Amd radeon hd 5570 Video kartice

Popravilo in oblikovanje

Vstop

Spomladi 2008 (morda drugo leto) je AMD spodbudil igralce iger z nizkim proračunom z izdajo svoje grafične kartice Radeon HD 4670. Radeon HD 3870.

Zmogljivost Radeon HD 4670 je presegla konkurenco. Zavdyaki 320 pretočna jedra, grafična kartica Radeon HD 4670 je spremenila porazdelitev sil na tem cenovnem segmentu. Izdaja 4670 je zahtevala dejstvo, da je imela nVidia možnost izdelati GeForce 9600 GSO, ki temelji na vrhunskih grafičnih procesorjih, kar je za proizvajalca dražje. Zdi se, da se cene za GeForce 9600 GT niso spremenile.

Po objavi je Radeon HD 4670 ostala z eno najboljših "proračunskih" video kartic na trgu (in smo jih redno vključevali pred našimi priporočili). Poleg tega so ji v triurnem obdobju odvzeli najnovejšo referenčno grafično kartico, saj ne zahteva dodatne življenjske dobe PCIe, Nvidia svojih priklopnih enot ni predstavila. GeForce GT 240, jak potim žrtev meglo ATI Radeon HD 5670 .

AMD je z izdajo Radeon HD 4670 dejansko dvignil mejo grafične zmogljivosti za grafične kartice za 80 dolarjev. Tako danes AMD predstavlja naslednika slavne grafične kartice, ki je videti, kot da bi jo lahko prodali za 80 dolarjev.

Video kartica Radeon HD 5450 preveč, da bi zagotovili dostojno igralno produktivnost po razumni ceni, in Radeon HD 5670če stane več kot 100 $(), je razumno, da bo nova HD 5570 postala "zlata sredina" za bogate igralce iger z omejenim proračunom. Ali lahko dam igro na treh monitorjih Eyefinity na trg storžev?

Arhitektura Radeon HD 5570

Na primer statistika, povezana z izstopom Radeon HD 5670 Povedali so nam, da bo linija Radeon 5500 odstranila različico Radeon HD 5670 iz pomnilnika DDR3. Tako je šlo!

Radeon HD 5670
navojna jedra 400 400
Teksturni bloki 20 20
8 8
Frekvenca jedra 650 MHz 775 MHz
Frekvenca pomnilnika 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Pomnilniško vodilo 128 bitov 128 bitov
Učinkovita frekvenca pomnilnika 1,8 GHz 4 GHz
Število tranzistorjev (milijone). 627 627

Torej, nova jakraz є Radeon HD 5670 s pomnilnikom DDR3, pa tudi do 125 MHz GPU. Če pogledate efektivno frekvenco pomnilnika, boste videli, da Radeon HD 5570 daje manjšo, dvojno nižjo pasovno širino v primerjavi s HD 5670. To je posledica dejstva, da pomnilnik DDR3 teoretično daje polovico pasovne širine pri taktnih hitrostih GDDR5 in širina pomnilniškega vodila. Posledično lahko ocenimo razliko v produktivnosti med dvema video karticama.

Oglejmo si shemo GPU.

GPU, jak i Radeon HD 5670 za zamenjavo petih SIMD motorjev, skin z dvema teksturiranima enotama in 16 pretočnimi procesorji. No, pretočni procesor kože podpira pet ALU-jev (AMD jih imenuje pretočna jedra). Kot rezultat, ima GPU skupno 400 pretočnih jeder in 20 teksturnih enot. Upoštevajte, da sta na zadnji strani cevovoda upodabljanja dva 64-bitna pomnilniška krmilnika. Na istem mestu lahko omenimo nekaj primerov iz več blokov ROP, kar daje skupaj vse bloke rastrskih operacij (ROP) in 128-bitni pomnilniški vmesnik.

Podobno kot pri specifikacijah grafične kartice za model Radeon HD 4670 je na primer 5570 poklican na zamenjavo.

Radeon HD 4670
navojna jedra 400 320
Teksturni bloki 20 32
Rastrski operacijski bloki (ROP) 8 8
Tehnični proces 40 nm 55 nm
Frekvenca jedra 650 MHz 750 MHz
Frekvenca pomnilnika 900 MHz 1000 MHz
Pomnilniško vodilo 128 bitov 128 bitov
Učinkovita frekvenca pomnilnika 1,8 GHz 2 GHz
Število tranzistorjev (milijone). 627 514

Na prvi pogled je grafična kartica 5570 videti sovražna zaradi povečanja števila pretočnih jeder. In če še malo pokopljete, se lahko spomnite diakonov v oklepu novosti. Stara Radeon HD 4670 maj 100MHz GPU preseže frekvenco z novim HD 5570, kar praktično zmanjša več blokov senčil HD 5570. Stara HD 4670 ima tudi več blokov teksture in vidi pomnilniško uro. Vendar, kolikor nam je znano, je bilo veliko video kartic Radeon HD 4670 dobavljenih s pomnilnikom s frekvenco 800 MHz (200 MHz pod referenčno vrednostjo). Kljub temu, sodeč po referenčnih specifikacijah, Radeon HD 5570 lahko imenujemo njegova vzporedna HD 4670.

Zaenkrat nas nič ne preseneča. Video kartice serije Radeon HD 5000 so cenejše za 100 $ in ne dvigujejo lestvice produktivnosti v igrah. Smrad je preprosto kriv za to, da daje veliko 3D produktivnosti v tem segmentu, vendar z nekaterimi bonusi, ki jih je mogoče videti pred novo linijo: podpora za DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD in DTS-HD Master Audio prenos na zunanji sprejemnik s kodiranim videom (bitstream). Dobra novica za igralce, ki želijo preiti z integrirane grafike na diskretno grafično kartico. In to ni takšna garna, vendar ste že dodali grafično kartico iz linije Radeon HD 4000.

Lastnosti Radeon HD 5570

Pomembno je, da se ne ponavljamo, ko govorimo o funkcionalnosti grafičnih kartic linije 5000: to je že osma grafična kartica AMD nove generacije, ki smo si jo ogledali na naših straneh preostalih šest mesecev. In funkcije vseh video kartic so enake. Za globlje razumevanje novih funkcij linije Radeon HD 5000 vam priporočamo, da se obrnete na naš članek, posvečen Izhod Radeon HD 5870 oskіlki tukaj si jih lahko ogledamo le na kratko.

Podpora za DirectX 11

Kliknite na sliko za povečavo.

Pred izdajo grafičnih kartic GeForce GTX 470 in 480 bodo temeljile na GF100, linija ATI Radeon HD 5000 je ostala s tisto, ki nudi podporo za DirectX 11.

Dosi seznam iger DirectX 11 ni prevelik. In vendar vse več trgovcev na drobno začenja predstavljati igre, ki temeljijo na jogi. Zaenkrat ne moremo reči, da so nas igre DirectX 11 tako navdušile (no, pred kratkim Protestirali smo proti DiRT 2). Oglejmo si prihajajočo igro Aliens Vs. Predator je odličen kandidat, ki igralcem pokaže vse, kar spada v razred DirectX 11.

Trava na treh monitorjih Eyefinity

Ko smo igrali na treh monitorjih s podporo Eyefinityja, lahko samozavestno rečemo, da so bili videti bogato močni, nižje smo bili osupli. Periferni gospod ima lahko opazen učinek. Vіm, sani vyznat, scho z pіdtrimkoyu іgor na kіlkoh monitorji іn іnііyka Radeon HD 5000, і prej, аlѕо, аrе аrе thаt težave: videocards za množični trg аrе nо dobro obvladovanje wіth visokih dovoljenja, je nоwn tо pіdtrimuvatіnіnіѕіnіy format fаrе, аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа prek vmesnika. DisplayPort (ali prek aktivnega adapterja DisplayPort za starejše zaslone). Zaradi teh pomanjkljivosti je Eyefinity širši, vendar stavimo, da bo v eni uri rešenih več težav. Kot vedno bodo prvi »testerji« nove tehnologije imeli težave, dokler AMD ne optimizira svojih gonilnikov.

Nadaljujemo s serijo člankov o predstavnikih proračunskega razreda. AMD je vedno veliko spoštoval ta segment trga in izbiro izdelkov v danem trenutku. V tem gradivu si lahko ogledamo celotno linijo Radeon HD 5500 in Radeon HD 5600 na podlagi več grafičnih video adapterjev različne vrste spomina, in brez izjeme se bomo poklonili novim modelom šesttisočake serije.

Vse kartice temeljijo na istem grafičnem procesorju pod kodnim imenom Redwood. Glede na strukturo GPU bo uganil četrtino Cypress. Obstaja pet SIMD jeder, vsako s 16 univerzalnimi superskalarnimi pretočnimi procesorji, od katerih ima vsak pet navodil na uro, tj. Zagalom mi lahko 400 vikonavčih blokov.


Stare kartice serije HD 4600 so majhni grafični procesorji s 320 štetnimi enotami. Število blokov teksture v novem Redwoodu je manjše – 20 proti 32 v RV730. Toda to je mogoče nadomestiti z višjimi frekvencami novih video kartic.

Pomembno je, da je pri Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 zmagal najnovejši GPU s 400 pretočnimi procesorji in 20 TMU, Radeon HD 5550 pa je zadovoljen s 320 pretočnimi procesorji in 16 teksturnimi enotami. Čeprav je podobna svojemu sorodniku stare generacije, Radeon HD 4550, je nova rešitev pridobila veliko napetosti in pri HD 4650/4670 ni tako daleč. Število rasterizacijskih blokov za vse grafične kartice je enako - vse.

Hitrost jedra starejšega Radeon HD 5670 je 775 MHz (pri čemer je Radeon HD 4670 750 MHz), Radeon HD 5570 je 650 MHz, mlajša Radeon HD 5570 pa manj kot 550 MHz. Pomnilniško vodilo je shranjeno v 128-bitih, podprto z GDDR3 in GDDR5, želi prodati polno različico in polno različico DDR2.

Porіvnyati Radeon specifikacije serijo pet tisoč in štiri tisoč tisoč lahko najdete v spodnji tabeli. Prinesli smo uradne specifikacije, vendar pogostost pomnilnika v virobivih ni odvisna od njih. Torej, AMD ni prenesel Radeon HD 5570 in Radeon HD 5550 s pomnilnikom DDR2, čeprav takšne kopije proizvajajo partnerji podjetja. Tudi ta Radeon HD 5670 z GDDR3 namesto GDDR5 v naših trgovinah ni redkost. Če pogledamo razliko med napajanjem in pasovno širino pomnilnika na Radeon HD 5570 z GDDR3 in GDDR5, in preklopimo, kar zmaga več švedski spominže pomembno.

Video adapter Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Jedro RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Tehnični proces, nm 40 40 40 55 55 55
Površina jedra, kv. mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Število teksturnih blokov 20 20 16 32 32 8
Število blokov upodabljanja 8 8 8 8 8 4
Frekvenca jedra, MHz 775 650 550 750 600 600
Pomnilniško vodilo, bit 128 128 128 128 128 64
Vrsta pomnilnika GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Frekvenca pomnilnika, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Kapaciteta pomnilnika, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
vmesnik PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Če je na voljo video medpomnilnik, so kartice, ki temeljijo na Redwoodu, opremljene s 512 ali 1024 MB. Deyakі virobniki so izdali dve gigabajtni različici. In vendar tako velik obsyagaetsya zavdyaks v spomin na skupni pomnilnik, tako da adapterji kličejo minimalno obresti.

Nova 40-nm procesna tehnologija je omogočila še nižjo zmogljivost. Pri največji moči Radeon HD 5670 deluje do 64 W (nekateri priključki imajo številko 61 W), mlajše različice so med 43 in 39 W. Za preproste kartice in ekonomične rešitve - apetit HD 5670 ni več kot 14 W, HD 5570 in HD 5555 pa sta zadovoljna z 10 W.

Podprto s strojno pospešenimi tehnologijami HD-Video, ATI Stream in ATI Eyefinity. Ostalo vam omogoča povezavo do treh monitorjev na eno kartico. Digitalni signal si lahko ogledate prek HDMI 1.3a s podporo Dolby TrueHD in DTS-HD Master Audio. Tudi referenčni modeli so opremljeni z vmesnikoma DVI in D-Sub.

Radeon HD 5670 za staromoden videz pokvarite sprednji del Radeon HD 4670. Ohladite se z majhnim turbinskim hladilnikom.


Referenčni Radeon HD 5570 in Radeon HD 5550 sta na voljo v različici z nizkim profilom.


Za kakršen koli material bodo pregledane naslednje video kartice:

Imeli bomo več kot en model mlajšega Radeona. To je zemljevid proizvodnje podjetja HIS, enega od glavnih partnerjev AMD. Poleg tega bo to najbolj produktivna različica s pomnilnikom GDDR5.


Komplet za dostavo vključuje:
  • 10 % kupon za popust za Battlefield: Bad Company 2;
  • bon s 50 % popustom v ArcSoft TotalMedia Theatre za pomoč ATI Stream;
  • disk z gonilniki;
  • navodila.
Video kartico je mogoče ponovno formatirati. Predpona Silence v imenu modela govori o pasivnem hlajenju. Ukrivljen hladilnik izgleda kot zajec in zaseda dve reži.



Zunanje vmesnike predstavlja standardni nabor D-Sub, DVI in HDMI.


Aluminijasti radiator ima lahko valovito površino, kar dodatno omogoča povečanje širine.


Za 39-vatno kartico je takšen hladilni sistem videti super.


Plošča ima preprosto zasnovo z enofaznim jedrom in pomnilniškimi sistemi.



Grafični procesor Redwood je postal opazno manjši za RV730 - površina se je spremenila s 145 na 104 mm². Kristal otochniya zahisnoy okvir. Pod vijaki je več gumijastih podložk, ki tudi preglasijo deformacijo podnožja radiatorja in poškodbe GPU-ja.


Kartica je opremljena s 512 MB video pomnilnika - mikrovezja Hynix H5GQ1H24MFR T0C, ki so ocenjena za 4 GHz.


Delovne frekvence HIS HD 5550 Silence so nastavljene na 550/4000 MHz za jedro in pomnilnik GDDR5. In tik pred uro priprave tega gradiva smo pojasnili, da je na uradni spletni strani HIS označen 550/3800 MHz. Povsem možno je, da je naš testni vzorec, ki ga je dal izbirnik, malo zadihal in je distribucijska družba izdala kartice z nižjo pomnilniško frekvenco. Vsekakor je 4000 MHz meja za HD 5550 in ta grafična kartica je ena najboljših analogov.


Ne glede na naše stališče se je temperatura jedra med igranjem zdelo visoka. 12-minutni preizkus Crysisa: bojna glava pri maksimalnih nastavitvah pri temperaturi okolja 1680x1050, ki segreje GPU na 91 °C (za prezračeno ohišje pri 25 stopinjah za gostitelja). In po dveletni avanturi se je temperatura dvignila na 93 stopinj Celzija. Zelo, ale varto ne pozabite, da se takšni zasloni snamejo v pasivnem načinu brez pihanja. Ustrezno premišljeno prezračevanje v stavbi vam omogoča, da dosežete prijetnejši temperaturni režim.


Z izboljšanimi visokimi frekvencami se starejši Radeon HD 5600 lahko ujema z dobro porazdelitvijo Redwooda v mlajšem modelu. In pri tem načrtu nam HIS res ni pomagal - GPU je bil stabilen pri 740 MHz, frekvenca pomnilnika pa do 4300 MHz.


Zagotovo pa s pasivnim hlajenjem raje pozabite na razpad. Za povečanje frekvenc smo uporabili dodaten pretok zraka: na strani ohišja, 12 centimetrov pred grafično kartico, je bil nameščen tihi 140-mm ventilator pri 950 vrt./min. Iz neznanega razloga se temperatura v destilaciji ni dvignila nad 69 °C.

Video kartica ASUS je na voljo v majhni kompaktni škatli.


Komplet za dostavo vključuje:
  • dodatkov nizkoprofilni čep;
  • disk z gonilniki;
  • navodila.


Ta model je lahko nizko profiliran. Vtičnica D-Sub je povezana s kablom, ki je na voljo. Hladilni sistem naj bo skromen.



Nabor tipičnih vtičnic: DVI, D-Sub in HDMI.


Aluminijasti radiator z upognjenimi peleti je pritrjen s preprostimi plastičnimi čepi.


Kritični ventilator s premerom 40 mm (premer lopat 35 mm).


Poglejmo zasnovo plošče. Čeprav je kompakten, lahko vezje zložim v par HIS HD 5550s.



Življenjski sistem GPU vključuje dve fazi za krmilnik uP6205.


HD 5570 ima popolnoma nov procesor Redwood s 400 aktivnimi pretočnimi procesorji in 20 teksturnimi enotami.


Kartica je opremljena z enim gigabajtom video pomnilnika. Mikrovezja Vіsіm so spajkana z dveh strani plošče. Glede na oznako čipa Samsung K4W1G1646E-HC12 je zagotovljena delovna frekvenca 1600 MHz. Na popolnoma enak način smo testirali Inno3D GeForce GT 430 in ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Delovne frekvence ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) so do 650/1600 MHz za jedro in pomnilnik. V prostem teku smrad pade na 157/400 MHz.


Ko smo že pri tem, je ta kartica iz neznanega razloga napačno prikazovala pomnilniško frekvenco v MSI Afterburnerju, čeprav je z drugimi programi Radeon kar nekaj težav. V igralnem načinu temperatura jedra ni presegla 62 ° C, po podatkih MSI Afterburner je GPU-Z pokazal 52 ° C. Prva vrednost je bližje resnici. Rіven hrup na naše presenečenje se je zdel nizek, čeprav smo ochіkuli, scho krihіtny ventilator pratsyuvatim tudi pri visokih hitrostih.


Zemljevid je pokazal velik potencial širitve.


Uspelo nam je doseči stabilnost pri frekvencah 840/2000 MHz pri največji hitrosti ventilatorja, ki piha. Naenkrat je povečanje frekvence 29 % za jedro in 25 % za pomnilnik.

Na Radeon HD 5570 iz pomnilnika GDDR5.


Video kartica je dostavljena v tradicionalni pravokotni škatli s podobami meča. Prihaja z:
  • bon z 10 % popustom na Battlefield: Bad Company 2;
  • disk z gonilniki;
  • navodila.
Posebnost tega izdelka je hladilni sistem Arctic Cooling.



Na zadnji plošči so Display Port, HDMI in DVI rozete.


Sam hladilnik nam je dobro znan. Podoben radiator je bil uporabljen tudi pri GeForce GT 240 in drugih nizkih Radeonih. Ale, v tem primeru so opremljeni z velikim 90 mm ventilatorjem.



Plošča je nova kopija HIS HD 5550 Silence s takšnim enofaznim GPU bivalnim sistemom.



Grafični procesor Redwood osebno:


Na krovu HIS je skupno 512 MB video pomnilnika - več čipov Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


Delovne frekvence naj bodo nastavljene na 650/4000 MHz, čeprav je na spletni strani proizvajalca ponovno navedena nižja frekvenca pomnilnika 3800 MHz.


Odčitki temperature so preprosto čudežni - v igralnem načinu se jedro ni segrelo več kot 44 ° C pri 25 stopinjah v gostitelju. І tse pri najmanjšem enakem hrupu vetra, veliki velikosti ventilatorja, ki piha, in nizki hitrosti.


In os overclockinga HIS HD 5570 iCooler IV nas ni razveselila z več kot 720/4112 MHz za jedro in pomnilnik.

Preostali udeleženec našega testiranja je starejši Radeon HD 5670 ASUS.


Video kartica vikonan na rdečem tekstolitu. Za hlajenje potrebujete alternativni hladilnik podjetja Arctic Cooling. Deyakі narіkannya kriči velika plastična deska, kot val zraka. Enak dizajn je bil uporabljen za hladilni sistem ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.



Zasnova radiatorja je standardna, za manj kot troh je manjša od širine tistega, ki je nameščen na HIS HD 5570 iCooler IV. Napaja ga 80 mm ventilator. Glede na izjavo proizvajalca ima ventilator lahko posebno zaščito z žago, ki bo prvi čas delovanja nadaljevala za 25%.



Življenjski sistem jedra temelji na dvofaznem vezju, sistem življenjske dobe pomnilnika vključuje eno fazo.



Redwood GPU:


Veliki pomnilniški čipi 1024 MB, spajkani na obeh straneh plošče. Zmagajo čipi Elpida W1032BABG-50-F, saj so unovčeni pri 5 GHz.


Frekvenčne značilnosti ustrezajo standardnim specifikacijam: jedro deluje pri 775 MHz, pomnilnik pri 4 GHz.


Pri igranju iger se grafična kartica ni segrela nad 61 ° C v prostoru s temperaturo 25 stopinj Celzija.


Pri overclockingu smo lahko dosegli stabilnost za frekvence jedra 930 MHz, pomnilnik pa je lahko deloval pri 4600 MHz.


Tudi garniy pririst shchodo nominalna vrednost in vіdminnі pokazniki na listnih uši tako radeon HD 5570. Res je, imel sem priložnost, da obrne ventilator zavito za 100%, in hrup joge je bil glasen. Značilnosti video kartic

Radeon smo enakovredno pogledali z video karticami iz nedavnega članka o GeForce GT 430. Samo dva predstavnika bosta ščitila čast NVIDIA, eden od njiju pa je morda podtaknjen (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A), potem pa nam ni uspelo dodati rezultate testiranju GeForce GT 240 pri 550/1340/2000 MHz, priporočenih za različico GDDR3. Toda frekvenca pomnilnika ASUS se je zelo spremenila in natanko 2000 MHz je bilo nemogoče namestiti, zato je zvenel na frekvencah 550/1340/1974 MHz.

Video adapter ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Silence Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Nova izdaja Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/1GD3/A
Jedro RV730XT GF108 GT215
Število tranzistorjev, milijon enot 627 627 627 627 514 585 727
Tehnični proces, nm 40 40 40 40 55 40 40
Površina jedra, kv. mm 104 104 104 104 145 116 139
Število pretočnih procesorjev 400 400 400 320 320 96 96
Število teksturnih blokov 20 20 20 16 32 16 32
Število blokov upodabljanja 8 8 8 8 8 4 8
Frekvenca jedra, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frekvenca domene shaderja, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Pomnilniško vodilo, bit 128 128 128 128 128 128 128
Vrsta pomnilnika GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Frekvenca pomnilnika, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Kapaciteta pomnilnika, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Nadgrajena različica DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
vmesnik PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Deklarirano maksimalno znižanje tlaka, W 64 43 43 39 <75 49 <69

testno stojalo

Konfiguracija preskusne mize je naslednja:

  • Procesor: Core i7-965 EE (3, [email protected].91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • hladilnik: Thermalright Venomous X;
  • matična plošča: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • pomnilnik: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [email protected] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • Trdi disk: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 vrt./min);
  • bivalna enota: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operacijski sistem: Windows 7 Ultimate x64;
  • Gonilniki Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Gonilnik za GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
V operacijskem sistemu so bili omogočeni nadzor uporabniškega računa, Superfetch, Windows Defender in vizualni učinki. Datoteka za prenos popravkov v vrednosti 1,5 GB, ki je bila potrebna za zagon enega od dodatkov.

Tehnika testiranja

Testiranje je bilo izvedeno v drugi zgradbi 1280x1024, v nekaterih prizidkih in v 1680x1050. Preizkusi v novem DirectX 11 bodo združeni s testi v DirectX 9, kar vam bo dalo priložnost, da izboljšate zmogljivost enostavnejših načinov in ocenite premoč novih izdelkov nad starimi grafičnimi karticami. Igre so razvrščene po abecednem redu z razčlenitvijo v skupine. Med njimi so prve igre, pri katerih so bili testi izvedeni le z 9. različico Microsoft DirectX, nato pa še z rezultati testiranja zmogljivosti DirectX 10 ali DirectX 11.

Borderlands

Različica gri 1.01. Grafične nastavitve so maksimalne, vsi vizualni učinki so vklopljeni. Do takrat je bil zagnan standardni test igre timedemo1_p. Za začetek testiranja se Borderlands.exe zažene s parametrom timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Za ta test dobimo dostojen niz rezultatov, zato je bil test izveden 5-6 krat. Izbrani so trije načini testiranja:

  • drugačna zgradba 1280x1024, visoka svetlost teksture, debelina in podrobnosti, omogočene dinamične sence, SSAO, Bloom, Depth of Field in Flare Outs (6 zagonov);
  • 1280x1024 široka zgradba z največjo nastavitvijo svetlosti slike (5 zagonov);
  • velikost zgradbe 1680x1060 z največjimi nastavitvami (5 zagonov).
Največja svetlost anizotropnega filtriranja v vseh treh načinih. Gladzhuvannya gra ni podprta in primus ni bil izsiljen.

Minimalna produktivnost pade ob zagonu 3D programa, če pride do povečanja podatkov, potem so podatki v testu o minimalnem fps nekonsistentni, močno podcenjeni in ne kažejo na realno stanje. Za minimalni fps smo zmagali v programu Fraps. Rezultati za povprečno hitrost sličic, tako kot prej, so poklon videzu merila uspešnosti igre. Pomenljivo je, da realni minimum produktivnosti na testu pade v trenutku, ko kamera pokaže globok načrt soteske s stelo v sredini, po kateri vodijo ljudje te starosti pošasti.

Bullet Storm

Mora biti nastavljen v visokem položaju. Parameter SmoothFrameRate, ki omejuje največje število sličic na sekundo na 62 sličic, je v Engine.ini deaktiviran. Za testiranje je bil izbran začetni zaslon igre, saj se aktivira po neaktivnosti coristuvacha v glavnem meniju. Ura testa je 207 sekund.

Battlefield: Bad Company 2

Testiranje je bilo opravljeno na glavišču misije "Heart of Darkness" v resnični grafiki, delci v skriptiranih videoposnetkih (kot je v Bad Company 2), hitrost sličic je izjemna in ne kaže resnične produktivnosti dodatka. Pot je potekala po strogo določeni poti - od pristajalnega območja v džungli do avtomobila, na primer vasi, na poti so iz granatnega izstrelka streljali na dovkolišne budinke in predmete. Za natančnejše rezultate se test večkrat ponovi v kožnem načinu. Svetlost slike je nastavljena na maksimalno, obseg vidnosti konfiguratorja je nastavljen na najvišjo vrednost, filtriranje AF16x. Za DirectX 9 je bilo testiranje izvedeno v ločenih nastavitvah 1280x1024 in 1680x1050, v DirectX 10 je bila testirana samo ena nastavitev 1280x1024.

Testi z aktivacijo DirectX 11 iz teh razlogov niso bili izvedeni, kartice za ta način so že šibke. Ta razlika je, kot slika med DirectX 10 in DirectX 11, minimalna, os med DirectX 9 in DirectX 10 pa je pomembna.

Crysis: bojna glava

Mrežna različica 1.1. Testiranje je bilo izvedeno s pomočjo orodja za primerjalno analizo bojnih glav Crysis. Ura zaključka v testu je bila postavljena na 10:00, premagana sta bila profila Mainstream in Gamer (nizka in srednja). Za način kože sta bila izvedena dva petkratna cikla demonstracije Ambush.

Kriza 2

Produktivnost v grі (različica 1.8) se je borila za pomoč Frapsu na prvi lokaciji. Trikratno ponovitev iste kratke epizode, ki vključuje majhen scenarijski video, v katerem skozi iskalo vidimo nekaj vojakov C.E.L.L. Nastavitve so bile nastavljene na položaj High in Maximum, ki resnično prikazujeta nizko in srednjo svetlost, še nižja Visoka svetlost slike se ne obnovi.

Po preizkusu produktivnosti (proga Aspen), ki teče skozi čase chotiri. Izkazalo se je, da gravitacijsko skaliranje ni preveč zmogljivo za naše grafične kartice v DirectX 9, na aktiviranje najpreprostejšega načina glajenja pa je minimalno vplivala produktivnost, testi nizkega skaliranja so bili izvedeni z MSAA 2X. Usogo mi vikoristovuvali tri načine:

  • 1280x1024, največja svetlost za DirectX 9, MSAA2x;
  • 1680x1060, največja svetlost za DirectX 9;
  • 1280x1024, SSAO=Visoka, za druge nastavitve je izbrana največja svetlost.
Just Cause 2

Vykoristovuvsya vbudovanie іgroviy preizkus produktivnosti Betonska džungla (Betonska džungla). Ponavljanje glede na čas chotiri za režim kože in video kartico. Testi so bili izvedeni v eni ločljivosti 1280x1024 v dveh načinih: z minimalnimi spremembami svetlosti in vse vključno z dodatnimi vizualnimi učinki; s srednje povečano svetlostjo, visokimi teksturami, SSAO nizke svetlosti in vključki dodatnih učinkov (rahla senca, mehki delci, svetle lise točkovne svetlobe tanke).

mafija 2

Vikoristovuvavsya vbudovanie test produktivnosti, ki je potekal večkrat brez izboljšanja rezultata ob prvem začetku testa, s skaliranjem pridobivanja podatkov na vseh zemljevidih ​​si zapomni "zamik" v prvi sekundi testa, ki močno vpliva na rezultat podvrečke . Glede na minimalni fps je odstranjen s pomočjo pripomočka Fraps. Razdіlna zdatnіst 1280x1024, dva načina testiranja: srednja svetlost podrobnosti in senc, vključno z izostritvijo; visoka svetlost brez aktiviranja parametra "smoothing" in APEX PhysX.

Metro 2033

Vikoristovuvsya vbudovaniya test produktivnosti. Situacija z minimalnim fpsom je spet dvoumna. Na vseh video karticah je na voljo 8-10 sličic, ne glede na število sličic je dovoljeno. Očitno je testni demo posnetek Frontline modeliran tako, da ustvari maksimalen potencial za celoten sistem, v resničnem svetu pa ni vse tako slabo in takih izpadov ni. Tako smo se premaknili glede na minimalni fps in grafiki postavili le povprečen rezultat, ki medtem tudi ni videti kot jeklo. Za zmanjšanje zmede na najmanjšo možno mero smo povečali število voženj na 15 (trije petkratni cikli). Preizkusi so bili izvedeni v različnih nastavitvah 1280x1024 pod DirectX 9 z različnimi profili, nastavljenimi na Low, Medium, High (nizka, srednja in visoka svetlost).

Sveža igra s podporo za DirectX 11. Ob zagonu igre "ruinuvannya mode", je sledil tek po prvi stopnji brez množičnega uničenja in streljanja, samo na primer dva soda-posode sta vibrirala. Danija je na pomoč vzel Fraps. Za kožni režim se ta cardi test ponovi chotiri razi za spremembo bolezni. Napredni preskusni načini:

  • rozdіlna zdatnіst 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • rozdіlna zdatnіst 1360x768, DirectX 11;
  • rozdіlna zdatnіst 1600x900, DirectX 11.
Standardna grafika je dovoljena za širokozaslonske monitorje z razmerjem stranic 16:9, tako da smo zmagali. V preostalih dveh načinih se je parameter »senčenje ozadja« preklopil na poseben način »DX10 in več«. Anizotropno filtriranje 16x je omogočeno za vse poglede. Druge prilagoditve (tektura, detajli) so bile v položaju Nizko. Zakaj smo premagali nizke nastavitve? Tisti, ki so mu lokalizatorji suvori vіtchiznіnі dodelili talne obloge, so ga prevedli High kot »nizko« in očitno Low kot »Vysoko«. Prepričani smo bili, da se je zmagovita visoka kakovost izboljšala in že v fazi priprave tega članka pred objavo so bile takšne ureditve narejene.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2

Nanj vplivajo skromne sistemske napake pri upodabljanju v DirectX 9, zato so bili v ločeni nastavitvi 1280x1024 testi izvedeni z 4x glajenjem MSAA. Usy zadiyano chotiri načini:

  • 1280x1024, največja svetlost (High) za DirectX 9, MSAA4x;
  • razširjena zgradba 1680x1050, izboljšana visoka, DirectX 9;
  • razdіlna zdatnіst 1280x1024, visoka, DirectX 11, omogočena teselacija;
  • razdіlna zdatnіst 1680x1050, visoka, DirectX 11, omogočena teselacija.

Še ena nova igra na našem seznamu. Morda je to test produktivnosti, na katerem smo zmagali. Vіn teče vzdolž časov chotiri v dveh načinih - profil je nastavljen High z dodatno vklopljenim glajenjem in ko je nastavljen Ultra z drugačno nastavitvijo 1280x1024.

Ena najboljših gora igranja vlog do konca ure, brez dvoma, še vedno najlepša milostna usoda. Vidminna s podrobnostmi o tej teksturi, elegantni osvetlitvi in ​​vizualnih učinkih – in vse skupaj z različico DirectX 9. Za naše video kartice seveda nismo nastavili najlepšega načina »slabe živahnosti«, temveč smo ga nastavili takole:

  • ločena zgradba 1280x720;
  • razdіlna zdatnіst 1280x720, profil je prilagojen Srednji, dodatno vključen SSAO;
  • ločena zgradba 1280x720, izboljšan Visok profil, dodatni vključki učinek spremembe za urno premikanje (Motion Blur).
Prav tako je bila v vseh načinih vklopljena vertikalna sinhronizacija, saj se aktivira ob koncu dneva za srednjo in visoko svetlost. Izbrali smo drugačno velikost 1280x1024, ale gra v nekakšni obliki slike velikega formata s temnim spodnjim in zgornjim delom, kar označuje dejanska delovna površina 1280x720.

Preostali 3DMark s podporo za DirectX 11. Preizkusi so bili izvedeni s profilom, prilagojenim zmogljivosti (split 1280x720).
Rezultati testov

Borderlands



S povprečnimi nastavitvami moči Radeon HD 5570 GDDR5 so dostavljene tri GeForce GT 430, z vklopljenimi dodatnimi vizualnimi učinki in sencami pa supernik zaobide 1,7 % povprečnega fps. Radeon HD 5570 GDDR3 ni na voljo samo za kartice NVIDIA, ampak se zdi, da je boljši od mlajše Radeon HD 5550 in je podoben staremu Radeon HD 4670. Frekvenca pomnilnika 1974 MHz, kar je blizu standardnih specifikacij. In os, z zmanjšanjem frekvence pomnilnika, je kartica NVIDIA nekoliko slabša od višjega predstavnika AMD glede povprečnih fps, vendar najslabše prihrani za minimum. Radeon HD 5550 ne tekmuje z Radeon HD 4670 za povprečno zmogljivost, ampak za minimalni program 9-12%.


Stolpnice pri maksimalnih nastavitvah svetlosti se ne pojavijo pod močjo vseh video kartic. Toda pri overclockingu GeForce GT 240 in Radeon HD 5670 pokažeta bolj ali manj prijeten rezultat. Tudi ocene med njimi imajo minimalno razliko v produktivnosti. GT 430 poganja Radeon HD 5570 GDDR5, vendar izkorišča tudi kartico GDDR3.

Bullet Storm



Yak i Borderlands, ki temelji na Unreal Engine 3. Toda rezultati so bistveno različni, odvisno od tega, kaj smo poskusili več. Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 s pomnilnikom GDDR5 bistveno zaostajata za vsemi ostalimi udeleženci. Radeon HD 5550 GDDR5 prekaša Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 in GeForce GT 240 pri 550/1340/1580 MHz v preprostem načinu, pri čemer obide vse kartice NVIDIA z omogočenim glajenjem. Vendar pa za preostanek načina produktivnost kartice ni dovolj. Na Radeon HD 5670 in starejši Radeon HD 5570 lahko igrate tudi pri AA4x. Radeon HD 5570 ima še nižji rezultat pri pomnilniku GDDR3, izbran je bil bolj za 40-45%.

Battlefield: Bad Company 2


Najprej si oglejmo rezultate DirectX 9.


Pri nizki rozdіlnіy zdatnostі so vse karte pokazale zlobno produktivnost. Toda v resnici za subjektivna opazovanja po drugi strani pri povprečni hitrosti sličic pri 40 sličicah na sekundo ni bilo udobja - bilo je dnevno tekočnost z ropotanjem, bile so »rivke«. V eni sami kampanji ne boste ustvarili posebnih težav, v igri za več igralcev pa ne boste postali veliko boljši. Tega učinka ni bilo na dveh starejših Radeonih in na vseh GeForce. Tudi, če pogledate zemljevid, lahko vidite 40 sličic na sekundo in več, minimalni fps pa se približuje 30 fps.

Gremo brez zapletov naprej do konca. Vodilni je Radeon HD 5670. Najbližji konkurent ima manj kot sto video posnetkov na povprečno sličico na sekundo, vendar dobi 12 % na minimalno sličico na sekundo. Radeon HD 5570 iz pomnilnika GDDR5 je približno enak ASUS GeForce GT 240 z dobrim pomnilnikom. Takšen dvig moči med overclockingom ni shranjen in v tem načinu je vrhunska različica Radeon HD 5570 le trikrat boljša od GeForce GT 430. za AMD (osi za GT 430 ni).


Starejši Radeon in GeForce GT 240 pri frekvencah 550/1340/1974 MHz se lahko spopadata z večjo raznolikostjo zgradb. Pri overclockingu rezultati kažejo Radeon HD 5570 GDDR3 in GeForce GT 430.


No, poglejmo, lahko si ogledamo rezultate pri upodabljanju v DirectX 10. Kot smo že zapisali v metodologiji, pri prehodu z DirectX 9 na DirectX 10 - razlika je, kot da je slika jasna in os med DirectX 10 in DirectX 11 vіdmіnostі vzhe je treba preslepiti s povečevalnim steklom. No, v tem načinu je slika gladka za navigacijo pri 30-35 sličicah na sekundo, brez vrtljajev, več smo govorili o tem. Takšnemu načinu se lahko spopade le Radeon HD 5670. GeForce GT 240 s pomnilnikom pri 2 GHz je v vodstvu 10%, očitno različica z GDDR5 ne bi bila boljša za vrh Redwood. Vto in na ASUS ENGT240/DI/1GD3/A lahko igrate v tem načinu pri overclockingu. In os tesnosti drugih kartic je navit, ko se frekvence dvignejo. Predstavljena Radeon HD 5570 prikazuje 33-34 sličic na sekundo, vendar je njihov minimalni prikaz manj kot 25 sličic na sekundo. Ne veliko, vendar za nenasilno gravitacijo tezh pide, čeprav bo večigralstvo daleč od udobnega. Omeniti velja, da v DirectX 10 razlika med dvema karticama z različnim pomnilnikom ni več kritična, razlika med ASUS in HIS v nominalnem smislu je le 12-13%.

Crysis: bojna glava


Absolutni vodilni je Radeon HD 5670. Radeon HD 5570 GDDR5 je viden za 15-18 %, kar je za 3,5 % višje od GeForce GT 240 (film o kartici z 2 GHz pomnilnikom). Rešitev za kartico AMD prihaja z večjo "skupno" različico GeForce GT 240 s pomnilnikom 1580 MHz. Radeon HD 5550 prekaša GeForce GT 430 za 0,7 % nad povprečnim številom sličic na sekundo, vendar še vedno doseže 4 % nad minimalnimi fps. Radeon HD 5570 GDDR3 je dvojnik s pomnilnikom GDDR5 za približno 21 % zmogljivosti. Rozіgnany mlade Redwood brez težav zaobide GeForce GT 240. Čeprav preostali del overclockinga kaže tudi garnier porast, vendar še vedno zaostaja za Radeon HD 5670.


V bolj trdem načinu je na voljo manj kot ena Radeon HD 5670, ki kaže bolj ali manj sprejemljiv rezultat, čeprav je minimalna fps 23 fps nizka za udobno igro. Alece preprosto popravi z razpršitvijo. In os drugih zemljevidov za gibljive frekvence ne more pokazati zadostne ravni produktivnosti. V tako pomembnem načinu za udeležence testa je mogoče razširiti med dvema različicama Radeon HD 5570 – zdaj lahko kartica z GDDR5 preseže za 30 %. Radeon HD 5570 GDDR3 zdaj prihaja s tremi Radeon HD 4670 in kaže minimalno prednost pred najnovejšo Radeon HD 5550 s pomnilnikom GDDR5.

Kriza 2



Preostanek časa za prvi testni način je Radeon HD 5570 GDDR3. Iz pomnilnika je 4 GHz 30-34% bolj produktiven, trikrat hitrejši od GeForce GT 240 in 15-17% boljši od vodilne Radeon HD 5670 GDDR5. V enostavnejšem načinu dva starejša Radeona in GeForce GT 240 izkazujeta udobne ravni sličic na sekundo.Overclockane vse kartice kažejo dober rezultat. Z večjo kakovostjo slike nobeden od njih, glavna trojica, ne more prečkati meje pri 30 sličicah, ko se razpršijo.


Oglejmo si rezultate testiranja za čim boljšo izboljšavo v DirectX 9.


Prednjačita Radeon HD 5670 GDDR5 in Radeon HD 5570 GDDR5, podobne rezultate pa kažejo tudi druge kartice. Starejša GeForce GT 240 zavzame tretjino prostora, Radeon HD 5570 GDDR3 pa le 6%. Pri overclockingu vse Redwoode preglasijo GeForce GT 430 in GeForce GT 240.


Med prehodom na visoko razdilnoi zdatnosti se sile spivvіdnennia ne spremenijo veliko. Le Radeon HD 5550 zavzame pozicijo in se premakne na tujčevo mesto, katerim karticam višje zgradbe je dodeljeno višje, nižje glajenje nižje. Na drugih zemljevidih ​​se fps nekoliko premakne. Maloprodaja med Radeon HD 5570 GDDR5 in HD 5570 GDDR3 13-16 % in skoraj 20 % z omogočenim glajenjem pri 1280 x 1024.

Zagalom, produktivnost vseh video kartic je dovolj za mesto. Samo z razdіlnіy zdatnostі 1680x1050 deyakі ne more zagotoviti udobnega najmanjšega fps, vendar jih jeh їх ігіє rozgіn.


DirectX 11 ima manj kot eno grafično kartico, ki lahko zagotovi udobne posnetke na sekundo – starejšo Radeon HD 5670. Čeprav Radeon HD 5570 z GeForce GT 430 ni nujno, da je dovolj zmogljiv, napajajte in poganite Radeon HD 5570 z GeForce GT 430 Mimogrede, Radeon HD 5570 GDDR3 s povečanjem frekvence za 840 MHz. Predstavitev GeForce GT 430 se zdi bolj produktivna kot Radeon HD 5570 GDDR5, ki deluje pri nominalnih frekvencah.

Just Cause 2


Odlični rezultati vseh grafičnih kartic AMD in zadnji poraz NVIDIA-ine rešitve. Trije starejši Radeoni kažejo dobre rezultate tako pri povprečju kot pri minimalnem fps. Če želite vedeti, ali je preizkus Concrete Jungle res pomemben, lahko govorite o tistih, ki jih z Radeon HD 5550 ali GeForce GT 430 ni mogoče zlahka videti.


Pri povprečnih nastavitvah svetlosti je vse videti drugače. Radeon HD 5550 že prekaša GeForce GT 430, Radeon HD 5550 GDDR3 pa se zdi šibkejši od GeForce GT 240. Vendar so rezultati še vedno nizki in se običajno igrajo s takšnimi nastavitvami, dovoljena je le Radeon HD 5670. mafija 2



V tej skupini imajo predstavniki NVIDIA spet šibkejši videz. Pri nizkih in srednjih nastavitvah se smrad lahko kosa le s starim Radeonom HD 4670. In tudi pri visoki moči GeForce GT 240 pokaže rezultat enakih Radeon HD 5550 GDDR5 in Radeon HD 5570 GDDR3. Prepustnost zgradbe pomnilnika bistveno prispeva k produktivnosti omrežja. V prvih dveh načinih je bistvena razlika med Radeon HD 5570 GDDR3 in Radeon HD 5550 GDDR5 z manjšim številom blokov. Starejša Radeon HD 5570 prekaša svojega dvojčka za 30 % v načinu High in za 44 % pri minimalni moči. Prednost Radeon HD 5550 pred ASUS ENGT240/DI/1GD3/A se ohrani med overclockingom, ne glede na prednost 100 MHz pred frekvenco GPU.


DirectX 9 je bil preizkušen v enem načinu.


Prevzamem vodilno vlogo pri proračunskih karticah AMD. GeForce GT 430 in GeForce GT 240 sta boljša od Radeon HD 5550. Razlika med obema različicama Radeon HD 5570 z različnim pomnilnikom je 18 % za povprečno število sličic na sekundo in 23 % za minimalno. Med starejšim Radeonom HD 5570 in Radeonom HD 5670 je pri minimalnem kazalcu mizerna razlika, pri povprečnem pa več kot 15 % – podobno je pomnilnik GDDR5 blizu potenciala Redwooda.



Zdi se, da DirectX 11 GeForce GT 430 ne tekmuje z Radeon HD 5550, saj izgubi 6-7 % zmogljivosti. Ko je razpršen, lahko ta predstavnik NVIDIA prepolni Radeon HD 5570 GDDR3, ki deluje nominalno. Za ločljivost 1360×768 zadostuje grafična kartica, 1600×900 pri nazivnih frekvencah pa GeForce GT 430 in Radeon HD 5550 ne moreta obvladati.

In uganite, testi so bili izvedeni pri nizkih nastavitvah, za kar so se lokalisti iz Buke odločili, da bodo High v meni prevedli kot “Low”. Prav tako je sporna praktičnost odvzema rezultatov. Še vedno ni znano, kako se je situacija razvila z visokimi teksturami in podrobnostmi, in celo ena grafična kartica bi lahko pokazala sprejemljive fps v DirectX 11. Tudi zmogljivost med karticami AMD in NVIDIA bi lahko bila drugačna.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2




Sanacija grafičnih kartic NVIDIA ni dobra. Smrad je še posebej slab pri visoki distribuciji – tukaj se starejši GeForce GT 240 imenuje Radeon HD 5670. Z overclockingom se ta novinec NVIDIA strinja le z overclockiranim Radeon HD 5670. Preostanek prevzame prednost pri povečanju frekvenc z ločeno zgradbo 1280x1024 z AA4x, vendar GeForce GT 240 ne bo mogel zmagati pri višji distribuciji v ista stavba. Radeon HD 5570 GDDR3 kaže skromno prednost pred Radeon HD 5550 GDDR5 in ima HIS HD 5570 iCooler IV od 17 do 23 % (največ, ko je zglajeno). Ko so razpršeni, bi morali tovariši iti približno vzporedno, v želji, da HIS prevzame vodstvo v enem kadru.



Radeon HD 5550 dobavlja GeForce GT 430, Radeon HD 5570 GDDR3 pa ima rahle 4-odstotne prednosti pred konkurentom. Predstavitev GeForce zazіhaє na mestu Radeon HD 5570 GDDR5, ki deluje nominalno. Nobeden od udeležencev se ne more približati rezultatom vodilne Radeon HD 5670.


Še ena nova igra za naš test. Zadnji dodatek k Warhammer 40,000: Dawn of War 2.



Vіchi vіdrazu vpadє celo nizek minimalni fps. Ta močan padec produktivnosti pade na večino prizorov bitk z neosebnimi vibracijami. Takšna prosіdannya ustvarja trajno nelagodje med manipulacijami na zemljevidu v trenutkih posebej pečenih esenc. Če želite loviti 30 strelov, tukaj ni obov'azkovo, vendar 10-15 strelov ni dovolj. Za nemogoče graviranje v celoti posnemite najmanjšo vrednost 20 sličic na sekundo in več. Z vidika zore je normalno, da igrate vse tako ali drugače, razen Radeon HD 5670 in GeForce GT 240, in ne pri nastavitvah maksimalne moči. V načinu Ultra sta vodilna Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 s pomnilnikom GDDR5, vendar je minimalna fps več kot 11 fps. Outsajder je GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 v načinu High je po produktivnosti bližje bratu kot Radeon HD 5550, a ko se vino poveča, prekaša mlajšo Redwood za 3%.

Witcher 2: The Assassins of Kings


Čas je, da ocenimo produktivnost video kartic v najbolj vroči sezoni - "Čarovnica 2".



Tako kot Bachimo tudi za igranje na minimalnih in srednjih nastavitvah nadomestni sistem s premočnimi grafičnimi karticami ni potreben. Zdelo se je, da je razlika med načini majhna - padec produktivnosti za grafične kartice ni bil večji od 10%. Za takšne ljudi je dovolj, da Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 in GeForce GT 240 zataknejo iz običajnega pomnilnika. Tiste druge kartice s povečanimi frekvencami vidijo lepo "frekvenco". Samo ena stara Radeon HD 4670 je v repu, ki kaže dosledno nizke rezultate. Radeon HD 5550 GDDR5 in Radeon HD 5570 GDDR3 sta videti kot kartici enakega nivoja, a pri overclockingu druge lahko obideta mlajši Redwood. Oba Radeona sta bolj produktivna od GeForce GT 430, GeForce GT 240 pa je 4-10 % manj učinkovita.


Zelo izboljšana kakovost slike, da se udeleženci postavijo v gluh kut. Videl sem samo Radeon HD 5670 in ga preizkusil in pokazal bolj ali manj sprejemljive rezultate. Pri overclockingu ima zemljevid najmočnejšo gravitacijo, tudi če dobite minimalno število sličic na sekundo, lahko premaknete mejo za 30 sličic. Spivvіdnoshnja med drugimi kartami se ne spremeni, vendar se nobena od njih ne more ujemati z vodjo, ko je razpršena.



Preostanek testa podvreče. Najbolj produktivna različica Radeon HD 5550 s 4000 MHz GDDR5 pomnilnikom je 4,5 % hitrejša od GeForce GT 430. 5570 za 16,5 %. Cena med najmlajšo in najstarejšo Redwood je 55 %.

Visnovki

Prišla je ura, da poberemo vrečke. Pet tisoč serija proračunskih video kartic Radeon je postala najbolj revolucionarna linija v svojem segmentu. Starejša Radeon HD 5670 je v povprečju produktivnejša od Radeon HD 4670 za 30-50%, v nekaterih primerih pa doseže tudi odličnih 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Vtіm, je treba dvigniti popust za tiste, ki v našem testiranju sprejemajo usodo ne zaradi skupnega števila otrok zaradi podcenjene pogostosti spomina. Ale, vseeno, stara sekvoja je sovražna. GeForce GT 240 s frekvenco pomnilnika 2 GHz vam je na voljo v vseh Borderlandsovih dodatkih. Med temi karticami je lahko razlika v produktivnosti že med 10 in 40 % in ugotovil sem, da takšne kartice NVIDIA ni mogoče nadomestiti z overclockingom. Novo pozicioniranje odraža to raven produktivnosti in za Radeon HD 5670 GDDR5 boste lahko dosegli povprečje za 10 dolarjev več, kar je nižje od GeForce GT 240 GDDR3.

Ale tі $10 je več kot res, tudi če vzamete učinkovitejšo rešitev. V nekaterih igrah lahko uporabite DirectX 11. V Metro 2033 ali Crysis 2 ne boste igrali na maksimalnih nastavitvah, ampak v DIRT 3 ali H.A.W.X. 2 kartici nista preveč zmogljivi v DirectX 11. Tudi sposobnost overclockinga tega adapterja je dobra, čeprav ne moremo govoriti za vse Radeon HD 5670. Za ta načrt smo pregledali tudi model ASUS EAH5670 / DI / 1GD5, ni se izšlo - povečanje frekvence GPU-ja za 20 % in največja razlika v pomnilniku med udeleženci z GDDR5. Torej, če želite kupiti Radeon HD 5670, je EAH5670/DI/1GD5 morda dobra izbira.

Na trgu so modeli Radeon HD 5670 s pomnilnikom GDDR3, a pri takšnem nakupu ne bi bilo priporočljivo prihraniti nekaj dolarjev. Tudi na zadnji strani kartic ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) in HIS HD 5570 iCooler IV mi nachalno poachali, naskolki zamzhuє našteti potencial pomnilnika Redwood povіlna. Radeon HD 5570 GDDR5 je produktivnejši od Radeon HD 5570 z GDDR3 za 12-40 %, medtem ko je razlika med Radeon HD 5670 in Radeon HD 5570 GDDR5 v povprečju približno 15 %, včasih manjša. Dobro je, da se spomnite, da morate Radeon HD 5570 premakniti na nižjo raven in narediti kartico konkurenta Radeon HD 5550 GDDR5 in GeForce GT 430. Vendar pa nekateri založniki izdajajo več različic z DDR2 in produktivnost takšnih hibridov se bo zmanjšala kot kolikor lahko ugibate. A sodeč po rezultatih našega Radeon HD 5550 GDDR3, je bila kartica z DDR2 na testu vsekakor tujca.

Glede na specifični model, ki smo si ga ogledali, se je HIS HD 5570 iCooler IV izkazal za tihega in še hladnejšega - manj kot 44 ° C za navdušenje! In os overclocking zemljevida troha je bila v zadregi. Radeon HD 5570, tako kot starejši Redwood, ima manj delovnih frekvenc, zato bi vsekakor morali vzeti analog starejše kartice za manj denarja. Ale z HIS ni viide - šibek enofazni sistem življenja in morda tudi nizka življenjska napetost nista omogočala, da bi jedro pognalo nad 740 MHz. Spomin in zovsim sta se pokazala na čuden način na razpoki. Za ta načrt je ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) najboljši. Ta majhna nizkoprofilna kartica že ima dvofazni sistem ogrevanja, vendar šibek hladilni sistem (čeprav ima za nominalni način celoten cikel). Rezultat overclockinga GPU-ja v ASUS-u je visok pri 100 MHz in ni slabo, da to storite za takšnega "dojenčka". Vtіm, tak perevaga počakaj, da ne ropa, NJEGOVO je vse enako boljši spomin GDDR5.

Video kartica HIS HD 5550 Silence je pokazala dobre rezultate pri produktivnosti. Ne glede na velikost 320-bitnega GPU-ja kartica morda ne bo na voljo z Radeon HD 5570 GDDR3 in Radeon HD 4670. To ima za posledico veliko pomnilnika GDDR5 z visoko pasovno širino, ki deluje pri 4 GHz. Na primeru istega Radeon HD 5570 je razvidno, da lahko v nekaterih primerih GDDR3 s frekvencami pod 2 GHz Radeon HD 5550 zlahka porabi tretjino produktivnosti. Pravzaprav srce ene pomnilniške kartice dokazuje raven produktivnosti HD 4670 z višjo frekvenco jedra in velikim številom blokov teksture. Med konkurenti NVIDIA je najbližja super-nikljeva GeForce GT 430. Za rezultati testov imajo jasno pariteto – tukaj je trikrat bolj produktivna kot GeForce, tukaj pa manj produktivna kot Radeon. Konkurent je boljši v DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 pri srednjih nadgradnjah) in DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), zato bo morda GeForce GT 430 malo bolj podoben nakupu. Čeprav je glavno merilo za izbiro kampa cena končnih izdelkov. To in rozginny potencial ne varto zavreči rachunkiv. Pri HIS HD 5550 Silence vіn vіdmіnniy i vam omogoča, da dosežete povečanje produktivnosti bolj kot spodnji del GeForce GT 430, tako da lahko kupite preostanek malega. Če boste izbirali med Radeon HD 5550 GDDR3 in boljšo GeForce GT 430, vam ne bo treba dolgo razmišljati, druga pa bo boljša za vse parametre.

Nekaj ​​besed o pasivnem hladilnem sistemu HIS HD 5550 Silence. Brez dodatnega pretoka zraka je delovna temperatura previsoka, zato je dobro organizirati normalno prezračevanje v objektu. Idealna možnost je ventilator na stranski steni ohišja, čeprav lahko pozabite na pregrevanje in kartico brez težav raztegnete do roba.

Za popolnost naš odličen tester nima novih Radeon HD 6670 in HD 6570. Tudi če gre za AMD vodilne v proračunu v cenovni kategoriji do 100 $. Nismo pozabili nanje, le posvetili bodo okremskemu kipu, kot bomo videli v naslednji uri.

Odobritev za testiranje so izdala naslednja podjetja:

  • 1-Incom - pomnilnik G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - grafične kartice ASUS ENGT240/DI/1GD3/A in EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - matična plošča Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - grafični kartici HIS HD 5550 Silence in HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - grafična kartica Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel - procesor Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - grafična kartica ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP);
  • Syntex - bivalni blok Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Vstop

Spomladi 2008 (morda drugo leto) je AMD spodbudil igralce iger z nizkim proračunom z izdajo svoje grafične kartice Radeon HD 4670. Radeon HD 3870.

Zmogljivost Radeon HD 4670 je presegla konkurenco. Zavdyaki 320 pretočna jedra, grafična kartica Radeon HD 4670 je spremenila porazdelitev sil na tem cenovnem segmentu. Izdaja 4670 je zahtevala dejstvo, da je imela nVidia možnost izdelati GeForce 9600 GSO, ki temelji na vrhunskih grafičnih procesorjih, kar je za proizvajalca dražje. Zdi se, da se cene za GeForce 9600 GT niso spremenile.

Po objavi je Radeon HD 4670 ostala z eno najboljših "proračunskih" video kartic na trgu (in smo jih redno vključevali pred našimi priporočili). Poleg tega so ji v triurnem obdobju odvzeli najnovejšo referenčno grafično kartico, saj ne zahteva dodatne življenjske dobe PCIe, Nvidia svojih priklopnih enot ni predstavila. GeForce GT 240, jak potim žrtev meglo ATI Radeon HD 5670 .

AMD je z izdajo Radeon HD 4670 dejansko dvignil mejo grafične zmogljivosti za grafične kartice za 80 dolarjev. Tako danes AMD predstavlja naslednika slavne grafične kartice, ki je videti, kot da bi jo lahko prodali za 80 dolarjev.

Hkrati pa ne moremo preceniti vrednosti Nvidia GeForce 9600 GT za igralce, saj obljublja optimalno zmogljivost za en sam monitor po ceni 80 $ ().

Želeli smo tudi pokazati, da je v tem cenovnem segmentu veliko različnih video kartic, ki so sovražne, saj razlika v produktivnosti daje izjemno majhno vsoto. Video kartico Radeon HD 5670 je že mogoče najti na mednarodnem trgu po ceni 95 $(). Če bo Radeon HD 5570 prodan po priporočeni ceni ali cenejši od GeForce 9600 GT za 5 ali 10 $, bo nakup precej donosen. Toda danes ima AMD monopol nad DirectX 11 (in v bližnji prihodnosti ne bo skrbel za pregled števila podrobnosti za pogon novih izdelkov nVidia za množični trg), je malo verjetno, da bo cena padla, dokler konkurent ne predstavlja novih modelov.

Današnja ponudba grafičnih kartic AMD z najnovejšo različico DirectX 11. Edina stvar, ki je ne najdemo v liniji 5000, je lahko analog modela Radeon HD 4650, a doslej še nismo rešili uganke o podobni grafični kartici. Spodaj je predlog, da si ogledate našega, da bi vas lahko podrobneje spoznali o tem drugem modelu.

  • "ATI Radeon HD 5850: neverjetna zmogljivost po razumni ceni ";
  • "ATI Radeon HD 5770 in HD 5750: nove grafične kartice DirectX 11 za mainstream trg ";
  • "ATI Radeon HD 5670: grafična kartica DirectX 11 za varčne igralce ";
  • "ATI Radeon HD 5450: grafična kartica z DirectX 11 in Eyefinity po nizki ceni ".

Odličen seznam s pogledom na tiste, ki so ga dobili spomladi 2009.

Proračunski predstavnik računalniškega segmenta, ATI-jev video adapter Radeon HD 5570 ni prvi trg na domačem trgu. Čip je priljubljen med srednjimi in mobilnimi rešitvami. Obstaja vtis, da trgovci z raztezanjem nekaj let niso šli daleč, da bi ustvarili nove in produktivne v poceni razredu. V tem članku bo bralec spoznal priljubljeno grafično stenografijo in prepoznal njene tehnične značilnosti. Nasveti, pogled nazaj in priporočila strokovnjakov iz galerije IT bodo potencialnim kupcem pomagali narediti pravo izbiro.

V iskanju sreče

Video kartica ATI Radeon HD 5570 je prepoznana kot krogla za odpravo tekmeca. Vse smradi podpira ne le uporaba operativnega pomnilnika, temveč tudi tehnologija tresljajev vodila (GDDR3 in GDDR5). Da bi presegli konkurenta, so imeli tehnologi podjetja ATI možnost, da videoadapterju opremijo z nekaterimi sodobnimi rešitvami, ki se uporabljajo v segmentu iger.

Zaradi produktivnosti je bilo veliko tovarn vibriranja prenosnih računalnikov. Resnica je, da je zanimanje tseyja postalo bolj zakrito zaradi vsestranskosti kompaktnih mobilnih nastavkov in ultrabookov. V redu.

Deklarirane lastnosti

Chotiri modifikacije video kartic so lahko med seboj le dve moči. Na trg lahko prinesete video adapter s 128-bitnim vodilom, ki ga navdihuje tehnologija GDDR3 ali GDDR5. Drugi 512 MB in 1024 MB na krovu. Rešitev za modifikacije Tehnične specifikacije ATI Radeon HD 5570 so enake (zlasti produktivnost).

Grafično jedro je bilo navdihnjeno s 40-nanometrskim postopkom in ima površino 104 mm 2 . V enem kristalu je skoraj 627 milijonov tranzistorjev. Taktna frekvenca grafičnega jedra je nastavljena na 650 MHz. Najpomembnejši indikator je zmanjšanje tlaka video adapterja - skupaj 35 vatov. Najpomembnejši parameter je usmeriti pozornost na bogastvo naprav v mobilnih napravah, tudi na nizko moč prenosnika, da zagotovimo dolgoročno delovanje v načinu brez povezave.

Sodobna tehnologija kristalno vijolični okularji

Za bogate video adapterje, ki temeljijo na čipu ATI Radeon HD 5570, so zmogljivostne lastnosti bolj prednostne kot tehnologije, ki se izvajajo na ravni strojne opreme. Na zahtevo po množičnih informacijah navedite veliko dokazov, ki potrjujejo to dejstvo. Vendar pa sama implementacija tehnologije ni prepoznana le po produktivnosti, temveč po kakovosti slike, ki se prenaša.

Grafični ojačevalnik ATI Radeon HD 5570 podpira DirectX 11 (stari nabor navodil za DirectX 10 je neposreden konkurent). Za prenos trivialne grafike čip HD 5570 podpira OpenGL 4.0 (Nvidia podpira le tretjo modifikacijo). Vdori v izdelke GeForce bodo morali popraviti vdor ATI brez tehnologije CUDA. Vendar ne pozabite, da je grafična kartica v proračunskem segmentu, kjer je prednost za produktivnost nizka.

Priljubljenost na kos

Lahka priljubljenost čipa Radeon HD 5570, katerega značilnosti ne presegajo ugotovljenega razreda na računalniškem trgu, golša podjetja Apple. Na desni strani je blagovna znamka za svoje prenosnike in monobloke videla svoj ekonomični grafični dodatek. Resnici na ljubo se bogati IT strokovnjaki ne zavedajo politike podjetja, če je na visoko zmogljiv sistem, ki temelji na Intel Core I7, nameščen proračunski video adapter.

Pred govorom se morajo tehnologi podjetja Apple zavedati, da je po majhnih nadgradnjah grafična kartica, ki temelji na čipu Radeon HD 5570, odvzela več pomnilnika. Ameriški proizvajalec svoje izdelke predstavlja z dvema gigabajtoma video pomnilnika, ki lahko stane več kot 6 GB RAM-a. Tse spravzhnіy preboj na računalniškem trgu. Številni drugi razvijalci so podedovali Apple zadnjico in svojim prenosnikom zagotovili proračunsko grafično dodatno opremo, vendar imajo vsi pregledi takšnih mobilnih naprav veliko negativnih lastnosti glede produktivnosti video kartice v dodatkih za igre.

Pravilen pіdhіd virobnikіv

Že dolgo je znano, da so proračunski video adapterji iz tovarne viconan na svetovnem trgu večinoma vsakodnevni, v maloprodaji coristuvach pa se promovirajo za nakup izdelkov drugih blagovnih znamk. Grafično kartico, ki temelji na ATI Radeon HD 5570, lahko kupite pod logotipom ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte in drugih podjetij.

Vsi video adapterji v obliki različnih post-clockerjev so lahko praktično enaki produktivnosti tovarniško izdelanega viconana, razlikujejo pa se tudi po svoji vsestranskosti in učinkovitosti delovanja, zaradi česar trpijo zaradi nizkih kazalnikov hrupa in prisotnosti potrebnih monitorjev. Pravzaprav kupec svoj nakup ne izbere zaradi števila sličic na sekundo v dinamičnih igrah, temveč zaradi vidnosti zahtevanih vrat (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) in zmogljivosti hladilnega sistema.

Tišina je naboj zdravja

Najnižji izdelek v proračunskem segmentu je video adapter podjetja HIS, ki temelji na Radeon HD 5570. Tsіkavy vіn več kot sredi doma coristuvachіv, je tak računalnik potreben za delo z večpredstavnostjo in deskanje po internetu. Vgrajena je grafična kartica drugih vrst trga, nameščena s pasivnim hladilnim sistemom.

Ni veliko komponent, ki se ovijajo, kar pomeni, da lahko preprosto pozabite na hrup. Strokovnjaki v IT industriji po svojih nasvetih priporočajo, da potencialni kupci NJEGOVOM izdelku namenijo več spoštovanja. Na desni strani veličastna rešetka hladilnika iz aluminijeve zlitine ni le razpeta praktično po celotnem obodu sistemske plošče, ampak je hladilnik mogoče namestiti na zver. Za dokončanje rešitve cіkave za amaterje posodabljanja računalniških gospodarskih poslopij.

Vodja prodaje svetlobe

Podjetje Club3D, ki ima malo možnosti na domačem trgu, je postalo vodilno v prodaji video adapterjev na osnovi čipa Radeon HD 5570. Tujce je enostavno razumeti, tudi za ruske koristuvače bo proračunski razred imel poceni dodatek. Drugačna vrsta embalaže in povečanje produktivnosti čipa z overclockingom za 5% ne pojasnjuje povečanja zmogljivosti video kartice za 2-krat.

Na desni je blagovna znamka ASUS. Sami bi morali imeti celoten računalniški trg v Rusiji (sodeč po široki paleti ocen iz prodaje). Klasičen, sodoben videz, hladilni sistem z blagovno znamko, prisotnost potrebnih vmesnikov in slabi kazalniki produktivnosti. Preveri za več kot predstavnika poceni segmenta se preprosto ne zgodijo.

Igrača za eksperimentiranje

Na idejo je prišlo podjetje Gigabyte, ki je na trgu predstavilo svojo rešitev na osnovi grafičnega procesorja Radeon HD 5570. Vse na desni v hladilnem sistemu - tehnologi so izrekli posebno spoštovanje. Aluminijasti radiator zapira ne le grafično jedro pomnilniških modulov, temveč tudi elemente življenja. Na vrhu instalacij je nizkofrekvenčni ventilator veličastnega rožmarina.

Vyrobnik v tovarni ni odprl video adapterja, ampak je pritisnil na napajanje Vlasnika. Za nekatera vina, ki imajo zavarovane priloge s posebno varnostno programsko opremo, saj je v kompletu priložena video kartica. Kot kaže praksa, je rezultat mogoče brez prekinitve deponirati v obliki čiščenja sistemske enote. Shvidka uvedba toplote in plima, ki preprečuje, da bi ventilator grafične kartice naredil veliko hrupa, in to grafično pospeševanje, ki prikazuje dnevne prikaze v igrah.

Če jezik gre za darila

Ne kličite izdelkov PowerColor. To je ena redkih blagovnih znamk na trgu, ki daje trgu lastno rešitev za nabor priljubljenih računalniških iger. Video kartica, ki temelji na čipu Radeon HD 5570, se ni izkazala za krivca - kupce spodbujamo, da preizkusijo produktivnost grafične kartice med igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger (FarCry, Crysis ali WarCraft).

No, na trgu video adapterja se tak komplet ne pričakuje v enakem vrstnem redu. To je res kot darilo, ne prodaja. Ne morete se pogovarjati z robotskim grafičnim hitrim – delajte tiho, sledite razpršitvi, podprite priljubljeno video namestitev.

Priloga komedije

Podjetje XFX že dolgo poskuša videti trg grafičnih kartic in skuša kupcem dati edinstvene lastnosti. Takega deleža se je dotaknil grafični radeon HD 5570. Virobnik je namestil lastniški hladilni sistem s turboventilatorjem, roztašovanim na kislo kožo. Os le razširitve ohišja talne obloge je miniaturna, kar bo zagotovilo hlajenje samo grafičnega jedra in pomnilniških modulov, kot da se širi v neposredni bližini kristala.

Hladilnik z blagovno znamko, prednji rez v tovarni in barista, je dizajn pripeljal do točke, ko je kakovost izdelka trikrat višja, pri drugih zastopnikih nižja. Tako je povečanje produktivnosti opazno (saj je primerljivo z grafičnimi karticami drugih znamk), vendar ni neposredno sorazmerno z vartostjo. Prvič potencialnega kupca propagira vibrator, da bi pridobil lep videz in ne visoko produktivnost malega vartista. Ne pozabite, da je treba grafično kartico preveriti le enkrat - pred namestitvijo sistemske enote. In produktivnost je konstantna.

Na koncu

Video adapter, ki temelji na ATI Radeon HD 5570, ni v proračunskem razredu, vendar to pomeni, da potencialni kupec nima pravice do visoke zmogljivosti v igrah in možnosti za overclocking. Največje, kar je mogoče doseči, je zagon igre za varčevanje z viri z minimalnimi prilagoditvami zmogljivosti. Očitno ne zaupajte nabiralcem, kot je obdarovanje ob nakupu dinamičnih iger.

Če gre v jeziku za delo z večpredstavnostjo (pregled videa, robot s fotografijo, obdelava 3D objektov), ​​potem hitrost video kartice, ki si jo ogledujemo, raste. Še posebej je pomembno govoriti o priponkah z 1 GB pomnilnika, ki se uporablja za tehnologijo GDDR5: podpora za zahtevano funkcionalnost, robot z DirectX 11 in Bly Ray, popolna zmeda s HD-video kodeki in grafiko.