Primordialna senca prehoda. Zdaj pa se pogovorimo o dodatnih misijah v Dragon Age: Origins - Vezha Magiv

stene

Vezha Magiv v zmajeva doba: Origins je ena od stopenj, skozi katere boste morali iti. Če lahko, boste zmagali in osvojili Mor. Prihod v meglo glavni junak ugotoviti, da je slabo iti na pravo mesto. Kolo je bilo napolnjeno z obsedenimi čarovniki, ki so zapeljali in pobili vse ostale. Pomeni pomoč z njihove strani, sicer pa Khramovnikovi niso varovalci.

vezha

Naj te prepustim pri vratih, a bolje je videti intendanta pred njimi, da trgovci ne bodo mogli vleči obsedenih.

Za vrati skupina čarovnikov preveri, ali obstaja choli z Winn in imate dve možnosti - sprejmete jih v skupino kot člana iste stranke ali pa jih spustite in odpeljete v meglo.

Dali graviranje ochіkuє dolgotrajno dražje od vrha do vrha, na poti dodatne naloge jak i. Na samem koncu vaše različice vas že preverja demon malomarnosti, ki je bolj dialog in samostojno, po vaši izbiri, pošlje glavnega junaka v temo.

senca

Kotališ se sam in lažni Duncan poskuša tožiti tvojega junaka za tiste, ki niso lagali. Zapeljemo se v dveh Sirikh Vartovih in gremo na podstavek.

Tukaj boste modrejši kot Niall, kakšen rozpovist o taboru je prav, po katerem je virushat sledil skozi portal do Demona Lutі in premagal jogo. Če pogledamo medveda, se bomo prebili v bližnjo luknjo, pohajkovali se bomo naokrog, da bi preizkusili vibracije in se obrnili k Niallu.

vezha

Aktivirajte nov p'edestal in uničite na lokaciji Palayucha Vezha in Nashestya Viplodok Temryavi. Pri Palayuchiy vezh gremo do drugega in se podražimo skozi kune do hodnika z gorečimi črtami - gremo naravnost in jemo skozi luknjo ognjišča na žalost templarjev, ki jim ubijete ognjeno obliko. Izberemo in se prestavimo v Navalo.

Nashestya viplodok tema

Tukaj se morate zrušiti strogo na pivnič v obliki Slayerja, sicer če ga še niste vzeli, potem v luknje - kako lahko resno greste v Sleepy. Če zmagam, ti dam nova oblika- Duh. Če je tako, lahko pogumno odprete Primary Doors na različnih lokacijah.

neke vrste čarovniki

Lokacija prihaja, pridite na yaku. Hitenje na kolo k drugemu na vrhu, vožnja z čarovnikom in ne pozabite na lirium, pa tudi na prag zdravja. Nagorі si ochіkuє vіdrazu kіlka opprotivnіvіv i chergovyy Splyachiy, ki po smrti daje preostalo obliko - obliko golema.

S čim krajšim izborom bom počistil vrata do konca in potem, ko bo šef zagnan do konca, aktiviral en podstavek, da se lahko premaknem, kamor je treba.

končna faza

Če se obrnete nazaj k Niallu, morate napolniti primarna vrata in iti tja, da boste našli šefa Yevena. Pojdimo na Naval in tam poznamo vrata, kot da lahko razstreliš v obliki golema - za njim bo še en šef. Prav tako se je treba razširiti od Ragosa do Palayuchi Vezhija.

Na tej stopnji se grobom na nekaterih otokih nočne more potem še manj podraži, do tistega trenutka, dokler se ne naučite Verevil - nazaj za hrbtom, sicer vam ni treba prevzeti obliko miško in podedovati.

Po bitki s šefom nekaterih otokov boste videli pot do demona malomarnosti. Če svojih tovarišev niste spoštovali zaradi stroškov, potem je čas, da se obrnete za njimi, da boste pametno zloženi. Premislite jih, da je svet zdaj nerealen in potem bo šlo vse dobro.

Skupno bo demon imel 4 različne oblike, še več, ko se bo koža enega življenja napolnila, potem se bo začel dialog z Niallom, v katerem boste propagirali, da bi Litanijo odvzeli iz telesa padlega sovražnika, tako da te bo mati obvarovala pred magijo krvi.

vezha

Obrnili ste se v resnični svet in potem je lahko še en premag - končni. Na srečanjih pred bitko z Uldrethom varto lahko Cullen v vrtnicah stoji na templjarskem bojišču in čaka, da pokonča vse čarovnike, ali pa si lahko ogledate njegov predlog. Tako je tudi tretja, nevtralna možnost.

Zdaj pa pojdimo navkreber in vstopimo v bitko, s katero poskušamo zmagati v Litaniji kože, ko se bo demon še zadnjič boril. Na tsomu in dokončajte prehod v Dragon Age: Origins Vezhi Magiv.

Na storž se naslanjaš v podobi trdnjave rud z varto. Tam boste poskusili Duncana, ki vas bo poskušal spremeniti v tistem, kar je rojeno iz teme. Seveda ne gre za Duncana, ampak za demona v preobleki joge. Ko smo ugriznili podlega, se zapeljemo v jogo. Pojdimo na portal. Zdaj se prvič igrajte na shemo kositra. Vaughn daleč stran ugiba amulet z deli dekilkoh. Deske, ki vodijo od enega dela amuleta do drugega, se svetu razkrijejo s prehodom ene od njih. Ko ubijemo demona v podobi Duncana, vidimo še eno regijo teme. Tam mi usstrіnemo Niall. Vіn rozpovіst nas, scho razumeti ne maє, kako vibratisya z ієї testenine, ampak dajte namig. Na tem območju pojdite do najbližjega portala in ubijte demona. V mestu lahko vidite, kako se zgradbe spreminjajo v miško. To je bolj kot domorodec, s pomočjo novega lahko pridete v sobe, drugo pot v jaku bodo blokirali neločljivi prehodi. Obrnite se k Niallu, govorite z njim in se vrnite do portala med senčnimi lokacijami. Zdaj imate 4 nove lokacije za kol amuleta:
- Templarjeva nočna mora
- goreča vezha
- invazija zaroda teme
- raztrgan kolo
Za storž gremo na Držim se. Tam se boste soočili z ognjenimi ognji. Obiščite prehode, pregrajene z jeziki polsvetla, za tiste, ki so v njih pili - smrt je gotova. Na koncu lokacije se borite z ognjenim demonom. Če spremenite jogo, boste odvzeli zgradbo spreminjanja v ognjevitega človeka. Zdaj lahko greste skozi požarne stene enkrat ali dvakrat. Dalje na tej lokaciji ne boste šli, dokler ne boste mimo, do tistega, ki blokira masivna vrata. V katero smer zavijemo nazaj do portala in gremo na lokacijo Invazija zarod teme. to je veličasten labirint s predelom medvedjih lukenj in ozkimi hodniki, ki jih blokirajo požarni zidovi. S pomočjo plevela zlahka zaobidemo vse prehode in poznamo obraz, ki se bori proti bitjem teme. Pomaga vam videti bitja. V mestu vina, nauči nas hoditi v duhu. S to sliko lahko zgradite nevidna vrata in skozi njih prodrete v temne prostore. Na koncu mesta vam bom ponovno zaprl ogromna vrata. Spet grem na portal in tokrat se obrnemo na lokacijo Nialla. Tam pojdite do mističnega portala, nato se preobrazite v duha in brcnite v primarna vrata. Nagnete se v mіstsevostі, de se je treba boriti z demonsko Jovenno in dvema njenim posіpakami. Ponovno sem si premislil, da grem na interlokacijski portal. Niallova ikona lokacije bo zdaj prikazala simbol. Podobne boste morali prižgati na drugih delih amuleta, da boste dobili dostop do jedra. Zdaj gremo na lokacijo rosirvane kolo. Vikoristovuyuchi naše sposobnosti, zlahka pridemo do drugega na vrhu, v boju z dvema kamnitima golema. Ko zmagamo, nam bo na voljo preostala oblika za preobrazbo - kamniti golem. Na tej sliki lahko krivimo masivna vrata. Naredimo nekaj tukaj. Pred vrati nas bo varoval en starejši demon Sužnji. Vin je že šibek, kot da bi se boril z njim v obliki golema. Spremeni jogo, jaz sem virusna vdira tema. Spet bom razbil vrata in jih popravil z demonom Utkielom. Zdaj pa pojdimo na Držim se. dії tі zh: visadzhuєmo vrata in vіdrivaєmo glavo starejšega demona. Hkrati bo Ragos, nanj je enostavno naleteti ob pogledu na krvnika. Preostali višji demon (Verevil) vas bo prijavil nočna mora templjarja. Če dobite jogo, bo pot do demona nebdoma (lokacija v središču) odprta. Ale, za storže, vryatite svoje spremljevalce. Njihova koža se nahaja na summіzhnyh lokacijah na koncih amuleta. Na njihovo kožo bi morali ležati na hrbtni strani glave svojega spremljevalca, da ga demon zavede, zaradi česar sledi njegovi glavi. Ko končate ritualno operacijo, pojdite na osrednjo lokacijo. Bitka z demonom neumnosti je težka preizkušnja. Ta prasec bo prevzel drugačne preobleke, samo se borite, da olajšate svojo sedanjo preobrazbo. Pri torbi po četrtem prenosu bo demon lahko premagal. Govorimo iz Niala (še v temi), vzamemo Litanijo Andralli od prvega trupla (že v bashtu) in gremo v dvorano na boj za dvoboj z Ultredom.

Preden greste navzgor, boste videli Templarja Cullena, ki vam bo naročil, da pobijete vse čarovnike. Viber je vaš. Še posebej sem rešil življenje čarovnikom, tako da je smrad potem pomagal pripeljati Connorja v Redcliffe.
Poleg vas boste krivi za usіh bіd - malіfіkar Ultred. Vin se ne more spremeniti samo v veličastnega demona, temveč v gradbeno zveri največjih čarovnikov krvnih čarovnikov. Sob tsogo premagati na dnu Litanije Andralli. Kot rezultat, bo zdravilec lahko premagal, čarovniki vryatovanі. Takoj poiščite na vrhu prvega z Irvingom, ki vam bo pomagal v boju s povzročeno temo. Torej je dovolj dobro, da pripeljemo Connorja v Redcliffe. Čarovnica Vinn vas bo prikrajšala do konca vaše uporabnosti.

Prehod nalog je umeščen v spojlerje, tako da če ga ne želite prebrati pozno in ga prepoznati, z njim ne bi bili zadovoljni.

Zaporedje podrazdelkov:

Ostagar in Korcari Wilds

Po prihodu v Ostagar in srečanju s kraljem Kailanom Duncan govori o potrebi po obredu iniciacije na desni strani Sirije. Ale, nazaj k tebi, rozhukati v pivo skriti del kampa Alistair (Alistair), še en Grey Wart, in se takoj z njim obrni k bogatemu Duncanu. Eno uro lahko pogledam okoli Ostagarja in vprašam Alistair dodatkovo:

  • opravite dve stranski nalogi - Lačni dezerter in Vovkodav mabari,
  • pogovorite se z orodjem s čarovnikom, codex: toolbox (The Tranquil),
  • poslušati Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theirin,
  • pogovorite se z bataljonom bojevnikov takoj, ko je pesjak, kodeks: Legenda o Luthiasu Dwarfsonu,
  • pojdi za vilinskim duhom Pikom (Pick), ki je poskrbel za red v vojakih, vzemi yogo na Loghainovo ime, brehat, kar si zaupal і, kot da bi zataknil svoj pljun, preoblikuj yogo, da bi ti dal meč Ser Garlena (Ser Garlenov meč) ,
  • govori z Wynne,
  • kupčijo z intendantom (prvi nahrbtnik),
  • srečati še z dvema pobožnostima - Davethom in sivim Joryjem.

Za izvedbo rituala Dedicate potrebujete tri bučke s krvjo rojstva teme, zato bo Jory v družbi Alistaira šel za njimi v Divje dežele Korcari. Hkrati lahko tja vzamete del stranskih nalog. Bučke krvi najdemo na telesih padlih genlockov in HARLOCKS. Takoj, ko pridete do steklenic in razvrstite skhovanko Sirikh Vartov (div. Nižje), lahko zavijete v Ostagar. Posvetitev bo potekala v kovanem templju, na mestu vaše prve kače z Alistairjem. Treba je piti kri generacije teme, posledično bo tisti, ki bo vaš junak, ko je videl tri posvetila, izgubil, govor bo imel in Jory bo dodan v vaš inventar.

Opomba: Ko se vrnete v Ostagar, lahko pri intendantu kupite še en nahrbtnik in odprete čarovnikov zaslon (saj imate dezerterjev ključ), da lahko čarovnik vstopi na zaslon.

Crimium steklenic krvi drsti temo, Duncan zaprositi za rozshukati v Wild Lands Korcari staromodno pogodbo, da golša nadanny pіdtrimki na Sirim Pravokhorontsy, tako da lahko mati osveži spomin na dekomo. Za Duncanovimi besedami naj papir leži v čarobno zaprtem zaslonu na štukaturni plošči, ki jo je izdelal Sirikh Vartov. Ruševine qi se nahajajo za mostom z lopami in zasedo rojstva teme. Vendar ga bom skril prazno do trenutka, ko pridete. Podpis sporazuma Morrigan navdušeno razlaga, prosila vas bo, da se sprehodite do mame khatini, Flemeth (Flemeth), za prihranke sem vzel qi paperi, tako da je na ekranu že dolgo zahisna druk. Po prekinitvi sporazumov iz rok Flemetha se lahko obrnete na Ostagar.

Duncan vas prosi, da vidite kralja Kailaja pri taktiki prihodnje bitke. Načrt za prenašanje odpuščanja - kralj s Sirimijem Pravokhorontsyjem prisili drstenje teme v napad, in teyrn Loghain v najslabšem trenutku udari s boka. Vaša vloga je določena zaradi nje - z Alistairjem je v tem kritičnem trenutku vaša odgovornost zakuriti ogenj na stolpu Ishala, ki bo v dobri veri postal signal za Loghaina.

Opomba: Vrnite spoštovanje do police čarovnika Uldreda, poleg tega ce preostanek trenutka, Če lahko vikonati stranske naloge v Ostagarju.

Iskanje se začne s sprehodom do bašti po obstreljenem mostu - bodite previdni, zbadljivi triki vas lahko zbijejo od nikoder. Bіlya vorіt te zstrіne pokhoronets, yak voіdomit, sho vem, da so se prepirali z rojenimi somraki, da so pili sredi nedavno razkritih glinenih rovov tam (lahko diši po njih, kot tudi pokhorontsya pred Iniciacijo), in koliko več smradu se roji. Glede na dejstvo, da je Kim vaš lik, bodo ti drugi člani stranke dodali:

  • kot čarovnik, potem pridejo stražarji in vojaki,
  • kot plemenita oseba (tobto, є pes spremljevalec), potem pride en čarovnik na kolo,
  • v drugih situacijah varuj vezhi in maga kolo.

Vezha Ishala - prva na vrhu. Za vhodom so blatne testenine (raztezanje), poleg tega je genlock-emisar na oblasti, ne more se splezati v frontalni napad, lažje bi s puščicami in magijo ustrelil del sovražnika od daleč . Na voljo sta bili dve mesti, napolnjeni z razbitim temryjem, da bi prišli do zvokov bitke pred vrati genlock, ki ste jih odprli, in HARLOC iz drugega kraja.

Vezha Ishala - še ena na vrhu. No, vem, genlock in HARLOC. No, vem, ne lezi v čelo - največjo zasedo lahko zaobideš skozi levi vhod in si olajšaš skrb za pomoč baliste.

Vezha Ishala - tretja na vrhu. Tu so možni zavezniki - trije borbeni psi-mabarji, zaprti v kletkah. Lahko jih pokličete in greste skupaj z njimi skozi vso reko.

Vezha Ishala - vrh na vrhu. Tukaj je samo en sovražnik, vendar ga ni lahko zadeti. Najučinkovitejša strategija za boj z ogri temelji na najrazličnejših urokih razdalje, tudi če gre za paralizo in šibkost iz šole entropije (so časovni prihod čarovnika). Temu varto sprejmite neprekinjeno upravljanje čarovnika, vlogo tankov pa prepustite drugim. Na vrhu ogra je ščit iz tise Havard's Intercession (Havard's Aegis).

Če zmagate nad ogrom, če sprožite signalni ogenj, ga gospa Cauthrien (Ser Cauthrien) ne kaznuje Protein Loghain. Kralj Cailan, Duncan in vsa vojska poginejo pod napadom sovražnikovih sil. V Ishali se novi yurbi rodi tema, vaš junak in Alistair nenehno preverjata iste, a Flemeth se spremeni v strok, ki se spremeni v velikansko ptico, vzame oba ...

Lothering

Po čudežnem ukazu vezhy Іshala je vaš junak iz Alistaira premagal khatini Flemeth virishuyu in zbral vojsko za boj proti kugi - od palčkov, vilinov, čarovnikov, ljudi Earl Eamona in drugih. Flemeth naroči Morrigan, naj pride v Sirim desničarjev, ona nejevoljno čaka in predlaga, da prvič pogledajo v majhno naselje na pіvnіch vіd, Lothering, da bi izvedeli novice in naredili zaloge. Za Lotheringom leži Imperial Highway - cesta, ki vodi skozi ves Ferelden, lahko jo pripeljete, kamor lahko: v Redcliffe, gozd Brecilijana, vozim krog čarovnikov ali kraj Škratov Orzammarja.

Zemljevid sveta je na voljo, vendar se lahko prvič podražite le v Lotheringu ali Tabirju. Vibir Lotheringa je kliknil na predvajanje video posnetka o srečanjih v Denerimu, de bann Tegan Guerrin, mlajši brat Yerl Eamon, je javno pohvalil Loghaina, ki se je razglasil za regenta pod kraljico Anori (njegovo hčerko), v nenapolnjenem vhodu z bojišča.

Če vaš junak ni človek plemiške pustolovščine (tobto, njegov pes še ni znan) in nalogo Vovkodav mabari dokonča, potem bo na poti v Lothering pes s psom, borci z rojenimi temnimi, po bitka pes pride na vašo zabavo.

Ko pridete v Lothering, se razumete z razbojniki in s pomočjo tolpe jih lahko prepoznate, tistega Loghaina, ki je v peklu poklical Sirikha Vartova. To potrjujejo prebivalci Lotheringa in kilka bezhensivov, kot da vzamejo denar za glave Sirikh Vartov, da bi postavili zasedo za pivnіchniymi vrati.

Delci mystsevy bann po lastnih vojakih in ko so Lothering zapustili brez obrambe, je vse v naselju obsojeno na preprečevanje napada rojstva teme (tukaj je več stranskih nalog za naslednjo uro). Na pіvnіch vіd Lothering є vihіd na cesarski avtocesti, tam boste videli dva gnoma-trgovca, Bodahn Feddic se bori z modrim sandalom, ki ga napadajo bitja teme. Nagradite jih in smrad bo prišel do vas v taborišču, tako da, kot da bi vprašali o mestu, potem plačajte vino v zlatu. Dali svojo pot, da ležiš v tabirju, in lahko začneš videti, ali obstaja več podkvestov Mora (jebiga, po zaključku njihove kože bo Lothering raztrgan).

Opomba: V Lotheringe lahko najdete dva spremljevalca - Leliano in Wall.

Rose Colo (Broken Circle)

Med to nalogo lahko pridete do zabave Wynne (Wynne), izboljšal bom zdravilca v gr in povečal bogastvo do različnih atributov.

Tudi v Lotheringu boste občutili tiste, ki v Bashtu niso tako, na pomolu jezera Calenhad pa boste videli templjarja Carrolla (Carroll), ki ne želi nikogar spustiti tja. Yogo se lahko premakne ali zalyakat, katerega kremo lahko pospešite, da pomagate Morrigan, Wallu ali Leliani (ko izberete temo "Ali si lahko zamislimo?").

Na Vezhi v obliki osebe-poveljnika Gregorja (Greagoirja) prepoznate, da je situacija prešla pod nadzor templjarjev, vrata prvega so zaprta na vrhu, za njim pa nadmočni čarovniki, templjarji in obsesije so izgubljene. Gregor je že poslal gospoda k Denerju, da mu ne more odvzeti ustanovitvene pravice in pomoči v boju proti kugi. Zagotovo se lahko poskusite spoznati sredi Vezhe, vendar se bodo vrata za vami zaprla in Gregor bo verjel, da je vse v redu, le tako, kot vam bo povedal sam Prvi čarovnik Irving. Tobto, prelomnice ne bo, dokler naloga ne bo končana.

Vezha Kruga - prva na vrhu. Na kіmnatakh uchnіv v zustrіnete Vinn in kіlkoh čarovniki, ki ščitijo otroke pred demonom. Po uničenju demona bo prišlo do rozmov, zaradi katerih se lahko združite z Vinnom ali se borite proti sebi. Neodvisno od vaše izbire bo vaš lasten bar'er na poti do drugega na vrhu. Tukaj lahko začnete z dvema stranskima nalogama - Poklical bom Varuha Mezhі i znanosti.

Vezha Kruga - še ena na vrhu. Ob vhodu v prostore višjih čarovnikov molite iztrganemu tovarišu Owainu, ki vas bo spomnil, da je čarovnik Niall, ki je vzel Litanije Adralla iz nove, ne dovoljuje krvnim čarovnikom, da nadzorujejo um. Povsod bodo demoni, oživijo krvni čarovniki in krvni čarovniki, za smešno stvar bo zustrič s čarovnikom Godwinom (Godwinom), ki je v eni od omare, lahko ga zapelješ ali pustiš nazaj v omaro.

Za ceno ne zamudite daril za spremljevalce - mokri portret (Water-Stained Portrait), vrtnica Orlais (The Rose of Orlais), srebrna verižica (Silver Chain), amulet Cerkve (Chantry Amulet) in, seveda črni grimoar (Black Grimoire) v Irvingovi pisarni za Morrigan, potem ko je prejel nalogo Spravzhnіy grimoire Flemeth (Flemeth's Real Grimoire), Obstaja tudi majhna poslikana škatla (Small Painted Box) (quest Friends of Red Jenny). Poleg tega lahko z aktiviranjem vrženega kipa v dvorani prikličete Revenanta iz mrtvih (naloga The Black Vials).

Vezha Kruga - tretji na vrhu. Tsei nad tistimi, ki so zamašeni s sovražniki: nemrtvi, demoni, začarani templjarji, Začarani Zhakh (Arcane Horror) reži. Tukaj lahko aktivirate nekaj kipov iz naloge Guardian of the Border in poiščete pomembne zapiske (pet strani, nekaj čarovnika). Darila za spremljevalce: majhna zlata palica in beli runski kamen.

Vezha Krug - četrtina na vrhu. Zustrichi z demonom, ki je očaral templjarja (in udarci lahko pobegnejo, kar omogoča, da se demon evakuira hkrati z žrtvijo) in skupina začaranih templarjev, ki jih je začaral krvni čarovnik (v obeh vipadkah jih je mogoče poravnati poleg čarovnikov). Darilo: Sun Blonde Vint-1. Dalje vas bo neizogibno omamil demon malomarnosti in nehote preživite v Tin.

Nočna mora bo minila v zaporedju petja (z majhnimi različicami). Povsod so postavljene svetlobne posode (ob pogledu na kotle, ognjišča itd.), kot da bi pometali bistva, postopoma premikali atribute lika, da vam ni treba skozi njih.

Weisshaupt (Weisshaupt)- tukaj je treba premagati lažnega Duncana in vibrirati iz nočne more.

Primordial Thin (The Raw Fade)- govorijo o tem na enak način, pojedli so demona neumnosti Nialla v tace, spoznali sistem otokov vasi Tin, ki ga negujejo različni demoni. Za temi otoki lahko pridete do osrednjega z glavnim demonom, vendar morate biti previdni, da se po njih še zdaleč ni mogoče premikati v vaši veliki meri. Nato zadenemo lonec v temni portal in odvzamemo videz miške, ki se zlije v belo miško in demona (um: pozabljivost). Takoj, ko lahko, lahko vstopite v mali medved nori.

Invazija Darkspawn- pomagajte Templarskemu duhu v bitki in prevzamete videz duha (um: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regeneration) In še vedno ne morete prodreti v ogenj bar'eri.

tse Zmajev prehod Starost: Origins sama po sebi nima podatkov o prazgodovini, ker je prebogata, a s kom smrad ni bolj zložljiv, za to pa jih lahko preletiš brez naše pomoči. Naš članek se začne po prihodu glavnega junaka z Duncanom v Ostagar.

Ostagar

Z Duncanom prideš v Ostagar in osvojiš kralja. Če vas Duncan zapusti, da se boste lahko udobno namestili v taborišču, bomo posodobili kodo in nalogo "Posvečeno sirskim organom pregona". Tudi na drugem podeželskem mostu se lahko kaj naučiš od prvega neumnega vojaka. Pojdite do izhoda in se pogovorite s psarno. Na desni, kaj mora pes vedeti, za kar je treba prinesti vstopnico, za rast v Wildlands. Naloga "Vovkodav mabari".

Pes je vaš prvi zaveznik. Priporočam eno uro vsako uro za opazovanje psa. Energizirajte Yogo, chi, da pijete vino v okolici cicave in vino, da se obrnete ne s praznimi drobovi. Nekateri ljudje trapleyutsya celo navіt cіkavі primere. Na bitki vin bo manj rjavega na storžu, čez eno uro jogo zamenjajte z bolj obetavnimi člani korala.

Zdaj je prišla ura, da spoznam Alistairja.

Oh Alistair. Eden najmlajših Sirikh Vartov. Kolishnіy templjar, z usіma nasіlіkami, scho cviljenje ... Fant ni tako preprost, kot lahko dobite na prvi pogled. Še posebej tsіkavo posterigati za njihov spopad z Morrigan. V bitki se je dobro obnašati. Slaba sreča z mečem in uporabite ščit.

Zakaj bi šel en dan in govoril z Duncanom. Zaupana sta nam 2 nalogi: pobrati 3 bučke s krvjo generacije teme in vodshukati skhovanka s pomembnimi starodavnimi pogodbami. Kmalu bosta k nam prišla dva nova člana korala - Davet in Jory. No, izbruhne v divjih deželah Korcari.

Divje dežele Korcari

Za storž zgraya vovkіv. In os in drstenje temryavi je Garlock, genlock (lokostrelci) pa stojijo na grbi, tako da so zagіni racionalno razvrščeni. Ko se pripeljete, ne pozabite prelistati njihovih trupel (mislim, da za pridobivanje potrebujete steklenice njihove krvi). Gremo, ne pozabite plačati svoje poljske kartice (iste, ki je nujna za povzdigovanje psa, ker ste vzeli takšno iskanje). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmosya na pіvnіch vіd, do ruševin vіzhі. Pіdіyshovshi za skhovanka, moramo govoriti z Morrigan in її ... oprosti ... mama. Za vikonannya se obrnemo na tabir, rozmovlyaemo z Duncanom in sodelujemo pri obredu posvetitve v Siriji Pravokhorontsi. Ne pozabite na psa (prinesite vozovnico, obrnite se čez eno uro). Nato pojdite na divje druženje.

Vezha Ishala

Strategija prihodnje bitke je dobro premišljena - to je zagotovilo zmage. Na shodih kralj Cailan vas in Alistaira prosi, da prižgete signalni ogenj in daste plemstvu tak čin, da je horda rojstva teme hitela v boj. Po prvem vogalu Teirn Loghain udarite hordo s boka. Direktno na levi del Ostagarja, v smeri Vezha Ishal. Čudimo se videu o storžu bitke. Sledimo poti do vezhe, a se na poti spomnimo, da so rojeni škratki že prebili pot do vezhe in tam pobili vse naše ljudi. Vstopimo v sredino zraka in ga po vrhu očistimo. In na samem vrhu, med signalnim ognjem in mi stojimo Ogre, s katerim se slučajno borimo.

Po bitki smo zažgali signalni ogenj. Čudimo se posnetku, v katerem kralj in Duncan junaško umirata, Tair Loghain pa brani red in kaznuje svojo kaznilnico. In tukaj imamo pomanjkanje sprejemanja ...

Skočili smo v Morriganovo kočo. Pokazal se je Yak, Flemeth, mati Morrigan, nam je lagala. Dali sladek pogovor in na poti. Morrigan je z nami, toda Alistairju, kot velikemu templjarju, je vseeno.

Morrigan. "Lisičja čarovnica? Sranje in Oman. Ali nisi razmišljal s svojim umom?" Morrigan je malo povedala o sebi. Vaughn ne zanika tistega, kar je čarovnica divjih dežel, a vsa druga dejstva in biografije bodo prekrila zaveso skrivnosti.

Lothering

Po ponovnem ogledu videa s Tairom Loghainom, strmim v istega psa (ki se ga je razveselil Ostagar) in majhno smrtno temo. Na poti v mesto, na mostu, nas bodo udarili gospodje "davkarji", roparji, kot ste vi, kot ste razumeli, ki se trgajo kot lepljivi in ​​brez tega nesrečnega bezhentsiv. Morrigan jo izgovori. In če ste preveč leni, jim lahko plačate 10 srebrnikov. Še posebej sem jih spoznal, obenem pa prepoznal, da je mesto oglušeno za naše glave. Roparji so ga naročili, naj laže templjarjevo truplo, nato pa s pomočjo novega enega od vrečarjev iz Lotheringa.

Življenje v Lotheringu sledi načelu lastnikov kanov. Kraj je poln beguncev, a diakoni se trudijo na kom zaslužiti. Govorim o prizoru prepira med svečenico in trgovcem, ki je razbil ceno svojega blaga.

Ob vhodu v cerkev se slišijo glasovi voditeljev "Roparjev povsod". Meta naloga: poiščite 3 roparje, ki se zadržujejo na divjem obrobju Lotheringa. Za vikonannya pojdite k pridigarju Devonsu za mestom. Če sta na doshtsi objavljeni še 2 naročili, je smrad preprost: "Če čarovnice napadejo" in "Preostanek darila." Poglej v cerkev in se pogovori z Grey Donallom. Pojasnite, da Earl Eamon, s pomočjo katerega je Alistair tako podprt, smrtonosne bolezni in obrazi Redcliffeja, Andrasteju šepetajo žaro svetega pepela. Dajte mu tudi medaljon in listek, kot ste ga pobrali s trupla vojaka (no, ne pozabite, na vhodu v Lothering).

Gremo v megleno gostilno. Tam nas preveri eno od naselij Loghain - Dane in bodite pripravljeni na manjši konflikt. Leliana pride pred nami. Spoštovanje! Če vidite Daneja, boste spet izkoristili priložnost, da Leliano odpeljete v svoj brlog.

Leliana je novinka v cerkvi, ki gradi duha izurjenih najemnikov, sama po sebi je varta spoštovanja, še bolj pa, da je Stvarnik sam vodil boj s bitji teme, tse ... mehko navidezno, nevidno.

Hej, tukaj je moški v omari!

Njegov fant se imenuje Sten in cerkev ga je posadila v kletko za ... zlo. Izvedite nalogo "V'yazen Kunar". Yak Vikonati? Treba se je pogovoriti s častitljivo materjo (z Leliano bodo pogajanja uspešnejša). Prečastno mater boste poznali v cerkvi, v sobi z desnico. Ale, nisem se posebej kopal in v Lelianini koži neumno zlomil ključavnico celice.

Stan. Posaditev moškega velikana v kletko - brez dvoma vrečarji iz Lotheringa niso storili nič strašnega, dokler jih ni zajela kuga.

O tem, zakaj se naš ponovni nakup v Lotheringu konča, in prehod Dragon Age: Origins se šele začne. Na poti iz kraja pomagamo gnomom-trgovcem pri zasedbi Garlocka. Zdaj se bo smrad vedno nahajal v bližini vašega tabora, tako da bosta potrebna inventarja in runa prekrivna za vas varna. Kam naprej? Earl Eamon nam ne more pomagati, zato je zaenkrat varno, da gremo v Redcliff. Zaprosite za podporo gnomov, vilinov in čarovnikov.

mesto gnomov

Na prelazu do zmrznjene gore nas že preverjajo razbojniki, ki se igrajo s čarovnikom. Na vhodu v Orzammar je postavljena scena, de Tair Loghainov sel Imrek poskuša vstopiti v kraj škratov, a je vhod v kraljestvo zaprt za vse. Ale, dogovor Sirikha Vartova je razkril večji razlog, pa so nas vseeno spustili noter.

delaj politično

Škrati brez težav pripravljajo odzive na klic Sirikha Vartova in priznavajo moč pogodbe, toda iz primera, v škratih kraljestva, je prevarant na oblasti.

Če potrebujete kovance, lahko izberete nekaj stranskih nalog v velikih dvoranah Orzammarja. Na primer, Filda vas prosi, da vodshukati njeno sina z glinenimi šivi. Brat Berkel vas prosi, da mu pomagate zgraditi cerkev v Orzammarju. In Dagny se želi naučiti čarovnije. Navishcho kozja harmonika in pritlikava čarovnija? No, oh no, pogovoriva se s prvim čarovnikom, če smo v Bašti Krugu. No, lahko si vzameš nekaj dni od upravičencev v Diamantni dvorani.

Gremo v Radijevo dvorano. Vsi visoki umi Orzammarja so veliko pomembnejši za palčke prehrane, enega tistih, ki bodo zasedli svoje mesto na prestolu. Throne nіyak ne mozhut podіlit 2 tekmeca: Belen in Harrowmont. Vaša naloga je podpreti enega od pretendentov, tako da novoizvoljeni kralj ukaže, naj vojsko spusti v boj s kugo. Ostale sem podprl, zato sem bil tako kot Harrowmont bolj plemenit. Res je, prva naloga pri Harrowmontu je bolj zapletena, treba je zmagati na preizkušnjah, hkrati pa bom razložil razlog, zakaj sem poklical Bise in Gwyddona, da zastopata Harrowmont.

Testiranje za Valor

Pojdimo na lokacijo za ogromnimi dvoranami. Na zbroyarju se lahko preizkusite v bojih. Za zmago kože boste vzeli nekaj penijev, in če boste šli skozi vse bitke, boste v mestu vzeli prstan krvi (vimoga krvni čarovnik).

Baiza in Gviddona ni lahko prepričati, da sprejmeta usodo sojenja. Nisem tako pobegnil. Yak bi ni bilo, prijavimo se za usodo preizkušenj. Sem v areni. Naš prvi superman je Severin. Preprosto! Naš ofenzivni supernik ... Hm ... nasprotnika sta dvojčka iz ukrajinske kaste Lukian in Miadzha. Tse yak dva Severina, še posebej ne skrbi! Sovražnik, ki napreduje, je že resnejši - tse Movchazna, sestra Khanashan. Dajte tipu vzorec, lahko nekoga vzamete iz ograde. Vzel sem Alistaira. Bodite previdni, naša sovražnika Vodzhek in VELANS sta dobro zaščitena z oklepom. І preostanek testa ... Na bіy viyde Piotіn. Gospod, os je bila v neredu! Sovražnik je nerealno močan in vztrajen. Tse bolj zložljiva bіy, sem bіgav od kutka do kutoka, popil vse, za dobroto, i, vse enako zmagam, pusti me in ne prvič. Po bitki se bomo zaklonili in odšli v Dulin v gostilno "Pri Šinkarjevih".

Na pіvdorozі na prestol!

Pomagali smo Harrowmontu, vzeli smo usodo vzorcev. Vendar, kaj manjka. Stopite naprej, če morate delati, zato cenite nesrečo Jarve. Neposredno v Zaporosheni Misto. V Kurny Misti nas ne preverjajo odprtih rok. No, v redu, po tem, kar sem preživel, boj s Piotinom, vsi ti klepetalci so citati. Lahko se pogovoriš z Rogekom. Zakaj lahko zaslužim denar s tihotapljenjem lirija, vendar morate položiti 50 zlatnikov. Pravkar sem vozil Rogeka in potegnil 20 zlatnikov, manj je bilo dovolj.Po pogovoru z Nadiyo vemo, da člani Jarvanske listine nosijo s seboj posebne ključe, ki gledajo v resico prsta. Z Alimarjem sva se o tem pogovarjala v jogo kramnici, nato pa sva šla do koče zanedbanu v centru mesta. Vzemite ključ od mrtvih razbojnikov. Popravimo "razumeti" vrata in jih vidimo na tleh. Hmm ... na zadnji strani listine je labirint in tukaj je veliko podkupnine. Za ceno lahko naredite klitine z brants. Pojdi ven, Jarvi! Oh, bіy z Jarvі in її poplіchniki ne bo lahko, vendar je naklonjena magiji, dite! Axis in vse, obshukuєmo lokacije in trupla. In ključ, ki smo ga poznali od Jarvija, nas pripelje do skrivnega izhoda skozi Janarjevo trgovino.

Sama popolnost

Lord Harrowmont nas prosi, da se vrnemo v Glibinove šive, za šale, da je Zroblena Branko. Beseda Doskonalikh zavoljo vaga zlata! Virushaemo šivi v Glibinu, mimogrede pa govorimo o Oghrenu.

Oghren. "Tega ne morem reči, če sem se združil za ples na kronanju, a na zemeljskih šivih sem ravno tisti, ki ga potrebuješ." Oghren iz hiše Kondrad je bil bogat član bojevne kaste. Yogo budinok ne zaseda posebno visokega tabora, vendar je veliko predstavnikov joge, vključno s samim Oghrenom, dobro zmagalo na preizkušnji in napredovalo v taboru. Oghren obožujejo dobre vipite, zato vam dajejo darila.

Za storž sem se naselil v Teigi, stojnici Edukan, troch, da pljuvam na rojstvo teme. Ko sem se sprehajal po labirintih, nisem vedel ničesar o škrlatu, škrlatnem kot medvedki z ostanki. Nato sem šel na razpotje Karidina. Torej, lahko pijete na različne načine, є pass zlіva in na desni. Šli boste v prehod Zlive, pili na Krikunovem, v prehodu na desni - preveril vas bo genlock. Na koncu ceste, črn del sovražnika, pa še s priročnim Brontejem. I os vin, Teig Orta. Gremo po hodniku in gremo skozi prehod na desni, ob poti bomo dobili pajke in genlock. Zustrichaemo palček - Roka, prav tista, ki jo je Filda prosila za ogled. In os in naši novi sovražniki so pozabljeni duhovi, za njimi pa kamniti golem. Čigav kraj ima zaslon, sredi neke Orthove zapiske (za nalogo "Uničeni zapisi"). Dali so nam še ena sovražnikova vrata in dva golema ("nadzor" kože nad mostom). Gremo naravnost v prehod, boriti se moramo s pajkovo kraljico, kot da nenehno kličemo svoje vrste, in če brez težav grozim, pokličemo. Po očiščenju lokacije smo brali Brankovo ​​delavko. Zdaj postane jasno, kaj je Branca naredil v Dead Row. Zakaj torej preverjamo?

mrtev Rovi

Za storž nam bo prikazan video z zmajem in precejšnjim številom rojstev teme. Legionarjem smo dodatno pomagali kardolu in jogi. Na tistem b_k mostu so nas preganjali lokostrelci in Ogr. Hitenje v razsutem stanju, poravnavanje predelka Garlocka in Bronteja, odpiranje vrat in spet sovražniki. V velikem zalivu vas horda sovražnikov preverja na čoli z genlock-lordom kovadla. Na nasprotni strani čolna premaknite mesto in v popolnoma isto dvorano, vendar že z okostnjaki-duhovi. Dali zustrich z Hespіt. "Branka nas je prizadela ... prizadela nas ... spremenila se je v ..." Pri sobi z relikvijami je legija mrtvih vzela ključ z okna in odprla vrata (v sredini, pred pokvarjen most). Pripravi se. Nisem več kot škrto bitje. Bitje samo spremeni gnome v genlocka. Maternica zaradi nemirnosti ni krhka. Za storž vmešamo lovke. Torej je krajši. O-še-ona, na novo so se pojavile lovke galusa, ki vlečejo genlock s krikači. Ale, vem v kaj se spuščaš. Replika scenarija Dalija Chergova Hespіt.

Kovadlo Porozhnechi

Dobimo pravico, da se spomnimo članov korala. Ogrena ni vidna. S seboj sem vzel - Morrigan in Leliano. A os i Branca. Zaprti smo! Živim! Branki je bil ta kraj tako všeč, da nas je prosila, da gremo skozi številne hodnike in si iz kovačnice ogledamo isti kraj. Servis za servis. Dolgo in nejasno sledimo markerju, na poti čistimo meglo od rojstva teme. V sobi s 4 golemi je treba napolniti ... tako je, golemi (bodli bodo enega za drugim). Idemo daleč, prehodno v hodnik, bodo golemi napadali v parih. Do kraja pridemo z aparatom duhov (to je mehanizem gledanja kamnitih glav, ki kličejo duhove). Vnašamo duhove in aktiviramo bingljanje. In tako do priprave. Vse je preprosto! Pojdimo na prehod zla in se čudimo ohranjevalniku zaslona. Zdaj je na vas, da izberete, komu boste pomagali: Brantzi ali Karidina. Motivacija tukaj je naslednja: Branka hoče zadiyati mіts kovadla (vojsko galmovs bi imeli srečo v vojni z kugo), Caridina pa muči dokori sumlіnnya, tudi če so vina ustvarila tako nevarno orodje. Lahko osvojite krono, pa naj bo to zanje, dobro za smrad prekrška - Vchinenі. Brantzu sem dodal k misli, da je v vojni vse dobro. Če ste slabe volje, se boste morali boriti z NATO galmom in enim od netopirjev. Po težki bitki govorimo o Branki. Axis in vse, imamo krono. Jaz, pred govorom, tukaj lahko vzamete seznam palčkov, ki so se spremenili v vislice (govorite s stražarji). Če ste to storili sami kot jaz, potem ne pozabite kupiti oklep od mrtve Karidine. In potem je prišlo kronanje obrnjenega kralja in ... to je vse ... čas je, da se zrušimo daleč stran.

lisičji vilini

Na vhodu v vilinske dežele nas varuje dališka patrulja. Kaj pa kako? .. Naj nas vse vodi v glavo. Po gostovanju s starejšim Zatrianom postane jasno, da je velik del vilinov padel v prekletstvo Said Ikla in os-os se je spremenila v obrnjene. In kot ste že ugotovili, vam očitno ni v mislih boj s kugo smradu. Zaradi prekletstva in jih yaknaishvidshvy oduzhannya, je treba voziti v dzherelo єї okužbe.

Stranske naloge lahko vzamete iz tabora Doljanov, saj smrad ni tako dober in ni bogat. Elora, glavni živinorej, sedi bіla galla (takšna rogata zver) te prosim, da pogledaš okoli bitja (zastosovuєmo novichku vizhivannya). Mlada filantropka Kammy ne more nadzorovati svojega posebnega življenja (pomislite na to Heinejevo odločitev, da ga ubije zaradi testiranja, in sprejmite ne do konca nepriznane misli). Atras želi izvedeti, kaj se je zgodilo z Danielinim spremstvom. In duhovniški mojster Varathorn vam bo pripravil oprsnico, kot da bi dobili slane ošpice.

Enti, elfi... Gandalf?

Neposredno v Bresilskem gozdu. Tukaj mi je dano veliko vovkіv (kot prvinski, tako obrnjen). Potopite se v gozd, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova z njim ni tako trivialna, ampak je v nedogled sledila utripom vinskega vtika. Prodovzhuєmo doslіdzhuvati lіs. Zaupano drevo, ki je padlo (kako lahko dobiš dovolj mrzlih ošpic za obrtnika), si bom naredil novega sovražnika - Sylvana (Analog entov iz Volodarjevih Kiletov), ​​vendar ne skrbi preveč, bodi dober ogenj. za policijo. Na pivdenniy strani zahodni Bresilian govori z Velikim hrastom, ki je predrzno ukradel stvari za jogo ... oprosti, želod.

Nato sem se vrnil v skriti del gozda. Tukaj je sočna vіdlyudnika, kot ukrivljen želod blizu hrasta. Novi ima zustrіch predlog, in sam pogon hrasta. Ale, nisem vedel, rekel sem hrastu, naj pomaga, tako da sem želod od gledalca poimenoval za inventarno knjigo, izgubo pa obrnil na hrast. In hrast nam je v znak vdyachnosti izročil osebje, ki bi pomagalo popraviti čarobni bar in pobegniti. Na vhodu v Skhidniy Bresilian boste našli gramofon Daniela (ekipa Atras, zato ste se v taboru odločili za takšno iskanje). Won, da ti dam sporočilo za moškega in hustko. Danieli se nikakor ne da lagati. Navit yakscho vіdmovites її pripelje, ne bo vzel "ozvirina" in vas napadel. Tudi, če želite iti na pivnich, lahko opravite nalogo "Čarovnikova zakladnica". Meta naloga - poznati 3 nagrobne spomenike, ubiti mrtve in pobrati komplet Juggernautovih oklepov (zelo corisna rich, potegnil sem na Alistaira, in sem zavidanja vreden obraz).

svetloba zveri

Po prehodu skozi čarobni bar bom spet začel z Bigunom, nato pa bomo šli do ruševin. Pri ruševinah gremo naravnost, a na koncu hodnika je polno. Premagamo zmaja in v prehod v spodnjo reko. V prvi coni boste videli duha fanta, tam pa lahko tudi opišete ritual. Na drugi coni je prostor za izvajanje obreda. Kar morate storiti, je, da srkate: malo slanice napolnite z vodo -> poglejte dzherel -> čudite se vіvtarju -> tam postavite drobec -> molite -> poglejte drobec -> pijte vodo -> vzemite drobec -> pojdite v dzherel -> tam nalijte vodo. Po tem, ko se odprejo vrata in po boju z utripanjem, lahko poberete oklep juggernauta. V ofenzivnem območju se lahko naučite specializacije bojnega čarovnika, za katero ga postavite na bojno polje drag kamen(Hoja po postelji). Četrta cona je preprosto prekrita s pastami. Sprašujem se, kam prihajaš! Zame je bila Leliana bula, prižgala jih je. Še papalina s sovražniki in to je to, na poti smo.

G. Lisica in є Bile Iklo?

In os in naš tretji zustrіch z Bіgunom, a tokrat bomo imeli več distribucij pred pogajanji. Če govorite z Gospodom, bo lisici postalo jasno, da je Zatrian sam kriv za prekletstvo in je sam rodil Belo Iklo. Pijmo jogo, poklicali te bomo nedaleč stran. Pojdimo na jogo k Gospodovi lisici in sladko rozmovlyaemo. Vendar sladek diskurz ni prišel, Zatran, skozi njegovo sovraštvo, navіdrіz navіdvіvsya znіmati prekletstvo. Imel sem priložnost zasosuvat silo ... Boj bo neoprostljiv, a ne pokličite nas. Nasampered Zatrіan je ohromil invertnіv in poklical zaveznike Sylvan. Z Alemom sva premagala Zatriana za ceno njegovega življenja in razbila prekletstvo. Vsi menjalci so dobili svojo pravo človeško podobo in ranjence v taborišču so začeli oblačiti. Pogovarjamo se z novim starešino Dalesov. Desno je zlomljeno, vilini bodo prišli v boj s kugo.

Za ceno so nas že čekirali najemniki Teirn Loghain na cole z Zevran. Vendar nas niso tako pozdravili in za vas ni ostalo nič, krema je prišla k nam. Zevran bov Raven, z Yakimom Loghainom, ki je podpisal pogodbo za vožnjo v preživelih Sirikh Vartov. Vendar ste nedolgo zatem poskusili vina, ki so se pojavila v rokah vaših žrtev, in jih niste videli.

vezha Krug

Virushaemo do pomola jezera Calenhad. Na Vezhem Krugu se pogovarjava z Gregorjem. Kot z'yasovuetsya, Vezha Krug preprosto mrgoli z obsedenimi in demoni vseh vrst. Bogati pri tem so hoteli zelo »razumni« čarovniki svobode, smrad pa je skušal priti v čarovnijo krvi, najbolj nadarjeni pa na Uldredovem kštaltu niso hoteli izpustiti Tininih meščanov. Komu je šel delež popravila kampa? Ugani! Ale za storž, da pri intendantu kupiš vse, kar rabiš, četudi ga le sredi pojemo, do konca ne bo poti nazaj. Pomembno je, da prehod Dragon Age: Origins na tej lokaciji zazhaє pojete zvit.

Zustrichaemo čarovnik - Vinn, jak, je varoval nekatere uboge uspešne učenjake za pomočjo čarobnega bar'erja. Vaughn nas je pripeljal do hitrosti na desni in nam je prišel prav, da je pomagal pri čiščenju Vezhe.

Winn. "Ne bom neukrotiven ležal v svoji postelji, vlekel preprogo do mize in chekayuchi, če je ura smrti." Wynn ima še posebej dober temperament za zdravo magijo. Vezhi Krug ima enega največjih shanovanyh.

Otzhe, pochnemo razchishchit sobі načine, čez vrh. Na drugi različici, v Irvingovi sobi, vzemite knjigo "Black Grimoire". Čudovito darilo za Morrigan. Na četrti različici vidimo bajanskega demona in templjarja, ki ga očarata, v osrednji dvorani pa demona malomarnosti, ki nehote naš um.

senca

Ko smo zdrsnili v mesto pod imenom Weishaunt, bomo imeli novo iskanje "izgubljeno v sanjah". Duncan stoji pred govorom, kakšen otrok, ki je umrl? In kje so člani ekipe? Tsіkava situacija. Ne laži, ne spi. "Duncan" je res eden od demonov, in os penisa peresa se vrti naokoli v pločevinki, jim morate povedati!

Aktiviran podstavek za senčenje. Točka prepoznavnosti - "Pervinna tin". Govorimo od Nialla, poznamo poročilo o kraju in o tistih, ki so poskušali zmagoviti Litanijo, a je niso ujeli in so se tako kot jaz pojavili tukaj. V bližini je mogoče zgradbo spremeniti v miško in podajati v stroj nori, poleg tega pa biti neoznačen za sovražnike. Samo ena od slik chotirokh, yakі lezite. Takoj, ko vzamete vse slike, pojdite še večkrat skozi vložek, preštejte vse, kar lahko, tudi na okremikh lokacijah lahko povečate enega od osnovnih parametrov. Dali "Palayucha Vezha". Tukaj slečeš preobleko - šibka oseba, ki te bo ubila na način, ki je nesprejemljiv do točke ognja. V oddelku "Različni čarovniki" zanikate sposobnost preobrazbe v golema, ki ima smrtonosne fizične napade in sposobnost trkanja na zaprta vrata. Pri "Invaziji teme" boste poznali obliko duha, zato boste lažje prehajali na nedostopnih območjih. Po tem razporedimo po glavi demone, zlomimo prijatelje (elemente ob robovih). In takoj ko ste pripravljeni, pojdite naravnost v osrednji element, v boj z njim, ki nas je potegnil sem, z demonom malomarnosti. Demon bo bodisi v obliki fasete, bodisi neke vrste bis in tako naprej do konca. Bojna taktika po vaših željah. Golovny vikoristovyte masa lukuvannya vіd Vinn. Od mene vse.

Iz telesa pokojnega Nialla zmaga pismo Andrallija. Treba je hoditi čez in nad bіlya spust do zgornjega nivoja Vezhe, pravimo, in polaganje v čarobnem polju - Cullen. Pa pojdimo na scenarij ... Po dolgi besedni bitki se bo začela bitka z Uldred. V meglicah se čarovniki začnejo spreminjati v demone, zmagovita Litanija. Po zmagi nad glavnim barabom, rečemo z Irvingom. In vse najboljše ... Ne pozabite govoriti z njim o Dagni (škrat iz Orzammarja), ko ste opravili to nalogo. In naša pot še ni končana, pred nami naj bi kovali nove znake.

Redcliff

Čas preživimo v majhni vasi. Na mostu je bil stražar, ki nas je pripeljal do Bannu Tegana, brata Earla Eamona. Desno v tem, da iz gradu ne pride nič od mrtvih. Udarili so me enkrat, dvakrat, ... tokrat pa tega niso videli. Os je enako razpoloženje med meglicami. No, lahko pomagamo?

Prav tam v templju lahko opravite nalogo "Predstavitev otroka" (otroku ni čudovito sedeti pri garderobi, v kabini).

Preživeti b qiu nič

Pogovorite se s poglavarjem vasi Murdoch. Kasneje, kmalu bo tema, v vasi tako rekoč ni vojaka (zato nas in obrazov Sirka iz Pertha ne spoštujte), zato se morajo boriti predvsem vaščani. Zbroya in nosilci v skopem taboru in enemu podkovcu v vasi pomagajo. Dar sprave do tistega trenutka je že slabo črpanje, samo sem te poklical na pomoč, poznaj svojo hčerko Valen. Ukrotiti Oena s silo minusa. Kot škrat-trgovec Dvin pomaga vasi. Če želite okrepiti borbeni duh milic, morate le poklicati takšnega bojevnika. V mistični gostilni je sedel osumljen vilin, kot je Berwick, ki je nato vstal in vedel, da vohuni za Teirn Loghain. Yogo lahko tudi spremenite, da govori vso noč. Bіlya mlina se govori iz perthske sirote. Sirk Perth na splošno ne potrebuje ničesar, krema je kot božanski blagoslov in nekakšni amuleti. Ni problema.

Stemnilo se je... Otzhe, mrtvi ljudje so padli iz zlobne megle. Kako napolniti vse, pojdite naravnost. Zustrichaemo obraz, ki me spomni, da je pošast že v vasi. Pohiti! Bіlya bagattya mimo končnega bіy. Jak spusti vse nemrtve, pomagaj URAAAAA! Po tako dolgih ovacijah se odpravimo na grad.

Grad

Govorimo o tem, da bi Jovana v celico dal krvni čarovnik. Sama napaka Yerla in to, da se je naučil joge, sin magije, vendar demoni niso poklicali krivde tega drugega mrtveca. Za kasnejši visnovkiv nisem delal, zato se je Jovan zataknil v klitse. Otzhe, trohi so se naselili v gradu. Na pivnіchno-shіdnіy delu se je v prvi različici skrila Valena, podkovčeva hči. Aktivirajte vrata na notranjem dvorišču, da odprete vrata in spustite Sirk of Perth in druge obrnjene noter. Po tem, kako razširiti vse nemrtve, se pogovorite s Perthom in naprej v grad.

Bachimo čudovita slika: Bann Tegan pleše kot plamen, Connorja pa obsede demon. Prepoznajte beja, v katerem bo usoda vseh obsedenih v tej sobi, na čoli s kopališčem Tegan. Ale, vsakega so odpeljali po zaslugah. Postalo je jasno, da je Connor želel vryatuvat svojega očeta in začel obračati magijo. Earl Eamon je še vedno v našem svetu, os Connorjevega uma pa obseda demon.

Jovan izgovarja zmagovito magijo krvi, a za ta ritual je potrebno življenje. Prostovoljci so vedeli, pa sem vseeno ubral drugo pot in se obrnil po pomoč na Vezho Krug. Irving je prijazno čakal, da nam pomagamo, in pohvalil svoje čarovnike v Redcliffu, nato pa je nadaljeval s scenarijem.

senca

Otzhe, smo v Tіnі. Pojdimo na portal, se pogovarjamo / borimo s Connorjem, vіrnіshe z demonom. In tako papalina večkrat. Ob četrtem takšnem obisku lahko pride do resne bitke z demonom. Od mene vse.

Raju se bo še malo potepal po gradu, darila za vaše vzdrževane ne bodo jemali. Leliano sem imel slabo napihnjeno, zato je bilo zabavno razbijati ključavnice na vratih in zaslonih. Na spodnji strani, v Yerlovi pisarni, v mizi je amulet Alistairjeve matere, čudovito darilo.

Iskanje relikvij

Earl Eamon je neozdravljivo bolan. V pomoč imate lahko eno legendarno relikvijo - žaro svetega pepela Andraste. Zvichayno, morda je le legenda, a vseeno je eno upanje. Gremo v Dener, se pogovorimo z Yakimosom Genitivom, nekdo ima lahko točne informacije iz njegovega pogona.

Dener

I os mi noter nakupovalno okrožje Denerima. Otzhe, spomnimo se stranskih nalog, saj so tukaj brez obraza. Narednik Keelone vas prosi za delo z bešketniki v Perlini, nato pa z enakim uspehom v gostilnah. Na trgu Meister Ignacio predstavlja Antivan Ravens. Pogovorite se z njim in čez nekaj ur vam bo fant lahko izročil list. Neposredno v gostilno "Ugrizi plemiča" in v eno od sob spoznati Ignacija. Chi nočeš pomagati pri najemu kartice? Naša prva žrtev je Pedan, človek, ki prilepi vsakogar, ki je tako ali drugače povezan s Sirimi Law-Khorontsy. Mislim, zapeljite kakšnega gada - na častno desno! Pedan je razširjen v bordelu Perlyna, skrivnostno geslo pa boste poznali na plakatu, ki visi ob vhodu v vilinski dom. V Perlini se lahko pridružite ropu in nas naučite specializacij dvobojcev (vedeti morate, ali ste vi ali kdo iz ograde rop, Leliana, na primer). Za koga je treba premagati Isabello v sivi kartici (Leliana je kriva za pomoč). Kasneje, po »nesrečnem padcu« s Pedanom, se pogovorimo o Ignaciu. Poučite ga, na zaslonu lahko vzamete nekaj molitev - "Polyuvannya naymantsiv" in "Občinstvo pri veleposlaniku." Iz gostilne v gostilni "Ugrizi plemiča" lahko vzamete tri zavdanja in tradicionalno obesite papalino zavdana na doshtsi pridigarja templja.

Pri Denerimu lahko vprašate člane svojega peresa. Leliana Rozmov ima starega "prijatelja", saj poskuša pospraviti. In Alistair ima sestro z jogo.

Iskanje relikvij (nadaljevanje)

V hiši Jenitiv ne najdemo tistega, kar potrebujemo. Njegov namestnik naj bi bil pomočnik Veylona. Ampak ne strinjamo se, no, naredili smo in pritisnili na steno. Ko smo preleteli zaslon ene od sob, so nas zadeli zapisi o dosežkih Genitiva. Virushaemo v vas Prytulok v mraznih gorah.

Čudovit kraj, vam povem. V templju se ni bilo mogoče pravilno pogovarjati, sektaši na otoku Eirik so prevzeli oklep. Preiščite trupla mrtvih in se na desni strani, za steklenimi vrati, pogovorite z Dženitivom.

I os mi v templju. Genitiv virishiv bo ostal v veliki dvorani, zato moramo nadaljevati šepetanje žare. Tukaj je vse na meji smiselno: počistimo lokacije v obliki obsedenih sektašev in preprosto obsedenih, poberemo ključe, odpremo vrata. Pustite, da peči narastejo in ... pečni zmaji. Takoj, ko pridete na določeno misijo, se boste združili s tolpo sektašev Kolgrim. Fantje, mogoče, so božje volje... Andraste se je rodil, treba je oskruniti pepel in tako naprej. Ale, nisem pišal za gospodinjstvo in sem začel bije ... v klevetanju, vse so nas pretepli. In iz Kolgrimovega telesa so poznali rіg, čipke in nespodobne sekire.

testiranje

Da bi prišli do žare, je treba opraviti testiranje, ki je sestavljeno iz dekilkoh delov. Vemo za to Varto, ki že bogato varuje žaro.

Za storž je treba rešiti vse skrivnosti. Ale o vsakem vipadku vam bom povedal vіdpovіdі: Elisha - melodija, Oklep - spanje, Lady Vasil - pomsta, Tein Shartan - budinok, učenec Havard - budinok, general Maferat - vnet, učenec Katair - lakota, arhon Hessarian - zvok.

Pogovarjajva se z duhom preteklosti (pri vini kože, sing-song, svіy, vendar sem govoril z Jovanom), potem pa bomo bіy z ... naši kloni. Tretja faza testiranja je uganka. Treba se je dvigniti na ploščice v takem rangu, da narediš mesto.

No, in ostali um - sleci se in pojdi skozi ogenj. Po pripombah Warta se približujemo pepelu samega Andrasteja.

Kako in naslednji je bil vozhat, pepel Earla Eamona, a to pomeni, da se je začel resen obrat na desni. I os, če je dogovor potrjen in je vojska škratov, vilinov, čarovnikov pripravljena pomagati v vojni z Morom, in Earl Eamon si je opomogel - je prišel čas za zbiranje dežel. Spet pridemo v Dener in se poznamo po materi Earla Eamona. Ale, niso me ujeli kot sledilca v luksuznih stanovanjih, kot hlapca kraljice Anore, da bi nas prosila za pomoč. Na desni v tistem Lord Howe krasi kraljico s polonyanko v srajci.

Kraljica je v šoku

Na poti v Lord Howe so na nas streljali Antivan Crows na choli s Talesenom. Talesen povedati Zevranu, da je vse v redu, da vsi razumejo, zakaj se je, ko je to storil in predlagal, obrnil na svoje čevlje, najeto sponko. Če niste v nasprotju z Zevranom, boste sprejeli predlog Ravenov in tako smo mirno vse pobili.

Kasneje se ne vidi skozi vhodna vrata, tam je veliko ljudi. Yerlin proponuє oditi od črne poteze, vendar tam stojita 2 stražarja. Pristani, dokler niso njihovi služabniki pri vratih, ali pa jih ubij in vstopi noter.

Tako, da je prehod matere postal varnejši, da se preobleče v stražarje. Mimo spoštovanja častnikov pridemo do mesta Anorjeve zaroke, vrata zapira čarobna pregrada. Pomeni zagnati tistega, ki je ustvaril celotno bar'er. Lokacija ima zakladnico (kovance in inventar), zato s seboj vzemite dobrega vlomilca (po ključe se lahko obrnete pozneje). Pri stanovalcu na enem od zaslonov ležijo dokumenti, kot da bi lagali Serim Pravokhorontsy.

In v eni od celic vidite Riordana, še eno veliko bradavico Siry Wart. Ale, če baritimo, gremo dol v podzemlje.

Bodite previdni, tudi praktični v sobi s kožo, varuje nas ducat vojakov in borbenih psov. Pokličite Oswina v kimnat tortur, nato odklenite nalogo "Plemič pod mučenjem" sami, nato pa se ne pozabite pogovoriti z očetom kopeli Sighardom v "grizenju plemiča". Tsey vchinok, da ti dam glas v deželah Zborah. Pokličite Rexela od gospoda za nalogo "Priznan od neznanega", potem ko vzamete ključ od mrtvega bradavička.

In os in grof Howe, ki je ne glede na vse posegel v njegovo pravico. In zaupan mu je bil roztashovuvavsya bojni čarovnik, ki je ustvaril čarobno bar'er. Ubij podle! Po vseh pretepah sem razkril Vaughana, ki je izzval vilinski upor, in v sodni dvorani, ki sedi opijen od lirija, templjarja Іrmіnrinka (podari prstan njegovi sestri Bannu Alfstanni, kot da bi vsi sedeli v isti gostilni). Axis, morda, in vse, za princeso.

In os i ni velika nesprejemljivost. Us zustrіchaє Ketri in її varta. Na zalogi imamo 3 možnosti: vse jih pobijte (borite se s pomočjo vojakov in dobrih, to je gladko), poskusite razložiti ali pobegnite. Za preostala dva izleta boste končali v Fort Drakkon.

Utrdba Drakkon

Smo v stanju šoka. Imamo 2 načina vibratisya: chekat pomoč prijateljem ali vibiratsya sami. Variante pri obeh metodah mase. Izbrala sem prvo možnost in poiskala pomoč v obliki Leliane in Morrigan, kot da bi se predstavili kot služabnik cerkve. Morrigan v cerkvenih oblačilih, vidiš? Mislil sem, da se bodo stražarji začudili Morrigan in rekli: si v cerkvi? Toda Lelianino krasnomovstvo nas je vryatuvala tukaj. Samo ne govori s svetim Avguštinom, sicer je jasno, da cerkev ni prisegala na nikogar. V dvorani z balisti pot blokira narednik Tanna. Lahko poskusite z njeno spremeniti objavo ali pospešiti z balistami. Če naučite prvega desno (na vhodu) balista in streljate, potem lahko ubijete resnega shkodija Tannija in nato ubijete ostale. Lahko krivite razumen razlog: zakaj sem vzel dekleta in ne mogočne bojevnike v Ogren in Sten kshtalt? Lelianina zvitost je bila napihnjena, bil je dovolj pameten, da je izvedel skrivnost in skuhal testenine. No, v Morriganovi zgradbi je bila zgrajena "Zaviryuha", zastosuvaya jaka, je vojak vedel kot roka. In os je naša. Ko ubijete 2 stražarja, odstranite ključe kamere, vse je preprosto! Štirje smo, tako da nas bodo stražarji lažje vzredili.

Gospodična na prestolu

Na zavoju preverite vrata Rozmov z Eamonom. Kdo bo zasedel sedež na prestolu? Možnosti za paprike: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (če ste plemič, lahko poskusite srečo). Bil sem daleč, da bi uskladil Alistaira in Anor, kar je za obe strani najbolj izvedljivo.

Nekaj ​​dni je izgubljenih pred osvojitvijo dežele in treba je rešiti nekaj težav v efinaži.

Elfinage

In problemi qija so bili v ofenzivi: natovp vilini so tekmovali z zdravilci iz Tevinterja. Desno v tem, da je po elfinaži glasov karantena v teku, "zdravniki" pa vzamejo v omaro tako zdrave kot bolne škrape in ... o njih se ne ve nič več. Po pogovoru o tem na desni strani s Shianom, si upamo pogledati v sredino likarni. Na vratih ubijte enega samega stražarja in pojdite skozi sredino. Niso nas odpeljali, kot da bi nas napadli, zavajali so nas. Vzemite zapisek z mize, nato pa pojdite ven in zjutraj znova pokličite. Spet se pogovori s Xianom. Pojdimo v svojo prihodnost na vratih. Uporabite sredino pijače elf, ki je svetovni pidlog. Vіn rozpovіv nas, kam in kako pripeljati viline in smo šli daleč. Vidimo skozi druga vrata in "rečemo" Tevinterjem. V skladišču veste, da se vse "veselje" zreducira na banalno trgovino s sužnji, vodilni pa je tu Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromitujoče dokaze o Loghainu, zavoljo tіkavo dіznatisya, scho regent Naj vas ne moti, da svoje ljudi prodate v suženjstvo.

Caladrius buv raztashovaniya do mirnega rezultata. Vin nam daje list z Loghainovim pečatom. Vendar, zakaj bi morali vzeti list od mrtvih trgovcev s sužnji in za vedno prenehati z njihovim poslom? Poleg tega, ker je zdravje Caladrius začelo prihajati, nam bo ponudil še bolj radodarne predloge in celo dvignil rang mojega zdravja za rahunok sužnjev. Mamljivo, a nekako sem bil navdihnjen ...

Ser Otto je slepi templjar, ki vidi zlo. Sprejeli bomo iskanje "Zlo", da bi nekaj videli, je treba iskati vilina v neizgovorjenem govoru. Na primer, povejte Ottu o nori deklici, o krvnih žilah in o mrtvih psih. Dali maє buti očisti verando od nečistega.

zbirati zemljišča

Po tem, ko dokončate vse svoje naloge, se pogovorite z Earlom Eamonom in pojdite naravnost v palačo na Izbor dežel. Spet se pogovarjam s svojo staro znanko Ketri, vendar sem tokrat zunaj brez svoje milice.

Zato, da bi Rada stopila na našo stran, je potrebno: dokončati naloge z vpisom v Howe maetok (Osvin in Іrmіnrink). Ne povejte Anori, da boste pretepli očeta Loghaina, sicer bi se lahko zbadala proti tebi. Ne hitite govoriti o Alistairju in pretepenem kralju Kaelanu. Popravite Rozmovu od dejstva, da je vaša glava meta vojna proti kugi. In potem lahko opozorite na Loghainovo hudobnost, na primer glede trgovine s sužnji v elfinage. Kaj bo dovolj.

Na treningih so nas soglasno podpirali, a ostal je le še dvoboj z Logainom. Lahko vzamete svojo usodo brez posrednika ali pa popravite nekoga iz svojega peresa, na primer Alistairja. Po dvoboju je Rіordan hitel v desno, kot da je dal nepredvidljiv predlog, in ko je sam nagovarjal Loghaina, naj zamenja svojo napako s potjo, bi vstopil v Sirsko desno čaščenje. Razumno je začeti in veste, kako se bo v večini primerov taka predanost končala. Če si dobra oseba, potem pojdi, če ne veš, potem vsi preverjajo smrt. Prehod skozi Loghain je namenjen prevzemu mesta Alistairja, nato pa temu, kako iz njega izstopiti in zapustiti mrtve. Ale z Alistairjem vemo več in ga poznamo na prijateljski stoti, dal sem mu priložnost, da se maščuje Duncanu in drugim. Potem ko se je stresla kot očetova glava, je Anora prekinila najino prijetno prijateljstvo z Alistairjem. Alistair je kaznoval njeno v bašti in začel počasi obvladovati vlogo vladarja.

Preostala bitka

Zgodovina Dragon Age se približuje svojemu logičnemu zaključku. Varuhi Fereldena so kaznovani, pogodbo Sirikha Vartoviha potrdijo zavezniki, preostane jim le premagati kugo in naddemona.

Earl Eamon je šel na Redcliff po vojsko, mi pa smo mu sledili. Vidim os mi v vіdvedenі pooї, imenovano za prepoznavanje vodje skrivnega mesta Sirikh Vartov. Riordan nam z Alistairjem razloži, zakaj naddemona lahko premaga le Sirski varuh. Pojavi se po smrti naddemona, njegova duša se preseli v najbližje rojstvo teme. V tem rangu človek doseže nesmrtnost. Se spomnite, iz česa so sestavljeni gospodje Pravokhorontsi, kaj smo pili ob posvetitvi? Tako umazanija teče skozi našo kri, tako da Akhidemonova duša prebiva v nas. Ale, Siry Vart ima močno dušo, torej v trenutku zadnjega udarca naddemona, sirskega varuha. Na drugačen način ni mogoče. Rіordan, kot najstarejši od nas, virishu, scho v samem naddemonu ali pa jeseni? Pripeljite qiu na desno, da dokončate naš GG. Vendar ima Morrigan nespodobno ponudbo, v korist katere je mogoče vryatuvatisya. Kaj sem in se mudim ... Čas je, da spregovorim.

Otzhe, bіy pochnetsya v mračnem vzdušju na mіsk vorіt. Plešite vsi! Vibachte, v bitki vzemite usodo vseh članov svojega korala, vendar lahko upravljate samo GG. Z Garlockom in genlockom se je enostavno napiti, zasmrditi pa je lahko. Po tem se pogovori z Riordanom. Lahko se rozіbratisya z dva vorozhnymi poveljniki, v nakupovalni četrti in elfinazhe. Zdaj lahko pokličete eno od zavezniških vojsk, samo nadaljujte z odhodom do konca bitke, Arhidemon pa raje reši eno od vojsk premalo zagnane. Sami boste razumeli, kaj je zmaj. Praktično je nerealno premagati jogo v bližnjem boju, zato prihranite vilinske lokostrelce ali čarovnike za ostalo. Če želite, lahko poskusite srečo s palčki ali golemi. Pomembno je tudi, če vam je rozbіynik naročil, je Leliana z mano nai-nai, z dobrim spritnistyu streljanjem iz loka, ki vam bo pomagal ozdraviti zmaja. Ustavi člane ograde in ... naprej!

Bej v trgovskem okrožju ni kriv za klic stisk, zaklical sem čarovnike, ki so dovolili podiranje ognja na vіdstani, niso nas dosegli. elfinage ne prenese takšnega trika, na tej luni je že malo kotičkov. Virishiv se hitro premikam brez podpore, tako kot tat brez koraka, dokler ne razbijem vrat in barikad. No, medtem ko so bila vrata močna, za njimi je bil pravi nemir elementov, v dobro Morrigan so zavidljivi čarovniki.

Dali se uleži za odločitev članov korala in zaščiti vrata mesta. Tam sem prepoznal Oghrena kot poveljnika. No, bіy zovsіm ni preprosto. Oghrena sem usmeril na "zhovtih" sovražnike. V tej uri sta se jak Sten in pes umirila z bolj preprostimi, a pomembnejšimi za kіlkіstyu nasprotniki. In Vinn, tradicionalno zmagovita magija z metodo združevanja veselja.

Pojdimo na naš glavni zagіn. Naslednji kraj je Fort Drakkon. Pred tem se čudimo videu, v katerem se Rіordan zlomi, ne dohiti, da bi ga pripeljal na desno do konca. Arhidemon bo slučajno poskrbel za nas. Za vhodom v Fort Drakkon nas preverjajo neosebni sovražniki. Kraj je dober za obstreljevanje, na primer logično bi bilo poklicati vilinske lokostrelce. Toda lokostrelci so potrebni za preostanek bitke, za zdaj pa lahko pokličete vojake Redcliffa, palčke ali jastrebe.

Sami bomo sredi utrdbe. Očistimo meglico in kupimo vhod v drugo iz sandalovine. To je naša zadnja priložnost. Najbolj racionalno pospešijo finance. Prodajte vse, kar potrebujete, in kupite različna olja (ali izvlečke in vse, kar morate pripraviti sami). Pojdi na pot.

1. os zadnje bitke. Arhidemon v vsej svoji lepoti. Zmaj pljuva na energijo duha, maha z repom, in če mu groziš brez škode, mu spremeni položaj. Yak buti? Za storže pokličite sindikat zagіn. Izbral sem viline, saj so se mi lokostrelci dali z edino pravilnimi odločitvami. Leliana (s kocko), Morrigan in moj GG so brez sledu prevzeli Archdemon. Alistair, v bližnjem boju ne boš učinkovit, zaradi tega si zmagal v balistiki in streljal na zmaja. Tako kot sta se pojavila genlock in garlock, sem jima zabrusil yogo + eden od čarovnikov. To je odlična priložnost za dopolnitev zalog zdravilnih oblog. Kot le balistika lamalizirana, v koži Leliane, molimo za njihovo naklonjenost. Tse, po mojem mnenju, najučinkovitejša taktika. Očitno lahko kličete palčke ali Galmance, tudi če so fantje, da v vašem Orzammarju rodijo temo. Od mene vse!

Zmaj je podrt, mi pa se čudimo končnemu videu. Vsi bodo umrli. Vredno se je polagati na tistega, ki je postal vladar Fereldena, bil je dober čas zate v Morrigan in kako so prišli na tisti drugi svet (če sem na primer dodal Harrowmontu v Orzammarju, je bilo kraljestvo škratov več in bolj daleč od nebeškega sveta itd.). Axis in vse, prehod Dragon Age: Origins je končan. Živim!

Pred tem, kako začeti opisovati prehod zapleta igre, je čas, da označimo, da bodo uvodni deli rozpovida jeseni ena vrsta enega, odvisno od tega, kateri lik boste izbrali za luč svet. Da se znebite prevaranta od samega začetka zgodovine, vaš ponižni služabnik skrbi za potreben opis vseh možnosti za načrtovanje. Otzhe, na kratko in po vrsti.

Škrat - Zadnji princ

Trochy razvajen s hlapcem, takoj zlomi na zmagoslavju, de sustrines s svojim očetom. V novem odvzamete podporo rozhukati svojega brata Belena, ki ga najdejo v Areni, da bi poskusil. Vіn rozpoіst, da se vaš drugi brat neprijazno obnaša. Gospa se bo lahko kmalu dvakrat obrnila nazaj v banketno dvorano, kot da bi vas brcnili v isti od boga pozabljeni kraj. Mimogrede, udarilo vas bo manjše število nasprotnikov, s katerimi ste zlahka krivi, ker bo skupina zaveznikov prišla k vam dražje. Ko pridete do kraja, vdrete v majhen obor najemnikov, vzamete pokal ob pogledu na pečat s prsta enega od njih. Če jih vidite v kabinah, postavite svoje soborce na tisto, kar vidijo na goreči tleči plošči. Po preprostem postopku boste postali srečen nosilec ščita iz sarkofaga. S tem bogastvom pojdite na ulico in razbijte zid, nato pa se slučajno malo skregate. Za pobratimljenje te bodo zaprli v jamo. Ne boste se ujeli v uradno situacijo, kako vas popraviti pri rekrutiranju, da bi lahko prišli do reda "Sirikh Varta". Ko ste vse neprijazne ljudi razpršili po visoki ceni, boste prišli, učili se boste od Duncana in šli boste z njim v Ostagar.

Škrat - Nezvočno

Tukaj, pred nami, takoj prekinite s partnerjem v gostilni, de boste morali premagati serijo lirija od trgovca trgovca, ukradenega iz Listine. Ko ste vzeli blago od novega, prenesite Berat svojemu gospodarju, ki ne ceni takšne storitvene prizanesljivosti in vas pokliče od tatu. Da bi si prislužil odpuščanje šefa, se zgodi, da sodelujete v lastnih gladiatorskih bitkah, v katerih morate uničiti enega od nasprotnikov v svoji skupini. Res je, vibulnega je mogoče zamenjati s pitjem, pretepanjem, nadevanjem jogijskih obladunkov. Nato ob tej uri vključite roza Mylaroma kot vaš sostorilec, da sprostite jogijsko pijačo. Zaradi koga preverite drobce bitke v areni, za katere naslednje ni sprejeto vikrittya in poslabša vartu. Ko se umaknete s poti in pokličete enega, se odpravite po hodnikih, na takih mestih lahko preizkusite svojega robota. Zdaj pa mirne vesti pojdite na ulico in po nesprejemljivih stražarjih spoznajte Duncana, ki vam bo naročil, da greste takoj z njim v Ostagar.

Lyudina - mag

Po kratkem brifingu boste takoj začeli svojo kariero v karieri, tako da boste že imeli možnost, da se spustite v majhen boj. Poskusimo najti enega čarovnika z imenom Misha, ki vam bo priporočil, da izkoristite dva duha. Prvi med njimi je izkazal duha časti. Kadar koli odvzameš palico, ne pa prej, boš jogo pozdravil v dvoboju. Potem, ko ste daleč mimo trohov in po poti razširjali hudičev delež nečistih stvari, vas obtiči drug duh - demon malomarnosti. Lahko vstopite v boj z njim ali poskusite uganiti 3 uganke joge. V mestu za ceno naučite čarovnika Mišo, da se spremeni v medveda. Obrni se, de za pomoč Misha razpravtes zgraєyu vovkіv-prividіv. Trochs vam je dal ček z demonom jeze, po kratkem spopadu, s katerim boste morali biti ozdravljeni. Če jih uporabite, boste zdrsnili v svojo posteljo in po pogovoru z Jovanom boste vedeli, da morate skrbeti za glavnega čarovnika Irvinga, ki je v drugi različici miren. Ko pridete do mesta, boste na hodniku popili pijačo za skupino ljudi, vključno z Duncanom. Po pogovoru Trohi vprašajte Yogo Petija in nadaljujte pogovor z Jovanom. Poleg tega, ker boste pomagali Yomi, da mu pomaga, boste morali iti v središče dvorane, da vas nekega dne prosijo, da Youmo pripeljete k oblastem, v zameno za ognjeno palico. Okrepite noge v laboratoriju, zadržite eno od čarovnic. Med iskanjem boste ugotovili, da vam je pripravljena dati papirus v zameno za čiščenje skladišča pred pajki (skladišče se nahaja prav tam). Ko ste hiteli iz zavdanje, ji vzemite dokument in Yoga položite na ognjeno palico. Zdaj se boste skupaj z Jovanom in tovariši sprehodili v ječo. Po potepanju po katakombah in boju proti vejici stražarjev boste prišli do sobe z garderobo in kipom črevesja. Ko spustiš prvega in ustavi ognjevit udarec na drugem, izboči glavo v daljavo, kjer preverjaš, ali je majhen spopad in čivkanje Jovanovega amuleta. Ko se povzpnete na površje in se seznanite s starimi znanci, za katere vas Duncan vidi, se skupaj z njim odpravite do Ostagarja.

Lyudina - Gentry

Po pogovoru z očetom in pіdіyshov Duncanom boste šli v spalnico svojega brata. Zayshovshi na poti v kuhinjo in se združil s svojim zvestim psom s celim bataljonom skorbuta, poklepetajte z bratom in se pogovorite z njim, nato pa z mirno dušo ulezite spat. Nagnite se in ugotovite, da ste napadeni, razkropite svoje nasprotnike po kočah in se pogovorite z mamo, nato pa se spustite v glavno dvorano. Izvedite načrtno čiščenje tamkajšnjih prostorov in skozi ena od vrat vstopite na ulico in se odpravite do že znane kuhinje. Po pogovoru z umirajočim očetom počakajte minuto, da pridete k Duncanu in pojdite k Ostagarju.

Elf - Misky

Po nesprejemljivo prekinjeni zabavi se pogovorite z Duncanom in Valendrianom. Ko ste izgubili razlog zanje, storite krivico in naredite pravico gradu Denerim. Potepamo skozi vrata za hlapce, sekamo vse stražarje spredaj, pustimo živeti z alkoholom in alkoholom (v kuhinji bom dobil požarno vodo, a jo bom obrisal v komoriji). Pošlji še tri vojake na pomoč iz zill-a in dvigni glavo v daljavo, da vidiš zmagovalca Vaughana. Ko ubijete Yoga, pošljite dekleta domov in sprejmite Duncanovo prošnjo, da se pridruži siru Vartiju.

Elf - Doliysky

Zіtknuvshis iz obora ljudi, Crashing z njimi na par s svojim prijateljem in pojdite v ruševine. Tam, ko se preseliš k ogledalu, pogledaš neprijazne stvaritve, prečkaš in odideš do ogledala, se te spomnijo v tvojem taboru. Po pogovoru z Duncanom se obrnite nazaj do starejšega vajenca, nato pa se obrnite proti ruševinam in povlecite vse na pot. V ogledalni sobi se po ponovnem pogovoru z Duncanom obrni nazaj in povej vsem starejšim. Zdaj lahko varno greste v Ostagar.

Elf - Čarovnik

Tsya zav'yazka povnistyu vіdpovidaє іstorії Ludini - Mage, da ni občutka, da bi jo ponovili večkrat.

Ostagar

Kasneje, ko pridete do Ostagarja, vam priporočamo, da se ozrete po umazaniji in se sprehodite po obrobju. Ko naletite na te naloge, vklopite šale Alistaira - novega spremljevalca v vaših težkih podvigih. Ko ste prekinili svoj intelektualni super-vlak s čarovnikom, pospremite svojega novega znanca v Duncan, zaradi česar se lotite naloge, da zberete tri bučke demonske krvi in ​​dobite staro torbo z arhivsko varto. Zdaj se skupaj z Alistairjem in še dvema članoma stranke vdre v močvirje, kjer bo vaša smrt kup napadov volkov, nato pa s tistimi zelo demonskimi istoti, katerih kri morate ozdraviti. Ko ste naleteli na prve naloge, vam priporočam, da se potepate po močvirjih v bližini iskanja rdeče-bele rože (saj boste za plemenito osebo veliko plačali). Če to veš, potem daj vrtnico oskrbniku psarne v Ostagarju. Za prihodnost bo na voljo borbeni pes mabari (na voljo bo na koncu igre). Ko pridete do ruševin stare bašte, roztashovano tukaj v središču močvirja, se bo vaša guba zaprla s hudo podporo s strani vseh zlih duhov. Ni presenetljivo, tudi na zaslonu, ki naj bi stal sredi ruševin, je odgovornost shukan suvo rešiti. Osi le njih ni, zato smrdi že privatizirano s strani družinskega delavca - Flemetha in Morrigan. Po taktnem pogovoru ne bi smeli le izročiti rokopisov, ampak jih poslati nazaj na kraj. Ko se dogovorite z Duncanom in opravite obred iniciacije, pojdite k kralju Kailanu, ko se lotite nove naloge. Morali boste prečkati kraj in zažgati signalno bagatjo na vratih, ki so jih sovražniki že zadušili. Pojdite navzgor in sesekljajte sovražnike v majhen vinaigrette, dokler ne pridete do četrtega na vrhu. Tukaj vam toplo priporočam, da se osredotočite, tako da vas za preostali svet preverja zajetna žival, izgleda kot oger. Za njeno iznischennya dosit preprosto - z lastno več poljubljanja zillya in v nobenem primeru ne premagati svojega zagіn v predal. Če odrasteš, lahko za en napad org ustvariš veličasten škodi za vse svoje tovariše. Vezani s pošastjo, prižgite baklo, zmagajte na misiji sami. Če se vržete v Flemethovo kočo in spoznate nekaj novic iz Cape, ne boste ostali brez ničesar, tako kot se boste z Alistairjem in Morrigan, ko se je zgodilo, da sta pomagala vašemu oboru, odpravili v vas Lothering. Pred govorom, če ste dobili vozovnico v močvirju in videli jogija Gospodove psarke, potem boste za svoje stroške vzgojili psa mabarija, borili se s kіlkom kotla teme. Ko boste bitjem pomagali, boste do konca leta poznali pravega zaveznika.

Lothering

Ne boste vstopili in šli v vas, kot bi kupili zdirnikiv, ki stoji na poti vaše ograde, ki stane peni za prehod. Nič slovesnega z njimi - vse vzemite in sesekljajte na zelje. V vasi imate ček za kup stranskih nalog, če pa se želite umakniti daleč po zgodbi, potem pojdite naravnost v gostilno. Tam vas preveri majhen bataljon z vojaki Loghaina. V tem primeru, če jim izkažete milost, bo na vašo zabavo prišel še en lik v imenu Leliana. Ko poravnate zadnjo črko do izhoda iz Lotheringa, se boste zaprli pri uradniku ljudi na ime Sten. Če želite jogo prepustiti zdravemu vedenju, potem boste morali v cerkev Mistic in prositi župnika za odpustek do spanja. To lahko storite na različne načine - če kupite pred grožnjo, tako kot je Leliana prišla do vas, potem bo Zid samodejno poklical. vse privatno podjetje odmorite, dokler ne zapustite vasi, kjer bo vaše pero storilo vse, kar lahko, da pomagate dvema zvitim škratom, ki se borita proti napadom zlih duhov. Natomist vam odvzame možnost klicanja na zaustavitev nakopičene za eno uro uporabe smeti.

Dala ti svobodo izbire, da se v taki deželi vrneš k prvi črni. Pomembna vloga brezčutnosti gospodične ne igra, ampak vaš zvesti služabnik gre mimo zgodba gris v naslednjem zaporedju.

Vezha Cola Magiv

Ko prideš do pomola, naj te človek po imenu Carroll prepelje do bašti. Ko prideš tja, poznaš Gregorjev pogled, da je dobro zabadati v žilah in da boš tam umrl, potem se bodo vrata za njim takoj zaprla do tistega trenutka, dokler ne bo mirno in gladko, ja, božja milost. Že ob vhodu v bašto boste pod keramiko posameznika z imenom Vinn videli smrt pobitih čarovnikov. Umovte її vstopite v svoj čin in se takoj z njo sistematično prebijajte do četrti nad bašti. Prvi na vrhu ne predstavlja posebnih težav za prehod, os na drugi pa je sposobna prenesti nevarne krvne čarovnike. Če jih lahko ubijete, boste tam lahko izkoreninili Owaina in dobili črni grimoir, ki bo Morrigan užival. Pri tretji različici se pazite zmedenih templarjev in postavljanja čarovniških pasti. In os na četrti se pripravi na zustrichi z demonom malomarnosti, ki bo popravil vašega junaka v enem dnevu, še več, brez podpore za ekipo.

dan

Naslanjajoč se nase, se pripravite na boj z Duncanom in K°. Zdravi jih, aktivirajte piedestal dnevne cone in se pogovorite z Niallom. Zdaj pojdite skozi portal teme v boj z demonom divjega. V mestu Peremog vas bodo obdarili z zgradbo, da se spremenite v medveda. S to sliko se obrnemo nazaj k Niallu in pritisnemo na p'edestal teme. Na voljo vam bo pet novih poti. Za storž vlomi v krvnikovo vezho. Tukaj ste množica ognjenih vrat, tako da se bo pojavil urok zmrzali, da boste spregovorili. Dvignite se na drugega na vrhu, razsvetlite zadnjega ognjenega demona in odnesite zgradbo preobrazbe v gorečega človeka. Zdaj vam ogenj ni grozen. Pojdite na lokacijo pod imenom glavnina rojstva teme. Zdaj, če lahko ignorirate jezike pol sveta, zlahka pridete do dvorane, v kateri se pogumni templjar ​​bori proti vsakemu kotlu. Da bi vam pomagal, da se jim pridružite in vam v znamenje namestništva, vam predstavljam obliko duha. No, odmor za preostanek oblike na lokaciji pod imenom razdrobljenost kolo. Potisnite se naprej in sistematično krivite vse sovražnike, ki ste jih najprej ujeli. Vaša meta - dvignite se na drugo na vrhu, de preverite 2 golema, ki sta, kot razumete, slučajno zadeta. Počakaj, slekel si preostanek golema!

Zdaj lahko pogumno krivite čiščenje dnevne cone, skozi palice vseh starejših demonov. Prvi od njih, Slaver, vas na isti lokaciji preveri, če pozna vašo preostalo formo, s pomočjo katere boste zdravi brez vadbe. Žaljiv kandidat za truplo je berač Utkiel, ki dobro misli o ogru, ki se zadržuje v naši generaciji teme. Razširjaš joga topole po kutah, boš zdrav in ta baraba. Če se obrnemo na Nialla, poglejmo v glavna vrata in se borimo z damo v imenu Joven, pa tudi z dvema gospodoma. Ne pozabite na območje žela! Tam te opazuje demon Ragos. Pravzaprav sovražnik močno ogrozi vašo obliko krvnika, tako da smrtnik ne vidi veliko moči. Ustavimo se na poti do demona neumnosti, postanimo kot Verevil, ki se zadržuje v templjarski nočni mori. Os je zdaj mogoča in pokličite svoje soborce, raztresene po lokacijah pod imenom nočne more. Preprosto jih obrni na dejstvo, da je vse toliko manj iluzija in smrad lahko pride do tebe, da pomaga ozdraviti demona neumnosti. Ne bo vam lahko ubiti, zato se pripravite na uspešen in požrešen boj. Naj vaš nasprotnik večkrat spremeni svoj videz, da ne boste ujeli vakanja in se spremenili v potrebne oblike.

Vezha Cola Magiv

Ko naletite na nasprotnika, se naslonite nazaj na vrata, ko se boste ukvarjali z ropanjem v Persh Cherga - odpeljite Nialla iz telesa na rob bogate reke pod imenom Litaniya Andralli. Preden se spustite na goro, se pogovorite s templjarji Cullenom, ki bodo razmnoževali vse uporabne čarovnike. Pripravite se na tse chi nі, lezite manj kot vi, če želite, lahko in utrimatisya. Hudičev kup Uldreda te preverja. Krіm yogo zdatnosti se preobrazi v velikanskega demona in zveri bodo morda prikrajšane za magijo proti vam. Če se nič ne zgodi, jih osvojite za Litaniya Andralli. Če zmagaš, se obrni na Gregorja v družbi Cullena ali Irvinga, da poišče kakšno pomoč pri končna bitka z zlom. Po hoji do mile volje usmerite noge v vas Redcliffe.

Redcliff

Prva oseba, kot boste videli na tem svetu, bo Thomas, ki vam bo povedal o vseh slabih stvareh, ki se dogajajo v vasi. Zaishovshi naglavni tempelj, Poklepetaš z Banom Teganom in se z njim žalostno pogovarjaš. Vin te prosi za pomoč Murdochu in obrazu Pertha pri organizaciji obrambe. Da gre storž na mero, ki te bo poslala k podkovcu Ownu, da bo spravil uniformo v red. Ko pridete do kabine za jogo in ugrabite robota vikonati podkovja v zameno za obіtyanko rozshukati znikla donka, se obrnite proti Murdochu. Zdaj pa pojdi v tisočletje na srečanje s sivim Perthom. Win vas prosi, da greste k Matinki Hani za blagoslov prihajajoče bitke. Ničesar ne vidiš, prosim svojo božjo kaprico. Zrobivshi tse, se obrnite na obraze in preverite temo (da je prišla, pritisnite na stari napis na vrtnici). S prihodom noči se bo zbudilo in bіy. Poleg tega, ko opazite napade živih okostnjakov, vas je treba spomniti, da je slabo, če greste z roko v roki v cerkvenem območju in tam potrebujete pomoč. Vrnite se v dani položaj in nadaljujte z drobljenjem oživljenih ščetk na novem mestu. Po bitki se pogovorite s kopajočim se Teaganom in pojdite v grad na šale Eamona in Connorja v družbi Eamonove čete Izolde. Skozi vhod se spustimo v podzemlje, se sprehodimo po mlinu in po kratkem hodniku (spodaj vidiš delež Jovana, zaprtega v kletki) se naslonimo sredi gradu. Tukaj boste našli kremasto porcijo nasprotnikov in podkovčeva hči je bila porabljena. Ne varuj je in pojdite kar sami do bistva. Viyshovshi pri notranjih vratih, takoj odprite vrata, tako da so vam zavezniki pomagali zgraditi še eno četo vovkulakov. Ko se povzpnete na hrib, boste zapeli skupaj s šaljivim Connorjem in Banom Teganom. Užaliti te like jim očitno ne gre na pamet in Tegan se še vedno vrže na vas z neprijaznimi nameni. Ko ste se spopadli z njim, se lotite glavne težave v Connorjevi osebi. Najboljša možnost (ali ne) za rešitev tega problema je prositi za pomoč pri čarovnikih. Ker je bilo vino že prej mimo, bo Irving kmalu prišel na pomoč. Ko vas vidimo, vas je treba odpeljati v temo in se boriti, da bi Connor naselil kot demon. Ker ste vozili jogo, lahko poznate pot do zdravljenja očeta joge - Eamona. Za vikonannya vodje urada je treba iti v kraj Dener.

Dener

Po storž pojdite v hišo brata Dženiteva, ki se na žalost ne naslanja na poslanstvo. Nato pred vami pomočnik Waylona, ​​ki vas je spomnil, da je vohun vaše specialnosti odšel na območje jezera Calenhard. No, če se poskusite pogovoriti s to dvomljivo osebo ali greste samo do zadnjih vrat kabine, boste videli prevaranta in napadli svojega junaka. V priljubljeni obliki, ko ste razložili, da to ni prav, boste v skrajni sobi našli telo prave pomočnice Dženivete, pa tudi informacije o tistih, ki jih morate vedeti v vasi pod imenom backstreet. Ne vidite ničesar, pojdite naravnost na dano točko.

vasi

Nemogoče je reči, da je v tej divjini močno za videz vaše ograde, ne izgubljajte ure in pojdite do kapelice. Tam si bil po krajšem pogovoru z očetom Eirikom prav na onem svetu, kar tako so te dohiteli, da bi pomagali tovarišem. Vzemite medaljon z Eirikovega trupla in v sodni sobi za skrivnim prehodom razkrijte brata Dženitevija, ki vam bo ukazal, da greste v tempelj.

zruynovany tempelj

Ko za pomoč zaužijete medaljon sredi templja, se pripravite na toplo zimo s celim šopkom rogov. Tu se zadržujejo roparji, kultni čarovniki in duhovi pojejo v družbi lokostrelcev. Vaša meta je razdalja do sob kultistov, v eni od njih lahko živite s ključem od prej zaklenjenih vrat. Obrnite se nazaj in pojdite skozi prej nedostopno območje, de vie boste spoznali hudičev ključ. Ko jim odprete še ena vrata, greste malo naprej, se boste naslonili na razcep. Kakšno pot boste ubrali, ne igrate načelne vloge. Iz kakršnega koli razloga vaš zagіn preverja zustrіch z novo skupino nasprotnikov, med njimi bodo veliki in mali zmaji. Ko se boste parili s temi sorodniki dinozavrov in osvojili trofeje, boste spoznali vodjo kulturnikov Kolgrima. Tukaj lahko izbirate med dvema možnostma - počakajte na predlog joge ali pijte na banalni vožnji. Lažje je izbrati drugo možnost, do takrat pa vas bo prebudila signalna hupa. Zdaj pa mirne vesti povzpnite na površje. Ignorirajte letečega zmaja (če želite pomagati s trofejnim rogom, lahko pokličete jogo na utrip) in pojdite na prihodnje igrišče. Tukaj vas bodo varovali in z vami boste začeli plemensko razpravo. Ne hodite ven sami s seboj in zlahka greste naprej do sobe za testiranje. Tukaj boste našli uganke. Če veš, da je vse prav, potem boš šel daleč, ne da bi prestopil, če se boš usmilil, potem boš moral mahati z mečem. V napadalni dvorani vas preverjata vaša zlobna dvojčka, po bitki z njimi bo rešena še ena uganka. Če ga želite razčleniti, samo razporedite svoje soborce, kot je prikazano na posnetkih zaslona, ​​in korak za korakom potiskate glavnega junaka naprej po mostu.

Če en junak prečka reko, lahko druge ubijejo. Pri bližajoči se dvorani morate vzeti svojo opremo, da lahko greste naprej. Zdaj odvzamemo želje svetega napitka in gremo ven iz jame. Vrnite se v tempelj in blagoslovite svojega brata Genitiva, nato pa se obrnete na grad Redcliffe, de zillite Eamon in pridobite spodbudo za jogo v zadnji bitki. Izgubljen dogovor s palčki, pot do teh leži skozi zmrznjene gore.

mrazna opeklina

Na poti do prestolnice palčkov Orzamarja obiščete čokoladno skupino nagajivcev za tuje dobro. Mislim, da ste sami ugotovili, kaj potrebujete za delo z njimi. Ko pridete do vrat Mister, boste postali priča verbalnemu spopadu med policisti Orzamarja in skupino ljudi iz Loghaina. Lahko ubijete smrt homo sapiensa, sicer boste oprali njihovih pet zvezdic.

Orzamar

Zayshovshi v mestu najprej razpravlja o trenutnih zadevah z vodjo zaradi Bandelorja, ki je v diamantni regiji. Med rozmovi zasuvatisya, scho vaš obor se je zgodilo, da zavzame eno od obeh strani, sob zabigt nemir v svetu. Lahko postavite na prestol - Herrumont ali princ Belen. Krhlje stran od vaših otrok bodo razstrelili v ledini na nasprotni strani, potem bom opisal žalitve možnosti za razvoj spodnje strani.

Če ste lagali, da bi podprli lorda Herrumonta, potem po pogovoru z njegovim zastopnikom pojasnite, da dva od obeh borcev ne želita nastopati na strani Herrumonta v areni sojenja. Dobite priložnost za pogovor z njimi. Prvi od njih, Gvіddon, bo dosit vašo rdečico, in os Bayz počiva in vimagaє, abi mati, da vam prinese liste, ki so shranjeni na določenem mestu. V moji roki ni nič zložljivega, zato če prinesete potrebno vino Baizil, se bo dobro udeležiti pretepov. Res je, v areni lahko tudi mahnete z mečem, ne samo enkrat, ampak 5-krat. Viyshovshi se s pomočjo esence prebijete v bedno taverno, po kateri vas bo počastil občinstvo lorda Herrumonta.

Če se odločite za stran Belena, se boste spet imeli možnost pogovarjati s kandidatom za prestol ne neposredno, ampak prek posrednika. Vikontu morate zaupati vlogo izvedljive in obremenilne korespondence Lordu Helmu in Lady Daisy. Prvič, vse je preprosto - znašli se boste v gostilni in, ko ste prebrali list, se takoj postavite na stran Belena. Pri dami, boste vedeli v diamantni regiji, so vsi trohi bolj zložljivi. Vaughn te bo popravil na tvojega očeta. Privoščite si dodeljeno meglico, rojite z raznimi zlomi. Pomagajte Lordu Daisyju videti jih in mu izročite list. Če je tako, se obrnite nazaj in zavrnite prošnjo princu Belenu.

Yaku b zі storіn vy ne priynyali, dlje predaja bo enaka. Pojdi na bedno mesto in se združi s tolpo pod žico kot Jarvi. Na glavnem kvadratu zobatega mesteca se pogovori z Nadijo, naj sedi bogataš. Tukaj ste pri vratih, razbojniki redno gredo skozi jaka, od njega morate dobiti le ključ. Vіn znahoditsya v sodni koči, v yakіy si zustrіne mala vedeževalka. Ko se z njim dogovorite in vzamete ključ, naj popravi vrata. Zataknjen za šankom, naїvna vimagaє z ukazom gesla, ga odreži in pade daleč stran ter krivi vse na poti. Ko dosežete v'yaznitsa, pokličite in'yazniv in pojdite naprej proti zahodu od Jarvija. Bitka z njo ne bo lahka, zaradi njene nadloge zdravja in velikega števila pribіchnikі, ki se vam zatekajo pod noge. Nareshti, ko je ozdravil zver, se obrne v vogal do kandidata za prestol za nove naloge.

In morda ga bo težko imenovati. Bistvo doruchennya v ofenzivi. Takega ponarejevalca ženskega statusa v imenu Branca morate poznati, da bo tudi sama imela zmagovit glas pri izbiri novega kralja. Za vykonannya tsієї mіsії se zgodi, da gredo na lokacijo pod imenom glineni šivi, a tudi na samem lastnem storžu se boste podražili z moškim junakinje Ogren, ki bo prišel v vašo skupino. Ko pridete do razpotja Karidina in premagate nasprotnike, pojdite v jamo, po kateri se boste naslonili v veliko dvorano. Število nasprotnikov v tej coni preprosto podivja, pred tem je na mostu vaš neznosni zagіn z veseljem zarjovel ogri. Pojdite skozi dvorano, pojdite skozi tunel, sekajte vse na svoji poti in prišli boste do Teiga Orta.

Ko vidite to lokacijo, vidite zelo nesprejemljive nasprotnike ob pogledu na velikanske pajke. Veselite se le tisti, ki napadajo ne le pogumne junake, ampak tudi sovražnike temnih sil, čemur boste postali priča, ko boste prispeli v veliko dvorano. Počistite ostanke preživelih nasprotnikov in pojdite skozi hodnik, po katerem boste z novo skupino nasprotnikov odšli v črno dvorano. Torej, tukaj boste videli božanskega škrata Rook, s katerim se lahko pogovarjate. Še več, naprej, kot buldožer, in kmalu boste videli mamo celotnega zalega pajkov. Rajah pogosteje zmaguje v tem bistvu različnih manipulativnih urokov galmuične avtoritete, da bi zmanjšal nevgamovno stribučnost šefa. Če zmagaš, spoznaj Brankovega zalezovalca, za katerega je bilo jasno, da je tvoja nadaljnja pot v mrtvih.

Ko pridete do mostu, boste postali priča podpori palčkov silam teme. Pomagajte jim, da se borijo z hordami nasprotnikov, nato pa pojdite skozi vrata v mesto in pojdite do vrat. Delci smradu so zaprti, v kroge se moraš pritihotapiti skozi predor na plaži. Pred govorom, ki razširi trohe na nov način, boste poznali komplet oklepov mrtva legija . Ko se sprehodiš malenkost daleč in se nagneš v drugo veliko dvorano, je bilo mogoče videti namerno streljanje s strani lokostrelcev. Poleg tega lahko njihove posteljice še posebej zategnejo cibule, saj boste s tem, ko boste sneli nekaj trohov, svoje bitke oddaljili. V bližini v grobnici boste našli še en kos oklepa, po katerem pogumno sledite svoji poti naprej v dvorano, v kateri oživijo okostnjaki, v enem od debla pa preverite še en oklep. Ko se sprehajate po hodnikih, boste videli božansko, kot da bi vas spomnil, da je Branca odšel daleč stran. Pihnite v tempelj mrtve legije, v katerem boste našli preostanek oklepa in ključ do vrat, ki so vodila iz regije mrtvih jarkov. Za vrati nam sporoči medaljon, ki leži v deblih, in zakladnice-zvezde duhov so poletele. No, zdaj pa se pripravite na bistvo z novim šefom! Sekati tisto zaraščeno hobotnico na desni ni enostavno in ne šved. Golovne - ne napadaj joga v čelo, ampak raje popravi spuščene lovke. Če je čudežni judo pozbutissya kіntsіvok lahko (in to je potrebno) bo šel v naslednji boj. Ko ste grizli bosi in ste šli skozi peš tunele, ste neomajno zadeli Branca. Zdaj jo morate spremljati do artefakta pod imenom votlo prazno. Vaš zagіn brez posebnih težav podlivih novih hodnikov, dokler ne preživite v sobi, napolnjeni s plinom, in naseljeni s chotirma golems. Ugasnite plin zadaj, aktivirajte ventile na vseh straneh, nato pa po vaši volji razvrstimo nasprotnike. Ko greste skozi sosednjo sobo, vas golemi preverjajo na enak način, nagnete se v hodnik, kjer vas bodo napadli duhovi škratov in žvečili masko na stebru. Da bi ovirali to čaklunstvo, je treba po zaostritvi kože v ospredje postaviti duh mlatilnice. Po sedmih ali osmih ponovitvah imate pravico nadaljevati do končnih (Bog, ne lažem!) Situacij na tej lokaciji. Tukaj imate spet možnost izbire, na katero stran boste stopili. Če podpirate Branca, potem se borite proti Karidini in še nekaterim sodelavcem. Branca sama in še 4 golemi bodo na vaši strani. V času sočutja s Karidinom se je imel priložnost obrniti na lastne moči ob podpori treh galov proti Branku in njeni chotyrokh kamnitim pomočnikom. Kogar ne bi izbrali, v kіntsі kіntsіv, da bi vam temeljito izročil krono in vas vodil domov. V Orzamarju vam je zelo drago odvzeti trofeje, upravljati kronanje jeseni, ki ste si jo izbrali. Pred govorom se ne braniš ničesar, spremeniš svoje prej, sprejmeš odločitev in se postaviš na prestol, pa naj bo to dva tekmeca. Po vzpostavitvi monarhije in pridobivanju spodbude novopečenega vladarja, prav ura teptanja v brezilskem gozdu Doljanov v obliki kopice prevračalcev.

Bresilski gozd

Ko vstopite v gozd, vas bodo takoj prijeli in podprli za pogovor do starosti Zatriana, ki vam bo povedala o tistih, ki jih na jogi istega plemena napadajo nevretenčarji, in da vam vilini ne morejo takoj pomagati . Na desni, ko tvoja smrt iz prijaznosti tvoje duše naleti na tolpo volkodlak, ki se zadržujejo v globinah lisice. Ko pridete pravočasno za vikonannyo te naloge, bodite pripravljeni, dokler krivda ni le obrnjena, ampak tudi temi že dobro pozna. Res je, trikrat na leto bo zaradi tvoje smrti eden od voditeljev spregovoril vovkiv, tako da lahko s pevskim delom rdečice pohajkuješ po svetu. Dalje, ko so se prebili do križišča, vidiš rob neprijaznega vezanega entama. Če se bodo omenjena drevesa spremenila v thyrsus, se bo vaša skupina lahko mirno prebila do svojega bataljona, prepletenega s celoto. Tse veličastni hrast prositi, da vam prinese želod, zdi se, da se božansko prikrade. Za ceno izgubljenega dela lisice boste videli preobrat čudežne žene, kot da bi vas prosila, da izročite šal svojemu moškemu. Vzemite jogo - lahko pomagate pri prehodu. Stari vikradach se nahaja na galyavini vіdlyudnik v pivnіchno-shіdnіy delu gozda. Imeli boste dostop do papaline načinov, kako pobrati želod iz novega. Na primer zamenjajte za kakšen drug predmet (če ste prej odnesli šal). Še posebej bi ga želel spremeniti po okusu, ki je padel z vdorom celotnega gozdnega shkidnika. Zavijte z vidobutkom do hrasta in si oglejte vdore želoda. Natomist vіn, da vas zavaruje z očarljivo palico, ki vam omogoča prehod skozi območje lisice v prej zaprtem območju, pri čemer napadate dobro znano mistično bato invertov. Ko se je ukvarjal z njim, razbiti v ruševine na šale glave trmast.

ruševine

Pojdite dol in sistematično krivite zle duhove na svojih nogah, dokler ne pridete do velike dvorane. Tukaj se vam zgodi, da se borite s prvim resnim zmajem v grі. Pred tem, kako ravnati pred napadom ognjenega kuščarja, toplo priporočam, da si zaželite del testenin, ki jih je tukaj v izobilju. Nasprotnik sam je najbolje preveden za pomoč uroki za jok, obrezovanje čarovnikov in lokostrelcev, kolikor je mogoče na večji razdalji. Krіm vogomoyu nagrada za zmago, vaša skupina lahko gredo na drugo raven ruševin. Tu do pajkov pride okostje, dlje v hlev pa vidiš duha otroka, ki medtem ne predstavlja težav. Viyshovshi na hodnik in hodil do razcepa, dotsilnishe zavijemo desno. Preden se pogovorimo, lahko takoj vidite modri kristal, za pomoč katerega lahko v sodni sobi vzamete specializacijo bojnega čarovnika. Potem ko dodaš nekaj pom_schenov, polnjenih s pastirji in sovražniki, tvoja neustavljiva armada preverja boj proti stvaritvam z naslovom Chaklunsky zhakh. Ne predstavljam si čisto nobenega skopega vina, če naletiš nanj, potem brcneš v jezero in se pripraviš, da se nagneš v luči narobe.

Tukaj lahko pride do majhne bitke z vulgarnimi sovražniki, če lahko dobite občinstvo pri vodji volkodlak. Obnavljam svobodo izbire strani, za jaka se moraš boriti. Ko ste se odločili o konicah menjalnikov, se v družbi razredne čete odpravite v tabir vilinov in tam vladate množični genocid. V različnih obdobjih bodo vilini vaše skupine imeli resne možnosti, da premagajo število volkov-reverzibilnih. No, najpomembnejša rešitev bi bila možnost prisege bogato trpeče lisice meshkantsiv. Za katerega se zgodi, da pripelješ Zatriana v brlog in ga resno nagovarjaš k dobremu. Če se kdo obrne k tabiru vilinov (niste ga videli na strani inverzij) in vzamete nazaj obicanko iz spuščene milice Zatriana Lana, da vam pomaga pri zadnji bitki, dokler se ne obrnete z roko poklona .

Toda pred tem, če vstopite vanj, bi morali iti v grad Radcliffe, v katerem Earl Eamon verjame, da bo imel velike volitve za izvolitev vrhovnega vladarja. V torek bodo vse glavne aktivnosti v Denerimu, kamor se boste odpravili po pogovoru z Lordom Radcliffom.

Dener

Močno priporočam, da izberete najbolj zveste in obtočne fraze v vrtnicah Logeyny, predvsem pa ne črkujte Alistairovih vrtnic, kot da želite Yoga postaviti na prestol. Ko končate dialog, se lahko pogumno odpravite v pisarno Earla Eamona, v kateri vam bo kraljičin služabnik povedal, da je vašo damo ukradel Earl Howe, in ostanite v dvorcu proti vaši volji. Odpravite se na obredno odpravo, da se prepustite veličanstvu iz dvorca Earla Denerima. V najkrajšem možnem času vas bodo napadli bedni pankerji, zato bodite pripravljeni na takšen preobrat. Če greste do kabine, boste razumeli, da če vlomite vhodna vrata, jih ne boste videli, nato pa po ukazu služabnikov pojdite okoli črnega vhoda, se na poti borite s skupino stražarji. Dali, kraljičinega služabnika lahko še vedno pripenjaš do vrat spoštovanja do varuhov pri črnem vhodu ali pa vdreš tja in jih vse prekrižaš. Res je, v dvorcu močno priporočam, da se sprehajate naokoli, nadomestno maskiranje. V drugem zavoju bo ekskurzija po mestu videti narobe. Ko pridemo v kraljičino sobo, ugotovimo, da je na vrata pritrjen čarobni druk, tako da lahko prečkamo izhod. Zdaj pojdite v Houjevo sobo, kjer lahko dobite vse dokumente, ki so shranjeni na zaslonu, in preizkusite zaklade zakladnice, ki jo poznate v bližini. Iz pisarne pojdite naravnost v klet, de nis blizu nosu z varuhom. Vtіm, se vam ne zgodi, da vstopite v bitko, tako da kot pametni braneti shvidenko yogo zadavite in se oblecite v trofejno uniformo. Od tega trenutka maskiranje preneha delovati in ne ostane vam nič drugega, kot da bi se borili proti koži, bodo vaši nasprotniki napadeni. Zato se ne bojte dragih svіlnyati s polno vyaznіv. Trochs preživi veliko časa z Earlom Howejem. Hou si sam ne more predstavljati resnih težav, toda od dveh čarovnikov lahko dobite malo težav. Ko se spopadete z njim, se obrnite v kraljičino sobo in popeljite pot ven. Vtіm, tam vas bodo že preverjali ljudje iz Loghaina, ukazali vam bodo, da pobegnete.

Če ste sami izbrali to možnost, bodite pripravljeni pred primus evokacijo junaka iz ječe (sam ali s pomočjo soborcev). Četa bojnih tovarišev bo morala prebiti obrambo utrdbe in priti do celice, v ujetništvo vodilnega junaka. Resno - kar tako. Različica self-styled air je bolj elegantna. Za storž je treba zvabiti stražo v svojo celico in jo tam napolniti s požrešnimi ključi. Dali, sezi nazaj do zaslona s svojo opremo, nato pa pojdimo do manekenke z obliko zaščite. Zdaj morate ponastaviti geslo. Ni nam pomembno, da se bojimo, kot da bi bil ti mojster črevesne zlobnosti. Pravkar ukradel kos papirja z geslom iz drobovja enega od varuhov. Če nimaš takih talentov, potem če zadeneš polkovnika in dva nova rekruta, prekini do intendanta in mu grozi s težavami s polkovnikom, če vidiš rezila. Ko se še enkrat pogovorite s polkovnikom in odgovorite na isto vprašanje: "Brez discipline", pojdite do izhoda in poiščite geslo za enega od stražarjev - "Zajec". Zdaj se odpravite do Eamonovega dvorca.

V času svojega nebzhannya boste polni, imeli se boste priložnost boriti z ljudmi iz Loghaina, nato pa boste šli v Eamonov dvorec in se pogovarjali z njim in kraljico, lahko si naročite spremstvo za prihodnost.

Ura je za obisk okrožja Elifiisky, toda pred zimo si oglejte gostilno megle in se prej pogovorite o klicih.

Elifijsko okrožje

Ko ugotovite, da so vilini zboleli za kugo, napadite kvadrat glave, zmanjšajte občutljivost lika na ime Shian. Glede na to veste o razlogih za dvomljivo zdravilo, za stenami katerega so nerazumni govori. Ko smo s črnim prehodom prodrli v to hipoteko in ubili stražarja spredaj, še naprej uporabljamo alkohol in vemo, da je list. Potem, ko izberemo eno na svežem zraku, tam širimo papaline nasprotnikov, in spet govorimo iz Shiana. Zdaj vas ne bodo odpeljali v budinok nedaleč od pijače. Pojdite skozi mesto in ubijte majhno skupino vojakov, nato pa se odpravite v skladišče. Tam boste videli še enega vilina po imenu Dever, da boste lažje preboleli dejstvo, da je boj z vami zaseden brez obetov. Če se držite naprej in se peljete v dragem šušvalu, boste dosegli vrhunec meglenega ustekleničenja Caladriusa. Z njim vas pozivamo, da se ne borite z obov'yazkovo, ampak lahko to storite samo zaradi tega, v vsakem primeru boste na Loghaina dali kompromitujoče informacije, vendar mu boste dali pijačo. Vtіm, ko ste izbrali moč virіshennya prehrane, vi in ​​tako odvzemite bazhany, si ne morete predstavljati bolj odličnega zlaganja mini-bosa. Viyshovshi iz kraja in ko je govoril iz Shiana, se razbije na deželo.

zbirati zemljišča

Pod uro razprave ne dovolite, da se Loghain spusti in se bori proti napadom na vaš naslov. Prav tako ne pozabite ugibati o grožnji, da pridete iz rojstva teme. Če ste že pred Rado pridobili podporo nujnih zaveznikov, potem za velike težave niste krivi. Če razumete, da je bil program izbran, bo vaš nasprotnik prišel do besa in vladal z državnim udarom. Pomirite to pobudo v kali, če se slučajno zapletete v zadevo z Loghainom ena na ena. Naloga ni lahka, saj se vaš nasprotnik meisterno bori z dobrim oklepom. Najbolje je, da z njim igrate vlogo dvoboja kot čarovnika, ki s svojo sposobnostjo preneha paralizirati magijo. Borci bodo imeli težave, a jim bo pomagalo veliko število zdravilcev. Ko premagate nasprotnika, lahko izberete eno od treh možnosti - premagajte jogo, rezervni chi, se premaknite in se spremenite v "Sir Varti". V luči sprejete odločitve vam bom dal različne možnosti za delitev prestola, med katerimi se lahko odločite, ali ste za bajan. Oče, kraljestvo je združeno, čas je za vstop v zadnjo bitko!

Končna bitka

Za storž pojdite naravnost v znanje Redcliffeja, na katerega so privrženci Arhidemona že napadli. Vsi preživeli so se skrili v grad, kjerkoli je varno in potrebno. Hoja do maja bo lahka, tudi če ni resnih nasprotnikov, se ne boste srečali na cesti. Hiba scho na vratih gradu, tava po premoru, ko je izgubil ogra, ti bo usodno pomilostitev. Ko vdrete v grad, se pogovorite z Eamonom in Riordanom in od njiju ugotovite, da je glavni udarec vojske naddemona zadel Denerim, tako da se bo morala vsa poštena družba obrniti nazaj. Da vas z Riordanom spomnim, da lahko premagate le glavnega nasprotnika sirske garde, in to za ceno svojega življenja. Ne hitite, da bi vas bilo nerodno! Pri Morrigan's Rozmov veste, da imate možnost preživeti v preostalem delu bitke, tako da boste »pomagali« očarljivi čarovnici v sebi. Če igrate kot ženski lik, boste za ta postopek potrebovali Alistairja ali Loghaina. Vtіm, lahko in vіdmovitsya vіd tsogo privavsії propozії. V takem razpoloženju bo vaš junak umrl v kіnci gri in rjoveča Morrigan bo zapustila vaš zagin negainno. Ko ste zgodaj odšli do Denerja in posekali vse gonere na obrobju, se prebijete na cesto proti Riordanu. Tukaj, krіm zaupan spoznati in najti dva vedeževalska generala v družbi 3 soborcev, onemogočate dostop tihim silam, kot da bi bili obsojeni kot podpora v zadnji bitki med požarom. Yakі vojska bo na voljo, da pade v vіd priynyatih odločitev prej. Lahko jih osvojite z enim obodom na kožo in lokacijo igre, zato jih uporabljajte zmerno in drago za vas.

Za storž vklopite šale prvega generala v elfinage, de sustrinetes z Shianna, kot opomnik, da os-os barikade ne vibrira. Pojdite na pomoč branilcem območja in rešite vso smeti šušval skozi barikado, os pa ostane sama kot general, da se približa, izostri jogo s strani. Za koga je dobro vedeti, da je vojska specializirana za bližnje bojevanje (vojska Radcliffa oziroma vojska bo ravno prav na glavo). Zdaj pa pojdite na trg, kjer še en pogumni general preverja izostrenega vіddanikh ogra. Načelo likvidacije joge je popolnoma enako, zato niste sami krivi, da krivite svoje težave.

Par Razbravshis z tsієї licorice, družite se v četrti palače, po ogledu videa boste spoznali, da vaša pot leži v Fort Drakon. Čim prej naj gre naprej druga vojska, da bo pomagala urediti ograde različnih zlih duhov. Res je, pred vdorom v utrdbo je prišlo do slabih napadov sovražnika na vrata Denerima. Če kaj, se lahko varno prebijete skozi sredino utrdbe. Na prvi jogi te preveri samo riffraff riffraff, zlahka je očitati garde, os na drugi pa bo imela malo težav, saj so superniki tam resno skopili. Če hočeš, se nimam smisla posebej osredotočati nanje - med igro si slučajno sodeloval v več zložljivi boji. Nareshti, dvigni se na tla in poglobi dih, dobil boš končno esenco z glavo zlobnega Grija - zmaja naddemona.

Arhidemon

V boju z njim ne morete premagati svojih najboljših sil (čarovnikov, golemov ali elfov). Spoštljivo sledite gibom joge. Takoj, ko vina umrejo v ognju ali se dvignejo navzgor - poskusite ujeti svoje ljudi iz cone uničenja. Če stroški vašega življenja padejo pod 50 % vaših vin, boste poklicali na pomoč svoje sovojake pri veličastnih kilkih, mi pa bomo do konca življenja poklicali iz njih hoje bombe, ki bodo nesrečne dvignile blizu pogleda na vaši zavezniki. Prej ali slej mu še vedno zmanjka moči in mrtev pade na tla.

Os vi in ​​mimo skupine, prepričan sem, da sem vam opisal, komu je pomagal.