Цей трофей можна зручно поєднати із вбивством 10 вищих драконів.
Коли ви вирішили, що хочете зайнятися драконами - переступайте. Вігрі 10 драконів та їх приблизно можна згрупувати в порядку зростання їх рівня:
Коли зайшли до храму, побачили 3 основні двері і дивіться на них обличчям - знайте, що праворуч двері захищають від вогню, центральні двері відповідають за холод, а двері зліва - за духів. За кожними дверима йдуть ще кілька дверей. Чим далі просуваєтеся в рамках однієї стихії, тим більше користь від блазня. Тому раджу небігати від "стихії до стихії", а відчиняти двері послідовно.
Починати можна із 14-15 рівня. Тільки підходите до дверей з великим запасом уламків, так як там немає табору або орієнтира і доведеться нудно бігати. І так, для отримання ачивки вам знадобляться ВСІ уламки в грі.
Лорд Беранд знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно знайти для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді Велліни, і ви отримаєте можливість завербувати його як агент Інквізиції. Агенти Інквізиції, крім збільшення Впливу також знижують час, який ваші радники витрачають на виконання своїх місій.
Лорд Беранд стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть Велліни в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви його прямо про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіні (це схвалять Солас та Сірка).
Вам потрібно буде закрити Розлом у фортеці, щоб повністю завершити цей квест.
Цей квест можна виконати і у зворотному порядку: тобто спочатку знайти лорда Беранда, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначене квестовим маркером – і далі як вище.
Біженець-мисливець у таборі на Перехресті поінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові та гірські барани удосталь скачуть у навколишніх горах та лісах. Полюйте на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту та легкого схвалення Соласа та Сери.
Ця ж цілителька дасть вам три невеликі підквести зі збирання трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, і прочитайте список на столі. Список двічі оновлюватиметься, коли ви принесете ельфійці потрібні трави.
Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійські корені та 2 веретенки.
2. 6 ельфійських коренів та 1 королівський ельфійський корінь
3. 5 веретенок та 2 штуки Кришталевої Благодати.
Але ви помітили, що ваше коло на міні-карті блимає? Можливо, чи варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка та труп. Поговоріть із врятованою жінкою про знайдене, і після цього йдіть рапортуйте розвіднику.
Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс як агент Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка та труп магічки.)
Цей квест автоматично дається вам при вашому першому візиті Внутрішні Землі. Каллен хотів би отримати хороших коней своїх військ, навіщо йому потрібен найкращий об'їзник у цій місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.
Майстер Деннет, проте, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-підквестів. Він направить вас до Елайна та Брона, які знаходяться тут же, на фермі. Елайна поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивнішими, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши у відповідних місцях сторожові вежі.
Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестової мітки, де ви знайдете в печері вовче лігво. Крім вовків у ньому буде демон - коли ви з ним розправитеся, то можете повертатися і рапортувати Елайн про успіх.
Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відмічені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до Брона з доповіддю.
Завершивши завдання Брона та Елайни, поговоріть з майстром Деннетом, і він нарешті погодиться забезпечити Інквізицію своїми найкращими кіньми. Більше того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета як агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або ваш ГГ є перк Інквізиції зі знання дворянства.
Вам потрібно успішно завершити три пробіги – кожен з яких довший і трохи заплутаний за попередній – щоб повністю завершити даний квест.
Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з першого тортури.
Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите її до статуї. Вбийте демона, і це завершить даний квест.
Цей квест також можна активувати, просто натрапивши на притулок відступників. Воно знаходиться на південний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).
Будьте обережні – у групах гномів, через які вам доведеться пробиватися у Валаммарі, часто присутні вбивці, які люблять йти у стелс та завдавати вашим героям ударів у спину.
Розробіться з першою групою ворога і піднімайтеся сходами. (Якщо ви обійдете сходи зліва, то натрапите на двері, які можна відкрити тільки особливим механізмом. Ці двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам користі не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Породження Темряви. Там знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомним лутом та парою схем для крафтингу – для гранати та кинджала.
Наступні двері зачинені і вам потрібен буде розбійник, щоб їх відімкнути. За нею ви знайдете деякий рандомний лут і пару записок, що проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся в них сходами – і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про яких ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення цього квесту. Разом з ним знаходяться лучники та вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшої розваги до неї можуть приєднатися і кілька Породжень Темряви.
Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він знаходився, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде одна частина якогось гномого механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарське сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.
Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перші ж двері зачинені на ключ – її може відчинити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частину мозаїки. Повертайтеся і ремонтуйте механізм, після чого повертайте обидва колеса і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Не розслабляйтеся - там чекатиме засідка з Породжень Темряви на чолі з Важаком-Харлоком.
У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варріка та різний рандомний лут. Якщо ви наповнете колесо механізму біля дальніх дверей, то отримаєте більш коротку дорогу назад - це ті самі двері, на які ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.
Вирушайте у зазначене місце і обійдіть статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче – і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, вельми нехилого покійника, який явно буде розсерджений на вас за занепокоєння. Розправляйтеся з ним і це завершить цей квест.
Клад у руїнах плацдарму Каленхада знаходиться неподалік того місця, де лежить одна з реліквій Сірих Стражів. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви знайдете там захований видобуток.
Нагорода – рецепт зілля Кам'яного Обладунку.
Загалом у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчено.
Практично кожна карта має один або кілька таких квестів, залежно від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі розриви, слабкі копії основного пролому – вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах - деякі Розриви випльовують дуже сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки що не під силу.
У Передмісті вам потрібно закрити 2 розриви.
У цій місцевості знаходяться всього три астраріуми і всі вони автоматично відмічені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, оскільки він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по каменях, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріуму. Також майте на увазі, коли з'єднуватимете точки на цьому астраріумі – зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно – тож будьте уважні.
Скриня зі здобиччю, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумів Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що й притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати за квестом Відступники у Відьомому Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну бічну печерку. Скарби астраріумів не можна знайти, попередньо не розгадавши їхню загадку.
Уламки, які ви збираєте за їх допомогою, знадобляться вам у якомусь храмі у Забороненому Оазі. З їхньою допомогою ви можете перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую спочатку зібрати всі доступні вам уламки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступним, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший уламок.
Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколки. Більшість із них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті уламки (і той окуляріум), що знаходяться в Долині Леді Шейни – житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі є деякою проблемою. Але навіть позбувшись дракона, можна зазнати деяких труднощів з парочкою уламків, які валяються у винятково незручному для доступу місці. Уламок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потреновавшись, це цілком можливо зробити.
Другий "складний" уламок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Огляньтеся біля водоспаду на південь від осколка - там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.
Інші уламки лежать на куди більш доступних місцях і не повинні представляти надто складну проблему.
У п'ятій частині проходження Dragon AgeУзаймання багато нових локацій, а також значне просування по сюжету.
Перша половина відео проходить у Скайхолді, тут у просуванні особливо не просуваємось. Після чого вирушаємо до Західної межі. Пустельна локація, де я вже був, але не міг пройти далі через отруйну хмару. Хмара усувається у ставці командування з допомогою виконання завдання (як та інші місії, на кшталт «відновити міст» тощо.).
У новій частині Західної межі шукаємо уламки, розгадуємо астраріуми, а також вивчаємо занедбаний замок часів тевінтерської імперії - Коракавус. Обов'язково візьміть із собою мага, тому що тут потрібно закрити тунель за допомогою магії. Мені через цю проблему довелося трохи побігати туди-сюди.
Самих важливих моментіву цьому відео небагато. У Форті Ехо: руна на стіні (27:52), астраріум (28:15) та визначаємо місцезнаходження осколків (38:40)
Тедаська пляшка (9:24), фрагмент мозаїки "Архідемон" (10:34), руна на стіні (10:53). Все це добро в печері, доступ до якої отримуєш після вирішення всіх астраріумів. У гробниці також буде скриня, з неї треба забрати артефакт, щоб місію з астраріумами закрити (15:40). Я якось не відразу його помітив, тому кілька хвилин навіщось бігав пустелею в пошуках «ще однієї» астраріумної печери.
Під кінець сюжетний квест про Сірих Стражів.
Останнє відео за Західною межею. Кат-сцена з одним із венатори - лордом Ерімондом, потім не складний бій, і квест із дослідником драконів. Щоразу як я приходжу до цього чоловіка в масці, він вигадує чергову порцію біганини по маркерах на карті. Загалом я можу сказати, що моє ставлення до Inquisition змінилося на краще в порівнянні з моєю ж думкою про гру в першій частині проходження. Збирання набуло якогось сенсу з крафтингом і Скайхолдом, плюс почав вникати в сюжет, плюс у грі дуже багато різноманітних локацій, які просто тішать око. Але іноді формула «зібери n чогось» вже просто виводить. Тільки ти зачистив всю карту і тут на тобі, знову вагон ромбиків - збери 5-30 листів / трупів / схем / спогадів / рослин / ящиків / книжок / статуеток / плиток / шкур ... І так, якщо хтось спробує зібрати абсолютно все, то на нього чекає неприємний сюрприз:) Мені траплялися деякі книжки, наприклад, які не можна прочитати.
Отже, з Західною межеюпоки що розібралися. Після цього вирушаємо назад до Скайхолда, тут вирішуємо долю мага Сербіса, доручаємо Каллену відновити Жюдікаелів міст (Емпріз-дю-Ліон) і відкриваємо нову невелику місцевість.
Локація невелика, але вороги жорсткі. Основна місія - зібрати чотири уламки дворучного меча Сулевін. Відповідно є чотири вівтарі, кожен з яких охороняється повсталим з мертвих. Цих хлопців пам'ятаю ще по Dragon Age: Origins. В даному випадку вони мають 20-й рівень (більше я бачив тільки у драконів - 21), а вбивають вони з одного-двох ударів. Плюс всякі скелетики 20 левела (на той час у мене тільки 15-й). Навіть боровичок Блекволл розсипається перед таким ворогом, як ганчірка. Проте вдалося пройти і зібрати всі уламки, хоча викутий меч все одно зможе екіпірувати лише герой 20-го рівня.
У цьому відео спочатку показано якраз процес створення Клінка Сулєвін з отриманих уламків. Показник УВС не дуже великий - 319, натомість власник такої зброї отримає +42 (!) з чинності, а також шанс викликати при влученні ефект «Притягання безодні». Це особливе вміння мага розриву (Солас) полягає у стягуванні ворогів до однієї точки, що дуже зручно для воїна з дворучним мечем та величезною шкодою по площі. Так що на 20-му рівні буде можливість зазнати ударних можливостей Залізного Бика.
Далі вирушаємо в Емпріз-дю-Ліон. Добудували солдати Інквізиції міст із непростою назвою Жюдікаелів. Однак за мостом вороги 20-го рівня (а також цілих два дракони). Мені вже Сулевіна вистачило, тому рухаємо у спокійніше місце - Внутрішні землі.
Місцевість із самого початку проходження. Тут залишився невиконаним квест «Лист від коханої» з Феландарисом (цю рослину можна знайти в Емпріз-дю-Ліон). Але шкурка вичинки не коштувала. З'явився рандомний демон, якого я вже тисячі перебив у розривах. З нього нуль лута, правда скриню за статуєю знайшов, але в нього сміття наклали тільки.
Також у цій локації з'являється один із фоліантів для Вів'єн (квест «Послуга для Чарівниці»).
Тут проходження нової великої місцевості – Священної Рівнини. Можна було прийти сюди набагато раніше, бо вороги у цій локації 11-го рівня. Трохи описи:
Священні Рівнини Долов відомі своєю красою і розбратом у рівній мірі. Саме тут сторіччя тому ельфійська держава зустріла свій кінець. На цих полях армія ельфів схлинулася з силами людської Церкви і загинула, захищаючи свою землю обітовану до останнього подиху. Ця спадщина залишилася, і ось у Долах знову вирують битви.
Зараз Священні Рівнини – поле бою у громадянської війниОрлея і солдати гинуть тут у величезних кількостях. У той час як межі реальності слабшають по всьому Тедасу, пам'ять про несправедливості минулих і сьогодення приваблює неспокійних духів, які вселяються в мертвих, щоб переслідувати живих на просоченій кров'ю землі.
Насамперед підбираю останній фоліант для Вів'єн. Далі моєю метою став Окулярум та пошук уламків. Принагідно виконуємо квест з ямами і спалюванням мертвяків. Не забудьте взяти в команду мага, він стане у нагоді, щоб розбивати стихійні бар'єри.
На початку відео Тедаська пляшка (1:05) та Окулярум (1:50). Далі багато боїв, вихід на Річковий гарнізон. Тут у підвалі слід закрити Розрив, а також ще одна Тедаська пляшка (18:00). І продовжую збирати уламки, деякі з яких знаходяться на дахах будинків, куди не так просто забратися. Мій спосіб о 21:40.
Повторення мати навчання. Цей вислів чудово описує проходження Dragon Age Inquisition. Як правило, для завершення квесту необхідно виконати однакову дію у кількох точках. Відповідно те саме правило і в місії «Спокій мерців». Ям із мертв'яками не одна, а кілька. Потрібно пройти по позначеному маркеру на карті, перемогти вивід ворога, розбити бар'єр, підпалити трупи, протрубити в ріг. Повторити до появи напису «Місію завершено».
Також на відео збирання уламків. Якщо у кого виникнуть труднощі з пошуком правильного маршруту, відео на допомогу. Я намагаюся знаходити всі уламки, тому що дуже хочеться відчинити всі три двері у Храмі Гордині та отримати максимально можливий захист від різної магії.
Політкоректність Bioware настільки коректна, що у Тедасі можна зустріти навіть ельфів-негрів (12:45). Ок, будемо вважати просто засмаг, але все ж таки виглядає якось дивно. Мабуть, ельфи-індуси не за горами. Ну справді. Ось дивляться ж «Володар кілець» десь у Мумбаї, і напевно вже замислюються, що непогано от тій ельфійці крапку на лобі намалювати.
Ближче до кінця відео регіон Вар Белланаріс - цвинтар ельфів. Я його пограбував, хоча ще в процесі здогадувався, що десь гукнеться. Так і є, надалі вам знадобиться схвалення старійшини ельфів, яке трохи знизиться, якщо ви розкопували могили ельфійських предків. Проте навіть у цьому випадку схвалення можна буде заробити, виконавши кілька квестів. Що ж до цвинтаря, то в могилах треба зібрати три фрагменти ключа, за допомогою якого пройти до головної гробниці.
Найцінніше у гробниці - фрагмент мозаїки, решту навіть бомжі збирати не стануть. Дещо корисніші речі на відео в районі 13:30. Це місце було відзначено на карті Енавуріса, але я знайшов його випадково. Решту відео я шукав заховані пожитки батька із завдання «Батьківські вказівки». Мене насправді трохи заплутала руна на стіні замку, тож я до кінця сам не розумів, що саме шукаю. Потрібна скриня опинилась під деревом. Лут явно не коштував витраченого часу, але головне, що завдання виконане.
Золота галла золота наповнює ароматом чаю, як сказав би Микола Басков. У цьому відео дістався невеликого поселення ельфів, в якому можна завербувати Лораніла. Але для цього знадобиться отримати долійське розташування. Саме те, про що я говорив трохи вище. Тому доведеться виконати кілька нескладних завдань: дізнатися про долю брата Емалієн, зібрати припаси для Нісс і привести Золоту галлу.
Зовсім коротке відео. Окулярум та пошук уламків на 2:55.
Останнє відео по Священній рівнині у цій частині проходження. Приймаємо Лораніла до Інквізиці. Епічний момент присяги вийшов трохи зіпсованим. Так вийшло, що в руці Інквізитора був смолоскип із завісним вогнем, тому замість прикладеної до грудей руки сунув смолоскип у голову. Розумію, що це не найважливіша інформація, але після монотонного виконання квестів типу «сходи маркером» такі моменти необхідні:)
У Inquisition багато часу витрачається на пошук правильного шляху до маркеру. Іноді прохід перегороджують дерева, або це гірка, яку просто неможливо залізти тощо. Особливо порадував під кінець ріг, у який треба було дунути. Здавалося б дрібниця. Але щоб пройти до нього, довелося робити коло по периметру зміцнення. Навіщо так ускладнювати не зовсім зрозуміло, адже це не уламок і не якась скриня з артефактом, а звичайний квест. Просто я забув дмухнути в ріг, коли заходив з іншого боку.
Ну ось. Майже все. Залишилося тільки забігти у Форт Ревасан, здати останні квести. З почуттям виконаного обов'язку дивлюся на чисту карту. Але якась добра тітонька вирішила, що я недостатньо насолодився захоплюючими місіями і пропонує мені знайти 7 солдатських листів. АААААААААА! А чому тільки сім, а не сімдесят сім? Все вистачить з мене. Якось іншим разом, можливо.
Досить вже нудних квестів, давайте дивитися мильне кінце.
Сюжетна місія з великою кількістю кат-сцен і боїв. Може статися такий баг, коли ворог застряє десь у надрах фортеці, допоможе лише перезавантаження.
Добираємось, нарешті, до Стража Кларель. Чесно кажучи, мені не зовсім зрозуміло, як Стражі могли дійти до того, щоб практикувати магію крові. Можна було б подумати, що вони загіпнотизовані Корифеєм, але ні, Кларель, судячи з усього, приймає всі рішення самостійно. Ось вона підходить до свого старого друга і перерізає тому горлянку, щоб зробити ритуал, який нібито закінчить усі Мори. Чого? Як взагалі таке можливе? Та хто повірить у це? Кларель, а ти не думала, що тебе розводять? Так і немає ніякого моря після Dragon Age Origins. Чому мужика зарізала? При цьому Кларель у союзі з Ерімондом, який тевінтерський маг, агент Венаторі та помічник Корифея. Але в Сірих Стражів чомусь думає, що Коріфей помер. Гей, а ти червоних храмовників та зелені розриви на кожному розі не бачила так? Загалом над сюжетом краще не замислюватись, тут також як у серіалі LOST. Накручують, але логічних пояснень не буде. Я не чіпляюся, просто хочеться, щоб розробники писали більш логічні сценарії. Так і створюваний світ буде реальнішим і цікавішим.
Але в плані видовищності нарікань немає. До речі, під час кат-сцени можна попросити Блекволла поговорити з Сірими Стражамиі спробувати тих навчити. Але є підозра, що його мова не надто вплинула на загальний хід розвитку сюжету. Якщо є бажання, можете звірити зі своїм проходженням (23:40).
Інквізитор падає зі стіни та за допомогою мітки створює розрив-портал у Тінь. Дуже вдало цього разу я взяв із собою Соласа. Він якраз спеціалізується на «тіньовій» магії і каже, як нам усім пощастило, що ми опинилися тут.
У Тіні є побічний квест"Страхи сновидців", виконуючи який ви зможете покращити характеристики свого персонажа. Щоправда, покращення випадають різні. Спочатку двічі поспіль випала магія. Але для мого перса-розбійника ця характеристика марна, потрібна спритність. Тоді думаю дай візьму Соласа, накрутити йому магію, але надалі випадали вже інші характеристики. Усього буде 5 «страхів», які знайти не так вже й складно. На відміну від Тіні-лабіринту в Dragon Age Origins, Тінь у Inquisition не така заплутана.
У цій частині головний Інквізитор згадає, як у нього на руці виявилася мітка. А ближче до кінця битва з босом. Після чого необхідно прийняти рішення, хто залишиться в Тіні, щоб прикрити відступ решти групи. Вибір потрібно зробити між Хоуком та Страудом. Я вирішив залишити Хоука, бо він дуже просився, та й взагалі так вийшло трагічніше. У Варріка від горя навіть скін картки помінявся. До речі, цікаво що б сам Варрік сказав, якби він був у той момент у команді... Не побажав би залишитися разом з Хоуком?
Але є й позитивний момент. Смерть Хоука не показали. Цілком можливо, що Bioware приберегли цього героя для майбутнього ігри Dragon Age. За час, проведений у тіні, Хоук може стати дуже сильним магом, тому варто чекати на його повернення в Dragon Age 4.
Після сюжетної частини потрібно взяти невеликий перепочинок, повертаюся до Скайхолда. Тут треба провести два суди, а також поговорити з Варріком та Калленом. Тепер треба зайнятися порятунком імператриці Орлея.
Нова місія - вирушаємо до Зимового палацу, тільки не в той, що в Петербурзі, а в Орлесіанський. Тут буде одразу кілька претендентів на захоплення влади в Орлеї та найрізноманітніші варіанти рішення. Під кінець я вже остаточно заплутався хтось там з ким спить, до чого тут ельфи, і хтось чий брат і сестра… Коротше кажучи, у моєму варіанті проходження я залишився вірним трону. Хоча начебто як за сюжетом мав надати підтримку Герцога. У палаці я, як кажуть, втратив контроль над подіями і плив за течією. Чому так сталося? Мене трохи підкосило завдання «Розташування двору».
У Зимовому палаці, як і інших локаціях Dragon Age Inquisition, є квести з пошуку предметів. В даному випадку потрібно збирати статуетки галл (щоб відчиняти замкнені двері), а також монетки (15 шт.), скандальні секрети для Леліани (30 шт.) та пісні (21 шт.). При цьому потрібно підтримувати «Розташування двору». Якщо ви підете дослідити начинки палацу, то розташування почне поступово зменшуватися, тому потрібно залишатися на увазі у публіки. При першому проходженні збільшити розташування дуже складно, тому що просто не знаєш який дати варіант відповіді. За правильний вибіротримаєш +5, за неправильний -20. Після танцю з Герцогинею я думав мене взагалі виженуть із цього заходу, оскільки розташування впало до 4 зі 100 (при нулі за умовами дійсно повинні вигнати). Тому я просто постарався якнайшвидше пройти цей рівень без зайвих ходінь і вивчення обстановки.
По відео: ключ від сховища (5:50), в якому порядку запалювати скриньки, щоб відкрити таємний прохід (24:00), статуетка галли (27:00).
У імператриці є таємнича «радниця з окультизму», про що попереджає Леліана: « Імператриця захоплена всяким містицизмом - пророкуванням майбутнього, розмовами з мертвими і всякою подібною нісенітницею». Серйозно? Леліана, сонечко, а тебе не напружує, що ми тут з демонами воюємо, привидами і всякою подібною нісенітницею? Мм?
Так от виявляється, що Морріган з Dragon Age Origins і є та сама «радниця». Схоже, що вона справді намагається захистити імператрицю, тож убивця хтось інший. Ок, поговорили і продовжуємо.
У Bioware вирішили, що зовсім без боїв буде надто нудно, тож додали венатори-фанатиків. Як вони опинились на території палацу? Тут же імператорський двір, охорона і таке інше… Магія, не інакше. Але головне в іншому. На час проходження палацу замість обладунків та зброї персонаж носить більш мирне вбрання. А після нападу Інквізитор автоматично екіпірується простими мечами. Я не став морочитися і лізти в інвентар, але виявилося даремно. Клинки виявилися бутафорськими. Замість критів по 2000-3000 я робив шкоду в районі 1-2. Так що в Inquisition правильні обладунки та зброю вирішують.
На початку танець із Герцогинею. Можете подивитися які я давав варіанти відповідей та вибрати відповідно інші, щоб покращити «розташування двору». Взагалі раджу вручну зберігатись у Зимовому палаці, якщо хочете набрати максимальні 100 очок розташування.
Несподівано потрапляємо в пастку, підлаштовану все тією ж Герцогинею, виявляється вона разом з Корифеєм і планує вбити імператрицю.
Я зробив серйозну помилку, коли взяв Варріка на проходження, але не покращив його арбалет Б'янку та не покращив його броню. Через це Варрік перетворився на шматок м'яса, що бігає, а бій з Герцогинею став набагато складніше. Довелося брати управління гномом він і виконувати роль саппорта, відновлюючи загиблих товаришів. Так-сяк, з третьої спроби вбивцю вдалося завалити.
Дивимося останню кат-сцену, у діалозі з імператрицею приймаємо доленосні рішення, місію виконано. Я намагався підтримати Бріалу, але ельфійку все одно відправили у вигнання, а герцога Гаспара оголосили ворогом імперії і стратили. Морріган приєднується до Інквізиції, але як супутник вибрати її не можна.
Повертаємось у Скайхолд. Тут намагаюся розкрутити на романтику Леліану, але якось застопорилося. Можливо, в Inquisition відносин з Леліаною просто немає, або час не настав. У будь-якому випадку в діалогах спочатку були «романтичні» гілки, а зараз їх немає.
Потім розмовляємо з Морріган про артефакт під назвою Елювіан. Якийсь портал у світ на кшталт Тіні, тільки спокійніший і без демонів. Морріган називає це місце Перехрестя. Швидше за все на противагу пеклі (Тінь) автори зробили рай (Перекресток). Є ще один Елювіан в Арборській глушині. Потрібно перешкодити Корифеєві дістатися до нього. Але поки що вирушаємо в Смарагдові могили.
Ще одна велика локація, а значить попереду безліч незакритих розривів та незібраних уламків! Окулярум (8:30).
Багато боїв, а в мене, як і раніше, не вистачає одного знака глави гільдії вбивць, щоб зібрати ніж і відкрити гілку «Шлях Вбивці». Пишуть, що у Крествуді все є, треба було б сходити, адже незабаром і гра закінчиться.
А в Смарагдових могилах все як і раніше, закриваємо розриви, відкриваємо регіони із звучними назвами: Мирнолісся, Камнежуть тощо. У глибині лісу є місце, де Велики та Бронто пасуться просто десятками. По ходу розбирання неминуче підключаються нові вороги, тому непоганий приріст XP гарантований, якщо виживете.
У східній частині карти Смарагдових могил можна знайти покинутий маєток Шато д'Онтер. Я його обшарив уздовж і впоперек, повне проходженнязайняло близько 30 хвилин. Сама м'якотка полягає в тому, щоб знайти ключ від замкнених дверей (24:00). За дверима кубик, доторкнувшись до якого перс отримає +10 до хитрості(!), що дуже до речі, оскільки Хитрість важлива для класу розбійника (збільшує ймовірність критів). До того ж тут можна розжитися будь-якими корисними артефактами та підібрати фрагмент мозаїки.
Тут продовження проходження «Смарагдових могил». Багато боївки, табуни великих ведмедів, бронто та велетнів. Я майже впевнений, що гра автоматично підбирає супротивників, виходячи із твого рівня. Кількість сильних ворогів тут просто абсурдна - практично завжди в лісі можна знайти групу з 3-4 велетнів, а довкола ще кілька бронто, яких все одно зачепиш. Ну і, як завжди, закриваємо розриви.
Тут потрібно зібрати три фрагменти ключа. Після того, як деталі знайдені, проламуємо прохід у стіні (потрібний воїн). Усередині спеціальний стіл куди поміщаємо фрагменти та за допомогою мага створюємо ключ. Отриманим рунним ключем відкриваємо кімнату з купою скринь. Серед найціннішого мені випала оскверняюча руна і прикраса для Скайхолда - прапор Орлея, хоча я віддав би перевагу фіранці (поки не знайшов жодної), бо по дефолту в замку висять брудні ганчірки.
Перша половина відео – квест Леліани. Довго не міг знайти церкву, де треба зустріти Леліану. Або на столі у ставці командування її просто немає, або я погано бачу. Але в цю локацію без проблем можна потрапити через точки швидкого переміщення (одна з таких недалеко від трону). Саме завдання по суті одна велика кат-сцена. До речі, незалежно від вибору у діалозі Леліана вбиває Наталі.
Далі вирушаємо до Вал-Руайо. Виявляється квест із Жозефіною залишився підвішеним у цьому місті. Потрібно знайти її та поговорити. Але це ще не все. Також у Вал-Руайо є торговець Дерабоам, який продає якийсь особливий предмет за 10000. На момент нашої першої зустрічі таких грошей у мене не було, але з того часу я встиг розбагатіти до 20000, тому зараз цілком можу витратитися. Спочатку навіть не зрозумів, що купив, потім помітив, що замість скрині з'явилася статуя золотого нага. Якщо її розглянути, у ставці командування відкриється нове завдання «Великий?».
Повертаюся до Заборонений оазис, щоб витратити знайдені уламки в місцевому храмі. Вдалося відчинити відразу два останні двері - магію духу і магію льоду, на останню вогненну вже не вистачило.
Насамкінець вирішив випробувати свої сили в бою з драконом. Але Кальтенцан 21 рівня поки що для мене надто сильний. Дракони виявляються відрізняються не лише забарвленням, а й зовнішнім виглядом, а також типом магії, що використовується. Так у Крествуді Північний мисливець використав електрику, а Кальтенцан лід. Тому перед кожним боєм можна підбирати спеціальне екіпірування проти певної магії.