Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie zbroi i zbroi. Inkwizycja Porada (Jak założyć ważną zbroję na maga) dla Dragon Age: Inkwizycja

Piece, kominki, grill

Wybierz, aby odebrać przedmioty z Era Smoka: Origins jest już świetne, nieważne jak stary jest system craftingu, możesz z powodzeniem zastąpić gotowe zestawy ekwipunku i kopie kawałek po kawałku. W trakcie przemówień czasami słychać te wyjątkowe, które najprawdopodobniej zmienią charakterystykę. okremі storіnki są przypisane do Kodeksu z historiami їх viniknennia. Zbroje i zbroje są sprzedawane u kupców w różnych miejscach świata - Denerim, Orzammar, Lake Kalenhad i Bresilian. Różnorodność przemówień różni się pod względem nieaktualności i wartości. Najmniejsze egzemplarze mogą kosztować kilkadziesiąt złotych monet, ale wszystkie dodatki zwracają się w nadmiarze. Yaksna zbroya z efektami specjalnymi pozwala oprzeć się silnym przeciwnikom.

Możliwe jest uratowanie zbroy na ekranie na Pitsy Żołnierza po zainstalowaniu tego przejścia Twierdzy Straży. Dobrze jest przyjść rozuminnya, jakbym zasługiwał na szacunek i jakby to była coś więcej niż wielka ćma, którą można zwyciężać do godziny piosenki, przez małżeństwo najlepszych. Skórna postać w zagrodzie może matkować dwa zestawy broni - główną i zapasową. Wybór zestawu jest określany przez naciśnięcie przycisku [/].

Najlepsze stare miecze w Dragon Age: Początek:

  • Strażnik przysięgi(siła: 15; Skoda: 8,40; +1,5 do penetracji pancerza, + 10% do uzyskiwania efektów radości, 1 centrum na runy) - za pokonanie wszystkich misji z ogłuszonych plansz w Lothering.
  • Vlad Asturiana(uderzenia: 8.40; +2 do shkodi, spawn osłabiony o pięć, +1 do przebicia pancerza, 1 środek na runy) - Strażnicy Sirikh Asturiana.
  • zielony miecz(siła: 19; Skoda: 9.10; +10 do odporności na siły natury, +6 do Skody na zwierzęta, 1 centrum na runy) - klucz do ekranu w innej wersji znajduje się w Bevin ). Perekonati dopomozhut nayvischi pokazniki dosvіdu „Vpliv”.
  • Miecz-piła(siła: 19; shkoda: 9.10; +1 do shkoda, +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz) - przy sarkofagu przed wejściem do sali Lorda Lisa na obrotnicy przy ruinach Skhidny Bresilian.
  • Miecz Duncana(uderzenia: 9,60, +3 do siły woli, +3 do sprytu, +2 do dodatkowej witalności w bitwie, +4 do shkodi przeciwko pojawianiu się pięciu, 2 środkowe punkty za runy) do Ostagaru.
  • Ostrze Merika(uderzenia: 9,80, +0,75 do przywrócenia zdrowia i witalności w walce, +6 do uderzeń przeciwko pojawianiu się pięciu, osłabione pojawianie się pięciu, 2 środkowe dla run)”.
  • tkacz zaklęć(mag bitewny, shkoda: 10.50; +5 do magii, +1 do odnowienia mani w bitwie, + 10% do szansy na trafienie magii zaklęć, +3 uderzenia w elektryczność, 2 środki na runy) sale w jaskiniach sekciarzy na droga do Świętej Urny Andrasti.
  • las cesarski(siła: 27, shkoda: 10.50; +2 do shkoda, + 3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +6 do ataku) - mały pokój w magazynie Tevinter w elfinażu po dźwięku Denera.
  • Honor Groundera(siła: 31; shkoda: 11,20; +20 wytrzymałości do magicznego ducha, +6 do shkoda przeciwko migotaniu, 3 środkowe na runy) - na szwach Glibin.
  • Rossikajuche Lezo(siła: 31; shkoda: 11.20; +2 do penetracji pancerza, +6 do ataku, +3 trafienia na mrozie, 3 średnie na runy)
  • Zirkovy Iklo(siła: 31; shkoda: 11,90; +3 do sprita, +3 do shkoda, +2,5 do penetracji pancerza, 3 punkty środkowe za runy) - u kowala Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Najlepsze tarcze w Dragon Age: Początek:

  • Tarcza Havarda(Siła: 22, Obrona: 4,00, Wytrzymałość: 3,36%, Siła strzał i pocisków: 4,50%, +4% do szansy na trafienie magią wróżbiarstwa, Szansa na uzdrowienie z pocisków) - ogr na szczycie wieży Ishal .
  • Tarcza Kailana(siła: 32, obrona: 4,00, +1 do pancerza, szansa na leczenie z pocisków) - gorlock z linii frontu za budą z dodatkiem „Turn to Ostagar”.
  • Tarcza Eamona(siła: 22; zahist: 4,00; +6 do zahist, +25 do witalności) - parawan, szaszłyk na górnej części zamku Redcliffe.
  • Tarcza Dobrych Wojowników Redcliffe(siła: 32; obrona: 4,00; +1 do siły woli, +3 do obrony, +15 do odporności na elektryczność, +2 do ataku) - dla hrabiego Eamona.
  • Ściana Tinyova(siła: 38; zahist: 6,00; +3 do zahist, + 20% do posiadania efektów radości, +1 do przywracania witalności w walce, +25 do witalności) - po rozwiązaniu zagadki użyteczności.
  • Tarcza Howe'a(siła: 38; zakhist: 6.00; +12 do zakhist, +10 do odporności na ogień i zimno, -2 do siły woli) - ekran, skarbiec u hrabiego Denerim przed zejściem do podziemi.
  • nadburcie przenośne(siła: 36; obrona: 6,00; +1 do siły, spritnosti i posągi) - Bodan Feddik w obozie głównym.
  • Tarcza Duncana(siła: 38; obrona: 6,00; +3 do siły woli; +6 do obrony, +1 do odnowienia żywotności w bitwie) - ukryty skarb Strażników Sirikh w środku magazynu handlowego za sklepem Curiosities of Thedas w Denerim . Jak spędzić środek rozpovida Riordan w pokoju wcześniej hrabiego Eamona, jak pokazać dokumenty Strażników Sirikh znalezionych w czasach bułeczki królowej Anori od hrabiego Denerim.

Wielkie miecze/wielkie miecze w Dragon Age: Początek:

  • Miecz płaski Hasind(siła: 20; shkoda: 12.10; +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do przebicia pancerza) - ekran, centralna wyspa z widłami za łukowatymi łukami, z boku z widokiem na kopułę świątyni w Dziczy Korcari .
  • Ściana Miecza(siła: 22; shkoda: 13,20; +1 do siły woli; +1,5 do penetracji pancerza, +12 do ataku, 1 środek na runy) - po wikonanny.
  • Yusaris(siła: 34; uderzenia: 16,50; +20 do odporności na ogień, +10 do shkodi przeciwko smokom, 2 punkty środkowe za runy) - po pokonaniu Kręgu Magów na jeziorze Calenhad.
  • Miecz światła(siła: 34; shkoda: 16,50; +20 do fizycznych opirnosti, szansa trafienia celu z niga, 2 punkty środkowe za runy) - Pani Coutren przy wyjściu z matki hrabiego Denerim lub przed Hall of Choices ziem.
  • Niestary(siła: 34; uderzenia: 16,50; +4 do shkodi przeciwko spawnowi pięciu, +0,25 do przywrócenia witalności w bitwie, osłabienie spawnu o pięć, krzywe pudło, zwiększone wyświetlanie wróżbiarstwa i blasku) - rozwiąż zagadkę za pomocą Tron Orzammar w Orzam Pałac Królewski. Dla kogo konieczne jest dotarcie do tronu, aktywacja jogi, w Kodeksie pojawi się nowy wpis „Zamknięte w kamieniu”. Dwóch towarzyszy jest kierowanych do pivdenno-zahіdnu części kamienia, stoimy na dwóch kafelkach na patrzącą strzałę ściany, winny jest charakterystyczny dźwięk (skrzypienie). Czwarty towarzysz zostaje skorygowany do odpoczynku, stajemy na okrągłej płycie dla wsparcia. Aktywujmy tron ​​przy głównym bohaterze. Towarzysze będą winni na swoich miejscach. W pobliżu holu lśnią błyszczyki i pojawi się smok. Jedź w jodze i zabierz miecz.
  • Zirkovy Iklo(siła: 38; Skoda: 18,70; +3 do siły, +2,5 do penetracji pancerza, +8 do ataku, 3 punkty środkowe za runy) - u kowala Mikaela Drydena z Żołnierskiego Szczytu.

Najlepsze młoty, sokiri, buława i sokiri w Dragon Age: Początek:

  • Sokirny vіrsh(siła: 27; shkoda: 9,00; +2 do shkoda, happy, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +4 do shkoda przeciwko smokom, 2 środkowe punkty za runy) godzina przekazania mapy globalnej fіsu Bresilіan po przyjęciu D. na modlitwę K. Goloshennya jest zabrana karczmarzowi z zv'yazkami w „Ugryzionym szlachcicu z Denerim”.
  • Sok pokoju(uderzenia: 9,00; +1,5 do penetracji pancerza, + 15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 środkowe punkty za runy) – hrabia Rendon Howe w lochach hrabia Denerim.
  • Vesial(Siła: 31; Skoda: 9,60; +2 do Siły, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do odnowienia witalności w walce, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub cios w plecy, +2 do wydania na siły natury , 3 środkowe na runy) - Bodan Feddik na obozie głównym.
  • Młot Kuźni Maistry(siła: 32; Skoda: 12.60; +25 do odporności na ogień, +6 do ataku, 2 rdzenie na runy) - mistrz genlocka kovadla w Martwym Rowu.
  • Święty młot(siła: 34; shkoda: 13,50; +2 do siły woli, +10 do psychicznych opirnosti, +4 do shkodi przeciwko ryjówkom, 2 punkty środkowe za runy) - shishishte w pivdenny kryl maytku banna Franderel w Denerim. .
  • Młot Triana(Siła: 34; Skoda: 13.50; +4 do Skody przeciwko narodzinom piątki, 2 średnie na runy) - Belen, za nadan pіdtrimku po godzinie pielęgnowania jedzenia do tronu Orzammar.
  • Sokira Wasotau(siła: 32; shkoda: 14.00; +1 do siły i do shkoda, +2 do siły woli, 2 punkty środkowe za runy) Dzielnica handlowa Denerima.
  • Ręcznik Hasinda(siła: 38; Skoda: 14,40; +3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, -5 przed atakiem) - do sprzedania w Farin w Mroźnej Przełęczy przed drzwiami Orzammaru.
  • Buława Velyka Khasinda(siła: 38; shkoda: 14,40; +5 do shkoda, +2,5 do penetracji pancerza, +0,5 do przywrócenia witalności w bitwie, +75 do witalności, 3 rdzenie na runy) - na sprzedaż w Gorim z Dzielnica handlowa Denerim .

Najlepsze łuki i kusze w Dragon Age: Początek:

  • Lis Cybula(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Szansa na leczenie z pocisków) - stojak na zbroję, shishishche na górnej stronie Zamku Redcliff.
  • Księżyc młodości(spritnіst: 30; shkoda: 8,00; +2 do siły woli, +10 do wytrzymałości sił natury, +1,5 do penetracji pancerza) - Varathorn z obozu elfów Dale u lisa Bresilian.
  • Wowkobij(uderzenia: 8.40; +4 do ciosów przeciw zmarłym, +8 do uderzeń na zwierzęta) - Varatorn z obozu elfów Dolian pod lisem Bresilian po dostarczeniu odry solankowej.
  • Cop'met(spritnіst: 30; Skoda: 9,00; celowanie shvidka, +2,5 do penetracji pancerza) - mistrz genlocka kovadl w Martwym rowie.
  • Cibulya Złotego Snu(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 do ataku) - Elf Denera, pomocnik handlarza niewolnikami Caladrius, w tevinterskim magazynie u elfów Denerim.
  • Chwyć Falona „Dina(uderzenia: 9,60, +2 do shkodi, celowanie shvidka) - dobytek smoka, górny rivin elfickich ruin w pobliżu Skhidny Bresilian.
  • oko maga(spritnist: 34; shkoda: 9,60; +3% do szansy na trafienie krytyczne z przodu, +4 przed atakiem) - osłona, mocny magazyn w pobliżu wsi Prytulok.
  • Łuk Marjoline(spritnіst: 34; shkoda: 9,60; +3 do przebiegłości shkodi, shvidka pritsіlyuvannya) - ekran, stoisko Marzholine w Dzielnicy Handlowej Denerim po kolbie.
  • Stara kusza Wartova(siła: 14, shkoda: 9,60, pancerz przebijający: 7,00, dystans: 44, +1 do shodi, celowanie) - dowódca zwiadu gwardii z Pik Żołnierza z dodatkowej „Twierdzy Strażów”.
  • Kusza wykonana z ulepszonych łańcuchów(siła: 26; Skoda: 12.00; +1,5 do penetracji pancerza, +4 do ataku) - za służebnicę vikonnanny Voronova od maestro Ignacio w tawernie "Ugryź szlachcica" niedaleko Dzielnicy Handlowej Denerim.

Najlepsze sztylety w Dragon Age: Początek:

  • Vinyatkovy syryjski Niż Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5,60; +1 do przebicia zbroi, 2 środki runy) - ekran Olafa w wiosce Honnlit został zamknięty, klucz do zwłok powierzono Sheili.
  • Sztylet Duncana(sprit: 24, shkoda: 5.60, +4 do sprita, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +10 do shkodi przeciwko smokom, 2 runy środkowe) Wróć do Ostagara.
  • Sztylet do zwierzoczłeka(dane wejściowe: 5,60; +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 środkowe na runy) - ćwierć na szczycie kręgu magii.
  • Vimerlius thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6,00; +5 do sprytu, +0,5 do penetracji pancerza, +6 do ataku, przerywania zaklęć, 2 punkty środkowe za runy) "Kam'yana branka".
  • Cierń Umarłych Bogów(sprit: 26; shkoda: 6.00; +3 do shkoda i penetracji pancerza, 2 punkty środkowe za runy) - po dotarciu do Rozdroża Karidiny.
  • Dar Sirikh(Duch: 26; Skoda: 6.00; +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, 2 runy w środku) - Valendrianin po ściganiu pełnego łowcy niewolników z Caladriusa w elfie Denerim.
  • Kruk Sztylet(Duch: 30; Skoda: 6,40; +15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy) - Godwin od drugiego nad Cola Magiv po dostarczeniu paczki do lirium od Rogka z Mgły piły w Orzammar ( trzeba poprosić o sumę za towar 75 złotych ).
  • Spike trojandi(duch: 30; shkoda: 6,40; +2 do sprity, +1 do regeneracji zdrowia w walce, +3 do shkoda, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +30% do szansy na trafienie krytyczne lub inny cios w plecy, 3 rdzenie run) - sprzedawane przez Garina z Commons Bays of Orzammar.

Najlepsze kluby w Dragon Age: Początek:

  • Sztab Harrowmonta(magia: 20; shkoda: 4,80; +1 do magii, +2 do posągów) - Harrowmont, za nadana pіdtrimku pіd hіrіshennya schodo tron ​​Orzammar.
  • Miłosierdzie sylvanas(magia: 24; Skoda: 5.20; +5 do odporności na naturę, +1 do magiczna siła, +10% do pokonania sił natury) - Bodan Feddik w obozie głównym.
  • nikczemny klub(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 do ponownego wymyślenia mani w walce, +5 do magicznej siły, -1 do siły woli, +10% do shkoda w magii duchowej i elektryczności) elfinage Denerime.
  • Dąb Gilka(uderzenia: 5.20; +1 do magii, +2 do statuetek, + 10% do shkodi z sił natury) - Wielki Dąb z Zachodni brezylijski do obracania żołędzi.
  • drzewo Szmatok(magia: 24; shkoda: 5.20; +1 do posągów, +10 do odporności na siły natury) - Varathorn z obozu dalijskich elfów u lisa Bresilian. Kolejność mabari shukati shchos korisne.
  • Pozostały argument(magia: 32; shkoda: 6,00; +3 do shkoda, +10 do magicznej siły, + 15% do shkoda w ogniu) - Bodan Feddik w obozie głównym.
  • Dihannya zimí(magia: 36; Skoda: 6,40; dystans: 58, moc magiczna: 7; +25 do odporności na zimno, + 15% do Skody na zimno) - niegrzeczny demon z innego na szczycie Twierdzy Strazhiv na Żołnierskich Dołach.
  • Laska Pana Magistera(magia: 36; shkoda: 6,40; +6 do siły woli i mocy magicznej, +2 do odnowy mani w bitwie, +10% do shkoda w magii ognia i duchowej) Calenhad.

Najlepsze akcesoria w Dragon Age: Początek:

  • Pasek " Błogosławiony Andruila"(+2 do wszystkich cech, +20 do odporności na siły natury, +1 do przywrócenia manii i witalności w bitwie, +10 do fizycznych opirnosti) - na sprzedaż u Kwatermistrza Kręgu Magów nad jeziorem Calenhad .
  • Kilce ” Wątroba»(+10 do posążków, +3 do regeneracji zdrowia w bitwie i zbroi, +10 do regeneracji zdrowia w bitwie, +20% do efektów leczniczych) - sprzedawany przez Garina ze Zwykłych Zatoczek Orzammar.
  • Kilce ” Klucz do miejsca» (+2 do wszystkich cech, + 4% do szansy na trafienie magią wróżenia, + 10% do uzyskania lukratywnych efektów) - Rada w Diamentowe sale, po rozpoznaniu pięciu wpisów w Kodeksie na osiedlach mieszkaniowych Orzammaru.
Najlepsze zestawy wyposażenia w Dragon Age: Początek: , .

Opis:

Czy kiedykolwiek marzyłeś o zrobieniu odpowiedniego maga bojowego za pomocą miecza i ważnej zbroi? Dragon Age: Inkwizycja - możesz go zabić! Magowie brzmią jak intelektualiści z małą, brudną masą, po co śmierdzieć i chodzić w szlafrokach, więc w nowej grze BioWare możesz umieścić swojego maga w czymś bogatszym, fajniejszym. Jak chcesz, aby twój mag natychmiast nosił dobrą zbroję w Dragon Age: Inkwizycja?

Pamiętaj, że nie ma to znaczenia dla tych, którzy założą na maga ważną zbroję - możesz, ale nie oznacza to, że możesz zdobyć całą zbroję. Z drugiej strony większość zbroi w grі jest nadal klasyfikowana i wygrywana przez wojowników, złodziei lub magów. Ale, jeśli godzina jest droższa, możesz poznać mowę rіdkіsnі, jaka nie przywiązując się do klasy. Przyzwyczajasz się do tego bardzo rzadko, możesz być tego świadomy tylko wtedy, gdy wiesz.

Powodzenia, Dragon Age: Inkwizycja - tworzenie! A ty sam możesz założyć Maga, co tylko zechcesz. Głównym składnikiem ważnej dla maga zbroi jest metaliczny srebrnyit. Tse rіdkіsny materiał. Możesz także przeglądać zadania stron trzecich w okolicy pod nazwą Arbor Wilds. Jest to materiał trzeciego Tyru, a najważniejszym statutem jest ten, że tworzenie zbroi z srebrzytu nie ma granic klasowych. Tse oznacza, że ​​zrobiwszy z tego materiału jakąś zbroję, możesz założyć ją na swojego Maga.

Niestety nadal nie jest jasne, jak zbroja wygląda sama - jak będzie wyglądać szata diabła na Mędrcach, jaka jest właściwa zbroja na Wojnie? Po prawej w tym w Dragon Age: Zbroja Inkwizycji zbudowany w takiej randze, że jest niezależny od tego typu, na postaciach klasy śpiewu jest mniej prawdopodobne, że będzie wyglądał jak wariacje. Na przykład, jeśli założysz tę samą zbroję na Cassandrę i Dorianę, wygląda to jak zbroja dla awangardy lub jak płaszcz zaklinacza.

Po prostu zrób zbroję z Silverite dla Maga - pokaż zrzut ekranu, jak wygląda!

Nabridlo, aby rozpocząć nową grę w tym samym rodzaju rasy/klasy? Ten sam mod jest dla Ciebie. Możesz zmienić model zbroi początkowej, aby był dostosowany do rasy/klasy skóry.


Opcje modyfikacji:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Dla wszystkich ras. Wariant Tsey pratsyuvatime jest jaka klasa rasy. Zbroja startowa została zmieniona na podstawową opcję dla złodzieja, maga i wojownika, najwyraźniej niezależnie od rasy.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki dla elfów. Zbroja początkowa zostanie zastąpiona przez magów na ubrania wybawcy, dla rabusiów - za dobytek dolіytsya-myslivtsya, dla wojowników - za dobytek wojownika dolіytsya.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki dla gnomów. Zbroja startowa zostanie zastąpiona dla rabusiów strojami czarterowymi, a dla wojowników - dobytkiem legionisty. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- Tylko dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie oczywiście zastąpiona trzema opcjami posiadaczy dla maga, złodzieja i wojownika. U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki dla kunarі. Pancerz startowy zostanie zastąpiony przez magów na Antaam-Saar, dla wojowników i rabusiów - na Shokra-Taar. U innych ras zbroja będzie niewidoczna. Zużyty DLC „Trofea Kunaru”.
  • TMMStartingZbrojeHumanFreeArmy.daimod - mniej dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie zastąpiona trzema opcjami dobytku Vilnih Hulks Doliv dla maga, oczywiście rabusia i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - mniej dla ludzi. Początkowa zbroja zostanie oczywiście zastąpiona trzema opcjami kolejności templariuszy dla maga, złodzieja i wojownika.U innych ras zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - tylko dla ludzi, elfów i gnomów. Początkowy pancerz zostanie zastąpiony trzema opcjami ekwipunku Strażników Sirikh dla maga, rabusia i oczywiście wojownika.Na Kunarze zbroja będzie niewidoczna.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - dla wszystkich ras. Wariant Tsey pratsyuvatime jest jaka klasa rasy. Pancerz początkowy został zmieniony na wariant pancerza z DLC „Stranger” dla złodzieja, maga i wojownika, niezależnie od rasy. Potrzebne DLC „Obcy”.
  • Nowy! Folder TMM Initial Armours - Multiplayer - (dla kobiet)- Dla mężczyzny kobiety. Trzy opcje wymiany zbroi początkowej na zbroję Izabella/Vbivtsi dla wszystkich klas. Postaw to sam.Na granicy ras i ludzi niewidoczna będzie ludzka zbroja.
  • Nowy! TMMStartingZbrojeMultiplayer . Daimod - dla wszystkich ras. Wariant Tsey pratsyuvatime jest jaka klasa rasy. Początkowa zbroja jest oczywiście zastąpiona opcjami zbroi postaci z trybu wieloosobowego (Elementalist, Katari, Isabella, siostra Movchazna, Sairabaz, strażnik, wojownik-mag) dla złodzieja, maga i wojownika.

Wimogi:

  • Dragon Age: Inkwizycja z jedenastą oficjalną łatką od Bioware i nie tylko.

Jak i be-yakіy, co myślisz o sobie jako o nowoczesnej grze RPG, Dragon Age: Inkwizycja є i wytwarzaniu zbroi i zbroi. Na pierwszy rzut oka rzemiosło nie jest otoczone wstawką run - teraz mamy możliwość stworzenia rzeki od podstaw, wybierając ją sami. stary wygląd, rodzaj, materiał, który daje niezbędne bonusy i ulepszenia. Jeśli chcesz, aby Rooney tezh zginął, gdzie byś był bez nich? Vzagali na moją skromną myśl Kraft zrobleny ponuro, a nie tsіkavo, jak wszystko w sumie, możliwości są bogate, ta oś jest duża i zbieranie wszystkich śmieci nie jest zabawne.

Szkice zbroi i zbroi

W samej kolbie do tworzenia obiektów ulepszenie run abo wymaga szkiców samych obiektów, polerowania tych run. Gdzie zabrać? Na screenach, kupcach, misjach na postach, a czasem navit bosiv. Szkice pojawiają się na liście przedmiotów dostępnych do craftingu, można je w każdej chwili pobić i dla spokoju nie zajmują miejsca w ekwipunku.

Grek ma mniej niż 3 ruble szkiców. Chim Vishchiy, Tim będzie bardziej w środku tematu, Yakіnіshe i dzięki dużej liczbie bonusów będziesz mógł stworzyć przedmiot. Szkice 1. rzędu pozwalają na pojawienie się 2. rzędu, 2. rzędu - 3. rzędu, szkiców 3. rzędu - 4. rzędu.

System craftingu jest tutaj logiczny - do ważnej części potrzebujesz dużej ilości metalu, trochę mniej niż płaszcz i rzadko, jeśli potrzebujesz tkaniny, ale do shati wręcz przeciwnie. W przypadku mieczy i rękojeści potrzebna jest podstawa, a także skóra lub cienka pochwa z materiału.

Usy є 4 rodzaje środkowych: główny, który określa podstawowe parametry i trzy dodatkowe, których zestaw może być inny w ugorze na szkicu. I do siebie:

vtrata- Główny ośrodek ataku, wskazujący tempo na sekundę w odpadku materiału, a także rodzaj żywiołowego ataku maczugi.

Atak- centrum dodatkovy do podnoszenia i zmniejszania odbioru. W zależności od materiału dodaj bonusy do rodzajów ataków oraz możliwość nałożenia na wroga efektów statusowych.

Obladunok- główny ośrodek zbroi, który decyduje o rozłamie posiadania ugorza w materiale i ochronie w postaci ataków fizycznych w walce wręcz.

Zahist- Dodatkowe centrum do rozbudowy pancerza i pancerza. Jesienią materiał otrzymuje bonusy odporności na ataki żywiołowe, dalekosiężne i magiczne, a także możliwość krwawienia w przypadku osoby lub dodatkowego zdrowia.

Pidtrimka- Centrum dodatków dla wszystkich typów obiektów. Okulary o właściwościach (bezpieczeństwo, magia itp.) są dodawane do materiału odłogiem.

Aby ulepszyć, czy dostępne są tylko dwa dodatkowe środki, można dodać więcej bonusów i / lub okularów z charakterystykami, lub nie Skodę lub zbroję riven (vinyatok, aby stać się B'yanka).

Zobacz polipszen i rzemiosło

Zbroja

Do wytworzenia dostępne są 3 rodzaje zbroi (lekki, średni i trzy rodzaje zbroi), a także trzy rodzaje zbroi ze skóry sholomi. Dostępne są dwa miejsca na wszystkie rodzaje zbroi: naramienniki i legginsy (półfabrykaty do zakładania specjalnych broni na elficki płaszcz Obrońcy lub posiadacza) Legion Umarłych). Polypshenya są tworzone okremo, ale zgodnie z podobną zasadą.

Czasami usprawnienia można zobaczyć na zrzutach ekranu, lub wziąć honor miasta za zwycięską misję na stacji. Polipsennię można też poznać z przedmiotów, które zostały upuszczone i nałożone na inne.

Zbroja

Dragon Age: Inkwizycja ma więcej pancerza, niższy pancerz i więcej pancerza, dla nich nie jest to takie proste.

Typ uderzenia

Słotów

nazwać

Jednoręczne - miecze

Uchwyt na długi miecz

Jednoręczne - maczugi, grind, sokiri

Uchwyt jednoręczny (wał)

Dwuręczne - świetne miecze

Rękojeść wielkiego mieczaGłowica wielkiego miecza

Dvoruchne - świetne sokiri i grind

Uchwyt z dwoma uchwytami (wał)

magiczne kluby

Klub Vistrya

Sztylety/sztylety faceta

Rękojeść sztyletu/Uchwyty do męskich ostrzy

Rękojeść Luchna

Okremo varto domyśla się o B'yance, odłamki zbroi są wyjątkowe. Zwiększony UVS i te cechy można poprawić tylko w celu uzyskania dodatkowych ulepszeń. B'yanka ma 3 pełne miejsca - Ramiona, Cel, Uchwyt. Dla barków dostępny jest główny środek, który promuje DPS, dla rękojeści jeden środek podparcia, dla wzroku - jeden środek ataku. Jeśli przechodziłem przez grupę właśnie tutaj, pośrodku B'yanki, byłem w innej Girshy, z niższym środkowym łukiem.

Materiały do ​​craftingu

Do składania fałdy płaszczy służą 3 rodzaje materiałów: metal, skóry i tkaniny, w ich linii smród jest podzielony na 3 równe. Co jest równe materiałowi, to równe wskaźnikowi zbroi premii pasuje bardziej. Widząc właściciela, zmienia się również odłogowanie materiału.

Metal

Metal jest znany z pomocy przycisku wyszukiwania (piłego oka) w jaskiniach i na zboczach gór na widok małych użądleń dla skóroskórego szprota w jednym miejscu. Przy grobach Smaragda w chacie Argona można kupić żyrandole z Dokładnego, obsydianu i pirofitu, a szkło Kolyorowa od Siro jest sprzedawane w Podniebnej Twierdzy Związku Zawodowego z Orley.

Rzucił 1 równy

Metale 2 równe

Rzucił 3 równe

Szkirau

Shkіra jest widziana z martwych stworzeń śpiewającego umysłu. U kupca Ziemia wewnętrzna(Skrzyżowanie) można kupić praktycznie wszystkie rodzaje szkira za 1 rubel, w obozie Dalijczyków Święte równiny możesz dodać skórę na oklep, skórę feniksa i skórę jagnięcą.

Shkіri 1 rіvnya

Szkiri 2 rzeki

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Tkaniny spadają z martwych wrogów. Shovk, napіvoksamit i bavovna można kupić w Val Royeaux.

Tkaniny 1 równe

Tkaniny 2 równa się

Wspaniałe przemówienia

Możliwość wygłaszania wspaniałych przemówień pojawi się w Podniebnej Twierdzy po tym, jak poprosisz czarodziejkę (misja na stacji). Kiedy temat jest złożony, istnieje okremy środka dla autorytatywnej mowy, tuż nad głównym. Materiały Zvichayní nie przychodzą tutaj. Do mowy użyliśmy Tinnya, shkiri lub tkanin, które podczas selekcji są uwięzione w randze vipadkovy, a także specjalnych znaków dla kshtalt smoczego zęba lub odry solnej. W kantynie możesz wstawić tylko jedną jednostkę takiego materiału, ale її zapovnennya nie є obov'yazkovim.

Specjalne materiały dają krótkotrwały czas budowy, na Kshtalt Walking Fortress, Invisible lub Shadow Cloak, możliwość otrzymania premii do akumulacji losowości lub w przypadku śmiertelnego ciosu, może zwiększyć do 15% zdrowia. Bonusy mogą być generowane losowo i bogato.

Dragon Age: Inkwizycja – tworzenie zbroi i zbroi ostatnio zmodyfikowano: 5 maja 2015 r. przez Administrator