Проходження додаткових квестів dragon age origins. Dragon age: origins: додаткові завдання - тактика гри та поради майстрів

Новини


При першому відвідуванні Редкліфа банн Теган у церкві пропонує поговорити з Мердоком перед входом до церкви і з сірим Пертом біля вітряка.

Мердок просить залучити коваля до роботи. Коваль погодиться, якщо взятися за виконання його квесту Втрачена в замку. Сір Перт хоче отримати благословення на бій. Можна взяти амулети у настоятельки у церкві. Незалежно від результатів переговорів обов'язкова частина квесту закінчується і за бажання можна перейти до нічного бою, вибравши відповідну опцію в діалогах.

Додаткові частини квесту збільшують кількість бійців тощо.

1. Можна виконати прохання Мердока та залучити гнома Двіна з товаришами до захисту села. Двін знаходиться у будинку на пристані.

2. Можна переконати шинкаря давати ополченцям випивку безкоштовно.

3. Можна знайти бочки з олією в сільській крамниці і запропонувати серу Перту використовувати олію, що горить в бою.

Крім того, до захисту села можна залучити шинкаря Ллойда та ельфа-доглядати Бервіка з таверни.

[Якщо піти з Редкліфа до початку нічного бою, в живих залишиться тільки банн Теган у церкві (потрібний для продовження сюжетної лінії).]

Підсумок:
100 ХР за залучення Оуена;
100 ХР за залучення Двіна;
100 ХР за амулети для сірки Перта;
100 ХР за пораду використовувати олію


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Денерімі). Потрібно вручити чотири похоронки вдовам. Вони знаходяться в Редкліфі (церква), на озері Каленхад (таверна), в Денерімі (Торговий квартал та Брудний закуток).

Підсумок:
175 ХР та 1 золота монета за завершення квесту.


Кайтлін у церкві Редкліфа просить знайти її брата Бевіна. Бевін ховається у шафі на першому поверсі будинку Кайтлін на пристані Редкліфа. За бажання, у Бевіна можна взяти ключ від скрині на другому поверсі будинку, що містить унікальний меч.

Підсумок:
меч Зелений мечякщо залишити меч у себе;
100 ХР після завершення квесту.


У Диких землях Коркарі з тіла загиблого місіонера Рігбі треба взяти Заповіт Рігбі(Це дає квест). Потім потрібно взяти скриньку зі схованки на заході локації. Скриньку можна відкрити (у ній - марний амулет) або віднести Джетте до церкви Редкліфа.

Підсумок:
-.


Оуен у кузні Редкліфа просить знайти його дочку Валену. Валена ховається у маленькій кімнаті на північному сході нижнього поверху замку Редкліф. Якщо допустити загибель Валени (не поговорити з нею до вигнання демона із замку) і повідомити Оуена - він вчинить самогубство (у нового коваля зміниться асортимент товарів).

Підсумок:
шолом Оновлений шедевр Оуенавід Оуена та Бракований амулетвід нового коваля, якщо не врятувати Валену;
250 ХР та Броньований гномій обладунокякщо врятувати Валену.


Особистий квестСтена. Якщо стосунки зі Стеном хороші, він може розповісти про втрату меча. Потрібно поговорити із мародером на озері Каленхад. Потім – дізнатися у Фаріна у Морозних горах, кому він продав меч. В одному з будинків села Редкліф потрібно переконати Двіна віддати меч, потім подарувати меч Стзну.

Підсумок:
125 ХР за розмову з мародером;
125 ХР та дворучний Меч Стеназа завершення квесту.

Мертвець, що волочиться (Shambling Corpse) х18 Демон Ранг 2
Розлючений мрець (Enraged Corpse) х9 Демон Ранг 2
Мерець-пожирач (Devouring Corpse) х2 Демон Ранг 3
Малий привид (Lesser Shade) х3 Демон Ранг 2
Великий привид (Greater Shade) х1 Демон Ранг 3
Мабарі (Mabari) х5 Тварина Ранг 2, 3
Труп Перта (Corpse of Perth) х1 Демон Ранг 2 З'являються, якщо герой пішов із Редкліфа до нічного бою.
Труп Мердока (Corpse of Murdock) х1 Демон Ранг 2
Труп Ллойда (Corpse of Lloyd) х1 Демон Ранг 1
Труп Белли (Corpse of Bella) х1 Демон Ранг 1
Банн Теган (Bann Teagan) х1 Витязь Ранг 3 Необов'язкова битва (залежно від напрямку діалогу під час першої зустрічі з Коннором).
Стражник (Guard) х6 Воїн Ранг 1, 2
Комплект обладунків (Suit of Armor) х6 Витязь Ранг 2
Керуючий (Chamberlain) х1 Воїн Ранг 2


Після захисту Редкліфа, тобто після виконання квестів Село в облозіі Атака у сутінках, бан Теган біля млина запропонує пробратися в замок Редкліф через підземний хід. Потрібно пройти через вітряк до північної частини підвалу і поговорити з магом крові Йованом. Якщо його залишити у замку, він може взяти участь у розвитку цього квесту. Якщо його прогнати із замку - пізніше буде дано додатковий квест Наміри Йована.

Далі, пройшовши через північну частину нижнього поверху, південну частину підвалу, двір замку, потрібно потрапити до південної частини нижнього поверху і знову поговорити з банном Теганом. Потрібно вирішити, що робити з сином ерла Коннором. Можна вбити. Можна скористатися пропозицією Йована і увійти в Тінь для спасіння Коннора, принісши в жертву його матір. Можна звернутися за допомогою до Першого чарівника Ірвінгу з Башти магів, якщо вже завершено квест Розірване колота Ірвінг залишився живим.

У Тінь може увійти будь-який маг (у тому числі Ірвінг чи Йован), але тільки головний герой, домовившись із демоном, може відкрити спеціалізацію Маг крові. Вибір між перемогою над демоном або договором із ним наслідків для гри не має, але вплине на повідомлення наприкінці гри.

Далі бан Теган або ерлеса Ізольда запропонують знайти урну священного праху для лікування ерла. Потрібно буде виконати квест Урна священного праху. Доставка праху банну Тегану призводить до лікування ерла.

Підсумок:
відкриття квесту Наміри Йованаякщо відпустити Йована;
1250 ХР за вигнання демона будь-яким способом;
відкриття спеціалізацій Маг кровіі Витязь;
Щит добірних воїнів Редкліфаякщо погодитися прийняти нагороду від ерла Еамона;
1350 р. ХР за завершення квесту.


Оуен у кузні Редкліфа просить знайти його дочку Валену. Валена ховається у маленькій кімнаті на північному сході нижнього поверху замку Редкліф. Якщо допустити загибель Валени (не поговорити з нею до вигнання демона із замку) і повідомити Оуена - він вчинить самогубство (у нового коваля зміниться асортимент товарів).

Підсумок:
шолом Оновлений шедевр Оуенавід Оуена та Бракований амулетвід нового коваля, якщо не врятувати Валену;
250 ХР та Броньований гномій обладунокякщо врятувати Валену.


Квест дає Ерл Еамон в замку Редкліф після завершення квесту Ерл Редкліфа. Потрібно отримати підтримку ельфів, гномів та магів/храмовників для боротьби з Мором. Інакше кажучи, потрібно завершити три інші сюжетні квести, які дає Флемет після битви при Остагарі. Природа звіра, Досконалаі Розірване коло, перш ніж вирушати з Ерлом Еамоном в Денерім. Після завершення квесту відбудеться переміщення в Денерім, у маєтку ерла Еамона.

У цьому розділі блогу є досить велика кількість подібних "посібників". Я хочу якось об'єднати їх. Але не поспішайте закидати мене помідорами. я не тупо копіюю все, що рухається, а все роблю сам.Ні, звичайно, не все це писав я. Я взяв найкраще, писав своє, і ось що сталося. Якщо якихось квестів немає, вибачте. Постараюся доповнити... Знаєте, цей вступ я роблю після роботи з усім, що нижче. Я дуже втомився, повірте. Це не так просто...

Передісторії я не збираюся прописувати-вони легкі та не вимагають допомоги. Приємного читання.

>> -сюжетні квести, а * -Додаткові.

Остагар

При вході до табору ви зустрінете Кайлана Тейріна. Молодий король, що бризкає фонтаном ентузіазму, поспішає покінчити з Мором, мріючи записати своє ім'я на полотні історії поряд зі своїм батьком.

Після знайомства з королем Дункан скаже, що час уже стати Сірим Стражем. Виявляється, при цьому доведеться пройти ритуал, іменований Злиттям. Але спочатку треба знайти Алістера, хлопця, який супроводжуватиме тебе на підготовці до Ритуалу. Удачі, рекрут!

Повернувшись з Алістером, ви зустрінете сера Джорі та Давета. Хоча, можливо, ви зустрінете їх до цього. Але знайте-корисного вони вам не скажуть. Дункан нарешті розповість, що час підзатупити мечі про Породжень Темряви.

>> Склянки з кров'ю

Потрібна для Ритуалу речовина ... природно, з нею ділитися просто так ніхто не буде, і доведеться йти в Дикі Землі Коркарі (надалі Д.З.К.). Знову ж таки природно, що треба вбити Породжень Темряви. Їх там достатньо, не пропустіть.

>> Давні договори

Мимохідь говорячи про склянки, Дункан згадає про Стародавні Договори, згідно з якими ельфи, маги та гноми допоможуть під час Мору військами Сірим Стражам. Зрозуміло, що саме зараз папери, що пропахли пилом і нафталіном, так потрібні Дункану. Самі документи невимушено валяються північному сході карти Д.З.К. (Раніше не могли забрати!). Але замість документів ви отримаєте:

а) проломлена скриня х1;

б)фігу з олією х1;

в) чорняву напівголу відьму Морріган х1;

Останній пункт важливий! Досить швидко погодившись, вона приведе вас до милої матінки, одержимої демонами, яка й віддасть договори. Перетись назад через всю карту не потрібно - Морріган вас "проведе".

! Якщо у вас не встановлено патч 1.04, то якщо ви віддасте склянки без договорів, отримаєте рівень і, увага, повернувшись у Д.З.К. і принісши договори, також отримаєте ще один рівень. Порядок здачі квестів не є важливим.

* Мабарі

Підійдіть до псаря в Остагарі. Він делікатно запитає, чи не збираєтеся ви, власне, Д.З.К. На ствердну відповідь він скаже, що йому потрібна польова квітка (перед цим одягніть на собаку намордник). Квітка є в різних місцях - наприклад, недалеко від руїн або пораненого солдата. Якщо ви знатного походження, можете отримати нагороду або відмовитися від неї. Якщо ні, то після цього ви отримаєте цього пса як бойовий супутник. І нагороду.

Якщо до псарю не підходили, не поспішайте тікати назад із Д.З.К. в Остагар, просто підніміть квітку, а Давет скаже, що псар-де шукає даний об'єкт. І вуаля!

* Голодний дезертир

У клітці сидить голодна людина. Скоро він помре. Що ж, удачі, всі ми колись будемо там... Але ні. Він просить лише одного-їди! Трохи поговоривши, ви дізнаєтеся, що він злодій, і він має ключ від скрині магів, яку він віддасть в обмін на їжу. Ви можете вбити його та взяти ключ; можете, якщо є переконання, переконати (вибачте за тавтологію) солдата поруч віддати свій обід; можете купити той самий обід за 10 срібних монет. Але до скрині вас не пустить одна нудна сволота. Вночі вона піде (тобто після повернення з Д.З.К.), і скриня ваша. Можете не розпитувати, а одразу віддати їжу та звалити. Воля ваша.

Також в Остагарі можете зустріти магічку Вінн. І це не остання ваша зустріч.

Ще поряд із Воїнами Попелу є ельф Пік. Він тікає, тож ловіть! У нього обманом можна допомогти непоганий меч.

Дикі Землі Коркарі

* Місіонер Джогбі

Після першої "зустрічі" з групою вовків буквально поруч із місцем битви лежить труп місіонера Джогбі. Обшукавши його, ви знайдете листа, в якому він каже, що сховав скриню з деякими корисними речами. Не варто шукати всі прикмети у листі. Ідіть у південну частину карти Д.З.К., ключова точка-дорога з переплетеного коріння. Розібравшись із вовками, біля статуї в скрині ви знайдете непоганий меч хасиндів-дворучник.

* Сліди хасиндів

На заході карти Д.З.К. ви знайдете сліди стоянки та журнал якогось Рігбі, в якому йдеться про те, як хасинди залишають сліди, та іншу марину, по якій нам потрібно знайти скарб. Клацнувши по сліду, ви почуєте звук свисток, і у вас на карті з'явиться хрестик, що позначає наступний слід. На жаль, відразу до скарбу прийти буде неможливо - доведеться побігати Д.З.К. Але говорю так, на замітку - скарб за мостом з емісаром генлок.

* Остання воля

У центральній частині карти ви знайдете труп місіонера Рігбі. У заповіті, що знаходиться при ньому, ви дізнаєтеся, де він сховав деякі свої речі - в покинутому таборі майже точно на захід від його тіла. Коли ви знайдете сховану скриньку, у вас буде вибір - забрати його вміст (амулет без будь-яких особливих властивостей) собі або віднести його до вдови Рігбі Джетте. Її ви зможете знайти у Церкві у селі Редкліфф. Коли ви віддасте їй скриньку - або візьмете її собі - ваш квест на цьому буде завершено.

* Мішечок з прахом

Після битви з першим емісаром ви можете взяти у мертвого солдата мішечок з прахом, і слідуючи записці, висипати її на камені на кручі перед куполом у воді. З'явиться ваш перший бос Газарат. KILL!

Далі, після Ритуалу, ви підете на пораду, купіть шмотки тощо. Потім слідує легка - відносно легка бравада, протягом якої вам потрібно кришити в вежі Ішала породжень ("про травень, як вони там опинилися"? - Запитайте ви. Купіть DLC "Повернення в Остагар" і дізнаєтеся!). Далі слідує бій з огром ... перемотка ... бла-бла-бла ... (це все легко, всі ми не тупі, і "промотую" я, тому що все це легко, а не від лінощів;)). ..Хатина Флемет ... Морріган з вами. І ось настала основна кампанія, головна страва після легкої закуски у вигляді передісторії на Остагарі, пересипана легкими квестами. Бон апеті. Ну, а ми переходимо безпосередньо до кампанії.

Лотеринг

>> Лотеринг та Імперський Тракт

Тупо йдіть до кінця головною дорогою і все. Але робити побічні квести ви вже не зможете - Лотерінг знищать.

* Бандити на Тракті

На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти до села вимагатимуть 10 срібняків. Що можна зробити:

спробувати відкупитись, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 срібняків;

сказати бандитам, що слідом за вами йде торговий караван, що погано охороняється, вони можуть в це повірити;

залякати бандитів своєю приналежністю до Сірих Стражів (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови);

спровокувати напад (відмовитись платити).

Якщо вибрано варіант боротися, то під час бійки варто концентруватися на ватажку бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (у сумі більше золотого), а потім відпустити їх чи таки добити. Також можна буде повідомити сім'ю пограбованих ельфів, що сидять біля мосту в Лотерингу, про долю бандитів, що спіткали, якщо ті загинуть або втечуть. Насамкінець, у церкві можна знайти голову храмівників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 срібняками за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запросити додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

* Загиблий храмовник

Після проведення розбирань з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же, на тракті, тіло вбитого храмовника. Заберіть з тіла медальйон та записку, прочитайте. Зважаючи на все, загиблий був сером Генріком, який шукав Урну Священного Праху. Далі слід знайти у церкві його товариша, сера Доналла, розповісти йому про долю сера Генріка та повернути його медальйон. Сер Доналл може трохи більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для ерла Еамона з Редкліфа, який захворів на незрозумілу хворобу. Якщо спитати про нагороду, то сер Донал видасть 1 золотий.

* Більше, ніж просто рослини

Підійти до старійшини Міріам у Лотерингу. Вона попросить відшукати в лісі лікувальні рослини і зробити хоча б три невеликі цілющі припарки для хворих, поранених і біженців. Для цього потрібні три ельфійські корені і три склянки. Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Моррігана, якщо що).

* Дошка проповідника

Прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золотих тому, хто зуміє ліквідувати три бандитські зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це і здобути нагороду у проповідника Девонса.

Примітка: після цього стають доступними два наступні квести.

Коли нападають ведмеді

Прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього знайдіть трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Останній подарунок

Прочитати на дошці проповідника про хлопчика, чия мати пропала майже тиждень тому. Сміливцю, який знайшов її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на згадку про сироту, обіцяється винагорода в 50 срібняків. Тіло Сархі лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне кільце філігранне і повернутися за нагородою.

* Отруйна пропозиція

Підійти до Барліна в притулок Дейна і запитати, чи не знайдеться в Лотерінг добре оплачуваної роботи. Барлін запропонує дістати три пляшки отрути, щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. Для приготування такої отрути потрібні три тварини, три склянки і непогані знання в отрутах (звертайтеся до Леліані).

* Пастки-найкращі друзі дівчат

Підійти до Аллісон в Лотерінг. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузкові пастки. Для цього вам знадобляться три пускові механізми і деякі знання в пастках.

* В'язень кунарі

Поговорити зі Стеном, що сидить у клітці, біля північного виходу з Лотерінга. З різних джерел можна дізнатися, що Стен був посаджений у клітку за вбивства. Однак він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Стражам у боротьбі з породженнями пітьми. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітини, який зберігається у преподобної матері, можливі такі варіанти:

переконати преподобну матір звільнити Стена під опіку Сірих Стражів, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто здійснити пожертву на користь церкви, причому чим більше, тим краще;

якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;

за наявності навички крадіжки у когось із сопартійців спробувати вкрасти ключ;

за наявності вміння злому у когось із сопартійців спробувати зламати клітину.

Спроба залякати преподобну матір потішить Морріган (+4) і шокує Алістера (-13).

Ліс Брессіліан

>> Сутність Звіра

Одразу після входу на територію Брессиліанського Лісу вас зупинить патруль ельфів-далійців. Вони проводять вас проводять до Зберігача Затріана, який скрушно зізнається, що радий би допомогти Сірим Стражам, але – на жаль! – на даний час ніяк не може цього зробити. А причина в тому, що ельфи перебувають у стані війни з місцевими перевертнями, багато з них вже заражені. І порятунку від цього прокляття немає зовсім ніякого... ну хіба що хтось, хто по доброті душевній не проти ризикнути своїм життям, вирушить у Брессиліанський Ліс і вб'є вовка Візерфанга, з якого і почалося це прокляття.

Лігво перевертнів знаходиться у руїнах у південній частині Східного Лісу, але так просто вам туди не потрапити – чарівний туман щоразу завертає вас назад, коли ви до нього увійдете, а іншої стежки, що веде до руїн, немає.

Зняти дію туману можна двома способами.

1. Виконати квест Великого Дуба, що у Західному Лісі, і повернути йому вкрадений жолудь. Жолудь знаходиться у божевільного самітника в Східному Лісі, і його можна або вбити (але це досить сильний маг), або мирно виміняти жолуд на щось цікаве для старого. Наприклад, він із задоволенням візьме шарф Денайли, амулет Атріана або книгу, одержану від Каммена.

2. Погодитись на пропозицію самітника вбити Великий Дуб.

В обох випадках ви отримаєте предмет, що дозволяє вам перешкодити пройти крізь захисний туман.

У руїн вам доведеться битися з групою перевертнів на чолі з їх лідером Свіфтраннером (швидкобіжить). Однак як тільки ви зніміть у нього майже все життя, як на вас стрибне білий вовк і перевертні скористаються цим, щоб утекти. Слідуйте за ними на перший ярус руїн.

Сходи, що ведуть у лігво перевертнів, розташовані дуже близько від входу, але на даний момент вони закриті, так що вам доведеться шукати шлях в обхід. Ідіть у південно-західну частину карти. Цей ярус досить невеликий, так що, відбившись дорогою від кількох павуків, ви незабаром опинитеся перед порівняно просторою залою, на підлозі якої побачите кілька трупів. Надішліть вперед розбійника, якщо він є у вас у групі – підлога в цій кімнаті усіяна пастками. Коли ви опинитеся приблизно на середині зали, вас радісно привітає його мешканець – дракон. На щастя, це невеликий дракон, але він може бути дуже небезпечний - тактика, звичайно, залежить повністю від складу групи і ваших особистих переваг, але один з найбезпечніших способів - тримати його в постійному паралічі або заморожуванні. Після його смерті ви успадкуєте драконові скарби - дуже велику купу найрізноманітніших дрібничок, яка лежить трохи далі.

Дракон був вартовим сходів на нижній ярус, так що тепер ви можете вільно пройти далі.

Другий ярус руїн більше першого і вороги (в основному нежить) на ньому досить численні. Особливо вони люблять накидатися на вас практично з нізвідки, вилазячи з усіх можливих щілин, у тому числі і за вашою спиною. Будьте уважні.

У величезному залі у південно-західній частині руїн вас на сходах вас привітають кілька скелетів. Розберіться з ними та йдіть далі – і ви побачите Таємний Жах (Arcane Horror). Він має погану звичку телепортуватися по всьому залу з кінця в кінець і до того ж викликає на допомогу додаткових скелетів. Найбезпечніший спосіб з ним покінчити - просто розстріляти його з цибулі зі сходів, періодично підлікуючись - у цьому випадку він не рухається з місця і скелетів не викликає. (Якщо у вас є в інвентарі Стріли Андрасте, то ви можете покінчити з ним, не отримавши жодних пошкоджень.)

Розібравшись з Жахом і скелетами, що сидять у бокових кімнатах, ви знайдете альтернативний вхід у притулок перевертнів на північ від зали з Жахом.

Оборотні накинуться на вас буквально через кілька кроків після входу, але після того, як ви розберетеся з першими двома групами, вони викинуть білий прапор і запропонують проводити вас до якоїсь Господині Ліси для мирних переговорів. Приймати їхню пропозицію чи ні – ваша справа. Якщо ви його приймете, вас проводять до Господині Лісу, яка розповість вам цікаву історію виникнення прокляття і попросить привести до них Затріана. Якщо ви погодитеся, то знайдете Затріана на першому ярусі руїн.

Початкові переговори перевертнів і Зберігача добром не закінчаться, і вам доведеться вибирати, на чий бік вставати в битві. Якщо ви виберете перевертнів, то отримаєте схвалення Алістер.

Бій може бути серйозним або не дуже залежним від вашого рівня та складу вашої групи. Якщо ви вб'єте Візерфанга, то Затріан поспілкує вам підтримку в майбутній війні з Тьмовими виродками. Якщо ви переможете Затріана, ви можете вмовити його пожертвувати собою і зняти прокляття з перевертнів - у цьому випадку підтримку ельфів вам поспілкує Ланая.

Альтернативно ви можете переконати Господиню Лісу знищити всіх ельфів, включаючи Затріана, як помсту за скоєне. У цьому випадку підтримку у війні ви отримаєте від перевертнів. Якщо ви веберете цей варіант, то не зможете завершити несюжетні квестиельфів (якщо якісь із них ще залишилися невиконаними).

Дуже чорний варіант: стати на бік Затріана, перебити всіх перевертнів, а після цього прикінчити і його самого. У такому разі ви все одно отримаєте підтримку від ельфів, оскільки вони припустять, що Затріан загинув у битві з перевертнями.

Якщо ви вмовите Затріана зняти прокляття з перевертнів, то заслужите схвалення Леліани (після чого в таборі вона заспіває пісню... досить гарну).

* Горе Каммена

Чемно поговорити з Камменом у долійському таборі. Він знемагає по ельфійці Гейне, та не сприймає бідолаху всерйоз, т.к. він лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочки з'єднатися:

видобувши для Каммена шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем;

переконавши Гейну (навичка впливу!), що соціальне становище Каммена не так вже й важливо.

Нагородою стане книга Сага про Ілорена (її можна віддати пустельникові або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

спокусивши Каммена і розповівши про це Гейне (якщо у вас героїня);

спокусивши Гейну і розповівши про це Каммен (якщо у вас герой);

запевнивши Гейну в тому, що Каммен потай її ненавидить;

сказавши Гейне, що Каммен насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

* Поранений у лісі

Натрапити в Західному Бресіліані на пораненого ельфа, Дейгана, і вирішити, що з ним зробити:

кинути його чи вбити;

віднести до табору дольійців, дорогою передавши патрулю на чолі з Митрою.

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри та фігурку долійського мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення стосунків із кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити та отримати нагороду – сапфір, а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку та не псувати стосунки з дольійцями.

* Рідкісна залізна кора

Поговорити з Вараторном у таборі дольійців і погодитися пошукати для нього в лісі Бресіліан залізну кору, з якої він зможе зробити особливу зброю та обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліані, на дереві, що впало біля північного виходу в східну частину лісу. Далі залишиться віднести її майстру та визначитись із нагородою:

попросити Вараторна виготовити цибулю Вовкобій;

попросити майстра зробити нагрудник із сильвериту;

якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити те й інше;

відмовитися нагороди та отримати втішний приз – амулет Вараторна;

надмірно пожадувати і залишитися з корою.

* У владі прокляття

Або переконати Атраса в таборі дольійців розповісти про його дружину, Даніелла, що заразилася прокляттям перевертнів, або натрапити на Даніеллу в Східному Бресіліані. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її у лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліані, серед групи перевертнів, після чого зможете:

убити Даніеллу з жалю (Він і Леліана схвалять це);

відмовитися вбити її? і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф. На цей шарф можна виміняти щось у самітника або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса, який також можна використовувати в обміні з самітником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морріган (-3) і схвалення Леліани (+2)).

Орзаммар

>> Досконала

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши до житлової частини міста, ви негайно станете свідком не надто уявної сцени між Беленом та Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте шляхетним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як усі розбігнуться в різні боки, ви з'ясуйте, що потрапили до гномів у не дуже вдалий момент – після смерті короля Ендріна Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої допомоги від гномів чекати годі, бо ніхто не візьме він відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині твориться мало не громадянська війна.

Не треба бути генієм, щоб зробити висновок – вам потрібно зробити все можливе, щоб один із претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме – вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте шляхетним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів та отримати початкові завдання від обох, але виконуйте лише одне з них – претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх усі, то обидва представники вирішать, що ви взяли сторону протилежної партії і не почнуть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чий бік ви вирішили прийняти, спочатку вам запропонують довести свою лояльність (і те, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Завдання Белена:

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з головою місцевої мафії на ім'я Джарвія, від якої немає життя - особливо в Пильному Місті.

Вирушайте в Пильне Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього чудового місця, то воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Леске, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть з жебраком на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, найвигідніше говорити з Надією, тому що їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не обрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарвії можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять із собою помічники Джарвії. Ідіть у будинок у найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак цього разу вас чекатиме там ціла зграя бандитів. Коли ви знімите майже все життя у ватажка, він благає про помилування. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарвії. Тепер йдіть до «Підоглядної Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежите, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Лігво Джарвії кишма кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди – павуками, а також, як і всяке бандитське притон, що поважає себе, воно набите численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарвія знаходиться у східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться битися з нею. Стережіться пасток – у цій кімнаті їх чимало, хоча практично всі вони сконцентровані у другій половині кімнати (ви можете помітити їх по численних діжках, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявите Леске разом із Джарвією. Якщо ви граєте кимось іншим, то Леске сидітиме в камері в одній із попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись з Джарвією, обеззброєвши пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть у коридор у північно-східному кутку - через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лаву, не повертаючись через все притон і Пильне Місто.

Коли ви доповіте Харроумонту/Белену про успіх вашої місії, вам відразу доручать ще одне завдання – відправитися на Глибинні Стежки і розшукати там Парагону (Довершену) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на цей момент є єдиним Парагоном Орзаммара, який живе, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (У тому випадку, якщо Бранка зустріла сумний кінець на Глибинних Стежках, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше – а можливо, що ні, але жодної ролі це не відіграє. Бранка є його дружиною, тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам абсолютно необов'язково брати його із собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен – воїн-берсерк, що спеціалізується на дворучній зброї.)

Завдання Харроумонта:

Якщо ви вирішили прийняти бік лорда Харроумонта, вам слід поговорити з Дуліном. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або у місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти до Асамблеї, перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь у змаганнях на Арені Випробувань як чемпіон Харроумонта. Декілька його бійців несподівано відмовилися від участі у змаганні, так що принагідно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байзил, один із бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинений досвід Переконання. Як він вам зізнається, він полягає в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином придбавши листи закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті М'яджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, або вкрасти ключ у самої М'яджали і таким чином відкрити двері. Якщо ви віддасте листа Байзилу, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися престолом Белену, змагання ж проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете вмовити його взяти участь у змаганнях, переконавши (з наявністю відповідної навички), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того, як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпорядника Арени та оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися поодинці. У четвертому вам дозволять вибрати напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, якщо ви переконали Байзіла та Гвіддона виступити на боці Харроумонта, вони можуть приєднатися до ва

Проходження квестів поміщені в спойлери, щоб ті, хто не хоче випадково заздалегідь прочитати і дізнатися про щось зайве, не зіпсували б собі задоволення від гри.

Остагар (Ostagar)

У разі обраного походження "знатна людина":у Диких землях Коркарі трохи далі місця зустрічі з пораненим солдатом, ви побачите польову квітку, білу з червоною серединою. Давет (сопартієць) скаже, що псар із табору в Остагарі шукає таку рослину, бо думає, що за його допомогою можна буде зцілити бойових псів мабарі, отруєних кров'ю породжень пітьми. Після повернення в Остагар залишиться тільки знайти псаря і зажадати нагороду- 50 крон, 20 чи нічого.

В інших випадках:при наближенні до псарю в Остагарі розпочнеться діалог. Він попросить вашого героя, як нового рекрута Сірих Стражів, зайти в клітку з отруєним кров'ю породжень пітьми псом і надіти на нього намордник (або його можна вбити і завершити квест, тим самим). Після цього псар додасть, що зцілення цього пса потрібен якийсь квітка, зростаючий у Диких землях Коркари, білий із червоною серединою. Коли ви принесете його, псар зробить цілющу мазь.

Як отримати:підійти до клітки з дезертиром біля лазарета в Остагарі та поговорити з ним. Він стверджуватиме, що зовсім не збирався втекти, а насправді намагався викрасти ключ від скрині магів. Тепер же, просидівши кілька днів у клітці, він готовий обміняти цей ключ на їжу та воду. Їжу можна видобути у охоронця поблизу:

Віддати їжу можна в обмін на ключ (схвалення Алістер +1, за його наявності в партії) або просто так (схвалення Алістер +2). Є ще варіант вбити дезертира і забрати ключ (несхвалення Алістер -5). Отримавши так чи інакше ключ, залишається вибрати момент, коли утихомиреного не буде біля скрині і взяти її вміст (зробити це потрібно до входу в вежу Ішала).

Дикі землі Коркарі (Korcari Wilds)

Як отримати:підійти до тіла місіонера Джогбі (Jogby), що плаває в озері неподалік від проходу в Остагар, взяти листа від його батька Рігбі, прочитати про заховані припаси і розшукати скриню за підказками:

  • Знайти дерево, що навалилося на зруйнований будинок (щоб його побачити, вам потрібно повернутися),
  • Пройти під мостом з дерева, що впало (не пропустіть, бо на тому дереві троє повішених),
  • Обійти вежу, що обвалилася, праворуч,
  • Встати між високою зруйнованою аркою і стоячим каменем, порослим мохом,
  • Йти стежкою з каміння і коріння (там буде зграя вовків),
  • Знайти дві великі статуї і скриню між ними.

Нагорода:дворучний плоский меч Хасіндів (Chasind Flatblade) із сірого чавуну. Також у скрині буде ще один лист до Джогбі, в якому Рігбі пише, що так і не зміг відшукати хасиндів.

Кодекс:Лист до Джогбі (A letter to Jogby), Прощальний лист до Джогбі (Farewell Letter to Jogby).

Як отримати:знайти тіло місіонера Рігбі (Rigby) на майданчику за мостом з дерева, що впало, на ньому буде листок з його заповітом. Далі слід пробитися до колишнього табору Рігбі на місці тевінтерських руїн у північно-західній частині Диких земель, забрати скриньку зі схованки в багатті та амулет Глиняний ідол (+10 стійкості до холоду). Скриньку можна розкрити і залишити собі її вміст (незачарований амулет) або віднести Джетте (Jetta) в Редкліфф (Redcliffe Village).

Кодекс:Заповіт та остання воляРігбі (Rigby's Last Will and Testament).

Як отримати:Необхідно знайти щоденник місіонера Рігбі в його таборі в північно-західній частині Диких земель, він лежить у скрині між двома наметами, прочитати його і озирнутися навколо (варто затиснути кнопку TAB) - перший знак виявиться під корінням дерева поблизу. Далі слід активувати його правою кнопкою миші (прицілюйтеся із затиснутим TABом), після цього стануть видно інші знаки (дивіться картку). До кожного з них треба підійти і так само активувати. Послідовність активації значення не має, останнім все одно буде знак біля мосту із засідкою породжень пітьми та пастки. Хасиндська схованка знайдеться в трухлявому дереві на галявині на південь від мосту.

Нагорода:дуже непоганий набір зброї і не тільки - варварська булава зі сталі (Barbarian Mace), залізний Хасіндський рушник (Chasind Crusher), цибуля Диких земель з тису (Wilds Bow), шолом вождя (Thane Helmet) та шати Хасіндів (Chasind Robes).

Кодекс:Знаки Хасіндів (Signs of the Chasind).

Як отримати:забрати записку та мішечок з прахом (Pouch of ashes) з тіла загиблого солдата за мостом із засідкою породжень пітьми та пастки. Прочитати, за бажання перевірити цю інформацію піднятися на пагорб на північ і розвіяти порох на купі каменів. Після цього з'явиться Газарат (Gazarath).

Кодекс:Тріска праху (A Pinch of Ashes).

Лотеринг (Lothering)

Як отримати:вирушити до Лотерингу за сюжетом. На вході вашу компанію зупинять бандити, які за дозвіл увійти до села вимагатимуть 10 срібняків. Що можна зробити:

  • спробувати відкупитися, але бандити на цьому не зупиняться і захочуть ще 20 срібняків,
  • сказати бандитам, що слідом за вами йде торговий караван, що погано охороняється, вони можуть в це повірити,
  • залякати бандитів своєю приналежністю до Сірих Стражів (проте, дізнавшись про це, вони можуть зазіхнути на нагороду, обіцяну за ваші з Алістером голови),
  • спровокувати напад (відмовитись платити).

Якщо вибрано варіант боротися, то під час бійки варто концентруватися на ватажку бандитів - він капітулює, коли стане майже трупом. Далі ви зможете зажадати віддати все награбоване (у сумі більше золотого), а потім відпустити їх чи таки добити. Також можна буде повідомити сім'ю пограбованих ельфів, що сидять біля мосту в Лотерингу, про долю бандитів, що спіткали, якщо ті загинуть або втечуть. Насамкінець, у церкві можна знайти голову храмівників, сера Брайанта, він винагородить вас 20 срібняками за звістку про зникнення бандитів (ще у нього можна запросити додаткову допомогу і він видасть ключ від комода).

Примітка:в комоді церкви Лотерінга мають бути стародавні ельфійські черевики, однак через помилку їх там немає. Про те, як це виправити читайте.

Як отримати:Після проведення розбирань з бандитами біля Лотерінга ви можете помітити прямо тут же, на тракті, тіло вбитого храмовника. Заберіть з тіла медальйон та записку, прочитайте. Зважаючи на все, загиблий був сером Генріком (Ser Henric), який шукав Урну Священного Праху (Urn of Sacred Ashes). Далі слід знайти в церкві його товариша сера Доналла (Ser Donall), розповісти йому про долю сера Генріка і повернути його медальйон. Сер Доналл може трохи більше прояснити ситуацію - виявляється, урна розшукується для ерла Еамона з Редкліфа, який захворів на незрозумілу хворобу. Якщо запитати про нагороду, то сер Донал видасть 1 золотий.

Кодекс:Записка сера Генріка (A Note from Ser Henric).

Як отримати:підійти до старійшини Міріам (Elder Miriam) у Лотерингу. Вона попросить відшукати в лісі лікувальні рослини і зробити хоча б три невеликі цілющі припарки для хворих, поранених і біженців. Для цього потрібні три ельфійські корені (Elfroots, ростуть навіть у Лотерингу) і три склянки (Flasks, можна купити у Барліна). Ще, звичайно, необхідно розбиратися в травах (звертайтеся до Моррігана, якщо що). Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:підійти до Барліна (Barlin) у притулок Дейна (Dane's Refuge) і запитати, чи не знайдеться в Лотерингу добре оплачуваної роботи.Барлін запропонує дістати три пляшки отрути (Venom), щоб він зміг отруїти пастки на своїх полях. потрібні три тварини отрути (Toxin Extracts, можна видобути з гігантських павуків, що влаштувалися на північ від Лотерінга), три склянки (Flasks, можна купити у Барліна) і непогані знання в отрутах (звертайтеся до Леліани). Нагорода: 75 срібняків.

Як отримати:підійти до Аллісон (Allison) у Лотерінгу. Вона дуже хоче поставити на своїх полях капкани за прикладом Барліна і просить зробити їй три мотузяні пастки (це те саме, що і капкани, Spring Traps). Для цього вам знадобляться три пускові механізми (Trap Triggers, можна купити у Барліна) і деякі знання в пастках. Нагорода: 50 срібняків.

Як отримати:поговорити зі Стеном, що сидить у клітці, біля північного виходу з Лотерінга. З різних джерел можна дізнатися, що Стен був посаджений у клітку за вбивства. Однак він висловить готовність спокутувати злочини, допомагаючи Сірим Стражам у боротьбі з породженнями пітьми. Щоб його звільнити, потрібен ключ від клітини, який зберігається у преподобної матері, можливі такі варіанти:

  • переконати преподобну матір звільнити Стена під опіку Сірих Стражів, домогтися цього важко, для полегшення завдання варто здійснити пожертву на користь церкви, причому чим більше, тим краще;
  • якщо в партії є Леліана, то преподобна мати звільнить Стена на її прохання;
  • за наявності навички крадіжки у когось із сопартійців спробувати вкрасти ключ;
  • за наявності вміння злому у когось із сопартійців спробувати зламати клітину.

Спроба залякати преподобну матір потішить Морріган (+4) і шокує Алістера (-13). Примітка:Стена необхідно визволити з клітини до завершення будь-якого з наступних квестів: Зламане Круг (Broken Circle), Ерл Редкліффа (Arl of Redcliffe), Досконала (Paragon of Her Kind) або Природа Звіра (Nature of the Beast).

Дошка проповідника в Лотерінгу (Lothering Chanter's Board):

Як отримати:прочитати на дошці проповідника біля церкви оголошення про те, що сер Брайант пообіцяв заплатити 3 золотих тому, хто зуміє ліквідувати три бандитські зграї, що окопалися на північ від Лотерінга. Далі залишається зробити це і отримати нагороду у проповідника Девонса (Chanter Devons, окрім золота - ватажок третьої банди повинен бути екіпірований у повний важкий сталевий обладунок).

Примітка:після цього стають доступними два наступні квести.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника оголошення про те, що фермери скаржаться на напади морових ведмедів на північ від Лотерінга. Після цього знайдіть трьох ведмедів, розберіться з ними і заберіть у проповідника нагороду - 1 золотий.

Як отримати:прочитати на дошці проповідника про хлопчика, чия мати пропала майже тиждень тому. Сміливцю, який знайшов її тіло або якісь речі, які могли б залишитися на згадку про сироту, обіцяється винагорода в 50 срібняків. Тіло Сархі лежить за полем, в оточенні зграї вовків. Вам слід відбитися від них, забрати мідне кільце філігранне і повернутися за нагородою.

Коло магів (The Circle of Magi)

Як отримати:знайти в бібліотеці, що на першому поверсі Башти Круга, хоча б половину роздертої книги і провести експерименти, активуючи різні предмети у суворій відповідності до опису ритуалів призову (є суттєві різночитання в назвах російського перекладу!).

Вправа перша:Купель призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Призов першого (Summoning The First) - завершується появою кабана-примари (Spirit Hog).

Вправа друга:Купель призову (Summoning Font), Незвичайна професія Родеркома (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Заклик другого (Summoning The Second) – завершується появою спритного шахрая (Trickster Whim).

Вправа третя:Купіль призову (Summoning Font), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary), Місце для різьблення столів (Common Table Carving Spot), Спіріторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Аму , Заклик третього (Summoning The Third) - завершується появою берескарна "Тінь, що розриває" (Fade Rifter), з яким вам доведеться розібратися (нагородою стануть шкіряні рукавички (+10% до шкоди від електрики), т.зв. наелектризовані мітенки (Charged) )).

Вправа четверта (є послідовністю всіх трьох попередніх):Купель призову (Summoning Font), Довідник духовних діячів (Tome of Spirit Personages), Незвичайна професія Родеркому (Rodercoms Uncommon Calling), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Великий бестіарій Елворна (Elvorn's Grande Bestiary) Common Table Carving Spot), Спіриторум Етеріаліс (Spiritorum Etherialis), Статуя мага Горвіша (Statue of Magus Gorvish), Амулет новачка (Novice Phylactery), Заклик четвертого (Summoning The Fourth) - останнім з'являється Ерл Форшедоу обікрасти, доки він не випарувався, і отримати замітку для кодексу.

Кодекс:Науки призову (Summoning Sciences), Записки Ерла Форшедоу (The Notes of Arl Foreshadow).

Як отримати:у Великому залі (Great Hall) на третьому поверсі Башти Круга знайти п'ять вирваних сторінок, прочитати їх і зробити висновок про те, що маги, що писали ці сторінки, стали жертвами шахрая Бейхі Джоама (Beyha Joam). Після цього при переміщенні глобальною картою відбудеться зустріч (random encounter) з ним і його бандою, за результатами якої ви знайдете нагороду- капюшон з камеєю (Cameo Cowl, +2 до хитрощів, +0.5 до відновлення здоров'я в бою).

Кодекс:П'ять сторінок, чотири маги (Five Pages, Four Mages).

Як отримати:у Вежі Круга знайти та прочитати замітки для кодексу: три на першому поверсі (у кімнатах учнів та в бібліотеці), ще дві на другому поверсі (біля Овейну та магів крові) та останню на третьому поверсі, у Великій залі. Після цього в кімнаті відпочинку Великої зали потрібно активувати статуї в такому порядку:

  • статуя з судиною у руці (The vessel in hand);
  • статуя з піднятим мечем (A sword raised);
  • статуя з опущеним мечем (A sword lowered);
  • статуя зі щитом (Shielded from each side) у центральному приміщенні біля сходів на четвертий поверх.

Якщо все зроблено правильно, то завдання оновиться і можна буде спуститись на перший поверх до дверей у підвал. При спробі її відкриття має з'явитися демон Шах Вірд (Shah Wyrd), вам залишиться розібратися з ним та забрати нагороду- Юсаріс, Драконобій (дворучник з сильвериту з двома слотами під руни, +20 до стійкості до вогню, +5 до шкоди проти драконів).

Кодекс:Страж Межі (Watchguard of the Reaching); Юсаріс, Драконобій (Yusaris: The Dragonslayer).

Як отримати:знайти тіло мага крові біля північного виходу з Лотерінга на Імперський тракт (це необхідно зробити до знищення містечка) і забрати листа Біла Груса. Далі слід відправитися в Вежу Круга і на другому поверсі знайти схованку Бела (Bel's Cache).

Кодекс:Каяння злочинця (Maleficarum Regrets).

Редкліфф (Redcliffe)

Квести Втрачена дитина і Втрачена в замкуможна взяти погодившись допомогти селі Редкліфф відбити атаку мерців, що ожили, а решта - після битви.

Як отримати:поговорити з Кейтлін (Kaitlyn), що ридає у церкві Редкліффа. Вона попросить знайти її молодшого брата Бевіна (Bevin). Вам слід розшукати будинок Кейтлін у селі, зайти до спальні на першому поверсі та відкрити шафу, в якій ховається Бевін. Переконанням чи залякуванням можна змусити його віддати ключ від скрині на другому поверсі з родинним мечем, Зеленим мечем (The Green Blade). Якщо не вийде, то можна спробувати ще раз у церкві.

Оскільки меч коштує грошей, слід за нього заплатити Кейтлін: 50, 75, 100 або 500 срібняків (але платити не обов'язково). Вибрана сума вплине на ставлення до вас сопартійців – Морріган буде проти будь-якої плати, Стен схвалить суму від сотні. На додачу до меча у Кейтлін можна випросити поцілунок, а після битви допомогти їм обом виїхати в Денерім.

Як отримати:поговорити зі старостою Мердоком про допомогу захисникам села Редкліфф і пообіцяти ковалю Оуену (Owen) знайти у замку його дочку, Валену (Valena), незважаючи на несхвалення Морріган та Стена (-5). Валена знайдеться в невеликій коморі на нижньому поверсі замку Редкліфф (Redcliffe Castle - Main Floor). Можна сказати їй про підземний тунель або запропонувати почекати в цій коморі, в будь-якому випадку вона втече, а потім перебуватиме в кузні.

Однак, якщо не розшукати Валену до лікування Коннора, то вона вважатиметься загиблою і доведеться сказати про це Оуен. Тоді згодом у селі з'явиться новий коваль з іншим набором товарів для продажу, у нього можна придбати цибулю Далека пісня (Far Song) (тобто якщо врятувати Валену, то купити цю зброю неможливо). Нагорода:

  • Амулет (Amulet) - якщо сказати Оуен про загибель Валени, а потім представитися новому ковалю родичем Оуена,
  • Броньований гномій обладунок (Shielded Dwarven Armor) - якщо врятувати дочку Оуена.

Примітка.У разі порятунку Валени у Оуена будуть у продажу черевики старанності (Boots of Diligence), частина обладунку старанності (Diligence Armor Set). Коваль же, який замінить Оуена, продає цибулю Далека пісня, можливо, найкраща цибуля у грі. Робіть власний вибір.

Ліс Бресіліан (Brecilian Forest)

Як отримати:ввічливо поговорити з Камменом (Cammen) у табірі. Він знемагає по ельфійці Гейне (Gheyna), а не сприймає бідолаху всерйоз, т.к. він лише учень мисливця. Ви можете допомогти парочки з'єднатися:

  • видобувши для Каммена шкуру вовка в лісі, щоб він нарешті міг стати мисливцем,
  • переконавши Гейну (навичка впливу!), що соціальне становище Каммена не так вже й важливо.

Нагородоюстане книга Сага про Ілорена (її можна віддати самітнику або продати). Або ви можете розвести парочку навіки:

  • спокусивши Каммена і розповівши про це Гейне (якщо у вас героїня),
  • спокусивши Гейну і розповівши про це Каммен (якщо у вас герой),
  • запевнивши Гейну в тому, що Каммен потай її ненавидить,
  • сказавши Гейне, що Каммен насправді збирається просто затягнути її в ліжко.

Кодекс:Сага про Ілорен (The Tale of Iloren).

Як отримати:наткнутися в Західному Бресіліані на пораненого ельфа, Дейгана (Deygan), і вирішити, що з ним зробити:

  • кинути його або вбити,
  • віднести до табору дольійців, дорогою передавши патрулю на чолі з Митрою (Mithra).

Під час огляду пораненого можна привласнити його речі: кинджал, стріли, черевики чорненої шкіри та фігурку долійського мисливця, вирізану з кленового дерева (врахуйте, наслідком цього стане погіршення стосунків із кланом). Якщо ви врятуєте Дейгана, то при наступному відвідуванні табору з ним можна буде поговорити та отримати нагороду – сапфір (Sapphire), а якщо речі ельфа були вкрадені, то можна буде повернути статуетку та не псувати стосунки з дольійцями.

Як отримати:поговорити з Вараторном (Varathorn) у таборі дольійців і погодитися пошукати для нього в лісі Бресіліан залізну кору, з якої він зможе зробити особливу зброю та обладунки. Кору ви знайдете в Західному Бресіліані, на дереві, що впало біля північного виходу в східну частину лісу. Далі залишиться віднести її майстру та визначитись із нагородою:

  • попросити Вараторна виготовити цибулю Вовкобій (Wolf-Killer, потрібно 28 спритність, шкода 8,40, модифікатор критичного удару 1,40%, пробивання броні 7,20, +4 до шкоди проти мерців, +8 до шкоди проти звірів),
  • попросити майстра зробити нагрудник з сильвериту, обладунок Вараторна (Varathorn's Armor, потрібна 30 сила, броня 8,92, стомлюваність 8,75%, +3 до броні, +20 до стійкості до сил природи, +25 до витривалості),
  • якщо у вас вистачить впливу, переконати Вараторна зробити і те, й інше,
  • відмовитися нагороди та отримати втішний приз - амулет Вараторна (Varathorn's Amulet, +20 до стійкості до сил природи, -1 статура),
  • надмірно пожадувати і залишитися з корою.

Примітка:цей квест слід завершити швидше, щоб уникнути глюків.

Як отримати:або переконати Атраса (Athras) у таборі долійців розповісти про його дружину, Даніеллу (Danyla), що заразилася прокляттям перевертнів, або натрапити на Даніеллу у Східному Бресіліані. За словами Атраса, Затріан стверджує, що Даніелла мертва, проте він не дозволяє Атрасу побачити її тіло. Атрас переконаний, що Даніелла жива, але стала перевертнем, і сподівається, що ви знайдете її у лісі. Ви дійсно знайдете її в Східному Бресіліані (East Brecilian Forest), серед групи перевертнів, після чого зможете:

  • убити Даніеллу з жалю (Він і Леліана схвалять це),
  • відмовитися вбити її і тоді Даніелла нападе на вас сама.

Даніелла попросить передати Атрасу свій шарф (Scarf). На цей шарф можна виміняти щось у самітника (Mad Hermit) або передати його за призначенням Атрасу і отримати за це нагороду - кулон Атраса (Athras's Pendant), який також можна використовувати в обміні з пустельником. Вибір ваших реплік в останній розмові з Атрасом може викликати різну реакцію компаньйонів (наприклад, згадка про те, що Даніелла любить Атраса, викличе несхвалення Морріган (-3) і схвалення Леліани (+2)).

Примітка:якщо цей квест не завершено, а ви прийняли бік перевертнів і вирішили вбити дольійців, то Атрас нападе на вас і перевертнів, а якщо ви вирішили не вбивати долійців, то Атрас скаже, що йде шукати Даніеллу сам (жодної винагороди не буде).

Орзаммар (Orzammar)

Загонщик нагів Бемор (Nug Wrangler Boermor) просить повернути йому хоча б одного нага - на жаль, всі розбіглися в різні боки. Квест завершується після доставки йому одного нага, проте ви можете принести ще чотири гроші.

Вам слід виглядати в окрузі рожевих істот, що живуть, ловити їх і доставляти загонщику:

  • праворуч від воріт до Общинних залів Орзаммара,
  • у брата Беркеля (Brother Burkel),
  • на мосту, що веде до Арени Випробувань,
  • біля входу на Глибинні стежки,
  • в закутку біля дверей зброї Джанара.

Нагорода:по 12 срібняків та 25 досвіду за кожного принесеного нага.

Кодекс:Наґ (Nug).

Брат Беркел (Brother Burkel) з Редкліффської церкви, що отирається в Общинних залах біля входу до Пилового міста, каже, що повернувся в країну предків задля поширення світла віри. Він хотів би відкрити в Орзаммарі церкву, яка нестиме гномам Пісня Світла, але на це потрібен дозвіл Охоронців. Ви можете пообіцяти Беркелу замовити за нього слівце перед Літописцем Хронік (це викликає схвалення Леліани +2 і несхвалення Стена -5), або сказати, що йому не слід втручатися в релігію гномів (повторної розмови вже не буде).

Літописець Сцібор (Shaper Czibor) знаходиться в приміщенні Охоронців (Shaperate) в Алмазному кварталі (Diamond Quarter). У розмові з ним можна використовувати переконання чи залякування (можливо для персонажа з розвиненою навичкою впливу), а також хитрість. Якщо ваш персонаж досить впливовий чи хитрий, то Літописець надасть братові Беркелу дозвіл на відкриття невеликої церкви в Орзаммарі, інакше доведеться засмутити Беркела відмовою.

Примітка:з епілогу ви дізнаєтеся, що після відкриття церкви в Орзаммарі серед гномів з'явилося багато новонавернених, і це викликало проблеми. Рада ухвалила закрити церкву, але брат Беркел чинив опір і був убитий під час мирної ходи. Рада оголосила цю смерть нещасним випадком, проте вести про заворушення, що сталися, досягли Церкви нагорі, де почали говорити про те, що Верховна жриця обмірковує новий Священний Похід...

При проходженні квесту про пошуки Джарвії в Притулок Хартії (Carta Hideout) ви можете натрапити на записку про схованку Джаммера. З цієї записки випливає, що десь тут у скрині, замкненій на особливий замок, прихований видобуток. Для його відкриття вам знадобляться три штуковини з трьох інших скринь бандитів, причому в кожній з них міститься по три предмети, але брати треба тільки найдешевший з них(Сірий Страж отримає по одній травмі за кожен взятий невірний предмет, при цьому сам він зникне з інвентарю, так що не варто переживати про втрачену вигоду):

  • скриня Канки (Kanky"s Common Box, мітка 1 на карті): срібне кільце для сукні (Silver Costume Ring),
  • скриня Джаммера (Jammer's Common Box, мітка 2 на карті): залізний ніж для листів (Iron Letter Opener),
  • скриня Піке (Pique's Common Box, мітка 3 на карті): гранатова прикраса (Garnet Trinket).

Як тільки зберете всі правильні предмети, вони зникнуть з інвентарю, а замість них з'явиться ключ від скрині зі здобиччю, яка стоїть у закутку з ручними мисливцями (мітка 4 на карті).

Нагорода: 7 золотих 55 срібняків 45 мідяків та Шолом для двожильних (Longrunner's Cap, легкий шолом, +0.5 до відновлення витривалості у бою).

Кодекс:Схованка Джаммера (Jammer's Stash).

З розмови з помічником літописця Мілдратом (Shaper Assistant Milldrate) ви дізнаєтесь, що Охоронців обікрали – у них зник рідкісний фоліант. Злодій, найімовірніше, таврований із нетрів і згідно з описом лисий.

У Пильному місті розшукайте і прикінчіть Примарного Корбіта (Shady Corebit), на його тілі знайдеться квитанція. Вона схожа на ті, що друкують на Арені Випробувань і вся зім'ята, ставка виявилася невдалою. Серед північного крила Арени ви побачите групу підозрілих типів на чолі з Умільцем Гредіном (Fixer Gredin). Звісно, ​​з ними доведеться розібратися (в це крило можна потрапити лише після розмови з Дуліном Форіндером або завершення квесту Досконала). Зверніть увагу на Джертріна (Jertrin), що стоїть поряд з головорізами, це скупник краденого і він бажає купити фоліант. Варіанти завершення квесту:

  • Джертрін заплатить за фоліант 2 золотих і 30 срібняків,
  • помічник літописця Мілдрат подякує вам, але нічого не дасть (і досвіду теж не додасться).

Примітка:якщо хочете фоліант продати, то слід зробити це відразу, Джертрін не буде розмовляти з вами повторно.

На вулицях Пильного міста (Dust Town) ви побачите Зерлінду (Zerlinda), яка просить милостиню для свого сина. Якщо дати їй 5 срібняків або розпитати про її ситуацію, то можна дізнатися, що колись вона належала до касти шахтарів, але народила сина від недоторканного, після чого рідні зреклися неї (бо згідно гномських традицій хлопчик успадковує касту батька) , А батько дитини покинув її (бо він хотів дочку, щоб потрапити в касту шахтарів). Ви можете так чи інакше спробувати допомогти Зерлінді (Він це схвалить +2):

  • спробуйте переконати або залякати (навичка впливу!) її батька Ордела, що часто буває в орзаммарській таверні "У кабатчиків", прийняти її назад разом з дитиною;
  • вмовте Зерлінду залишити дитину на Глибинних Стежках (як вимагають її рідні), після чого вона зможе повернутися додому;
  • якщо квест Пісня на Глибинних Стежкахзавершено, то:
    • порадьте Зерлінді самій звернутися за допомогою до брата Беркела,
    • спробуйте вмовити (навичка впливу!) брата Беркела дозволити їй залишитися при новій церкві;
  • Розкажіть Зерлінді про відсутність каст на поверхні і переконайте її залишити Орзаммар.

Нагорода:за примирення Зерлінди з сім'єю додаються очки досвіду, ~200EXP.

Денерім (Denerim)

Опинившись у Торговому кварталіДенеріма, ви неодмінно зустрінете сірку Ландрі (Ser Landry), який впізнає вас, оскільки теж був при Остагарі, і викличе на дуель, щоб помститися Сірому Стражу за зраду і загибель короля Кайлана (він вірить словам Логейна). Ви можете:

  • (вплив) збрехати, що ви зовсім не Сірий Страж, тоді сір Ландрі вибачиться і піде,
  • (вплив) переконати Ландрі, що якщо він помиляється, то вб'є невинного, тоді він скаже, що відчуває вашу винність, але у нього немає доказів, тому він зустрінеться з вами ще раз, коли їх знайде, і йде,
  • погодитися на дуель і влаштувати бійку з Ландрі та його прихильниками в закутку за таверною "Покусаний дворянин" (Gnawed Noble Tavern),
  • відмовитися від дуелі, після чого Ландрі піде, кажучи, що це ще не все (пізніше, під час переходів по Денеріму, ви потрапите у влаштовану їм засідку).

Нагорода:булава з письменами (Engraved Mace, веридіум, шкода 6.50, спритність +1, шкода +1, психічна опірність +5%) з тіла сірка Ландрі.

Блекстоунські волонтери (Blackstone Irregulars)

Квести волонтерів можна почати поговоривши з Блекстоунським зв'язковим у притулку Дейна (Dane's Refuge) у Лотерингу або пізніше, побачивши іншого зв'язкового біля церкви Редкліффа або в таверні Денеріма.

Як отримати:погодитись доставити листи про заклик на службу трьом рекрутам:

  • Дерналу Гаррісону в Редкліфф (Dernal Garrison, Redcliffe), який проживає в будинку навпроти кам'яного мосту дорогою до млина;
  • Паттеру Гритчу в Лотерінг (Patter Gritch, Lothering), що отирається в церкві, біля входу до кімнати преподобної матері;
  • Варелу Баерну в Денерім (Varel Baern, Denerim), що знаходиться в Ельфінажі (Elven Alienage).

Примітка.Лист Гритчу потрібно віднести до того, як Лотеринг буде знищений, інакше квест залишиться незавершеним.

Кодекс:Лист від Блекстоунських волонтерів (Letter from the Blackstone Irregulars).

Як отримати:у денеримській таверні "Покусаний дворянин" погодитися доставити чотири повідомлення про смерть волонтерів, які загинули на службі, їхнім дружинам:

  • Саре (Sara) у Торговий квартал Денеріма (Denerim Market District);
  • Танія (Tania) у Брудний провулок Денеріма (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Ларане (Larana) в готель Розпещена Принцеса на пристані озера Каленхад (Spoiled Princess, Lake Calenhad Docks);
  • Іренії (Irenia) до церкви Редкліффа (Redcliffe Chantry).

Кодекс:Лист із співчуттями від Блекстоунських волонтерів (Blackstone Letter of Condolences).

Як отримати:погодитися повернути викрадені запаси волонтерів, вистеживши дезертирів, що їх привласнили, і розібравшись з ними:

  • Дезертир Саммаель, Пристань озера Каленхад (Sammael the Deserter, Lake Calenhad Docks);
  • Дезертир Торнас, Морозні гори(Tornas the Deserter, Frostback Mountains);
  • Дезертир Лейсон, Денерім, Портові задвірки (Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street).

Примітка.У щоденнику вказується, що Саммаель перебуває у лісі Бресіліан.

Спільнота магів (The Mages" Collective)

Квести можна почати поговоривши зі зв'язковими спільнотами на пристані озера Каленхад, в Торговому кварталі Денеріма або в Редкліффі.

На пристані озера Каленхадпогодитися доставити повідомлення про звільнення трьом не надто видатним учням мага Террастера:

  • Старика (Starrick) - що знаходиться біля головних воріт в Орзаммар (Orzammar),
  • Фейду (Fayd), що простоює в центрі Торгового кварталу Денеріма (Denerim Market District),
  • Шету (Sheth) - в Дивовижі Тедаса, що в Торговому кварталі Денеріма (Wonder of Thedas).

Нагорода: 2 золоті.

Кодекс:Лист про звільнення (Letter of Termination).

На пристані озера Каленхадпогодитися знайти і принести 10 пакунків глибинних грибів (Deep Mushrooms). Ці гриби часто трапляються в різних контейнерах, але якщо у вас немає 10 штук, то їх можна придбати у гнома-торговця Рука (Ruck) на Глибинних Стежках (Deep Roads). Нагорода: 1 золотий.


Перед тим, як почати описувати проходження сюжетної лінії гривідразу варто відзначити, що вступні частини розповіді відрізнятимуться один від одного залежно від того, якого саме персонажа ви оберете для порятунку світу. Щоб уникнути плутанини від початку історії, ваш покірний слуга вважає за необхідне описати всі варіанти зав'язки сюжету. Отже, коротко та по порядку.

Гном – Наслідний принц

Трохи поговоривши зі слугою, одразу вирушайте на торжество, де зустрінетеся зі своїм батьком. Від нього ви отримаєте настанову розшукати свого брата Белена, який перебуває на Арені випробувань. Він розповість, що інший ваш брат замишляє дещо недобре. Щойно ви тільки встигнете повернутися удвох назад до банкетної зали, як вас одразу ж відфутболять в одне богом забуте місто. Дорогою до нього вам зустрінеться невелика кількість противників, з якими ви легко повинні впоратися, тим більше, що в дорозі до вас приєднається група союзників. Діставшись міста, розправтеся з невеликим загоном найманців і отримайте трофей у вигляді печатки з пальця одного з них. Увійшовши ж до будинку, розставте своїх соратників на плити, що виділяються на загальному тлі. Після цієї нехитрої процедури ви станете щасливим власником щита із саркофагу. З цим багатством виходьте на вулицю та розламайте стіну, після чого вам доведеться трохи повоювати. За скоєне братовбивство вас запроторять до в'язниці. Не встигнете ви звикнути до казенної обстановки, як вас відправлять у вигнання, щоб ви змогли приєднатися до ордена «Сірих вартових». Розкидавши дорогою всіх недоброзичливців ви, нарешті, зустрінетесь з Дунканом і вирушите з ним до Остагару.

Гном - Недоторканний

Тут насамперед вирушайте разом із напарником у трактир, де вам буде необхідно вибити з місцевого торговця партію ліріуму, нібито вкраденого у Хартії. Відібравши в нього товар, вирушайте до свого хазяїна Берата, який не оцінить такого службового завзяття і звинуватить вас у крадіжці. Щоб заслужити на прощення боса вам доведеться вирушити на своєрідні гладіаторські бої, на яких вам необхідно отруїти одного з противників вашого угруповання. Щоправда, доведеться ще й замінити бійця, який вибув, через пияцтво, одягнувши його обладунки. Після чого відволікти розмовою Майларома в той час як ваш поплічник отруїть його питво. Після цього на вас чекає кілька бойових битв на арені, за якими піде неприємне викриття та ув'язнення під варту. Вибравшись із в'язниці та звільнивши друга, пробирайтеся коридорами, наприкінці яких ви прикінчите свого роботодавця. Тепер з чистою совістю вибирайтеся на вулицю і після неприємної зустрічі зі стражниками познайомтеся з Дунканом, який запропонує вам вирушити разом з ним до Остагару.

Людина - Маг

Після короткого брифінгу ви одразу почнете з місця в кар'єр, тому що вам уже відразу доведеться вступити в невеликий бій. Потім ви зустрінете одного мага на ім'я Миша, який порекомендує поспілкуватися з двома духами. Першим виявиться дух честі. Від нього ви отримаєте палицю, але не раніше, ніж переможете її в поєдинку. Потім, пройшовши трохи далі і розкидавши дорогою чергову порцію нечисті, ви зіткнетеся з другим духом - демоном ледарства. Ви можете вступити з ним у бій або спробувати відгадати три його загадки. В нагороду за це він навчить мага Миша звертатися до ведмедя. Повертайтеся назад, де за допомогою Миша розправтеся зі зграєю вовків-примар. Трохи далі на вас чекає зустріч з демоном гніву, після короткої суперечки з яким вам потрібно буде його здолати. Після цих пригод ви прокинетеся у своєму ліжку і, поговоривши з Йованом, дізнаєтесь, що вам потрібно побачитися з головним магом Ірвінгом, чиї покої знаходяться на другому поверсі. Діставшись місця, ви натрапите в коридорі на групу людей, серед яких буде і Дункан. Небагато поспілкувавшись, попросіть його піти і продовжіть свою бесіду з Йованом. Після того, як ви пообіцяєте йому свою допомогу, потрібно буде вирушити до центру зали, де один із упокорених попросить вас принести йому дозвіл від начальства, в обмін на вогняне жезло. Направляйте свої стопи в лабораторію, де мешкає одна з чарівників. Під час розмови ви дізнаєтеся, що вона готова вам надати папір в обмін на очищення складу від павуків (склад знаходиться тут же). Упоравшись із завданням, заберіть у неї документ і виміняйте його на вогняний жезл. Тепер вам разом з Йованом з товаришами чекає прогулянка до підземелля вежі. Неабияк побродивши по катакомбах і поборів кілька стражників, ви дістанетеся до кімнати з шафою і статуєю кішки. Відсунувши перший і застосувавши вогненний удар на другий, просуйтеся далі, де на вас чекає невелика суперечка і шуканий амулет Йована. Вибравшись на поверхню і зустрівшись зі старими знайомими, від яких вас відмаже Дункан, вирушайте разом з ним в Остагар.

Людина - Шляхетна

Поговоривши з батьком і Дунканом, що підійшов, ви вирушите в опочивальню свого брата. Зайшовши дорогою на кухню і розібравшись разом зі своїм вірним псомз цілим батальйоном щурів, зустрінетесь з братом і переговоріть з ним, після чого зі спокійною душею лягайте спати. Прокинувшись і зрозумівши, що на вас напали, сміливо розкидайте супостатів по кутках і поговоріть з матір'ю, після чого спускайтеся до головної зали. Проведіть там планомірне зачищення приміщення і виходьте на вулицю через одне з дверей і пробирайтеся до вже знайомої кухні. Поговоривши там із вмираючим батьком, погоджуйтеся приєднатися до Дункану і вирушайте до Остагару.

Ельф – Міський

Після неприємно перерваного весілля, поговоріть із Дунканом та Валендріаном. З'ясувавши причину того, що сталося, вирушайте вершити справедливість у замок Денеріма. Увійшовши через двері для прислуги, попередньо порубавши всіх стражників, розживіться спиртним і отрутою (вогненную воду ви роздобуте на кухні, а отруту в коморі). Отруїть за допомогою цього зілля ще трьох солдатів і рухайтеся далі на зустріч із викрадачом Воганом. Вбивши його, проведіть дівчат додому і прийміть запрошення Дункана вступити в «Сірі варти».

Ельф – Долійський

Зіткнувшись із загоном людей, розправтеся з ними на пару зі своїм приятелем і йдіть до руїн. Там, дійшовши до дзеркальної кімнати, ви зустрінетеся з недружнім створенням, перемігши яке і підійшовши до дзеркала, ви прокинетеся у своєму таборі. Побалакавши з Дунканом, спочатку вирушайте до учениці старійшини, а потім повертайтеся до руїн, руйнуючи всіх на своєму шляху. У дзеркальній кімнаті знову поговоривши з Дунканом, повертайтеся назад і розкажіть усі старійшині. Тепер можете сміливо вирушати до Остагару.

Ельф – Маг

Ця зав'язка повністю відповідає історії Людини - Мага, тому немає сенсу повторювати її ще раз.

Остагар

Отже, діставшись до Остагара, насамперед рекомендую вам ґрунтовно озирнутися і поблукати околицями. Упоравшись із цим завданням, вирушайте на пошуки Алістера – нового супутника у ваших нелегких починаннях. Перервавши його інтелектуальну суперечку з магом, супроводіть свого нового знайомого до Дункана, від якого отримаєте завдання набрати три фляжки демонічної крові та видобути старі сувої з архіву вартових. Тепер, разом з Алістером та ще двома сопартійцями вирушайте на болота, де ваш загін буде спочатку атакований вовками, а потім і тими демонічними істотами, кров яких вам і потрібно добути. Упоравшись з першим завданням, рекомендую вам поблукати по болотах у пошуках червоно-білої квітки (якщо ви граєте не за шляхетну людину). Коли ви його знайдете, віддайте рослину власнику псарне в Остагарі. Нагородою за це буде бійцевий собака Мабарі (вона стане доступною наприкінці цього ігрового відрізку). Діставшись руїн старої вежі, розташованої десь у центрі болота, ваш загін зіткнеться з лютим опором з боку всякої нечисті. Воно й не дивно, адже в скрині, яка стоїть посеред руїн, повинні зберігатися шукані сувої. Ось тільки їх там немає, бо вони вже приватизовані сімейним підрядом відьом – Флемет та Морріган. Після тактовної розмови вам не лише вручать рукописи, а й відправлять у місто. Зустрівшись з Дунканом і пройшовши обряд ініціації, йдіть до короля Кайлана від якого отримаєте нове завдання. Вам необхідно перебратися через міст і запалити сигнальне багаття на вежі, вже захопленої ворогами. Пробирайтеся нагору, рубаючи ворогів у дрібний вінегрет, доки не досягнете четвертого поверху. Тут я вам настійно рекомендую сконцентруватися, тому що на останньому поверсі вежі на вас чекає здоровене звірятко, що відгукується на прізвисько огр. Поради для її знищення досить нехитрі - майте при собі побільше цілющих зілля і в жодному разі не збивайте свій загін у купу. Якщо ви це зробите, то за одну атаку орг зможе завдати величезної шкоди всім вашим товаришам. Впоравшись із монстром, підпаліть смолоскип, виконавши тим самим місію. Прокинувшись у будинку Флемет і дізнавшись від неї погані новини, вам нічого не залишається, як разом з Алістером і Морріган, яка погодилася допомагати вашому загону, вирушити до села Лотерінг. До речі, якщо ви видобули квітку на болотах і віддали її господареві псарні, то дорогою ви зустрінете собаку Мабарі, що бореться з декількома потворами пітьми. Надавши тварині допомогу, ви знайдете вірного союзника до кінця гри.

Лотеринг

Не встигнете ви увійти до села, як на шляху вашого загону стане купка здирників, що вимагатиме грошей за прохід. Нема чого з ними церемонитися - візьміть і порубайте всіх у капусту. У селі ж на вас чекає купа побічних квестів, але якщо ви хочете відразу просуватися далі по сюжетній лінії, то прямуйте в трактир. Там на вас чекає невелика бійка з солдатами Логейна. Якщо ви проявите милосердя до них, до вашої партії приєднатися ще один персонаж на ім'я Леліана. Попрямувавши після цього до виходу з Лотерінга, ви зіткнетеся із замкненою в клітці людиною на ім'я Стен. Якщо ви хочете випустити його за зразкову поведінку, то вам доведеться вирушити до місцевої церкви і попросити настоятельку про поблажливість до ув'язненого. Зробити це можна різними способами - від підкупу до погроз, проте якщо до вас приєдналася Леліана, то Стена звільнять автоматично. Всій приватною компанієювирушайте до виходу з села, де вашому загону доведеться надати посильну допомогу двом пронизливим гномам, що відбиваються від нападів нечисті. Замість цього ви отримаєте можливість збувати на привалі накопичене під час пригод барахло.

Далі ви вільні вибирати, в які краї вирушити насамперед. Принципової ролі черговість виконання місій не грає, але ваш покірний слуга проходив сюжетну лініюігри у наступній послідовності.

Башта кола магів

Діставшись до пристані, вмовте людину на ім'я Керрол переправити вас до вежі. Діставшись, ви дізнаєтеся від Грегора, що справи в вежі йдуть паршиво і якщо ваш загін туди увійде, то двері за ним відразу ж зачиняться до того моменту, поки не настане тиша та гладь, та божа благодать (врахуйте це, щоб заздалегідь запастися потрібними речами) . Вже відразу після входу в вежу вас зустріне загін уцілілих магів під керівництвом особи на ім'я Вінн. Вмовте її вступити до ваших лав і разом з нею планомірно пробивайтеся на четвертий поверх вежі. Перший поверх не становить особливих труднощів для проходження, а ось на другому вештаються досить небезпечні маги крові. Крім них ви зможете там зустріти упокореного Овейна і добути чорний гримуар, який сподобається Морріган. На третьому поверсі, крім усього іншого, остерігайтеся божевільних храмовників і розставлених ведмежих капканів. А ось на четвертому приготуйтеся до зустрічі з демоном Святості, який відправить вашого героя в сутінки, причому одного без підтримки колективу.

Сутінки

Опинившись на самоті, приготуйтеся до бою з Дунканом з товаришами. Подолавши їх, активуйте п'єдестал сутінкової зони та переговоріть з Ніаллом. Тепер вирушайте через портал тіні на побачення з демоном люті. В нагороду за перемогу вас нададуть здатністю перетворюватися на мишу. У цій подобі повертаємося назад до Ніаллу і кликаємо по п'єдесталу тіні. Вам будуть доступні п'ять нових напрямків. Для початку вирушайте в вежу, що горить. Тут вас зустріне маса вогненних створінь, так що заклинання заморозки виявиться дуже доречним. Підніміться на другий поверх, де крім іншого знищіть вогняного демона і отримаєте здатність перетворення на людину, що горить. Тепер вогонь вам не страшний. Ідіть у локацію під назвою нашестя породжень пітьми. Тепер, коли ви можете ігнорувати язики полум'я, ви легко дістанетеся до зали, в якій бравий храмовник бореться з усіляким виродком. Допоможіть йому впоратися з ними, а він вам на знак вдячності представляє вам форму духу. Що ж, вирушайте за отриманням останньої форми в локацію під назвою роздроблене коло. Просувайтеся вперед і планомірно виносите всіх недругів, що вам попалися, ногами вперед. Ваша мета - піднятися на другий поверх, де на вас чекають 2 големи, яких, зрозуміло, доведеться вбити. Вітаю, ви отримали останню форму голему!

Тепер ви можете сміливо вирушати на зачистку сутінкової зони, по черзі крушивши всіх старших демонів. Перший з них, Славерен, чекає вас на тій же локації, де ви набули свою останню форму, за допомогою якої ви його легко і переможете. Наступний кандидат у трупи - Уткіель нищівник, який здорово нагадує огору, мешкає в навалі породжень пітьми. Розкидавши по кутках його поплічників, ви переможете і цього гаденя. Повернувшись до Ніалла, увійдіть у примарні двері і воюйте з дамою на ім'я Йовена, а також з двома її кавалерами. Не забудьте про зону вежі, що горить! Там на вас чекає демон Рагос. Насправді цей противник сильно поступається вашій формі людини, що горить, так що її умертвіння не забере багато сил. Останнім сторожем на шляху до демона ледарства стане якась Веревіль, яка мешкає в жахливому сні храмовника. Ось тепер можна і звільнити своїх соратників, що розкидані по локаціях під назвою страшний сон. Просто переконайте їх у тому, що все навколо лише ілюзія, і вони зможуть приєднатися до вас, щоб допомогти подолати демона ледарства. Зробити це буде зовсім непросто, так що приготуйтеся до тривалої битви. У ній ваш супротивник неодноразово змінить своє обличчя, так що і ви не позіхайте і перетворюйтеся на необхідні форми.

Башта кола магів

Упоравшись із супостатом, ви перенесетеся назад у вежу, де насамперед займетеся мародерством – зніміть з тіла Ніалла вкрай корисну річ під назвою Литанія Андралли. Перед сходами нагору вам доведеться переговорити з храмовником Калленом, який пропонує прикінчити всіх магів, що вціліли. Погоджуватися на це чи ні, справа ваша, хоч ви зможете і утриматися. Нагорі вас чекає черговий ворог Ульдред. Крім його здатності перетворюватися на гігантського демона, він також може звертати магів, що залишилися, проти вас. Щоб цього не сталося, використовуйте на них підібрану Літанію Андралли. Після перемоги повертайтеся до Грегора у компанії Каллена або Ірвінга, щоб заручитися від нього обіцянкою допомоги у фінальній битві зі злом. Вдосталь нагулявшись вежею, спрямовуйте свої стопи в село Редкліф.

Редкліф

Першою людиною, яку ви зустрінете в цій місцевості, буде якийсь Томас, який розповів вам про всі жахіття, що відбувається в селі. Зайшовши до головного храму, ви побачитеся з Баном Теганом і обговоріть з ним невеселий стан справ. Він попросить вас допомогти місцевому меру Мердоку та лицарю Перту організувати оборону. Для початку йдіть до мера, який направить вас до коваля Оуена, щоб той привів у порядок обмундирування. Діставшись до його будинку і вмовивши коваля виконати роботу натомість на обіцянку розшукати зниклу дочку, повертайтеся до Мердока. Тепер йдіть до млина на рандеву з сером Пертом. Він попросить вас сходити до Матінки Хані для благословення майбутньої битви. Робити нічого, задовольніть його побожну примху. Зробивши це, повертайтеся до лицарів і чекайте темряви (щоб вона настала, натисніть на відповідний напис у розмові). З приходом ночі розпочнеться і бій. Після того, як ви відіб'єте кілька атак скелетів, що ожили, вам повідомлять, що справи в районі церкви йдуть з рук вам погано і там потрібна допомога. Вирушайте на задану позицію і продовжуйте дробити кістки, що ожили, на новому місці. Після бою переговоріть з Банном Теаганом і вирушайте в замок на пошуки Еамона та Коннора у компанії дружини Еамона Ізольдою. Спускайтеся в підземелля через вхід, розташований у млині і, пройшовши через короткий коридор (по дорозі можете вирішити долю заточеного в клітинку Йована) ви опинитеся всередині замку. Тут, крім чергової порції супротивників, ви знайдете і втрачену дочку коваля. Не няньчитися з нею і відправте її своїм ходом до тата. Вийшовши у внутрішній двір, відразу ж відчиніть ворота, щоб союзники, що наспіли, допомогли вам здолати ще одну роту вурдалаків. Піднявшись нагору, ви побачитеся з шуканим Коннором і Баном Теганом. Обидва ці персонажі перебувають явно не в своєму розумі, а Теган ще й кинеться на вас з недобрими намірами. Розібравшись із ним, займіться основною проблемою в особі Коннора. Оптимальним варіантом (хоч і не єдиним) для вирішення цієї проблеми є прохання про допомогу в колі магів. Оскільки його вже пройдено раніше, то Ірвінг відразу ж погодиться допомогти. Від вас же потрібно увійти в сутінки і битися з демоном, що вселився в Коннора. Вигнавши його, вам доведеться знайти спосіб зцілити його батька - Еамона. Для виконання цього завдання доведеться вирушити до міста Денерім.

Денерим

Спочатку, йдіть до будинку брата Дженітеві, якого, на жаль, не опиниться на місці. Зате на порозі вас зустріне його асистент Вейлон, який повідомить, що особа, яку ви шукаєте, відправилася в район озера Каленхард. Якщо ж ви спробуєте розговорити цю сумнівну персону або просто підійдете до задніх дверей будинку, то самозванець видасть себе і нападе на вашого героя. У популярній формі пояснивши тому, як він був не правий, ви знайдете в дальній кімнаті тіло справжнього помічника Дженіветі, а також інформацію про те, що шукати його потрібно в селі під назвою притулок. Робити нічого, слідуйте в заданому напрямку.

Село

Не можна сказати, що в цій глушині дуже раді появі вашого загону, тому не втрачайте часу і відразу йдіть до каплиці. Там після короткої розмови з Отцем Ейріком відправте його на той світ, так само, як і товаришів, які наспіли йому на допомогу. Заберіть з трупа Ейріка медальйон і в сусідній кімнаті за секретним проходом виявите брата Дженнітеві, який запропонує вам вирушити до зруйнованого храму.

Зруйнований храм

Потрапивши за допомогою медальйону всередину храму, приготуйтеся до теплої зустрічі з цілою купою ворогів. Тут мешкають і розбійники, і магі-культисти, і духи попелу в компанії лучників. Ваша мета - дістатися до кімнат культистів, в одній з яких ви розживетеся ключем від замкнених раніше дверей. Повертайтеся назад і проходьте в раніше недоступну область, де ви знайдете ще один ключ. Відчинивши їм ще одні двері і, трохи пройшовши вперед, ви опинитеся біля роздоріжжя. Який шлях ви оберете, принципової ролі не грає. У будь-якому випадку ваш загін чекає на зустріч з новою партією противників, серед яких будуть великі і маленькі дракони. Розібравшись із цими родичами динозаврів та зібравши трофеї, ви зустрінете лідера культистів Колгріма. Тут ви можете вибрати з двох варіантів – погодитись з його пропозицією або піти на банальне вбивство. Простіше вибрати другий варіант, до того ж ви розживете сигнальним рогом. Тепер із чистою совістю вибирайтеся на поверхню. Проігноруйте дракона, що пролітає (хоча за допомогою трофейного рогу ви зможете викликати його на бій) і заходьте в сусідню будівлю. Тут вас зустріне хранитель і вступить із вами у тривалу дискусію. Не виходьте із себе, і ви легко зможете пройти далі до зали випробувань. Тут вам загадуватимуть загадки. Якщо відповісте на все правильно, то безперешкодно пройдете далі, якщо помилитеся, доведеться помахати мечем. У наступному залі на вас чекають ваші злісні двійники, після битви з якими доведеться вирішити ще одну головоломку. Щоб її вирішити, просто розставляйте своїх соратників, тому що це вказано на скріншотах, поступово просуваючи головного героя вперед мостом.



Коли через прірву перебереться один герой, це зможуть зробити й інші. У наступному залі вам необхідно зняти з себе екіпірування, щоб можна було пройти далі. Тепер забираємо жаданий священний попіл і виходимо з печер. Знову заходьте в храм і ощасливте брата Дженітіві, після чого повертайтеся в замок Редкліф, де зцілите Еамона і заручіться його підтримкою у фінальній битві. Залишилося домовитись із гномами, дорога до яких пролягає через морозні гори.

Морозні гори

Дорогою до столиці гномів Орзамар, ви зіткнетеся з черговою групою мисливців за чужим добром. Думаю, що ви й самі здогадалися, що саме потрібно зробити з ними. Діставшись до міських воріт, ви станете свідком словесної суперечки між вартовими Орзамара та групою людей Логейна. Можете перебити загін homo sapiens, або умовити їх піти звідси.

Орзамар

Зайшовши в місто, насамперед обговоріть поточні справи з головою ради Банделором, що знаходиться в алмазному районі. Під час розмови з'ясуватися, що вашому загону доведеться прийняти одну з двох сторін, щоб запобігти смуті в місті. Ви можете посадити на трон – Херрумонта чи принца Белена. Оскільки подальші ваші дії відрізнятимуться в залежності від обраної сторони, то я опишу обидва варіанти розвитку подій.

Якщо ви вирішили підтримати лорда Геррумонта, то, переговоривши з його представником, з'ясуйте, що двоє відважних бійців не бажають виступати на боці Геррумонта на арені випробувань. Доведеться провести з ними виховну бесіду. Першому з них, Гвіддону, буде достатньо вашого красномовства, а ось Байзил заартачиться і вимагатиме натомість на свою згоду принести йому листи, що зберігаються у вказаному місці. Нічого складного в цьому дорученні немає, тому коли ви принесете необхідне Байзілу він погодиться брати участь у поєдинках. Правда, вам теж доведеться помахати мечем на арені, та не один, а цілих 5 разів. Вийшовши переможцем зі всіх сутичок, вирушайте до місцевого кабака, після чого ви удостоїтеся аудієнції лорда Геррумонта.

У разі вибору сторони Белена вам знову-таки доведеться переговорити з кандидатом на трон не на пряму, а через посередника. Він вам доручить виконати роль посильного і віднести кореспонденцію, що компрометує, лорду Хелмі і леді Дейс. З першим все просто - він відпочиває в шинку і, прочитавши лист, відразу ж погодитися стати на бік Белена. З жінкою, яку ви знайдете в діамантовому районі, все трохи складніше. Вона надішле вам до свого батька. Виконуйте у вказану місцевість, що суцільно кишить різними злиднями. Допоможіть лорда Дейсу відбитися від них і вручіть листа. Після цього повертайтеся назад та отримайте запрошення до принца Белена.

Яку б із сторін ви не прийняли, подальше доручення буде єдиним. Вирушити в курне місто і розібратися з бандою під проводом якоїсь Джарвії. На головній площі цього худорлявого містечка переговоріть з Надією, що сидить біля багаття. Вона вкаже вам на двері, в які регулярно проходять бандити, залишилося тільки видобути від неї ключ. Він знаходиться в сусідній халупі, де вас зустріне невеликий ворожий загін. Розібравшись із ним і забравши ключ, відчиніть їм зачинені двері. Зіткнувшись із вартою, яка наївно вимагає з вашої команди пароля, переріжте її і рухайтеся далі, винищуючи всіх на своєму шляху. Діставшись в'язниці, звільніть в'язнів і йдіть вперед на зустріч з Джарвією. Битва з нею чекає нелегка, через її бичаче здоров'я і велику кількість поплічників, що плутаються у вас під ногами. Нарешті, здолавши бестію, повертайтеся на уклін до претендента на трон за новим завданням.

А воно має бути зовсім нелегким. Суть доручення у наступному. Вам необхідно знайти такого собі понад коваля жіночої статі на ім'я Бранка, оскільки саме вона має вирішальний голос при виборі нового короля. Для виконання цієї місії доведеться вирушити в локацію під назвою глибинні стежки, де вже на початку своєї подорожі ви зустрінетеся з чоловіком шуканої героїні Огреном, який приєднається до вашої групи. Діставшись до перехрестя Каридіна і розлучившись із противниками, заходьте в печеру, після чого ви опинитеся у великій залі. Кількість противників у цій зоні просто зашкалює, до того ж на мосту ваш непереможний загін привітно зустріне огр. Пройшовши зал, йдіть тунелем, рубаючи всіх на своєму шляху, ви нарешті дістанетеся до Тейга Ортан.

Відвідавши цю локацію, ви зіткнетеся з вкрай неприємними противниками у вигляді гігантських павуків. Тішить тільки те, що арахніди нападають не лише на бравих героїв, а й на прихильників темних сил, чому ви і станете свідком, добігши до великої зали. Зачистіть залишки супостатів, що вижили, і пройдіть крізь коридор, після чого потрапите до чергової зали з новою партією противників. Також тут ви зустрінете напівбожевільного гнома Рука, з яким можете переговорити. Притому вперед, подібно до бульдозера і незабаром ви зустрінетесь з матір'ю всього цього павукового виводка. Раджу частіше використовувати в цій сутичці різноманітні заклинання гальмівної якості, щоб знизити невгамовну стрибку боса. Після перемоги ознайомтеся із щоденником Бранки, з якого ставати зрозуміло, що ваш подальший шлях лежить у мертві рови.

Діставшись мосту, ви станете свідком відважного опору гномів силам пітьми. Допоможіть їм розібратися з ордами супостатів, а потім переходьте звільнений від ворогів міст і біжіть до воріт. Оскільки вони закриті, доведеться просуватися в обхід через бічний тунель. До речі, трохи помацавши по ньому, ви знайдете комплект броні мертвого легіону. Пройшовши трохи далі і опинившись у ще одному великому залі, ви зазнаєте прицільного обстрілу з боку лучників. Крім того, їх ватажок має особливо потужну цибулю, отримавши яку ви трохи полегшите собі подальші битви. Неподалік у гробниці ви знайдете ще одну частину броні, після чого сміливо продовжуйте свій шлях вперед до зали, в якому живуть скелети, що ожили, а в одній з трун вас чекає ще одна броня. Поблукаючи коридорами, ви зустрінете божевільну, яка повідомить, що Бранка пішла далі. Дуйте в храм мертвого легіону, в якому ви знайдете останню частину броні та ключ від дверей, що ведуть із району мертвих ровів. За дверима знайдіть медальйон, що лежить у труні, і знищіть привидів, що налетіли невідомо звідки. Ну, а тепер готуйтеся до бою з новим босом! Порубати цього восьминога-переростка справа не проста і не швидка. Головне – не атакуйте його в лоба, а краще почніть зі знищення щупалець. Коли диво-юдо втратити кінцівки можна (і потрібно) буде переходити в ближній бій. Впоравшись з босом і пройшовши в наступні тунелі, ви несподівано зустрінете Бранку. Тепер вам треба супроводити її до артефакту під назвою ковадла пустки. Ваш загін без особливих проблем подолає нові коридори, поки не потрапить до кімнати, наповненої газом, і заселеної чотирма големами. Спочатку перекрийте газ, активувавши вентилі на всі боки, а потім по черзі розберіться з противниками. Пройшовши через наступну кімнату, в якій на вас також чекають големи, ви опинитеся в залі, де на вас нападуть духи гномів, що пожвавлюються маскою на колоні. Щоб впоратися з цим чаклунством, доведеться після кожного знищення духу молотити по ковадлі, що стоїть тут же. Після семи-восьми повторень цієї вправи ви зможете приступити до фінальної (їй богу, не брешу!) сутички в цій локації. Тут гра вам знову надає вибір, чий бік прийняти. Якщо ви підтримаєте Бранку, то боротися доведеться проти Каридіна та його чотирьох сподвижників. На вашому ж боці буде сама Бранка та ще 4 големи. У разі симпатії Карідіну, доведеться впоратися самотужки за підтримки трьох големів проти Бранки та її чотирьох кам'яних помічників. Кого б ви не обрали, зрештою, вам вручать досконалу корону і відправлять додому. З отриманим трофеєм вам пряма дорого до Орзамару, вершити коронацію обраного вами спадкоємця. До речі, вам ніхто не забороняє змінити своє раніше ухвалене рішення і поставити на престол будь-якого з двох претендентів. Відновивши монархію і заручившись підтримкою нового імператора, саме час тупотіти в Бресіліанський ліс звільняти дольців від навали перевертнів.

Бресіліанський ліс

При вході в ліс вас відразу ж зупинять і супроводжують для бесіди до старості Затріана, який розповість вам про те, що на його одноплемінників нападають перевертні і тому ельфам зараз не допоможе вам. Інша справа якщо ваш загін по душевній доброті справиться з ватажком вервольфів, що живе в глибині лісу. Погодившись на виконання цього завдання, будьте готові до винищення не тільки перевертнів, а й уже добре знайомих порід темряви. Щоправда, трохи згодом ваш загін зустріне одного з лідерів вовків, що говорять, з яким, за певної частки красномовства можна буде розійтися світом. Далі, пробравшись до узлісся, ви зустрінетеся з вкрай недружньо налаштованими ентами. Коли ж дерева, що збожеволіли, будуть перетворені на тирсу, ваша партія зможе пробратися до їх ватажка, налаштованого цілком миролюбно. Цей величезний дуб попросить принести йому жолудь, вкрадену якимось божевільним. Дорогою до східної частини лісу ви зустрінете вмираючого перевертня жіночої статі, яка попросить вас передати шарф своєму чоловікові. Візьміть його – він може допомогти в проходженні. Старий же викрадач знаходиться на галявині пустельника в північно-східній частині лісу. Вам буде доступно кілька способів забрати у нього жолудь. Наприклад, обміняти на якийсь інший предмет (підійде отриманий раніше шарф). Хоча особисто мені більше до смаку припав варіант із вбивством цього лісового шкідника. Повертаємось зі здобиччю до дуба і віддаємо йому вкрадений жолудь. Натомість він забезпечить вас чарівною палицею, що дозволяє пройти в раніше закриту область лісу, де зазнаєте нападу вже знайомого місцевого ватажка перевертнів. Розправившись з ним, вирушайте в руїни на пошуки найголовнішого упиря.

Руїни

Спускайтеся вниз і планомірно винищуйте нечисть, що лізе під ноги, поки не дійдете до великої зали. Тут вам доведеться битися з першим серйозним драконом у грі. Перед тим, як приступити до атаки вогнедишної ящірки рекомендую знешкодити хоча б частину пасток, які тут зустрічаються вдосталь. Самого ж супостата найкраще знемагати за допомогою крижаних заклинань, тримаючи магів і лучників, як можна на більшій дистанції. Окрім вагомої нагороди за перемогу, ваша група зможе перейти на другий рівень руїн. Тут до павуків приєднуватимуться ще й скелети, а дійшовши до чергової зали, ви зіткнетеся з примарою дитини, яка, втім, не становить небезпеки. Вийшовши в коридор і дійшовши до роздоріжжя, доцільніше повернути праворуч. До речі, тут же ви можете знайти синій кристал, за допомогою якого ви можете в сусідньому залі з вівтарем отримати спеціалізацію бойового Мага. Подолавши ще пару приміщень напханих пастками і ворогами, вашу непереможну армаду чекає битва зі створенням іменованим чаклунським жахом. Абсолютно нічого жахливого він із себе не уявляє, тому, коли ви з ним впораєтеся, відважно пірнайте в озеро і приготуйтеся опинитися в лігві перевертнів.

Тут має бути невелика битва з кудлатими ворогами, після чого ви зможете домогтися аудієнції з ватажком вервольфів. І знову гра надає свободу вибору сторони, за яку вам доведеться боротися. Прийнявши рішення про підтримку перевертнів, ви, в компанії ікластої компанії, вирушите в табір ельфів і влаштуєте там масовий геноцид. У разі підтримки ельфів вашій групі доведеться серйозно скоротити поголів'я вовків-перевертнів. Ну, а найвигіднішим рішенням стане варіант зняття закляття з багатостраждальних мешканців лісу. Для цього вам доведеться привести в лігво Затріана і наполегливо вмовити його зробити добру справу. Після цього поверніться до табору ельфів (якщо ви не вирізали його на стороні перевертнів) і отримаєте обіцянку у наступниці Затріана Ланаї допомогти вам у фінальній битві, до якої вже подати рукою.

Але перед тим, як вступити до неї, вам доведеться відправитися в замок Редкліфф, в якому Ерл Еамона вирішує провести загальні збори для вибору верховного правителя. Втім, всі основні дії відбудуться в Денерімі, куди ви і переміститеся після розмови з лордом Редкліффом.

Денерим

У розмові з Логейном рекомендую вибирати найбільш лояльні і обтічні фрази, а найголовніше, не варто згадувати в розмові Алістера, якщо ви хочете посадити його на трон. Закінчивши діалог, можна сміливо вирушати до кабінету Ерла Еамона, в якому служниця королеви повідомить вам, що її пані була викрадена Ерлом Хоу і тримається в особняку проти її волі. Вирушайте в рятувальну експедицію визволяти її величність з особняка Ерла Денеріма. Дорогою до маєтку на вас накинеться місцева шпана, так що будьте готові до такого повороту подій. Дійшовши до дому, ви зрозумієте, що вломитися через парадні двері у вас ніяк не вийде, тому, слідуючи пораді служниці, йдіть в обхід до чорного входу, по дорозі поборовшись із групою стражників. Далі, можна почекати поки служниця королеви відверне увагу охоронців від чорного входу, а можна в нахабну вломитися туди і всіх перерізати. Правда, в особняку я вам рекомендую ходити, використовуючи маскування. Інакше екскурсія по маєтку виявиться надто кривавою. Діставшись до кімнати королеви, з'ясуватися, що на двері накладено магічний друк, що перешкоджає її виходу. Тепер вирушайте в кімнату Хоу, в якій можна розжитися цікавими документами, що зберігаються в скрині і спробувати зламати скарбницю, що знаходиться неподалік. З кабінету спускайтеся прямо в підвал, де ніс до носа зіткнетеся з охоронцем. Втім, вам не доведеться вступати в бій, тому що спритний бранець швиденько його задушить і переодягнеться у трофейну форму. З цього моменту маскування перестає діяти і вам не залишається нічого іншого, як битися з кожним із супротивників, що зустрічаються вам. Також не гидуйте по дорозі звільняти з полону в'язнів. Трохи згодом ви зустрінетесь з Ерлом Хоу. Сам Хоу серйозної небезпеки не становить, а от із двома магами доведеться трохи повозитися. Розправившись з ним, повертайтеся до кімнати королеви та ведіть її виходу. Втім, там на вас вже чекатимуть люди Логейна, які запропонують вам здатися.

Якщо ви обрали собі цей варіант, будьте готові до примусового звільнення героя з в'язниці (своїми силами або за допомогою вірних соратників). У компанії бойових товаришів доведеться всього лише пробитися через охорону форту і дістатися камери, в якій заточений головний герой. Назад – так само. Варіант самостійного звільнення елегантніший. Для початку потрібно заманити охоронця до себе в камеру і там заволодіти омріяними ключами. Далі, дістатися спочатку до скрині зі своїм екіпіруванням, а потім і до манекена з формою охоронця. Тепер вам потрібно отримати пароль. Зробити це зовсім не важко, якщо ви маєте навичку кишенькового злодійства. Просто викрадете листок із паролем із кишені одного зі стражників. Якщо ж таких талантів у вас немає, то після зустрічі з полковником та розмовою з двома новобранцями вирушайте до квартирмейстера і погрозите йому проблемами з полковником, після чого той видасть клинки. Ще раз поговоривши з полковником і відповівши на його запитання: «Без дисципліни», йдіть до виходу, де й дізнаєтесь пароль від одного зі стражників – «Кролик». Тепер вирушайте в особняк Еамона.

У разі вашого небажання здаватися в полон, доведеться битися з людьми Логейна, а потім вирушити в особняк Еамона і переговорити з ним і королевою, у якої можна буде заручитися підтримкою на раді.

Саме час відвідати Еліфійський Район, але перед цим відвідайте місцеву таверну і переговоріть зі звільненими раніше бранцями.

Еліфійський Район

Дізнавшись, що ельфи хворі на чуму, вирушайте на головну площу, де зустрінете персонажа на ім'я Шіанні. Від неї ви дізнаєтесь про існування сумнівної лікарні, за стінами якої походять незрозумілі речі. Проникнувши до цього закладу з чорного ходу, попередньо вбивши охоронця, досліджуємо приміщення лікарні та знаходимо там листа. Після цього вибираємось на свіже повітря, розкидавши там кілька супротивників, і знову говоримо з Шіанні. Тепер вона відсилає вас до будинку неподалік лікарні. Пройдіть через цю будівлю, вбивши невелику групу солдатів, а потім вирушайте в складські приміщення. Там ви зустрінете ще одну ельфійку на ім'я Девера, яку краще переконати в тому, що бійка з вами безперспективна. Просуваючись з нею вперед і вбиваючи дорогою дрібну шушеру, ви дійдете до головного лиходія місцевого розливу Каладріуса. З ним вам зовсім не обов'язково боротися, а можна просто домовитися про угоду, в якій він надасть вам компромат на Логейна, а ви дасте йому піти. Втім, обравши силове вирішення питання, ви й так отримаєте бажане, тим більше, що великої складності цей міні-бос не становить. Вийшовши з приміщення та поговоривши з Шіанні, вирушайте на збори земель.

Зібрання земель

Під час дебатів не давайте Логейну спуску та відбивайтеся від його нападок на свою адресу. Також не забудьте згадати про загрозу пітьми, що походить від породжень. Якщо ви заздалегідь заручилися підтримкою потрібних союзників перед порадою, то величезних проблем у вас виникнути не повинно. Зрозумівши, що він програв вибори, ваш опонент розлютиться і влаштує спробу перевороту. Утихомиріть це починання в зародку, після чого вам доведеться вступити в бій з Логейном віч-на-віч. Завдання це непросте, тому що ваш супротивник майстерний боєць з гарною бронею. Найкраще на роль дуелянта з ним підходить який-небудь маг, завдяки своїй можливості застосовувати магію, що паралізує. Бійцям же доведеться туго, але їм допоможе велика кількість цілющих зілля. Поборів свого супротивника ви зможете вибрати один із трьох варіантів – убити його, пощадити чи пощадити та звернути у «Сірі варти». Залежно від прийнятого рішення гра надасть вам різні варіанти розділу трону, серед яких ви зможете вибрати будь-який за бажанням. Отже, королівство об'єднане, саме час розпочати фінальну битву!

Фінальна битва

Для початку прямуйте до знайомого Редкліфа, на який вже вчинили напад поплічники Архідемона. Всі, хто вижив, сховалися в замку, куди вам власне і потрібно йти. Прогулянка до маєтку буде легкою, адже жодних серйозних супротивників вам дорогою не зустрінеться. Хіба що у двір замку помилково забреде заблуканий огр і це буде його фатальною помилкою. Прорвавшись у замок, переговоріть з Еамоном і Ріорданом і дізнайтеся від них, що основний удар армія Архідемона вирішила завдати Денериму, так що доведеться всією чесною компанією повертатися назад. Ще Ріорданом повідомить, що головного супостата зможе побороти лише Сірий сторож», та й то ціною свого життя. Не поспішайте засмучуватися! У розмові з Морріган ви дізнаєтеся, що у вас є шанс вижити в останній битві, якщо ви «допоможете» чарівній відьмі від вас завагітніти. Якщо ви граєте жіночим персонажем, то умовити на цю процедуру потрібно буде Алістера або Логейна. Втім, ви можете і відмовитися від цієї привабливої ​​пропозиції. У такому разі ваш герой загине в кінці гри, а розгнівана Морріган покине ваш загін негайно. Вирушивши на ранок у Денерім і порубавши в його околицях усіх доходяг, вирушайте на розмову до Ріордана. Тут, окрім доручення знайти та знищити двох ворожих генералів у компанії 3 соратників ви й отримаєте доступ до тих сил, які вам обіцяли як підтримку у фінальній битві під час гри. Які армії будуть доступні, залежить від ухвалених раніше рішень. Використовувати їх можна по одному загону на кожній ігровій локації, так що розпоряджайте їх економно і з користю для справи.

Для початку, вирушайте на пошуки першого генерала до ельфінажу, де зустрінетеся з Шіанною, яка повідомить, що барикади ось-ось не витримають. Вирушайте на допомогу захисникам району і знищіть всю дрібну шушеру через барикад, а ось генералом, що залишився на самоті, займіться впритул, оточивши його з усіх боків. Для цього завдання добре підійде якась армія, що спеціалізуються на ближньому бою (армія Редкліффа або перевертні будуть в самий раз). Тепер вирушайте на ринкову площу, де в оточенні відданих огрів чекає другий бравий генерал. Принцип його ліквідації такий самий, так що проблем у вас виникнути не повинно.

Розібравшись із цією солодкою парочкою, висувайтеся у палацовий квартал, де після перегляду ролика стане зрозуміло, що ваш шлях лежить у форт Дрекон. Дорогою до нього має сенс пустити вперед ще одну армію, щоб та допомагала розбиратися з загонами різноманітної нечисті. Щоправда, перед штурмом форту доведеться відбити хвилеподібні атаки супротивника від воріт Денеріма. Після цього можете спокійно прориватися усередину форту. На першому його поверсі на вас чекає лише дрібна шушера, яку легко винищити на відстані, а ось на другому доведеться трохи повозитися, бо там скупчилися суперники серйозніше. Хоча спеціально зациклюватися на них не має сенсу – по ходу гри вам доводилося брати участь і в більш складних боях. Нарешті, піднімайтеся на дах і зробіть глибокий вдих, вам доведеться фінальна сутичка з головним лиходієм гри - драконом Архідемоном.

Архідемон

У бою з ним не соромтеся використовувати свої найкращі сили (маги, големи або ельфи). Уважно стежте за його переміщеннями. Як тільки він вирішить дихнути вогнем або піднімається вгору - намагайтеся встигнути відвести своїх людей із зони поразки. Коли рівень його життя опуститься нижче 50% він буде закликати на допомогу своїх поплічників у величезних кількостях, а зовсім на останньому подиху робитиме з них ходячи бомби, підриваючи нещасних поблизу ваших союзників. Рано чи пізно в нього таки закінчаться сили, і він мертво впаде на землю.

Ось ви і пройшли груі, сподіваюся, що цей опис вам у цьому допоміг