Smok wiek 2 Opis przejścia - Akt II: Fabuła

Pieczenie budki

Otzhe, zainstalowałeś grę Era Smoka 2, wystrzelona її, zachwyciła się filmem wprowadzającym i są gotowi do rozpoczęcia przejścia do Dragon Age 2. Po raz pierwszy będziecie mogli podziwiać film, w którym obozie wiesz, że wszyscy już zeszli ze wzgórza . I jest mniej prawdopodobne, że dostaniesz różę, jakby smród był w powietrzu. A twój przyjaciel krasnolud poprowadzi wojnę, dowiesz się o niej więcej. Poza tym za kolbę nie możesz wybrać tytułu nowicjusza - dostaniesz tylko klasę, którą możesz zostać. Do przejścia Dragon Age 2 dostępny jest mag, złodziej i wojownik z obu artykułów. Cóż, szanuję lepiej niż złodzieja... Jak tylko wibrator się zepsuje, natychmiast rzucę cię w sam środek bitwy od twojej walczącej dziewczyny. Ale inaczej. Tutaj możesz położyć się w klasie w takim stanie, jak chcesz. Przerwawszy pershu, pozwolę ci go pobić więcej, albo twoi towarzysze dokończą wszystko za ciebie. Pokonałem jeszcze kilka trohi i dokładnie ukończyłem swoje umiejętności zarządzania na gr. Nie jest to oczywiste, ale możesz spojrzeć wstecz na raport o sobie. Byłoby lepiej, gdybyś czuł się komfortowo z troskami, o ile masz tak nieustraszoną zdolność - musisz przejść przez Dragon Age 2.

Jeśli skończysz z jedzeniem, mini-bos przyjdą do ciebie, Ogre. Jedź w jodze przez długi czas, ale nie sumuj wszystkich trudności naraz. Po prostu zdobądź wąsy i wygraj je w walce poprawnie i zgodnie z twoją wolą. Miej vipadkę, aby cię wyprzedzić vilіkuvati. Nie walcz o to, tylko walcz o to... Pierwsza oś Ogra jest gotowa. Twój towarzysz powie ci, że narodziny ciemności się nie skończą. Ale їх rozlyakaє smok ... Na którym zakończy się prolog przejścia Dragon Age 2. I poczujesz jeszcze bardziej obiecującą frazę od Varrika - „Jeśli zdarzy ci się usłyszeć wszystko z samego kolby”. Teraz musisz wybrać imię swojego przyszłego bohatera. Możesz bawić się i eksperymentować z dostosowaniami, tworząc dla siebie nową kopię - szczególnie poczujesz się jak nieprzerwany uczestnik przejścia. Oczywiście w wersji gry. Zrobiłeś? Następnie rozpocznij przejście Dragon Age 2. I zacznij mieć ten sam czas, co narodziny piątki. Ty, błogosławieństwo wojowników, tykasz?! Ale jeśli twoja matka się potknie, nie będziesz w stanie zajść daleko. І u automatycznie bronisz її jadąc w spawn. Porozmawiaj z nią we wspaniały sposób... Gdy nadejdzie godzina, zostaniesz pochwalony za rozwiązanie kleszcza. Działam jako dyrygent. Kto jeszcze? Pędź naprzód, droga jest tylko jedna. Tylko nie zapomnij o okresowym naciskaniu zakładki, aby dodać światła do dostępnych elementów. A na pierwszym galyavinie jesteś sprawdzany przez beja. Muszę powiedzieć, że elementarny. Podnieś coś w rodzaju budki z narodzin pięciorga i tylko ze zwłok i zderz się daleko w przejście Dragon Age 2.

Gdy tylko zobaczysz granice Galyavins, wkrótce będziesz miał okazję porozmawiać z rodziną o tych, do których jesteś bezpośrednio. Mogę jednogłośnie zostać wirusem dla Kirkwall. Dołącz do nacierającej grupy Harlocków i zerwij przyjaźń między nimi. Teraz podejmij decyzję, że będziesz pracować dla dwóch osób – albo spróbuj być przyjacielski, albo po prostu zawrzyj z nimi sojusz. Miej jakikolwiek temperament, popijaj je raportem o wszystkim - informacje nie będą złośliwe. Pamiętaj o tej zasadzie we wszystkich fragmentach Dragon Age 2. Za torby masz jedną osobę za traktor i jednego wojownika za grupę. I to jest cudowne, nie krzywdź. Więc ty i zdarza ci się iść, ciągle atakując ataki narodzin piątki. Dopóki nie dotrzesz do galyavin diabła. Obov'yazkovo otwórz ekran i przeszukaj wszystkie zwłoki po śmierci wszystkich przeciwników. Teraz możesz zniszczyć atakującego Galyavina, za pomocą ogromnego sprawdź strusia.

Samo stworzenie twojego ukochanego brata. To prawda, stój przy wale i nie możesz mu w żaden sposób pomóc. Przed przemówieniem, jeśli wybierzesz dla maga przejście Dragon Age 2, zabijesz swoją siostrę. Dlatego wystarczy tylko dobić płot, że narodziny napoju i cisza matiru. Templariusz Vryatovan, by poprowadził jego duszę do innego świata. To prawda, poprzez modlitwy będziesz musiał walczyć więcej... Do momentu pojawienia się tego smoka, którego widziałeś na filmie wprowadzającym. Smok ma pereb'є wszystkie narodziny piątki i pojawia się ... Zhіnkoy! Ten sam, który znamy z pierwszej części Gri. Flemet. Dobrze, jechałem w pierwszej części. Yak była suką, więc ją straciła. Ale, pomogę ci pomóc ... Dlaczego nie wziąłbyś tego, karmiąc Flemeth z wyprzedzeniem o wszystkim, co możesz? Tіlki є jedno piwo. Templariusz zostanie zarażony brudem i wkrótce będzie udawał, że urodził się z Temryaviego. Miej lepszy czas na ukończenie jogi. Zbuduj się, nie kłuj dziewczyny... Teraz zabierzemy Cię do miejsca, w którym dotrzesz do Kirkwall i rozpoczniesz główną część Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, przelałeś dwie tizhnі sidіnnya w ciemnym ładowni. Dzikie burze szanowały twoją odległość, ale wpadłeś na nią. Ja, pіdіyshovshi do bramy tego miejsca, wiesz, że nikomu nie wolno iść do tego miejsca. Alemati mówią mi, że trzeba nawet znać swoich krewnych w osobie Hamelina Amella, nawet jeśli twoja ojczyzna zawsze była honorowana w mieście z wielkim honorem. Idź do NATO i rozpocznij dialog ze strażnikiem Wrightem, który potrafi stanąć bez sholom - bogactwo pierścienia jest znane. W międzyczasie, osoba-dowódca Meridit może mieć wielką władzę w mieście. Ja sam nie pozwolę ci wysłać wszystkich uchodźców daleko. Raptom od kogoś, kto wygląda poważnie po prawej stronie we mgle. Zostaniemy wysłani do Kapitana Ewalda przy wewnętrznych drzwiach. To prawda, oczernianie tse nie jest właściwe. Ech, jak na moją wolę, zabiłem kawałek aroganckiego tsuzen! Ale niestety nie ma takiej możliwości dla przejścia Dragon Age 2. Więc po prostu przejdź przez bramę...

Dla znaków questowych możesz znaleźć kupca. Porozmawiaj z nim - i zagraj bezinteresowną scenę, jak uchodźcy grabiący wino. Niestety joga nie jest teraz w naszej mocy. Jest godzina, aby udać się do kapitana Ewalda po znak na mapie. Tam staniecie się świadkami złowrogiego ataku tego, który rozkazuje ludziom udać się na straż. Tak więc przejście Dragon Age 2 jest trudne. Prawda, tse bude, yakscho poprawnie dialog zbuduvati. Po prostu dowiedz się, skilki koshtuє minęły ... Będę bity. Wjedź we wszystkich wrogów, jak pojawiają się zazdrіsniki. Ja zavdyaki tsomu Kapitan Ewald znam twojego wujka i przyszedłem do ciebie. Jak miło... Niestety nie możesz nas tam zabrać. Ale będę dla nas pracował w vin rozdobuv. To nasza wina, że ​​pozwalamy nam udać się na to miejsce, ale ze względu na wole tse mi mamy być rіk vіdpratsyuvati. Vіdmіnna propozycja w postaci kochającego wujka! Masz wybór - pięć pratsyuvati do przemytników lub zatrudnienie. Oderwij się od Mіїranu i odbierz nowemu menedżerowi obronę Fredericka. Cóż, ten arogancki drań jest winny śmierci! Włam się w lewy dolny róg karty i wjedź w yogo. Tilki ceniony - strzeżony, nawet słaby, ale mogą być kruche przez ich kіlkіst. Teraz nadszedł czas, aby złożyć zamówienie dla naszego dostawcy robotyki Miiran. Cieszę się z twojego powodu i mówię ci, że zostałeś przyjęty do bractwa krzywych ostrzy. Czudowo. Przejście Dragon Age 2 wkroczyło w nową fazę. Teraz porozmawiaj z wujkiem i wejdź na miejsce.

Rzeka Projszow...

Nie zostaniesz zabrany na wyprawę. Szkoda, ale nie śmiertelna. Przejdziesz przez mgłę i jak chłopak zakradający się do ciebie gamanety. A jednak wiemy, że Varric yogo brzmi i obraca nasze grosze. To cudowne, mamo. Sam więc go znamy przy przejściu Dragon Age 2. Powiem ci czego sam potrzebujesz na wyprawę, niech pozna jego brata, który nie jest mądry. Varric każe nam przekazać na wyprawę 50 złotych monet. Czudowo. Takich groszy wciąż nam brakuje… Śmiało, zarabiaj tutaj grosze. Czekaj na propozycję jogi - to Twoja szansa na kontakt z ludźmi. Teraz nadeszła godzina sprzątania tego miejsca. W prawym górnym rogu karty znajduje się handlarz krasnoludów, który będzie stale towarzyszył Twojej wyprawie. Ale, wróćmy do głowy. Idź do Avelina po znak na mapie dla zadania vikonnannya „przyjaciel strażnika”. Vaughn rozpovіst, scho dla її vіdchuttami przekroczył czyjąś drogę. I powiedz nam po prawej, za czym się stać, - aby dogadać się z rabusiami, tak jakby naruszali je, kradnąc. Cóż, w odpowiednim czasie będziemy robotem od razu – przejście Dragon Age 2 zabije nas. Chwyć prawą stronę przed sobą, wypijając wszystko. Przychodzi do ciebie, ale na razie możesz skontaktować się z wiskonami...

Wyznacz zadanie ” Nowy dom", wyjdź z domu i włam się do Dolnego Miasta. Zejdź natychmiast ze zgromadzeń i weź zadanie od Lady Eleganty. Dokładniej nie mamy zadania. Ona będzie propagować tworzenie różnych rzeczy z nieznanego Odczynniki. Przypomnę... Nie spiesz się do wujka - z powrotem na dno miasta Fabuła Dragon Age 2 jest taka, że ​​przez długi czas będziemy potrzebować dużo grosza.Tu będą liście na stół - bardzo podstawowa funkcja, vrakhovuyuchi, jakbyś przez godzinę nie dostał dobrej pracy ... Pocij się, okłamuj matkę i pij її o cudownym przykazaniu... I poproś wujka, aby pokazał przykazanie. jest wiele nowych rzeczy... Ten numer ma klucz, którym można przejść do tylnych drzwi maetki. Cóż, matimemo w podróży...

Czy zrobisz odrazu? Krótko mówiąc – niech przejście Dragon Age 2 rozwinie się w potrzebnej nam randze. Wyjdź z domu i przebij się do kloaki, de mi vikonuvatimemo zavdannya „Uratuj rodzinę”. Zapomnij o tym, wróćmy do lokacji. Na przykład Danzik, handlarz niewolnikami, kazał zakopać resztki jagód, ponieważ można je zamienić na miasto wina. A htos Tomwise można również dla nas ugotować. І podziel się własnym przepisem. Jeśli skończysz spacer - udaj się do wejścia do imienia Amellich do zadania "Pomóż rodzinom". Śmiało, zbierając wartości i czytając stronę Kodeksu. Na pierwszym Majdanie zobaczysz trzech strażników. Wjedźcie - nie ma co stać na ceremonii. Z tsієї kіmnati wychodzą dwa, a ja jestem z tyłu mojej ręki virushimo na pіvnіch. Tutaj, ten rzut oka na odległość, przejście Dragon Age 2 zmushuє nam kompetentnie wyznaczył trasę przejścia. Po odwróceniu spędzisz jeszcze jedno pomieszczenie, w którym sprawdzi cię 4 strażników. Wjedź nimi, zejdź do pokoju poniżej i podnieś wszystkie ekrany, w tym portret twojej matki. Zabrałeś wszystko? Pośpiesz się. Spędzisz aż do kіmnati, gdzie byś pił, yakbi poszedł na przystanek na pierwszej przerwie.

Wjedź tam na strażników - nie jest to łatwe dla przechodniów Dragon Age 2, przyjrzyj się ekranom i niedźwiedziom. Zagalom, jaka zavzhd. Tutaj usłyszysz pierwszego przeciwnika swojego życia, maga. Yogo obok do bicia, jeśli spadłeś z tarczy z nowej - w ciągu następnej godziny nie przechodź przez ogień. Do tego doki z winami siedzą przy tarczy, po prostu wykończ swoich towarzyszy. Idąc daleko, od razu obróciwszy się levoruchem, napij się drinka w pokoju z parawanem. Samo w sobie jest przykazanie, godna suma groszy to kilka przemówień. Teraz nadeszła godzina wysłania prośby do Hamelin, aby vimagati vіdpovіdі na jogę diї. Pokaż się, jaka to z nas deprywacja, a nie jakiś łajdak! Dlatego matki muszą ożywić się we mgle. Ale tse wszystko - po prawej jest przynęta. W międzyczasie porozmawiaj ze swoją siostrą. Co więcej, jest bardziej przyjazny - garne zakładania ci nie zaszkodzi. Nie próbuj zatrzymywać się na solucji Dragon Age 2.

Teraz wyjdź z domu i udaj się do Upper Town, aby zobaczyć szczątki zakonnicy z zadania "Remains of Sister Plint". Dla kogo zaznacz zadanie na mapie i udaj się do kościoła. Livoruch na spotkaniach szefów, aby porozmawiać z sędzią Vanardem i zabrać „Ukarać sędziów” od nowej głowy. Teraz nadeszła godzina, abyśmy schodzili głowami do kościoła. Na pіvnіchі śpiewaj zgromadzenia kościoła i śpiewaj „Lokoni Zolotoi Durnitsa”. Tse daj nam zadanie - główną godzinę spędzoną w przejściu Dragon Age 2. A potem idź na dzień i ustaw zadanie. Plecy? Czudowo.

Nadeszła godzina wikkonatu sędziego Vanarda „Ukarz sędziów”. Utrzymuj jogę aktywną i wyjdź z kościoła. Włam się do ruin. Przejdź kilka kroków do przodu i porozmawiaj ze strażnikiem Nabilem. І poniżej godziny, przenieś elfa do siebie, niedopuszczalne jest pytanie o rozkaz odebrania życia. І rozpovіst, scho tsey virodok jazdy u dzieci elfіyskih. Nauczyłem się, że nie ma dla mnie miejsca wśród żywych, nawet jeśli przejście wola Dragon Age 2 to najlepszy sposób na wybór. Wejdź tam.

Po raz pierwszy udaj się do skhid. Natrafiasz tam na piratów, których łatwo pokonać. Podnieś trofea i opuść się z powrotem, aby napić się na piwnich. W hali sprawdza się dla ciebie wiele pająków, więc bądź ostrożny. Na domiar wszystkiego są pająki, które plują na zgniłe, które lepiej wjechać na pierwszą linię. Do wyjścia nie ma drogi, drzwi są zaśmiecone, bo na piwnicę wrócimy. Przed przemówieniem, na przejściu Dragon Age znajdują się 2 bogato zaśmiecone fragmenty, więc nie wpadaj w sedno wymyślone przez sprzedawców. Skręć korytarzem do wyjścia, a oprzesz się o drogę. Wróć na odległość w tempie przybycia, aby dostać się do pokoju. Zabrałeś wszystko z ekranu? Zawróć i zejdź na dzień do okrągłej sali. Ostrożnie! Oto poważne bicie! Oto mag, silne szkielety i pająki... Przepraszam. Dlatego pamiętaj, że powinieneś zaplanować swój następny. Teraz idź dalej tego dnia i odwróć się do tyłu. Zobaczysz tam Leę, jakby na słowa elfa w nic nie wjechali. Ale nie każdemu można ufać w Dragon Age 2. Vaughn rozpovist, scho Kelder, ten sam vbivtsu, nibito kontroluje demony. Rozmawiałeś? Idźmy dalej... Przejdź jeszcze dwie tury i zjedz resztę pokoju. Niespodzianka Otaka. Wygląda na to, że Kelder to syn suddi. To cudowne, podejrzewałem to. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że zwróciłeś się z powrotem do Kol Magi i tam powiedziano ci, że nie ma demonów. A wino jest po prostu pobożne. Odkryłem, że łatwiej jest trafić na jogę. To już poobіtsyav. Niech spoczywa w świetle - przejście Dragon Age 2 spocznie w pokoju.

Wyjdź z ruin i ruszaj wraz z elfem prosząc Cię o zabicie Keldera. Usuwasz jeden złoty żywopłot i idziesz prosto do Górnego Miasta Kirkwall. I sądząc nie zrozumіv, scho I vryatuvav yogo syn i przysiągłem zemstę na mnie. Cóż, racja. Teraz poniosłem winę za zadania Lokoni Zolotoi Durnitsa, abym mógł zobaczyć zadania poboczne. Po ikonę na mapie udaj się do elf-radykału i daj mu książkę. Zabierz za 50 srіbla, a będziesz vikonan. W fabułę Dragon Age 2 detaliści dodali sporo takiej wiedzy.

Nadszedł czas na zadanie Dragon Age 2 „Więc jak możesz być”, jak dała nam Aveline. Wskaż jogę na mapie i udaj się do lokacji. Włam się w miejsce zasadzki peredbachuvano i przebij się wzdłuż lokacji. Na drodze, gdzie będą przeciwnicy, złam się na jeden dzień. Tsya ścieg ostro zignetsya, pishovshi na pivnich. Sami przeciwnicy siedzą w mieście dziewicy. Następnie idź na skrzyżowanie, idź na pivnich, znajdź tam głuchy róg i skręcając na skrzyżowanie, idź do tyłu. Tutaj nastąpi postój, po którym następny etap zadania będzie chroniony. Wyjdź z lokacji i udaj się do Twierdzy Namistnik. Tylko kapitan krzyczy na Avelina i Visiona її wychodźcie z biura. Porozmawiaj z nią i uspokój ją. A potem spróbuj dowiedzieć się, kto Aveline nadepnął na ogon – nawet w Dragon Age 2 nic się tak nie dzieje. Virushay vіrazu cudowny układ, który wisi vіrazu. Przed Avelinem przyszła koleżanka i opowiedziała mi, o co nam vryatuly, że została wysłana do tej zasadzki na samotny patrol. Oś to taka sytuacja. I tsya dziewczyna jest mała, w przeciwnym razie zadaniem jest dostarczenie torby z zamówieniami na daleką odległość. To prawda, worek, którego kiedyś była ważna, brzmi niżej. Może jest telefon? Ten Donechnik, któremu przekazano tę torbę, też może mieć kłopoty. Tse zdecydowanie wymaga kontroli. Że i zagalom w przejściu Dragon Age 2 wszystkie wykończenia są wymagane pod kontrolą.

Zatrzymujemy się w nocy do Dolnego Miejsca. Tam musisz porozmawiać z Avelinem i rozbić się zgodnie ze znakami na mapie. Będziesz musiał walczyć z rabusiami o głowy, ale nie będzie problemów. Wjechany? Znowu się załamuję po umówionym terminie. Tam pomożesz Donnikowi wejść i spojrzeć na torbę, aby ci ją dostarczyć. Pojawi się kolejny namіsnik! Oś bajki, wspaniały vidobotok dla rozbіynikіv. Dobrze, co її vryatuly. Ale Jiven, szef varti, jest winny poniesienia kary za taki atak! Podobno z lokalizacji i wirusa hemoroidalnego w dzień w forcie mnicha. Musisz go uratować garni wodnosiny, nawet w innej części przejścia Dragon Age 2 będziemy mieli szczęście. Gdy tylko wejdziesz na korytarz, pojawi się film o tym, jak Dzhivena jest aresztowana i wywożona na podwórko. Aveline została uznana za nową Kirkwall varti. Vernishe będzie rozpoznawany przez kilka miesięcy, jeśli przejdziesz niezbędne szkolenie i wykonasz swoją pracę. Tak więc na razie na naszym padoku wciąż nie ma. Wyjdź z biura i stań się świadkiem zabawnej sceny między Varrikiem i Avelinem. Varric chce posprzątać pasek „Vіselnik” do rąk, a Avelin powinien ci pomóc. Jednak fajnie jest rozwijać fragment Dragon Age 2.

Ale chodźmy do domu, może już liść. Wiszą tam już dwa zadania: „Dołek Kistiana” i „Niedokończona praca”. Na nocną przerwę na kolby do Niższej Mgły na zadanie „Niedokończona praca”. Przyszło? Wtedy znasz Miiranę ze znaku na mapie. W proponuє jedź Lorda Harimana za grosze. Dlaczego b ja n ja? Musimy również zarobić pieniądze na przejście Dragon Age 2. Dzień Virusha w porcie, sam potrzebujesz go do misji Miiran. Zakryj tę lokację, zanim podejmiesz się zadania vikonannya - musisz skupić się na świecie. Jeśli ktoś powinien udać się do portu po znak na mapie. Tam, pewnego dnia, biy wzrośnie. Będę spekotnym - kapitanem varti dosit mocnym. Że łucznicy podjeżdżają. Lepiej, żeby niósł dribnitsę, a wtedy już zajmiemy się kapitanem. Po śmierci porozmawiasz z rannymi, a lord Harimann stanie przed tobą. Zapytaj w nowej, za którą chcesz go pobić - pokaż się, za wysłanie groszy na pomoc naszej ojczyźnie, Denerim. Chcesz jogę w cenie? Nie jestem trafiony. Na czele win powiedzieli mi, że powinienem zająć się mną najemnicy i podbaє, aby się na mnie nie zemścili. Idź ponownie do Mіїranu w dolnym miejscu w nocy i zleć mu zadanie. Vin oczywiście się złości, ale twoi ludzie muszą mieć wąsy w przejściu Dragon Age 2.

Teraz przejmuję kontrolę nad „Dołem Kistiana”. Przerwij dzień na najwyższym miejscu i znajdź tam Huberta. Tse robiti po prostu wije się z odznaką na mapie. Do rzeczy, znaki qi w Dragon Age 2 są łatwiejsze do przejścia tylko do punktu odmienności. Porozmawiaj z nim, zdobądź wszystkie informacje i zabierz się do pracy. Teraz nadszedł czas, aby opuścić lokację i wpaść w tę samą dziurę w krzakach, jest zbyt bogaty, aby mówić o yaku ... Droga jest tylko jedna, kieruj się pierwszymi znakami na mapie. Tilki nie varto pokatatsya pewnego dnia - spochatka probіgaєtesya na miejscu. Nie znajdziesz tam nic szczególnie wartościowego, ale możesz trochę zarobić. Jeśli skończysz obstezhennya - zejdź do kopalni Bone Yami. Tutaj od razu zobaczysz smoki, do których będziesz musiał wjechać. Ostrożnie, wśród nich jest dorosły smok, zabij jeszcze troje spasujących dla innych. Ale nadal jest to możliwe. Idź do Pivden, jest tylko jeden sposób.

Pospiesz się i pokonaj prawdę w znaczącym stopniu, ale tam nie ma wytchnienia. Obyś na samej wsi widział ludzi, którzy tykają. Pij jogę o wszystkim i wypuść ją w świetle. Tylko nie zapomnij, że opowiem ci o majestatycznym smoku z przodu. Idź na skraj kamiennych dołów, przed sobą przeszukując dwa bez wyjść. І na skraju lokacji poklepiesz dorosłego smoka. Dobrze, joga i musisz w nią wjechać! Ważne jest, aby jak najszybciej wysłać czołg do przodu. Lepiej jechać czołgiem w pobliżu NATO. Nie ma czegoś takiego - po prostu ciągle mieszaj się między postaciami i cały czas mrugaj. Jeśli smok zostanie powalony - wepchnij jogę, powierz brukivki i zawróć do Upper Place w ciągu dnia. Skorzystaj z propozycji H'huberta, aby dodać dochód z navpila i wyrwać się na miejsce robotnikom. Zmień zdanie, że smród pracuje w kopalniach, a zadanie „Jamy Kistyana” zostanie uświęcone. Oś i cudownie! Opis przejścia Dragon Age 2 idź swoją własną drogą.

Virushay do portu i oddaj szczątki, które zostały zabrane w kopalniach. 50 kredytów nie zostanie przyznanych. Powoli pędź do Fortecy Namіsnik, aby wykonać zadanie „Hop the Sword of Yustis”. Tam zabierasz złoto i wykonujesz zadanie. Cóż, chodźmy z głównym zadaniem? Musisz kontynuować przejście Dragon Age 2. Aby działać jako aktywny lider rozmowy Dilova i przerwać w dolnym miejscu, gdzie musisz udać się do tawerny Veselnik. Tutaj będziesz miał okazję porozmawiać z Varrikiem. Powiem ci, o czym powinieneś wiedzieć Strażnicy Siromu, co warto wiedzieć w mieście. Movlyav, tylko wina pomogą ci poznać fragment na glinianych szwach. To cudowne, że krasnoludy daleko w tyle nie przygotowały własnych ścieżek w dół.

Aby pojawić się jako strażnik, Liren z dolnego miejsca przemawiał jako strażnik. Konieczne jest skonsultowanie się z nią, aby kontynuować vikonannya zavdannya. Teraz pracuj jako aktywny menedżer „Upokornnya” i udaj się do Lower Mist, gdzie musisz poznać handlarza Liren. Mapa pokazuje wejście do niej - nie utrudniaj przejścia Dragon Age 2. Wejdź zanim się obudzisz i porozmawiaj z nią. Wystarczy trochę dziwić się towarom - czasami możesz być godny. To prawda, dlaczego nie spalisz bajanów, aby dać nam możliwość skontaktowania się z nami Straż Sirim bać się o swoje życie. Wygląda na to, magu vin, a templariusze mogą to zabrać. Chcąc pogodzić її rozpovisti z nami, de vin bagging, to wciąż łatwe. Miejsce znajduje się w Cloaca. Zaczynam wspinać się dla nas kanałami… ale nic nie rób – przejście Dragon Age 2 rzuca nas w różne miesiące. Wyjdź z domu i udaj się do Cloaca do zadania „Uppokorennya”. Ale, tak jak widzisz likarni, przed tobą zabrano mężczyznę, jakbyś nie chciał, żeby Gwardia ode mnie odeszła. Powiedz Bethany, że wszystko wyjaśniła i nie masz żadnych problemów. Teraz dokładnie w kloace... Jeśli pójdziesz do drzwi likarni, będziesz śpiewać jak opiekun, który leczy chorych. Ale nadto ostro reagując na nasz wygląd. Aje mi nie chcę, żebyś była zła, prawda? Pij jogę o wszystkim. Oczywiste jest, że powinieneś poprosić o usługę. I dla siebie - pomóż poprowadzić swojego maga, przyjaciela, przez templariuszy, aby nie zostali porwani. To i potrzebujemy maga w przejściu Dragon Age 2.

Kiedy się nad tym zastanowisz, zrozumiesz, że przed kościołem w Górnym Mieście trzeba nocą stawić się. No to chodźmy tam. Wejdź po schodach do kościoła i porozmawiaj z Andersem. Będziesz musiał stanąć na niksie, podczas gdy Anders powie Karlowi czas i podejdź, aby templariusze do nich nie dotarli. Idź do pivnich, wstań na zgromadzenia i ruszaj z Karlem. Tylko mózg Carla został już wyczyszczony, a templariusze zostali z nich sprowadzeni! Nadszedł czas zmartwychwstania! Nie będzie łatwo ich zabić, żeby nie rzucić się od razu na Porucznika. Rozbij dribnitsa jak najszybciej, a wtedy już przyjmiemy lidera. A jeśli wygrasz, sprawdzasz różę... Na koniec dnia niestety Karl umrze. Skoda, miły towarzysz buv bi. Rozłóżmy się w domu w Anders i porozmawiajmy z nim. W głowie Yogo żyje demon, który jest ukłuciem Sprawiedliwości. A co się z nim stało, możesz dowiedzieć się, karmiąc Andersa raportem. Rezultaty win trafiają na Twoją wyprawę - najważniejsza rzecz dla przejścia Dragon Age 2.

Teraz popracować nad aktywną stroną biznesu „Szal Córki Doliva” i udać się na Górne Miasto w dniu. Tutaj, żeby porozmawiać z Meseyem przy wejściu do kościoła - będzie nowe zadanie. Pokaże, że zabrali swojego brata do templariuszy i winiarza. Pij więcej o Meredith i czuj się dobrze, a potem czekaj na pomoc. Tsim zamyka jedną plotkę - "Złodzieje wśród nas" i odbiera zadanie o takiej nazwie. Muszę jeszcze iść i dokończyć zadanie Shali. Wszystko jest zaznaczone na mapie, więc zabranie legalnych 50 sribelów nie stanowi problemu dla gracza Dragon Age 2. Przy wejściu po lewej ręce stoi templariusz H'yu. W zamówieniu vyrishit nekhtuvati nі z kim nie pytał i nie prosił o pomoc z boku. Myślę, że zorientowałem się, kogo mogę zabrać. Pij jogo i czekaj na pomoc. Z tyłu musimy dogonić Wilmonda, który odwrócił się z inicjacją. Chudovo, wielki dla Tabora Vilmonda. W vіnznacheny na karі nie jest łatwo poznać jogę. Іti varto bez przekonania, a nie tam, gdzie potrzebujemy go do poszukiwania, nawet jeśli nie możemy rozpocząć wyszukiwania. Jeśli zabierzesz wszystko, co leży, postępuj zgodnie ze wskazówkami na mapie, a staniesz się świadkiem pobicia Wilmonda. Yogo musi być chroniony! Wino Tilki zakhistu nie jest obolałe i będzie wymagało! Gdy tylko zaczniesz rozmawiać ze swoim towarzyszem, możesz udawać demona i wezwać swoich pomocników. Niedbale je wpychaj. Nie jest łatwo pracować, to więcej niż długi czas. Potem porozmawiamy z templariuszem, że zgubił się, i powiem ci, że Wilmond jest opętany. W rezultacie zostaniemy zatrudnieni do dalszych badań. Cóż, weź trofea i idź i zobacz. Przejście Dragon Age 2 zaprowadziło nas daleko.

I prosto w nocy do Upper Place. Burdel Kvitucha Troyand dla zadań Vorogów wśród nas ma być ćwierkany. Wejdź do środka i załóż burdel. Na przykład w pivnіchno-skhіdnіy kіmnati znają kamienny palec u nogi. Otrzymaliśmy jeszcze jedno zadanie, jakbyśmy wiedzieli lepiej. Poza tym, mniej niż następnym razem, podziel się z kobietą, której potrzebujemy. Zawsze stań w centralnym pomieszczeniu. Jak wiecie, obrażeni przyjaciele udali się do jednej i tej samej kobiety, Iduni Wonder of the Gathering. Uważaj na mnie tse іm'ya przy przejściu Dragon Age 2. Zakończ rozmovu i idź do niej. Prawdę mówiąc, spróbuje cię oczarować, a її przypadkiem wpędzić. Cóż, co za irytacja? Następnie przeczytaj dokumenty ze stołu i udaj się do Cloaca. Udaj się do zaznaczonej na mapie shovishcha. Prote jest super, mają tyłki! Pospiesz się iść na piwnicę, widząc ślepy pokój przy wejściu. Tylko bądź ostrożny! Jak tylko zobaczysz - wrogowie NATO rzucą się na ciebie. Їх bogaty, bądź ostrożny.

Dalі sposób jeden, gorący i kręty. Ostrożnie vorogіv dosit bogaty. Na przykład znaki bіlya, będziesz prowadzić dialog z magami krwi. Szkoda, nie da się wrócić do domu i їх przypadkiem wjechać. Cóż, to żaden problem – w Dragon Age 2 przejście daje nam możliwość pozostania suchym, bez względu na sytuację. Zbierz wszystkie trofea i porozmawiaj z Keranem. Lepiej odpuścić i nie mówić ani słowa templariuszom. Dlatego przebij się do Kazamat i wykonaj zadanie Wrogów wśród nas. Powiedz, że Keran nie jest opętany i zabierz z miasta 4 sztuki złota. Czudowo. To zadanie „Wrogowie wśród nas” zostało już ukończone. Tam też możesz zbudować Palec Dokładny. Wszystko trafia na rynek i bez problemu można znaleźć dwa potrzebuję ludzi. Czudowo. Udaj się teraz do Veselnika i porozmawiaj z Varrikiem. Dokładniej spójrz na wideo i przerwij walkę z Izabellą – oś to jeszcze jeden towarzysz dla naszego przechodnia Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, chcesz. Na początek rozmowy z nią odczekaj minutę, aby zatuszować godzinę pojedynku. Odbierasz zadanie „Boży nie obejdzie się”. Czudowo. Ale od razu porozmawiaj z Varrikiem do zadania „Jedzenie i napoje”. Pij jogę o wszystkim na świecie, dowiedz się o tym więcej. Tsim przenosi zadanie do siebie i wykonuje zadanie.

Teraz w nocy nadeszła godzina, by włamać się do Górnej Mgły, by pomóc Isabelli. Nie zapomnij o zadaniu „Boży nie krąży”? Krwawienie wirusa Todi. Gdy tylko przyjdziesz na miejsce i porozmawiasz z nią, zaatakują cię. Pomóż dziewczynom! Jeśli wszyscy zostaną zabici, podnieś liść, dla którego jasne jest, że sam wikariusz unosi się nad kościołem. Idź tam i żyj! Przed kościołem ponownie zostaniesz zaatakowany, podczas gdy przy przejściu Dragon Age 2 często zastawiają pułapki. Wjedź we wszystko i wejdź do środka. Tam będziesz musiał ponownie walczyć. Głowa Vb'єte - przestań czołgać się innymi postaciami. Po czym naucz Izabelę o relikwii, ponieważ konieczne jest przekształcenie Castillona. Zagalom teraz masz jeszcze jednego dobrego towarzysza. Virushat Vіselnik i porozmawiaj z Izabellą o zadaniu „Rozuminnya Izabella”. Vaughn każe ci pracować na pomoc przyjaciela. No dobrze, czekaj i pójdź daleko na nowe zadania. Pij jogę o wszystkim i czekaj. Musisz zaktualizować zadanie „Kto wypadł z wózka?” Musimy napić się do Porto, żeby zobaczyć Dragon Age 2. I na co dzień. Przyszło? Następnie zderz się z ikoną na mapie i ruszaj wraz z pracownikiem portu. Prawdę mówiąc, nie mogą nam nic powiedzieć, tylko odsyłają nas do inspektora portu. No to chodźmy tam.

Za znakiem na mapie znajdziesz Liama, szefa portu. To prawda, że ​​widział dla nas swojego pomocnika, ale sam poszedł. A ten przeklęty pomocnik powinien mówić bez płacenia. Garazd, zapłać mu grosze i idź po nową odznakę. Będzie strażnik, jaka można wjechać i zabrać do magazynu. Pragnienie drugiej ścieżki przejścia Dragon Age 2, najlepszej drogi na odległość. Cóż, po tym, jak zmarnowałeś środek, będziesz miał mniej do grzebania w całym magazynie. Tam є chim zysk, do którego wjechać i de vikonati quest. Potrzebujemy przewagi, by stanąć za życiem, ale jest tylko jedna droga. Jeśli widok zostanie wykorzystany przed tobą na wyciągnięcie ręki - wróć. Jest jeszcze jedna kontrola, ale wciąż jest więcej śmieci. Wirus z powrotem w Vіselnik i wydawaj rozkazy. Nagorod - 2 złote i povaga Izabelli, która jest jeszcze lepsza, jeszcze lepsza - najlepszy kandydat na kohankę na godzinę rozgrywki Dragon Age 2.

Nadszedł czas, aby porozmawiać z jeszcze jednym z naszych towarzyszy - Andersem. Żywe wino, jak wiesz, w kloace. Tam i bezpośrednio za zadaniem „Porozmawiaj z Andersem”. Tam, po prostu go rozpieszczaj. Tilki maite w drodze - możesz z nim dorosnąć Historia miłosna więc ostrożnie wybieraj repliki. Zwłaszcza jeśli jesteś osobą.

Idź do domu i zdejmij liść chergovy z Miirany. Cóż, zavdannya jest dobra, nie będziemy w stanie przejść Dragon Age 2. Noc Virushat dla zadania „Bezkoshtovny Sir” do Niższej Mgły. Tam trzeba się dostać na rynek, na którym mieszka krasnolud Anso. Weź go z góry i poczekaj chwilę, aby obrócić towar. Żeby ktoś przypadkiem poszedł do Elfinazhu i... Obrócił towar. Za jakąś cenę. Ponieważ dzielnica znajduje się w pobliżu Dolnego Miasta, nie będziesz musiał nigdzie iść - po prostu zawal się zgodnie ze znakiem na mapie i wejdź do budki zanedbany. Tylko oś chomu bіda - ekran w kіntsі stoisko jest puste! Wróć do Anso po dodatkowe… Cóż, jeśli wyjdziesz z domu, masz na siebie czek, ale to nie ma znaczenia. Jeśli przejdziesz przez to, zobaczysz samośpiewający yolop i będziesz próbował ci zastraszyć. Tilki Yogo vb'є pojawił się nowy elf, z yakim trzeba porozmawiać. Wygląda na to, że całe nasze przedsięwzięcie nie było mile widziane. No cóż, skoro pomogli elfowi nie wskrzeszać zmarłych. Poczekaj chwilę, aby pomóc ci przezwyciężyć Pana, ponieważ już uwikłałeś się w prawo, nie złapiemy tego cudownego wojownika po przejściu Dragon Age 2. Przejdź przez noc miesiąca zamieszkania Miirany, a możesz zostać wwieziony. Cóż, psy - psia śmierć! Śpijmy późno w nocy, aż do Górnego Miasta dla tych samych szefów „Bezkoshtovny sir”. Teraz idź obok znaku na mapie. Tam zobaczysz Fenrisa, tego samego elfa. Za nim i przypadkiem przejść przez posiadłość.

Mayte na skraju, budinok zvivisty, do tego lepiej owiń wszystko na swojej drodze, wjeżdżając we wszystkich wrogów i zabierając wszystkie trofea. A w pierwszym pokoju czek jest na ciebie. 8 innych demonów pod rząd, potem 4 silne. Wjedź i rozbij się. Musisz umeblować całą posiadłość. W Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі znajdziesz Demona gniewu (to samo stworzenie w pobliżu przejścia Dragon Age 2) i podniesiesz nowy klucz. Sama joga nie działała dla nas. Gdy tylko otworzysz zamknięte drzwi na zgromadzeniach, za twoimi plecami pojawią się przeciwnicy. Prawdą jest, że po obecnej śmierci okazuje się, że mistrz złamał sobie nogi... Dlatego zabierz wszystkie kosztowności i idź zobaczyć. Porozmawiaj z elfem i zabierz Yogo do swojej drużyny. Wojownik Vkray korisny. Poczekajmy na zavdannya „Fenris akceptacji przed zagrodą”. Po prostu go rozpieszczaj. Prawdę mówiąc, możesz mieć z nim romans! Po tym, jak balakanini stanie się głową vikonana, możesz przejść dalej przez przejście Dragon Age 2.

Oś i nadszedł czas na koniec dnia Dovgy sposób idź do domu Wyjdź z tego miejsca i wbij się w górę Rozkolotu Pędź naprzód, wjeżdżając w pająki Tilki ostrożnie - silne pająki vistache Więc dotrzesz do elfów Dale - uspokój się, do których trzeba się zwrócić. Oddaj się jej do duszy.Jak można było się domyślić, byłaś nowa wizyta.Musisz iść w góry, aby odprawić tam rytuał.Na szwach, zszyj jeszcze jeden szew szwów.

Och, nie na dobre... No, ten garazd, kop w piekarnik. A w pierwszej sali pająki sprawdzają dla nas. Idź daleko, nie zapominając o trzymaniu wiatru przy wejściu do hali. Jest tam kilka kamieni z kilkoma trofeami. Jeśli spojrzysz wstecz - rozbij się daleko, na pivdenniy skhid. Tam sprawdzana jest jeszcze jedna wataha pająków i zostawiana dla starego tsvintara. Wystarczy wspiąć się na szczyt wzgórza, wjechać wojownikiem Tinovoy i zamknąć ekran - cudowne trofea. Jeśli tak, możesz się wydostać. Tsvintar broni bar'er, jak elf wędrujący po pomoc z magią krwi. Oryginalny zwrot akcji w Dragon Age 2, prawda? Pójdźmy naprzód i wygrajmy zwycięstwo. Otak struś! Flemeth machał tutaj. A teraz wyjdź na swoją drogę, zgromadziwszy nas. Teraz zawróć. Swoją drogą, co straciłeś, dopóki nie możesz iść - nic tam nie ma. Vlasne, na którym zakończy się nasze zadanie. Obejrzyj film o przybyciu do Elfinazh... Zatrzymaj się i porozmawiaj przez chwilę z Arianną po wykonaniu zadania. Zobaczmy Merrill w chacie i porozmawiajmy z nią, kliknij jeszcze jeden punkt fragmentu Dragon Age 2.

Udaj się do kazamat i daj Mapę płatnego Kirkwall tamtejszemu archiwiście. Asystenci będą vikonan, a ty weźmiesz 50 srіbla. Porozmawiaj z Solvitusem i zabierz go z fabryki nowego Zielarza. Wspaniale będzie odebrać. Mam już smoka i zatokę pavucha. Być pozbawionym znajomości kory Zalіznu. Teraz zawróć do centrum i porozmawiaj z Traskiem o zadaniach syna marnotrawnego. Przekieruję nas ponownie... jeszcze raz w nocy do Lower Place. Umieść znak na mapie i idź prosto. Idź do Samsona i wypij o chłopcu Feinrielu. Dzwonię do innej lokalizacji. Po raz pierwszy - w porcie. Odznaka zaprowadzi nas do miejsca do cumowania do budki. Wejdź tam, a zobaczysz właściwy labirynt. Nie chcę rozpoczynać naszego przejścia Dragon Age 2. Jeśli udasz się do wyznaczonego punktu, po przeszukaniu wszystkich zakamarków będziesz jak kobieta, staniesz się demonem. Znowu walczę... Po wszystkich śmierciach dostaniesz dobry sztylet i dwa dokumenty - prześcieradło córki Traska i roztashuvannya ligva. Tse - przy kloace. Pospiesz się z powrotem do Kazemati i zobacz liść Traska od twojej córki. Potim - u kloaki. Tam warto porozmawiać o handlu niewolnikami i jeździć w yogo – ze zwłok yogo jest duży zysk, więc nie będziesz zayvo w solucji Dragon Age 2.

Wyjdź z lokacji i udaj się do Ragged Shore za zadaniem „Syn marnotrawny”. To prawda, po drodze zobaczysz gnoma, którego atakują pająki. Vryatyte yogo i vin proszą o pomoc w zakorzenionych kunarach. Dlaczego b ja n ja? Zavdannya zavzhdya ma szczęście. Otocz terytorium, wyjdź i zadzwoń. Podążaj ścieżką do Ragged Coast, tym bardziej, że mamy jeszcze jeden dzień na przejściu Dragon Age 2. Pójdziesz do głuchego kut, ale będzie tabir, w którym możesz zarobić. Dalі zejść na pіvdenі і, dіyshovshi, aż razdоrіzhzhya, idź do skhіd dla zavdannyam. I vyrishiv niech się przewraca. Następnie przejdźmy do miesiąca, gwiazdy zaczynają drogę do Twojej lokalizacji i wracają do rozwidlenia. Zvіdti - na pіvden. Wejdź do Jaskini Handlarza Niewolników i idź wczesnym popołudniem, na wietrze pieca, a potem - do skhid. Pospiesz się, aby być wielkim, ale sposób sam. Golovne - nie zapomnij zebrać trofeów. Jeśli podejdziesz do głównego piekarnika, chłopcu grozi śmierć, gdy tylko się zbliżymy. Powiedz mi, że nie musisz się zbliżać, a potem idź dalej i spróbuj to zrobić, nie ćwicząc nowych sił w walce. A wyniki będą znacznie prostsze. Postaraj się pomóc chłopcu, nawet jeśli twoja siostra mogłaby być na jodze, a wybór gracza Dragon Age 2 nie jest łatwy.

Niezależnie od tego, czy nadszedł czas na vapadku, nadszedł czas, aby wyjść z piekarnika i przejść na pivdennische, aby zbadać terytorium, skorzystać z pikantnego smaku i trochę zobaczyć. Jeśli tak, odwróć się do widelca i opuść się do tyłu. Droga do zgięcia i ściegu doprowadzi do pivnich, de vie uderzysz z Tal-Vasgothem, który począł ze względu na siebie. Cudownie szybki cym. Szkoda, że ​​nie możesz tak po prostu iść naprzód i kusić Yogo, by przyszedł. Ale nie ma wartości, rozbijaj się daleko na pivnіch, po drodze, pękając ekrany i wjeżdżając w przeciwników. Twoja meta to piec. Obok siebie, oczywiście, nawet ten główny - przejście Dragon Age 2. Wejdź tam i zejdź do piwdenu. Jeśli przyjdziesz na dystrybucję, będziesz miał trzy spacery. Przywieźć dwa czubki do głuchego kuta, do tego można mieć nadzieję, że zobaczy buta. Na górnym teizi znamy górny pas. Nie rób też varto nekhtuvati obshuk. Poceniemy się - jeszcze raz na pivden. Tam wszyscy tal-wasgotowowie zostali zabici i możesz wyjść, schodząc ponownie do piwdenu. Nie zapomnij zbierać trofeów!

Ponieważ jeszcze nie zawróciliśmy na miejsce, pojedziemy na Rozkołotą Górę na zadanie Zadania Zielarza. Idź do czarnego kowala i wypij jogę o zimnej korze. Vіn rozkazhe, de її możesz wiedzieć. Cóż, co za joma. Wyjdź z lokacji i rozerwij się w sęki z zalanych drzew. Musisz zabić wszystkich spawnowanych ciemności w lokacji, aby kora była dostępna. Jak tylko wszystko zostanie zrujnowane - na twojej mapie pojawi się znak, gdzie będzie leżeć kora, shokaetsya. Główny składnik solucji Dragon Age 2. Daj jogę i odbierz swoje legalne 50 srіbla. Teraz znowu wyprowadzamy się z tego miejsca...

Konieczne jest ukończenie "Kierownika zielarza". Dla kogo jest to virushimo w dzień w kazamacie i vіddamo Solvitus pozostały składnik. Za tę cenę otrzymujemy kolejne 3 złote. Miłego biegu, protehnie! Teraz nadeszła godzina budowy drugiego zadania porządkowego w Górnym Mieście: „Druk w domu Telvein” i „Traktat o kastach i porządkach”. Vіdrazu na obszarze handlowym weź dwie zavdannya. Jednego z nich można ponownie ukarać - wstać z zebrań i porozmawiać z osobą - oś jest tak łatwa do rozwinięcia przejścia Dragon Age 2. I tsіy poduszka wszystko baiduzh! Abi Yogo nie dzwonił. Cóż, poczekaj chwilę, żeby poznać skład. Zostaliśmy poprowadzeni przez trojana i udaliśmy się do Jitan, bo tak nazywa się na mapie. Pij jogę o wszystkim i rozpadaj się na kloaki. Na mapie zaznaczono miejsce, w którym należy zjeść. Zejdź do włazu i uderz Emerika, który czeka na haku. Po zamówieniu jogi od bandytów win, dam ci prawo do tego i sprowadzenia wirusa w nocy do Niższej Mgły. Wspinaj się po zjazdach do drzwi Dark Livar. Aplikacja jest niewielka, zrób to dla jogi, a przez resztę dnia zwiń zgodnie z zadaniem. Znajdziesz tam misia z pierścieniem, wianek i nie tylko. Vіdnesіt tse wszystkie Yemerika do Kazemati. W tym momencie zadanie kończące się w tej części przejścia Dragon Age 2, odbierasz ten dzień satysfakcji.

Teraz tego samego dnia jedziemy do Niżnego, aby znaleźć budynek fabryki „Syn Marnotrawny”. Tse do walki w Elfinage, jakby ktoś zapomniał. Weź w mieście kіltse. Teraz udaj się do domu gościa do Merrill po zadanie „Jaku, masz tu urok nikczemności”. Jeśli diabelskie balakanini zarahuyut załatwi twoje zadanie i będziesz mógł upaść daleko. A co z wykonaniem zadania „Powder Hope”? Przyjdź do nas w porcie. Tam idź do regionu Kunar i wydaj rozkaz 3 złotych gór i możesz iść. Przejmij zadanie „Neprokhany ryatunok”. Ale, zajrzę do domu i odbiorę pocztę. Wziął? Następnie udaj się do Biura Namisty, a staniesz się świadkiem sceny między kobietą a sekretarką Namisty. Posłuchaj mojej super dziewczyny, a potem sami zajmiemy się piciem. Teraz naszym sposobem jest leżeć na Ragged Shore dla biednego chłopca, aby dogonić konkurentów we wcześniejszym przejściu Dragon Age 2. A byliśmy już tam z tobą wcześniej, pamiętasz? Jeśli się tam pochylisz, staniesz się świadkiem sceny, jeśli zdarzy ci się jechać w konkurencji. Cóż, nie możesz tego zrobić dobrze… Ale trafisz jeszcze dwa ataki. Cóż, wszystko jest złe. Zabierz chłopca do posłańca, porozmawiaj z nim i dokończ zadanie.

Aby pracować jako aktywny lider „Miłosiernego Vchinoka” i udać się na miejsce na znak w lokalizacji Podejdź do Ragged Coast. Ba! Wiesz od dawna! Małe smoki sprawdzają nas! Na skrzyżowaniu zjeżdżamy z piwnicza, potem ruszamy. Droga bestii do dnia zaprowadzi cię do Traska, długoletniego znajomego z przeszłością Dragon Age 2. Poczekaj chwilę, aby pomóc ci uwieść magów do wejścia, zanim przybędą tu templariusze. Znam tu drogę sam - na jeden dzień. Czudowo. Przykryj wszystko ścieżką. Zgodnie z ceną mag powie ci, jak rozpo_st o Decimus, który bazhaє vikoristaty magia krwi. Cóż, będę miał youmu zavaditi. Tim chętniej sam siebie zaatakuje i po prostu nie pozbawi nas wyboru. Cóż, w porządku, rozpieszczaj przyjaciela i poczekaj trochę, aby pomóc. Prawdę mówiąc, nie będę czekał na tych, którzy chcą zabić Thraxa. Nie ma nic do przelania krwi tak po prostu. Przybywając przed nowym, ujawniłem, że templariusze już odeszli. W ciągu godziny roamingu miałem okazję wjechać do ... Skoda, zapłaciłem za współpracę z templariuszami, ale Gra Smok Age 2 zmienił przejście w inny sposób. Trofea piwa - Rich Korisna. Dlatego weź je i możesz iść i zobaczyć, nawet jeśli jesteś już vikonanem.

Idź do domu i przeczytaj jeszcze jeden arkusz. Zwracając się do Bethany, twojej siostry. Ale arkusz zadań się nie rozpoczyna, więc nadeszła godzina, aby złamać pogłoskę „Vovka w owczej skórze”. Dla kogo idą nocą do Niższej Mgły. Tam podążaj za wskazówkami na mapie i pokonaj siostrę Petris, która jak jeden zły facet namówiła cię, abyś poszedł na drut, aby ocenić wartość її pensów. Tsikavo, obrońcy! Trzeba pomóc... Śmiało i wjedź wszystkich wrogów. Oczywiście możesz poprosić nas w swoim biurze o omówienie szczegółów wynajmu. Czy jesteś gotowy, aby dodać coś do chodzika Dragon Age 2? Wejdź do "Petris Prytulok", napij się wszystkiego i weź nowego towarzysza przed dowództwem. Następnie udaj się w najdalszy róg pąka i zejdź do Slumsów w katakumbach. Jest tam tylko jedna droga, ale pavukiv to po prostu majestatyczna grupa. A w pozostałej części sali Głowy cię sprawdzają, jakby chciały cię obrabować. Nie próbowałem ich wpuścić - natychmiast virizav. Tuż za ich plecami jest twoja wolność. Tam zostaniesz sprawdzony przez Rozmova z Tal-Vasgotsem, jeśli chcesz zabrać naszego towarzysza. Wierzę, że nie zobaczę moich bliskich, odłamki smrodu pozwoliłyby mi na wolną wolę, a w przejściu Dragon Age 2 sam wybierzesz swoje życie. Zreshtoy vin, więc nie chcę żyć, adzhe Kun przemówień bezpośrednio. Do tego zabieramy się na widok nowego miasta i spalonych zwłok. Wydostań się z lokacji i przenocuj do Lower Place. Po rozmowie z pracodawcą uświadomisz sobie, że byłeś pishakiem w її grі. Wjeżdżam її nie widzę, jakbyś nie brzmiał mocno. Weź to teraz...

No cóż, oś i nadeszła godzina przyłączenia się do wyprawy – krytyczny moment przejścia części Dragon Age 2. Tuż przed podróżą idź do domu. Oś jest taka nowa! Jeszcze jeden liść! No cóż, warto pamiętać przed wyprawą. Dla kogo przerwa w nocy do dolnego miejsca. Yakiy Douglas wypowiada się na nas - bierzesz grosze, idziesz na gliniane szwy i przynosisz mu pieniądze. Vrakhovuchi, że zebrałem już niezbędną ilość groszy, virishiv, że go nie nazywam. Tim więcej, mogę wziąć pieniądze. Lepiej ćwicz na sobie, niżej na wujku, ode zajmujemy się pracą nad sobą. Rozpoczyna się zadanie „Wyprawy do Glibin's Stitchs”.

Idemo w górnym miejscu w dniu i mijaj znak na mapie. Ale dla kogo masz drużynę, możesz zdobyć Varrika, w przeciwnym razie przejście Dragon Age 2 nie będzie kontynuowane. Daj mu grosze i karty i wyślij na wyprawę. A tutaj nie powinieneś zabierać swojej siostry, bo inaczej ją wydasz. Do tego daj pierwszeństwo innemu magowi w zespole i komu wszystko. Obejrzyj film, który szczególnie mnie zaalarmował...

Szwy glibinowe

Od razu powiem, że zbliża się zapaść. Aby obejść drogi shukati ... Plus, Sendal zgubił się w korytarzach. Przynieś więcej jogi shukati. Cóż, w porządku, nie dzwoń do nas ... Idź do wyjścia, a następnie skręć w drogę do pivnich, a następnie wróć do wyjścia. Zagalom sposób sam. A narodziny temryavi za rogiem są bogate! І więc do pierwszego skrzyżowania. Przyjdziesz od zachodu słońca. Lepiej iść do pivdenu, a nawet tam sprawdzasz głuchy kut i musisz się dowiedzieć. To prawda, są pająki, ale po prostu je wepchnij. Usikh, pająk głowy okrim - jeden z bossów w przejściu Dragon Age 2. Ma dużo życia i wzywa swoje dzieci. Alemeni, rycząc jak złodziej, dźgnął jedną widhilę za її jazdy. Więc trzymaj się. Jeśli zakończysz poszukiwania i zbierzesz trofea - zawróć na rozdrożu. Idź dwa - do pіvnіch i do skhіd. Ale przejście na pivnich nie jest dostępne, więc idź do wyjścia. Tuż za halą, w której akurat wjeżdżasz w diabelskie narodziny drinka, usłyszysz Sendala. І він po przerwaniu wrogów NATO. Porozmawiaj z nim, przyjmij maczugę w prezencie i idź dalej. Za zakrętem diabła zobaczysz ścieg glibinowy. Tam - czarna część wrogów, yakі zobowiązuje nas do zakończenia przejścia Dragon Age 2. Ścieg góry na wyjściu i prowadzi nas do sali. Tam wjedź na wroga i podnieś coś w rodzaju buta z ekranu na zgrupowaniach, z których pędziliśmy do wyjścia. W wielkich kіmnati połóż się, aby wypełnić ogrodzenie, ale jest jeden, wszystko jest dla niego proste. A przed nadchodzącą wielką salą zajmij się varto - tam Smok sprawdza cię, co jest żmudne wjeżdżać i przez długi czas, vrahovyuchi, który woła twoje dzieci. Ukończ trudnego bossa w chodziku Dragon Age 2.

Po śmierci zabierz trofea i udaj się do przejścia do innej strefy - czeka cię film kontrolny. Spędzisz aż do pierwotnego teigu, de y na zaopatrzenie tabira. Idź przed siebie - w jedną stronę. Porozmawiać z Bartrandomem - wstydzić się, że nic nie rozumiesz z tego, co jest napisane na ścianach teigu. Cóż, spójrzmy... Robity to nic. Chcę, żeby wszystko było na straży. Zejdź na dół i walcz z duchami za pomocą golema Kam'yanim - wciąż stwora. Następnie zabierz trofea i udaj się do kolejnej lokacji. Przechodząc do pierwszej sali, znajdziesz idola Lirium. I tak jak mała joga vyddaste Bartrand - w pіde, naprawiając drzwi i pozostawiając nas na śmierć. Dziękuję, nawet jeśli przejście Dragon Age 2 nie byłoby tak ryzykowne! I będziemy musieli runąć do przodu, tobto na pіvden. Przyjemnie było wejść do pokoju przy wyjściu, a potem iść do wyjścia. Przejdź tam dziko w dzień pivden i zaprowadź nas do wielkiej sali. Tam najpierw będziesz walczył z nowymi przeciwnikami - Dikuns. Koszt jest zły, ale wpędzanie ich nie jest bardziej złożone niż duchy. Idąc dalej korytarzem utkniesz z Dzikusem, co powiedzieć. Cóż, możesz go rozpieszczać. Jestem zadowolony z zaproponuє - vykonite prohannya, schob dіznatisya, kładę klucz do innego wyjścia na powierzchnię. Myślę, że z demonem nie da się doprowadzić wojny do sojuszu… Zaatakowałem nowego i wepchnąłem go – nie dostaliśmy kilku sojuszy od demonów w Dragon Age 2! Co prawda było jeszcze dwóch napastników, ale smród nie wywołał problemów. Teraz odejdź daleko - idź tutaj sam. Jeśli dotrzesz do hali z zakrętem do pivden, zdarzy ci się jechać majestatycznym Dikun.

Dokładniej, ten sam kamienny duch. Uderzanie w jogę jest trudne. To trudne. W kіlka razіv za bіy chakluє whvilyu, od yakoї treba hovatsya na kutkah. W przeciwnym razie tsia hvilya shvidko znimaє twoje życie. Najpotężniejszego joga trzeba pokonać tak samo, jeśli wina leżą na łóżku. Podczas gdy twoi sojusznicy jadą po najdzikszych dzikusach, będziesz coraz bardziej naśladować Kamiennego Ducha. Możesz sam jeździć w jodze. Inakshe - jeszcze ważniejszy. Po śmierci podnieś trofea i zniszcz je do skrzyni ze skarbami. Tam sam poznasz klucz, który pozwoli ci wybiec na powierzchnię. A viyshovshi, wiesz, że twoja siostra została zabrana do Kolya Magiv. Dobra kontynuacja przejścia Dragon Age 2 nic nie można powiedzieć. Ale na którym kończy się rozdział, a dla nas jest godzina do przejścia do następnego.

Zagłada Lothering

Jeśli grałeś w demo, to cob of gris nie jest już dla ciebie niespodzianką.

Ojcze, zaczyna się twoja pierwsza znajomość od grzmotu. Na podobnym ekranie Diablo II wybieramy podlog klas. Nie możesz wybrać wyścigu w pierwszej części świata - tak jak w Mass Effect, dostępni są tylko ludzie.

Opanowanie systemu walki. Dla kogo legion Porodzhen Temryavi spadnie na ciebie. Pokazujemy im kozę, a także naciskamy klawisze cyfrowe, znając sztuczki walki. Pіznіshe atakuje majestatycznego ogra walczącego. Nie da się umrzeć w którym odcinku. Jeśli wygrasz, dadzą ci wybór nazwy postaci. Epicka porażka! Adzhe kłamią robiti tse PRZED kolbą gri! Wyjdź, bicie serca dla jednej postaci, a potem BAM! Już na coś innego. Vtіm, tse niezrozumiałe upiększenie z wielkim raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Możesz zmieniać kogo chcesz, tworzyć postacie z pierwszej części. Możesz również zaimportować oszczędności z Dragon Age Origins tutaj.

Nareshti, zaakceptuj swoje dzieło. Obstezhuєmo mіstsevіst, zwłoki obshukuєmo, vkivayemo potomstwo pіtmi. Dumnie rośnie w rіvnі. Rodzina Nevdovzі zustrіchaёmo para templariuszy. Nawet towarzystwo jest nie do przyjęcia, patrząc na obecność naszych sióstr - wspólników. Niestety nie da się ich pokonać. Pędź daleko, zustrichaemo pt-magik tej firmy. Musisz sam jeździć w tej kolejności. Wybieramy łupy i nie zapominamy o wychowaniu kruka.

Ofensywne uderzenie jest ważne, aby zakończyć. Majestatyczny zły ogr przemawia przeciwko tobie. Zalezhno vіd class zmarł albo brat (jako twoja klasa jest złodziejem / wojownikiem), albo siostra (jako klasa magika). Musisz przynajmniej uporać się z tą pocztą, staraj się nie włączać do wielkiej bitwy, dopóki nie zbierzesz wszystkich punktów. No to po prostu zszyjemy, żeby drużyna nie zrobiła sobie przerwy. Potem będzie jeszcze jeden punkt i, nareshti, porządek na widok żelaznej sceny przerywnikowej.

Gdzie zakończy się kopiowanie wersji demo.

Uprzejmie prosimy o Kirkwall, Wilno Mark. Nie wpuszczają Cię jednak w miejsce, zdarza Ci się spędzać czas w porcie Yogo. Koniecznie trzeba znać naszego krewnego Hamelina Amella. Przejdź przez NATO Strażnik cię denerwuje. Poproś o pozwolenie na rozmowę z dowódcą. Wspinaj się na spotkania pod górę. Tam wojownicy Fereldenu, którzy zdezerterowali, stają przed strażnikiem, aby ich wpuścić. Skontaktuj się z super dziewczyną. Zabij dezerterów. Przyprowadź swojego krewnego do strażnika podyaku. Szkoda, ot tak, wino nie zabierze Cię w to miejsce. Aby zostać przyprowadzonym do pracy, wynajętym z niegodziwego ugrupowania. W yak sama - werset do ciebie.

Z jednej strony wyglądający na neosiano lud Naimantsi, z drugiej - elf-przemytnicy. Naimantsi proszą o handlarza, a przemytników - podciągnij cyborg. Twoim wyborem jest nazwanie czynów dnia, co weźmiesz pod uwagę w przyszłości.


Aby przejść przez trzy losy po tym, jak odwróciłeś się od glinianych szwów, znajomość gatunków budek przyniosła ci bogactwo, a to w twojej dłoni przyniosło ci bogactwo do większego sukcesu. Navit namіsnik, o którym pamiętasz - cóż, kolejny akt zaczyna się od samego faktu, że jesteś wezwany do siebie o pomoc.

Wimogi Kun/Żądania Qun

Zadanie to odrzucisz natychmiast po wędrówce z klasztorem, a następnie bezzwłocznie zostaniesz ujawniony w finale kolejnego aktu.

Vibukhova Posluga/Czarny proszek Curtesy

Namіsnik dręczący niezbyt rosnący opór między templariuszami a Kolomem, ile razy Kunarzy nie pozbawili miejsca. Win przypomina nam, że możemy przybyć do Arishok. Tego nie widać, ale przywódca Kunaru nam pomoże. Wg nazwy.

Idź do Port w ciągu dnia i porozmawiaj z Arishokiem. W rozpovidaє, scho ukradłszy przepis, jaka mav buti z przepisem їhnоії osoblії vibukhіvka - gaatog, ale tak naprawdę є przepis na wysadzanie gazu, włożony do oczu vіdvodu przez potenciy vіkradachs. Jeśli oddychasz przez długą godzinę, wszystko skończy się boskimi willami i śmiercią.
Podejrzenia padły na krasnoluda Javarisa, który wcześniej pożądał przepisu na mowę wibuchowa. Ty pojedynczo pamiętasz jogę na wiele godzin przed wyprawą do Szwy glibinowe.

Varrik mówi nam, że w tym samym czasie w Cesspool Suspіlstvo sprzedajemy przemówienia Javarisa, a potem, lepiej dla wszystkiego, trafił w niewłaściwe miejsce. Іdemo w szambie (prowadzi Varrka neobov'yazkove - wszyscy, którzy są potrzebni, ty i tak wiesz tam) - i poinstruowany od wejścia do podziemi. Możesz wybrać, czy są jakieś dialogi - wszyscy możemy powiedzieć jedno, że Javaris pospiesznie zalał to miejsce, zalał bogaty borgіv. I zostaw Yogo wokół strażników w mgnieniu oka tylko jedną ścieżką - przyspieszeniem podziemnego przejścia o poetyckiej nazwie „Smuggler's Pit”.

Kończymy kut i pіdbіgaєmo do „Yami”, pіrnaєmo w podziemiach i idziemy do następnego wyjścia. Ostrożnie - w lochach znajdują się zupełnie mroczne osobliwości innego rodzaju, w tym Vbivty, jakby lubią podchodzić do ukrycia i uderzać w plecy. Z szacunkiem opiekuj się wszystkimi swoimi towarzyszami broni, ponieważ mogą mieć niewiele zdrowia. W tunelach plażowych, zbrodni bandytów, są pająki zarazy.
Przed opuszczeniem „Yami” nie przegap ekranu, na którym znajduje się prezent dla Izabeli – Statek w tańcu.

Podobno z podziemia i praktycznie wkraczamy do bitwy z pogrzebem krasnoluda. Więc zszyj za plecami swoich towarzyszy!
Potem, jakby strażnik nie żył, jest rozmovlyaemo z krasnoludem.
Słysząc jego głos o swoim ciężkim losie, Javaris powiedział nam, że poczucie winy związane z kradzieżą od razu w jednym z provulksów Kirkwall.

Zezwól lub jedź w gnomie - do wyboru. Vbivstvo nie chwali Varrika i Avelina (daj punkty Supernice).
Bіzhimo do podziemi, a jeśli widzimy przed sobą mapę Kirkwall, mamy nowy obraz - taniec, który upadł, co wskazuje na ścieżkę miejsca, w którym elf jest od razu znany.
Іdemo tudi i zustrіchaєmos іz corral mіskoї varti pod dowództwem ser Mekona. Widać, że provulku było trapilos - wołając o wszystko, htos rzucili się na skradziony przepis kunaru, a strażnicy natychmiast blokują całą część ulicy.
Po zdobyciu Mekonu zabierzemy go z nami, rozpadniemy się na dno ziemi.
Podobnie z twoim zespołem, є Avelin, spędziłem różowe wesele, po którym będziesz z nią rozmawiać. Jakby w ferworze zabieramy punkty Supernice, więc wybieramy inne opcje - Przyjaźń.

Schodząc po drutach nasz zespół zaczyna leczyć się we mgle, która rozprzestrzenia się po całym świecie. Naszą misją jest wiedzieć na ziemi, co jest ważne i jak zamykać beczki z gazem. Ale nie wszystko jest takie proste: po skórze z zamkniętej beczki odpieramy ataki wrogów. Pierwszy jest najsłabszy, a drugi najsilniejszy. Możesz udać się w jeden ze ślepych zaułków i tam wyrównać obronę, aby uporać się z przeciwnikami, co możesz zrobić na swoją korzyść lub położyć się ze swoją grupą i ulubioną taktyką.
Kolejność zamykania lufy nie jest istotna. Ważne jest, aby po uderzeniu skóry pojawiać się na ziemi pod zwłokami wrogów - dla moreli pierwszego, czyli leżeć tam raz. Z zamkniętą skórą lufy Skody, gdy ją ciągle zdejmujesz, perebuvayuchi w ponurym gazie, słaby. Uważaj, nie możesz zamknąć beczek, gdy jesteś w drodze, więc możesz zabrać się za ważne do końca.
Gdy tylko zamkniesz czwartą beczkę gazu, a nie sprawimy, że będziesz niebezpieczny, pojawi się fanatyczny elf.
Rozmova od niej zawsze skończy się bitwą. Nie ma alternatywy dla spokojnego jedzenia.

Przeszliśmy na drugą stronę, zwracając się do Tabora Kunara, de rozpovidaemo Arishok, że to prawda.
Słysząc, przeniosę promocję szefa kunari i virushaemoly s dopoviddu do Namіsnika.
Tse ukończ zadanie i automatycznie zobaczy, że nadchodzisz.

Pributok ta Zbitki/Zysk i Strata

Przyjmiesz tylko to zadanie, gdyż przyjęli oni pomoc groszową Dougala w pierwszym akcie podczas zleconej wyprawy po szwach ziemnych. Dugal pojawi się w twoim domu i poprosi o dodatkową opłatę (choć już dawno zamieniłeś swój dom z niezbędnymi kredytami). W przypadku ataku na ciebie cena jednej części Kirwall wzrośnie o godzinę.

Wiedz, że Znova Vtratiti / Oferowane i utracone

To zadanie jest automatycznie anulowane po ukończeniu Namistnik Dumar po ukończeniu zadania Usługa Vibukha.
Namіsnik turbovaniya zniknennyam grupa ambasady kunarі, scho przybyła do tej fortecy. Porozmawiaj z Seneszalem Branem i przerwij noc przed "Wisielec", możesz opowiedzieć o tych, którzy stali się napojem strażnika Orvalda (najlepiej, jak zabić Aveline, łatwo zachwiać informacją i dać okularom Przyjaźni ). Podobnie jak Avelin z grupą, nie możesz skończyć z małą rzeczą po prawej stronie między Orvaldem - od razu z kilkoma tawernami - a twoją grupą, abyś mógł wybrać „spokojne” vidpovidі.
Strażnik Zreshtoy wie, że templariusz wydał rozkazy qunari, którzy wcześniej pokazali również sygnet samej Najwyższej Kapłanki Eltini.
Chodź codziennie do kościoła, aby porozmawiać o tym z Eltiną. W głównym holu zobaczysz swojego starego przyjaciela Petrisa, który został już awansowany na „matkę” na przedmieściach. Łatwo wykończyć swojego wielkiego spilnika - fanatycznego templariusza Varnella, który gromadzi mieszczan agresywnie przeciwko Qunari - wina można znaleźć tutaj w pobliżu Cloaca.
Przerwij we wskazanym miejscu. Bez względu na to, co mówią, wynik rozmovitse nie jest zgodny (ale za agresywne uwagi Avelin da okulary Przyjaźni) i wszystko skończy się bitwą. Wróg będzie bogaty, ale najważniejszym wrogiem jest sam Varnell, inni fanatycy potęgi sił nie są silniejsi i zabierają, co ważniejsze, rahunok.
Następnie, gdy je pokonasz, sam Namistnik przyjdzie do miejsca, w którym pójdziesz - porozmawiać z nim i wykonać całe zadanie. Zabierasz okulary Przyjaźni z Aveline, więc proszę nie zabieraj tych, które się wydarzyły.
Uwaga: Jeśli nie pojawi się w magazynie, możesz porozmawiać z Arishokiem o tych, które wydarzyły się po ukończeniu zadania i usłyszeć swoje przemyślenia na temat Namistnika i ciebie.

Golovny Pіdozryuvany/Prime Suspect

Zadanie zlecane jest na samym cob 2 acti gri: zanim wejdziesz do posiadłości Avelin, niezadowolony z uporu templariusza Emerika, który żyje już od kilku lat, kontynuuje dochodzenie w sprawie prawa o narodzinach kobiet (kontynuacja historii z zamkiem Ninette). Naruszaj brodawkę kapitana w lochach i porozmawiaj z Emerikiem - opowiesz o tych, którzy zaatakowali kolejnych zabójców, którzy pomogli ich przyszłym ofiarom więcej lilii, ale dowódca twarzy templariuszy bronił cię przed kontynuowaniem śledztwa. Teraz Emerik spodіvaєtsya powierza qiu właśnie tobie.
Głównym podejrzanym w bitwach był Orlesian Gaskar Dupuy, który niedawno przybył na miejsce i wyciągnął pewne wnioski na temat napotkanych kobiet. Musisz dostać się do rezydencji Dupuy (Górne Miasto) i poznać dowód swojej winy - w przeciwnym razie navpaki, niewinność. Naruszyć tam.
Wkrótce zobaczysz Dupuis maetok, ponieważ zostaniesz zaatakowany przez szprota burmistrza na Choli z Demonem Gniewu. Wspinaj się po zgromadzeniach i idź do centralnej sali, gdzie zostaniesz złapany przez kolejne duchy. Przed tobą będą dwoje drzwi: przy pokoju, po prawej stronie na stole, będziesz pił fiolki krwi, które wskazują na wiedzę mistrza posiadłości Magii Krwi; bo drzwi do levoruch pójdą. Wdrap się na nie i przeczytaj notatkę do vibachennyam Meredith, głowy templariuszy. Na tym Majdanie jest też dwoje aktywnych drzwi. U praworęcznej osoby kіmnati możesz znaleźć podejrzany ekran ubrania kobiety, aw kіmnati levoruch, aby poznać samego siebie, Dupuis poinstruował Zhinkoya, ponieważ nie jest gejem nazywanie Yogo podczas ataku, który ukradł. Sam Gaskar Dupuis wie, że dotknął tej kobiety, a także zwycięzcę MK za żarty maniaka, który niedawno wjechał w jego ukochaną siostrę. Masz dwie opcje:
    A) Nie wierz Dupuisowi i zaatakuj nowego. Aby pomóc magowi, demony wydają się niedbałe, a potem, jak je widzisz, Dupuis pozwolił sobie wymknąć się z sypialni. Zdarza się, że śledzisz jogę od sali do sali, walcząc z demonami, a w końcu wyprzedzając, wjeżdżając.

    B) Zaufaj Dupu i wpuść Yogo. Przed wejściem do wina poproś o trimati jogę na kursie, a w razie potrzeby udaj się do kloaki, wino może wejść do wody.

W tym innym nastroju będziesz musiał odwrócić się na dzień przed Casematy, aby móc opowiedzieć o swojej wiedzy. A potem Emerik zastąpi cię templariuszką Moirą, aby ogłosić, że sam Emerik, niedawno naruszywszy Zustrich, rozpozna cię jako ciebie w jednym z otworów wentylacyjnych w pobliżu kloaki. Idź tam - zamordowany templariusz leży na ziemi, a następnie primar klnie, gdy pojawi się Demon Bazhannya. Po uporaniu się z nimi przyprowadź Moirę i zapytaj go, czy był trapilos i że Dupuis nie jest winny śmierci templariusza. Wyraź mi swoją opinię w ten sposób, ponieważ szanujesz potrzeby. Tse ukończ zadanie i automatycznie zobaczy, że nadchodzisz.

Wszystko, co pozostaje

To zadanie jest automatycznie widoczne po ukończeniu zadania „Głowa podejrzeń”. Przybywając do rezydencji, wiesz, że Leandra Hawke poszła do domu w podejrzanych warunkach i nie odwróciła się.

Istnieją dwa sposoby, aby dowiedzieć się o nieszczęściu Leandriego:

    1) Dowiedz się o wieczorze Hamelin w Dolnym Mieście i poucz chłopaka ulicy o tych, do których poszła Leandra. O to rozpo_st o ludziach, poprosiłem panią Hawke o pomoc, i przypadkiem idziesz krzywymi łatami na ziemi do starego livaru.
    2) Ponieważ oszczędziłeś Gascara Dupuisa i nie powiedziałeś Moirze, że wino wjechało, możesz znaleźć jogę w kloace w pіvdnіy partі w, zasosuvav Blood Magic, automatycznie zabierze cię do livarny po wcześniejszym Alessi. (Yakscho oszczędziłeś Dupuisa, a mimo wszystko możesz nakarmić chłopca, Dupuisa i w jakikolwiek sposób ukończyć misję neobov'yazkovy.)
W livarze wejdź ze śladami krwi do włazu i zejdź do niego. To prawie tak, jakbyś został zaatakowany przez ducha szprota na Choli z Demonem Gniewu. Wyprostowawszy się z nich, idź dalej. Przy wejściu do następnej sali znajdziesz amulet Leandri, który rzuciłeś. Zejdź na dół do zaimprowizowanej biblioteki vbivtsi i zaakceptuj bitwę z Demonem Gniewu, opętanym, duchami i zwłokami. Po bitwie szanujesz portret nad kominkiem - kobieta przedstawiona na nowej kobiecie jest jeszcze bardziej podobna do Leandry (w rzeczywistości obraz jednego z prerafaelitów - Beaty Beatrix) jest niedaleko.

Idź daleko i zejdź na spotkania. Masz na sobie czek, taki, jaki zmarły Emerik widział od tak dawna. Jeśli chodzi o ciebie, Gaskar Dupuis przyszedł do ciebie, próbując z nim porozmawiać, a ty wyjaśnij, o co prosiła sama Dupuis. Wybierając opcję podwójnej gwiazdki, możesz zmienić Gascar, aby szedł w tym samym kierunku, a w tej samej turze toczyć walkę o wino na swoich botach, zwycięzcę z Magią Krwi. Z drugiej strony młody człowiek stanął po stronie Quentina i zaatakował cię. Tak więc, tak jak w twojej grupie jest obecny Varrik, Dupuis nie będzie walczył z żadnego powodu, po której stronie.
Bitwa składa się z kilku etapów, spowodowanych pojawieniem się Demonów Bazhanyi („Wytchnienie Ninette”, „Odpoczynek Alesji”, „Odpoczynek Leandry'ego”) i „Odpoczynek Landry'ego” po zobaczeniu zmarłych, którzy ożyli. Po ich przerwaniu opuść Quentina i porozmawiaj z Leandrą. Jeśli tak, automatycznie opuścisz się w domu.

W domu porozmawia z tobą wujek Hamelin, a po nim - członków drużyny, z którymi twoje GG dokupuje się w romantycznych butelkach (jak wiadomo, oczywiście). Tse ukończ zadanie.

Podążając za qun

Zadanie to zostanie automatycznie anulowane po ukończeniu zadania „Wszystko, co stracone”.
Po podniesieniu liścia Namіsnika Dumara możesz przeczytać go z nim w Fortecy i porozmawiać o synu jogina Seimasie.
Następnie złam następny ze względu na Arishoka. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez zasadzkę najemników. Zabij ich i idź dalej.
Arishok w godzinie rozmowy dał mi znać, o co chodzi Seamus w danej chwili wiedzieć, może w kościele, w którym się pochyliłeś, aby skontaktować się z ojcem.
Idź do kościoła w nocy i zastanawiaj się, co tam widzisz, po czym porozmawiać z Petrisem. Razem z nią do kościoła przyjdą fanatyczni mieszkańcy miasta - na przykład powiem ci, żebyś nie uciekał od walki z nimi (na szczęście fanatycy to dobre walki).
Na hałas bitwy sama Eltina wyszła i gdyby tylko pozostało ci zdziwienie, z którym skończy się cała sumn istoriya. W dniu її Twój wynik nie może zostać wciśnięty.

Opis przejścia Dragon Age 2

Przed kolbą przejście smoka wiek 2, konieczne jest wybranie statusu i klasy postaci. Podziwialiśmy wideo wprowadzające i pokonaliśmy atak gardeł. Mamy partnera, który nam pomoże. Koristuyemosya z różnymi vminnyami i vysnovok prowadzony w mini gołym ogrodzeniu. Nie dajemy Ci okazji do marnowania na nas, a ataki są nieśmiało za nami. Rozmaryny mają tendencję do pomijania tylko pozytywnych opcji, ponieważ są oznaczone pozytywnymi ikonami. Oglądamy wideo. Nigdy nie przestajemy ulepszać naszego charakteru. Zajmujemy się doborem atrakcyjnej nazwy, nadanej bohaterowi imienia, następnie wybierzemy kolejną z oryginalnego Dragon Age.

Dragon Age 2: Koniec Lothering

Traktujemy to jako strażnika, krok po kroku ruszamy do przodu i jedziemy w bogatym gardle. Nie zapomnij zatrzymać zwłok, odłamków smrodu, aby zatopić przedmioty bez twarzy. Po dermalnej poprawie poziomu skóry następuje kolejna poprawa właściwości. Charakter skóry możesz rozwijać na swój własny sposób. Na przykład Siostra Bethany lepiej radzi sobie z magią. Korisno rozwinął się sam їх i nie pozwolił walczyć na nowych rekrutów. Para, bo nie lepiej być przed nami, obok vryatuvat. Dopóki problem pozostanie ten sam, smród będzie naszymi sojusznikami. Jedziemy w palenisku, ale będzie trochę bardziej składane. Jako osoba zdrowa jestem w krytycznej sytuacji, podążając zwycięskim progiem zwycięskim. Użyj najlepszych sposobów, aby wyjątkowo mocniej uderzyć tego barana. Bardzo nam przykro z powodu naszego brata Carvera Gine. Dzień jest trzeci, a tutaj gwiazdy nie wschodzą, pojawia się smok, pędzi w majestatycznej hordzie i bezpiecznie przemienia się w człowieka. Pomocy udzieliła wiedźma Flemeth. Vaughn może nam też pomagać i nadali, ale możemy dostarczyć przesyłkę do miejsca rozpoznania. Mężczyzna Avelin jest ciężko ranny i teraz chory. Aby ulżyć jednemu z cierpień, powierzamy drużynie nową bitwę.

Zaczynamy rozmovu ze strażnikiem, który jest wart biliya vorіt. Po tym, przed kapitanem Ewaldem był ślad wirusa. Drogę do nowej łatwo poznać za pomocą minikarty. Biliśmy w dezerterów, szalał jak. Już następny kapitan może nam pomóc. Raptom to Hamelin, nie minęły trzy dni. Vіd nоgo іnformatsіya іnformatsіya pro te kupony scho na miejsce mogą dać znajomstvo іz deakim przedmiotów. Na wewnętrznym dziedzińcu obok poznania Mіirana i Atenrіl. Dla kolby nie będzie nic lepszego, niższego rzędu w Miiranie, jak nieudane zdobycie złota. Obrona może być zmniejszona. Dali otrimuemo zavdannya w Atenril. Kup dalej zalyakat Avelin, otwórz ekran i zwróć się do robota. Oglądaliśmy wideo po filmie z Hamelinem.

Na wyprawę po kolbie należy zebrać 50 złotych monet za pomocą glinianych szwów. Z kim cudownie pomogą nam inne rzędy zadań.

Dragon Age 2: Przyjaciel Warty

Przyjedź na czele Avelina. To moja wina, że ​​oczyszczam miejsce zasadzki z piratów na Rozkołotach. Z łatwością radzimy sobie z zadaniami i wracamy do Avelina. Wykres wykresu pojawi się po filmie. Lokalizacja Virushaemo z i tryb nocny vmikaєmo. Osiągalny do niższego miejsca. Może być vryatovaniya Burkun vіd rozbіynikov. Idemo z powrotem do koszar.

Dragon Age 2: Nowy Dim?

Idemo do życia Hameln, jakby znaleźć się w Niższej Mgły. na styl pisania Sprawdzamy, czy nie ma wieści z Athenril. Zaczynam rozmov z matką, a potem opuszczamy Bethany. Wygląda na to, że z domu udaje się do Kloaki po dodatkowy wybór odpowiedniego miejsca na mapie. Dorozі razpravlyaєmosya z zatrudnianiem i bandytami. Na maєtoku penetruje się ją za pomocą drzwi do piwnicy. W L'ohu mamy już twardszych przeciwników i jednego mini-bossa. Wchodzimy do pokoju i czytamy ekran. Atrakcyjna jest niewielka liczba złotych monet, które dowodzą. Idemo z powrotem do matki.

Dragon Age 2: Rozmowa z Dilovą

Virushaemo do Dolnego Miejsca i poznaj tam "Wisielec". Z kim cudownie pomagamy retelnie mіstsevostі. W tawernie porozmawiaj z Varrikiem, którego trzeba zwabić do naszej księgi.

Dragon Age 2: Wykorzenieni

Bezpośrednio do Liren koło Kramnitsu. Możesz pomóc sobie nawiązanym kontaktem z Sirim Guard. Kończymy z nią rozmov, podobno lawą i raz wpadamy na kilka osób. Bethany przemówi za nas, co wniesiesz do wiedzy nieznanych osób. Zostajemy przetransportowani do Cloaca, a tam udajemy się do likarni. Rozpoczęty przez Rozmova z Guardianem. Vin z przyjemnością pomoże, nawet jeśli nie mamy świetnej obsługi. Podobno z lokacji włącz tryb nocny i bezpośrednio do Upper Place. Wpadamy na Andersa z kościoła i oboje idziemy środkiem. Bezpośrednio do Karla, który siedzi w innej wersji. Pokonaliśmy templariuszy, tak jak pojawił się raptov. W rozmovі z Carl następnym krokiem było wibrowanie zasługą zabіgannya vbivstvu („Nie vbivati”).

Dragon Age 2: Daleka droga do domu

Jadę na górę Rozkolotu i tam przekazuję amulet Flemetha. Jako elf wydaje mi się, że konieczne jest odprawienie takiego rytuału, a będę miał amulet w błogosławieństwie dawania. Merrill pomoże nam z kim. Bezpośrednio bez zwłoki do jutra. Dali chodźmy prosto do pieców, w których zdarza nam się rozpieszczać pająki. To bezpośrednia droga do tsvintari. Pozwalając na bar'єru i walcząc z wrogiem bezpośrednio przeciwko wrogowi. Nie zapomnij o skórowaniu zwłok, ponieważ mogą pomścić złoto. Zdіysnyuєmo rytuał i prosto z powrotem na tabir.

Następna wyprawa jest tuż za rogiem. Krok po kroku gromadzimy złote monety na dodatkowe misje w innych rzędach misji, a następnie bierzemy kartę w mieście na misję „Naprawa”.

Dragon Age 2: Wyprawa w Głębokie Szwy

Teraz powinieneś znać na mapie gildię handlową, ponieważ została sprzedana w Górnym Mieście. Rozpoczęty przez Rozmova z Bartranda. Vіd nоgo otrimuєmo pro zatrimu ekspeditsії, więc będzie można wypełnić wszystkie dokumenty w Kirkwalli. Jeśli lista „Plotek” ma zostać pomszczona przez nieznane zadanie, to zostanie rozważona wyprawa na wyprawę. Dochodząc do punktu rozpoznania, zauważamy, że droga zawiodła. Jestem jak krasnolud Bodan, prosząc chłopca o pomoc. Jedyni wrogowie, yakі us zavozatimut, stają się Harlockami. To dobrze dla Sendala, żeby z potężnymi siłami dotarł do obozu win i powinniśmy kontynuować poszukiwania. Chodź na niski hurlok, a kiedy przyjdą Ogre, jadąc w tak trudnym magazynie. Po pojawieniu się nowego Smoka, który stworzy główną masę problemów, które sprowadzi się od napompowanej postaci. Kluczowym aspektem jest rozsądna wszechstronność maga oraz zdolność maga i złodzieja do stania się mistrzami z maksymalną skutecznością. Znamy dovgoochіkuvany obhіd i virushaєmo z powrotem na tabirze. Jednocześnie mówimy o Bartrandzie. Nie przestajemy się spotykać. Po obejrzeniu kamiennego golema jedź szprotem. Przejdźmy do nowej lokalizacji, czeka nas niespodzianka. Wydaje się, że Bartrand nas zamyka i obwiniamy potrzebę poszukiwania innej drogi. Teraz rolę przeciwników gra Dikuni, którzy nie są słabymi przeciwnikami. Zustrichaemo chergovy golem i załóż z nim Rozmov. Prawidłowo splkuvatisya z zadowolenia z pomocy Bethany. Vin będzie bardzo chętna do pomocy, inaczej zdążymy kogoś pobić w krypcie. Aby znaleźć ducha Kamienia, trzeba natychmiast zaatakować i radować się, jakby to było konieczne. Po teleportacji Yogo do centrum, musisz znać nadproże za kolumną. Jeśli tak, rozprawimy się z wrogami lub poprosimy o towarzyszy. Zaatakowaliśmy ducha robimo, dopóki nie został wskrzeszony. Dawno, dawno temu nie będziesz mógł występować jako golem. Yogo prohannyam zostanie nedorkannist karbіv, a my będziemy zadowoleni z czegoś więcej niż klucza. Nie należymy do vlashtovu, będziesz musiał to wjechać. Zajmujemy cały ekran. Ze względu na koszty Bethany zaczyna chorować na brudnego i śmiało prosi o zwolnienie warunkowe w postaci męki. Idemo wracam do domu i mówię złe wieści. Obejrzeliśmy wideo i zaczęliśmy rozmow z Dumarem.

Podobno z fortecy i zustrіchaєmosya z Bodan. Wygląda na to, czego jeszcze potrzebujemy w domu. Z szacunkiem podziwiając mini-mapę, dociera do samego dołu.

Dragon Age 2: Głowa Podejrzeń

Idemo do Casemati. Slid posplkuvatis z Emirikiem, który jest znany na Majdanie. Włącz tryb nocny i podejdź do matki Gascara Dupuya, która znajduje się w pobliżu Górnego Miasta. Kilka duchów i demon są już zmęczeni sprawdzaniem nas w środku. Weźmy prohannya Gaskara i pomóżmy tobie. Virushaєmo do Emerika i wydaje się, że jest niewinny, tak jak kobieta na placu, powiem, że niedawno zmarła. Po raz pierwszy nic nie jest włączone, a w pobliżu kloaki jest dostępny przewód. Emerik nie może być vryatovannye, po prostu będzie miał do czynienia z wieloma duchami.

Dragon Age 2: Sługa Vibuha

Następnie porozmawiaj z Arishokiem, którego znajdziesz w porcie w obozie kunarów. Wysłuchujemy wszystkich szczegółów zamówienia i demo Javaris. W kloace musimy zaszaleć z zazivaloyu, ponieważ bezpiecznie sprzedajemy nasze towary. Za rogiem idź do tuneli, w których przebywają przemytnicy. Po drodze wjeżdżamy w mnóstwo bandytów, a potem mamy do czynienia z rekrutami na pustkowiu. Nazywa się z Javaris, po czym nazywa się. Bіlya Nizhny Mіsta w provulku, stając się przełomem w wyczyszczeniu zakładu. Jadąc rekrutami, jak są tam znani, zabieramy wszystkie niezbędne klucze, jakby chcąc pomóc przy blokowaniu beczki z otrutoyu. Mamy do czynienia z najemnikami diabła i tym elfem. Dopovіdaєmo Arishok o tych, które się wydarzyły, io tych, którzy są tego winni. Wróćmy do namіsnika i zaśpiewajmy o pracy wykonanej do perfekcji.

Dragon Age 2: Wiedz i wydawaj ponownie

W fortecy Bran sprawdza nas ze śladem popisu. Następnej nocy umrzemy przed "Wisielec". Shukaemo Orvald, vibivaemo z nowych prawdziwych informacji i jedź tym samym spilnikovem tego samego. Załamujemy się do Kościoła, aby ustalić prawdę. Tam skontaktujemy się z Patrice. Vaughn woła do nas o jednodniowy wybór, aby potwierdzić wszystkie podejrzenia dotyczące Kunarów. Wszystko, czego tak aktywnie się obawialiśmy, zbulosya. Qunari ukradli Varnella i zabili ich. Z Varnellem i fanatykami traktujemy chłodno. Liczba przeciwników jest duża, ale smród nie jest jeszcze silniejszy. Dla nas lepiej ostrzyć złodziei i magów. Więc nie zapomnij o własnej radości. Po przybyciu posłańca dajemy Ci radość, szlochając spaliliśmy zwłoki kunarów.

Dragon Age 2: Wszystko, czego potrzebujesz

Wujek mówi nam, że przyszła mama. Virushaemo її shukati do Dolnego Miejsca w nocy. Zaczął rozmovu jak włóczęga, jak dziecko po dużej liczbie ludzi, dla radości szczegółowego opowiadania diakonom. Demo ze śladami krwi. W tym rankingu trafiamy do Livarnoy. Nie możesz przestać patrzeć, aby zaprowadzić nas do tajnego włazu na samym rogu minikarty. Jadę po zboczu, jadąc w trupach i duchach. Na przykład trafiamy kilka ataków, potem z powodzeniem radzimy sobie z Quentinem.

Dragon Age 2: Dziedziczenie Kun

Mamy dla nas arkusz kontrolny przedstawiający mnicha Dumara. Chodźmy do nowego, żeby porozmawiać. Grzech Yogo przechodzi do Bek Kunar, a Dumar prosi Yogo, aby się odwrócił. Na terytorium Kunaru były ślady Arishoka. Seimas jest znany w kościele. Nie sprawdzaj niczego i używaj go sam. Wychodzimy z tego. Raptom z'yasovuєtsya, wjechał Yogo. Jeździmy we wszystkich fanatykach. Jak tylko pojawia się Vladichitsa, opowiadam jej o tych, które zaplanował Petris.

Dragon Age 2: Wimogi Kun

Czas na maj, de Aveline już nas sprawdza. Vaughn prosić o pomoc, a my uprzejmie to przyjmujemy її prohannya. Zanim to zrobisz, wykonaj wszystkie właściwe rzeczy, których wcześniej nie robiły twoje ręce. Avelin jest znany jako złodziej w obozie kunarów. Ponadto, jako propozycja aresztowania złoczyńców, Arishok zmienia nastrój i zaczyna atakować. Idemo wzdłuż Niższej Mgły, spokojnie jadąc przez wszystkie ashhaadiv i karashokiv. Docieramy do Upper Place, b'єmosya aż do pojawienia się Meredith. Virushaemo do Twierdzy Namistników. Zgodnie z kosztami jeździmy w karashokіv i rozbіynikіv, yakі również nie lubią kunarі. W tym samym czasie możesz uderzać w ściany, tak jak robisz mocną zbroję, ale uderzaj mocno. Przesuń się razem z zaklęciem elfa i Meredith. Zajmijmy się wszystkimi różnicami, które mrugnęły i wyślijmy zespół do przodu. Prosimy elfa o pomoc kunarowi, jakowi rozashuvalisowi przy wejściu. Bitwa pod Arishokiem musi zostać rozpoczęta nawet po zabiciu wszystkich Kunarów. Arishok jest już bardzo zdrowy, a ataki jogi odbierają nam wiele cennego zdrowia. Jeśli jednak ataki są już przesadzone, nie będzie problemu z przyzwyczajeniem się do nich. Możesz wygrać ze śmiercią wszystkich partnerów. Z honorem zajmujemy miejsce i zostajemy "Obrońcą Kirkwall".

Dragon Age 2: W Trzech Skałach

Spawane pomiędzy Orsino i Meredit na placu. Przyjmijmy pozycję zaklinacza.

Sięgnij po swój maetkiv i przeczytaj z szacunkiem arkusz, który pochwaliła komandor Meredith.

Dragon Age 2: Uwolniony

Idemo do Casematy, gdzie Meredith sprawdza nas. Vaughn znajduje się w Hali Templariuszy. Cieszę się, że mogę czekać na vikonati z zavdannya. Rozmov zaczynamy z Elsą, pomocniczką. Znamy wszystkie niezbędne informacje o magikach. Na pierwszych dwóch vipadkach należy porozmawiać ze świadkiem, poznać partnera i go wbić. Evelina jest znana w Cloaca, a Khion wędruje po miejscu Nikha. W trzecim etapie został wychowany ojciec Emile de Cop's. Jeśli coś zobaczymy, de vin hovaetsya. Dochodzimy do "Wisielca" i ze względu na bezpieczeństwo Emily wspiera templariuszy.

Dragon Age 2: Podawaj na zimno

Idemo do Kazamaty po przeczytaniu arkusza, który był zaklęciem Orsino. Powierzono nam wiedzę, jaką metodą templariusze i magowie stopniowo przypisują zustrichi w Górnym Mieście ostatniej nocy. Jedziemy w dygnitarzach, po czym jedziemy do portu i brzegu Rvany. Pokonaliśmy Grace i її spilnikіv i ryatuєmo Aveline. Idemo wracam do Orsino i daj mi znać.

Dragon Age 2: Pozostałe siatki

Czytamy listek chergovy i prosto do Casematy. Podążmy za wirusem na placu, uznajmy pozostałego i bezkompromisowego beja templariuszy i magów. Następnie wybierz, dla kogo walczyć. Zupinyaєmos o magach. Vіdninі naszych metoy є templariuszy, yakikh povno na ulicach. Demon dumy nawiedza port. Siła Yogo rośnie na zlecenie maga krwi. Otzhe, raspravlyaєmosya z nim iz duchami, a następnie przejdź do demona. Idemo do Kazemati, tam ruszamy z Orsinem. Po którym wkraczamy do bitwy pod Meredith. Widzimy ataki dużej liczby słabych przeciwników. Orsin w opowieści, co potwierdza magia krwi do przemiany majestatycznej postawy. Możesz żyć z sojuszników, poprawiając swoje zdrowie. Możemy atakować z drugiej strony kropki, doki nie uwolnią się od ciała. Zdіysnyuєmo tsі dії szprot razіv. Spróbujmy nieśmiało dostać się do Casematy. Mamy tajny czek z Meredith. Її zbroja to coś więcej niż mitzna, ale to także wyjątkowa okazja. Tak więc Meredith jest wspierana przez wielkie posągi z sali, ponieważ nie stwarzają one specjalnych problemów. Opis przejścia Dragon Age 2 zakończył, podziwiając resztę filmu.