(Često su šavovi i prolazi u ovim regijama zatrpani ili dizajnirani, a samo ih magija može obnoviti.)
Pratite stazu od svog prvog kampa do posljednjeg dana sve dok ne naiđete na ostatke srušenog karavana, nedaleko od kojeg će biti dvije peći. Idi do ulaza. Da biste otišli u rudnik Zanedban, kakav je tamo, vaš mađioničar mora biti ljubazan drveni pod na ulazu u rernu. Prođite kroz tunel i u prvoj pećnici ćete naći list na stolu, koji objavljuje da je Venatorima naređeno da prekinu sve svoje lokalne operacije i presele se u Emprez du Lyon. Dovršite ovu misiju.
Automatski ćete dobiti ovu misiju kada uđete u ruševine bez vjetra i priđete Rozrivu u glavnoj dvorani. Čudesna magija (iako ste je možda već svjesni, budući da ste sklopili savez sa magičarima) zamrznula je unutrašnje dijelove ruševina bez vjetra, uključujući Uspon i brojne demone. Morate uništiti magiju i vratiti je u normalu tokom vremena.
Idite dalje do male raskrsnice na kojoj se nalazi grupa Venatorija pored njihove bande Luthanosa. Nakon što se obračuna s njima, uklanjanje Luthanosa iz njegovog tijela aktivira kamen. Još jedan sličan kamen leži u blizini na padinama. Morate sakupiti pet ovih kamenčića. Svi smradovi su razbacani po sobama na sprat. Sakupivši svih pet, otvorite vanjska vrata. Nemojte žuriti da se uhvatite u koštac - ali ćete neminovno vratiti sat u normalan tok, zamrzavajući tako sve one manje dobre esencije koje već dugo pijete. Uzmite vido dugme, aktivirajte runu iza štapa (daje vam recept za runu Duha), i kada budete spremni, uzmite štap.
Vratite se u Rozrivu u prvoj dvorani. Ubijte demone i zatvorite ga. Ovo će završiti ovu potragu i dati vam misiju za vaš vojni operativni sto da “istražite stari laboratorij” nakon što napustite ruševine.
Tri zadatka navedena u nastavku daje poručnik-kapetan Raylen nakon sahrane utvrde Griffin Creel.
Nakon toga, prođite pored mjesta na koja trebate ići, popnite se na izlaze i hodajte uz klisuru, prema dozi koju ste upoznali s tamom (Blackwall će dati česte napade svaki put, ako pobijedite mafiju-Garlocka ili Ghaul i). Ovdje ćete pronaći drevne ruševine Teventira. Dođi dole.
Na donjem kraju hodnika naći ćete rupu iz koje se možete popeti na Vrstu tame (istovremeno sa grupom mračnih stvorenja za više). Zatvorite jaz iza pomoći jednog od vaših mađioničara.
Ovi poslovi su završeni, a hrana je izgubljena - ko može odgovarati za ono što se dogodilo? Očigledno, čak i da smo izvršili iskopavanja u ruševinama i otvorili krivu rupu, ko?
Nastavite da gurate glavu napolje, ispravljajući se duž puta od usta Temryavi Progenitors. Ako izađeš na vrata, čeka te bitka sa veletom. Nakon nje, otprilike na sredini dvorišta, naći ćete list, iz kojeg će biti jasno da su Venatori, koji su ovdje vršili iskopavanja, herubov neki Servije.
Izađite kroz novu kapiju, koja će vam otkriti dotad nedostupnu teritoriju. Bukvalno par koraka od vrata u ruševinama naći ćete mjesto za kamp. Odmorite se kako želite i nastavite dalje. Servije iz dekilkom venatora sjedi malo u srušenoj tvrđavi Eho. Nakon što ih shvatite, imat ćete izbor - zaustaviti Servija od smrti ili ga potpuno uzeti. Ako odaberete drugu opciju, možete ga isprobati u Skyholdu i eventualno ga regrutirati kao agenta Inkvizicije, kako želite.
Clearing Fort Echo će dovršiti ovu misiju.
Ovaj članak će predstaviti napredak sporednih misija na nekoliko lokacija igra uloga Dragon Age: Inkvizicija. Uglavnom će biti visoko ležeće zemlje na kojima ćete ih moći provesti nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.
Ova lokacija je namijenjena Gravijancima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak “Na ulaznoj granici”. Odgovarajuću operaciju potrebno je završiti za vojnim stolom, a zatim otići na zapadnu granicu. Čim stignete tamo, potraga će se odmah završiti.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka dodijeljene misije. Na istom nivou morate znati 5 ključeva u obliku kamenja. Njihova lokacija u blizini mjesta retuširanja će biti naznačena na karti. Nakon otvaranja ograđenih vrata.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Pokreće se automatski nakon ubacivanja oštećene kočije i čitanja bilješke koja se tog dana nalazi u startnom kampu. Detektiv koji nam treba stoji nedaleko od logora izgrađenog u Nazaireovom prolazu. Da biste izvršili zadatak, potrebno je samo razgovarati sa učenikom.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Ovaj zadatak možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak “Frederikov život”. Doslednik vam povjerava da znate unutrašnje organe Pero perja Quillback i feniksovog repa. Lokacija stvorenja će biti naznačena na mapi. Znamo čudovišta i vratimo se u prošlost. Potraga će biti završena nakon dosljedne komunikacije s njim.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Nakon što je rat ponovo osiguran, možete preuzeti zadatak od Frederica da ubije zmaja. U tu svrhu napravili smo mamac u područjima naznačenim na karti. Ubijmo zmajeve i vratimo se na početak da započnemo potragu. Također možete dodijeliti robota svom sljedbeniku u Inkviziciji, čineći ga svojim vlastitim agentom.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Okrećemo se tvrđavi Skyhold, pozivamo vojno vijeće i završavamo zadatak „Otkriće, znakovi se rađaju iz tame“. Nakon što se vratimo na našu lokaciju, naći ćemo mjesto koje će obnoviti snage inkvizicije. Prolazimo novom i završavamo na drugoj strani kanjona. Idemo u Korakavus. Diže se novi žar i svi protivnici se spuštaju. Nakon kratkog vremenskog perioda, aktiviraju se dva nova zadatka. Jedan od njih završava na istom mjestu gdje smo ga i vidjeli. Trebate kao mađioničar otići do djelimično pokvarene stanice, iza koje se vidi gori, i pritisnuti medvjeda na mjestu gdje će se pojaviti ikona u obliku malog štapića.
Zatim hodamo stvorenim putem. Idemo do zaključanih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, vrata su zaključana i ruše se. Ako se slučajno borite sa jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku unaprijed. Nakon što izađete kroz ulaz, skrenite na dan i nastavite put do utvrde koja će biti označena na mapi. Tu smo zatekli grupu neprijatelja, poraženih od Serbija. Nakon što sve pobije od strane neprijatelja, Serbius će se pojaviti na zemlji sa minimalnom zdravstvenom skalom. Možete ga ili baciti da umre, ili ga suditi (jedna od opcija je da vam sud dozvoli da ga učinite svojim agentom).
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Ovu misiju možete dobiti od kapetana Rileya, koji se nalazi u tvrđavi Griffin Wings. Da biste to učinili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. Nema tu ništa važno.
Da biste potrošili novac na ovoj lokaciji, potrebno je da na vojnom stolu unesete operaciju pod nazivom “Sopstvena isporuka”. Emprise du Lyon osiguranje za likove od 16. do 22. nivoa. Spremite se da se suočite s mnogo velikih zmajeva.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Uklonit ćemo ga kad odrastemo s Poulainom. Morate očistiti brojna područja na mapi od templara, koji su otrovani crvenim lirijumom. Na ovim mjestima će biti moguće razbiti logore inkvizicije. Kada pronađete preostalu grupu zlikovaca, potraga će biti završena.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Ova misija počinje nakon uspješnog završetka misija “Infestacija u Sarnii” i “Lionizacija Lyona”. Da biste to dovršili, morate proći kroz mjesta naznačena na karti i osloboditi sve robove iz kaveza.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Zatrpavši tvrđavu Suledin, mirimo se sa Desjardinsom i spuštamo se na mjesto srušenog mosta, koji se nalazi u isto vrijeme ispred logora kod sela. Ovdje se aktivira operacija za vojnički sto. Prelazak u Skyhold i završetak operacije.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Ovaj predmet se može uzeti iz Desjardinsa u tvrđavi Suledin. To ćemo vidjeti tek nakon popravke mosta (moći ćemo odabrati odgovarajuću operaciju na vojnom stolu). Suština potrage leži u uništenju tri velika zmaja. Njihovo mjesto retuširanja će biti naznačeno na karti.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Desjardins to još može vidjeti nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno istražiti tri područja označena na karti i pobiti sve templare koji su otrovani crvenim lirijumom. Potom smo postavili zastave inkvizicije za zakopavanje blaga.
Ova lokacija je namijenjena herojima od 19. do 23. nivoa. Možete ga piti nakon osvajanja na vojnom stolu pod naslovom “Prihvatite aktivnost venatora na ulazu”. Dobit ćete dvadeset bodova besplatno.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Orden sa grobom u kanjonu trgovca će biti retuširan drugom grobnicom. Ponovo palimo lampe ofanzivnim redom: najbliža, ona najbliža desno, najdalja desno i najdalja. U sredini će se nalaziti ekran sa komadom ključa.
Idemo na groblja i nalazimo treću grobnicu. Dolazimo do njega i palimo lampe: lijevu, pa idemo malo nazad, za desnu, i na kraju idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tu nalazimo element mozaika i paravan sa komadom ključa.
Četvrta grobnica je iskopana u Gnijezdu sunca, ali će njen glavni ulaz biti ispunjen ruševinama. Dakle, morate se popeti uz stepenice koje se nalaze na lijevoj strani u blizini ulaza. Onda znamo spust. Spuštanje i oporavak trika od gnomovog prevaranta. Neposredno prije drugog spuštanja nalazi se runa na zidu. Ne propustite. Ispod nalazimo element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji povećava veo i uzrokuje pojavu novih pukotina. Lampe se ponovo pale u ofanzivnom redosledu: najdalje desno, bliže desno, bliže desno i najdalje desno. U sredini se nalazi paravan sa komadom ključa i mozaičkim elementom.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
U blizini orlezijanskog klasja (koji stoji nedaleko od gornjeg logora) nalazi se grobnica s petom. Ponovo palimo lampe ofanzivnim redom: najdalje svjetlo, najbliže desno, najdalje desno i najbliže. Ovdje nalazimo element mozaika i ekran sa preostalim dijelom ključa.
Na sličnom dijelu lokacije nalazi se i Fairelova grobnica. Ovo označava proširenje na mapi. Ovdje se također nalazi i vođa velikog zmaja. Možete ga ubaciti ili zaobići. Idite na spavanje i postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. Kod grobnice ćete naći fotelju od teške rune. To je to, Wiconano potraga.
Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
Četvrti dio pokriva dvije sjajne lokacije: Crestwoods i Emprise du Lyon.
Nastavljamo da prolazimo kroz napuštenu lokaciju “Zahidna granica”. Prošli put smo pogledali zakopanu tvrđavu Griffin Creel. Zakopavanje bilo koje vrste vrijednosti u Inkviziciji ima za cilj savladavanje šefa i podizanje zastave Inkvizicije. Rečeno je detaljno. Zakoračivši na desnu stranu, osvojio je mistični astrarij, a također je preuzeo novi zadatak od vođe-kapetana Rileya. Ovo je veliki templar, koji je otišao u inkviziciju.
Sve što nedostaje u videu, pokušavam da saznam orijentir (na svakoj lokaciji ima oko 10-20 orijentira). Na mini-mapi, željena lokacija je označena markerom, ali neće biti jasno kako doći do nje. Ispostavilo se da se orijentir „Stari bunar“ nalazi u pećnici ispod tvrđave (u videu od 25 sati možete vidjeti kako doći do njega).
Ovdje smo odmah suočeni s operacijom “Nevolje s rađanjem mraka”. Sada će u štabu komande Skyhold biti potrebno odabrati agenta kako bi se pozabavio problemom teške tmine, o čemu sam saznao u posljednjem dijelu pasusa.
Još nije moguće ići dalje, pa se vraćamo malo nazad do posljednjeg zmajeva. On ima novu misiju - da izvuče pašnjake od pogleda na zamke. Prvih nekoliko je poznavalo Švidka, ali sam morao da petljam sa petim. Uključujemo potragu i vraćamo se u Skyhold, pošto je sve na granici Zahidnog uništeno osim grobnog mraka.
U čijem videu počinje Josephinina ljubavna veza. Budynok Montilla je kriv za pare povjeriocima (prije govora, garniy option dokaz - "Neću te pustiti u Borg") i neophodno je pomoći u rješavanju ovog problema. Virushaemo on zustrich sa grafom u Val Royom, Koje se Raptovo pojavljuje kao najamni ubica. Možete samo razgovarati i vjenčati se, ili odabrati opciju da ubijete ubojicu. Ne znam tačno šta se desilo, i šta se uliva u nešto, onda saznajemo. Vratit ću se na ovu potragu, a sada ide na novu lokaciju.
Selo je poplavljeno i vrijeme je tmurno. Neophodno je znati način da se isuši jezero i zatvori Rozriv iz kojeg dolaze demoni. Dedrick umire do starosti i potrebno je veslati da bi se voda ispustila. Načelnika očigledno ne zanimaju ovakve inicijative, što znači da se ne slaže. Ako, u bilo kom hitnom slučaju, nemate kuda, dobijate ključ od kapije koja vodi do mehanizma za veslanje. Samo da biste prošli, morate očistiti staru tvrđavu od pljačkaša. Rečeno je detaljno. Banditi nisu ozbiljnije popravili oslonac i... Caer Bronak" Čini se da je utvrda mog prijatelja zakopana.
Kožna tvrđava u Inkviziciji ima svoj jedinstveni dizajn, tako da su u Crestwoodu glavna tema sove, u Emprise du Lyon postoji veličanstveni dvorac vilenjaka, u Zakhidnyju postoji sličan stil itd. Lako je ispljunuti i izaći samo sa „vizuelne“ tačke gledišta. Nakon sahrane, utvrda se jednostavno pretvara u tabir. Ne može se farbati, ne treba krasti, ništa slično. Voleo bih, naravno, Skyhold i, milozvučno, bilo bi potrebno "debelo" poraditi na sličnoj prilagodbi za ojačanje kože. Nisam još stigao do kraja, ali već sada mogu reći da Inkvizicija već ima dosta sadržaja.
Počeli su veslati i isušili jezero. Sada možete otići do starog Crestwooda, koji je bio samo pod vodom. Osim sporednih zadataka, glavni zadatak ovdje je pronaći ulaz u pećnicu i zatvoriti rupu. Na to ćemo se vratiti kasnije, ali za sada znamo još jednu peć, koja vodi do nedavno zatrpanog utvrđenja u tamnici. Ovdje su se naselili mali pauk i pauci. Aktivno dezinfikujemo i uklanjamo artefakte sa ekrana. Meni je, na primjer, dobio "slavni kore". Poseban materijal koji se koristi u izradi. Daje šansu za kritički uspjeh kada se pripremi. Ne zaboravite stisnuti V. Dakle, u mraku znate runu grmljavine, bez V je ni na koji način ne bih primijetio.
Ugao lokacije je slomljen u ovom videu. Prema dozi imamo posla sa nasilnim bubašima, sovama i divljim razbojnicima. U zadnjem dijelu odlomka napisao sam da Blackwall ne prekida riječi ni sa kim. Ništa, već smo razgovarali. Axis, na primjer, jedan od dijaloga sa Serom:
Sera: Zašto si tako ozbiljan cijeli sat? Zašto su se trudili da smetaju policiji ako nije bilo Mora?
Blackwall: Šta je potrebno da bi postojala sigurnost u svijetu.
Sera: Na primjer, pridružite se bilo kojoj inkviziciji.
Blackwall: Da, po potrebi. Ona je sama ušla.
Sera: (Smijeh.) Inače bi cijela Inkvizicija bila u potpunosti od namrštenih brada do situacije između tebe i Kasandre.
Blackwall: Kasandra nije pokazala bradu.
Sera: Iznenađen sam što sam izašao. Samo na drugom mjestu.
Škoda Kasandra nije bila tu, možda se to i dogodilo. Kroz dijalog želite promijeniti likove i slušati jedni druge kako misle jedni o drugima.
Znali su još jednog za Hawkovu pomoć siva Varta Stroud, njegov govor o dolasku svjetiljki na Vartovykhs može se čuti na video snimku iz 7 hvilini.
Možete pronaći Judith u vrtu šumara i zatražiti da ubijete ženu iz pećnice. To mi je dalo malu grešku. Nakon što sam se odvezao u Vivern, morao sam se obratiti Judith za svoje zadatke. Ali ako želite da razgovarate s njom, nema mogućnosti za dijalog. Problem je opisan na EA forumu, tako da nisam jedini. Ali sutradan sam se zaintrigirao (upravo sam završio u Juditinoj kabini) i odmah se otvorio ekran sa dijalozima. Greške u Inquisition-u se popravljaju u redovnim intervalima. Danas, na primjer, likovi su prestali da pričaju naprijed-natrag u najočiglednijem trenutku (činilo se kao da su ponovo zainteresovani), tada je žena u Emprise du Lyon zaražena, pa nije jasno šta da se radi. Isti oni koji ne prikazuju dijaloge. Razmišljao sam o tome šta je Coleov duh trebao uzeti i šta je potrebno. Imao sam priliku da trčim tu i tamo, ali ništa drugo nije bilo. Nastavlja da leži u snijegu i stenje. Osim toga, Emprez du Lyon ima separe na samom početku lokacije, gdje baka plače nad kutijom. Iznad nje visi znak za tuču i traži od vas da preuzmete zadatak. Isti je problem, dijalozi se ne pojavljuju.
Nakon Juditinog bdenja, pogledao je đavolji astrarij. Tada je došla prva borba sa zmajem. Zmajevi u Inkviziciji su individualni, svaki ima svoje ime i svoju kulturu. A iza složenosti smrada, on je mnogo ozbiljniji od njihove braće iz Skyrima. Moj prvi tamni zmaj "Pivnichny Myslyvets" specijalizovan je za električnu energiju. Bitka je trajala 4 sedmice i završila je porazom inkvizitora. Za taj sat mogao sam izgubiti samo polovinu zdravlja svoje kolibe. Istovremeno, zaboravio sam da se setim identiteta žiga i bila je samo jedna bomba. Ako želite lišiti zmajeve mira, trebat će vam najfiniji oklop, kao i poseban oklop protiv zmajeva (npr. sok od “zmajeva ubice” za 11.000 u Skyholdu, ili još bolje, zaradite ga sami). Dio je taj što sam izgubio video o kampanji protiv Wyvern-a, o čemu sam već pisao.
Okrenimo se starom Crestwoodu. Brinemo se o duhu (ubijamo demona), a takođe znamo Stari štand starost. Sumnjao sam da u kolibi nedostaje namještaj. Postoji sumnja da smo znali za nadolazeću poplavu. U blizini se nalazi i ulaz u potopljenu pećnicu. Ovdje nam treba.
U videu (20:30) možete se diviti sceni oporavka zatvorenika na tamnom ekranu. Novi ima rijedak predmet - majstorsku duhovnu runu. Spuštanje dublje. Evo samo onog demona, koji je tražio da ga u duhu prebiju, a mališani su dati Rozrivu u Zavisnost. Gledamo kroz eksploziju, okrećemo se po površini i čudimo se kako se mjesto promijenilo. Umjesto tmurnih i tmurnih slika, sada su svijetle i pospane. Ne zaboravite da zavirite iza ograde.
Prostorije u Crestwoodu su zatvorene i urušavaju se u sam centar grada. Dragon Age Inkvizicija - Emprez du Lyon. U posljednjem dijelu pasusa već sam saznao za ove lokacije. Tada nisam uspio da prođem kroz brak jednakih, inače bi Crveni templari bili potpuno na snazi.
Odmah iz kampa hodamo uz zaleđenu rijeku Krvi vilenjaka (šta god to bilo!) sve do Rozriva, iz kojeg lepršaju džinovski demoni - kopije prvog gazde. Narudžba na pagorbi je zatvorena sporuda, ali trebate pirinač “Master Hands”. Nakon što ste pročitali da se "Master Hands" mogu nadograditi u kategoriji "Temnitsy" (specifično za Inkviziciju). Ne zaboravite, jer se zaključana vrata redovno razbijaju.
Porod džinovskih vještica je zaglavio. Iz jedne te iste tačke izašle su 3-4 životinje. Tada imate puno skinova da dostignete rjeđi 3. nivo.
Čiji video ima produbljivanje mesta do Kostjanaje veže. Ovdje možete razbiti tabernakul, ali za to morate očistiti područje od svih templara. Prije govora, u pećnici se nalazi divno uskršnje jaje (na videu 9:00) - piramida s natpisom "NE KUVAJ MOJU PIRAMIDU!" Glumci poštuju da se ovo proteže i na seriju Mass Effect.
Ovdje možete završiti zadatak "Chervoni Zagarbniki". Kamenolom Sarnia treba osloboditi Crvenih templara, a u isto vrijeme seljani moraju biti oslobođeni iz sela.
Tu je i nastavak „The Chervony Žagarbniks“, a u sredini je epizoda sa zaraženom ženom. Pisao sam o ovoj grešci. Usput skupljamo fragmente.
Počinje marš za Fortetsya Suledin. Ovo je veoma veliki dvorac vilenjaka, koji se može videti sa bilo koje tačke na mapi. Sigurnost je ovdje još ozbiljnija, poput templara, a pomažu im zaraženi veletni. Ovdje smo, prije nego što progovorimo, otkrili sjajnu grešku koja dodatno olakšava kretanje. U borbama za Suledina potrošio sam sav svoj revnosni duh, a cijela ekipa je već bila prilično otrcana. Izlazimo kroz kapiju - spašavamo, teleportiramo se na tabar i ponovo ulazimo u područje. Tek nakon što sam očarana, nisam više u logoru, već u tvrđavi i potpuno sam zdrav i sa maksimalnom zalihom zila.
31. mjeseca počinjemo komunicirati sa lokalnim šefom Imšelom. Njemu ne priliči da ga zovem demonom, već samo voljom duha, duhom izbora... Zaista dokazavši svoje ime, umjesto krvoprolića, pokušava da stvori izbor - moć, planinu blaga ili more zauzetih. Pa, prema zapletu, očito sam pokazao otpornost i nisam podlegao demonskom mamu. Međutim, ako odaberete nepozajmljene (nakon čitanja na Bioware forumu), onda pretpostavljam da u "Thedas nije bez nepozajmljenih... postoji samo jedan, ali teško da će vas pogoditi" i njegova zamjena daje runu . Ne znam, a da sam to ne proverio. Već od toga sam primio Čistu Suštinu Duha (runski materijal 3. nivoa). Moguće je da ako želite i date, onda ovaj predmet jednostavno neće biti u Loot-u.
Zatrpana je tvrđava Suledin. Pokupimo fragment u blizini i razbijemo ga umirućim crvom Templara i Crafta. Izrada u inkviziciji je odlična. Prije svega, sami kreirate jedinstven izgled za svoj oklop ili oklop, a na drugi način, karakteristike kreiranog predmeta će sada biti veće od onih kupljenog. Zaista osjećate da ćete, ako koristite ovu malenkost, uz njenu pomoć postati jači. Vrijeme utrošeno na skupljanje kože, tkanina i metala se samo po sebi isplati. Do tada, samoubrana životinja nema rezerve za rabarbaru.
Na ovaj način sam umjesto starih rogatih (poklonjenih strijelcima) napravio nove tirkizne:
211 Rive of armor
6% Viklicati krvarenje
7% Zaštita od magije
6% Pogodite blokiranjem udarca
Stopa najma: + 30% do uštede
Za izjednačavanje karakteristika prednjih hauba:
143 Rive of armor
5% Viklicati krvarenje, nakon što je oduzeo udarac
52 Maksimalno zdravlje.
Napredak je očigledan. Zatim, školjka se može zašiti zašrafljivanjem naramenica i tajica, ali ne želim još trošiti materijal. Mislim da će još više košer govora izaći iz zmajeve kože. Plus zrobiv Zagostreniy tipska oštrica. Maksimalno moguće za Škoda recept je 291 DPS, plus izrađena ručka (+ 15% bonusa prije kritičnog trošenja, + 5% štete za kritični pogodak) i dodavanjem rune groma (Škoda košta do 316 UVS, +10 Potrošnja na područje električne opreme).
To je sve, do kraja možemo pratiti pećnicu “Post Valeska”.