Залізний бик dragon age inquisition. Мідний бик - найжахливіше пристрій для тортур, придумане стародавніми

Питання та відповіді

Залізний Бик є персонажа воїна. Основне завдання бути компаньйоном гравця, супроводжуючи його в грі. Якщо говорити про цілісність образу Залізно Бика, то він не завжди був на боці Інквізиції. Колись давно він був у Бен-Хазрат. Агентом під прикриттям, які працюють на острові, що контролювали Кунар. Коли начальству він став не потрібен його послали в інші держави. Там він мав шпигувати для свого світу підставити торгову компанію, залишити дворян без роботи і передати потрібну інформацію Кунар.

Чим би не займався Залізний Бик, все ж, щоб стати своїм серед чужих він вселиться в склад Інквізиції (так сказано в офіційній версії). Кунар хотіли розуміти чим займається Інквізиція, і так приборкати неконтрольовану магію. Але насправді ж компаньйон став розуміти, що демони атакують цілком невинних людей. Він захотів по-справжньому допомогти, хоча і знав рано чи пізно розкриють його зв'язок з Бен-Хазрат. Тому якщо гравець не проти, Бик зможе надати Інквізиції багато корисної інформації про супротивника.

Образ Залізного бика

Сильний персонаж, з яким під силу вбити багато ворогів в світі Dragon Age не дарма ж його відносять до знаменитого бойового загону биків-найманців. В іншому ж він добрий герой, цінує свою гідність. Йому не потрібно багато розповідати про себе, щоб показати свою велич. Він не сприймає нічого серйозно крім своїх ворогів демонів. Живе, Бик сьогоднішнім днем, пиячить і спить з усіма з ким видається можливість. Прекрасно спілкується з Вів'єн, яка може приборкати бика коли він сильно буянить. Обговорює бойові сутички з Кассандрою, адже у них багато спільного.

А ось з ким напружені відносини в Бика, так це з Варрік. Саме він бачив расу Кунар (вона ж Косс) з поганої сторони. Тому йому важко сприймати цього персонажа з позитивно.

улюбленим блюдом залізного Бикавважається хот-дог з чилі, а також смажений окіст найбільших розмірів.



Кассандра, Варрік і Солас приєднуються до вас в Пролозі. У вас не буде можливості відмовитися від їх компанії.

На відміну від цієї трійці, ви можете відмовитися від вербування будь-якого із зазначених нижче соратників.

Вів'єн


Після сцени з лордом-шукачем Луціуса в процесі квесту «Небезпека не минула» в Вал Руайомна Літньому Ринку з'явиться посланник Круга Магів, який передасть вам запрошення на вечірку від імені якоїсь чарівниці Вів'єн. Це дасть вам квест «Імператорська Чародійка». Ідіть на вказане місце (вам потрібно вийти на карту світу для цього). Після того, як ви переглянете ролик і вирішите, що робити з вашим опонентом, Вів'єн запропонує вам свої послуги.

Залізний Бик


Квест «Капітан Биков» з'явиться у вас в журналі після повернення з Вал Руайом і розмови з вашими радниками. Вийдіть з Церкви і поговоріть з посланником найманців - Кремом. Той запросить вас на зустріч з лідером їх групи, Залізним Биком. Залізний Бик знаходиться на Штормовому Березі зовсім недалеко від вашого першого табору. Поговоріть з ним і ви зможете завербувати його в соратники, а решта його найманці приєднаються до Інквізиції як додатковий військовий загін.

сірка


Після того, як ви станете свідком дивної зустрічі лорда-шукача Луціуса і преподобної матері Еварі, слідуючи квесту «Небезпека не минула», буквально через кілька хвилин при обстеженні Літнього Ринку у вас під носом у землю встромиться стріла з загадковим посланням. Це активує квест «Друг Рудої Дженні».

Відповідно до посланням, шукайте «червоні шмотки» на ринку, на пристані і в таверні. Ідіть в зазначені місця і шукайте червону хустку на підлозі - для цього вам потрібно активувати кнопку пошуку. Це не так важко, як здається - потрібне місце позначено квестових маркером, так що ви завжди будете мати уявлення, де саме починати пошуки. До того ж червону хустку досить яскравий і привертає увагу. (Але вам все одно потрібно натиснути кнопку пошуку, щоб активувати його.) Таверна і пристань розташовані на одному рівні, а ось потрібний ринок -на верхньому - вийдіть на карту, щоб перенестися в потрібне місце (рівні карти можна змінити в правому верхньому куті ). Після того, як ви знайдете все три послання, ви отримаєте ключ і нове місце, яке ви можете відвідати, відкривши карту світу. Ідіть туди, дивіться ролик, перебейте з'явилися супротивників і приймайте рішення, брати чи не брати в постійні супутники несподівану союзницю.

Блекволл


Після вашого повернення з Вал Руайом Леліана поділиться з вами своїми тривогами з приводу дивного зникнення Сірих Вартових в Ферелдене і Орлее. Це дасть вам Квест «Одинокий Страж». Ідіть на позначене на карті Внутрішніх Земель місце і допоможіть сірому Вартуз його «рекрутами» відбитися від нападників. Після цього у вас з'явиться можливість отримати його в соратники.

Коул


Коула ви зустрічаєте в ході квесту «Захисники справедливості», хоча на етапі цього квесту він до вас не приєднається. Коул сам знайде вас після завершення квесту і ви отримаєте можливість завербувати його в свою групу.
Якщо ви не пішли шляхом храмовників і вибрали замість нього квест «спокусливих Шепіт», то Коул знайде вас, коли ви почнете наступний сюжетний квест, рассскажет вам, що сталося з храмовниками, і запропонує свої послуги.

Доріан


Вербівка Доріана практично не відрізняється від вербування Коула, за винятком того, що ви повинні піти шляхом магів і вибрати квест «спокусливих Шепіт», щоб зустрітися з ним. (Теоретично ви можете зустрітися з ним і все одно вибрати храмовників, так як ви можете відвідати Редкліф і поговорити з магами до того, як підійдете до «точки неповернення». Точкою неповернення для цих двох квестів є момент, коли вони обидва стануть доступні на вашій мапі військових операцій.)

Якщо ви вибрали квест « спокусливий шепіт», То Доріан буде супроводжувати вас під час цього завдання, а після нього ви отримаєте можливість завербувати його назовсім. Якщо ви вибрали квест «Захисники справедливості», то, як і Коул, Доріан з'явиться в Притулок сам на початку вашого наступного сюжетного квесту, розповість, що сталося з магами в Редкліф, і запропонує свої послуги.

Мене звуть Залізний Бик. І я сам собі господар. Якщо кому цікаво. На свій сором, в перший раз Тревеліан відсахується від сірої будівлі $. Як верхівка гори, що зійшла з піків морозних Гор , Кунар підноситься над найвищим з них більш, ніж на голову. Його обличчя, схоже на висічений в скелі лик стародавнього бога, відверто жахає перші миті, поки рух кам'яних плит, лицьових м'язів, не змінює похмурий пейзаж на самовдоволену усмішку. При ближчому знайомстві Бик справляє приємне враження місцевого жартівника. Він відрізняється від всіх Кунар, яких коли-небудь бачив або про які чув Тревеліан. На його суворому обличчі з орнаментом з різноманітних шрамів не варто маска презирства до оточуючих. Він часто посміхається, і з часом закриває його відсутній очей пов'язка перестає лякати. Та й величезні роги, увінчують його голову, ніби варварська корона, вже не здаються настільки небезпечними. Товариський і легкий на підйом, він практично відразу вливається в різношерсту кодлу соратників Інквізитора. Навіть Варрік, з підозрою ставиться до представників його раси, незабаром здається. Чи не гребуючи галасливих компаній і досить спірних видів проведення часу, Бик заводить знайомства в самих сумнівних місцях і безслідно зникає, пов'язуючи за якимись разбитной подавальниці напоїв або Ясноокий Дудар. Саме на гулянці він вперше розмовляв з Тревеліаном. В шинку, що пахне елем і цибулею, де вони зупинилися після досить успішної кампанії, він підсідає до нього за стіл зі своєю кухлем, що нагадує відро, і починає базікати, ніби вони сто років знайомі. Вони відчувають себе цілком відокремлено для подібних бесід, поки увагу інших відвідувачів таверни прикута до пританцьовував Блекволлу. Старому ще є чим труснути. - Я такий який я є. Багато хто вважає, що під цією тонною м'язів ховається пташеня. Ха. Ні. Я буря ... Граніт! Ось ... на тебе дивлюся. Ти зовсім інший. - Який же? - він чекає хоча б маленького компліменту. Йому завжди намагаються говорити компліменти. - Ти кумедний. - Хочеш сказати, що я смішний? - Ти. Кумедний. Я це хочу сказати. Таких я не бачив. Здавалося, ніби Бик дійсно не сприймає Інквізитора всерйоз. З іронією і єхидством він реагує на всі накази, а якщо і виконує, то вигадує спосіб, що відрізняється найбільшою кількістю наслідків, які потрібно усунути після. Але на нього неможливо образитися. Він складає губи трубочкою і видає непристойні звуки, розбризкуючи слину, чуючи чергове: «я твій командир!». Він вважає головним себе. Залізного Бика виходить вивчати детальніше інших. Можливо, через його розмірів, що дозволяють розглянути його в збільшеному масштабі. Самим ясним плямою в його зовнішності виступає цинізм. - Секс це тільки засіб, в цьому немає нічого такого, - спокійно заявляє він. - Хоч з одним, хоч з іншим. Чому це має щось означати? Головне - знайти приємний привід. Сірка, не хочеш піти подивитися мою колекцію кинджалів? - Один це не колекція, копитне, - ельфійка зі сміхом ухиляється від його натяків. - Один кинджал корисніше п'ята піхов, куди нічого покласти, ось я до чого. Може, все-таки варто скористатися ними за призначенням? - сексист! - Сексуальний сексист. Бик каже, що з сексом нічого не змінюється. Тревеліан чув, у Кунар з цими справами все інакше. Що у них це не більше, ніж обов'язок, шлях до продовження роду. В крайньому випадку одна з фізіологічних потреб, але аж ніяк не спосіб показати свою прихильність або висловити почуття, як у інших. Що говорити про отбівшемся від стада теляті, для якого фізична близькість нарівні з випивкою стала бунтом, реакцією на суворі порядки свого суспільства. Він відноситься до цього так просто, що називає це трахом. Чоловіки сміються, Кассандра гмикає, Вів'єн робить великі очі. - Почуття? Ні не чув. Тревеліан йому подобається. По-особливому подобається. Якось ненав'язливо рука Бика рідше виявляється упертой в бік, частіше - лягає на його плечі. Все сильніше їх стискає велика долоня - а вони потужні, але все ж людські, ні-ні, та й зводить. Наявність відстані, з повагою дотримуваного іншими супутниками, він вважає лише приводом його скоротити. Кунар більше схожий не на бика, а на мабарі, ревно охороняє свою територію. А Тревеліан стає його територією. Сірий очей не сповзає з кожного, хто наближається ближче, ніж того вимагає розмову, а ніс морщиться в невдоволенні, хоча вголос Бик і каже нічого не значущі дурниці. - Любов придумали люди для того, щоб було не так противно одружитися. Шлюб. Це ж смішно. Добровільно все життя терпіти поруч один і той же зад. У нас на батьківщині таке не прийнято, а робити це тут, де немає ніяких обмежень, взагалі безглуздо. Ось гноми січуть. У них немає любові. Так, гноми? - Гноми утримаються від відповіді. - Рогатий, ти сам, напевно, ніколи не закохувався. Релігія забороняє? - Ось підколола, так підколов. Тревеліан не бере участі в цих суперечках, тільки слухає. Він відноситься до життя, мабуть, не так легко, як Бик, але, як і він, любов знаходить вельми аморфної штуковиною, не вартою стількох розмов. У всякому разі, від Кунар йому потрібні не стосунки, не вірність і, звичайно ж, не ця любов. Тревеліан і сам не знає, чого хотів би. Бачити його біля в сьогоденні або майбутньому? Ну ні. Скрасити самоту? Можливо. Знайти когось, хто не буде надавати великого значення, Якщо він вирішить всі припинити? Того, кого не залишить невтішним, якщо закінчить на дні шлунка якогось дракона? В ціль. Тревеліан пускає його в своє ліжко і поки знаходить в цьому тільки плюси. Бик пристрасний і наполегливий, йому це подобається. До того ж він перестає стільки тріпати язиком, рідше слухається наказів і більше нікуди не пропадає. А вже придворні панночки та панове, побачивши його на горизонті, тепер кілька разів думають, перш ніж підійти до Інквізитор з якимись дрібницями і фліртом. - О ... невже, невже це сам ... Сер Тревеліан, я гадаю? Чудово виглядаєте ... І ваш супутник теж ... виглядає. Але, напевно, ви зайняті. Може бути ... може бути, іншим разом. Бик мацає Тревеліана руками і треться плоским широким носом про його потилицю, вдихаючи його запах і непомітно залишаючи свій. Запах Кунар сильніше людського, різкіше, пряні і повільніше вивітрюється. Він насичений якимись особливими феромонами. Люди на них рідко відгукуються, але якщо відгукуються, то пропадають. Як і на будь-яке, варто до нього звикнути, на нього перестаєш звертати увагу. Тревеліану спочатку постійно здається, що все в його покоях, починаючи з подушок і закінчуючи шторами, пропахло ім. Виходячи назовні, він знову відчуває це навколо. Незрима присутність свого коханця. Це напружує. Перший час. Незабаром ніс перестає ідентифікувати його як щось чужорідне і складає образи разом. Тревеліан більше не знаходить дивним те, як пахне Биком. Поступово Кунар забуває про все, що сам говорив. Про те, що нічого не означає, про засоби і про труднощі життя з одним і тим же задом. ... У коридорі підземелля холодно і сиро, а стіна так і сочиться вологою. Інквізитор, повзучи по ній вгору, спиною відчуває, як просочується тонка тканина візерунчастої сорочки. Бик тримає його за комір, піднімаючи над землею. Побоюючись падіння, Тревеліан намагається не смикатися. Рук він довіряє. Але ось тендітному крою - немає. - Ще раз побачу вас з цим, - хрипить Бик, - я тебе на ріг понасаджую. Його голос низький, ричаще загрозливий, немов гуркіт вечірнього грому. У ньому чується вібрація, від якої потіють руки, а по хребту наввипередки тікають мурашки. - Ти про що? .. - Інквізитор навіть не намагається викрутитися. Це неможливо, він з досвіду знає. - Ми розмовляли і тільки. - Його теж поставлю Я разом. У мене їх два. Мені плювати, що цей хлюст ... радник або хто. Гаряче повітря парою виривається з широких ніздрів. - Ти належиш мені. І від цієї заяви не так прикро, як може здатися. Спори про свободу особистості - ельфійське справу, Інквізитор просто не знає, як на це реагувати. Коли підлогу знову опиняється під ногами, коліна тремтять, не витримуючи на собі знову придбаний вага. Якби не Бик, Тревеліан давно б звалився ниць. - Ти мій. Максвелл, ти мій. Тревеліан ковтає, варто міцній руці пробратися під поділ його сорочки і пірнути в штани. Легкі одягу, що він тут носить, чи не становлять перешкоди. Чи не для Бика, зрозуміло. Він затримує дихання. Дотик грубої шкіри з часом стає таким звичним і природним; Тревеліан іноді думає, що втратив чутливість, і тепер не зреагує ні на що інше. А ось це. Підходить. Бик дивиться йому в очі, повільним ритмом доводячи до божевілля, ловлячи його переривчастий подих і уважно стежачи за жестами - як смикаються плечі, як підминається тремтяча нижня губа під ряд блискучих зубів, як брову здивовано вигинається, варто прискорити руху руки. Він підтримує Тревеліана, щоб той не впав, коли все закінчується. Прихилившись до стіни, Інквізитор може тільки важко дихати, визнаючи свою чергову поразку. Ніби Руша скеля, основа якої було вимито бурхливими хвилями, Бик опускається на коліна. Їхні обличчя тепер майже врівень. Кунар схиляє голову, дивлячись на чоловіка знизу-вгору. - Ти належиш мені, - повторює він. Інквізитор гладить його ріг слабкою рукою, ковзаючи пальцями по шорстким нерівностей, вибоїн від чужого зброї, який намагався збити його голову з плечей, але кожен раз зазнавав невдачі. - А я належу тобі, - тихо додає Бик, перш ніж уткнуться верхівкою в його живіт і обійняти за ноги. Тревеліан гірко сміється. Втиснути в стіну, з рогами по обидві сторони від свого тіла, як спійманий лисиць, пришпилений вилами до стіни курника, він відчуває себе абсолютно вільним. Долає, але підкорений, він нарешті на вершині світу, нехай і знаходиться в затхлій підвальному приміщенні. Він знає, це не тому, що Кунар стоїть перед ним на колінах. Сп'яніння владою не його доля. Тревеліан нарешті розуміє. Адже це було з самого початку. Не тільки він пахне Биком. Бик теж пахне ім. ... - Здається, я полюбив тебе, - каже Тревеліан якось, сидячи перед каміном спиною до Кунар. Жовто-червоні вогні в кам'яному кишені танцюють свої найвитонченіші танці. У рідній Марке вони так не робили. Так в цьому Орлее навіть полум'я манірно, думає Інквізитор. Пальці, гладить його плечі, на кілька довгих секунд завмирають. А потім продовжують те, що робили, але вже не так впевнено. - Я не знаю, як це, - бурмоче Бик і, схоже, ніяковіє. Тревеліан мовчки зітхає. - Ти поясниш? - наполягає Кунар. Солас зі своєю схильністю до точності визначив би любов парою якихось хитромудрих логічних понять, якби хоч на хвилинку цікавився цією темою. Кассандра б не погодилася. - Ні. - Ну і дурень. - Ей. - Мій бовдур. Довгі сильні руки обвиваються навколо торсу Інквізитора, а губи обтикатимуться в стик шиї з плечем. Тревеліан довго думав і вирішував питання сам з собою, перш ніж прийшов до цього. Він не збирається просто так викладати всі карти. Залізний Бик. Його справжнє. Його майбутнє. Навряд чи це про це можна красиво сказати. А ще так, щоб до нього дійшло. ... Тревеліан стискає зубами рукоять кинджала Сірки, поки Бик вправляє його плече. Він в ньому повністю впевнений, хоча якась його частина все ж малює в уяві картину, де Кунар видирає його руку з корінням. Він швидко проганяє її в глибини підсвідомості. Ельфійка шукає Доріана, якого віднесло потужним заклинанням в кущі. Коли вони вдвох, не так соромно. У цій компанії давно немає місця незручності. - Мені потрібно тобі дещо сказати, - як би між іншим починає Кунар, - до того, як ти угробиш себе. Потужний ривок, Інквізитор закидає голову назад, риком від болю. З неприємним клацанням суглоб встає на місце, і стає трохи легше. Бик виймає кинджал з його рота і відкладає в сторону. Він обережно досліджує Тревеліана, перевіряючи, чи не пошкоджено чи що-небудь ще, а той стійко прагне не видавати зайвих звуків, коли насправді боляче. Кунар нахиляється так низько, Інквізитор здається, ніби він зараз поцілує його в вухо. Або вкусить. Що ймовірніше. - Я хочу бути з тобою завжди, - Бик шепоче сором'язливо, так тихо, щоб ніхто не почув. - Тільки з тобою. Тревеліан посміхається, не може не посміхатися. - Та ну тебе, - відмахується від нього Кунар. Інквізитор намагається підібрати потрібні слова, але тупий біль в ниючий плечі, немов зашморг затягується на його горлі і здатності мислити складно. Варто підходящої фразі з'явитися в його голові, вона розпадається на кілька безглуздих слів, які зібрати разом не так-то просто. - Піду пошукаю вусаня за тими деревами, - голосно оповіщає Сірка, проходячи повз. - У струмка. Дуже далеко. Повернуся, напевно, не скоро. Хихочучи, вона підстрибом видаляється. Вітер куйовдить нерівно стрижені волосся ельфійки. На її личку сяє лукавим посмішка, але зі спини цього не видно. - Вона все зіпсувала, - зітхає Кунар, відвертаючись. - Ні. Нічого не зіпсувала. Тревеліан привалювати щокою до його плеча. Його справжнє. Його майбутнє. Тепер немає потреби говорити це вголос.


Історія людства - це не тільки історія відкриттів і звершень. Це історія воєн і тортур. Одним з найстрашніших знарядь тортур, придуманих древніми, був мідний бик, в череві якого загинув сам його творець.

Темні сторінки історії буквально рясніють страшними методами тортур, які сьогодні шокують. Від розп'яття до залізної діви - в історії можна знайти багато жахливого. А одна з найвитонченіших садистських форм тортур була придумана в Стародавній Греції. Її широко застосовував тиран Фаларід.


Фаларід, тиран Акрагаса (сучасний Агрідженто на Сицилії), був безсердечним садистом, відомим своєю нечуваною жорстокістю в будь-яких ситуаціях. Ходили легенди, що тиран їв м'ясо немовлят. Відомий факт, що він наказав кинути полонених ворогів в кратер Етни. Одного разу афінський меднік Периллил розповів Фаларід про свій новий винахід - пристрій для тортур і страти, яке повинно було вселяти страх в серця ворогів тирана - про знаменитого мідному бику.


Стародавні греки сприймали бика як символ абсолютної влади. Це пояснює, чому такі істоти, як «Мінотавр» були настільки поширені в грецькій міфології. Деякі греки вірили в Молоха - бога з бичачою головою, який вимагав людських жертв. Мідний бик міг бути натхненний саме цієї древньої і жорстокою формою поклоніння бикові.


Мідний бик був пристроєм дуже простої конструкції, але прямо-таки диявольською задумки. Пристрій було зроблено повністю з міді у вигляді і розміром зі справжнього бика, а всередині його розміщувалася порожниста камера. Людину, яку збиралися стратити, садили в цю камеру і замикали зовні. Потім під черевом розводили багаття, який нагрівав знизу бика до тих пір, поки жертва всередині не засмажується до смерті.


"Земляк мій Периллил був чудовим художником, але дуже злим людиною, який думав, що може привернути мою увагу винаходом нової формитортури ... Він відкрив задню частину тваринного, і продовжив: "Коли ви хочете покарати кого-небудь, закрийте його всередині, вставте в ніздрі бика труби і накажіть розпалити під ним вогонь. Замкнений буде верещати і ревіти в безперервної агонії, а його крики ви почуєте через ці труби як ніжне мелодійне мукання. Ваша жертва буде покарана, а ви будете насолоджуватися музикою ".


Неначе мідний бик уже сам по собі не був досить жорстоким винаходом, він був розроблений так, щоб крики жертви долинали назовні через серію спеціальних труб. Цей жахливий акустичний апарат перетворював відчайдушні крики так, так що вони звучали як сердитий рев бика.


За легендою, Периллил сказав Фаларід: «Крики жертви досягнутий до вас через труби як ніжне мелодійне мукання». Вражений цими словами мучитель наказав випробувати акустичну системуна самому творця і штовхнув Перила всередину бика. Приречений ремісник був замкнений всередині, а під биком розвели вогонь.


Незабаром Фаларід почув страшні крики з утроби бика. Але перед тим, як Периллил помер всередині бика, тиран відкрив замкнені двері і звільнив його. Периллу думав, що його винагородять за його зле винахід, але замість цього Фаларід скинув нещасного майстра з вершини гори. За іронією долі, і сам тиран Фаларід був засмажений в мідному бику, коли він був повалений Телемахом.

Атрибутів в грі все так само шість, Однак, тепер їх не можна змінювати самостійно, тобто збільшення відбувається автоматично і безпосередньо залежить від класу персонажа. Всі атрибути впливають на певний параметр, причому для кожного класу він різний. Однак в обчисленнях використовується одна і та ж формула, де від атрибута обов'язково віднімається значення 10. Тобто, припустимо, ви граєте воїном, у якого атрибут «сила» дорівнює 21, тоді бонус до атаки у нього складе: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) сила- підвищує фізичні здібності персонажа. Кожне очко збільшує бонус до втрат при обороні (на 1 відсоток за підвищення) і показник атаки у воїнів (на 0,5 відсотка за підвищення).

    2) спритність- підвищує зібраність, реакцію і спритність персонажа. Кожне очко збільшує бонус критичного шкоди (працює для всіх класів) та показник атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    3) магія- підвищує зв'язок персонажа з Тінню і покращує здатність маніпулювати нею. Кожне очок збільшує бонус до втрат за бар'єр (на 1 відсоток за підвищення) і підвищує показник атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    4) хитрість- відповідає за розум і хитрість персонажа. Кожне очко збільшує захист від далекобійних атак і ймовірність критичного удару (на 1 відсоток за підвищення).

    5) Сила волі- збільшує рішучість і духовну стійкість персонажа. Кожне очко підвищує захист від магії і показники атаки (на 0,5 відсотка за підвищення).

    6) Статура- відповідає за витривалість і фізичну фортецю персонажа. Кожне очко збільшує захист в ближньому бою і показники здоров'я (у всіх класів на +5 за підвищення).

Магія автоматично підвищується у магівпісля отримання рівня, сила - у воїнів, А спритність - у розбійників. За кожні два рівня підвищення становить 1 одиницю. «Мало», - скажіть ви, проте слід знати, що збільшувати атрибути можна і шляхом розвитку різних здібностей, наприклад, Статичний заряд при відкритті підвищує Статура на 3 одиниці. Підвищувати значення атрибутів можна також за допомогою високорівневого спорядження, що дає досить високий бонус до цих показників.

атака
Як можна здогадатися з назви цього підзаголовка, основним показником тут є атака. Ця характеристика збільшує весь збитки, яких наноси персонаж своїм противникам. Вона виражена у відсотках і додається до загального втрат від зброї. На атаку в основному впливає класовий атрибут, але вона також може залежати від здібностей героя і одягненою на нього екіпіровки.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Імовірність критичного удару(Залежить від атрибута «хитрість») впливає на шанс нанесення противнику шкоди, збільшеного на показник, зазначений навпроти Бонуса до критичного втрат (залежить від атрибута спритність). Критичний шкоди демонструється в бою великими яскравими цифрами над ворогом.

Не менш важливим параметром є пробивання броні, Так як кожен додатковий відсоток ігнорує одне очко броні противника.

параметр лікування при вбивствіпоказує, наскільки ймовірним є те, що ваш нині добиває удар поверне вам частину здоров'я. Бонус до втрат при атаці з флангудемонструє процентний бонус до втрат, який отримує ваш персонаж під час нападу на ворога ззаду або збоку.

Кровотеча при попаданніпоказує, наскільки ймовірним є те, що ваш удар після нанесення викличе у мети кровотеча. Цей негативний ефект триває кілька секунд. показник приголомшення при попаданніпрацює так само як вищевказаний параметр, але замість кровотечі викликає у супротивника оглушення.

захист
Природно, найбільш важливим параметром тут є здоров'я, Адже як тільки воно знизитися до нуля, ваш персонаж тут же впаде без створення і втратить здатність битися за своє життя. Якщо всі члени групи поляжуть під час бою, то вам доведеться перегравати бій з самого початку. Впав героя можна буде знову підняти, але для цього потрібно, щоб його супутнику ніхто не завадив приводити серйозно пораненого товариша в почуття. Здоров'я персонажів, на жаль чи на щастя, не регенерує в автоматичному режимі з часом. У грі представлено лише чотири методи його відновлення, а саме:

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

    Використання еліксирів здоров'я (на всю групи видається вісім штук; можна поповнити їх запас в таборах, фортецях і в Притулок; максимальна кількість можна збільшити до дванадцяти штук);

    Використання еліксирів відновлення (підвищує здоров'я не відразу, а поступово, кожен має свого персонажа може бути свій запас зілля відновлення);

    кидання бомб цілющий туман(Цілюща сила менше, ніж у зілля здоров'я, зате діє на певному радіусі і здатна після поліпшення піднімати членів партій, які перебувають без створення):

    Відвідування таборів, фортець та Притулку автоматично відновлює здоров'я героїв.

Збільшення здоров'я відбувається при підвищенні рівня персонажа і його атрибуту статура. Крім шкали здоров'я від падіння в непритомність героя рятує таке заклинання як бар'єр(Смужка синього світла, що висвічується над школою здоров'я) і параметр оборона( «Рвана» смужка сірого кольору, що висвічується над шкалою здоров'я).

Показник оборона здатні збільшувати тільки воїни. Втім, здатність Ріг доблесті, Наприклад, може наділити обороною супутників, які не є воїнами. Спочатку цей параметр дорівнює нулю, але він поступово збільшується під час боїв і залишається таким, поки хто-небудь не зможе його повністю пробити або група не вирішить відправитися в нову локацію за допомогою швидкого переміщення. Максимальне значення цього показника залежить від ряду здібностей воїна. За замовчуванням ж воно становить чверть від максимального здоров'я.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Маги здатні накладати на себе і своїх товаришів по зброї бар'єр. За ефективністю він дещо слабше оборон »і з часом ставати менш дієвим, тому його слід ставити безпосередньо перед битвою.

Таким чином, коли на героїв нападають вороги, то весь шкоди спочатку приймає на себе бар'єр (якщо такий був створений), потім починає зникати оборона (знову ж таки, якщо вона взагалі була) і тільки потім персонажі втрачають здоров'я.

Захист від магіїявляє собою процентний показник стійкості до втрат від стихійних і магічних атак. Є також параметри стійкостідо різних стихій (холоду, вогню, магії духу і електрики), виражені в процентах. Дані бонуси даються від різних екіпіровок і здібностей. Можна також отримати постійний бонус до стійкості від різних стихій шляхом проходження нових зон в храмі Соласан. Якщо ж говорити про параметр приголомшити, отримавши удар, То він показує, наскільки великий шанс того, що ворог буде приголомшений після атаки по персонажу.

Головним параметром захисту є рівень броні. Він знижує отримується персонажем фізичний шкоди. Рівень броні переддемонструє, яку частину фізичної шкоди поглине броня при атаці героя попереду. Цей показник є актуальним для воїнів, які б'ються зі щитом. В цьому випадку можна побачити, скільки шкоди блокує щит.

інше
Попередні параметри і атрибути хоч і змінилися в третій частині, проте все одно є знайомими для багатьох гравців, чого не скажеш про зосередженні. Він є абсолютно новим параметром, що представляє собою особливий ресурс, який купується персонажем при нанесенні шкоди супротивникам. Атакувати може навіть один герой, однак накопичуватися зосередження буде у всій партії. Спочатку його розподіл відбувається рівномірно між усіма учасниками групи, однак за допомогою бонусів від екіпіровки його можна розподілити трохи інакше. Інквізитор також володіє унікальною пасивної здатністю під назвою Злагоджені дії, що дає можливість збільшити накопичення цього показника під час здійснення міжкласові комбінацій.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Параметр зосередження буває трьох рівнів, одержуваних поступово в міру проходження гри. Максимальне значення першого рівня становить сто одиниць. Якщо ж прокачувати організацію у Каллена, то цей показник можна довести до трьохсот одиниць. Напевно вам цікаво, а для чого взагалі потрібно зосередження. Справа в тому, що у кожного персонажа (а якщо бути точніше, то у всіх спеціалізацій і Інквізитора) є спеціальні здібності, що витрачають зосередження. Вони володіють неймовірною потужністю і ефективністю. Їх корисність буде прямо залежати від шкали зосередження. Швидке переміщення по карті або прибуття притулку не обнуляє даний параметр. Не забувайте про існування зосередження, адже в складних сутичках воно здатне врятувати вашого загону життя.

Мана / витривалістьнеобхідні для застосування здібностей, однак, в Dragon Age: Inquisition дані параметри дещо змінилися - з самого початку гри він максимальний і складає сто одиниць. До того ж на них ніяк не впливає сила волі. Підвищити їх можна за допомогою еліксирів (тимчасовий ефект) або бонусів інвентарю. Вони можуть бути поліпшені якісно шляхом зниження вартості здібностей і зменшення часу їх відновлення.

рівеньне можна назвати атрибутом в традиційному розумінні цього слова, однак від нього все одно багато що залежить в грі, тому потрібно приділити особливу увагу отриманню досвіду. Окуляри досвіду даються відразу всім членам партії, але шкала досвіду у кожного персонажа своя, з цієї причини такі рівні герої будуть отримувати не в один і той же час. Слідкуйте також за рівнем своїх супротивників. З гри розробники повністю прибрали автоповишеніе рівня у ворогів. Всі локації в Inquisition поділені на кілька зон - в початкових вам будуть зустрічатися лише низькорівневі противники, а в більш пізніх локаціях - тільки високорівневі.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Не рекомендую вступати в сутичку з ворогами, які перевершують вас на три рівні і більш. Так, в разі перемоги вам дадуть багато досвіду, проте велика ймовірність, що ваш загін просто переб'ють, причому зроблять це навіть не боси, а звичайні противники. До того ж не варто розраховувати, що ви зможете пачками вбивати слабких ворогів, отримуючи за це «море» досвіду. Справа в тому, що за супротивників, чий рівень нижче вашого на три і більше, гра не видає очок досвіду. Єдине, що ви отримаєте від них так це посередній «Лут» (спорядження).

При отриманні нових рівнів вам будуть видаватися окуляри здібностей - одне очко за один рівень. Їх необхідно витрачати на відкриття нових умінь. Дістати окуляри умінь можна також за допомогою амулетів сили, Прив'язаних до певних персонажів і видаються за виконання деяких квестів.

прокачування танка

Inquisition є партійною рольовою грою, В якій кожен герой повинен ефективно виконувати відведену йому роль, інакше кожну битву буде даватися вам з працею (природно, мова йде тільки про високих рівнях складності). Перш ніж розглянути прокачування танка мені б хотілося розповісти про те, які взагалі бувають основні ролі в подібних проектах.

    1) Дамагер(ДД) - так називають персонажа, який завдає максимальної шкоди (damage). Виконувати цю роль може практично будь-який клас. Його основним завданням є нанесення величезних пошкоджень противнику, але таким чином, щоб не привертати увагу цього самого ворога, інакше він може переключитися з танка на дамагера. У Dragon Age: Inquisition найкраще з цією роллю справляється розбійник.

    2) танк- як можна зрозуміти вже з назви, цей персонаж повинен приймати на себе весь шкоди від супротивників. У його функції входить виконання двох завдань: провокування ворога і вміння витримувати його атаки. Найкраще під дану роль підходять воїни.

    3) контролер- здатний надавати негативні впливи на ворогів, контролюючи їхню поведінку. Як нього може виступати будь-який клас, але найбільш ефективні контролери виходять з магів, так як у них є можливості, за допомогою яких можна станемо (тримати на одному місці), лякати і відштовхувати ворогів.

    4) підтримка(Саппорт) - розробники вирішили повністю вирізати з гри хілерів (магів, здатних лікувати своїх товаришів), а тому на перший план в Inquisition висунулися маги підтримки. Їх заклинання в основному базуються на бар'єрі, здатному не тільки зміцнювати захист товаришів по зброї, але і давати їм певні бонуси.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

По-перше, як ви вже знаєте за кожне підвищення рівня або застосування амулета сили персонажу видається одне очко здатності, за допомогою якого можна відкрити нові вміння для героя. Радимо вам насамперед поліпшити ті навички, які у вас вже відкриті. Справа в тому, що в грі є обмеження на кількість осередків, призначених для здібностей. Ви не зможете в меню швидкого доступу встановити більше восьми умінь, тобто якщо ви відкриєте дев'яту, то вам доведеться, або її не використовувати, або замінити нею іншу абілка.

По-друге, в Inquisition шкоди від навичок безпосередньо залежить від шкоди використовуваного вами зброї. Тому якщо вам здається, що здатності недостатньо ефективні, то вам варто створитиабо знайти нове більш сильна зброя.

По-третє, в грі передбачена опція дружнього вогню, Яка може сильно вплинути на вибір відкриваються вами навичок. Слід знати, що заклинання, які мають радіус дії, здатні зачепити ваших супутників.

особливості танка

Отже, як я вже говорив раніше, танк повинен витримувати всі атаки супротивників і не дати їм нападати на його союзників. Він повинен завжди перебувати в авангарді групи. Якщо Інквізитор не є танком, то раджу вам при вивченні локацій перемикатися на персонажа подібного типу, щоб танк завжди першим вступав в бій з ворогом.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Під час розвитку танка необхідно приділити увагу трьом типам здібностей: перші повинні допомагати зблизитися з ворогами якомога швидше; другі - збільшувати агресію з боку противника; треті - підвищувати захист персонажа.

Корисність здібностей категорії «Зброя і щит»
глуха оборона- один з найважливіших навичок для танка, екіпірованого щитом, тому його використання обов'язково. Воїн ставить перед собою щит і блокує весь шкоди за рахунок своєї витривалості. Ворожі атаки збільшують при цьому показник оборони танка. Доповненням глухої оборони є хода шевальє, Яка дає 30-відсотковий бонус до броні всім супутникам, що знаходяться на відстані чотирьох метрів від танка. Теж рекомендую її відкрити по можливості.

Не сказати, що реваншє корисною здатністю для танка, однак для низькорівневого персонажа може бути вельми корисна, так як за допомогою неї можна відштовхувати слабких супротивників. До того ж без неї не відкрити потрібний нам навик відхилення стріли. Використовувати реванш рекомендують проти ворогів, що встигли нанести персонажу шкоди.

відхилення стріли- знижує втрати від стрілецьких атак спереду на п'ятдесят відсотків, а також підвищує статура на три одиниці. Лучників в грі багато, тому обов'язково беремо цю здатність.

Найефективніше глуха оборона працює разом з військової рішучістю. Ця здатність відновлює десять відсотків витривалості за кожні 10 відсотків втраченого здоров'я. Це дозволяє використовувати глуху оборону багаторазово.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Якщо поглянути на опис здатності ведмідь терплять вовків, То можна побачити, що вона не дозволяє противникам зайти до танку з флангу і зменшує шанс того, що персонаж буде приголомшений при атаках спереду. Однак ніяких цифр тут не наводиться, тому точно невідомо, на який саме відсоток знижується ймовірність отримання приголомшення.

Ривок з проворотом- цю здатність можна застосовувати для швидкого зближення з ворогом, так як при його використанні персонаж робить сильний ривок вперед і завдає противнику потужний удар. За допомогою неї можна підвищити шкоди, що завдається вашим танком.

Не зовсім корисною здатністю для танка є удар щитом. Вона дає можливість знищити оборону ворога, але аж ніяк не підвищує нашу власну оборону. Відкривати її не обов'язково.

відхилення клинка- відмінна пасивна здатність, яка збільшує стійкість до втрат, що наноситься спереду на двадцять відсотків. Прекрасно поєднується з навиком відхилення стріли.

Корисність здібностей категорії «Дворучне зброю»
Скажу відразу, що танк з дворучним зброєю в Inquisition є не найкращим рішенням. Все ж Залізний Бикбільше підходить на роль дамагера. Втім, ви можете спробувати зробити з нього і танка.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Блок і удар з плечаявляє собою основну здатність танкового типу в даній категорії. Рекомендую її взяти ще на самому початку. За допомогою неї персонаж відображає першу атаку ворога і відразу ж завдає потужного контрудару. Додаткова здатність бездоганний захистзбільшує оборону за кожне успішно відбите напад.

При відкритті хід боюкожен критичний удар буде знижувати швидкість відновлення здібностей персонажа. Критичних ударів танк завдає трохи, проте я все одно рекомендую взяти цю здатність для відкриття наступної абілкі.

За допомогою здатності удар ефесомможна оглушити противника на короткий проміжок часу. Це кращий навик контролю у воїнів. До того ж велика ймовірність того, що після оглушення ворог атакують саме танка з двуручників.

Більше для танка корисних здібностей в обраній категорії немає. Якщо ж вам нікуди витрачати окуляри, то можете відкрити щітолом- ця здатність дозволяє критичним ударам персонажа пробивати щити та інша зброя, знищуючи броню противника.

Корисність здібностей категорії «Майстер бою»
Дана категорія спрямована в основному на контролювання бою, а точніше на допомогу своїм супутникам і ослаблення противників.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

За допомогою гакавоїн підтаскує до себе супротивника, тим самим відволікаючи його від бою з іншим членом партії. Покращений варіант - гак з ляпасом- не тільки дає можливість підвести до себе ворога, але і гарненько врізати йому, причому з такою силою, що він на три секунди виходить з бою. Дуже корисна здатність для танка, тому беремо обов'язково.

здатність калічать ударипослаблює ворогів - справа в тому, що кожна критична атака буде знижувати шкоди у ворога на п'ятнадцять відсотків. Якщо ваша екіпірування орієнтована на нанесення подібних атак, то навик буде корисний у бою, проте мені здається, що танку вона не дуже потрібна.

Уривок сухожиль- при атаці зі спини воїн здатний уповільнити ворога на п'ятдесят відсотків. Однак танк рідко коли до кого-небудь заходить ззаду, тому корисність цього вміння теж сумнівна. Взагалі зазначу, що відкривати їх варто тільки для того, щоб дістатися до інших здібностей в цій гілці.

брати бойової перекидне рекомендую. Якщо поглянути на опис, то можна побачити, що вона дозволяє танку виходити з гущі бою і заходити в тил до ворога. По-перше, танку навпаки завжди потрібно перебувати в центрі битви. По-друге, зблизитися з ворогом можна і за допомогою ривка з проворотом з категорії Щит і меч.

удар милосердя- на тридцять відсотків збільшується шкоди, що завдається оглушеним або збитим з ніг противникам. Танк в принципі завдає трохи шкоди, тому відкрити цю здатність можна тільки в якості прохідний.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Краще погляньте на навик глибинні резерви, Що підвищує швидкість постанови витривалості майже на п'ятдесят відсотків. Відмінно працює разом з глухою обороною.

військовий ріг- за допомогою нього можна налякати всіх ворогів поблизу на шість секунд. Додаткова здатність злам духузнижує також у противників броню і збільшує у супутників шкоди до оборони. Прекрасно працює укупі з бойовим кличем, тому обов'язково беріть її при можливості.

здатність ріг хоробростібільше підходить для танка-підтримки, так як вона дає бонус до втрат і броні всім його товаришам по зброї.

Корисність здібностей категорії «Авангард»
У цій категорії розташовані здатності, що допомагають танку захистити своїх союзників на полях битв. Велика частина навичок, розташованих праворуч знизу, спрямовані на захист товаришів по зброї, а зліва знизу - самого персонажа. Самі вирішуйте, що саме вам відкривати в першу чергу. Однак якщо ви керуєте танком самостійно, то краще вибирати абілкі правої гілки. Обов'язковими для відкриття є тільки дві перші верхні здатності.

Дуже корисною здатністю є боєвий клич. Вона здатна спровокувати всіх супротивників, що знаходяться поблизу, а також підвищує на двадцять відсотків оборону за кожного «відгукнувся» противника. Додаткова здатність заклик до зброїзбільшує також броню на двісті відсотків (триває десять секунд). Правда на неї йде майже третю частину всієї шкали витривалості, плюс на перезарядку йде понад двадцять секунд. З цієї причини застосовувати її слід таким чином, щоб торкнутися максимальну кількість ворогів.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

Більш економним варіантом бойового кличу вважається виклик на поєдинок. Діє вона, звичайно, на більш далекі відстані, однак за раз здатна охопити лише одного супротивника. Зате вона дешевше коштує і провокує на всі сто відсотків, плюс підвищує оборону на десять відсотків. Раджу використовувати під час битви з босами.

божевільний бик- використовуючи цю здатність, воїн прискорює свій біг і врізається у ворогів, збиваючи їх з ніг і підвищуючи свою оборону. Але варто знати, що персонаж при її застосуванні буде бігти до тих пір, поки у нього не вичерпається вся витривалість або він не упреться в яке-небудь перешкоду. Її можна відключити самому вручну. На жаль, комп'ютер не здатний користуватися цим навиком ефективно, так як іноді танк просто тікає з поля бою в невідомому напрямку. Рекомендую прибрати божевільного бика в тактиці. Якщо ж ви постійно контролюєте танка, то це вміння прекрасно працює разом з бойовим кличем.

У глухій обороні вельми корисною буде здатність непохитна захист, Що підвищує на чверть максимальне значення оборони. Не зайвим також буде відкрити абілка віра в сталь, Що дає 20-відсотковий бонус до броні.

Неоднозначною здатністю можна вважати розплату, Яка повертає ворогам п'ятнадцять відсотків завданих ними шкоди. Справа в тому, що танк зазвичай екіпірований в потужну броню, а тому пошкодження отримує досить невеликі. Втім, вам все одно доведеться відкрити цю здатність, якщо ви хочете отримати доступ до вміння непохитність.

Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка


Гайд по системі атрибутів і особливостям прокачування Танка

непохитністьмоментально видає персонажу 10-відсотковий бонус до оборони за кожного противника, що знаходиться поруч. Вона нічого не коштує і відновлюється більш тридцяти секунд. Прекрасно поєднується зі здатністю бойовий клич.

зі здатністю охоронецьваш танк буде приймати на себе всі удари, спрямовані на ваших супутників, і отримувати від них частину пошкоджень (п'ятдесят відсотків). Доповнення для цієї здатності знижує отриманий шкоди наполовину.

вибір спеціалізації

У воїна є три різних спеціалізації, однак для танка буде корисний тільки Витязь, Так як в гілці цього підкласу є здібності, що підвищують захист персонажа і дозволяють йому більш ефективно відволікати супротивників. Все ж Різникорієнтований більше на шкоду, а тому буде корисний дамагеру, а храмовникефективний лише проти демонів і магів, тому в битві з іншими ворогами буде малоефективний. До речі, отримати Витязя можна у Лорда Чансері, Різника у Трама, а Храмовники у Сірка.

Тепер розглянемо здатності Витязя: Чорта на піскує вельми марною річчю, особливо, якщо танком керує комп'ютер. Щоб вона ефективно подіяла потрібно або встати прямо перед групою супротивників, або знаходиться у вузькому коридорі. Тому відкривати її слід тільки заради інших здібностей.

Наступна абілка вважається єдиною гарною заміною глухій обороні. За допомогою ходить фортеціможна захистити персонажа не тільки спереду, але також з боків і ззаду. Її покращений варіант до того ж збільшує оборону танка при кожному ударі ворога по ньому. Тривалість у неї невелика, зате вона здатна врятувати героя під час масових битв, коли на танки навалюється відразу група ворогів.

У витязя також є непогані пасивні здібності - наприклад, твердиняна чверть збільшує максимальну оборону, оплотдодає до броні двадцять відсотків, а стійкістьдозволяє оглушити противника, що атакує танка. Є також непоступливість, Яка дає можливість персонажу пережити навіть найсильнішу атаку.

Привернути увагу ворогів можна за допомогою контрудару. Вона також набирає максимум оборони танку і дозволяє йому постійно проводити контратаки - це допоможе надовго прив'язати ворогів до вашого витязь.

Дуже ризикованою здатністю є до смерті, Так як якщо використовувати її при битві з босом, то можна отримати величезної шкоди, а й противник в цьому випадку буде серйозно поранений. Я рекомендую не ризикувати і краще застосовувати бойовий клич разом з військовим рогом. Так, коштує дорожче, зате ваш танк залишиться в цілості й схоронності. Втім, додаткова здатність у неї непогана - вона підвищує оборону у танка за кожну його атаку по ворогу.

Таким чином, Витязь прекрасно підходить для танка, тому можна з упевненістю сказати, що найкращим танком в Dragon Age: Inquisition є Блекволл(Крім Інквізитора, природно, якщо він був прокатаю як танка). Кассандра(Храмовники) має непоганий бонус до бою з демонами і магами, однак у неї лише одна пасивна здатність, що дає їй бонус до захисту від атак ворогів. залізного Биказ дворучним зброєю краще взагалі не використовувати в якості танка. До того ж Різник постійно потребуватиме контролі, інакше його швидко покладуть на обидві лопатки.