Inkwizycja Dragon Age Dragon Age: Інквізиція - Przejście: Linia fabuły - szept skupienia (Shlyakh Magiv)

Budivnistvo
Gra komputerowa z gatunku RPG, trzecia część serii Era Smoka Bula zostaje rozbita przez kanadyjską firmę BioWare. Widz odwiedzający Electronic Arts, wydany 18 liści jesienią 2014 roku na platformach Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Napisane przez pierwszą część świata Thedasa wpaść w otchłań międzynarodowych wojowników i intryg politycznych. Krym, w małych punktach świata są niewidoczne przerwy, które pozwalają demonom dostać się do Thedas. Główny bohater zlikwiduje mennicę i wyśle ​​kalkomanie do Świątynia Świętych Popiołów Odbiorę wiarygodność Inkvizitsiu, schob vikorniti vinik chaos.

Kapitan zaliznykh Bikov

Pisanie zakończenia głównego wątku fabularnego ” Nebezpeka nie przeszedł»Przy wejściu z kościoła na mroźną aleję żołnierza Visnyk zustrichak Krem Yakiy przekazuje bohaterowi posłańca swojego kapitana. War Kunar Zalizniy Bik zaproponował brzozę Storm. Bіlya do zespołu głównego bohatera, trochę z łobuzami, w którym brat bierze los członka organizacji ” Bikow”. Dal po niewielkich rozmiarach, w wyniku czego protagonista powinien docenić decyzję o zwerbowaniu Bicka i jego żołnierza.


sprawiedliwość zhisniki

templariusze wyszedł z Val Royom nie chcę negocjować, konieczne jest zgromadzenie paliwa (15) i powrót do Cytadela Terinfal... Co więcej, jeśli wibracja bohatera wpadnie w Chramovniki, magowie Inkwizycji nie mogą nic zrobić. Przechodzimy do lokalizacji Cytadeli i rukhaem do bramy, do Barris i jest dobry w drzwiach wewnętrznych. Dali, Visnik, aby położyć małe viconati rytuał, Po ustaleniu priorytetów wśród ludzi, templariuszy i Інквізицій (Abernasz proponuje vimogi Pana Shukach).


Jednak aby zastąpić negocjacje głównych bohaterów czeku zasadzka chervonykh Chramovnikov (po prostu templariusze sami ustalają oprys chervonim, stając po stronie Inkwizycji). Po oczyszczeniu pomieszczenia Visnyk i jego ludzie będą musieli przedrzeć się przez szeregi bramy i opuścić Cytadelę. Po oczyszczeniu dolnych baraków, główny bohater zjeść na wewnętrznym dziedzińcu (znam czek z robakami templariuszy).


Po dotarciu do kościoła Visnyk zustrichau Lord-Shukach Lucjusza Korina, Yakiy w tym momencie już od dawna opętany przez demona Zdrosti. Visnyk wpadnie w zaklęcie, teraz musisz być w stanie przechytrzyć demona rzucając zaklęcie. Z przewlekłym bluesem w środku iluzji, bohater filmu Cole'a, który pomoże mu przejść przez pereshkod.


Przy gościu w jednej z komnat Cole zdaje sobie sprawę z wizji, która jest przewodnikiem na następny dzień. konieczne jest vikoristovuvati ogień kurtyny i strzelali z piecyków w celach więziennych.


Dal, główny bohater pił w lesie, na tej scenie primari podążą za Visnikiem. Radość głównego bohatera została nieuchronnie nagromadzona przez demony.


Pislya lisu Visnyk na jedzenie na wewnętrznym dziedzińcu? cytadele Terinfal, Schob wibruje, trzeba iść do kościoła (wcześniej główny bohater z templariuszy był na tej samej trasie).


Przed bramą, Wisnyk demona na obrazie własta, po małej potyczce Cole'a z Zazdristu, demon opuszcza komnatę głównego bohatera i kręci się wokół wewnętrznej kaplicy świątyni, niby żyjącej własnym życiem. dzień.


Demon w postaci Lorda Shukach usunął cały magazyn dowodzenia lirium o nazwie robaka. Barris prosić po cichu o inkwizycję do rozshukati, jak widzieli poruczników i niebronione zapasy lirium, aby templariusze mogli schrzanić poprzeczkę i zamknąć portal. Zostaw bohaterów głowy, będą vikonuvati swoją misję, Templariusze będą strumieniować demony. Na godzinę żartów Visnyk ze swoją zagrodą może zamienić się w główną salę i pomóc demonom. Wielka Sala Zalishaumo, w której będę spożywany? baraki górne, Sprzątam dwóch poruczników. Dal, skręć do sali i dodatkowej pomocy Templariuszy w panowaniu demonów (dopóki będziesz w sali, Templariusze zostaną odnowieni).


Dali, virusaєmo in Biuro, W jednym z pomieszczeń głowy bohatera znajduje się popiersie cesarzowej Seliny. Po stronie prymitywnej znajduje się klucz Lorda Shukacha oraz magazyn lirium w sąsiednim sąsiedztwie (w pierwszej wersji znajduje się czerwień i posypka lirium, z drugiej - w baroku możliwe jest opracowanie cudowny, cudowny


Chodźmy pod mury twierdzy, a reszta porucznika, daleko, skręcamy nad Wielką Zatokę i dodajemy templariuszy do wzniosłych demonów (w razie potrzeby w holu – skrzynia z ilimami).


Rozmovlyaєmo z twarzą Barrisa, Templariusze naprawiają rytuał rzezi bar'єru, Bohaterowie głowy Zavdannya - demony lіkvіduvati i templariusze robaków, ponieważ pochodzą z baru.


Nareshty, Visnyka ochiku biy z zazdr_styu w kaplicy ofiarnej. Demon może przebłysnąć przebłyskiem i niegodziwością na pomoc chervonym Templariuszom (o tej godzinie sam demon chowa się za barem). Podobnie Zdrіst jest zastępczym krzykiem, jak lyakє wszystko, który jest wart opłaty (przede wszystkim Zadrіst jest podobny do demona Zhahu). Na koniec bitwy dodaj do siebie Cole'a.


Pislya peremogi zwrócił się do templariuszy, Visnyk poszedł zobaczyć udział w zakonie. Chramovniks (w tym przejściu templariusze zostali pozbawieni protestu, biorąc pod uwagę organizację)


Zwracając się do Mroźnego Prutuloka, w kwaterze głównej dowództwa, aby zobaczyć Visnika i Cole'a, NPC zaproponuje swoją pomoc w zamkniętym Breshe (pozostawiając Cole'a w obozie, uznamy potępienie Cassandriego). Stattya є Część cyklu Przejście Dragon Age: Inkwizycja

Słowa kluczowe: inkwizycja Dragon Age, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, kassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, Luciuse Korin, sztormowe wybrzeże, zalіzniy bik, inwestorzy sprawiedliwości, cytadela terіnfal, opactwo Barris

Daje się zavdannya, aby włączyć moc innych spіvpratsі do magików. Protest, można zobaczyć znak pokazu w wiosce Redklef.

Na vikonannya wymagane jest 15 punktów. Zalecenia od 4 do 7.

Naypershe przesunął się, by sprzedać wszystko, co nie jest potrzebne z zapasów i zamówienia.


W radiach Cullena, povidomlya, scho Lord-Shukach cytadele Terinfal... Leliana i Józefina zostały wysłane do dworzan szlacheckiej szlachty Orlais, z natury lorda, aby przejść do rozmowy.

Po przybyciu do cytadeli odwiedza nas przedstawiciel arystokratów Esmeral Abernash i informator Kallena Ser Barrisa.

Persh idź, aby pokazać rytuał Viconati. Konieczne jest uwzględnienie prekursorów Kościoła, Fereldenu i Templariuszy w kolejności ważności. Nie możesz być wdzięczny, ale nie możesz oceniać swoich towarzyszy, w jakikolwiek sposób, w jaki możesz to zobaczyć.

Na chwilę Lord Luciuse wysłał kapitana Zakonu, który odgadł imię starszy, Atak na twój zagіn.

W jednej z sal pod zamkiem można zobaczyć Amulet Sely dla Kassandri.

Przebijanie się przez szeregi opętanych Czervonykh temnovnikiv Wiadomo Lucjuszowi Korinowi, dla tych, którzy chcą do niego iść ...

demon bezczelności w potrzebie artykułów Visnika, iluzji i past, nasze podsumowania minęły dzisiaj i majbutn.

Ale o pomoc, pojawia się życzliwy duch Cole'a, tak, proszę, i moralny rodzic.

W trakcie przejścia możliwe jest zwiedzanie demoniczny dogmat Poznaj trzy sekrety Natkhnennya. Sekrety dobrze wzmacniają główne cechy.

Aby zapalić pochodnię Kurtyna ognia shche w punktach chotir'oh na miejscu. Pislya znajdziesz się na wizualizowanym wewnętrznym dziedzińcu Terinfal. Obudź się nie po to, żeby się potknąć, ale żeby to zrobić, żeby cię z tego wyrwać. Demon spróbuje osiedlić się w twoim tilo, ale zarozumiałe nieszczęścia i Tin rozsiyuєtsya. Pokazawszy z zapałem swoje uduchowione donosy, pokaż się za kratą zależności.

Zwolennicy ser Barrisa do końca przejścia do preludium do budowy templariuszy, choć dla całego niego potrzebuje dodatkowej pomocy weteranów i zapasu czystego lirium... Vidshukati їkh jest możliwe w pokojach po bokach sali. Jeśli wejdziesz do jednych z drzwi, zanim zobaczysz je przez godzinę. Będzie to konieczne, jeśli odwrócisz się, zanim zdobędziesz główny hol. Czasy Povertajuchi kozhen zdarzają się atakowi vidbivati. Do tego czasu będziesz mieć mniej niż godzinę na pielęgnację skóry w swoim mieszkaniu.

Możesz wrócić na górną półkę, pomóc dwóm weteranom i zobaczyć lirium. Skręć do sali na górze, opuść zejście i pomóż templariuszom. Uzupełnijmy zapasy zieleni, idźmy do biura. Dla znanego weterana skóry pójdę do sali, aby dostać się do ciemności.

Po obu stronach znajduje się sekretne pomieszczenie, w jaku możesz je wydać rozbijając ścianę wojną.

Yak tilki tampliri idą do baru, dzięki nowemu poczuciu bycia opętanym.

Barris vizhive yakshto sala nie opadła niżej niż o połowę.

Przed bitwą przyszłości nie zapomnij uzupełnić zapasów w piecu zła.

Zachowanie bossa jest podobne do zachowania demona zhakh. Jednocześnie stosuję dystans shkodi do magicznego ducha. Jeśli twoje zdrowie spadło do poziomu śpiewu, pomogę ci i przyjmę postać mrocznego słupka (połóż się w klasie protagonisty).

Cole też będzie bitisyą, wyjąc Szkodi ze sztyletami.

Po uratowaniu mojego zwycięstwa i zabraniu sztyletu Zuhvalist z innymi trofeami, niezwykle ważny klimat. Czy chcesz odnowić Zakon i ustanowić z nim nową unię, czy zburzyć Zakon, przejmując Templariuszy dla nowego ucha Inkwizycji.

Niezależnie od przyjętego rozwiązania, twoje radia w rozsądny sposób pomieszają się.

Cole pojawi się tuż przy stole, podążając za tobą z samej cytadeli i prosząc o przyjęcie do swojego zespołu ...


Zwiększ zavdannya:

- gra jest jeszcze większa. Tilki po przejściu głównej misji może mieć od 40 do 60 lat, a jeśli bracia są w innym rzędzie, wiek jest przerażający. W drodze do ostatniego punktu może dojść do trudnych zwycięstw, których rezultaty to coś więcej niż nasza solucja. Tylko dla kolby, wyjaśnijmy to.

... Dragon Age: Inkwizycja to gra nieliniowa. Oznacza to, że wiele można znaleźć w depozytach twoich decyzji, a także w statusie i rasie Pytającego. Nowy projekt posiada listę linków BioWare, dzięki którym Twoja historia będzie widoczna z naszej.

... Mi razpovidamo tylko o głównych zadaniach. Tak więc w Inkwizycji niemożliwość tsikavih zavdan jest majestatyczna, protest ich skóry trwał godzinę nieprzyzwoitą. Tom - tylko misja grupy „Shlyakh Inkvizitora”.

... Dragon Age: Inkwizycja jest nie do przejścia. Aby przejść przez fabułę, musisz zdobywać punkty w pocie (Moc). samiy sposób shvidky tse zrobiti - viconati k_lka inne budynki szeregowe. Jeśli więc nie chcesz się z tobą widzieć, poproś jedną ze stron o zbieranie ziół i metali, a czasami tak się stanie.

... Poniższy tekst zawiera spoilery. Próbując obejść się bez szczegółów fabuły, ale... ZABÓJCA JEST PAŁACEM!

Gniew Niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja absolutnie linia - jeśli chcesz nawigować, to wszystko jedno nie zostanie stracone. Podążaj za Cassandroiem, z szacunkiem czytaj opowieści i walcz ze słabymi przeciwnikami. Problemy z usim tsim nie są winne. Bezkonkurencyjny sposób na przetrwanie do elfi SOLAS i krasnoluda Varrika, twoich nowych towarzyszy.

Pozwól, że poproszę Cię o rozmowę taktowna pauza... Niejednokrotnie reżim stanie się w dobrych czasach, zwłaszcza na wysokim poziomie składania, więc spróbuj wcześniej opanować tego yakomoga.

Do wstrząsu dojdziesz bez targu - za chwilę demony z Tin przenikną do realnego świata. Jeśli zlikwidujesz lukę między vimirami, musisz mieć pewną wiedzę na temat wszystkich przeciwników w okolicy. Jeśli jesteś w stanie pokonać demony, będziesz musiał dotykać aż do początku i końca sekund, za które należy płakać. Przed godziną przejazdu warto często zamykać podportale.

Wyślij ci turę do fortecy, aby dostarczyć ci przed wyborem: wrócić do największej powtórki, po prostu lub w zwykły sposób. W pierwszym dostaniesz się do kolejnej lokacji shvidshe, w drugim będziesz mógł ukryć żołnierzy.

Niezależnie od przeciwnej drogi, wkrótce trafisz na ruiny majestatycznego zamku. Schodząc do cięcia, poczujesz walkę z pierwszym bossem - demon Gordin.

Nie można winić za szczególne trudności: pomoże ci nie tylko jedna strona, ale wojna Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest obojętny - na brutalizację szacunku, ale mądrość twojego zdrowia to viglyadak inakshe, ale nie we wcześniejszych niszczycielskich potworach. Napełnimy schob demona, konieczne będzie vikoristovuvati razryv. Pozwól bossowi udać się do sojuszników i naciśnij przycisk, aby przejść do portalu. Po kilku sekundach vibukh i demon wpadli w kolano - oś todi i beyte. Za kilkanaście godzin stanę się nieprzenikniony i wiesz. Jeśli na polu bitwy pojawią się niższe demony, znajdź szansę na rozprawienie się z nimi, a następnie zacznij z nimi pracować.

Zagrożenie pozostaje

Po obejrzeniu bitwy wyjdź na ulicę. Prosto do kościoła, podążaj za vkazivnikiem. Przejdź do zakładu drużynowego i ukończ gris prolog.

Będziesz miał godzinę na przyzwyczajenie się do tego w centrali. Vikoristovyte yogo, zobaczysz prawo kowala, porozmawiaj z towarzyszami, zapomnij o ukorzenieniu kluczowych NPC. Po zakończeniu zwróć się do kościoła. Możesz przejść do początku lokalizacji - wewnętrzna ziemia(Hinterlands), w królestwie Ferelden. W przypadku tsogo możesz przyspieszyć tempo dowodzenia lub kartę svitu.

W pobliżu Wewnętrznych Ziem Czeka jest mnóstwo zadań - tutaj możesz mieć witalność do 12 lat! Do tego, jeśli nie chcesz się zgubić, dowiedz się w magazynie, jaki jest dla ciebie priorytet - to znaczy, że specjalna latarnia morska będzie pidkazuvati, gdzie to będzie. Jeśli zobaczysz plantę yakomoga shvidshe zakradną się po centrali ("Shlyakh Інквізитора"), zobacz ją na liście zadań.

Idź za recepcjonistą. Chyba że masz dobry czas na pozbycie się Інквізиції, które wydają się być widoczne z buntu magów i templariuszy. Potrzebuję twojej pomocy. Chciałbym cię prosić o udanie się do Wielkiego Tabira - głównej twierdzy Inkwizycji na Ziemiach Wewnętrznych. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, jak wysłać bohaterów do nowej lokacji.

Możesz znaleźć się na Krajach Krajowych i zająć się vikonannye zavdan - їkh vistachit, szlochać, aby zarobić kilka rіvnіv. W pierwszej kolejności zwróć się do zakładu drużynowego i udaj się do Val Royom.

Tutaj wiesz, przewodnik ci pomoże - idź na radiolatarnię. W tych miejscach prawo nie jest duże: kiedy dotrzesz do wyznaczonego miejsca, podziwiaj wideo, poznaj templariuszy, a następnie wyślij je do wyjścia. Przed wysłaniem do kwatery głównej porozmawiaj z tobą, szefem magów.

Wezwę cię wkrótce, aby wibrować z templariuszami i magami. Drużyna będzie miała do dyspozycji dwa zadania: W Cichych Szeptach i Czempioni Sprawiedliwych. Klimat jednego z nich jest niedostępny dla gościa drugiego. Jeśli potrzebujesz zmienić templariuszy, przyjdź do Inkwizycji, odwiedź Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli potrzebujesz pomocy magów, do In Hushed Whispers. Przy naszym przejściu podchwycili trochę uroków, ale vilny vchiniti innakshe.

W wyciszonych szeptach

Jedź do Wewnętrznej Krainy. Tutaj musisz dostać się do miejsca Redkleff, które zostało otwarte w lokalnej lokalizacji. Przed bramami miasta będzie czarna dziura - żeby się z nim uporać i pozwolić przejść do murów. Poznaj tawernę Redcliffe, porozmawiaj z czarodziejką i zjawij się w nowym miejscu budowy - to po prostu niedaleko.

Tutaj w urządzeniu Doriana, jednego z potencjalnych zwolenników. Zamknij ogień, posłuchaj magika i wyślij drużynę do tempa. Tutaj będziesz miał okazję porozmawiać z radnikami, a i tak jest trochę męskości, jeśli będziesz bardziej kusliwymi sojusznikami - magami lub templariuszami. Ostatnia szansa na zmianę zdania.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z zaklinaczami, zwróć się do Redcliffa przy stole pomocników. Impreza będzie miała Doriana i widać dwa brakujące miejsca na bohaterów.

Jak tylko będzie daleko, nie będziemy o tym rozmawiać - jest spoiler. Powiedzmy, że będziesz w lochu podczas oglądania filmów z Dorianem. Jak tylko przejmiesz kontrolę, odpompuj budynek od maga, a następnie w walce dodaj ci zaklęcia.

Jeśli więc przegrałeś dwa razy, przejdź się po lochach z ochroną. Są tu trochas, ale shkodi smród przyzwoitości. Nilegshe bude, yaksho vi grate za wojnę „czołgów”. Skladnishe - yaksho dla łotrzyka walczącego w zwarciu. Bądź szczególnie opiekuńczy, grając jako łucznik lub mag.

Sliduyuchi na znacznikach, dostaniesz się do rozwidlenia bez drążka. Na mapie będą trzy punkty: dwa z nich będą oznaczać jedną drużynę, którą trzeba będzie połączyć, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fiony. Idź przed siebie i dotrzyj do sojuszników - będzie ci łatwiej. Napisz, aby przejść z Fioną, aby zobaczyć dalszą część projektu - wybierz nowy marker.

Aby uzupełnić zapasy zdrowego zdrowia, żartuj ze specjalnymi artykułami spożywczymi (viglyadayut, jak pudełka z małymi tańcami). Na mapie pojawiają się nowe znaczniki, ponieważ jest to konieczne. Możesz swobodnie przemieszczać się pomiędzy miejscowościami i przemieszczać je w tej samej kolejności. Kurwa, w strefie centralnej jest kilka rivniwów, więc możesz pojechać tylko w pozostałe dni, aby uzyskać pomoc.

Unbare pocierasz go o zamknięte drzwi. Aby być tego świadomym, musisz zebrać pięć kawałków czerwonego płótna. Їх roztashuvannya jest wskazana na karcie. Jak tylko zbierzesz wszystkie pięć, podsumuj zło i przygotuj się do walki z bossem, Aleksy.

Alexius vikoristovuє zaklęcie atakujące, nałóż na siebie tarczę i poruszaj się po pokoju. Ogólnie rzecz biorąc, walka z nim jest prosta: nie poddawaj się wojnie, aby szanować szefa, zostaw członków drużyny, aby zadawali maksimum shkodi. Jeśli połowa jego zdrowia zostanie utracona z powodu nowego, Alexius nie wie, to w pokoju nastąpi awaria - co z nim, wiesz. Yak tilki zamknij wyłom, obróć się boso na polu bitwy. Wygraj, aby powtórzyć sztuczkę ze względów zdrowotnych.

W twoim sercu spłonie

Kiedy zwrócisz się do bazy, możesz zmierzyć się ze swoimi sojusznikami lub po prostu udać się do viconati, budynek jest tak daleko - po prostu idź na godzinę, abyś mógł go ukończyć w Niebie. Pieprzyć to, żeby się już nie odwracać.

Po aktywacji misji ataku na fabułę odtworzysz rolkę filmów. To nie jest dla ciebie złe, jeśli możesz odwrócić kontrolę nad postacią, zobacz urządzenie Cole'a, jeszcze jeden potencjalny jeden. Wygraj, aby się pokazać, tylko wtedy, gdy wybierzesz pomoc magów. W pierwszej kolejności zastąpisz Doriana, a z Cole'em poznasz na godzinę miesiąca templariuszy. Wzdrygnięcie się stron i przeciwników jest zawsze kwestią wyboru: albo magowie, albo templariusze zaatakują cię.

Jednocześnie będzie jeden i ten sam. Idź wzdłuż znaczników, dewaluując przeciwników. Będziesz musiał schwytać jednego trebusza i złapać jeden. Poproszę o zwrócenie się do Prituloka. Po drodze możesz zebrać kilka postaci, dzięki czemu możesz przywieźć trochę dodatkowych informacji. Kiedy dotrzesz do kościoła, podziwiaj wideo i odwróć się na polu bitwy.

Teraz musisz ustawić trebusze. Mając wielu bohaterów, przeciwnicy zostaną zaatakowani - radykalnie z szansą ich zabicia, a dopiero potem bratania się o przewodnictwo. Poświęć chwilę na pojawienie się szefie - lizar Denam.

Aby kolba wydostała się z mojej świty - bawię się w demony. Postaraj się ukarać swój „czołg”, aby otworzyć bossa na sobie: potwór musi dokończyć wymuszone ataki, aby nie pozbawić magów szansy na zaciągnięcie. Przytnij wściekłych sojuszników za plecami bossa, aby zminimalizować nacisk na nich. Po 75, 50 i 25 dniach zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne efekty i przywróci pasek wysiłku. Bitwę można rozegrać, niech „czołg” wyważy obronę, wygra wroga i wroga, bez względu na wszystko.

Zagraj w Denam, aby wyświetlić scenkę przerywnikową dovgu. Jeśli wiesz, jak kontrolować swojego bohatera, idź na vkazivniki - absolutnie nie ma mowy. Bez twojej wiedzy możesz rozpocząć nowy budynek koristuvatisya, a wtedy bohater pojawi się w śnieżnej dziczy przed godziną burzy. Po prostu idź przed siebie i trzy w prawo.

Z popiołów

Część głównego zadania jest krótka. Będziesz zachęcany do spaceru po nowej fortecy, zobaczenia głównych postaw i dorastania ze swoimi sojusznikami. Sekcje Deyaki w Podniebnej Twierdzy zostaną zablokowane - możesz to zobaczyć, gdy zbliżysz się do zamku.

Zagraj z Josephem i Varrikiem, aby spotkać dwa główne zadania: Wicked Eyes i Wicked Hearts („Złe oczy i złe serce") Ja tu leży otchłań (" Tam leży Bezodnya "). Їx może być visonuvati w dowolnej kolejności. Przed odniesieniem się do jednego z nich, zdecydowanie zaleca się, aby porozmawiać z jedną ze stron na jednej imprezie - grać i uczyć się dużo tsykavogo.

Tu leży Otchłań

Pislya rozmovi z jednym Varrikiem i odmowa dostępu do nowej lokalizacji - Crestwood. Sprawdź urządzenie z informatorem. Idź na wybrzeże, nie pocieraj o piec - jesteś tam.

Wyślij swoją drogę do swojej lokalizacji, Granica Zakhidna(Podejście zachodnie). Postępuj zgodnie z instrukcjami znacznika. Na m_sci wyświetli się cut-scenka, po której nastąpi walka z hordą demonów. Poprzez sporadycznie mały rozmiar areny bitwy pojawi się zaklęcie „Mark of the Rift”. Po zakończonej walce zwróć się do Podniebnej Twierdzy.

3 stawia drużynę na wizytę na Orly w celu kontynuacji misji. Przed tsim zdecydowanie zaleca się udanie się na dobrze zorganizowane imprezy i grę w ekwipunku, ponieważ dotarcie do Podniebnej Twierdzy zajmie dużo czasu.

Znacznik poprowadzi Cię przez pole bitwy. Bezkompromisowo zaniedbujesz opcjonalne wsparcie - aby pomóc vіyskіnkvіzitsії w bitwie. Konieczne jest znishchiti trzy zagrody Syrih z vartoyu, które pomogą demonom. W przypadku vikonannya tsієї meti odmówisz dostępu do ekranu z drogim zdobichchyu.

Odnajdziesz swoją drogę dyskretnie dzięki wielkim zakupom wrogów na choli z Demonem Gordina. Znajdź garstkę innych przeciwników, a następnie zmierz się z mini-bossem. Przytnij przenikliwych bohaterów przedstawionych z ich arkuszy elektrycznych. Pokonaj majestatycznego smoka, który co jakiś czas będzie rzucał zaklęcie na twoją drużynę. Postaraj się zadośćuczynić sojusznikom na arenie, aby zminimalizować straty.

Znacznik nie pozwoli ci się tu zgubić. Radykalnie z szacunkiem misja za radarem: yogo svitinnya oznacza, że ​​\u200b\u200bjest tu przedmiot wymagany do zadania Fears of the Dreamers („Lęki marzycieli”). W prywatnej części pierwszej strefy i spróbuj poznać szkielet mężczyzny i przełącz się na tryb żartu - dzięki temu będziesz mógł dodatkove zavdannya... Rashta chotiri przedmioty roztasovany w innych strefach lokalizacji. Możesz go zwiedzać tylko do końca odcinka.

Aby odnowić swoją pomoc, zabij demony i naciśnij przycisk rozkazu za pomocą zasad. Shcheb wślizgnij się do lokacji ts_y, taką sztuczkę będziesz musiał powtórzyć kilka raz_v. Epizod w całej linii - ślizgaj się do przodu, o ile nie potkniesz się za bossem, koszmar.

Przygotuj się na ciężką walkę. Zhahu ma dużo zdrowia i mocnych ataków. Godzina z godziny nazywa się pavuk, co wymaga szybkiej wiedzy - przytłaczająca liczba. Niech „czołg” zrobi się sam, szanuj szefa, podczas gdy ja jestem zajęty moimi sługami. Jak tylko przybędziesz do poprawek z innych miast, zdobądź nowe budynki w Koszmarach. Na 25 piętach zdrowia boss wzywa pomoc silnych demonów - idealny moment na zwycięski budynek Mark of the Rift. Jeśli chcesz, zwróć się do Podniebnej Twierdzy.

Niegodziwe oczy i niegodziwe serca

W takich sytuacjach, jak wcześniejsze ważne przemówienia: magazyn partii i wibrują poprawne uwagi w dialogach. Radośnie przyjąć do grupy jako minimum jednego maga z budynku „Bariery”, tak aby zdrowie duszy zabrakło. Kiedy spіlkuvanni ze szlachetnością, staraj się nie mówić niczego ostrego lub niegrzecznego - bardziej pochlebnego i czekaj. Ja więc: przed misją oszczędzam ładunek w zewnętrznym gnieździe.

Specyfika tej rośliny polega na tym, że będziesz potrzebować godziny, aby dostosować się do Svitskogo leva. Dobre zachowanie, uprzejmość i inne usługi dla gości w celu podwyższenia oceny Pytającego. Dovga vіdsutnіst lub sumnіvnі deklarują obniżenie yogo. Jeśli spadnie do zera, zobaczysz piłkę i misja zakończy się niepowodzeniem. Więc nie marnuj mocy oceny.

W lokacji є, co robić w misji głównej. Możesz zbierać posągi, takie jak pokazujące dostęp do ekranu z wideo, shukati kompromitujące dowody na szlachtę i wiele osób. Na samym kolbie lokacji możesz pomóc kobiecie z drogi, ponieważ ją zgubiła. Zniknięcie fontanny to b_lya - wybierz tryb żartu. Obracając її, przesuniesz swoją ocenę - wystarczy jej kolba.

Znacznik zawiera również ścieżki i postacie, z którymi musisz porozmawiać. Dzięki oficjalnej prezentacji będziesz mógł dogadać się ze swoimi sojusznikami i zobaczyć sytuację. Po zakończeniu udaj się prosto do holu i zjawij się w pokoju gości. Poznaj „Hall of Heroes”, przejdź przez nową i wyjdź z tylnej strony. Idź korytarzem, aż dotrzesz do fontanny. Tutaj trzeba wspiąć się na siebie po dodatkowe sito na ścianie.

Jak tylko zobaczysz to z oczu opinii publicznej, twoja ocena będzie coraz bardziej spadać, więc idź szybko. Marker wyznacza strefę, yaku przesunął obshukati. Po zakończeniu przejdź do biblioteki na spotkaniach i przejdź do trybu żartu. Wiedz, udowodnij, zwróć się do piłki. Nie przegap możliwości trzech zmian w swojej ocenie: idź do sali balowej tylko po kolejny cios w dzwonienie - szlachta zapamięta trzy rzeczy, dobrze?

Zabierz klucz z kryla służącego. Możesz go przeprowadzić przez dolną część Sali Bohaterów. Przy wejściu do ciebie towarzysze przychodzą przed tobą - nie zapomnij zmienić ceremonialnego stroju na wystawę do bitew. Jesteś winny posiadania co najmniej 10 punktów w swojej ocenie: chudy dla ciebie będzie wiedział po jednym punkcie; Podążaj za krwią i zwłokami, a nie zapomnisz natknąć się na całość. Zagraj w bitwę i scenę kota, zwróć się do piłki.

Jesteś proszony o zatańczenie Księżnej. Bądź jak najbardziej uważny - radykalnie wybierz odpowiednią wersję przekazu. Napisz do księżnej, będziesz miał ostatnią szansę na przedstawienie Lelianie kompromitujących dowodów.

Dyskretnie trafisz do domu domu, który jest widoczny na wewnętrznym dziedzińcu zamku. Uczyć się od wrogów-ludzi, a potem opiekować się demonami. Twój przyjaciel będzie silny przeciwko twoim przeciwnikom, więc przygotuj się. Pozwól, że pokażę Ci kilka przerywników filmowych, weź jedną ważniejsza decyzja, A potem poprowadzę cię do bitwy z ostatnim bossem lokacji, tym ja księżna.

Po kolbę zapomnij iść do stwora. Niech magowie przy pierwszej okazji nałożą tarczę na jedną drużynę. Boss będzie poruszał się po arenie - nie trać go z oczu. Jeśli zdrowie księżnej spadnie do 50%, z dala od kapłanów, lepiej sobie z nimi poradzić. Po pierwsze nie ma niespodzianek.

Co spowodowała duma

Jeśli chcesz, wyślij wiadomości do misji według stawki zespołu. W pierwszej części bitwy widzisz cię tylko przy znacznikach i widzisz zagrody wroga. Do starożytnej świątyni dostaniesz się bez baru.

Dіyshovshi do wielkich zamkniętych drzwi, zabierz zavdannya na rytuał. Cenę można zrobić w pobliżu posągu w dolnej hali obrotu. Będziesz musiał chodzić po specjalnych piecach, aby wszystko było oświetlone. Nie można ponownie nadepnąć na te same zasoby. Jest niewinny dla pierwszej zagadki problemów - łatwo ją dokończyć. Po otwarciu drzwi jesteś winny wejścia na środek świątyni.

Kiedy odtworzysz film, będziesz miał klimat: trochę wirusa po wrogach lub przeniesienie tradycji elfów i viconati do rytuału. Na pierwszym vypadku będziesz musiał walczyć nie tylko ze zwolennikami wymuszenia, ale także z prawą ręką zwolenników świątyni. Kolejne łamigłówki vipadku proponyuyut chotiri z płytami: sprawdź їkh, wyłącz obraz węgorzy i walcz z alternatywnym bossem lokacji.

Po zerwaniu wibracji przejdź do wiadomości na mini-karcie. Jeśli wykonałeś rytuały, możesz dogadać się z prawicowym korpusem przeciwko zagarbnikom. Ogólnie zobaczysz przewodnika, który może przejść przez lokację do bossa. Jeśli naruszyłeś tradycje zehtuvati, przygotuj się do walki z elfami i templariuszami. Przejdź przez labirynt, będziesz musiał pracować samodzielnie - zszyj za radarem i zagraj w tryb żartu.

Z szefem poczujesz się niekomfortowo. Fałsz z poprzedniego wyboru tse bude abo Samson(Yaksho vi został zamieniony w sprzymierzeńców magów), w każdym razie Kalperia(Yaksho vіddali kopiec templariuszy).

Samson atakuje tylko w zwarciu. Pomoże ci sługus, z którego slajdy od razu się dogadujesz. Jeśli boso się kręci, przynieś rytm. Rozoseredyte sprzymierza się na polu bitwy, aby ataki Samsona nie powaliły decylcohów bohaterów. Zepsuty z taktowną pauzą - jednopartyjni członkowie nie czekają, aż wibrują, zwłaszcza w zwoju bitwy.

Calperia często różni się ogniem run na pidlozie - z ich powodu muszą przybyć i sprowadzić sojuszników. Vona uwielbia się zmieniać, niewzruszony do ogłuszania, paraleli i strachu, a także ma wysoki poziom ognia. Blask i zimno - twoi piękni przyjaciele w całej bitwie.

Ostatni kawałek

Misja jest nawet krótka. Przejdź do gościa poprzez zakład drużyny. Jeśli ostatnim razem urządowi pozwolono na vipity z Krynickiej Sumy, to musisz porozmawiać z ułamkami dziesiętnymi. W іnshomu vipad sprawdzasz bitwę ze smokiem-bossem.

Jako „czołg” będę szanował potwora samego w sobie, a wojownicy dalekiej bitwy nie liżą potwora przed łapami i ogonem, walczą bez żadnych szczególnych problemów. Zaleca się brać pod uwagę ataki ogniowe, ponieważ smród może sprawić, że będziesz bardzo mało shkodi. Zimno, navpaki, jeszcze bardziej skuteczne. Będziesz musiał zmniejszyć zdrowie smoka do połowy, co przywodzi na myśl cut-scenkę.

Zagłada na całym świecie

Jeszcze godzina na ostateczną bitwę. Zaleca się stworzenie pewnej ochrony przed uchem ostatniej misji. Jeśli możesz ukończyć deyak, zabrakło Ci miejsca i wyślij go, jednak niektóre treści będą niedostępne. A więc, czy planujesz połączyć Inkwizycję vivchiti i przekroczyć, to twoja ostatnia szansa.

Weź do walki z jakem koryfeum co najmniej jeden mag z "Bar'or", a piękniej od razu dwa. Boss zavdaє bogato shkodi, bezpretensjonalny dla efektów statusu i zyskuje wspaniałą rezerwę zdrowia, aby przygotować się do następnej bitwy. W pierwszej fazie śmiałości przyzywasz demony, poruszasz się po arenie i atakujesz wymuszonymi zaklęciami. „Bar'єr”, który jest zdrowy, pomoże Ci przyciąć imprezę na nogach.

Za godzinę Koryfeusz przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Po drodze nie zapomnij o zwiększeniu zapasów złota. Kolejna faza może nie być postrzegana jako pierwsza. Meble Hiba scho insha.

Jeśli boss straci połowę zdrowia, może zmienić majestatycznego smoka lirimny. Yak zavzhdi, pozwól wojnie z tarczą odeprzeć bossa, zostaw bohatera odległej bitwy, aby zadał youmu shkodi. Skup ogień na łapach potwora - tse spoviln yogo. Zajmij stanowisko wobec likuvanni i bohaterów zimnym kilwaterem: nie psuj zła i załóż im „Bar'or”. Niech drużyna rozejdzie się po arenie, ale ogień smoka nie będzie tak bezpieczny. Nie zapomnij o taktownej pauzie.

Skończywszy ze smokiem, wiem, że muszę iść do luminarzy. W końcowej fazie bitwy zmiany będą częstsze. W twoim arsenale jest zaklęcie, które zrobi shkodi na całym padoku. "Bar'or", który szuka dla ciebie małej pomocy.

Vlasne, główna kampania Dragon Age: Inkwizycja dobiegnie końca, vitaєmo! Pozostając szczęśliwym: nie przegap sceny z tytułu!

Niebiański odwet

Zastanawiające wideo. Zaraz po Cassandroya przed złamaniem, czasami spada na kolonię nieznośnego bólu, jak roztocz. Miejsce się zawali, a my wyrastamy na pierwszego wroga, zanim rowerzysta zrezygnuje z twarzy (jeśli rozkaz leży na krawędziach mostu i leży przed klasą postaci). Rozpraw się z demonami i idź na krótką przerwę i przebijaj się, aż zabijesz kilka demonów spacerem. Na placówce Varrik i Elf są orędownikami w imieniu Solasa, który zwycięża w naszej ręce mitko, aby wypełnić lukę. Wyślij dialog na odległość.

W bitwie ofensywnej zobaczysz na nich taktowną kamerę i navchannya. Wspinaj się z demonami. Nie śpij po drodze. Piękniej posłuchaj dwóch budek i idź do jednej z jeziora Kryzhany. Możesz udać się na spotkanie z Lelianą, aby omówić dalsze działania. Inaczej będzie wyglądała poręcz z posterunkiem. Jedź w demony i krzycz yo.

Przejście działki Smok fabryczny Wiek: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Na placówce, po małej potyczce z urzędnikiem z Kościoła, trzeba to zobaczyć, ale jest to możliwe. Przemierzać góry czy po prostu iść z żołnierzami? Pozbawienie Rіznitsya w jednym. Idąc przez góry, ukrywasz żołnierzy, gdy natrafiasz na demony. I tak wszystko jest takie samo - aby przedrzeć się przez demony, zamknąć zależność i dojść do majestatycznego diri na niebie, a zostaniesz pokonany z szefem.

demon dumny

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Dostaniemy bitisya z szefem tsim. Nasycony Zavisoyem i pasek demona jest znany. Teraz się rozlewa i można go pokonać. Jeśli twoje zdrowie spadnie do 75%, kilka demonów zwycięży, aby pomóc i odnowić twoją tarczę. Wyjdź z nimi, a potem znów dowiesz się szefowi, wiedząc, że są pomimo pomocy płynącej do Zavisu. Taka sztuczka okaże się zdrowa w 50% i 25%. Kiedy skończysz z szefem, naciśnij Rose i podziwiaj wideo.

Nebezpeka nie przeszedł

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Mi prokidaєmosya w Pritulok. Można chodzić z domu. Na ulicach będzie powódź NATO, jak Wiazha nas przez Visnika Andraste. Ydemo do kościoła na pokaz z Kassandroi. Kanclerz Roderic i klaun Cassandra będą w środku. Musimy się zderzyć, Kassandra virishu vіdroditi іnkvizitіyu.

Teraz będziesz musiał przejść wzdłuż Pritulku i dowiedzieć się o bagażu przed godziną małego sklepu „Krashchi z Krashih”. Możesz odwrócić się do kościoła i po raz pierwszy rozpocząć pracę. Poznaj nas z naszymi radiami i po raz pierwszy zaproś zespół do stołu. Ydemo po stronie Fereldenu i departamentu vibiraєmo „Zagospodarowanie Ziem Wewnętrznych” za 1 punkt wlania. Tutaj będziemy potrzebować pomocy mamy Giselle, która poprosiła Lelian o pomoc z nami.

wewnętrzna ziemia

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Proszę wprowadzić nas w kurs. Schodząc w dół do Rozdroża i dodatkowej pomocy naszym żołnierzom, poszli zobaczyć magów i świątynie. Na znak pomocy o pomoc, sprawisz przyjemność pędowi kapłanek i zaproszę do Val Ruyan. W tym celu musimy zdobyć w całości 4 punkty.

Rozmawiamy z kapralem Weilem na środku drogi i przyjmujemy krótką rozmowę telefoniczną o sytuacji w całej lokacji. Właściciel Dennett musi zobaczyć garść informacji i poprosić o konie dla Inkwizycji, a jeśli tak jest, możesz stanąć po stronie biznesu, zwiększyć napływ i uzyskać wstęp do Val Ruyan.

Val Ruyan

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji: Wstrzyknięto 4 punkty.

Udaj się na mapę strategiczną i wybierz stronę Orlais, napisz w fabule i napraw ją. Na miejscu przeczytaj wszystkie znaki porządku z Stout i udaj się na środek placu, aby zobaczyć duchownych. Och, zerwać templariuszy, jak podarować jednego z ministrów Kościoła, a przybysza złapać Inkwizycji. Cassandra nie jest tu czysta.

Nie mamy nic do roboty, jest tak dobrze. Przy wyjściu z tego miejsca do nas zjawi się najwyższa czarodziejka Fiona i poprosi Redklefa o rozmowy z magami.

W tajemnicy

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Zamieniając go w pas i omawiając możliwość magicznej unii z naszymi radiami. Pójdzie do Internal Land and Demo w Redklif. W drodze do wioski jest wiele demonów i skrzywienie zależności. Wiadomość trafia do bram i słychać odgłos naszego żołnierza. Wygląda na to, że nie jesteśmy tutaj sprawdzani.

Idź do tawerny i posłuchaj Fiony. Vaughn powiedział, że w Val Ruyan nie było buu i magowie już przysięgali Tevinterowi. W środku dnia, mistrz tevinterski Hermion Alexius pojawi się na niebiesko. Udawajmy, że jesteśmy chorzy, wyprowadźmy tatę z tawerny i daj nam notatkę.

Bezpośrednio z notatki i do kościoła. Pojawi się mag walczący z demonami. Dodatkowo pomaga ci zobaczyć demony, ale potem zakrzywia się w zależności. Magik nazywa się Dorian i Win z Tevinteru. Pytam o plan mojego własnego wielkiego nauczyciela, a z odpowiedzi Feliksa opowiem ci o deyaku sekty pod nazwą „Venatori”, jak planuję przeciwko Inkwizycji.

Zapis rozwoju „skoncentrowanych szeptów” stanie się dostępny na stole strategicznym.

cichy szept

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji działki: 15 punktów wlać.

Uwaga! Pisząc całą operację, magowie staną po twojej stronie. Związek z templariuszami obozu złej woli.

Zacznijmy wymyślać plan pomocy magom. Musimy zawrzeć specjalne układy z Aleksym i zabezpieczyć go "negocjacjami", a w tym samym czasie pomocnicy Leliana przenikną do zamku i pozbędą się straży mistrza. Odczekaj godzinę, aby omówić plan, by Dorian wszedł i zaproponował swoją pomoc.

Aleksy nie reagował na piśmienne argumenty i próbował nas zaatakować, ale agenci Inkwizycji nie chcieli przejąć całości wojny, ale chciałby zdobyć Doriana. Ale tak nie jest i jesteśmy opisani w dolnych komnatach zamku Redklef z samym Dorianem. Nasi towarzysze się dowiedzą. Dorian otrzymuje dużo venatorów i jedzenia. Aby przyjść, przeniesiono nas na godzinę, a nasi towarzysze prędzej na wszystko poszli do zamku.

Zabierz klucz ze zwłok strażnika, wyjdź z klucza i udaj się na górną powierzchnię. Wjedź na dwoje ze skarbcem i idź w prawo. Tam zobaczysz Fionę z rozrostem lirium. Słuchaj, powiem, że Leliana jest tutaj. Wyjdź i przejdź na lewą stronę. Zejdź na dół, a zobaczysz tam swoich towarzyszy.

Wybrani partnerzy, skręć do holu głównego. Nadal będzie brodawka, aby pominąć to miejsce. Wjedź w brodawkę, wejdź do pokoju i uzupełnij zapasy. Idź do katіvnya i tam zabij maga na іm'ya Hanli. Z nogo upadek fioletowego sztyletu "Duchowe krwiopusty".

Teraz można iść i ryatuvati Lelianu. Leliana bardzo się zmieniła, ale wszyscy byliby zadowoleni, że nas z powrotem. Klucz Pidbiraemo z pidlogów i edemo do sali tronowej Aleksego. Na drodze demony wjeżdżają i znikają znikąd. W doku będzie kilka demonów, będzie też trochę zapasów. Z nabrzeży można przejść przez wewnętrzne dziedzińce. Zamknij tam drzwi i odległość.

Na szczycie kryla można się bić, ponieważ Connor spali się żywcem, a wina demona leży pośrodku niego (ponieważ uratowałeś życie Connorowi w pierwszej części). Uzupełnij zapasy i przejdź do dolnego kryla. Jedź w venatori, demony i zbliż się. Drzwi do sali tronowej zamykane są magią. Aby otrzymać pierwszą wiadomość, musisz zebrać pięć odłamków czerwonego lirium. Idź do mikki, wjedź venatori i zabierz od nich fragmenty. Odwróć się do drzwi i zobacz.

W środku będzie Alexius, który zaatakuje nas za jakieś otoczenie. Jeśli twoje zdrowie spadnie do 75%, warto się pogorszyć i rosnąć w zależności. Wjedź w demony i krzycz її. Powtórz tę samą sztuczkę, jeśli twoje zdrowie spadnie do 25%.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Kiedy umieramy na śmierć, możemy zabrać laskę i amulet, które możemy spożyć w ciągu godziny. Nasi towarzysze i Leliana sprowadzają bramę na siebie i umierają bardzo dobrze, nawet jeśli pili o naszej godzinie, wszystkie czyny Aleksego przepadną.

Królowa Anora spojrzy na gościa (vzagalі coś do nałożenia od tego, któremu przekazaliśmy władzę nad Fereldenem w pierwszej części) i wizję magów z ich ziem. Teraz możemy zabrać naszą własną wiedzę. Tutaj będziesz miał dwa umysły: możemy zabić ich jako niewolników lub zabić ich jako dobrowolnych sojuszników. Wiriszuwati do ciebie.

Doriana poprosić o list do nas w zaginie.

sprawiedliwość zhisniki

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji działki: 15 punktów wlać.

Uwaga! Z pomocą agenta templariusze staną po twojej stronie. Sojusz z magami do obozu złej woli.

Leliana i Josephine zabrały szlachtę, więc zmusiły templariuszy do podjęcia negocjacji. Ydemo, porozmawiaj z cytadelą Terinfal. W drodze do naszej cytadeli przedstawiciel templariuszy, który będzie winien eskortowania nas do porucznika.

Zaproponuję również przejście przez rytuał, w którym konieczne jest roztashuvati prapori w kolejności ważności dla ciebie. Nie możesz przejść, ale natychmiast wróć do głowy. Lord - shukach NIE będzie na miejscu, ale kapitan przyjdzie i zaatakuje nas wiadomością. Tse zasadzka. Rzucanie wrogów i przebijanie się przez odległość, do Pana - Shukaczewa.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Na misjach Pana - Shukach na jego obrazie pojawi się demon Zdrostі. Demon zaprowadzi nas do Tin. Po osiedleniu się tam udaj się do znacznika na mapie i podziwiaj grzywę demona. Wyjątkowy pastor iw ciągu dziesięciu godzin stworzysz dobrego ducha na imieniu Cole, który zabrał głos, aby pomóc nam w istocie przeciwko demonowi. Prosto z Twojej przyjemności. Ydemo to v'yaznitsi dla radości Cole'a rozpali chotiri zasłon w ogniu. Tse spratsyuє szliśmy na odległość, w lesie. Pod lisem można dotrzeć do zamku i smikamo ważne, aby otworzyć drzwi. W zamku jest to przejezdne do momentu, gdy w rzeczywistości zaatakował nas demon gorliwości. Powiedzmy, że jesteśmy w stanie usłyszeć to wszystko wewnątrz i na zewnątrz.

Dogmat demoniczny (okrutne posłuszeństwo). Znajdź trzy sekrety demona niegodziwości, aby dostosować jego cechy. Pierwszy za początkiem drzwi (pereshkoda znajdzie się w twojej klasie); kolejny komunikat o aktywacji kurtyny w ogniu (jeśli masz pochodnię), odwróć się w kolbie lokacji i obejdź kamery, w jednej z nich możesz dotknąć i odebrać klucz od gościa (dziękuję juliabee za wskazówkę); trzeci w tawernie w inny sposób.

Konieczna jest znajomość porucznika i linii rytuału. Podobnie musisz winić ścieżkę za korkiem, aby naprawić halę i zawrócić, jak tylko w krytycznej przyszłości, w hali w przyszłości i w programie.

Raju przejdź przez Górne Koszary. Tam poznasz dwóch poruczników. Pomóż im z demonami. Za skórę znanego porucznika przesunie się główna sala głównej sali. Skręć do Wielkiej Sali Koszar, opuść zejście i pomóż pokonać demony. Zamelduj się z holu, aby zaktualizować i udaj się do biura. Pomóż templariuszom i zejdź na dół. Oczyść teren i wejdź do pomieszczenia, w którym widzisz plan demona. Zabierz klucz Lorda Shukacha i zobacz brak lirium z sali sądowej.

Odwróć się do Wielkiej Zatoki, walcz z atakiem i porozmawiaj z barisem, który odprawisz rytuał szlachectwa zahis bar'ur. Zabierz porucznika na godzinę rytuału od templariuszy serc.

Znając bar'єr, zrób bilans i udaj się do szefa od szefa.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Po zabiciu demona udaj się do templariuszy i zobacz, jak są okradani. Możesz zbudować część Inkwizycji lub pomóc w ustanowieniu porządku i stać się sojusznikami.

Poproś Cole'a o przesłanie nam listu przed nami.

Płońcie w waszych sercach...

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji działki: 1 punkt wstrzyknięty.

Olśniewające wideo w yaku mi zakryvaєmo Przerwa, przyspieszanie siłami sojuszników. Napęd takiej kapsuły był zorganizowany w sposób święty, ponieważ przerwanie zostało utracone bez szacunku dla siły wroga (magów, którzy stawali po stronie templariuszy lub templariuszy, gdy stawali po stronie magów). Bilya vorit będzie wykonalny - Dorian (jeśli masz stal na bik templariuszu) lub Cole (jeśli masz stal na bik magiv). Wygraj wiadomość o ataku vatazhka, a także Starszym, którego plany były zruynuvali.

Podnieś prywatny trebusz z dróg i udaj się do nowego, będziesz wdzięczny. Dojedź wrogów w pobliże instalacji i napraw kołowrotek, zostaw walkę z wrogami. Pojawić się przy bramie є oswojony smok. Podziwianie cut-scenki i obracanie jej w stronę drzwi. Po drodze możesz pomóc Kharitowi zjeść przy budce, odbierając wymagane przemówienia. Wpadnąwszy za bramy, pomóż im wszystkim udać się do kościoła. Szczególnie szanuję przychodzącego do mnie radży, który się budzi, jak się pali, albo nie możesz wstać. Do tego smród może palić się lub wibuhnuti.

Kanclerz Roderik informuje o tym ściegu w każdy możliwy sposób. Musimy sprowadzić na siebie Starszego i Pierwszego Smoka. Ydemo przed trebuszem i zacznij wysyłać mnie na rowerowy ogień, żebym zrzucił go na naszych wrogów. Niektóre z nich widać od templariuszy. Jeśli trebusz obróci się o 50%, walczysz z bossem (aby położyć bossa w kierunku tego, po którego stronie stanąłeś). Zmień szefa, doprowadź trebusza do końca i podziwiaj wideo.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Mi opam'yataєmosya w piecu. Tutaj mamy nowy budynek, „Mark of Razrivu”, jako dodatkową pomoc w poznaniu słabych demonów lub spovilnyuvati i uczynieniu Shkodi silnym. Prowadzony przez demony i wychodzący z pieca. Po prostu docieramy do znacznika i sami zdobywamy naszych ludzi.

Zastanawiające wideo. Teraz jestem z tego bardzo zadowolony.

Z popіlu

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Porozmawiaj z Warrikiem w Muri i wygraj Poznaj nas w Hawk. Przed sceną z Hawka możesz zmienić imię lub sprawić, by postać wyglądała tak, jakby była w twoim kraju. Hawk informuje o Syrih Warts i proponuje poznać przyjaciela Alistera (na myszach Alistera możesz zdobyć Strouda lub Logaina; wszystkie twoje gry można znaleźć w Dragon Age: Początek). Pisanie, aby zobaczyć fabułę opowiadania „Tam leży prіrva”.

Porozmawiaj z Josephem i powiedz, Cesarzowo Orley, Selin nie będzie bezpieczny i musimy zjeść w Pałacu Zimowym, abyś mógł to zrobić. Aby zobaczyć fabułę opowiadania „Evil Eyes and Evil Hearts.

Leż tam bez dnia

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji działki: 8 punktów przepływu (za atak Crestwood) + 8 punktów przepływu (za test krawędzi Zakhidny) + 20 punktów przepływu za atak twierdzy Adamant.

Ydemo do strategicznego stołu i idź do Crestwood po 8 punktów, tylko dla żartów Warta. Sytuacja przyspieszy do klatki piersiowej Brodawki, będziesz mógł przedrzeć się przez czerwonych templariuszy i błyszczy i wydostać się z jeziora.

W drodze do wioski będzie siri varti, Widok z migotania. Pomóż im i wiedz, że mają mandat dotyczący sztuczki brodawki, którą jest shukakimo. Kampania, z porządkiem i prawdą toczy się jeszcze dziwniej.

Wioska Bilya vorit może być demonami i błyszczy. Ale pro tse mi podbaєmo trohi piznishe.

Frytek będzie coraz więcej. Trudno iść do piekarnika. Hawk już nas sprawdza. Ydemo w tym samym czasie z nim / nią (połóż się od tego, który grał w poprzedniej części) w pogotowiu ze Strażnikiem. Wygraj wiadomość o tych, którzy są Koryfeuszami, którzy kontrolują wszystkich zwolenników prawicy, aby uzyskać dodatkowe wezwanie. Pierwszy strażnik, komandor Clarelle, wyruszył w marsz na skraj śmierci i go zamknął. Dla reszty musicie udać się do Wędrującej Granicy i przeczytać więcej informacji.

Zamienił się w Podniebną Twierdzę i zamknął granicę na 8 punktów. Zmieniając go na i z pokazu ze Strażnikiem i Jastrzębiem, którzy sprawdzają nas, czy nie ma fortu. W Forcie Bachimo siri Varti zaczął angażować się w magiczną krew i poświęcać swoich ludzi dla demonów. Їх oszukali, oszukali, że armia demonów może pomóc oczyścić ściegi gliniane A my sami nie pozwalamy Moramowi tu przybyć. Teraz jednak wiadomo, że wszystkie varti są zalewane przez luminarzy, te same demony, które mogą pochwycić Orlais. Wymagaj їm pereshkoditi. Pislya rozmovi prowadzony przez biblijne sklepienie w tym samym czasie z demonami.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Najważniejszy mag krwi - Yerimond, musimy pić na yo p'yatah. Strażnik także w Forcie Adamant. Będą też varti, demony i wszyscy główni dowódcy parady.

Skręć w Podniebną Twierdzę i przy stole pomocniczym drużyna odbudowuje szturm na fortecę Syrikh Vartovikh.

Olśniewające wideo i czyszczenie drzwi. Rozmawiamy z Cullenem i śpimy na ścianie, aby od razu jechać drogą z Alisterem. Przejedź wrogów na inny dziedziniec i idź do głównego dziedzińca. Tam pomóż normalnym zwolennikom prawicy postrzegać ich jako magów i demony, a następnie zobacz, jak działają. Możesz go wjechać lub po prostu zostawić w spokoju i z daleka, na ścianie. Dal będzie liniowy. Wjedź na wrogów i idź daleko. Na ścianach możesz dostać drobne lub udać się prosto do Clarelle. Raju chce, nie zobaczymy się. Blisko pierwszą zmianą będzie demon ze zwolennikami prawicy. Wjedź w drogę.

Demon dumy i demon, którego widzę, są blisko drugiego. Jedź demonami w vіdchayu i przejdź do demona silniejszego. Pislya tsyogo, Hawk jest zasilany, scho їy robiti. Czy chciałbyś porwać swoich żołnierzy? Okradnij swoją atmosferę i idź, albo do Clarelle, albo do trzeciej zmiany.

Blisko trzeciego może być demon i primari. Wjedź, podnieś szczyty i jedź do Clarelle. Poprowadź resztę demonów i udaj się na główny plac przy wysokim przejściu. Podziwiaj wideo, w którym poświęcisz jednego ze zwolenników prawicy.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Chciałbym przypomnieć o Varto і Clarelle. Możesz od razu na nie wskoczyć i wtedy będziesz musiał walczyć z prawicą i demonami, lub spróbować powiedzieć im całą prawdę i że deyaki varti przejdzie na twoją stronę w walce z demonami i nikczemnymi magami .

Po drodze Pislya biła się za Clarelle, wpędzając w demony. Dotrzyj na miejsce, podziwiaj przerywnik filmowy.

Fizyczne jest przeniesienie nas do dziesięciu. Jest zwrócony w prawo, a dla dodatkowego żartu reżyser „Lęków marzycieli” zostaje aktywnie pokonany. W mennicach będą lęki przed duchami, z dodatkowego żartu wiadomo, że jest podchwytywany i zwycięsko na scenie konsumenckiej. W celu zmniejszenia lęku przed skórą dostaniemy premię za główne cechy. W mieście dla zavdannya, gdy kończy się majzhe przed wyjściem z Tini, mi otrimaєmo „eskiz palitsi arcymag” i „esenciyu perkonalosti”.

Jeśli chcesz przejść na lewą stronę, wjedź demonami i aktywuj lustro, aby przenieść swoją magię o +1.

Teraz możesz iść na górę. Będziesz mógł stworzyć ducha dla kogoś podobnego do Wysokiej Kapłanki. Po prostu powiedz, że musimy zwrócić garstkę naszych, aby pomóc, a następnie wibrować od nich, próbując wpędzić demona w Koszmar. Prowadź demony i ożywiaj pierwsze w deszczu. Podziwianie przerywników filmowych i przed ofensywnym duchem roztashuvannya Najwyższej Kapłanki. W drodze do nowego będzie lustro, które daje +1 do spritnosti. Z drugiej strony będzie jedno lustro. Oczyść każdego demona i zwiększ swoją duszność o +1.

Idź do Wysokiej Kapłanki, wjedź w demony i odnów kolejny shmat spogadiv. Zastanawiając się nad przerywnikiem filmowym, patrząc z dróg i idąc do Ducha, jak zruynuy bar. Po drodze będzie lustro, które daje +1 do siły woli. Podejdź do baru ofensywnego i wjedź demonami, aby bar śpi. Wiem, jak podążać za Duchem, który zaprowadzi nas do szefa.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Krawędź Zhahu

W następnej walce Hawk i Alister zostaną ogłuszeni.

Boss jest jeszcze zdrowszy i uderzy jeszcze mocniej. Możesz poruszać się po polu bitwy i czasami dzwonić do pavukiv. Poza tym szef jest na sobie bar'єri, ale nie tak często, żebyś mógł się zrelaksować.

Jeśli zdrowie bossa wzrośnie do 25%, bardziej prawdopodobne będzie wezwanie Zhahu wielu łap i kilku demonów. Więc uważaj.

Gdy wjedziesz bossem, pojawi się kilka przerywników filmowych, w których będziesz mógł zagrać w ważne vibori. Pod koniec dnia wróć do Podniebnej Twierdzy i zakończ dzień.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Złe oczy i złe serca

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji działki: 30 punktów w wlaniu.

Musimy zrobić zamach na cesarzową Selin. Proszony od nas є, jest tak atrakcyjny z kostiumami i vijizhzhamo do Pałacu Zimowego.

zamek 2: Jeśli zabrałeś ze sobą siarkę na bal, to połącz się z nią w sali balowej, nakarm się możliwymi „prezentami od przyjaciół”, zabierz zadanie poboczne za zbir nisze. Wszystkie są trzy: jedna - w ogrodzie w krylu gościa (z drugiej strony otwierane drzwi, w pokoju); przyjaciel - dla najbardziej wtajemniczonych drzwi (są 3 posągi, więc pomyśl), tam na dole jest kadzielnica, kilku członków For Herold, skłonny i kaprys monety; trzecia - w człowieku do demontażu z resztą venatorów skręć NIE w lewo (do wyjścia), ale w prawo, idź do końca i rozejrzyj się, jest ekran varto. Ale tam miasto nie będzie szczególnie strome, na otwarciu jednych z drzwi stoją 3 posągi galli.

Dziękuję Juliabee za napiwek.

Na balu będziesz musiał wymamrotać zbilshuvati roztashuvannya na dziedziniec lub utrimuvati do rivn. Gdy tylko jard spadnie do zera, od ciebie zależy, czy zobaczysz piłkę, a wiadomość się nie powiedzie. Wokół pałacu powstanie dla Was rozwój okularów. Perche zavdannya będzie na samej kolbie. Pomóż dziewczynom poznać krąg i odejmij +5 do lokalizacji.Nie idź do piłki. Zepsute dwa bichnykh skhovishcha, statuetka i klucz, z którego będą w innej wersji (żart o dodatkowy żart V). Podobnie po wysłuchaniu różańca dwóch szlachciców. W jednym ze skarbów będzie tajemnica a moneta to kaprys, wszystkie ceny dotrą do nas w odpowiednim czasie

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Pislya rozmovi z Selin, możesz trochę posłuchać i porozmawiać ze swoimi towarzyszami. Po omówieniu wszystkiego udaj się do Leliany i porozmawiaj z nią. Jest raport o przyjęciu do otochennі Selіny, więc musisz być trochę dokładniejszy. Teraz masz dostęp do kryla gościa, idź tam i staraj się szanować zwierzęta przez cały czas. Gdy udasz się na dziedziniec, niech trzy szlachcianki spotkają się z posłańcami z Seliny. Nie zabraknie też fontanny, w którą można rzucać monetami, jak już wiedziałeś. Idź wzdłuż ściany do biblioteki i przygotuj się do wszystkiego szybko, aby nie zostać wciągniętym na dziedziniec i nie wydać punktów.

Dla biblioteczki znasz znaczenie i widzisz tajne przejście dla dodatkowego żartu. Przeczytaj dokumenty, a zanim zwrócisz się do kuli, sprawdź zagadkę z urnami. Odpal urnę z końcówki w rzędzie skór i zejdź na dół po trofea.

Wyjdź z biblioteki czarnym wyjściem i znajdź się w holu. Idź do sali, zobacz urządzenie Empress Radiator. Tse bude Morrigan, opowiem ci o tevinterskim spygun i dam nam klucz do ludzi. Ydemo tudi.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Będzie dużo trupów. Będzie też posąg gali i księga. Zabierz to, połóż na pudłach, podejdź do belek i weź wszystko, czego potrzebujesz. Wchodzimy do ogrodu i wiemy, że szałas Kaspra, zabitego nożem z herbem, jest znany, a potem sprowadzają nas z Venatori. Musimy poznać złudzenie, którego w całości można przeoczyć. Ydemo w kwaterze szlachty wzdłuż drogi, by wbić wrogów. Błazen będzie na innej drodze. Odbiera z nim i yo posіpaky, a potem podziwiamy wideo i rozmawiamy z Brіala, jak dla wszystkich.

Odwracam się w holu i rozmawiam z chłopakami do Sali Trofeów. Powiedz, że Cullen chętnie opowie ci kilka historii o tobie, a smród zmieni się w nowy, a ty weźmiesz +10 na upieczenie podwórka i będziesz mógł zobaczyć Salę Trofeów.

Aby dorosnąć, aby zaoszczędzić pieniądze, panuje tutaj ważna atmosfera. Podobnie obwiniaj za ukończenie wszystkich zwycięstw, nie możesz odwrócić się przed nimi, aby przeniknąć do cesarskiego krilo.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Zacznij od imperatorska krilo, więc ugryź obciążające dowody Briali i Gaspara. Pamiętaj, mówiłem ci, dlaczego musisz ratować Kamyani galli? Od samego początku. Otwórz pierwsze drzwi, a tam poznasz żołnierza Gaspara, który został wysłany przez cesarzową Selinę. Idź wzdłuż zgromadzeń i podejdź do pierwszych drzwi z tak wrażliwymi wołaniami o pomoc. Vbivtsiu vі zlyakє i diznaєtesya z elfіyki, bryan wysłał nas. Udaj się do mieszkańców Gaspar i udaj się do księżnej Florian. Będziesz walczył z łucznikami i demonami. Możesz się pospieszyć, aby stworzyć „ryczącego roztocza”, dzięki czemu możesz zwiększyć swoje szanse. Po oczyszczeniu terytorium zamknij zależność i ogłoś mieszkańców Gaspar, co jest porządkiem wszystkich twoich planów.

Udaj się do swoich radników przez tłumy i znajdź się w sali balowej. Sprawdź to, robi. Pozwól Florianowi przyznać się do nieszczęścia, oprzeć się publicznemu ogłoszeniu planu.

W pierwszym i drugim będziesz miał szansę pokonać ją i jej zwolenników. Możesz z nimi rozmawiać, gdy jesteś żywy i dziewczęcy, i możesz z nimi rozmawiać.

A oś trzeciego vypadoka będzie dostępna, nawet jeśli pożądałeś wysokiego wzrostu na podwórku (90-100 punktów). Todi możesz publicznie wezwać księżną Florian, a następnie wprowadzić chudy władcę.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Wiadomość będzie rozmova od Selin, Gaspar i Briala. Jeśli wszystko się zepsuło, jak napisano tutaj, to możesz wziąć to do gardła i sprawić, by stało się to społecznie dla dobra Orlei.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Owoc dumy

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji działki: 40 punktów w wlaniu. Musimy udać się na pustynię Arbor, aby pierwszym, który poznał wtargnięcia elfów, był artefakt z planów luminarzy przenikniętych do Cyny.

Pustynia altan

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Otrzymasz krótki telefon i zostaniesz wysłany do walki. Wyjdź z obozu i idź do pivdenno - zakid. Tam uderzysz swoich sojuszników do walki z wrogami. Pomóż їm i idź daleko. Dojdziesz do rzeczki, jeśli będzie dużo przeszkód. Po oczyszczeniu przyczółka i wypłynięcia z rzeki. Zobaczysz ponownie swoich sojuszników. Pomóż їm i idź daleko. Personel całego domu znajdzie się w obozie głównym templariuszy. Wyczyść to, a następnie przeczytaj notatkę na stole, zrób bilans i weź wideo z ekranu. Z obozu idź na górę po ściegu i przedostań się przez las do świątyni, po drodze dodasz swojego sojusznika, aby ponownie zaczarować bitwy i ogłosić się za vognikiem, lisami.

świątynia Mitalu

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

W drodze do świątyni, mi bachimo, gdzie luminarze otwierają magię, ale tworzą swoją skorupę z martwego stróża, a następnie nikczemnego Arcydemona, aby pomógł. Zabigaemo do świątyni. Porozmawiaj z Morrigan o udaniu się do majestatycznych drzwi, które są zapieczętowane rytuałem. Wróć na centralny majdan i obejrzyj wideo.

Musisz sprawdzić małą łamigłówkę, aby ominąć odległość. Istota układanki: nie stawiaj drugiego kroku w tym samym miejscu. Skręć w lewo, potem w prawo i idź do końca. Za każdym razem, gdy idziesz, wejdź na boczną płytkę i przejdź na drugą stronę, a następnie powtarzaj, aż dotrzesz do płytki końcowej po drugiej stronie. Jeśli chcesz przejść przez sito płytek i drzwi, oznacza to, że możesz zajść daleko.

Jest przejezdna w drzwiach i pokoju z mieszkańcami Kalpernii. Będziemy mieli atmosferę: kontynuuj rytuał lub zdaj Kalperniyu.

krypta

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

W krypcie możesz zejść na dół, aby zobaczyć rytuał. Wystarczy włożyć do dirka i ubić venatori. Ze względu na każdego, kto chce zobaczyć rytuał, podobnie jak ceny i kilka eskort na obedunkach. Jeśli masz torbę, znajdź się w pokoju z elfami, jeśli wyjdziesz ze starożytnych krypt. Jeśli nie wizjonowałeś rytuału, to smród nie proponował twojego związku.

rytuały

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Aby odwiedzić rytuał, będziesz musiał przejść przez łamigłówki, aby zobaczyć kolbę w świątyni Mita. Tajemnica Nayskladnіsha będzie w vazhelem. Dotrzyj do vazhel, ściśnij go i idź wzdłuż połowy linii do końca. Konieczne jest, aby po prawej stronie znajdowały się dwa duże. Zanotuj znaczenie i przejdź do końca. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, straciłeś chotiri centralnego centrum. Idź do pidloga, który nie jest schilary do magii, ale do decyzji środka.

Kolejna zagadka jest łatwa. Napraw od lewego górnego kut i idź do końca, na początku, na początku trajektorii.

Pozostała łamigłówka jest podzielona na dwa obszary z niemagiczną strefą pośrodku. Lіviy boczne wejście do skorupy z ulamami. Niektórzy muszą aktywować stronę bez ulamki. Aktywuj ponownie, ale wypełnij środek od pozostałych stron do końca łamigłówki, aby móc przejść na drugą stronę. Po trzeciej stronie możliwe jest dotarcie do środka środka i w dół przez jeden z komiksów, są aktywne punkty środkowe i przejście na drugą stronę, wszystkie punkty środkowe i otwarte drzwi są zamknięte. Za drzwiami zobaczysz starożytnych elfów, których uhonorowano skorupą luminarzy świątyni. Zapach, aby ocenić swoją wiedzę w rytuałach i zaproponować dodatkową pomoc.

Jeśli przyjmiesz tę pomoc, nie będziesz walczył o dzherel i walczył z elfami i venatori. Elfi poda przewodnika, który poprowadzi nas przez sekretne drzwi do dzherel. Tym bardziej rozchohli zvroyu, bіlya wejście do dzherel.

Jeśli zobaczysz, gdzie pomagasz, lub jeśli chcesz zacząć kochać dzherel, wtedy smród cię zaatakuje, a będziesz mógł przedostać się do dzherel, walczyć z elfami i venatori.

We wszystkich vypadki Morrigan іdlіtа obok waty starożytnych elfów, schob overshkoditi dzherela.

Dyyshovshi do Dzherel Skorboti, zejdź z balkonu i pokonaj bossa. Jeśli przyjąłeś pomoc elfów, smród może pomóc w walce z bossem.

Jeśli przejąłeś templariuszy, będziesz walczył z Kalpernią. Kalpern_ya będzie razem z templariuszami serc i venatorów. Boss, który uwielbia się poruszać i osłaniać strefę bitwy runami ognia. Inodi, nie będzie wzywać demonów, ale pomogłeś latać w walce przeciwko tobie.

Jeśli zaprosiłeś do nich magów, pokonasz Samsona. Wygraj i Yogo chervoni Templiri є fakhivtsy w walce wręcz. Smród jest silny, mają dużo zdrowia, ale głupi bar'єrіv. Samson nie był wcześniej schilny, a tampliri Yogo nie może znieść ognia. Więc scho garstka załatwiła sprawę z templariuszami, a potem spędzaj czas z Samsonem.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Do walki z bossem znajdź się w Dzherel Sorrows. Po wysłuchaniu wszystkich dialogów, jeśli byłeś winny męskości, kogo chciałbyś wiedzieć o dzhereli? Wee abo Morrigan? Rozgrywka się nie zmienia, siły nowego nie dają ani nie dają dodatkowego wpływu do historii. Zachwyć się dalszą częścią filmu i udaj się do Podniebnej Twierdzy. Zavdannya do końca.

Ostatni akt

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji: Operacje nie będą na mapie zespołu strategicznego.

Otrzymasz kolekcję winnych win. Spotkasz smoka, który jest jeszcze silniejszy w żywiole ognia, może być rozpalony do zimna, a jeszcze silniejszy do ognia. Więc jesteś winny śmierci? Dobrze. Rozbij runy na zimno i spróbuj przełamać zbroję, aby uniknąć sztywności ognia i zgromadzić płomienie w ogniu, a także przedefiniuj jednego ze swoich magów za pomocą zimna, aby smok walczył łatwiej. Razbіyniki zanadto m'yakі dla tsієї bіyki. Jeśli twój zagin doda do dwóch wojen i dwóch magów, to dobrze. Jeśli jesteś łotrzykiem, weź jedną wojnę i dwóch magów.

Musisz porozmawiać z Morrigan o plan. W tej chwili Morrigan zostanie zastąpiona przez Lelianę; Jedziemy tam i jemy w Tin. W bude Morrigan, jaka poproś nas o poznanie sina. Її sin bude w kіntsі tіni. W tym samym czasie Flemet będzie z nim, jak na prawdę Mital. A więc – tak, oś takiej osi jest splątana z Thedas. Flemet donosi o długowiecznym vivtari Mital, który jest ofiarą smoka. Jak tylko będziemy mogli to zrobić, będziemy na naszych łodziach.

Ydemo do vivtaru i wezwanie smoka do walki. Smok rozlewa się na zimno i jest odporny na paraliż, ogłuszenie i strach. Smok ma ponad 200 000 punktów życia (aby odłożyć go z poziomu spasowania i poziomu grawitacji), ale musisz wziąć 50% i zakończyć. Boss jest podobny do wszystkich smoków z przodu. Wygraj tępy i łapę w walce wręcz. Jeden punkt widzenia jest taki, że często pojawiają się smugi z jednego punktu pod koniec godziny bitwy. Protest, nowy nie ma zbroi ani bar'єru, więc wszystkie twoje ataki pójdą na twoje zwłoki.

Silny atak kija Yogo, w którym to przypadku następuje spirala na tylnych nogach i mocny start z pomocą kryli. Zawiń się w tej chwili, aby zbliżyć się do smoka, a następnie odetnij yakomogę mniej niż shkodi. Jeśli masz є Viv'єn, zrób bar'єri na zmianę shkodi.

Podobnie jest z winem o poranku i pluciem do ognia, co jest trochę posiłkiem w drinku. Spróbuj zejść z drogi i nie stać w tym świecie.

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Część operacji: 0 punktów w laniu. Trzeba wykończyć luminarzy, o ile nie nabiorą siły i nie przyjmą nowej armii.

Luminarz

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Teraz trzeba porozmawiać z radiooperatorami w siedzibie zespołu. Koryfeusz atakuje Podniebną Twierdzę przez godzinę. Czas się z nim związać.

Nowszy będzie miał ponad 100 000 punktów zdrowia (kumuluje się z poziomu spasowania i poziomu grawitacji). Z garścią win zostaniesz pokonany zaklęciami, wszechobecnymi i wszechobecnymi w okolicy. Nowa osoba ma odporność na wszelkiego rodzaju ogłuszenia, wzmocnienia i do tej pory. Obudź się częściej vicoristovuvati bar'єri. Jak tylko moje zdrowie spadnie do 90%, w rezultacie zmienię się. Zostaniesz zaatakowany przez zaklęcia. Postaraj się dotrzeć do nowego i beat bar'era, aby móc narzucić mu bliski bei. Gdy tylko twoje zdrowie spadnie do 75% i mniej, znowu się zmieni. Udaj się do nowego i nie zapomnij uzupełnić zapasów ze skrytki, a następnie udaj się do bossa i ponownie z nim walcz. Jeśli twoje zdrowie spadnie do 50%, będziesz zaskoczony filmem b'mosya z innym szefem.

Czerwony smok

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Cały smok nie jest niezręczny na zimno, ale nie szczególnie na porwania z ognia. Taktyka jest dokładnie taka sama, jak w przypadku Guardian Mital, ale z jednym poglądem. Czerwony smok będzie raz vikoristovuє bar'єri kozhen, jeśli zużył 15-20% zdrowia. Jak tylko smok straci 10% - film zachwyca, de mi yogo wjeżdża, a Koryfeusz coraz bardziej popada w szaleństwo.

Znam Coryphaus

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Pospiesz się ze skrytkami i udaj się do bossa. Wygrywaj poprawki, aby zobaczyć na sobie bar'єri, jeśli zużyje około 10-15% swojego zdrowia. Mamy jeszcze dwie do przejścia. Przed godziną pierwszej minuty wchodzimy do jednego z domów i dwie wymiany rąk w naszym kierunku. Tutaj albo hovatisya na stoppi, albo idź za plecami, albo zawieś drążek i zło w przebraniu. O innej godzinie dnia zaczniemy od centrum ruin i zaczniemy rzucać zaklęcie. Możesz pokonać trzy z nich, ale potem chwytaj się zatrzymań, aby nie zostać pokrytym wieloma zaklęciami. Najbliżej końca bitwy przeniosłem się do centrum i ustawiłem na 50%. Pisanie wielu win nie zmieni barier i nie zmieni, a także skonsumuje dużą część ich win. Pokonaj go do końca, gdyż tylko nowy straci 5% zdrowia.

Zastanawiając się nad filmem, rozmovlyaєmo od partnerów usіma, przyjmij powitanie i radієmo, które były w stanie vryatuvati Thedas. Zasługujemy na to!

Fabuły Dragon Age: Inkwizycja


Fabuły Dragon Age: Inkwizycja

Pierwsze zadanie oparte na fabule to rozwidlenie, kiedy je zobaczysz, pozwól sobie na zawarcie sojuszu z templariuszami.

Możesz odwiedzić część questu cob, zobaczyć, czy planujesz sojusz z templariuszami. Dopóki misja została zlecona, nie pojawiła się ona na twoim stole w siedzibie drużyny, nie osiągnąłeś punktu niejednoznaczności.

Duńska misja, w której będziesz mógł zrobić zdjęcia z gry z Fioną podczas pierwszego wprowadzenia Val Ruayom. Vona poprosi cię o rozmowę ze zbuntowanymi magami w Zamku Redclef. Możecie zobaczyć bramy do wioski Redklef przed godziną wizyty na Ziemiach Wewnętrznych i do czasu prośby Fioni nie będziecie tam wpuszczani.

Udaj się do wioski Redklef w prywatnej części obrazka i musisz wibrować strażnika. Vyavlyayutsya, oni sami udawali, że są Chergovy Rosev. Zamknij go, a damy ci dostęp do wioski. Jeden z agentów śledztwa powie ci, że są jakieś nierozsądne powody, by Fion zachowywał się w ten sposób, głupcy nie wiedzą nic o tym, o co proszono. Jeden z magów wysłanych do łotra, zrobiwszy z tego głupca, że ​​pan Aleksy jest tu odpowiedzialny za wszystko, a nie Fiona. Wróć do wszystkich, idź do tawerny. Będziesz miał mecz z Fioną, a potem z samym Alexiusem. Wygraj trokhi, aby wyjaśnić sytuację.

Niezależnie od tego, że chcesz nawiązać sojusz z Alexiusem, twoje rozmowy zostaną przerwane, a mistrz odejdzie od swojego specjalnego prawa. Możesz przeczytać notatkę, yaku, które dostałeś.

Idź do kościoła, de vie pokonaj maga, który toczy wojnę z demonami, jak sapać z serca Róży. Pomóż mu zamknąć Rosry - wygraj vipade i wyjaśnij, jak to zrobić. Od momentu, w którym misja „wybrednych szeptów” pojawia się przy twoim stole w siedzibie drużyny, a jeśli wibrujesz, to nie możesz zbudować sojuszu z templariuszami.

Jeśli jesteś gotowy, przejdź do zakładu drużyny i aktywuj misję. (Polecam matce w inwentarzu wypożyczenie opisu dla maga, tak jak w całej misji, przed tobą pojawi się nowy zwolennik.)

Posłuchaj debaty na temat swoich rad i planu, jak smród vreshty-resht virobili. Dorian wniósł swój wkład w nową.

Po zakończeniu procesu automatycznie wrócisz do zamku Redklef. Porozmawiaj z Alexiusem. W trakcie rozwoju zadeklaruj, że twój roztocz został „skradziony” i że Starszy również został odgadnięty. Zobacz także główną motywację Aleksego do sojuszu z tajemniczymi Starszymi. Idź na koniec rosm i Alexiusa za magią - z nierozsądnym spadkiem, laską Doriana - i znajdziesz się w absolutnie tym samym miejscu i bez swoich towarzyszy. Z tobą zginie tylko Dorian. Nie zapomnij wyposażyć swoich okularów i wyrzucić okulary, jeśli podróżujesz z dwoma venatori czarów.

Dorian pisał swoją teorię o tych, którzy stali się z tobą i o tym, jak musisz umieć to zrobić. Zabierz klucz z aparatu, rzucając jednego ze strażników. Jeśli nie przyniosłeś dla maga niczego dodatkowego, to na jednym ekranie obok były chmury, jak trochie piękniej pochmurno Doriana.

Otwórz drzwi komnaty znanym kluczem i szepcz o tym, po drodze by je dokończyć... baw się w dekorację zamku. Przejdź przez dolną i górną komnatę - i oprzyj się na podobieństwo skrzyżowania trzech młodych dróg. Yogo zostanie schwytany przez strażników-venatori.

Twoi towarzysze siedzą w celach w rogu korytarza krzyża. Z nich widzisz, gdzie jesteś - i sprośny - jeśli jesteś - przerywasz. Smród przyjdzie przed tobą. W jednej z kamer natkniesz się na Fionę. Powiem ci, czy Leliana tu jest i powinieneś zobaczyć się ze mną wcześniej, tak jak zobaczysz Alexiusa.

Już w dużej grupie wejdź na wzgórze przez zgromadzenia za widokiem zadania, chyba że dojdziesz do celownika, na którym będziesz musiał pokonać kalkomanię przez strażników. W pobliżu koszar, wiesz, Pohovayte po więcej zapasów. Za zamkniętymi drzwiami widzisz tylko rakietę, znasz losowy Łup.

Leliana ... vіrnіshe, wersja Lelіana jest jeszcze bardziej nieodpowiednia dla całego maja, ale w komnatach gier jest vishche. Piosenka z małego teledysku nie pojawi się przed tobą - żałuję, że nie jestem członkiem grupy. Iść daleko. Na kratce, za którą znajduje się pirs, znajduje się róża. Po zamknięciu zobacz gratis za pomocą koła pediatrycznego i przejdź przez odległość.

Jest jeszcze jeden Pohovayte do ulepszania ziemi, jeśli tego potrzebujesz. Jest też kilka Tiney. Przejdź przez dziedziniec, będziesz musiał zamknąć dwie komnaty Róży w salonie. Jeśli Connor żyje w twoim domu, to w jednym z pokoi będziesz mógł w to zagrać, tak jak stało się z nim w całej wersji maybutny.

Pohovayte, aby zilla znajdowała się niedaleko zjazdów z górnego poziomu kryla do dolnego. Na pierwszym zal dolnej rivnyi toczy się wielka bitwa z numerycznymi puszkami i venatori. Od razu jest wejście do sali tronowej, ale jednocześnie są zamknięcia za dodatkową magią i będziesz musiał zebrać fragmenty czerwonej linii, aby otworzyć drzwi. Fragmenty lirium znajdują się w Wołodia Venatori, podobnie jak w magazynach, aby dotrzeć do liczby grup (nie mniej niż kilka) patrolujących górne i dolne poziomy części zamkowej. Wszystkie smród są na kartach.

W jednym z pokoi sypialnych znajduje się kolejna Pohovayte Zilla.

Aby zobaczyć wszystkie pięć fragmentów lirium, odwróć się i otwórz salę tronową. Niezależnie od tego, że sam poprowadzisz się w rozmovi z Alexiusem, będziesz miał szansę go pokonać. Aleksy, bez małej kasty, ma na sobie pasek, a jeśli znasz dużo przebojów, będziesz bardziej wesoły. Ponadto, jeśli powtórzysz cały cykl rozwoju, możesz go dokończyć.

Poki Dorian wskaże ci drogę w przeszłości, zachwyć się tym, jak twoi towarzysze bohatersko streamują napastników, kupią ci godzinę. Jeśli chcesz iść strumieniowo do Rose i odchylić się do tyłu w tej scenie i sprośności – godzina – przez którą byłeś tak bezceremonialnie wirowany.

Aleksy powstanie bez walki, a ty możesz zostać wyszkolony do prowadzenia przez szlachtę - dla ludu - na ugorze, ponieważ obóz światła został wybrany w Kip. W trakcie przeprowadzki możesz wibrować i nawiązać nowy sojusz z magami lub obrabować ich, mając pod kontrolą część Inkwizycji. Jak możesz ochіkuvati, związek w rіvnykh nie będzie faworyzowany przez tych, którzy nie robią tego wilnym magom (Kassandra, Vіv'єn), ale potem chwytają Blackwall, Solasa i Syrkę. Reakcja Varrika polega na tym, na którym Hawk walczył w bitwie SO 2. Gdy tylko walczył w bitwach magów, Varrik zawiera nowy sojusz z magami - i navpaki.

Jeśli chcesz, zostaniesz automatycznie przeniesiony z powrotem do Pritulok, jeśli wykonasz duńskie zadanie.