Varnost kmetov Dragon Age Inquisition. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Inner Earth - Nezgodbene naloge

zažgana kabina

prostor za glavo

V Prytuloku bo skupno šest dni. Ale, smrdi so kratki, tako da sem jih združila v eno, kot bi ti dala na samem storžu.

Kraschi v zadnjici.

Treba se je ozreti na verandi in se pogovoriti z delavci. Potrebujemo intendanta, podkovača, strokovnjaka za bitja in alkimista.

Prehod dodatnih nalog zmajeva doba: Inkvizicija. Prehod in notranja podlaga


Prehod prirastkov zavdan Dragon Starost: Inkvizicija. Prehod in notranja podlaga

Ko si premislite, si boste vzeli nekaj dni dopusta za uvedbo novih funkcij. Intendant prosi vikonta za obrambo pred inkvizicijo. Za vikonannya te molitve potrebujete pet shmatki v dvorani in lesni mlin je pokopan. V proloz so vzeli več lososov, na verandi pa bo potreben mlin. Če boš vse dokončal, mislil, pojdi k mizi molit in jogi peti. Inkviziciji boste odnesli eno točko iz mesta.

Prosite alkimista, naj pozna zapise mrtvega učitelja Teigena. Prijave bodo v Prituloku. Pojdite do oznake in prosite za pomoč (V) spoznajte vnose in se z njimi obrnite na alkimiste. Iz mesta odnesete recept za lirium.

Strokovnjak bo sijajen za vas, če vam prinesete nekaj dodatkov od vaših sovražnikov, da boste lahko poznali njihove šibke točke in jih lahko ujeli v ofenzivnih bitkah. Če imate tako težavo, nosite in kliknite na navodilo s strokovnjakom in naloga je opravljena.

Koval rozpovіst o ustvarjanju in polypshennia predmetov, si oglejte nekaj skic in prosite za ustvarjanje, nato pa polypshiti obladunok.

notranje zemljišče

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Tse bo prva lokacija na cesti. Tukaj bomo zbrali srečo, oblečeni, vib'emo trohi v vlivu Inkvіzіі, kot da bomo imeli srečo za prihodnje naloge in se bomo dolgočasili v zelo dobri sreči!

Nisem dočakal

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pojdite v jamo za pivdenniy - odhod iz prvega tabora. Saj poznate list, v katerem je namig o cenovni veni. Pridite do oznake in premagajte bar'er za pomoč čarovnika. V sredini bodo demoni in čarovnik 8., zato bodite previdni. Pridite do konca pečice in takoj, ko odstranite vse govore iz trupla, je naloga opravljena.

kmet

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pojdite v budinok, ki ga poznate na dan iz prvega tabora. Red s hišo bo visel. V sredini bo vdova Maura, kot da bi ji bilo žal templjarjev, kot bi ukradli prstan človeku. Pojdimo do oznake, udarimo v templjarje, vzemimo prstan in obrnemo vdovo. Če je Cassandra blizu vašega peresa, jo boste zlahka pohvalili.

Ljubezen brsti

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Vrstni red bo počiščen, ko preberete list, če vzamete žensko truplo iz trupla v pivdenniy - odidite iz prvega tabora. Na listu je zgodba o tem, kakšen tabor sekt, kako hitro so ušli ven.

Pojdimo k hudiču. Tam bo ženska, ki vas bo vprašala o vaši spovedi in aktivirala še eno nalogo »Slava izviru Andrašte« ter vam omogočila, da greste na grad.

Naslonite se na sredino, pojdite do gostilne in pojdite gor. Odprite list in dokončajte nalogo. Torej, lahko se ponovno prijavite inkviziciji in dobite prvega agenta na seznamu.

Slava izviru Andraste

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Sektaši, ki naseljujejo grad, se želijo preseliti v vaše udobje. Spustite se v jamo z demoni, jih gnusite in skrijte Zavišo. Obrnite se k Anais in dokončajte nalogo.

neznani duet

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Po tem, če želite kupiti tabir nedaleč od gradu sektašev, pojdite do turbulentnega vzreditelja, ki je, recimo, izginil vzreditelj Rittsa. Pojdi do oznake in ti pomagaj videti moje templjarje. Nadaljujte z nagajivostjo in se znova pogovorite s prodajalcem. Povedala bo vso resnico. Če imate Varrika v peresu, boste obtoženi, da ste postali agent inkvizicije. Zdaj se lahko obrnete na turbulentnega rejca in ga razveselite z dobrodošlico.

amulet ljubljenega

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Nedaleč od gradu sektašev bo ležal templar z listom. Berite jogo. Naj prinese amulet Ellandri, kot da bi bil na Razpotju. Čarovnico malega življenja lahko ustvari agent inkvizicije.

negliboke dihannya

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pogovorite se z Bizhenom na križišču. Vin prositi, da gre v grad sektašev in vzame zil od Yogo Sina za ekipo, da bi ga lahko videla. Naslonimo se na bashti, splezamo po prehodih in se s Hindelom pogovarjamo o materah joge in vinih, pripravimo račun. Obrnite hrbet na hribe k bízhentsyu in dokončajte nalogo.

Pod močjo elementov

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pogovorite se z Vitlovim rekrutom blizu vhoda v jamo. Temu bodo povedali, da nimajo kaj pohajkovati ponoči in da bi bilo dobro vedeti zaloge za begunce. Prosimo vas, da določite skrivališča priprošnjikov, da bodo naši lahko vse svoje zaloge odnesli na Razpotje. Sledite oznakam, počistite prostor in postavite oznake. Nato se obrnite proti Vitli in dokončajte nalogo.

napadi lakote

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Na križišču se pogovorite z bizhentsijem - filantropom, ki prosi, da prinese 10 kosov jagnjetine, da ljudje na križišču ne bodo umrli od lakote. Ovce lahko najdemo povsod. Zapeljite jih noter, vzemite meso in se obrnite, dokler ne pomislite.

Rozbíyniki: Skrita cesta

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Na križišču pojdite na pivníchny - pojdite na tiho jelko, dokler ne dobite rekruta Beletti. Vaughn pred roparji. Pojdimo do oznake, zabijmo vse sovražnike in se zadušimo na tabirju.

Brat po krvi

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Nedaleč od prvega tabora bo okrogla stojnica. Pridi tja in preberi list. Pojdite do oznake, zapeljite sovražnike in vzemite vse besede iz trupla. Truplo bo imelo meč "Lord's Blade - Naimantsya" v sramoto. Torej, tukaj bodo stojnice, ki jih bo mogoče zlamati.

Dílovі vіdnosinі

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Delovna skupina "Blood Brothers" ji je zaupala hišo, naokoli pa bo ležalo truplo templjarja. Išči jogo in poznal boš list. S tega lista pojdite v Redcliffe in pokličite sestro Tanner. Če je Cassandra s tabo, lahko svojo sestro narediš za agentko inkvizicije.

Zabavljači v Čarovniški lisici

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pri enem od čarovnikov - poznali boste list, kot bi govorili o barakah čarovnikov v Čarovniški lisici. Treba je poznati stranska vrata in zagnati vsiljivce, tako kot napadati begunce in spoštovati življenja drugih poštenih ljudi. Mejnik tega, kar veste o njihovih utrdbah, bodo zvoniki. Očistite notranjo obrambo, podrite bar'er in pokončajte izgubljene sredi čarovnikov. Iz batika pade nezvestoba vijolična palica "Lovilasove jeze".

Templjarji na poti

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Ob uri srečanja zavdannya "Kmet - vodstupnik" boste pokazali list z navodili na tabirju templarjev. Blizu boste križišča. Tam, de zruynovaniya megla, zavijte levo, tam bosta dva templjarja s ščiti. Pojdite dlje in očistite tabir. Torej bo za bojevnika s ščitom slab oklep.

Trdnjava Naimantsiv

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Eden od roparjev bo ob koncu dneva imel list, naloga ropa: Skrita cesta bo vodila do stare utrdbe v gozdu. Tja je treba obiskati. Trdnjava bo na pivdenno - vstopite ali na pivden iz preostalega tabora. Tam bo jezero in kraj. Naloga bo opravljena, če poznate trdnjavo. Ne mudi se, ker je še ena naloga. Tukaj lahko torej zlobno odraščate z govori.

velika nesprejemljivost

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Naloga se bo aktivirala, ko boste premagali kapitana Naimants v trdnjavi Naimants in vzeli ključ z rjuho, v kateri lahko dosežete Valammaru. V regijo moramo odpeljati čartersko ekipo. Pojdimo do vhoda v jamo in zapeljimo klic stražarja. Odpremo vrata in gremo v Valammar. V vsakem mestu na Krimu se bodo palčki iz Listine rodili temni. Naloga bo po tem zaključena, takoj ko boste imeli Charterjevo tolpo.

Valammarjev zaklad

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Ta naloga se bo aktivirala, ko poberete gnomski detajl v sobi s šefom Valammarja iz naloge Velika nesprejemljivost. Sedaj morate vedeti podrobnosti o prijatelju, da lahko dobite dostop do zaklada. Še ena podrobnost bo za odpiranjem vrat, na primer, ropar jih lahko zlomi. Vstavite podrobnosti in odprite vrata. Naloga, ki jo je treba dokončati. Srednji bodo drstili temryavi in ​​troch plena. Zvídsi je skrivnost vihíd.

natakar

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Po pohajkovanju s častnikom na razpotju pojdite do konj na kmetiji in prosite za konja. Vidim enega posebej zate.

Konji za inkvizicijo

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Imejte nekaj spoštovanja do svoje organizacije, da krivite samo višja bitja. Za to gremo k mojstru Dennettu in rečemo, naj odpelje konje. Vín dopomozhe po tem, kot vidite nalogo "Varnost za kmete" in "Nesprejemljivost z volkovi".

Ko končate dve nalogi, pojdite do Dennetta in spustite konje. Torej, če imate Cassandro, lahko postanete agent inkvizicije. Zdaj lahko okopate konje po osvojitvi pevskih umov.

Stopite proti roparjem

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Na Dennettovi kmetiji bo list v prazni hiši, kot da kaže obraz. Spomnite se peči z vau. Pojdi tja, pojdi do konca in vzemi vse, kar bo v škatli. Naloga, ki jo je treba dokončati.

Na sedežu

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Na Dennett's Farm se pogovorite s Shiino. Vaughn naroči tri striženja na uro. Pod uro teh prenosov ne morete spoštovati sovražnikov.

De roam the druffalo

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Na Dennettovi kmetiji bo list enega od praktikov. Vín shukaê zniklogo druffalo. Pojdite do oznake in dvignite bitje iz vovkiva. Če želite pripeljati Yoga na kmetijo, vendar se vam ne mudi, ker Druffalo ni posebej šved in je morda podoben vam. Začni jogo v vetru in pojdi k kmetu zunaj mesta.

Nedala dostava

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Nedaleč od porušenega mostu na hribu ležita truplo in list. Preberi list in aktiviraj nalogo. Zdaj morate poznati parcelo, kot da boste zadolženi za vodo. Stisnite balo (V) in vzemite vse bale.

oprati zavoj

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Nedaleč od zlomljenega mostu bo truplo z listom na sredini. Iz lista se vidi, da je treba reko na sredini obrniti, primarije umiriti. Preostanek duha bo blizu trdnjav Naimants. Postavite predmet na vívtar in zapeljite demona jeze, ko se pojavite. Naloga, ki jo je treba dokončati.

Varnost za kmete

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pogovorite se z oklepnikom in vprašajte, kaj lahko pomagate. Vín prositi za nekaj vishki za zakhistu. Pojdimo na želeno mesto na zemljevidu in postavimo oznake za opazovanje. Po tem bom v Prytuloku s pomočjo strateške mize varen. Vrnite se na rezervacijo in opravimo delo.

Nesprejemljivost klicev

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pogovorite se z Elaine in vprašajte, kaj lahko pomagate. Vaughn prositi za pospravljanje místsevih vovkіv. Pojdite v pečico po znamko in takoj premagajte demone. Naslednjič se vrne k ELAINE in naredi nalogo.

dobrosovіsny pіdpіlnik

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Na pobočju, nedaleč od gradu sektašev, bo truplo enega od čarovnikov z listom in ključem od babičine koče. Vzamemo ključ in gremo do koče, saj smo lahko blizu Čarovniškega gozda. Na sredini bo demon. Zapeljite jogo in dokončajte nalogo. Torej, demon bo imel amulet za čarovnike.

cigti bergrita

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Na visokem griču, nedaleč od Dennettove kmetije, bo sporočilo enega od mislivcev. Potrebovali bomo 3 kremplje velikih čarovnic. Pojdimo do meseca na zemljevidu in začnimo voziti v vedmediev. Če poberete vse tri kremplje, dokončate nalogo. Qi kígti dajejo 30% možnosti za ustvarjanje močnega uroka.
Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

V Redcliffu se pogovorite z vdovcem in ubijte svojega prasca. Prosimo vas, da prinesete vstopnice za grobnico vaše ekipe. Dajte vstopnice do jutri in se obrnite do konca mesta.

Balada o lordu Sherstlu

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Pri Radcliffu se pogovorite z enookim Jimmyjem in sprejmite njegovo nalogo. Želite vedeti, da znate govoriti ovna. Pojdite do svoje hišice na jezeru in zapeljite ovna, nato pa drugo obliko, ali bolje rečeno demona.

Torej, ne morete voziti ovna, ampak pripeljite jogija Gospoda in ga vzamete za ceno mesta.

Gras z ognjem

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Nedaleč stran lahko vidite list, v katerem se bo obred odvijal. Pojdite do obrednega mesta in pojdite trikrat na desno blizu okronanega kipa. Po kom, vozi v primariju, ko se pojaviš in odvzameš govore.

poljubljanje roke

Radcliffe naj se pogovori z zdravilcem o zeliščih, nato pa preberite seznam potrebnih zelišč zdravilca Budinka. Potrebujete 2 Veretenko in 4 Elf korenine. Prinesite jim jih in dokončajte nalogo.

več veselja

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

Ponovno preberite seznam potrebnih zelišč v zdravilčevi hiši. Potrebujete 1 royal elf root in 6 great elf roots. Prinesite jim jih in dokončajte nalogo.

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

V eni od hiš nedaleč od Redcliffa bo na štedilniku list enega od privržencev oblasti. Pojdite do jame, označene na zemljevidu in se zapeljite do vhoda.

List kohanoi

Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga


Predstavitev dodatnih nalog igre Dragon Age: Inquisition. Prehod in notranja podlaga

V enem od zapuščenih kampov bo list, ki bo prosil, naj prinese felandaris na drevo s kamnito damo. Qiu roslina je mogoče najti v Empruse-du-Lion na samem začetku lokacije. Pojdite po roso in se obrnite v Notranje dežele do kipa. Odložite vstopnice in se borite z duhom. Naloga, ki jo je treba dokončati.

Trgovci na drobno iz BioWare so nameravali zadovoljiti z gravurami majhnega števila različnih živih bitij v svojih igranje vlog. Izkazalo se je, da je v tem projektu predstavljenih več kot trideset "živali", na katere grobove lahko prenesejo igrivi svet Tedasa, njegovo veličastno lokacijo.

Kar zadeva inkvizicijo, so trgovci bolj govorili o tistih, ki jih igralci lahko jahajo na konju. Kasneje pa je postalo jasno, da bodo koristuvači imeli čimale in druga živa bitja. Po besedah ​​trenutnih članov ekipe BioWare je bila odločitev o razširitvi seznama podobnih živali sprejeta z občutnim povečanjem sveta iger, ki je bil v preteklih delih serije prenesen v bogatejši, nižji.

Kot že vemo, bi morali imeti grobovi dovolj prostora, ker želijo odnesti edinstvene predmete ali poznati nove naloge za vikonnannya. Dolat tsі vídstaní yakraz і pomoč ízdoví bitja. Škoda, ampak poglejmo velikana in pustimo si sanje. Z velikimi zmaji na svetu se lahko samo boriš. Vtim, їzdovі pošasti, podobne zmajem v grí, so vse enako prisotne.

Oglejte si zgornja in spodnja bitja v Dragon Age: Inquisition

Ugani kaj izhod Dragon Starost: Inkvizicija se je pojavila sredi padca padca te skale na igralnih konzolah sedanjih in preteklih generacij, pa tudi na osebnih računalnikih. Oče, poglejmo pobliže naše "partnerje". Skupaj obstajajo 4 vrste podobnih bitij:

  1. konji
  2. jelen
  3. Dracoliski
  4. Exotic vidi (več v Inquisition)

Beseda razumevanja, da razlika ni samo v čudovitem videzu, pivu in živahnosti. Najenostavnejši met "gvineje" (ne hvalite se, z letom se bo ponovno rodil) proti verjetnosti, da ne zadenete najmočnejših sovražnikov, ampak najmočnejših načinov, da se uprete napadu istih veleletniv. Najmočnejša bitja ležijo pred eksotične vrste. Os, pred govorom, je odlomek iz kodeksa gri o zgornjih in zgornjih bitjih:

« Ali niste lovili ponosnega jezdeca na kraljevskem konju? Vino sami. Vsa cela živalska bitja, vendar smrad chimalo koshtuyut, tako da jih varto reši pred vrstami umazanije, zlobnežev, roparjev - vsega, kar je lahko hudobno. Tse ni kot kočija brez ognja v očeh, dodatki za izkoriščanje pluga - ustvarjanje čistega in nasilnega duha. Dober konj ni aristokratova igračka za razvajanje, ampak vaš vsakodnevni spremljevalec in bolje bi bilo, če bi bili dober jogi».

Kako do živih bitij? kje veš

Da bi izkoristili priložnost za vožnjo po prostranstvih sveta na bitjih, je treba najeti mojstra-ob'їїїdchik po imenu Dennett. Živite v notranjih deželah, na območju kmetij Redcliffe. Vedeti morate, da naloga ni najlažja. Na desni, v dejstvu, da značaj stavbe ni usnje, prepričati Dennetta, da pride k inkviziciji. S seboj vzemi Cassandro, Viv'en in Doriana. Video za pomoč:

Prišel notri? Zdaj lahko svojega konja držite v tropu. Jaz v Prytulok in nato v Skyhold. Pred besedo, če se usedeš na konja (no, sicer pa bodi kakšen drug twist), se nasloniš nase. Za uro potovanja vaši sopotniki vedo. Pojavijo se, ko zapustite svoj sedež.

Oče, ugotovimo, katera bitja so nam na voljo. Їх več kot 30!

Koni Dragon Age: Inkvizicija

Najpreprostejša in najširša vrsta bitij v Grčiji. Kín znachno zbіshuê shvidkіst vyvchennya lokatsіy, vendar dosit šibek.

« O konjih: Stavim, da še niste imeli takega konja, kot je Fereldan Forder, vitrival mešanec. Naj vas rast ne zavede: ta bitja niso za delo na polju. Za stoletje dbaylivy vídboru zí zvichaynogo pogolіv'ya daleč virosti čudo. Smrad je odličen kot v vročih esencah in v bogatem dnevu iz ene države v drugo. Ale, z vso svojo lahkomiselnostjo in lahkomiselnostjo, se smradi le milostno pustijo poveljevati. Pretiravajte - letite v ford, izgorejte z dragom. Konji poznajo svojo vlogo in preverite, ali boste vi poznali svojo. Sem naprej in vse po starem».

  1. Fereldansko jahanje: najširša vrsta konja v deželah Thedas. Tvoj prvi kín.
  2. Taslínskіy cesta: Shvidky, vitrivali sorodnik pasme Antivan . Yogo si lahko ogledate v šolah (samo v Prytuloku) brezplačno.
  3. Zelenodolsk dikun: Pasma, ki je postala kot čreda divjih konj, yak_ vryatuvalis kot Kunar, naložen na pivnich . Ogledate si ga lahko v skladiščih Skyholda.
  4. Doliyskaya multi-paja: Rídkísny kín. Pomembno je, da se poslovimo. Kupite v Skyholdu.
  5. Orlesijske konjske dirke: Cesta je pasma, kot zmagovito plemstvo. Kupite v Skyholdu.
  6. Amarantinski konj: ponosen in močan sorodnik. Kupite v Skyholdu.
  7. Marchansky sledopit: Konji se sprehajajo po mestu Vilna Mark. Kupite v Skyholdu.
  8. Anderskaya racing: Pasma, ustvarjena za Sirikh Vartov. Kupite v Skyholdu.
  9. Carski mešanec: Pasma, ki je postala konji Tevinterja. Kupite v Skyholdu.
  10. : Kratek met v Dragon Age, zanka v lati. Edini v svoji družini . Vključeno v Deluxe Edition.

Zdaj močno spoštujem Drakoliske.

Dragon Age: Inkvizicija

Dracoli so malo podobni zmajem, imajo obliko glave.

Nimajo nobenih kril, a smrad se premika kot konji na štirih nogah. Izgledajo pohlepno ... Naj imam grobo dlako, prekrito s konicami, rogovi, kremplji, iklo in repom.

  1. Mislivsky: Vikoristovuetsya za zalivanje
  2. Glibinny Vistolouby: V živo zahodna meja
  3. Longman-sissy: Primhlivy, ale vitrival
  4. Synerechny zgubniy: redko je vedeti za to pasmo
  5. Pustelny zarníchny: Duzhe swidky
  6. ostrorepi: Vitrivali in z

« O drakolisku: Chuv, o njih govorim. Navit bachiv sprat enkrat. Smrad ni tako poznan, kot razumete, vendar je z njimi prijetneje. Besedi "agilen" in "perched" se uporabljata kot racionalna podpora za svet. In tsey preprosto snuje zlobnost. Spur yoga trohi močnejši - zdrobljen na drevesu. Pkhnu yogo ni tako - vídrubaê noga. Vtіm, tukaj je glavna stran: zaradi hitrosti in moči vin ne sklepajo kompromisov z drugimi, in vodja, ki naleti nanj, je nespodobno, da se izjavi o sebi. Ne samo "Lahko naredim, kar ti ne moreš," ampak ne dovolj "Lahko naredim, s čimer se ti ne obremenjuješ».

Jelen in Galli v Dragon Age: Inkvizicija

Še lepša in milostnejša narava.

Pred njimi vilini zmagoslavni, in takoj v gozdovih vrhovi jezdijo na njih. Tse shvydki, spritní in močna bitja, kot so samo eksotične vrste.

  1. rudy jelen
  2. Bresilski popotnik
  3. Tirashansky vitrogon
  4. ponos Arlatan
  5. dika galla
  6. Kraljevski jelen, Pivdenna gílka

« O jelenovem rdečem: Radium buv bachiti yogo ne vem, kdaj imaš rogove. Pravi ponos šole. Ostani ostani. Navit elf-dolíets, ki mi je bilo prihranjeno z vprašanjem, češ da so ga videli - pomlad. Nisi bogat, kdor se približa, da jih ukrotiš in pripneš na vožnjo, - so pravzaprav malenkost! - zdi se, da drugih bitij ni, parketi dih jemajoče klestijo cesto, čukasti do vrha in zadihani ob enem pogledu na novo. Si želite pomagati s čarom svojega ustvarjanja? Zrasti v krilovih krilih».

Eksotične zveri v Zmajevi dobi: Inkvizicija

Eksotična bitja so naivetrivalíshimi in tsíkavimi jahalna bitja gri. Takšni pogledi so vidni npr. Naholopi. Cene so najbolj prepoznavne za gorsko maso. Izgledajo kot ...

« Velika hirska brez glave ali "gola": Nova ima roke. Vin se lahko vzame. Mene je premagala večja količina vsega drugega. Kaj za vraga je to? Ne borim se, postava živali je sovražna, ta ni videti kot arogantnost - kaj tam gradijo vaši konji ... Poznaš svojo moč. Vem, kar veš ti. I ochіkuvav chogos snotty- pihkayuchiy, samo rozmírom več, in potem ... roke. Druge oči so razumljene. Zaščitne, zaponke na sedežu zastibayte - mislim, dal vam bom vpogled, da sem se vas naveličal. Če hočem, se ne bom vpletal. Oh roke. roke».

  • Velika plešavost: Vídmіnna prohіdnіst
  • Kistlyaviy Thunderer: Mighty in Shvidky
  • Gvarenski stomp
  • boj gol
  • super urin

Torej, lahko pridete daleč Nagolop po vikonannya zavdannya " Štab poveljstva: Super?".

Torej v grí je:

Avvar mešanec vagonski prevoznik

Na voljo samo v DLC AMD Radeon Darilni paket In Game.

Če želite zajahati bitje, morate opraviti nalogo "Avar Half-breed Heavy Truck".

močvirnati dinorig

Igral sem na takem bitju. To je tudi DLC, ki je na voljo samo lastnikom Deluxe Edition. Tse popustljiv kín, scho vstal od mrtvih. Ni lep singel, kot si ga predstavljamo, če govorimo o domišljijskih svetovih. Na desni v tem, da mistični Edinorig ni Edinorig. In čudoviti rod, kot bov, če si bil ubit z mečem, kot pranje z nove glave.

« O "močvirskem samorogu": Torej nisem razumel, kaj ste videli. Pitje o novem čarovniku - tistem, kot veste, o Tinu. Ničesar ne razumeti. Ko ste pili na vašem cíy upokornnya - v vídpovіdі je že šla goosebumps. Tako preprosto, tam je duh in vse ostalo. Zdaj tega konja ne imenujem "svoboda" drugače. No, pojdi ven, je demon ob strani? .. Demon - tse nebazhana stran ... in kaj je nebazhana stran volje? Kaos ali samo "bespred"? V moji duši je. Garazd, kim bi vin ni, po svoje je vin šik desni orlezijanski gradbeni film, pogled, ni sramotno za takega chevalierja. Sodeč po brazgotinah, ki je padel v bitki z demoni ali samo zaradi tega, nato pa ga je mojster dokončal iz usmiljenja. Kakšen duh zvestobe in svobode je bil tam, ne oživljanje joge, le malo je sledi krika: hočeš služiti. Ne dvomim, da je šik voziti se na novem vrhu, jogo bom dal v paket, a ne bom šel še deset let. čar kakšne stvaritve? Zrasti v krilovih krilih».

Jaz še ena papalina bitij:

Prvotno izurjena Longma

Edinstven Dracolisk, ki je na voljo zbirateljem sive barve.

Light Torn Steed

Vstopite v DLC NewEgg Logitech Promotional: Edina lahka teža na svetu!

Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije zmajeva doba, Bula razbije kanadsko podjetje BioWare. Monitor je Electronic Arts, izdan 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po prvem delu sveta Thedas pahniti v brezno mednarodnih vojn in političnih spletk. Krim, na različnih koncih sveta, se odprejo nepremagljive divizije, ki omogočajo demonom, da prodrejo v Thedas. Glavni junak odvzame oznako in po zaprtju dekilkoha vdre Cerkev svetega pepela otrimu kerіvnitstvo Іnkvіzitsієyu, schob vikoriniti vinik kaos.

Notranje dežele. 1. del

Na tej stopnji je vaša glavna naloga razviti zagín, Vikonuyuchi preprostih nalog in vožnje v šibkih. Sovražniki in viri nastajajo postopoma glavni junak lahko povabiš inkvizicijo. Varto pomeni prisotnost na pivnoch lokaciji velikega zmaj, Schob zdolati tsgogo griznogo nasprotnik vaš zagіn je kriv za mater rіven bolshe аbo dоrіvnyuє 12. Torej, da z deakim rozrivami (pritlikavi prehod in jarek zgorіlgo) demonske stvaritve, da dajo na resen opír.

Rozrivi v Peredmistji

V notranjosti zemljišč Redcliffe(Na območju taborišča Peredmistya) Visnik je kriv, da je zaprl dve odprtini, strmoglavil na lokacijo pivnice in vstopil v bitko z demonskimi kongregacijami. Vaša naloga je videti papalino hvila in po čiščenju mase zapreti temni portal.


Dali, virushaemo to Redcliffe Road In obujam demone. Ko zapremo preostanek razpoke, opravimo nalogo in vzamemo okularje v luknjo. Ne čudite se zaprtju nekaj portalov, na ozemlju notranjih dežel bo več dogodkov, pa tudi bližnjih.


Utrimannya vnutrishnіh zemljišč

Yak samo Vísnik porabiti notranja Zemlja, Inkvizicija ustvarja majhno tabir. Glavni junak je dolžan poznati drugo mesto za tabore, da inkviziciji omogoči vstop na območje (lahko se tudi prosto premikate med tabori). Z uvedbo novih pretovornih baz Newsletter prevzema nova delovna mesta za razvoj na novem območju.


Brat po krvi

V območju mlyn, Sredi katerega glavni junaki poznajo noto. Eden od prebivalcev mesta v imenu britanski ko je prišel k varuhom, je ob tisti uri, kakor njegov najdražji brat, postal templjar ​​in molil, da bi gvardijana kaznoval. Pojdimo do mesta bratovščine dveh bratov (območje ceste Redcliffe) in vstopimo v boj templjarji. Prebrskamo truplo in rekrutu odvzamemo rezilo.


Zabavljači v Čarovniški lisici

V okrožju Peredmistya je truplo branilca, ki svojim bratom naroča, naj poznajo list. Pridobite sporočilo, da pridobite informacije o taborišča v Čarovniški lisici.


Med hitenjem do oznake srečanega in porabljenega v gozdu se zgodi, da najdete papalino majhnih bojnih skupin reda, kot je divizija glede na dano mitologijo. Shukati je potreben za vhod v utrdbo znaki naročila (nanesena na skele za pomoč črnega lirija).


Vhod v trdnjavo najdemo v noči lisice, varovano in uničeno z ognjem bar'er(Solas ima lahko osebje z drugim prehladom, da mu omogoči skok). Dali, ti preveri bistvo odlična skupina indstupnikiv, čiščenje místsevіst in dokončanje vikonannya zavdannya.


Podjetnik kmet

Na območju Peredmista je majhna kmetija Vdova Maura prosite templjarje, da rozshukati in maščujejo smrt človeka, hkrati pa obrnite obroč.


Hitenje do oznake v območju prehoda škratov in vstop v bitko iz dveh templjarjev, čiščenje mistevity in iz trupla enega od napadalcev, dvigovanje obroča, tako da varto vklopi spoštovanje list, Informacije na način, ki opisuje kraj roztashuvannya taborišča Khramovnikov (Zavdannya Templjarji ob sončnem zahodu).


neznani duet

Na območju Peredmistja lahko najdete rozvednik s turbanom, ki pove o imenu partnerja Rits na območju taborišča vídstupnіv. Pohitite do znaka na zemljevidu do območja prelaza škratov in se pridružite bitki s templarji, ko so napadli Rite. Gremo, obrnemo se do praznika in zaključimo srečanje.


Rozrivi: gnome pass

Po tem, jak tabir noter Škrat s prelazaČe bodo odmori, vam bodo raziskovalci povedali o znamenju treh odprtin na tem območju. Vísnik i yogo zagín povinní zaprite portale za pomoč. Bílya one s rozrivіv ochíkuê sutochka z demon jeze. Glavna značilnost novega nasprotnika je zmaga ognjenega škodija, z očitno sramežljivostjo do mraza (Solas in joga uroki so kot nalašč za obtoževanje demona na vídstani). Za likvidacijo preostalega razvoja je potrebno vikonirati obrat " Slava Visniku Andrasteju».


Slava Visniku Andrasteju

Bele utrdbe Anais, Yaka prosi, da dokaže moč znamke, se zvije z rozo sredi trdnjave sekte. Hitenje do notranjih vrat in njihovo zapiranje pokvarjen, Nato ponovimo Anais in dokončamo nalogo.


amulet ljubljenega

V regiji Zimski stražni stolp tam je truplo templjarjev, ki je včasih ležalo kot list. Glavni junaki so krivi, da gredo na območje križišča in predajo amulet Ellendri. Premaknemo se do oznake oznake na Razpotju in poznamo čarovnijo v pečnici.


dobrosovіsny pіdpіlnik

V območju prelaza škratov, na vrhu enega od gričev, ki mu je zaupan majhen vívtar, leži truplo vilina. podbiraemo list in pridobi informacije o skhovanki v gorah.


Premaknemo se do križišča in vdremo čarovniška lisica, Khatina se nahaja v zahodnem delu lokacije. Prodremo v sredino prisvajanja in stopimo v bitko z demonom, potem ko premagamo zaslon in opravimo nalogo.


Ljubezen brsti

Sredina zimskega stražnega stolpa je na drugi različici gospod BERANDI, Yakiy prosi, da rozshukati svojo kohano na im'ya Wellina.


Hitenje do oznake oznake nedaleč od tabora v Škratovem prelazu. Glavni junaki poznajo truplo plemkinje, se obrnejo h Gospodu in povedo o smrti VELLINA. Po vikarju tega glavarja lahko Visnik zaposli plemiča v svojstvu agent inkvizicije, Kako povečati pretok v regiji.


negliboke dihannya

Na križišču se pojavi eden od beguncev dodatkove zavdannya, Treba je poslati sina NPC in prinesti zilla za sorodnika. Virushaêmo do zimske straže in za en dan vemo Hindel. Dali, obrnite se na bízhentsu in prenesite račun.


napadi lakote

Na križišču bi moral eden od bizhentsivov zaprositi za več zalog živil, Visnyk je kriv, da je šel v gozd za namakanje in dobil jagnjetino za lokalne prebivalce. Otrimavshi nebhіdnu kílkіst їzhі, se obrnemo na Myslivtsyu in dokončamo nalogo.


Rozbíyniki: Skrita cesta

Nedaleč od Razpotja je treba najti Rekrut Bellet, Rozvіdnik podomlyaê pro zakhoplennya cestne tolpe vtіkaіv. Glavni junaki so krivi, da si opomorejo na igrišču in prenesejo grožnjo. Za prvi tabor ni bilo posebnih težav, za drug tabor pa ( Jar uporniške kraljice) Zagin ochíkuê esenca z Gromil.


Vimiryuvannya odvisnost

Solas bazhaê vivchiti taєmnichiy artefakt v pečici, na območju ceste Skhіdnoї (počakajmo na nov razvoj dogodkov v prihodnosti). Red s štedilnika, glavni junaki skandirajo čarovnijo Miris, Rozmovlyaêmo z nevednostjo in virushaêmo na šale vilinskega artefakta.


Solas lahko osvoji čarovnijo Tina, tančica ogenj(Prote Mage ne more napasti sovražnika). Spustimo se v jamo in vstopimo v bitko s skupino demonov, po čiščenju meglice se aktivira artefakt in naloga je opravljena.


Sanjajte o kamnih

Na območju ceste Redcliffe, v koči, je star pergament. Prebivalec Khatini je šel na trike skrivnega kamna. Gremo do škratov prelaza in hitimo do peči. Zavpiti bar'êr za pomoč ognjenega oklepa ali uroka in ga zabiti v priprošnjiku.


Nisem dočakal

Na območju prelaza gnomov lahko glavni junaki razkrijejo majhno tihotapstvo jama, Sredi katerega je truplo škrata. Naročilo, da s truplom položite rjuho, v elektronskem listu so informacije o rudi rdečega lirija. Na praznik škratov na prelazu zagledamo jamo z barom, naredimo prehod za pomoč kurišča in začnemo priti do jame. Po taboru vodilnih junakov razkriti rudo rdeči lirij.


Templjarji ob sončnem zahodu

Ko vikonní zavdannya " Podjetnik kmet»Iz trupla enega od templjarskih junakov glave dvignejo list, v katerem se skriva podatek o tabirju na vhodu. Hitenje do območja ceste Zahidnoy in virushaymo do parkirišča Khramovnikov.


Vhod v verando se nahaja na določenem območju (navkreber za tok reke do slapa), očistimo mistsevity v prisotnosti Templarjev in dokončamo vikonannya zavdannya.


Rozrivi na mostišču

Po tem, Yak Vidkrivaê nov tabir na jezeru Lutiy, raziskovalci obveščajo o dveh vrtnice v Čarovniški lisici in na kalenhadskem mostišču. Glavni junaki so krivi, da zadavijo opir demonov in jih zaprejo, tako da lahko vidite infuzijo inkvizicije.


Kalenhadsko mostišče

V regiji Peredmіst je truplo branilca, ki je bil zemljevid. Zemljevid prikazuje grad na grebenu in oznako v območju kovanega zidu, vaša naloga je poznati določeno mesto.


Virushaєmo do mostišča Kalenhad in se povzpnemo po štukaturni trdni steni, potrebno se je spustiti do podnožja stražarskega oboka in obkrožiti majhno nasip(Schob stvari postanejo aktivne, Vísnik kriv pídíydi point-blank).


Zemljevid poti do slapa

Na taborišču ob jezeru Lutiy lahko vidite drevo (od prikovanega s slogom), na tleh bo zemljevid, na katerem je označen slap pod drevesom.


Hitenje v tabor templjarjev na vhodu in naravnost do slapa, v majhni pečici ni dolgo nasip in razkrijemo stvari.


oprati zavoj

Na območju ceste Zakhidnaya lahko uporabite most, da razkrijete mrtvega vilina, na trupu trupla najdemo list. Visnik je kriv za svojo oporo, da gre v trdnjavo na pivden vhod in obrača predmete, ki jih je ukradel zlobnež. Ruhaêmosya do oznake znamke in je vidna Velikolesskaya vrt, Pridi notri na tej stopnji, ne obov'yazkovo (vrakhovuchi, da je na vrtu veliko razbojnikov). Obrnemo okras na majhnem podstavku bílya opekline in vstopimo v bíy z demon jeze, Po čiščenju bo misija zaključena.


Nedala dostava

Nedaleč od mostu na območju zahodne ceste je obrnjen vízok, ki navodi telesu bizhents, da leži list. Potrebno je poznati parcelo na ozemlju kmetij. Škatla biti znan pod kamnom, z namenom otrimannya namesto tega je glavni junak kriv za zmagoviti poshuk.


Stopite proti roparjem

Na kmetijah Redcliffe, v eni od zapuščenih kabin, bo star pergament, v katerem so informacije o baraki brez Hessleja na pivski noči (z NPC lahko imate tajne dokumente). Virushaemo na pіvnіch skozi Forannanov yar in trapplyєєіm v Vovcha žarek, vstopite v boj zgraєyu vovkіv. Po čiščenju mase bo škatla prečiščena in naloga opravljena.


Pohajkovanje po Druffalu

Na območju kmetij Redcliffe bo na parkirišču sel, prebivalci vasi vas bodo prosili, da zavijete Druffalo(V'yuchne bitje, podobno bivolu). Pohitim do skrivališča in pokažem bitje med okostnjaki. Zavijemo na kmetijo (Druffalo bo sledil vaši ogradi) in gospodarju povemo o zmagoviti nalogi.


cigti bergrita

V bližini pagorbov na pivskih kmetijah Redcliffe je majhen tabir, ki spalnici naroča, naj leži list skrivljenega uma. Vísnik zí njegovo pero je kriv, da gre v Hafterjevo goščavo in otrimati cіgtі vedmedіv. Velike čarovnice so resni nasprotniki, naredijo močan oklep, ostanejo hladne in fizične, borijo se proti ognju.


Rose na kmetiji

Po pripravi tabora kmetij Redcliffe je Wisnik s svojo ogrado kriv za zaprtje dveh odprtin ta mesec. Na jarku vašega zgorelega peresa se bo zgodilo, da se zaprete z resnejšimi skupinami demonov, nižje prej (ríven več kot 10).


Težava ni minila

Hitenje do križišča in odpravljanje megle v prisotnosti spremljevalcev. Dali, glavni junak je zustríchaє Mati Giselle, Yaka predlaga, da se obrne nazaj v cerkev za pomoč. Ne bodite presenečeni nad klicem, povejte imena svečenic, saj lahko pomagam v tem zlobnem političnem svetu. Dali, rozmovlyaemo s kaplarjem Veilom o taborišču v notranjih deželah, prosi NPC, naj pomaga beguncem na križišču. Na tej stopnji vašega peresa je treba narediti razliko za obrezovanje okularjev, saj so potrebni za odkritje novega minerala (zokrema, Visnik). Val Royom ) Notranje dežele - 2. del članka - del cikla sprehoda po igri Dragon Age: Inquisition

Ključne besede: zmajeva doba inkvizicija, inkvizicija, vysnik, znamenje, zlom, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, notranja dežela, odprto pred mejo, uničiti notranjo deželo, bratje po krvi, stupniki v Čarovniški lisici, kmet- napredek, ne neverjeten duet , odprto: palčki mimo, slava Andrasteju, amulet ljubljene, vsota barab, ledvice ljubezni, nizki vetrovi, brana lakote, roparji: ceste ni več , smrt odvisnosti, sanje o kamnih, ni živel, templjarji na sončnem zahodu, odprite mostišče, oporišče Kalenhad, zemljevid poti do slapa, operite zavoj, nedaleč od dostave, stopite proti roparji, pohajkujte druffala, kremplje bergret, odprite kmetijo

Inkvizicijo je mogoče premakniti skozi deželi Denerim in Orlais v Dragon Age: Inquisition, da začnete z majhne ograde. Moč reda postopoma narašča, z uro vina pridobiti podporo plemstva, plačancev (čarovnikov ali templarjev), Sirikha Vartova in drugih zaveznikov, a najprej bo postalo, da se zgodi virishiti neosebne tezave , radi se valjajo po glavi junaka naenkrat z demoni ri na nebu . Obov'yazki v inkviziciji so strogo razdeljeni med delavci: Jožefina zagovarjati diplomacijo, Lelliana- raziskovanje, Cullen- Viyska. Upravljanje reda se izvaja iz štaba poveljstva, kjer se nahajajo vse pomembnejše zahteve in na zemljevidu označeni ključi. Usnjarji gredo na svoj način k izpolnitvi zastavljenih nalog. Če se odločite za rezultat predaje, naredite to in preživite uro: delate lahko z besedo, zvitostjo ali surovo silo (napačnih odločitev ni).

Pospešite proces z zaposlovanjem agentov, ki jih je mogoče zaposliti iz vseh koncev Thedasa, in smradu gradnje novih specializacij brez vitrajev. Zaposlovanje agentov v Dragon Age: Inkvizicija, začne zveneti kot potencialni kandidat, vendar ne morejo vsi priti k inkviziciji naenkrat, koža ima svoje razloge: nekateri zaposlitev, nekateri ne zaupajo, nekateri vicky, nekdo samo їsledkіv svoєї vybora. V takih situacijah priskočite na pomoč spremljevalci; Samo poskusite spremljevalce brez uspeha, ena smer za zaposlitev agenta vikonanny majhne naloge za zvestobo. Pomembno je, da ne zamudite pravega trenutka za zaposlovanje, sicer se agent lahko izgubi v razvoju zapleta. Rekrutirani agenti so dodani na zavihek Rekrutacija izbora specializacij.

Razni agenti za inkvizicijo v Dragon Age: Inquisition:

  1. pomiri Clemensa(Zavdannya "V tajnosti") - ochіkuê zustrіchі z іnquisitor v gostilni Redklіf blizu Zaledja. Za novačenje ga prosite, naj se z njim pogovori. Dostop do vasi je odvisen od parcele, če morate izbirati med čarovniki in templarji. Pomaga pri Cullenovem delu.
  2. vale prostovoljci- za rekrutacijo je treba rekrutirati za klanje kaplara Weila, iz Križišča pri Notranjskih deželah, stražarja za begunce: določiti 5 rekrutov za Vitlov rekrut, ki naj stoji pri štedilniku v zahodnem delu naselja. , na oddelku Pod močjo elementov«; dobite 10 kosov ovčetine za prehod življenja misli v zavdann "Muke lakote" (ovni se nahajajo v lisicah); privabiti zdravilca iz Redcliffa, da se preseli na križišče na kmetiji »Nebeška roka« (potrebno je biti vilinski delavec v ogradi Solas); obravnavati čarovnike in templjarje v zavdannya "Vhodniki v čarovniški gozd" in "Templje na poti". Premik v Skyhold samodejno zapre dostop do prejšnjega dne. Če se obrnemo na desetnika Veil, vas prosimo, da "sami najamete pametne." Spremljevalci so pozitivno dostavljeni pred sprejemom prostovoljcev pred inkvizicijo.
  3. Aleksej(Zavdannya "tiho šepetanje") - za zaposlovanje se morate postaviti na stran čarovnikov in rešiti življenje mojstra, tako da boste na sojenju v Skyholdu osvojili svoj delež. Pred postopkom je potrebno prebrati ukaz »Taєmne znannya« na tabeli (zavihek »Taєmnitsi«), da omogočite razširitev znanja o magiji in dodate nov element v dialoge. Nadal Alexius je videl naročilo za infuzijo inkvizicije in pritrditev otrok na težo svetilk. Pomaga pri Lellianovem robotu.
  4. rezila Hessarian(Zavdannya "Postavljanje v red") - na mizi gradu na Viharni brezi je treba pripraviti iz shkiri zemeljske misli (najdete jih v jamah na nasprotni strani "Morrinove višine", ) in dve kači (za obesitev na okostnjake uzde obale) amulet "Grb usmiljenja", prepotite se v jogi skozi inventar in pridite do hesarskega Tabirja v drugem delu lokacije ter se borite z netopir. Rezila pomagajo pri Cullenovem robotu.
  5. Laurent(Zavdannya "Pleasure of the Dales") - plenjenje v taborišču Dales v Smaragdovih grobovih, v zahodnem delu lokacije. Ko zustrichi, elf prosi, da se pridruži inkviziciji, vendar brez dovoljenja varčevalca ni mogoče zapustiti klana in začeti spočeti. Poveljniki, ki jih vidijo soplemeniki Laurent, bodo pomagali pridobiti zaupanje Doliancev. Ko se pridružim, začnem pomagati Cullenu.
  6. Frederick de Siro(Zavdannya "Glibinna Vescha Draconitsa") - naloga iskanja informacij za vašega novega robota, posvečenega zmajem, v Zahidny Mezhі, vsakodnevno iz tabora inkvizicije. Po vikonannya kílkoh yogо obrti in vožnji v globoko zasidranih zmajevih vinih bo dovolj časa, da pridete do inkvizicije, de in bude, da pomagate Lelliani.
  7. tihotapec usnjar(Zavdannya "Dílovі vídnosini") - v bližini Notranjih dežel na dan na križišču, kjer so se skrivali begunci, je bil na hribu oval lesena kabina, Sredi odmora je opomba, ki aktivira nalogo "Brothers in Blood". Do markerja pridemo iz zavdannya (na pіvnіchny zahіd vіd tabor Іnkvіzіtsії blіya zakhіdnі v skhіdnіy delu locаtsії), počistimo tabіr víd banditіv, tіla tіla tіla tіla tіla tаmplіієrіv, od prvega poberemo meč , z drugega lista, kot da bi aktivirali nalogo "Dіloví vіdnosini". Preverjamo trenutek, če parcela omogoča dostop do vasi Redcliffe, poznamo Tannerja v kampu pred vhodom v cerkev. Za zaposlovanje agenta uporabljamo Cassandra, Varrik ali znanje zlonamerni svet, Na voljo za nalogo Inquisition Points na poveljniški mizi v Prytuloku ali gradu v Skyholdu v veji Viysk, po kateri bo Tanner pomagal Lelliani.
  8. Fairbanks(Zavdannya "Plemenitost v srcu in desno") - tabir upornikov na pivdenniy delu grobov Smaragdov je znan, pravimo iz Fernbanks, vikonuyemo vse yogo zachistsi místsevnosti víd tamplієrіv-rozbíynikіv i vílnih hulks. Novi agent bo pospešil Lellianijevega robota.
  9. gospod BERANDI(Zavdannya "Ljubezenski popki") - poznamo telo ženske v soteski na nakladi iz taborišča inkvizicije v Peredmistji, zvezde začnejo dosegati ozemlje celice Notranjih dežel na levi strani). Iz trupla se list pobere in dostavi Lordu BERANDI v trdnjavo sektašev, kot je prikazano z oznako na zemljevidu. Dokler bodo vina omamljena z obvestilom o smrti Kohanoija, je možno, da vstopite v inkvizicijo.
  10. Michel de Cheveniv(Zavdannya "Cry less Imshel") - na izhodu iz vasi zruynovanoy, ki je znana pod zaščito inkvizicije v Emprez-du-Lion, je znano, da je veliki vitez cesarice Seline, ki je bil poklican iz zraka in degradiran. Besіdі vіn rozpovіst pro voє bazhannya pomogti demon Imshel, scho vashtuvavsya v fortezí Suledіn. Ubili bomo vse delo za novega, potem pa bo inkvizicija dodala novega agenta, ki bo pomagal Cullenu.
  11. gospod Barris(Zavdannya "Zagovorniki pravičnosti") - treba se je postaviti na stran templjarjev, ki jih navdihuje podpora čarovnikov. Trenutno se veterani tistega lirija med obrambo dvorane trudijo preprečiti padec zdravja novega zaveznika pod 30%, sicer boste umrli. Po razširitvi Skyholda lahko Barrisa prepoznamo kot poveljnika obraza, kar bo pomagalo Cullenu.
  12. Jenna- po ceni od tabora inkvizicije do Crestwooda, dodatna pomoč Sirim odvetnikom ukvarjajo z oživljenih trupel, ryatuemo elf, lahko bolje veš v eni od podeželskih hiš. Na besіdі vоn, da se kopate o svojem bazhannja, da vstopite v lave Sirikha Vartova, kot da je Solas ali inkvizitorski plemič v ogradi, potem se lahko Jan rekrutira v inkvizicijo. Yakshto jo praviti Sirimu Pravokhorontsyju, nato pa bo žrtvovana ob uri napada na Adamanta.
  13. Zazri se v nebo(Zavdannya "Razpoke v močvirju") - v močvirju Brown, ki se trese po poti do utrdbe Avvarov, poznamo velikana v koži medveda, vídkrivaєmo in zakrivaêmo Rozriv na joga oči. Po zmagi nad Dolonya Korta v utrdbi Avvarov in vojski vojakov inkvizicije iz polne (potreba v bichniy kímnati v trdnjavi) Da se čudite nebu, pridite k inkviziciji, de in bude, da pomagate Josephine . Telefonski klic izgine, ko se sedež preseli v Skyhold.
  14. Poglavar Avvarjev(Zavdannya »Sodišče«) - obračanje z rjavo šakovini pirol, previjanje nazaj čez Dolone sodišča Zvilnnnya Soldier izkvizytsi, v Tronny Skykhold, sojenje vodji Avvarov Moorer Pirddata, Yaki Buda v Agente na Vyddvtvoi v Tevinerju.
  15. pridigar Anais(Zavdannya "Slava voditelju (-tse) Andraste") - v bližini notranjih dežel je grad sektašev, roztasovaniya na vzpetini popoldne v taborišču inkvizicije na škratih prelaza, v visoko odpadni del lokacije. Prosimo vas, da me spustite noter, zaprli smo jo v zaveso na notranjem dvorišču in govorili bomo s pridigarjem Anaisom, zato jo prosite, naj posluša, kaj govorijo ljudje, nato pa bo pomoč novega agenta usmerjena k Lelliani, zato vprašajte širiti novice o inkviziciji ї, nato - Josephine.
  16. Čarovnica Ellandra(Zavdannya "Amulet ljubljenega") - na desni strani ob vhodu v utrdbo sektašev, kot je pridigar Anais blizu Notranjih dežel, na pobočju hriba leži truplo templjarja iz filakterije, saj je potrebno pripeljati Ellendro s križišča, kjer so se skrivali begunci. Po dostavi amuleta Vívíên vam bo pomagal spremeniti očaranost in vibir za melanholijo Inkvіzіtsіy, prav tako se lahko naučite znanja magije, ki se zasluži za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v razdelku "Mystery". .
  17. Hitra Ritts(Zavdannya "Incredible Duet") - na pіvnіch víd tabor Іnkvіzіtsії na pritlikavih prelaza, v pіvden-shídnіy delu Inner Lands, poznamo na križišču skhvilyovanny rozvіdnik. Sprejmemo nalogo prositi za Ritstse, dosežemo oznako pri utrdbah sektašev, ki jih očara pridigar Anais, pomagamo pridobiti templjarje, lahko dosežemo napad s tipko [V], poznamo telo mrtvi čarovnik, še enkrat govorimo z njo. Varrik vam bo pomagal uskladiti njen prihod k inkviziciji, prav tako je mogoče delati brez pomoči, kot pritlikavi inkvizitor.
  18. natakar Dennett(Zavdannya "Konji za inkvizicijo") - pridemo do taborišča inkvizicije blizu kmetij Redcliffe v pivnіchno-zahіdnіy delu celinskih dežel, v vasi poznamo Dennett, vikonuєmo kílka zavdan za kmete. Viv'en ali Kassandra vam bosta pomagala pridobiti novega agenta za inkvizicijo, v pogovoru pa lahko osvojite znanje o hudobnem svetu, ki je prikazano za inkvizicijske točke na ukazni mizi v Skyholdu v veji Viysk.
  19. vojvodinja Floriana(Zavdannya "Sodišče") - po ogledu palače Halamshiral v zavdannya "Zle oči, zlobna srca”, Če želite vojvodinjo dostaviti živo ali mrtvo v Skyhold, bo de sodišče, za pídbags neke vrste tam zunaj, vas lahko zaposlijo kot novega agenta inkvizicije, kar je posledica hitrosti dela Josephine.
  20. Plemič, stotnik naimantov Gašparja(Zavdannya "Zle oči, hudobna srca") - na predvečer dneva vikonnannyja v Halamshiralu poslušati par vrtnic dveh plemičev na dvorišču z rešetkami na steni, ki vodi do knjižnice na drugi strani palača. Pomembno je, da stojimo na balkonu točno nad goli, če smrdimo, ko govorimo o templarjih in čarovnikih, se spustimo do njih in začnemo rozmov, kot če bi podprli enega od plemičev, bomo postali agent. Rekrutirajte kapitana naymants Gasparja s pomočjo znanja o zlem svetu, ki je na voljo v distribuciji "Viysk" na ukazni mizi v Skyholdu za točke inkvizicije.
  21. lepa(Ukaz »Nebezpeka ni minil«) - po podpisu srečanja med templjarji in ministranti cerkve na glavnem trgu Val Royom poznamo trgovko Belle, če želite priti do inkvizicije. Pomembno je, da ne prikrajšate mesta, sicer bo Belle znana, Josephine pa bo poklicana kot pomočnica.
  22. Samson(Zavdannya “Court”) - za novačenje Chervonny Tampleyra, Trekhno Piditrimati Magiv v Redklif v Zakhisniks “Zakhisniki Justistі”, Mark the Samson v Temple of Matal nad njim v Skycholdu, de v tolpi Yagovye Yogo, ki je vin in borili se boste na strani inkvizicije proti svetilkam.

Dragon Age: Inkvizicija se je končala 18. jeseni 2014, vendar sem odlomek videl, našel in opisal le občasno. Želja dodati skupino na dan izdaje, nato snemanje približno 7 let igranja, nalaganje videa na youtube v zaprtem dostopu in vse ...

Chi se ni zataknil. Dolgočasen, formulatičen, linearen, z nalogami naravnost iz World of Warcraft. Ubijte 10 čarovnic, 15 ovac, mesto na zemljevidu itd. itd. Inquisition ima tisto vzdušje sveta Ferelden, kot je bilo v originalni Dragon Age: Origins.

Ali je tukaj lahko zgodba? Ne, ne. Zlomite, demoni, vzemite vojsko enomislecev, pa tudi gejevskih temnopoltih. Klasika preostalega rocka iz Bioware. No, kaj misliš z lepoto naslednjega gena? Ne, nič takega. Grafično gledano, da ne rečem slabo, a skozi svojo linearnost tukaj na primer ni menjave dneva in noči. Skyrim (izdaja 2011) brez modifikacije po mojem mnenju izgleda bolje. Z modo, potem vín vzagalí držo konkurence.

Na žalost Bioware preživlja krizo idej in sodeč po najbolj talentiranih ljudeh. Po mega-uspešnem Mass Effectu 2 leta 2010 studio izvaja hekersko delo:

Dragon Age II - Mislim, da prihajajo komentarji

Vojna zvezd: Stara republika - prenova WoW z laserji za revolucijo MMORPG

Mass Effect 3

Danes je studio Bioware ustvaril Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect in Dragon Age, malo je izgubljenega. negativen trend? Ne bi tvegal, zlasti zaradi cene, vendar bi rad verjamejo, da so trgovci izdali projekt, vreden blagovne znamke Bioware.

Obrnimo se na odlomek Dragon Age: Inquisition. Ne glede na takšen vnos ne morem reči, da je Inquisition slaba igra, ampak preprosto ni popravila rezultata, za deset žog sem ji pripravljen dati šest in pol. In yakbee v trgovcih ni poimenovan po Bioware, potem je vse sim.

Nebeška jeza

Otzhe, začetek. Začetek zgodbe je bil vsem znan po napovedniku, kot wiyshov pred izidom samomreže - dobimo vlogo nasprotja, kot da bi preživeli po čarobni vibi, ki je ustvarila Prolom. Prelom je v bistvu lasten portal do Tina, zaradi vseh zlih duhov v civilizacijah, kot so demoni. Vrednost junaka je v posebni čarobni mici, s pomočjo katere lahko skrijete zasuk, ki se je takoj pojavil iz Brescie. Po standardnem postopku za izbiro razreda (izbral sem "Razbiynik") in ustvarjanje zdravega videza uniči svoj lik na cesti.

S Kasandro moramo takoj doseči vzpon. Vaughn se obnaša kot spremljevalec, kar ni presenetljivo. Tudi po vibuhi nihče od glavnih likov ni ostal živ, da ti vsaj ne verjamejo. Družimo se.

Glede na ceno sta izbrana dva spremljevalca: škrat-ropar Varrik Tetras in vilinski čarovnik Solas.

Zaprite prvo odprtino in se obrnite na tabir. Tukaj vidimo prvi zustrich z vrhovnim kanclerjem Cerkve in likom Dragon Age: Origins - Leliano.

Naslednja naloga je iti v tempelj vzdolž gírskіy stezhtsі. Pot do govora je lahko bulo vibrati, krím gіrskogo proponuvavsya varianta prehoda na prvi pogled z vojaki. Glede na ceno bomo izbirali med Primars in Malimi Zhakhs.

Pridemo do templja. Tu že shchosili izvajajo obred žrtvovanja. Prekinimo postopek in vstopimo v bitko s prvim šefom - Demonom Gordino. Taktika je še preprostejša - zapolnite vrzel v odvisnosti in b'emo sovražnika, medtem ko novi nima oklepa. Po potrebi ponovite.

inkvizicija

V tem delu se oblikuje nova politična sila Ferelden - inkvizicija. In še malo načrtovanja in izbire. Na primer, treba je imenovati inkvizicijo v osebi protagonista in njegovih spremljevalcev v obliki njihove glavne moči. Okularji so usmerjeni neposredno na vibrator. Po kratkem razmisleku smo virushaymo na raziskovanje Notranjih dežel. Tukaj, nedaleč od Redcliffa, je nazadnje tekala mati Giselle, ki jo je morala zaščititi (zagotoviti podporo s strani Cerkve), hkrati pa vzpostaviti red na obrobju. Poleg tega lahko Redcliffov častnik Dennett priskrbi konje za inkvizicijo.

Glavne naloge lokacije:

natakar- domov z Dennettom s pogonom konj

Težava ni minila- postaviti nebezpeku na razpotje

Zgradite spredaj- zaprite 2 odprtini v Zawisu

Utrimannya vnutrishnіh zemljišč- zdrobite 6 taborivov

Krema je bogata dodatne misije, Jak na primer "Blood Brothers"; pobiranje drobcev; izbor 10 ovčjih trupov za cvrtje bezhentsiv itd. Ta video ima samo uho prehoda skozi Notranje dežele.

notranje zemljišče

Imam videoposnetek prehoda notranjih zemljišč. Čiščenje ozemlja, pobiranje drobcev, postavitev taborišč, postavitev lika in pridobivanje točk v zameno. Za plotom se še vedno ne da potisniti, potem pa je uvedel cicavo Bago-taktiko. Z velikega stojala sovražnik ne reagira na čarovnika in da lahko metodično ustreli žrtev iz palice.

Širjenje injekcije inkvizicije

Kot sem že rekel, lahko Inkvizicija zaradi enake monotonosti igranja preseže MMO, zato ne bom, ampak v tem delu nadaljujem z zbiranjem drobcev, kron, ovnov in tudi postavim tabor in zaprem zavese. Trochy, razredčen z nalogami tretjih oseb. Tako vdova Madura v glavni pisarni "Farmer-Vidstupnik" prosi, da obrnejo prstan človeka, ki so ga templjarji premagali za usmiljenje.

Na sredini videa poznam sekto v utrdbi iz kovanega železa (“Zimski stolp”). V plus gri lahko zapišete tiste, da ima koža pomembno življenje / místsevosti ¾ svojo zgodovino ali opis. Torej v katerem mesecu. Na bazhanni lahko preberete opombo pod imenom "Pošlji Lorenan".

Tukaj lahko spoznate Hindela, preden spregovorite. V eni od dodatnih nalog "Neglibok Dihannya" bolna ženska prosi za pomoč Hindelovega sina, da bi lahko dodatno pripravil praznični prag.

Ale naygolovníshe zaprite medicinsko odprtino. Čudovito je, da lahko ljudje praktično živijo mirno s portalom, iz katerega lahko vstopajo demoni. Ne vse pa se preprosto pocrkljajo, tako kot diakone pokopati nad vrati stolpnice, se je zaletel varovanec naše stranke. Po tem, kot je prav zlomljeno, je treba govoriti s pridigarjem Anaisom. Won podyakuê junaka in proponuê njegovo pomoč inkviziciji. Izbirate lahko med več možnostmi: pomagati beguncem, izbrati informacije ali samo razširiti novico o inkviziciji. Pravzaprav je naša zabava v vzponu!

Doslіdzhuêmo Notranja zemljišča

Kaj se vidi v tem delu? Tako je, izbira koríntsív, ovnov, fragmentov itd. Prav tako poskušam najti vse razpoložljive kampe (preko njih delam na prenosu transferja), da bi lahko enostavno preklopil vse zemljevide. Torej obračanje kíltse, o katerem je pisal v sprednjem razdelku in zaprl drobec stranskih nalog. Tukaj ne bom podrobno opisoval vseh nalog, dejstvo, da inkvizicija uporablja sistem markerjev in brez zlaganja med prehodom, ni krivo. Karte z zakladi so občasno ujete, a šarada, podobna družini, v drugih igrah nikoli ni bila moj jezdec.

V tem delu sem se najprej zataknil z ječami, če govorite rusko, pa s podzemlji. V velikih mestih podzemlja so razsvetljena prostranstva dobrega. Če želite uganiti Skyrim, v katerem bi lahko bolje videli pod zemljo, ponoči nižje na površini. Želim razložiti, kako sijati z gobami in kristali. Svetleče inkvizicijske ječe se razlikujejo od slabo osvetljenih do popolnoma temnih. Tukaj lahko zažgete bakle ali poseben ogenj za zavese - čarobni ogenj svetlobe, s pomočjo katerega ni samo dodana vidljivost, ampak tudi na stenah lahko berete rune.

plišasti medvedek

V tem delu je veliko bojev, plevel v inkvizicijskih gozdovih se lahko pase z veliko divjadjo. Palyv njihove, rízav і zmrzal, in smrad vse lizut in lizut. Vedmezha orgija se bo končala tukaj ob 40. hvilini. Tukaj poznamo astrarij, torej majhna priloga, Za pomoč pri kateri je treba položiti suzir. Tsya mini-gras je prevzel cíkavіshe, nižje monotone bitke z Medvedjevimi bataljoni. Dali je prišel do častnika Dennetta. Ne spomniš se, Dennett, ampak raje potrebuješ inkvizicijskega konja. Ale, kar tako, kmeta z bitji ni mogoče ločiti, saj je treba vikonati papalino roke.

De roam the druffalo

Tudi tukaj se ni zgodilo brez vedmedív, toda smut - je poznal in očistil tabir Khramovnikov, pa tudi vikon nalogo "De roam the druffalo". Bistvo je spoznati mulo in vzeti joga nazaj na kmetijo.

Težava ni minila

Zaprite vse odprtine v notranjih deželah naenkrat ni prišlo ven. Kot sem že rekel, deyakí rozrivi ščiti zložene nasprotnike, in sob trohi uríznomanіtnіtí prozhennja obrača nazaj na sedež poveljstva. Po premaganem trohu raziščite »domačo« okolico.

Preselimo se na novo lokacijo - Val Royom, s pomočjo navezovanja stikov z drugo veliko sekto - Cerkvijo. Tukaj je izrezana scena za 30 dobrih videoposnetkov. Iz nje je razvidno, da je sredi Cerkve same nastal razkol. Templjarski red - militarizirano krilo Cerkve - zdaj je, sodeč po brkih, samostojna sila, s katero se da dobro živeti o podpori. Vendar so ti fantje prijazno prišli do inkvizicije in našo stranko imenujejo Rukh heretikov.

Že so se odločili, da gredo, nato pa se je glasnikom pojavila puščica. Če želite skupini dodati novega spremljevalca - Sulphur (razred "Rozbeynik"). І Dobesedno nekaj metrov stran odposlanec vložka magov poda zahtevo za čarovnico Viv'en (razred "Mag"). Lahko vas vzamejo tudi v ekipo.

Viv'en in Sulphur

Tukaj je župnišče vodje Rudoya Jennija (šala rjavih govorov) in v zloglasnem prispevku Val Royom, ki je zunaj meja zelo majhen za mesto. Pravzaprav ni nikogar in nikogar, ki bi stavil trgovce. En neimpresivni trgovec prodaja, kot vino poje, da obstaja več kot cena (10.000 goldinarjev), a če ne rečete, kaj sami sebi. Morda glavni spomin na lokacijo.

Stroški so pomembnejši, saj v Dragon Age: Inquisition imenujejo dolgoročno naložbo. Navitazhennya samoí krihіtnoї mіstsevosti lahko vzame papalino khvilin! Є pídozra, scho tse pov'zano z vikoristovuvaní DRM Denuvo. Za kakršno koli osebnost taka ureditev ni primerna nikjer.

Tako sem se na primer povzpel do afro-črnskega šarma Viv'en. Tukaj ni bilo nobene lokacije, samo izrezana scena trivality 4 hvilin. Hkrati so se zavantazhuvalas 4 hvilini! Čudite se nad miljami kintsy in odvzamete še 4 in polovico whilini razburljivega zaslona !!! Četrt leta ni bilo igranja naenkrat. Solze se naberejo, ko si predstavljam Skyrim z njegovo veličastno brezhibno svetlobo, in vznemirjenje je trajalo 10-15 sekund, v katerih si lahko videl vse vrste 3D figur iz sveta Tamriela.

Redcliff

Za koga je video obrnjen na križišča in notranje dežele. Samo tokrat vedmedіv i korintsі ne chípaêmo, ampak virushaêmo naprej plot naloga v Redcliffu, da se pogovorim s čarovniki in pridobim njihovo podporo. In mi sami potrebujemo Veliko čarovnico Fiono. Zustrich je kriv, ker je šel v gostilno "Galeb in svetilnik".

Prišli na teren, a šele na novo ni šlo vse po načrtih in vidite črno porcijo notranjepolitičnih prepirov, v katerih se je treba razmetavati. Bistvo je, da čarovnica Fiona, ko je bila poklicana, ni upala storiti ničesar glede zveze z inkvizicijo in ni pustila nobenega sporočila o zveri, čarovniki pa so prisegli zvestobo vladavini Tevinterjevo cesarstvo. Poleg tega zdaj ne morem bruhati po čarovnikih, zato je vodja reda postal mojster Geryon Alexius. Ja, zdaj je bolj ali manj jasno. Tevinterci so svojega "Janukoviča" postavili v posebnega Aleksija. Zdaj moram bodisi poskrbeti zanj bodisi se mu maščevati in namestiti bolj zveste inkvizicijske ljudi, isto Fiono. Nismo se pogovarjali, smo pa odnesli anonimko »Pridite v cerkev. Ti si v nebesih. »

Dali cíkavíshe ... V cerkvi pomagajte skrivnostnemu čarovniku zapreti odprtino. Čarovniku je ime Dorian in vin je lahko gej, za norost pa bomo izvedeli Alexius. Čarovnik-homoseksualec bi nam rad pomagal z zvokom Alexiusa, tako kot odličen mentor vicoristovi nevarni magiji. Prihaja Felix, sin Alexius. Spominjam vas, da ga je moj oče, ko se je pridružil sekti kopitarjev Tevinterja, imenoval "Venator" in vse pobil, tako da je bila ustanovljena inkvizicija. S kom Felix in Dorian, je podobno imeti modro, niti ne platonsko osebnost ... Pojdite naprej in razvrstite te ribeže. Skratka, kazhuchi, raju se čudite videu, da se ostali ne izgubijo v zapletenosti zapleta.