(Często szwy i fragmenty w danych regionu są wypełniane lub zaokrąglane i aktualizowane i mogą być tylko magiczne.)
Zszyj ściegiem z pierwszego obozu po raz pierwszy, chyba że natkniesz się na pozostałości zaokrąglonej przyczepy kempingowej, niedaleko miejsca, w którym będą dwa piece. Udaj się na Zachód. Jeśli chcesz udać się do kopalni Zanedbana, znajdziesz się tam, twój mag musi w to uwierzyć podłogi drewniane za wejście do jaskini. Aby przejść przez tunel i w pierwszej jaskini, poznasz na stole arkusz, de venatori zostanie ukarany za wyłączenie wszystkich operacji i przeniesienie się do Empires du Lyon. Tse ukończ duńskie zadanie.
Automatycznie usuniesz cały quest, jeśli wejdziesz do ruin Ruin i zbliżysz się do Rose w głównej sali. Cudowna magia (jeśli możesz być z nią, wiesz, ponieważ zawarłeś sojusz z magami) zamroziła wewnętrzną część nieproszonych Ruin, w tym Rosriv i liczbę demonów. Musisz użyć magii i zamienić ją w normalny kurs na godzinę.
Idź daleko do małego krzyża halowego, de jest grupa venatori na chol z ichnim vatazhkom Lutanos. Ponadto, jak je widzisz, powinieneś znać aktywny kamień z Lutanosa. Inny podobny kamień leży w pobliżu na zgromadzeniach. Musisz wziąć pięć takich kamieni. Cały smród został rozrzucony po małym pokoju. Po wybraniu wszystkich pięciu otwórz drzwi. Nie śpij z braćmi w rękach klubu - na pewno zmienisz godzinę na normalną, zamrażając samemu wszystkie ciche, mniej życzliwe rzeczy, które jeździłeś po drodze. Weź vidbutk, aktywuj runę za laską (nie da ci przepisu na runę Ducha), a jeśli jesteś gotowy, aby zacząć, weź laskę.
Wróć do Rosewood w pierwszej sali. Zabij demony i wykrzycz to. Tse ukończ duńską misję i da ci misję do twojego stołu podczas "dopóki nie zobaczysz starego laboratorium", jeśli wyjdziesz z ruin.
Zmiany w trzech niższych zadaniach są podawane przez kapitana-kapitan Rylen za zdobycie twierdzy Grifonov i Kryl.
Spróbuj zmienić motywy miejsc, idź wzdłuż zgromadzeń i idź wzdłuż wąwozu, po drodze dzieci zostały dla ciebie stworzone (Blackwall da ci dużo łapania skóry, jeśli jesteś w śmieciach). Znasz starożytne ruiny Teventiru. Zejdź tam.
Przy wejściu na korytarz zobaczysz przerwę, przez którą można lizać Rode Tyma (od razu z grupą krewnych, temryavi do porodu). Zamknij lukę za jednym ze swoich magów.
Opuścili zsimy pracowników, ale jedzenie było przepełnione - kto byłby odpowiedzialny za tych, którzy się stali? Oczywiście po przeprowadzeniu wykopalisk w ruinach iw środku szczeliny, ale hto?
Prodovzhuyte prosuvatisya w linii prostej, wzdłuż drogi razpravlyayuchis z sitem Porodzhenny Temryavi. Jeśli widzisz u dvira, to sprawdzasz bitwę z veletniy. Kiedy to piszesz, widzisz liść blisko środka podwórka, a na środku podwórka jest jasne, że Venatori, którzy tu kopali, Keruvian Servius.
Wejdź przez bramę wejściową, która wcześniej była dla ciebie niedostępna. Dosłownie w parze krokodyli z drzwi w ruinach sprawdzasz miejsce na tabor. Pamiętaj – jeśli tego potrzebujesz – i idź daleko. Servius s decilkoma venatori siedzą w forcie napіvzruynuyu Echo trokhi pіvdennіshe. Ponadto, jak się z nimi zorientujesz, będziesz miał klimat - musisz zatrzymać Serviusa lub w pełni go wykorzystać. Jeśli wybierzesz inną opcję, możesz osądzić go w Podniebnej Twierdzy i zrekrutować go jako agenta Inkwizycji, jeśli chcesz.
Oczyszczenie fortu Echo kończy zadanie.
Czwarta część przejścia ma dwie świetne lokacje: Crestwood i Empires du Lyon.
Prodovzhuєmo przechodzi przez pustą lokalizację „Zakhidna Mezha”. Zaledwie kilka chwil temu byliśmy zupinilis na zdobytej fortecy Gryfonowa i Krili. Nagromadzenie czegoś w Inkwizycji Polaka polega na umiejętności pokonania bossa i usunięcia chorążego Inkwizycji. Mówi się niegrzecznie. W ofensywie po prawej pokazaliśmy astrarium Mistsevian, a także wzięliśmy nowe arcydzieło od kapitana Rileya. Tse kolishn_y templariusz, który przeniósł się do Inkwizycji.
Wszystko, jeśli jestem przytłoczony filmem, mam nadzieję, że poznam orintir (w lokalizacji skóry zadzwoń blisko 10-20 orintiriv). Na mini-karcie miejsce jest wskazane na widok znacznika; Viyavilosya, scho orintir „Stara Studnia” znajduje się w jaskini przed twierdzą (na filmie z 25 hilini można przejść całą drogę).
Oto jesteśmy przed otwartą operacją „Kłopoty z krewnymi temryavi”. Teraz ekipa Podniebnej Twierdzy będzie musiała wibrować agenta, abyś mógł uporać się z problemem piekielnego mroku, o którym mówiłem w ostatniej części fragmentu.
Daleko nie da się zajść, więc wrócimy do przebłysku smoków. Nowa z'avilosya new zavdannya - makaron znishchiti w pułapkach viglyadі. Pierwsi chotiri znają shvidko, od ostatniego miałem kłopoty. W Skyhold jest quest і virusєmo, ponieważ w Zahіdnoe wszystko jest zepsute.
Całe wideo zaczęło się od pracy Josephine. Budinok Montilya Vinen grosze dla wierzycieli (przed przemówieniem, opcja garniyіdpovіdі - „Nie dam Borgowi”) i trzeba pomóc w całym problemie. Virushaєmo na wyświetlaczu z wykresem w Val Royom, Yaky rapta vyavlyayetsya naimanim vvivceyu. Możesz po prostu porozmawiać i rozitsya, albo wibruję opcję z jazdą zabójcą. Nie znam poprawnie tse bulo chi ni, chi wlewając się do czegoś, z tego powodu. Do końca zadania odwrócę się, ale jednocześnie jest to virusmo do nowej lokalizacji.
Wieś jest zalana, a pogoda ponura. Trzeba wiedzieć, jak osuszyć jezioro i zamknąć je Rose, aby lizać demony. Virushaєmo do starości Dedrik i proponmo vicoristovuvati wiosłują i pozwól wodzie spłynąć. Naczelnik ewidentnie nie jest radą takiej inicjatywy, ale to znaczy, że się nie zgadza. Zresztą w każdym razie nie ma nikogo innego, kluczem jest doprowadzenie do mechanizmu wiosłowania. Po przejściu musisz oczyścić starą fortecę z rozbiynikiwów. Mówi się niegrzecznie. Bandyci nie udzielili żadnego poważnego wsparcia ” Kaer Bronak”. Tse vzhe odwiedzić zapieczętowaną fortecę mojego przyjaciela.
Skórzana forteca w Inkwizycji Wołodia ma swój własny, unikalny projekt, więc w Crestwood głównym tematem są sowy, w Empires du Lyon - majestatyczny Zamek Elfów, w Wędrując pomiędzy powszechnym stylem i tak dalej. Uchwyć akcję w podstępny sposób, ale tylko z „wizualnego” punktu widzenia. Obraz zatopionej fortecy zostaje po prostu przekształcony w tabir. Nie można kraść, nie trzeba chwytać, nic takiego. Chcę є, żywo, Skyhold і, melodyjnie, bulo śmiało, solidnie podobnego dostosowania dla fortuny skóry. Nie wychodzę z gry do końca, a nawet w tym samym czasie mogę powiedzieć, że w Inkwizycji i bez tego jest dużo treści.
Zaczęli wiosłować i osuszyć jezioro. Teraz możesz wrócić do dawnych czasów Krestvudi, czyli nad wodą. Poza zadaniami pobocznymi, smutkiem jest tutaj poznanie wejścia do kolejki i zamknięcie luki. Skręcimy do końca, a know-how zostawimy w jaskini, tak jak jesteśmy w skarpie niedawno zakopanej fortecy. Tutaj osiadł mіtsniy pavuk z pavuks. Dezynsekcja Robimo i usuwanie artefaktów z ekranu. U mnie na przykład vipala „zalizna kora”. Specjalny materiał, który można wykorzystać do craftingu. Tak, szansa na krytyczny sukces w przygotowaniach. Nie zapomnij ścisnąć V. Więc w świecie znawców runa burzy, bez V nie miałbym nic przeciwko.
W całym filmie wirusa jest brzydka lokalizacja. Po drodze zbieranie dzikich druffalo, wow i vipadkovy ryki. W ostatniej części fragmentu napisałem, że Blackwall się nie zmienił. Nichogo, już mówi. Oś, na przykład, to jeden z dialogów z Szarym:
Sera: Czy to była tak poważna godzina? Co to jest, żeby się wstydzić Praworęczny, jeśli Mora jest głupia?
Blackwall: To są najlepsi, najlepsi na świecie będą bezpieczni.
Siarka: Na przykład dołączam do każdej Inkwizycji.
Blackwall: Dobra, to konieczne. Sam mógł wejść.
Sulphur: (Uśmiech.) Cała niewyobrażenie łobuza byłoby bardzo trudne ze zmarszczonymi brodami, by zabić cię Cassandroi.
Blackwall: Cassandra nie wyszła z brodą.
Sera: O mnie, wszedłem. Tilki w іnshomu mісtsі.
Skoda Kassandri nie wybuchła, być może. Poprzez dialog chce się pomyśleć o kilku postaciach i usłyszeć smród, który myśli o jednej rzeczy.
Za pomoc Hawke'a znali jeszcze jednego szara brodawka Stroud, możesz opowiedzieć o napływie luminarzy na Vartovichs, możesz to usłyszeć na wideo z 7 hvili.
W lisim ogrodzie można poznać Judit, jaka poprosić o jazdę w pechery Wyvern. Z nią mam mały błąd. W tym celu, jadąc Winner, musiałem zwrócić się do Judith. Ale jeśli zaczniesz z nią rozmawiać, nie ma opcji dialogu. Problem jest opisany na forach EA, więc nie tylko ja. Ale następnego dnia utknąłem (skończywszy yakraz w budce Judit) i od razu dostałem ekran z dialogami. Błędy w Inkwizycji nie są zsynchronizowane. Na przykład w tym roku postacie przestały się poruszać w uniesieniu w ostatnim momencie (kiedy zostały przywrócone), wtedy kobieta w Cesarzowej Lyonie została zarażona i nie jest jasne, czym był robot. To właśnie ci, którzy nie pokazują dialogów. Pomyślałem, co za potrzeba odebrania ducha Cole'a i wygrania dob' її. Sprowadzony do bicia tudi-syudi, ale głupi. Nadal leżę na śniegu i jęczę. W tym samym czasie Empires du Lyon, na samym kolbie miejsca, є budki, babushya płacząca nad pudełkiem. Nad nią wisi znak gradu, więc musisz podjąć zadanie. Problem w tym, że nie ma dialogów.
Bilya Budinku Judith Virishiv Chergovy Astrarium. Dalі, pierwsza bitwa ze smokiem. Smoki w Inquisition Individual mają własną skórę i własną stodołę. A za składanym smrodem jest zaciekle bogaty w seryoznishe, nizh їkh braci ze Skyrim. Mój pierwszy ciemnowłosy smok „Pivnichny mislyvets” specjalizuje się w elektryczności. Pokonaj triv w 4 chilini i zakończył się grzmotem Inkvizitorów. Przez całą godzinę wstawałem, żeby zjeść tylko połowę zdrowia po porwaniu. Jednocześnie to tak, jakby zapomnieć o vikoristovuvati budynku mennicy i plus kula tylko jedna bomba. Jeśli zostawisz smoki w spokoju, musisz kupić trochę zbroi, a także specjalną ochronę przed smokami (є Sokira „smoczy wojownik” za 11 000 w Podniebnej Twierdzy i piękniejszy dla samego zrobiti). Chastin, scho zalisilas wideo o wycieczce do Vvern, o której już pisałem vishche.
Zamieniony w starego Krestvudiego. Bierzemy zavdannya z ducha (pokonujemy demona) i jest to również znane Stare kabiny podeszły wiek. W budce nie mieliśmy żadnych mebli. Magazyn pod koniec dnia, wiedząc o powodzi Maybut. Zaraz niedaleko wejścia do zalanych pieców. Właśnie tego potrzebujemy.
Na wideo (20:30) możesz podziwiać moment zakorzenienia osoby uchwyconej na ekranie. W nowym, rіdkіsniy temacie - duchowej runie. Zejścieєmis glibshe. Tutaj jest jak z tym demonem, który poprosił o jazdę w duchu, a trójka dała Rosrywowi w Zavisie. Podniesiony z otworu, obracający się na powierzchni i zastanawiający się, jak zmieniło się ciało. Aby zastąpić ponury i ponury obraz jest teraz jasny i senny. Nie zapomnij spojrzeć w ducha za szczytem wzgórza.
Zakryvaєmo stracił personel w Krestvudi, a virusmo w samej społeczności Malovnichi Era Smoka Inkwizycja - Empires du Lyon. W ostatniej części przejścia opowiedziałem też o lokalizacji. Że raz nie wejdę do rivnyi małżeńskiej, ale od razu rubel templariuszy będzie pełen siły.
Zaraz z obozu widzisz, poprzez zamrożone dzieci, Krew Elfów (i nazwij ją yakis!) aż po Różę, z której żywe są gigantyczne demony - kopie pierwszego bossa. Poręcz na pagorbi zakryta sporud, ale ryż” prawe ręce”. Wichitav, „Maysterni Hands” można pompować w kategorii „Taumnitsi” (specyfika Inkwizycji). Nie zapomnij, bo drzwi są regularnie zamykane.
W kraju zablokowała się ikra gigantycznych Wedmediów. W jednym i tym samym miejscu było 3-4 zwierzęta. Weź dużo skórek, ponieważ możesz je położyć na dużą rіdkіsny 3rd rіvnya.
Pod koniec filmu puszczenie tego miejsca zależy od kości vezha. Tutaj można złamać tabir lub na całość trzeba oczyścić teren wokół wszystkich świątyń. Przed przemówieniem w piekarniku znam cudowną pisanka (na wideo 9:00) - uroczystość z napisem "NIE ODKRYWAJ MOJEJ PIRAMIDY!". Deyaki vvazhayut, scho tse vіdsilannya do serii Mass Effect.
Oto przejście do zadania „Chervoni zagarbniki”. Kar'or Sarni musi być słyszany od Chervonikh Chramovników, a jednocześnie pozwolić mieszkańcom wioski wyjść z kliniki.
Jest też kontynuacja „Chervonyh zagarbnikiv”, aw środku odcinka od zarażonej kobiety. Napisałem o całym błędzie. Po drodze zbierane są fragmenty.
Zaczęliśmy jechać do Fortetsya Suledin. Tse duzhe wielki zamek zanedbaniy elf_v, który można zobaczyć z dowolnego punktu obrazu. Tutejsi strażnicy są jeszcze bardziej poważni, starają się zatrzymać templariuszy na własną rękę, a także pomagają im się zarazić. Tutaj, przed przemówieniem, po ujawnieniu błędu tsikaviy, który jest prostszy do obrabowania przejścia. W bitwach o Suledina witralizowałem swoje wysiłki, a wcześniej cała drużyna jest już bezwładna. Wychodzimy z bramy - zberigati, teleportujemy się do tabіr i ponownie nas oczarowujemy. Nie jestem w obozie, ale w forcie, ponadto poprawię swoje zdrowie i przy maksymalnym zapasie energii.
Na 31 chilinі będzie można to zmienić z umięśnionym szefem Imschel. To mu nie pasuje, nazywam go demonem, w bachte woli będzie duch, duch wibratora... Naprawdę prawda, mój obraz, muszę zastąpić rozlew krwi, wysłać wibir - vlada, the góra rzeczy, albo morze nie jest uwięzione. Cóż, zgodnie z fabułą, pokazałem wtedy ostrość i nie dałem się nabrać na opętanie przez demona. Jeśli jednak nie chcecie wibrować (po przeczytaniu na forum Bioware), to myślę, że w „Thedas nie pozbył się tych, którzy nie są pożyczeni…” Nie wiem, sam tego nie zmieniłem. Ale znogo u mnie vipala Czysta esencja ducha (cieknny materiał 3. rivnya). Jeśli to możliwe, jeśli jest w porządku i tak, to po prostu nie będzie żadnego przedmiotu w łupie.
Fortecya Suledin został pochowany. Niedaleko jest drzazga, wzniesiona pod nazwą robaka Templariusz i Kraft. Rzemiosło w Inkwizycji tsіkavo. Po pierwsze, sam masz niepowtarzalny wygląd własnego dobra lub zbroi, ale innymi słowy, cechy otwieranego przedmiotu będą prawdopodobnie bardziej wyjątkowe niż to, co kupiłeś. Zobaczysz, że wyleczę to, za pomocą czego stanę się silniejszy. Nareshty godzina, plamienie na zbir shkiri, tekstyliach i metalach się opłaca. Wcześniej zmiażdżone przez siebie zbroi nie miały dużo pieniędzy.
Mając taką rangę, aby zastąpić starych ludzi łucznikami (oddając łuczników), zabiłem nowych bryuzowów:
211 Zbroja Rivna
6% krwawienie z Viclicati
7% Zakhist z magii
6% Stymuluj cios
Mieszkania: + 30% do skumulowanych oszczędności
Aby uzyskać przybliżoną charakterystykę chmur przednich:
143 Zbroja Rivna
5% Viclikati krwawi przez odcięcie ciosu
52 Maksymalne zdrowie.
Postęp w manifestacji. Możesz nosić lakier na zachmurzonej kobiecie, przykręcając szelki i legginsy, ale nie chcę jeszcze używać materiału. Myślę, że ze skóry smoka wygłoszę więcej koszernych przemówień. Plus zrobisz wybuchy ostrze faceta... Maksymalna możliwa ilość dla przepisu to 291 UVS plus uchwyt rzemieślniczy (+ 15% bonusu do trafienia krytycznego, + 5% do trafienia krytycznego) 316 UVS, +10 W obszarze energii elektrycznej).
Pod koniec dnia wszystko idzie do końca wirusa, do jaskini „Post Valeska”.
W tsіy statty bude przedstawiono przejście budynków zależnych w lokalizacjach Decіlkoh rola gri Dragon Age: Inkwizycja. Zasadniczo będą tam wieżowce, w których będziecie mogli zjeść po przybyciu do twierdzy Podniebnej Twierdzy.
Lokalizacja jest przeznaczona dla grawitacji od 10 do 14 rivnya. Po przybyciu do Fort Podniebna Twierdza będziemy mieli zadanie „Za granicą”. Na stole gościa należy przeprowadzić operację, a następnie udać się na granicę zachodnią. Po przybyciu zadanie kończy się natychmiast.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Tse zavdannya aktywuje się natychmiast i wysyła wizytę do zadania. Z drugiej strony konieczne jest poznanie 5 kluczy w postaci kamieni. Na karcie zostanie wskazane, że jest blisko punktu roztashuvannya. Pisanie otwartych drzwi z miasta.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Rozpoczyna się na automacie, gdy wyślesz wiadomość i przeczytasz notatkę na pierwszy dzień obozu startowego. Prezenter, którego potrzebujemy, stoi niedaleko obozu, który zakołysał się w przejściu Nazera. Aby wykonać zadanie, wystarczy porozmawiać z uczniami.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Możliwe jest skorygowanie ceny działu u Fryderyka za to, że jak widzicie, dział "Życie Fryderyka". Prezenter poinstruuje Cię, abyś wiedział organizacje wewnętrzne Iglospina i pióro z ogona fenixa. Pomysł odnalezienia stworzeń zostanie wskazany na mapie. Są potwory i ydemo z powrotem do vcheny. Zadanie zakończy się nietrywialnym rozmovem i nim.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Kiedy odwiedzisz Frederika, możesz podjąć się zadania, aby wpędzić smoka do domu. Przez resztę czasu będę nęcić w miejscach wskazanych na mapie. Wjedź w smoki i wróć do vcheny, po prostu zakończ zadanie. Możesz również wysłać prezentera do robota w Inkwizycji, zabijając go przez własnego agenta.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Zwrócił się do twierdzy Podniebnej Twierdzy, do rady gości i dyrektora vikonuєmo „Diznatisya, gwiazdy są pobierane z wyhodowanego temryavi”. Odeślij mnie z powrotem do naszej lokalizacji, a wiemy, że nastąpią pewne zmiany w miejscach, które zwiększą aktualizacje sił Inkwizycji. Przejezdny na nowym i szybkim po drugiej stronie kanionu. Jedziemy do Coracavus. Vivchaum new іven i іnischuєmo na ścieżce wszystkich przeciwników. Po krótkiej, godzinnej przerwie aktywowane zostaną dwa nowe questy. Jeden z nich ma być widziany w tym samym miejscu, w którym go widzieliśmy. Trzeba udać się jako magik na stację częściowo polamanoyu, za którą widać ogień, a na miejscu niedźwiedzia, u widza widać ikonę małej buławy.
Wyślij ydemo na lewą drogę. Konieczne jest dotarcie do zamkniętych drzwi, a zwłoki leżą nieopodal. Znamy klucz, vіdmikєmo początek drzwi i ruiny dalі. Po drodze przygotuj się do walki z silnym wrogiem, więc przygotuj się na ważną bitwę. Wiadomość zostanie wysłana przez wejście, zostanie umieszczona na drzwiach i wysłana do twierdzy, jak będzie to zaznaczone na karcie. Tam jest grupa wrogów, ocholyvanu Serbius. Zmuszenie wszystkich wrogich Serbiuszów do pojawienia się na podłoziach z minimalną skalą zdrowia. Możesz nim rzucić lub zginąć, albo osądzić (jedną z opcji na sądzie jest pozwolenie na zabicie go jako swojego agenta).
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Qiu mіsіyu można zabrać od kapitana kapitana Rileya, który znajduje się w forcie „Grіfonovi krila”. Na pierwszą wizytę musisz udać się do wyznaczonego miejsca na mapie i przegonić wszystkich piratów. Nichogo ważny w całym głupim.
Będziesz musiał spędzić trochę czasu w lokalnej lokalizacji, wykonując operację na stole Vyskov pod nazwą „Svochasne vruchannya”. Ubezpieczenie Empires-du-Lyon dla postaci od 16 do 22 Równego. Przygotuj się na zabawę z kilkoma wspaniałymi smokami.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Wyjmę go, kiedy dorosnę z Poulin. Przy okazji musisz oczyścić niektóre obszary na mapie z templariuszy, tak aby robak nazywał się lirium złowieszczy. Na tsikh mіstsyah możesz pokonać tabori Інквізиції. Jak tylko się dowiesz, opuszczę grupę złoczyńców, misja się skończyła.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Aby naprawić misję udanej wizyty w zakładach „Zainfekowany w Sarni” i „Zvilnennya Lyona”. Aby go ukończyć, musisz przejść przez sceny zaznaczone na kartach i wpuścić wszystkich niewolników z klinów.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Kupiwszy twierdzę Suledin, została ona podniesiona z Dejardana i wirusa do punktu mostu zruynovany, który znajdował się przy pierwszym zejściu z obozu w pobliżu wieży. Tutaj aktywowana jest operacja dla tabeli serwera. Przeprowadzka do Podniebnej Twierdzy i viconuєmo okazała się operacją.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Możesz odebrać cenę od Desjardana w Forcie Suledin. Udało nam się zobaczyć tylko podczas naprawy mostu (musimy przejść przez wybór nowej operacji na stole). Istotą zadania Polyaga są wzniosłe trzy smocze ryby. Moment roztashuvannya zostanie zaznaczony na karcie.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Yogo wygląda jak Dejardan przy odbudowie mostu. Konieczne będzie zobaczenie trzech obszarów, zobaczenie na mapie i przejechanie wszystkich szablonów, aby nazwa robaka była zła. Pislya zostaje wystawiony na prapori Інквізиції za utopienie vezh.
Lokalizacja przeznaczona jest dla bohaterów od 19 do 23 rywni. Można w nim zjeść, odwiedzając stół konferencyjny pod nazwą „Przypnij działalność venatorską przy wejściu”. Ciekawe, czy możesz zdobyć dwadzieścia punktów w ruchu.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
Poręcz z grobem w Kanionie to kupiec, który będzie kołysał grobowcem drugiego. Znam twórców ognia w ofensywnym porządku: blisko zła, blisko prawej, skrajnej prawicy i dalekiego zła. Przesłonę cały środek częścią klucza.
Ydemo do pochówków i jest znany jako trzeci grób. To do nich należy odsłonięcie i podpalenie przez świętych: garść liści, potem trzy wracają, wysyłamy prawą, a na koniec idziemy prosto do wejścia do grobowca. Tam znamy element mozaiki i prześlę go częścią klucza.
Czwarty grobowiec został wywieziony z Gnizd Sontsya, jednak głównym wejściem do niego były gruzy. To musi iść w górę ściegu, aby znajdować się po lewej stronie wejścia. Wtedy znamy zejście. Zejście ziemi i znane jest oszukanie gnoma od ucznia. Tuż przed kolejnym zejściem na ścianie znajduje się runa. Nie przegap . Na dole znajduje się element mozaiki w pomieszczeniu, znajduje się artefakt elfów, który zmienia się w zależności od pojawiania się nowych załamań. Znam miotaczy ognia w porządku ofensywnym: daleko na prawo, blisko na prawo, blisko na prawo i daleko do zła. Na środku znajduje się ekran z częścią klucza i elementem mozaiki.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
W pobliżu orlezjańskiego ostrza (stojącego niedaleko obozu górnego) otwarto grób. Znam rozbłyski w porządku ofensywnym: odległe zło, blisko na prawo, daleko na prawo i bliskie zło. Tutaj znamy element mozaiki i prześwietlę pozostałą część klucza.
Grobowiec Fairela znajduje się w centralnej części lokacji. Za pomocą rostashuvannya na karcie. Jest też dosłowny smok. Możesz wjechać lub ominąć. Idź spać, a to szansa, ale smok po prostu cię nie naznaczy. Przy grobie poznasz fotel z napiętą runą. Wszystko, quest viconano.
Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni