Штормовий Берег, як і практично будь-яка місцевість гри крім карт основного сюжету, відкривається після того, як ви виконаєте на вашому столі військових операцій місію по її розвідці. Це буде коштувати вам 4 очок впливу.
Прохід через червону печеру в південно-західній частині карти і пов'язані з ним квести відкриються тільки після того, як ви пройдете певну частину основного сюжету.
Якщо вербування секти вам нецікава, то все, що вам потрібно зробити - просто відправитися до табору і перебити там всіх. Всі члени секти будуть ворожі по дефолту.
Якщо ідеї Бика і Блекволла вам до душі, вам потрібно спочатку скрафтіть Хрест Милосердя на вашому столі замовлень (вам потрібно знайти для цього 2 Змійовика і одну шкуру Глибинного Мисливця), надіти його (він займає слот амулета) і вже в такому вигляді з'явитися в табір Клінков Гессаріана. Вас в цьому випадку зустрінуть мирно, проводять до ватажка, і якщо вам вдасться перемогти його в чесній сутичці - ваша група проти нього і його мисливських собак - то інші Клинки поклянутся вам у вірності і відтепер будуть вважатися агентами Інквізиції.
Один з провалів знаходиться в печері на північній частині карти, другий - в печері на південь від нього (хоча значок показує на місце поряд з астраріумом, потрібний тунель насправді знаходиться під землею. Третій тунель, на південь від попереднього, знаходиться на поверхні. Останній перебуває в печері у ліріумного водоспаду.
Зазвичай біля кожного провалу гуляють кілька породження темряви на чолі з ватажком-Гарлок. (Хоча у мене в самої північної печері їх чомусь не виявилося зовсім. Вийшли подихати свіжим повітрям, чи що?)
Квест автоматично закінчується, коли ви закриваєте четвертий провал.
На цю місію добре брати Варрік - не тільки тому, що в печері, куди вам потрібно буде пройти, знаходяться 4 родовища червоного ліріума (до них, врешті-решт, завжди можна повернутися і потім), але ще й тому, що він буде давати вам легке схвалення кожного разу після битви з червоними храмовниками.
Ідіть до південно-західної печері, яка раніше була недоступна. Біля неї бродить пара червоних храмовників-лицарів. У самій печері ви знайдете останки, з яких можна зняти Ключ Червоного Храмовники. Як альтернатива ключ може впасти з одного з убитих особисто вами храмовників. Ідіть далі, виходьте на берег і дотримуйтесь в другу печеру. Після чергового бою з групою червоних храмовників, в складі якої буде Тінь, яка застосовує стелс і удари в спину, ви побачите, що ведучий далі міст обрушився. Поверніться трохи назад. У лівій стіні (якщо стояти спиною до мосту) у намальованого на стіні черепа є пролом, який іноді важко помітити. Ідіть туди.
Ви вийдете в великий двухярусовий зал з двома групами червоних храмовників на кожному. Очистіть їх і йдіть через нижній в єдиному доступному вам напрямку. Вам потрібен буде ключ червоного тамплієра, щоб відкрити провідну далі двері. За нею ви набредете на зруйнований міст, а поруч з ним - ельфів артефакт для Соласа. Далі шлях буде закритий.
Повертайтеся до самого початку двохярусного залу, ідіть на другий ярус. В одній з невеликих кімнаток зі скарбами буде пролом в стіні, який веде через печеру і міст в ще одну кімнату з скарбами. Спускайтеся від неї по леснице вниз, де вас буде чекати пара червоних храмовників, включаючи Тінь. Якщо ви звернете вліво від сходи, то побачите, що ви опинилися якраз з іншого боку зруйнованого моста. Туди вам зараз не потрібно, так що звертайте вправо. Біля виходу з печери ви побачите групу з двох червоних храмовників-лицарів і Тіні. Коли ви з ними розберетеся, це завершить даний квест і дасть вам нову місію для вашої ставки командування.
Після завершення квесту в колишньому лігві червоних храмовників з'явиться точка швидкого переходу на випадок, якщо ви вирішите сюди повернутися.
Човен у печери поруч з місцем вашої фінальної сутички доставить вас до острова, де мешкає місцевий дракон.
Переможна хода Інквізиції по землям Денеріма і Орлея в Dragon Age: Inquisition почнеться з маленького загону. Сила ордена зростатиме поступово, з часом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Вартових і інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом з демонами з діри в небі . Обов'язки в Інквізиції строго поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Лелліана- розвідку, Каллен- війська. Управління орденом ведеться з ставки командування, куди надходять всі важливі запити і на карті відзначаються ключові події. Кожен з радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і витрачається час: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).
Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також вони здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербівка агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай з спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хто-то просто боїться наслідків своєї вибору. На допомогу в таких випадках приходять супутники, Які здатні переконати незговірливих (в діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способомдля вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не упустити підходящого моменту для вербування, інакше агент може пропасти з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.
штормовий берег
Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність на північному узбережжі Ферелдена невеликої групи сірих вартою. Поява таємного ордена збіглося з часом відкриття проломи, можливо, представники вартою мають в своєму розпорядженні важливу інформацію.
Наведення порядку
Солдати Інквізиції вирушили на зустріч з розбійниками, однак NPC пропали, не дійшовши до місця. Рухаємося до мітки на карті і в районі Великої бухти виявляємо невелику занедбану хатину, На своєму шляху вашого загону належить битися з членами «Клінков Гессаріана».
Всередині приміщення знаходимо тіла солдатів Інквізиції і картумісцевості, на якій зазначено місце розташування табору «Клінков». Вирушаємо до мітки мети і вступаємо в бій з групою розбійників, зачищаємо місцевість і завершуємо виконання завдання.
Розриви на узбережжі
Після створення табору на Штормовому березі, Віснику належить закрити кілька розривівв даному районі. Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони знаходяться в «стані» протягом декількох секунд.
На шляху до порталу в районі Великої бухти можна спостерігати бій між велетнем і драконом. Ви можете почекати, поки представники місцевої фауни з'ясують відносини, після втечі дракона атакуємо велетня (варто побоюватися удару валуном).
Правоохоронці узбережжя
Розвідники Інквізиції повідомляють про присутність сірих вартоюв районі берега, необхідно обстежити кілька областей на предмет наявності слідів таємного ордена в районі табору в маленькій бухті. Як тільки Вісник виявиться в області мети необхідно використовувати пошук, Щоб виявити докази (покажчик під головним героєм вкаже напрямок, головного героя цікавлять щоденникичленів ордена).
утримання узбережжя
Вісник повинен знайти ще місць для таборів, це дозволить зміцнити вплив Інквізиції в даному районі (також між таборами можна швидко переміщатися). Відкриваючи нові перевалочні бази, ви отримуєте завдання на знищення розривів в новому районі.
Розриви біля каскаду
Після створення табору на плавникові березі, розвідники доповідатимуть про розриви, які необхідно закрити (тіньовий портал знаходиться в Водоспадної печері).
Осколки на штормовому березі
Головні герої продовжують вести пошуки осколків артефакту, на даній локації також розташовано кілька Окулярумом, Які вкажуть місце розташування складових частин.
Залізо: Шторомовой берег
Університет Орлея просить інквізицію знайти зразки металів для вивчення з Штормового берега ( змійовик- це руда, яку можна розшукати на великих валунах).
Заявки на порятунок
Кораблі, викинуті на берег можна привести в нормальний стан і пустити на потреби Інквізиції, завдання головного героя - знайти ресурси для ремонту ( глибинний мисливець- це невелика ящірка, розшукати яку можна в печерах на даній локації).
В майбутньому на дану локацію доведеться повернутися, так як на березі знаходиться фортеця червоних Храмовників, поклади червоного ліріума і лігво Дракона, однак пройти далі на даному етапі не вдасться.
На згадку про вартових
Блекволла цікавлять артефакти Сірих Вартових, які могли залишитися на старих таборах. На Штормовому березі знаходяться два зруйнованих табору ордена.
червоні води
Після виконання завдання "Храмовники на Штормовому березі"для головних героїв буде розчищено прохід до старого гнома форту на березі. Тепер Інквізитор і його загону належить придушити опір Червоних Храмовників і зачистити старий форт.
Далі, гравець може відправитися на острів, на якому живе Дракон. Вінсомер використовує електрику в якості основної стихії, дракон 19 рівня має вразливість до магії духу.
Заборонене оазис
Дослідження таємничого артефакту привели інквізицію на Заборонене оазис, в центрі якого знаходиться древній ельфів храм.
Розриви в оазисі
Розвідниками Інквізиції були помічені активні розриви в районі Пилепадаі в долині поруч з дорогою дю Лаку. Вісник і його загін повинен придушити опір демонів і закрити тіньові портали.
Розриви високо і низько
Після створення табору в оазисі головний геройотримує інформацію про наявність в даному районі двох розривів, для посилення впливу Інквізиції портали необхідно закрити.
Змійовик: Заборонене оазис
Університет Орлея запросив у Інквізиції зразки металів для вивчення з локації Забороненого оазису ( люстрину- руда, яку можна розшукати на великих валунах).
Осколки в забороненому оазисі
Вісник продовжує вести пошуки осколків артефакту, на локації оазису також знаходиться декілька Окулярумов, які вкажуть місце розташування складових частин.
храм гордині
Зібрані оскільки артефакту мають зв'язок з древнім ельфів Храмом Соласан. Вхід в таємниче споруда знаходиться в центрі Забороненого оазису під водоспадом. Двері відкриється при наявності 6ти осколків.
Після завершення завдання « храм гордині», Головним героям належить виконати кілька побічних завдань ( Заспокоїти дух, Перенести Холод, Підкорити вогонь), Нагородою служить протидія для різних стихій. Двері будуть відкриватися при наявності осколків, зібрати які можна на різних локаціях.
Вал Руайом
Чутки про діяльність Інквізиції у Внутрішніх Землях поширилися за межі королівства Ферендел. жриціЦеркви, які бажають зустрітися з представниками нового ордена. жителі Вал Руайомі Церква, побоюючись Вісника, звернулися до храмовникамз метою захисту від Інквізиції. Рухаємося до мітки мети і вступаємо в словесну перепалку з представниками Церкви. Далі, з'являється Лорд-Шукач Люціус Корін, Який веде Храмовників з міста, залишаючи Вал Руайом без захисту.
На виході з міста головних героїв зустрічає чародійка Фіона, Глава бунтівних магів, яка пропонує укласти союз (Завдання По секрету,). Зустріч має відбутися в Редкліф, Що в свою чергу дозволить проникнути в закрите раніше поселення.
На верхньому рівні міста знаходиться торговець, який пропонує придбати «кота в мішку» за 10000 золотих. Купівля (статуя тварини) відкриває доступ до задачі « Великий?»На глобальній карті.
Друг Рудої Дженні
Після зустрічі з храмовників на центральній площі, Вісник отримує стрілу з посланням, в якому головному героєві рекомендується оглянути кілька місць в різних районах міста (ринок, забігайлівка і пристань). шукати необхідно червоні хустки, Зібрані підказки вказують на місце неподалік від Вал Руайом.
Переходимо на глобальну карту і вирушаємо на локацію « затишний дворик». Далі, вступаємо в бій з найманцями і зустрічаємо лучниці серу, Яка приєднається до Інквізиції (стане доступна для вибору при створенні загону).
імператорська чародійка
У Вал Руайом головних героїв зустрічає посланник, який передає Віснику запрошення в маєток Гісленов. Переходимо на глобальну карту і вирушаємо на нову локацію, після невеликого діалогу чародійка Вів'єнвступить до лав Інквізиції (доступна в якості члена загону).
Жозефіна намагається виправити сумне фінансове становище своєї родини, з цією метою були відправлені гінці, однак відправлені документи адресат не отримав. Інквізитор необхідно відправитися в Вал Руайом і відвідати Графа Буавера, так як він стверджує, що володіє відомостями, які дозволять вийти на бандитів. В ході зустрічі з'ясується, що ліга вбивць Орлея має контракт, згідно з яким сімейство Монтілья не повинно повернутися в Вал Руайом ні за яких обставин. Однак люди, які даний контракт уклали, давно мертві. Повертаємося до фортеці Скайхолд, Жозефіна пропонує розшукати нащадків сімейства дю Паракеттов і присвоїти їм титул, щоб вони в свою чергу скасували контракт. Леліана пропонує проникнути в лігво Будинки відпочинку і ліквідувати документ.
У ставці командування виконуємо завдання з пошуку приймача, Далі повертаємося в Вал Руайом і розмовляємо з графинею Діон. Повертаємося в Скайхолд і виконуємо послугу для судді Вал Руайом.
Після чого, знову вирушаємо в ставку командування і виконуємо завдання "Поговорити з міністром Беліз". Інквізитор належить переконати міністра відновити титул. Нарешті, зустрічаємося з Жозефіною в Вал Руайом і завершуємо виконання завдання.
Пильну увагу
Інквізиція звернула увагу на найближчих сподвижників корифея. Кальпернія очолює венатор, необхідно відправитися в Вал Руайом і знайти торговця, який володіє інформацією. У будинку Віцініуса головним героям належить зіткнутися з венатор, які вже встигли убити торговця.
Обшукуємо будинок на предмет наявності уламків кристала, повертаємося в Скайхолд і розмовляємо з Леліаной. Розвідники Інквізиції займаються відстеженням рабів, які були передані Кальперніі. На даному етапі, вирушаємо в кузню і розмовляємо з Дагні. Знайдений кристал пам'яті вдалося відновити, більш того Дагні змогла витягти записані спогади.
У ставці командування стане доступна завдання - встановити кристал в штабі венатор. Розмовляємо з Леліаной, Інквізитор знову стає свідком розмови між Корифеєм і Кальперніей.
На даному етапі головному герою необхідно дати доручення Леліане, розвідникам Інквізиції належить розшукати інформацію, яка дозволить встановити місце розташування храму думати. В ході обстеження нової локації Інквізитора очікує зустріч з Тевінтеріанскім магістром Ерастенесом, Фахівцем з древнім богам, якого Корифей заточив в храмі. Також варто звернути увагу на кристали пам'яті.
Повернувшись в притулок, Віснику належить зробити вибір між двома угрупованнями - бунтівними магами і храмовниками (Завдання «Небезпека не минула» буде завершено). Також Леліана повідомить про сірому Варті, Який був помічений у Внутрішніх землях Ферендела. Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition
Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, кассандра пентагаст, СОЛАС, Варрік, Леліана, імператорська чародійка, один рудої дженні, сера, вал Руайом, Луціусе Корін, заборонений оазис, розриви в оазисі, розриви високо і низько , храм гордині, заспокоїти дух, перенести холод, підкорити вогонь, штормовий берег, наведення порядку, сірі варти, розриви на узбережжі, розриви біля каскаду, заявки на порятунок
Завдання дається автоматично. Для його виконання на столі ставки командування слід активувати відповідну операцію, витративши окуляри впливу. Це відкриє нову місцевість. Відправляйтеся туди, ніж завершите квест.
Квест дається відразу після прибуття в локацію Штормовий берег. Йдемо в вказане місце на карті, вбиваємо ворогів і заходимо в будинок. Обстежуємо все і читаємо всі записи. З цього моменту є два шляхи проходження квесту. Просто піти в табір і вбити там усіх або створити герб милосердя і викликати ватажка на поєдинок. Зібравши все необхідне для герба, йдіть до столу виконання заявок в таборі. Створивши герб, одягайте його як амулет, і йдіть в табір Клінков Гессаріана. В цьому випадку протистояти Вам будуть тільки ватажок і собаки. Після розправи над їх ватажком, Клинки Гессаріана зможуть стати агентами Інквізиції.
Завдання дається автоматично. Для його виконання слід відвідати чотири зазначених на карті області і, коли міні-карта почне блимати, за допомогою клавіші [ v ] Знайти який-небудь предмет вартою. Знайшовши всі чотири, квест завершиться.
Видається після проходження певної кількості сюжетних квестів. У загін обов'язково візьміть мага. Відвідайте чотири зазначених на карті місця і закрийте проходи, по яких породження темряви виходять назовні. Закривши всі, квест завершиться.
Дається після виконання операції «Червоні тамплієри на Штормовому Березі» на столі ставки командування (потрібно рівень героя не нижче 17-го). Відправляйтеся в локацію Штормовий берег і йдіть на північ, до раніше запечатаній двері. Заходимо в печеру і вбиваємо там всіх червоних храмовників і породжень Тьми. Після зачистки печери квест автоматично завершиться. Для знищення останньої жили червоного ліріума треба відкрити закритий прохід ключем червоного тамплієра. Цей ключ з'явитися після знищення тамплієрів в першому залі від входу або після нього близько двох човнів.
Біля причалу останнього залу перебувати човен, на якій можна переплисти на острів Дракона Вінсомера.
Під час оздоровчих прогулянок по морському узбережжю можна наштовхнутися на Бунтівного мага, з тіла якого падає Сяючий ключ. Певного місця проживання у цього мага немає, він бродить по всій локації, так що зустріти його можна в будь-якому місці. Після того, як підберете ключ, потрібно буде, як того Буратіно, знайти заповітні двері, яку він відмикає. Відправляйтеся в район Отступнічій берег і в що стоїть там хатині відкрийте ключем заповітні двері.