Prebujanje Dragon age, da poskrbi za vse otroke. Vodič za prebujanje Dragon Age

Budivnistvo

Tihotapska pot / zakon in red
Dve med seboj povezani nalogi. V Amaranthinu se Miska Warta bori proti tihotapcem. Če se pogovarjate s temno specialiteto v provincah Livu v četrti bizhentsy, potem zanikajte znanje tihotapcev, če se pogovarjate s policistom Aidanom, če greste v glavo dela mesta, potem to zanikajte. Lahko se užalite za iskanje, ale yak samo vikonayte persha umova enega od njih, drugi je zaščiten z znakom, kot da ste izbrali nasprotno stran. Koža je shranjena v vrsti majhnih predmetov, za katere bo dejak plačal nekaj zlatnikov.
za tihotapce
1. Perekonte šankar iz gostilne "Kralj in lev", da si ogledate skrivni prehod v tihotapce. Vse je preprosto, lahko greste do šinkarja in lahko spremenite stopnjo (spremeniti jo morate za 2 rivnya). Nagorod 10 gold (da, posebnost je temna).
2. Ko je temačna specialiteta, vas prosite, da vas imenujejo steza tihotapcev zlikovcev. Ključ je s pasu otrimaєmo od nove železnice. Spust v deželo skozi loputo v najbližjo kočo (ali skozi loputo v gostilni) in vsi zlikovci. Nagorod 15 zlata (da glava tihotapcev).
3. Takoj ko so na pasu zlobneži, so tihotapci, ki nam bodo plačali za robota in nam dali ostalo. Premagati moramo poročnika Mis'koy Varti. Za storž pidnimaєmosya na steno skozi nekatera vrata od Aidana (dokler se boste zoperstavili novim preoblekam) in narednika, vzemite ključ od wartovoy. zdaj pojdite na varto (oznaka na križišču je na mini kartici, da veste). Za kratek bes vas bo poročnik napadel, ga zapeljal in vzel ključ od čuvaja, ki se nahaja na strani maidana. Od klitini vipuskaєte do svobode vilin, ki ga je mogoče vzeti v službo v pilnuvannya vezh (čeprav je res, da sem posebej napisan v bashtі yogo ne bachiv). Obrnite se na vatazhko v pіdzemellі in pridobite svoje mesto v 20 zlatih.
Opomba: Plus možnost za prehod v dejstvo, da vzamete veliko ljudi, da zaščitite svoje pilnine in odnesete malo zlata, minus - Motornyjevi obleki (ki je dober komplet oblek) ne vzamete ene stvari za rozeta.
za bradavico
1. Aidan prositi tihotapca za z'yasuvati na trgu, če se tam najde. Ydemo na trgu in se pogovarjam z njim. Zmagovalni vtekty, natkuvav na vas svoje podilnikov. Bigaєmo mu sledimo povsod, napademo 4-krat. V torbi boste tihotapca pretihotapili v loputo ene od koč v četrti bizhentsy. Glej o Aidanu. Za del tega denarja ne bo na pretek.
2. Aidan te prosi, da greš na pas tihotapcev in greš z njimi ven. Za storž se zabije posebnost in odvzame ključ. Nato se spustimo na sredino in zapeljemo vse zlobneže, tudi vatazhko. Ustreli škatle in poberi ročice motorja in brez kakršnega koli okusa. zdaj se obrnite na Aidan za hrib 10 zlata.
Opomba: Plusi te možnosti so motorne ročice in promocija ugleda pri Natanielu Howeju, minusi - ne zanikate dostopa stražarjem in ne skrivate vilina, tako da ne plačate niti centa za 15 manj zlati kovanci,).

Napadite karavano
Samo Yak, odpeljite od pani Vulse "Pravične poti", pojdite v Amarantine in se pogovorite s trgovcem Mervisom. Vprašajte nas o napadu na prikolico v Lisia Vending. Vseeno vsi vemo iz Pani Wools, v celoti nič strašnega. S spoštovanjem obiskovalec pomembnega gospoda in občasni povratek k nam. Dalі vikonuєmo zavdannya "Righteous Way" in zvok Mervіs o tistih, da je lіs Vendіng zdaj varen. Tukaj je pomembno, da se ne spuščamo v podrobnosti (ne razkrivajte čaščenja Velannija), saj je trgovec radodaren z vinom, da nas ogradi z zlatom, in roztashuvannya Velanni se premakne za 10 točk. Na prvem mestu bo padec v številu sloves viline manjši ali pa bo smrad negativen.

Pusti smrt nas ne loči
Dіvchina Alma v cerkvi amaranthine prositi, da poznajo njen zlobni cholovіk. Poglejte, morate dobiti nekaj šal iz gostilne "Kralj in lev". Da, vem, da bom napisal zapisek, v katerem je namig o mestnem obzidju. Ydemo do stene skozi desno od vrat Aidan (kot da bi se zoperstavili novim obtožbam) in poznamo sporočilo prijatelju, v katerem piše o kočah na obrobju mesta v četrti bizhentsy. Ydemo do stojnice, najbližje izhodu iz kraja in zavestno ubija bidolakha. Obrnil se bom proti cerkvi in ​​priklical bom zvok Almija.

botanik Ines
Bіlya cerkve ustvarjamo naše stare znane po izvirni magіchka Vinn. Vaughn nas prosi za storitev. Treba je iti v les Vending, videti tam kot Ines in obvestiti o prihodu kolegijev čarovnikov. Če je Ines znana, nas prosite, da pripeljemo prvo rojstnodnevno zabavo. Roslin je viden na kamnih desno ob vhodu v rudnik srebra. V mestu smo dobili pijačo hrane in recepte za samostojno pripravo.

Stop bo
V rudnikih srebra Lisu Vending boste za trenutek vedeli siva straža z zlomljenimi nogami. Vin vas prosi, da ubijete rojstvo temryavi, saj je mravljinčenje, in vrnete obroč od bitja, kot prošnjo za premestitev stražarjevega oddelka v Nido, z besedami "Vin zaginuv, magayutsya zrobiti tsei svit nas grajati." Rojstni kraj temryavi se nahaja v zasebnem delu rudnikov srebra. Zapeljite jogo, odnesite dobro dvoročno kladivo "Nogolom" in obroč. Če se obrnemo na Amaranthine, potem poznamo Nido. Vona se nahaja v hotelski konobi "Kralj in lev" v desni sobi na drugačen način. Ostanite pri prizoru celotne družine, mimo vsega, kar potrebujete, in zavijte na desno. On ni hči.

Upravni odbor trgovskega ceha

Trgovsko blago
Treba je obrniti lopato, v eni uri napadti prikolico v prodajni vrsti. Virushaєmo tudi in nabiranje 9 zvitkov šiva (najdemo na posnetkih zaslona, ​​škatlah in v looterjih). Yak tilki zberemo shovk, se je obrnil v Amaranthine k predstavniku trgovskega ceha Kendrika izven mesta.
kipi Maferata
Morate iti v gozd Vending in si ogledati 8 starodavnih kipov Maferata. Yak le na desni bo zlomljen in zavije v Amaranthine do predstavnika trgovskega ceha Kendrika za mestom.
Poskrbite za otroke
Treba je zaobiti amarantske šole in vzeti vse žarnice iz originala. Otrut se nahaja:
- iz Maystri Henley;
-pri Zbroyar Glassrіk;
-dva navadna prebivalca sta naročila z Aidanom;
-pri vhodu v vartovo.
Takoj, ko vzamete vse, se obrnite v Amaranthine do predstavnika trgovskega ceha Kendrika za mesto.
Zniklius žveplov meč Alvarda
Bagato rockyv, da je v vasi Chorni močvirje za sirk Alvard, meč zavit. Prosil je za dostavo meča v Amaranthine, a karavana ni prišla na kraj. Sirka Alvard je že umrla, tako da ni končala, priimek relikvia, ale, če je prekršen v črno močvirje, potem je mogoče z rezilom. Zmaga je v eni od škatel na pomolu "Tini črne bolečine").

Hčerka pridigarja
živo drevo
Cerkev želi zgladiti oblake templarjev, saj je potrebno celotno lubje starodavnega Silvana. V prodajni liniji je le nekaj vrat. Kakorkoli že, zapeljemo se v sprehajalna drevesa in odnesemo lubje v kompletu 5 kosov, za kar se obrnemo na pridigarja za mestom.
Za rakhunok šibkih
V prostorih poslovnežev so nezaslišani poslovneži. Virushaєmo tudi ter tri skupine razbojnikov, za katere se obrnemo na pridigarja izven mesta.
brez korenin
Vzemite palico iz pridigarjeve hiše, pojdite v cerkev in se pogovorite z Rilieno. Vaughn te prosi, da jih vidiš namesto treh malčkov in jih premagaš. Nerodno jih je poznati. Stink bo podpisan živo barvo in z njih bo nad kožo visela pršica. Smrad ne bo vstopil naenkrat, zato hodi po trohijah za kožo od njih in si na živce do tihih pojedin, dokler te smrad ne napade. Yak tilki v vseh treh, boste morali videti svoja oblačila. Nahaja se nedaleč od drsališč do kotička naročila s skladiščem, kamor gremo na posebno iskanje Andersa. Spoznaj malifikar, obrni se k pridigarju za mestom.
Opomba: ne jemljite Andersa s seboj ob koncu dela, ampak še pogosteje postavite pred zagon čarovnikov v procesu cerkve.
Kompleti prve pomoči kot darilo
Dajte cerkvi 5 kompletov za prvo pomoč (enako je potrebno, saj se preprosto imenujejo "komplet prve pomoči", ne pa "majhen komplet prve pomoči"). Samo dajte pridigarja in vzemite denar.
Obloge kot darilo
Z'avdannya z'avdannya na dan obiska pred iskanjem s kompleti prve pomoči. Vsakič, ko mora cerkev podariti 5 dva od teh zdravilnih obkladkov. Samo dajte pridigarja in vzemite denar.

Osirotela čez morje

Cool і pametno zdіysnenne gіlka druge naloge, v mestu za yaku bodo dovoljeni samo. Lahko ga vzamete v gostilni "Kralj in lev", pojdite do drevesne deske in desničarskih posnetkov zaslona na vhodu v hipoteko. Yak і na pridigarjevega pridigarja, samo vzemite predlagano vam zavdannya (napisan smrad bo za vas smešen). Spodnji smrad se prinese, da se pojavi.
Osirotela čez morje
V predal položite 50 kovancev. Tsim vіdkriєte podalshі kstit.
Opomba: schob kvesti onovilis na doshtsi, moraš iti iz gostilne in iti v novo vedeti.
Osirotel skozi morje (vem)
Preostanek časa morajo gospodje v škatlo vložiti 2 zlata kovanca za posel in blagovno znamko (lahko ga kupite pri šinkarju.
Tsі milі sirіtki
Oglejte si mačko z listi sivke in jo obesite na posteljo prečastite matere Lyan v cerkvi Amarantai. Hkrati bodo sledile reakcije privržencev (preko hrošča se lahko nanje odzoveš, a hkrati nisi v stranki, a sprememba ugleda ni bolj pozitivna, ampak tudi negativna). Nathaniel na primer ne bo zgrabil vsega, Ogren navpaki pa bo zelo zadovoljen.
Opomba:če se hočeš dobro smejati, pa poslušaj vrtnice v krčmi (pisk, sivkina krogla ni preprosta, a chimos je uhajal, tako hudobni sverbež; miren spi, častna mati).
Prerokba Justina II
Poglejte v cerkvi Amaranthine iz osrednje knjige pridig Justnija II in jih dajte v škatlo za otroke.
Moonshine za otroke
Treba se je spremeniti v Hubertov moonshiner in sirotam prinesti škatlo ilegalne pijače (vrsta za pritrditev na izbokline in izbokline). Vstopite v lune, ki jih najdete v stojnicah. Gremo v stojnico, zapeljemo tri zlochints_v, vzamemo škatlo mesečine, pijemo za Ogrena in jo spremenimo v gostilno. Dajte luno v škatlo in nalogo zaprite.
Polyuvannya na roparje
Siriti jih prosijo, naj obrnejo takšne govore, saj so uničili smrad, grizli po kraju:
-vili (zlo od vhoda v gostilno, kot da bi stal s hrbtom)
-kladivo (desno ob vhodu v gostilno, ko stojiš s hrbtom)
-lutka (za voziček bіlya pіdnіzhzhya se spusti, če greš po cesti od gostilne do policista Aidana)
- nalepke za čevlje (v trgovskih vrstah)
-pirozhok (v trgovskih vrstah)
Ko vzamete vse govore, jih vstavite v škatlo in zaprite nalogo.
Darilo za Melissy
Stara Melissa je trajno ganyak siritok. Prosimo, preberite. Postavite nož pred kabino. Za pohav glej nіzh (zmagati ležijo v kuhinjski gostilni). Nato pojdite v četrt za poslovneže in tam poberite lyakalo. Da bi nekdo šel v hišo, desničarji vidijo Constable Aidan (kako se zoperstaviti novim obtožbam) in v zemljo vtaknejo lička. Obrnite se v gostilni za ostale hiše gospodov.
Vidshkoduvannya zbitku
Melissa ni bila jezna nanjo. Gospodje se želijo popraviti. Pojdite v cerkev in vtisnite iz mize prečastne matere iz Quite. Nato pojdite do Melisijeve hiše in napolnite sobo na porosih. Vse, sploh, iskanje siritok je končano.

Kuga je prinesla s seboj veliko razvalino in bidi. Ljudje zmushenы bouly ryatuvatisya і shukati pritulka v krajih. Bilya vorit Amaranthine se je nabrala nemočnih poslovnežev, žal, to so vedeli, kdor je bil prepričan, da ima koristi od gore nekoga drugega. V gostilni "Krona in lev" lahko poznate "DASK abіyavlenіy Asіratefshikh skozi Mora", na kateri se občasno pojavljajo predlogi o "robotu". Za masko otrok, ki so asirali skozi Mora, stojita na robu vrat gostilne dve vatirani žemlji. Čuden smrad bodo obkrožile hladne pripombe o kapelici dobrotnika. Viconannya vse zgradbe, da ne samo zabava, ampak vlije v kintzivtsi gris.

Prokhannya Asiratefshikh skozi Mora v Dragon Age: Awakening:

  • Osirotel skozi Mora?- dajte 50 srebrnikov v kuhinjo za dan in za dan.
  • Osirotel skozi Mora (vem)- v leseno škatlo dajte 2 zlata kovanca za blazine in preprogo.
  • Moonshine za otroke- Vzemite luno od Huberta in jo odnesite v gostilno. Hubertov pograd je za trgovino Oktam v Amarantineovih stojnicah.
  • Prerokba Justina II- Vzemite knjigo matere Leanne iz cerkve Amaranthine in jo prinesite v gostilno.
  • Tsі milі sirіtki- pokliči mamo Leanno za knjigo, šli smo na njeno lіzhko travo. Trava leži na klopi z golo desko in samo stoji v sobici cerkve.
  • Polyuvannya na roparje- poznati vilice (na drevesu desničar pri vhodu v gostilno), kladivo (pri vozu pri vhodu v gostilno), oznake iz čerevikiva (bilya Zbroyar Glassrika), lialechka ( za vozom pred shodi v krčmo () in piro.
  • Darilo za Melissy- Praznujte in vstanite pred Melissijevo stojnico. Tam je desničar iz glavnih mestnih vrat, za hrbtom policista Aidana. Ne smete ležati v kuhinji v gostilni "Krona in lev", a la carte varto pa na njivah pred vhodom v lokal.
  • Vidshkoduvannya zbitku- Poberi rjuhe iz cerkve in jih prinesi do vrat Melissy's Scryve.

Infuzija včinkov na zmaju Age: Awakening gris:

  • Dirka, enega od žartivnikov, ki je naselil Vivian Osirotilich skozi Mora, je bilo prizaneseno videti v bitki za Amaranthine. Velikodušnost dobrodelnega dobrotnika, ki je prišel mimo Sirote skozi Mora, ga je nagnala k spanju v dobrodelni sklad za pomoč otrokom, ki so zaradi napada na kraj izgubili očete. Melissa, jogo kohan, je v eni uri rodila dva mala bešketnika.

VIGIL KEEP

iskanje zapleta

Napad na Fortetsa Pilnuvannya

Na kratko vas obveščam, da Rode Tmi niti ni vstopil v Glibinni Stitches, saj je bilo to zaradi smrti naddemona, potem pa bi vas moralo pritegniti v situacijo kot dostojanstveni Wart-Commander iz Ferdeldena, da vas pošlje Yaksho vi pam'yataєte, tse kolishnє volodinnya Arla Hou bulo je Sirimu častne pravice dal monarh Ferelden sredi srednjega greeja.
Pri superprevodniku Mayri - vojna s ščitom in mečem - boste prišli v trdnjavo in ne pozabite, da tukaj ni tako. V sekundi bo premeščanje vojakov, ki so perelіduyut drobec prijaznega temryavi, poslano naravnost na vas. Da bi ugotovili z njimi, je napaka, da so trdnjavo zavzeli Temryavi viplodok, saj je bil rang zumіli, da se prebije v sredino, ne da bi jo označili odvetniki Syrim.

Pisanje dodatnih informacij o položaju vojakov, da bi jih videli - ali po vašem ukazu, da se vrnejo na varno, ali za šalo, da bi videli mlade patrulje na cesti. Zdaj imate možnost, da svojega spremljevalca spoznate bližje svojemu spremljevalcu - Maіrі, ki je bil prej povezovalec v Denerimu, ninja pa je bil rekrut Syrikha Vartoviha. Mayr še ni opravil rituala Zlittya, čeprav z navdušenjem nad pogonom moči, da bi bil Syrim Varuh. Za nekaj maja boste morali očistiti vrata trdnjave drug od drugega. Dobili boste genlock, HARLOCK, kričali in nave enega ogra, vendar oni niso eden izmed njih, tako da vam to verjetno ne bo predstavljalo težav.

Med mladimi v družini je veliko vojakov, ki jih lahko vryatuvati. Vsi čotiri (dva na dvorišču, dva na notranjem dvorišču) plus trgovec, ki se je naslonil na lastno hišo na trdnjavi naenkrat. Glede na ukaz vojakov ne vzamete nobene meje moralnega zadovoljstva, če je skrivališče, trgovec bolj verjetno proda svojega tovariša trgovskim utrdbam za znanje in da pri svoji hiši razširi svoje znanje o tebi.

Zavežite kožo - nekateri nasprotniki se pojavijo samo todi, če povlečete točko petja. Do takrat je bilo v bližini trdnjave vrženih veliko neprijavljenih posnetkov zaslona. Če ste izvozili v Prebujanje svojega starega GG, potem morda, če za vas niste smiselni, če vas ne moti Varuh Orlei, njegov ukaz in zaloga penija za dokončanje povezav, in bom poskušal dobiti to pred vami yaka dribnytsya naredite več pomoči.

Če se približaš notranjim vratom trdnjave, te cepijo ognjemet, ki te z ognjemetom podre EmiSar Genlok - vendar ga ne pojedo. Ko ste se peljali z njim in malimi viplodci na notranjem dvorišču, poglejte naokoli za vsako težavo, le zapejte, a nič jim ni manjkalo, in se pojdite zbuditi.

Če na vhodu v utrdbo napišete kratek dialog iz Mayri (z njim lahko porabite ali prekličete injekcijo), vas bo nedolžno napadel krikač. Ko jih izberete, si oglejte prizor. Poglejte, zasebni hodnik je zaprt z zadrgami, vrata pa s ključavnico, kar je neprijetno zlo. Ostali boste samo sami - preden pridete na stran drsnega hodnika.
Led potrkajte krokodila izven vrat v ozek hodnik, saj boste v času napada ustvarili več kot enega - čarovnika Andersa. Če ste čarovnik (ni spoštljivo, GG z Pochala ali Olezian), potem lahko Anders upošteva, kaj se vas spominja po Vezhi, ala, načeloma, vendar ne velik pomen... Anders je znan kot čarovnik priprošnjik, ki ni čarovnik. Templjarji so jim kljubovali vso pot nazaj, če so obiskali njihovo hišo v Fortetsi Pilnuvannya. Zhodens iz njih ni obstajal v zitknennyju Porodzhennyi Temryavi. Ne glede na to, da boste sami vodili dialog z Andersom, vam bom predlagal ekipo ur.

Anders je duhovni zdravilec, tako da bo Volodya pretiraval z uroki Stožca mraza, preden bo spregovoril, še posebej, če vaš (a) GG NI čarovnik (če ste čarovnik, potem v dani situaciji težko začnete drugega). Na novem in nekaj neprijavljenih točkah, saj lahko takoj vstavite v urok in odidete v lastno preiskavo.
Že trije sledijo vratom do trdnjave. Tam vas skupina vzrejenih temryajev preveri proti vašemu prvemu elitnemu sovražniku v Awakeningu - EmiSar Genlok. Če vaš (a) GG to zmore, potem je možno, da zdrsnete v balistifa in z njim zadate pomemben udarec sovražniku. Ko premagate sovražnika, se dotaknite razdalje. Ko ste prestopili prag vhodnih vrat, se boste znašli v zadnjem delu predprostora - le enkrat za temi vrati, saj ga je bilo prej neprijetno videti. Yak viyavilosya - tega ni mogoče videti iz celega pomembnega razloga - zanjo je bila barikada starega pohištva in kamnov. Pomembna stvar, ki se nahaja zunaj vrat, so odprte rešetke na zasebnem hodniku. Če ga obrneš, potem zamahneš, kot da je kot škrat, je še bolj specifičen za vrsto, saj je mimo skupine vrst.

Pošljite ven s pomočjo tistih, ki so izgubili življenje, in pojdite na Karati za pivnich. V sobi ob vikendih, iz mreže v Ogrenovi napravi, gledano iz dekorja, ki vključuje emisara genlock in alfa-HARLOCK. Po koncu bitke se bo vaši skupini pridružil Ogren. Yoho private promova bo malo narasla v zapuščenosti zaradi tistega, ki je tvoj heroj (a) GG heroj Pochala abo the Guardian of Orlei, čeprav v kakršnem koli vipadu, preden vzameš značko Zero, lutke niso zlobni v življenju... Oprosti. Pojdi iz oči - pojdi iz srca, ne innakshe ...

Otzhe, zdaj imamo nareshty v svojem vrstnem redu v skupini! Pojdite daleč in se borite proti nasprotnikom, ki bodo eno uro elitni. Na poti boste naleteli na ranjenca na im'ya Rowlandu. Zagalom, ne bom vam povedal nič novega, ampak samo eno podrobnost tsykave - Vin Bachiv Porodzhennya Temryavi, kot je govorila v ekstravagantni človeški potezi, no, načeloma ni prevladujoča. Poleg tega, ker se boste z njim vodili v rast, lahko zmanjšate ali promovirate Mairejevo delo. (Če boš kaznoval Rowlandovega dokinchita, potem tega ne boš mogel storiti, če mu rečeš: "Približaj se s svojimi silami!" Potem se bom pomaknil k tebi.) Rowland, škoda, škoda da ga skrije. Pojdi do konca dneva in pojdi z njim do vrat do konca stene.

Ko boste prestopili prag, boste naleteli na sam viplodok, o katerem vam je povedal Rowland. Zmagajte in pošteno razmovlyaє, Alerozmova bo nepomembna in ne tako dobra in lahko takoj preraste v boj. Tse your persha Battle of the Orange Boss v Awakening. Po koncu bitke vam bo pri težavah pomagal senešal Varel, prekinil pa vas bo predvsem prihod nekega monarha Fereldena.
Če ste izvažali GG iz Pochale, potem boste vi tisti, ki je postal vladar v Kintz Grisu, in če boste varuhi iz Orleija, boste postali Alister. Ogren se bo predlagala kot novaka v Sire Pravookhorontsi za nekatere druge pridelovalce. Če ga vidiš, potem več fleksibilnosti Kot soborec ne boš imel joga. Prav tako bo nadzornik monarha templja zahteval Andersovo nezavarovano areshto. Če se ne vključiš, potem Andersa ne premagaj več. Druga možnost je, da razglasite svoje pravice do klica in, ne glede na seznam templarjev, vam bo vladar dovolil, da Andersa vzamete za rekruta Syrikha Vartoviha. Alistair / Anora Trohi, da se z vami pogovorita o vašem najboljšem poslu v Amarantini. Rozmova bodo videli nekateri, ki še posebej in najbolj poznajo vašega vladarja, v vsakem primeru pa pošljite wien / won nazaj Denerju, ki vam obeta srečo. Zdaj boste imeli priložnost biti prisoten pri ritualih Zlittya, saj vas bo vodil Seneschal Varel. Ko končate yo nareshty, prevzamete nadzor nad svojim junakom in lahko začnete, preden obiščete Warta-Commander.

Opomba: Rezultat revizij Zlittya je zastarel. Ne glede na to, da so prej lomili in govorili, rezultat ni ravno pravi.

nezapleteno iskanje

zdravniško posest

Trdnjava Bilya stein v zadnjem delu dvorišča vas prosi, da prinesete zdravniški red za ranjence. Zaslon iz zdravstvenih prehodov se nahaja v najbolj zasebnem delu dvorišča. Mayte na uvaz - vojakov se lahko znebite, če kadar koli ne pridete po pomoč in tudi če ne morete dokončati naloge.
Opomba: na ekranu, nedaleč od ranjencev, za zdravila za tiste, ki so bili, je Sholem iz Setu Lovets Buri (Stormchaser).

Utsililі in atatsі

Vse srednje trdnjave znajo in pomagajo skriti z nalepko v očeh vrečk. Nalogo boste preklicali, če naletite na cholov_ka, gledano iz dveh viplodokov Temryavi trohi dalі, da miscy, de vіtrіli Anders. Morali jih boste videti, vendar so vsi chotiri (vvazhayuchi vishchenyazvannoe). Drugi razlog je, da sedite v majhni sobi na zasebnem hodniku dobesedno v zdesetkanih kvačkah rešetke, kot da ste del vrat. Skozi vrata iz osrednje sobe se sprehodite v veliko dvorano in ko zavijete v zavoj - v naslednjih sobah vas bodo poslali v dvorano in poznali boste še dva. (In v zadnji šolski sobi boste poznali tudi Emiro Genlock in Alpha-HARLOCK.)


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

FORTESYA bdinnya - PISLYA NAPAD

Otzhe, po lastnem naročilu smo odvzeli trdnjavo, saj je trenutno z vašo operacijsko bazo. Na vratih so posnetki vrat, tako da lahko vzamete tiste, ki ne želijo uporabljati vašega nahrbtnika. Prav tam, v prestolnici, bodo odposlani vsi vaši soborci.
Ambasador čarovnikov Sirka krim prodaja receptov za rune in same rune lahko očara vašo pamet in oblake, če želite vedeti.
Preverite pogosteje. Nikakor pa se vse delo ne opravi naenkrat – za ljudi je treba videti pevske misli, za pretečenost pevske ure. Do takrat je le še ena ura od ure, ko bo vaš spremljevalec videl, da se morate pogovarjati z vami (poglejte, ali lahko z njim dosežete pevski tok ali glede na seznam posebnih nalog).

iskanje zapleta

prebujanje

Pogovorite se s Seneschalom Varelo, kapitanom Garevelom in Pan Woolsom, ki vas bodo obvestili o razmerah v Amarantini. Rozmova vam bo z njimi dala tri glavne naloge: Ostani pri Legiji, Shlyakh of Justice, Tin Blackmarsh.

nezapleteno iskanje

grajati

Vojak, ki varuje vhod v grad, vam pove, da so Sire Pravookhorontsi prijeli tistega brez spremstva, ki se je prebil v trdnjavo. Imel sem priložnost trdo delati, kako hudo je bilo, in eden od Vartovih napivzhartom je spoštoval, da je bil rekrut. Maščujte se v kazematu gradu, odidite, ko poveljnik in drzno dekle Amarantine ne gledata, a ne romajte z njim.
Pojdite v ječo in se pogovorite z Ohoronets. Vin ne ve ničesar o polnem, tako kot tisti, ki je videl njegovo ime. Pojdi in se pogovori z njim. Grajaš me, da rečem Nathaniel Howe in modrino pokojnega Earla Howeja. Nathaniel bo bolj agresiven, če je tvoj GG varuh Pochale in še posebej, če si v (a) - Kuslandu, če znaš vedeti, če prideš v trdnjavo z mislijo, te bo potrkalo pred um Iz spomina govorov, saj nov ni nič izgubil, vezan na domovino.
V pisarni se bo pojavil senešal, ki vas bo obvestil o vaši odločitvi. Vaše možnosti so Nathanielova strategija, izpustite ga na prostost ali pohitite s pravim klicem, saj ste ga ubili kot rekruta Siricha Vartovika. Na koncu dneva je senešal izvedel ritual Zlittyja in Nathaniela – brez velikega veselja, potrebe po tem, da bi se stopnjeval v ljubezen vaših soborcev. Nathaniel je lopov lokostrelec, analog Leliana. Win je lahko malo rjav, dokler vaš GG NI lopov, jih je mogoče prilagoditi s ključavnicami in pastami ter orodji za razvijanje.

Trgovina je kriva za trivati

Če zavijete v prestolno sobo prvič, če se prvič pojavite, potem lahko nahranite Pani Wusl, ki ne more pomagati redarju vaših vojakov. Čudim, da bi vas razveselilo še nekaj trgovcev, saj bi počakali nekaj časa, da bi vzpostavili trgovinsko povezavo s Fortecea Pilnuvannya. Poznaš lahko dva taka trgovca. Na Lillia boste naleteli na podražitev na karti svetlobe, videli boste moč vryatuvati in napadati. Insh trgovec - Kunar Armas - se nahaja v rudniku srebra v Vending Lisu. Če želite preživeti čas na srečanju s Forteceo Pilnuvannya, se boste morali prijaviti.

prisega vitalnosti

Seneschal Varel vam predstavi Amarantinove banane. Dokler ste prečrpali Perekonannya, vikoristyte yogo v vašem vіtannі, soob otrimaty več pіdtrimki.
Če je vaš GG varuh Orlaisa, potem Lord Guy, če govorite z njim, govorite z glasom o svojem nezadovoljstvu z ukazom Amarantina Orlezijanu. Tiho se lahko znova povežete po pomoč, in če to storite, boste morali sprejeti odločitev, ki bo delovala. Lahko naredite strategijo za obtoževanje tistih, ki niso zadovoljni (kako lahko uničite svoje prijatelje iz plemstva), izpustite svet ali jih uničite.

zahist Earth

Celotno iskanje bo z vami pred uro, ko boste sprejeli prisego zvestobe Bann Amarantin, če se pogovorite z lordom Eddelbrekom. Problem na terenu je, da ti primanjkuje vojakov, ki bi zaščitili in zaščitili zemljo in zemljo, in moraš vibrirati, kateri od njih je prioriteta. (Jakov tretja možnost - vibrirate lahko, da zaščitite trgovske poti.)
Lord Eddelbrek, veliki posestnik, prosim, da zasedete vas. Če se boš pogovarjal s kopališčem Esmerell, te bom poskušal dobiti, toda mesto v središču Amarantina bo zahtevalo več denarja. navadni vaščani... Samoumevno je, da imajo svoj interes na enak način - Bann Esmerell živi na svetu, Lord Eddelbrek pa v deželi okoli njega. Obvestite senešala o njihovem veselju in mu dajte navodila lastniku glede na vašo izbiro prednosti.

Če se odločite za nakup trgovcev, vam bo trgovec v utrdbi Juraja ponudil širok izbor blaga. Če ne želite prevzeti vaščanov (zato so se vseeno odločili za trgovanje), potem vam bo v prihodnosti bolj pomembno, da ste jim doma. Če ne želite zgrabiti vaščanov, ne hodite v epilepsijo in jih boste vzeli več, tako da se boste tiho uprli sredi moči nemira.

Zmova je rojena

Takoj, ko ste iz Bann Amarantine prisegli vitalnosti, se pogovorite s Syrom Tamro - ne bo vas prehitelo, zato je kača pripravljena na boj proti vam. Vona vam bo pomagala dostaviti liste čarovništva skozi nekaj dni. Če niste nehali govoriti, se pogovorite z Andersom pred uro slovesnosti in to vam bom povedal, potem ko boste slišali rosm, ki diši kot kača proti vam.
Pogovorite se s senešalom in imeli boste veliko možnosti, da vidite situacijo. Ničesar ne morete zamuditi in preverite zvoke Sirke Tamro (saj ni kaj početi, ker Ser Tamra ni delil z vami njihove domišljije in ker so vedeli za kačo iz Andersa). Obiščete lahko grad članov plemiške družine, ki jih je včasih treba vkleniti v lisice. Tsey možnost ni še bolj dojemanje senešala, ki ga vaši vazali niso posebej vredni. Vojake lahko pošljete, da vohunijo za plemiči, vendar ne boste prinesli vidnih rezultatov, saj preprosti vojaki niso niti močnejši v dobri inteligenci. Jaz, nareshty, seneschal je uganil o "Temni Vovki", ki jo lahko najdete za informacije іinformacije.
Če pošljete svoje sporočilo, boste v Amarantinu dali opombo od zahtevanih za prikaz. Dark Vovk (za tistega, ki izgleda kot nov ... že veste, da ste zaključili pevsko linijo nalog v Počatki), boste potrebovali informacije in peščico požrešnih 50 zlatnikov za plačilo. Dokler nimate potrebnega sumija v manifestaciji, osvojite ledvico, dokler jo jemljete. Če se želite znebiti pristojbine, je to nagajivo mesto za vas. Če želite, ga lahko zapeljete, da vam bo dal informacije.
Opomba: Zapisek Darka Vovka lahko uredite, da vidite, ali ne želite iti v službo senešala.
Opomba 2: Da bi Dark Vovk prejel informacije, ki jih potrebujete, morate iti z ozemlja Amarantinove ulice (vstopi-vstopi, ali se zbudim v celem).

Kaj, Esmerell?

Ena s veliko možnosti razvoj iskanja Zarodzhutsya Zmova. Zdi se, da če je GG dokončal razvoj podiatrije, to pomeni serpentino in nič ne vozi. Na takšen pogled vas bo, če boste poskušali upreti vaščanom v prestolni sobi, pregnal banov špic na Esmerellovem čoliju. Seneschal Varel vas je zaščitil pred streljanjem najetih vbivcev in za zdaj boste morali bitko voditi brez novega. Zajček ni niti močnejši (pred tem pa bodo z vami vaši soborci), z njimi pa bo oranžni šef - najem Antivsky Ravens.
Po koncu bitke za odhod iz prestolne sobe se je vse v novem smislu obrnilo na svoje poslanstvo.
Opomba: celotna naloga se ne pojavi, saj ste že bili na srečanju za izbor lovcev na čarovnice, za informacije otrimana iz Temnega Vovka.
Ko končate nalogo, lahko dokončate tudi nalogo "Zmova zarodzhutsya".

dan do sodbe

Ta naloga bo prišla do vas, da dokončate eno od nalog zgodbe. Vartoviy bilya vam bo povedal, če vas senešal cinka.
Pojdi v prestolno sobo. Yak Yerlu Amarantina boste imeli priložnost sprejeti odločitev vaših krivih vazalov. Prav tako lahko pogledate na prave strani in pošljete odločbo o njih na zaslišanje senešala. Če bo odločitev sprejeta Varel, potem od njih ne bo nobene dediščine - niti pozitivne niti negativne.

Skupaj boste lahko izbrali tri vipade. Eden od vaščanov Alek, ki je vstavil dva majhna grižljaja državnega žita, bo od lakote vryatuvati svojih sedem. Za krajo pasu je krona čeka smrtna kazen, če je žito pripadalo komu drugemu, sem ga dobil jaz. Lahko te stisneš, kaznuješ yo vizikti ali ti rečeš, naj se pridruži vojski, naj mu pusti, da preide yo sim'yu. Alecov strat (manj - šeškanje), da uniči nezadovoljstvo vaščanov, v prihodnosti pa bo bolj pomembno, da ostaneš z njimi.

Prijatelju na desni je dezertiranje v zadregi. Vojak po imenu Danelle je zapustil svoje mesto, saj je Rode Thm ogrožal domovino. Lahko stratiš Danella, tako kot je v dneh miru dezerterstvo pomenilo sloj, lahko se postaviš na črto, preden spoštuješ situacijo in jo postaviš v vrsto na trgu, ali pa ne moreš nič proti njej in proponuvati. , de smrad bo varen. Na koncu dneva je vredno uničiti tabor z zapustitvijo vojakov, ker se ne bojijo suvoroge kazni. Če kaznujete Danella, bo to uničilo vaš ugled v očeh vaščanov.

Če ste zavrnili skrbništvo Sirke Tamro in se niste poskušali izvleči iz vohalcev za namig Darka Vovka (saj ga niso najeli), potem boste Danelle lahko zamenjali s pomočjo Birke Temmerlík . Znano je bilo, da je bil Ser Tamra vtrjen, Sirka Temmerli pa je bila ubita zaradi nagajivosti, bolj kot kateri koli dokaz proti temu. Lahko začneš jogo, si ga spustiš v hišo ali se usedeš za eno uro brez pomena – pusti ga pri miru.

Preostanek na desni - pogled na zemljišča hiše. Earl Howe si je ogledal led Lizi Pakton iz dežele Sirka Derry, ki je nazadnje igrala proti Teirnu Logainu. Poleg očitnih možnosti članka na strani Lizi ali Derryja, lahko zemljo vzamete nazaj k sebi (prinesli vam boste 100 zlatnikov) ali pa jo lahko vrnete Sera Derren, potem ko zahtevate prvo odškodnino.

vstajo vaščanov

Poslovna cena

Voldrik Glavonak, gnome-bud_welnik, se oglasi na vas z novico o dodatnih virih za novo trdnjavo. Če vas lahko kaznujete, ker se premikate s to vrečko, ste to že videli, če želite svoj grad polirati za zadnjo besedo gnome tehnologije, potem tej osebi plačajte 80 zlatnikov (če plačate takoj, kot ste smrad є).
Opomba: vašo rešitev za vožnjo dodatnih mačk v utrdbo lahko vgradite v pojoče stroke v grisu.

Buduvati na stol_ttya

Z Voldrikom Glavonakom se boste pogovarjali v enem dnevu po zaključku naloge Price Business, preskočil bom grd stan velikih zidov in vam poslal sporočilo ustrezno gradivo- na primer nepovratna sredstva - za popravila. Dotacijo lahko poznate v Lis Vendingu, kjer greste na zgodbo "Shlyakh of Justice". Poročaj o čarovnici Voldriki in pošlji vojake, da zaščitijo robote.
Granit chi ni si lahko zabeležite, lahko ga vdelate v pevske stroke v chi ni gri.

potrebnih materialov

Herren in Meister Weid, ker sta bila zadolžena za vašo trdnjavo, vas prosita, da poskrbite za ta material, za katerega lahko posredujete informacije za svoje vojake.
Na splošno lahko poznate tri rodove:
Pokladi vіrіdіuma najdete v pіdzemellі svoje močne trdnjave, kudi greš na iskanje "Kako se skriti v puščavi."
Pokladi zaliza biti v nakupovalnem predelu Kal'Khirola, kjer se boste odpravili na glavno mizijo "Ostannya z Legionu".
Pokladi silverita najdete v rudniku v Lisia Vending, kudi vi Vidravte po zgodbi "Shlyakh Spravedlivosti".

Kako se skriti v brezupnem

Pogovorite se z narednikom Maverlaysom. Ne dajo videti, ali so napadli utrdbo. Rode Thm se je pojavil iz grajskega podzemlja, kot da bi zapevnennya deyakim dosegli božje poti. Prav tako narednik ni videl, da so vibuhi, ki jih je poganjal škrat Dvorvik, v zemljo pognali kapljico, nekoč pa so bili viplodki, ki so se videli s površja. Reci in kaznuj blokado in pojdi sredi zemlje.

V majhni sobi, ki je na kartici označena kot "V'yazniv Lists", vas bo napadlo nekaj krikačev. V isti sobi je skrivališče - aktivirajte kip Andrasteja, nato pa - baklo na steni, nato pa je pogled na stran, ko odprete zaslon z nepokajenim sporočilom, vklopite zapestje, kar daje +4 stat.

V bližini sobe, označene kot "ječa", se nahaja pod gradom korita Vyazniv. Če jih izpustite, zgrabite Nathaniela in Andersa. Tu oživijo trupla na pidlozih, če vstopite v sobo, bodite pripravljeni. Troše na koncu zaporniške celice se nahajajo na začetku vrat. Če ste razbili grad, boste za majhnim hodnikom našli kripto Avvar. Ducat ali tako blizu tega okostnjakov - bojevnikov in lokostrelcev - bo v kripti, če pridete noter. Če se pojavim, ga lahko aktiviram v prikritem načinu - če želite uroke uroke v bližini, ne boste zavohali svojega smradu. Poglejte sarkofage za boj. V enem od njih boste poznali ključ. Eden od ključev je, kot ga potrebujete, da vidite vrata v kripti, in poznate tri ključe, če počistite blokado v velikem delu podzemlja. Dokler nimaš lopov s seboj, saj hudobnega ne vidiš s pomanjkanjem vidljivosti, ne vidiš pa vrat - nič strašnega. Trochi piznishe, potem ko pospraviš še ruševine, veš ključ.

Na najbolj zasebnem delu dežele, poznaš Adrayo, nemrtve in obremenitev veridija, o tem lahko poveš Herrenu. Vidite lahko, da ne morete zdrsniti skozi naplavine skozi naplavine. Narednik Maverlays vas obvesti na tajen način, če so blokade odpravljene.

Napolnili smo čiščenje pisma, saj boste videli eno od zgodb. Pogovorite se z narednikom Maverlaysom - popeljite se na očiščeno misijo.
Otzhe, imaš opinilis na glinenih šivih, zato ni čudovito, da se boš učil od rastočih viplodokov Temryavi. Prav tako je tu vreča mrtvih poekudi in ne veš nič drugega kot oranžni šef primari - Dark Primari. Dark Ghost je lahko odličen električar shkodi, jak, če se spomnite, glazurni manu in vitalnost. Če se vam v eni uri zdravje poslabša za 25 %, gre za dodatno pomoč nekaterim okostnjakom. Če potujete od nas in zmanjšate življenje Primary na nič, morate vstopiti v svojo ječo, če vam ne morete povedati škodi, če ne, verjetno ne morete. Aktivirajte pristіy, iz katerega vnesete trimє primari promіn. Vredno je, da vam ponudimo podnaslov "Pomsta Primari", vendar za dokončanje tega dela to ni potrebno.

Zbudite se naprej in poznali boste več kot enega oranžnega šefa - poveljnika ogrov v іnіh viplodokih Temryavi. Če to storite z njim, Dark Ghost, vas bo prevzel njegov duh in imeli boste priložnost, da ga nenadoma premagate.

Zdi se, da sta narednik Maverlays in Voldrik sposobna premagati obsedenega ogra. Woldrik se zažene na prelomu skritih mehanizmov, da se utrdbam Pilnuvannya omogoči varna obnova pred napadom od spodaj, le deset raket. Poleg tega, če poveš naredniku, ti bazhaєte pojdi na površje, bo naloga končana.

blagoslovi Adraya

Celotno iskanje je zmedeno v oblačenju osebja "Skriti se v puščavi." V prvi sobi v gradu Pidzemella boste tapkali ranjenega mabarja. Do zdaj je na ime Adraya vezana opomba o pomoči ženske. Lahko samo pogledate psa in si zabeležite, ali pa samo pogledate Vijivannya in pomirite bitje (za ceno odnesite + 2 točki za Nathaniela). Sodeč po nas je Adraya šla na pidval in se zbežala s poti. Nathaniela tsya note duzhe zgrabil, tako yak, za njegovimi besedami, Adraya bula yomu yomu yak mati.

Adrayo boste poznali v najbolj zasebnem delu dežele. Škoda, že se je pojavilo v Goulі in te napada, kot da bi samo označili. Njena smrt za dokončanje Danijeve naloge.
Od Tila Adrayi lahko vzamete čudovit venec za čarovnika - Kilce Maisternosty - da + 10 na moč magije.

Tempelj Corta

V sobi pri pivniču pri vhodu v Glibinni Stitches poznate tempelj Korta. Če se dotaknete veterana, boste imeli vzdušje, da boste lahko z njim rasli.
Če podarite donacijo iz viglyade diamantu ali zlatemu idolu, ki ga lahko poznate na truplu ležeče osebe nedaleč od Rode Tmi, potem boste v mestu vzeli dober dvoročni sokir "Lyut". Če ga daš na stroj "Corumpovane Zalizo", saj poznaš tri dale na šivu, pa če je manj star in star. Ne zavračajte ničesar. Če vzamete donacijo od duhovnika, potem vzemite 15 zlata, ali pa vas golemi v sobi oživijo in napadejo.

Pomsta Primari

Ta naloga naj pride k vam po zvok Dark Primary iz ječe svetlobe na glinenih šivih. Poleg tega, če ga lahko premagate v podobi poveljnika Ogre, duh ni. Vstopimo v kripto Avvar, saj ste se melodično spominjali ure, ko ste očistili deželo Fortetsi Pilnuvannya.
Morate iti do same kripte, potrebovali boste ključ, ki se nahaja na viplodoksih Temryavi na šivih viplokov, kot da ste zapečatili Voldrika, ali pa lahko preprosto zaklenete ključavnico. In os, da bi se lahko hranil iz sobe z županom, rabiš ključni kos. Eden od njih se nahaja prav tam v kripti, v enem od sarkofagov. Ena leži na platnu nedaleč od sodnega templja na glinenih šivih. Dva od njih najdemo v zaprtih zaslonih, tudi na glinenih šivih.

Če si ogledate vse gradove, lahko greste v sobo, de Dark ghost zavolodin til Avvar Lord (oranžni šef). Youmu bo pomagal še dvema vstalima avvarskima gospodoma. Če lahko premagate vse tri, bo vaša naloga končana.

Odpusti Vartu-Commander:

Vartoviy bilya bo za vas spremenil grad v nekaj listov. Tse peticije vaših vazalov z dobrimi sporočili o dodatni pomoči.

Vikup za hčerko

Pri enem od vaših podložnikov - Lordu Bensleyju - so se razbojniki potegovali za njegovo hčer Ledi Eilin in vimaguyut za njen vikup v 30 vladarjih. Pojdite na informacije, ki so se pojavile na vašem zemljevidu. Razbojnikom lahko plačate znesek, ki ga potrebujejo - in to je konec vsega. Lahko razmislite o plačilu - v vsakem primeru boste dobili bitisya in možnost, da deklica umira, je velika. Če imate težave s perekonannya, potem lahko razbojnike poženete na peščico načinov, obrnete svojo služkinjo in nato znova plačate. Poleg tega, če obrnete Eilin, lahko plačate, saj so bili užaljeni, ali če jih napadete, deklica ne bo na noben način poškodovana.
Takoj ko bo Eilin izgubila življenje, vam bo blya poslala sporočilo lorda Bensleyja z otrokom in 10 zlatniki.

Na skrajni strani

Živite v zapestju Turnobelove vdove, da vas prosi, da ga očistite iz družine. Škoda, očitno je, da način ubijanja ni nuê - greš na mesto, kamor greš na označeno mesto, varno, tako da zavrneš list, vsi prebivalci matere in njihovi nešteti lastniki bodo še vedno mrtvi. Ubiti boste morali le sorodnike temryavija, saj so pograbili fante, in vaša naloga bo končana.
Iz Turnobela vdovskih ploščic lahko vzamete 13 zlata in diamantov, na templjarju Tile, nedaleč od vhoda, pa je del Seto Catcher of the Storm.

znikli Blago

Danska naloga se bo pojavila v desetih urah po dveh prejšnjih nalogah - Vicup for the Daughter in Far Side.

Cel seznam - za navigacijo ne peticija yak tak, ampak preprosto informacije za vas, saj se je ladja z blagom razbila na obali Amarantina. Ljudje so daleč, in os tovarišev je neumna, in smrad je tako hud na Uzbeke, de, shvid za vse, bodo najbolj oropali roparji in roparji. Pojdite tja in pojdite ven s skupino marauderjev, v skladišče kakšnih lokostrelcev in bojevnikov ter Blood Mage. Naloga je končana, če z zaslona vidite zaslon, vnesite del izdelka.
Opomba: po nas sodeč je vse blago primerno samo za tiste, ki ga prodajajo - ale, s strani je kožni del vreden dva zlata, več kot ducat pa jih je.

Robot master

Weid in prej mriє pratsyuvati z eksotičnimi materiali, kot lahko veste pred uro vašega dviga cene. Dansko iskanje vključuje tri majhne podnaloge - za številne eksotične siruvinije boste eno uro videli tri glavne misije:

Na sam seznam

Če prinesete Veidu kopijo starodavnega zmaja, kot lahko poznate v jeziku kraljice črnega močvirja, vam bom dal seznam sestavin, ki jih morate spremeniti po svoji izbiri - enostranske sanje ali plemeniti.

sestavine:
Starejša zmajeva kost
Sveže zmajevo jajce
Diamant (lahko veste - na primer na glinenih šivih pred Forteceus Pilnuvannya)
Odlična zilla do zhistu iz ognja (lahko jo kupite pri Yuraiju v prestolni sobi)
Vognyana runski velemojster

Meč "bdinnya" je matime, pa bonuse in samo zaradi dejstva, da vibrirate chi vi yo na dvorišču ali enostransko možnost. Poleg osnovnih lastnosti lahko od Weida zahtevate, da spoštuje atate, zakist, lahkotnost udarca ali vam da možnost, da sami vibrirate.
Bonusi za ugrabitelja: + 10 za ugrabitelja, + 10 % škode za ugrabitev napadov
Bonusi za napad: + 15 % kritičnega zadetka / zaboda v hrbtu, + 3 % škode kritičnega zadetka
Preprosto zadeti bonuse: +50 vitalnosti, +0,5 obnovitve vitalnosti v boju.
Sam Viber Wadea: + 3 za vse lastnosti

To je posledica dejstva, da vibrirate za meč Lumpiness ali Strength, vendar odvzamemo ofenzivne bonuse: Lumpiness: +6 pred napadom, + 5 shkodi s hladnim Moč: + 1,5% pred prebijanjem oklepa, + 5 shkodi z ogenj

moč golema

Če boste Veidu prinesli kos oklepa Inferno Golem, boste lahko sodelovali v zadnji bitki misije v Kal'Khiroleju z nalogo "Ostanek pri legiji" in dal vam bom seznam sestavin, ki jih je treba uporabiti.

sestavine:
Inferno Golem oklep
Glavna linija Zillya Lirium (nisem ga posebej pil od pošasti ali od trgovcev, vendar ga je mogoče ubiti sami, če od čarovnikov є. finančna bitka na iskanju "Pomsta Primari")
Chiste Zalizo (naprodaj v Amarantini pri Zbroyar Glassrika)
Vovnyana padding - na ekranu na najbolj vinski ulici v Amarantini, nedaleč od Dark Vovke
Crooked Lotus - lahko poznate praktično skozi, vključno z obrobjem Fortetsi Pilnuvannya (če pridete tja na samem storžu zdrob) in Lis Vending.

Golemovi oblaki so ogromni oblaki s čudovitim dodatkom moči, kipi, togostjo do ognja in fizično definicijo.

Lisino srce

Če prinesete Veid kos lesa iz Newest Silvana, ki se nahaja v Vendingu, potem vam bom dal seznam sestavin, ki jih potrebujete, za svojo vibracijo morate zrobiti cyblu ali ščit.

sestavine:
vas Naystarshy
Bezoganny Rubin (lahko poznate - na primer v Kal'Hirole - ali kupite pri Maister Henli v Amarantinu)
Olje (v kuhinjski gostilni "Lev in krona" v Amarantini)
Mačke so živele (najdete jih na mrtvem mabarju v Blackmarshu)
Električna runa velemojstra (to lahko storite sami)

Po opravljenih nalogah v Srcu Lisi, Moč Golema in Robot nad Kistkoyjem bo naloga Mojstra robotov končana.

Več vibuhiv!

Če želite dokončati eno od nalog zgodbe, boste odšli od Dvorkina Glavornaka. Za robote nad bombami, za koliko vin preživeti, da preneseš nezdravo odvisnost, rabiš kos lirija (ne goljufaj z žago!). Če želite dokončati nalogo, morate končati zmenek z dvema deloma lirija.
Lіrіumnіy sіsok lahko najdete v Kal'Hіrole in v rudniku srebra v lіsі Vendіng.


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Amarantina

iskanje zapleta

Tini Black Marsh / Blackmarsh

Seneschal Varel vam bo povedal, da bo eden od Syrih Vartovov napadel trdnjavo za eno uro, jaz pa bom sijal za vse, vse je še živo. Tsey Sentinel, na іm'ya Kristoffu, ko se je zavedel razloga, da zaradi Rode tvojega šivi smrti naddemona niso šli vzdolž Glibinnyja, kot je bilo videti prej. Seneschal predlaga, da bo Kristoff takoj v Amarantini in vas razveseli z dobrodošlico v hotelih.

V hotelu "Lev and Crown" v Amarantinu se pogovorite z mojstrom hipoteke. Rad bi potrdil, da je Kristoff na novem v dobri formi - za dan je ena izmed sob še vedno pri njem -, vendar ga že nekaj dni ni bilo v hotelu. Pokoivka Sorcha, iz Christoffa, za besede gospoda hotela, enega izmed njih, vam bom to pogosto povedal v zapisih, in če boste morali vedeti, no, boste sami lahko izvedeli, če vprašate za številko boste poznali ključ. Pri številki Kristoff boste poznali zemljevid Amarantina s prečnimi območji. Z enim neprehodnim ozemljem na zemljevidu je Blackmarsh, zato ga je pošteno izpustiti, da se je Kristoff vrnil na samo območje.
Za vas je več kot karkoli drugega, nadaljevanje vaših dni bo potekalo brez sekunde v Blackmarshu, da se prikaže na vaši kartici.

Ostani pri Legiji

Kapitan Garevel vam je že povedal o tistih, ki jih je par zavajajočih vipadkov zlobno na vhodu v Glibinni Šivi. Nedaleč od mestnih vrat boste poznali par. Colbert ti povem, saj je moj prijatelj Mika vedel, da bo prišel, in ga označi na svoji kartici. Če želite, lahko dvignete svoje suverene. Іnsha del iskanja bude bo viden brez sekunde sredi odmora.

pravični Shlyakh

Nedaleč od hiše golega trgovskega ceha je trgovec Mervis, katerega prikolice, kot v spominu na pani Wools, nenehno napadajo v Lisia Vending. Mervis vam bo dal velikodušno donacijo, če približate tistega, ki je oropal prikolico, in na svojem zemljevidu prepoznate Lis Vending. Tam vas bom delno obiskal.

nezapleteno iskanje

Zakon in red / Pomoč tihotapcem

Obstajata dve nalogi za zamenjavo enega v drugega, zato dobro premislite, najprej vzemite eno od njiju.

Nedaleč od mestnih vrat, kot je "Dozrila Osobistist", ti šepetam, vendar bom pred tabo videl predlog in prosil, da mu sledim. Bistvo predloga je, da se dopolni do ofenzive: tihotapci vvazhayut, pa tudi poveljnik Vartovih in erl Amarantina krivita njih, da se jih znebijo. Kar se tiče služabnikov, to ni dobro za vas.

Ko vstopite v prostor, vas bo zupinirala straža, ki vas bo oglašala, da morate obšukati svoje govore zaradi tihotapljenja. Policist Aidan se je skušal vključiti v to, da bi v vas vstopil Warta-Commander. Policist bo skakal na težke tihotapce in težko bo, če boste potrebovali pomoč, bo v prihodnosti radij.

Pohvala za nalogo Dozrilogo Sub'єkta ali policista Aidana, da prerazporedi moč obiskovalca na sedež.

Zakon in red

Če sprejmete predlog policista Aidana, pojdite v trgovine. Tam vas bo poučil zabroyar in spoznali boste odraslega sub'ukto. Poleg tega vas bodo, ko boste govorili z njim, vrgli v veliko vrečo. Ponovno preberite yogo, na poti jih pošljite na pot kot razbojniške igre (vseh jih bo pet, vsi čarovniki pa - zaženite čarovnike).

Pislya preostalega dela igre Pidozriliy Sub ni znan v zaprtih vratih Zapuščene Budinke in lahko poročate o svojih uspehih Constable Aidan. Naj policist pusti, de-nebud pri tihotapskih ligvah melodično stoji ohoronec, nov melodično ima ključ. Obrni nazaj. Pidozriliy Sub'єkt učinkovito stoji na straži (celo nekaj razbojnikov bo prišlo do novega storža v bitki). Vzemite ključ od trupla in ga pošljite do vrat.
Promet ni velik - dobesedno skozi majhen krokus boste s pomočjo delegatov naleteli na Tihotapskega voditelja. Kratka rozmova se konča z malo. Pojdite nazaj k policistu za dodatne informacije in dokončanje naloge. Če želite, lahko greste skozi še en vyhіd - vіn veda v gostilni "Leo in krona".
Nathaniel in Sigrun, da razumeta vaša dejanja.

Vprašajte tihotapce

Takoj, ko boste zagledali pomoč tihotapcem, vam bo Pidozrily Sub'єkt ogledal vašo prvo službo: pogovorite se z natakarjem gostilne "Lev in krona", da bi jim videli skrivni prehod v eno od sob.
Pojdi v hotel. Preveč ali prestrašite Barmena (ali mu lahko samo plačate 1 zlato) in se obrnite, dokler Sub'єktu ni pripravljen. Zdaj pa so nove težave - ker lopovi ne uporabljajo svojih nog.
Pojdite na označeno mesto in jih ubijte. Zdaj se pogovorite z vodjo tihotapcev. Videti je, da jim poročnik Varti povzroča težave. Poročnik, počistiti morate, če pridete na naslednje mesto, potrebujete ključ od nesreče. Narednik ima ključ, vino pa je pri miskiy steinu. Ubij ga in vzemi ključ.
Ko odstranite ključ, pojdite do koče. Vzemite si kratek odmor in poročnik se dogovorite z njim in drugimi stražarji. Po imenu poročnika boste poznali ključ od komore. Pred kamero je Jace. Takoj, ko se oglasite, vam lahko pomagamo v prihodnosti med obrambo Fortetsi Pilnuvannya. Povejte vodji tihotapcev o svojem uspehu - in naloga bo končana.

Trgovinske težave

Celotno iskanje je še tesneje povezano z zapletom "Pravični Shlyakh", če vam ni treba dokončati ostalega, morate biti viconati yogo. Nadaljujte z glavnim zapletom, dokler ne spoznate Velanne (v taboru Dolianov) in stopite pred vas. (Podrobnosti o božanskem. V opisu zapleta iskanja "Pravični Shlyakh" v razdelku "Lis Vending").
Takoj ko ste rozpoviste Mervisa, so vilini stali za mlačanjem karavane, zato ne zgrabite Velanna ali zgrabite Nathaniela. Če ne uganete Elfov, ampak preprosto rečete, da ste prekršili problem in kaznovali vinske jake, ki jih spoštujete zaradi povpraševanja, bo cena dodeljena Velanni.

Pusti smrt nas ne loči

Tsei quest vi otrimaєte, če govorite z žensko v imenu Alme, kot ste v Budinki Cerkve. Možno je videti ostre fraze, če pogrešate, Cholovik Carr. Pojdite v gostilno Leo in Crown. Na vreči glavne dvorane boste poznali izrezek zapiska, iz katerega bo postalo jasno, da se po mestnem obzidju sprehaja mali mož Carr. Pojdi skozi vrata, desničar, glej policista Aidana - in to v zadnjem prehodu na steni, in udari še en zapis. Zdaj se vrnite v starodavni del mesta. Na stojnici boste šli na zemljevid sveta in spoznali Karrema. Škoda, da ne morete storiti ničesar za nov razvoj - poglejte Almo, ki je bila trapilia, in vaše iskanje se bo končalo.

botanik Ines

Celotno iskanje je kot Winn, ki ni daleč od vhoda v cerkev Amarantin. Takoj ko ste izvažali junaka iz Pochala in med pozdravom Winn zaginala, potem vam je celotna naloga neumna šele, ko je na voljo.
Poznavši Ines v Lis Vendingu, tako jak Winn bazhak, se je udeležila zbora čarovnikov. Ines je na najbolj pivdenalno skidny kuti sliki Lisu. Vendar pa ni lahko priti od tam, ker je veliko stvari, ki so še posebej bogate z roslinom. Bazhaniy kvitka rast na vinskem kordonu sliko, trohas na vinskem krogu ob vhodu v rudnik srebra.
Poleg tega, ko se je Ines odločila, da gre na Zbore, če ga vidite iz mesta Dodatkovo - recepti za vrhunsko zdravje in lirium.


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Kvesty trgovskega ceha

Zapeljite se po ulicah kraja chotiri plesov antičnega otruta (je okoli deset, a smrad vsega se meče na čotirme). Plesi so znani: na pultu Glassrocka, na trohu na zabavi od Constable Aidana, na mizi na najbolj zasebni ulici (nedaleč od Dark Vovke), blizu glavnega mesta Henley.

Znikli meč Syrka Alvarda

Meč Sirka Alvarda lahko najdete v eni od škatel v dokih Blackmarsha. Ti doki bodo vidni le, če zavijete iz Tin. Ne morete poznati meča, ne zavrnite iskanja. Meč Alvarda nikudija ni potreben, lahko ga pustite pri miru. Iskanje vvazhaєtsya se bo končalo takoj, če veste, kako to poznate. Tse končati sramoto dvornega meča.

kipi Maferata

Poznajte na seznamu prodaj jezikovnih kipov s črkami in jih kopirajte v znanstvene namene. Chotiri kipi roztashovani v delu slike do mostu, za yakimom so ustrelili Velanna, in chotiri - za mostom.
Kipi se nahajajo:
na nivoju pagorbi točno pri prehodu do vhoda v Vending kartico;
pri tabori marauderji;
na prekršku ob straneh pivdennoy ceste, do mostu;
na pivdennem - konec samega mostu (tisti, ki je na pivniču ven, stoji na pagorbi);
na prvi dan mostu, tudi blizu novega;
trohi za pivnič iz tabora iz Doliytsyja;
na pagorbi za pivnič od Ines;
nedaleč od tabora viplodoka Temryavi;
Preostanek kipa se nahaja v kotu gluhe kute tik ob odcepu s sprednje strani - tik ob koncu rudnika srebra.

Z mojega zornega kota lahko s kipov igrate šukati v načinu "kamera nazaj", tako da lahko pri pogledu iz načina "kamera navzgor" pokukate na večjo površino.

trgovsko blago

Vedite, da je krivda buv, da prikolico dostavi v Held of Merchants.
Skupno morate poznati devet delov izdelka in vse smrade najdete v Lіsі Vendіng:
v bochtsi izropane karavane, mayzhe na samem storžu karta;
na zaslonu na drugi strani izropane prikolice;
v bochtsi nedaleč od mesta je de vie ustvaril skupino roparjev;
kupiti oblačila v taborišču roparjev;
na truplu roparja, ki je bival bitko pri tabori roparjev (pivdenno-skidny kut);
vdovzh zasebne ceste v škatli v bližini obrnjene kočije;
vsi srednji zasloni na preostalem delu oropane prikolice.

З-під Land

Celotna naloga je, da pridete v hišo šele po opravljenih nalogah Zakon in red / Popravi tihotapce. Pojdite v podzemni prehod, de vie je sodeloval z vodjo konrabandistov in odposlal z decilkom Porodzhenny Temryavi (vključno s tistimi, ki bodo oddajniki).


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Cerkev Cerkve

Pravzaprav bi se Cerkev morala obesiti na neumne cunje in cerkvi zaupati prebujanje, mesto zanje pa mu boš odrekel red pridiganja.

Poluvannya za šibke

Roparji in zdirniki ne dajo miru prebivalcem Amarantina - v glavni ekipi, kdor je pred njo, de mayzhe nemaє varti. Vse, kar morate ubiti, je izstopiti iz čoterme v skupinah razbojnikov v pivdennem delu Amarantina.

Kompleti prve pomoči za cerkev

Zrobiti dopolnitev cerkvenih pokvarjenih petih najpogostejših kompletov prve pomoči.

Zilla za cerkev

Zrobiti prispeva k jedkosti Cerkve pet močnih iluzij.

nadzor drže

Pogovorite se s Syrom Rile po Cerkvi. Vaughn vas prosi, da pomagate templjarjem spoznati tri čarovnike-priprošnje (kot, za njene besede, tudi čarovniki krvi). Mayte na uvazi, za leto na questu viclich Anders in Velannijevo nezadovoljstvo (želim, da so vsi dol enega).

Čarovnike je mogoče zlahka prešteti - smrad potepanja po ulicah kraja, ki nedolžno bruha od jokanja. Ena se nahaja v bližini nakupovalnih središč, druga je ob vikendih nedaleč od vhoda v obzidje trdnjave, tretja pa v novem delu, blizu gostilne "Lev in krona".
Poskušali se boste pogovarjati z njimi, zaudarjali, da bi hiteli na veliko in postali čarovniki. Če želite iti z njimi (na žalost je možnost samo pogovor in odstranitev vibirja - pustite jih, ne boste ga imeli), boste odstranili ključ (tako da je paket na kartici), preden boste našli to. Win prvi dan ostane v eni od slepih ulic od nakupovalnih stojnic in na samem storžu. Tse oranžna bosa, zato bodite pripravljeni. Prvič pojdi na testo, pojdi gol in počisti mesto.

Z Glibin žive lisice

Templarji potrebujejo pet starodavnih Silvanomovih ošpic, saj je dobro za anti-magične ščite.
Starodavni Silvan se nahaja v Lisi Vending. Smrad ne leži na samem storžu, ampak je videti kot drevo in napada le, če se približaš. Dva te bosta minila v zgodnji fazi slike, na zimski sceni iz tistega meseca, veš Ines. Ena roztashovutsya nedaleč od vizije člana mіlіtsії, trochas na pivnіch vіdnogo. Še en perebu na sprednji desni na desni strani sprednje strani. Nehajte sedeti čez dan s trupli v zasebnem delu slike.
Yaksho vi dokončajte nalogo, ne da bi ujeli Anders і Velanna.


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

Kvesty Sirit Mora

Niz vrtnic od prebivalcev kraja (in vas), od nekaj monarhov, da se skrijejo za osirotelimi otroki. Iskanje je mogoče urediti z branjem gole table v glavni dvorani gostilne "Lev in krona".

sirota mora

Donirajte 50 sekundarnih kovancev za sirote (kliknite na okence za donacije za odpovedi).

Orphan Mora - Vem

Za sirote vedno znova potrebujejo ples majhne vinske gostilne (Antivskoe Brandi) in dva suverena za donacijo. Vino kopajte pri barmanu in ga takoj s penijem dajte v škatlo za donacije.

Millennium Syayvo za otroke

Yakis Hubert se bo ukvarjal s pripravo "Mesečnega Svitla" zaradi analoga marihuane iz školjk. Nekatere sirote prosijo svoje dobrotnike, da jih prinesejo, tako kot smrad, brez pomisleka, lahko veš lepše za novega (za zdravstvene namene, sam po sebi). Hutin Hubert's je nedaleč od Oktamove trgovine z živili. Tri zatišja, da vas napadejo, če vstopite vanj. Pošljite jih, vzemite "Mysyachne Syaivo" in ga dajte v škatlo za donacije v gostilni.

Knjiga prerokov Justina Drugega

Neznane sirote vas mimogrede prosijo, da bi imeli knjigo pridig, da bi bili pri častitljivi materi v Cerkvi. Knjiga leži na tleh in je nihče ne varuje, tako da lahko greš naprej, ne kričiš in jo vzameš. Čeprav Nathaniel in Justice nista bila zadovoljna, Velanni in Anders pa nista bila zadovoljna (zaradi tega dva čarovnika Cerkve ne marata). Njihova pozicija v katerikoli vrsti vipada spremeni vse v eno. Knjigo položite v skrinjico za donacije v gostilni.

Tsi Mili sirota

Otroci Vdyachny želijo odraščati tako za častitljivo mater Lyan in vas prosijo, da pridete do posebnega dišavnega zelišča. Trava leži na roki z bosonogo desko. Častita mati Lіzhko je v eni od družinskih sob cerkve.
Nathaniel, Sigrun і Pošteno je, da ne zgrabite svojih fantov, toda Ogren і Andersu je tako vroč, da se prilega duši.
Če trikrat prideš v cerkev, slišiš in slišiš pokajočo mater Lian, potem se boš začudil, a boš "siroto drag".

vklopi

Dragi otroci so se navadili preživeti veliko govorov na ulici, kot je smrad, ko ponižno prosite milostnih, naj jih obrnejo. Otzhe, je potrebno? In potrebno je: pita, kladivo, par oznak, lolka in vile. Ves smrad najdemo na ulicah Amarantina. Praznik se nahaja v smeri župana Henlija, znaki - nedaleč od podkovja Glassirik, lyalka - v napol starem delu mesta, z vozom s posteljo, kladivom - desničar pri vhodu v hotel "Lev in krona" (ne na tleh, ampak b na steni), vila - pri vhodu v hotel.

Darilo za Melissy

Sirote Hočem troko Poljakov za damo na іm'ya Melissa. Nikolaja še posebej strašljivo - samo zavohaj smrad v hiši z nožem v rokah. V kuhinji hotela "Lev in krona" ne najdete ničesar, lyakalo pa v novem delu slike, na igrišču za mestnimi vrati. Trokhs na zasebnem srečanju iz Constable Aidan se nahajajo v Melissijevi hiši. Pomistit lyakalo in nіzh na točki z znakom "M'yaka Earth".
Ogren tsya vroče prilega duši, ale Justice in Sigrun її ne zgrabi.

Spokuta

Otroci bi radi prosili Melissy za vibracijo za gube z opudalom. Na pragu stojnice boste imeli šopek citatov. Sobo lahko najdete v sobi prečastne matere v cerkvi. Žrtvovanje jogo vibachen Melis pade v veselje Justice, Sigrun in Nathaniela.

Cena bivanja iz dane serije nalog. Takoj ko boš videl vse, potem bodo gasilci uganili v epilepsiji in začeli boste, no, s pomočjo je šlo vse dobro. (V nekaterih primerih zaradi hrošča različice 1.3 smrdi ugibati, ali niste dokončali naloge, vendar je to napaka.)


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

LIS VENDING

iskanje zapleta

pravični Shlyakh

Takoj, ko vstopite na ozemlje gozda, boste premagali razbojnike, kako se sprehajati po oropani prikolici. Pojdite in uredite z njimi - celo bodite varni: їkh kudi več, nіzh ta skupina, kot ste se spomnili zbirke.

Lis Vending pametno razdeli dva dela - popravite ga lahko v menshy, pivdenni. Na glavnem delu slike je eno samo mesto. Pojdi tja. Na poti se boste lahko izvlekli iz razbojnikov in Silvaniyja - napadli vas ne bodo le, temveč ena na ena. Takoj, ko preletite kraj, bo eden od preživelih zavibriral ravno proti vam. Možno je, da vilin oživi drevesa in smrka njihove napade na ljudi. Dovgo zmaga s tabo, vendar ne boš pretresel stvari, potem boš ušel med šolarje in nočeš uganiti vilina - verniše, elfijka. Povedal bom malo, naredil bom tako, da boste želeli biti v miru in tišini.

Tabir dolinskih vilinov se nahaja približno v sredini slike, ale je takoj prazen. Tam boste poznali le nekaj majhnih grobov in za čogo, ki niso raztreseni povsod. Ko pokrijete tabir, pojdite na skriti del slike. Tam boste razvili svoje dobro znanje - domačin iz temrjavcev, ki je postal taborišče v zasebnem delu Lisu. Na istem mestu boste spoznali veliko jamo, polno trupel.
Glejte en teden in vedeli boste, ko boste videli člana mіlіtsії, ki očitno trpi zaradi okužbe starega Temryavi viplodoka. Povedal vam bom celo več kot dejstva o tsikavi: Vilina ni napadel smrad, ampak Rode Thy, ki je vrgel standardno Ferelden zbroi v tabor Dolianov, in Vilin je bil zamahnjen (virnishe, eden napaden) v vinih, ljudje Vendar so vsi člani malega balinanja še vedno zagnani do konca – se spomnite jame za praznike?
Bidolakha vas prosi, da uščipnete svojega sodržavljana - lahko ubijete jaka bazhak chi ni, ala, na koncu, rozmovi na vas v vsakem napadu, skupina sorodnikov Temryavi. Pošljite jih ven in odpeljite trupla. Na enem, ki ga poznate, Elf_v Medallion.

Vožnja nazaj v kamp. Na poti boš srečen, a ne bom te mogla takoj slišati. Ob viklikavshi na pomoč vovkіv in Silvanієy, vem, da ne vem. Pojdi na tabir, saj veš, tam je veliko grobov. Da bi preganjali ljudi v nedolžnosti ljudi, pokažite znanje o truplih medaljona Rode of Thie Elf. Velanna, nareshty perekonana tvoje besede, pridi v svoj obor (nočeš te videti), da bi poskušal rozshukati svojo sestro.
Oskilki Rode Thie je morda žival življenja pod zemljo, naj smrad pride, a smrad se lahko ujame v srebrni rudnik, ki bi ga lahko že prej pobral. Pojdite do rudnika, ki se nahaja v najbolj zasebnem-osrednjem delu slike.
(Uvaga: v različici 1.3 je ena neprimerna napaka, zaradi katere lahko vaš (a) GG uporabljate svojo obleko, zato poskrbite, da boste še naprej varčevali pred vami, saj boste vstopili v rudnik.)

V netri rudnika ne boste smeli iti daleč. Skozi kapljico hilina vas cepi Arhitekt - oseba, ki govori in je modra, želi in izgleda kot zakonec temryavi. Arhitekt zooma, ki vam omogoča čarobno vlivanje, kot rezultat, kako se boste znašli v ječi brez naročila in oblačenja.
Uvaga - če se tvoj (a) GG pojavi v preprostih oblačilih s praznim nahrbtnikom, potem je vse v redu. Če želi nov / nei izgubiti stari pas, imate napako in boste ponovno zasedeni, tako da vam ni treba drugače spreminjati svoje obleke.

Poleg tega, ker razmišljate o rešetkah, se bo z vami pogovarjala Velannijeva sestra Seranny. Prejeli boste ključ s seznama, v primeru uspešne ponovne povezave pa vam lahko date tudi ključ pred zaslonom v arhitekturi. Ko greste v Seranno, boste ugrizni od decilkoma Poddzhennyi Temryavi, smrad ni niti močnejši, zato vidljivost in uniforme niso krive, da bi prestopili do njih. Vzemite ključ od trupla enega viplodka. Ni mogoče biti jezen na celice.

Potem, dokler imate možnost, da vikoristovuvati ta naročilo, kako biti z vami ročno. V laboratoriju Arhitekta, kot balkon, veš nekaj pomembnih stvari. Presenečite navzdol in pretresite sobo, prekrito z oblaki megle. Vrata v sobo ciu se nahajajo pod neumnim šankom (ne samo, da vam jih ne dovolijo videti, ampak ne samo zato, da vam dajo veliko električne energije, če jih gledate). Shcheb znyati bar'єr, morate srkati pomembno v vrstnem redu petja. Vvazhayuchi lіvy pomembno za številko ena, tse vrstni red: ena-dva-ena-dva.
Na ekranu, ki se nahaja v sobi, lahko spoznate navihano oblačko s kompletom Blackblade (Chorne Lezo) in cybulo s čudovitimi ušesi proti zmajem.

Pojdi daleč. Vaša urejenost je dodala galebskemu bistvu "eksperimenta Ob'єkti" - če se vonj pojavi na obzorju, ga bodo vaši spremljevalci komentirali. Pojdi daleč, ob cesti jih vidijo horde sovražnikov. Če pridete do trgovca Kunar na іm'ya Armas, to pomeni, da lahko vidite, ali želite iti. Na ekranu, nedaleč od krivde za prenos vaših govorov.
Armas vam lahko da popust na vašega prijatelja, če lahko uspešno uporabite možnost Reconnant. Z njim se lahko pogovarjate tudi prek trgovine s Forteceo Pilnuvannya (iskanje Pan Vulsija "Trgovina je kriva za nadaljevanje").

Ko ste stopili skozi vrata iz Kunarja, se boste znašli v boju z dvema moškima zmajema. Najpomembnejše v tej bitki je, da vsako uro zasmrdi eno uro, da se rad igra in bere po celotni dvorani, vendar se lahko obrneš do svojega dneva, tako da se lahko npr. ura.
Ni treba slediti zmajem po celotni dvorani - gradite jih z loki in palicami - in sam smrad se obrne na vas.

Ko premagate nasprotnike, se lahko čudite majhnemu videu, v katerem Aritektor in njegovi prijatelji tečejo iz rudnika v takem rangu, da jim ne bi bilo pametno slediti.
Otzhe, pojdi gor, zdaj si dokončal nalogo. Na celotnem odru Velanna si pridite ogledat bazhannya do Syrim Pravookhorontsyam - lahko počakate chi ni, na glavni zaplet ne ravno.
Uvaga: Ne moreš zaviti v rudnik, preden odideš. K temu, tudi če niso tekli okoli njega do konca - odrasti naenkrat.

nezapleteno iskanje


Bratje Kam'yani

Pri lisici boste naleteli na dva kam'yan kipa - kip Viyni in kip sveta. Kip Viyny vas bo poklical k sebi, če ste blizu njega. Ne bom vam povedal vaše zgodovine (kot troh zgodovine podobnega kipa v čarovniški projekciji v Počatki) in zahteval, da zaženete Tevinterskega mojstra, ki je v kamen vzel duha dveh bratov Avarov.
Poleg tega, ko boste poslušali Kip Viyny, vam bo Kip miru govoril. Duh drugega brata Wiklade vam bo dal svoj pogled na tiste, ki želijo, da odrastete.
Otzhe, izberite, pojdite in poglejte prvega ali drugega brata. Če ste prekršili mojstra, aktivirajte nakup troha kamnov za prvo mesto od kipov - iz njene province Taumny Zhakh (oranžni šef). Z njim pošljite poročilo v kip Viyny. Če ste videli pot drugega brata, se samo obrnete in govorite s kipom Viyny. Premagajte duh vojne, da vam ne bi dali miru, in se obrnite na Kip sveta, nato pa poročajte o svojem uspehu.
Kip miru vam bo dal recepte za decilkoh iluzije v mestu: glavne in močne iluzije vitrifikacije in velike (Velike) Zillya Zahistu vid Poshkojen Spirit. Viynyjev kip vas bo nasul z neprebojnim enoročnim mečem Zimskega rezila.

Ostana Bazhannya

V eni od zahodnih jam rudnika srebra poznate težko ranjenega Warta na Im'ya Kinanu. Kinan je eden od Orlezijskih Vartovihov, ki so prispeli v Fortetsya Pilnuvannya pred vašim prihodom in koliko so vstopili, ne da bi jih sorodniki Temryavijev napadli. Prosim te, da svoji ekipi Nida prineseš obroč in preneseš svoje slovesne besede. Ne moremo vam pomagati, da sprejmete vašo pomoč in ne moremo živeti od rudnika - drzni mož v bazhanu bo umrl kot junaška kača.
Obroč hrani trener zmajev v peresu za male zmaje. Po tem, ko greš z njim in si ogledaš krog mrliča, mu sporoči, da boš v hotelu "Lev and Crown" v Amarantini v družbi ... hm ... je mogoče, da bo Kinan pomagal da bi naredil napako?
Dajte svoje iskanje do konca svojega iskanja.

Uganka kamnitega kroga

Na truplu pijanca boste približno v osrednjem delu mesta poznali neviden kamen in noto. S spoštovanjem preberite. Ko imaš tanko črto, poznaš kolo kamnov z enim praznim kosom, kjer lahko častiš svojo čarovnico. Takoj, ko aktivirate kamen, morate to storiti. To je uganka, jak je podoben uganki demona iz vasi Honnlit v Pochatki. V ogenj boste morali postaviti vrvico (popraviti in dokončati s prvim kamnom), da boste lahko neprekinjeno lovili vse brez krivde kamna, tako v velikem kot v malem. Različnosti, kot v skrivnosti Honnlita, je tukaj lahko malo. Če brez prekinitve tečete skozi vse kamne v ognjeni črti, boste vzeli mesto.
Opomba: prek hrošča se bom iz mesta takoj prikazal, kot da ste položili kamen na kraj poroke.

Naloge Іnshi, vezane s folijo:

Večji Vibukhiv!

V bližini rudnika srebra je vreča lirija, ki je potrebna Dvorkinu Glavonaku za pripravo bomb. (Podrobnosti o div. v razdelku nalog Fortetsi Pilnuvannya.)

Robot Maistra

Pri lisici lahko od Nastarshyja Silvana vzamete shmat lesa, ki ga potrebuje Weid za nalogo "Heart of Lis", v peresu za zmaja v rudniku pa boste poznali zmajevo jajce, ki je potrebno za nalogo "Do samega poljuba". (Podrobnosti o div. v razdelku nalog Fortetsi Pilnuvannya.)

Buduvati Na Stolittya

Približno v zimsko-osrednjem delu Lisu boste izvedeli za granit, ki ga Voldrik potrebuje za obnovo utrdbe. (Podrobnosti o div. v razdelku nalog Fortetsi Pilnuvannya.)

botanik Ines

V lisi vi zustrinet Іnes, na šalo, da vas je pregledal Winn. (Podrobnosti o div. V razdelku Amarantinovih nalog.)

Z Glibin žive lisice

V Lisi Vendingu lahko poznate lubje, ki ga bodo potrebovali templjarji za pripravo antimagičnih ščitov. (Podrobnosti o div. V razdelku Amarantinovih nalog.)

kipi Maferata

Na lisi lahko poznate kipce jezika, iz katerih bi morali imeti kopijo pisave za trgovski ceh. (Podrobnosti o div. V razdelku Amarantinovih nalog.)

trgovsko blago

Za lisi razkidanі shovka iz izropane prikolice, saj se morate obrniti okoli trgovskih cehov (podrobnosti o divah v oddelku za iskanje v Amarantinu)

Dodatne informacije:

Nedaleč stran je razno, postavili ste si še en predmet eksperimentov in poznali boste pidzorne trobente - posebno darilo za Sigrun.

Sholema iz kompleta Blackblade je mogoče videti na ekranu za skrivno steno v sobi pred tem, v prvem primeru eksperimenta.


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

KAL "KHIROL

iskanje zapleta

Ostani pri Legiji

Poleg tega bosta jak Colbert in Mika na vaš zemljevid dodala novo lokacijo - Pagorby Notwood - virus tam.
Dobesedno skozi vozel crocs, ki ga boste zašili, tako da se šiv podvoji in trohi na hrbtni strani preverijo večnega sovražnika - beerskarn - medvedja idiosinkrazija, izgledam kot demon v nesoglasju iz prologa Čarovnika k Počatka. Takoj, ko greste skozi z njim, če greste skozi daljavo, boste naleteli na dva razbojnika in njuno nesrečno žrtev. Škoda, da žrtev ne bo mogla pomagati, lahko pa se maščujete katamu. Na skrinji obešenega poznate zapis, kako razložiti, zakaj nenaseljiva skica življenja v takem rangu, a ne z iskanjem, ni vezana.

Obrnite se nazaj in sledite šivom, dokler ne dosežete najbolj oddaljenega ali najmočnejšega mostu. Pojdite dol skozi nižje od istih visokih mostov in zašijte. Ob zadnjem mostu se boste prijavili iz gora Peresliduvačiv. Pojdite skozi tri milje - in premagali boste, kako so Rode Thy zakopali polno Škrat v oblakih, kako jih videti. Pridite k bistvu in pomagajte ženskam. Naj vam povem, da sem vaš član Legija mrtvih in človek se bo trdno obrnil na Kal "Khirol, nato dokončaj svojo misijo in sam - zlobnost gnezda vzrejenih temryavi.

Sigrun - rozbyynytsya, ale skozi super-nizek indikator Prepreden deyaki iz rozbyynitsky navichki levo ni na voljo. Vaughn je spodoben bojevnik, tako da lahko preko dobre Celie nosiš oklep brez prekrška in se boriš z dvema mečema. Če niste lopov in ne poznate v Nathanielovi skupini, potem bi morda morali razmisliti o poliranju njenega parametra Tricky - no, zelo pomembno je, da je za vas takšen navik pomemben, kot so ključavnice Vidkrittya in Rozbroєnnya.

Pislya rozmovi Sigrun, da se pridružijo vaši skupini, če vam ni treba biti bratje v Kal Khirol, iz nekega razloga ne želite delati.

Prosimo, vprašajte ob koncu dneva - zato pojdite do Glibinni Stitches. Usmili se pogleda na Kal "Khirola z neba in od daleč.

Dobesedno skozi majhen lonček boste spoznali živega škrata Jukkuja - enega od bojnih tovarišev Sigruna. Win je uganil vojsko otrok in mater - no, no, veliko. Pojdite daleč, na poti ne naletijo na nobenega od grozljivih nasprotnikov - najmočnejši med njimi bo elitni Alpha-Harlock - in previjte mesto. Poleg tega, ko ugotovite, kako vas preveriti z Glibinny peresliduvachiv, se sprehodite po trohiji desno od mostu. Na Old-Time Screen of the Dwarfs poznate starodobne Choboti. V določenem trenutku ne prinašajte smradu koriste, sicer jih boste lahko prinesli iz prenosnega tabora trocha piznishe. Crumbs vam je dal priložnost, da si ogledate en ovinek vzrejenega po žici Alfie. Na zaslonu na zimskem drsniku z razstreljenega mostu boste našli Brusilni kamen - darilo za Nataniel.

Pojdi skozi vrata. Takoj, ko bo Sigrun z vašo skupino, vam bom povedal o razpisih poročil vaših tovarišev in predlagatelju pošiljanja sporočila na lokalna vrata, da zamenjajo tista, ki gredo skozi osrednja vrata. Pislya rozmov in te napade z njo. Smrad sam po sebi ni tako močan, morda je še bolj nesprejemljivo premagati sovražnika iz niga na način pawuk ali mabar, lahko pa je še bolj negotov – predvsem za čarovnike.

Brez vpletenosti v stražo Sigruna lahko varno greste naravnost v glavna vrata in s prsmi popravite Temrya, če pa še vedno vidite prehod, vas zaobidejo v bitkah z najmanjšimi fizičnimi vrati, potem boste vedeli, kako vstopiti s boka. Skrivni mehanizem, ki vodi do skrivnih vrat, se nahaja približno v središču zahodnega sveta.

Ko ste šli skozi osrednja ali bična vrata, se boste znašli v osrednjih dvoranah Kal "Khirola. Soba za glavnim vhodom naphana yak vsaj ducat pastock je še en argument za klavrnost dejstva, da bi morali zmagati v tvoj um,da ne vidiš ves čas za svoje bojne borce.S strani pa smrad v glavni pljuni v ognju,tako da tudi tvoja skupina nima ognja,mogoče nimaš velike težave,ampak ti morda ne bo velikega problema, šli boste skozi vsakdanji vhod, imeli boste eno uro, da pridete do bistva.
Uvaga: v različici 1.3 je napaka, prek katere GG-distributer ne more kupiti testenin neposredno iz indikatorja Tricky in razvoja gumba Sprite Hands. (Nathaniel je na tretji stopnici šprinta, vse brez besed.)

Bichny vhod ne ustvarja zasede za vas - tako da lahko poskusite bazhaєte persh nіzh videti vrata v dvorano s precejšnjo ogrado sovražnika. Vina so shranjena v HARLOCK, Galmov in Maystri Golem. Če vstopite v Maystri Golem, so vsi golemi na skrivaj povezani (če jim le enega zanikate). Krmilna palica Golem - krmilna palica golem - lahko vam pomagamo v nekaj letih. Ko ste se sprehodili po hodniku do drsenja, si oglejte steno neposlušnega Golema. Če imate v nahrbtniku krmilno palico, jo lahko aktivirate. Škoda, da jih ne morete cheruvati kot sopotnika - samo hitite naprej, da trošite svoje sovražnike.

V sobi treh daleč stran je ovinek zaroda temryavi na čolu z emisarjem - tako da lahko vrnete golemovo spoštovanje zloglasni ideji. Bodite varni pri vhodu v sobo - še nekaj past. V sobici na pivniču od mosta do Emiratov boste poznali kopico suvojev z recepti za čudežne (Masterpiece) rune vzporednice in popolne runny (Paragon) rune paralele. Trochi dal na shodih in premagal duhove, da bi se boril proti palčkom. Vaša prva ekskurzija je v preteklosti, v zadnjih dneh Kal "Khirola je zelo tiho, kako bi lahko imeli bachiti v Fortetsi Vartovih v Pochatki. V sobi za zimo jih vidijo, da bi našli recepte za čudovito in temeljito runo mrzlega vzpona in s trkanjem naprsnika, ki si ga lahko omislite.

Na delu slike, ki je označen kot "Netri", vas bo napadla zaseda pavukov. Na prehodu vidite v novi sobi, glejte trgovca-Uchnya, nov videz Podzhen Tmi - in pred tem. Trije so vam dali priložnost, da preverite genlock, vključno z dvema elitnima emisarjem in alfa. V osrednji-skidni sobi (na začetku dneva poznate Lirium Pisok) poiščite recepte za čudovite in podrobne rune za imuniteto in Lirium Kiltse - posebno darilo za sejem. V najbolj pivnično-skidnih sobah so vzrejene žene, ocholyvanoi Alfoy-HARLOK in emisar gerlokov. Na truplu Emire boste poznali celo dobro palico za čarovnika in Rozbitija Kladiva - še en razlog več, saj lahko prinesete kanček misli. Tse je vaš zadnji sovražnik na datum ozemlja.

Zdaj se lahko odpravite v četrt Torgovy, ki se nahaja v osrednjem delu slike. Ko vstopite v četrt Torgovy, boste postali priča odra, na katerem se Rode Thy bori proti vam. Eno je reči, da je sorodstvo skrivnost "Izgubljenih", ko pride. Naprej, izkorenini veliko ugrupovanih (tat mojega sovražnika, očitno je moj zaveznik, a hkrati očitno ni tako pomemben in vas bo očaral na popolnoma enak način in ena). V sobi pri pivniču v prvi veliki dvorani, označeni na kartici jaka "Temple of Khirola", poznate recept za Rooneyja z elementarno runo, v sarkofazi pa celo dober pas. Takoj, ko iz sarkofaga vzamete govore, trije elitni golemi stojijo v bližini, vas oživijo in napadejo.

V najbolj pivnichno-skidnih sobah, označenih na kartici jak "Forge", poznate recepte za čudovite in podrobne rune v ognju, rozbitiy sokiru, kovačnico in golem. Takoj, ko aktivirate kovačnico, vam bo golem dal nekaj polovičnih govorov, kot ste jih pobrali v Calu "Hirole. Del zlobnega tajnega, na primer, postane del napornega nabora masivnega oklepa" Zahist Khirol je tako znan Anders.

Takoj, ko greste skozi kovačnico v zgodnjem prehodu, boste v ofenzivni sobi videli malo vyaznem sklopke - pa tudi malo sestro temryavi, vključno z alfo in emisaro. Pislya bitka v'yazen - Stefan - vas prosim, da ga spustite noter in proponyu v zameno, kot da bi vedel v dvorani. Takoj, ko ga nahraniš, če je tukaj nerodno, je krivo, ker potem, ko slišiš Colbertovo vrtnico in Mickeyja o trenutku in se sprašuješ, zakaj je tukaj nemogoče živeti. Yakshcho vi grate ni nič manj prijazen do junaka, lahko zavzamete mesto, ali če ga želite v vasi, ali če ga lahko premagate. Če izpustiš Stefana, si lahko ustvariš svoje novo življenje v Amarantinu, devin vem, da boš vedel za nekaj malega.
Mesto vid Stefan - chudova (mojstrovina) runa v ognju.

Pri štedilniku za ta dan v dvorani s Stephenom boste postali pričevalci čudovitega odra požiranja otrok prve generacije, zaradi česar se smrad prav na očeh razvije v nekaj več viglyadnih domišljij.

Ko se sprehajaš po hodniku verande do otrok, potem poznaš sobo s sarkofagom in decilkom ploščami, na nekaterih slikah rune. To je skrivnost. To morate storiti, da se tako na navpičnih kot na vodoravnih ploščah pojavi podoba ene in istih run. Zavoljo tega aktivirajte ali je vodoravna plošča in če je vodoravna runa, je navpična plošča kot slika, ki je pri nas že aktivna. Postopek ponavljajte, dokler ne zdrobite vseh plošč - in pojavi se sarkofag. Poznali boste palčnike iz kompleta Zakhist Khirola v novem krimu prvega.

V najnovejši sobi, označeni na kartici jak "Skarbnytsya", poznate Sholema iz nabora "Zakhist Khirola", recepte za čudovite in temeljite rune Fortetov (Masterpiece / Paragon Stout Rune), dostojno količino penijev in drag kamen- darilo za Velannija.

Pojdite na sprednji hodnik na zahodu. Na poti vas bo zadela vožnja Otrokov - otrok otrok in otrok Temryavi. V preostalem delu votline na hodniku se še enkrat začnite boriti proti Temryavijevi vzreji. Bodite zaščiteni - če se jim približate, vas bo napadla nova zaseda otrok. Dana pechera maє tri vikhodi. Pri vhodu v vrata, če zavijete z glavne ceste v konec manjšega hodnika, greste lahko desno do vrat, ki so vodila v osrednjo dvorano. Premoščanje pivdenne stini retuširanja poteka, ki ga vivede imenujete - v Pagorby Notwood. V prvi vrsti vas bo prehod v zahodni slog vodil v večjo misijo Kal "Khirola.

Glibokі Tunelі napolniti majhne. Ko ste se sprehodili skozi kraj, si oglejte prizor, de "Priponki" za pomoč veličastnega Inferno-golema, vodite napadalce mater Temryavi, kar ste storili prej. Ko pišem svojo zver, te bom spoštoval. "Intrusion" je čarovnik, golem pa je sam po sebi še močnejši boj v tesnem boju, zato razbijte svojo skupino. Iz trupla "Izgubljenih" je mogoče vzeti pošastno palico za čarovnika.

Ko poberete nekaj ljudi, pojdite daleč v zadnji hodnik. V otroških nagajivih se vam bodo vrgli lovke kraljic - uličica, brez ene elite. V kotu hodnika prebodite vežo z jarkom, v katerem je mattok. Vse, kar potrebujete za zrobit - zrušiti veličastno ploščo na njih, da visi nad stelo Če je Sigrun z vašo skupino, potem, če imate možnost, boste imeli priložnost zaprositi in priti k vam kot Sierogo Wart. Če ste že opravili vse situacije, lahko greste iz Gliboških rovov neposredno na zemljevid sveta. Vykhіd se nahaja bіlya іsіdnoї stіni.

nezapleteno iskanje

Talisman Udachi

Pri gluhih koči prvi dan od starega mostu na ozemlju Gorbiv Notewood je mala, v kateri poznate amulet iz jelenove zaloge, da lahko najdete angelskega Mitz - enega od gospodov vseh yogo Mіtsі, če boš kdaj videl Amarantin.

ujet Minule

Če je na ozemlju Notwood pagosa še en most, boste na zaslonu videli list. Jasno mi je, da je priimek Darrena Lyla tukaj scarby, ko gremo v Amarant. V Amarantinovi policijski knjižici na vhodu v sobo častitljive matere poznate zapise, ki kažejo, da je Darren Lyle živel pred krajem. Pojdite mimo nagajivih vrat - in v deželi je trohajeva pisarna na zimskih vratih do vhoda v kartico, in poznate čudovit ovoj za raketo. Dokončajte svojo nalogo.

spomin na Stone

V bližini nakupovalnega okrožja v majhni sobi za dan v dvorani s svetlobnim vodnjakom (dve priči rojenega temryavi) boste postali zadnje sekunde življenja vodje zadnjih nekaj sekund življenja voditelja. golem v kovačnici, na krožniku pa je seznam moških, ki so bili ubiti med zasegom Kal "Khirola palčkov, ki niso bili nastanjeni. Če želite dokončati nalogo, dajte kopijo Dvorkinovega seznama Glavonaku v Fortetsi Pilnuvannya, da ga prenese v Orzammarjev arhiv.

Drugi kvesti, izenačeni s Kal "Khirolom

Več vibuhiv!

V sobi, točno na prelomu pršice "Netri", boste na okostju poznali Lirium Pisok - govor, ki je potreben, da Dvorkin Glavonak pripravi bombe. (Podrobnosti o div. v razdelku nalog Fortetsi Pilnuvannya.)

Potrebni materiali

V eseju v Trgovski četrti boste spoznali rodoslovje zalize, o katerem lahko poročate Herrenu in Wadu. (Podrobnosti o div. v razdelku nalog Fortetsi Pilnuvannya.)

Robot Maistra

Iz Inferno Golema lahko vzamete kos oklepa, ki je potreben za Wadea za nalogo "Moč Golema". (Podrobnosti o div. v razdelku nalog Fortetsi Pilnuvannya.)

Trgovina je kriva za trivati

Če se boste prvič dvignili na ceno Notwooda, potem boste v vypadkovіy zustrіchі na zemljevidu dobili priložnost vryatuvati trgovca Liliya. Poleg tega, ko se vdrete v napadalce, osvojite 15 zlatnikov in nadaljujte pot do Fortetsya Pilnuvannya, kjer lahko najdete naravnost. Z njo se lahko že tam pogovarjaš in ti poveš, kako si opravil trgovinske klice s Forteceo.


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Kris everheart

Kris everheart

  • Misto Moskva

BLACKMARSH (CHORNI BOLOTA)

iskanje zapleta

Tіnі Chernikh bolіt

Ko ste naredili novo kovnico na vaši kartici za slikanje slike v Kristoffovi sobi v Amarantinovem hotelu, pojdite v Chorni Bagna.
Močvirja, jak in slid bulo ochіkuvati - kraj za polnjenje vsote, temnejši in zlovešč. Dobesedno v nekaj crocsih, po prihodu vas bodo cepili, igrali močvirne kite na čolo z elitno vatazhk-alfo. Trije dali bistva varto "rozmovne" drevesa - če ima vaša skupina Nathaniela, potem vam povem tiste, ki poznajo zgodovino društva. Druga skupina volkov - vsaj dvakrat z dvema elitnim vatom - ochіkuє si trokhi dalі. Nekateri od njih napadajo izza vašega hrbta, zato šivajte za vašimi čarovniki.

Dotaknite se razdalje in vas popelje do ruševin vasi. Mayzhe bіlya vіt sami, poznate truplo Rode Thy, za katerega vas bo napadlo nekaj obrnjenih. Zaseda invertnikov, vključno z nekaj elitnimi, vas bo prav tako pripravila na zimski izlet v ruševine. Yak čaka, deyaki iz inverzij se bodo pojavili za vami. Vrata, ki vodijo do dokov, naprej Danski trenutek vas ne vidijo, zato nadaljujte z edino potjo, ki vam je na voljo - po ravni črti. Ko jih zmanjka, se dotaknite vilic in obrežite levo stran. Poznaš starega tabirja – na videz Kristoffa –, a v novem se očitno ni vrnil, da bi končal trivialno število ur. Tam vas bo napadla posip elitnih Tinovy ​​inverts - iz trupla enega od njih lahko vzamete hudoben plašč za vojno.

Pojdite na zasebni del slike. Če vas napade obisk otrok (mogoče ste z veliko kilometri na vas prvi pogled - v pučini so se punce zaradi tega dvignile) - to pomeni, da ste na pravi poti in lahko videti to. Pojdite skozi tri milje - če poznate Christoffa in če govori z vami, je Prvi eden najpametnejših sorodnikov Temryavi. To ni spoštljivo, a zaradi tega je mogoče ustvariti čarobni obred, ki vas bo poslal in poslal naravnost v Tin.

Ob prokynuvshis Pershiy visi na jaku "Mati", skozi jaka je pristal v Tinu naenkrat z vami, in stran od shukati vyhida neodvisno, ko vas je zasenčil, ko ste izstopili iz sita iz ograde za jogo - decilkoma Dіtymi і genlok.

V Tin, jak in slid bulo ochikuvati, večinoma demoni vseh barv in velikosti. Morali se boste odpraviti do dokov - smrad je v napol skritem delu slike. Pojdite do dokov in pojdite do vrat v kripto. Pislya rozmovi z duhom dekleta, ko te predlagam, da se spopadeš v kripti, bo zaseda okostnjakov padla na tebe. Ne glede na to, da želite videti iz prehoda, boste morali vsi skozi kripto, da boste lahko prepovedali dostop do tega dela slike.

Pri kripti se zaščitite - okostnjaki na tleh bodo oživeli, če se jim bodo približali, iz krst, ki jih mečejo povsod, pa boste pred njimi pognali dodatne okvirje. Vrata na površini se nahajajo v naslednji točki kripte.

Po pogovoru z vratarjem pojdite v grad. Oh, začni jurišati na razgnіvanie natovp z žico samega duha, o kateri te je videl stražar. Duh se vam bo predstavil kot Pravičnost in speči, ki ne prideta k vam proti baronom. Zagalom, ni važno, na katero stran se boste odločili, vendar nikoli ne spi na vratih gradu - ne boste se mogli obrniti nazaj. Poiščite izbor obrobja in aktivirajte oglase okoli obrata. Ko so prestopili, niso nič zamudili, pojdite nazaj do vrat. Govorite od Fairnessa (če ste kršili prebivalce vasi) ali od straže na notranjem dvorišču (če ste kršili barone). Pridite v to ugruppe, bližje svoji perekonannyi in vstopite v bistvo. Baroni in Pravica naenkrat bodo zasedli enega za drugim - kako pa slučajno premagate Persha in ali Tina (če ste bili na strani vaščanov) ali vaščane (če ste bili na strani Baronov). Na koncu bitke neuspešno spoznate sebe v resnični luči.

Ko se naslonite na močvirje, poglejte na vrstni red pravičnosti - lahko, če ga potrebujete. Za ležečo roko Peršojevega trupla, na primer, lahko vzamete čudovito dekle v oblaku, ki čudežno pride do vašega novega zaveznika. Pravica je vojna s ščitom in mečem, praktični analog Alisterja.

Vožnja do gradu. Ne pozabite, da so se za vogalom pojavili novi nasprotniki - smrad se pojavlja iz mnogih baronovih portalov Tina. Portal kože je zaščiten z elitno revenant. Spremenite jih. Portal je lahko napaden z ognjem ali magijo, tako kot sam sovražnik. Celotni čotiri.

Na dvorišču gradu se boste imeli priložnost spopasti z baronico na poseben način - virnišem, tim demonom, ki se je naselil v duši. Viglyada vіn yak še posebej zmrzoval ogro - čeprav se je treba prepustiti veličastni moči, je treba oddati urok - in, kot kaže, še posebej volja, da zmrzne in oživi v ječi. Obrežite na pripravljeni urok in dobroto, ko uporabljate magijo. Med bitko bo demon odprl portale Tina - varno jih vodite, saj bodo iz njih v nedogled črpali baroni. Smrt demona dokonča iskanje Danija.

Za bitko se pogovorite s Fairnessom in slišite, kar potrebujete kot soborca. (Ali ne bi prišla pred teboj sama moškost, dokler je bila baronica pred teboj dana vaščanom.) Ne pozabi pogledati okoli demonovega trupla. Obstaja ključ do novega, ki odpre vrata do dokov, kjer morate pogledati za nekaj nalog.

nezapleteno iskanje

O Slidi Lyubov

Pri ziriniranem dečku v decilkokh crocsih iz tistega sveta, ko ste bili ustvarjeni z drugo skupino zaobljub, poznate na okostju prazen ples od začetka, da obrišete grd list s tega, kar je otrok na im'm.
Pojdi daleč, dokler ne prideš do razvaline vasi. Zavijte desno pred vrati. Pri kurniku boste na odseku poznali "ključ prikhovaniye", kamor bi morali iti do njega, in boste zaradi osvetlitve šukali ključ pri drevesu. Pojdite skozi vrata in se dotaknite odeje. Zavijte desno na razvoj. Drobtine za prvi dan iz starega tabora Kristoff ob drevesu z baklo in spoznali boste še en "prikhovaniye ključ", v katerem je spočet mrtvi zmaj. Povsod so bile vržene zmajeve rese in so se melodično že spomnile, in ker so ključi okrog oči, potem, kot kaže, potrebujete lobanjo.
Lobanja se nahaja v osrednjem zahodnem delu slike, vendar jo lahko jeste le, če se obrnete s Tin, po zgodbi "Tin Black Bolt". Navpaki lobanje v Chergovyju, preberite o kraju blizu vode "navpaki iz baronskega gnezda". Pojdi tja, de viyavili tilo Kristoff. Ko se boste odpravili na obalo jezera, boste izvedeli še en namig – o »visokih kamnih«. Pojdite na mesto, označeno na kartici Jakov krog Zakliku. Pri tistem, ki išče kamen, boste našli ključ za ustavitev, ki vas bo vodil do mesta vaše stave. Zanašajte se na nizke obrestne mere približno na sredini kroga. Na bregu boste poznali ples, v ny pa boste videli list s projekcijo roke, srca in kroga, ki je bil namenjen Bonnu (+2 na vse lastnosti). Tse dokonča dansko iskanje.

razgled Provini

Na pivnіchnіy delu vasi ruševine - trohi na poti iz tistega meseca, poznate "skrivni ključ" - poznate Stare Letter. Na nov način se opišejo, niti najmanj pošteno, da so si v preteklosti za življenje služili kot trgovec. Posnetek zaslona iz mesta se nahaja v pivnično-osrednjem delu slike, tik ob kordonu, zaupanem enemu od razrivivov v Pokrovu. Če ga vzamete, dokončajte dansko iskanje.

Rose v Pokrovі

V Blackmarshu nas je prekipelo in smo se tudi tega spomnili, a je čez nekaj dni šel Pokrov. Vaši spremljevalci so humorno komentirali dogodek, če ste opravili povz. Situacijo lahko izpopolnite, če jeste v Tin. Na zasebnem delu Tinovy ​​Blackmarsh so tri točke, katerih kožo ščitijo demoni bazhannya. Po približevanju demonom in aktiviranju aneksov, saj so varovali smrad. Tse zalataє dirki v Pokrovі in vam omogoča, da greste skozi zadnji del bolečine v prejšnji nedostopni misiji. Na posnetkih zaslona, ​​ki se pojavljajo v cišah v pravem Blackmarchu, za svoje manevre v Tinu poznate dele kompleta Varta (Sennel).

uganka kamnov

Ta naloga ni prikazana v dnevniku in je podobna nalogi Rose v Pokrov. V drobnem Blackmarchu morate videti majhno uganko, da lahko nagrado spremenite v pravi prototip. Na severno-zahodnem delu Tinovega črnega močvirja poznaš veliko kamnitih britov, postavljenih s količkom. Ko jih potiskate v pravilnem vrstnem redu, pojdite skozi njih do središča skozi ognjeno črto. Aktivirajte ga tako, da se posledično v bližini središča pretvarjate, da ste goreči šestohodec. (Predlog – za prvo pravilno aktivacijo aktivirajte kamen natanko kot navpaki. Če poznate tretji kamen, ponovno aktivirajte kamen navproti.)

Poleg tega vas bo med risanjem celotnega šestega sprehoda napadel drobec demonov. Pošljite jih in aktivirajte tako, da se prikažete na sredini p'destal vložka. Na zaslonu, ki se pojavlja na celotni misiji v pravem Blackmarchu, poznate Gladiatorjev pas.

Dіvchina in nebezpetsі

Blizu kripte v osrednjem delu Črnega močvirja Tinovy ​​v razvoju otroka, jaka, se ob pogledu na druge vreče danega dela zdi popolnoma razumljivo, kako biti v resnici in ne v realnost. Pustite, da vas mrtvi v kratkem napadejo in pojdite v kripto.
Po približevanju nasprotnikom in pojdite za njo. V najbolj običajnem prostoru boste spoznali domovino. Daj mi rožnico, da pokažem, da je prav za Demona do lakote. Če jo vidite med bojevanjem, bodite pripravljeni pred bitko z oranžnim šefom in nalepko svojih prijateljev. Če ste uspešno zasosuyte možnost Zagrozi, potem si premislite, da vas napade. Iskanje se bo končalo v kakršnem koli vipadku, če lahko premagate demonsko lakoto, ga je vredno poimenovati polnega duhov spravzhnyoi dіvchini. Res je, da vam ni dovolj, da podate rob moralnega zadovoljstva in deyakogo predatkogo informacij o umorjenih sovražnikih. Virishuvati za vas. Iz vasi boste spoznali bistvo čarovnije v sobi, za krikom ene od krst v isti sobi - bistvo kipa.

Stari Dragon Cristes

Vzemite pet kopij zmaja po Blackmarshu. Če lahko vse vzameš le, če se obrneš od Tina, tako da ti bo dejak ozemlja Blackmarsha nedostopen.
Kistki se nahajajo:
na brezi jezera Mayzhe točno na mestu nove kovnice "Rose in Pokrovi" na zemljevidu;
praktično točno na sredini med miti na kartah Rose in Pokrov (najnovejša) in Circle to Call;
v majhnih ruševinah troha za prvi dan poti iz tile Kristoff;
na dokih (na voljo samo, ko je baronov konec);
pri zmajevi lobanji v osrednjem zahodnem delu slike (na voljo le ob zavijanju iz Tinija).

Ko vzamete vseh pet, ga vzemite (aktivirajte) iz zmajeve lobanje, iz katere ste poznali enega od čopičev. Pojdite na pivnich za popoln pogled.

Pripravite se na boj z zmajem. Zmagajte v napadu z elektriko, zato ne pozabite popiti posodobitev. Poleg tega, ker zmaj pozna približno 25% svojega življenja, ga je treba spremeniti v neukrotljivo žogo. Najdete ga v bližini velike vreče majhnih vrečk, ki se razpadajo do naslednje. Kozhen časi, če je mali hladilnik osvetljen z velikim, bo zmaj izbral pevsko število življenj (Tim je več, kakšna je vaša stopnja zlaganja). Poleg tega, ko se vsi hladilniki spremenijo v enega, se bo zmaj spremenil v svojo obliko. Win se bo po porabi 25 % zdravja ponovno spremenil v kup razlitja. Lahko na uvazi, tako vi yak in prej lahko nanesete nekaj na zmaja - pojdite na obliko hladilnika, če želite v celotni obliki imunskega sistema do kritičnih zadetkov.

Kot da bi vaša skupina je čarovnik želela dva uroka tipa Silovnega polja, vzporedni ali vzporedni runi, potem lahko bitka postane še lažja. Casta Paralich abo Silove Pole na eni majhni vrečki, zapobіgayuchi yogo zlittya z zmajem, vendar ne jokajte yomu ushkojen. Raštini spremljevalci jim ne pustijo iti ven s kuliji, nato pa poskrbijo za zmaja. V obliki hladilnika se tega ne morete zavedati - tako preprosto je zabiti na nov način, dokler ne poznate vsega svojega življenja. Ne pozabim uroka znova urokiti na majhnega kulija - če ga je treba videti z zmajem, ta takoj pozna svoj ogromni viglyad.
Smrt spektralnega zmaja je zaključila dansko iskanje.

Naloge Іnshi, povezane z močvirjem Chorniye:

Robot Maistra

Na truplih mabarov v zimsko tavajočem kutiju prvih ruševin - trohih pri žganih pijačah iz tistega meseca, veste, prvi "prikhovaniye ključ" iz iskanja "Meister-razred od ljubezni" in veste, da ste živeli , kot naloga "Weid". V trgovskih kamnih boste lahko premagali spektralnega zmaja in spoznali boste cisterno starodavnega zmaja, ki jo Wade potrebuje za nalogo "K sami nalogi".

PODJETJA

Anders

Posebno darilo - koshenya (nahaja se na dvorišču Fortetsi Pilnuvannya).
Darila - okraski za nakit, pletenje šala, ogrlica z prstanom, knjiga o filakteri.
Rože pike - kip Andrasteja blizu dvorišča Fortetsi Pilnuvannya, drevo na ulici Amarantina, lirij v kovačnici Kal'Khirola.

Iskanje - Svoboda za Andersa

Nedaleč od gostilne "Lev i Korona" Če se z njo pogovarjate z Andersom v skupini, potem boste dobili informacije o tem, kdo je poznal tiste, ki niso zahtevali ničesar, in bi morali biti v Amarantini. Naj Namay odide, Anders pa vam bo povedal o spoštovanju njegovega filakterja. Anders namirja vikrusty svoje filakterije, ki ji ni zaupan templjarjem, niti ne verjame, da bi mu status Sive bradavice lahko vzeli, če pomisli nanj. Pojdite do zapuščenega skladišča sredi mesta - nahaja se nedaleč od Zbroyar Glassrika. Pridi na sredino. Preglejte skladišče - in zastokali boste templje (pokličite smrad, če greste na zadnja vrata), saj so za vas posebej naredili testenine. Videti je, da Anders ne more videti neke vrste varnosti. Če ste proti templjarjem templjarjev Andersa, potem boste slučajno z njimi zagrizeni. Zalagoditi prehranjevanje po svetu v celem vipadku ni videti. Opomba: če daš Andersu košen, se bom pojavil v tvojem inventarju za im'yam Ser Lancelap. Aktivacija Sirke Lancelap se obrne v življenje vseh, ura bitke soborcev, dokler en član skupine ne želi ostati s svidomostjo.

кінець

Če ste Andersa pridržali v Fortetsi pilnuvannya in se niste obrnili za njeno zaistu, potem smo izgubili v živih, saj ste opravili vse misije za spremenjeni grad in red svojih vojakov. Anders zagine, če še nisi končal vsega bogastva. Od takrat smo končali Andersovo osebno iskanje, vendar ne moremo zapustiti vrst.

Ogren

Posebno darilo je іgrashkovy poni (v ruševinah vasi na Černih močvirjih).
Darila so alkohol vseh vrst.
Točke rasti - Trbuhasta deska, ki vodi do cerkve v Amaranthini, rog v nakupovalnem okrožju Kal'Khirola, kapelica v močvirju Chernih.

Naloga - Družina Cholovik

Felsa se bo pojavila v trdnjavi Pilnuvannya, če se Ogrenov volk spremeni pred vami 25. Njihovi pečeni super-tok vam pokaže, da je Ogren vstopil v lavo Syrikh Vartovih proti Felsini bazhanni in se ne obrnite v družini. Če želite dokončati to nalogo, boste morali preveriti, dokler Ogrenovega življenja ni mogoče preglasiti 75. Pisanje v rožnatem vinu vam bo znano, vendar vam ni treba iti za družino in Felsom, so boljši za vse, torej za rozum. Prav zaradi tega, ko se vodite sami, ga lahko zavrnete ali porabite v Ogrenu ali iskanje v kakršnih koli koncih.

кінець

Ogren zagine, če hočeš zasesti trdnjavo Pilnuvannya, če želiš zasesti Amarantin in ne dokončaš vseh misij s spremembo trdnjave. Če je Ogren oživel, se boste izgubili s Syrim Pravookhorontsi. Od takrat smo zaključili našo osebno iskanje in enako lahko rešimo dobre stvari pred Felsom in prinesemo vašo modrino, sicer se lahko izgubite v svojem življenju.

Nathaniel

Posebno darilo je lok Howe (v kripti v podzemlju Fortetsi Pilnuvannya).
Darila - vse, kar je povezano s Houjevo domovino, korijski govor (sekstant, orodja, brusni kamen).
Vrtnice - kip Andrasteja pri cerkvi v Amarantini, drevo blizu vhoda v Chorni Bagna

Naloga - Sim'ya Hou

Na dvorišču Fortetsi Pilnuvannya stari ljudje vedo za Nataniela in mu pripovedujejo o deležu njegove sestre. Nathaniel, da ujame željo, da vidi sporočilo v Amaranthini.
Nathanielova sestra DeLisle ni daleč od Zbroyarja Glassrika. Ye Rozmova in njen brat dokončata dansko iskanje.

кінець

Če ne vzameš Nathaniela s seboj v Amarantin in če nočeš zasesti kraja, Nathaniel Zagine, če nisi videl vsega bogastva trdnjave. Yaksho vi zmіtsnili Fortetsya usima kakorkoli, Vin se izgubi v življenju. Zaradi tega, zaradi visoke stopnje spora, je možno, da Syrim The Guardian zapusti vrste.

pravičnost

Pike so se dvignile - kip Andrasteja na vhodu v tempelj v Amarantini, truplo vilinskega v taborišču Doliysk v Lis Vendingu.
Posebno darilo je lirijev krog (v Kal'Khirolu, v eni od treh sob osrednjih dvoran).
Darila so vse, kar je povezano z lirijem in s Christoffom.

Iskanje - Pravica za Kristoffa

Aura, Kristoffova četa, govori s Fairnessom, če se bo prvič pojavil v trdnjavi Pilnuvannya, ki ga je vzel za svojega čolovika. Ko bo ženska izvedela resnico, bo postala bolj nerodna in daleč stran, Pravica pa vam bo poslana v Amaranthino in vam bo skušala pomagati. Avro najdemo v sledu Cerkve v sobi prepodobne matere. Rozmova med njo in pravičnostjo ter pravičnostjo in pravičnostjo, da bi maščevala Christoffovo smrt, da bi dokončala dansko iskanje.

кінець

Pravičnost zagine z oblakom Fortets Pilnuvannya, če ga ne vidiš s seboj, greš v Amaranthino in če hočeš zasesti mesto. Lahko vam obrnemo roke, če smo ga vzeli s seboj, stali na strani Arhitekta in ga ne bi mogli obrniti, vendar je odločitev pravilna. Od takrat smo končali naše osebno iskanje pravičnosti in imamo veliko sreče, vendar lahko postanemo manj služba za Syrim Pravookhorontsy ali vibriramo na mogočno pot.

Velanna

Posebno darilo je prazen šolar (v cerkvi v Amarantini).
Darila - vse, kar je povezano s škrati, dragi kamni.
Točke rasti so kip Andrasteja blizu dvorišča Fortetsi Pilnuvannya, drevo v Amarantini nedaleč od cerkve Budinka, dva vilina nedaleč od vhoda na ozemlje Amarantin.

Naloga - Wignanka

V različici 1.3 je jasna napaka - kakovost video igre, ki popravlja nalogo, je celo majhna in morda ne boste presenečeni. Ko se cena na karti svetlobe dvigne (pokličite mezh Amarantin in Fortecea Pilnuvannya), pojdite v skupino doliy elfs. Pogovorite se z vodjo, nato pa je v Fortetsu vodila. To je vse, kar potrebujete za dokončanje naloge.

кінець

Velanna do izgube jeze v bitki s Poddzhenni Temryavi po Fortetsi Pilnuvannya, če se ne vidite v Amaranthini in poskušate zasesti mesto. Za besedami očividcev je pred uro bitke na vilina padel veličasten kamen, ale til njena ne bo znana.
Ko se je Velannijevo vajeništvo soočilo pred YG, po koncu Prebujanja se lahko uležeš od tistega, ki je stopil na stran Arhitekta, na YG. Z zaključkom osebnega iskanja se bo z Syrimom Pravookhorontsyjem izgubilo visoko oprijemljivost in prevzemanje strani arhitekta Velanne. V іnshikh vipadki zmagal, tako ali tako, v ducat uri, ali da se izgubi, ale її sto ssunki iz GG za igranje bazhati krashsya.

Sigrun

Posebno darilo je cev pidzor (v rudniku srebrita lisu Vending).
Darila - igrashki, knjiga "Srce vojne", razglednica za gospodinjo.
Rosemount točke - pult Zbroyarja Glassrіka v Amarantіni, drevesu nedaleč od vhoda v lis Vendіng.

Naloga - Minule Sigrun

V različici 1.3 je nesprejemljiva napaka - če ste zamudili nalogo Zakon in red ali Tihotapci, potem ne morete zavrniti naloge Sigrun. Zustrich, yak yogo začetek, samo ne vidim.
Blizu Amarantina, nedaleč od Zbroyar Glassrika, in natrapite na Gnomki na Im'ya Misha, jak Bula znayoma s Sigrun v preteklosti. Pogovorite se s Sigrun o njej in ne boste vedeli, kako lepo (hocha in vimusheno) je bil potreben od Miše v njegovi uri. Sigrun pobazhaє vedeti Misha, zakaj bi vibrirali. Miša je v gostilni v Amarantini. Sigrun za vibriranje in proponencialni obroč v kvaliteti obroča, ki ga napiha veter.
Če želite, lahko plačate Mishi sami, tako da je Sigrun shranila malo kot spomin na svojega prijatelja, čeprav se bo pisanje naloge v vsakem primeru končalo.

кінець

Sigrun zagine z oblakom Fortetsi Pilnuvannya, ker se ne vidite v Amarantini in se ne obrnete za lastnikom Fortetsi, saj ste opravili vse naloge za Fortetsi chi ni. Lahko obrneš roke, če si ga vzel s seboj, stal na strani Arhitekta in ga nisi mogel prehiteti, a odločitev je bila pravilna.
Sigrun se izgubi s Sirimom Pravookhorontsyjem, ki je zelo visok in popoln za GG. V zadnjih dneh se vrnite v Glibinni Stitches. PREBUJANJE - KONČNO

Fortecia Pilnuvannia - Rada

Poleg tega, če dokončate tri naloge zgodb – Tini Black Bolit, Righteous Way in Remaining with Legion – Seneschal Varel je poklical gospodarje Amaranthine, da bi razpravljali o strategiji. Vesel sem, da me je prekinil božanski vilin, da vidim, kako gre vojska vzrejenih temryav v Amarantino. Za poslane rosmovah bo prikazano, da pošljete isto sporočilo vaši ekipi. Ko prispete v Amarantino in poberete skupino sorodnikov, naj se policist Aidan pogovori z vami. Nemogoče je razglasiti, da je kraj padel in nič ni mogoče. Tudi skozi kilka khvilyn, dokler ne pride odposlanec - eden od inteligentnih sorodnikov temryavi, sporočila arhitekta. Arhitekt vam ponuja zaskrbljujočo novost - vojsko Materi yde v Fortetsya Pilnuvannya.
Morate sprejeti pomembnejša odločitev... Prenaseljen je in poskušal je vryatuvati misto, ker so ga naenkrat izstrelili sovražniki (in so ga premagali živi prebivalci) in se poskušali obrniti in pomagati vedeževalkam. Če navedete dediščino - padec Amaranthine je negativno označen na ugledu Siricha Vartoviča v Maybutnyju. Po drugi strani pa, če ste opravili vse misije za spremembo sreče, ne boste imeli možnosti, da se uprete napadu brez vaše pomoči. Takoj, ko še niste končali iskanja za menjavo in strelivo za svoje vojake, potem se jeseni fortetsya, toda tisti, ki niso med vašimi prijatelji, lahko izgubijo vse. Ale virishuvati za vas.

Bitka pri Amarantini

Če ste prekršili Amarantinovo ryatuvati, potem je vaša prva naloga pomagati preživelim. Poiščite kraj, poleg tega, da pomagate vojakom pri potovanju v Podzhenni Temryavi. V glavnem so nasprotniki sposobni doseči šibke, ki želijo iz ure v uro med njimi vleči in elito.

Če potujete od Usima Porodzhennyi Temryavi po ulicah in vidite novice v reviji, se pogovorite z vatazhkom mіlіtsії. Predlagal vam bom po Cerkvi, odstranite obrambo vseh zhisnikov, tako da boste tam samodejno najdeni. Vyyshovshi iz sobe, de vie, kot je razvidno, je preživel noč in tega ne boste videli, da Rode Thiem doos, kot čin, prodrejo v prostor - in zakaj prodrejo, sodeč po obiskih očividcev , iz hotela. Pojdi izven Cerkve. Bodite zaščiteni - na poti preverite še nekaj drugih sorodnikov temryavija, vključno z lokostrelcem, ki lahko z eno zgradbo popelje vaše čarovnike do njihovih prednikov.

Ko se odpeljete do Poorodzhennyi na ulici, pojdite v hotel. Tukaj si ček, oranžni šef, generalni znanstvenik je dvoročni bojevnik. Ko se boste ujeli z njim in njegovimi sopotniki, se odpravite na lokalni sprehod v eno od hotelskih sob, ki bi ga lahko že prej omenili med iskanjem tihotapcev ali policista Aidana. Majhna pidzemella ima za vas drugačnega generala - vedno čarovnika. Ko ste očistili cesto, pojdite daleč in šli boste pred Amarantin.

Trokhi so prvič iz te misije odšli na površje, še vedno je en vzrejen general, vedno za vsestranskost v družbi drugega šefa - težko oklepnega frontirja-Alfija. Takoj, ko ste zadolženi za generala, morate hiteti na stran hiše, na drugem mestu pa vibrirati šefa-ogre. Tam so se lepše borili iz ogromnega, odšli so na ulico, nato pa generala niso pogledali - on sam ni prišel k tebi. Vse je velikansko - no, general bi moral biti v zadregi, potem je ta razred zame postal skrivnost. Vіn casti je majhen urok, a hkrati lahko premagaš bližnje in zaklepanje. Manijev udarec ni dober. Lahko, Boyovy Mage?

Vsekakor bo za preboj s parom obramba Amarantina zaključena. Zdi se vam, da je arhitektov gint zdaj videti kot Mati božja, tako da ne morate samo tja, da lahko zadate zadnji udarec. Zbroyar Glassrіk in čarovnik-čarovnik stojita nedaleč od vhoda na karto sveta, tako da poznate služabnike pred končno preverjanje.

Bitka za trdnjavo Pilnuvannia

Če ste se obrnili in pomagali vedeževalkam, potem ste bili, ko ste se obrnili, radikalno vcepljeni v svoje soborce (če nam zanikate plus).

Za kratko dodatno zgodbo senešala o situaciji, se boste seznanili s skupinami pasem temryavi, ki napadajo dvorišča trdnjave. Bitka bo lažja, saj ste opravili vse misije za spremembo bogastva in reda vaših vojakov. Torej, na primer, ko so zamenjali stene z dotacijo in popravili dober maestrov, Potem jih ne boste mogli obrambe - sovražnik jih ne more prodreti.

Na vaši desni strani so іkonki reservіv - naenkrat tiho, saj so zmagali na zadnjem delu Pochala. Če ste dokončali Dvorkinovo iskanje bomb, jih lahko uporabite (bombe). Tudi tam boste imeli ikone lokostrelcev - če ste sledili poti tihotapcev do Amarantina in izpustili mrtvega lokostrelca, bodo vaše puščice trikrat učinkovitejše. Lokostrelci in bombe lahko vikoristovuvatysya be-yaku večkrat, če veste eno uro, nato pa napolnite s kožo vikorystannya.

Bitka za Fortetsya Pilnuvannya v glavnem skladišču je končati kratke bitke na enem delu dvorišča, tako da boste pozvani, da vidite, ali sovražnik napada z druge strani - tako da bi morali biti sposobni narediti enako in popraviti situacija. Igrajte nekaj bitk in predvajajte videoposnetek, v katerem senešal Varel, ena za drugim, vrata iz ogra. Škoda, da se ne moreš vključiti v tiste, ki to vidijo.

Pohitite na odmor v bitki in po potrebi na stojnico na dvorišču kupite saniteto. Bitka za Fortetsya trivatime, zapusti dvorišče brez oranžnega šefa - ogre-alfa rezervacije. Če želite iti z njim, nadaljujte do Heralda. Yak in b_lsh_st Znanstveniki, zmagajte je čarovnik.
Death Herald dokonča bitko pri Fortezi. Zavedali se boste dejstva, da so Rode vstopili in jim odvzeli jasno sled zase, in temu lahko sledite vse do konca življenja.

Ostali Rivok

Sledite novemu ozemlju, ki ga vidite na zemljevidu. Vaughn si predstavlja vuz'ky girskiy prochіd, de vivi vіznі Rode Thie - od hudobnega HARLOK-a in gerlockov do že močno oklepnega ogra, na katerega ste se že vkrcali (čeprav sploh ne šef, ampak elita).

Na koncu prehoda boste spoznali starodavne ruševine. Ne pojdite spat in se sprehodite skozi lok - še lepše, poskušali boste svoje sorodnike premamiti nase. Ko greste skozi lok, vas bo napadel Vishchy Dragon in v boju z najmanjšimi stvarmi je lepše gledati nanje in ne iti k drugim.

Pojdi sredi ruševin. Smradi so v glavnem shranjeni z visokih mostov in zidov srednješolskih zborov, na katerih vas preverjajo najbolj priljubljeni ljudje, vključno z vrstami super ogri in znanstveniki (imenovali vas bodo čarovniki). Sredi ruševin so povsod razporejeni zlati in teinterski kristali. To lahko poznate na posnetkih zaslona, ​​​​v "mesnih prsih", na truplih peremeshennih vorogiv. Dvanajst jih je. Sredi ruševin so tudi trije starodavni čarobni vložki - če si v kožo vstavite kos kristala, boste odvzeli majhen čarobni bonus za zadnje jedro - in enkrat lahko urokite množično paralizo v procesu vstajenja.

V drugem čarobnem vložku imate arhitekta. To lahko napadete naenkrat, za vse več in več vaše razlage, potem pa se boste spet, pozneje, znašli na svojem predlogu. Če pogledate predloge arhitekta, potem ne bi smeli ujeti Nathaniela, Velanne in Ogrena. Če počakate minuto s tem predlogom, potem ne bi smeli zgrabiti Sigruna, Justice in Andersa. V primeru Sigruna in Fairnessa se boste imeli možnost, da se preveč zadržujete (dober poparek vam lahko prav pomaga) - napade vas vonj po smradu. Takoj, ko se odločite, da greste ven z arhitektom, sredi dneva - obstaja močan čarovnik in kasta težkih urokov množične bitke. Na Utu lahko bodisi ne kličete častnih zveri ali pa na njej vidite največ enega člana ograde. Hkrati z Arhitektom ne bo imela velikih ljudi. Če ste sprejeli predlog arhitekta, vas bodo na končni točki, na vaš ukaz, enkrat poklicali na pomoč v nevihti. (Ukaz je, da se pojavi na četrtem koncu naročila z uroki tevintersky.)

Ena izmed najbolj nesprejemljivih lastnosti Materije je, da svojim čarovnikom radi vsiljujete Runo nevtralizacije, saj ta v trenutku udari vso vašo mano in zdrsne vse vaše uroke, zato obrežite ozadje vaše magije. Na storžu bitke Mati viclich vpije ob pomoči para elitnih lovk. Poleg tega boste, ko boste potovali z njimi, nenehno zmagovali za pomoč Otrokom. Predhodno odrežite urok za namen množične bitke – od otrok se pričakuje, da bodo imeli številne vrednote. Ne pozabite, da se smrad lahko zlomi z nig. Klicanje mašnega paraliha in pripravljen sem vas spodbuditi k nadaljnji pomoči v bitki. Reshta je ležala v skladišču vaše skupine in vaše najljubše taktike.

Na koncu bitke se čudi epilog, pripovedujete o deležu Amarantina, njegovih prebivalcev in vaših soborcev. Lepo vas pozdravljam od zaključenega pozdrava!


  • Kay Ovalde tse biti všeč

Seneschal Varel vam bo povedal, da bo eden od Syrih Vartovov napadel trdnjavo za eno uro, jaz pa bom sijal za vse, vse je še živo. Tsey Sentinel, na іm'ya Kristoffu, ko se je zavedel razloga, da zaradi Rode tvojega šivi smrti naddemona niso šli vzdolž Glibinnyja, kot je bilo videti prej. Seneschal predlaga, da bo Kristoff takoj v Amarantini in vas razveseli z dobrodošlico v hotelih.

V hotelu "Lev and Crown" v Amaranthinu se pogovorite z mojstrom hipoteke. Rad bi potrdil, da je Kristoff na novem v dobri formi - za dan je ena izmed sob še vedno pri njem -, vendar ga že nekaj dni ni bilo v hotelu. Pokoivka Sorcha, iz Christoffa, za besede gospoda hotela, enega izmed njih, vam bom to pogosto povedal v zapisih, in če boste morali vedeti, no, boste sami lahko izvedeli, če vprašate za številko boste poznali ključ.

Pri številki Kristoff boste videli zemljevid Amaranthine s prečrtanimi območji. Samo eno neprečkano ozemlje na zemljevidu je Chorni Bagna, zato ga je pošteno izpustiti, tako da se je Christoff vrnil na isto območje.

Kapitan Garevel vam je že povedal o tistih, ki jih je par zavajajočih vipadkov zlobno na vhodu v Glibinni Šivi. Nedaleč od mestnih vrat boste poznali par. Colbert ti povem, saj je moj prijatelj Mika vedel, da bo prišel, in ga označi na svoji kartici. Če želite, lahko dvignete svoje suverene.

Іnsha del iskanja bude bo viden brez sekunde sredi odmora.

Nedaleč od hiše golega trgovskega ceha je trgovec Mervis, katerega prikolice, kot v spominu na pani Wools, nenehno napadajo v Lisia Vending. Mervis vam bo dal velikodušno donacijo, če približate tistega, ki je oropal prikolico, in na svojem zemljevidu prepoznate Lis Vending. Tam vas bom delno obiskal.

nezapleteno iskanje

Obstajata dve nalogi za zamenjavo enega v drugega, zato dobro premislite, najprej vzemite eno od njiju.

Nedaleč od mestnih vrat ti šepeta "Dark Osobistist", vendar bom videl predlog pred tabo in prosil, da mu sledim. Bistvo predloga je treba dograditi do ofenzive: tihotapci vvazhayut shho vy yak poveljnik Vartovih in Erl Amaranthina ju krivita, da sta se jih znebila. Kar se tiče služabnikov, to ni dobro za vas.

Ko vstopite v prostor, vas bo zupinirala straža, ki vas bo oglašala, da morate obšukati svoje govore zaradi tihotapljenja. Policist Aidan se je skušal vključiti v to, da bi v vas vstopil Warta-Commander. Policist bo skakal na težke tihotapce in težko bo, če boste potrebovali pomoč, bo v prihodnosti radij.

Pohvale za iskanje s strani Dark Individuals ali policist Aidan bi rad ponovno poimenoval moč obiskovalca.

Če sprejmete predlog policista Aidana, pojdite v trgovine. Tam vas bo poučil zabroyar in spoznali boste odraslega sub'ukto. Poleg tega vas bodo, ko boste govorili z njim, vrgli v veliko vrečo. Naprej, na poti vas bodo na pot poslale razbojniške igre (vseh jih bo pet, vsi čarovniki pa so čarovniki). Pislya preostalega dela igre Pidozriliy Sub ni znan v zaprtih vratih Zapuščene Budinke in lahko poročate o svojih uspehih Constable Aidan.

Naj policist pusti, de-nebud pri tihotapskih ligvah melodično stoji ohoronec, nov melodično ima ključ. Obrni nazaj. Dark Osobistіst ukrepanje stojijo na stražarjih (in celo nekaj razbojnikov pride v nov storž, da se borijo). Vzemite ključ od trupla in ga pošljite do vrat.

Promet ni velik - dobesedno skozi majhen krokus boste s pomočjo delegatov naleteli na Tihotapskega voditelja. Kratka rozmova se konča z malo. Pojdite nazaj k policistu za dodatne informacije in dokončanje naloge. Če želite, lahko greste skozi še en vyhіd - vіn veda v gostilni "Leo in krona".

Nathaniel in Sigrun, da razumeta vaša dejanja.

Če ste videli pomoč tihotapcem, vam bo Pidozriliy Sub'єkt videl vašo prvo službo: pogovorite se z natakarjem gostilne "Lev in krona", da bi jim videli skrivni prehod v eno od sob. Pojdi v hotel. Pretirajte ali prestrašite natakarja (ali mu lahko plačate samo 1 zlato) in se obrnite na Dark Special. Zdaj pa so nove težave - ker lopovi ne uporabljajo svojih nog. Pojdite na označeno mesto in jih ubijte.

Zdaj se pogovorite z vodjo tihotapcev. Videti je, da jim poročnik Varti povzroča težave. Poročnik, počistiti morate, če pridete na naslednje mesto, potrebujete ključ od nesreče. Narednik ima ključ, vino pa je pri miskiy steinu. Ubij ga in vzemi ključ.

Ko odstranite ključ, pojdite do koče. Vzemite si kratek odmor in poročnik se dogovorite z njim in drugimi stražarji. Po imenu poročnika boste poznali ključ od komore. Pred kamero je Jace. Takoj, ko zazvenite, vam lahko pomagamo v prihodnosti med obrambo Vezha Pilnuvannya.

Povejte vodji tihotapcev o svojem uspehu - in naloga bo končana.

Celotno iskanje je še tesneje povezano z zapletom "Pravični Shlyakh", če vam ni treba dokončati ostalega, morate biti viconati yogo. Nadaljujte z glavnim zapletom, dokler ne spoznate Velanne (v taboru Dolianov) in stopite pred vas. (Podrobnosti o božanskem. V opisu zapleta iskanja "Pravični Shlyakh" v razdelku "Lis Vending").

Takoj ko ste rozpoviste Mervisa, so vilini stali za mlačanjem karavane, zato ne zgrabite Velanna ali zgrabite Nathaniela. Če ne uganete Elfov, ampak preprosto rečete, da ste prekršili problem in kaznovali vinske jake, ki jih spoštujete zaradi povpraševanja, bo cena dodeljena Velanni.

Tsei quest vi otrimaєte, če govorite z žensko v imenu Alma, saj ste v cerkvi Budinka. Možno je videti ostre fraze, če pogrešate, Cholovik Carr. Pojdite v gostilno Leo in Crown. Na vreči glavne dvorane boste poznali izrezek zapiska, iz katerega bo postalo jasno, da se po mestnem obzidju sprehaja mali mož Carr. Pojdi skozi vrata, desničar, glej policista Aidana - in to v zadnjem prehodu na steni, in udari še en zapis.

Zdaj se vrnite v starodavni del mesta. Na stojnici boste šli na zemljevid sveta in spoznali Karrema. Škoda, da ne morete storiti ničesar za nov razvoj - poglejte Almija, ki je bil trapilia, in vaše iskanje se bo končalo.

Ta naloga je kot Winn, ki ni daleč od vhoda v cerkev Amaranthine. Takoj ko ste izvažali junaka iz Pochala in med pozdravom Winn zaginala, potem vam je celotna naloga neumna šele, ko je na voljo. Poznavši Ines v Lis Vendingu, tako jak Winn bazhak, se je udeležila zbora čarovnikov. Ines je na najbolj pivdenalno skidny kuti sliki Lisu. Vendar pa ni lahko priti od tam, ker je veliko stvari, ki so še posebej bogate z roslinom. Bazhaniy kvitka rast na vinskem kordonu sliko, trohas na vinskem krogu ob vhodu v rudnik srebra.

Poleg tega, ko se je Ines odločila, da gre na Zbore, če ga vidite iz mesta Dodatkovo - recepti za vrhunsko zdravje in lirium.


Kvesty trgovskega ceha

Zapeljite se po ulicah kraja chotiri plesov antičnega otruta (je okoli deset, a smrad vsega se meče na čotirme). Plesi so znani: na pultu Glassroka, na trohu na zabavi od Constable Aidana, na mizi na najbolj zasebni ulici (nedaleč od Chorny Vovka), blizu glavnega mesta Henli.

Meč Sirka Alvarda lahko najdete v eni od škatel v dokih Blackmarsha. Ti doki bodo vidni le, če zavijete iz Tin. Ne morete poznati meča, ne zavrnite iskanja.

Meč Alvarda nikudija ni potreben, lahko ga pustite pri miru. Iskanje vvazhaєtsya se bo končalo takoj, če veste, kako to poznate. Tse končati sramoto dvornega meča.

Pribl. ur.: Daniy meč je prav tako naključno vpisan v kripto Avvar pred Vezhey Pilnuvannya od enega od lordov, ale vipav, meč ne bo po naključju končal naloge, le dva enaka meča imate v nahrbtniku, tako da boste poznali elemente naloge na črno tablo.

Poznajte na seznamu prodaj jezikovnih kipov s črkami in jih kopirajte v znanstvene namene. Chotiri kipi roztashovani v delu slike do mostu, za yakimom so ustrelili Velanna, in chotiri - za mostom.

Kipi se nahajajo:

Na pagorbi mayzhe točno pri odcepu proti vhodu na Vending zemljevid, v bližini taborišča roparjev;

Ob strani pivdennaya ceste, desno do mostu, na pivdennyy - spuščanje po samem mostu (tisti, ki gre na pivnich, stoji na pagorbi);

Prvi dan mostu, tudi blizu novega;

Trokhs za pivnich iz tabora Doliytsy;

Na pagorbi za pivnič od Ines;

Nedaleč od Tabora viplodotov Temryavi;

Preostali kip se nahaja v kotu gluhe kute tik ob odcepu s sprednje strani - tik ob koncu rudnika srebra.

Z mojega zornega kota lahko s kipov igrate šukati v načinu "kamera nazaj", tako da lahko pri pogledu iz načina "kamera navzgor" pokukate na večjo površino.

Vedite, da je krivda buv, da prikolico dostavi v Held of Merchants. Skupno morate poznati devet delov izdelka in vse smrade najdete v Lіsі Vendіng:

Pri bochtsi pri izropani karavani, mayzhe na samem storžu slike;

Pri zaslonu na drugi strani izropane prikolice;

Blizu bochtsi nedaleč od mesta so postavili skupino roparjev;

Kupite odyagu v taboru roparjev;

Na truplu roparja, ki se bori pri tabori roparjev (pivdenno-skidny kut);

Uzda ceste v škatli blizu obrnjene kočije;

Vsi srednji zasloni zadnje oropane prikolice.

Celotna naloga je, da pridete v hišo šele po opravljenih nalogah Zakon in red / Popravi tihotapce. Pojdite do podzemnega prehoda, de vie so bili organizirani s Tihotapskim voditeljem in odposlani iz decilkoma Porodzhenni Temryavi (v številu katerega bodo emisarji).

Opomba: v celotni nalogi je napaka - ena se ne pojavi, lahko jo položite od tistega, ki ste ga videli v gostilni "Krona in lev" (krmarite, ko ste šli mimo raznovrstne bradavice).


Cerkev Cerkve

Pravzaprav bi se Cerkev morala obesiti na neumne cunje in cerkvi zaupati prebujanje, mesto zanje pa mu boš odrekel red pridiganja.

Roparji in zdirniki ne dajo miru prebivalcem Amaranta - v glavni ekipi, kdor je pred njo, de mayzhe nemaє varti. Vse, kar morate ubiti, je, da izstopite iz zbora v skupinah razbojnikov v pivdennem delu Amaranthine (pred mestnimi vrati).

Zrobiti dopolnitev cerkvenih pokvarjenih petih najpogostejših kompletov prve pomoči.

Obstaja pet močnih odvisnosti od jedkih oblog Cerkve.

Pogovorite se s Syromu Rilienom v prebujanju Cerkve. Vaughn vas prosi, da pomagate templjarjem spoznati tri čarovnike-priprošnje (kot, za njene besede, tudi čarovniki krvi). Mayte na uvazi, za leto na questu viclich Anders in Velannijevo nezadovoljstvo (želim, da so vsi dol enega).

Čarovnike je mogoče zlahka prešteti - smrad potepanja po ulicah kraja, ki nedolžno bruha od jokanja. Ena se nahaja v bližini nakupovalnih središč, druga je ob vikendih nedaleč od vhoda v obzidje trdnjave, tretja pa v novem delu, blizu gostilne "Lev in krona". Poskušali se boste pogovarjati z njimi, zaudarjali, da bi hiteli na veliko in postali čarovniki. Če želite iti z njimi (na žalost je možnost samo pogovor in odstranitev vibirja - pustite jih, ne boste ga imeli), boste odstranili ključ (tako da je paket na kartici), preden boste našli to. Win prvi dan ostane v eni od slepih ulic od nakupovalnih stojnic in na samem storžu. Tse oranžna bosa, zato bodite pripravljeni. Prvič pojdi na testo, pojdi gol in počisti mesto.

Templarji potrebujejo pet starodavnih Silvanomovih ošpic, saj je dobro za anti-magične ščite. Starodavni Silvan se nahaja v Lisi Vending. Smrad ne leži na samem storžu, ampak je videti kot drevo in napada le, če se približaš.

Dva te bosta minila v zgodnji fazi slike, na zimski sceni iz tistega meseca, veš Ines. Ena roztashovutsya nedaleč od vizije člana mіlіtsії, trochas na pivnіch vіdnogo. Še en perebu na sprednji desni na desni strani sprednje strani. Nehajte sedeti čez dan s trupli v zasebnem delu slike.

Yaksho vi dokončajte nalogo, ne da bi ujeli Anders і Velanna.


Naloga "Sirota skozi Mora"

Niz vrtnic od prebivalcev kraja (in vas), od nekaj monarhov, da se skrijejo za osirotelimi otroki. Iskanje je mogoče urediti z branjem gole table v glavni dvorani gostilne "Lev in krona".

Pribl. ur.: Za poenotenje hrošča z slovesom Sigrun in Justice, lahko opravite vrsto nalog, ne da bi morali te like rekrutirati v zagyn.

Nathaniel, Sigrun і Pošteno je, da ne zgrabite svojih fantov, toda Ogren і Andersu je tako vroč, da se prilega duši.

Če trikrat prideš v cerkev, slišiš in slišiš pokajočo mater Lian, potem se boš začudil, a boš "siroto drag".

Dragi otroci so se navadili preživeti veliko govorov na ulici, kot je smrad, ko ponižno prosite milostnih, naj jih obrnejo. Otzhe, je potrebno? In їm zahteve: pita, kladivo, oznake, lyalka і vilice. Ves smrad najdemo na ulicah Amaranta. Praznik se nahaja po naročilu župana Henlija, table so nedaleč od Glassrika Zbroyar, lyalka je v napol zaprtem delu mesta, voziček se nosi s posteljo, kladivo je desničarsko človek pri vhodu v hotel "Lev in krona, a nisem na tleh. b na steni), vila - pri vhodu v hotel.

Žrtvovanje jogo vibachen Melis pade v veselje Justice, Sigrun in Nathaniela.

Cena bivanja iz dane serije nalog. Takoj ko boš videl vse, potem bodo gasilci uganili v epilepsiji in začeli boste, no, s pomočjo je šlo vse dobro. (V nekaterih primerih zaradi hrošča različice 1.3 smrdi ugibati, ali niste dokončali naloge, vendar je to napaka.)

popravilo prehoda Zmajeva doba: Origins - Awakening, takoj boste dobili vzdušje, uvozili starega junaka ali vzeli novega. Ne bom opisoval vseh stopenj zgodovine novega lika, saj v izvirni predstavitvi smrdi. To in uvozil sem svojega starega junaka, ki je lepši od novega razpoloženega lika. Še enkrat, ko je uvozil ali raztopil svojega junaka, se je začel prebujati ...

In upam vse za to, vidite ohranjevalnik zaslona, ​​v katerem se bo pojavila zgodovina zadnjih mesecev. Arhidemon, ko je padel, ni spoznal ale sorodnih temryavi. Pojdimo naokoli brez spojerjev, vi pa se lahko sprašujete, kako lahko to vidite v videu. Poglej naravnost v zrak, jak je prej ležal na Earlu Houu, a na poti sploh nisi uspešen. Čudovito, kajne? In tukaj ste pozvani, da vibig vizhiv, za jak, da hiti vaš sorodni temryavi. Vozite se v їkh shvidshe, ni pomembno. Po smrti trojnih bitij se z njimi pogovarjajo trije, ki so jih videli, jih nahranili o vsem, o vsem, kar je mogoče. Na poti sem kriv, da sem na poti, a če se pogovarjate s svojo spremljevalko Mkhairi, mislim, da njene informacije morda niso zanimive. Pojdite do konca, pojdite skozi ogromno in nekaj drugih temnih smeti in pojdite na desni kut kart, vryatuvati vizhiv, nato na levi zgornji kut. Dva sta videla ček, da vidita vrata, in gledata, da gresta pri notranjih vratih.

Zaščitite, lahko trpite zaradi vibuhu samih piščancev vorita. Jaz sem, ko sem v njih pobegnil, premagal genloka-emisarja za vso varto, kar bi bilo še bolj nesprejemljivo za čakluvati. Boj v prebujajočih se bitkah v velikem številu je treba popraviti s pomočjo čarovnikov, čeprav tako, z liričnim vnosom. Po njegovi smrti sem vedel živeti v zgornjem livy kutu, tiho sta se videvala. Tukaj boste imeli novo službo, za katero boste potrebovali povoj za paznike. Shvidenko bіzhіt na desno, de se vam zgodi, da vryatuvati dva, kako ste videli in mimogrede binti na zemljevidu. Distali? Velik hrbet, ranjeni umirajo! Dajte binti in premaknite roc v notranji del Vezha Pilnuvannya. Do govora bo lokacija z odsekom Dragon Age: Origins - Awakening vaš dom, zato bodite previdni z njo.

In ko boš na sredini, boš dober na izhodišču razpadov. Končajte dialog z Mkhairijem in si oglejte kabine. Na zemljevidu takoj zavijte desno. Tam lahko igrate čarovnika tako, da spite sami. Pogovorite se z njim in vzemite to na svoj račun. Pojdi po celotnem hodniku do konca in skrij vizijo, da ti pove nalogo. Otzhe, moramo obshukati vse, kar upam in vem, da so videli, spodaj in še naprej sodelujejo. Stopite do zob na steni in pojdite naprej. Tu krivite vse gradbene popravke, obrnite balista in oropajte volej. Ko ste poravnali vse nasprotnike, pojdite na sredino in bodite presenečeni nad pomembnostjo. Oglejte si videoposnetek, v katerem ga lahko predvajate, kot enega od trikov gnoma pidіrvav zagіn rozhen tm. No, ydemo dal, tudi prebujenje Dragon Age - Awakening samo za popravilo ...

Poberi barikado, pojdi dol, zapelji v skale in se zruši v vrata. Preden vstopite v glavno dvorano, odprite vrata, da vidite in vidite. Zdaj - sredi glavne dvorane. Po smrti vseh vrst otrok pojdite v sobo zla, nato pa - neposredno. Ko se sprehodite po hodniku, boste videli staro znanje Ogrena, ki ga je mogoče najti vryatuvati vse do nove generacije temryavi. Zapeljite in v svojo ekipo vzemite starega prijatelja. Pred govorom me bo v prihodnosti začel nadzorovati Dragon Age Awakening Ogren. Vidminny vroče, vidminny škornji ... No, v redu. Poberi trofeje in se premakni v desno – verjetno jih še ni bilo vseh. Zvok preostale vizije in kolaps na pivnič, tako da je le tam na voljo prehod.

Ob hodniku poznaš Rowlanda, kot kozarec krvi. Povedal vam bom zgodovino vdora na trdnjavo. І zgodovina tsikavu o scho govoriti o sorodni temryavi. No, to pomeni, kaj počneš eno uro. Rukhaumosya naprej, cesta je samo ena, ob cesti vidim tvoje mostove, kot jih je v resnici ogromno. Smo šli na nov vstop v zob stene? Bodi previden! Ravno zdaj grem na rukh.

Pojdi naprej in zapelji golega šefa, ki je pred tem zelo bogata baza. Na vbivsti in konec zvoka trdnjave. Oglejte si filmski posnetek, v tem primeru lahko Ogrena in Andersa odpeljete do Sire Varti. Ali pa ga ne morete vzeti. Vibir za vas, ale priporočam bi, kljub temu sprejmi їkh. Podjetje ne bo zasedeno. Naj vam povem, kakšne pincete bi morali imeti. Najprej je treba moškosti, poskrbeti, da je nekaj modrih. Izvedite posvetitev. Res je, jogo ne bodo preživeli vsi ... Zaspimo na svetu, virna boyova mojega prijatelja Mkhairija. Če se želite še naprej čuditi videu in dokončati balakanin. Torej vii dokončajte prvi korak v predstavitvi Dragon Age Awakening.

Pustite se napisati v prestolni dvorani Pilnuvannya Vezhi. Tu je čarovnik, od katerega te lahko začaraš, in trgovec, od katerega lahko kupuješ ali prodajaš. Govori iz plošče volne, saj si je vredno zaželeti prestola, in počakaj minuto na pomoč. Pišite ji - razbijte s kapitanom Garvelom. Oba imata po eno zavdannyu, tako da se ne moreš kaj ne veseliti. No, jaz sem kar naprej počival. Z njim je mogoče ustvariti prestolno sobo, zato je za vas več kot karkoli drugega.

Pojdi iz prestolne sobe in zavibriraj svoje prijatelje, govoril boš s Guardianom, saj ti povem o drugem zlikovcu, ki so ga štirje stražarji zvili. Vzemite še dva vnosa od nje. Takoj se spustimo v piedasto deželo Vezhi Pilnuvannya in se pogovorimo z ujetniki. Pojavim se, kdo je zlobnež - shin Erla Hou. Os je tako neurejena. Mislim, da še ena sirska straža ne bo postavljena. Vzemite ga v svojo vrsto in naj vas ne premagajo - zmagajte vizhive. Z Varelejem se želim pogovoriti za dobro znanje in pri zloženi prisegi bomo prisotni. Vzemimo novo vrtnico z Varelom in dve vrtnici in spimo s tistimi, ki so imenovani. Tako je bil Tamro tisti, ki je zdrsnil zavdannya o gugalnici. To in zagalі, pogovor od usіma pіdryad, mislim, da ne boste dobili cene. Pislya all tsiy bi morali imeti pomembno odločitev. Izberite, kaj je bolj pomembno - očistiti kraj, trgovske poti ali kmetije? Vibriral sem na kmetijah. In ne pozabite govoriti o zmovu, za katerega lahko varno končate s priyom. Vzagalі slіd pomeni, da je prehod Dragon Age Awakening preprosto richennym. Nekateri vonji so pomembni in pomembni, vendar jih je treba jemati samostojno.

Vibiraete na ulici, polno ste zrobiti. Pojdi naenkrat do podkovja in ga poslušaj. Tam boste našli ugibanja o dobri kovini in oblakih za vojake. Vidiš zvonce? Naj grem do narednika, kako stati pri vratih in govoriti o tem, kakšne težave so se izgubile. Seveda počakajte malo na pomoč!

Otzhe, če greš v trdnjavo, bi morda izgubil bitja. Odstranite blokado in čas je, da se zrušite naprej. Prvi, ki ga boste videli, tse mabari. Poglej okoli in si oglejte opombo. Yakas Adriya lebdi na spodnjih površinah. No, vidno na poti. V ofenzivni sobi vas pregledajo sorodniki temryavi. Ko umreš, pojdi v svojo sobo na zabavo in vzemi seznam in darilo. Potem - v sobi na pivdnі, de stelі ujeti kričače. Morda boste morali zabavati svoje življenje, tako da povlečete baklo v steni, da odprete skrivna vrata z zaslona, ​​v katerih ste veliko prihranili. Prosim, ne imejte nerešenih ozemelj ali nepopolnih nalog na prelazu Dragon Age Awakening.

Zdaj se lahko obrnete v dvorani in prodovzhuvati ruh na zemljišče. Če popijete pijačo, preden greste ven in ustavite duhove, boste vedeli dva načina, kam greste. Klepet prihaja na zahod. Pred vami je grobnica z agresivnimi okostji, ki so najbolj mirni. Naj bodo vsi sarkofagi strahopetni. Poznali boste en ključ in tam bodo okvirji za zaklepanje chotiri. No, to je pot naprej. Zdaj od v'yaznitsi do pivnich. Tam boste ustvarili tisto prav Adriya, yaku zahteva bulo vryatuvati. Res je, zdaj je treba počivati ​​in ne ryatuvati, zato je postala županja. Sveti dnevi pepelu, ale čas je, da razpadeš. In daleč imamo - blokado, da razčistimo, kako blizu je. No, to bo uničilo goro. Na vrhu smo bili preveč, da bi se pogovarjali s škratom in mu dali veliko vrečo 80 gold, kot da, zvychano, imate smrad є. Zdaj lahko obiščem lokacijo.

Danes se v Vtrachenu obnavlja vozni pas, ki se obrezuje v polni postelji deklet. Prehod skozi prebujenje nam ne pusti sprostitve. Če se pogovarjate z vatazhokom rozbіynikіv, vam lahko včasih pokažete dekle in jo nato ponovno podpišete. Če spustiš travnik, ga lahko zapelješ. Z lahkoto bo pobrati dobro bodalo 9. ryvnya. Vse iz središča lokacije je mogoče najti.

Gremo k Turnoblovim priročno in idemo takoj na pivnich. Tukaj lahko preverite vrstni red veličanstva. Zapeljite, seveda. Res je, ne bom se ti vdal. To je prepleteno z iskanjem trupel in vožnjo po vseh nenavadnostih.

Pojdite v Amarantine in pojdite desno do škatle. Pridite po vikinuy schodennik, bi morali vedeti bolje, tudi v Dragon Age: Origins - Awakening je odlomek premišljen tako, da pride prav, ali gre za dribnitsa. Če hodite naravnost, ga podrgnite na Colberta, ki ga boste potrebovali še več. Govori z njim in jej, de vin bachiv vsak dan. Dokončajte vrtnico z njim, mu dajte roko in podajte lopatice naprej, da izročite list karte. No, očitno je. Zdaj se bo Rajah trikrat obrnil nazaj in ga zažgal levo, da se bo lahko ponašal z eno od temnih specialitet. Zavdannya polyagaє, da bi se pogovarjali s gostilno. Počakajte minuto in se zrušite.

Stražarji vam bodo skušali prečkati cesto, ali pa se bo poglavar pojavil prav tam, vi pa ne boste hiteli varovati reda z desne strani. Prav tako morate narediti stavek in se z njim pogovoriti iz pogona tihotapcev. No, mogoče se je pogovarjati in ugotoviti, da je potrebno! Res je, če podate ceno za bradavico, potem v prehodu Dragon Age Awakening ne boste mogli iti na eno lokacijo. Prvič počakajte in poskusite priti na trg (za vedno) do zrelega tipa. Yak tilki jo boste prebrali, kot da boste postali tikati. Ne skrbite, le sledite mu, sistematično rastoča skupina za skupino. Za zatiralsko skupino drugih, kot da bi stali za mecnistom, se lahko obrnete na vojnega vodjo, policista Aidana. Na enak način in da nas vodijo v tihotapljenje. Zapeljite se v temni posebnosti vhoda in vzemite ključ. Sedaj se lahko spustiš do pidvala.

Takoj pri vhodu si oglejte darila v škatli in pojdite ven. Pred govorom slid say, scho in Dragon Starostno uho- Prebujanje prehoda je tako і rasnіє darila. In darila - na desni, so škrlatna, kako naj premaknem junaka, ki je postavljen pred teboj. Najprej vas bodo prijavili v kad tihotapcev alkohola. Niti bolj smiselno ni stati od strani in preverjati sredi sobe, ampak no, vso srečo. Izstopite skozi ISTI vhod, takoj ko ste vstopili in ustvarite sestanek. Si pripravljen? Pojdi na tržnico in poglej blago pri trgovcih, tam so tudi smrdi dobri. Za več informacij se pogovorite z Mervisom, predstavnikom trgovinskega ceha. Dobra ideja je, da je v fosilih prazna družina temryavi. No, moramo poznati velike shvidshe, potem pa je trgovina varto. To pomeni, da je pravilno in pravilno.

I os mi v Lisi Vending. Vse kar potrebujemo tukaj je, da naredimo posip – vse živo pognati na most. Obrezali so kožne tuljave, prestrašili vse zaslone in zapeljali v drevesa in rozete. Če končaš, pojdi na kraj. Lokacijo bom lahko našel v Awakeningu. Pojavila se bo elfijka, jak vimagatime se bo obrnil k svoji sestri in bo še naprej vozil ljudi in grabuvat karavane. Padi naprej. Tukaj boste znali biti in shmatuvati, dokler ne veste, da ste videli. Yogo mіsce roztashuvannya je navedena na kartici, zato se ne izgubite. Poleg tega, če boste temu zadali udarec usmiljenja, se boste rodili iz temryavi ... Nekatera bitja, mislili smo, da bomo živeli ... Zdaj gremo v vas Doliysk elfs, vilinec pragov se bo skrival ob cesti. Na vrhu boste vedeli govoriti z njo. Tukaj boste že lahko vzeli brate v zigin in popeljali brate z vdorom v rudnik, v katerega verjamejo pasme temryavi.

Chi ni temen v rudnikih? Tako je ob novi priložnosti drugače mirno in tiho. Pridite dol in pokličite, prehod Dragon Age Awakening nam bo pogosto vrgel os v tak krog. Če greste mimo, boste priča močnemu atentatu s strani Emisarja. Garazd, z njim bomo prihranili čas. In pustite ček konca videa, v katerem nam bo Seranny, sestra našega novega zaveznika, dala ključ in v prihodnosti. Morda me ne bodo preglasili, čas je, da postanem velik. Oglejte si seznam za pivnich, premešajte vse in odstranite nekaj zapiskov od prijatelja, nato pa pojdite navzdol, za pivday. Tam dvignite balista, kako pritisnete na sovražnike, nato pa se spustite in končajte z ogledom. Iz ofenzivne dvorane se približamo istim sorodnim temryavi, ki jih je tako potrebno ubiti. Strnite vse navzdol in navzdol. Na poti boste razvili sorodnega temryavi, saj lahko na sebi naredite Ogrenove oblake. No, ni bitje? Zapeljite se v njeno і spet oblecite našega ljubljenega gnoma. Pri prvem razvoju boste premagali ostale, ki so videli sivega stražarja, ki je zahteval, da prinese kovanec, saj so ga ukradli iz nove ekipe. Garazd, vidnesemo. Ale, če vemo. In pusti ruševine daleč stran ... Pri velikem štedilniku se z golimi rokami rodi še ena jurba in začeli bomo pobirati trofeje. Takoj bo tam truplo, oblečeno v uniformo vašega čarovnika. Pereodyagaєmo її shvidshe, kaj šele dva znaka bosta običajno opisana. Zdaj lahko greš daleč. Daj no pusti pri miru ...

Prva os pozna varnost avtomobila; Odnesi і ekіpіru, nič ne šibaj gol. Rad bi se boril brez sreče, a vseeno bo Dragon Age Awakening lažje prebroditi, če hočete ... Takoj bo razcep. In na zaslonu jih imamo izbor. Mali gluhi kutі ima lіrіumno sibilo v prtljagi in razvoj dvorane na shodu. V celotni dvorani sta naenkrat dve umazani vratci - pospravljanje zmajev, iz katerih je lepo kladivo. Kіlce, kot ga potrebujemo na iskanju, in zmaj, za katerega moramo odvzeti luska. Torej tukaj je sam, svіzhe zmajevo jajce, jak vzemi lepše, nіzh zalishiti gnilobe. Tukaj ni veliko nič in lahko greste v predor na prvem razvoju. Poznam dvorano pred nami, v katero je treba vse peljati. Obstaja samo lusk zmaja, ki je tukaj rjav, vzet je iz nosu. Prva vozovnica, ki jo imamo, je samo ena - za vsak dan.

Pri vhodu zavijte v Arhitektovo sobo na zborovanju. Majhen košček kode in majhna količina 8 zlatih kovancev sta odgovorna za popestritev bistva vaših govorov. Pred govorom ne morete izbrati kode, vendar je najboljši način, da greste skozi Dragon Age: Origins - Awakening, cena prehoda skozi izbrano kodo. In pustite ruševine na zemljevidu. In tam preverite zvitega trgovca, za katerega lahko trgujete in kaj morate zahtevati v Pilnuvannya vezh, ter ga zaslišate s svojimi govori. Če želite kupiti od ekipe trgovcev, morate iti v naslednjo sobo. In tam boste premagali tisto zelo ts_kavy vatazhka rozhen tymi. Zmaji, poskusil vas bom spraviti noter. Smrad do konca močan in ga premagajte v naletu, ne da bi šli ven. Za to poskusite združiti zlo in vmіnnya, galuyuchi nasprotnike. Smolder - ne dovolite, da sem jezen, іnakhe smrad pojdi na ogenj, se vidimo na vidiku. Po smrti nisem primeren za rojstvo temryavi in ​​moraš sprejeti Velana in siri varti. Očitno je, da svojega zaveznika ne moreš zajebati. Zdaj vzemite trofeje iz zmajevih teles in sesedite razdaljo, dokler niste pripravljeni na odhod.

Zdaj bom obiskal Vezha chuvannya, de Varto spilkuvatisya s podkovcem. Ste se pogovarjali in naredili napako? Še bolje, zdaj mu daj rudo in se pogovori z Dvorkinom, ki je tam, nedaleč stran. Yomu vіddate a lіrіumny sisok, ki ste ga poznali prej. Potem se lahko pogovoriva z Voldrikom, ga prosi, naj plača donacijo za popravilo vezhe. Počakajte minuto in pojdite v red in datoteko, da vam da 10 zlatih daril in vas pošljejo v prestolno sobo na sojenje. Obov'yazkovo poskrbite zase, preden se odpravite na isto mesto, začeli smo zaneseno teči do prebujanja ...

V prestolni sobi se pogovorite z Varelom in dvor se bo spomnil. Persha na desni - na desni kmet Alek, kot na desni dva medveda žita iz našega skladišča. Kako se igraš z njim? Se boš oglasil? Bi radi kaznovali z batogi? Jaz sem os, da ga pošljem v vojsko in da se ne zmoti. Vsi so bili zadovoljni. Korak na desno - civilno. Tam boste morali izbrati, komu boste dali zemljo - nakhabny dvchini ali našemu zavezniku. Brez osi bida ima dekle uradni list, ki ji daje pravico do oblasti. Kako boste vibrirali? Izbral sem tretjo možnost. 1. levo na desni. Da bi postavil plemenitega plemiča v pisarno in vprašal vse, kdo naj misli na vibor? Os je vidna, možna je tudi vzpostavitev Viconana.

Zdaj se pogovorite z narednikom, ko stojite pri vhodu, in pojdite do očiščenih ruševin. In poznaš smrad po vikhidu glineni šivi... No, popravimo. Takoj ob koncu tedna lahko zaslužite bogastvo in darujete zlato kipu, nato pa vsak dan razvijate ozemlje. Tam, ko ste hodili po drevoredu in ubili nekaj pasem v hrbtu, pojdite v rudnik s samocvetjem in tam živite. Nato se obrnite na glavni šiv in razpadite. In če greš na razcep, boš naletel, a cena ni razcepa, ampak samo v eno smer - za en dan. Bodite zaščiteni pred krogom zabuha, saj so tam vibrirajoči okostnjaki, kot je potreba po miru. Robot in pojdite daleč, in prehod Dragon Age: Origins - Awakening ni vreden tega.

Sprehodite se skozi šive škatel in bodite previdni pred vrati do ograje v sobi. Takoj, ko odidete, vas bo napadel duh, ki vas bo premagal. Jaz, če ga lahko presežeš, bi moral takoj odleteti stran od osebe brez nadzora. Moraš vedeti shvidshe. Naš shlyakh leži na drsniku. Sprehodite se po hodniku in na poti poberete ves prigrizek. Če pridete do hodnika z zlimi duhovi, boste videli samodejno shranjevanje. Zapeljite ogra-šefa in ves drift okoli. Nato hitro vzemite pokal z mize in se odpeljite v primariju. Torej, ko boste ubili primarija, boste zaključili projekt in prebrali video, v katerem naš prijatelj, gnom, domneva mehanizem gnoma za tesni prehod. Očitno je delo Viconana mogoče srečati z narednikom Maverlisom naenkrat. Zdaj lahko greste na sliko. Vrnil se bom v goščavo pagorbi.

Oglejte si izbor dveh mačk za zasebno srečanje. Nato pojdite po vrsticah do sheme, pojdite na kraj, poslušajte komentarje z Nathanielove strani in pazite. Pustite in pojdite v eni ravni liniji, na poti vzemite govore zavajalcev in poskusite gnomsko žensko, da potegnete sorodne temryavi. Dovolj Vaughn, legija se ni ujemala z bitji in le eno ne bo med živimi. Vzemi ga k sebi in pojdi dol do Kel Hirol.

Os V je na davno pozabljenem mestu gnomov. Zdaj pa se usmili pogleda in pojdi dol. Tam se pogovorite z Yukkoyem, palčkom na smrti, in padite naprej. Shlyakh eden - ne usmili se. Zapeljite se v skale, poberite trofeje in pojdite čez most. Če napišete vse naenkrat, boste pozorni na vse vrste vipadokov. Vse do zelo velike dvorane, v kateri boste prvič spoznali ličinke, ne bo nič primitivnega. Zapeljite se v їkh usіkh, nič, da bi vrgli kakršen koli izpad v žive, in vstopite v glavno dvorano. Varno, tukaj je veliko testenin. Yogo vse v ospredju in pojdi daleč. Premagali smo enega sovražnika, zaradi česar ne boste napadali. Tse gospodje galmov_. Shvidko-shvidko ga zapelje in vzemi krmilno palico golema iz njegovega telesa. Dobrodošli boste na pravem mestu za neboleče pobijanje najpomembnejših galmov. Zdaj vzemite trofeje in pojdite stran od njih. Vnaprej na shodih prežvečite golema, naj se borijo zate. In zapeljite vse, vzemite trofeje z zaslona na zabavi in ​​​​zvečer ter pojdite za preddverje. Dalí v in pretresi morskega župana, da lahko živiš svoje življenje. Pojdi in pojdi enega za drugim. Chogos še posebej primit na poti ne boste zmogli. Torej pojdite tako tiho do vhoda v nakupovalno četrt. Medtem to pomeni, da je v Awakeningu enostavno doseči lokacijo v Awakeningu ...

Takoj predvajajte video, v katerem en sorodnik temryav poganja druge. No, ne bojte se biti zlo z zlim, dobro – tri stvari bodo pomagale. Pomaknite se naprej. Jaz sem iz glavne dvorane v sobo pri pivničih. Tam vzemite pas iz sarkofaga in ubijte tri oživljene galmove. Pisanje se lahko zruši, do zdrsa. V ofenzivi se vozite v pasmah teme, ko se borite enega za drugim in greste v sobo za dan, nato pa vzemite tablete gnomes. Smrd, saj poznaš razdaljo. Zdaj - za pivnich.

Če greš v kovačnico in ne veš nič o tamkajšnjih, pojdi po njo, vzemi trofeje in domnevaj zlobne govore za pomoč golema in kovadlu. Mislim, da z delom Dragon Age: Origins - Awakening ni nepotrebnih komponent. Govor niti ni dober, a za zbirko bo govor. Tako boste prišli do Vyaznitsa. Na klittsi polaganja jaki Stefan. Vzemite runo iz nove in jo spustite. Zliva iz klitini varto kovadlo. Zmagajte in se pogovorite z Ogrenom. Pislya v'yaznitsi preverite vtič. S klepetom za dan, poznaš mučeništvo, bom zaznamoval grob. Pred vami rune kamne in sarkofag v središču. Kliknite na rune, tako da se znaki na njih ujemajo z znaki na stenah. Tse zrobiti je enostavno, zato uvagi ni varto. Če bo vseh pet znakov na svojih mestih - pojdite na grob in vzemite rokavice. Zdaj lahko obrnete virus na prvi zavoj z vilic.

Počistite presežek neskladij, swatted smeti, in pojdite v goščavo pagorbi, da greste naravnost v hišo, in trohi, da se umaknejo s poti. V mislih nisem imel veliko nagajiv, tako da lahko nadaljujemo s čiščenjem Kel Hirol descho piznishe. Pustite Vezhu Pilnuvannya. Tukaj prinesite podkovčevo rudo in tablice - Dvorkina. Youmu in і lіrіumnny sisok. Če želite vedeti, se spustite v goščavo pogorbi in pojdite - v nakupovalno četrt. A s nakupovalno okrožje- v spodnji meji. bom nadaljeval s čiščenjem...

Spodaj pa popravljaš velike stvari vzdolž tunela, dokler ne prideš do golema in temryavi, povezanih z čarovnikom. Oh, oba, zapeljati se morate ... Ampak načeloma ni tako gladko. Svojo zlobnost sem takoj vrgel na čarovnika, ko sem ga ubil, in pustil zlobneža, ko sem pognal golema. In dokončati čarovnika ni lahko. Nato se spustite po hodniku, zabijte lovke. Če greste do konca dneva, odrežite dva lantsyuga, ki je v maternici. Sporočilo se lahko spoštuje. Kel Hirol očisti in odide v živo. Še ena faza v Dragon Age: Origins - Awakening je zaključena.

In sporočite mi v Vezha Pilnuvannya. Upor vaščanov potaknite v brstenje tako, da se pogovorite s podkovcem, ki mu je dal golemsko školjko. Videli pa boste seznam, ki ga mimogrede potrebujete za robota. No, bodimo šukati. In pojdite do pedala in pojdite do kripte, ki je še niste videli. Vsi trije ključi so zapuščeni. Ali si videl? Pridite na sredino, očistite grobnico pred duhovi in ​​poberite trofeje. Še več garni čobitov leži tam. Zdaj lahko greste od vrat in greste v prestolno sobo. In v prestolni sobi vam bodo organizirali gugalnico. No, smrt їm. Če želite, vzemite tiste, ki jih potrebujete v sistemu, in končajte z opisom. Preverite nas Amarantine!

V Amaranthineu dajte srečen peni Mitsi, za isto vzemite peni vinsko mesto. Ko želite iti na tržnico in si ogledati Mervisove novice. Če mu ponovno plačate, vzemite 30 zlatnikov. Vidminno. Tam si lahko ogledate tudi vse osebje iz uprav Torgovaya Gilda. Pojdite skozi jame pri pivneh in, mimo kabin, oglejte si zaslone tesno zaprtih vrat v pidbitu. Os i element za oblačno. Pred govorom me je kuhalo liriumsko zlo maistra, za veliko veličino mojega življenja. Zdaj pa pojdimo v gostilno "Krona in lev". Pojdite do konca dneva in se pogovorite z Nido. Їy zahtevajo, da se doda obroč, zato jo je cholovіk zaginuv, magayuchis zrobiti tsei svіt skrčimo. Potem gremo do Gospodarja gostilne in se z njim pogovorimo o Krištofu, sivi bradavici. Vzemi ključ od sobe, da se Kristof ne pojavi. Treba je premisliti, zato je mogoče. Poglejte si zemljevid, postalo bo jasno, da je Krištof v črnih močvirjih. Grem tja, ale piznishe. Vzemite trofeje z zaslona in se pogovarjajte s šinkarjem. Perekante yogo v tistem, ki ga je treba pretihotapiti v tihotapce. Sploh se bo zavdannya končala, tako da zdaj preprosto ne potrebujete pomoči. No, odlomek Dragon Age: Origins - Awakening ni ustvarjen.

In zdaj pojdimo v cerkev. Če ne molite, potem je trgovina. Vzemite vse, kar potrebujete, in vzemite tudi majhnega sobarja. Zdaj pa govori z Winnom, starim. Podgodzhite on vikonannya її zavdannya, navsezadnje stari prijatelj. Pojdi v cerkev. Odnesite vse trofeje tja, poglejte vse, kar lahko, in se pogovorite s templjarji. Nato pojdite na zabavo in pojdite na iskanje iz šale hudobnega človeka. Zdaj se zrušite na drobno, de desno od stiyki, in poznate kos zapiska. Imajo visoko mesto nad mestom. Garazd, pridi sem in tja. Še malo, da grem za razne korake in poznam vse prodajalce. Če se obrneš, boš iz šivov spoznal še enega desničarja, v razžgani zemlji pa boš poznal stvari, so šepetali. Tse zhyugіdne obroč, ale zavdannya bude vikonano in se lahko odstrani iz pogona iz prenočišč. Pojdi teči po svetu, poznaš tri malefikarje, in jih premagaj. Pislya ts'go otrimate iskanje za vožnjo njihovih vate, ki stojijo v kotu trgovskega območja. Naj umre pred pridigarjem za mestom. So odpeljali? No, ni hudobno, ni darilo, ni darilo v Dragon Age: Origins - napredovanje v prebujanju je obvezno za peni. Zdaj pojdite do vrat, ustavite policista in pojdite v vrata livi, kot da stojite s hrbtom na mestu. Tu boste takoj zagnali zaslon s kompletom prve pomoči in trokhidal - novo opombo. Zdaj pojdite onkraj kraja, do samega izhoda iz regije. Hudo je biti buden, v katerem je dvig čolovika. Sranje v pepel ... Ydemo Almi, povej mi o vsem. Zdaj smo končali vse naloge v kraju in za sprehod v Lis Vending.

V Lisinu moramo poznati devet vrst posnetkov, ki so potrebni za iskanje, kipe in shmatke Silvanom. Torej pojdi na zemljevid, obshukuyuchi trupla, ki opisujejo kipe in udarja Silvan. Ni stvar primernega časa za roztashuvannya. Če ne ubijete vsega, boste nedvoumno razkrili truplo znanstvenika, ki bo zahteval, da vzamete kamen in mladeniča. Dalіzhіt do vložka kamnov, v katerem je potreben prispevek dnevnega kamna. Ko sem poskušal hoditi skozi kol, so vsi kamni potiskali. Tse daje z'avivshis zaslon z namistom na sredini. Res je, namisto kvole, tako da ne moreš posebej poskusiti. Nato na istem delu slike pojdite v popoldan in se pogovorite z Ines. Prosite Vaughna, naj prinese prvo rastlino enega roslina, bodice vina. Pošiljam vas na obisk v svet čarovnikov. No, povpraševanje je tako zahtevno. Na zabavah ga poznaš od Ines, desničarke iz rudnika. Pelji nas in se obrnite na Ines. Pazi nase, poglej mesto in pojdi na pot.

Zdaj se lahko obrnemo v Amaranthinu in opravimo vse delo. Si pripravljen? Pojdite v rastlinjak in kupite v novi čisti sobi. Zdaj lahko zavijete do hiše, v Pilnuvanni. Tam se pogovori z Waldrikom, naj poskusi donacijo in vidi vojake. Zmaga bo radij in srečna, in ne boste mogli priti do konca dneva. Nato vzemite vse podkovce in jih poberite z novega oblačnega neba. Koval, zlobno, zvijanje, ale oblak se bo pojavil vidminnim. Zmagaj in v izvirni gra, in v Dragon Age Uho je prebujanje bogatega godrnjanja ... Os in nas pouči za eno uro v črnih močvirjih ...

Vi zustr_chayut Jedci so padli v video. Z njimi boste imeli možnost iti, saj boste le vi šli par krokic naprej. No, tako prekleto je. Zdaj poberi trofeje in hodi po šivu. Ob prvem razvoju zabave Chergov vzemite ljubezenski list iz zirinirane hiše v "kalčku" šivov na strani in lepo strnite na prvo stran vilic. Končajte tri šive in jih podrgnite na zmajevo kopijo. Uganete, kaj potrebujete zdaj? Tako je, vstavite schob v lobanjo, schob ležite v bližini. Hodite s troki naprej, dokler ga ne prerežete in poglejte v tančico. Tukaj ne morete iti skozi, zato se obrnite in pojdite do razcepa, s katerega boste šli na іvnіchny skid, do zruynovanny kabine in oddaljene, do vrat ziriniranega mesta. Tu se boste spotaknili za kuge, čeprav nasprotniki smradu kakovosti. Na kraju srečanja bi bilo dobro, da bi šli na sestanek v pivot, postavili uganko, kot je nadaljevanje iskanja, in obšukati truplo mabarja, za katerega smo občasno živeli. Tako sam, tri desničarje, bom lahko ekraniziral, staro rjuho in paket obrnjenih, ki se v robu obnašajo agresivno. Spoznaj jih in pojdi shidniše, zato odnesi nagajive arhive. Zdaj lahko greste skozi zasebna vrata. Znam graditi v odvisnosti, kako ti dati nova znanja. Na razvojni stopnji se vrnite na pivot, poznate tretjo uganko in decile inverzije. Prvi časovni pas Krištofa, ki je že na cesti. Os i-os v Dragon Age: Origins - Awakening se bo odpirala korak za korakom ...

No, no, verjetno je izginilo. Pri številu kamnov pojdite na virvansko stran, ubijte Chergove inverte in, ko ste prešli tri, vzemite zmajevo kopijo. Zdaj pojdite do zgornjega roba na drsniku. Tukaj, na enem od razrivіv v odvisnosti, poznate predpomnilnik, kot da ste prikrajšali nesrečnega trgovca. To je vse, ta misija je končana, razpade za dan, za še eno zmajevo roko in paket nasvetov iz tolčenja vreč vijakov. Če ste poznali tretji shmatok - pojdite v skhid, k Tilu Kristofu. Tam boste spoznali ostanke zmajeve roke. Nato vzemite Christoffovo Tello in se znajdite v kultiviranih koreninah Thy. In hto Prvi, poskusil te bom vrgel v Tin. Ale zakin mi je tudi sam všeč. Axis bedak ...

Na nas bodo lahko mislili na njihove lastne otroke, ki so elementarno pobiti. No, no, naredimo to, in tukaj je blagoslov Dragon Age: Origins - Awakening ni dovoljen. Hodite po šivu do prve točke. Tukaj stresete desničarski nastavek za odvisnost od razrivu. Zmaga in eden od načinov, kako ga zapreti. Mislim, da je pametno, kaj želim videti naju. Dal imeo vdovzh zgornji rob slike na zahodu. Za ograjo z runskim krogom boste poznali še eno pritrditev. Popravite demone bazhannya in zaprite prilogo. Nato pojdite do rune in popravite kamne. Prižgati ga je enostavno, ne bom opisoval. Če ste vžgani, vas bodo napadli demoni in sovraštvo, saj boste na napačni strani. Po smrti preostalih bo sledila dostava rune, saj jo je treba aktivirati, vstaviti v pravo svetlobo. Pojdite na zadnjo stran, še vedno obrezujte rob prehoda. Na kutku ga obrišite za preostanek nastavka, kot je potreba po gašenju. Ugasnil? Ydemo je dal ...

In dal - tse za en dan. Če greste blizu vhoda v vas - bodite previdni. Naj gre ogenj po eni cesti, ki vam je na voljo, vse po cesti vozite. Na pomolu se bo zaračunalo eno doplačilo. In os je bila daleč, pred vhodi v kripto, vidiš drevo, kot pride videti pepel tvojega očeta. Ale vem "htos" iti, zmagal sem v zhahu iti v kripto. Izveš lahko s cimi "nekdo". Nato pojdite v kripto. Tam greš po cesti do prvega razcepa. Vaša duša bo nemirna nad vami. Vona hodi po hodniku proti zahodu in ji sledi. Vyavlyayetsya, vona vlastuvala vam testenine. Zajokajte demona in strmoglavite na razcep

Tam vas bodo pošasti preverile in premaknile na novo območje. Tukaj gremo in zahtevamo. Pridi pogumno. Tecite po vasi, pobirajte nove dodatke in pridite v središče, k Duhu pravičnosti. Pogovorite se z njim in dirkajte do zlobnih baronov. Ups, presenečenje, kot v Dragon Age: Origins - Awakening mimo pidkida masu. Naš stari znayomiy je že doma z njo. Tako scho a spatka voziti noter se zgodi jogo. Zapeljite, na srečo boste vedno videli svoje zaveznike. Tse - zovsim samo zrobiti. Os je zdaj v truplu Baronov, ki mu jemlje moč, vi pa ste v resničnem svetu. Na vas je, da pridete do pravega Duha pravičnosti, samo v človeškem življenju. Ponovno vnesite zagin, s pogledom na neprijaznost Vikinutija Duha. Pislya tsyo shvidenko življenje, smiselni portali. Za to, saj so vsi portali zruynovany - bizimo v pinceto. Tam boste imeli priložnost premagati demona, kot je bum v Baronesih, ki ga ni težko zgraditi. Če želite iti na zahod, odprite vrata prej, in vse škatle so obložene in zmajeva roka je v tej številki. Tako boste tam poznali meč, ki ga bo potreboval en gospodar. Douche dobro, zdaj pade na glavo zmaja. Če ostanek čopiča ostane na mestu, lahko začnete utripati, tako da se bo spremenil v spektralnega zmaja. Pojdi trdo in zapelji. Še več, če bo stribati v kolo, ne pustite vognikov k novemu, da bodo veseli. Ale vbivati ​​jogo ni zložljivo, samo dovgo in patetično, kar ni značilno za Prebujajoči sprehod... Odvzemite poljube in trofeje in pojdite ... do trenutka Kristusove smrti. Tam boste spoznali uganko. Naj gre vaše življenje na kol kamnov in odnesite uganko. In da gremo - pojdi desno po zemljevidu, do stopnje, kot tretji zliv za rakhunk. Tam boste spoznali ples z prstanom in noto, spodaj in končali svoje iskanje.

Neposredno v Amarantine. Tam pojdite v gostilno in poberite olje v sobi. In potem - v Vezha Pilnuvannya. Dajte podkovcu meč za obiskovalca, vzemite vse potrebne sestavine in odvzemite zadovoljstvo igre drobljenja na deželi. Ne ravnajte preveč ustnic. Pislya konec pohlepne krade. Če ne morete dokončati pohoda Dragon Age: Origins - Awakening, ga boste izgubili. Ale poki vіn prosim, zato se pokesajte. Potem, če ste končali vse, prosim, se pogovorite s svojim senešalom in se začnite boriti. Prvo os vee na cholі krykhіtnogo koral vodijo zmagovalci tatov. Ni sranje? In imam dobre asociacije na izvirno melodijo ...

Pridite na kraj in se vozite tiho, blizu. Naj vam prinesem zvok, tako da bo Mati kmalu napadel Vezhu Pilnuvannya. Jaz za vas vibir, kam iti in kako zaseči. Rad lepo zažigam Amaranthine in se držim uničenja mojega vezhi. Mabut, navazhchy vibir, ki se razteza vse skozi Dragon Age: Origins - Awakening ...

In dal buv zahist vezhi. Veliko bitk in poleg tega je mogoče razviti. Chotiri etapi zahistu, vse povezano z udarjanjem sovražnikov - osi in vsega. Verel je padel in vse skupaj je bilo težko. In za to, ko so vrata vstopila iz obzidja trdnjave, sem sprejel odločitev virusa za njimi in prebil maternico. Pridite iz ozemlja in pojdite k Materi božji. Tam se boste lahko zrušili v ravnih črtah, z vožnjo v naročju. V kotu lokacije boste ubili zmaja hrane, ki se lahko zgodi, da ga podrli. Če je vse mrtvo, pojdite na sredino. Takoj, ko prideš noter, bo tvoja sestra tvoje čarovnice spregovorila s tabo. Ne bom nam dal sporočila od arhitekta. Garazd, zamrzni. Pustite cesto pri miru - pojdite naprej, počastite nasprotnike in pobirajte kristale. Vstavite chotiri kristala na sredino z gwent zbranimi, spodaj aktivirajte artefakt. Pojdite na daljavo in videli boste pogovor z arhitektom. Vibirati zate, sliši yogo chi ni. Samo da mi je neumno zaupati vsem krilom, da sem videl ta predlog in se zapeljal v sorodni temryavi. Pomagal bom aktivirati prijatelja. Ali izbirate kristale? Če bodo vsi trije artefakti sredstva - pojdite v Gnizo.

In v gnezdu je vse preprosto - pogovorite se z mamo in se zapeljite. Vbivati ​​її dovgo, ale preprosto. Še lepše, vrzi tri boje na lovke naenkrat in z eno, najmočnejšim, drgni samo Mati. Torej, poglejte ravnotežje in dajte tsikave junaku. In po smrti matere se bo končalo in gra ... Preberete bogato tsykavy o prihajajočih, ale ... Lahko jih preberete in sami. V zadnjih nekaj letih je Dragon Age: Origins - Awakening dokončan!