicine - bio sam inspiriran da vježbam s njim i imao sam priliku da ga ubijem. Pa onda idite na okupljanje, kod manje sale. Tamo će ispred vas biti vrata do Feinrielove Khoti. Moraćete da razgovarate sa dečakom u ulozi njegove majke, tako da nije problematično da se pojavite. Tek tada će biti potrebno ubiti Isabellu i ona će podleći duševnom miru. Pa, šta ćemo da radimo? Zatim idite do ulaza i istražite sobe s obje strane. Tamo ćete sresti još jednog demona u ulozi Čuvara. Ubijte ga i idite u centar, gdje trebate razgovarati sa samim Feinrielom. Potrudite se da se izvučete iz problema, a ne da umrete. Naravno, možete poboljšati svoj temperament ili ostaviti Vilenjacima da nađu učitelja. Logičnije rešenje. Sada je sve gotovo, morate razgovarati sa čuvarom i vratiti se u grad po vikonsko blago iz prolaza Dragon Age 2.

Imaćete dva saputnika koji su podlegli duševnom miru. Idi na oba. Imam Ferisa i Izabelu. Pa, kada završite sa saputnicima, idite kući i čitajte stranice. Tamo ćete vidjeti odjel “Sustrich Opivnochki”, i to iz kategorije sporednih zadataka. Moramo doći do Gornjeg mjesta noću. Tamo će vas Templar provjeriti, govoreći nam o našoj braći po oružju koji su davno ubijeni u svom zanatu. Šteta, priča neće nestati. Ubijte sve i odaberite vrstu boce. Postoji jedan dobar bodež koji će vam uljepšati napredak u Dragon Age-u 2. ​​Nakon završetka rata označite mjesto “Glave sumnje” i pasti u tamnicu. Razgovarajte s Port Robotnikom na vratima prtljažnika i dobit ćete zadatak "Kako uokviriti templara." Vlasna, izgubio sam sposobnost da se otarasim grada, ali hajde da se brinemo o tome ubuduće. Zatim idite u Solvitus, gdje ste prethodno isporučili sastojke. Ponovo ću vas zamoliti da saznate moj broj govora. Pa, sačekaj. Dajte vam dva sastojka i ostat ćete samo jedan - Varterral.

Sada idite do Emerika, templara. Sjećate li se priče o tri mrtve žene koje ste upoznali u posljednjem igranju Dragon Agea 2? Tako nas osovina, komanda „glave sumnje“, vodi noću do vrha. Idi do ove kabine i uđi u sredinu. U prvoj sali neprijatelji gledaju na vas - opsjednuti ste i primari. Prvo idite na dan, pronađite u sobi, zatim ustanite i vratite se za dan. Pošto nema načina da se ide putem, idemo na izlaz. Postoji samo jedan put do tamo - nemoj imati milosti. Istina, tamo ćete naći osobu ako želite da se dokažete - kaže, nije da ubija, nego traži nekoga koga će pobijediti. Pa, možete ga prvo ubiti, pa pokušajte da mu pomognete. Istina je da će vam pomoći da se uvjerite. Pa, dobro, sada za zadatak “Glava sumnje”, idi do Emerika. Istina, kuće Emerike vrede više od Mojre. Ispostaviće se da nikada nismo poslali list u Ameriku sa stenjanjem da se sretnemo noću. Čudesno. Krši noću do slijepe ulice septičke jame. Tamo ćete imati priliku da se borite sa Demonom i predizborima. Istina je, oni su već ubili Ameriku, ali ništa. Idemo do septičke jame, prije dječaka koji se uvjerio u našu pomoć. Dragon Age 2 ima vodič kroz koji nas vodi na različita mjesta, kako god...

Imat ćete novo odjeljenje pratilaca - “Nove informacije”. Uletite na vješala da razgovarate s Varricom. Imao je informacije o svom bratu. Pa, vidimo se sljedeći put novi štand. Prijavite se za zadatak “Oslobodite porodicu” i idite ujutro na Gornje mjesto. Tamo, iza ikone na mapi, naći ćete Bartrandov marker. Pa, uđi unutra, samo je Varrick s tobom. A ako odete, ulaz će se zatvoriti i morat ćete se boriti samo sa Varrickom. Pa, bilo bi lijepo otrčati u sobu da se neprijatelji međusobno poštuju. Avaj, Varricove gluposti! Odličan napredak za završen Dragon Age 2! Pogledajte šta smo morali da se borimo odjednom...

Idite u prvu sobu kada uđete - nema drugog načina. Tamo će te čuvati Božji čuvari, koga god da ubiju. Pa, skupite svoje trofeje i idite dalje. U preostaloj prostoriji, uz donji red, pazi na vas komandant izgubljenih, koji je gazda. Nakon njegove smrti - u sobi za veče. Nakon što ga završite do kraja i zakucate još nekoliko kapija, doći ćete do najudaljenije sobe. Nakon toga idite na početak i također na večer. Zatim idite u izlaznu sobu, tamo sakupite trofeje i idite u centralnu dvoranu. Tamo će biti gomila neprijatelja, nakon čije smrti će Rosmova provjeriti da li ste Bartrandov sluga. Na vama je da nam kažete šta je tako bogato. Ima li spojlera u prolazu kroz Dragon Age 2, saznat ćete sami. Prije ulaska na glavna vrata, idite desno i lijevo da pretražite ekrane. Jesi li se naljutio? Dakle u sredini. Spremite se, Bartrand je veoma jak pljačkaš. Neće mu biti lako da ga pogodi. Ali nakon toga, čim se uključite s nekim drugim, moraćete na Rozmovu. Ispostavilo se da je statua koju je doneo iz zemljanih šavova delovala očaravajuće i kao da mu se sliva u mozak. Nažalost, Anders od ovoga nije uspio ništa zaraditi. Bolje je sada oslabiti magiju. Dakle, idemo, misija “Poštedi porodice” će se završiti. Ale ne znači da igra Dragon Age 2 nema napretka!

Vratite se ponovo Veseleniku da razgovarate sa Varicom. Pa, nemojte govoriti ništa novo, samo dodajte još malo rasta. Nakon toga, sakupite ogradak i označite tabernakul "Travarski travar". I izgubili smo pojam o preostalom sastojku, sjećaš se? Onda se srušimo na planinu Rozkolota. Nakon naselja vilenjaka, idite lijevo i uđite u novootvoreni prolaz. Eto, idite na početak dana. Samo nekoliko nas će ići do izlaza, međutim, nakon vožnje u puno raspoloženja, nije nimalo teško, osigurati da završite Dragon Age 2. Ako nemate nikakvih problema, onda je došlo vrijeme da odem do izlaza. U blizini centralne okrugle dvorane naći ćete gomilu protivnika, Taronovu knjigu koju je lakše uzeti i izgubiti i golema spremnog za razmjenu. Pa, to je super. Više je da ima čudesne govore.

Sada se vratite na ulaz i idite na izlaz. Vlasna, ne ide se, pa se okreni prema Golemu i izađi na raskolnu planinu. Zatim idite na desni bod i uđite u pećnicu na kraju puta. Na prvom srcu te posmatra žedni pauk, koji se ubija sa dva udarca. Istina, odlomak Dragon Age 2 kaže da je pljačkaš zadužen za kolosalne nestašluke. Ale tse no smut - idemo dalje. Popnite se na vrh, ubijajte leševe, skupljajte trofeje, uključujući dno misije. Zatim idite u Girski okrug. Do sutra ćete ubiti luđaka koji će umrijeti jednim udarcem, a koji također ima oko za traženje. Bićete u dobrim rukama! Sljedeći šav nas vodi do izlaza, umiremo za dan. U galjavinu nas bebe zmajevi čuvaju. Čudesno. Prije oštrog okretanja šavova na dan će biti automatsko spremanje, tako da će bradavica biti spremna. I konačno, veliki zmaj provjerava vaše šavove. Pa, upali. Nakon smrti neprijatelja, možete otići. Ne zaboravite na trofeje koje Dragon Age 2 redovno ispušta u igri.

Vratite se na lokaciju i izvršite sve dodatne zadatke. Čim list stigne, treba da odete kući i pročitate šta je stiglo. Videćete odeljenje "Khtos iz svoikh". Pa, idemo popodne u Gornji grad. Prije govora, ako odete na trg gdje je Bartrand stajao ranije, možete uzeti još jedno blago od Yevena. A znamo da se bluz pojavio na glinenim šavovima nakon naših muka. Prote merrier zvinuvachennya. Garazd, hajde da ti pomognemo, šta je još ovdje... Nakon što primiš blago, idi u trgovački dio iza prednje fabrike "Knocked" i razgovaraj sa Hubertom. Predlaže da vam dovede bandu razbojnika, koji su vas opljačkali. Budite ljubazni i videćemo se do sledećeg. Ne brinite o kazni - pokažite milost što prije i imat ćete sve potrebne informacije o zasjedi, koja je mnogo gora od muke dovršetka Dragon Agea 2. Tada ćemo vas odmah poslati tamo. Požurite i nokautirajte sve.

Istina je, nakon ubistva, vaš prolazni saputnik je saznao da je leš jednog jadnika leš člana Partnerstva koji je služio Brekkeru. Pa, popij izvještaj o Brekkeru i nadaj se da ćeš se s njim povezati. Istina, bićemo uskraćeni za skupljanje trofeja i promociju noći do Katakombi. Pa, zašto ne? Idemo. Istina je, hajdemo do Lilinog leša. I želim da vas pozovem u ovu smrt, iste one iz Partnerstva. Nije dobra ideja da se svađate sa njima, samo razmislite bolje. Želim da vam trebaju dokazi... Ali ovo nije ista epizoda u odlomku Dragon Age 2, u kom slučaju vi jurite za dokazima. A nakon ovoga, imat ćete zadatak „Ko je od vaših“, i moraćete da slušate Brekerovog poručnika. Pa, nije daleko, to je ikona na mapi.

Idi dole. Opet ćete morati lutati dugim putem dok idete u pakao sa značkama. Ništa čudesno. Konačno će to biti i sam Brekker, koji je umro od jednog vatrenog udarca. Pa, previše ti je drag. U ovom trenutku, misija "Khtos iz svoikh" u Dragon Age 2 će se završiti i možete se vratiti Hubertu. Onda poslušajte moje zadovoljstvo - da ponovo odem u Kostyanaya Yami, od čega je pola zasluga vama. Tamo, u kampu, dobit ćete novi zadatak „Prođite kroz peć” - pronađite pauke kod peći. Pa, pretraži sve ovdje i idi u pećnicu. Tamo ćete odmah moći ubiti gomilu prdeza i zadatak će biti završen. Idite ponovo do Jansena i završite zadatak. Pa, divno je. Možete izaći i nastaviti put kroz Dragon Age 2.

Poštujte izreku “Nije sve zlato” za koju moramo znati plavetnilo čak i na glinenim šavovima. Moramo odmah da popijemo da idemo zajedno, tako da ćemo se odmah od pića roditi. Pa, pobijte ih sve, smrad vam neće trebati. A na raskršću ćete sresti prvog brata, koji zna da će njegov srednji Ivan pronaći remek-djelo mač. Pa, možda nam zatreba. Došli ste do raskrsnice od početka, zatim se spustite do dna, ubijte paukovo drvo, skupite trofeje i idite do dna. Tamo ćete, nakon nekog vremena, vidjeti novu generaciju kako napada drugog brata. Pomozite mu, poslušajte šta zna (u nekom trenutku, odlomak Dragon Age 2 je dizajniran tako da ga čujete) i okrenite se da nastavite svojim putem. U velikoj sali, čim možete da je isušite, prazna je. A os je daleko... Dalje, druga ikona na mapi pokazuje na nas. Ovo je leš Ivana, trećeg brata. I iz ovoga možete pokupiti štap kerubana sa golemom. Nastavite dalje i upotrijebite štap na golemu kojeg vidite. Sada se možeš boriti na svojoj strani. Idi naprijed, ubijajući iste goleme. Istina je, nakon ovoga prestanite koristiti štap na golemu, ali nema više detalja... Idemo dalje. A u blizini velike dvorane, sustrih vas čuva sa još jednim čoporom neprijatelja ispred Ogra. Iz Velike dvorane, idite u pakao, do znaka. Tamo ćete pronaći skrivena blaga. To je to, možete izaći i okrenuti se od gornjeg mjesta do čak i stvoriti blago "Nije sve zlato". U Dragon Ageu 2 igra će biti završena na vrijeme, sve dok se radi ispravno.

Zatim trčite do crkve i vodite Sketch Horse Races do vašeg odredišta. Pa, možeš yogo viconati. Trčite po kanalizaciji noću, dokovi vas neće napasti. Međutim, nećete puno progurati. Bolje je zadržati posao do posljednjeg sata i lako ćete stupiti u kontakt sa bandama koje su vam potrebne. Prijavite se za posao “Vibuhova servisa” i jurite u Porto, u kamp Kunari. Í Arishok otkriva da, pošto je ukrala recept za gas, slijepo vrišti na osobu koja ga je udahnula. Zato budite pažljiviji i družite se u Kloaki - tamo će nas Vibuhova sluga voditi. Tamo ćete imati priliku razgovarati sa pozdravnikom iz Partnerstva, kao priznanje, pa čak i na mapi, gdje možete pronaći Javarisa koji je kriv za krađu. Pa, idi dole u jamu krijumčara. A u prvoj dvorani vas posmatra horda protivnika, dok nas u igri Dragon Age 2 prolaz postepeno odbacuje od neprijatelja. Zatim idite na dno tunela kuhinje, koji će vas dovesti do paste i dugmeta na donjoj strani koje aktivira pastu. Provedite nekoliko sekundi tamo - šta očekujete od svojih protivnika? Zatim se vratite gore i idite preostalom rutom. U velikoj dvorani opet će biti talas protivnika koji će biti ubijeni. Opljačkajte njihove leševe i idite na dno - moramo ići tamo ako želite dovršiti prolazak Dragon Agea 2.

Na ofanzivnoj raskrsnici, potrebno je klati za dan, jer će biti protivnika, a samim tim i trofeja. Sada ostavite pećnicu za ikonu na mapi. Vrata će vas odvesti u zabačeni kutak, gdje će biti i Naimants i sam Javaris. Os je kao ptica koja zaspi! Čini se da je vilenjak vikoristova krije. Hmm, moram da ustanem. Javaris će nas uputiti na Nižnji Mist. Nakon prikupljanja trofeja, pojavit će se tamo. Tačnije, noću u provuloku, koji je rastao nedaleko od Nižnje magle. Tamo je jedna vrlo hrabra osoba, koja je ispred nevolja koje vas mogu čekati i koja vas čeka na dohvat ruke. A ona sama je gas koji izlazi. Prokleti vilenjak ju je ipak ubio! Pa, iz Dragon Agea 2 možete izvući samo maksimum.

Prvo podignite čeličnu bravu, a zatim prođite kroz sve kanale s plinom. Istina, koži je potrebna nova brava, inače će smrad ispasti iz najamnika. I čim završite s preostalim najamnikom i zatvorite preostalo bure, pojavit će se isti vilenjak s velikim režiserom. Zabavite se s njom, a zatim ubijte ovog fanatika, kao i nove najamnike. Pa, hajde da ti Arishok ispriča o onima koji su uhvaćeni? Dakle, konačno, zadatak misionara je završen i došlo je vrijeme da odemo i posjetimo novog - prolaz Dragon Age 2 će nas opet dovesti tamo. Prođimo odmah kroz blago naših drugova. Ê tri misije: biljka "Brod za Izabelu", biljka "Brod za Izabelu" Dovgiy ShlyakhÍ Postrojenje "Nedaće". Axis ih i vykonaite. Pershe zavdannya je samo balakan. Treći je nastavak, kao Vicontyjev zahtjev. I bolje je raditi u isto vrijeme na dovršetku potrage za Nasnikom. Taron knjiga.

Nakon što se pomolite sa Nasnikom, dobit ćete nagradu od 3 zlata i novi zadatak „Ponovo znaj i troši“. Kao pobjednik, morate odmah razgovarati sa Senešalom Branom. Možete nas poslati u noći uoči Veselnika ili otići u Avelin da saznate šta želi. Vaughn traži da se paket prenese Donniku, i to na način da oni ne shvate od koga je. Pa, to je prokleta stvar, iako je nevjerovatno za kapetana Vartija u Dragon Age 2. Da budem iskren, nemojte nas smatrati budalama. Pivo nije smutljivo. Trčite ponovo do Avelina i uzmite raspored koji želite okačiti na ploču. Onda ću se vratiti u Avelin, kada sam odlučio da tražim od nas Donnika od Vesenika. Pa, pretpostavljam, vredi vlashtuvati. Nakon vašeg zahtjeva, molimo vas da odete u noći prije Badnje večeri. Tamo će se Avelin ponovo zaprljati i tradicija “Dugog puta” neće prestati. Sada treba da kontrolišemo tihu bradavicu na Torn Birch... Pa, idemo tamo! Nakon što ste prošli oznaku na karti i ubili gomilu pasa, možete oglasiti signal. Ali opet, nećete vidjeti ništa u njima! Daleko smo, do sledećeg znaka. Tamo, nakon što se izborio s navalom pirata i oglasio signal, postanite svjedok strašnog neuspjeha. Pa, naš put je daleko, do trećeg znaka. Eto, opet sve predstoji, jer dolazi naš Burkun koji je od nas osjetio da je Avelin ubijen. Idemo u kasarnu! Tamo se prepustite Aveline, koja juri kao tjerana životinja. Zagalom, ovde sve nije u redu. U Vlasni, na kojoj će se završiti fabrika „Dovgy Shlyakh“, odbacujete znanje, a Avelina - Kokhan. Divno je što su prolaznici pozdravili neke od pratilaca Dragon Agea 2.

Upoznajte blago "Nesreće", koje je nastavak Andersovog blaga. Vlasna, ide sve do Kloake. Idi do ulaza i siđi dole. Vrijeme je da se krene kod šporeta, jer je tamo mirno mjesto i istraga se neće odugovlačiti. Onda se vrati i idi na dan. Na sledećem putu ćete ga, sviđalo se to vama ili ne, uništiti na izlasku, jer tamo ima neprijatelja. Nije ništa. Ako hodate dalje, vidjet ćete da su tuneli ljuti. Istina, tu je velika dvorana i bolje je skrenuti drugim putem do raskrsnice, pa nastaviti do prolaza Dragon Age 2.

Dakle, treba da idemo i idemo, postoji samo jedan put, protivnici su isti, tako da se nećete skloniti s puta. A na mestu ikona na mapi videćete kako Ser Alrik preti magičarima da se smire. I ovdje je pravda u Andersu ljuta. Vau, kako je zabavno voziti ih unutra. Ne volim lisice idiote koji pokušavaju da uvjere bilo koga da su pametni. I nakon njegove smrti Anders sada. Tako se desilo deset puta tri puta. Pa, skupite svoje trofeje i idite dalje. Možete napasti crijeva na ulasku kako biste tamo prikupili trofeje. Nakon ovoga izađite u Cloaku i idite u ordinaciju kod Andersa. Kako to da je vin pišov usred šume „Nesreće“! Swaville! U igri Dragon Age 2, odlomak nas zbunjuje da pokušamo da shvatimo koja su pravila u paddock-u, zbog čega je zaista burno. Zadatak će se ovdje završiti, inače ćemo morati ponovo razgovarati s Andersom na zadatku “Ishrana vjere”. Vlasna, ovdje je samo Balakan, ništa više. Sada, za zadatak sa istim imenom, idite u Fenirs, na njegove markere. Tamo će takođe biti dosta Balakana, da budemo sigurni, još više Cikave. Sada završavamo "ogledalo u ogledalu" sa Merrillom. Mislim da znaš, ona je još uvek živa. Vlasna, zamoli je da odemo zajedno u Okhoronicu na planinu Split. Pa, odvedite ih u obor i idite tamo - i prolaz Dragon Age 2 ne štedi na gradu.

Uklanjate zadatak "Vizije u ogledalu", za koji sada trebate ubiti Varterrala. Pa, kancelarija travara bi se mogla pojaviti. Dobro sam! Pratimo indikaciju na karti i ulazimo u pećnicu. Idite niz nizbrdicu, ubijte pauke, pokupite Rodovu amajliju i odletite. Na putu idite na početak dana, pokupite još jednu amajliju mrtvih, a zatim idite na večer. U jednom od skretanja dok se približavate, vidjet ćete čovjeka kako vrišti o Merrillovim glupim djelima. Hm, ovako nešto nismo naučili u naprednim dijelovima prolaza Dragon Age 2... Pa, uskočimo brzo. Istina je, ratnik pazi na vas... Evo detalja. Važno je da ga vozite dugo i pažljivo. Osim toga, teško je pozvati pauke u pomoć. Prote yogo je dobio priliku da ga vozi bez trošenja novca. Pa, došlo je vrijeme da se vratimo. Istina, bit će dvije stanice, ali evo detalja... Razgovarajte s Okhoronetcem i okrenite se do Merrillove kuće. Odlučio sam da joj dam artefakt, Bog zna šta je izašlo iz ogledala. Ako se popravka ne završi, Balakan nećeš dovesti ni do čega. Pozovite i odustanite sporedne zadatke, što je oduvijek bila uobičajena tema u Dragon Age-u 2. ​​Na primjer, dovršite blago Pantalone bez blaga i dajte ih Gornjem gradu na trgovačkom trgu. Također možete napraviti travarsku kancelariju u Casematesu.

Idemo sada kući - možda će biti list? Dakle, to je list, ali više nećete moći sebi nanijeti štetu. Stoga označite zapovijest „Znajte i ponovo trošite“ i prekršite je do Božića. Tamo razgovarajte sa Orvaldom-pohvalite i slušajte šta ima da kaže. A onda u napadu, i on bi mogao biti ubijen. Tada smo saznali za one koji su ga unajmili kao templara. Pa, hajde da prošetamo do crkve... Tamo ćete imati priliku da razgovarate sa istom ženom koju smo ranije upoznali. Sjećate li se posljednjeg dijela Dragon Agea 2? Nadam se da ću vam dati jednog templara, velikog čuvara. Pa, idemo na zustrich. Ovdje leži treća knjiga zla. Izađite iz crkve i skrenite dole na uglovima Ser Varnela. Tamo, na primjer, Vistava već pazi na vas. Naravno, ryatuvati kunari! Pobijedite neprijatelje! Nakon njihove smrti pojavit će vam se niz video zapisa u kojima ćete raditi kao glasnik, skupljati leševe... Nakon svega pretražite kutiju, odaberite poklon za Aveline i idite do njene kuće. Odustanite od štita i... Nastavite da igrate Dragon Age 2, prolaz koji će izazvati mnogo problema.

Vrijeme je za povratak kući! Aktivirajte komandu “Sve što želite da izgubite” i idite kući. I tu se već počinje događati nešto divno. Francuskinje majke donele bele ljiljane... O situaciji... Sećate li se još onog manijaka, zla koje je trajalo od prvog dela? Zagalom, letjeti noću za Nižnji Mist. Eto, nahrani dječaka koji mi je dao novčiće i sruši se u krivom tragu tog tajnog čovjeka. Odvest ćemo vas do Livarne. Tamo još treba da teturate krivudavom stazom dok ne dođete do tajnog otvora. Ako ste se izgubili, morate pronaći kartu na tajnom mjestu okupljanja. Nakon što počnete koristiti karticu, bit će vam vrlo lako završiti igru ​​Dragon Age 2.

Na prvom Majdanu moraćete da se borite. I nakon svađe, reći ćeš ženi koju poznaješ. Srušiti se duž hodnika. Moraćete da se borite u toj sobi, kao manijak, moraćete da procenite konačnu pobedu žene. A na slici je osoba vrlo slična vašoj majci. Propadamo daleko! Ne mogu da ti kažem šta se dešavalo sa tvojom majkom. Sve ćeš uraditi sam... Imaćeš veliku svađu, i sve će se završiti. Samo se smiri i ne brini o tome. Pa, hajde da pričamo o prolasku Dragon Age 2...

Pronađite misiju "Špijunskog kapetana" i idite u Avelin na razgovor. Vlasna, tamo ima samo dosta Balakana, pa odmah kući u rubriku „Pratimo Kun“. Vlasna, sad svešteniku. Vín vas zamoli da pretvorite sina, što želite prihvatiti Kun. Pa, idemo u Kunari. Naimani su me napali, a od njihove trupe sam uzeo kompletan šolom. Za divno čudo, moći ćete da pomognete našem prolazniku Dragon Age 2. Požurite u Arishok, koji zna da je Seimas, sin svećenika, namamljen u crkvu. I tamo treba da idemo noću. Kada stignete tamo, naći ćete ubijenog sina svećenika i Matira Petrisa, koji će vas pozvati na ubistvo. Štaviše, da bi se shvatila njihova čast. Dakle, ona vas naziva fanaticima. Ubijte ih i postat ćete svjedok smrti Majke Petris od strane Kunarija. Daću mu pravi podsticaj. Zadatak je obavljen i sveštenik je ostao bez sina. Šteta što ovo nije moguće ispraviti u Dragon Age-u 2.

Vidjet ćete odjeljak "Uhvatite zlikovca". Zašto otići kući i razgovarati sa Isabellom? Tamo će se pred vama pojaviti izbor - idite pomoći Isabelli ili idite u Arishok. Pošto su odabrali Isabellu, veća je vjerovatnoća da će Qunari zatrebati relikvija. Do Donjeg grada treba nam dosta vremena. Čim dođete do ulaza u Livarnu, napasti će vas kunari s mogućom relikvijom. Pa, rekao sam! Onda slušaj Isabellu i uđi unutra. Već je u toku bitka između Qunarija i Tevintera. Završite rutu, skupljajte trofeje, potražite sve i izađite po Isabellu, koja je već dobila bitku. I ovdje igra Dragon Age 2 sprema iznenađenje za nas.

Ovdje ćete naći leševe Kunarijevog prednjeg obora i leš osobe koju je Isabella jurila. Biće napomena o tome. Os je tako nova! Ispostavilo se da je Isabella odlučila da nas liši... Nemojte upadati u policiju, već napustite područje i idite do Qunari tabira u luci. Već na putu me odmah napao Dogmen. I nakon njene smrti, njena baza je bila otvoreno locirana. Posjetimo tamo prije odlaska u Kunari. Imate ikonu na mapi, pa idite bezbedno u uličice i tamo ih potražite. U Dragon Age 2, ne možete svaki put uništiti bandite!

E pa, sad ćemo svakako ovog dana otići u luku po Vimogi Kun prodavnicu. Tu, ispred ulaza u predjel Kunari, stoji Avelin. Razgovaraj s njom. Sada trčite u sredinu logora i pomolite se sa Arishokom. U njegovom posjedu je relikvija, a Avelin u svom posjedu ima vrstu vilenjaka koji su vjerovali da su prihvatili Kun. I vidjevši zlotvore, smrad se ne zadržava na nama. Dozvolite mi da vas pitam kako ste došli do mjesta Vilenjaka? Ne bih ih vidio. Tse duzhe važna odluka u prolazu Dragon Age 2. U svakom slučaju, Arishok će vas vidjeti za pomoć onoga koji napada. Pa, to je to. Razgovarajte sa Avelinom, uđite i spustite slušalicu do Nasnikove tvrđave da ga prestignete. Na svom putu kroz cijelo Donje mjesto, postepeno ćete biti napadnuti od Qunarija. Oni su jaki protivnici, pa ih nemojte podcjenjivati.

Doći ćete do ulaza u Gornji grad. Doći će faza u kojoj će de Cunary povući ženu i mi joj možemo pomoći. Naravno, ko može beznadežnoj ženi lišiti života? Axis u prolazu Dragon Age 2 izdajemo damu. Odlično, idemo. Vlasna, nakon još jednog napada prvo ćeš upoznati Merideth. Divna žena, divan je borac. Izvuci glavu. A na prilaznom trgu vidjet ćete kako se nasilnici tuku s kunarima. Pa, pomozimo svima da umru. Tako da ćemo morati da se probijemo pre nego što stignemo do tvrđave komandanta. Tamo, nakon što ubijete drugu stranu protivnika, razgovarajte sa vilenjakom - Prvim Enchanterom Orsinom, koji... Oživite svoju sestru! Pravo je čudo, radij, da je živa... Kad bi samo došle Meridit i Vinikna Superečka, ko bi vodio one koji će popravljati most. Ponizno sam predao svoju kandidaturu i ona je prihvaćena. Í tse - kraća opcija Dakle, nakon toga ćete imati nekoliko prednosti u dovršavanju Dragon Age 2.

A, ako stignete do kule, mi ćemo leći pred vama, a vi ćete krenuti u napad i vratiti kune da biste spasili žirante. Užas smrti je sličan i ja sam se usudio napasti. Treba se više šaliti o svešteniku! Kada stignu u sredinu, odmah će vas napasti. Pa, ubijte ih, čak i ako nije lako. Sada pretražite okolo i idite do glasnika. Pred preostalim vratima, bićete oprezni - bićete oprezni. Tamo ćete sami potapšati sveštenika i Arišoka po glavi. Prvo ćete morati ubiti važnog Vartua, a zatim razgovarati s Arishokom. Spremite se - preklopni okret crva u prolazu Dragon Age 2.

Reći ćete da pristaništa moštiju neće biti, put kući je popločan. Ale... Isabella će se pojaviti ovdje i dati Koslunove spise. Istina, on je i dalje želio uzeti Isabellu kako bi sačuvao tradiciju. Ha! Onda sam ti ga dao. I Arishok te izaziva na dvoboj. Čekao sam, pa čak i čast - njegujući svoj život. Budite poštovani, Arishok je najjači protivnik s kojim ste se borili. U svojoj epizodi, igrajući kao pljačkaš, bio sam u mogućnosti da pobedim, samo stalno teče dok se moje veštine nisu obnovile. U suprotnom, Arishok ga obara na zemlju i dokrajčuje ga veoma teško. Stoga, budite oprezni - bolje je proći kroz to prije nego umrijeti. A nakon njegove smrti, vi ćete sami biti imenovani za novog direktora mjesta. Pochesna Posada na prolazu Dragon Age 2...

Treći dio

Ovo je početak preostale faze prolaska Dragon Agea 2. Pročitaćete propovijed Prvog Čarobnjaka, koji propovijeda protiv Merideth. Još jedna predstojnica će imati priliku. Evo i sva okupljanja su zapaljena. Pogledajmo našu novu zahvalnost za naš dom i čitanje listova. Pređimo sada na posao sa našim pratiocima. Pronađite blago "Izabellin raj" i razgovarajte s njom na vješalima. Nakon razvoda, ona ponovo dolazi u tvoj ograd. Očigledno, ne želimo da protraćimo tako snažnog borca ​​iz završenog Dragon Agea 2. Sada idite kod Varricka na zadatak "Oluja i oni koji su je oduvali." Prokleti balacan pazi na tebe. Istina je da čak i kada je u punom cvatu, neće uroditi plodom. Zatim pronađite fabriku "Rozmov" i idite u Merrill do Elfinazhua. Ne znam ništa konkretno. Garazd, naredba “Uvedi Andersa unutra” je na nama. Moram ponovo da razgovaram. Sada pronađite trezor "Zakhisniks and Captains" i požurite u Avelin. Nije bilo ništa posebno na njoj. Istina, kada sam došao u kasarnu, pojavilo se odeljenje pratilaca "Pravda". Prvo, dovršite zadatak "Razgovarajte s Fenrisom". Osa će se uskoro pojaviti u odlomku Dragon Age 2.

Ispostavilo se da je Fenris tajno poslao novac svojoj sestri kako bi ona mogla doći. A osovina je tamo, a sam Feris se boji da je to pastir. Zato zamolite da pevate sa njim. Pa, zašto ne? Tim više, moraš prije nje u Vesenik. Ne stavljajte i srušite tamo svaki dan. Kafana "Na Samoti" vodi nas do same konobe. Naravno, dovela nas je do pastira. Pa, osovina i olovo za ubistvo Danarija! Ili bolje rečeno, pre svega ljudi pri ruci, a potom i demona. Sigurno ćete sve ubiti, a moći ćete i ubiti sve ostalo vrijeme. A zašto se mučiti sa sestrom - reci ti. Pustio sam to - nema smisla da se uzalud krivim za bratstvo. Ista stvar ranije - žeđ za prolaskom Dragon Agea 2 neće donijeti smrt.

Stalni zadatak pratilaca je značajan zadatak “Pravde”. Idi u Andersovu ordinaciju i razgovaraj s njim. Molimo vas da mi pomognete da pripremim zilion da iznudim demona Pravde od njega. Gospodine, moramo znati dva sastojka za vaš recept, to je sve. Spustite se i spustite se u podzemni prolaz da tražite salitru. Sada ćete imati priliku pretražiti sve tamnice u potrazi za šalitrom. Nema tu ništa komplikovano - tuča i šala, to je sve. Tamo je bilo pet nota salitre. A nakon što završite ostalo, možete napustiti lokaciju. Idite od početka do Gornjeg grada do trgovačkog trga. Istina, nedaleko od nje stoji Taarbas - Qunari, koji skuplja mačeve Qunarija. Jedan takav mač možete uzeti iz kutije u Andersovoj ljekarni. Pa, odustani. Ako ne uzmete novčiće, onda poričete dokaze. Zaista je smiješno, pogotovo jer trgovci imaju mačeve. A ako planirate uzeti novčiće, ne oduzimate dnevni trošak. Neki mačevi se mogu kupiti za 3 zlata, a dobićete samo 30 zlata, tako da je za prolazak Dragon Age 2 bolje nabaviti dokaze.

Sada idite u donji desni ugao karte – za posljednji izlaz – i razgovarajte s Nunziom. Vin pada na ritmu - ništa posebno. Čekajte šale, ubice. Upadam u trgovački trg. Ovdje, prije svega, možete kupiti qunari mač, a inače razgovarati s Hubertom. Pokazaćemo vam novi pogon "Rižanina u rudniku". Osovina odmah i ozbiljno negoduje zbog problema u Bone Pit. Zagalom virushaemo tudi. Imate dvije rute – jednu za izlaske i jednu za dan. Hajde da prošetamo odmah. Tamo nas provjerava nastavak odjeljenja „Pravda“. Dobro, možete provjeriti dvije komande u Dragon Age 2 istovremeno. Uđite unutra i potražite blago Dragonstonea. Možda ste pretpostavili da pauci gledaju umjesto vas. U prvoj tački idite na sastanak - tamo će se naći druge stvari. Sada se rušimo za dan do nadolazećeg neslaganja. Nije toliko bitno kuda idete, jer će putevi opet ispasti, a mi još moramo da se zaručimo. U preostaloj prostoriji nalazit će se džinovski pauk, kojeg je, međutim, lako utjerati. Kada dobijete peti Dragon Stone, možete započeti i nastaviti igrati Dragon Age 2.

Sada krećemo na dan u potrazi za zadatkom „Rižanin u rudniku“. Čim stignete na veliko polje, pred vama će se pojaviti zmaj. Ura! Moraš da ga pobediš. Samo se zmajevi povremeno dižu i tuku vas svojim dahom. Dok puca, iz svih pukotina izmiču mali zmajevi, koje treba odmah ubiti. I nakon što ubije zmajeve, veliki zmaj silazi sa stena... I bitka će se nastaviti. Istina je, nije mi sasvim sinulo, pobijedio sam te kao zmaja. Ovo je, možda, najvažniji neprijatelj cjelokupnog Dragon Age 2 iskustva do sada. Za Arišoka je to važnije. Jednom kada je pao, s njega je palo mnogo trofeja. Uključujući zaštitnu opremu koja je uključena u vaše rukavice. Dakle, svakako vam treba mađioničar koji može puno plesati i plesati iz zdravstvenih razloga. U svakom slučaju, moći ćete da završite zadatak “Rižanina u rudniku”.

Tačnije, u Andersovu ordinaciju. I ovdje bih vas zamolio da razgovarate sa rektorom crkve, pa da tajno dođemo do crkve. Hm, to je zvučalo sumnjivo... U redu, idemo u crkvu danas popodne - odlomak Dragon Age 2 nam daje prokletu misteriju... A tamo, razgovarajte sa damom o mađioničarima... Anders će doći prije vas i napićete se za svog doktora br. Pa, pomolite se s njim i izvršite zadatak “Pravda”. Sada idite na Gornje mjesto do Huberta i razgovarajte s njim o završetku zadatka “Rižanin u rudniku”. Vlasna, reci ti da ćeš uzeti svoje pravo i da ćeš ti dati Koštanu jamu. Čudo! Treba nam mina.

Hajdemo sada na kraj pitanja: "Koga treba ubiti?" iz prolaza Dragon Age 2. Za ovo idemo pravo na obalu Rvanyi. Ovdje ste okruženi Ivetsom, koji želi da vas ubije. Pa, pretpostavljam, neću se izvući s ovim. Nije teško ubiti ove idiote, nakon čega morate početi istraživati ​​lokalitet. Idi sada svojim putem, kako se sećaš. Nema pričanja priče sa Tal-Vašotima, da ne bi bili vaši protivnici. Avirgansky Suviy leži upravo tu - kao da neće ući, bio bi to prvi dan klipa i otišao u prvi mali, udaljeni kutak. Zadatak „Koga treba uhvatiti“ oduzima nastavak od prvobitne tačke karte. Narudžba je potpunija i nije komplikovanija, možete se i sami čuditi. Zatim idite na planinu Rozkolota. Tu leži još jedan Avirgansky suv (chergovy quest iz prolaza Dragon Age 2) - ispred kampa Doli. Lezite na donji deo šavova ispred mesta gde će vilenjaci stajati. Zatim idite gore sa desnim bodom i ispred pećnice, kucajte u pete. Z Koldovsky jahu vipade chudova dvoruchna sokyra. A tu leži i preostali Avirgansky Suviy. Zatim idite do peći, pobijte sve neprijatelje tamo i idite u centar. Ne zaboravite pretražiti leševe! Na dnu, prvo trebamo istražiti grobove gdje leševi vise, a zatim se popeti na brdo u šavu i utjerati Signalmana i dva imenovana neprijatelja. Nije važno da ih vozite, samo dovoljno dugo. Nakon toga, fabrika "Avirganskiy Suvoi" će preći u ofanzivnu fazu. I mi sami treba da se zaletimo u Kloaku. Gdje se još mogu nakupiti sve vrste nečistoća u prolasku Dragon Agea 2?

Kada stignete tamo, idite pravo u Andersovu ordinaciju. Tamo, sa leve strane od izlaza, ulaz je na Taimne Legvo. A u prvoj dvorani čeka vas bitka sa Hybrisom. Ovo je veoma jak demon, koji pored toga poziva i manje demone. Moraću da ga pobedim još dugo. Imao sam priliku da upotrebim mnogo napitaka i par napitaka da ga ubijem. Ale vin nije važan za zmaja kojeg ste prije ubili. Tako možete hrabro jurnuti u bitku, koja nije najvažnija u prolasku Dragon Agea 2. A nakon njegove smrti, zadatak "Avigarovih bitaka" će biti završen.

Sada postavite zadatak na “Posjetite Hamelin” i požurite u Donje mjesto tog dana. Tamo već znate mjesto gdje je Gamlin živio. Na alarmu pročitajte bilješku na stolu, a zatim se pomolite s Gamlenom. Imat ćete novo blago i moći ćete uništiti blago „Najveće blago Hamelina“ u septičku jamu. Dakle, da li je moguće da dobijemo ove stvari iz završenog Dragon Age 2? Tu imate ikonu na mapi - os je tu i ruši se. Istina je da se dragulj Kerosheka među ljudima koji računaju na nas neće tamo pojaviti. A smrad je još neprijateljskiji. Zatim uzmite šamar od glavnog pljačkaša i odjurite u Hamelin na ceremoniju. Nakon kratkog odmora, pogledajte slap-mall na zidu Hamelina i požurite u Elfinazh da bičete Venadal, narodno drvo vilenjaci. Tim više, blizu je trčanja ovdje. Ha! Ovdje će vam jedan vilenjak dati poruku. Hm, poruka da nas zamolimo da noću dođemo u luku na Ribnoj Potrošilki Smetti. Pa onda, idemo tamo i počnimo, iako je ime zastrašujuće za prolazak Dragon Age 2.

Naša meta vrijedi cijenu švercera svakog dana. Prije nego što progovori, još jedan mač leži pored ekrana. Mislivtsy za robove će vas napasti, ali to nije problem. Lako se mogu zabiti bez posebnih alata. Nakon smrti svih neprijatelja, idite u sredinu. Vaša prednost je na stolu. Istina je, vrijeme je da otkrijemo šta je pasta! Kada bude pokriveno, ubijte sve protivnike. Nakon toga skupljajte trofeje ovako - prvo sakupite sve kutije, a zatim sakupite trofeje od mrtvih - oni će vam postati korisni u Dragon Ageu 2. Štaviše, potrebno je podići leš komandanta sa ostalima. Sada moramo krenuti do jezera, nedaleko od Kirkwalla. Hmm, pa, idemo.

Ostavite lokaciju iza mjesta i idite do jezera. Ja zovem peć prije tebe. Pa, postoji samo jedna dostupna ruta. U prvoj dvorani će se naći gomila neprijatelja - kostura i pauka - koji će biti uvučeni iznenađujuće brzo. Još jednom, nema novca za nas - sav napredak Dragon Age 2 je ubijanje beznadežnih stvorenja... Sjećate li se ovog uređaja iz pećnice? Zatim hodamo stazom uz izlaz, pa se okrenemo i na sličan način padamo u blizini velike dvorane. Evo tvoj... rođak pazi na tebe! Ipak je novo. Istina je, pojavit će se ona vrsta Wekela koji neće slijediti moj primjer. Skoro kao da je zaljubljen u njega. Potrebno je mnogo vremena da se utjeraju neprijatelji, ali je lako. Onda pričaj sa svojim rođakom. Poslao sam je u Rosemovu sa Gamlenom. Ako želite, možete uzeti dragulj za sebe. Došlo je vrijeme da odemo kući u Hamelin i pitamo kako je prošla Ekhnya Rozmova. Pa, ovdje se završava dio "Gamlenovo najveće blago" u Dragon Ageu 2.

Prenoćite u bordelu "Kvitucha Troyanda". Ako ste zaboravili, morate se pojaviti na Gornjem gradu. Čim stignete do udaljene sobe, Isabella vas nalaže da vičete i lajete. Štaviše, nema sumnje da bi Velasco mogao biti i osumnjičen. Vau, pokrijte to ako plan ne uspije. Ali u bilo kom trenutku idite na sredinu. Tamo stvorite Isabellu, a zatim je pratite kroz prolazak kroz Dragon Age 2 kako biste jasno shvatili poentu. Prilikom izlaska iz bordela, staza je još jasnija i lakše markirana. Tako ćete ići na izlaz sa lokacije i ići na Donje mjesto. Istina, staza će prolaziti kroz cijelo niže mjesto i legenda “Nema mira za grešnike” vodi nas do luke. Tamo ćete, nakon što pratite đavolji trag, doći do vrata iza ulaza u Castillonovo sletište. Uđite u sredinu i suočite se sa svojim neprijateljima. Nakon smrti svih neprijatelja, sakupite ogradu i pretražite štand. Tamo leži 13 zlatnika - neće vam biti vidljivi, baš kao ni novčići u prolazu Dragon Age 2. Čim se dočepate dokumenata i snimaka ekrana na mapi, morat ćete otići van. A onda ćete imati izbor - pustiti Castillona da ode s dokumentima i vrati brod za Isabellu ili ga ubije. Vjerujem da će Isabella povratiti brod svog svijeta. Pa, osovina i završetak misije „Nema mira za grešnike“. Natomist se ažurira drugačije – “Ishrana vjere”. Osa ga prati i idemo do Veselnika. zavdannya – ne konceptualno, već tsikave. Dakle, nemojmo razvijati spojlere - prolazak Dragon Age 2 će biti gori ako ne znate rezultate...

Došlo je vrijeme za glavni zadatak “O slobodi”. Za svoju Vikonanny, posjetite Casemati danas i idite u Dvoranu templara. Tamo idite u Meridith za ikonu na mapi. Dozvolite mi da vas pošaljem u potragu za tri mađioničara koji su ušli. Tačnije, bilo je više mađioničara, ali su oni već znali odgovor. A osa tri je malo više presavijena. Sačekaj malo u kancelariji svog pobednika. Sada se pomolite Elsi, Meriditinoj pomoćnici. Ona treba da sazna sve podatke o udjelu troje izbjeglica, a zatim postupi po njihovim potragama. Počeću da idem u Kloaku - skupljam plijen od prolaznika Dragon Age 2.

Sama biljka ovdje "O slobodi" je nastavak - ovdje moramo poznavati Evelinu, jednog od mađioničara koji su ušli. Kada dođete u Cloaku, imat ćete priliku razgovarati sa Walterom za ikonu na mapi. Kako dobro... Izgleda da se Evelina zaljubila u templare i promijenila se. A sada će se njihova djeca bojati njihovog gnjeva. Pa, idemo do odvodnog jarka - tu je heroina prolaska kroz Dragon Age 2. Ulaz tamo je već označen na vašoj mapi. A u prvoj dvorani će vas srušiti primari i demon gnjeva. Pa, teško je pogoditi beživotnu priču. Tako se sruši na zemlju, jedini pristupni prolaz. U drugoj sali je otprilike ista slika, samo sa pastirima ispred ulaza. Nakon pogibije svih neprijatelja, otišli smo dalje, u treću i najveću dvoranu. I tamo ćete vidjeti kako se pojavljuju Evelina i dva dječaka i štićenici. Hteli su da prestignu Evelinu. Ale, nečim mudrim glasom o kršenju pravila... Hmm, moramo ovo zaustaviti, inače ćemo, ako igramo Dragon Age 2, završiti ubijanjem djece. I eto vas, kao što ste već pretpostavili, da se pretvarate da ste strašno pohlepni demon. Pogoditi ga je prilično jednostavno - imam samo jedan pogodak. Dajte mališanima par novčića - recite im šta da rade. Dakle, 5 zlatnika je puno novca, inače će djeci trebati smrad. Tu se završava dio priče “Na slobodi” o Evelini.

Daleko se ruši - do vilenjaka. Da pređete sat vremena šetnje, idite do kolibe Merrill, a zatim izađite na ulicu i odaberite Lower Place. Naučite da koristite mapu kao način za brzo kretanje kroz prolaz Dragon Age 2. Stići ćete u Elfinazhi, gdje ćete odmah morati razgovarati s Nissom. Čini se da je Khion došao prije nje odmah nakon templara. Ali nije prepoznala svog Khiona i otjerala ga je. Sada treba da skrenemo ovamo noću. Pa, Merilova koliba nije daleko. Registrirate se i Kion ubija Nissa. Šteta, ali neće ništa škoditi. Neprijatelj nije jako jak, lako ga je ubiti. I zbog toga će Zahisnikova zabrinutost pasti – najgora briga zemlje. Ova faza zadatka "Na slobodi" je završena i došlo je vrijeme da se probije kroz Dragon Age 2.

A sada idemo na Gornje mjesto noći, da završimo scenu priče “Na slobodi” o Emilu de Kop'iju. Vlasna, grofovska vila nalazi se u donjem lijevom uglu karte, ako ne vidite oznake, lako je pronaći. Ha, kako divno. Mati krije grijeh i također ti daje novčiće. Istina je, šta ste još kao majka mislili, kako voljeti? Kao iu stvarnom životu, odlomak Dragon Agea 2 pokazuje nam mnogo uspona i padova, koji mogu uključivati ​​moralne izbore. Čim saznate, možete ga pronaći iz Veselennika. Pa, idemo tamo. Samo pogledajte okolo separe sada - na primjer, postoji još jedan Qunari mač koji leži u blizini odaje za spavanje. Inače, kad završiš sa pokrivanjem, spusti se do Vesenika. Ispostavilo se da je Emil napustio kolac samo da bi poljubio djevojku. Pa... hajde da postanemo muškarac. Za to je poklonio svoj porodični prsten. Šta ćete kazniti što ste bili sramežljivi prema njemu? Možda me pustiš? Kako bi bilo da me odvedeš u Meridu? Još bolje, šta očekujete da uradimo sa prolaskom Dragon Agea 2? Ale tílkki puštaju za klip za razmjenu sa onima kojima su već platili. Vlasna, nakon ovoga možeš da odeš i doneseš Meriditin spomenik "Na slobodi", jer je već razbijen.

Idite u Kazamate i recite Meridith za Vikonanny. Vlasna, ovdje treba živjeti i živjeti kao Emil. Živio, prokleti. Razgovarajte s Merideth i ili podržite svog magičara ili ga ušutkajte. Želim da budem podrška, čak i ako govorim iskrenu istinu. U svakom slučaju, jednog dana sada imate novu misiju i novi krug napredovanja Dragon Age 2.

Odletite do Vješala po komandu "Nije veliki problem." Tamo možemo razgovarati sa Varicom. Ispostavilo se da je Varrick prodao kolibu svog brata aristokrati i sada postoji problem - duhovi. Pa, moramo razumjeti problem. Priču o "Haunted Booths" predstavlja Varrickova grupa. Pa, to je to. Letite noću na Gornjem mestu. Tamo biste trebali ući u Bartrandovu kabinu i početi ga svlačiti. Još uvijek imamo samo jedan put - na izlasku. Doći ćete do posljednje sobe bez problema - pa, kakvih problema može biti u igranju Dragon Agea 2? Onda moramo ići dalje - hodamo sami. U mračnoj sobi ćete naslutiti strašnu priču o tanjiru... Ali to nije konceptualno. U svakom trenutku idemo u centralnu salu. Ustanite odatle, zašijte lijevu i desnu sobu, a zatim centar. Tamo ćeš razgovarati s djevojkom, a onda... pravo u kandže nematerijalnog golema! Hit yogo. Povremeno, golem se dijeli na primarne, koje samo treba utjerati. Nakon smrti golema, naći ćete komadić idola u novom. U svakom slučaju, Varric će vam dati ovo, inače će postati isti kao Bartrand. Sada uđite i idite kući da razgovarate sa Sendalom. Molimo vas, također možete promijeniti opremu idola iz čudesne rune da biste je vratili – trebat će vam nakon završetka Dragon Age 2. Ne zaboravite pročitati listove, a zatim idite od vješala u Varric.

Već vas gledaju dva jogija - “Zakrittya” i “Richnitsa”. Ogorčenost nije ništa više od nesloge. Nakon procvata, kraljevstvo će biti napušteno i može se nastaviti raspadati. Zatim posjetite plantažu “New Way” gdje ćete imati priliku razgovarati sa Merrillom. Vaughn će od vas tražiti pomoć u popravci ogledala, a vi ćete se sami slagati sa demonom s kojim se borite od samog početka. Pa, zašto da ne – na kraju, našem igraču će biti zanimljivo igrati Dragon Age 2. Pažljivo pročitajte šta vam on kaže. Naš put leži u blizini planine Split. Prođite kroz vilenjački tabir, idite desnom cestom, prođite kroz pećnicu i izađite u centar. Tamo, vikorist Temple - vívtar - koji Merrill moliti. Sad idemo tamo, ubili su zmaja. Kod Galjavina, nakon smrti jurbi neprijatelja, potrebno je ući u pećnicu "Kraj ponosa". U sredini, pokupite travu i pokupite Čudesnog idola. Međutim, ovdje nas odlomak Dragon Age 2 iznenađuje. Demonovo mjesto je prazno i ​​Okhorontsia ga je oslobodila. Istina, oslobodila je demona u sebi i moraćemo da ga pobedimo... Nema ništa komplikovano kod njega - samo maksimum otkucaja, i pobedićete. Ejl je mrtav, a Zaštitar... Pa izađi kad izabereš trofeje. A na izlasku, vilenjaci već traže vašu dobrotu. Reci im da nećeš dozvoliti da se prolije još krvi, inače će cijeli tabir biti izbrisan! Ali nas ovo ne zanima od završenog Dragon Agea 2. Zato vas molim da poštujete. Dakle, još jedna napomena. Nakon završetka prozora za odabir, Merrill neće moći biti podignut. Ale vie, nemoj se sramotiti! Fabrika „Novi put“ želi da nam priredi takvo iznenađenje, ali to je lako shvatiti - samo idite u svoju kabinu, gde, kao što znate, nema pratilaca. Pobogu, još uvijek možete uništiti bilo koju kompaniju. Ova greška se može popraviti zakrpom, ali ne utiče na napredak Dragon Age 2.

Sada završavamo još jednu misiju pratioca “Služenje i milost” Avelinu, u kasarni. Tamo vas gazda “Kralj Alistair” drži na oku. Međutim, ovo ćete odmah završiti, a čim odete, to će biti balakanin. Ako ne donosite dobre plodove, možda ih ne zaslužujete. Samo divan obrt zapleta. Nakon ovoga već možete ići u Avelin. Tamo ćete vidjeti kako pokušavaju preuzeti komandu nad zapovjednikom templara. I, naravno, treba da budete inspirisani. Logično rješenje u prolazu Dragon Age 2. Pa, razgovaraj s njom i idi u noć da provjeri Donnika. Za koga letimo noću do luke. Samo si ti kriv za Avelinov tim. I nema potrebe brati bilo koga drugog. Rasprši svu braću koja napada tamo. Vlasna, nakon ceremonije treba da odete do Kazematija da se pojavite sa Cullenom na istom servisu "Service and Mercy". Istina je da Rozmova takođe ne veruje u ishranu. Sada moramo da idemo dalje... Na Lower Placeu noću da razgovaramo sa Brenanom o ožiljcima bez linija. Ispostavilo se da će veliki kapetan kojeg je Aveline zamijenio praviti probleme. Pa, idemo na sastanak u Kloaku. Hm, a zašto im se svima toliko sviđa ovo mjesto u prolazu Dragon Age 2? Pa, mjesto je označeno na mapi, ne smilujte se. Tamo ćete morati ubiti kapetana i njegove pristaše. Zato treba požuriti u kasarnu i tamo razgovarati sa Avelinom.

Došlo je vrijeme za naredbu „Poslužiti hladno“ koja nas vodi kroz glavnu priču. Da biste to učinili, idite u Kazamate i idite u Dvoranu templara. Ovdje biste trebali razgovarati sa glavnim čarobnjakom Orsinom. Trebalo bi da tražite da odete na tajni skup magičara na Gornjem mestu noću. Pa, idemo, ok. Vlasna, ako dođeš na mjesto, mađioničari i templari će te napasti. Ubijte sve - čak i ako ne morate vršiti čišćenje u prolazu Dragon Age 2. Na tijelu poručnika će biti bilješka koja vam govori da ažurirate svoju misiju. Sada moramo noću u luku i otići u skladište po bedž. Postrojenje “Serve Cold” dovelo nas je do sada! Ovdje ćete morati opet sve pobijediti, pošto ste čuli da templari tu ne mogu ništa zaraditi. Pojavi se kao momak kojeg ste dugo čekali. A nakon smrti svih protivnika, otkriveno je da su agenti hteli da kidnapuju vašeg prijatelja. I sebe - svoju sestru. Amazing turn! Garazde, završi aferu, pusti momke i počni skupljati trofeje. Ovdje leži mač milosti, koji će pogoditi Fenrisa. Pa, divno je. Istina, sam mač je slabiji od onog koji sam već imao, pa mi je bilo teško kupiti dobar mač iz prolaska Dragon Agea 2.

Izađite i uputite se na obalu Rvanjija, pa ćete nas čak i tamo dovesti do zapovesti „Poslužite hladno“. Ovdje trebamo nazvati dan. Mislim da će ikona na mapi biti prije rijeke. Istina, bit ćete napadnuti čim skrenete u pogrešnom smjeru. Nakon smrti neprijatelja, padnite dolje, gdje Trask već pazi na vas. Razgovaraj s njim. Smatram da je potrebno da se moja sestra pusti da izađe i zapleše ispred njega - krv Dragon Age 2 prolaznika je još važnija. Grace je zla i napast će vas - morat ćete ih sve pobiti. Od ovog leša možete pokupiti šolom od heroja - najbolji šolom na svijetu. I, kao i uvijek, policija izgleda kao templari koji dolaze nakon završetka masakra. Razgovarajte s njima i podižite trofeje. Sada naš put leži u Dvorani templara do Orsina. Nagradićemo vas i to će biti kraj recepta „Poslužite hladno“.

Pa, jeste li spremni započeti posljednju misiju u igri Dragon Age 2? Biljka se zove "Ostannya Kraplya". Vlasna, ako kreneš prije Vikonannya, više nećeš moći nigdje. Dakle, potražite sve što možete, kupite sve što vam treba i poboljšajte sve svoje pratioce što je više moguće. I nakon ovoga, sada možete preuzeti zadatak “Preostala kap”. I za koje je naš put kod Kazematija. Eto, ti si mađioničar, i javi nam da je sukob između Orsina i Merideth prekinut! Orsino je stigao do opatice, a vi ćete pasti na licu mjesta u trenutku sloma ovisnosti o superehu. Pa, razgovarajte s njima, naučite o svemu - to naglašava odlomak Dragon Age 2. Ali to je ipak moguće saznati, sakupivši i Andersa u crkvi. A saznavši istinu, to je još gore - baciti u korijen mogućnost kompromisa između magova i templara, ubiti majku opaticu i pronaći crkvu. Morat ćete odabrati koju želite. Koliko dugo podržavam mađioničare? Avaj... moja strast je ukradena i završetak Dragon Age 2 visi o koncu.

šta biraš? Jednom kada odaberete templare, osa će se razviti... Za početak ćete morati ubiti magičare koji su došli na sastanak iz Orsina zajedno sa Meridith. Nije ih važno ubijati, nije dobro da o tome pričaju. Meridith traži da dođete u Casemati što je prije moguće, i provjeri s Andersom za vas. Nakon rasprave, imat ćete izbor - ubiti Andersa, ukloniti ga iz tima i otjerati. Pa da se takva situacija već desila, a pomoćnik je nepromišljeno potrošen, onda sam mislio da će ga lišiti u timu. Istina, ionako nisam htio, jer bih ga morao pustiti. Os se okreće ovako da igra Dragon Age 2 za templare. Mi smo kod kazamata, ali cijelo mjesto prolazi kroz cijelo mjesto. Na prvoj raskrsnici vas čeka masakr. Samo nemojte zaboraviti pretražiti sve ekrane i bačve prema cijeni - tamo se nalaze kompleti prve pomoći i predmeti koji će biti vrlo opasni za predstojeću bitku.

Kada se borba dešava na koži, mađioničari često pozivaju opsjednute da odu, ubijajući sve neprijatelje na njihovom putu i skupljajući trofeje. Želim da prestaneš da trebaš smrad Dragon Agea 2. Tvoj put će doći do luke, ja ću imati priliku da se borim. A ispred vas će biti mađioničar, poput bogatog gradonačelnika. Ja... Demon ponosa! Predugo je potrebno da se ubaci, ali nije tako lako. Raju da počne ubijati sve krhotine, a zatim ubiti demona Gordina. Lakše je ovako. Put će vas dovesti do pristaništa, koje će vas odvesti do Casemati. Tamo će već biti masakra, a vi ćete imati priliku da se družite sa Rozmovim. Onda... Onda morate razgovarati sa svim svojim pratiocima i ohrabriti ih. Međutim, to nije neophodno. Tako da možete dati do znanja Meridith da ste spremni završiti Dragon Age 2.

Odaberite svoj red i krenite u napad. Prva osovina je blizu odaja templara. Sjećate li se još mape? Međutim, dostupna vam je ako i kada. Ako prekinete prvu, Anders će sići... I moraćete da ga ubijete. Tada će Meridet poći s torom i pronaći dva lopova da traže milost. Gledajte kako je kapetan Cullen protiv toga, ali Merideth ga ne čuje. Odlučio sam da spasim svoj život, pa čak i ako ne odem u pakao, ljubomoran sam na prolazak Dragon Age 2. Pa, skupi trofeje i odlazi. Idite odmah do ulaza, čak i ako tamo postoji udaljeni kutak, i pratite svoje potrebe. Pažljivo bogata tjestenina. Međutim, ne postoji način da se da osuđujuće svjedočenje. Na primjer, dva demona ponosa vas posmatraju. Ako ste ih već naučili voziti, za to neće biti problema.

Zatim izađite u centralni hol i idite do izlaza. Prva dvorana ima talas neprijatelja koji se mogu srušiti za trideset sekundi. Idi uveče i odmah idi u đavolju sobu sa templarima, demonskim robovima. Međutim, igrao sam Dragon Age 2 i ovako sam zapeo. Zatim - u sobu za veče, gde čekaju vatra pastira i demon gneva. Okrenite se malo unazad i počnite ponovo. Biće planina leševa i sandala, spremnih za trgovinu sa vama. Prodajte svu svoju imovinu, više vam neće trebati... Takođe, opremite svoju imovinu s poštovanjem. Da li ste trgovali? Zatim jurite u ostatak hodnika dok ulazite u Sendalu. Došao je gradonačelnik, tri demona gneva i otišao u Dvoranu templara.

Imam priliku ponovo razgovarati sa Orsinom. Čini se da ste znali za dokaze o ubistvu naše majke! Samo moraš natjerati svoju sestru da skrene s puta i nećemo morati da je ubijemo. Pa, ako završite Dragon Age 2, možemo svakom dati ono što zaslužuje. I osovina samog Orsina će se dogoditi. Još važnije, uz pomoć magije krvi, krv će se pretvoriti u čudo. Tukao ga dugo, ali on nema ništa posebno. Imajte priliku da vozite u svom trichyju. Prvi put - ovo je veliko čudo, zatim - mali dio koji postepeno doziva leševe, zatim - opet veliko čudo, jer se lako bije snažnim zvukom. Nakon njegove smrti, imat ćete priliku razgovarati sa Bethany. I imat ćete izbor - ubiti svoju sestru ili je pokušati kidnapovati. Shvati to ozbiljno, sestro moja! Možda je moguće da se nađemo kod vas finalna bitka, kada je Dragon Age 2 u pitanju upravo u ovom trenutku

Sada ćeš moći promijeniti olovku i uzeti svoju sestru. Zovu me na takav način - ja, razbojnik, Bethany, Isabella i Fenris. Kad se obučeš, opremiš i spasiš, izađi. Tamo ćete osjetiti da Meredith još nije završila kupanje mjesta. A vi sami ste preostala debeljuškast na Kirkwallovom tijelu. U Meridithinom umu, naravno. A njen mač je ogroman... ovaj idol leži do svoje osnove. Šteta što ovo nismo saznali. Pa, to je odmah popravljivo. Meridith tuče dugo. Nije lako reći, ali je mnogo lakše sve sami razumjeti. Reći ću vam samo da to apsolutno nije teško, a možete i sami da pretpostavite. Dakle, čuvajte se kipova. Nakon pobjede završen je prolaz utakmice. Umoran sam od slušanja vaše dalje priče... Tu se završava odlomak Dragon Age 2, čiju radnju sada znate.

  • Video

  • Prolazak kroz tri godine nakon povratka iz Glibinnyh Shliakha, otkrivanje vrsta donijelo vam je bogatstvo, a sada, uz vašu pomoć, poštovanje za sjajan brak. Glasnik vas je obavijestio - bez obzira na sve, drugi čin počinje čim vas on pozove da nešto učinite.

    Vimogi Qun/Zahtjevi Qun-a

    Ovu misiju ćete preuzeti odmah nakon što se odvojite od glasnika, inače će se njegova pobjeda završiti na kraju drugog čina.

    Vibukhova Posluga/Blackpowder Curtesy

    Glasnik ratova nije toliko rastući sukob između Templara i Kruga, jer Qunari nikada nisu napuštali to mjesto. Vin nas obavještava da se možemo prijaviti Arishoku. Nepoznato je, ali nas čeka vođa Qunarija. Po imenu.

    Idite u Portu popodne i razgovarajte sa Arishokom. Vin otkriva da je ukrao recept, koji je zapravo bio recept za njihovu specijalnu vibuhovku - gaatogu, ali zapravo recept za aspiracijski plin, postavljen da iscijedi oči potencijalnim kradljivacima. Ako ga predugo udišete, onda će se sve završiti Božjom voljom i smrću.
    Sumnje su pale na gnoma Javarisa, koji je prethodno žudio za receptom za Vibuhovljev govor. Melodično ga se sjećate iz sati i prije ekspedicije na glinene šavove.

    Varric nam kaže da u Kloaki, Suspenzija prodaje govore Javarisu, a sada, nakon što je sve vidio, prisiljen je napustiti svoje mjesto. Idemo do Kloake (Varrickovo vodstvo je neophodno - tamo ćete ionako pronaći sve koji su vam potrebni) - i naredite od ulaza u tamnicu Partnerstva da pregovarate s njihovim predstavnikom, koji drži govore. Možete birati bilo koje dijaloge - svima nam može reći jedno, da je Javaris na brzinu izgubio svoje mjesto, izgubivši mnogo Borga. A napustiti ga, zaobilazeći stražare, postoji samo jedan način - brzinom kroz podzemni prolaz sa poetskim nazivom "Jama krijumčara".

    Okrećemo se i idemo gore do Yamija, ulazimo u tamnicu i idemo do sljedećeg izlaza. Budite oprezni - tamnice imaju puno mračnih osobina raznih vrsta, uključujući Vbivtsya, koji također vole da hodaju potajno i zadaju udarce s leđa. Pažljivo pratite sve svoje saradnike koji su možda lošeg zdravlja. Zajedno sa razbojnicima, u tunelima su i strašni pauci.
    Prije odlaska iz "Yamija" ne propustite ekran, koji sadrži poklon za Izabelu - Brod na plesu.

    Napuštamo tamnicu i odmah ulazimo u bitku da zaštitimo gnoma. Također pazite iza leđa svojih pratilaca!
    Nakon toga, pošto će sahrana biti mrtva, molit ćemo se sa patuljkom.
    Nakon što je opjevao svoju tešku sudbinu, Javaris nam govori da je krivac krađe sada u jednoj od uličica Kirkwalla.

    Možete pustiti ili voziti gnome - vaš izbor. Ne hvalite Warrika i Avelina za ulazak (dajte bodove do Supernitztva).
    Trčimo u tamnicu, a kada se karta Kirkwalla pojavljuje ispred nas, pojavljuje se nova slika - ples koji je pao, što ukazuje na prolazak mjesta, gdje se sada nalazi vilenjak.
    Idemo tamo i izađimo iz tora džamije pod komandom Ser Mekona. Jasno je da je ulica uhvaćena – bez obzira na sve, iako se brzo dođe do ukradenog qunari recepta, čuvari odmah blokiraju ovaj dio ulice.
    Nakon što smo rekonstruisali Mekon, koji ćemo detaljno razumeti, rušimo se na licu mesta.
    S obzirom da vaš tim ima Aveline, o tome ćemo razgovarati sa vama, nakon čega ćete imati dijalog sa njom. Kako se ispostavilo, bit će vam oduzeti bodovi Supermoći ako odaberete drugu opciju - Prijateljstvo.

    Spuštajući se sa prolaza, naša ekipa počinje da troši svoje zdravlje pred maglom koja se širi po cijelom lokalitetu. Naš zadatak je da brzo saznamo šta je važno na zemlji i iz njih ćemo pomoći da se otvore burad za gas. Ali nije sve tako jednostavno: nakon zatvorene bačve kože, pobjeđujemo napade neprijatelja. Persha je najslabiji, Reshta će biti najjači. Možete naići na jednu od ćorsokaka i tamo srediti odbranu kako biste se nosili s protivnicima koji vam se približavaju, inače će se odvojiti od vaše grupe i vaše omiljene taktike.
    Redosled zatvaranja buradi nije bitan. Važno je da se pojavite na tlu ispod leševa neprijatelja nakon skinute kože - za krivicu prvog, koja odmah leži. Sa zatvorenom bačvom kože, šteta koju postepeno uklanjate, izlaganjem zamućenom gasu, učiniće vas slabim. Imajte na umu da ne možete zatvoriti bačve dok dokovi još rade, tako da ćete odabrati nešto prije nego što se završi.
    Čim zatvorite četvrto bure plina i neće biti sigurno, pojavit će se fanatični vilenjak.
    Rozmova i ona će uskoro završiti u bitci. Ne postoji alternativa mirnom jelu.

    Kretajući se, skrećemo prema Taboru Kunari, gdje otkrivamo Arishoku šta se zaista dogodilo.
    Čujemo da ćemo stati na glavu kunara i da ćemo biti poslani u Namisnik.
    Završite ovu misiju i napredak će se automatski pojaviti.

    Dobit i Zbitki/Dobit i gubitak

    Ovu potragu će prihvatiti samo oni koji su prihvatili Dougalovu novčanu pomoć u prvom činu tokom organizovane ekspedicije na glinene šavove. Mislio sam da se pojavim u vašoj kući i dobijem dodatnu uplatu (iako ste se odavno odbili od potrebnih zaliha). Ponekad ćete biti napadnuti dok putujete iz jednog dijela Kingwall-a u drugi.

    Znajte da Znova Vtratiti/Ponuđeno i Izgubljeno

    Automatski ćete prihvatiti ovu misiju od Nasnika Dumara nakon što završite zadatak "Vibukhova služba".
    Glasnik turbaniranja ambasadorske grupe Qunarija koja je došla pred njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschal Branom i posjetite Hangman noću, gdje možete saznati šta se dogodilo s pićem čuvara Orvalda (najvjerovatnije, ako radite sa Aveline, možete lako protresti informacije i dati okulare Prijateljstva). Pošto Aveline nema u grupi, desno ćemo završiti u sporu između Orvalda - zajedno sa nekoliko kafanskih lokala - i vaše grupe, čim se okrenete na "mirnu" stranu.
    Stražar zna da je templar izdavao naredbe kunarima, pokazujući i pečat same Visoke svećenice Eltine.
    Svaki dan idite u crkvu da razgovarate o tome sa Eltinom. U blizini centralnog hola vidjet ćete svog starog prijatelja Petrisa, koji je već unapređen u “majku”. Lako je doći do vašeg velikog vođu – fanatičnog templara Varnella, koji vodi sastanke građana koji su agresivno huškani protiv Qunarija – koji se nalazi ovdje u blizini područja Cloaca.
    Virus na naznačenom mestu. Šta god da kažete, to neće biti bitno za ishod (osim ako Avelin ne da okulare Prijateljstva za agresivne primjedbe), i sve će se završiti borbom. Neprijatelja će biti dosta, ali tamo je najvažniji protivnik sam Varnell, a ostali fanatici sa moćnim snagama nisu baš jaki i uzimaju samo nekoliko noževa.
    Nakon što ih sve porazite, sam Glasnik će doći i razgovarati s njim i završiti ovu misiju. Oduzimaš okulare Prijateljstva sa Avelinom, da ne bi oduzeo ono što se desilo.
    Napomena: Ako ne želite da se pojavljujete u dnevniku, možete razgovarati sa Arishokom o tome šta se dogodilo nakon završetka potrage i čuti njegove misli o Nasniku i vama.

    Golovny Pidozryuvany / Glavni osumnjičeni

    Potraga je data na samom početku 2. čina: Aveline stiže u vilu pre vas, nezadovoljna agresivnošću templara Emerika, koji dugi niz godina nastavlja da istražuje istinu o slavnim suprugama (nastavak istorije sa prstenom Ninette). Kada kapetan Warty ode, idite u tamnicu i razgovarajte s Emerikom - vijest je o onima koji su napali trag ubice, koji svojim budućim žrtvama šalje bijele ljiljane, zvani Lisar-Zapovjednik Templar, blokirao sam vas da nastavite istragu . Sada je Emerik voljan da ovo pravo poveri vama.
    Glavni osumnjičeni za ubistva bio je Orlezijanac Gascard Dupuis, koji je nedavno stigao na mjesto i raspitivao se za određene žene. Morate ući u dvorac Dupuis (Gornje mjesto) i pronaći dokaze njegove krivice - ili, u isto vrijeme, nevinosti. Virushte tudi.
    Brzo ćete otići do Dupuyeve kuće, jer će vas napasti nekoliko primara u prisustvu Demona gnjeva. Popnite se na izlaz i idite u centralni hol, gdje će vas dočekati nekoliko gradonačelnika. Tada će ispred vas biti dvoja vrata: u sobi će dešnjak na stolu staviti boce krvi, koje ukazuju na znanje vladara vile Krvave Magije; Izaći ćeš lijevom rukom kroz vrata. Popnite se na njih i pročitajte bilješku oslobođenja Meredith, poglavara templara. Ovaj trg ima i dvoja aktivna vrata. U desnoj sobi možete pronaći sumnjive snimke ekrana ženska odeća, a u prostoriji lijevu ruku pronalazi sam Dupuy, upućujući ga od žene, da ga hitno pozove zbog napada i ukradene robe. Sam Gascard Dupuy zna da je maltretirao ovu ženu, kao i MK-ovog pobjedničkog agenta za šale manijaka koji je nedavno ubio vlastitu sestru. Imate dvije opcije:
      A) Ne vjerujte Dupeu i napadajte ga. Demoni i primarni će se iznenada pojaviti da pomognu mađioničaru, a nakon što ih sve pobijete, Dupeu će biti dozvoljeno da liže spavaću sobu. Morat ćete ga pratiti od hodnika do hodnika, boreći se sa demonima, i na kraju, sustignuvši ga, ubiti.

      B) Vjerujte Dupi i pustite ga. Prije ulaska, zamolite ga da vas informiše i, ako je potrebno, otiđite do Cloaca kako biste mogli ući.

    U suprotnom, morat ćete se vratiti u Casemati dan ranije kako biste prijavili svoje nalaze. Ale umjesto Emerika, vi ste templar Mojra, koji će reći da ste i samog Emerika, koji je nedavno pao na sustrič, našli u jednoj od uličica blizu Kloake. Idite tamo - ubijeni templar leži na zemlji, a sutradan ćete primiti gradonačelnika, nakon što se obračunate sa demonom Bazhannya koji se pojavi. Nakon što se pozabavite njima, Moira će dotrčati i pitati da je Dupuis ubijen i da nije kriv za smrt templara. Dajte joj svedočanstvo pošto poštujete potrebu. Završite ovu misiju i napredak će se automatski pojaviti.

    Sve što ostaje

    Ova misija se automatski vidi nakon završetka misije "Glava sumnje". Stigavši ​​u svoju vilu, saznajete da je Leandra Hawk ostavila kuću iza sumnjivog okruženja i nije se vratila.

    Postoje dva načina da dobijete Liandrijev tretman:

      1) Sustižite Hamelinovo veče u Nižnjem Mistu i naučite uličnog momka o tome gde je Liandra otišla. To je priča o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti zakrivljene padine na tlu do stare Livarne.
      2) Pošto ste poštedjeli Gascarda Dupuisa i niste rekli Moiri da je ubica, možete ga pronaći u Cloaki u zadnjem dijelu i vina koja su stagnirala Magiju krvi automatski će vas dovesti do tečnog traga još ranije Alesjinog prijatelja . (Pošto ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete njegovati dječaka, Dupuis je u ovoj poziciji da završi zadatak.)
    Kod pivare pratite tragove krvi do otvora i spustite se u novi. Uskoro vas može napasti nekoliko primara iz Demona gnjeva. Nakon što ste se suočili sa njima, idite dalje. Na ulazu u sljedeću dvoranu naći ćete Liandrijevu amajliju. Siđite dole u ubičinu improvizovanu biblioteku i borite se protiv demona gneva, opsednutih stvorenja, duhova i leševa. Nakon bitke divit ćete se portretu iznad kamina - žena prikazana na novom još je sličnija Liandri (zapravo, ni u daljini nije naslikana slika jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) .

    Idite dalje i spustite se istim putem. Tamo te već pazi pravi ubica, kojeg je pokojni Emerik tako dugo poznavao. Gascard Dupuy je došao s vama, pokušavajući razgovarati s njim, a vi mu objašnjavate šta Dupuy pokušava učiniti. Odabirom opcije sa zvijezdom, možete ponovo pretvoriti Gaskara da bira iz njegovog svijeta, iu tom slučaju ćete se boriti u svojoj bitci protiv Blood Magic. Ako ne, onda će dječak uzeti Quentina i napasti vas. Također, pošto je Varrick prisutan u vašoj grupi, Dupuis se, iz raznih razloga, neće boriti na ničijoj strani.
    Bitka se sastoji od mnogo etapa vezanih za pojavu Demona bazilike ("Ninette's Dream", "Alesya's Dream", "Liandry's Dream") i njihovih "svjetla" od duhova i mrtvih koji su oživjeli. Nakon što ih prekinete, ostavite Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga ćete se automatski piti kod kuće.

    Kod kuće će s tobom razgovarati ujak Gamlen, a nakon toga - jedan od suigrača s kojim je tvoj GG u romantičnim trenucima (kako se ispostavilo, naravno). Dovršite ovu misiju.

    Prateći Qun

    Ovu misiju ćete dobiti automatski nakon što završite zadatak "Sve što je izgubljeno".
    Nakon što otkinete čaršav Namisnik Dumar, sačekajte ga u tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Seimasu.
    Nakon toga, smanjite je za molitvu od Arishoka. Na putu ćete biti napadnuti od zasjede Naimanta. Prekinite ih i nastavite svojim putem.
    Tokom razgovora, Arishok će vam reći da je Seymus Danish moment Možda ćeš biti u crkvi u kojoj si razbio kako bi stupio u kontakt sa svojim tatom.
    Idite u crkvu noću i divite se onome što je tamo, a zatim razgovarajte s Petrisom. Fanatični građani će doći s njom u crkvu u isto vrijeme - u stvari, obećavam vam da se nećete moći boriti protiv njih (srećom, fanatici su pravi borci).
    U buci bitke pojavljuje se i sama Eltina, a nakon toga više se nećete moći zapitati kako će se cijela ova čudna priča završiti. Nećete se moći osloniti na ovaj rezultat.

    Biramo klasu lika i postajemo ratnik i naravno čovjek. Nakon uvodnog videa, zajedno sa svojim partnerom, pobjeđujete napade garlockova. Vikorist preuzima sva nagađanja, a na kraju se gazda pretvara u diva. Izmičemo se udarcima i dolazimo u iskušenje da napadnemo s leđa. Tokom sata rasta biramo isključivo pozitivne opcije, fokusirajući se na ikone. Čudimo se videu. Nastavimo sa podešavanjem našeg heroja. Iz njih mijenjamo ukus originalnosti, i što je najvažnije biramo isti kao originalni Dragon age. Ovo će biti priča iza Promocija, zatim Heroja Fereldena.

    Smrt Lotheringa.

    U isto vrijeme, porodica se naginje naprijed, svjesna horde garlockova. Na putu gledamo i leševe u potrazi za smeđim predmetima. Ne zaboravite istaknuti karakteristike stanja kože. Koža lika je slabo razvijena. Na primjer, sestra Bethany ima dobar izgovor za magična svojstva. Bilo bi bolje nastaviti ih pravilno razvijati, a ne prelaziti na poboljšanje borbenih vještina. Ubijamo par, jer je neprijatelj protiv nas. Sve dok smo svi svjesni osnovnog problema, naš tim će imati smrad. Biće lakše izaći na kraj sa veličinom crva. Kada se nivo zdravlja smanji, vikorystovuyu lakuvalne zillia. Trudimo se da nas ne uhvati zabijanje i teške udarce. Šteta što je naš brat Carver ubijen. Bitka se nastavlja dok se zmaj pojavljuje u zanosu, obračunava se s velikom hordom i pretvara se u čovjeka. Pojavljuje mu se vještica Flemet, koja nam rado pomaže, čim dostavimo paket. Čovjek Aveline je povrijeđen i zaražen je prljavštinom. Kako bismo izbjegli dugu i bolnu smrt, njegov dio dajemo u ruke njegovog odreda.

    Dug put kući.

    Popričajmo sa čuvarom i on provaljuje u zamak. Odvodi nas direktno do kapetana Ewalda. Do novog dolazimo pomoću mini-mape. Imamo posla sa dezerterima koji su divljali. Nakon ovoga, kapetan nam je voljan pomoći. Tri dana kasnije, Hamelin glasa. Vin obavještava da se morate upoznati sa određenim karakteristikama kako biste provodili vrijeme na nekom mjestu. Poznato nam je dvorište Athenril i Miirana. Što prije preuzmite zadatak od Miirana za ubijanje. Samo je pitanje dobiti zlato i pustiti cilj. Odbrana će i dalje morati da se spusti. Tada govorimo o Athenrilu i zaborav je otklonjen. Trgovac na trgu poziva u pomoć Aveline, otvara ekran i okreće se prodavaču robota. Razgovaramo sa Gamlenom i divimo se videu.
    Da idem na ekspediciju u Glibin šavovi Možemo akumulirati 50 zlata. Za koga možete vikonuvati dodatne zadatke.

    Prijatelj je na straži.

    Avelina nas upućuje da očistimo mjesto zasjede na planini Rozcolatya od gusara. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se Avelinu. Nakon gledanja videa, zadivljeni smo rasporedom Čerguvana. Lokacija je izgubljena i prebačena na ništa. Dolazimo do Donjeg mjesta i svrstavamo Burkuna među pljačkaše. Okrećemo se kod kasarne.

    Novi štand?

    Letimo za Nižnji Mist do Budinke od Gamlena. Hajdemo na to stol I čitali smo znak iz Athenrila. Razgovaramo sa mamom, pa sa Bethany. Uklanjamo alarme, biramo Cloaca na mapi i krećemo se tamo. Prema dozi, ubijamo nasilnike i regrute. Kroz podrumska vrata ulazi se u podrum. I dalje imamo jače protivnike koji paze na nas, kao i moj šef. Ulazimo u sobu i gledamo u ekran. Uzimamo malo zlata i zapovest. Okrenimo se majci.

    Poslovni razgovor.

    Dolazimo do "Vješala", koji se nalazi u blizini okruga Nižnji. Za koga otvaramo karticu mjesta i poštujemo je. U kafani razgovaramo sa Varrickom (možda je sa našom ekipom).

    Smiri se.

    Idemo u Liren, pomozi nam da uspostavimo veze Sirim Guardian. Nakon razgovora s njom, čistimo radnju i odmah ispred nas stanu neki ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega će smrad nestati. Letimo do Cloaca i tamo nalazimo doktora. Razgovaramo sa Čuvarom (iscjeliteljem). Vi ćete nam pomoći, jer smo pred istim zadatkom. Gubimo lokaciju, prelazimo na ništa i idemo na Gornje mjesto. U tom procesu, Andersa ulazi u crkvu i odmah ulazi u sredinu. Penjemo se na još jedan vrh do Karla. Znamo da su templari stigli. Zatim, tokom sata dijaloga s Karlom, označimo potvrdni okvir „Nemoj voziti“.

    Dug put kući.

    Odletite na planinu Rozkolota da predate amajliju Flemethu. Vilenjak vas obavještava da morate izvršiti ritual da biste koristili njenu amajliju. Merrill je tu sa nama da nam pomogne da izvedemo ritual. Osušimo ga do sutra, čistimo puteve od leševa. Zatim prolazimo kroz peći, gdje nas pauci paze. Idemo u tsvintar. Uklanjamo barijeru i pobjeđujemo napad prije kraja dana. Ne zaboravite pogledati leševe; u jednom od njih vise zlatnici. Izvodimo ritual i okrećemo se oko tabira.

    Axis i sve, prije ekspedicije, izgubili su poprilično. Morate nabaviti potreban broj zlatnika da biste završili dodatne zadatke, a mapu ćete dobiti nakon što završite "Rooted" zadatak.

    Ekspedicija na šavove od gline.

    Idemo do Gornjeg mjesta i dolazimo do trgovačkog ceha, prateći mapu. Govorimo od Bartranda. Vin obavještava da će se ekspedicija povući još mnogo godina, tako da ćete morati završiti sve svoje upite u Kirkwallu. Budući da je lista “Glasina” izgubila svoje nekonvencionalne tajne, neće biti moguće ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto, jasno je da ima dosta ruševina. Patuljak Bodan traži da upozna dječaka. Postoji samo jedan neprijatelj koji će napasti naš put, Garloki. Ryatuyemo Sendal i vin samostalno odlaze u kamp, ​​a mi se nastavljamo šaliti oko staze. Kada je garlock nizak, pojavljuje se ogr i lako je ubiti bilo koga. Dali - Zmaj, teško je nositi se sa bilo kojim brojem likova 10. nivoa, na srednjem nivou složenosti. Glava treba pravilno vikorizirati misteriju i dati priliku pljačkašu i mađioničaru da što efikasnije iskoriste svoj um. Skrećemo zaobilaznim putem i vraćamo se u kamp. Govorimo od Bartranda. Možemo nastaviti da ispružimo vrat. Dijeli se sa nekoliko gradonačelnika i sa kamenim golemom. Gubi se na novoj lokaciji, što je vidljivo i na cesti. Bartrand nas zaustavlja, a mi smo zbunjeni oko drugog načina. Slabije protivnike zamijenili su jači - Dikuni. Nakon što su uhvatili još jednog golema i udružili snage s njim, dijalog se nastavlja kako bi pomogao Bethany. On će nam pomoći da pronađemo izlaz, jer ćemo u kripti pronaći nešto poput stvorenja. Da biste oslabili duh Kamyana, potrebno je to učiniti: napasti i, ako je potrebno, podršku. Kada se teleportira u centar, brzo se kreće iza kolone i provjerava. Zatim odlazimo i pobjeđujemo neprijatelje, a najbolje od svega kaznimo naše partnere. Zatim napadamo duh dok se ne rodi. Nakon pobjede stiže golem. Ono što želim je da oduzmu ključ, a ne da kopaju blago. Mi, naravno, razumijemo njegov prijedlog i razumijemo ga. Oduzimamo sve što je na ekranima. U času nezamislivih šavova, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da bude ubijena. Idemo kući sa lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo sa glasnikom Dumarom.

    Oduzima nasmanovu tvrđavu i na izlazu dolazi Bodan. Vin nas obavještava da nas kod kuće drže na oku. Fokusirajući se na kartu, dolazimo do naše mape.

    Velika sumnja.

    Letimo za Casemati. Na trgu poznajemo Ameriku i idemo zajedno s njom. Presijecamo do noći i dolazimo do oznake Gascarda Dupuya, koja se nalazi na Upper Placeu. U sredini nas je nekoliko gradonačelnika i jedan demon. Pomozimo Gaskaru. Okrenimo se Americi da čujemo o njegovoj nevinosti. Žena na Majdanu javlja da će Emerik uskoro ustati. Opet prelazimo na ništa i idemo u šetnju dalje od Cloaca. Više neće biti moguće uništiti Ameriku, jednostavno očistimo lokalitet od gradonačelnika.

    Vibukhova usluga.

    U luci idemo do kunari tabira i razgovaramo s Arishokom. Otklonimo misteriju i okrenimo se potrazi za Javarisom. U Kloatsya spavamo uz lokalnog zijevanja, dok on prodaje svoju robu. Odmah iza roga ulazite u tunele, kroz Krijumčarsku jamu. Po dozi se obračunavamo sa brojnim nasilnicima, a kada uđu u mrak, vozimo se u Naimantima. Hajde da razgovaramo sa Javarisom i pustimo ga. Na šetnji kod Donjeg mjesta počela je runda kockarskih opklada. Dok čistimo područje od Naimantsa, biramo ključ i blokiramo bačve otvorom. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko Naimana. Obavještavamo Arišoka o tome šta se dogodilo, kao io onima koji su odgovorni za krađu gasa. Okrećemo se komandantu i obavještavamo o robotu Vikonan.

    Znajte i trošite novac.

    U tvrđavi glasnika spavamo sa Branom. Noću ide do “The Hangman”. Znamo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i sprijateljimo se s njim. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Petriša je tamo. Vaughn nas zamoli da nastavimo danas da potvrdimo njenu sumnju na kune. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je ukrao kune i raslojio ih. Znamo Varnellove fanatike. Važno je da su protivnici slabi ili slabi, ali se mora uzeti u obzir brojčano. Golovna neće dozvoliti da se mađioničari i razbojnici ugase, jer ću ja poraziti pobjedničkog strijelca. Takođe, ne zaboravite da ih s vremena na vrijeme razveselite. Kada glasnik stigne, spalićemo leševe Qunarija.

    Sve za izgubiti.

    Stric saznaje da mi je majka bolesna. Noću izlazimo na ulicu Nižnji Mist u potrazi za njima. Razgovaramo sa skitnicama i saznajemo nove detalje koji nam daju nekoliko bilješki. Pravo po krivudavim stazama. Smrad će nas odvesti u Livarnu. Možemo nastaviti pratiti tragove dok ne udarimo u tajni otvor blizu mini-mape. Lutamo kroz podrum, svjesni primata leševa. Konačno, brojni napadi su eliminisani i Quentin je nokautiran.

    Nasljeđivanje Kuna.

    Možemo pročitati list s imenom pisara Dumara. Virushaem na ruža od njega. Vín zamoliti da okrene sina, koji je migrirao u bik kunari. U Taboriju, kunari hrle u Arishok. Seimas je namamljen u crkvu, pa smo se noću ušunjali tamo da ga ismevamo. Čim se pojavio, ubili su ga. Odvojili smo se od fanatika, a kada se gospođa pojavi, pričamo joj o trulim mislima Petrisa.

    Vimogi Kun.

    Stigavši ​​na mjesto, Aveline žuri i nada se da će joj pomoći. Prije nego što počnete, morate ispuniti sve svoje upite kako je potrebno prije ekspedicije. Avelin čekira ispred kapije logora Qunari. Arišok agresivno reaguje na predlog da se uhapse zločinci i počinje da se bori. Lutamo ulicama Nižnje magle, raščišćavajući karašoke i ashade. Probijamo se do Gornjeg mjesta i nastavljamo bitku dok se Meredith ne pojavi. Dolazimo do Tvrđave glasnika, poznavajući razbojnike, koji također pokazuju agresiju prema kunarima i karašocima. Povremeno se pojavljuju zidovi koji su potkopani vatrenim oklopom i slabim napadima. Upoznajemo se sa Meredith i još jednim vilenjakom - šarmerom. Nakon što smo nagradili superčku, vodimo tim i kažnjavamo vilenjaka iz qunarija da stane na ulaz. Počinje okršaj sa Arishok vartom, koji je prvo izgubio reshtu od kuna. Arishok ima veliku rezervu zdravlja, pred kojim kontranapadi nanose čak i ozbiljnu štetu. Međutim, ove napade je lako prestići i njima je lako upravljati ili napasti. Međutim, ako svi partneri umru, a mi izgubimo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Ovo mjesto se vraća i status "Kirkwallovog poslušnika" se ukida.

    Tri dana kasnije.

    Trg je pun žestokih rasprava između Meredith i Orsina. Promijenimo naš izbor na stranu pratioca.

    Idemo do bilježnice i pročitajmo list od komandanta Meredith.

    Na slobodi.

    Smjernice do Kazemata na relaciji od Mereditha. Znamo da se nalazi u blizini Dvorane templara i da je u dobrom stanju. Hajde da razgovaramo sa njenom pomoćnicom Elzom. Saznajemo o tri mađioničara - advokata. U dvije situacije, situacija slijedi istu shemu: pijemo svjedočanstvo, čujemo apostola i dovodimo ga unutra. Slušamo Evelinu - na Kloaki, Khion - na Donjem mestu. U ostatku godine pijemo od očeva Emila de Kop'ija. Smrad me podsjeća na moju bogomolju. Letimo do „Vješala“ i ljubazno otpratimo Emily do templara.

    Poslužite hladno.

    Pročitavši list od čarobnjaka Orsina, prelazimo s njega na Casemati. Važno je znati da se magičari i templari susreću noću na Gornjem mjestu. Aviokompanije ga detektuju i ide do Porta, a zatim do obale Rvanija. Ryatamo Aveline, ubija Grace i njene sljedbenike. Vratimo se u Orsino sa novostima.

    Ostalo je kap.

    Oduzimamo crni list i uništavamo ga Kazematiju. Idemo na trg, gdje je planula preostala i neopoziva suština između magova i templara. Možemo, ali izabrati koju želimo. Mi biramo mađioničare. Naši meta templari, držimo se ulicama, poznavajući ih. U Portu demon ponosa pazi na nas. Snažan je ako je uparen sa krvnim magom. Stoga je potrebno prvo pobijediti magičara i primara, pa tek onda preći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom da se zajedno s Meredith upustimo u bitku protiv templara. Pokušavamo da savladamo bogatstvo, ali ne i najjače protivnike. Orsin je nemilosrdan, zbog vikory magije krvi i pretvoren je u veličinu. Vono zdatne vismoktuvati žive snage od saveznika da poboljšaju svoje zdravlje. Napadamo sa strane, bez napuštanja tijela. Ovo se može uraditi nekoliko puta. Sada smo spremni da napustimo Casemati. Ispred ostatka priče sa Meredith. Ona ima izuzetno loš oklop, ali takođe nema nikakve posebne karakteristike. Također, Meredith povremeno krši velike i korisne statue, kako ne bi postala nesigurna. Čudimo se konačnom videu.

    Predstavljam vašem postovanju završetak glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na broj spojlera.

    Vimogi Kun
    kada vidite:

    Ključni zadatak 2. sekcije.

    • Trivale qunarija u blizini mjesta napeto vrišti. Arishokova frustracija raste, a glasnikov nemir raste. Potrebno je znati u čemu je problem.
    • Nakon potrage Znajte i trošite novac Neprijateljstvo između Qunarija i građana iz Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga fanatici iz Crkve. Glasnik je bio uvjeren da sve ide dobro, ali nije bilo razloga za brigu.
    • Ofanzivna faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve što treba da izgubite. Sada, pošto "Kirvalsky ubica" više ne juri ulicama, svo poštovanje je prešlo na borbu sa Kunarima. Messenger je pronašao list s obavještenjima o novim problemima.
    • Nakon Vikonannya Palace Uhvatite zlikovca odlazi u logor kunari. Bez obzira šta mi kažemo, Arishok će oglašavati rat.
    • Srušimo se na tvrđavu komandanta, da preduhitrimo napad kunara. Dragi, Bethany/Carver je u kontaktu (pošto je on serijski čuvar).
    • Na Gornjem mjestu srećemo se s poručnicom Meredith, kao i Bethany/Carver (kao templarom/mađioničarkom Kruga). Jasno je da kunari prikupljaju meskane iz tvrđave komandanta. Možemo nastaviti da idemo tamo.
    • Nakon što ste dobili tvrđavu, pronađite upravitelja Dumara i zatražite njegovu sigurnost.
    • U glavnoj sali, Arishok provjerava za nas. Glasnik, štićenik, više nije živ. Nakon kratke borbe, Arishok nam se obratio. Šta imaš prijateljske note sa Izabelom, onda se ona istovremeno pretvara kao relikvija. Vidite, vidite, Isabella nije ovdje. Na prvi pad s desne strane svijet će se okrenuti, inače ćete opet izgubiti Isabellu i zabavu. Za drugoga će to biti ili svaki dan dvoboj sa Arišokom, ili borba protiv svih kuna.
    • Meredith se pojavljuje ovdje i izglasaće vas za Henchman of Kirkwall. Tako će se 2. čin završiti.

    Čin 2, glavni zadaci


    Čin 2, glavni zadaci
    Servis Vibuhove
    kada vidite: glasnik na klipu 2. čina.
    • Razgovarajmo s Arishokom u kampu kunari.
    • Ide u Cloaku prije nego što se sazove Partnerstvo i mi saznamo kamo ide Javaris (isti onaj koji želi ukloniti vibraciju kunarija).
    • Javaris je napustio mjesto. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Kloake do Krijumčarske jame.
    • Ispostavilo se da je Javaris uokviren. Upadamo u prolaz koji vodi sa Donjeg mesta.
    • Plin je već pušten iz provulku. Burad za plin zaključavamo iza brava koje leže s donje strane. Dobar u borbi protiv razbojnika. Na kraju krajeva, mi se borimo sa ludim vilenjakom.
    • Znamo za fanatike Arišoke.
    • Okrećemo se kod tvrđave i dajemo zadatak glasniku.
    Nabutya budinku
    kada vidite: Kudak glave na klipu 2. čina nakon napuštanja tvrđave nasnik.
    • Vila Amell u blizini Gornjeg grada je ažurirana. Bodan zaproponuvav skrenuo tamo yaknaishvidsche.
    • Avelin vidast quest Glavna sumnja.
    Glavna sumnja
    kada vidite: Aveline na klipu 2. čina u Hawkovom stilu.
    • Uništava do Kazemata i rješava s Emerikom.
    • Igra se na grobovima Gascarda Dupuya nakon što padne mrak.
    • Gascard insistira na tome da ubijanje nije zločin. Morate ga ubiti ili lišiti živog.
    • Vraćamo se Kazamatima da čujemo šta se dogodilo.
    • Emerik kudis nik. Potražimo ga u uličici pored Kloake (ćorsokak noći na karti Kirkwalla).
    • Na provulku nas bdi demon bajan i bogati gradonačelnik, koji su, nažalost, Emerika već ubili. Borimo se sa njima, zatim se molimo sa templarima. U ovom trenutku potraga će se završiti.

    Čin 2, glavni zadaci


    Čin 2, glavni zadaci
    Znajte i trošite novac
    kada vidite: kao glasnik nakon potrage Servis Vibuhove.
    • Razgovaramo sa Senešalom Branom u tvrđavi komandanta i saznajemo o novoj pratnji Qunarija.
    • Noć uoči Veselnika zatičemo stražara koji je dozvolio odnošenje kuna. Ne želim da govorim ljubazno, tako da neće biti velika svađa. Nakon oproštaja od straže, postaje jasno da je Crkva glavna.
    • Idemo u crkvu da saznamo što je Gospa od Crkve upletena u slavne kunare.
    • Tu se srećemo sa starim prijateljem Petrisom, koji je upoznao časnu majku. Ispostavilo se, zna ona, ko je ubio kunare - ovo je templar Ser Varnell, a ona je veliki ubica. Uništen je do trećeg septuma (na karti postoji naredba Kloake).
    • Na uglu vidimo Ser Varnella, gomilu pletenih kuna, a takođe i gomilu fanatika. Nije važno što kažete Varnellu, on će i dalje pobiti sve kune, a zatim napasti. Pomozite sebi malom broju grupa fanatika koji vas, jedan po jedan, napadaju. Nakon pobjede, pregovaramo sa glasnikom i završavamo potragu.
    Sve što treba da izgubite
    kada vidite: nakon zadataka Glavna sumnjaі Znajte i trošite novac.
    • Tim Hawksa je oprezan zbog male zabune. Važno je znati o čemu se radi.
    • Ispostavilo se da je Hawkova majka, Liandra, umrla. Prije toga su joj poslali bijele ljiljane (pretpostavljamo potragu Glavna sumnja). Postoje dvije opcije za potragu: pronaći Gascarda Dupuya kod Kloake (živ je) ili pomoći Hamelinu da pretraži noću u blizini Donjeg grada. Ako odaberemo prvu opciju, odmah ćemo se osvrnuti na mjesto, jer će druga slijediti krivu stazu u Donjem mjestu.
    • Liga ubica ima gomilu primara i demona koji nas čekaju. Konačno, lokacija se poklapa s krvnim magom, ali, nažalost, Leander više ne laže. Tokom bitke, ubici će pomagati brojni demoni.
    • Nakon što smo se pozabavili njima, razgovaramo sa Gamlenom. Potraga je završena.

    Čin 2, glavni zadaci


    Čin 2, glavni zadaci
    Nasljeđivanje Kuna
    kada vidite: nakon potrage Sve što treba da izgubite.
    • Nedavno se pojavio najpopularniji list. Možda govorimo o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Nakon što smo pročitali list, okrećemo se komandantovoj tvrđavi i razgovaramo s njim o važnoj posebnoj osobi s desne strane.
    • Kako se ispostavilo, sin upravitelja, Seimus, ponovo je bio za stolom kunarija. Čekamo ih na kartici da saznamo da je Seymus dobrovoljno odgovorio.
    • Na putu do luke vode nas pojedinci koji su odlučni da osiguraju da ne stignemo do Qunari kampa. Borimo se s njima i nastavljamo svojim putem.
    • Prema Arishoku, izgleda da je Seamus namamljen u Crkvu. Tamo leti noću.
    • U crkvi se čini da je sin svećenika ubijen. Greška je bila niko drugi do Majka Petris. Borimo se protiv njenih fanatika i molimo se s Gospom od Crkve.
    • Za otprilike sat vremena stiže sveštenik. Nakon što ga očistite, potraga će se završiti.
    Uhvatite zlikovca
    kada vidite: nakon potrage Nasljeđivanje Kuna.
    • Isabella želi razgovarati s tobom svako veče. Okrenimo se kod Hokivih oznaka.
    • Hajde da razgovaramo sa Aveline i Isabellom. Isabella traži pomoć za preuzimanje relikvije. Kao što vidite, potraga će se završiti i Isabella će napustiti grupu.
    • Idemo sa Isabellom do lvarne pozadi.
    • Ispred pivovare je tor kunara koji nas napada. Ispostavilo se da je Isabellina relikvija bila još vrijednija za Qunari. Čini se vjerojatnim da ćemo nešto učiniti s relikvijom: ili Izabeli ili se odreći sebe.
    • Livarna Vlasnik ima relikvije među Qunarima i Tevinterijanima. Isabella je jurila za njim. Ubijmo Tevinterijance i Qunarije kod Livarne, a onda idemo zezati Izabelu.
    • Na izlasku, jedan od leševa pronalazi Isabellino oproštajno pismo. Potraga je završena.

    Čin 2, glavni zadaci


    Čin 2, glavni zadaci