Проходження Dragon Age: Inquisition. Вал Руайом, Заборонене оазис і Штормовий берег

господиням


Штормовий Берег, як і практично будь-яка місцевість гри крім карт основного сюжету, відкривається після того, як ви виконаєте на вашому столі військових операцій місію по її розвідці. Це буде коштувати вам 4 очок впливу.

Прохід через червону печеру в південно-західній частині карти і пов'язані з ним квести відкриються тільки після того, як ви пройдете певну частину основного сюжету.

Наведення порядку


Автоматично дається розвідницею Хардінг, коли ви в найперший раз відвідуєте Штормовий Берег. У даній місцевості лютують якісь розбійники. Кілька ваших людей вирушили на переговори з їх лідером, і після цього від них нічого не було чутно. Відправляйтеся до місця зустрічі. У покинутій хатині ви знайдете тіла зниклих солдатів, а з паперів, розкиданих навколо, дізнаєтеся пару цікавих речей - вбили їх бандити належать до якоїсь секти під назвою «Клинки Гессаріана», і вони згадують якийсь «хрест милосердя», з яким ви можете з'явитися до ним на переговори. Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, То він запропонує викликати на поєдинок лідера бандитів, а якщо в ній присутній Блекволл, то він запропонує завербувати бандитів в допомогу Інквізиції.

Якщо вербування секти вам нецікава, то все, що вам потрібно зробити - просто відправитися до табору і перебити там всіх. Всі члени секти будуть ворожі по дефолту.

Якщо ідеї Бика і Блекволла вам до душі, вам потрібно спочатку скрафтіть Хрест Милосердя на вашому столі замовлень (вам потрібно знайти для цього 2 Змійовика і одну шкуру Глибинного Мисливця), надіти його (він займає слот амулета) і вже в такому вигляді з'явитися в табір Клінков Гессаріана. Вас в цьому випадку зустрінуть мирно, проводять до ватажка, і якщо вам вдасться перемогти його в чесній сутичці - ваша група проти нього і його мисливських собак - то інші Клинки поклянутся вам у вірності і відтепер будуть вважатися агентами Інквізиції.

Правоохоронці на Узбережжя


Дається автоматично, після того, як ви відвідаєте Штормовий Берег. Тут були помічені Сірі Правоохоронці, але що саме вони тут робили - нікому невідомо. Відвідайте чотири точки, де бачили Сірих Вартових і знайдіть сліди їх перебування. Вам потрібно задіяти функцію пошуку, щоб знайти їх листи і щоденники. Із знайдених записів стане ясно, що Правоохоронці шукали когось, судячи з усього - їх побратима-Варта - але кого саме і чому - залишиться загадкою. Поки що.

Полювання на породження темряви


Дається після того, як ви приїдете в Скайхолд і виконайте місію по розвідці появ породження темряви на Штормовому Березі на вашому столі в ставці командування.
Вам слід закрити провали, з яких з'являються Роде Тьми. Всього їх чотири. На цю місію добре брати Блекволла, так як він дає вам схвалення кожного разу, коли ви вбиваєте породження темряви. Також вам знадобиться маг, так як тільки він може закрити провали.

Один з провалів знаходиться в печері на північній частині карти, другий - в печері на південь від нього (хоча значок показує на місце поряд з астраріумом, потрібний тунель насправді знаходиться під землею. Третій тунель, на південь від попереднього, знаходиться на поверхні. Останній перебуває в печері у ліріумного водоспаду.
Зазвичай біля кожного провалу гуляють кілька породження темряви на чолі з ватажком-Гарлок. (Хоча у мене в самої північної печері їх чомусь не виявилося зовсім. Вийшли подихати свіжим повітрям, чи що?)

Квест автоматично закінчується, коли ви закриваєте четвертий провал.

червоні Води


Видається після завершення місії ставки командування Храмовники на Штормовому Березі, яка з'являється після того, як минув певний час після вашого прибуття в Скайхолд.

На цю місію добре брати Варрік - не тільки тому, що в печері, куди вам потрібно буде пройти, знаходяться 4 родовища червоного ліріума (до них, врешті-решт, завжди можна повернутися і потім), але ще й тому, що він буде давати вам легке схвалення кожного разу після битви з червоними храмовниками.

Ідіть до південно-західної печері, яка раніше була недоступна. Біля неї бродить пара червоних храмовників-лицарів. У самій печері ви знайдете останки, з яких можна зняти Ключ Червоного Храмовники. Як альтернатива ключ може впасти з одного з убитих особисто вами храмовників. Ідіть далі, виходьте на берег і дотримуйтесь в другу печеру. Після чергового бою з групою червоних храмовників, в складі якої буде Тінь, яка застосовує стелс і удари в спину, ви побачите, що ведучий далі міст обрушився. Поверніться трохи назад. У лівій стіні (якщо стояти спиною до мосту) у намальованого на стіні черепа є пролом, який іноді важко помітити. Ідіть туди.

Ви вийдете в великий двухярусовий зал з двома групами червоних храмовників на кожному. Очистіть їх і йдіть через нижній в єдиному доступному вам напрямку. Вам потрібен буде ключ червоного тамплієра, щоб відкрити провідну далі двері. За нею ви набредете на зруйнований міст, а поруч з ним - ельфів артефакт для Соласа. Далі шлях буде закритий.

Повертайтеся до самого початку двохярусного залу, ідіть на другий ярус. В одній з невеликих кімнаток зі скарбами буде пролом в стіні, який веде через печеру і міст в ще одну кімнату з скарбами. Спускайтеся від неї по леснице вниз, де вас буде чекати пара червоних храмовників, включаючи Тінь. Якщо ви звернете вліво від сходи, то побачите, що ви опинилися якраз з іншого боку зруйнованого моста. Туди вам зараз не потрібно, так що звертайте вправо. Біля виходу з печери ви побачите групу з двох червоних храмовників-лицарів і Тіні. Коли ви з ними розберетеся, це завершить даний квест і дасть вам нову місію для вашої ставки командування.

Після завершення квесту в колишньому лігві червоних храмовників з'явиться точка швидкого переходу на випадок, якщо ви вирішите сюди повернутися.

Човен у печери поруч з місцем вашої фінальної сутички доставить вас до острова, де мешкає місцевий дракон.

Переможна хода Інквізиції по землям Денеріма і Орлея в Dragon Age: Inquisition почнеться з маленького загону. Сила ордена зростатиме поступово, з часом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Вартових і інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом з демонами з діри в небі . Обов'язки в Інквізиції строго поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Лелліана- розвідку, Каллен- війська. Управління орденом ведеться з ставки командування, куди надходять всі важливі запити і на карті відзначаються ключові події. Кожен з радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і витрачається час: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також вони здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербівка агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай з спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хто-то просто боїться наслідків своєї вибору. На допомогу в таких випадках приходять супутники, Які здатні переконати незговірливих (в діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способомдля вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не упустити підходящого моменту для вербування, інакше агент може пропасти з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Місцезнаходження агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. утихомирення Клеменс(Завдання «По секрету») - очікує зустрічі з інквізитором в таверні Редкліфа у внутрішніх землях. Для вербування досить поговорити з ним. Доступ до села відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами і храмовниками. Допомагає в роботі Каллена.
  2. волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Витла, який стоїть у печери в західній частині поселення, в завданні «Під владою стихій»; добути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця в завданні «Муки голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілюща длань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами і храмовниками в завданнях «Відступники в Ведьмин лісі» і «Храмовники на заході». Переїзд в Скайхолд автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейлу, просимо його «Найняти самих умілих». Супутники позитивно поставляться до прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексиус(Завдання « спокусливий шепіт») - для вербування потрібно встати на сторону магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолде вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити пізнання в магії і додати новий пункт в діалоги. Надалі Алексиус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції і припинить діяти на користь корифеїв. Допомагає в роботі Лелліане.
  4. клинки Гессаріана(Завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морріновой висоти»,) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім надіти його через інвентар і прийти в Гессаріанскій табір в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають в роботі Каллена.
  5. Лораном(Завдання «Поблажливість долійцев») - мешкає в таборі долійцев в Смарагдових могилах, в південно-західній частині локації. При зустрічі ельф попроситься вступити в інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан і здійснити задумане. Завоювати довіру долійцев допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораном. Після вступу починає допомагати Каллена.
  6. Фредерік де Сіро(Завдання «Глибинна вища драконіца») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвяченій драконам, в західній межі, На південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень і вбивства глибинної вищої драконіци він погодиться приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Лелліане.
  7. контрабандистка Таннер(Завдання « Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, Всередині на перегодки висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера з завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля західне в східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох тамплієрів, з першого підбираємо меч, з другого листа, яке активує завдання «Ділові відносини». Чекаємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер в таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрік або знання злочинного світу, Доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулок або замку в Скайхолде в розділі Війська, після чого Таннер стане допомагати Лелліане.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серце і справах») - знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання по зачистці місцевості від тамплієрів-розбійників і вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. лорд БЕРАНДІ(Завдання «Любов почекає») - знаходимо тіло жінки в ущелину на південний схід від табору Інквізиції в Передмістя, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріума і весь час дотримуємося скель по ліву сторону). З тіла підбираємо лист і доставляємо його лорду БЕРАНДІ в фортецю сектантів, на яку вказує маркер на карті. Поки він буде ошелешений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити в інквізицію.
  10. Мішель де шевенів(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході зі зруйнованої села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емпріз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого у зраді і расжалованного. У бесіді він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався в фортеці Суледін. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який буде допомагати Каллена.
  11. сер Барріс(Завдання «Захисники справедливості») - потрібно встати на сторону храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріума при захисті залу намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після поліпшення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який стане допомагати Каллена.
  12. Дженна- по дорозі з табору Інквізиції до Крествуді допомагаємо Сірим Правоохоронцям розправитися з ожившими трупами, рятуємо ельфійка, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У бесіді вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Вартових, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джан можна завербувати в інквізицію. Якщо відправити її до Сірим Правоохоронцям, то вона буде принесена в жертву під час штурму Адамант.
  13. Дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - в трясовині Бурою трясовини по шляху до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Долонею Корта в фортеці Авваров і звільнення солдатів Інквізиції з полону (нудяться в бічній кімнаті в фортеці) Дивиться в небо побажає приєднатися до Інквізиції, де і буде допомагати Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири в Скайхолд.
  14. вождь Авваров(Завдання «Суд») - повернувшись з Бурою трясовини після перемоги над Долонею Корта і звільнення солдатів Інквізиції з полону, в тронному залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваров Мовраном піддатого, який буде завербований в агенти при відправці в Тевінтер.
  15. проповідниця Анаіс(Завдання «Слава віснику (-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височині на південь від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив в Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаіс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде спрямована Лелліане, якщо попросити розносити вести про Інквізиції, то - Жозефіні.
  16. Чародійка Елландра(Завдання «Амулет улюбленої») - по праву сторону від входу в фортецю сектантів, яких очолює проповідник Анаіс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп тамплієра з філактерії, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулета Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна вжити знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(Завдання «Незвичайний дует») - на північ від табору Інквізиції на гномів перевалі, в південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаіс, допомагаємо відбитися розвідниці від тамплієрів, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрік допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без будь-чиєї допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. об'їждчик Деннет(Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції у редкліфскіх ферм в північно-західній частині Внутрішніх земель, в селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також в бесіді можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолде в розділі «Війська».
  19. герцогиня Флоріана(Завдання «Суд») - після відвідин палацу Халамшірал в завданні «Злі очі, злі серця», Герцогиню доставлять живою чи мертвою в Скайхолд, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(Завдання «Злі очі, злі серця») - під час виконання завдання в Халамшірале підслуховувати кілька разів розмову двох дворян у дворику з гратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне в розділі «Війська» на столі командування в Скайхолде за очки Інквізиції.
  21. Белль(Завдання «Небезпека не минула») - після з'ясування відносин між храмовниками і служителями церкви на головній площі Вал Руайом знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(Завдання «Суд») - для вербування червоного тамплієра потрібно підтримати магів в Редкліф в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним в Скайхолде, де в якості покарання віддати його на вивчення Каллена, під командуванням якого він і буде воювати на стороні Інквізиції проти корифеїв.
Комп'ютерна гра в жанрі RPG, третя частина серії Dragon Age, Була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 роки для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасазанурюється в пучину міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, в різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам проникнути в Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття декількох розломів в Храмі Святого Прахуотримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити виник хаос.

штормовий берег

Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність на північному узбережжі Ферелдена невеликої групи сірих вартою. Поява таємного ордена збіглося з часом відкриття проломи, можливо, представники вартою мають в своєму розпорядженні важливу інформацію.

Наведення порядку

Солдати Інквізиції вирушили на зустріч з розбійниками, однак NPC пропали, не дійшовши до місця. Рухаємося до мітки на карті і в районі Великої бухти виявляємо невелику занедбану хатину, На своєму шляху вашого загону належить битися з членами «Клінков Гессаріана».


Всередині приміщення знаходимо тіла солдатів Інквізиції і картумісцевості, на якій зазначено місце розташування табору «Клінков». Вирушаємо до мітки мети і вступаємо в бій з групою розбійників, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.


Розриви на узбережжі

Після створення табору на Штормовому березі, Віснику належить закрити кілька розривівв даному районі. Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони знаходяться в «стані» протягом декількох секунд.


На шляху до порталу в районі Великої бухти можна спостерігати бій між велетнем і драконом. Ви можете почекати, поки представники місцевої фауни з'ясують відносини, після втечі дракона атакуємо велетня (варто побоюватися удару валуном).


Правоохоронці узбережжя

Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність сірих вартоюв районі берега, необхідно обстежити кілька областей на предмет наявності слідів таємного ордена в районі табору в маленькій бухті. Як тільки Вісник виявиться в області мети необхідно використовувати пошук, Щоб виявити докази (покажчик під головним героєм вкаже напрямок, головного героя цікавлять щоденникичленів ордена).


утримання узбережжя

Вісник повинен знайти ще місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції в даному районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, ви отримуєте завдання на знищення розривів в новому районі.


Розриви біля каскаду

Після створення табору на плавникові березі, розвідники доповідатимуть про розриви, які необхідно закрити (тіньовий портал знаходиться в Водоспадної печері).


Осколки на штормовому березі

Головні герої продовжують вести пошуки осколків артефакту, на даній локації також розташовано кілька Окулярумом, Які вкажуть місце розташування складових частин.


Залізо: Шторомовой берег

Університет Орлея просить інквізицію знайти зразки металів для вивчення з Штормового берега ( змійовик- це руда, яку можна розшукати на великих валунах).

Заявки на порятунок

Кораблі, викинуті на берег можна привести в нормальний стан і пустити на потреби Інквізиції, завдання головного героя - знайти ресурси для ремонту ( глибинний мисливець- це невелика ящірка, розшукати яку можна в печерах на даній локації).


В майбутньому на дану локацію доведеться повернутися, так як на березі знаходиться фортеця червоних Храмовників, поклади червоного ліріума і лігво Дракона, однак пройти далі на даному етапі не вдасться.

На згадку про вартових

Блекволла цікавлять артефакти Сірих Вартових, які могли залишитися на старих таборах. На Штормовому березі знаходяться два зруйнованих табору ордена.


червоні води

Після виконання завдання "Храмовники на Штормовому березі"для головних героїв буде розчищено прохід до старого гнома форту на березі. Тепер Інквізитор і його загону належить придушити опір Червоних Храмовників і зачистити старий форт.


Далі, гравець може відправитися на острів, на якому живе Дракон. Вінсомер використовує електрику в якості основної стихії, дракон 19 рівня має вразливість до магії духу.


Заборонене оазис

Дослідження таємничого артефакту привели інквізицію на Заборонене оазис, в центрі якого знаходиться древній ельфів храм.

Розриви в оазисі

Розвідниками Інквізиції були помічені активні розриви в районі Пилепадаі в долині поруч з дорогою дю Лаку. Вісник і його загін повинен придушити опір демонів і закрити тіньові портали.


Розриви високо і низько

Після створення табору в оазисі головний геройотримує інформацію про наявність в даному районі двох розривів, для посилення впливу Інквізиції портали необхідно закрити.


Змійовик: Заборонене оазис

Університет Орлея запросив у Інквізиції зразки металів для вивчення з локації Забороненого оазису ( люстрину- руда, яку можна розшукати на великих валунах).


Осколки в забороненому оазисі

Вісник продовжує вести пошуки осколків артефакту, на локації оазису також знаходиться декілька Окулярумов, які вкажуть місце розташування складових частин.


храм гордині

Зібрані оскільки артефакту мають зв'язок з древнім ельфів Храмом Соласан. Вхід в таємниче споруда знаходиться в центрі Забороненого оазису під водоспадом. Двері відкриється при наявності 6ти осколків.


Після завершення завдання « храм гордині», Головним героям належить виконати кілька побічних завдань ( Заспокоїти дух, Перенести Холод, Підкорити вогонь), Нагородою служить протидія для різних стихій. Двері будуть відкриватися при наявності осколків, зібрати які можна на різних локаціях.


Вал Руайом

Чутки про діяльність Інквізиції у Внутрішніх Землях поширилися за межі королівства Ферендел. жриціЦеркви, які бажають зустрітися з представниками нового ордена. жителі Вал Руайомі Церква, побоюючись Вісника, звернулися до храмовникамз метою захисту від Інквізиції. Рухаємося до мітки мети і вступаємо в словесну перепалку з представниками Церкви. Далі, з'являється Лорд-Шукач Люціус Корін, Який веде Храмовників з міста, залишаючи Вал Руайом без захисту.


На виході з міста головних героїв зустрічає чародійка Фіона, Глава бунтівних магів, яка пропонує укласти союз (Завдання По секрету,). Зустріч має відбутися в Редкліф, Що в свою чергу дозволить проникнути в закрите раніше поселення.


На верхньому рівні міста знаходиться торговець, який пропонує придбати «кота в мішку» за 10000 золотих. Купівля (статуя тварини) відкриває доступ до задачі « Великий?»На глобальній карті.

Друг Рудої Дженні

Після зустрічі з храмовників на центральній площі, Вісник отримує стрілу з посланням, в якому головному героєві рекомендується оглянути кілька місць в різних районах міста (ринок, забігайлівка і пристань). шукати необхідно червоні хустки, Зібрані підказки вказують на місце неподалік від Вал Руайом.


Переходимо на глобальну карту і вирушаємо на локацію « затишний дворик». Далі, вступаємо в бій з найманцями і зустрічаємо лучниці серу, Яка приєднається до Інквізиції (стане доступна для вибору при створенні загону).


імператорська чародійка

У Вал Руайом головних героїв зустрічає посланник, який передає Віснику запрошення в маєток Гісленов. Переходимо на глобальну карту і вирушаємо на нову локацію, після невеликого діалогу чародійка Вів'єнвступить до лав Інквізиції (доступна в якості члена загону).


Жозефіна намагається виправити сумне фінансове становище своєї родини, з цією метою були відправлені гінці, однак відправлені документи адресат не отримав. Інквізитор необхідно відправитися в Вал Руайом і відвідати Графа Буавера, так як він стверджує, що володіє відомостями, які дозволять вийти на бандитів. В ході зустрічі з'ясується, що ліга вбивць Орлея має контракт, згідно з яким сімейство Монтілья не повинно повернутися в Вал Руайом ні за яких обставин. Однак люди, які даний контракт уклали, давно мертві. Повертаємося до фортеці Скайхолд, Жозефіна пропонує розшукати нащадків сімейства дю Паракеттов і присвоїти їм титул, щоб вони в свою чергу скасували контракт. Леліана пропонує проникнути в лігво Будинки відпочинку і ліквідувати документ.


У ставці командування виконуємо завдання з пошуку приймача, Далі повертаємося в Вал Руайом і розмовляємо з графинею Діон. Повертаємося в Скайхолд і виконуємо послугу для судді Вал Руайом.


Після чого, знову вирушаємо в ставку командування і виконуємо завдання "Поговорити з міністром Беліз". Інквізитор належить переконати міністра відновити титул. Нарешті, зустрічаємося з Жозефіною в Вал Руайом і завершуємо виконання завдання.

Пильну увагу

Інквізиція звернула увагу на найближчих сподвижників корифея. Кальпернія очолює венатор, необхідно відправитися в Вал Руайом і знайти торговця, який володіє інформацією. У будинку Віцініуса головним героям належить зіткнутися з венатор, які вже встигли убити торговця.


Обшукуємо будинок на предмет наявності уламків кристала, повертаємося в Скайхолд і розмовляємо з Леліаной. Розвідники Інквізиції займаються відстеженням рабів, які були передані Кальперніі. На даному етапі, вирушаємо в кузню і розмовляємо з Дагні. Знайдений кристал пам'яті вдалося відновити, більш того Дагні змогла витягти записані спогади.


У ставці командування стане доступна завдання - встановити кристал в штабі венатор. Розмовляємо з Леліаной, Інквізитор знову стає свідком розмови між Корифеєм і Кальперніей.


На даному етапі головному герою необхідно дати доручення Леліане, розвідникам Інквізиції належить розшукати інформацію, яка дозволить встановити місце розташування храму думати. В ході обстеження нової локації Інквізитора очікує зустріч з Тевінтеріанскім магістром Ерастенесом, Фахівцем з древнім богам, якого Корифей заточив в храмі. Також варто звернути увагу на кристали пам'яті.


Повернувшись в притулок, Віснику належить зробити вибір між двома угрупованнями - бунтівними магами і храмовниками (Завдання «Небезпека не минула» буде завершено). Також Леліана повідомить про сірому Варті, Який був помічений у Внутрішніх землях Ферендела. Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, імператорська чародійка, один рудої дженні, сера, вал Руайом, Луціусе Корін, заборонений оазис, розриви в оазисі, розриви високо і низько , храм гордині, заспокоїти дух, перенести холод, підкорити вогонь, штормовий берег, наведення порядку, сірі варти, розриви на узбережжі, розриви біля каскаду, заявки на порятунок

Завдання дається автоматично. Для його виконання на столі ставки командування слід активувати відповідну операцію, витративши окуляри впливу. Це відкриє нову місцевість. Відправляйтеся туди, ніж завершите квест.

Наведення порядку

Квест дається відразу після прибуття в локацію Штормовий берег. Йдемо в вказане місце на карті, вбиваємо ворогів і заходимо в будинок. Обстежуємо все і читаємо всі записи. З цього моменту є два шляхи проходження квесту. Просто піти в табір і вбити там усіх або створити герб милосердя і викликати ватажка на поєдинок. Зібравши все необхідне для герба, йдіть до столу виконання заявок в таборі. Створивши герб, одягайте його як амулет, і йдіть в табір Клінков Гессаріана. В цьому випадку протистояти Вам будуть тільки ватажок і собаки. Після розправи над їх ватажком, Клинки Гессаріана зможуть стати агентами Інквізиції.

Правоохоронці узбережжя

Завдання дається автоматично. Для його виконання слід відвідати чотири зазначених на карті області і, коли міні-карта почне блимати, за допомогою клавіші [ v ] Знайти який-небудь предмет вартою. Знайшовши всі чотири, квест завершиться.

Полювання на породжень тьми

Видається після проходження певної кількості сюжетних квестів. У загін обов'язково візьміть мага. Відвідайте чотири зазначених на карті місця і закрийте проходи, по яких породження темряви виходять назовні. Закривши всі, квест завершиться.

червоні води

Дається після виконання операції «Червоні тамплієри на Штормовому Березі» на столі ставки командування (потрібно рівень героя не нижче 17-го). Відправляйтеся в локацію Штормовий берег і йдіть на північ, до раніше запечатаній двері. Заходимо в печеру і вбиваємо там всіх червоних храмовників і породжень Тьми. Після зачистки печери квест автоматично завершиться. Для знищення останньої жили червоного ліріума треба відкрити закритий прохід ключем червоного тамплієра. Цей ключ з'явитися після знищення тамплієрів в першому залі від входу або після нього близько двох човнів.

Біля причалу останнього залу перебувати човен, на якій можна переплисти на острів Дракона Вінсомера.

сяючий ключ

Під час оздоровчих прогулянок по морському узбережжю можна наштовхнутися на Бунтівного мага, з тіла якого падає Сяючий ключ. Певного місця проживання у цього мага немає, він бродить по всій локації, так що зустріти його можна в будь-якому місці. Після того, як підберете ключ, потрібно буде, як того Буратіно, знайти заповітні двері, яку він відмикає. Відправляйтеся в район Отступнічій берег і в що стоїть там хатині відкрийте ключем заповітні двері.