Dragon age: origins: як завойовувати друзів - тактика гри та поради майстрів. Dragon Age Квести в Орзаммарі Dragon age origins дорогоцінні метали

Питання та відповіді

Одна з найкращих ігоржанру RPG, що стала взірцем пригодницьких рольових ігор. На пустки!


Чудова рольова грау стилі фентезі, що вдало поєднує старі традиції та нові технології.


Одна з найпопулярніших RPG 2010 року. Епічна сага про прибульців і далекі світи. Космос чекає!


Динамічна рольова гра – третина епічної саги Fable. Неймовірні заклинання та битви!


Колосальна космічна стратегія Зірковий меч чекає свого часу!


Друга частина класики стратегічних ігор. Баланс сил порушено – зірки чекають!


Очікувана стратегія у час про часи хрестових походів.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams – друга частина фантастичного шутера. Захоплюючий сюжет та динамічна гра!


Динамічний шутер від першої особи. Готовий до битви? Погана компанія знову чекає на тебе!


Живі мерці безсмертні. Вирушай до Африки та знищ джерело небезпеки! Вони повернулись!


Захоплюючий шутер від першої особи. Хто хоче постріляти на руїнах Нью-Йорка?


Захоплюючий футбол симулятор, що дозволяє поринути у світ професійного футболу.


Вертолітний симулятор управління сучасним російським гелікоптером "Чорна Акула"


Захоплюючий автосимулятор для любителів швидкості та реву потужних моторів. Надягаємо шолом і вперед!


Симулятор повсякденному житті- знайомтеся, спілкуйтеся, будуйте будинок і робіть кар'єру в Sims 3!


Проходження квестів супутників у Dragon Age: Origins

Супутники приєднаються до вас у різних місцяхта на різному рівні гри. Для того, щоб персонаж захотів до вас приєднатися, а також для того, щоб у вас склалися добрі стосунки, вам потрібно вибрати правильний тон у розмові з ним. Раджу зберігатись перед початком розмови, інакше ризикуєте втратити супутника, якщо оберете не той варіант відповіді. Також при вдалій розмові супутник отримує бонус до характеристик.

Першим до вас приєднується Алістерв Остагарі, на початку гри. Він щасливий піти в Сірі Стражі, тому що йому набридло тихе життя, і зовсім не тішить перспектива вступу до лав Храмовників, причому останнім це теж приносить мало задоволення.

Ключовий персонаж, з ним треба говорити часто, у процесі довгих розмов він дасть персональне завдання: відвідування його сестри в Денерімі. Під час виконання квесту можна і потрібно зробити жорсткішим характер супутника. Після розмови з сестрою Алістера, Голданною, виберіть варіант відповіді «Кожен сам за себе» і під час розмови в таборі пізніше підтвердьте свої слова. Якщо ж після розмови ви втішатимете Алістера, це зовсім не позитивно позначиться на його долі наприкінці.

Алістер людина-воїн, спеціалізація Храмівник. З нього вийде гарний танк, якщо ви правильно розпорядитеся прокачуванням скіл. Щоб одягнути обладунки, качайте силу. Прокачуйте вміння воїна та щит. Вам також потрібна спритність. Не варто качати навички храмовника.

Персонаж може загинути або піти від вас під час Зборів земель. Якщо він закохується, то дарує об'єкту зітхання троянду. Це можливо лише по відношенню до жіночого персонажа.

Спеціальні подарунки. У Dragon Age: Origins супутникам потрібно дарувати подарунки для покращення ваших стосунків. У кожного супутника свої переваги, Алістер, наприклад, віддає перевагу фігуркам магічних істот і руним каменям, а особливими подарунками для нього стануть "Амулет матері Алістера", який можна знайти в кабінеті Ерла Еамона в замку Редкліфф, і "Щит Дункана", добути його буде можливо перед Зібранням земель, звільніть із в'язниці Хоу Сірого Стража Ріордана, після чого поговоріть з ним в особняку Еамона про склад Стражів. Ріордан дасть вам ключ від схованки, яка тепер там з'явилася. Склад знайдете у торговому кварталі.

Другим вашим супутником, точніше супутницею, стане Морріганяка приєднається до вас після битви при Остагарі. Теж ключовий персонаж залишиться з вами до кінця гри. Людина, маг-перевертень, травник, вміє варити зілля. Корисно хитати їй магію холоду, заклинання "Конус льоду" діє на всіх босів. Морріган не подарунок, характер склочний, не любить робити добрі справи. Потрібно дарувати їй подарунки, щоб трохи утихомирити вдачу. Персональний квест вона дасть, коли отримає особливий подарунок: "Чорний Гримуар", його ви знайдете під час проходження Башти Магів у кабінеті Ірвінгу.

Якщо закохується, дарує обручку. Закохується виключно у персонажів чоловічої статі. Буде в інтимних відносинахз героєм лише до того моменту, поки ці стосунки не досягнуть позначки «кохання».

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, їх можна придбати у гнома у таборі. Особливими подарунками будуть цей Гримуар, "Грімуар Флемет" і "Золоте дзеркальце", яке є у торговця Гівіна в Орзаммарі. Морріган піде перед фінальною битвою, якщо відповісти відмовою на її пропозицію, зроблену після Зборів земель.

Наступним супутником у Dragon Age: Origins стане Пес. Якщо ви людина-дворянин, ви просто забираєте пса з кухні, решті потрібно зробити квест у псара в Остагарі. Як подарунки віддає перевагу кісткам, правда це не обов'язково, він вас таким чином любить, а кістки можна подарувати найшкідливішому із супутників. Якщо поговорити з собакою і запитати, чи не бачить він щось цікаве, є шанс, що він принесе щось справді цінне. Час від часу відправляйте його на пошуки, він може принести вино, віддайте його Огрену, пиріг та подерті панталони віддайте комусь хочете. Якщо між Вінном і Стіном була розмова про Ферелденські морози, то принесений собакою моток вовняних ниток у нагоді Вінну, щоб зв'язати щось тепле для Стіна. Є шанс знайти унікальну річ — черевики від стародавнього ельфійського обладунку. Цю частину комплекту більше не дістати.

Якщо пес помітить територію (думаю, ви зрозуміли, про що я), то його бойові якості у цій місцевості зростуть.

Наступний супутник - Ліліана. Людина, розбійниця, потрібна розвинена хитрість, оскільки її спеціалізація — зламування замків і тягання гаманців. Бард. Вона приєднається до вас під час сутички з солдатами Логейна, у таверні «Притулок Дейна» у Лотерингу. З нею потрібно бути максимально акуратними, перед розмовами з нею зберігайтеся, бо одне неправильно сказане слово назавжди відіб'є в неї бажання розмовляти і давати вам якесь завдання. Говоріть з нею частіше, інакше можете пропустити момент потрібної розмови, що призведе до тих самих наслідків.

Для отримання персонального завдання потрібно схвалення не менше +25. Розпитайте її про причини відходу до церкви, про менестрелів. Вона розповість про Марджолайн, і коли ви переходитимете між локаціями з Ліліаною в групі, на вас нападуть розбійники, в яких вона впізнає тих, хто з'явився за нею. Допитайте розбійників та розберіться з Марджолайн. У результаті ви отримаєте цибулю, якою зможе користуватися лише Ліліана. Говоріть з Ліліаною про церкву, про те, що бути Бардом непогано, що потрібно бути самою собою і жити так, як подобається. У процесі з'ясується, що вона таки хоче жити повним життям, і в церкві їй було нудно.

У Ліліани нетрадиційна орієнтація, останньою її любов'ю була жінка, а якщо дізнатися її краще, то з'ясуйте, що в неї не дуже добрі спогади про стосунки з чоловіками. Але якщо ваш герой – чоловік, і у вас вистачить терпіння та бажання, то ви зможете завоювати її серце. Зробіть комплімент щодо її зовнішності, і поговоріть з нею про те, що така, як вона, робила в церкві. Якщо ви наберетеся терпіння і вестимете з нею розмови про такі жіночі штучки, як зачіски, туфельки тощо, то надалі Ліліана розповідатиме цікаві легенди, співатиме пісні. Якщо ваш герой – жінка, то Ліліана сама заведе розмову про стосунки. Почне із фрази про те, як рада бачити вас. Запитавши її про те, чи вона часто так радіє жіночому суспільству, вона відповість фразою «А якщо я скажу, що буває іноді? Що ти даси?». Якщо ви хочете завести з нею роман, тут слід посміхатися. Якщо у вас уже був роман із нею, який закінчився розривом, то після виконання персонального квестуви зможете його поновити. Ліліана виявиться вірною супутницею, і якщо у неї з героєм роман, вона залишиться з вами до кінця. Але це тільки до моменту, поки герой (героїня) не одружиться, навіть якщо це відбудеться виключно заради вигоди. Вона одразу піде.

Подарунками для неї стануть ювелірні прикраси, сині туфлі та Срібний меч Милосердя, який можна купити у гнома, що зустрічається під час переходу між локаціями, а також Символи Андрасте. Особливі подарунки для Ліліани: Милість Андрасте, ці квіти можна знайти в Брессіліанському лісі, в Редкліфі біля млина та в Ельфінажі. Ручний гол: якщо у вас немає кохання чи дружби, то вона його не попросить. Якщо ж попросила, то коли ви будете в Орзамарі з Ліліаною в групі, візьміть завдання на упіймання нагов у погонича, а потім найміть Святого Гнома в Пильному місті, щоб той знайшов чистого і вгодованого дикого нага.

Якщо ви не говорили з Ліліаною під час виконання персонального квесту про церкву і не переконали її не впадати у фанатизм, то вона стане вашим ворогом, якщо ви оскверните кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Якщо ж «протверезили» її, навіть після цього вона залишиться з героєм.

Ще одним супутником стане Стін. Спеціалізується на дворучній зброї, основний параметр – сила. Але не вкачуйте все в силу, прокачуйте також спритність, інакше буде багато промахів по меті.

Не любить магів, не схвалить бажання зберегти коло Магів. Не раджу брати його на зачистку Башти Магів. Він буде тільки радий, якщо всіх магів знищать, і робитиме для цього все можливе, а позбавлятися магів невигідно, вони зіграють дуже велику роль у фінальній битвіта у багатьох квестах.

Стіна ви знайдете в клітці в Лотерінг. Відкрити її можна або за допомогою відмички, або сходіть із Ліліаною до церкви, і після того, як вона поручиться за вас, жриця дасть ключ. Персональне завдання він дасть, якщо у вас є достатньо очок схвалення. Поговоріть з ним про минуле, про те, чому він не повернувся з доповіддю після того, як зібрав відомості для кунарі. Або про причини, через які він убив селян, потім про меч. Він втратив меч на вході на локацію озера Каленхад. Допитайте мародера, їдьте до Морозних Гор, і там дізнаєтеся ім'я покупця меча. Їм виявиться Двін з Редкліфф. Ідіть до нього та вимагайте повернути меч. Якщо з вами Стен, то Двін нічого не скаже про відшкодування збитків, а ось якщо Стіна немає, то вам доведеться викласти круглу суму.

Романтичних стосунків не заводить. Якщо заслужите повагу, то він запросить вас із собою в землі кунарі у подорож.

Подарунками для нього стануть картини.

Вінн.

Ще один супутник-маг в Dragon Age: Origins. Спеціалізація – духовний цілитель. Її мета — лікування групи, воскресіння в бою та бафи на групу.

Цілісна, неконфліктна особистість, яка підтримає у скрутну хвилину, в'яже Стіну теплий одяг. Трохи упереджено ставиться до ельфів, і це швидше за все пов'язане із Зевраном, який усі розмови перетворював на спроби поплакати у неї на грудях, що ніяк не могло залишити Він байдужою. У зв'язку з цим вона схвалює героя аж на +7 пунктів, коли той спокушає ельфійку в таборі долійців.

Приєднається до вас під час зачищення Башти Круга, запропонує свою допомогу, а після виконання квесту запропонуйте їй піти з вами боротися з Мором. Персональне завдання вона дасть, якщо схвалення більше 25. з Вінн є багато діалогів, але щоб отримати квест, потрібно поговорити з нею про її минуле, про те, чи не шкодує вона про щось. Дізнаєтеся, що в неї зник учень, розпитайте про нього в таборі дольійців. Ви знайдете його на зачищеній локації Брессіліанського лісу, там, де стоїть пень відлюдника. Поговоріть з ним, отримайте нагороду та подяку Вінн.

Подарунками для неї стануть книги та сувої. У торговця в Лотерінг є пляшка вина для Вінн. Решта спиртних напоїв — для Огрена.

Ви втратите Вінн, якщо вирішите знищити всіх магів під час проходження квесту у Башті Магів. Їй теж дуже не сподобається, якщо ви опоганите кров'ю дракона останки Праху Священної урни Андрасте. Були випадки, коли герой сварився з нею, ставши магом крові, але в моєму випадку все було нормально, вона ніяк не реагувала на ці заклинання.

Зевран.

Спеціаліст з отруйності, вбивця, ельф. Качайте йому скіли вбивці і навик поводження зі зброєю в обох руках. Потрібна спритність та трохи сили. Оптимально ставити його за спину ворогові, і не забувайте про отрути. У парі з Морріган чудово працює. Не любить, коли порушують клятви. Порада: коли виходитимете з руїн, у розмові з Затріаном пообіцяйте йому захист тільки якщо він не нападе першим, у разі, якщо пообіцяєте її просто так, а потім говорите з ним з приводу зняття прокляття, Зеврану дуже не сподобається. Не любить, коли кривдять ельфів.

Сильно небайдужий до осіб жіночої статі, всі, включаючи Він, опинилися в зоні його уваги. Його міркування та поради щодо романтичних відносин не повинні досягти дитячих вух. Приєднується до вас після першого сюжетного квесту. Ваші дії привертають увагу влади та при переході на іншу локацію ви побачите ролик, у якому Логейн наймає представника гільдії вбивць. Тепер при чергових переходах з локи на локу можете очікувати засідки з пастками та лучниками. Після знищення ворогів вирішуйте самі – можна вбити Зеврана, а можна взяти себе на службу.

Після отримання квесту на порятунок королеви Анори при переході на іншу локацію вам зустрінеться група Воронов. Вам потрібно з ними битися, обов'язково у групі із Зевраном. Якщо ваші стосунки з ним погані, то він перейде на їхній бік, хоч на даний моментігри відносини з великими труднощами можуть залишитися поганими, адже навіть проста балаканина покращує його ставлення до вас. Після того як побили Воронов, Зевран каже, що міг би піти, але ви не бачите сильного бажання робити це. У таборі він подякує вам за порятунок від Воронів. Якщо у вас роман, його ставлення до вас підвищиться до «кохання», і він подарує сережку. Якщо роману не було, то тепер буде можливість його завести.

Зевран віддає перевагу жінкам, але не гидує і зв'язками з чоловіками через свою колишню професію. Але все ж таки без натяків з боку головного героя — чоловіка він не виявить ініціативи. Після виконання персонального квесту, коли ви позбавили його Воронов, він сильно зміниться, перестане чіплятися до жінок.

Якщо герой чи героїня стає королем (королевою), то Зевран залишається з героєм. Якщо ж у вас роман, а герой гине, то Зевран йде до Воронів, трощить там все і вся, стає головою організації та сумує до кінця життя, нових романів не заводить.

Подарунками для нього стануть бруски дорогоцінних металів. Особливі подарунки: Долійські рукавички з оленячої шкіри, знайти можна в лісі Брессіліан, в таборі-пастки, Антиванські шкіряні черевики, вони в скрині в Притулку. Не допускайте, щоб його ставлення до вас опустилося до нижньої позначки. У цьому випадку він або обернеться проти вас у битві проти Воронов, або просто захоче піти.

Ще один супутник - Огрен.

Гном воїн носить дворучну зброю. На відміну від Стіна у нього бонус не до сили, а до статури, а в іншому качати його так само, як Стіна. Варто послухати діалоги з Огреном у процесі обов'язкової балаканини на деяких ділянках.

Приєднається до вас, коли ви підете шукати Досконалу, в Орзамарі, при зустрічі біля виходу до Глибинних Шляхів.

Для отримання персонального квесту потрібно поговорити з ним про жінку на ім'я Фелсі. Поговоріть із нею у таверні на пристані озера Каленхад. Тепер йдіть до неї із Оргеном. Можете допомогти йому налагодити з нею стосунки, нагадуйте йому потрібні фрази під час розмови.

Любить випити, як подарунок відповідно зрадіє випивці. Слідкуйте за його ставленням до вас, у разі падіння схвалення піде. І тут можна умовити його залишитися, викликати бій, наприкінці або вбити його, або силою змусити залишитися, або прогнати.

Шейла, супутник із додаткового контенту Dragon Age: Origins.

Приєднується після проходження квесту Кам'яна бранка. Для отримання персонального квесту поговоріть з нею про Каридин після проходження квесту в Орзамарі. Тепер йдіть з нею на Глибинні стежки, там відкрилася нова лока, зачищайте її і знову говоріть з Шейлою.

Подарунками для неї є дорогоцінне каміння.

Також покине партію, якщо схвалення опуститься надто низько. До того ж, якщо персонаж вирішить зберегти «Ковалю порожнечі», голем також залишить партію, причому неважливо, буде він у групі в даний момент або залишиться в таборі.

Логейн.

Якщо після Зборів Земель не вбивати його, то можна змусити стати Сірим Стражем. Щоправда, Алістерові це дуже не сподобається, тому він піде. Якщо ви його посилили, як радилося вище, він одружиться на Анорі, усунеться від правління, але з партії все одно піде. Якщо не стали жорсткішими, то просто зіп'ється. Подарунками для Логейна стануть карти та історичні документи.

Цікаві факти

ПИЛЬНЕ МІСТО

Головоріз із Пильного міста
(Dust Town Thug)
х4 Воїн Ранг 2
Ватажок презів з Пильного міста
(Dust Town Thug Leader)
х1 Розбійник Ранг 3
Примарний Корбіт (Shady Corebit) х1 Воїн Ранг 2 Бій по квесту Злодій у вченому домі.
Рогек (Rogek) х1 Розбійник Ранг 3 Бій, якщо погрожувати викриттям.
Головоріз Рогека (Rogek's Thug) х2 Воїн Ранг 2

БУДИНОК У ПИЛЬНОМУ МІСТО

Головоріз (Thug) х6 Воїн Ранг 2 Бій по квесту Притулок Джарвії.
Голова головорізів (Thug Leader) х1 Воїн Ранг 3


Одночасно з дорученням вбити Джарвію принц Белен або лорд Харроумонт дають доручення знайти Притулок Хартії, де ховається Джарвія. Потрібно розпитати про притулок Рогека чи Надію у Пильному місті, отримати ключ у ватажка головорізів у міні-локації Будинок у Пильному місті та увійти у притулок через Підозрілі дверіу Пильному місті.

Підсумок:
-.


У Пильному місті Рогек пропонує взяти в нього під заставу самородний ліріум, доставити магу Госуну і повернутися за нагородою. Рогек просить 50 золотих монет, але можна переконати його взяти 40. Крім того, частково гроші можна повернути, вкравши у Рогека 20 золотих монет. Годвін знаходиться в Башті магів (кімнати старших магів).

Підсумок:
залежить від використання переконання, залякування, хитрощів;
максимум 100 ХР, 73 золоті монети та Кинжал Воронавід Годвіна;
максимум 100 ХР та 25 золотих монет від Рогека при завершенні квесту.


У локації Орзаммарські Охоронці Мілдрейт просить повернути вкрадений Том літописної історії. Злодій Корбіт знаходиться в Пильному місті, але у нього можна виявити тільки Квитанцію Випробувань. Після цього вкрадений том можна відібрати у Гредіна на Арені Випробувань. Його можна продати Джертріну, що стоїть тут же, або повернути Мілдрейту.

Підсумок:
75 XP, 2 золотих та 30 срібних монет, якщо продати тому Джертріну.


У Пильному місті Зерлінда просить допомогти їй з дитиною повернутися до родини. У таверні можна переконати чи залякати Ордела, отця Зерлінди. Або, якщо виконано квест Пісня на глибинних стежкахУ церкві можна попросити брата Беркела прийняти Зерлінду в церковну громаду. Або можна порадити Зерлінді покинути Орзаммар.

Підсумок:
200 ХР за завершення квесту.


Потрібно прочитати п'ять втрачених документів у Орзаммарі. Документи знаходяться у Залі героїв, Общинних залах, Алмазних залах, Пильному місті, на Арені випробувань. У Залі Ради з'явиться скриня з унікальним кільцем.

Підсумок:
по 50 ХР за кожний прочитаний документ;
100 ХР та кільце Ключ від містаза завершення квесту.


За умови дуже хороших стосунків, можна поговорити з Леліаною в Орзаммарі про красу міста та дізнатися, що їй подобаються наги. Після цього можна попросити пустого гнома в Пильному місті зловити нага. Потім треба вийти з локації, повернутися за спійманим нагом та вручити подарунок Леліані.

На своєму особистому досвіді переконався, що можна привернути увагу і час і привернути до співпраці навіть самих популярних в Америці людей, якщо тільки.

Дейл Карнегі, «Як завойовувати друзів та впливати на людей»

Отже, ви вирішили вирушити в поїздку Ферелденом? «Сірі варти» - найстаріша фірма на цьому ринку, і ми раді запропонувати вам свої послуги! У нас є ще кілька заявок з усієї країни, тож дорогою ми заїдемо за іншими екскурсантами. Упевнений, вам сподобається підібрана компанія! Люди вони, звичайно, різні, але нічого — включені до вашої путівки тренінги допоможуть стати справжньою командою. Як саме? Зараз дізнаєтесь.

  • Збираємо групу
  • Алістер: передостанній Страж
  • Морріган: чарівна краса
  • Пес: найвірніший супутник
  • Леліана: просвітлена вбивця
  • Стін: кунарі не здаються!
  • Зевран: смерть - це смішно
  • Огрін: дитя гір
  • Логейн: несподіваний союзник

Збираємо групу

Щоб досягти максимальної ефективності вашого загону, зберіть усіх компаньйонів якнайшвидше. Так ви зможете раніше почати керувати їх розвитком при просуванні у рівнях. Вашими першими супутниками будуть воїн Алістер(спеціалізація - зброя та щит) та відьма Морріган. Дорогою до Лотерингу вас знайде пес, а в самому містечку приєднаються розбійниця-бард Леліанаі ще один воїн - Стін(Вважає за краще дворучники). Після цього раджу попрямувати до Редкліфа — першу частину цього завдання можна виконати, не зустрічаючись із особливо сильними ворогами. Далі доведеться перерватися (про причини цього поговоримо пізніше) і очистити вежу Коло магів - це завдання складніше, але до вас приєднається чарівниця Вінн. Ельфа-вбивцю Зевранави зможете прийняти до загону, звільнивши від нежиті Редкліф або виконавши будь-яку з головних місій. Зрештою, воїна-гнома Огрена(також віддає перевагу дворучній зброї) ви знайдете, зрозуміло, в Орзаммарі. Взагалі-то, очистити гномії підземелля складніше, ніж домовитися з ельфами, але тут ви можете схитрувати: поповнивши свої ряди цим бійцем, вирушити до Бресіліана і тільки потім повернутися до покинутих гномів тейг.

Зрозуміло, супутники можуть не тільки приєднатися до загону, але й побажати його покинути, якщо ваші стосунки дуже погані або ви зробили вчинок, який суперечить їхнім переконанням. А ось досягнення 25, 50, 75 і 90 очок відносин надихає ваших компаньйонів, що призведе до зростання однієї з базових характеристик на одиницю. У Морріган це магія, у Вінн - сила волі, у Алістер і Огрена - статура, у Стіна і Логейна - сила, у Леліани - хитрість, а у Зеврана - спритність.

Три способи налагодити стосунки

Завоювати повагу ваших товаришів зі зброї ви можете за допомогою розмов, подарунків та виконання спеціальних завдань. Розмова майже завжди доведеться починати вам: якщо хтось подолав сором'язливість і звернувся сам, найчастіше справа погана. Або трапилося якесь лихо, або ви робите щось, що вашому супутникові зовсім не подобається. У другому випадку допомагає навичка переконання – його вашому персонажу треба розвивати насамперед. Якщо в діалозі є варіант з такою позначкою, найчастіше його треба вибирати. Результат залежатиме від рівня навички та складності ситуації.

«Смутився сільський цвинтар», кажете? Те, що в Притулку, — зібрання «Великодніх яєць». Вшанували і Гарі Гігакса,
ретателя системи AD&D, сліди якої можна побачити та
у Dragon Age.

На замітку:багато важливих розмов ви можете почати тільки в таборі - заглядайте туди частіше.

Нерідко в діалогах вам пропонується висловити одну й ту саму ідею різними словами. Найкращого результату ви досягнете, говорячи в тому ж стилі, що і ваш співрозмовник. З Вінн розмовляйте серйозно, зі Стіном - прямо і без еківоків; спроба жартувати з ними, як із Зевраном, призведе до погіршення стосунків. Ви можете і не помітити цього – результат діалогу буде, скажімо, +2 – але замість +6 при правильному виборітони.

Якщо теми для розмови вичерпані, порадуйте компаньйонів подарунками — предметами, які з ігрового погляду майже завжди є марними. Ефект розраховується так. Базова величина - 5; вона знижується на одиницю за кожен зроблений раніше цьому персонажу подарунок, але ніколи не падає нижче 1. Якщо сувенір потрапив у сферу його інтересів, то додається ще 5. За спеціальні сюжетні подарунки (їх можна вручити лише тим, для кого вони важливі) — збільшення 10. Однак якщо стосунки з супутником впали нижче за нуль, то купити його довіру буде не так легко — ефект падає вдвічі.

На замітку:майте на увазі, що ефект від усіх подарунків падає на -1 за кожен подарований.

Ну а якщо перші два способи принесли успіх, то одного разу друзі звернуться з якимось невеликим проханням. Наприклад: "Я тут нещодавно залишив у компостній купі фамільний рубін, дуже дорогий, допоможеш знайти?" Але то вже інша історія.

Алістер: передостанній вартовий

Алістер чесний, добрий і простодушний. Він вірний друг і готовий слідувати за вами — хоча, здавалося б, як досвідченіший Страж мав прийняти командування на себе. На жаль, лідерство для нього — тягар, хоча, за логікою, має бути в крові. Він — незаконнонароджений син попереднього короля Мерика, але разом із своїм вихователем, ерлом Еамоном, зробив усе, щоб це залишилося таємницею. Алістер анітрохи не схожий на Макбета, і слова «Король у майбутньому!» його тільки лякають, так що не чекайте подяки, якщо допоможете йому забратися на безглузде сидіння, яке називається троном.

Зрозуміло, візит до Редкліфа, де пройшло його дитинство, буде тут особливо важливим. Очистивши замок від нежиті, ви постанете перед проблемою — що робити з одержимим Коннором. Правильне (і насправді найлегше) рішення – вирушайте за допомогою до Кола магів, а потім переможіть демона у Тіні. В цьому випадку Алістер буде вам вдячний за спасіння сім'ї свого вихователя (+7). Вбивство Коннора чи його матері призведе до сильного погіршення відносин (-10). Обов'язково знайдіть у кабінеті ерла намисто матері Алістера.

Подарунки Алістеру
Подарунок Де шукати
Амулет матері Алістера Кабінет Еамона
Щит Дункана Склад вартових, Торговий квартал
Білий рунічний камінь Вежа Круга, 3 поверх
Кам'яна статуетка воїна Притулок
Кам'яна статуетка дракона Замок Редкліф, верхній поверх
Маленька різьблена статуетка Лотеринг
Оніксова статуетка демона Східний Бресіліан
Чорний рунічний камінь Тейг Едукан

Поговоривши з братом по ордену перед візитом до Денерима, ви можете дізнатися, що там, поряд з магазином Уейда, живе його сестра Голданна. На жаль, братові вона не зрадіє. Якщо ви постараєтеся втішити засмученого зустріччю Алістер, пізніше він скаже вам спасибі. Якщо поясніте про суворість життя, то зробить висновки: стане більш жорстким та прагматичним. З одного боку – менш приємним компаньйоном. З іншого боку, якщо ви плануєте зробити його королем, то наївність і безпосередність не найкращі рисидля імператора. Крім того, «новий» Алістер погодиться одружитися з королевою Аноре, якщо ви вирішите помилувати її батька, хоч і покине загін. Тож свої плюси у цього варіанта є.

Завдяки магії Флемет Алістер зненацька навчився літати. Але як щитом махати?

Алістер знає, що в Денерімі у сірих сторожівбула база. Однак знайти секретний вхід ви зможете, лише звільнивши із катівень ще одного брата по ордену — Ріордана. Обов'язково навідайтеся - там пропадає без діла маса спорядження на продаж, а головне - зберігся щит Дунканане взятий ним під Остагар. Як ви напевно зрозуміли з розмов, для Алістер це буде кращий подарунок. Більше того, в руках вашого супутника він перетворюється на, мабуть, найкращий у грі щит, з яким і в останню битву не соромно піти.

Головне випробування вашої дружби – рішення у справі Логейна та вакантного трона. Алістер піде з загону, якщо ви вирішите пощадити регента-ренегата, а Анора відмовиться виходити заміж того, хто вбив її батька. А ставши королевою одноосібно, вона спробує позбутися суперника і накаже його стратити, якщо ви не заступитеся. Оптимальний варіант – з Логейном розібратися вам, а потім влаштувати королівське весілля. Втім, якщо ви, мадам, не гномиха чи ельфійка і до того ж благородного походження, то з вас самої цілком може вийти непогана королева! Ну а якщо ви, добрий сер, людина-дворянин, то цілком можете правити разом з Анорою, позбавивши Алістер від нелегкого тягаря корони (і надавши йому поквитатися з правителем-шкідником).

Морріган: чарівна краса

Чаклунка Морріган уїдлива, холодна і розважлива. Іншим членам загону не завоювати її симпатії — їхні розмови будуть у кращому разі пікіровками, якщо не лайкою. Однак ви можете спробувати розтопити той лід, яким вона себе відгороджує. Адже в глибині душі вона - та сама дівчинка, яка колись ризикувала життям, щоб отримати гарне золоте дзеркало! Ось тільки її мати – відьма Флемет- Пориву не оцінила і здобуте дзеркальце розбила. Не пропустіть свій шанс — таке саме продає Гарін (гном-ювелір, а не інженер) в Орзаммарі. Крім того, чаклункою порадують деякі прикраси.

Подарунки Морріган
Подарунок Де шукати
Чорний гримуар Башта Кола, покої Ірвінга
Гримуар Флемет Хатина Флемет
Золоте люстерко Орзаммар, магазин Гаріна
Золоте мотузяне намисто Лотеринг
Золотий амулет Орзаммар, магазин Гаріна
Золотий кулон демона Кімната з урною з прахом Андрасте
Медальйон Притулок, лавка
Срібна брошка Табір долійців, лавка
Срібний ланцюг Вежа Круга, 2 поверх
Срібний медальйон Ельфійські руїни, верхній рівень

Єдиний екземпляр скульптури "Заморожений дракон" виставляється у Морозних горах. Туристам слід врахувати, що він дужечасто відтає, приходячи в поганий настрій.

На замітку:деякі подарунки, не позначені у наведених списках, здавалося б, повинні потрапляти у сферу інтересів персонажів, але насправді не викликають у них ентузіазму. Так, у леді Хайбрен у Торговому кварталіДенеріма злодій може стягнути тіару. Здавалося б – прикраса! Але Морріган, напевно, вважає, що їй не йде.

У вежі Круга у кабінеті старшого чарівника Ірвінга прихопіть таємничий Чорний гримуар. Чаклунка спочатку дуже зрадіє, але при наступній зупинці у таборі повідомить, що Флемет прожила багато століть завдяки тому, що вселялася у тіла своїх дочок. Морріган любить матір не настільки, щоб стати черговою жертвою, і попросить вас вбити стару відьму.

До хатини Флемет вам доведеться вирушити без Морріган - інакше ви там нікого не застанете. У вас є два шляхи виконання завдання. Хочете - просто візьміть гримуар Флемет, відпустивши його власницю зі світом, і обдуріть свою супутницю, сказавши, що справа зроблена (врахуйте, Віннтакого не схвалить). Не хочете – готуйтеся до серйозного бою. Може, ви думали, що ваша чаклунка — крутий перевертень? Так чи інакше, Морріган, отримавши мамині записки, порадіє, а ви зможете запропонувати їй ще й модний плащик +20% до крижаної магії, крім іншого.

Як йти на дракона?

Ще новобранців привели, так? Ех, молодо-зелено... Ну, слухайте. Найбільша сила в нас - маги з Конусом холоду» та « Силовим полем». Першим не тільки прикладеш звірюгу, але й на пару секунд приморозиш, даючи його рубати досхочу. Друге хитріше: якщо в «банку» черв'яка посадити, загін зможе використати припарки чи ліріум. Але виграють бої їм інакше: коли паскудник порядком розсердиться, накрийте товариша, що потрапив під удар. Око бачить, та зуб нейме, хвіст не молотить, вогонь не палить: вражина добрих півхвилини продовжуватиме бити невразливу жертву. До речі, тим часом можна товариша і підлікувати.

Ідучи на дракона, не обійтися без лікаря. Перед тим як починати лікувати, у нього навіть буде п'ять секунд, зможе кинути пару блискавок. Але найголовніше — він має допомогти загону. Масовим очищенням»: маги можуть випити ліріум, а воїнам як бути? Отож. Якщо інших магів немає, знадобляться « Прискорення» та « Крижана зброя». Вогнем ящерів не особливо проймеш, так що в кого накладені полум'яні руни - замінити.

Якщо ви вирішили битися з Флеметом, перед розмовою поставте пару пасток. Та й
руна паралічу допоможе виграти кілька секунд

Дуже непогано взяти з собою лучника: дракон за ним найчастіше ганятися не буде. Тільки нехай цілуються краще, луска у тварин міцна. Бійцям зі зброї найкраще підійдуть мечі чи сокири. Обладунки потрібні найважчі, дуже сильно зверуга б'є. Найкраще з луски драконів, вони від вогню захищають, але де ж їх знайдеш? Кажуть, щоправда, що в Денерімі майстер Уейдтакі вміє робити. Якщо якісь блискітки із захистом від вогню начепиш — теж користь. А ось бальзами всякі… ну їх. Встежити б за тим, куди поганець хвостом мітить, — а тут, значить, знайди пляшку, та голову задери — та тебе так у цей час шмякне, що до обіду заїкатимешся! Добре, якщо свого.

Як прилетить паршивець, розбігайтеся один від одного подалі, щоб він одним плювком усіх не забив. І зілля не шкодуйте. Якщо половину здоров'я гадів зніме, то воїнам можна обійтися великою припаркою, а магам і розбійникам - простою. А от якщо й чверті не залишилося, тут уже бійцям краще найсильнішу взяти, ну а решті й великий вистачить — здоров'ям вони не вийшли.

Ну що, засвоїли? Гаразд, йдіть, дракон за рогом. Не трусьте, поки що дерев'яний.

До кінця гри ніяких проблем з Морріган у вас не очікується. Але напередодні виступу на останню битву виявляється, що вона має для вас спеціальну пропозицію особистого характеру. Втім, його цілком можна передати, наприклад, Алістеру — протесту в нього ця думка не викличе, хоча їхні стосунки з відьмами не назвеш. Пропозиція виглядає вигідною для всіх, але чомусь здається, що десь тут каверза...

На замітку:є один чудовий варіант для особливо закоханих: погодитися на пропозицію, але не взяти її до загонупісля цього. Вона, звичайно, образиться, зате ви отримаєте нормального, а не демонічного спадкоємця.

Однак врахуйте: якщо ви відмовитеся, то відьма покине загін, а в битві з архідемоном вона дуже знадобилася б. Якщо ж погодитеся, вона піде, не попрощавшись, відразу після битви, і пошуки її доведеться відкласти до наступної частини гри.

Пес: найвірніший супутник

Блискавки Сили хто навчив тебе пускати, Дарт Вінне?

Пес ніколи не сперечається з вашими рішеннями, завжди в хорошому настрої, а стосунки з ним — на всі 100, тож покращити їх просто неможливо. Призначені йому подарунки ви ні з чим не сплутаєте: схоже, Мор викликав у Ферелден продовольчу кризу. Інакше чому по всій країні можна знайти лише кілька кісток зі шматочками м'яса?

А ось деякі подарунки мабарі принесе сам, якщо ви запитаєте, чи немає чого цікавого. Частину з них можна отримати тільки таким чином - наприклад, порвані шовкові штани або моток пряжі (не знаю вже, де він її знайшов на Глибинних стежках, але Він якраз обіцяла зв'язати Стіну щось тепле, якщо знайде матеріал). Але іноді він приносить щось, що ви пропустили в цій локації. Часто знаходить спорядження, причому дуже непогане. Загалом, навіть якщо пес у ваш основний склад не потрапляє, непогано вигуляти його, вже очистивши територію від ворога, — треба собачці побігати, справді.

Подарунки псу
Подарунок Де шукати
Баранина кістка Замок Редкліф, перший поверх
Велика кістка Притулок у магазині
Волова кістка Західний Бресіліан
Яловича кістка Остагар, Вежа Круга
Тістечко Знаходить сам
Сплутана грудка пряжі Знаходить сам
Теляча кістка Ельфінаж

Леліана: просвітлена вбивця

При першій зустрічі ви можете вважати, що Леліана - дуже незвичайний персонаж: черниця-розбійниця. Втім, все ще заплутаніше: вона ще й бард-шпигун. При цьому - добра і чуйна дівчина.

Загороджувальний вогонь, а також буря, завірюха та землетрус

Її минуле – окрема історія, яку вона розповість не кожному. Що дивно, не розповідатиме і своїм друзям. Щоб пізніше отримати завдання « Минуле Леліани», ви повинні з нею переговорити до тогоЯк ваші відносини досягнуть рубежу +25 (втім, якщо це вже сталося — завжди можна наговорити дівчині гидоти). Запитайте, як вона потрапила до обителі, і дізнаєтеся, що раніше Леліана була бардом в Орлеї. Коли станете друзями, заговоріть про те, що в Орлеї барди начебто бувають шпигунами, і дізнаєтеся про те, чим відрізняються барди та менестрелі. Щоправда, втретє закидати невід не доведеться: при наступній зупинці в таборі вона заговорить з вами сама і зізнається, що дещо приховала. Вона справді займалася шпигунством, але Маржолайн, її наставниця, підставила її, через що й довелося втекти до суміжного Ферелдена.

А наступний крок зробить Маржолайн. Чергове випадкове зіткнення буде зі слабким загоном убивць, лідер якого, щоб зберегти життя, розповість, де шукати замовницю. І Леліана слідом за Алістером попросить у Денерімі виділити п'ять хвилин на світський візит. Орлезіанка - супротивник серйозний (а на допомогу їй несподівано прийде по парі магів і воїнів), але можна вирішити справу без бійки, якщо переконати її, що Леліана залишила своє минуле позаду. Так чи інакше, не забудьте зазирнути в бічну кімнату: у скриньці зберігаються аж ніяк не сукні для показу орлейських мод, а більш практичні речі. В тому числі відмінний Лук Маржолайн» із шипа дракона.

На замітку:якщо в наступній бесіді ви скажете Леліані, що насправді вона любить бурхливе життя спецагентів і даремно приховує це від себе, її характер зміниться. Як і Алістер, вона позбавиться ідеалізму, стане менш «правильною» і більш практичною. Так, думка про осквернення праху Андраста вже не викличе в неї заперечень. Щоправда, навіщо б це могло вам знадобитися?

Подарунки Леліані
Подарунок Де шукати
Милість Андрасте Село Редкліф; Західний Бресіліан; Ельфінаж
Чарівний наг Орзаммар, Пильне місто
Амулет Церкви Вежа Круга, 2 поверх
Бронзовий символ Андрасте Лотеринг, церква
Золотий символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
Срібний меч милосердя Продавець Старий Тегрін
Сталевий символ Андрасте Денерим, будинок Дженітіві
Травлений срібний символ Тейг Ортан

На замітку:навіть якщо персонаж ще не розповів вам історію, з якої ви зрозумієте, що якийсь подарунок йому цінний, ефект від дару не зменшиться.

Як ви бачите, більшість подарунків для Леліани пов'язана з релігією. Проте « Милість Андрасте»- Це зовсім не нудний трактат або якийсь амулет, а квітка. Звичайно, отримати квіти у подарунок буде приємно будь-якій дівчині, але ці Леліані особливо сподобаються. Їхній запах нагадує про будинок — такими пелюстками мама перекладала складені у шафах речі. Ймовірно, не вона одна: квітка явно настав час заносити в Червону книгу, адже за багато місяців вашої подорожі заповідними місцями ви знайдете таких всього три. І напевно зірвете, ставлячи рідкісну рослину на межу повного знищення!

Це цікаво:зовнішність Леліани скопійована із зовнішності моделі Олександри Стайн(Alexandra "Alleykatze" Stein), а Морріган - з Вікторії Джонсон(Victoria Johnson).

Гарний песик, дай я почухати тебе за вушком!

Виявляється, своє звірятко Леліана назвала Шмуплз.

А ось як Леліана возитиме з собою ще один подарунок, я не знаю. Біля входу в Алмазні зали Орзаммара стоїть невдалий торговець нагами — не тими, з якими Рікі-Тікі-Таві боровся, а свинокротами. Схоже, він рідкий розтяпа, раз не надто спритні звірята зуміли розбігтися, і готовий виплатити за втікачів винагороду. Знайти їх у закутках Общинних залів нескладно, а можна ловити голими руками. Якщо "на справу" з вами піде Леліана, то, поговоривши з нею, ви зрозумієте: ось воно, її дівоче щастя на ніжках: ці звірята такі лапочки...

Коли прийдете в Пильне місто - квартал бідноти, приділіть пару хвилин бесіді з гномом-неробою, який стоїть на міні-форумі цього району. Так як основні професії тут - жебрак і бандит, то він буде радий зловити для вас хрюкрота - навіть п'ять срібних монет йому зійдуть за багатство. На жаль, прогулянок щасливої ​​Леліани з вихованцем на повідку ви не побачите.

Стін: кунарі не здаються!

Стен називає себе «злісним велетнем» і, скажімо чесно, для бійки на мечах підійде набагато краще, ніж якийсь добрий карлик. У нього Хоробре серцеі шляхетна душа — але краще вам не бути тим, кому він вирішив у серцях від щирого серця вломити. Ось одні товариші не встигли швидко й переконливо пояснити, куди подівся його меч, і до чого це призвело? Стіна — до того, що його за вбивство посадили в клітку, і тепер замість спокійного відрядження для збору інформації про Море йому доводиться битися з цим Мором.

Стін, пригнись, кидаю блискавку!

Справа була спекотна!

Це цікаво:насправді Стен це не ім'я, а титул. Але навряд чи він випадково збігається зі шведським та датським словами, що означають «камінь».

Так, про меч. Коли ви завоюєте повагу Стіна, він попросить вас допомогти знайти втрачену зброю - інакше шлях додому для нього закритий. Скажімо чесно: хоч дворучник куди більший за голку, але й Ферелден — не стог сіна! Але головне – вірити в успіх. Хоча з бою при озеро Каленхадпройшло чимало часу, якийсь мужик як і раніше грабує добре збережені трупи. Він відправить вас до Фаріну, торговцю «уживаним спорядженням» на ринку в Морозних горах, а той — до Двінуу село Редкліф. Це той гном, якого ви чи не стусанами вигнали боротися під час «ночі живих мерців». Цього разу він зрадіє вашому візиту анітрохи не більше, але ви можете переконати його розлучитися із сувеніром добровільно та безкоштовно. До речі, як і щит Дункана, меч із подарунка перетвориться на зброю, що цілком годиться у справу до появи орзаммарських аналогів із червоної сталі.

Подарунки Стіну
Подарунок Де шукати
Меч Стіна Село Редкліф
Натюрморт у срібній рамці Замок Редкліф
Підмочений портрет Вежа Круга, 2 поверх
Портрет дівчинки з гусаками Морозні гори, Фарін
Портрет бунтівної королеви Продавець Старий Тегрін
Тотем Перехрестя Каридіна

Стін рішучий і зневажає магію. Дитина-одержима? Знайти і знищити. Втрачати час, кликаючи чарівників із Круга, — безглуздо (-10). Збиралися битися з породженнями темряви — так нічого бігати горами в пошуках міфічних урн. При розвиненому навичці переконання можна вмовити кунарі, що підтримка Еамона вам необхідна, а іншої надії вилікувати його немає. Але якщо спроба не матиме успіху, то змусити його залишитися в загоні вдасться лише силою.

Це баг:через неправильний скрипт ви легко можете підняти повагу Стіна до максимуму. Запитайте його, навіщо він прийшов до Ферелдена, потім виберіть будь-який варіант відповіді. Після того запитайте, чому кунарі турбує Мор. На зустрічне запитання дайте відповідь, що боротися з Мором — ваш обов'язок як сірого сторожа, і запитайте, чи знайшов він відповідь на запитання. Тепер у вас знову з'явився варіант: "Чому кунарі турбує Мор?" Кожен такий цикл збільшує повагу до Стіна.

Вінн: чарівниця на стежці війни

Якщо ваш персонаж чарівник, то з Вінн ви познайомитеся ще у пролозі. Інші зможуть перекинутися парою слів в Остагарі, а приєднається до вашого загону вона в вежі Круга, яку доведеться очистити від магів крові і одержимих демонами. Вона чудовий маг підтримки, лікує та посилює решту членів загону, але знає і кілька атакуючих заклинань. Він розважлива, спокійна, впевнена в собі і готова захищати те, що їй дорого, навіть ціною свого життя.

Якщо хочете виграти бій із Котрієн, спробуйте сказати «Бурю» та «В'югу» на її загін до того, як входити до кімнати, — вони подіють із початком битви. «Ось це я називаю агресивними переговорами!»

У цьому ви переконаєтеся невдовзі після зустрічі: якщо погодитеся зі змученим храмовником і вирішите перебити всіх магів у вежі, доведеться йти через труп чарівниці. Краще пообіцяйте всіх врятувати — тренуйтеся, вам ще не доведеться. Категорична незгода викличе і спроба осквернити урну з прахом Андрасте: якщо Він буде у складі загону, вона атакує вас, інакше піде після першої зупинки в таборі. Ще вона не любить магів крові. Натомість любить книги, але оскільки книготоргівля у Ферелдені розвинена погано (як ви переконаєтеся, деякі гноми навіть змушені красти літературу), то добувати їх нерідко доведеться з боєм.

Щоб отримати спеціальне завдання чарівниці, заговоріть про те, що вона потребує відпочинку. Наступного разу вона почуватиметься краще, але після першого ж зіткнення на дорогах впаде непритомний. А при зупинці в таборі зізнається: на роман «Життя в борг» Ремарка надихнула вона. Він жива лише завдяки певному духу, що підтримує її існування, - на жаль, поступово слабшає. А в черговій сутичці вона всіх врятує завдяки «Судіні духу» — здібності, що відновлює їй ману і здоров'я, а заразом ворогів, що необережно наближаються. Щоправда, є і неприємні наслідки, яких допоможе позбутися Амулет Анейріна. Його ви отримаєте, виконавши спеціальне завдання.

Потоваришувавши з Вінн, ви зможете дізнатися, що вона звинувачує себе в загибелі свого першого учня. Майже, напевно, загибель — але раптом диво трапилося? Долійські ельфи, до яких він хотів дістатися, із задоволенням підтвердять, що знають лише одного Анейріна – відомого цілителя. Ви зможете знайти його в Східному Бресіліані, поряд з норою самітника. Розмова буквально зніме камінь із душі чарівниці. Сподіваємося, що й духу в Тіні полегшало.

Подарунки Вінн
Подарунок Де шукати
Вино Озеро Каленхад, Лотерінг
Герріни з Ферелдена Замок Редкліф
Вишуканий сувій
Пошуки справжнього пророка Орзаммар, Зал літописців
Роза Орлея Вежа Круга, 2 поверх
Секрети драконячої крові Зруйнований храм

Зевран: смерть - це смішно

Якимось чином цей сильван одночасно заморожений та горить.

Ельф Зевран — найманець, а його чергова жертва — ви. Щоправда, його несерйозність і самовпевненість цього разу вийшли боком: помічників він вибрав недостатньо вмілих. Засідка спланована непогано, але майданні заклинання допоможуть вам розібратися з лучниками, що зачаїлися на флангах. Зрозумівши, що контракт виконати не вдалося, цей зухвальець не знайде нічого кращого, ніж попроситися до вас у загін — мовляв, все одно тепер колишні господарі полюватимуть за невдахою... Леліана цей план схвалить, Він все одно, а ось думка інших ваших супутників погіршиться на 3-5 балів. Тим часом користь від Зеврана буде: висока спритність дозволяє йому ухилятися від рукопашних атак навіть сильних бійців, а непомітність послужить коригувальником вогню для магів.

Як ви розумієте, до моралістів його не віднесеш. Пропозиція вирізати всіх ельфів або зруйнувати ковадло порожнечі викличе в нього протест, але його можна переконати, що так треба. Залишити ваш загін він може, коли покличе приятель Тальєсін, який продовжує на вас полювання, але дружні відносиниутримають Зеврана від чергової зради

У смаку ельфа будуть зливки дорогоцінних металів і дві пари предметів, що нагадують минуле, долійські рукавичкиі антиванські чоботи(і ті й інші перетворюються на непогане екіпірування). Рукавички ви можете знайти в Західному Бресіліані, в скриньці на місці покинутого табору за Дубом-рифмоплетом. Чоботи — в Притулку, в скриньці тамтешньої крамниці.

Це цікаво:одним із прообразів Зеврана називають Кота-в-Чобогах із «Шрека 2»: він теж убивця, посланий королем, і подарункові чоботи ельфа у такому разі теж не випадкові. В оригінальній грі, як то кажуть, схожий ще й акцент.

Подарунки Зеврану
Подарунок Де шукати
Антиванські шкіряні черевики Притулок, магазин
Долійські рукавички Західний Бресіліан
Маленький золотий злиток Вежа Круга, 3 поверх
Маленький срібний злиток Церква Притулку
Середній золотий злиток Маєток ерла Денеріма
Середній срібний злиток Кавадла Пустоти

Огрін: дитя гір

Манери Огрена прямолінійні, як дворучний меч, а слово «галантність» зовсім не про нього, але хоробрості йому не позичати. Він — боєць-берсерк, який стане вам у нагоді не тільки на Глибинних стежках. У нього свій сенс приєднатися до загону: якщо для вас пошуки Досконалої Бранки — спосіб домогтися корони для свого ставленика, то для нього — повернути дружину і очистити репутацію. Адже два роки тому Бранка поїхала шукати секрет виготовлення големів і забрала з собою всіх членів свого будинку — крім чоловіка. Ці два роки виявилися нелегким випробуванням, зокрема для печінки Огрена. І тепер, якщо хочете порадувати цього бородача, запропонуйте йому пляшечку чогось міцнішого.

Він сказав "I won't be back", і безодня ця поглинула його без сліду

Дістатись місць, де нині мешкає Бранка, нелегко, а зустріч з нею пройде зовсім не так, як мріяв Огрен. У результаті вам доведеться вкотре обирати одну зі сторін у принциповому конфлікті. І хоча ваш супутник розуміє, що дружина скоїла жахливі злочини, її загибель у разі, якщо ви підтримаєте Каридіна, гнома дуже засмутить. Ви можете частково загладити свою провину: коли Каридін запитає, що ви хочете в нагороду за допомогу, дізнайтеся, чи бажає чогось Огрена, — головний результат місії від цього не зміниться, а заслуженої поваги ви набудете.

Коли Огрен стане вашим другом, він попросить вашої допомоги у делікатній справі: допомогти відновити стосунки з колишньою пасією Фелсі. Для цього вирушайте в готель біля озера Каленхад і рятуйте Огрена в розмові з жвавою язиком гноміхою. Від вас залежить, чи ваш товариш в її очах виглядатиме героєм або п'яницею-невдахою. Ви ж не підведете старого доброго Огрена? Щоправда, не кожен наземник зрозуміє, що справа пішла на лад, але будьте впевнені — двоє бравих вояк цілком можуть поговорити про одну дівчину.

Це цікаво:Особливі симпатії розробників до Огрену проявилися у створенні унікальної зачіски. Крім нього, такої честі удостоїлася лише Морріган.

Подарунки Огрену
Подарунок Де шукати
«Білий зріз» Ельфійські руїни, нижній поверх
«Блондинка на сонці» Башта Кола, кімнати храмовників
«Золота коса» Лотеринг
Глек короля задвірок Орзаммар, магазин Легнара
Медовуха із хасиндської сумки Зруйнований храм
«Сільський запас Гарболту» Може знайти Пес

Логейн: несподіваний союзник

Чи могли ви після битви при Остагарі припустити, що в останній бій колишній геройбитви при Дейні піде разом із вами? Ось і Алістер не зміг: вам доведеться вибирати, кого ви хочете бачити у своєму загоні. Логейн вивчив той самий стиль зброї та щит, що й Алістер, але чи буде він гідною заміною? Скоріше ні: храмівник, що змужнів під вашим чуйним керівництвом, в останній битві напевно буде кориснішим хоча б через свій клас, ніж витязь Логейн. Але раптом вам захочеться виявити милість до занепалого?

Знайомство буде недовгим і ніяких особливих доручень у колишнього регента не буде. Справді, чого бажати: донька прибудована, про державу голова не болить, оточення просте та приємне, ніяких там придворних негідників типу Хоу. Звичайно, із взаємною довірою можуть бути проблеми, але у майбутній битві доведеться боротися пліч-о-пліч — так що варто налагодити стосунки.

Подарунки Логейну
Подарунок Де шукати
Стародавня карта Імперії Денерим, «Чудеса Тедаса»
Ботанічна карта Тедеса Замок Редкліф
Карта Андерфелса Денерим, магазин Горіма
Карта окупованого Ферелдену Замок Редкліф, 2 поверх
Карта сучасного Ферелдену Ельфінаж


Ну як, задоволені супутниками? Впевнений, подорож теж запам'яталася. Останні кадри на згадку поряд із поваленим архідемоном, незабаром урочистий бенкет — на цьому я вас покидаю. Упевнений, ми ще зустрінемося у Ферелден!

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх у місто. Найсмішніше те, що воротар, тільки-но почувши, що ми є сірим сторожем, одразу ж пропустить нас усередину. Посолу Логейна це не сподобається і він полізе у бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох угруповань, що борються за владу, вже встигли влаштувати криваву бійню прямо в нас на очах. Запитавши першого гнома про те, що тут відбувається, отримуємо слушну пораду, дізнатися все у старшини Банделора в залі ради.

Пошуки старшини Банделара
Пробігши з користю справи через общинні зали (частина міста, де живуть простолюдини), йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо до будівлі ради. Там станемо свідком коротких дебатів деширів (гномих представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделором.
Він розповість, що гномам сьогодні до моря, т.к. Нещодавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих вартових може лише правитель гном'ї королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, двоюрідний брат останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо, щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас у передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелмі (у таверні «У кабатників» у Общинних залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк одразу двом дворянам). Ідемо до Хелмі, прочитавши записку, він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами опікується її батько, але зараз він на глибинних стежках у тейзі Едукан. Ідемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсу папери та повертаємось до Гаворна до зали ради. Тепер ми можемо зустрітися із Беленом.

Квести за Харроумонтом
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань як бійця Харроумонта. Також заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися найкращі бійці лорда: Байзил і Гвідон. Йдемо на арену і спочатку розмовляємо з Байзілом. Він розповість нам одну коротеньку любовну історію, у фіналі якої з'ясується, що його шантажують деякими листами. За шантажем стоїть гладіаторка Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукіаном (їх можна знайти тут же у кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліани і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він битиметься на арені.
Ідемо до Гвідона. Тут ситуація простіша: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А якщо так, то Гвідону нема чого лити свою чи чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обдурили і змушуємо повернутися до ладу. Тепер можна йти до розпорядника та починати брати участь у боях. Перемігши у всіх з них, поверніться до Дуліна Форінгера (в таверну "У кабатчиків") з доповіддю про пройдене випробування.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага до принца: друге завдання. Логове Джарвії
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Бєлена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартових, якщо ми наведемо його на трон. Виходу у нас немає, тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою Джарвії, яка контролює курне місто і регулярно нападає на громадян общинних залів. Йдемо в курне місто і за пожертву розпитуємо про Джарвію жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключі, що відкривають двері в лігво банди. На жаль, самого ключа в неї не буде. Не біда, йдемо в занедбаний будинок, що стоїть поряд, і знаємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер у запорошеному місті стали активними ще одні двері. Відкриваємо її ключем та вирушаємо на пошуки Джарвії. Вона буде у глибині печер. Розробившись з нею, повертайтеся до Харроумонта (Белена). Він матиме останнє завдання.

Зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворна і знову запропонували свої послуги, з приводу того, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас вбити Джарвію, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарвії в її притулок, після того, як упорайтеся з нею самої. Як тільки зробіть це, ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранки (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і Кавадла порожнечі
Нам доведеться вирушити в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранки, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Каридін, і з її допомогою можна було створювати големів. Ідемо на пошуки.
Біля самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен – чоловік Бранки. І хоча він п'яниця, яка постійно таращиться на красуню Морріган, у пошуках дружини може допомогти, тому що непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучною зброєю. Для початку нам належить знайти тейг Ортан. Там ми знайдемо щоденник Бранки (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови – область, яка є межею між королівством гномів та сховищами породжень пітьми. У цій галузі борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гномів загинули і стали породженнями пітьми, а одна з них - маткою (твариною, яка народжує всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - ковадло Пустоти. Як тільки ми потрапляємо до неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас пройти пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, тож погоджуємося. Усього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важелі на стінах, а також перебити поступово оживаючих големів. У другій потрібно буде знешкодити 2 пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще кількох големів. У третій кімнаті випробування буде серйознішим. Дивна установка породжуватиме душі гномів (дуже неслабих, до речі). Це буде продовжуватися вічно, якщо ви не робитимете наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї вистрілюватиме вогненну кулю, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів та битва буде виграно. Тепер ідемо до зали ковадла. Там ми зустрінемо самого Каридіна у вигляді залізного голему. Він розповість нам про другий бік медалі створення армії големів на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь потрібно забрати життя у живої істоти. Багато гномів свого часу було вбито, щоб поповнити армію големів для захисту Орзаммара. Каридин попросить нас знищити ковадло та звільнити його від тисячолітнього вантажу відповідальності. У цей момент прибіжить малохольна Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв, це ключ до перемоги над породженнями темряви. Вибір нас. Особисто я вибрав зрештою бік Каридіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і накладе на себе руки.
Примітка: якщо оберете бік Бранки, то бій буде трохи складніше, т.к. Каридин майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше за Бранку. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись до Орзаммара, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викуту Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч із каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуєте Белена, то насамперед він стратить Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммар буде отримана.

Другорядні квести
Надія матері
Фільда, жінка із общинних залів, попросила знайти її сина Рука, який зник 5 років тому у глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живим. Ви знайдете його в тейзі Ортан за сюжетом гри. Сказати Фільді правду про долю Рука чи ні – справа ваша, на виконання квесту та нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммарі, але це суперечить 2000-річним канонам гномської релігії. Отже, вирушаємо до алмазних залів до будинку зберігачів. При розкачаному навичці переконання до 3 його можна вмовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно оберне всіх гномів у свою віру. Так чи інакше, він дозволить братові Беркему на відкриття церкви.

Небувалий вчений
У общинних залах ви зустрінете дівчинку Дагну, дочку зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж таки вивчати теорію в вежі на озері Каленхад. Погоджуємось їй допомогти. Ідемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (звісно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню магії від гномої дитини і дасть свою згоду. Далі вирішувати вам. Ви можете умовити Дагну залишитися допомагати батькам у кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж таки потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ж ми вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Госуну (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався в шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми цього не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навичка переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після угоди не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріуму. Розкриються дуже цікаві подробиці щодо відносин магів і храмовників. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовнику Грегору, внаслідок чого отримуємо викуп за мовчання у 8 золотих. Тепер повертаємось до Орзаммара до Рогека і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує лише 10. Включаємо переконання чи залякування та отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) золотих у плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

Горе Зерлінди
Бідолашна з курного міста Зерлінда після пожертвування в 5 срібняків розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється дитини, і тоді її залишають у касті, або її виганяють разом з сином. Вона обрала другий варіант і тепер змушена є помої. Погоджуємося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У кабатчиків" (для цього знадобиться навичка переконання 3), а можна розповісти Зерлінді про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, у другому – піде разом із нею на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

Втрачені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину на ім'я Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків – тейгу Ортан. Погоджуємося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей тейг за сюжетом гри. Документи будуть у скрині посередині шуканої локації. Повернувшись до Орзаммара, передайте їх Орті, після чого зустрініться з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій у вченому домі
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій із недоторканних викрав одну давню книгу. Погоджуємося допомогти. Ідемо до курного міста і трохи далі від Рогека стоятиме гном схожий за описом, який нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорюємо йому черево і знаходимо... ні, не вкрадену книгу, а доказ, який нас приведе - квитанцію з арени. Ідемо на арену випробувань. Потрібний нам гном буде у лівому крилі. Ім'я його я не пам'ятаю, але за позначкою на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе у бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч із небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, а від гнома отримаєте кілька золотих.

Втрачений гол
Біля входу в алмазні зали стоятиме загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що всі його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба спіймати бодай одного нага. Найближча тварина стоїть за два кроки від загонщика. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він скуповуватиме у нас усіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

Славний наземник
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите частини розбитого древнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Каридіна
наверши - у тейзі Ортан
клинок - у мертвих ровах
Зібравши всі три частини, вам відкриється місце упокою господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах Тейга Ортан. Можливо, ви там уже побуваєте наперед. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть у нього всі три частини меча. Зброя знову стане цілою і служитиме вам у боротьбі з ворогами. Клинок дуже потужний, з трьома сокетами, так що рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Каридіна, вам трапляться 3 мішки з останками якоїсь тварини. Зібравши всі мішки, йдіть у локацію тейг Ортан. Там побачите вівтаря. Від'єднайте всі залишки. Тварину оживе. Далі у вас два варіанти: убити її знову або вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант краще, т.к. по-перше, тварина дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль, нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих як нагороду і йдіть напиватися в найближчий шинок.

Скарб мандрівників
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите записи про деяких мандрівників. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся про місце, де лежить скарб. Просто відшукайте його по мітці, що з'явилася на карті, на перехресті Каридіна.

Мертвий замок
Мандруючи локацією Мертві рови, ви знаходитимете частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся про місцезнаходження безіменної могили. Просто відшукайте її по мітці, що з'явилася на карті. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвихможна дати почесне положення (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

Записи големів
Як стане відомо з сюжету, големами ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторкані. Так ось у головному залі локації ковадла порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу та віднесіть літописцям до Орзаммару. Головний літописець у нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут стався баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест у будь-якому разі буде виконано.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке стає активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні засади та звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, у щоденнику з'явиться запис про те, що тепер ви знаєте місцезнаходження схованки членів ради. Ідемо до зали ради, у лівому крилі стоятиме гігантська скринька, обшукуємо її і забираємо колечко у формі ключа з дуже сильними параметрами.

Дивовижні засоби
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поруч із її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явиться у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морріган):
вам знадобиться 4 ельфійські корені, 2 концентраційні реагенти, 2 камені життя і одна склянка. Виготовляємо зілля та віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: Для виконання квесту необхідний максимальний рівень мистецтва травника.

Схованка Джаммера
Подорожуючи по лігві Джарвії, ви знайдете 3 скрині (Канки, Піке і самого Джаммера), в яких начебто будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви отримуватимете шкоду, а самі брязкальця не з'являтимуться у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди та травми від пасток, беріть з кожної скрині найдешевшу річ. Як тільки відкриєте останню скриню, вам на карті відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди та отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений у камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара у палаці (Діамантові зали). Потрібно переключитися на одиночний режим і правильно розставити супутників: одного вивести із зали і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки у самому залі (вони знаходяться ліворуч на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "глазик". Вдається дракон. Знову об'єднуємо партію та вбиваємо його, після чого забираємо з трупа гарний дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати лише до вибору короля гномів, після чого трон перестає підсвічуватись і завдання взяти не можна.

Загонщик нагов Бемор стоїть у Общинних залах неподалік входу до Алмазного кварталу. Він поскаржиться, що всі його наги розбіглися містом, і йому тепер доведеться закривати справу. Запропонуйте йому свою допомогу, і він скаже вам, що навіть одного нага буде достатньо, щоб він зміг виправити справи.

Як тільки ви погодитеся зайнятися упійманням, по місту в різних закутках з'являться наги. Впіймайте одного і віднесіть його Бемору. Він заплатить вам 12 срібняків та завдання буде виконане. Втім, ви можете відловити і притягнути йому решту нагов, щоб отримати ті ж 12 срібла, тільки платить він не за штуку, а одразу за партію, тому вигідніше відносити їх по одному, а не оптом.

Звірят можна знайти в наступних місцях:

  • У пропускного пункту в Глибинні стежки;
  • Біля магазину Фігора;
  • На мосту перед входом на Орзаммарські випробування;
  • У підворітті за магазином Джанара;
  • Біля брата Беркела.

Після того, як віднесете Бемору п'ять штук, він скаже, що ви переловили всіх нагов у Тедасі і більше з нього нічого не можна буде отримати.

Примітка 1:може статися баг, коли Бемор каже, що залишилися ще не спіймані наги.
Примітка 2:якщо подарувати Леліані ручного нага в Общинних залах, можна зловити його і здати Бемору.

Надія матері

У Общинних залах біля майстерні Джанара знайдете гномку Фільду, яка благає предків про те, щоб допомогли їй знайти сина Рука, який загубився на Глибинних Стежках. Запропонуйте їй допомогу.

Знайти руку можна в тейзі Ортан. Він почне тікати від вас, слідуйте за ним у його табір, де він живе, харчуючись тілом породжень пітьми. Ви можете убити Рука, або можете переконати, або залякати його, щоб мати можливість говорити і торгувати з ним (у продажу він має кілька непоганих речей, а також пару подарунків сопартійцям). Якщо ви вирішите його пощадити, він розповість про те, чому втік на глибинні стежки, і попросить не розповідати про його долю матері.

Якщо ви погодитеся збрехати Фільді про те, що він помер, Він це схвалить.

Якщо у групі буде Зевран, то після завершення розмови з Руком він запропонує вбити його і вам доведеться це зробити. Якщо ви хочете все ж таки уникнути цього, завершіть розмову через вікно торгівлі.

Якщо в партії буде Стен, він не дасть збрехати Фільді про долю сина і скаже їй правду.

Нагорода:

В нагороду за виконане завдання ви можете отримати досвід, гроші або Щит Рука (малий щит, сталь, захист: 1,50, захист від снарядів: 2,25 +10% до опору духу +4 до атаки).

Якщо Рук залишився живим, і ви збрехали Фільді про його смерть, ви отримаєте досвід та щит. Якщо ви його вбили, але збрехали про це, ви отримаєте лише досвід.

Якщо ви вбили його і розкажете їй правду, вона прокляне вас і, знову-таки, ви отримаєте лише досвід. Якщо ви вирішите не шукати його і скажете Фільді, що шукали, але нічого не виявили, вона дасть вам грошей.

Якщо ви вбили Рука, є можливість отримати в нагороду досвід, золото та щит. Для цього виберіть опцію "Сумніваюся, що ти хочеш це почути", а потім збрехати їй про те, що він героїчно помер довгий час тому.

Примітка:якщо ви поговорили з Руком до того, як отримали завдання, ви все ще можете виконати його, якщо повернетеся в Орзаммар, поговоріть з Фільдою, а потім знову з Руком. Однак зробити це потрібно до проходу в локацію Кавадла Пустоти – після коронації Фільда ​​зникне.

Небувалий вчений

Якщо ви погодитеся поговорити з магами, Він і Леліана це схвалять.

Якщо ви розкажете Джанару про прохання його дочки до того, як вона піде в Круг, він попросить вас відмовити її від цього вчинку. Як варіант, поверніться та переконайте її залишитися в Орзаммарі.

Якщо ви вирішили передати її прохання магам, то спочатку вам потрібно закінчити сюжетне завдання«Розірване коло». Чи погодяться Дагну прийняти на навчання до Кола, залежить від того, чий бік ви прийняли: магів чи храмовників. Лицар-капітан Грегор буде проти того, щоб вона навчалася у Крузі, а Перший чарівник Ірвінг, навпаки, скаже, що це буде цікавий досвід.

Повертайтеся до Дагни та розкажіть їй про рішення Кола. Якщо ви скажете, що її не хочуть приймати або що Круг знищений, вона поїде туди сама, без дозволу. Якщо ви передасте їй, що на неї чекають у Крузі, вона подякує вам і нагородить великим зіллям ліріуму або руною-двооміром.

Примітка:якщо Дагна піде в Коло, Джанар буде дуже цим незадоволений і перестане з вами торгувати. Якщо не хочете позбутися торговця – не говоріть з ним про дочку.

Дивовижні засоби

У південно-західній кімнаті королівського палацутравник Відрон намагається вилікувати свою пацієнтку леді Броденс, отруєну екзотичною отрутою. Щоб допомогти йому, потрібно принести протиотруту, складену з рідкісних і дорогих інгредієнтів:

  • Ельфійський корінь – 4;
  • Камінь життя – 2;
  • Концентруючий реагент – 2;
  • Склянка – 1.

Щоб приготувати протиотруту, персонаж чи сопартієць має володіти максимальним рівнем навички травництва. Створіть зілля та дайте його хворий. В нагороду отримаєте досвід.

Втрачені записи

Гномка Орта шукає якісь записи будинку Ортан, щоб довести, що вона походить із цього будинку. Тейг Ортан було втрачено під час останнього Мора, а записів про нього практично не лишилося. Однак у сім'ї матері Орти вважалося, що вони походять від молодшої дочки будинку Келани Ортан, яка в той час, коли було втрачено тейг, навчалася в Орзаммарі.

Ви можете отримати завдання або особисто від Орти, яку знайдете в залах Охоронців, або, взявши папери з скрині в тейзі Ортан, недалеко від місця, де ви зустрічаєте Рука. Поверніть ці папери Орті, щоб вона показала їх у Раді з вимогою відновити її сім'ю у правах на титул та спадщину.

Щоб завершити завдання, поговоріть із нею ще раз у залах Ради. Ви можете вимагати більше грошейщоб отримати 5 золотих, можете попросити її проголосувати за одного з кандидатів або нічого не попросити натомість, отримавши досвід.

У будь-якому випадку, якщо ви залишите Орзаммар, а потім повернетесь туди знову, Орта дасть вам десять золотих.