(Часто стежки і проходи в даними регіоні завалені або зруйновані, і відновити їх може тільки маг.)
Дотримуйтесь стежкою з вашого першого табору на південний захід, поки ви не набредете на останки зруйнованого каравану, неподалік від якого будуть перебувати дві печери. Ідіть в західну. Щоб увійти в Занедбану Шахту, яка там знаходиться, вашому магу потрібно полагодити дерев'яний настилбіля входу в печеру. Пройдіть по тунелю і в першій же печері ви знайдете на столі лист, де венатори наказується сворачіть все їх місцеві операції і переміщатися в Емпріз-дю-Ліон. Це завершить даний квест.
Цей квест ви отримуєте автоматично, коли входите в безвітряну Руїни і наближаєтеся до Розриву в головному залі. Дивна магія (хоча ви можете бути вже з нею знайомі, якщо уклали союз з магами) заморозила в часі внутрішні частини безвітряну Руїн, включаючи Розрив і численних демонів. Вам потрібно зруйнувати магію і повернути протягом часу в нормальне русло.
Ідіть далі на невеликий хол-перехрестя, де знаходиться група венатори на чолі з їхнім ватажком Лутаносом. Після того, як ви з ними розправитися, зніміть з тіла Лутаноса активує камінь. Ще один такий же камінь лежить неподалік на сходинках. Вам потрібно зібрати п'ять таких каменів. Всі вони розкидані навколо по бічних кімнаток. Зібравши всі п'ять, відкривайте північну двері. Не поспішайте брати в руки палицю - це негайно поверне час в нормальний потік, розморозивши тим самим всіх тих менш ніж доброзичливих істот, яких ви бачили по дорозі. Зберіть видобуток навколо, активуйте руну за посохом (вона дає вам рецепт руни Духа), а коли ви будете повністю готові - беріть посох.
Пробивайтеся назад до Розриву в першому залі. Перебити демонів і закрийте його. Це завершить даний квест і дасть вам місію для вашого столу військових операцій «досліджувати давню лабораторію», коли ви вийдете з руїн.
Перелічені нижче три квесту даються лицарем-капітаном Райленом після захоплення фортеці Гріфонови Крила.
Після цього перетинайте побудований міст, піднімайтеся по сходах і йдіть по ущелині, по дорозі знищуючи зустрілися вам породжень тьми (Блекволл буде давати часткове схвалення кожного разу, коли ви вб'єте ватажка-Гарлока або Гоулі). Зрештою ви знайдете стародавні тевентірскіе руїни. Спускайтеся туди.
У південному кінці коридору ви знайдете пролом, з якого лізуть Роде Тьми (разом з групою породження темряви на додачу). Закрийте пролом за допомогою одного з ваших магів.
З цим завданням покінчили, але залишилося питання - хто ж відповідає за те, що сталося? Очевидно, хтось проводив розкопки в руїнах і випадково відкрив цей пролом, але хто?
Продовжуйте просуватися в південному напрямку, по шляху розправляючись з рештою Породженнями Темряви. Коли ви вийдете у двір, то вас чекає битва з велетнем. Після неї приблизно посередині двору ви знайдете лист, з якого стане ясно, що венатори, які проводили тут розкопки, керував якийсь Сервіус.
Виходьте через південні ворота, що відкриє вам раніше недоступну територію. Буквально в парі кроків від дверей в руїни вас чекає місце для табору. Відпочивайте - якщо вам це потрібно - і йдіть далі. Сервіус з декількома венатори сидить в напівзруйнованому форте Ехо трохи південніше. Після того, як ви з ними розберетеся, у вас буде вибір - залишити Сервіуса вмирати або взяти його в полон. Якщо ви виберете другий варіант, то зможете судити його в Скайхолд і навіть завербувати в якості агента Інквізиції, якщо захочете.
Очищення форту Ехо завершує даний квест.
У четвертій частині проходження двох великих локацій: Крествуді і Емпріз-дю-Ліон.
Продовжуємо проходити пустельну локацію «Західна межа». Минулого разу ми зупинилися на захопленні фортеці Гріфонови Крила. Захоплення будь-якої міцності в Inquisition полягає в тому, щоб перемогти боса і підняти прапор Інквізиції. Сказано зроблено. Наступною справою вирішив місцевий астраріум, а також взяв нове завдання у лицаря-капітана Райлі. Це колишній храмовник, який перейшов в інквізицію.
Все, що залишився на відео намагаюся знайти орієнтир (в кожній локації зазвичай близько 10-20 орієнтирів). На міні-карті потрібне місце відзначено у вигляді маркера, але як до нього пройти не завжди зрозуміло. Виявилося, що орієнтир «Старий колодязь» знаходиться в печері під фортецею (на відео з 25 хвилини можна побачити як до нього пройти).
Тут насамперед відкриваємо операцію «Клопоти з породженнями темряви». Тепер в ставці командування Скайхолда потрібно буде вибрати агента, щоб розібратися з проблемою отруйної хмари, про який я розповідав в минулій частині проходження.
Далі пройти поки не можна, тому повертаємося трохи назад до дослідника драконів. У нього з'явилося нове завдання - знищити пастки у вигляді капканів. Перші чотири знайшов швидко, з п'ятої довелося повозитися. Здаємо квест і вирушаємо в Скайхолд, так як в Західному межі зроблено все крім отруйної хмари.
У цьому відео починаємо завдання Жозефіни. Будинок Монтілья винен гроші кредиторам (до речі, гарний варіантвідповіді - «в борг не дам») і необхідно допомогти з цією проблемою. Вирушаємо на зустріч з графом в Вал Руайом, Який раптово виявляється найманим вбивцею. Можна просто поговорити і розійтися, але я вибрав варіант з вбивством ассасина. Не знаю правильно це було чи ні, і чи впливає на що-небудь, потім дізнаємося. До цього квесту ще повернуся, а зараз вирушаємо в нову локацію.
Затоплена село і похмура погода. Потрібно знайти спосіб осушити озеро і закрити Розрив, з якого лізуть демони. Вирушаємо до місцевого старости Дедрік і пропонуємо використовувати греблю, щоб спустити воду. Староста явно не радий такій ініціативі, а значить щось не договорює. Але в будь-якому випадку діватися йому нікуди, тому дає ключ від воріт, що ведуть до механізму греблі. Тільки щоб пройти, необхідно зачистити стару фортецю від розбійників. Сказано зроблено. Бандити не чинили серйозного опору і віддали « Каер Бронак». Це вже виходить моя друга захоплена фортеця.
Кожна фортеця в Inquisition володіє своїм унікальним дизайном, так в Крествуді основна тема - сови, в Емпріз-дю-Ліон - величезний ельфів замок, в Західному межі східний стиль і тд. Захоплювати дійсно виходить цікаво, але тільки з «візуальної» точки зору. Після захоплення фортеця перетворюється просто в табір. Її не можна покращувати, не потрібно захищати, нічого такого. Хоча є, звичайно, Скайхолд і, напевно, було б надто «жирно» робити аналогічну кастомізацію для кожної фортеці. Я поки не дійшов до кінця, але вже зараз можу сказати, що в Inquisition і без того багато контенту.
Відкрили греблю і осушили озеро. Тепер можна увійти в старий Крествуді, який тільки що був під водою. Крім побічних квестів, головне завдання тут - знайти вхід до печери і закрити розрив. До цього ще повернемося, а поки знайшов іншу печеру, яка веде в підземелля недавно захопленої фортеці. Тут оселився міцний павук з павуками. Робимо дезінсекцію і забираємо артефакти зі скринь. Мені, наприклад, випала «залізна кора». Спеціальний матеріал, який використовується в крафтінга. Дає шанс на критичний успіх при виготовленні. Головне не забувайте протискуєте V. Так в сіні знайшов грозову руну, без V я б її ніяк не помітив.
У цьому відео вирушаємо углиб локації. По дорозі розбираємося з буйними друффало, вовками і випадковими розбійниками. У минулій частині проходження я писав, що Блекволл ні з ким не розмовляє. Нічого, вже розговорився. Ось, наприклад, один з діалогів з Серой:
Сера: Що ти такий серйозний весь час? Що взагалі роблять Правоохоронці коли немає Мора?
Блекволл: Те що треба, щоб в світі було безпечно.
Сера: Наприклад, вступають у всякі Інквізиції.
Блекволл: Так, якщо потрібно. Сама-то теж вступила.
Сера: (Сміється.) Інакше вся Інквізиція була б суцільно з похмурих бороданів на кшталт вас з Кассандрою.
Блекволл: Кассандра бородою не вийшла.
Сера: Про я впевнена, що вийшла. Тільки в іншому місці.
Шкода Кассандри не було, може чого і відповіла. Через діалогів хочеться міняти персонажів і послухати що вони один про одного думають.
За допомогою Хоука знайшли ще одного сірого ВартаСтрауда, його розповідь про вплив корифеїв на Вартових можна послухати на відео з 7 хвилини.
У лісничого садибі можна знайти Джудіт, яка попросить вбити печерного Віверн. З нею у мене стався невеликий баг. Після того як я вбив Віверн мені за завданням потрібно було повернутися до Джудіт. Але коли намагаєшся з нею поговорити, немає ніяких варіантів діалогу. Проблема навіть описана на форумі EA, так що не я один такий. Але на наступний день я завантажився (закінчив якраз в будинку Джудіт) і мені відразу відкрився екран з діалогами. Взагалі баги в Inquisition трапляються з певною періодичністю. Сьогодні, наприклад, раптом перестали перемикатися персонажі в найвідповідальніший момент (вирішилося перезавантаженням), потім заражена жінка в Емпріз-дю-Ліон, з якої не ясно, що робити. Те ж саме, що не з'являються діалоги. Я подумав, що треба взяти духу Коула і він доб'є її. Довелося побігати туди-сюди, але немає. Продовжує лежати на снігу і кряхтеть. У тому ж Емпріз-дю-Ліон на самому початку локації є будинок, де бабуся плаче над коробочкою. Над нею висить знак оклику, тобто треба взяти квест. Але та ж проблема, що не з'являються діалоги.
Біля будинку Джудіт вирішив черговий астраріум. Далі відбувся перший бій з драконом. Дракони в Inquisition індивідуальні, у кожного своє ім'я і своя забарвлення. А за складністю вони звичайно набагато серйозніше, ніж їх побратими з Скайріма. Мій перший смугастий дракон «Північний мисливець» спеціалізується на електриці. Бій тривав 4 хвилини і закінчився розгромом інквізиторів. За цей час я встиг зняти тільки половину здоров'я хижакові. При цьому якось забув використовувати здатність мітки і плюс була тільки одна бомба. Вирішив поки залишити драконів в спокої, потрібна найкраща броня, а також зброю спеціальне проти драконів (є сокира «драконоборец» за 11000 в Скайхолде, а краще самому зробити). Частина, що залишилася відео про похід на Віверн, про який я вже написав вище.
Повертаємося в старий Крествуді. Беремо завдання у духу (вбити демона), а також знаходимо Старий будинокстарости. Підозріло, що в будинку не залишилося ніяких меблів. Складається підозра, що він знав про майбутній потоп. Тут же недалеко вхід в затоплені печери. Туди то нам і потрібно.
На відео (20:30) можна подивитися місце розташування захованого в темряві скрині. У ньому рідкісний предмет - майстерня духовна руна. Спускаємося глибше. Тут як раз той демон, якого просив вбити дух, а трохи далі Розрив в Завісі. Розбираємося з розривом, повертаємося на поверхню і дивимося як змінилася місцевість. Замість похмурої і похмурої картинки тепер яскрава і сонячна. Не забуваємо заглянути до духу за нагородою.
Закриваємо залишилися завдання в Крествуді і вирушаємо в саму мальовничу місцевість Dragon Age Inquisition - Емпріз-дю-Ліон. У минулій частині проходження я вже розповідав про цю локації. Того разу мені не вдалося просунутися через брак рівня, але зараз червоні тамплієри будуть цілком під силу.
Відразу з табору йдемо по замерзлій річці Кров ельфів (і назви тут якісь!) Аж до самого Розриву, з якого вивалюються гігантські демони - копії самого першого боса. Поруч на пагорбі закрита споруда, але потрібно риса « вправні руки». Вичитав, що «Майстерні руки» можна прокачати в категорії «Таємниці» (специфіка Інквізиції). Треба б не забути, тому що замкнені двері трапляються регулярно.
У грі заклинило спавн гігантських ведмедів. З однієї і тієї ж точки вийшло поспіль 3-4 звіра. Зате багато шкури, яка вже належить до більш рідкісного 3-го рівня.
У цьому відео просування вглиб місцевості до Костяной вежі. Тут можна розбити табір, але для цього потрібно зачистити територію навколо від всіх тамплієрів. До речі, в печері знайшов дивну пасхалка (на відео 9:00) - піраміда з написом «НЕ чіпайте моєї ПІРАМІДУ!». Деякі вважають, що це відсилання до серії Mass Effect.
Тут проходження квесту «Червоні загарбники». Кар'єр Сарнии потрібно звільнити від Червоних Храмовників, а заодно випускати селян з клітин.
Тут також продовження «Червоних загарбників», а в середині епізод із зараженою жінкою. Я писав про це баг вище. Попутно збираємо осколки.
Починаємо похід на Фортеця Суледін. Це дуже великий занедбаний ельфів замок, який видно майже з будь-якої точки карти. Охорона тут дуже серйозна, натовпу храмовників, а допомагають їм заражені велетні. Тут, до речі, виявив цікавий баг, який робить проходження ще простіше. У боях за Суледін я витратив усі свої лікуючі зілля, до того ж вся команда вже неабияк пошарпана. Відходимо від ворога - зберігати, телепортіруемся в табір і заново завантажуємося. Тільки після завантаження я вже не в таборі, а в фортеці, причому повністю здоровий і з максимальним запасом зілля.
На 31 хвилині починаємо розмовляти з місцевим босом Імшелем. Йому не подобається, що я називаю його демоном, він бачте воліє бути духом, духом вибору ... Виправдовуючи своє ім'я, Імшель замість кровопролиття пропонує зробити вибір - влада, гору скарбів або море незайманих. Ну, по сюжету я то звичайно проявив стійкість і не піддався на вмовляння демона. Однак якщо вибрати незайманих (почитав на форумі Bioware), то Імшель відповість, що в «Тедасе не залишилося незайманих ... є один, але він навряд чи тебе зацікавить» і замість цього дає руну. Не знаю, сам не перевіряв. Але з нього у мене випала Чистий есенція духу (рунний матеріал 3-го рівня). Можливо, якщо Імшель щось і дає, то цього предмета просто не буде в Луте.
Фортеця Суледін захоплена. Підбираємо неподалік осколок, розмовляємо з вмираючим червоним храмовників і Крафт. Крафт в Inquisition цікаво. По-перше, ти сам створюєш унікальний вид своєї зброї або броні, а по-друге, характеристики створюваного предмета завжди будуть вище, ніж у купленого. Ти дійсно відчуваєш, що робиш корисну штуку, за допомогою якої станеш сильніше. Нарешті час, витрачений на збір шкіри, тканини і металів окупає себе. До того ж у самостійно зробленого зброї немає обмежень на рівень.
Таким чином, замість старих рожевих (подарував лучниці) я зробив нові бірюзові обладунки:
211 Рівень броні
6% Викликати кровотеча
7% Захист від магії
6% Приголомшити, отримавши удар
Здатність: + 30% до накопичення зосередження
Для порівняння характеристики попередніх обладунків:
143 Рівень броні
5% Викликати кровотеча, отримавши удар
52 Максимальна здоров'я.
Прогрес в наявності. Надалі обладунок можна навіть поліпшити, прикрутивши наручи і поножі, але я поки не хочу витрачати матеріал. Думаю з кожи дракона вийдуть ще більш кошерні речі. Плюс зробив Загострений парний клинок. Максимум можливого за рецептом шкоди 291 УВС, плюс скрафтіл рукоять (+ 15% Бонус до критичного втрат, + 5% ймовірність критичного удару) і додав грозову руну (шкоди зріс до 316 УВС, +10 Втрати по площі від електрики).
На цьому майже все, під кінець вирушаємо досліджувати печеру «Пост Валеска».
У цій статті буде представлено проходження побічних завдань в декількох локаціях рольової гри Dragon Age: Inquisition. В основному це будуть високорівневі землі, куди можна потрапити вже після прибуття в фортецю Скайхолд.
Ця локація призначена для гравців від 10-го до 14-го рівня. По прибуттю до фортеці Скайхолд у нас з'явиться квест «У західний межа». Необхідно на військовому столі виконати відповідну операцію, а потім відправитися в Західний межа. Як тільки ви туди приїдете, квест тут же завершиться.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Це завдання активується відразу ж після виконання вищевказаного квесту. На тому ж рівні потрібно знайти 5 ключів у формі каменів. На карті буде позначено їх приблизне місце розташування. Після відкриваємо двері з нагородою.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Стартує на автоматі після вивчення пошкодженої візки і прочитання записки, що знаходиться на південь від стартового табору. Дослідник, який нам потрібен, стоїть неподалік від табору, розташованого в проході Назера. Щоб завершити завдання потрібно просто поговорити з ученим.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Отримати це завдання можна у Фредеріка після того як ви виконаєте завдання «Фредеріково життя». Дослідник доручить вам знайти внутрішні органиіглоспіна і перо з хвоста фенікса. Місцезнаходження тварин буде відзначено на карті. Знищуємо монстрів і йдемо назад до вченого. Квест завершиться після нетривалої розмови з ним.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Після виконання перерахованих вище завдань у Фредеріка можна буде взяти квест на вбивство вищої драконіци. Для цього слід покласти створену нами приманку в зазначених на карті областях. Вбиваємо драконіци і йдемо назад до вченого, щоб здати квест. Ви також можете запропонувати досліднику роботу в Інквізиції, зробивши його тим самим своїм агентом.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Повертаємося до фортеці Скайхолд, скликаємо військову раду і виконуємо завдання «Дізнатися, звідки беруться породження темряви». Після йдемо назад в нашу локацію і знаходимо колись зруйнований міст, який був повністю відновлений силами Інквізиції. Проходимо по ньому і потрапляємо на інший бік каньйону. Заходимо в Коракавус. Вивчаємо новий рівень і знищуємо по шляху всіх супротивників. Через невеликий проміжок часу активуються два нових квесту. Один з них виконується в тому ж місці, де нам його видали. Необхідно підійти магом до частково поламаною стінці, за якої видно пожежа, і натиснути мишкою на місце, де відображається значок у вигляді невеликого палиці.
Після йдемо по створеної доріжці. Підходимо до замкнених дверей і вивчаємо труп, що лежить неподалік. Знаходимо ключ, відмикаємо зачинені двері і рухаємося далі. По дорозі доведеться битися з сильним ворогом, тому заздалегідь приготуйтеся до важкого бою. Після виходимо назовні через вхід, розташований на півдні, і продовжуємо свій шлях до фортеці, яка буде відзначена на карті. Там ми зустрінемо групу ворогів, очолювану Сербіусом. Після вбивства всіх противником Сербіус виявиться на підлозі з мінімальною шкалою здоров'я. Ви можете або кинути його помирати, або судити (один з варіантів суду дозволить вам зробити його вашим агентом).
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Цю місію можна отримати у лицаря-капітана Райлі, що знаходиться в форте «Гріфонови крила». Для її виконання потрібно піти в зазначену на карті локацію і вбити всіх піратів. Нічого важкого в цьому немає.
Щоб потрапити в цю локацію потрібно виконати операцію на військовому столі під назвою «Своєчасне втручання». Емпріз-дю-Ліон розрахований на персонажів від 16-го до 22-го рівня. Будьте готові зустрітися з кількома вищими драконами.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Отримуємо його при розмові з Пулен. Вам необхідно по черзі очистити кілька областей на карті від тамплієрів, що зловживають червоним ліріумом. На цих місцях можна буде розбити табори Інквізиції. Як тільки знищите останню групу злодіїв, квест завершиться.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Починається ця місія після успішного виконання завдань «Зараження в Сарнии» і «Звільнення Ліона». Щоб її завершити потрібно пройти по місцях, зазначених на карті, і випустити всіх рабів з клітин.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Захопивши фортеця Суледін, розмовляємо з Дежарданом і вирушаємо до місця зруйнованого моста, що знаходиться на південному сході від табору у вежі. Тут активується операція для військового столу. Переміщаємося в Скайхолд і виконуємо з'явилася операцію.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Це завдання можна взяти у Дежардана в форте Суледін. Він нам його видасть тільки після ремонту моста (здійснюється шляхом вибору відповідної операції на військовому столі). Суть квесту полягає в знищенні трьох вищих драконів. Їх місце розташування буде зазначено на карті.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Його теж видає Дежардан після реконструкції моста. Необхідно буде відвідати три області, відмічені на карті, і вбити всіх тамплієрів, що зловживають червоним ліріумом. Після ставимо прапори Інквізиції для захоплення веж.
Ця локація призначена для героїв від 19-го до 23-го рівня. Потрапити в неї можна після виконання завдання на військовому столі під назвою «Припинити діяльність венатори на заході». Вона буде коштувати вам двадцять очок впливу.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
Поруч з могилою в Каньйоні біля торговця буде розташована друга гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: ближній зліва, ближній справа, дальній справа і дальній зліва. Всередині буде скриню з частиною ключа.
Йдемо на Могильники і знаходимо третю гробницю. Встаємо до неї обличчям і запалюємо світильники: спочатку лівий, потім відходимо трохи назад, після правий, а в кінці підходимо прямо до входу до гробниці. Там ми знайдемо елемент мозаїки і скриню з частиною ключа.
Четверта гробниця розташована у Гнізда Сонця, однак головний вхід у неї буде завалений. Тому потрібно піднятися наверх по стежці, що знаходиться з лівого боку від входу. Потім знаходимо спуск. Спускаємося і знаходимо уривок з щоденника гнома. Прямо перед ще одним спуском на стіні знаходиться руна. Не пропустіть її. Внизу знайдемо елемент мозаїки в кімнаті, де стоїть артефакт ельфів, який зміцнює завісу і запобігає появі нових розломів. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: дальній справа, ближній зліва, ближній справа і дальній зліва. Усередині лежить скриня з частиною ключа і елемент мозаїки.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон
У орлесіанского колоса (стоїть неподалік від верхнього табору) розташована п'ята гробниця. Знову запалюємо світильники в наступному порядку: дальній зліва, ближній справа, дальній справа і ближній зліва. Тут ми знайдемо елемент мозаїки і скриню з останньою частиною ключика.
Гробницю Файреля можна знайти в східній частині локації. Відзначив її розташування на карті. Тут же знаходиться лігво вищого дракона. Можете вбити її або обійти. Вона спить, а тому є шанс, що драконіца вас просто не помітить. У гробниці знайдете креслення потужної руни. Все, квест виконано.
Проходження додаткових квестів - свистячі пустки, Західний Межа і Емпріз-дю-Ліон