Spomladi 2008 (morda drugo leto) je AMD spodbudil igralce iger z nizkim proračunom z izdajo svoje grafične kartice Radeon HD 4670. Radeon HD 3870.
Zmogljivost Radeon HD 4670 je presegla konkurenco. Zavdyaki 320 pretočna jedra, grafična kartica Radeon HD 4670 je spremenila porazdelitev sil na tem cenovnem segmentu. Izdaja 4670 je zahtevala dejstvo, da je imela nVidia možnost izdelati GeForce 9600 GSO, ki temelji na vrhunskih grafičnih procesorjih, kar je za proizvajalca dražje. Zdi se, da se cene za GeForce 9600 GT niso spremenile.
Po objavi je Radeon HD 4670 ostala z eno najboljših "proračunskih" video kartic na trgu (in smo jih redno vključevali pred našimi priporočili). Poleg tega so ji v triurnem obdobju odvzeli najnovejšo referenčno grafično kartico, saj ne zahteva dodatne življenjske dobe PCIe, Nvidia svojih priklopnih enot ni predstavila. GeForce GT 240, jak potim žrtev meglo ATI Radeon HD 5670 .
AMD je z izdajo Radeon HD 4670 dejansko dvignil mejo grafične zmogljivosti za grafične kartice za 80 dolarjev. Tako danes AMD predstavlja naslednika slavne grafične kartice, ki je videti, kot da bi jo lahko prodali za 80 dolarjev.
Video kartica Radeon HD 5450 preveč, da bi zagotovili dostojno igralno produktivnost po razumni ceni, in Radeon HD 5670če stane več kot 100 $(), je razumno, da bo nova HD 5570 postala "zlata sredina" za bogate igralce iger z omejenim proračunom. Ali lahko dam igro na treh monitorjih Eyefinity na trg storžev?
Na primer statistika, povezana z izstopom Radeon HD 5670 Povedali so nam, da bo linija Radeon 5500 odstranila različico Radeon HD 5670 iz pomnilnika DDR3. Tako je šlo!
Radeon HD 5670 | ||
navojna jedra | 400 | 400 |
Teksturni bloki | 20 | 20 |
8 | 8 | |
Frekvenca jedra | 650 MHz | 775 MHz |
Frekvenca pomnilnika | 900 MHz (DDR3) | 1000 MHz (GDDR5) |
Pomnilniško vodilo | 128 bitov | 128 bitov |
Učinkovita frekvenca pomnilnika | 1,8 GHz | 4 GHz |
Število tranzistorjev (milijone). | 627 | 627 |
Torej, nova jakraz є Radeon HD 5670 s pomnilnikom DDR3, pa tudi do 125 MHz GPU. Če pogledate efektivno frekvenco pomnilnika, boste videli, da Radeon HD 5570 daje manjšo, dvojno nižjo pasovno širino v primerjavi s HD 5670. To je posledica dejstva, da pomnilnik DDR3 teoretično daje polovico pasovne širine pri taktnih hitrostih GDDR5 in širina pomnilniškega vodila. Posledično lahko ocenimo razliko v produktivnosti med dvema video karticama.
Oglejmo si shemo GPU.
GPU, jak i Radeon HD 5670 za zamenjavo petih SIMD motorjev, skin z dvema teksturiranima enotama in 16 pretočnimi procesorji. No, pretočni procesor kože podpira pet ALU-jev (AMD jih imenuje pretočna jedra). Kot rezultat, ima GPU skupno 400 pretočnih jeder in 20 teksturnih enot. Upoštevajte, da sta na zadnji strani cevovoda upodabljanja dva 64-bitna pomnilniška krmilnika. Na istem mestu lahko omenimo nekaj primerov iz več blokov ROP, kar daje skupaj vse bloke rastrskih operacij (ROP) in 128-bitni pomnilniški vmesnik.
Podobno kot pri specifikacijah grafične kartice za model Radeon HD 4670 je na primer 5570 poklican na zamenjavo.
Radeon HD 4670 | ||
navojna jedra | 400 | 320 |
Teksturni bloki | 20 | 32 |
Rastrski operacijski bloki (ROP) | 8 | 8 |
Tehnični proces | 40 nm | 55 nm |
Frekvenca jedra | 650 MHz | 750 MHz |
Frekvenca pomnilnika | 900 MHz | 1000 MHz |
Pomnilniško vodilo | 128 bitov | 128 bitov |
Učinkovita frekvenca pomnilnika | 1,8 GHz | 2 GHz |
Število tranzistorjev (milijone). | 627 | 514 |
Na prvi pogled je grafična kartica 5570 videti sovražna zaradi povečanja števila pretočnih jeder. In če še malo pokopljete, se lahko spomnite diakonov v oklepu novosti. Stara Radeon HD 4670 maj 100MHz GPU preseže frekvenco z novim HD 5570, kar praktično zmanjša več blokov senčil HD 5570. Stara HD 4670 ima tudi več blokov teksture in vidi pomnilniško uro. Vendar, kolikor nam je znano, je bilo veliko video kartic Radeon HD 4670 dobavljenih s pomnilnikom s frekvenco 800 MHz (200 MHz pod referenčno vrednostjo). Kljub temu, sodeč po referenčnih specifikacijah, Radeon HD 5570 lahko imenujemo njegova vzporedna HD 4670.
Zaenkrat nas nič ne preseneča. Video kartice serije Radeon HD 5000 so cenejše za 100 $ in ne dvigujejo lestvice produktivnosti v igrah. Smrad je preprosto kriv za to, da daje veliko 3D produktivnosti v tem segmentu, vendar z nekaterimi bonusi, ki jih je mogoče videti pred novo linijo: podpora za DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD in DTS-HD Master Audio prenos na zunanji sprejemnik s kodiranim videom (bitstream). Dobra novica za igralce, ki želijo preiti z integrirane grafike na diskretno grafično kartico. In to ni takšna garna, vendar ste že dodali grafično kartico iz linije Radeon HD 4000.
Pomembno je, da se ne ponavljamo, ko govorimo o funkcionalnosti grafičnih kartic linije 5000: to je že osma grafična kartica AMD nove generacije, ki smo si jo ogledali na naših straneh preostalih šest mesecev. In funkcije vseh video kartic so enake. Za globlje razumevanje novih funkcij linije Radeon HD 5000 vam priporočamo, da se obrnete na naš članek, posvečen Izhod Radeon HD 5870 oskіlki tukaj si jih lahko ogledamo le na kratko.
Kliknite na sliko za povečavo.
Pred izdajo grafičnih kartic GeForce GTX 470 in 480 bodo temeljile na GF100, linija ATI Radeon HD 5000 je ostala s tisto, ki nudi podporo za DirectX 11.
Dosi seznam iger DirectX 11 ni prevelik. In vendar vse več trgovcev na drobno začenja predstavljati igre, ki temeljijo na jogi. Zaenkrat ne moremo reči, da so nas igre DirectX 11 tako navdušile (no, pred kratkim Protestirali smo proti DiRT 2). Oglejmo si prihajajočo igro Aliens Vs. Predator je odličen kandidat, ki igralcem pokaže vse, kar spada v razred DirectX 11.
Ko smo igrali na treh monitorjih s podporo Eyefinityja, lahko samozavestno rečemo, da so bili videti bogato močni, nižje smo bili osupli. Periferni gospod ima lahko opazen učinek. Vіm, sani vyznat, scho z pіdtrimkoyu іgor na kіlkoh monitorji іn іnііyka Radeon HD 5000, і prej, аlѕо, аrе аrе thаt težave: videocards za množični trg аrе nо dobro obvladovanje wіth visokih dovoljenja, je nоwn tо pіdtrimuvatіnіnіѕіnіy format fаrе, аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа prek vmesnika. DisplayPort (ali prek aktivnega adapterja DisplayPort za starejše zaslone). Zaradi teh pomanjkljivosti je Eyefinity širši, vendar stavimo, da bo v eni uri rešenih več težav. Kot vedno bodo prvi »testerji« nove tehnologije imeli težave, dokler AMD ne optimizira svojih gonilnikov.
Nadaljujemo s serijo člankov o predstavnikih proračunskega razreda. AMD je vedno veliko spoštoval ta segment trga in izbiro izdelkov v danem trenutku. V tem gradivu si lahko ogledamo celotno linijo Radeon HD 5500 in Radeon HD 5600 na podlagi več grafičnih video adapterjev različne vrste spomina, in brez izjeme se bomo poklonili novim modelom šesttisočake serije.
Vse kartice temeljijo na istem grafičnem procesorju pod kodnim imenom Redwood. Glede na strukturo GPU bo uganil četrtino Cypress. Obstaja pet SIMD jeder, vsako s 16 univerzalnimi superskalarnimi pretočnimi procesorji, od katerih ima vsak pet navodil na uro, tj. Zagalom mi lahko 400 vikonavčih blokov.
Stare kartice serije HD 4600 so majhni grafični procesorji s 320 štetnimi enotami. Število blokov teksture v novem Redwoodu je manjše – 20 proti 32 v RV730. Toda to je mogoče nadomestiti z višjimi frekvencami novih video kartic.
Pomembno je, da je pri Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 zmagal najnovejši GPU s 400 pretočnimi procesorji in 20 TMU, Radeon HD 5550 pa je zadovoljen s 320 pretočnimi procesorji in 16 teksturnimi enotami. Čeprav je podobna svojemu sorodniku stare generacije, Radeon HD 4550, je nova rešitev pridobila veliko napetosti in pri HD 4650/4670 ni tako daleč. Število rasterizacijskih blokov za vse grafične kartice je enako - vse.
Hitrost jedra starejšega Radeon HD 5670 je 775 MHz (pri čemer je Radeon HD 4670 750 MHz), Radeon HD 5570 je 650 MHz, mlajša Radeon HD 5570 pa manj kot 550 MHz. Pomnilniško vodilo je shranjeno v 128-bitih, podprto z GDDR3 in GDDR5, želi prodati polno različico in polno različico DDR2.
Porіvnyati Radeon specifikacije serijo pet tisoč in štiri tisoč tisoč lahko najdete v spodnji tabeli. Prinesli smo uradne specifikacije, vendar pogostost pomnilnika v virobivih ni odvisna od njih. Torej, AMD ni prenesel Radeon HD 5570 in Radeon HD 5550 s pomnilnikom DDR2, čeprav takšne kopije proizvajajo partnerji podjetja. Tudi ta Radeon HD 5670 z GDDR3 namesto GDDR5 v naših trgovinah ni redkost. Če pogledamo razliko med napajanjem in pasovno širino pomnilnika na Radeon HD 5570 z GDDR3 in GDDR5, in preklopimo, kar zmaga več švedski spominže pomembno.
Video adapter | Radeon HD 5670 |
Radeon HD 5570 |
Radeon HD 5550 |
Radeon HD 4670 |
Radeon HD 4650 |
Radeon HD 4550 |
Jedro | RV730XT | RV730PRO | RV710 | |||
627 | 627 | 627 | 514 | 514 | 242 | |
Tehnični proces, nm | 40 | 40 | 40 | 55 | 55 | 55 |
Površina jedra, kv. mm | 104 | 104 | 104 | 145 | 145 | 73 |
400 | 400 | 320 | 320 | 320 | 80 | |
Število teksturnih blokov | 20 | 20 | 16 | 32 | 32 | 8 |
Število blokov upodabljanja | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 |
Frekvenca jedra, MHz | 775 | 650 | 550 | 750 | 600 | 600 |
Pomnilniško vodilo, bit | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 64 |
Vrsta pomnilnika | GDDR5 | DDR3 GDDR5 |
DDR3 GDDR5 |
GDDR3 GDDR4 |
DDR2 GDDR3 |
DDR2 GDDR3 |
Frekvenca pomnilnika, MHz | 4000 | 1800 DDR3 3600/4000 GDDR5 |
1600/1800 DDR3 3600/4000 GDDR5 |
2000GDDR3, 2200GDDR4 |
800/1000 DDR2 1400GDDR3 |
800 DDR2 1600GDDR3 |
Kapaciteta pomnilnika, MB | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 512/1024 | 256/512/1024 |
11 | 11 | 11 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | |
vmesnik | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.1 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
64 | 43 | 39 | 75 | 60 | 25 |
Če je na voljo video medpomnilnik, so kartice, ki temeljijo na Redwoodu, opremljene s 512 ali 1024 MB. Deyakі virobniki so izdali dve gigabajtni različici. In vendar tako velik obsyagaetsya zavdyaks v spomin na skupni pomnilnik, tako da adapterji kličejo minimalno obresti.
Nova 40-nm procesna tehnologija je omogočila še nižjo zmogljivost. Pri največji moči Radeon HD 5670 deluje do 64 W (nekateri priključki imajo številko 61 W), mlajše različice so med 43 in 39 W. Za preproste kartice in ekonomične rešitve - apetit HD 5670 ni več kot 14 W, HD 5570 in HD 5555 pa sta zadovoljna z 10 W.
Podprto s strojno pospešenimi tehnologijami HD-Video, ATI Stream in ATI Eyefinity. Ostalo vam omogoča povezavo do treh monitorjev na eno kartico. Digitalni signal si lahko ogledate prek HDMI 1.3a s podporo Dolby TrueHD in DTS-HD Master Audio. Tudi referenčni modeli so opremljeni z vmesnikoma DVI in D-Sub.
Radeon HD 5670 za staromoden videz pokvarite sprednji del Radeon HD 4670. Ohladite se z majhnim turbinskim hladilnikom.
Imeli bomo več kot en model mlajšega Radeona. To je zemljevid proizvodnje podjetja HIS, enega od glavnih partnerjev AMD. Poleg tega bo to najbolj produktivna različica s pomnilnikom GDDR5.
Video kartica ASUS je na voljo v majhni kompaktni škatli.
Na Radeon HD 5570 iz pomnilnika GDDR5.
Preostali udeleženec našega testiranja je starejši Radeon HD 5670 ASUS.
Radeon smo enakovredno pogledali z video karticami iz nedavnega članka o GeForce GT 430. Samo dva predstavnika bosta ščitila čast NVIDIA, eden od njiju pa je morda podtaknjen (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A), potem pa nam ni uspelo dodati rezultate testiranju GeForce GT 240 pri 550/1340/2000 MHz, priporočenih za različico GDDR3. Toda frekvenca pomnilnika ASUS se je zelo spremenila in natanko 2000 MHz je bilo nemogoče namestiti, zato je zvenel na frekvencah 550/1340/1974 MHz.
Video adapter | ASUS EAH5670/DI/1GD5 | HIS HD 5570 iCooler IV | ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) | HIS HD 5550 Silence | Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Nova izdaja | Inno3D GeForce GT 430 | ASUS ENGT240/DI/1GD3/A |
Jedro | RV730XT | GF108 | GT215 | ||||
Število tranzistorjev, milijon enot | 627 | 627 | 627 | 627 | 514 | 585 | 727 |
Tehnični proces, nm | 40 | 40 | 40 | 40 | 55 | 40 | 40 |
Površina jedra, kv. mm | 104 | 104 | 104 | 104 | 145 | 116 | 139 |
Število pretočnih procesorjev | 400 | 400 | 400 | 320 | 320 | 96 | 96 |
Število teksturnih blokov | 20 | 20 | 20 | 16 | 32 | 16 | 32 |
Število blokov upodabljanja | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 4 | 8 |
Frekvenca jedra, MHz | 775 | 650 | 650 | 550 | 750 | 700 | 550 |
Frekvenca domene shaderja, MHz | 128 | 128 | 128 | 128 | 750 | 1400 | 1340 |
Pomnilniško vodilo, bit | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Vrsta pomnilnika | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | DDR3 | DDR3 | GDDR3 |
Frekvenca pomnilnika, MHz | 4000 | 4000 | 1600 | 4000 | 1594 | 1800 | 1580 |
Kapaciteta pomnilnika, MB | 1024 | 512 | 1024 | 512 | 1024 | 1024 | 1024 |
Nadgrajena različica DirectX | 11 | 11 | 11 | 11 | 10.1 | 11 | 10.1 |
vmesnik | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Deklarirano maksimalno znižanje tlaka, W | 64 | 43 | 43 | 39 | <75 | 49 | <69 |
testno stojalo
Konfiguracija preskusne mize je naslednja:
Tehnika testiranja
Testiranje je bilo izvedeno v drugi zgradbi 1280x1024, v nekaterih prizidkih in v 1680x1050. Preizkusi v novem DirectX 11 bodo združeni s testi v DirectX 9, kar vam bo dalo priložnost, da izboljšate zmogljivost enostavnejših načinov in ocenite premoč novih izdelkov nad starimi grafičnimi karticami. Igre so razvrščene po abecednem redu z razčlenitvijo v skupine. Med njimi so prve igre, pri katerih so bili testi izvedeni le z 9. različico Microsoft DirectX, nato pa še z rezultati testiranja zmogljivosti DirectX 10 ali DirectX 11.
Borderlands
Različica gri 1.01. Grafične nastavitve so maksimalne, vsi vizualni učinki so vklopljeni. Do takrat je bil zagnan standardni test igre timedemo1_p. Za začetek testiranja se Borderlands.exe zažene s parametrom timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Za ta test dobimo dostojen niz rezultatov, zato je bil test izveden 5-6 krat. Izbrani so trije načini testiranja:
Minimalna produktivnost pade ob zagonu 3D programa, če pride do povečanja podatkov, potem so podatki v testu o minimalnem fps nekonsistentni, močno podcenjeni in ne kažejo na realno stanje. Za minimalni fps smo zmagali v programu Fraps. Rezultati za povprečno hitrost sličic, tako kot prej, so poklon videzu merila uspešnosti igre. Pomenljivo je, da realni minimum produktivnosti na testu pade v trenutku, ko kamera pokaže globok načrt soteske s stelo v sredini, po kateri vodijo ljudje te starosti pošasti.
Bullet Storm
Mora biti nastavljen v visokem položaju. Parameter SmoothFrameRate, ki omejuje največje število sličic na sekundo na 62 sličic, je v Engine.ini deaktiviran. Za testiranje je bil izbran začetni zaslon igre, saj se aktivira po neaktivnosti coristuvacha v glavnem meniju. Ura testa je 207 sekund.
Battlefield: Bad Company 2
Testiranje je bilo opravljeno na glavišču misije "Heart of Darkness" v resnični grafiki, delci v skriptiranih videoposnetkih (kot je v Bad Company 2), hitrost sličic je izjemna in ne kaže resnične produktivnosti dodatka. Pot je potekala po strogo določeni poti - od pristajalnega območja v džungli do avtomobila, na primer vasi, na poti so iz granatnega izstrelka streljali na dovkolišne budinke in predmete. Za natančnejše rezultate se test večkrat ponovi v kožnem načinu. Svetlost slike je nastavljena na maksimalno, obseg vidnosti konfiguratorja je nastavljen na najvišjo vrednost, filtriranje AF16x. Za DirectX 9 je bilo testiranje izvedeno v ločenih nastavitvah 1280x1024 in 1680x1050, v DirectX 10 je bila testirana samo ena nastavitev 1280x1024.
Testi z aktivacijo DirectX 11 iz teh razlogov niso bili izvedeni, kartice za ta način so že šibke. Ta razlika je, kot slika med DirectX 10 in DirectX 11, minimalna, os med DirectX 9 in DirectX 10 pa je pomembna.
Crysis: bojna glava
Mrežna različica 1.1. Testiranje je bilo izvedeno s pomočjo orodja za primerjalno analizo bojnih glav Crysis. Ura zaključka v testu je bila postavljena na 10:00, premagana sta bila profila Mainstream in Gamer (nizka in srednja). Za način kože sta bila izvedena dva petkratna cikla demonstracije Ambush.
Kriza 2
Produktivnost v grі (različica 1.8) se je borila za pomoč Frapsu na prvi lokaciji. Trikratno ponovitev iste kratke epizode, ki vključuje majhen scenarijski video, v katerem skozi iskalo vidimo nekaj vojakov C.E.L.L. Nastavitve so bile nastavljene na položaj High in Maximum, ki resnično prikazujeta nizko in srednjo svetlost, še nižja Visoka svetlost slike se ne obnovi.
Po preizkusu produktivnosti (proga Aspen), ki teče skozi čase chotiri. Izkazalo se je, da gravitacijsko skaliranje ni preveč zmogljivo za naše grafične kartice v DirectX 9, na aktiviranje najpreprostejšega načina glajenja pa je minimalno vplivala produktivnost, testi nizkega skaliranja so bili izvedeni z MSAA 2X. Usogo mi vikoristovuvali tri načine:
Vykoristovuvsya vbudovanie іgroviy preizkus produktivnosti Betonska džungla (Betonska džungla). Ponavljanje glede na čas chotiri za režim kože in video kartico. Testi so bili izvedeni v eni ločljivosti 1280x1024 v dveh načinih: z minimalnimi spremembami svetlosti in vse vključno z dodatnimi vizualnimi učinki; s srednje povečano svetlostjo, visokimi teksturami, SSAO nizke svetlosti in vključki dodatnih učinkov (rahla senca, mehki delci, svetle lise točkovne svetlobe tanke).
mafija 2
Vikoristovuvavsya vbudovanie test produktivnosti, ki je potekal večkrat brez izboljšanja rezultata ob prvem začetku testa, s skaliranjem pridobivanja podatkov na vseh zemljevidih si zapomni "zamik" v prvi sekundi testa, ki močno vpliva na rezultat podvrečke . Glede na minimalni fps je odstranjen s pomočjo pripomočka Fraps. Razdіlna zdatnіst 1280x1024, dva načina testiranja: srednja svetlost podrobnosti in senc, vključno z izostritvijo; visoka svetlost brez aktiviranja parametra "smoothing" in APEX PhysX.
Metro 2033
Vikoristovuvsya vbudovaniya test produktivnosti. Situacija z minimalnim fpsom je spet dvoumna. Na vseh video karticah je na voljo 8-10 sličic, ne glede na število sličic je dovoljeno. Očitno je testni demo posnetek Frontline modeliran tako, da ustvari maksimalen potencial za celoten sistem, v resničnem svetu pa ni vse tako slabo in takih izpadov ni. Tako smo se premaknili glede na minimalni fps in grafiki postavili le povprečen rezultat, ki medtem tudi ni videti kot jeklo. Za zmanjšanje zmede na najmanjšo možno mero smo povečali število voženj na 15 (trije petkratni cikli). Preizkusi so bili izvedeni v različnih nastavitvah 1280x1024 pod DirectX 9 z različnimi profili, nastavljenimi na Low, Medium, High (nizka, srednja in visoka svetlost).
Sveža igra s podporo za DirectX 11. Ob zagonu igre "ruinuvannya mode", je sledil tek po prvi stopnji brez množičnega uničenja in streljanja, samo na primer dva soda-posode sta vibrirala. Danija je na pomoč vzel Fraps. Za kožni režim se ta cardi test ponovi chotiri razi za spremembo bolezni. Napredni preskusni načini:
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Nanj vplivajo skromne sistemske napake pri upodabljanju v DirectX 9, zato so bili v ločeni nastavitvi 1280x1024 testi izvedeni z 4x glajenjem MSAA. Usy zadiyano chotiri načini:
Še ena nova igra na našem seznamu. Morda je to test produktivnosti, na katerem smo zmagali. Vіn teče vzdolž časov chotiri v dveh načinih - profil je nastavljen High z dodatno vklopljenim glajenjem in ko je nastavljen Ultra z drugačno nastavitvijo 1280x1024.
Ena najboljših gora igranja vlog do konca ure, brez dvoma, še vedno najlepša milostna usoda. Vidminna s podrobnostmi o tej teksturi, elegantni osvetlitvi in vizualnih učinkih – in vse skupaj z različico DirectX 9. Za naše video kartice seveda nismo nastavili najlepšega načina »slabe živahnosti«, temveč smo ga nastavili takole:
Preostali 3DMark s podporo za DirectX 11. Preizkusi so bili izvedeni s profilom, prilagojenim zmogljivosti (split 1280x720).
Rezultati testov
Borderlands
Bullet Storm
Battlefield: Bad Company 2
Najprej si oglejmo rezultate DirectX 9.
Gremo brez zapletov naprej do konca. Vodilni je Radeon HD 5670. Najbližji konkurent ima manj kot sto video posnetkov na povprečno sličico na sekundo, vendar dobi 12 % na minimalno sličico na sekundo. Radeon HD 5570 iz pomnilnika GDDR5 je približno enak ASUS GeForce GT 240 z dobrim pomnilnikom. Takšen dvig moči med overclockingom ni shranjen in v tem načinu je vrhunska različica Radeon HD 5570 le trikrat boljša od GeForce GT 430. za AMD (osi za GT 430 ni).
Crysis: bojna glava
Kriza 2
Zagalom, produktivnost vseh video kartic je dovolj za mesto. Samo z razdіlnіy zdatnostі 1680x1050 deyakі ne more zagotoviti udobnega najmanjšega fps, vendar jih jeh їх ігіє rozgіn.
Just Cause 2
In uganite, testi so bili izvedeni pri nizkih nastavitvah, za kar so se lokalisti iz Buke odločili, da bodo High v meni prevedli kot “Low”. Prav tako je sporna praktičnost odvzema rezultatov. Še vedno ni znano, kako se je situacija razvila z visokimi teksturami in podrobnostmi, in celo ena grafična kartica bi lahko pokazala sprejemljive fps v DirectX 11. Tudi zmogljivost med karticami AMD in NVIDIA bi lahko bila drugačna.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Witcher 2: The Assassins of Kings
Čas je, da ocenimo produktivnost video kartic v najbolj vroči sezoni - "Čarovnica 2".
Visnovki
Prišla je ura, da poberemo vrečke. Pet tisoč serija proračunskih video kartic Radeon je postala najbolj revolucionarna linija v svojem segmentu. Starejša Radeon HD 5670 je v povprečju produktivnejša od Radeon HD 4670 za 30-50%, v nekaterih primerih pa doseže tudi odličnih 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Vtіm, je treba dvigniti popust za tiste, ki v našem testiranju sprejemajo usodo ne zaradi skupnega števila otrok zaradi podcenjene pogostosti spomina. Ale, vseeno, stara sekvoja je sovražna. GeForce GT 240 s frekvenco pomnilnika 2 GHz vam je na voljo v vseh Borderlandsovih dodatkih. Med temi karticami je lahko razlika v produktivnosti že med 10 in 40 % in ugotovil sem, da takšne kartice NVIDIA ni mogoče nadomestiti z overclockingom. Novo pozicioniranje odraža to raven produktivnosti in za Radeon HD 5670 GDDR5 boste lahko dosegli povprečje za 10 dolarjev več, kar je nižje od GeForce GT 240 GDDR3.
Ale tі $10 je več kot res, tudi če vzamete učinkovitejšo rešitev. V nekaterih igrah lahko uporabite DirectX 11. V Metro 2033 ali Crysis 2 ne boste igrali na maksimalnih nastavitvah, ampak v DIRT 3 ali H.A.W.X. 2 kartici nista preveč zmogljivi v DirectX 11. Tudi sposobnost overclockinga tega adapterja je dobra, čeprav ne moremo govoriti za vse Radeon HD 5670. Za ta načrt smo pregledali tudi model ASUS EAH5670 / DI / 1GD5, ni se izšlo - povečanje frekvence GPU-ja za 20 % in največja razlika v pomnilniku med udeleženci z GDDR5. Torej, če želite kupiti Radeon HD 5670, je EAH5670/DI/1GD5 morda dobra izbira.
Na trgu so modeli Radeon HD 5670 s pomnilnikom GDDR3, a pri takšnem nakupu ne bi bilo priporočljivo prihraniti nekaj dolarjev. Tudi na zadnji strani kartic ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) in HIS HD 5570 iCooler IV mi nachalno poachali, naskolki zamzhuє našteti potencial pomnilnika Redwood povіlna. Radeon HD 5570 GDDR5 je produktivnejši od Radeon HD 5570 z GDDR3 za 12-40 %, medtem ko je razlika med Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 GDDR5 v povprečju približno 15 %, včasih manjša. Dobro je, da se spomnite, da morate Radeon HD 5570 premakniti na nižjo raven in narediti kartico konkurenta Radeon HD 5550 GDDR5 in GeForce GT 430. Vendar pa nekateri založniki izdajajo več različic z DDR2 in produktivnost takšnih hibridov se bo zmanjšala kot kolikor lahko ugibate. A sodeč po rezultatih našega Radeon HD 5550 GDDR3, je bila kartica z DDR2 na testu vsekakor tujca.
Glede na specifični model, ki smo si ga ogledali, se je HIS HD 5570 iCooler IV izkazal za tihega in še hladnejšega - manj kot 44 ° C za navdušenje! In os overclocking zemljevida troha je bila v zadregi. Radeon HD 5570, tako kot starejši Redwood, ima manj delovnih frekvenc, zato bi vsekakor morali vzeti analog starejše kartice za manj denarja. Ale z HIS ni viide - šibek enofazni sistem življenja in morda tudi nizka življenjska napetost nista omogočala, da bi jedro pognalo nad 740 MHz. Spomin in zovsim sta se pokazala na čuden način na razpoki. Za ta načrt je ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) najboljši. Ta majhna nizkoprofilna kartica že ima dvofazni sistem ogrevanja, vendar šibek hladilni sistem (čeprav ima za nominalni način celoten cikel). Rezultat overclockinga GPU-ja v ASUS-u je visok pri 100 MHz in ni slabo, da to storite za takšnega "dojenčka". Vtіm, tak perevaga počakaj, da ne ropa, NJEGOVO je vse enako boljši spomin GDDR5.
Video kartica HIS HD 5550 Silence je pokazala dobre rezultate pri produktivnosti. Ne glede na velikost 320-bitnega GPU-ja kartica morda ne bo na voljo z Radeon HD 5570 GDDR3 in Radeon HD 4670. To ima za posledico veliko pomnilnika GDDR5 z visoko pasovno širino, ki deluje pri 4 GHz. Na primeru istega Radeon HD 5570 je razvidno, da lahko v nekaterih primerih GDDR3 s frekvencami pod 2 GHz Radeon HD 5550 zlahka porabi tretjino produktivnosti. Pravzaprav srce ene pomnilniške kartice dokazuje raven produktivnosti HD 4670 z višjo frekvenco jedra in velikim številom blokov teksture. Med konkurenti NVIDIA je najbližja super-nikljeva GeForce GT 430. Za rezultati testov imajo jasno pariteto – tukaj je trikrat bolj produktivna kot GeForce, tukaj pa manj produktivna kot Radeon. Konkurent je boljši v DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 pri srednjih nadgradnjah) in DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), zato bo morda GeForce GT 430 malo bolj podoben nakupu. Čeprav je glavno merilo za izbiro kampa cena končnih izdelkov. To in rozginny potencial ne varto zavreči rachunkiv. Pri HIS HD 5550 Silence vіn vіdmіnniy i vam omogoča, da dosežete povečanje produktivnosti bolj kot spodnji del GeForce GT 430, tako da lahko kupite preostanek malega. Če boste izbirali med Radeon HD 5550 GDDR3 in boljšo GeForce GT 430, vam ne bo treba dolgo razmišljati, druga pa bo boljša za vse parametre.
Nekaj besed o pasivnem hladilnem sistemu HIS HD 5550 Silence. Brez dodatnega pretoka zraka je delovna temperatura previsoka, zato je dobro organizirati normalno prezračevanje v objektu. Idealna možnost je ventilator na stranski steni ohišja, čeprav lahko pozabite na pregrevanje in kartico brez težav raztegnete do roba.
Za popolnost naš odličen tester nima novih Radeon HD 6670 in HD 6570. Tudi če gre za AMD vodilne v proračunu v cenovni kategoriji do 100 $. Nismo pozabili nanje, le posvetili bodo okremskemu kipu, kot bomo videli v naslednji uri.
Odobritev za testiranje so izdala naslednja podjetja:
Vstop
Spomladi 2008 (morda drugo leto) je AMD spodbudil igralce iger z nizkim proračunom z izdajo svoje grafične kartice Radeon HD 4670. Radeon HD 3870.
Zmogljivost Radeon HD 4670 je presegla konkurenco. Zavdyaki 320 pretočna jedra, grafična kartica Radeon HD 4670 je spremenila porazdelitev sil na tem cenovnem segmentu. Izdaja 4670 je zahtevala dejstvo, da je imela nVidia možnost izdelati GeForce 9600 GSO, ki temelji na vrhunskih grafičnih procesorjih, kar je za proizvajalca dražje. Zdi se, da se cene za GeForce 9600 GT niso spremenile.
Po objavi je Radeon HD 4670 ostala z eno najboljših "proračunskih" video kartic na trgu (in smo jih redno vključevali pred našimi priporočili). Poleg tega so ji v triurnem obdobju odvzeli najnovejšo referenčno grafično kartico, saj ne zahteva dodatne življenjske dobe PCIe, Nvidia svojih priklopnih enot ni predstavila. GeForce GT 240, jak potim žrtev meglo ATI Radeon HD 5670 .
AMD je z izdajo Radeon HD 4670 dejansko dvignil mejo grafične zmogljivosti za grafične kartice za 80 dolarjev. Tako danes AMD predstavlja naslednika slavne grafične kartice, ki je videti, kot da bi jo lahko prodali za 80 dolarjev.
Hkrati pa ne moremo preceniti vrednosti Nvidia GeForce 9600 GT za igralce, saj obljublja optimalno zmogljivost za en sam monitor po ceni 80 $ ().
Želeli smo tudi pokazati, da je v tem cenovnem segmentu veliko različnih video kartic, ki so sovražne, saj razlika v produktivnosti daje izjemno majhno vsoto. Video kartico Radeon HD 5670 je že mogoče najti na mednarodnem trgu po ceni 95 $(). Če bo Radeon HD 5570 prodan po priporočeni ceni ali cenejši od GeForce 9600 GT za 5 ali 10 $, bo nakup precej donosen. Toda danes ima AMD monopol nad DirectX 11 (in v bližnji prihodnosti ne bo skrbel za pregled števila podrobnosti za pogon novih izdelkov nVidia za množični trg), je malo verjetno, da bo cena padla, dokler konkurent ne predstavlja novih modelov.
Današnja ponudba grafičnih kartic AMD z najnovejšo različico DirectX 11. Edina stvar, ki je ne najdemo v liniji 5000, je lahko analog modela Radeon HD 4650, a doslej še nismo rešili uganke o podobni grafični kartici. Spodaj je predlog, da si ogledate našega, da bi vas lahko podrobneje spoznali o tem drugem modelu.
Odličen seznam s pogledom na tiste, ki so ga dobili spomladi 2009.
Proračunski predstavnik računalniškega segmenta, ATI-jev video adapter Radeon HD 5570 ni prvi trg na domačem trgu. Čip je priljubljen med srednjimi in mobilnimi rešitvami. Obstaja vtis, da trgovci z raztezanjem nekaj let niso šli daleč, da bi ustvarili nove in produktivne v poceni razredu. V tem članku bo bralec spoznal priljubljeno grafično stenografijo in prepoznal njene tehnične značilnosti. Nasveti, pogled nazaj in priporočila strokovnjakov iz galerije IT bodo potencialnim kupcem pomagali narediti pravo izbiro.
Video kartica ATI Radeon HD 5570 je prepoznana kot krogla za odpravo tekmeca. Vse smradi podpira ne le uporaba operativnega pomnilnika, temveč tudi tehnologija tresljajev vodila (GDDR3 in GDDR5). Da bi presegli konkurenta, so imeli tehnologi podjetja ATI možnost, da videoadapterju opremijo z nekaterimi sodobnimi rešitvami, ki se uporabljajo v segmentu iger.
Zaradi produktivnosti je bilo veliko tovarn vibriranja prenosnih računalnikov. Resnica je, da je zanimanje tseyja postalo bolj zakrito zaradi vsestranskosti kompaktnih mobilnih nastavkov in ultrabookov. V redu.
Chotiri modifikacije video kartic so lahko med seboj le dve moči. Na trg lahko prinesete video adapter s 128-bitnim vodilom, ki ga navdihuje tehnologija GDDR3 ali GDDR5. Drugi 512 MB in 1024 MB na krovu. Rešitev za modifikacije Tehnične specifikacije ATI Radeon HD 5570 so enake (zlasti produktivnost).
Grafično jedro je bilo navdihnjeno s 40-nanometrskim postopkom in ima površino 104 mm 2 . V enem kristalu je skoraj 627 milijonov tranzistorjev. Taktna frekvenca grafičnega jedra je nastavljena na 650 MHz. Najpomembnejši indikator je zmanjšanje tlaka video adapterja - skupaj 35 vatov. Najpomembnejši parameter je usmeriti pozornost na bogastvo naprav v mobilnih napravah, tudi na nizko moč prenosnika, da zagotovimo dolgoročno delovanje v načinu brez povezave.
Za bogate video adapterje, ki temeljijo na čipu ATI Radeon HD 5570, so zmogljivostne lastnosti bolj prednostne kot tehnologije, ki se izvajajo na ravni strojne opreme. Na zahtevo po množičnih informacijah navedite veliko dokazov, ki potrjujejo to dejstvo. Vendar pa sama implementacija tehnologije ni prepoznana le po produktivnosti, temveč po kakovosti slike, ki se prenaša.
Grafični ojačevalnik ATI Radeon HD 5570 podpira DirectX 11 (stari nabor navodil za DirectX 10 je neposreden konkurent). Za prenos trivialne grafike čip HD 5570 podpira OpenGL 4.0 (Nvidia podpira le tretjo modifikacijo). Vdori v izdelke GeForce bodo morali popraviti vdor ATI brez tehnologije CUDA. Vendar ne pozabite, da je grafična kartica v proračunskem segmentu, kjer je prednost za produktivnost nizka.
Lahka priljubljenost čipa Radeon HD 5570, katerega značilnosti ne presegajo ugotovljenega razreda na računalniškem trgu, golša podjetja Apple. Na desni strani je blagovna znamka za svoje prenosnike in monobloke videla svoj ekonomični grafični dodatek. Resnici na ljubo se bogati IT strokovnjaki ne zavedajo politike podjetja, če je na visoko zmogljiv sistem, ki temelji na Intel Core I7, nameščen proračunski video adapter.
Pred govorom se morajo tehnologi podjetja Apple zavedati, da je po majhnih nadgradnjah grafična kartica, ki temelji na čipu Radeon HD 5570, odvzela več pomnilnika. Ameriški proizvajalec svoje izdelke predstavlja z dvema gigabajtoma video pomnilnika, ki lahko stane več kot 6 GB RAM-a. Tse spravzhnіy preboj na računalniškem trgu. Številni drugi razvijalci so podedovali Apple zadnjico in svojim prenosnikom zagotovili proračunsko grafično dodatno opremo, vendar imajo vsi pregledi takšnih mobilnih naprav veliko negativnih lastnosti glede produktivnosti video kartice v dodatkih za igre.
Že dolgo je znano, da so proračunski video adapterji iz tovarne viconan na svetovnem trgu večinoma vsakodnevni, v maloprodaji coristuvach pa se promovirajo za nakup izdelkov drugih blagovnih znamk. Grafično kartico, ki temelji na ATI Radeon HD 5570, lahko kupite pod logotipom ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte in drugih podjetij.
Vsi video adapterji v obliki različnih post-clockerjev so lahko praktično enaki produktivnosti tovarniško izdelanega viconana, razlikujejo pa se tudi po svoji vsestranskosti in učinkovitosti delovanja, zaradi česar trpijo zaradi nizkih kazalnikov hrupa in prisotnosti potrebnih monitorjev. Pravzaprav kupec svoj nakup ne izbere zaradi števila sličic na sekundo v dinamičnih igrah, temveč zaradi vidnosti zahtevanih vrat (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) in zmogljivosti hladilnega sistema.
Najnižji izdelek v proračunskem segmentu je video adapter podjetja HIS, ki temelji na Radeon HD 5570. Tsіkavy vіn več kot sredi doma coristuvachіv, je tak računalnik potreben za delo z večpredstavnostjo in deskanje po internetu. Vgrajena je grafična kartica drugih vrst trga, nameščena s pasivnim hladilnim sistemom.
Ni veliko komponent, ki se ovijajo, kar pomeni, da lahko preprosto pozabite na hrup. Strokovnjaki v IT industriji po svojih nasvetih priporočajo, da potencialni kupci NJEGOVOM izdelku namenijo več spoštovanja. Na desni strani veličastna rešetka hladilnika iz aluminijeve zlitine ni le razpeta praktično po celotnem obodu sistemske plošče, ampak je hladilnik mogoče namestiti na zver. Za dokončanje rešitve cіkave za amaterje posodabljanja računalniških gospodarskih poslopij.
Podjetje Club3D, ki ima malo možnosti na domačem trgu, je postalo vodilno v prodaji video adapterjev na osnovi čipa Radeon HD 5570. Tujce je enostavno razumeti, tudi za ruske koristuvače bo proračunski razred imel poceni dodatek. Drugačna vrsta embalaže in povečanje produktivnosti čipa z overclockingom za 5% ne pojasnjuje povečanja zmogljivosti video kartice za 2-krat.
Na desni je blagovna znamka ASUS. Sami bi morali imeti celoten računalniški trg v Rusiji (sodeč po široki paleti ocen iz prodaje). Klasičen, sodoben videz, hladilni sistem z blagovno znamko, prisotnost potrebnih vmesnikov in slabi kazalniki produktivnosti. Preveri za več kot predstavnika poceni segmenta se preprosto ne zgodijo.
Na idejo je prišlo podjetje Gigabyte, ki je na trgu predstavilo svojo rešitev na osnovi grafičnega procesorja Radeon HD 5570. Vse na desni v hladilnem sistemu - tehnologi so izrekli posebno spoštovanje. Aluminijasti radiator zapira ne le grafično jedro pomnilniških modulov, temveč tudi elemente življenja. Na vrhu instalacij je nizkofrekvenčni ventilator veličastnega rožmarina.
Vyrobnik v tovarni ni odprl video adapterja, ampak je pritisnil na napajanje Vlasnika. Za nekatera vina, ki imajo zavarovane priloge s posebno varnostno programsko opremo, saj je v kompletu priložena video kartica. Kot kaže praksa, je rezultat mogoče brez prekinitve deponirati v obliki čiščenja sistemske enote. Shvidka uvedba toplote in plima, ki preprečuje, da bi ventilator grafične kartice naredil veliko hrupa, in to grafično pospeševanje, ki prikazuje dnevne prikaze v igrah.
Ne kličite izdelkov PowerColor. To je ena redkih blagovnih znamk na trgu, ki daje trgu lastno rešitev za nabor priljubljenih računalniških iger. Video kartica, ki temelji na čipu Radeon HD 5570, se ni izkazala za krivca - kupce spodbujamo, da preizkusijo produktivnost grafične kartice med igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger (FarCry, Crysis ali WarCraft).
No, na trgu video adapterja se tak komplet ne pričakuje v enakem vrstnem redu. To je res kot darilo, ne prodaja. Ne morete se pogovarjati z robotskim grafičnim hitrim – delajte tiho, sledite razpršitvi, podprite priljubljeno video namestitev.
Podjetje XFX že dolgo poskuša videti trg grafičnih kartic in skuša kupcem dati edinstvene lastnosti. Takega deleža se je dotaknil grafični radeon HD 5570. Virobnik je namestil lastniški hladilni sistem s turboventilatorjem, roztašovanim na kislo kožo. Os le razširitve ohišja talne obloge je miniaturna, kar bo zagotovilo hlajenje samo grafičnega jedra in pomnilniških modulov, kot da se širi v neposredni bližini kristala.
Hladilnik z blagovno znamko, prednji rez v tovarni in barista, je dizajn pripeljal do točke, ko je kakovost izdelka trikrat višja, pri drugih zastopnikih nižja. Tako je povečanje produktivnosti opazno (saj je primerljivo z grafičnimi karticami drugih znamk), vendar ni neposredno sorazmerno z vartostjo. Prvič potencialnega kupca propagira vibrator, da bi pridobil lep videz in ne visoko produktivnost malega vartista. Ne pozabite, da je treba grafično kartico preveriti le enkrat - pred namestitvijo sistemske enote. In produktivnost je konstantna.
Video adapter, ki temelji na ATI Radeon HD 5570, ni v proračunskem razredu, vendar to pomeni, da potencialni kupec nima pravice do visoke zmogljivosti v igrah in možnosti za overclocking. Največje, kar je mogoče doseči, je zagon igre za varčevanje z viri z minimalnimi prilagoditvami zmogljivosti. Očitno ne zaupajte nabiralcem, kot je obdarovanje ob nakupu dinamičnih iger.
Če gre v jeziku za delo z večpredstavnostjo (pregled videa, robot s fotografijo, obdelava 3D objektov), potem hitrost video kartice, ki si jo ogledujemo, raste. Še posebej je pomembno govoriti o priponkah z 1 GB pomnilnika, ki se uporablja za tehnologijo GDDR5: podpora za zahtevano funkcionalnost, robot z DirectX 11 in Bly Ray, popolna zmeda s HD-video kodeki in grafiko.