Prolazak Dragon Age Inquisition - IV. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Zahidniy Between - Potraga bez zapleta Dragon Age Inquisition ima problema sa rođenjem mraka

spaljivanje separea


(Često su šavovi i prolazi u ovim regijama zatrpani ili dizajnirani, a samo ih magija može obnoviti.)

U Zahidniy Mezhi


Misija je za vaš komandni štab, pošto ste vi krivi za iseljavanje, da biste otvorili ovu karticu. Pronađite svoje vršnjake Zahidniy Mezha, Shchob z'yasuvati, zato su se Venatori tamo počeli aktivno pojavljivati.

venator


Nastavak misije koja vam je dala ovu kartu. Saznajte šta Venatori rade u Zahidnom Mežiju.

Pratite stazu od svog prvog kampa do posljednjeg dana sve dok ne naiđete na ostatke srušenog karavana, nedaleko od kojeg će biti dvije peći. Idi do ulaza. Da biste otišli u rudnik Zanedban, kakav je tamo, vaš mađioničar mora biti ljubazan drveni pod na ulazu u rernu. Prođite kroz tunel i u prvoj pećnici ćete naći list na stolu, koji objavljuje da je Venatorima naređeno da prekinu sve svoje lokalne operacije i presele se u Emprez du Lyon. Dovršite ovu misiju.

Majstorska klasa u Crkvi


Zakhidny ima drevne bilješke na kamenju razbacanim između njih. Pronađite ih sve i saznajte kuda vode. Potraga počinje kada pronađete prvi unos, nakon čega će se lokacija ofanzive pojaviti na mapi. Zapisi će vas odvesti do peći sa magičnom barijerom Duha. Ako pronađete bar'er i uđete u pećnicu, završit ćete ovu misiju.
U pećnici ćete pronaći komad mozaika, nasumični plijen i gomilu unosa za kodeks, koji će vam biti posebno korisni nakon čitanja knjige Rozkol.

Fredericova potraga:


Dragonologija


Potraga počinje kada nađete ukradene zalihe iz opljačkane karavane, neki dan prije Peći fosilnog kamena, ili ih uzmete od jednog od bandita Bijele kandže. Vratite vlast vladaru - potomku poštovanog Frederika od Serolte, koji je nekoliko kroka udaljen od vašeg palog logora.

Frederikovo Life


Nastavite prethodni zadatak. Morate znati svih pet dijelova ukradene naredbe istražitelja. Red pada od članova bande Bijele kandže, koji imaju dovoljno da lutaju pustinjom. Sudeći po ovome, izlazi nasumično - ako imate sreće, možete sakupiti sve potrošene dijelove svega od jedne grupe razbojnika, ali se više nećete izgubiti. Biće iznenađenje ako nađete svih pet delova, izveštaj Fredericu.

Kako namamiti Zmaja


Ovu misiju vam daje Frederic nakon što pronađete tajnu iza prve misije. Želite da napravite mamac za zmaja, a za to su mu potrebne iznutrice igle i pero sa repa feniksa. Nabavite potrebne sastojke i odnesite ih Fredericu.

Myslivski Zvichki


Ovu misiju vam daje Frederic ako od njega zatražite informacije o zmajevima nakon završetka misije "Frederikov život". Molimo vas da naučite o mističnim navikama zmajeva i zamolite vas da pronađete ostatke Gurna ako naiđete na njih. Za ovo ćete morati omogućiti funkciju pretraživanja. Nakon što prebrojite sve leševe, obratite se Fredericu za potvrdu.

autoritativno Džerelo


Frederic vam pokazuje ovu misiju nakon što završite zadatak “Kako namamiti zmaja”. Morate sigurno znati drevni Tevinterski rukopis o zmajevima. Rukopis se nalazi u ruševinama bez vjetra, u jednoj od prostorija štale pored hodnika u kojem su živjeli Venatori i Luthanos (div. Detalji u misiji Mysterious Rise). Dostavite rukopis Fredericu. Biće to radij, ali, nažalost, rukopis spisa na drevnom tevinterskom jeziku, koji ja ne znam. Ovo će vam dati mali podzadatak za vaše komandno mjesto da prevedete rukopis i u isto vrijeme završite ovaj zadatak.

Prijevod rukopisa


Završite misiju prevođenja Tevinterovog rukopisa u svom komandnom štabu (što će vas koštati 5 poena kao bonus) i dajte ga Fredericu.

Zove se Bijele kandže


Nakon završetka misije Mysliwski Zvichki, Frederik će vam reći da lokalna banda posvuda razbacuje pastu za zmaja i ohrabruje vas da izvršite neku istragu. Pronađite svih pet pastira i pronađite ih. Nakon čega vas sami razbojnici napadaju svojom vlastitom Otamanšom. Istina, smradovi će dolaziti izdaleka, tako da ćete imati sat vremena da se pripremite. Ubijte ih i vratite se Fredericu.

Glibinny Vischi Dragon


Ovu misiju vam daje Frederic tek nakon što završite sve svoje opsežne zadatke. Daću vam pet mamaca da se veliki zmaj zadrži na ovom mestu. Ako svih pet smjestite na istu teritoriju gdje ste prethodno pronašli mamac Bijelih kandži, suočeni ste s bitkom sa Dubokim zmajem.
Ako nakon završetka bitke izvijestite Frederica o ubijenima, gubite priliku da ga regrutujete kao agenta Inkvizicije. Dovršite ovu misiju.

misteriozni Rozriv


Pottraga: Lov na relikviju, Srce bezvetarne ruševine

Automatski ćete dobiti ovu misiju kada uđete u ruševine bez vjetra i priđete Rozrivu u glavnoj dvorani. Čudesna magija (iako ste je možda već svjesni, budući da ste sklopili savez sa magičarima) zamrznula je unutrašnje dijelove ruševina bez vjetra, uključujući Uspon i brojne demone. Morate uništiti magiju i vratiti je u normalu tokom vremena.

Idite dalje do male raskrsnice na kojoj se nalazi grupa Venatorija pored njihove bande Luthanosa. Nakon što se obračuna s njima, uklanjanje Luthanosa iz njegovog tijela aktivira kamen. Još jedan sličan kamen leži u blizini na padinama. Morate sakupiti pet ovih kamenčića. Svi smradovi su razbacani po sobama na sprat. Sakupivši svih pet, otvorite vanjska vrata. Nemojte žuriti da se uhvatite u koštac - ali ćete neminovno vratiti sat u normalan tok, zamrzavajući tako sve one manje dobre esencije koje već dugo pijete. Uzmite vido dugme, aktivirajte runu iza štapa (daje vam recept za runu Duha), i kada budete spremni, uzmite štap.

Vratite se u Rozrivu u prvoj dvorani. Ubijte demone i zatvorite ga. Ovo će završiti ovu potragu i dati vam misiju za vaš vojni operativni sto da “istražite stari laboratorij” nakon što napustite ruševine.

Napad na Fortetsi "Grifin's Krill"


Venator je kontrolisao napuštenu tvrđavu koja je ranije pripadala policiji za sprovođenje zakona Sirim. Ubijte ih i moći ćete izgraditi uporište za moć inkvizicije.

Tri zadatka navedena u nastavku daje poručnik-kapetan Raylen nakon sahrane utvrde Griffin Creel.

Kumedny Smak U Tsij Vodi


Tvrđava oseća nestašicu slatke vode, a u selu Samotni Ključ je rat koji je već osakatio nekoliko vojnika. Ubijte Vargesta da svojim ljudima pružite vodu za piće.

Klopoti sa Poroženim Temrjavijem


Potražite tragove rađanja tame, koji su se počeli pojavljivati ​​u blizini tvrđave u Ostatak vremena. Jednom kada stignete do tačke traženja označene na mapi, nećete moći dalje kroz iscrpljene pare sušnih jama. Na kordonima para naći ćete marker "otvorena operacija" i, ako ga aktivirate, tada u Skyholdu na svom vojnom operativnom stolu možete poslati vojnike na most da uđu u dio koji vam je ranije bio nedostupan Zakhidnogo Mezhi . Tse će vas koštati dosta poena.

Nakon toga, prođite pored mjesta na koja trebate ići, popnite se na izlaze i hodajte uz klisuru, prema dozi koju ste upoznali s tamom (Blackwall će dati česte napade svaki put, ako pobijedite mafiju-Garlocka ili Ghaul i). Ovdje ćete pronaći drevne ruševine Teventira. Dođi dole.

Na donjem kraju hodnika naći ćete rupu iz koje se možete popeti na Vrstu tame (istovremeno sa grupom mračnih stvorenja za više). Zatvorite jaz iza pomoći jednog od vaših mađioničara.
Ovi poslovi su završeni, a hrana je izgubljena - ko može odgovarati za ono što se dogodilo? Očigledno, čak i da smo izvršili iskopavanja u ruševinama i otvorili krivu rupu, ko?

Nastavite da gurate glavu napolje, ispravljajući se duž puta od usta Temryavi Progenitors. Ako izađeš na vrata, čeka te bitka sa veletom. Nakon nje, otprilike na sredini dvorišta, naći ćete list, iz kojeg će biti jasno da su Venatori, koji su ovdje vršili iskopavanja, herubov neki Servije.

Izađite kroz novu kapiju, koja će vam otkriti dotad nedostupnu teritoriju. Bukvalno par koraka od vrata u ruševinama naći ćete mjesto za kamp. Odmorite se kako želite i nastavite dalje. Servije iz dekilkom venatora sjedi malo u srušenoj tvrđavi Eho. Nakon što ih shvatite, imat ćete izbor - zaustaviti Servija od smrti ili ga potpuno uzeti. Ako odaberete drugu opciju, možete ga isprobati u Skyholdu i eventualno ga regrutirati kao agenta Inkvizicije, kako želite.
Clearing Fort Echo će dovršiti ovu misiju.

Tvrđava i popunjenost


Kapetan Lizar Riley daje vam ovaj poklon tek nakon što se povežete sa majstorom Erimondom tokom misije Tamo leži ponor. Ubijte pljačkaše koji su imali kontrolu u napuštenoj tvrđavi Sirih Wartovs. Tamo uopšte nema mnogo pljačkaša. Ix siromaštvo dovrši ovu potragu.

Prskajte u kanjonu


Zatvorite 2 Rozrivu u kanjonu.

Rozrivi bilya Prohoda


Zatvorite 2 ruže u donjem dijelu karte.

Rozrivi u Yeheu


Zatvorite dvije ruže u kanjonu Echo.

Regije Zakhidny Mezhi


Istražite svih 25 regija Zahidny Mezhi

Znamenitosti u Zakhidny Mezhi


Pronađite svih 15 znamenitosti u mjestu Zakhodny Mezhi. Morat ćete završiti operaciju na komandnoj stanici mosta preko Serchani Yami (što će vas ukupno koštati 5 bodova) da biste završili ovu misiju.

Krhotine u Zahidnom Mežiju.


Pronađi svih 14 fragmenata u Zakhidny Mezhi. Imajte na umu da se neki od njih nalaze iza srušenih mostova, za koje je potreban mađioničar.

Astrarijumi u Zahidnom Mežiju


Riješite zagonetke sva tri astrarijuma i uzmite stvari iz pećnice, koja je doslovno nekoliko kratkih koraka od jednog od vaših posljednjih kampova. Pored početnog plijena, sadrži vilenjački artefakt Solas, komad mozaika i vilenjačku runu, koji će vam dati recept za majstorsku runu vatre.

Ovaj članak će predstaviti napredak sporednih misija na nekoliko lokacija igra uloga Dragon Age: Inkvizicija. Uglavnom će biti visoko ležeće zemlje na kojima ćete ih moći provesti nakon dolaska na tvrđavu Skyhold.

Zahidna granica

Ova lokacija je namijenjena Gravijancima od 10. do 14. nivoa. Po dolasku u tvrđavu Skyhold, imaćemo zadatak “Na ulaznoj granici”. Odgovarajuću operaciju potrebno je završiti za vojnim stolom, a zatim otići na zapadnu granicu. Čim stignete tamo, potraga će se odmah završiti.

venator
Ova zapovijed će vam biti data nakon vašeg prvog dolaska na lokaciju. Da biste nastavili svoju misiju, pročitajte knjigu koja se nalazi u početnom kampu. Zatim morate otići do ulaza i otkriti šta nije u redu s automobilom. Trojke sa vanjske strane uzimaju se sa dva ulaza u pećnicu. Otvori lijevu stazu, ne desnu. Ako želite ići tamo, onda će vam trebati mađioničar, jer samo jedan može stvoriti strukturu koja nam je potrebna. U tamnici ubijamo pauke i čitamo knjigu koja će ležati na jednom od stolova. Ovdje se potraga završava.
Pecanje na relikviju
Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete poduzeti operaciju na vojnom stolu pod nazivom “Prelazak vidjelaca”. Zatim se vraćamo do granice ulaza i idemo do utvrde koja se nalazi na ulazu u prvi kamp. Ulazimo u zamak i nalazimo nekoliko Venatorija koje je Lucanus prezreo. Poznajemo neprijatelja i rado ćemo završiti potragu.
Srce tihih ruševina

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak se aktivira odmah nakon završetka dodijeljene misije. Na istom nivou morate znati 5 ključeva u obliku kamenja. Njihova lokacija u blizini mjesta retuširanja će biti naznačena na karti. Nakon otvaranja ograđenih vrata.

misteriozna roserive
Automatski će se ispostaviti nakon što napustimo ruševinu bez vjetra. Morat ćete odmah dovršiti potragu za opisom. Onda možemo oduzeti pokvareno osoblje. Zatim idite do izlaza, vozeći sve protivnike duž ceste, i zatvorite jaz.
Napad na Griffin Krills
Istražitelj ga vidi kako stoji nedaleko od logora izgrađenog u Nazaireovom prolazu. Nakon preuzimanja zadatka, morate otići na mjesto naznačeno na mapi. Znamo sve kultiste koje je Macrinus porobio, a zatim slušamo o onima koji su odlučni da slijede inkviziciju kroz podizanje vojnog zastavnika. Možete odmah upasti u tvrđavu, a zatim razgovarati sa Fredericom. Kako će potraga započeti i odmah završiti?
Dragonologija

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Pokreće se automatski nakon ubacivanja oštećene kočije i čitanja bilješke koja se tog dana nalazi u startnom kampu. Detektiv koji nam treba stoji nedaleko od logora izgrađenog u Nazaireovom prolazu. Da biste izvršili zadatak, potrebno je samo razgovarati sa učenikom.

Frederikov život
Da biste preuzeli ovu misiju, morate razgovarati sa Fredericom. Pratimo i poznajemo članove grupe “Bele kandže”. Od ovih leševa biće moguće uzeti zalihe potrebne istražitelju. Čim prikupimo potrebnu količinu, vratit ćemo se Fredericu i predati vam ih. Ove predmete možete preuzeti prije nego što diplomirate. Na koji način ćete odmah započeti i završiti zadatak.
misly habits
Frederic će vas vidjeti nakon što završite prvu misiju. Morate pogledati oznake na mapi mjesta i pronaći leševe Gurnovih. Njihova pretraga je praćena pritiskom na tipku V. Nakon pronalaska nekoliko leševa, vraćamo se do davaoca zadataka i obavještavamo ga o našim nalazima.
Jak da namami zmaja

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Ovaj zadatak možete dobiti od Frederica nakon što završite zadatak “Frederikov život”. Doslednik vam povjerava da znate unutrašnje organe Pero perja Quillback i feniksovog repa. Lokacija stvorenja će biti naznačena na mapi. Znamo čudovišta i vratimo se u prošlost. Potraga će biti završena nakon dosljedne komunikacije s njim.

autoritativno dzherelo
Molimo kontaktirajte svoj dnevnik odmah nakon potvrđivanja navedenog zadatka. Morate se okrenuti prema tvrđavi Skyhold i na vojnom stolu preuzeti najvažniju operaciju pod nazivom „Prevod teksta o zmajevima“. Nakon prelaska na lokaciju ulaznog interfejsa, razgovaraćete sa pratiocem. Potraga će biti završena.
Pomogao "Bele kandže"
Vaš dnevnik će postati aktivan čim završite misiju “Divlje navike”. Pjevajte za cijeli dan, dekonstruirajte ruševine i potrošite pet neugodnih tjestenina. Ovo je da se napali pljačkaši i njihov odred. Ubijamo nasilnike i letimo nazad do Frederica.
Glibin zmaj

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Nakon što je rat ponovo osiguran, možete preuzeti zadatak od Frederica da ubije zmaja. U tu svrhu napravili smo mamac u područjima naznačenim na karti. Ubijmo zmajeve i vratimo se na početak da započnemo potragu. Također možete dodijeliti robota svom sljedbeniku u Inkviziciji, čineći ga svojim vlastitim agentom.

Majstorska klasa ispred crkve
Misija počinje kada pronađete nisko postolje, koje se vidi nedaleko od prvog kampa - potrebno je malo prošetati prije nego uđete u nekoliko oštećenih vagona. Potrebno je "uključiti" niz sličnih postolja koji će biti označeni na mapi. Smrad će vas odvesti do ulaza u tamnicu. Bit će zatvoren iza pomoći čarobne šipke. Potrebno ga je zaštititi i ići u sredinu. Nakon ovoga potraga će biti završena.
Problemi sa rađanjem mraka
Možete preuzeti ovu misiju u tvrđavi Griffin's wings, koju smo mi zakopali, od kapetana Rileya. Nakon preuzimanja zadatka, na mapi će se pojaviti marker. Idemo do sljedećeg i cestom dolazimo do kanjona koji je nemoguće proći, jer pumpamo gas do vrha nanosa. Morate otići do mosta, sa kojeg su izgubljene neke ruševine, da biste otvorili operaciju na vojnom stolu.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Okrećemo se tvrđavi Skyhold, pozivamo vojno vijeće i završavamo zadatak „Otkriće, znakovi se rađaju iz tame“. Nakon što se vratimo na našu lokaciju, naći ćemo mjesto koje će obnoviti snage inkvizicije. Prolazimo novom i završavamo na drugoj strani kanjona. Idemo u Korakavus. Diže se novi žar i svi protivnici se spuštaju. Nakon kratkog vremenskog perioda, aktiviraju se dva nova zadatka. Jedan od njih završava na istom mjestu gdje smo ga i vidjeli. Trebate kao mađioničar otići do djelimično pokvarene stanice, iza koje se vidi gori, i pritisnuti medvjeda na mjestu gdje će se pojaviti ikona u obliku malog štapića.

Zatim hodamo stvorenim putem. Idemo do zaključanih vrata i vidimo leš koji leži u blizini. Znamo ključ, vrata su zaključana i ruše se. Ako se slučajno borite sa jakim neprijateljem, pripremite se za važnu bitku unaprijed. Nakon što izađete kroz ulaz, skrenite na dan i nastavite put do utvrde koja će biti označena na mapi. Tu smo zatekli grupu neprijatelja, poraženih od Serbija. Nakon što sve pobije od strane neprijatelja, Serbius će se pojaviti na zemlji sa minimalnom zdravstvenom skalom. Možete ga ili baciti da umre, ili ga suditi (jedna od opcija je da vam sud dozvoli da ga učinite svojim agentom).

Bakarni ukus ove vode
Kapetan Riley vidi pozadinu. Morat ćete otići do kanjona naznačenog na mapi i ubiti jednog najstrašnijeg najstrašnijeg neprijatelja. To je to, Wiconano potraga.
Tvrđava i popunjenost

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Ovu misiju možete dobiti od kapetana Rileya, koji se nalazi u tvrđavi Griffin Wings. Da biste to učinili, morate otići na lokaciju naznačenu na karti i ubiti sve pirate. Nema tu ništa važno.

Emprise du Lyon

Da biste potrošili novac na ovoj lokaciji, potrebno je da na vojnom stolu unesete operaciju pod nazivom “Sopstvena isporuka”. Emprise du Lyon osiguranje za likove od 16. do 22. nivoa. Spremite se da se suočite s mnogo velikih zmajeva.

Infestacija u Sarnii
Dobit ćete ovu misiju gotovo odmah po dolasku na ovu lokaciju. Morat ćete otići u razrušeno selo i tamo razgovarati sa ženom po imenu Poulain. Kao što vidite, moja misija je nezgodna.
Selo Lyon

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Uklonit ćemo ga kad odrastemo s Poulainom. Morate očistiti brojna područja na mapi od templara, koji su otrovani crvenim lirijumom. Na ovim mjestima će biti moguće razbiti logore inkvizicije. Kada pronađete preostalu grupu zlikovaca, potraga će biti završena.

Zovi me Imšel
Ako želite da se riješite ovog blaga, onda morate razgovarati sa tipom po imenu Michelle, koji će biti na izlasku iz uništenog naselja. Historija ove misije isprepletena je potragom vezanom za napad na zamak Suledin. U času vaše sahrane, malo je vjerovatno da ćete propustiti demona Imšela. Vin će pokušati da se cjenka s tobom. Ako sačekaš na trenutak, onda dečaka nema. Ako se borite protiv zlih, onda Michelle može postati vaš agent. Mislim da je Imshel jedan od “nedozvoljenih” - grupa moćnih i drevnih demona u Tini. Detaljnije informacije o njemu možete pročitati ovdje.
vodi računa o svom životu
Na dan Emprez du Lyon, na dan indikatora koji pokazuje zadatak “Zagonetka kamenja” možete pronaći sakupljeni list (pritisnite tipku V stalno). Onda idemo do Madame Poulin i razgovaramo s njom od srca do srca. Potraga će se ovdje završiti. Tada im možeš suditi za sve njihove grijehe.
Rant među kamenjem

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Ova misija počinje nakon uspješnog završetka misija “Infestacija u Sarnii” i “Lionizacija Lyona”. Da biste to dovršili, morate proći kroz mjesta naznačena na karti i osloboditi sve robove iz kaveza.

chervoni zharbniki
Mi ćemo vam se pojaviti odmah po izlasku iz kampa sa svima. Ova potraga se može prekinuti u isto vrijeme kao što je gore opisano. Idemo do mjesta označenog na karti i nalazimo sve templarske poručnike koji uzimaju crveni lirijum.
Napad na tvrđavu Suledin
Nakon što smo izvršili zadatak, povezan sa oslobađanjem Liona, približavamo se preostaloj lokaciji crvenih templara. Prije nego započnete ovu potragu, ne zaboravite preuzeti misiju od Michela da ubijete demona Imšela. Provaljujemo u tvrđavu i tjeramo sve ukopane neprijatelje. Onda podižemo zastavu inkvizicije.
Neprijatelj neće proći!

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Zatrpavši tvrđavu Suledin, mirimo se sa Desjardinsom i spuštamo se na mjesto srušenog mosta, koji se nalazi u isto vrijeme ispred logora kod sela. Ovdje se aktivira operacija za vojnički sto. Prelazak u Skyhold i završetak operacije.

List u udubini
Kada se robovi puste, možete uhvatiti zaraženu djevojku (na mapi će prvo biti označeno kao hrana, a zatim ćete biti pozdravljeni). Razgovarajte s njom neko vrijeme, a zatim stavite bilješku u udubljenje, čija će lokacija biti prikazana na mapi.
mamin prsten
U blizini novoizgrađenog naselja, u jednoj od koliba, možete pronaći uplakanu djevojčicu, koja nam priča da je izgubila majčin prsten. Obavještavaju vas da je na PC verziji igre ova misija prisluškivana, tako da ne možete aktivirati kutiju uz pomoć medvjeda. Ako se i vama dogodi ista stvar, pokušajte koristiti tipku F, stojeći na desnoj strani ispred djevojke. Nakon što odemo do lokacije označene na karti, počinjemo tražiti prsten (tipka V). Onda ćemo se vratiti ženi i okrenuti njenu zloću.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon
izmučeno znanje
Prije kraja potrage vezane za regrutaciju robova, možete pronaći list koji aktivira zadatak "iznude". Na karti ćete vidjeti znak za tuču. Kada saznate poruku, dajte je Louisu da završi misiju.
tony rudy
Ući ćemo u logor kod sela i proći mjesto. To je tužno mjesto, oko nekih izniklih spora. Pritisnite tipku V i počnite pretraživati ​​knjigu da aktivirate ovu potragu. To možemo nastaviti tek nakon rekonstrukcije mosta na vojnom stolu. Ako trebate proći kroz područje, okrenite lijevu ruku i gurnite prema dolje. Zatim ponovo pritisnemo tipku V da pronađemo stavku koja nam je potrebna i završimo zadatak.
Sa istim novcem
Nakon što prođe nekoliko minuta prije ulaska u kamp, ​​možete dodati znak za tuču na karti. Idemo na sljedeću i pronađimo knjigu o drveću. Morate ga pročitati da započnete novu misiju. Idemo u područje naznačeno na karti i ponovo tražimo knjigu pomoću dodatnog ključa V. Čitamo je i time završavamo završnu misiju.
mjesto za gniježđenje

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Ovaj predmet se može uzeti iz Desjardinsa u tvrđavi Suledin. To ćemo vidjeti tek nakon popravke mosta (moći ćemo odabrati odgovarajuću operaciju na vojnom stolu). Suština potrage leži u uništenju tri velika zmaja. Njihovo mjesto retuširanja će biti naznačeno na karti.

Valeskina objava
Ako idete na okupljanje u blizini kampa, na mapi će se pojaviti ikona zaključanih vrata. Ključ za to se može naći na lešu koji leži u blizini. Da biste to učinili, pritisnite tipku V. Otvorite vrata i naći ćete nekoliko gadnih predmeta. Potraga će se ovdje završiti.
trappers
Ako rano ujutro krenete iz razrušenog naselja, naći ćete ostrvo koje se nalazi tačno usred jezera prekrivenog ledom. Na karti će se pojaviti znak tuče, što ukazuje na uklanjanje knjige. Pročitamo je, zatim idemo na mjesto označeno markerom i nađemo bilješku. Misia vikonan.
siguran prolaz

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Desjardins to još može vidjeti nakon rekonstrukcije mosta. Bit će potrebno istražiti tri područja označena na karti i pobiti sve templare koji su otrovani crvenim lirijumom. Potom smo postavili zastave inkvizicije za zakopavanje blaga.

zviždanje praznih prostora

Ova lokacija je namijenjena herojima od 19. do 23. nivoa. Možete ga piti nakon osvajanja na vojnom stolu pod naslovom “Prihvatite aktivnost venatora na ulazu”. Dobit ćete dvadeset bodova besplatno.

Pijesak i ruševine
Na karti postoje indikatori koji pokazuju gdje se nalaze tabori venatori. Znamo naše protivnike, a onda idemo do tabira, koji sadrži odred kultista. Ukucavamo ga i uzimamo poruku sa stola od gospodara Teventirskog carstva. Postoje informacije o patuljcima iz fotelje koji su sahranjeni u grobnici (do potrage Tomb of Firel).
Fairelova grobnica
Da biste otvorili ovu grobnicu, morate pronaći pet ključeva za pohranu. Nedaleko od logora “Čotiri stovpa” nalazi se ulaz u jednu od grobnica. Nakon što ste stali pred ulaz, potrebno je upaliti lampe redom pojanja: najudaljenije svjetlo, najbliže desno, najbliže zle i najdalje desno. U sredini će se nalaziti element mozaika i paravan, u kojem će ležati jedan od ključnih dijelova.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Orden sa grobom u kanjonu trgovca će biti retuširan drugom grobnicom. Ponovo palimo lampe ofanzivnim redom: najbliža, ona najbliža desno, najdalja desno i najdalja. U sredini će se nalaziti ekran sa komadom ključa.

Idemo na groblja i nalazimo treću grobnicu. Dolazimo do njega i palimo lampe: lijevu, pa idemo malo nazad, za desnu, i na kraju idemo pravo do ulaza u grobnicu. Tu nalazimo element mozaika i paravan sa komadom ključa.

Četvrta grobnica je iskopana u Gnijezdu sunca, ali će njen glavni ulaz biti ispunjen ruševinama. Dakle, morate se popeti uz stepenice koje se nalaze na lijevoj strani u blizini ulaza. Onda znamo spust. Spuštanje i oporavak trika od gnomovog prevaranta. Neposredno prije drugog spuštanja nalazi se runa na zidu. Ne propustite. Ispod nalazimo element mozaika u prostoriji u kojoj se nalazi vilenjački artefakt, koji povećava veo i uzrokuje pojavu novih pukotina. Lampe se ponovo pale u ofanzivnom redosledu: najdalje desno, bliže desno, bliže desno i najdalje desno. U sredini se nalazi paravan sa komadom ključa i mozaičkim elementom.

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

U blizini orlezijanskog klasja (koji stoji nedaleko od gornjeg logora) nalazi se grobnica s petom. Ponovo palimo lampe ofanzivnim redom: najdalje svjetlo, najbliže desno, najdalje desno i najbliže. Ovdje nalazimo element mozaika i ekran sa preostalim dijelom ključa.

Na sličnom dijelu lokacije nalazi se i Fairelova grobnica. Ovo označava proširenje na mapi. Ovdje se također nalazi i vođa velikog zmaja. Možete ga ubaciti ili zaobići. Idite na spavanje i postoji šansa da vas zmaj jednostavno neće primijetiti. Kod grobnice ćete naći fotelju od teške rune. To je to, Wiconano potraga.

polja četkica
Idemo pravo na marker na mapi. Na predviđenom mestu imamo kavez na točkovima. Biće tri leša i pauka bez lica. Ubijamo debela stvorenja i uzimamo blago pohranjeno na ekranu. Potraga će se ovdje završiti.
Napomene o praznom prostoru
Po rijeci su razbacani razni predmeti u kojima se opisuju zviždajući prazni prostori. Smrad se može naći u okolnim područjima:

Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon


Prolazak dodatnih zadataka - zviždanje otpada, Zakhidny Mezha i Emprise du Lyon

Četvrti dio pokriva dvije sjajne lokacije: Crestwoods i Emprise du Lyon.

Fortetsy od Griffin Kril

Nastavljamo da prolazimo kroz napuštenu lokaciju “Zahidna granica”. Prošli put smo pogledali zakopanu tvrđavu Griffin Creel. Zakopavanje bilo koje vrste vrijednosti u Inkviziciji ima za cilj savladavanje šefa i podizanje zastave Inkvizicije. Rečeno je detaljno. Zakoračivši na desnu stranu, osvojio je mistični astrarij, a također je preuzeo novi zadatak od vođe-kapetana Rileya. Ovo je veliki templar, koji je otišao u inkviziciju.

Sve što nedostaje u videu, pokušavam da saznam orijentir (na svakoj lokaciji ima oko 10-20 orijentira). Na mini-mapi, željena lokacija je označena markerom, ali neće biti jasno kako doći do nje. Ispostavilo se da se orijentir „Stari bunar“ nalazi u pećnici ispod tvrđave (u videu od 25 sati možete vidjeti kako doći do njega).

jadni pastiri

Ovdje smo odmah suočeni s operacijom “Nevolje s rađanjem mraka”. Sada će u štabu komande Skyhold biti potrebno odabrati agenta kako bi se pozabavio problemom teške tmine, o čemu sam saznao u posljednjem dijelu pasusa.

Još nije moguće ići dalje, pa se vraćamo malo nazad do posljednjeg zmajeva. On ima novu misiju - da izvuče pašnjake od pogleda na zamke. Prvih nekoliko je poznavalo Švidka, ali sam morao da petljam sa petim. Uključujemo potragu i vraćamo se u Skyhold, pošto je sve na granici Zahidnog uništeno osim grobnog mraka.

Josephine i ugovor o atentatu

U čijem videu počinje Josephinina ljubavna veza. Budynok Montilla je kriv za pare povjeriocima (prije govora, garniy option dokaz - "Neću te pustiti u Borg") i neophodno je pomoći u rješavanju ovog problema. Virushaemo on zustrich sa grafom u Val Royom, Koje se Raptovo pojavljuje kao najamni ubica. Možete samo razgovarati i vjenčati se, ili odabrati opciju da ubijete ubojicu. Ne znam tačno šta se desilo, i šta se uliva u nešto, onda saznajemo. Vratit ću se na ovu potragu, a sada ide na novu lokaciju.

Crestwood

Selo je poplavljeno i vrijeme je tmurno. Neophodno je znati način da se isuši jezero i zatvori Rozriv iz kojeg dolaze demoni. Dedrick umire do starosti i potrebno je veslati da bi se voda ispustila. Načelnika očigledno ne zanimaju ovakve inicijative, što znači da se ne slaže. Ako, u bilo kom hitnom slučaju, nemate kuda, dobijate ključ od kapije koja vodi do mehanizma za veslanje. Samo da biste prošli, morate očistiti staru tvrđavu od pljačkaša. Rečeno je detaljno. Banditi nisu ozbiljnije popravili oslonac i... Caer Bronak" Čini se da je utvrda mog prijatelja zakopana.

Kožna tvrđava u Inkviziciji ima svoj jedinstveni dizajn, tako da su u Crestwoodu glavna tema sove, u Emprise du Lyon postoji veličanstveni dvorac vilenjaka, u Zakhidnyju postoji sličan stil itd. Lako je ispljunuti i izaći samo sa „vizuelne“ tačke gledišta. Nakon sahrane, utvrda se jednostavno pretvara u tabir. Ne može se farbati, ne treba krasti, ništa slično. Voleo bih, naravno, Skyhold i, milozvučno, bilo bi potrebno "debelo" poraditi na sličnoj prilagodbi za ojačanje kože. Nisam još stigao do kraja, ali već sada mogu reći da Inkvizicija već ima dosta sadržaja.

Old Crestwood

Počeli su veslati i isušili jezero. Sada možete otići do starog Crestwooda, koji je bio samo pod vodom. Osim sporednih zadataka, glavni zadatak ovdje je pronaći ulaz u pećnicu i zatvoriti rupu. Na to ćemo se vratiti kasnije, ali za sada znamo još jednu peć, koja vodi do nedavno zatrpanog utvrđenja u tamnici. Ovdje su se naselili mali pauk i pauci. Aktivno dezinfikujemo i uklanjamo artefakte sa ekrana. Meni je, na primjer, dobio "slavni kore". Poseban materijal koji se koristi u izradi. Daje šansu za kritički uspjeh kada se pripremi. Ne zaboravite stisnuti V. Dakle, u mraku znate runu grmljavine, bez V je ni na koji način ne bih primijetio.

Pratite Crestwood - Pivnichny Myslyvets

Ugao lokacije je slomljen u ovom videu. Prema dozi imamo posla sa nasilnim bubašima, sovama i divljim razbojnicima. U zadnjem dijelu odlomka napisao sam da Blackwall ne prekida riječi ni sa kim. Ništa, već smo razgovarali. Axis, na primjer, jedan od dijaloga sa Serom:

Sera: Zašto si tako ozbiljan cijeli sat? Zašto su se trudili da smetaju policiji ako nije bilo Mora?

Blackwall: Šta je potrebno da bi postojala sigurnost u svijetu.

Sera: Na primjer, pridružite se bilo kojoj inkviziciji.

Blackwall: Da, po potrebi. Ona je sama ušla.

Sera: (Smijeh.) Inače bi cijela Inkvizicija bila u potpunosti od namrštenih brada do situacije između tebe i Kasandre.

Blackwall: Kasandra nije pokazala bradu.

Sera: Iznenađen sam što sam izašao. Samo na drugom mjestu.

Škoda Kasandra nije bila tu, možda se to i dogodilo. Kroz dijalog želite promijeniti likove i slušati jedni druge kako misle jedni o drugima.

Znali su još jednog za Hawkovu pomoć siva Varta Stroud, njegov govor o dolasku svjetiljki na Vartovykhs može se čuti na video snimku iz 7 hvilini.

Možete pronaći Judith u vrtu šumara i zatražiti da ubijete ženu iz pećnice. To mi je dalo malu grešku. Nakon što sam se odvezao u Vivern, morao sam se obratiti Judith za svoje zadatke. Ali ako želite da razgovarate s njom, nema mogućnosti za dijalog. Problem je opisan na EA forumu, tako da nisam jedini. Ali sutradan sam se zaintrigirao (upravo sam završio u Juditinoj kabini) i odmah se otvorio ekran sa dijalozima. Greške u Inquisition-u se popravljaju u redovnim intervalima. Danas, na primjer, likovi su prestali da pričaju naprijed-natrag u najočiglednijem trenutku (činilo se kao da su ponovo zainteresovani), tada je žena u Emprise du Lyon zaražena, pa nije jasno šta da se radi. Isti oni koji ne prikazuju dijaloge. Razmišljao sam o tome šta je Coleov duh trebao uzeti i šta je potrebno. Imao sam priliku da trčim tu i tamo, ali ništa drugo nije bilo. Nastavlja da leži u snijegu i stenje. Osim toga, Emprez du Lyon ima separe na samom početku lokacije, gdje baka plače nad kutijom. Iznad nje visi znak za tuču i traži od vas da preuzmete zadatak. Isti je problem, dijalozi se ne pojavljuju.

Nakon Juditinog bdenja, pogledao je đavolji astrarij. Tada je došla prva borba sa zmajem. Zmajevi u Inkviziciji su individualni, svaki ima svoje ime i svoju kulturu. A iza složenosti smrada, on je mnogo ozbiljniji od njihove braće iz Skyrima. Moj prvi tamni zmaj "Pivnichny Myslyvets" specijalizovan je za električnu energiju. Bitka je trajala 4 sedmice i završila je porazom inkvizitora. Za taj sat mogao sam izgubiti samo polovinu zdravlja svoje kolibe. Istovremeno, zaboravio sam da se setim identiteta žiga i bila je samo jedna bomba. Ako želite lišiti zmajeve mira, trebat će vam najfiniji oklop, kao i poseban oklop protiv zmajeva (npr. sok od “zmajeva ubice” za 11.000 u Skyholdu, ili još bolje, zaradite ga sami). Dio je taj što sam izgubio video o kampanji protiv Wyvern-a, o čemu sam već pisao.

Poplavljene peći Crestwood

Okrenimo se starom Crestwoodu. Brinemo se o duhu (ubijamo demona), a takođe znamo Stari štand starost. Sumnjao sam da u kolibi nedostaje namještaj. Postoji sumnja da smo znali za nadolazeću poplavu. U blizini se nalazi i ulaz u potopljenu pećnicu. Ovdje nam treba.

U videu (20:30) možete se diviti sceni oporavka zatvorenika na tamnom ekranu. Novi ima rijedak predmet - majstorsku duhovnu runu. Spuštanje dublje. Evo samo onog demona, koji je tražio da ga u duhu prebiju, a mališani su dati Rozrivu u Zavisnost. Gledamo kroz eksploziju, okrećemo se po površini i čudimo se kako se mjesto promijenilo. Umjesto tmurnih i tmurnih slika, sada su svijetle i pospane. Ne zaboravite da zavirite iza ograde.

Planinarska staza Emprez du Lyon

Prostorije u Crestwoodu su zatvorene i urušavaju se u sam centar grada. Dragon Age Inkvizicija - Emprez du Lyon. U posljednjem dijelu pasusa već sam saznao za ove lokacije. Tada nisam uspio da prođem kroz brak jednakih, inače bi Crveni templari bili potpuno na snazi.

Odmah iz kampa hodamo uz zaleđenu rijeku Krvi vilenjaka (šta god to bilo!) sve do Rozriva, iz kojeg lepršaju džinovski demoni - kopije prvog gazde. Narudžba na pagorbi je zatvorena sporuda, ali trebate pirinač “Master Hands”. Nakon što ste pročitali da se "Master Hands" mogu nadograditi u kategoriji "Temnitsy" (specifično za Inkviziciju). Ne zaboravite, jer se zaključana vrata redovno razbijaju.

Porod džinovskih vještica je zaglavio. Iz jedne te iste tačke izašle su 3-4 životinje. Tada imate puno skinova da dostignete rjeđi 3. nivo.

kistyan vezha

Čiji video ima produbljivanje mesta do Kostjanaje veže. Ovdje možete razbiti tabernakul, ali za to morate očistiti područje od svih templara. Prije govora, u pećnici se nalazi divno uskršnje jaje (na videu 9:00) - piramida s natpisom "NE KUVAJ MOJU PIRAMIDU!" Glumci poštuju da se ovo proteže i na seriju Mass Effect.

chervoni zharbniki

Ovdje možete završiti zadatak "Chervoni Zagarbniki". Kamenolom Sarnia treba osloboditi Crvenih templara, a u isto vrijeme seljani moraju biti oslobođeni iz sela.

Žena je zaražena bubom

Tu je i nastavak „The Chervony Žagarbniks“, a u sredini je epizoda sa zaraženom ženom. Pisao sam o ovoj grešci. Usput skupljamo fragmente.

Imshel

Počinje marš za Fortetsya Suledin. Ovo je veoma veliki dvorac vilenjaka, koji se može videti sa bilo koje tačke na mapi. Sigurnost je ovdje još ozbiljnija, poput templara, a pomažu im zaraženi veletni. Ovdje smo, prije nego što progovorimo, otkrili sjajnu grešku koja dodatno olakšava kretanje. U borbama za Suledina potrošio sam sav svoj revnosni duh, a cijela ekipa je već bila prilično otrcana. Izlazimo kroz kapiju - spašavamo, teleportiramo se na tabar i ponovo ulazimo u područje. Tek nakon što sam očarana, nisam više u logoru, već u tvrđavi i potpuno sam zdrav i sa maksimalnom zalihom zila.

31. mjeseca počinjemo komunicirati sa lokalnim šefom Imšelom. Njemu ne priliči da ga zovem demonom, već samo voljom duha, duhom izbora... Zaista dokazavši svoje ime, umjesto krvoprolića, pokušava da stvori izbor - moć, planinu blaga ili more zauzetih. Pa, prema zapletu, očito sam pokazao otpornost i nisam podlegao demonskom mamu. Međutim, ako odaberete nepozajmljene (nakon čitanja na Bioware forumu), onda pretpostavljam da u "Thedas nije bez nepozajmljenih... postoji samo jedan, ali teško da će vas pogoditi" i njegova zamjena daje runu . Ne znam, a da sam to ne proverio. Već od toga sam primio Čistu Suštinu Duha (runski materijal 3. nivoa). Moguće je da ako želite i date, onda ovaj predmet jednostavno neće biti u Loot-u.

Craft

Zatrpana je tvrđava Suledin. Pokupimo fragment u blizini i razbijemo ga umirućim crvom Templara i Crafta. Izrada u inkviziciji je odlična. Prije svega, sami kreirate jedinstven izgled za svoj oklop ili oklop, a na drugi način, karakteristike kreiranog predmeta će sada biti veće od onih kupljenog. Zaista osjećate da ćete, ako koristite ovu malenkost, uz njenu pomoć postati jači. Vrijeme utrošeno na skupljanje kože, tkanina i metala se samo po sebi isplati. Do tada, samoubrana životinja nema rezerve za rabarbaru.

Na ovaj način sam umjesto starih rogatih (poklonjenih strijelcima) napravio nove tirkizne:

211 Rive of armor

6% Viklicati krvarenje

7% Zaštita od magije

6% Pogodite blokiranjem udarca

Stopa najma: + 30% do uštede

Za izjednačavanje karakteristika prednjih hauba:

143 Rive of armor

5% Viklicati krvarenje, nakon što je oduzeo udarac

52 Maksimalno zdravlje.

Napredak je očigledan. Zatim, školjka se može zašiti zašrafljivanjem naramenica i tajica, ali ne želim još trošiti materijal. Mislim da će još više košer govora izaći iz zmajeve kože. Plus zrobiv Zagostreniy tipska oštrica. Maksimalno moguće za Škoda recept je 291 DPS, plus izrađena ručka (+ 15% bonusa prije kritičnog trošenja, + 5% štete za kritični pogodak) i dodavanjem rune groma (Škoda košta do 316 UVS, +10 Potrošnja na područje električne opreme).

To je sve, do kraja možemo pratiti pećnicu “Post Valeska”.