Драгон ейдж інквізиція внутрішні землі проходження. Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Внутрішні Землі - Несюжетні Квести

Авто та мото

Розробники з BioWare планували порадувати гравців чималою кількістю різноманітних їздових тварин у своїй рольової гри. Виявилося, що в цьому проекті представлено понад тридцять «звірят», на яких гравці можуть досліджувати ігровий світ Тедаса, його величезні локації.

Що ж до Inquisition, то спочатку розробники повідомляли лише про те, що геймери зможуть їздити верхи на конях. Однак потім стало відомо, що користувачі мають чималий вибір інших їздових тварин. За словами деяких членів команди BioWare, рішення щодо розширення списку подібних звірів було ухвалено через значне збільшення ігрового світу, який передбачався набагато більшим, ніж у минулих частинах серії.

Як ми вже знаємо, гравцям доведеться досліджувати чималі простори, якщо вони хочуть отримати унікальні предмети або знайти нові квести для виконання. Подолати ці відстані якраз і допоможуть їздові тварини. На жаль, але мрії осідлати гігантського так і залишаться мріями. З вищими драконами у грі належить лише боротися. Втім, їздові монстри, схожі на драконів у грі, таки присутні.

Види верхових тварин у Dragon Age: Inquisition

Нагадуємо, що вихід Dragon Age: Inquisition відбувся в середині листопада цього року на ігрових приставках поточного та минулого поколінь, а також на персональних комп'ютерах Отже, розгляньмо їздових "напарників" ближче. Всього у грі 4 типи подібних тварин:

  1. Коні
  2. Олені
  3. Драколиски
  4. Екзотичні види (найкращі в Inquisition)

Слід розуміти, що різниця не тільки в зовнішньому вигляді, а й витривалості. Найпростіший кінь "гине" (не хвилюйтеся, він відродиться згодом) від пари ударів не найсильніших ворогів, а найміцніші істоти встоять навіть під натиском тих же велетнів. Найбільш сильні їздові тварини відносяться до екзотичним видам. Ось, до речі, виписка із кодексу гри про верхових тварин:

« Ніколи не бачили гордовитого вершника на царському скакуні? Самі винні. Це цілком звичайні тварини, але коштують вони чимало, тож варто поберегти їх від поганих, злодіїв, розбійників — всього, що може зашкодити. Це не якісь важковози без вогню в очах, придатні для запрягання в плуг, це створення чистого і буйного духу. Хороший скакун - не іграшка аристократа для полювання, це ваш повсякденний товариш, і краще вам бути гідним його.».

Як отримати їздових тварин? Де їх знайти?

Щоб отримати можливість кататися просторами світу гри на тваринах, потрібно найняти майстра-об'їздника на ім'я Деннетт. Живе він у Внутрішніх Землях, у районі Редкліфських ферм. Слід знати, що квест не найпростіший. Справа в тому, що не кожен персонаж здатний умовити Деннета приєднатися до Інквізиції. Беріть із собою Кассандру, Вів'єн та Доріана. Відео на допомогу:

Впоралися? Тепер ви зможете міняти свого скакуна у стайні. І в Притулку і потім у Скайхолді. До речі, коли ви сідатимете на коня (ну чи будь-якого іншого вихованця), ви опинитеся на самоті. На час подорожі ваші супутники зникають. З'являються після того, як ви залишаєте сідло.

Отже, розберемося, які тварини нам доступні. Їх понад 30!

Коні Dragon Age: Inquisition

Найпростіший і найпоширеніший тип тварин у грі. Кінь значно збільшує швидкість вивчення локацій, але досить слабкий.

« Про коней: Тримаю парі, такого скакуна, як ферелденський Фордер, витривалий напівкровка, у вас ніколи не було. Нехай зріст вас не дурить: ці тварини не для роботи в полі. За століття дбайливого відбору зі звичайного поголів'я вдалося виростити диво. Вони чудово почуваються як у гарячих сутичках, так і в багатоденній дорозі з однієї країни до іншої. Але при всій своїй витривалості та швидкості вони лише поблажливо дозволяють собою командувати. Переборщите - полетіть в бруд догори дригом. Скакуни знають свою роль і очікують, що ви знатимете свою. Я попередив і таке інше».

  1. Ферелденський верховий: Найпоширеніший вид коня у землях Тедаса. Ваш перший кінь.
  2. Таслинський дорожній: Швидкий, витривалий кінь Антиванської породи . Його можна отримати в стайнях (тільки в Притулку) безкоштовно.
  3. Зеленодольський дикун: Порода, що походить від табунів диких коней, що врятувалися від навали Кунарі на північ . Можна отримати у стайнях Скайхолда.
  4. Долійська багатокровка: Рідкісний кінь. Важко об'їхати. Купуємо у Скайхолді.
  5. Орлесіанська скакова: Дорога порода, що використовується знаті. Купуємо у Скайхолді.
  6. Амарантайнський скакун: Гордий і сильний кінь. Купуємо у Скайхолді.
  7. Марчанський слідопит: Коні походять із міст Вільної Марки. Купуємо у Скайхолді.
  8. Андерська скакова: Порода, створена для Сірих Стражів. Купуємо у Скайхолді.
  9. Імперська напівкровка: Порода, що походить від коней Тевінтера. Купуємо у Скайхолді.
  10. : Кращий кінь у Dragon Age, закутий у лати Єдиний у своєму роді . У комплекті Deluxe Edition.

Тепер звернемо увагу на Драколисков.

Драколиски Dragon Age: Inquisition

Драколіски мало схожі на драконів, хіба що формою голови.

Жодних крил у них немає, а пересуваються вони, як коні, на чотирьох ногах. Виглядають досить жахливо... Маю грубу шкіру, вкриту шипами, роги, пазурі, ікла та хвіст.

  1. Мисливський: Використовується для полювання
  2. Глибинний вислозубий: Живе Західній межі
  3. Лонгма-ніженка: Своєрідний, але витривалий
  4. Синьорічний згубний: Цю породу рідко вдається об'їздити
  5. Пустельний зірничний: Дуже швидкий
  6. Гострохвостий: Витривалі та з цікавою зовнішністю.

« Про драколіска: Чув я про них. Навіть бачив кілька разів. Вони не такі рідкісні, як вам здається, але з ними дуже, дуже складно. Слово "своєнний" і "упертий" припускають якусь розумну міру опору. А цей просто замишляє лиходійства. Пришпорьте його трохи сильніше - розмаже про дерево. Тхнете його не так — відчепить ногу. Втім, тут є і корисна сторона: за швидкістю і силою він не поступається іншим, а вершник, що справиться з ним, непогано заявить про себе. Не просто "я можу те, що ви не можете", а чи не "я можу те, на що ви не наважитеся».

Олені та Галли в Dragon Age: Inquisition

Дуже красиві та граціозні істоти.

Раніше їх використовували ельфи, та й зараз у лісах на них катаються верхи. Це швидкі, спритні та сильні тварини, які поступаються лише екзотичним видам.

  1. Рудий олень
  2. Бресіліанський путешукач
  3. Тирашанський вітрогон
  4. Гордість Арлатана
  5. Дика галла
  6. Королівський рогач, Південна гілка

« Про руде оленя: Радий був побачити його і не познайомитися при цьому з рогами. Справжня гордість стайні. Будь-які стайні. Навіть ельф-долієць, якого мені пощастило запитати, сказав, що їх і здалеку розгледіти — везіння. Ті небагато, хто зумів приручити їх і пристосувати до їзди, їх справді небагато! — кажуть, що немає іншої тварини, яка так впевнено тримає дорогу, чуйної до вершника і надихає при одному погляді на неї. Хочете поборотися із зачаруванням цього створення? Тоді вирощуйте відразу крила».

Екзотичні тварини у Dragon Age: Inqusition

Екзотичні тварини є найвитривалішими та найцікавішими верховими тваринами гри. До таких видів належать, наприклад, Наголопи. Ці істоти найкраще призначені для гірської місцевості. Виглядають своєрідно...

« Велика гірська наголопа або "нагище": У нього є руки. Він може щось брати. Мене це вибило з колії найбільше. Що за хріноть? Не сперечаюся, статура у тварини вражає, та й завзяття не позичати - що там ваші стройові коні ... Він свою силу знає. І знає, що ви знаєте її. Я чекав чогось сопливо-пихкаючого, тільки розміром більше, а тут... руки. Та ще очі осмислені. Обережніше, пряжки на сідлі застібайте - гадаю, він наочно дасть зрозуміти, що втомився під вами. Хоча що я, він не втомлюється. Ох руки. Руки».

  • Велика наголопа: Відмінна прохідність
  • Костлявий громовержець: Могутній та швидкий
  • Гваренський топотун
  • Бойовий гол
  • Великий писпис

Так, отримати Наголоп ви зможете після виконання завдання. Ставка Командування: Великий?".

Також у грі є:

Авварський важковоз напівкровка

Доступний тільки в DLC AMD Radeon In-Game Gift Pack.

Для того, щоб осідлати тварину, потрібно виконати квест "Аварський Важковоз напівкровка".

Болотний Єдиноріг

Я грав на такій тварині. Також з'являється з DLC, доступним лише власникам Deluxe-видання гри. Це потворний кінь, який повстав із мертвих. Зовсім не прекрасний єдиноріг, якого ми представляємо, коли мова заходить про фентезі-світи. Справа в тому, що місцевий Єдиноріг зовсім не Єдиноріг. А звичайний кінь, який колись був убитий клинком, який і стирчить у нього з голови.

« Про «болотний єдинорог»: Так і не зрозумів до пуття, що ви відкопали. Розпитав про нього мага, той, як завжди, щось про Тінь. Нічого не збагнути. Перепитав у цієї вашої упокореної — від відповіді аж мурашки пішли. Якщо просто, там дух якийсь і таке інше. Тепер я цього скакуна інакше як «свободою» не називаю. Але ж виходить, він якимось боком демон?.. Демон — це небажана сторона... а яка небажана сторона у свободи? Хаос чи просто «свавілля»? Щось у цьому дусі. Гаразд, ким би він там не був, у своєму роді він шикарний справжній орлесіанський стройовий кінь, доглянутий, на такого ніякого шеваля сісти не соромно. Судячи з шрамів, він упав у якійсь битві з демонами чи начебто того, а потім господар добив його з жалю. Який би там дух вірності чи свободи не оживив його, наслідки це мало цікаві: він хоче служити. Не маю сумніву, що їздити на ньому верхи шикарно, в стайню я його поставлю, але більше і на десять кроків не підійду. чарівністю цього творення? Тоді вирощуйте відразу крила».

І ще кілька тварин:

Primal-Trained Longma

Унікальний Драколіск, доступний власникам колекційного видання гри.

Light-Torn Steed

Входить у DLC NewEgg Logitech Promotional: Єдина літаюча істота у грі!

Притулок

У Притулку буде лише шість завдань. Але вони короткі, тому я вирішив об'єднати їх в одне, яке вам дають на самому початку.

Найкращі у притулку.

Потрібно озирнутися у притулок та поговорити з місцевими ремісниками. Нам потрібен інтендант, коваль, експерт з тварин і алхімік.

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Після розмови з усіма ви отримаєте кілька завдань для введення в нові функції гри. Інтендант попросити виконати замовлення на зброю Інквізиції. Для виконання цього замовлення вам знадобиться п'ять шматків заліза та захоплена тартак. Залізо ви ще зібрали в пролозі, а потрібна тартак буде в притулку. Коли всі умови дотримуються, йдіть до столу замовлень і виконуйте його. Нагороду ви отримаєте одне очко впливу Інквізиції.

Алхімік попросить знайти записи його мертвого вчителя Тейджена. Записи будуть у Притулку. Ідіть до мітки і за допомогою пошуку (V) знаходите ці записи та повертайтеся з ними до алхіміка. Нагороду ви отримаєте рецепт ліріумного зілля.

Експерт по тварах буде радий, коли ви принесете йому якісь залишки від ваших ворогів, щоб він зміг знайти їхні слабкі місця, а ви могли застосувати їх у наступних битвах. Коли у вас буде щось таке, несіть та клацайте на стіл поруч із експертом і завдання завершиться.

Коваль розповість про створення та покращення предметів, видасть пару ескізів та запропонує створити, а потім покращити зброю.

Внутрішні землі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Це буде перша локація у цій подорожі. Тут ми наберемося досвіду, одягнемося, виб'ємо трохи впливу Інквізії, який стане в нагоді для майбутніх завдань і нарешті поринемо в найвідміннішу пригоду!

Не до жили

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Ідіть у печеру на південний схід від першого табору. Ви знайдете лист, у якому є наведення на цінну жилу. Приходьте до мітки та збивайте бар'єр за допомогою мага. Усередині будуть демони і маг 8 рівня, так що будьте обережні. Доходьте до кінця печери і як тільки ви заберете всі речі у трупа, завдання завершиться.

Фермер – відступник

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Ідіть у будинок, що знаходиться на південь від першого табору. Поряд із будинком буде ще завіса. Усередині буде вдова Маура, яка поскаржиться на храмовників, які вкрали обручку її чоловіка. Ідемо до мітки, вбиваємо храмовників, забираємо обручку і повертаємо її вдові. Якщо у вашому загоні буде Кассандра, ви отримаєте від неї легке схвалення.

Кохання зачекає

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Це завдання почнеться після того, як ви прочитаєте листа, який візьмете з трупа жінки на південний схід від першого табору. У листі йдеться про якийсь табір секти, до якого вона поспішала.

Ідемо на мітку. Там буде жінка, яка запитає про ваше призначення та активує ще одне завдання «Слава Вісниці Андрасті», а також дозволить увійти до замку.

Опинившись усередині, йдіть у таверну і піднімайтеся нагору. Віддавайте листа і завершуйте квест. Також, ви можете переконати його приєднатися до Інквізиції та отримати першого агента у свій список.

Слава Вісниці Андрасте

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Сектанти, що населяють замок, хочуть переконатися у ваших здібностях. Спускайтеся в яму з демонами, знищуйте їх та закривайте Завісу. Повертайтеся до Анаїсу та завершуйте завдання.

Незвичайний дует

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Після того, як ви захопите табір неподалік замку сектантів, йдіть до стурбованого розвідника, який скаже, що розвідниця Ріттс зникла. Ідіть на мітку і допоможіть відбитися від храмовників. Дослідіть місце злочину і знову поговоріть із розвідницею. Вона розповість усю правду. Якщо у загоні у вас є Варрік, він запропонує їй стати агентом Інквізиції. Тепер можете повернутися до стурбованого розвідника та потішити його приємною новиною.

Амулет коханої

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік від замку сектантів валятиметься храмовник із листом. Прочитайте його. Після цього віднесіть його амулет Елландре, яка буде на Перехресті. Чарівку трохи пізніше можна буде зробити агентом Інквізиції.

Неглибоке дихання

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть із біженцем на Перехресті. Він попросить сходити в замок сектантів і взяти у його сина зілля для дружини, щоб вона одужала. Опинившись у вежі, забирайтеся сходами і розмовляйте з Хінделом про його матір і він віддасть нам готове зілля. Повертайтеся із зіллям до біженця та завершуйте завдання.

У владі стихій

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть з рекрутом Вітлом неподалік печерного входу. Той буде скаржитися що їм нема чим зігріватися ночами і бажано знайти припасів для біженців. Він попросить відзначити схованки відступників, щоб наші люди змогли забрати всі їхні припаси до Перехрестя. Ідіть по мітках, зачищайте місця та ставте мітки. Після цього повертайтеся до Вітла та завершуйте завдання.

Борошна голоду

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На перехресті поговоріть із біженцем – мисливцем, який попросить принести 10 шматків баранини, щоб люди Перехрестя не померли з голоду. Баранів можна знайти скрізь. Вбивайте їх, забирайте м'ясо та повертайтеся до мисливця.

Розбійники: Східна дорога

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На Перехресті йдіть на північ – схід до тих пір, поки не побачите рекрута Белетта. Вона попередить про розбійників. Ідемо на мітку, вбиваємо всіх ворогів та захоплюємо табір.

Брати по крові

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік першого табору буде круглий будинок. Заходьте туди і читайте листа. Ідіть на мітку, вбивайте ворогів та забирайте всі речі у трупа. У трупа буде непоганий меч «Клинок лорда – найманця». Також тут буде будинок, який можна зламати.

Ділові відносини

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поряд із будинком із завдання «Брати по крові» валятиметься труп храмовника. Знайдіть його і знайдете листа. З цим листом ідіть у Редкліф і закликайте сестру Таннер. Якщо з вами буде Кассандра, то ви зможете зробити сестру агентом Інквізиції.

Відступники у Відьомому лісі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

В одного з магів – відступників ви знайдете листа, який говорить про притулок магів у відьомому лісі. Потрібно знайти цей притулок і вбити відступників, які нападають на біженців і заважають жити іншим пристойним людям. Орієнтиром того що ви знайшли їхню фортецю будуть крижані шпилі. Зачищайте внутрішню охорону, збивайте бар'єр і добивайте магів, що залишилися всередині. З ватажка падає непогана фіолетова палиця «Гнів Ловіласа».

Храмівники на заході

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Під час виконання завдання «Фермер – відступник» ви знайдете лист із наведенням на табір храмовників. Він буде неподалік перехрестя. Там, де зруйнований міст, поверніть ліворуч, там ще будуть два храмовники зі щитами. Ідіть далі та зачищайте табір. Також там буде непогана зброя для воїна із щитом.

Фортеця найманців

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Один із розбійників під час виконання завдання «Розбійники: Східна дорога» матиме листа, який веде до старого форту в лісі. Потрібно навідатись туди. Фортеця буде на південному заході або на південь від останнього табору. Там буде озеро та міст. Завдання буде завершено, коли ви знайдете фортецю. Не поспішайте звідси йти, бо є ще одне завдання. Також тут можна добре розжитися речами.

Великі неприємності

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Завдання активується після того, як ви поб'єте капітана найманців у фортеці найманців та візьмете ключ із листом, у якому є відсилання до Валаммара. Нам треба вбити ватажка Хартії у цьому районі. Ідемо до входу в печеру та вбиваємо зовнішню охорону. Відчиняємо двері та заходимо до Валаммара. У цьому місці, крім гномів з Хартії, будуть породження темряви. Завдання завершиться після того, як ви вб'єте ватажка Хартії.

Валаммарське сховище

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Це завдання активується після того, як ви підберете гномську деталь у кімнаті з Валаммарським босом із завдання «Великі неприємності». Тепер вам потрібно знайти другу деталь, щоб отримати доступ до сховища. Друга деталь буде за зачиненими дверима, які може зламати розбійник. Вставляйте деталі та відчиняйте двері. Завдання на цьому завершиться. Усередині будуть породження темряви та трохи місяця. Звідси є потаємний вихід.

Об'їздник

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Після розмови з офіцером на перехресті йдіть до об'їзника коней на ферму і попросіть коня. Він видасть одну особисто вам.

Коні для інквізиції

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

У будь-якої організації, що поважає себе, повинні бути верхові тварини. Тому йдемо до майстра Деннета і говоримо з приводу коней. Він допоможе після того, як ви виконаєте завдання «Безпека для фермерів» та «Неприємності з вовками».

Виконавши ці два завдання, йдіть до Деннету і отримуйте коней. Також, якщо у вас буде Кассандра, ви зможете зробити його агентом Інквізиції. Тепер ви зможете купувати коней після виконання певних умов.

Заходи проти мародерів

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На фермі Деннета у порожньому будинку буде листа, який вказує на ничку. Пам'ятайте печеру із вовками. Ідіть туди, доходьте до кінця і забирайте все, що буде в ящику. Завдання на цьому завершиться.

У сідлі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На фермі Деннета поговоріть із Шейною. Вона запропонує пройти три стрибки на якийсь час. Під час цих перегонів можна не звертати уваги на ворогів.

Де бродить друффало

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На фермі Деннета буде лист від одного із працівників. Він шукає зниклого друффало. Ідіть на мітку і рятуйте тварину від вовків. Після цього ведіть його на ферму, але не поспішайте, тому що друффало не особливо швидкісне і може відстати від вас. Заводьте його в хвіртку та йдіть до фермера за нагородою.

Невдала доставка

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік поламаного мосту, на пагорбі лежатиме труп і лист. Прочитайте листа і ви активуєте це завдання. Вам тепер потрібно знайти посилку, яка буде поряд із водою. Протискайте пошук (V) і забирайте все з пакунка.

Умови повернення

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік від поламаного мосту лежатиме труп із листом усередині. З листа випливає, що треба повернути річ на місце, щоб заспокоїти примару. Місце заспокоєння духу буде неподалік фортеці найманців. Кладіть предмет на вівтар і вбивайте демона гніву, що з'явився. Завдання на цьому завершиться.

Безпека для фермерів

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть із Бронном та запитайте, чим ви можете допомогти. Він попросить збудувати вишки для захисту. Йдемо на потрібні місця на карті та ставимо мітки для будівництва сторожових веж. Після цього в Притулку за допомогою стратегічного столу будуємо вежі. Повертаємося до Брона та здаємо завдання.

Неприємності з вовками

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Поговоріть з Елайною та запитайте, чим ви можете допомогти. Вона попросить приборкати місцевих вовків. Ідіть у печеру на мітку і вбивайте вовків разом із демоном. Після цього повертайтеся до Елайн і здавайте завдання.

Добросовісний підпільник

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На пагорбі неподалік замку сектантів буде труп одного з магів із листом та ключем від хатини бабусі. Забираємо ключ та йдемо до хатини, яка знаходиться неподалік від Відьминого лісу. Усередині буде демон. Вбиваємо його та завершуємо завдання. Також у демона буде непоганий амулет для магів.

Кігті Бергріта

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

На високому пагорбі неподалік ферми Деннета буде записка одного з мисливців. Нам потрібно буде дістати 3 пазурі у великих ведмедів. Ідемо до місця на карті та починаємо вбивати ведмедів. Зібравши всі три пазурі, ви завершите завдання. Ці пазурі дають 30% шанс зробити річ відмінної якості.
Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

У Редкліфі поговоріть із вдівцем і виконайте його прохання. Він попросить віднести квіти до усипальниці його дружини. Відносите квіти до вівтаря та повертайтеся до вдівця за нагородою.

Балада про лорда Шерстлі

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

У Редкліфі поговоріть з однооким Джіммом та прийміть його завдання. Він хоче, щоб ви знайшли його барана, що говорить. Ідіть до їхнього будиночка на озері і вбивайте барана, а потім його другу форму, а точніше демона.

Також ви можете не вбивати барана, а привести його господареві і отримати за це нагороду.

Гра з вогнем

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Неподалік місця виконання завдання «Балада про лорда Шерстлі» ви знайдете лист у якому згадується ритуал. Ідіть на місце ритуалу і пройдіть тричі праворуч навколо коронованої статуї. Після цього вбивайте привида і забирайте речі.

Цілюща рука

У Редкліфі поговоріть із цілителькою про трави, а потім прочитайте список потрібних трав у цілительки будинку. Вам знадобиться 2 веретенки і 4 ельфійські корені. Приносьте їх і завершуйте завдання.

Поліпшене лікування

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

Знову прочитайте список потрібних трав у цілительки будинку. Вам знадобиться 1 королівський ельфійський корінь і 6 звичайних ельфійських коренів. Приносьте їх і завершуйте завдання.

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

В одному з будинків неподалік Редкліфа буде лист одного з відступників із відсиланням на печеру. Ідіть у печеру, помічену на карті та вбивайте відступника.

Лист від коханої

Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі


Проходження додаткових завдань Dragon Age: Inquisition. Притулок та Внутрішні землі

В одному з покинутих таборів листа просять принести феландарис до дерева поруч з кам'яною дамою. Цю рослину можна знайти в Емпрюз-дю-Ліон на самому початку локації. Сходіть за рослиною і повертайтеся у Внутрішні землі до статуї. Кладіть квіти і боріться з духом. Завдання на цьому завершиться.

Переможна хода Інквізиції по землях Денеріма та Орлея у Dragon Age: Inquisition розпочнеться з маленького загону. Сила ордену зростатиме поступово, згодом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Стражів та інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом із демонами з дірки в небі. . Обов'язки в Інквізиції суворо поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Леліана- розвідку, Каллен- Війська. Управління орденом ведеться зі ставки командування, куди надходять усі важливі запити та на карті відзначаються ключові події. Кожен із радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і час, що витрачається: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також здатні відкривати нові спеціалізації без витрачання очок. Вербування агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай зі спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хтось просто боїться наслідків свого вибору. На допомогу у таких випадках приходять супутникиякі здатні переконати незговірливих (у діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способомдля вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не пропустити відповідного моменту для вербування, інакше агент може зникнути з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються на вкладку радників у вікні вибору спеціалізації.

Розташування агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. Упокорений Клеменс(Завдання «По секрету») – очікує зустрічі з Інквізитором у таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування достатньо поговорити із ним. Доступ у село відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами та храмовниками. Допомагає у роботі Каллену.
  2. Волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Вітла, що стоїть біля печери у західній частині поселення, у завданні «У владі стихій»; видобути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця у завданні «Борошно голоду» (барани водяться в лісі); умовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілкувальна лань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами та храмовниками у завданнях «Відступники у Відьомому лісі» та «Храмовники на заході». Переїзд до Скайхолда автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейла, просимо його «Найняти найуміліших». Супутники позитивно сприймуть прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексіус(Завдання «Стоскучий шепіт») - для вербування потрібно стати на бік магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолді вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити знання у магії та додати новий пункт у діалоги. Надалі Алексіус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції та припинить діяти на користь Корифея. Допомагає у роботі Лелліані.
  4. Клинки Гессаріана(завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березі потрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морринової висоти», ) і двох змійовиків (висять на скелях уздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім одягнути його через інвентар і прийти до Гессаріанського табору в східній частині локації, де битися з ватажком. Клинки допомагають у роботі Каллену.
  5. Лораніл(Завдання «Поблажливість долійців») - мешкає в таборі долійців у Смарагдових могилах, у південно-західній частині локації. Під час зустрічі ельф попроситься вступити в Інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан та здійснити задумане. Завоювати довіру дольійців допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораніла. Після вступу починає допомагати Каллен.
  6. Фредерік де Серо(завдання «Глибинна вища дракониця») - вчений шукає інформацію для своєї нової роботи, присвяченої драконам, у Західній межі, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень та вбивства глибинної вищої дракониці він погодиться приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Лелліані.
  7. Контрабандистка Таннер(завдання «Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, усередині на перегодці висить записка, що активує завдання «Брати по крові». Доходимо до маркера із завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля Закатного у східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох храмовників, з першого підбираємо меч, з другого листа, який активує завдання «Ділові відносини». Очікуємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер у таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варрика або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулку або замку в Скайхолді в розділі Війська, після чого Таннер допомагатиме Лелліані.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серці та справах») – знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання із зачистки місцевості від храмовників-розбійників та вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. Лорд Беранд(завдання «Кохання зачекає») - знаходимо тіло жінки в ущелині на південний схід від табору Інквізиції в Передмісті, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріум і весь час дотримуємося скель ліворуч). З тіла підбираємо листа і доставляємо його лорду Беранду в фортецю сектантів, яку вказує маркер на карті. Поки він буде приголомшений звісткою про смерть коханої, пропонуємо йому вступити до Інквізиці.
  10. Мішель де Шевен(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході з зруйнованого села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емприз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого в зраді і розжалованого. У розмові він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався фортеці Суледин. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який допомагатиме Каллену.
  11. Сір Барріс(Завдання «Захисники справедливості») – потрібно стати на бік храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріуму під час захисту зали намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після покращення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який допомагатиме Каллену.
  12. Дженна- по дорозі з табору Інквізиції до Крествуда допомагаємо Сірим Стражам розправитися з трупами, що ожили, рятуємо ельфійку, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У розмові вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Стражів, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джану можна завербувати в Інквізицію. Якщо відправити її до Сірих Стражів, вона буде принесена в жертву під час штурму Адаманта.
  13. Той, що дивиться в небо(Завдання «Тріщини в трясовині») - у топях Бурої трясовини по дорозі до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо і закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Дланню Корта у фортеці Авваров та звільнення солдатів Інквізиції з полону (томляться у бічній кімнаті у фортеці) Той, хто дивиться в небо, забажає приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Жозефіні. Завдання на звільнення пропадає після переїзду штаб-квартири до Скайхолду.
  14. Вождь Авваров(завдання «Суд») - повернувшись із Бурої трясовини після перемоги над Дланню Корта та звільнення солдатів Інквізиції з полону, у тронній залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваром Мовраном Поддатим, який буде завербований в агенти під час відправлення до Тевінтера.
  15. Проповідниця Анаїс(Завдання «Слава віснику(-це) Андрасте») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височини на південь від табору Інквізиції на Гномому перевалі, в південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив у Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаїс, якщо попросити її прислухатися до того, що говорять люди, то допомога нового агента буде направлена ​​Лелліану, якщо попросити розносити вісті про Інквізицію, то Жозефін.
  16. Чарівниця Еландра(завдання «Амулет коханої») - праворуч від входу до фортеці сектантів, яких очолює проповідниця Анаїс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп храмовника з філактерією, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулету Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна використати знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолді в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(завдання «Незвичайний дует») – на північ від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаїс, допомагаємо відбитися розвідниці від храмовників, досліджуємо місце нападу клавішею [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрик допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без чиєїсь допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. Об'їздник Деннет(Завдання «Коні для Інквізиції») - добираємося до табору Інквізиції біля редкліфських ферм у північно-західній частині Внутрішніх земель, у селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в Інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також у розмові можна використовувати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування у Скайхолді у розділі «Війська».
  19. Герцогиня Флоріана(завдання «Суд») - після відвідування палацу Халамширал у завданні « Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою чи мертвою до Скайхолда, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(завдання «Злі очі, злі серця») – під час виконання завдання у Халамширалі підслуховуємо кілька разів розмову двох дворян у дворику з ґратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне у розділі «Війська» на столі командування у Скайхолді за очки Інквізиції.
  21. Белль(завдання «Небезпека не минула») – після з'ясування стосунків між храмовниками та служителями церкви на головній площі Вал Руайо знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(завдання «Суд») - для вербування червоного храмовника потрібно підтримати магів у Редкліфі в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним у Скайхолді, де як покарання віддати його на вивчення Каллену, під командуванням якого він і воюватиме на боці Інквізиції проти Корифея.

Цей квест дає ельф-біженець на Перехресті. Він крокує туди-сюди буквально за три метри на північ від точки швидкої подорожі. Його дружина потребує особливого зілля, а готувати його вміє тільки їхній син Хендел, який приєднався до якогось дивного культу і зараз перебуває у його таборі. Вирушайте туди. Провідниця культу, проповідниця Анаїс, буде не дуже рада вас бачити, але ворота у фортецю відчинить. Хенделі знаходиться на другому рівні фортеці. Поговоріть із ним – і він віддасть вам потрібне зілля. Повертайтеся до батька в табір на Перехресті, віддавайте зілля і завершуйте квест. (Солас і Кассандра трохи схвалять ваші старання.)

Слава Віснику Андрасте


Цей дуже невеликий квест дається вам після розмови з проповідницею Анаїс (див. попередній квест). Закрийте Розлом, який знаходиться просто у дворі фортеці. Це переконає всіх у вашому божественному призначенні, і ви навіть отримаєте можливість завербувати культистів на допомогу Інквізиції.

Кохання зачекає


На трупі дворянки на ім'я Велліна в Гном'єм Перевалі ви знайдете листа від якогось лорда Беранда. Зважаючи на все, бідолаха була на шляху до свого коханого, але на своє нещастя потрапила якраз у конфлікт між відступниками та храмовниками.

Лорд Беранд знаходиться в тій же фортеці, що і син біженця, якого вам потрібно знайти для квесту Неглибоке Дихання. Повідомте йому про смерть леді Велліни, і ви отримаєте можливість завербувати його як агент Інквізиції. Агенти Інквізиції, крім збільшення Впливу також знижують час, який ваші радники витрачають на виконання своїх місій.

Лорд Беранд стане агентом Інквізиції при вашому рапорті про смерть Велліни в будь-якому випадку, різниця полягає в тому, що якщо ви його прямо про це попросите, то він стане агентом, приписаним до Каллена (це схвалить Кассандра), а якщо ви порадите йому повертатися додому і захищати людей там, то він стане агентом, приписаним до Жозефіні (це схвалять Солас та Сірка).

Вам потрібно буде закрити Розлом у фортеці, щоб повністю завершити цей квест.

Цей квест можна виконати і у зворотному порядку: тобто спочатку знайти лорда Беранда, який поскаржиться вам на дивну затримку своєї коханої, потім знайти її тіло, яке в цьому випадку буде відзначене квестовим маркером – і далі як вище.

Борошна Голоду

Біженець-мисливець у таборі на Перехресті поінформує вас, що їм не вистачає продовольства. Лісові та гірські барани удосталь скачуть у навколишніх горах та лісах. Полюйте на них і доставте мисливцеві баранину в кількості 10 штук для завершення квесту та легкого схвалення Соласа та Сери.

У Владі Стихій


Цей квест дає вам рекрут Вітл у таборі біженців на Перехресті. Біженці страждають від холоду, тому що не мають достатнього запасу ковдр. Вітл припустить, що в схованках магів-відступників напевно знайдуться відповідні запаси. Усього схованок п'ять, і вони навіть знаходяться не дуже далеко один від одного – деякі прямо на поверхні, деякі – в печерах. Дотримуйтесь маркеру на карті і ви знайдете їх легко. Після того, як ви знайдете всі п'ять схованок, рапортуйте Вітлу. Крім очка Впливу та досвіду ви також отримаєте схвалення від Соласа, Сірки, Коула та Кассандри.

Цілюща Длань


Капрал Вейл згадав, що біженцям потрібен цілитель. Такий цілитель - вірніше, цілителька-ельфійка, що знаходиться в селі Редкліф. Вам потрібно умовити її вирушити на допомогу, тому що вона боїться, що біженці будуть погано ставитися до неї через те, що вона ельфійка. Ви можете вмовити її, якщо ви самі - ельф, якщо у вашій групі знаходяться Кассандра чи Солас, або якщо у вас є перк за Знанням Дворянства чи Історії.

Ця ж цілителька дасть вам три невеликі підквести зі збирання трав для потреб біженців. Запитайте її, що їй потрібно, і прочитайте список на столі. Список двічі оновлюватиметься, коли ви принесете ельфійці потрібні трави.

Вам потрібно знайти:
1. 4 ельфійські корені та 2 веретенки.
2. 6 ельфійських коренів та 1 королівський ельфійський корінь
3. 5 веретенок та 2 штуки Кришталевої Благодати.

Біженці як Агенти Інквізиції


Це завдання не з'являється в журналі, але якщо ви виконали всі три вищеописані квести щодо покращення умов життя біженців, то йдіть і поговоріть з капралом Вейлом, і на подяку він запропонує допомогу Інквізиції. Ви можете завербувати біженців як агентів для будь-якого з трьох ваших радників на ваш вибір. Як додатковий бонус, це схвалять практично всі ваші соратники – навіть ті, хто не був у групі.

Амулет Коханий


Недалеко від Зимовахтової Башти ви знайдете труп храмовника, а ньому – лист для якоїсь Елландри. Крім листа ви знайдете амулет-філактерію. Віднесіть його магічці Елландре (Солас трохи схвалить це). Вона знаходиться у таборі біженців. Ви зможете завербувати її як агент Інквізиції, якщо ваш ГГ - маг або якщо у вашій групі присутній Вів'єн. (Соласу, щоправда, це сподобається.)

Незвичайний Дует


Цей квест можна отримати у розвідника на північ від табору у Гномому Перевалі. Він тривожиться за долю розвідниці на ім'я Ріттс. Вирушайте на вказане на карті місце і ви побачите жінку, що відбивається від кількох храмовників. Допоможіть їй виграти битву.
Так як Ріттс у безпеці, ви можете одразу йти до квестодавця і рапортувати про ваш успіх.

Але ви помітили, що ваше коло на міні-карті блимає? Можливо, чи варто спочатку пошукати навколо? Ідіть за стрілкою пошуку. Ви знайдете кошик для пікніка та труп. Поговоріть із врятованою жінкою про знайдене, і після цього йдіть рапортуйте розвіднику.

Якщо у вашій групі знаходиться Варрік або ваш ГГ - гном, то ви можете завербувати Ріттс як агент Інквізиції. (Ви не зможете це зробити, якщо спочатку не знайдете кошик для пікніка та труп магічки.)

Брати по крові


Цей квест ви отримаєте, якщо прочитаєте пришпилений до стовпа лист у хатині буквально за три кроки на південь від вашого першого табору в Передмісті. Очевидно, один із братів, згаданих у листі – маг-втікач, і брат-храмовник, що написав листа, прагне зустрітися з ним і розібратися з відступником. Ідіть у вказане місце, обшукайте знайдений там труп – і це завершить цей квест.

Фермер-відступник


Квест дає вам вдова-ельфійка у Передмісті. Якщо ви підете точно на схід від найпівденнішої частини озера, то якраз на південь від вашого табору і майже на південь від табору біженців (трохи на схід) ви знайдете її хатину. (Поруч із нею знаходиться один з невеликих Розривів, якщо вам потрібен додатковий орієнтир.) Храмовники вбили її чоловіка-фермера, чомусь прийнявши його за мага, і забрали його обручку. Потрібні храмовники знаходяться на південний схід від хатини – розправтеся з ними і поверніть обручку вдові. Кассандра трохи схвалить ваш вчинок.

Об'їздник


(Підквести: Коні для Інквізиції, Неприємності з Вовками, Безпека Фермерів)

Цей квест автоматично дається вам під час першого візиту до Внутрішні Землі. Каллен хотів би отримати хороших коней своїх військ, навіщо йому потрібен найкращий об'їзник у цій місцевості, майстер Деннет. Вам потрібно знайти Деннета і переконати його надати його коней для Інквізиції.

Майстер Деннет, однак, просто так вам ніяких коней не дасть. Спочатку ви повинні виконати кілька завдань-підквестів. Він направить вас до Елайна та Брона, які знаходяться тут же, на фермі. Елайна поскаржиться вам на проблему з вовками, які стали агресивнішими, ніж зазвичай. Брон попросить вас підвищити безпеку околиць, спорудивши у відповідних місцях сторожові вежі.

Квест Елайн досить простий - вирушайте на північний схід від ферм до квестової мітки, де ви знайдете в печері вовче лігво. Крім вовків у ньому буде демон - коли ви з ним розправитеся, то можете повертатися і рапортувати Елайн про успіх.

Квест Брона складається з двох етапів - спочатку вам потрібно застовпити місця для веж (всього їх три, і вони автоматично відмічені на карті). Після цього на вашій карті військових операцій відкриється нова місія, і ви можете направити ваших солдатів на будівництво веж. Після завершення місії повертайтеся до Брона з доповіддю.

Завершивши завдання Брона та Елайни, поговоріть з майстром Деннетом, і він нарешті погодиться забезпечити Інквізицію своїми найкращими кіньми. Більше того, ви можете навіть завербувати самого майстра Деннета як агента Інквізиції, якщо у вашій групі буде Кассандра або Вів'єн або ваш ГГ є перк Інквізиції зі знання дворянства.

Стрибки/У Седлі


Цей квест дає вам дочку майстра Деннета, Шейна, після того, як ви отримаєте свого першого коня. Виграйте три стрибки, побивши рекорд часу Шейни. Стрибки не дуже важкі, головне – уважно цілитися, щоб кінь не пронісся повз стовпи замість того, щоб пройти між ними. Здійснювати їх потрібно галопом - інакше не укладете час. Демони у розриву, що знаходиться поблизу, зазвичай не звертають уваги на несучого повз на коні ГГ, хоча бігова доріжка і проходить досить близько від них.

Вам потрібно успішно завершити три пробіги – кожен з яких довший і трохи заплутаний за попередній – щоб повністю завершити даний квест.

Якщо у вашій групі знаходиться Залізний Бик, то він схвалить кожну вашу перемогу, але тільки якщо ви виграєте з першого тортури.

Заходи проти Мародерів


Цей квест починається з прочитання листа в одному з пустих будинків на фермах Редкліфа. Хтось Хессл пише своєму другові, що сховає якісь документи в печері північних пагорбів. Цей квест добре поєднується з квестом «Неприємності з Вовками», який дає вам дружина Хеннета, Елайна, оскільки об'єкт завдання знаходиться в тій же печері. Вам потрібно трохи пострибати і піднятися нагору, щоб знайти видобуток у ящику на одному з уступів скелі неподалік місця, де ви знайшли демона за завданням Елайни.

Де бродить Друффало


Цей квест ви отримуєте, прочитавши оголошення, пришпилене до паркану біля однієї з ферм Редкліффа. В одного з селян втекла його улюблена друффало Друффі (щось на кшталт да-шного варіанта бізона). Знайдіть і поверніть тварину на її звичайну пасовищу. Знайти її, слідуючи квестовій мітці, нескладно, але привести назад може бути дещо проблематично - друффало не поспішає, це по-перше, а, по-друге, іноді може елементарно застрягти на якомусь вузькому місці, так що намагайтеся йти з Друффі до потрібного загону не кваплячись і вибираючи маршрут зручніше. Після того, як Друффі опиниться на місці, поговоріть із її господарем для завершення квесту.

Лист від Коханої


Починається з прочитання листа, знайденого на покинутій табірній стоянці в Гаї Мертвого Барана. Адресату листа пропонується взяти феландарис і принести його до якоїсь статуї кам'яної жінки. Феландарис у Внутрішніх Землях ви не знайдете, тому вам доведеться повернутися до цього квесту трохи пізніше.

Коли ви нарешті знайдете потрібну рослину, повертайтеся і приносите її до статуї. Вбийте демона, і це завершить даний квест.

Пазурі для Бергріта


Починається з прочитання листа на трупі на гірській стежці майже точно на захід (і трохи на північ) від вашого табору на редкліфських фермах, поряд з одним з уламків. Якщо ви подивіться з неї вниз, вам відкриється чудовий краєвид на ферми. Добудьте три пазурі великого ведмедя. Великі ведмеді бродять на зазначеній квестовим маркером території (і лише на ній). Коли ви зберете три пазурі, це завершить цей квест. (Кігті ви можете використовувати в крафтингу.)


Відступники у Відьомому Лісі


Дається після прочитання листа, знайденого в хатині на північ від перехрестя. Також ви можете отримати його, знявши записку з убитих відступників. Записка випадає рандомно, лист завжди дома. Перебийте магів-відступників у їхньому таборі у Відьомому Лісі. Притулок відступників знаходиться в печері та захищений вогненним бар'єром, так що для його подолання приготуйте заклинання та палиці холоду. Крім магів, там будуть і найманці-воїни. З трупа ватажка магів можна зняти унікальну палицю з втратою холодом, а в печері - крім видобутку в різних скринях і мішках - є королівський ельфійський корінь.

Цей квест також можна активувати, просто натрапивши на притулок відступників. Воно знаходиться на південний захід від замку Редкліф (позначено на карті блакитним маркером).


Храмівники на Заході


Майже дзеркальне відображення попереднього квесту. Перебийте бунтівних храмовників, очистивши від них табір. Квест дається або автоматично після того, як ви знайдете табір храмовників неподалік водоспаду на південний захід від вашого табору у Верхнього Озера, або після того, як ви прочитаєте лист, знятий з трупа вбитого вами храмовника (лист, судячи з усього, з'являється після певної кількості убитих храмовників і тому може бути на трупі у різних локаціях). Табір храмовників розташований на вершині невеликої гори і, на відміну від табору магів, ніякими бар'єрами не охороняється, тож дістатись до нього дещо легше. Загони храмовників - це лучники та воїни зі щитом та мечем. Провідник храмовників – воїн-щитовик – мало відрізняється від звичайного щитовика-храмовника і не повинен доставити проблем. Із його трупа можна зняти унікальний одноручний меч.

Відносини – Внутрішні Землі


Квест починається, коли ви знайдете передсмертну записку на кістяку в Печері Старого Симеона. Вона знаходиться на межі карти майже точно на захід (і трохи на південь) від вашого південно-західного табору, раніше в ній розташовувався один з розривів. Квестовий значок стане помітним, коли ви закриєте розрив. Вам потрібно трохи пострибати по камінню, щоб піднятися нагору, до невеликого відгалуження в печері, де лежить скелет. Віднесіть записку до будинку його родини на редкліфських фермах і киньте її в поштову скриньку.


Ділові відносини


Цей квест ви починаєте, коли прочитаєте лист з трупа храмовника, який лежить за кілька кроків від трупа, який ви повинні знайти за квестом «Брати по Крові» (точно на північ від вашого табору в Передмісті, якщо вам потрібний додатковий орієнтир). З нього ви дізнаєтеся, що той Таннер таємно підтримує справи з храмовниками. Таннер знаходиться в селі Редкліф і насправді є церковною сестрою Таннер. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра або Варрік або ваш ГГ є перк по знанню кримінального світу від Каллена, то в розмові з нею ви можете завербувати її як агента Інквізиції.

Бандити на Східній Дорозі


Цей квест дає вам рекрут Белет на схід від табору біженців. Вона попередить вас, що бандити – не просто рандомні розбійники, а, на її думку, набагато організованіша група з якимись незрозумілими цілями. Ідіть через ущелину і трохи далі ви натрапите на першу групу бандитів. Продовжуйте наслідувати квестову стрілку, попутно розправляючись з бандитами. Коли один з ворогів, що вижили, почне тікати від вас з усіх ніг – ви близькі до завершення місії. Слідуйте за ним і перебийте фінальну групу супротивників, яка розташувалася на місці вашого можливого табору. Це завершить цей квест. Якщо ви обшукаєте табір, то знайдете листа, в якому міститься цікава інформація, хто і чому найняв бандитів для пограбувань на дорогах.

Фортеця Найманців


Квест починається, коли ви прочитуєте лист у бандитському таборі, на який натрапите, наслідуючи квест «Бандити на Східній Дорозі» (див. попередній квест). Також воно може випасти з рандомних бандитів, якщо ви ще не пройшли це завдання. Табір із листом знаходиться буквально за кілька кроків на захід від виходу на карту світу. Теоретично квест закривається, коли ви виявите захоплену розбійниками віллу в південній частині карти, але ж справжні герої не залишать її у володінні якихось бандитів, чи не так? Якщо ви підете в лігво найманців і зачистите її, то зможете зняти з трупа лідера унікальні важкі обладунки, а в документі неподалік прочитаєте додаткові відомості про наймача бандитів, що дасть вам квест Великі Неприємності.


Великі Неприємності


Ідіть у печеру за водоспадом, який знаходиться у південній частині карти. Його охороняють кілька членів гном'ї хартії. Розправтеся з ними і йдіть усередину. Як не дивно, але печера виявиться не власне печерою, а частиною стародавнього тейгу гномів - Валаммара.

Будьте обережні – у групах гномів, через які вам доведеться пробиватися у Валаммарі, часто присутні вбивці, які люблять йти у стелс та завдавати вашим героям ударів у спину.
Розробіться з першою групою ворога і піднімайтеся сходами. (Якщо ви обійдете сходи зліва, то натрапите на двері, які можна відкрити тільки особливим механізмом. Ці двері відкриваються зсередини, так що зараз від неї вам користі не буде.) Ідіть далі. На Верхній Терасі в першій кімнаті ви можете прочитати записку, де згадуються Породження Темряви. Там знаходиться стіна, яку може розбити тільки воїн. За нею лежить невелика скарбниця з рандомним лутом та парою схем для крафтингу – для гранати та кинджала.

Наступні двері зачинені і вам потрібен буде розбійник, щоб їх відімкнути. За нею ви знайдете деякий рандомний лут і пару записок, що проливають світло на діяльність хартії. Ідіть далі і спускайтеся в них сходами – і ви натрапите на членів хартії, які борються з Породженнями Темряви, про яких ви прочитали в записці раніше. За дверима поруч знаходиться лідер хартії, якого вам потрібно вбити для завершення цього квесту. Разом з ним знаходяться лучники та вбивці, а якщо ваша битва переміститься на міст, то для більшої розваги до неї можуть приєднатися і кілька Породжень Темряви.

Ваш квест закінчиться, як тільки загине ватажок хартії. У приміщенні, де він знаходився, ви знайдете ще більше паперів, що описують діяльність хартії. Одна навіть згадає вас. Крім цього в кімнаті буде одна частина якогось гномого механізму, а тут же поруч - два пристрої, в які ви можете її вставити. Це дасть вам невеликий квест "Валаммарське сховище". Як ви бачите, частин для ремонту дверей потрібно дві.

Переходьте через міст і ви опинитеся в Залі Старійшин. Перші ж двері зачинені на ключ – її може відчинити тільки розбійник. За нею ви знайдете другий механізм, а також частину мозаїки. Повертайтеся і ремонтуйте механізм, після чого повертайте обидва колеса і входите в скарбницю. Це завершить ваш квест. Не розслабляйтеся - там чекатиме засідка з Породжень Темряви на чолі з Важаком-Харлоком.

У кімнаті ви знайдете ще одну частину мозаїки, Амулет Сили для Варріка та різний рандомний лут. Якщо ви наповнете колесо механізму біля дальніх дверей, то отримаєте більш коротку дорогу назад - це ті самі двері, на які ви натрапили недалеко від входу в Валаммар.

Дух Озера


Оповідач у Редкліффі розповість вам про дух озера, якщо ви попросите його розповісти про місцевість. Ідіть до озера і залиште потрібну квітку як приношення духу (якщо ви досі не знайшли кривавий лотос, то дещо ростуть біля самого озера), після чого дивіться невелике посилання на легенду про короля Артура, беріть нагороду і тим самим завершуйте квест.

Квіти для Сенни


Цей квест ви отримуєте від сивовласового ельфа-вдівця у селі Редкліф. Через все, що відбувається навколо, він не може покласти квіти на могилу своєї покійної дружини Сенни, оскільки вона знаходиться далеко від села і шлях до неї тепер дуже небезпечний. Пообіцяйте йому покласти квіти, йдіть, покладіть їх на її могилу, що знаходиться недалеко від одного з ваших таборів, та рапортуйте вдівцю. Солас схвалить вашу допомогу ельфу.

Гра з вогнем


Цей квест ви отримуєте, коли прочитаєте листа з трупа, який лежить трохи на захід від південної точки Верхнього Озера. У листі згадується дивний ритуал, який має викликати чийогось дідуся.

Вирушайте у зазначене місце і обійдіть статую зліва направо три рази, тримаючись до неї якомога ближче – і ви дійсно викличете «дідуся» - вірніше, вельми нехилого покійника, який явно буде розсерджений на вас за занепокоєння. Розправляйтеся з ним і це завершить цей квест.

Балада про Лорда Шерстлі


Один із мешканців Редкліфа, Одноокий Джиммі, попросить вас знайти його барана, Лорда Шерстлі, який, за його словами, приносить удачу родині. Лорд Шерстлі - баран, що дуже барвисто виглядає, так що сплутати його з іншими ви навряд чи зможете. Він скаче недалеко від того місця, де ви вперше зустріли Блекволла. Вам потрібно лише наздогнати його і сказати, що його господар за ним сумує - він сам побіжить куди треба, а вам залишиться йти за ним і поговорити з Джиммі. Або ви можете убити Лорда Шерстлі ... з дуже цікавими наслідками, але розповісти про них господареві вам можливості не представиться і квест у цьому випадку ви закрити не зможете.

Малюнок Плацдарму Каленхада


На трупі храмовника на південний схід від першого табору ви знайдете карту скарбу.

Клад у руїнах плацдарму Каленхада знаходиться неподалік того місця, де лежить одна з реліквій Сірих Стражів. Бачите сходи за стіною, до якої немає проходу? Пострибайте по камінню вгору, щоб дістатися до неї, спускайтеся, і за допомогою функції пошуку ви знайдете там захований видобуток.
Нагорода – рецепт зілля Кам'яного Обладунку.


Карта Водоспаду


Буквально за крок на захід від вашого табору у Верхнього Озера лежить сувій із картою скарбів біля якогось водоспаду. Хоча один водоспад струмує досить близько від вашого табору, якщо ви уважно подивіться на малюнок, то зрозумієте, що це не той. Той, що вам потрібний, розташований біля табору храмовників на південний захід. Точка знаходження скарбів знаходиться вгорі, так що можете не стрибати у воді біля основи водоспаду. Ідіть вгору по стежці ніби ви йшли в табір храмовників все вище і вище, поки ви не впертеся в скелю - і активуйте функцію пошуку. Нагородою за ваші старання буде шматок Залізної Кори – рідкісного матеріалу для крафтингу.



Карта Печери на фермерських землях


Цю карту ви знайдете біля найпівденнішого Розриву на цій території. Хоча на ній явно зображено будинок об'їзника Деннета, насправді печера знаходиться не так близько від нього - вам потрібно заглибитися в Гай Мертвого Барана - потрібне місце знаходиться майже точно на захід від астраріуму. Використовуйте функцію пошуку, щоб знайти видобуток та завершити квест.



Орієнтири на внутрішніх землях


На кожній карті розкидані орієнтири у вигляді довгого жердини, що світиться золотистим світлом. У Внутрішніх Землях їх 17. Орієнтири автоматично з'являються на вашій карті у вигляді піктограми-піраміди. Все, що вам потрібно зробити – це знайти і клікнути на них, таким чином даючи зрозуміти, що ви побували на цій території і «зарезервували» її.

Утримання внутрішніх Земель


Організуйте військові табори на території Внутрішніх Земель. Все, що вам потрібно зробити – виявити місце, яке підходить для табору (воно позначено на карті спеціальним значком-наметом) та влаштуватися там. Табори є місцем відпочинку, поповненням запасів, точками для швидкої подорожі. Також ви отримуєте очко Впливи кожного разу, коли організовуєте новий табір.

Загалом у Внутрішніх Землях можна організувати шість таборів, і після шостого табору ваш квест буде закінчено.

Розриви у Передмісті

Практично кожна карта має один або кілька таких квестів, залежно від своєї величини. Вам потрібно знищити невеликі розриви, слабкі копії основного пролому – вони позначені на кожній карті автоматично. Однак копії копіями, але будьте обережні, особливо на початкових етапах - деякі Розриви випльовують дуже сильних демонів і цілком можливо, що навіть у Внутрішніх Землях ви можете натрапити на Розрив, який буде вам поки що не під силу.

У Передмісті вам потрібно закрити 2 розриви.

Розриви – Гномій Перевал

.
Закрийте 3 розриву на Гномом Перевалі.

Регіони Внутрішніх Земель


Кожна територія має такий квест. Вам потрібно побувати у всіх куточках карти. У Внутрішніх Землях лише 29 таких міні-регіонів.

Астраріуми у Внутрішніх Землях


Астраріуми – це розкидані картами технічні споруди, активувавши які, ви бачите зоряне небо та починаєте невелику міні-гру. У правому нижньому кутку вам дається схема сузір'я, яке видно у цьому конкретному астраріумі. Ваше завдання – з'єднати всі зірки саме в такому самому малюнку, при цьому ніколи не проводячи одну лінію двічі. Коли ви обробите всі астраріуми в цій місцевості, ви отримаєте вказівку на місцезнаходження схованки, в якій зазвичай знаходиться скриня (або навіть кілька) з цінними речами. Коли ви забираєте речі з скрині, це завершує квест (на цій карті).

У цій місцевості знаходяться всього три астраріуми і всі вони автоматично відмічені на карті. До південно-західного астраріуму іноді важко підступитися, оскільки він з усіх боків оточений горами, але не стрибайте по каменях, намагаючись до нього видертися - до нього веде дуже зручна стежка - хоча її іноді важко помітити, вона починається на південь і трохи на захід від самого астраріуму. Також майте на увазі, коли з'єднуватимете точки на цьому астраріумі – зірок на малюнку буде більше, ніж вам потрібно з'єднати для Сузір'я Драконіс. Це не єдине сузір'я, де розробники підступно підсовують гравцеві більше точок, ніж потрібно – тож будьте уважні.

Скриня зі здобиччю, яка є нагородою за розгадку трьох астраріумів Внутрішніх Земель, знаходиться в тій же печері, що й притулок магів-відступників, в якій ви могли вже побувати за квестом Відступники у Відьомому Лісі. Навіть якщо ви вже оглядали це місце, ви знайдете там невелику, раніше недоступну бічну печерку. Скарби астраріумів не можна знайти, попередньо не розгадавши їхню загадку.

Уламки у Внутрішніх Землях


Цікаві споруди у вигляді стовпа, увінчаного черепом, розкидані майже всім картам. Ці споруди – окуляріуми, різновид телескопа, налаштований на те, щоб помічати особливі уламки. Окуляріуми відзначені на карті карти значком-черепом.

Уламки, які ви збираєте за їх допомогою, знадобляться вам у якомусь храмі Забороненому Оазі. З їх допомогою можна перманентно підвищити деякі свої характеристики. Вкрай рекомендую спочатку зібрати всі доступні вам уламки, перш ніж ви підете в цей храм. Для того, щоб цей храм став для вас доступним, вам потрібно виконати квести на вивчення осколків, які з'являться на вашому столі військових операцій після того, як ви знайдете найперший уламок.

Всього у Внутрішніх Землях знаходиться 22 осколки. Більшість із них зібрати цілком просто. Виняток становлять ті уламки (і той окуляріум), які знаходяться в Долині Леді Шейни – житло Вищого Дракона. Як ви розумієте, це саме по собі є деякою проблемою. Але навіть позбувшись дракона, можна зазнати деяких труднощів з парочкою уламків, які валяються у винятково незручному для доступу місці. Уламок на верхівці базальтової скелі доступний виключно точно розрахованими акробатичними стрибками. Але, трохи потреновавшись, це цілком можливо зробити.

Другий "складний" уламок лежить на вершині пагорба і здається недоступним - але насправді підібратися до нього набагато легше, ніж до вищеописаного - потрібно просто знайти потрібну дорогу. Огляньтеся біля водоспаду на південь від осколка - там знаходиться нагромадження кам'яних брил, на які ви можете видертися.

Інші уламки лежать на куди більш доступних місцях і не повинні представляти надто складну проблему.

Квест почнеться після того, як знайдете листа на тілі мертвого гнома в невеликій печері на південний схід від початкового табору. Ідемо у вказане на карті місце і стикаємося з магічним бар'єром, що закриває вхід до печери. Щоб його зруйнувати, потрібно атакувати його "протилежною" магією (в даному випадку бар'єр крижаний), тому беремо вогняну палицю і стріляємо їм по бар'єру. Усередині знаємося з ворогами і йдемо в глибину печери. Там знаходимо жилу червоного ліріуму.

Фермер-відступник

На півдні від початкового табору можна знайти самотню хатину. Заходимо всередину та розмовляємо з вдовою Маурою. Вона попросить знайти обручку, яку забрали храмовники, вбивши її чоловіка. Ідемо у зазначене на карті місце і перебиваємо всіх храмовників, а з тіла одного з них забираємо обручку, яку повертаємо Маурі.

Кохання зачекає

На південному сході від початкового табору, в ущелині, знаходимо листа на трупі жінки. З нього випливає, що вона прямувала до свого коханого до поселення, в якому живуть послідовники якогось культу («Посилання Лорнана»). Ідемо у зазначену на карті область. Пройшовши через ворота, йдемо праворуч і піднімаємося сходами. Знаходимо Беранда і повідомляємо, що його кохана Велліна загинула. На подяку цей дворянин може приєднатися до Інквізиції.

Слава Вісниці Андрасте

Поговоріть з Анаїсом на вході в поселення культу («Посилання Лорнана»). Вона сумнівається, що Ви не той, за кого себе видаєте. Ідемо в найдальшу частину і спускаємось у невелику печеру, де закриваємо розрив. Повертаємося назад до Анаїсу, яка запропонує кілька варіантів того, як секта зможе допомогти Інквізиції.

Незвичайний дует

Квест беремо у розвідника, який стоїть на північ від табору на Гномому перевалі. Ідемо на південь, до зазначеної області і якнайшвидше вбиваємо храмовників. Залежно від того, чи померла Ріттс, доповідаємо стурбованому розвіднику.

Амулет коханої

На південному заході від табору на Гномому перевалі, біля пагорба знаходимо тіло храмовника, з якого підбираємо амулет. Відносимо його коханій цього храмовника – чаклунку Еллендрі. Вона стоятиме біля вівтаря на півночі від перехрестя (де ми зустріли матір Жизель).

Неглибоке дихання

В одній із хатин біля перехрестя зустрічаємо біженця, який просить знайти зілля для його тяжко хворої дружини. Йдемо до поселення послідовників культу («Посилання Лорнана»). Пройшовши через ворота, йдемо ліворуч, у вежу, і піднімаємося вертикальними сходами. Розповідаємо все Хінделу, він дає потрібне зілля, яке ми й відносимо до біженця.

Борошна голоду

Говоримо із мисливцем на перехресті. Він попросить принести м'яса баранів. Для виконання квесту вбивайте баранів і збирайте з їхніх тіл баранину. Коли назбираєте 10 штук, повертайтеся до мисливця.

Брати по крові

У хатині неподалік початкового табору можна знайти записку, в якій храмовник викликає свого брата на поєдинок. Ідіть у вказане місце на півночі і перебийте там усіх.

Відступники у Відьомому лісі

Квест починається, коли Ви знаходите лист у хатині на півночі від перехрестя. Ідіть на захід до крижаних формацій, що стирчать із землі. Далі знаходимо печеру, вхід до якої закрито вогненним бар'єром. Проти нього використовуємо палицю, що атакує холодом. Усередині вбиваємо всіх ворогів.

Храмівники на заході

Чіткого місця початку квест немає, т.к. потрібний лист можна знайти будь-де на трупі вбитого Вами храмовника. Ідемо на захід до зламаного мосту, потім на південь. Там ви знайдете табір храмовників. Як тільки всіх їх заб'єте, завдання буде зараховано

Об'їздник

Про те, що нам можуть надати коней, дізнаємося у офіцера на перехресті. Ідемо у вказану область та розмовляємо з об'їзником Деннетом. Він не захоче пропонувати свою допомогу Інквізиції, поки Ви не виконаєте два квести, які активуються автоматично: «Безпека для фермерів» та «Неприємності з вовками». Після виконання зазначених квестів повертайтеся до об'їзника. Однак одразу, до виконання цих двох завдань, Ви можете взяти персонального коня поряд з будинком Деннета.

Добросовісний підпільник

Потрібно обшукати труп на пагорбі з міткою «Спокусник у вогні», що знаходиться на південний схід від табору на Гномому перевалі. Ідіть до зазначеної на карті хатини. Як тільки Ви відчините двері, з'явиться Великий Жах. Після його вбивства заходимо в хатину і оглядаємо скриню.

Гра з вогнем

З трупа на південному заході від верхнього озера підбираємо листа, в якому йдеться, що потрібно три рази обійти статую за годинниковою стрілкою. При цьому потрібно знаходитись дуже близько до неї. Статуя знаходиться на південь. Як тільки Ви зробите так, як написано в листі, з'явиться "Дідусь", а точніше мертвий. Вбиваємо його, і квест закінчено.

У сідлі

Після виконання квесту «Об'їзник» треба поговорити з Шейною, яка стоїть або сидить біля стайні, неподалік будинку Деннета. Вам потрібно взяти участь у гонках на конях. Потрібні місця будуть відзначені двома стовпами, між якими необхідно проїхати, а поруч горітиме синій вогонь. Також крапки будуть показані на міні-карті. У правому верхньому куті буде вказано час, за який потрібно проїхати дистанцію. Усього буде запропоновано три кола, після чого квест завершиться.

Фортеця найманців

Поговоривши з капралом біля перехрестя, йдіть у вказане місце на карті. Там і буде фортеця (Великоліська садиба). Для завершення квесту досить легко знайти це місце, можна навіть нікого всередині не вбивати.

Невдала доставка

Прочитавши лист, який можна знайти на північний захід від зламаного мосту, йдіть у вказану на карті область на північ від табору біля Редкліфських ферм. Там використовуйте клавішу [v], щоб знайти потрібний предмет.

Де бродить друффало

Квест почнеться, якщо ми прочитаємо оголошення на паркані на схід від будинку об'їзника Деннета. Ідемо у показану на карті ущелину. Там бачимо зниклу тварину. Вбивши вовків, що напали на нього, повертаємося пішки назад. Слідкуйте, щоб друффало слідувало за Вами. Після того, як заведете Друффі в загін, повідомте про це її господаря.

Кігті Бергріта

Щоб почати завдання, потрібно знайти лист на захід від будинку об'їзника Деннета, на скелі (орієнтуємося на знак оклику на карті). Потім йдемо у вказану область на півдні та вбиваємо трьох великих сірих ведмедів. Забираємо з них пазурі. Віддавати їх нікому не потрібно і на цьому завдання вважається завершеним.

Умови повернення

Після прочитання листа, знайденого на мертвому тілі на захід від зламаного мосту. Ідіть у зазначену область на карті, на південь від «Великоліської садиби». Там активуємо вівтар і розуміємося на покликаного демоном.

Розбійники: Східна дорога

Починається, якщо поговорити рекрутом Белеттою, що стоїть на північний схід від перехрестя, біля воріт. Далі йдемо у показану на карті область на схід від перехрестя та вбиваємо там бандитів. Після цього повертаємось до рекрута та здаємо квест.

Заходи проти мародерів

Для початку завдання потрібно знайти лист у хатині неподалік табору біля Редкліфських ферм. Потім йдемо у зазначену на карті печеру (у ній також виконується одна зі стадій квесту "Неприємності з вовками"). Там забираємось на верхній рівень і проходимо у найдальший кут. Там буде велика дерев'яна скринька. Знайдіть його, і квест буде завершено.

Неприємності з вовками

Після розмови з об'їздником Деннетом підійдіть до його дружини Елайна. Вона працює у саду поруч. Потім йдемо в зазначену область, в печеру, де вбиваємо вовків та демона.Після повертаємось до Елайні.

Безпека для фермерів

Після розмови з об'їздником Деннетом йдемо в будинок, розташований на північний схід від будинку Деннета. Там розмовляємо із Броном. Потім, відвідуємо три показані на карті місця і відзначаємо їх. Потім повертаємось у притулок і виконуємо там на столі ставки командування завдання "Вартові вежі для фермерів". Потім повертаємось до Брона та завершуємо завдання.

Коні для Інквізиції

Після виконання квестів "Неприємності з вовками" та "Безпека для фермерів" повертаємось до об'їзника Деннета і просимо його надати коней для Інквізиції. Також, якщо у Вас команда Кассандра, можна його завербувати.

Заявка на скриньки-головоломки

Завдання дає інтендант, як тільки ви прибуваєте у внутрішні землі. Для завершення квесту потрібно зібрати 3 драконячі камені, 5 обсидіанів, 5 баранячих шкір і 1 кришталеву благодать. Знайти всі компоненти, крім обсидіана, можна у Внутрішніх землях просто мандруючи локацією. Щоб зібрати потрібну кількість обсидіана, потрібно або чекати, доки він не випаде з ворогів або знайдеться в скрині, або йти на північний схід, у локацію з драконом, де його можна знайти у великих кількостях. Для завершення квесту зберіть скриньку на столі інтенданта.

Цілюща рука

Запитавши офіцера на перехресті, можна дізнатися, що біженцям потрібен цілитель, і що його можна знайти у селі Редкліф. До села можна потрапити лише після виконання сюжетного квесту. Орієнтуючись по маркеру, заходимо в потрібну хатину і вмовляємо ельфійку-цілительку допомогти біженцям (беріть із собою Кассандру чи Соласа). Можна в неї також взяти три квести, запитавши у неї, чи не бракує трав: «Звичайне лікування», «Покращене лікування» і «Рідкісне лікування».

Звичайне лікування

Починається після розмови з цілителькою у селі Редкліф. Вона скаже, що в неї не вистачає деяких трав, і вона все відзначила в списку на столі поруч. Читаємо записку і збираємо необхідні трави (2 веретенки і 4 ельфійські корені). Віддаємо їх цілительці та завершуємо квест.

Поліпшене лікування

Береться після здачі квесту «Звичайне лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительці 1 королівський ельфійський корінь і 6 ельфійських коренів.

Рідкісне лікування

Береться після здачі квесту «Покращене лікування» і виконується аналогічно: потрібно принести цілительці 2 кришталевих благодаті та 5 веретенок.

Дух озера

Береться у Казівниці в селі Редкліф. Ідемо у вказану на карті крапку і кладемо кривавий лотос на жовту чашу. Квест буде виконаний, а Вам як нагороду дадуть меч.

Квіти для Сенни

Говоримо з Вдівцем, що стоїть біля озера у селі Редкліф. Ідемо до могили, орієнтуючись маркером на карті і кладемо квіти. Потім повертаємось назад до Вдівця і здаємо квест.

Балада про лорда Шерстлі

Розмовляємо з Однооким Джиммі у селі Редкліф. Він попросить повернути його унікального барана. Ідемо у зазначену область на карті та шукаємо яскраво забарвленого червоно-жовтого барана. Тут є два варіанти розвитку подій. Перший: підбігаємо до барана та трохи бігаємо за ним. Потім лорд Шерстлі погодиться повернутися. Ідемо до Одноокого Джиммі і завершуємо квест розмовою з ним. Другий варіант: вбиваємо барана. Тоді він перетвориться на… самі побачите, у кого. Вбиваємо його знову і розповідаємо усі Джиммі.

Великі неприємності

Квест стартує, коли Ви знаходите ключ у фортеці найманців (Великоліська садиба) на балконі на верхньому поверсі. Потім йдемо в таємний притулок хартії біля Верхнього озера, вхід до якого прикритий водоспадом і розташований на невеликій височині. Відчиняємо двері за допомогою знайденого ключа та потрапляємо всередину. Пройшовши через міст, піднімаємося вгору сходами і йдемо праворуч до самого кінця. Там будуть сходи вниз. Спустившись, убиваємо всіх ворогів, а потім відчиняємо двері поруч зі сходами, якими ми щойно спустилися. Там знову вбиваємо всіх, у тому числі ватажка бандитів. На цьому квест завершиться.

Валаммарське сховище

Квест стартує після того, як Ви підберете механізм (виглядає, як велика шестерня), що лежить на столі в кімнаті, де знаходився ватажок бандитів за квестом "Великі неприємності". Інша частина механізму знаходиться на іншому краю прірви. Виходимо з кімнати і проходимо прямо мостом і далі в замкнену кімнату праворуч. Для того, щоб відчинити двері в кімнату, в загоні має бути розбійник. Потім повертаємося знову до кімнати, де був ватажок бандитів за квестом «Великі неприємності». Встановлюємо шестерні в підсвічені місця з обох боків дверей. Відчиняємо двері. Для цього затискаємо [ПКМ] на важелі та утримуємо, доки герой не відпустить сам. Потім теж саме робимо з другим важелем. Як тільки двері відчиняться, завдання стане завершеним. Усередині вбиваємо ворогів та забираємо лут.

Ділові відносини

Тригером для початку квесту послужить знайдений на тілі храмовника лист (лежить біля хати на північний захід від табору біля Закатного, там, де ще відбувається битва за квестом «Брати по крові»). Після цього йдемо в село Редкліф і знаходимо там одягнену в церковні шати Таннер (стоїть поруч із церквою). Розмовляємо з нею та обираємо, що з нею буде далі. Можна завербувати як агент.

Відносини: Внутрішні землі

Для початку потрібно потрапити до печери старого Симеона, яка знаходиться на захід від табору в лісі на південному заході Внутрішніх земель. У ній також є розрив. Пройшовши в протилежний від її входу кінець, Ви побачите на карті знак, що з'явився. Пройшовши до нього вузькою щілиною в горі, знаходите на тілі мисливця лист, який потрібно покласти в поштову скриньку. Його місцезнаходження буде відзначено на карті. Зробивши це, квест завершиться.

Лист від коханої

На північному заході у низині є табір. У ньому на столі (підсвічується знаком оклику на карті) лежить лист. Прочитавши його, ми дізнаємося, що треба віднести якийсь феландарис до дерева поруч із кам'яною жінкою. Феландарис - це рослина, яка не росте у Внутрішніх землях, але її можна знайти в Емпріз-дю-Ліон. Місце вівтаря, куди слід зарахувати рослину, зазначено на карті. Після того, як покладете феландарис перед статуєю, з'явиться привид, який слід вбити, а квест завершиться.

У владі стихій

Завдання береться у рекрута Вітла, що стоїть на захід від перехрестя. На його виконання слід обшукати 5 областей, зазначених на карті. У потрібних місцях лежать ящики, бочки мішки тощо. Між ними підсвічується місце встановлення прапора Інсквізиції. Після того, як відзначимо місцезнаходження всіх схованок, повертаємось до рекрута Вітла та здаємо завдання.

Сни про камінь

Квест активується після того, як ми прочитаємо "Лист, знайдений у покинутому будинку". Будинок цей знаходиться на північ від Перехрестя в районі Редкліфської дороги. З листа дізнаємося, що його автор вирішив сховатися в печері десь у пагорбах. Орієнтуючись на маркер на карті вирушаємо до району Гном'єго перевалу на пошуки печери. (Виконання цього завдання можна поєднати ще з трьома іншими квестами: "Не до жили", "У владі стихій", "У червоних тонах"). Знайшовши печеру, виявляємо магічний бар'єр, що закриває до неї вхід. За допомогою мага і палиці (вогняного) руйнуємо перешкоду. Входимо всередину і стикаємося з не дуже дружньо налаштованим відступником та його помічниками. Після їх знищення квест буде завершено.