Opis przejścia - akt II: Fabuła. Opis przejścia - Akt II: Fabuła Dragon Age 2

Jak vibrati lub jak zrobity

Zagłada Lothering

Jeśli grałeś w demo, to cob of gris nie jest już dla ciebie niespodzianką.

Ojcze, zaczyna się twoja pierwsza znajomość od grzmotu. Na podobnym ekranie Diablo II wybieramy podlog klas. Nie możesz wybrać wyścigu w pierwszej części świata - tak jak w Mass Effect, dostępni są tylko ludzie.

Opanowanie systemu walki. Dla kogo legion Porodzhen Temryavi spadnie na ciebie. Pokazujemy im kozę, a także naciskamy klawisze cyfrowe, znając sztuczki walki. Pіznіshe atakuje majestatycznego ogra walczącego. Nie da się umrzeć w którym odcinku. Jeśli wygrasz, pozwól wybrać imię postaci. Epicka porażka! Adzhe lie tse robiti PRZED kolbą gris! Wyjdź, bicie serca dla jednej postaci, a potem BAM! Już na coś innego. Vtіm, tse niezrozumiałe upiększenie z wielkim raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Możesz zmieniać kogo chcesz, tworzyć postacie z pierwszej części. Również tutaj możesz importować oszczędności z Era Smoka pochodzenie.

Nareshti, zaakceptuj swoje dzieło. Obstezhuєmo mіstsevіst, zwłoki obshukuєmo, vkivayemo potomstwo pіtmi. Dumnie rośnie w rіvnі. Nezabar zustrichaemo rodzina para templariuszy. Nawet towarzystwo jest nie do przyjęcia, patrząc na obecność naszych sióstr - wspólników. Niestety nie da się ich pokonać. Pędź daleko, zustrichaemo pt-magik tej firmy. Musisz sam nim jeździć. Wybieramy łupy i nie zapominamy o wychowaniu kruka.

Ofensywne uderzenie jest ważne, aby zakończyć. Majestatyczny zły ogr przemawia przeciwko tobie. Zalezhno vіd class zmarł albo brat (jako twoja klasa jest złodziejem / wojownikiem), albo siostra (jako klasa magika). Musisz przynajmniej uporać się z tą pocztą, staraj się nie włączać do wielkiej bitwy, dopóki nie zbierzesz wszystkich punktów. No to po prostu zszyj, żeby drużyna nie odpoczywała. Potem będzie jeszcze jeden punkt i, nareshti, porządek na widok żelaznej sceny przerywnikowej.

Zakończymy kopiowanie wersji demo.

Uprzejmie prosimy o Kirkwall, Wilno Mark. Nie wpuszczają Cię jednak w miejsce, zdarza Ci się spędzać czas w porcie Yogo. Koniecznie trzeba znać naszego krewnego Hamelina Amella. Przejdź przez NATO Wartovy cię ćwierkać. Poproś o pozwolenie na rozmowę z dowódcą. Wspinaj się na spotkania pod górę. Tam wojownicy Fereldenu, którzy zdezerterowali, stają przed strażnikiem, aby ich wpuścić. Skontaktuj się z super dziewczyną. Zabij dezerterów. Przyprowadź swojego krewnego do strażnika podyaku. Szkoda, ot tak, wino nie zabierze Cię w to miejsce. Aby zostać przyprowadzonym do pracy, wynajętym z niegodziwego ugrupowania. W yak sama - werset do ciebie.

Z jednej strony wyglądający na neosiano lud Naimantsi, z drugiej - elf-przemytnicy. Naimantsi proszą o handlarza, a przemytników - podciągnij cyborg. Twoim wyborem jest nazwanie czynów dnia, co weźmiesz pod uwagę w przyszłości.

Trzy lata później... Udajemy się do biura namistnika po informacje o tych, których prowadzący Kunar nazywa nas do siebie. Cóż, dlaczego nie wybrać się na wizytę, nawet jeśli fabuła fragmentu Dragon Age 2. Kiedy się obudzisz, Bodan, twój oswojony sprzedawca krasnoludów, da nam nadwyżkę nadwyżki. Smród wyniósł dokładnie 50 sztuk złota. Cóż, to zależy od przemówienia. A teraz idź do domu i posłuchaj Avelyna. Proszę, pomóż mi, super. Następnie spójrz wstecz na swój styl pisania pod kątem liści i zadań. Zabierz wszystko, czego potrzebujesz. Przyjrzyjmy się wszystkim zadaniom towarzyszy, nawet jeśli jest to ważny zwrot przejścia Dragon Age 2, nie można ich narobić bałaganu. Za kolbę poznachte zavdannya "Plan na przyszłość" ten wirushat do Varrika do Niższej Mgły. Tim więcej, możesz porozmawiać z Izabelą przy zadaniu „Szukaj Izabeli”. Izabella powie ci, że znała już kolejny z tych Relikwii, jak powiedziała mi w przeszłości. Oczywiście możemy ci pomóc, jeśli potrzebujesz pomocy. W międzyczasie idź porozmawiać z Varrikiem. Nie mów nic konkretnego, możesz po prostu porozmawiać z nim chanoblicznie. Lub możesz wysłać prezent - przejście Vik Dragon 2 jest dozwolone.

Pędzi daleko za rozkazami towarzyszy. Teraz rozpocznij zadanie "Zobacz Andersa". Jesteśmy przy kloace, jakby nie zapomnieli. Nie będzie tam nic konkretnego, więc bądź uprzejmy, ale bądź ostrożny – potrzebujesz powieści od mężczyzny? Ale virishuvati ty. Dali vіdznaєmo zavdannya „Słowa miłości”, to demo do Merrіl do Lower Mіsta. Rozpieszczany? Teraz rozbij się za zadaniem „Viklik Kapitan” do Avelina. Yakshcho zabul - w twierdzy mnicha. Balakati uczę się językiem… Ale to nie jest takie spójne, protegowany będzie Vikonan. Wyznacz zadanie „Porozmawiaj z Fenrisem” i złam język swojej matce. Rozkoszuj się nim i idź z gościem do elfów po miejsce. Vzagali, elfy w Dragon Age 2 ułatwiają nam przejście neimovirno, ale w ten sam sposób mają swoje plusy.

Jeśli przyjdziesz do elfów, zostaniesz zaatakowany przez łowców niewolników z bajanów i pobijesz twojego elfa. Rozpraw się z nimi i włam się do zagrody w piekarniku, aby pojawiła się zavdannya „Girka pigulka”. I zaraz na drodze w lokacji rozjedź się pod górę - tam handlarze niewolników już cię szukają. Jeśli zdarzy się, że zostaniesz pobity przez nie-Abiana lub jeśli jest on po prostu zbyt bogaty - nie będzie problemów. Po śmierci wszystkich wrogów zabierz trofea, otwórz ekrany, załóż szatę. Jeśli wszyscy obshukaєte – wprowadź Zanedbane do ligi łowców niewolników. Opis przejścia Dragon Age 2 przeprowadzi Cię przez bogactwo takich opuszczonych miejsc.

W środku opuść się do wyjścia, do tego, który zamyka się na pivnoch. W pierwszym kіmnatі zatańczysz wijące się zwłoki - ofiarę magów krwi. Nie walcz - idź dalej. A w posuwającym się korytarzu ogniste makarony i przeciwnicy cię sprawdzają. Nie ma znaczenia, żeby się z nimi dogadać, skręć na pivnich za korytarzem. W posuwającej się hali pojawią się nowe makarony i skręt na zachód. W Wielkiej Sali jest sporo przeciwników, ale znajdzie się dziewczyna, której tata została pokonana. I vzagalі virishiv zabieram її do pracy - nie ma nikogo, kto mógłby mity pіdlogu. Zagalom, nadeszła godzina pójścia dalej. Bo jest tylko jeden sposób - wtedy spadamy do fałdy. Nie zapomniałeś podnieść prezentu-amuletu z ekranu dla Andersa? Aje in grі smoka Opis przejścia Age 2 myli nas w ulepszaniu ekwipunku twoich towarzyszy.

W zbliżającej się hali pojawi się nowa porcja ludzi, którzy będą chcieli umrzeć. Myślę, chi varto zavadit їm vikonati bazhane. A z ekranu, który tam stoi, widać cudowną cybulę - "Tichok-in-the-line". Teraz nadeszła godzina zawalenia się daleko - na pivnich. Prawdę mówiąc, skręć korytarzem do wyjścia i zaprowadź nas do reszty sali w pobliżu podziemi. Adrian będzie musiał go wbić, bo Feris nie da jej drinka, więc co innego. To prawda, jest nam opowiadanie o siostrze Fenrisa. І w vteche w wątku fabularnym „Girka pіgulka” in Przejście smoka Wiek 2 myli nas, aby wrócić do domu, aby poznać szczegóły...

Otzhe, chodźmy w nocy do naszego osła. I tam usłyszysz słowa Fenrisa, które zakończą to zadanie. Udaj się teraz z gościem do Andersa, aby zobaczyć mu amulet kościoła tevinterskiego. Teraz pracuj po aktywnej stronie „Podziemnej drogi” i udaj się do portu. Od razu przy wejściu do portu odbieram zamówienie od Kunaru. Tam odbierasz zadanie „Znikliy Patrol”, ale yogo mi robimo pіznіshe. W międzyczasie chodźmy do Pan Selbi. Tam postaw zadanie i podziwiaj leżącą za nim płytę. Weź jeszcze dwa zamówienia, nie możemy ich dostać. Chcesz zarabiać pieniądze i przejść przez Dragon Age 2?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. W dzienniku wpisz zadanie "Upiorny patrol" i rozbij się na Ragged Shore. Tim więcej, jest jeszcze jedno zadanie „Wiedz, że vryatuvati”. Co jest mile widziane - tse aktualizuje kartę, tobto. Możemy odkryć wszystko na nowo, ale jednocześnie zyskamy na tym, co nowe. W tym celu przy wejściu na mapę skieruj się do wyjścia - jak pamiętasz, jest tam głuchy kut. A jednak nadszedł czas, aby zejść dzień w dół na własne rozdroże. To dla nas więcej pіvdennis, a następnie upadek do duchów, które się pojawiły, kosztem pіvden. Od jazdy z obsesją wznowione zostanie zadanie „Znikliy Patrol”. Alemie, przejdźmy do pivden. Tam będziesz musiał zamknąć się ze strażnikami na rozkaz naszego Avelina. No, odwalcie wartę i padnijcie - osiedlili się tam maruderzy! Chwalmy dla nas Avelina za wygranie „Piraci na szkieletach” w chodzie Dragon Age 2. Dali miał okazję zobaczyć yurbę ludzi. Ale na tsimu zavdannya do ukończenia, możesz odebrać trofea i rozvіduvat territorії na pіvdnі.

Jeśli eksploracja się skończy, możesz udać się do pivnich, nawet jeśli sam widzisz tam zadanie „Poznanie tego vryatuvati”. Aby się tam dostać, skręć do naszej cudownej róży do wyjścia i spójrz przed siebie - do wyjścia pivnichnego. Droga jest gładko zwierzęca na pіvnіch, a oś mi może nadal być biała, jeśli usłyszymy chaklun Tavarin Hall, który sprzedaje wspaniałe przemówienia. To prawda i drogo kosztuje smród, ale ty, virishuvati, wykąp je. Jeśli zdecydujesz się na zakupy - idź do piekarnika. Przed wystąpieniem nie zdobyłem wystarczającej ilości groszy, aby od razu kupić najlepszy pierścionek do Dragon Age 2…

Tam po kolbę - po drodze, a potem - po drodze, nawet jeśli drogi jest mniej. Wrogowie są tam, ale padają jednym ciosem. A w posuwającej się wielkiej sali - koniec twojego zadania. Zabić dwóch hvili myslivtsіv, z tej liczby ich dowódcy, aby dostać się do lidera, tak jak trzeba vryatuvati. Ruszaj się z nią, wyjdź i zadzwoń. Virushaemo z powrotem w porcie.

Dla kolby budujemy głowę „Znikliy Patrol” Kunaru. Pot, opadnij na cały dzień i daj mi kawałek płótna żaglowego do zadań Jack'yard's Canvas. Zadzwoń, aby udać się do celu i ustawić zadanie „Poznaj to vryatuvati”. Teraz rozbij się przy forcie mnicha, by móc zbudować zadanie "Pirati na szkieletach". Zabierz zasłużone 3 złote. Teraz jesteśmy virushaemo na dole do zadania „Nocne koszmary”. Tam musimy udać się do Elfinage i porozmawiać z Arianną. Vaughn poprosić o pomoc w przekształceniu її syna z Tіnі, aby więcej pomóc Feinrielowi nikomu. Pamiętajcie jak fajnie było przez godzinę mijania Smoka Początki wieku w cieniu? Poczekaj więc na rytuał i sprawdź przybycie Strażnika. Pozwól nam powiedzieć, że nie możemy pozwolić na obsesję Feinriela, inaczej nie znikniemy. Muszę starannie wybrać fałdę, bo skóra tam się zamknie ze spokojem. Cóż, jestem peven z moimi towarzyszami.

Wróć do skhid, jest tam świetne przeplatanie się pomieszczeń. Tuż za drzwiami potrząśniesz beczką szprota. Więc niech bestia ma dwie małe beczki, a potem opróżnij tę jedną dużą. Tse woła Demona gniewu. Jedź w yogo, zdejmij trocza, aż do niego dotrzesz i rozbij się daleko. Na zbliżających się kіmnati na pіvnіch znowu stoi szprot psa. Ale jedna rzecz nie wystarczy do przejścia Dragon Age 2, ponieważ możesz vikonati po prostu klikając beczki. Suvayte їх - pojawi się jeszcze jeden Demon gniewu. Zbadajmy pomieszczenie przy wyjściu i skierujmy się do wyjścia, w pobliżu wielkiej sali. Tutaj zobaczysz demona ledarstvy - podążałem za nim do spivpratsyuvati i miałem okazję go pokonać. Cóż, ten garazd, idź do skhіd, sala jest mniejsza. Tam przed tobą będą drzwi do Feinriel's Hot. Musisz porozmawiać z chłopcem w roli Yogo Mami, więc pojawienie się nie jest problematyczne. Właśnie wtedy musielibyśmy jechać w Isabelli, odłamki poszły spokojnie. Cóż, co zamierzamy zrobić? Jedźmy na zachód, włócząc się po kamieniach z obu stron. Tam zobaczysz kolejnego demona w roli Strażnika. Jedź na jogę i udaj się do centrum, gdzie musisz porozmawiać z samym Feinrielem. Zastanów się nad jogą, aby wyjść z problemu i nie umrzeć. W, zvichayno, możesz naprawić swój pokój, ale pozwól Elfivowi umrzeć, abyś mógł poznać nauczyciela. Logiczne rozwiązanie. Teraz wszystko się skończy, będziesz musiał porozmawiać ze strażnikiem i zabrać go do miasta na zwycięską pracę przy przejściu Dragon Age 2.

Będziesz mieć dwóch towarzyszy, jakby byli spokojni. Idź do obu. Mam Ferisa i Izabelę. Cóż, jeśli skończysz chodzić jako towarzysze, idź do domu i przeczytaj liście. Tam zobaczysz szefa "Zustrich Opivnochi", ponadto z kategorii zamówień pobocznych. Musimy w nocy przebić się do Upper Place. Tam jesteś chekatime Khramіvnitsa, jakbyś opowiadał nam o dawno napędzanych braciach w rzemiośle. Przepraszam, nie zgub się. Wjedź we wszystkie dovcols i podnieś vidobotok. Jest jeden dobry sztylet, który rozjaśni twoje przejście Dragon Age 2. Po vikonannya zavdannya „Podejrzenia głowy” i zawalenie się w dzień przy kazamacie. Porozmawiaj w chatce z pracownikiem portu, a otrzymasz zadanie "Jak wprowadzić templariusza". Vlasne, miasto zostało pozbawione miasta, ale my zadbamy o rok. Dali udaje się do Solvitusa, któremu wcześniej dostarczono składniki. Jeszcze raz poproszę o zapoznanie się z niektórymi przemówieniami. Cóż, rozchmurz się. Daj mu dwa składniki, a zabraknie tylko jednego - Varterrali.

Udaj się teraz do Yemerika, templariusza. Czy pamiętasz wspomnienie trzech martwych kobiet, z którymi utknąłeś w poprzednim fragmencie Dragon Age 2? Tak więc oś, głowa „Głowa Dozriuvaniya” prowadzi nas w nocy na najwyższe miejsce. Idź do kabiny do jogi i wejdź do środka. W pierwszej sali wrogowie cię sprawdzają - mają obsesję na punkcie tego primari. Wyjdź wcześnie rano, dowiedz się, co jest w pokoju, potem chodźmy na spotkanie i obudźmy się ponownie tego dnia. Dla tych, którzy nie mogą iść na Pivnich Way, chodźmy do wyjścia. Jest tylko jeden sposób - nie miej litości. To prawda, widzisz tam osobę, jeśli chcesz powiedzieć prawdę - mówiąc, nie wjeżdżasz, ale wbijasz. Cóż, możesz zabić Yogo, możesz mu pomóc. Prawda, aby pomóc Ci się zainspirować. Cóż, garazd, teraz dla zadania „Głowa podejrzenia” padnij na Emerika. To prawda, że ​​domy Emerika są warte imienia Moiry. Aby pokazać, że wysłaliśmy do Emerika kartkę z prohannyam na pogawędkę w nocy. Czudowo. Virushaemo w nocy do ślepego zaułka kloaki. Tam czeka Cię walka z Demonem i Primarami. Cóż, to prawda, Emerik już wjechał, nie ma sprawy. Schodzimy do kloaki, przed tym chłopcem, którego zainspirowała nasza pomoc. Dragon Age 2 zawiera przewodnik, który poprowadzi nas samodzielnie wiosenne miesiące, Jednakże...

Masz nowe spotkanie dla towarzyszy - "Nowe informacje". Udaj się do Veselnik, aby porozmawiać z Varrikiem. Nowy miał informacje o swoim bracie. Cóż, odwiedźmy nowe nowa budka. Świętuj zadanie „Pomóż rodzinie” i idź nocą do Upper Place. Tam za znakiem na mapie znajdziesz maetok Bartranda. No idź środkiem, tylko Varrik może być z tobą. A jeśli go zobaczysz, to wejście zostanie zamknięte, że będziesz musiał walczyć z jeszcze jednym Varrikiem. Cóż, będzie szprot i lepiej podejść do kamienia, żeby wrogowie szanowali jeden do jednego. Ale, koniec z bzdurami Varrika! Vіdmіnniy ukrył prozhennі Dragon Age 2! Aby pokazać, że mieliśmy okazję od razu vdratissya ...

Idź do pierwszego pokoju po drodze - nie ma innej drogi. Tam boscy strażnicy cię sprawdzają, których akurat jesteś bity. No to zabierz trofea i idź dalej. W pozostałej części pokoju w dolnym rzędzie sprawdza cię dowódca oszukanego, rodzaj śpiewaka. Po jodze śmierci - w pokoju na piwnichu. Idąc do końca i jadąc w kolejnych szprotach wrogów, dotrzesz do skrajnej sali pubowej. Jeśli wejdę, też nadepnę na pivnochi. Następnie pójdziemy do pivnіchno-shіdnoї kіmnati, zbierzemy tam trofea i pójdziemy do centralnej sali. Będzie natovp ogiv, po śmierci takiego ciebie, Rozmov z sługą Bartranda. Sam vin podniósł nam dużo cykady. Ale spoilery w przejściu Dragon Age 2 nie są dokładne, wszyscy o tym wiedzą. Wcześniej, wchodząc do głównych drzwi, kieruj się na prawo i lewo, aby przeszukać ekrany. Zostałeś okradziony? Idź do środka. Przygotuj się, Bartrand to silny rabuś. To nie będzie łatwe do prowadzenia w jodze. Ale po tym, jak od nowego znіmetsya mayzhe poza HP, powinieneś mieć różę. Wygląda na to, że posąg, niczym wino zrobione z glinianych szwów, wyglądał czarująco i zdawał się wlewać do mózgu Yogo. Szkoda, Anders nic z tego nie wyciągnął. Mniej niż timchasovo rozluźnia magię diyu. Na tym, cóż, zadanie „Spravi simeyni” się skończy. Ale nie oznacza, że ​​Dragon Age 2 nie ma postępów!

Znowu virushat Vіselnik, aby porozmawiać z Varrikiem. Cóż, nie powiesz nic nowego, tylko trochę więcej wzrostu. Następnego dnia wybierz zagіn i upamiętnij roślinę „Zielarz Zavdannya”. I straciliśmy wiedzę o pozostałym składniku, pamiętasz? Todi virushaemo na górze Rozkolotu. Po osiedleniu się elfów udaj się do Levoruch i przyjdź nie tak dawno na przełęcz. Tam wracaj do Piwnicza. Będziemy mieli sposób tylko na skhіd, jednak po przejechaniu kilku piosenek-bosіv, co nie jest trudne w magazynie, chroniąc twoje przejście Dragon Age 2. Ale lepiej uciekać szybko i bez problemów, to jest dane czas iść do skhіd. W centralnej okrągłej sali znajdziesz przeciwników bez twarzy, księgę Tarona, gdy tylko ją weźmiesz i znajdziesz, oraz golema gotowego do wymiany. Cóż, to obrzydliwe. Tim więcej, scho vin maє cudowne przemówienia.

Teraz zawróć do wejścia i skieruj się do wyjścia. Vlasne, nie ma jak się ruszyć, a potem odwróć się do Golema i wyjdź na zniszczoną górę. Jeśli idziesz pod górę prawym ściegiem, na końcu drogi wejdź do piekarnika. Przy pierwszym piecu sprawdza cię skąpy pająk, wbijany dwoma ciosami. To prawda, że ​​walker Dragon Age 2 miał wiele problemów, że złodziej jest głową kolosalnego shkodi. Ale to nie sprośność - chodźmy. Wznieś się na wyżyny, zabij zwłoki, zabierz trofea, w tym zadanie niżej. Chodźmy do Hirsky tsvintar. Bіlya vіvtarya śpiewasz szaleństwo, który zginął jednym ciosem, ale który ma również oko poszukiwacza. Bądź w dobrych rękach! Dali nam ścieg, prowadząc nas do skhіd, zginayuchis na pіvnіch. W Galyavinie sprawdzają nas dzieci smoka. Czudowo. Przed ostrym skrętem szwy zostaną automatycznie zapisane na następny dzień, więc brodawka powinna być gotowa. Na przykład szwy na tobie są sprawdzane przez wielkiego smoka. Cóż, jedź w tsikavo jogi. Po śmierci wroga możesz zawołać. Nie zapomnij o trofeach, ponieważ gracze Dragon Age 2 regularnie spadają.

Zawróć na miejsce i oddaj wszystkie zadania poboczne. Krіm tsogo, przyszedł następny liść, idź do domu do tego varto i przeczytaj te, które przyszły. Musisz stawić się w biurze „Jeden z własnych”. Cóż, rushimo do górnego miejsca w jeden dzień. Przed przemową, jeśli udasz się na plac, wcześniej stojącego Bartranda, możesz odebrać Yevenowi jeszcze jedno zadanie. Obwiniam nas za to, że powiedzieliśmy nam, że po naszym szczęśliwym losie na glinianych szwach powstało dużo błękitu. Zaprotestuj zabawne dzwonienie. Garazd, pomóżmy ci, co jeszcze tam jest... Po zaakceptowaniu zadania udaj się na targowisko za frontowym zadaniem "Kto jest z twojego" i porozmawiaj z Hubertem. W celu przyniesienia bandy bandy, która cię okradła. Poczekaj chwilę, zabiorę cię do nowego. Nie varto yogo karaty - okazuj pobłażliwość częściej, a będziesz miał wszystkie niezbędne informacje o lądowaniu, które jest bogatsze niż agonia przejścia Dragon Age 2. Vrivaytes i wjedź w porządku.

Prawdą jest, że odkąd twój towarzysz wędrówki został pobity, zwłoki jednego bіdolakhi to zwłoki członka Stowarzyszenia, które służyło Brekkerowi. Wypij raport o Brekkerze i przysięgnij na niego. To prawda, że ​​powinniśmy zostać pozbawieni trofeów i nakazów nocnego przybycia do Katakumb. Czemu nie? Chodźmy. Prawdę mówiąc, chodźmy do zwłok Lilli. Chcę Cię wezwać її śmierci Ciebie ze Spółki. Nie walcz z nimi, pomyśl lepiej. Jeśli chcesz wiedzieć, ile potrzebujesz... Ale gracz Dragon Age 2 nie ma tego samego temperamentu, bo gonię za prawą. A następnym razem, gdy będziesz miał nowe zadanie „Kto jest od ciebie”, i będziesz musiał przełamać kłamstwo Brekkera w żartach. Cóż, nie jest daleko, ten znak na mapie jest.

Schodzić. Znowu zdarzy ci się wędrować wzdłuż długiej drogi, jakbym szedł do znaków rowerowych. Nic cudownego. Nasamkinetem będzie sam Brekker, który zginął jednym ciosem. Cóż, kochanie. W którym zadaniu „Xtos іz svoїkh” zakończy się przejście Dragon Age 2 i możesz zwrócić się do Huberta. Więc posłuchaj mojego sake - idź ponownie do Kostyanoy Yami, z którego połowa jest twoja. Tam, w obozie, wydadzą ci nowe polecenie "Wędrówka po piecu" - znajdź pająki w pobliżu pieca. No to wszystko tu przeszukaj i wejdź do pieca. Tam pewnego dnia będzie można jeździć natovp pukіv, a zadanie zostanie wykonane. Wróć do Jansena i zakończ zadanie. Cóż, jest cudownie. Możesz chodzić i łamać się daleko na ścieżce Dragon Age 2.

Uszanuj zadanie „Nie wszystko to złoto”, do którego musimy znać bluesa Nawet na glinianych ściegach. Musimy natychmiast napić się skhidowi, bo po raz kolejny urodzimy się z ptaków. Cóż, zabij ich, nie potrzebujesz smrodu. A na skrzyżowaniu widzisz pierwszego brata, co za rozpovіst, scho їhnіy środkowy Ivan virivіv zna arcydzieło miecza. Cóż, potrzebujemy wina. Przybyłeś na rozdroże od zachodu słońca, zejdź do piwnicza, zabij yurbę pająków, zabierz trofea i udaj się na piwnicę. Tam, po przejściu trochów, będziesz walczył z pokoleniem natovp, które atakuje innego brata. Aby ci pomóc, posłuchaj tego, co wiesz (jeśli zdarzy ci się zagrać w Dragon Age 2, jest to pomyślane w taki sposób, że możesz to usłyszeć) i zwróć się do rozdorozhzhya, aby po drodze napić się. W wielkiej sali, jak posiłek dla ciebie, pusto. A oś jest daleko... Potem jeszcze jeden znak na mapie sprawdza za nas. To zwłoki Iwana, trzeciego brata. A z tego możesz podnieść różdżkę cherubinów z golemem. Idź daleko i pokonaj różdżkę na widzianym golemie. Teraz wygraj, aby walczyć po swojej stronie. Idź przed siebie, jeżdżąc tymi samymi golemami. To prawda, jeśli trafisz w swojego golema, przestań dmuchać w wędkę, ale szczegóły już tam są… Do tego czasu chodźmy. A w wielkiej sali masz czeki z strusia z pęku rogów na szyi z Ogrem. Z Wielkiej Sali udaj się do Pivnich, do znaku. Znajdziesz tam zakopane skarby. To wszystko, możesz wyjść i odwrócić się w Upper Place do Even, aby zbudować zadanie „Nie wszystko jest złotem”. Mieć grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho kompetentnie vikonuvat zavdannya.

Następnie biegnij do kościoła i weź udział w doshtsi zavdannya „Wyścig po szkic”. Cóż, możesz yogo vikonati. Biegnij kanałem w nocy, doki cię nie zaatakują. Ale nie będziesz się zbytnio wyróżniał. Dlatego lepiej zleć zadanie przed najkrótszymi godzinami, a skontaktujesz się z potrzebnymi opaskami. Wyznacz zadanie „służby Wibuchowa” i pędź do Porto, na tabir Kunar. І Arishok rozpovіst, że ktoś ukradł przepis na gaz, który zawołał do niewidomego, że wdychał. Dlatego pij coraz więcej reportaży i zawieś w kloace - to samo prowadzi nas do lidera "służby wibuha". Tam będziecie mieli okazję porozmawiać o witaczu Partnerstwa, jak róża, ta sama na mapie, gdzie można poznać Javarisa, który jest winnym złodzieja Nibito. Cóż, zejdź na dół do Przemytnika. A w pierwszej sali sprawdza cię horda przeciwników, podczas gdy w Dragon Age 2 przejście nieustannie zapycha nas wrogami. Dali nam szansę pójść na pivnichne w tunelu, jakbym zaprowadziła was do pająków i guzików na dole, które aktywują makaron. Spędź tam kilka sekund - potrzebujesz przeciwników? Wróćmy i przejdźmy resztę drogi. W wielkiej sali pojawią się nowi przeciwnicy NATO, którzy zostaną pokonani. Przeszukaj ich zwłoki i idź dalej, do piwnicza - tam jest nam to potrzebne, ponieważ chcesz ukończyć przejście Dragon Age 2.

Na ofensywnych skrzyżowaniach musisz zawrócić na jeden dzień, bo będą przeciwnicy, a potem trofea. Teraz wyjdź z pieca po znak na mapie. Drzwi zaprowadzą cię do głuchego kut, gdzie będzie więcej rekrutów i sam Javaris. Oś zasnęła jak ptak! Wygląda jak zwycięski elf, jak prikrittya. Hmm, musisz rozbratisya. Javaris kieruje nas do Niższej Mgły. Po zebraniu trofeów zostanie zniszczony. Ściślej mówiąc, w nocy w provulok, rodzaj gnicia niedaleko Niższej Mgły. Tam zobaczysz odważną twarz, która wyprzedza problem, jakbyś mógł pidsterigat, ten pidsterigat za rogiem. A sam - gaz, który otwieram. Cholerny elf wciąż zrobila yogo! Cóż, dlaczego po prostu nie zniszczysz przejścia Dragon Age 2.

Podnieś stalowy zamek z tyłu, a następnie przebiegnij przez wszystkie rury gazowe. Prawdę mówiąc, potrzebny był nowy zamek na skórzanym kołnierzu, ale smród wypadał z igieł. A jak tylko zdobędziesz resztę wynajmu i zamkniesz resztę beczki - ten sam elf pojawi się z majestatycznym reżyserem. Rozkoszuj się nią, a następnie jedź tym samym fanatykiem, a także nowymi rekrutami. Cóż, powiedzmy Arishok o tych, którzy trapilos? Co więcej, vlasne, mianowanie namіsnika dobiegło końca i nadeszła godzina przejścia do nowego - przejście Dragon Age 2 ponownie nas tam zaprowadzi. Ale spochatku spacer dla towarzyszy zavdannya. Є trzy zadania: zadanie „Statek dla Izabelli”, zadanie „ Dovgy sposóbІ zavdannya „Pech”. Oś їх i vikonate. Pershe zavdannya to tylko Balakanina. Po trzecie - z'yavlyaetsya prodovzhennya, jak visconati. A oś przyjaciela jest lepsza niż praca od razu dla budynków misji Namіsnik. Księga Tarona.

Po wędrowaniu z Namіsnikiem zabierzesz miasto w 3 złote i nowe zadanie „Poznaj i wydaj ponownie”. Jeśli chodzi o jogę, musisz porozmawiać z Seneszalem Branem właśnie tam. Poprawisz nas w nocy aż do Veselnika, a potem udasz się do Avelina, aby dowiedzieć się, czego ona chce. Vaughn prosi o przekazanie paczki Donnikowi, co więcej, żebyś nie rozumiał wina, zależnie od kogo. Cholera, to cudowne dla kapitana Varty'ego w chodziku Dragon Age 2. Alece nie jest bólem głowy. Wróć do Avelina i weź spread, który możesz poprosić o powieszenie na tablicy. Potem oddzwońmy do Avelina, jakbyśmy mogli poprosić nas, abyśmy spytali Donnika z Veselnika. Cóż, myślę, że możesz vlashtuvati. Po prośbie przerwa na noc do Veselnika. Tam Avelin ponownie umrze, a zadanie „Dovgiy Path” się nie skończy. Teraz musimy zapanować nad cichą wartą na Ragged Birch... No to chodźmy tam! Po przejrzeniu nazw na mapie i zabiciu kilku psów możesz odpalić ogień sygnałowy. Ale, nic w nich nie widzę! Bіzhimo daleko, do ofensywnego znaku. Tam, po rozprawieniu się z piratami NATO i odpaleniu ognia sygnałowego, stają się przypomnieniem diabelskiego nieszczęścia. Cóż, nasza droga jest daleko, do trzeciego znaku. Tam wszystko jest znowu nowe, bo nasz Burkun odszedł, lód wyczuł nas, że Avelin ma nową śmierć. Wielkie w koszarach! Tam rozkoszuj się Avelinem, jakby rzucał, jakby odpędzał bestię. Zagalom, tutaj wszystko idzie nie tak. Vlasne, na którym zakończy się zadanie „Długa droga”, zabierasz słowo, a Avelina - kokhanoy. Cudem, choć niektórzy towarzysze Dragon Age 2 zostali dodani przez piechurów.

Wyznacz zadanie „Nezgody”, podobnie jak kontynuacja zadania Andersa. Vlasne, hemoroid do Cloaca. Idź do wejścia i zejdź na dół. Przy piecu idź do skhіd, ponieważ jest tam głuchy kut, a czas nie będzie się ciągnął. Następnie zawróć i idź do Pivden. Na postępującym rozdorіzhzhі nie chcesz-hoch zniszczyć drogę zahodnoy, ponieważ są wrogowie. Ale, nic. Idąc daleko, popychasz, że tunele są wściekłe. To prawda, jest wielka hala i lepiej skręcić w drugą stronę na rozdroże, a potem iść dalej przez Dragon Age 2.

Więc musimy iść i iść, jest tylko jedna droga, przeciwnicy są jednoosobowi, nie pójdziesz tą drogą. A we mgle znaki na mapie będziesz tańczyć, jak ser Alrik grożący magom, by się uspokoili. I tu wybucha Sprawiedliwość w Andersi. Wow, jakie są zabawne. Jeśli nie lubisz lisich idiotów, próbują powiedzieć komuś, że śmierdzi najmądrzejszy. І po śmierci Andersa vteche. Więc trzy razy daliśmy szansę dzieciom. No to zabierz trofea i idź dalej. Po drodze możesz przewrócić wnętrzności, aby odebrać tam trofea. Następnie udaj się do Cloaca i udaj się do likieru do Andersa. Jak tak, scho wygraj pishov w środku zadania „Nezgoda”! Swawilla! W Dragon Age 2 fragment zmushuє us dotrimuvatisya jak rządzi w zagrodzie, do tego jest niezwykle hałaśliwy. Vlasne zavdannya na końcu tsomu, ale musimy ponownie porozmawiać z Andersem o zavdannya „Food of the Vera”. Vlasne, jest tu tylko kilka Balakanów, nic więcej. Teraz, aby wykonać zadanie o takiej nazwie, udam się do Fenirs na maetok jogi. Będzie też tylko Bałakan, prawda, a nawet cykawa. Teraz zobaczymy zadanie „lustro-szklenia w lustrze” od Merrill. Myślę, że wiesz, że żyjesz. Vlasna poprosi cię, abyś natychmiast udał się z niego do Okhoronnitsa na złamanej górze. Cóż, weź to do tyłu i wysadź - a przejście Dragon Age 2 nie skąpi żywopłotu.

Odbierasz zadanie „Vidobrazhennya w lustrze”, do którego teraz trzeba jeździć w Varterrala. Cóż, zadanie zielarza również może wpaść. Jestem dobry! Ruhaєmos zgodnie ze wskazówkami na mapie wchodzimy do pieca. Zejdź na dół, wjedź pająkami, podnieś amulet Rodziny i pędź daleko. Na różach chodźmy do pivnich, podnieś jeszcze jeden amulet zmarłych, a następnie idźmy do pivnich. Na jednym z zakrętów na zachód zobaczysz ludzi, jakby krzyczeli o bezsensowności Merrill. Hmm, nie powiedziała nam nic takiego w przedniej części przejścia Dragon Age 2… Cóż, wróćmy do tego. To prawda, jest na tobie warterral... Ale nie ma żadnych szczegółów. Jedź w jodze przez długi czas i to ważne, także ostrożnie. Do tego czasu nie mogę się powstrzymać od wzywania pająków po pomoc. Prote yogo został wywieziony w dal bez vtrata. Cóż, nadeszła godzina powrotu. Co prawda odbędą się dwa spotkania za opłatą, ale tylko szczegóły... Porozmawiaj z Okhoronetami i odwróć się do chatki Merrilla. Widziałem mój artefakt, niech Bóg błogosławi, co za lustro. Ale naprawa jeszcze się nie skończyła, więc Balakanin nie zostanie do niczego doprowadzony. Zyskaj zagіn i zwiń z powrotem zadania poboczne, jak fala w przejściu Dragon Age 2. Tak więc w Kazamatach należy zatrudnić zielarza.

Teraz idź do domu - może liść? Więc є arkusz, ale nie możesz obwiniać siebie. W tym celu przydziel zadanie „Poznać i wydać to jeszcze raz” i przerwać je do Veselnika. Tam porozmawiaj z Orvald-kvalko i posłuchaj, co mówisz. A potem zaatakujemy i może uda nam się go pokonać. Rozmawiajmy dalej o tych, którzy wynajęli templariuszy. No to chodźmy na spacer do kościoła... Tam będziesz miał okazję porozmawiać z tą kobietą, z którą spotykałeś się wcześniej. Czy pamiętasz ostatnią część fragmentu Dragon Age 2? Zagal nie zniszczy dla ciebie budynku jednego templariusza, wielkiego strażnika. Cóż, chodźmy do Zustrich. Tu leży trzecia księga zła. Wyjdź z kościoła i śpiewaj w przejściu Ser Varnela. Tam na przykład masz już czek na siebie. Zvichayno, ryatuvati kunarі! Pokonaj wrogów! W ślad za twoją śmiercią spada na ciebie drzazga wałków, w której będziesz śpiewać i klasztor, i selekcja zwłok... Daj tarczę i... Kontynuuj grę Dragon Age 2, której przejście spowoduje dużo hałasu.

Czas odwiedzić dom! Aktywuj zadanie „Wszystko, czego się pozbyć” i wracaj do domu. I tam już zaczynamy się zastanawiać. Matki vranci przyniosły więcej lilii... Sytuacja protetyczna... Pamiętasz tego maniaka, niegodziwość pierwszej dywizji? Zagalom, przerwa nocą do Niższej Mgły. Tam nakarm chłopca, rozmnażając mu grosze, i padnij na kręty szlak tego tajemniczego człowieka. Vin zaprowadzi cię do Livarny. Tam musisz się krzywo opaść, aż dojdziesz do sekretnego włazu. Yakshcho zgubił się - wino znajduje się na karcie pivnіchno-skhіdny kutka. Karta Vzagalі varto vmіti koristuvatisya - to samo w Dragon Age 2, przejście będzie godne pochwały lżejsze.

Na pierwszym Majdanie czeka Cię walka. І po pobiciu sprawisz przyjemność znanej kobiecie. Pędź daleko korytarzami. Jest mniej prawdopodobne, że będzie walczył z tym kіmnatі, de maniakiem kłócącym się o własne vіvtar zhіntsi. Ja na zdjęciu to osoba, nawet podobna do twojej matki. Szvidshe ruhaєmos daleko! Nie powiem ci, co się dzieje z twoją matką. Wszyscy będziecie walczyć i sami... Będziecie mogli walczyć szczególnie i wszystko się skończy. Po prostu zapytaj usta, nie wkurzaj suczek. Cóż, pędząc dalej po przejściu Dragon Age 2...

Wyznacz zadanie „Mów kapitanie” i zerwij się z Avelinem na rozmowę. Vlasne, jest tylko kilka Balakanów, więc raz wrócisz do domu, aby wykonać zadanie „Podążanie za Kunem”. Vlasne, teraz to zależy od nas. Poproszę cię, abyś odwrócił sina, który virіshiv akceptuje Kun. No to chodźmy do Kunaru. Zostałem zaatakowany przez najemników i zabrałem ze sobą drużynę sholomów. To wspaniale, pomoże nam w przejściu Dragon Age 2. Pędź do Arishoka, co za rewelacja, że ​​Seimas, syn mnicha, został zwabiony do kościoła. I musimy tam iść w nocy. Kiedy tam przyjedziesz, znajdziesz pobitego syna mnicha i matira Petrisa, jakby wzywał cię na vbivstvo. Co więcej, schob ozumila її prichetnіst. Więc narodowi fanatycy są na tobie. Wjedź ich, a staniesz się świadkiem śmierci matki Petris z rąk Kunara. Poprawnie poprawię jogę. Zagalom wykonał zadanie i mnich został bez niebieskiego. Niestety, przejścia Dragon Age 2 nie da się poprawić.

Będziesz miał zadanie "Wypij złoczyńcę". Dla kogo udaj się do własnego domu i porozmawiaj z Izabelą. Tam przed tobą pojawi się wibrator - idź pomóż Isabelli lub udaj się do Arishoka. Wybrałem Izabellę, ponieważ Kunarowie mogą potrzebować więcej reliktów. My - noc przed Niższą Mgłą. Gdy tylko dojdziesz do wejścia do Livarny - zostaniesz zaatakowany przez kunary z pomocą reliktu. Cóż, mówię! Następnie posłuchaj Isabelli i wejdź do środka. Między Kunarem a Tevintertsami już trwają walki. Ukończ trasę, zdobądź trofea, wypatruj przyszłości i wyjdź po imieniu, za Izabellą, jakbyśmy byli na kolebce bitwy. A tutaj, w Dragon Age 2, fragment ma dla nas niespodziankę.

Tutaj zobaczysz zwłoki Kunara przed zagrodą, zwłoki mężczyzny, za którym goniła Isabella. Na nowym pojawi się notatka. Oś jest taka nowa! Wygląda na to, że Izabela nas pozbawiła... Nie wpadaj do rzeki, tylko wyjdź poza teren i włam się do tabira Kunaru w porcie. Ale po drodze zostałem zaatakowany przez Dogmenów. І po jego śmierci ujawniono nieszczęście jego bazy. Odwiedźmy tam przed wyjazdem do Kunar. Masz na mapie odznakę, więc śmiało podejdź do przewodów i zobacz to tam. W przejściu Dragon Age 2 bandytów nie można oszukiwać w żadnym momencie!

Cóż, teraz tylko do portu dziennie do dowództwa Wimogi Kun. Tam, przed wejściem w pobliżu dzielnicy Kunar, stoi Avelin. Mów do niej. Teraz wczołgaj się na środek obozu i porozmawiaj z Arishokiem. W vimagatima relikіvі i Aveіn w jego cherga - vidachi elfy, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. Widzę, że złe smród nas nie śmierdzi. Aby zapytać - jak trafiłeś do mgły Elfiv? Nie widziałbym ich. Tse duzhe ważna decyzja przy przejściu Dragon Age 2. Ale, w przypadku upadku, Arishok widzi cię na pomoc tego, który atakuje. Dobrze chodźmy. Porozmawiaj z Avelinem, podnieś plecy i zawiśnij w fortecy Namіsnika, aby wyprzedzić Yogo. W drodze przez wszystkie Dolne miejsca będziesz stale atakowany przez Kunar. Śmierdzi są silnymi przeciwnikami, nie lekceważ ich.

Dojdziesz do wejścia do Upper Place. Będzie scena, de Cunari pociągnie kobietę i możemy pomóc. Cóż, kto może pozbawić beznadziejną kobietę na bidi? Oś i w przejściu Dragon Age 2 mi pani vryatuemo. Cudem chodźmy. Cóż, po kolejnym ataku najpierw poznasz Meridita. Cudowna kobieta, ten cudowny wojownik. Ruszaj dalej. І na zbliżającym się placu będziesz tańczył jak rzezimieszki walczące z kunarami. Cóż, pomóż wszystkim umrzeć. Musimy się więc przebić, doki nie docierają do fortecy powstającej. Tam, po wjechaniu w czarną drużynę przeciwników, porozmawiaj z elfem - Pierwszym Zaklinaczem Orsino, który... Wskrzesi Twoją siostrę! To cudowne, rad, ona żyje... Ale tutaj pіdіyde Meredith i vinikne superechka, która będzie cicho, która naprawi operację. Skromnie zgłosiłem swoją kandydaturę i została ona przyjęta. tse - krótka wersja Tak, jakbyś miał kilka zwycięstw w przejściu Dragon Age 2.

Ja, jeśli podejdziesz do drzwi, jesteś nieświeży, ruszysz do ataku, przyniesiesz kunary, by uratować strażników. Okrzyk śmierci jest podobny i wezwałem do ataku. Lepiej powiedz nam nazwisko mówcy! Zayshovshi w środku życia, natychmiast zostaniesz zaatakowany. Cóż, wjedź ich, nawet jeśli nie jest to łatwe. Teraz słuchaj przyszłości i idź do posłańca. Uważaj, zanim zatrzymasz drzwi - będziesz skąpy. Tam sam potrząsasz głową namistnika, który Arishok. Będziesz musiał zabić ważnego varta, a potem porozmawiamy z Arishokiem. Przygotuj się - piekielnie zwijająca się cewka na przejściu Dragon Age 2.

Powiem ci, że w nowym nie będzie doków z reliktami, droga do twojego domu jest zamknięta. Ale... Potem pojawi się Isabella i dostarczą pisma Kosluna. Prawdę mówiąc, jeśli chcesz zabrać Izabelę, aby ocalić tradycje. Ha! Wtedy ja yoma її y vіddav. Arishok wyzwał cię na pojedynek. Czekałem, nawet honor - droższy na całe życie. Mayte na skraju, Arishok - najsilniejszy przeciwnik cichych, z którymi kiedykolwiek walczyłeś. W nastroju, rycząc jak złodziej, zacząłem wygrywać, tylko miarowo tykał, doki nie są inspirowane moimi przybyszami. W przeciwnym razie Arishok uderza w ziemię, a ona kończy jeszcze szybciej. Do tego jest ochronny - częściej będziesz się przedostawał, wtedy umrzesz. A po śmierci sam rozpoznam cię jako nowego opiekuna tego miejsca. Possna ląduje na przejściu Dragon Age 2...

Trzecia dywizja

Ważna kolba reszty fragmentu Dragon Age 2. Przyjdzie kolejna przełożona matka. To samo i wystrzelił wszystkie kilofy. Sprawmy, aby nasz nowy był droższy, patrząc na nasz dom i czytając liście. Przejdźmy do rzeczy z towarzyszami. Wyznacz nominację "Raykannya Izabelli" i zerwij z nią słowo w Vіselnik. Jak tylko się wyprowadzisz, wrócę ponownie do twojego pióra. Oczywiście nie chcesz spędzić tak silnej walki na chodziku Dragon Age 2. Jest na tobie cherd Balakanina. Co prawda nawet cykawę, ale nie po to, by wydać roczne owoce. Zadzwońmy do biura Rozmov i jedźmy do Merrill do Elfinage. Nie wiem nic konkretnego. Garazd, mamy czek na „See Anders”. Po prostu muszę znowu porozmawiać. Teraz podpisz zadanie „Obrońcy i kapitanowie” i pędź do Avelina. Nie było w niej nic specjalnego. To prawda, jak szedłem do koszar, to miałem pracę towarzyszy „Sprawiedliwość”. Ale wraca do pracy nad zadaniem „Rozmowa od Fenrisa”. Oś tutaj już pojawia się deshcho tsіkave w przejściu Dragon Age 2.

Wygląda na to, że Fenris zarobił trochę pieniędzy dla swojej siostry, żeby mogła przyjechać. Oś jest tam, a sam Feris boi się, że jest pasterzem. Więc poproś o picie z nim. Czemu nie? Tim jest większy, musisz iść przed nią do Veselnika. Nie odkładaj tego i nie załamuj się w ciągu dnia. Kierowniczka „W drodze” sama zaprowadziła nas do karczmy. Zvichayno dobrze, przyniosła nam makaron. Cóż, oś i zabójstwo Danariusa! Vernishe, banda przydatnych ludzi, a potem krzyczące demony. Będziecie się dobrze bawić, a dla reszty z was już pokonacie jogę. A co z pracą z twoją siostrą - virishuvati ciebie. Przyznałem - nic za nic pluć na siebie z braterstwem. To i wcześniej - nie przyniesiesz śmierci do przejścia Dragon Age 2 її śmierci.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Sprawiedliwość". Idź do kliniki Andersa i porozmawiaj z nim. Vin poprosi cię o pomoc w przygotowaniu zill do usunięcia nowego demona Sprawiedliwości. Cóż, musimy znać dwa składniki jogi zill i to wszystko. Zejdź po niebie i zejdź do podziemi w poszukiwaniu saletry. Teraz będziesz musiał przeszukać wszystkie lochy w poszukiwaniu złóż saletry. Nie ma tu nic spójnego - walka i żart i tyle. Zagalom tam p'yat vіdkladen selіtri. Przy pierwszej zmianie reszty możesz opuścić lokalizację. Wróć do Upper Place na placu handlowym. To prawda, Taarbas-Kunari, który podnosi miecze Kunaru, jest niedaleko. Mógłbyś wyjąć jeden taki miecz z pudełka w sklepie monopolowym Andersa. Cóż, spójrz na joga. Jeśli nie bierzesz ani grosza, zabierz swój dowód. To bardziej żenujące, bo kupcy mają więcej mieczy. A jeśli nie weźmiesz grosza, to nie zabierzesz esencji rdzenia. Niektóre miecze zostaną kupione za 3 złote, a zostaniesz nagrodzony tylko 30 srebrami, więc aby przejść Dragon Age 2, musisz zabrać dosvid.

Udaj się teraz w prawy dolny róg mapy - do górnego wyjścia - i porozmawiaj z Nunzio. Jestem polyuє na vbivtsa - nic specjalnego. Czekamy na dowcipy vbivtsi. І rozbić się na placu handlowym. Tutaj w lepszy sposób możesz kupić miecz qunari, a w inny sposób porozmawiać z Hubertem. Do zobaczenia nowe zadanie "Rizanina w kopalni". Oś w twarz i zrobimo obraziło się w dole Kości. Z błyskiem virushaєmo tam. Masz dwie ścieżki - jedną na dzień i jedną na dzień. Wybierzmy się na spacer na rekolekcje. Się tam na nas sprawdza prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Dobrze, możesz pokonać dwa zadania jednocześnie w przejściu Dragon Age 2. Wejdź do środka i poszukaj Smoczego Kamienia. Jak można się domyślić, pająki cię sprawdzają. Na pierwszą wycieczkę udaj się do magazynu - tam znajdziesz inne bagaże. Teraz spieszy się na dzień przed rozpoczęciem ofensywy. Tam nie jest tak ważne, dokąd się udać, dla tego, który znów jest w drodze, a my wszyscy musimy zrobić obręcz. W pozostałej części sali będzie gigantyczny pająk, którego, vtim, łatwo można w niego wjechać. Jeśli masz piąty Smoczy Kamień, możesz wyjść i kontynuować grę w Dragon Age 2.

Teraz odcinamy drogę na popołudnie od drogi do zavdannya „Rizanina w kopalni”. Gdy tylko pojawisz się na wielkim polu, przed tobą pojawi się smok. Hurra! Musisz pokonać jogę. Tylko smok od czasu do czasu wspina się na górę i wzywa cię do tchu. Dopóki strzelają, małe smoki wspinają się ze ścian, które trzeba natychmiast wbić. A po pokonaniu smoków wielki smok schodzi ze skał... I bitwa trwa. To prawda, do końca nie miało sensu bić cię jak smoka. Tse, być może, najważniejszy wróg spacerowiczów Dragon Age 2, który jest do tej pory. Navit ważniejszy dla Arishoka. Ale vin spadło, az nowego spadło wiele trofeów. Łącznie z uchwytem zakhisnika w zestawie do twoich rękawiczek. Więc na pewno będziesz potrzebować maga, który potrafi radować się i bogato tańczyć z zaklęć zdrowia. Ale w każdym razie powinien zakończyć zadanie „Rizanina w kopalni”.

A dokładniej – do likieru Andersa. I tutaj prosimy o przyprowadzenie rektora kościoła z besid, aby można było potajemnie zakraść się do kościoła. Hmm, podejrzewałem, że to zabrzmi... Ale, idź do kościoła w dniu - przejście Dragon Age 2 daj nam czarną jaskinię dnia... A tam opowiedz Pani o czarowniku... Aż do ciebie idź Anders, a będziesz uważał, że będziesz kościołem jogi. No to ruszaj z nim i wykonaj zadanie „Sprawiedliwość”. Udaj się teraz na Górne Miasto do Huberta i porozmawiaj z nim o zakończeniu projektu "Rizanina przy szybie". Cóż, powiedz mu, że skręcisz w prawo i wygrasz, aby dać ci kościany dół. Cudowny! Potrzebujemy kopalni.

Przyjrzyjmy się teraz bliżej zadaniu „Kogo trzeba skarcić?” przy przejściu Dragon Age 2. Dla kogo jest bezpośrednio do Ragged Shore. Tutaj zginiesz zesłańcem, który chce cię zabić. Cóż, zgaduję, że nie wymkniesz się spod kontroli. Wjedź tymi idiotami do trudnego magazynu, po czym zajmij się eksploracją mas. Wysiąść na początku, jak pamiętasz. Tam nie ukrywaj istoty Tal-Vashothów, ale smród nie jest twoimi przeciwnikami. Właśnie tam leży Avirgansky suviy - jakby nie pić po drodze, w dniu kolby i zamienić się w pierwszy mały głuchy kut. zavdannya Cóż „Kto musi ryatuvati” otrimaє prodovzhennya w punkcie pіvdenno-shіdnіy karty. Lider jest czymś więcej niż cykawą i nie jest bardziej składany, aby podziwiać siebie. Dali nam szansę pojechać na Wzgórze Rozkoloty. Jest jeszcze jeden suviy Avirgansky (poszukiwanie chergovy w celu przejścia Dragon Age 2) - mayzhe przed obozem Doliytsev. Leży na dolnym szczeblu szwów przed panną, gdzie stoją elfy strażnicze. Ruszajmy do przodu prawym ściegiem i wjedźmy w osłony wroga przed piecem. Z jahu vipade czarnoksiężnika, cudownej dwuręcznej sokiry. W tym samym miejscu leży reszta suviy Avirgansky. Następnie podejdź do pieca, wjedź tam wszystkich wrogów i wyjdź do tsvintaru. Nie zapomnij przeszukać zwłok! W tsvintary musimy rozkopać groby, z których wywijają się trupy, a następnie wspinamy się ściegiem na wzgórze i wjeżdżamy w Signal oraz dwie nazwane bramy. Nie ma znaczenia, żeby ich wjechać, ale dovgo. Kolejne zadanie „Avіrganskі suvoї” przejdzie do następnego etapu. A dla siebie - musimy włamać się do kloaki. Gdzie jest nagromadzenie wszelkiego rodzaju brudu w przejściu Dragon Age 2?

Jeśli tam przyjedziesz, idź do likieru Andersa. Tam, levoruch w wyjściach, wejście w Taєmne lіgvo. І w pierwszej sali czeka cię bitwa z Hybrisem. To silniejszy demon, który wcześniej przywołuje mniejsze demony. Jogę pokonałem przez długi czas. Miałem okazję wymyślić wiele mikstur entuzjazmu i kilka mikstur witalności, by zabić Yogo. Ale vin nie ma znaczenia dla smoka, którym jechałeś wcześniej. Możesz więc śmiało rzucić się w wir bitwy, która nie jest najważniejsza dla przejścia Dragon Age 2. Po Twojej śmierci zadanie „Avigarian Suvoi” zostanie ukończone.

Teraz przydziel zadanie „Zobacz Hamelin” i pędź do Dolnego Miejsca w ciągu jednego dnia. Tam już znasz miejsce zamieszkania Hamelina. Przy budce przeczytaj notatkę na stole, a następnie porozmawiaj z Hamelinem. Twoje zadanie zostanie zaktualizowane i będziesz mógł udać się do szamba po zadanie „Największy skarb Hamlen”. Tsikavo, jak możemy zdobyć rzeczy do symulatora z przejścia Dragon Age 2? Tam masz znak na mapie - tam oś i zapadnij się. Prawda, klejnot Keroszek wśród ludzi, jak oni dla nas sprawdzają, tam się nie pojawi. A oś smrodu jest już nieprzyjazna. Następnie weź slip-male od głównego łobuza i pobiegnij do Hamelin na przerwę. Po niedługim czasie spójrz na młotek na ścianie Hamelin i pędź do Elfinage, aby osłonić wandala, drzewo ludowe elfy. Tim jest większy, co jest bliskie bigti. Ha! Tutaj dam ci notatkę jeden elf. Hmm, notatka z prośbą o przybycie na noc do portu na Ribna Ripper Smetti. Cóż, więc chodźmy i zróbmy to dobrze, chociaż nazwa jest przerażająca dla przejścia Dragon Age 2.

Nasza meta to miejsce, w którym przemytnik stoi przez cały dzień. Przed przemówieniem, tutaj na ekranie leży jeszcze jeden miecz. Mislivtsі za niewolnikami atakują cię, ale to nie problem. Wąsy można łatwo wbić bez udziału sił specjalnych. Po śmierci wszystkich wrogów wejdź do środka. Twoja przewaga jest znana w górach stołu. To prawda, czas się pokazać, co za pasterz! Jak się ukryć, wjedź we wszystkich przeciwników. Następnie podnieś trofea w ten sposób - podnieś wszystkie pudełka z tyłu, a następnie podnieś trofea z martwych - smród stanie się tobą w Dragon Age 2. Teraz musimy udać się nad Jezioro, niedaleko Kirkwall. Hmm, chodźmy.

Opuść lokację dla miejsca i udaj się do jeziora. Przed tobą dzwonię do pieca. Cóż, dostępny jest tylko jeden sposób. Przy pierwszej zatoce będą rogi natovp - szkielet i pająki - yaki są wbijane zadziwiająco szybko. Nie ma dla nas zielonego światła – całe przejście Dragon Age 2 jest napędzane przez bezwstydne stwory… Pamiętacie ten piekarnik? Todі na grzbiecie dłoni idziemy wietrzną drogą, potem odwracamy się i upadamy w wielkiej sali. Twój... kuzyn cię tam sprawdza! Nowość jednak. Prawdę mówiąc, to tak, jakby pojawił się Vekel, który nie pójdzie za mną. Zagalom z nim pochnetsya bіy. Jedź wrogów przez długi czas, ale to łatwe. Porozmawiajmy później z twoim kuzynem. Wysłałem її do Rozmova z Gamelin. Jeśli chcesz, możesz wziąć swój własny klejnot. Nadeszła godzina, aby wrócić do domu do Hamelina i poprosić o jedzenie, ponieważ minął dzień Rozmova. Vlasne, na tsomu kończę zadanie „Największy skarb Hamelin” przejście Dragon Age 2.

Noc Virushat w burdelu „Kvitucha troyanda”. Yakshcho vy zabuli - vin znany w Upper Mistі. Gdy tylko dojdziesz do odległej skały - Іzabella każe ci krzyczeć i szczekać. Co więcej, nie można wątpić, nawet Velasco może być podejrzany. Uh, ukryj to, jakby plan się nie udał. Ale, przyjdź i odejdź kiedyś w środku. Tam daj Іzabella, a następnie spędzaj czas її w fragmencie Dragon Age 2, aby wyraźnie wykonać zadania. Po wyjściu z burdelu było to jeszcze jaśniejsze i łatwiejsze do zapamiętania. Dojdziesz więc do wyjścia z lokacji i udasz się do Dolnego Miejsca. Co prawda następną rzeczą było przejście przez wszystkie dolne miejsca i zadanie „Żadnego pokoju dla grzeszników” zaprowadziło nas do portu. Tam, podążając diabelskim szlakiem, dotrzesz do drzwi, za wejściami na lądowisku Castillion. Wczołgaj się na środek i zobacz wrogów. Po śmierci wszystkich wrogów podnieś zagіn i przetasuj budinochok. Leży tam 13 sztuk złota - nie śmierdzisz, jakbyś był groszem w przejściu Dragon Age 2. Jeśli zabierzesz dokumenty ze zrzutów ekranu na mapie, będziesz musiał wyjść. Stanę przed tobą ten sam wybór - pozwól Castiglionowi z dokumentami i zabierz statek dla Izabelli lub pojedź w jodze. Widziałem, że pozwoliło to Izabeli zabrać statek jej snu. Otóż ​​oś wykonałem zadanie „Nie ma odpoczynku dla grzeszników”. Natomist zaktualizowany później - „Nutrition Viri”. Oś za nim i zbiegają się do Veselnika. zavdannya - nie konceptualny, ale cikave. Dlatego nie będziemy rozwijać spoilerów – przejścia Dragon Age 2 będzie więcej, bo nie znasz wyników…

Nadeszła godzina zadania głównego „O wolności”. Na dzień jogi vikonannya virusha w Casemate i udaj się do Hall of the Temple. Tam udaj się do Meridit po znak na mapie. Wyśle cię do żartów trzech magów, którzy przylecieli. Vernishe, było więcej magów, ale ja już znałem resztę. A oś z tsim troma wszystkie troch zgięła. Czekamy na vikonanya tego zadania. Teraz porozmawiaj z Elsą, pomocniczką Meridit. Musi poznać wszystkie dane o udziale trzech uchodźców, a następnie wypowiedzieć się na temat ich żartów. Rekwizyt, aby kolba poszła do kloaki - zbieranie pieniędzy z przejścia Dragon Age 2.

Samo tutaj jest zadanie „O wolności” matima prodovzhennya - musimy znać tutaj Evelinę, jedną z napływających magów. Jeśli przyjdziesz do Cloaca, będziesz miał okazję porozmawiać z Walterem w sprawie znaku na mapie. Jak cicavo... Evelina wydaje się być zła na templariuszy i zmieniła się. A teraz її dobrze podopіchni będzie się bać її gniewu. Cóż, zejdźmy do rowu rzecznego – bohaterka przejścia Dragon Age 2 jest tam sama. A w pierwszej zatoce wpadniesz w sidła tego demona gniewu. Cóż, hodno ї hvili navіt nie varto zgaduvat. Do tego wpadamy do piwnicza, jedynego dostępnego przejścia. W drugiej sali - mniej więcej ten sam obraz, tylko z pasterzami przed wejściem. Po śmierci wszystkich wrogów było daleko, do trzeciej i największej sali. I tam będziesz tańczyć, jak pojawią się Evelina i dwóch chłopców, її podopіchnyh. Chcieli wyprzedzić Evelinę. Ale wydaje się, że jest mądry głos o łamaniu zasad… Hmm, trzeba її zupinity, inaczej w przejściu Dragon Age 2 sami zaplyamuєmo zawozimy dzieci. I udawaj, że jesteś poza domem, jak już się domyślałeś, na strasznie skąpym demonie. W jodze łatwo jest prowadzić samochód – mam dokładnie jeden największy cios. Daj maluchom drobiazg - daj im znać, co mają robić. Tak więc 5 złotych monet to duża suma, ale dzieci potrzebują smrodu. Gdzie zakończy się część zadania „O wolności” o Evelinie.

Spieszyć się - do elfów. Aby spędzić godzinę w drodze - idź do chaty Merrill, a następnie zobacz gwiazdy na ulicy i wybierz Dolne Miasto. Zapoznaj się z mapą jako sposobem szybkiego poruszania się po przejściu Dragon Age 2. Wygląda na to, że Chion przyszedł do niej zaraz po templariuszach. Aleone nie rozpoznał jej Chiona i odepchnął Yogo. Teraz musimy zawrócić tutaj w nocy. Cóż, chata Merrilla jest niedaleko. Zatrzymujesz się i Khion zabija Nissę. Szkoda, no cóż, nic nie możesz zrobić. Przeciwnik win nie należy do najsilniejszych, jest wbijany elementarnie. Przede wszystkim buty Zahisnika są najlepszymi butami w grі. Ten etap zadania „O wolności” jest zakończony, nadeszła godzina zawalenia się przez przejście Dragon Age 2.

A teraz przejdźmy do Upper Place w nocy, aby zobaczyć wicehrabską fazę zadania „O wolności” o Emilu de Cop'ї. Vlasne, posiadłość hrabiego, znajduje się w lewym dolnym rogu mapy, ale możesz ją łatwo znaleźć dla notatek. Ha, jak cudownie. Mati pokrivaє sina i daje ci grosze. To prawda, co jeszcze uważali za matkę, jak kochać? Podobnie jak w życiu, przejście Dragon Age 2 pokazuje nam wiele vipadkіv, w niektórych może mieć moralny klimat. Jak tylko to zobaczysz, możesz poznać jogę z Viselnika. No to chodźmy tam. Po prostu rozejrzyj się po boksach bez przekonania - na przykład w pivnіchno-shіdnіy kіmnati leży jeszcze jeden miecz Kunaru. Zagalom, jeśli skończysz obshuk, upadnij do Vіselnika. W mgnieniu oka okaże się, że Emil vtik jest stawką tylko po to, by pocałować dziewczynę. Cóż, ja... zostać mężczyzną. Z tego samego powodu dałem pierścionek mojej rodziny. Co ukarzesz nim robiti? Może mnie wpuścisz? A może spacer do Meriditu? Zamiast przyjaciela – czy musimy schronić się przed przejściem Dragon Age 2? Ale pozwól im tylko iść po kolbę, aby wymienić pieniądze, którym już zapłaciłeś wino. Vlasne, potem możesz przejść do tego vіdnositi zavdannya „On Freedom” Meridith, ponieważ jest już zrujnowany.

Włam się do kazamat i powiedz Meredith o niegodziwości. Vlasne, tutaj musisz śpiewać, żyć jak Emilya. Hai żyj, cholera. Porozmawiaj z Meridit i albo wyedukuj swojego maga, albo zamknij Yogo. I virishiv pidtrimati, nawet vin mówiąc czystą prawdę. Ale w każdym razie masz teraz nowe zadanie i nową rundę przejścia Dragon Age 2.

Udaj się do Vіselnika, aby wykonać zadanie „To nie jest duży problem”. Tam możemy porozmawiać z Varrikiem. Wygląda na to, że Varrik sprzedał budkę swojego brata jakiejś arystokracie i teraz pojawia się problem - zgadnij co. Cóż, musisz zrozumieć problem. Menadżer „Domu z duchami” nadaje w naszej grupie Varrik. Dobrze chodźmy. Noc Virushata w Górnym miejscu. Tam powinieneś udać się do budki Bartranda i trochę pobiegać. Wciąż mamy tylko jedną drogę - po drodze. Bez problemu dotrzesz do ekstremalnego klimatu - vtim, jak mogą być problemy w przejściu Dragon Age 2? Idźmy dalej – ścieżka jest sama. W pivnіchno-shіdnіy kіmnaі poczujesz intrygującą historię o talerzu… Ale to nie jest koncepcyjne. Chodź, chodźmy do centralnego holu. Wstań ze zgromadzeniami, strzeż lewej i prawej strony kamienia, a następnie - pośrodku. Tam porozmawiasz z dziewczyną, jak w międzyczasie... prosto w łapy niematerialnego golema! Hit jogi. Od czasu do czasu golem rozpada się na prawybory, do których wystarczy wjechać. Po śmierci golema w nowym świecie poznasz kawałek idola. Bądź z pewnymi ścieżkami, aby zmylić Varrika i dać ci jogę, w przeciwnym razie staniesz się taki sam jak Bartrand. A teraz wejdź i wróć do domu, musisz porozmawiać z Sendalomem. Cóż, wygraj i zmień mały kawałek idola na cudownej runie na zbroję - musisz przejść Dragon Age 2. Nie zapomnij przeczytać liści, a następnie udaj się do Viselnik do Varrik.

Tam dwóch joginów już cię sprawdza - „Zakrittya” i „Richnitsya”. Obrażanie zavdannya to tylko niższy głos. Po różach zadania zostanie on poświęcony i będziesz mógł się zawalić daleko. Śmiało i zobacz przywódcę Nowej Drogi, który będzie miał okazję porozmawiać z Merrill. Vaughn poprosić cię o pomoc w naprawie lustra, a ona sama - rozprawić się z demonem, z którym walczyła na samym kolbie. Cóż, dlaczego tak - w ekstremalnej jogi vpadku vb'emo scho będzie banalne z naszym fragmentem Dragon Age 2. Tylko z szacunkiem czytaj te, które ci powiesz. Nasza ścieżka leży na złamanej górze. Przejdź przez tabir elfów, idź prawą drogą, przejdź przez jaskinię i wejdź do tsvintaru. Tam mruga do Świątyni - vіvtar - do której Merrіl się modli. A teraz chodźmy tam, de vi, jeśli pędzili smoka. Na Galyavinie, po śmierci Jurbiego Vorogiva, trzeba wejść do jaskini „Kіnets Pride”. Użyj środka, aby podnieść trawę i mrugnij posążkiem Divny. Jednak tutaj opis przejścia Dragon Age 2 daje nam niespodziankę. Miejsce demona było puste, a jogę uwolniła Okhorontsia. To prawda, że ​​wypuściła w sobie demona i zdarza się, że go wbijamy... Nic nie mamy spasowanego - tylko maksimum uderzeń, a będziesz w stanie pokonać. Ale giń, a Obrońca... Cóż, wyjdź i zadzwoń po odebraniu trofeów. A po drodze masz już czek na dobry zustrіch vіd elfіv. Powiedz im, że nie pozwolisz przelać więcej krwi, bo inaczej zobaczysz cały tabir! Ale przejście Dragon Age 2 nie ma z nami nic wspólnego. Więc śmiało. A więc jeszcze jedna uwaga. Po wykonaniu zadania w dniu selekcji, zagroda Merrilla nie może zostać podniesiona. Witam, nie wstydź się! Kierownik „Nowej Drogi” chce nam sprawić taką niespodziankę, ale łatwo ją złamać - wystarczy iść do swojego stoiska, bo podobno nie ma towarzyszy. Vlasne, daleko możesz załamać się w każdej firmie. Tę usterkę można naprawić za pomocą łatki, ale nie wpływa ona na przejście Dragon Age 2.

Teraz mamy kolejne spotkanie z towarzyszem „Służba i przebaczenie” Avelinowi w koszarach. W tym samym miejscu masz czek na „Króla Alistaira”. W tym momencie skończysz jogę z rzędu, jak zobaczysz - Balakanin się obudzi. Jeśli nie przyniesiesz dobrych owoców, nie możesz do niego zadzwonić. Po prostu niesamowity zwrot akcji. Potem możesz już iść do Avelina. Tam możesz tańczyć, jakbyś próbował przejąć dowództwo dowódcy Chramovnіkova. Wygrałem oczywiście zachęcam. Logiczna decyzja w przejściu Dragon Age 2. Cóż, porozmawiaj z nią i przełam brodawkę, by w nocy zmienić Donnika. Dla kogo to wirushemo w nocy do portu. Tylko ty jesteś winny bycia z Avelinem w zespole. Nie muszę brać nikogo innego. Rozprzestrzenili się tam wszyscy atakujący bracia. Vlasne, po wędrówce, trzeba trafić wirusem do Casematy, aby włóczyć się z Cullenem za samo zadanie „Służba tego ułaskawienia”. Cóż, to prawda, a Rozmova też nie je. Teraz musimy iść dalej... W Lower Place w nocy porozmawiać z Brennan o niezagruntowanej scarga. Pokaż, co za wspaniały kapitan, którego zastąpił Avelin, woda kalamut. Cóż, chodźmy na spotkanie w Cloaca. Hmm, dlaczego to takie ważne dla przejścia Dragon Age 2. Cóż, miejsce jest zaznaczone na mapie, nie miej nad tym litości. Tam będziesz musiał jechać kapitanem z wyciągami do jogi. Jeśli tak, musisz pobiec do koszar i porozmawiać tam z Avelinem.

Nadeszła godzina zadania „Serve it cold”, jakby prowadząc nas do głównego wątku fabularnego. Dla kogo udaj się do Kazamatów i udaj się do Sali Templariuszy. Tutaj powinieneś porozmawiać z głównym Enchanterem Orsino. Vin, aby poprosić o udanie się do taєmnu zustrіch magіv w pobliżu Upper Mіsti w nocy. Cóż, zejdźmy na dół. Vlasne, jeśli przyjdziesz na to miejsce, zaatakują cię magowie i templariusze. Poprowadź ich wszystkich – nawet jeśli nie masz mocy, by zamiatać przejście Dragon Age 2. Na ciele porucznika będzie notatka, jak zaktualizować swoje zadanie. Teraz musimy iść nocą do portu i iść do magazynu po znak. Jak daleko nam vede zavdannya „Podawaj na zimno”! Tutaj zdarza się, że znowu wjeżdżasz do wszystkich, słysząc, że templariusz nie może tam pracować. Pokazać się, co za chłopak, o którym kłamałeś przez długi czas. A po śmierci wszystkich przeciwników okazało się, że założyciele chcieli zdobyć twojego przyjaciela. I jej własna siostra. Niesamowity zwrot akcji! Garazd, dokończ rozmov, wpuść chłopaków i zacznij zbierać trofea. Sam tutaj leży miecz miłosierdzia, który zatsіkavit Fenris. Cóż, jest cudownie. Co prawda sam miecz jest słabszy dla tych, którzy już go posiadają, dlatego przejście Dragon Age 2 pokusiło się o zakup dobrej broni.

Wyjdź i wezwij Ragged Coast, nawet jeśli sam poprowadziłeś nas do zadania „Serve cold”. Tutaj musimy zrobić sobie przerwę na jeden dzień. Myślę, że znak na mapie będzie znakiem rzeki. To prawda, atakują cię, gdy tylko włączysz ścieg pivdenny. Po śmierci wrogów padnij, de Trask już cię sprawdza. Porozmawiaj z nim. I vyrishiv, scho to konieczne, schob wpuść moją siostrę i tańczył we własnej krwi w przejściu Dragon Age 2 jest bardzo ważny. Łaska woli Bożej i atak na Ciebie - aby móc ich zabić. Z trupa i możesz podnieść sholom obrońcy - najlepszy sholom w grі. I z reguły policja patrzyła na templariuszy, gdy przybyli po zakończeniu bitwy. Porozmawiaj z nimi i podnieś trofea. Teraz nasza droga wiedzie w Sali Templariuszy do Orsino. Wygraj, aby cię wynagrodzić, i na kim zakończy się zadanie „Podawaj na zimno”.

Czy jesteś gotowy, aby przejść do dalszej części misji w przejściu Dragon Age 2? Zadanie nosi nazwę „Pozostała siatka”. Vlasne, jeśli zaczniesz vikonanya, nie będziesz mógł nigdzie iść. Dlatego rozglądaj się za wszystkim, co możesz, kup wszystko, czego potrzebujesz i ulepsz wszystkich swoich towarzyszy tak bardzo, jak to możliwe. A potem możesz już podjąć się zadania „Pozostała kropla”. A dla kogo nasza droga leży na Kazamatach. Tam jesteś magiem i rozpowistą, że konflikt między Orsino i Meridit przy ognisku! Orsino virushiv do opata, a ty opierasz się na mistach w momencie rozpadu namiętności w superechtsі. Cóż, porozmawiaj z nimi, porozmawiaj o wszystkim - przejście Dragon Age 2 może pomóc. Ten varto wciąż dowiaduje się, dlaczego zabili Andersa w kościele. A stanięcie się winne prawdy jest straszniejsze - zatopiwszy się w korzeniu możliwości kompromisu między magami a templariuszami, popychając matir-kapłana i zubożały kościół. Będziesz musiał wybrać, czego chcesz. Aż do tego, co mam pіdtremuvav magіv. Ale tutaj... mój umysł został skradziony, a fragment Dragon Age 2 wisiał na włosach.

Co wybierasz? Jeśli wybierzesz templariuszy, oś dorośnie... Po raz pierwszy będziesz musiał zabić magów od razu z Meridith, tak jak od razu przybyli na zustrіch z Orsino. Nie ma znaczenia, żeby ich wjechać, nie jest dobrze, żeby o tym mówił. Meridith poprosi cię, abyś przyjechał do Casematy, a porozmawiasz z Andersem. Po przeprowadzce będziesz miał wybór - zabić Andersa, pozbawić drużyny jogi i odjechać. No cóż, jeśli taka sytuacja już była w pułapce, głupio wydaję pomocnika, to wygrałam z jogą w zespole. To prawda, i tak nie chcesz wygrać, bo będziesz musiał go wpuścić. Oś więc zamień przejście Dragon Age 2 na świątynie. Jesteśmy przy kazamacie, a car przechodzi przez wszystkie miejsca. Na pierwszym krzyżu jesteś sprawdzany przez rzeź. Tylko nie zapomnij przejrzeć wszystkich ekranów i beczek według ceny - są apteczki, które są złe, co jest piękniejsze w przyszłej bitwie.

Walcząc o skórę, magowie często wzywają opętanych, by wyruszyli, popychając wszystkich wrogów na ich drodze i zbierając trofea. Jeśli chcesz zagrać w Dragon Age 2, nie potrzebujesz więcej smrodu. Twoja droga dotrze do portu, który zdarzy się, że zostanie pobity. A tuż przed tobą będzie mag, jak bogaty burmistrz. Ja... Demoniczna duma! Jedź w jodze przez długi czas, ale nie jest to takie łatwe. Raja za kolbę, zabij wszystkie śmieci, a następnie wjedź demonem Gordiną. O wiele łatwiej. Droga zaprowadzi Cię na molo, z którego popłyniesz do Casematy. Będzie już walka, a zdarzy się, że skontaktujesz się z Rozmovem. Porozmawiajmy... Porozmawiajmy z naszymi towarzyszami i pіdbadjoriti їх. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Możesz więc powiedzieć Meridith o swojej gotowości do ukończenia przejścia Dragon Age 2.

Wybierz swoje pasowanie i przystąp do ataku. Pierwsza oś znajduje się w komnatach Chramownikowów. Pamiętasz jeszcze mapę? Ale jest dla ciebie dostępny, czy-jeśli. Jeśli przezwyciężysz pierwszą grypę, zjedz Andersa... I przypadkiem jeździsz na jodze. Wypoćmy Meridita w zagrodzie i ukarzmy dwóch prochów, by prosili o litość. Kapitan zegarka Cullen jest temu przeciwny, ale Meridit tego nie słyszy. I vyrishiv ratuję mu życie, aje mi - nie tocz się, ale obrońcy zazdrości przy przejściu Dragon Age 2. Cóż, weź trofea i rozbij się daleko. Wróć na zachód, nawet jeśli jest głuchy kut, ale musisz to zrobić. Ostrożnie bogaty makaron. Ale zayviy nie uruchamia się. Na przykład dwa demony cię sprawdzają. Alewici już nauczyli się je wjeżdżać, nie będzie z tym żadnych problemów.

Następnie wyjdź do centralnego holu i skieruj się do wyjścia. W pierwszej hali znajdują się chergovy natovp vorogiv, które wjeżdżają w trzydzieści sekund. Zadzwoń, aby udać się na pivnich i natychmiast do wyjścia, w pobliżu pokoju chergov z templariuszami, zmuszonymi przez demona bazhana. W międzyczasie, przy przejściu Dragon Age 2, vee utknął w ten sposób. Potim - w kіmnatku na pіvnіch, de chekayut ognisty makaron i demon gniewu. Odwróć się trochę, a wrócę do Pivnich. Będzie góra trupów i wysłanników, gotowych do targowania się z tobą. Sprzedaj wszystko zayve, nie będziesz już potrzebować... Ale z szacunkiem wyposaż swojego zagina. Czy handlowałeś? W drodze do Sendalu rozbij się na pozostałą część korytarza. Burmistrz Natovp, trzy demony gniewu, które weszły do ​​Sali Świątyń.

Znowu będę mógł porozmawiać z Orsino. Pokaż się, wiedząc o śmierci mordercy naszej matki! Od Ciebie zależy, czy zawstydzisz swoją siostrę, odwracając się w obliczu czegoś nowego, a my nie będziemy w stanie jej wjechać. Cóż, po przejściu Dragon Age 2 możemy rozdawać każdemu według ich zasług. A osią samego Orsino jest jego wychowanie. Tim więcej, aby za pomocą magii krwi wina przemieniła się w cud. Jedź nim przez długi czas, ale dla nikogo nie ma nic specjalnego. Jedź w trichi jogi. Za pierwszym razem – to wielki cud, potem – mała jego część, jakbyś ciągle nawoływał trupy, potem – znowu wielki cud, jakbyś tak łatwo jechała zaspanymi zusillami. Po śmierci będziesz miał okazję porozmawiać z Bethany. Stoję przed tobą vibir - zabij swoją siostrę i spróbuj її chronić. Zvichayno dobrze kradnij, nawet tse siostra! Może przyjść do ciebie o ostateczna bitwa yak, to już tutaj w momencie przejścia Dragon Age 2

Teraz będziesz mógł zmienić zagrodę i zabrać swoją siostrę. W takim magazynie wzywają mnie ja, łobuz, Bethany, Izabella i Fenris. Jeśli się przebierasz, wyposażasz, dbaj o siebie - wyjdź po imieniu. Tam poczujesz, że Meridith nie zakończyła jeszcze radości tego miejsca. І ten sam vy - resztki zaciągnięcia na ciele Kirkwalla. Meridith myśli, no cóż. Jej miecz to cicavi... ten bożek leży u podstaw. Niestety nie dotarliśmy wystarczająco daleko do jogi. Cóż, teraz to naprawimy. Meredith bije przez długi czas. To nie varto rozpovidaty, nawet bogato tsіkavіshe wszystkie zrozumіti najbardziej. Powiem tylko, że jest absolutnie niespójny i sam zgadniesz. Więc uważaj na posągi. Po zwycięstwie przejście gri się skończy. Musiałem tylko posłuchać twojej dalszej historii... Gdzie zakończy się fragment Dragon Age 2, którego fabułę już znasz.

  • Wideo

  • Przechodząc trzy losy po swojej kolejce z Glibinnego Szlachowa, znajomość gatunków budek przyniosła bogactwo, a to z własną godnością przyniosło bogactwo do większego sukcesu. Navit namіsnik you pomіtiv - cóż, kolejny akt zaczyna się od samego faktu, że jesteś wezwany, aby ci pomóc.

    Wimogi Kun/Żądania Qun

    Zadanie to odrzucisz natychmiast po wędrówce z klasztorem, a następnie bezzwłocznie zostaniesz ujawniony w finale kolejnego aktu.

    Vibukhova Posluga/Czarny proszek Curtesy

    Namіsnik dręczący niezbyt rosnący opór między Templariuszami a Kręgiem, tak jak Kunarzy nigdy nie opuścili tego miejsca. Win przypomina nam, że możemy przybyć do Arishok. Tego nie widać, ale przywódca Kunaru nam pomoże. Wg nazwy.

    Idź do Port w ciągu dnia i porozmawiaj z Arishokiem. W rozpovidaє, scho ukradłszy przepis, jaka mav buti z przepisem їhnоії osoblії vibukhіvka - gaatog, ale tak naprawdę є przepis na wysadzanie gazu, włożony do oczu vіdvodu przez potenciy vіkradachs. Jeśli oddychasz przez długą godzinę, wszystko skończy się boskimi willami i śmiercią.
    Podejrzenia padły na krasnoluda Javarisa, który wcześniej pożądał przepisu na mowę wibuchowa. Pojedynczo pamiętasz yogo na wiele godzin przed wyprawą po gliniane szwy.

    Varrik mówi nam, że w tym samym czasie w Szambie Suspіlstvo sprzedaje przemówienia Javarisa, a potem, lepiej dla wszystkiego, złapał we mgle. Іdemo w szambie (prowadzi Varrka neobov'yazkove - wszyscy, którzy są potrzebni, ty i tak wiesz tam) - i poinstruowany od wejścia do podziemi. Możesz wybrać, czy są jakieś dialogi - wszyscy możemy powiedzieć jedno, że Javaris pospiesznie zalał to miejsce, zalał bogaty borgіv. I zostaw Yogo wokół strażników w mgnieniu oka tylko jedną ścieżką - przyspieszeniem podziemnego przejścia o poetyckiej nazwie „Smuggler's Pit”.

    Zawijamy się na kut i pіdbіgaєmo do Yami, pіrnaєmo do metra i idziemy do następnego wyjścia. Ostrożnie - w lochach są zupełnie mroczne specjalności innego rodzaju, w tym Vbivty, jakby lubiły podchodzić do ukrycia i uderzać w plecy. Z szacunkiem opiekuj się wszystkimi swoimi towarzyszami broni, ponieważ mogą mieć niewiele zdrowia. W tunelach plażowych, zbrodni bandytów, są pająki zarazy.
    Przed opuszczeniem „Yami” nie przegap ekranu, na którym znajduje się prezent dla Izabeli – Statek w tańcu.

    Podobno z podziemia i praktycznie wkraczamy do bitwy z pogrzebem krasnoluda. Więc zszyj za plecami swoich towarzyszy!
    Potem, jakby strażnik nie żył, jest rozmovlyaemo z krasnoludem.
    Wysyłając głos o waszym ciężkim losie, Javaris powiedział nam, że sprawcy włamywaczy są teraz na jednej ze spacerów Kirkwall.

    Zezwól lub jedź w gnomie - według własnego wyboru. Vbivstvo nie chwali Varrika i Avelina (daj punkty Supernice).
    Bіzhimo do podziemia, jeśli widzimy przed sobą mapę Kirkwall, mamy nowy obraz - taniec, który upadł, co wskazuje na ścieżkę miejsca, w którym elf jest od razu znany.
    Chodźmy i wyjdźmy z zagrody Mishka varti pod dowództwem ser Mekona. Widać, że provulku było trapilos - wołając o wszystko, htos rzucili się na skradziony przepis kunaru, a strażnicy natychmiast blokują całą część ulicy.
    Po zdobyciu Mekonu zabierzemy go z nami, rozpadniemy się na dno ziemi.
    Podobnie z twoim zespołem, є Avelin, spędziłem różowe wesele, po którym będziesz z nią rozmawiać. Jakby w ferworze zabieramy punkty Supernice, więc wybieramy inne opcje - Przyjaźń.

    Schodząc po drutach nasz zespół zaczyna leczyć się we mgle, która rozprzestrzenia się po całym świecie. Naszą misją jest wiedzieć na ziemi, co jest ważne i jak zamykać beczki z gazem. Ale nie wszystko jest takie proste: po skórze z zamkniętej beczki odpieramy ataki wrogów. Persha jest najsłabszy, ty będziesz najsilniejszy. Możesz przejść do jednego z impasów i tam wyrównać obronę, aby uporać się z przeciwnikami, co jest dla ciebie dobre, ale nadal leżeć zgodnie ze swoją grupą i ulubioną taktyką.
    Kolejność zamykania lufy nie jest istotna. Ważne jest, aby po pobiciu skóry pojawiały się one na ziemi pod zwłokami wrogów - za pierwszą winorośl, która kiedyś tam leży. Z pokrytą skórą lufą Skody, jak ciągle ją zdejmujesz, perebovaya na ponurym gazie, będziesz słaby. Obyś odszedł, nie możesz zamknąć beczek, doki uderzą, przekonasz się, że będziesz nabierać znaczenia, dopóki się nie skończy.
    Gdy tylko zamkniesz czwartą beczkę z gazem i nie będziesz niebezpieczny, pojawi się fanatyczny elf.
    Rozmova od niej zawsze skończy się bitwą. Nie ma alternatywy dla spokojnego jedzenia.

    Przejdźmy dalej, zwróćmy się do Tabora Kunara, powiedz Arishokowi, że to prawda.
    Słysząc, przeniosę promocję szefa kunari i virushaemoly s dopoviddu do Namіsnika.
    Tse ukończ zadanie i automatycznie zobaczysz ofensywę.

    Pributok ta Zbitki/Zysk i Strata

    Przyjmiesz to zadanie tylko za pensa, aby pomóc Dougalowi w pierwszym akcie z zamówioną wyprawą po glinianych szwach. Dougal, aby pojawił się w twoim domu i poprosił o dodatkową opłatę (choć już dawno oddałeś swój borg z niezbędnymi kredytami). W różnych momentach zostaniesz zaatakowany kosztem jednej części Kirwall na południu.

    Wiedz, że Znova Vtratiti / Oferowane i utracone

    Zadanie to zostanie automatycznie anulowane po ukończeniu zadania "Służba Wibuchowa".
    Namіsnik turbovaniya zniknennyam grupa ambasady kunarі, scho przybyła do tej fortecy. Porozmawiaj z Seneszalem Branem i zrób sobie przerwę na noc u "Wisielca", możesz opowiedzieć o tych, którzy stali się napojem strażnika Orvalda (najlepiej, jak zabić Aveline, łatwo zdobędziesz informacje i oddasz okulary Przyjaźni) . Podobnie jak Avelin w grupie, nie możesz skończyć z małą rzeczą po prawej stronie między Orvaldem - od razu z dekilkom z tawernami - a twoją grupą, więc możesz odebrać „spokojne” vidpovidi.
    Strażnik Zreshtoy wie, że templariusz wydał rozkazy qunari, ciągnąc go i pokazując sygnet samej Najwyższej Kapłanki Eltini.
    Po południu udaj się do kościoła, aby porozmawiać o tym z Eltiną. W głównym holu zobaczysz swojego starego przyjaciela Petrisa, który został już awansowany na „matkę” na przedmieściach. Łatwo wykończyć swojego wielkiego spilnika - fanatycznego templariusza Varnella, który gromadzi mieszkańców miasta agresywnie przeciwko Qunari - wina można znaleźć tutaj w pobliżu Cloaca.
    Przerwij we wskazanym miejscu. Bez względu na to, co mówią, wynik rozmovitse nie jest zgodny (chociaż Avelin da okulary Przyjaźni za agresywne uwagi) i wszystko skończy się bitwą. Wróg będzie bogaty, ale najważniejszym wrogiem jest sam Varnell, inni fanatycy nie są potężniejsi i zabierają, co ważniejsze, wielkość pieniędzy.
    Potem, gdy je pokonasz, sam Namistnik przyjdzie do miejsca, w którym pójdziesz - porozmawiać z nim i wykonać całe zadanie. Zabierasz okulary Przyjaźni z Avelinem, więc proszę nie zabieraj tych, które się wydarzyły.
    Uwaga: Jeśli nie pojawi się w magazynie, możesz porozmawiać z Arishokiem o tych, które wydarzyły się po ukończeniu zadania i usłyszeć swoje przemyślenia na temat Namistnika i ciebie.

    Golovny Pіdozryuvany/Prime Suspect

    Zadanie zlecane jest na samym cob 2 acti gri: zanim wejdziesz do posiadłości Avelin, niezadowolony z uporu templariusza Emerika, który żyje już od kilku lat, kontynuuje dochodzenie w sprawie prawa o narodzinach kobiet (kontynuacja historii z zamkiem Ninette). Na prohannya kapitana warty włam się do kazamaty i porozmawiaj z Emerikiem - opowiesz o tych, którzy zaatakowali kolejnych zabójców, którzy wysłali kolejne lilie do swoich przyszłych ofiar, ale dowódca twarzy templariuszy ogrodził cię, byś kontynuował dochodzenie. Teraz Emerik spodіvaєtsya powierza qiu właśnie tobie.
    Orlesian Gascar Dupuis, który niedawno przybył do miasta i wyciągnął pewne wnioski na temat kobiet, które powstały, został szefem podejrzeń w vbivstvami. Musisz dostać się do rezydencji Dupuy (Górne Miasto) i poznać dowód swojej winy - w przeciwnym razie niewinność. Naruszyć tam.
    Wkrótce zobaczysz Dupuis maetok, ponieważ zostaniesz zaatakowany przez szprota burmistrza na Choli z Demonem Gniewu. Wspinaj się po zgromadzeniach i idź do centralnej sali, gdzie zostaniesz wyszydzony przez innego burmistrza. Przed tobą będą dwoje drzwi: przy pokoju, po prawej stronie na stole, będziesz pił fiolki krwi, które wskazują na wiedzę mistrza posiadłości Magii Krwi; bo drzwi do levoruch pójdą. Wdrap się na nie i przeczytaj notatkę do vibachennyam Meredith, głowy templariuszy. Na tym Majdanie jest też dwoje aktywnych drzwi. W kіmnati praworęcznych możesz poznać podejrzane ekrany ubrania kobiety, aw kіmnati levoruch, aby poznać samego Dupuisa, poinstruował go zhіnkoy, tak, niedbało jest zadzwonić do Yogo podczas ataku, który ukradł. Sam Gaskar Dupuis wie, że dotknął tej kobiety, a także zwycięzcę MK za żarty maniaka, który niedawno wjechał w jego ukochaną siostrę. Masz dwie opcje:
      A) Nie ufaj Dupu i atakuj nowego. Aby pomóc magowi, demony i primari pojawiają się niedbale, a potem, jak je widzisz, Dupu pozwolił sobie wymknąć się z sypialni. Zdarza się, że śledzisz jogę z sali do sali, walcząc z demonami, a na koniec, wyprzedzając, wjeżdżasz.

      B) Zaufaj Dupu i wpuść Yogo. Przed wejściem do winorośli poproś na kursie o trimati jogę, aw razie potrzeby rozshukat w kloace, de vin może wejść do wody.

    W tym innym nastroju będziesz musiał odwrócić się na dzień przed Casematy, aby móc opowiedzieć o swojej wiedzy. A potem Emerik zastąpi cię templariuszką Moirą, aby ogłosić, że sam Emerik, niedawno naruszywszy Zustrich, rozpoznam cię w jednym z provulque w pobliżu Cloaca. Idź tam - zamordowany templariusz leży na ziemi, a następnie primar klnie, gdy pojawi się Demon Bazhannya. Po rozprawieniu się z nimi przyprowadź Moirę i zapytaj go, co było trapilos i chi nie winne śmierci templariusza. Wyraź mi swoją opinię w ten sposób, ponieważ szanujesz potrzeby. Tse ukończ zadanie i automatycznie zobaczysz ofensywę.

    Wszystko, co pozostaje

    To zadanie jest automatycznie widoczne po ukończeniu zadania „Głowa podejrzeń”. Kiedy przychodzisz do swojej rezydencji, wiesz, że Leandra Hawke poszła do domu z powodu podejrzanych okoliczności i nie odwróciła się.

    Istnieją dwa sposoby, aby dowiedzieć się o nieszczęściu Leandriego:

      1) Porozmawiaj z Hamelin wieczorem w Dolnym Mieście i wypij uliczną bawełnę o tych, do których poszła Leandra. O to rozpo_st o ludziach, poprosiłem panią Hawke o pomoc, i przypadkiem idziesz krzywymi łatami na ziemi do starego livaru.
      2) Ponieważ oszczędziłeś Gascara Dupuisa i nie powiedziałeś Moirze, że wino wjechało, możesz znaleźć jogę w kloace w pіvdenіy części wina, zasosuvav Magia Krwi, automatycznie prowadząca cię do livaru obok Alesia wcześniej. (Yakscho oszczędziłeś Dupuisa, a mimo wszystko możesz nakarmić chłopca, Dupuisa i w jakikolwiek sposób ukończyć misję neobov'yazkovy.)
    W livarze wejdź ze śladami krwi do włazu i zejdź do niego. Mayzhe wkrótce zostaniesz zaatakowany przez burmistrza szprota na Choli z Demonem Gniewu. Wyprostowawszy się z nich, idź dalej. Przy wejściu do następnej sali znajdziesz amulet Leandriego. Zejdź na dół do zaimprowizowanej biblioteki vbivtsi i zaakceptuj bitwę z Demonem Gniewu, opętanym, duchami i zwłokami. Po bitwie szanujesz portret nad kominkiem - wizerunek na nowej kobiecie jest jeszcze bardziej podobny do Leandry (w rzeczywistości nie jest nawet daleko od obrazu jednej z prerafaelitek - Beaty Beatrix).

    Idź daleko i zejdź na spotkania. Tam już masz na siebie czek, którego tak długo obserwował śp. Emerik. Jeśli chodzi o ciebie, Gaskar Dupuis przyszedł do ciebie, próbując z nim porozmawiać, a ty wyjaśnij, o co prosiła sama Dupuis. Wybierając opcję podwójnej gwiazdki, możesz zmienić Gascar, aby ruszył w tym samym kierunku, a w tej samej turze toczyć walkę w winie na swoich botach, wikariusza z Magią Krwi. A jeśli nie, to młody człowiek zabierze Quentina i cię zaatakuje. Tak więc, jakby w twojej grupie był obecny Varrik, Dupuis z jakiegoś powodu nie będzie walczył po czyjejś stronie.
    Bitwa składa się z kilku etapów, spowodowanych pojawieniem się Demonów Bazhanyi („Wytchnienie Ninette”, „Odpoczynek Alesji”, „Odpoczynek Leandry'ego”) i „Odpoczynek Landry'ego” po zobaczeniu zmarłych, którzy ożyli. Po ich przerwaniu opuść Quentina i porozmawiaj z Leandrą. Jeśli tak, automatycznie opuścisz się w domu.

    W domu porozmawia z tobą wujek Hamelin, a po nim - członków drużyny, z którymi twój GG będzie w romantycznych butelkach (jak wiesz, oczywiście). Tse ukończ zadanie.

    Podążając za qun

    Zadanie to zostanie automatycznie anulowane po ukończeniu zadania „Wszystko, co stracone”.
    Po podniesieniu liścia Namіsnika Dumara możesz przeczytać go z nim w Fortecy i porozmawiać o synu jogina Seimasie.
    Następnie złam następny ze względu na Arishoka. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez zasadzkę najemników. Zabij ich i idź dalej.
    Arishok w trakcie rozmowy dawał znać, w czym jest Seamus w danej chwili wiedzieć, być może, w kościele, w którym złamałeś, aby skontaktować się z ojcem.
    Idź do kościoła w nocy i podziwiaj to, co sam tam widzisz, po tym, o czym możesz porozmawiać od Petrisa. Wraz z nią do kościoła przyjdą fanatyczni mieszczanie - na przykład powiem ci, żebyś z nimi nie walczył (na szczęście fanatycy to dobre walki).
    Na hałas bitwy sama Eltina wyszła, a jeśli tylko masz dość zachwytów, na których skończy się cała sumna historii. W dniu її Twój wynik nie może zostać wciśnięty.

    Wybieramy klasę postaci i stajemy się - oczywiście wojownikiem i człowiekiem. Po filmie wprowadzającym partnerka natychmiast zaatakowała ataki harlocków. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, aw kіntsі zamieniamy się w mini boso ogromny. Poddajemy się ciosom jogi i próbujemy zaatakować od tyłu. Pod godziną róż wybieramy wyłącznie pozytywne opcje, skupiając się na ikonach. Oglądamy wideo. Kontynuujmy przybijanie naszego bohatera. Zmieniony na własny gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam i najczęściej wybierany w oryginalnej epoce Smoka. Za awansami będzie historia, a potem Bohater Fereldenu.

    Śmierć Lotheringa.

    Razem ruszamy naprzód z sim'єyu, ryczącego ordi harlocka. Po drodze rozglądamy się też po zwłokach w poszukiwaniu brązowych przedmiotów. Nie zapomnij o poprawie charakterystyki ruchów skóry. Charakter skóry ma dobrą linię włosów. Na przykład Siostra Bethany ma dobry zestaw magicznych wibracji. Dobrze byłoby je dalej rozwijać, a nie przechodzić na doskonalenie umiejętności bojowych. Para Ryatuemo, niczym wróżka, jest przeciwko nam. Do tego czasu, kiedy wszystkich nas łączy palący problem, nasz zespół będzie cuchnął. Lepiej będzie znów leczyć się z wielkim człowiekiem diabła. Wraz ze spadkiem poziomu zdrowia, zwycięski zwycięski parapet. Staramy się nie łapać się pod taranem do jogi i uderzać mocniej. Niestety nasz brat Carver jest bity. Kontynuujemy walkę, tak jak smok pojawia się jak zachwycony, rozprzestrzenia się na liczebną hordę i przekształca się w lud. Pojawia się wiedźma Flemeth, jakby z przyjemnością nam pomagała, abyśmy mogli dostarczyć paczkę do żaków. Człowiek Avelina został ranny i zaraził się paskudnymi rzeczami. Szlochając, nie umierając długą i bolesną śmiercią, oddajemy swój udział w ręce oddziału.

    Długa droga do domu.

    Mówimy, że strażnik kradnie zamek. Vin kieruje nas do kapitana Ewalda. Docieramy do nowego, orientując się za pomocą mini-mapy. Radzenie sobie z szalejącymi dezerterami. Jeśli kapitan jest gotów nam pomóc. Trzy dni później Hamelin zostanie ogłuszony. W podomlyaє, że aby zjeść posiłek w miejscu, konieczne jest poznanie pewnych szczególnych cech. Znany jest z wewnętrznego dziedzińca Atenril i Miirany. Weź najlepsze zamówienie od Miirana na gręplowanie. Ale natomist, aby zarabiać na złocie i puścić cel. Jednak obrona zostanie zniszczona. Porozmawiajmy o Atenrile i podejmijmy zadanie. Handel na placu zalyakuemo o pomoc Aveline, otwieram ekran i zwracam się do robota. Rozmawiamy z Hamelinem i podziwiamy wideo.
    Shchob virushiti w wyprawie do Szwy glibinowe możemy zebrać 50 sztuk złota. Dla kogo możesz wygrać dodatkowe zadania.

    Przyjaciel stróża.

    Avelina pomaga nam oczyścić miejsce zasadzki na Rozkolotiy Gori z piratów. Po pomyślnym wykonaniu zadania wracamy do Avelina. Po filmie zachwyciliśmy się wykresem wykresu. Opuszczamy lokację i przechodzimy do niczego. Docieramy do Niższej Mgły i ryatuemo Burkun od rabusiów. Odwracamy się przy barakach.

    Nowa budka?

    Virushaemo do Dolnego Miejsca do budki Hamelin. Przychodzi do Biurko i przeczytaj wezwanie od Atenrile. Rozmawiamy w imieniu mamy, potem Bethany. Wychodzimy z domów, na mapie wybieramy kloaki i tam się przenosimy. Zgodnie z ceną jeździmy bandytami i wynajmujemy. Przez drzwi do piwnicy możemy dostać się do maєtoku. Llohu ma na nas silniejszych przeciwników, a także mini-bossa. Chodźmy do pokoju i spójrzmy na ekrany. Zabieramy trochy złota, a ona zamawia. Zwróćmy się do mamy.

    Rozmowa z Dilovą.

    Docieramy do „Wisielca”, który znajduje się w pobliżu Dolnej Mgły. Komu konieczne jest okazanie karty miejskiej, jest ona pokazana z szacunkiem. W tawernie rozmawiamy z Varrikiem (wino może być z naszym zespołem).

    Uspokój się.

    Chodźmy do Lavi Liren, pomoże nam wstawić link Straż Sirim. Po rozmowie z nią wychodzimy ze sklepu i tuż przed nami są ludzie. Dajemy słowo Bethany, dlaczego smród ma odejść. Virushaєmo do Cloaca i znamy tam alkohol. Rozmovlyaemo zі Guardian (uzdrowiciel). Pomóż nam, ponieważ znamy tylko jedno zadanie. Wychodzimy z lokacji, przechodzimy w nicość i udajemy się do Upper Place. Zustrichaemo Anders bije kościół, że od razu wchodzimy do środka. Podnieś się do drugiego, do Karla. Znamy przybyłych templariuszy. Poczekajmy godzinę na rozmowę z Karlem, wybierz przycisk „Nie wjeżdżaj”.

    Długa droga do domu.

    Virushaemo na górę Rozkolotu, schob przekaż amulet Flemeth. Jak elf przypomina ci, że za pomocą którego amuletu musisz odprawić rytuał. Merrill nadzoruje nas z nami, aby pomóc Ci stworzyć rytuał. Prosuvaemos aż do vvtarya, torując drogę w postaci zwłok. Dalі przejezdny przez piece, w których sprawdzają nas pająki. Chodźmy do tsvintaru. Sprzątamy bar'єr i przed bitwą zaatakowaliśmy. Nie zapomnij rozejrzeć się po zwłokach, w jednym z nich obowiązkowe jest wykonanie złotych monet. Wykonujemy rytuał i skręcamy na tabirze.

    Oś i wszystko, przed wyprawą, straciło szczęście. Aby wygrać dodatkowe misje, trzeba kupić pewną ilość złota, tę kartę należy zobaczyć, wykonując misję „Upokornnya”.

    Wyprawa w glinianych szwach.

    Udajemy się do Upper Place i docieramy do gildii handlowej, kierując się mapą. Rozmawiamy z Bartrandem. Przypomnę, że ekspedycja potrwa kilka dni, abyś mógł zakończyć całą swoją pracę w Kirkwall. Ponieważ lista „Plotek” straciła nevykonanі zavdannya, virushiti nie idzie na wyprawę. Przybywając na miejsce widać, że ścieżka blokuje się. Krasnolud Bodan prosi o poznanie chłopca. Jest tylko jeden wróg, który uderzy w naszą drogę, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal i wino niezależnie idą do obozu, a my kontynuujemy shukati obhіdny sposób. Jeśli niski harlock jest Ogrem, łatwo kogoś zabić. Dali - Smok, rozciągający się z yakim, navit utrzymujące się znaki 10 równych, na środkowym poziomie składania, dobrze wykańczające. Wygranie magii jest słuszne i daje szansę łotrzykowi i magowi na zdobycie własnej magii tak skutecznie, jak to tylko możliwe. Widzimy i zawracamy do obozu. Rozmawiamy z Bartrandem. Idźmy dalej. Dzielimy się z podstawowymi kіlkom iz kamiennym golemem. Spędź w nowej lokalizacji, de vyyavlyaemo wzdłuż drogi. Bartrand nas blokuje, a ja wstydzę się shukati w inny sposób. Silni, Dikuni, przybyli, by zastąpić słabych przeciwników. Strzelając do kolejnego golema, splatając się z nim, w dialo idą pomóc Bethany. Pomaga nam wibrować, jakbyśmy byli stworzeniem w krypcie. Dla wywyższenia ducha Kam'yany pracujemy w ten sposób: atakujemy i, jeśli to konieczne, podążamy. Jeśli teleportujesz się na środek, szybko zawiśniesz za kolumną i sprawdzisz. Najwyraźniej daleko i b'emo wrogowie, a najlepiej ukarać partnerów. Zaatakujmy ducha, doki win nie regenerowały się. Po zwycięstwie przybędzie golem. Gdyby tylko zabrali klucz, ale nie odkopali swoich rzeczy. Nas oczywiście inspirują te same propozycje i znikają. Zabieramy wszystko, co jest na ekranach. Pod godziną neviryannya na szwach Bethany zostaje zarażona brudem i prosi o śmierć. Wróć do domu z brudnymi znakami. Po filmie mówimy o mnichu Dumarze.

    Wyjdźmy z fortu mnicha i przy wyjściu zobaczymy Bodana. Przypomina się, że sprawdzają nas w domu. Orientowanie się na min - mapy trafiają do naszej mamy.

    Szef podejrzeń.

    Virushaemo do Casemati. Wiadomo, że na placu Emerika jest z nim. Ruszamy w noc i docieramy do matki Gascar Dupuis, która znajduje się w pobliżu Górnego Miasta. Pośrodku nas sprawdź primar szprota tego jednego demona. Proszę pomóż Gaskarowi. Wróć do Emerika, aby opowiedzieć o swojej niewinności. Kobieta na Majdanie przypomina mi, że Emerika od jakiegoś czasu nie ma. Znowu zmieniam się w nic i idziemy do drutu w kolejności z Cloaca. Vryatuvate Emerik nie jest już tego wart, po prostu usuwa mgłę z burmistrza.

    Usługa Vibukha.

    W porcie udajemy się do Tabir Kunar i rozmawiamy z Arishok. Bierzemy zadanie i wirushemo na żarty Javarisa. W Kloatsi popisujemy się złośliwym szczekaczem, sprzedając nasze towary. Tuż za rogiem wchodzimy do tuneli, przez Jamę Przemytników. Swoją drogą mamy do czynienia z licznymi bandytami, a viyshovshi do głuchego kut, jeździmy najemnikami. Rozmawiamy z Javaris i pozwalamy na jogę. Na provulk, w kolejności z Niższej Mgły, stawała się runda wybuchowego zakładu. Oczyszczanie z mgły rekrutów, podnoszenie kluczy i blokowanie beczek lufą zniszczenia. Jedziemy elfem i szprotem naimantów. Opowiedzmy Arishokowi o tych, którzy się wydarzyli io tych, którzy są odpowiedzialni za kradzież gazu wybuchowego. Zwróćmy się do namіsnika i daj nam znać o pracy vikonana.

    Wiedz, że wydasz ponownie.

    W twierdzy Namіsnik mówimy o Branie. W nocy wisimy przed „Wisielec”. Znamy Orvalda; Docieramy do Kościoła, aby poznać prawdę. Petris tam jest. Vaughn poprosi nas w dniu zbіgovisko o potwierdzenie її podejrzenia schodo kunarі. Nasze bitwy zostały potwierdzone: Varnell ukradł qunari i strativ. Martwiąc się fanatykami, że Varnella. Przeciwnicy są ważniejsi, choć słabi, ale należy ich brać licznie. Nie pozwól, aby golovna wyostrzyła magów i rabusiów, jak strzelcy zwycięzcy. Więc nie zapomnij czasami się radować. Jeśli posłaniec przybędzie, ze względu na spalenie zwłok kunarów.

    Wszystko do stracenia.

    Od wujka wiemy, że przyszła mama. Nocą widzimy na ulicach Dolnej Mgły na її poshukach. Rozmawiamy z włóczęgą i dowiadujemy się z nowego szczegółu, dając trochę pieniędzy. Bezpośrednio na krętych torach. Smród zaprowadzi nas do Livarny. Kontynuujemy podążanie śladami, aż dotrzemy do tajnego włazu w przedziale miniwózka. Idziemy wzdłuż podnóża, znając burmistrza i trupy. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil ataków i jedzie w Quentin.

    Dziedziczenie Kun.

    Na maєtku czytamy kartkę z imieniem mnicha Dumara. Virushaemo na rozmovu z nim. Poproś o przekształcenie syna, który wyemigrował do bіk kunarі. Tabori kunaris kojarzy się z Arishokiem. Seimas został zwabiony do kościoła, więc penetrowaliśmy tam nocami, aby z nim flirtować. Pojawił się Yak, Yogo został wepchnięty. Dzielimy się z fanatykami, a jeśli pojawia się Pani, mówimy Petrisowi o brudnych rzeczach.

    Wimogi Kun.

    Przyjeżdżając do mamy zadzwoń do Aveline i pomóż jej w przyszłości. Ale najpierw tse robiti, konieczne jest ukończenie całej pracy, jak gdyby w osłupieniu przed wyprawą. Avelin czekatime przed bramami obozu kunarów. Arishok agresywnie reaguje na propozycję aresztowania złoczyńców i zaczyna walczyć. Mijamy ulice Dolnego Miasta, prostując się karaszokami i ashhaadami. Przebijając się do Upper Place i kontynuując dalej, w dokach nie pojawi się Meredith. Docieramy do Twierdzy Namіsnik, wędrując po rabusiach, a także demonstrując agresję przeciwko Qunari i Karashokowi. Pojawiają się ściany, które przebija twarda zbroja i słabe ataki. Łączymy się z Meredith i jeszcze jednym elfem - zaklinaczem. Po złożeniu przysięgi na super-kucharza dowodzimy i karzemy elfa w ślad za kunarem, który powinien stanąć przy wejściu. Główna bitwa Arishoka varto została naprawiona, tracąc głowę kunarów z tyłu. Arishok może mieć duże zapasy zdrowia, wcześniej kontrataki wymuszają nawet poważne shkodi. Ataki Aleca są łatwe do przeniesienia i natychmiastowego leczenia lub wejścia. Jeśli wszyscy partnerzy zginą, jeśli przegramy 1 na 1, to szanse na wygraną są ogromne. Miejsce Ryatuyemo i otrimuemo status "Protektora Kirkwall".

    Trzy lata później.

    Na placu znajduje się zapis diabelskich debat pomiędzy Meredith i Orsino. Schilyaemo twój wybór na latarnię zaklinacza.

    Іdemo in maєtok i przeczytaj arkusz od komandor Meredith.

    O wolności.

    Virushaemo na kazamaty na Zustrich z Meredit. Wiemy, że w Sali Templariuszy będzie dobrze na ten dzień. Mówimy o її pomocniku Elsie. Dowiedzieć się o trzech magach - wyznawcach. Przy dwóch vipadkah istnieje dychotomia dla tego samego schematu: losujemy zaświadczenie, rysujemy świadka i jedziemy w yogo. Shukaymo Evelina - przy Cloaca, Chiona - przy Niższej Mgły. Przez resztę dnia pijemy ojca w Emile de Cop'ї. Smród przypomina mi o moim nieszczęściu. Virushaemo do "Wisielca" i z miłością towarzyszy Emily do templariuszy.

    Podawaj na zimno.

    Po przeczytaniu liści z zaklęcia Orsino, przysięgamy na zustrіch od niego do Kazemati. Odbieramy zadanie poznania, teraz magowie i templariusze zbierają się nocą w Górnej Mgły. Schodzimy od zmovników i virushaemo do Porto, a potem na Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, pokonał Grace i її następców. Z wiadomością zwracamy się do Orsino.

    Reszta spadku.

    Zabierz liść chergovy i przejdź do Casemate. Wezwij nas, byśmy rządzili na placu, gdy rozgorzała szczątkowa i nieodwracalna esencja między magami a templariuszami. Maє buti vibіr, na chiєmu mi botsі. Wybieramy magię. Nasi meta templariusze przebijają się przez ulice, biegną po ulicach. W Porto sprawdza nas demon dumy. Vіn jest silny, jeśli mieszkasz z parą z magiem krwi. Do tego głowa szefa maga i burmistrza się boją, dopiero wtedy przejdziemy do demona. Docieramy do Kazamaty i mówimy z Orsin, aby dołączyć do bitwy z templariuszami na choli z Meredith. Utrimuёmo hvilya bagatioh, ale nawet silni przeciwnicy. Orsin z rozlutovaniya, do tej zwycięskiej magii krwi i przemień się w majestatyczną posturę. Budynek Vono vismoktuvati siła życiowa z sojusznikami w celu poprawy ich zdrowia. Atakuj z boków, doki nie będą się kołysać od ciała. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Spróbujmy opuścić Casematy. Przed resztą maleństwa z Meredith. Ma górną zbroję wojskową, ale nie ma też żadnych specjalnych cech. Tak więc Meredith okresowo gwałci wielkie posągi, aby nie stać się niebezpieczna. Oglądam końcowy film.

    Przekazuję wam szacunek dla przejścia głównych zadań II aktu. Jak zawsze nie zapomnij o ilości spoilerów.

    Wimogi Kun
    Kiedy widzisz:

    Kluczowe zadanie 2. dywizji.

    • Trivale perebuvannya kunarі w mgle viklikaє napruzhu. Wzrost wściekłości Arishoka, wzrost i niepokój mnicha. Konieczne jest poznanie źródła problemu.
    • Podążając za zadaniem Wiedz, że wydasz ponownie wrogość wśród Qunari i mieszkańców Kirkwall wciąż rośnie i jest podsycana przez fanatyków Kościoła. Namistnik był przekonany, że wszystko jest w porządku, ale nigdzie się nie martwił.
    • Kolejny etap zadania rozpoczyna się po zakończeniu zadania Wszystko, czego się pozbyć. Teraz, jeśli „Kirkvolsky vbivtsya” nie jest już beshketuy na ulicach, cały szacunek przeniósł się na tertya z kunar. Nam_snik dodał arkusz z informacjami o nowych problemach.
    • Po vikonannya zavdannya Wypij złoczyńcę virushaemo do obozu kunarów. Niezależnie od tego, co powiemy, Arishok wypowie wojnę.
    • Virushaemo do fortecy mnicha, by wyprzedzić Mishka Varta zaatakowany przez Kunar. Droga Bethany / Carver (yakscho vin / wygrał gwardię syryjską).
    • W Górnym Mieście mamy kontakt z dowódcą twarzy Meredith, a także z Bethany / Carver (jako templariusz/wygrany mag Kręgu). Oczywiste jest, że qunari zabierają pakerów z fortecy mnicha. Nadal tam jeździmy.
    • Po wyjściu z fortu znajdź mnicha Dumara i powiedz mi o ochronie jogi.
    • Arishok sprawdza dla nas w głównym holu. Namіsnik, prote, już nie żyje. Po krótkim pobiciu Arishok przemówił do nas. Co masz przyjazny niebieski z Isabellą, po czym natychmiast odwraca się od relikwii. Ty virishuvati, zobacz Izabella chi ni. W pierwszej chwili po prawej zaśpiewaj w spokoju, ale przez resztę dnia spędź Izabelę na imprezie. Drugi albo stoczy pojedynek na wszystkich z Arishokiem, albo będzie walczył ze wszystkimi Kunarianami.
    • Meredith nie żyje, a ja głosuję na ciebie na obrońcę Kirkwall. Na kim kończy się II akt.

    Akt 2, zadanie główne


    Akt 2, zadanie główne
    Usługa Vibukha
    Kiedy widzisz: Namіsnik na kolbie drugiego aktu.
    • Rozmovlyaemo z Arishokiem w obozie kunaris.
    • Virushaєmo w kloace aż do zazivalu Partnerstwa i dowiedz się, dokąd poszedł Javaris (ten, który chciał poczuć klimat kunaru).
    • Javaris vtik іz mіsta. Podążamy za nim przez tunele, które prowadzą od kloaki do jamy przemytników.
    • Wygląda na to, że Javaris został skonfigurowany. Virushaemo in provulok, scho prowadził z dolnego miejsca.
    • Gaz odpadowy został już wypuszczony przez przewód. Zamykamy beczki z gazem na dodatkowe zamki, które leżą na łóżku. Na pewno widzimy bandytów. W końcu walczyłem z szalonym elfem.
    • Pozwól, że opowiem ci o fanatykach Arishoka.
    • Odwróć się przy forcie i przekaż misję mnichowi.
    Stoisko Nabutty
    Kiedy widzisz: Bodan na kolbie II aktu po wyjściu z twierdzy mnicha.
    • Rezydencja Amell w pobliżu Upper Township została odnowiona. Bodan zaproponuvav zawrócić tam jakaszwidsze.
    • Aveline patrz quest Podejrzewam Golovnego.
    Podejrzewam Golovnego
    Kiedy widzisz: Aveline na kolbie drugiego aktu w koszuli Hawka.
    • Virushaєmo do kazamatów i rozmovlyаєmo od Emerika.
    • Po obecnej ciemności mijamy matki Gascara Dupuya.
    • Gaskar to stverzhuє, scho vbivtsya - nie wino. Virishuvati ty, zabij Yogo lub pozbaw go żywych.
    • Zwróćmy się do Casemates, aby dowiedzieć się o tych, które się wydarzyły.
    • Emerik, gdzie jest znak. Idemo shukati Yogo w provulk w pobliżu Cloaca (ślepy zaułek w nocy na mapie Kirkwall).
    • Na provulk demon bazhanya i bogaty burmistrz sprawdzają nas, jaka, niestety Emerik już został wpędzony. Bądź z nimi, a potem ruszajmy z templariuszami. Na którym zadanie jest zakończone.

    Akt 2, zadanie główne


    Akt 2, zadanie główne
    Wiedz, że wydasz ponownie
    Kiedy widzisz: namіsnik po zadaniu Usługa Vibukha.
    • Rozmawiamy z Seneszalem Branem w fortecy mnicha i dowiadujemy się o orszaku qunari.
    • Virushaemo w nocy przed Vіselnikiem to strażnik shukaemo, który pozwolił zabrać kunar. Nie chcesz mówić uprzejmie, więc będzie mały rytm. Jeśli zawołasz strażnika, powiesz, że Kościół jest po prawej stronie.
    • Idemo do kościoła, żeby się dowiedzieć, chi zamishana Pani Kościoła w znanym Kunarze.
    • Tam mi zustrіchaєmo stary zna Petrisa, ponieważ przejęła status czcigodnej matki. Wyglądało na to, że wiedziała, kogo zabili qunari – był to templariusz ser Varnell, wielki strażnik. Virushaemo to Yogo pritulk (na mapie poinstruowanej z Cloaca).
    • Z tyłu ganku widzimy siarkową Varnelę, związaną szprotkę cunarów, a także fanatyków NATO. Nie ma znaczenia, co powiesz Varnellowi, i tak zabijesz wszystkie kunary, a potem zaatakujesz. Aby ci pomóc, posypują się grupki fanatyków, którzy jeden po drugim cię atakują. Po wygranej zakończymy zadanie z posłańcem.
    Wszystko, czego się pozbyć
    Kiedy widzisz: po zadaniach Podejrzewam Golovnegoі Wiedz, że wydasz ponownie.
    • Małe jastrzębie są w niebezpieczeństwie matki jastrzębia. Virushaemo rozpoznaje, chim vyklikana.
    • Wygląda na to, że matka Hawke'a, Leandra, obudziła się. Przed zimą wysłali bіlі liliї (zgadnij quest Podejrzewam Golovnego). Są dwie opcje, o które można zapytać: poznać Gascara Dupuya w Cloaca (na przykład żyje) lub pomóc Hamelinowi w nocy w Dolnym Mieście. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, to od razu zdamy się na mgłę, jeśli drugą pójdziemy krętym szlakiem w Dolnym Mieście.
    • Kilku burmistrzów i demonów sprawdza nas. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya z magiem krwi, ale niestety Leandr nie jest już vryatuvati. Na polu bitwy pomożemy ci pomóc szprotom demonów z bazhanya.
    • Po uporaniu się z nimi ruszamy z Hamelinem. Zadanie zakończone.

    Akt 2, zadanie główne


    Akt 2, zadanie główne
    Dziedziczenie Kuhn
    Kiedy widzisz: po zadaniu Wszystko, czego się pozbyć.
    • Nie tak dawno narodziła się lista nazwisk nam_snika. Może zajmij się bezpieczeństwem całego Kirkwall. Po przeczytaniu arkusza włamujemy się do fortu mnicha i rozmawiamy z nim o ważnym specjalnym prawie.
    • Jak się okazało, syn mnicha Seimusa ponownie pishov na tabir kunar. Przysięgamy im na uznanie tabira, chi dobrowolnie pishov Seimus.
    • W drodze do portu zostaniemy uderzeni przez osoby, zatsіkavlenі w tym, że nie poszliśmy do obozu kunar. Widząc ich i kontynuując drogę.
    • Ze słów Arishoka wiemy, że Seamus został zwabiony do Kościoła. Virushaemo tam w nocy.
    • W kościele widać, że wpędzono syna zakonnika. Wina została pokazana przez kogoś innego, na przykład przez matkę Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Pani Kościoła.
    • Za ciemną godzinę przyjdzie posłaniec. Gdy je przesuniesz, zadanie dobiegnie końca.
    Wypij złoczyńcę
    Kiedy widzisz: po zadaniu Dziedziczenie Kuhn.
    • Isabella chce z tobą cały czas rozmawiać. Odwróć się na światłach Jastrzębi.
    • Rozmovlyaemo z Aveline i Izabellą. Isabella prosi o pomoc w zdobyciu relikwii. Gdy tylko się dowiesz, quest kończy się i Izabela idzie do grupy.
    • Idemo z Isabellą w livarnie z tyłu.
    • Przed livarem stoi zagіn kunari, który nas atakuje. Okazało się, że relikwia Izabelli jest jeszcze cenniejsza dla qunari. Wierzymy, jakbyśmy postanowili zrobić relikwię: zobaczymy Izabelę albo będziemy mieli dość siebie.
    • Livar vlasnik ma relikty w postaci kunaru i tevintertsiv. Isabella poszła za nim. Jedziemy w tevintertsiv i kunars w livarniy, a potem idziemy popchnąć Isabellę.
    • Przy wyjściu jeden z trupów zna pożegnalną stronę Izabeli. Zadanie zakończone.

    Akt 2, zadanie główne


    Akt 2, zadanie główne