Dragon Age: Інквізиція - Prohodzhennya: Zakhidny Mezha - Kvesti bez fabuły. Przejście Inkwizycji Dragon Age - IV Kłopoty z krewnymi Temryavi

Різне


(Często szwy i fragmenty w danych regionu są wypełniane lub zaokrąglane i aktualizowane i mogą być tylko magiczne.)

W Zakhidny Mezha


Misia dla twojego zespołu oceniającego, yaku obwiniaj viconati, pokaż kartę. Szukaj swoich zapytań w Zadny Mezha, Shchob z'yasuvati, dla którego venatori aktywnie się tam wciągnęli.

venator


Kontynuacja misji, gdyż pokazałem wam mapę. Dowiedz się, co robi venatori w Zakhidny Mezhi.

Zszyj ściegiem z pierwszego obozu po raz pierwszy, chyba że natkniesz się na pozostałości zaokrąglonej przyczepy kempingowej, niedaleko miejsca, w którym będą dwa piece. Udaj się na Zachód. Jeśli chcesz udać się do kopalni Zanedbana, znajdziesz się tam, twój mag musi w to uwierzyć podłogi drewniane za wejście do jaskini. Aby przejść przez tunel i w pierwszej jaskini, poznasz na stole arkusz, de venatori zostanie ukarany za wyłączenie wszystkich operacji i przeniesienie się do Empires du Lyon. Tse ukończ duńskie zadanie.

Klasa Meister z Kościoła


W Zakhidniy Mezhі rozkidanі cudowne zapisy na kamieniach. Wiedz wszystko i wiedz gdzie prowadzić smród. Zadanie należy naprawić, jeśli znasz pierwszy zapis, gdy na mapie pojawi się moment rozpoczęcia kolejnych kroków. Wpisy doprowadzą Cię do pieca z magicznym paskiem Ducha. Jeśli zobaczysz pasek i wejdziesz do jaskini, zakończ zadanie duńskie.
W jaskini znasz kawałek mozaiki, losowy Łup i kopię zapisów do kodu, który będzie szczególnie tsikavi po przeczytaniu książki Rozkol.

Kwest Frederika:


Dragonologia


Zadanie jest do naprawienia, jeśli wiesz, że ukradłeś trochy w zrabowanej karawanie na pierwszy dzień Świętowania Pishchany Kamenyu, za poznanie ich od jednego z gangsterów Białej Kigtya. Przekaż władzę właścicielowi - weteranowi Frederickowi z Serolt, który przebywa w zdziesiątkowanych krokodylach z twojego pierwszego obozu.

Frederikovo Żytia


Kontynuowany na początku zadania. Musisz znać wszystkie pięć części skradzionego zakonu kaznodziei. Sanitariusz spada z członków gangu Bily Kigtya, gdy obficie wędrują przez pustynię. Sądząc po nas, można to zrobić na chybił trafił - jeśli masz szczęście, możesz zabrać wszystkie części wszystkiego jednej grupie bandytów lub nie rozłączać się. Jeśli znasz wszystkie pięć części, zgłoś się do Fredericka.

Jak zwabić smoka


Ten quest da ci życzenia Fredericka, abyś wiedział, że ukradłeś zamówienie na następne zadanie. Chciałabym założyć przynętę na smoka, a dla wszystkich potrzebny jest brzuch Iglospina i pióro z ogona fenixa. Zdobądź wymagane składniki i zanieś je Frederickowi.

Mislivska Zvichki


Misję Tsei otrzymasz od Frederica, jeśli poprosisz o wiadomość o smokach do wykonania zadania "Życie Fryderyka". Vchchenie pragne vivchiti mislivski zwyczaje smoków i prosi o wysłuchanie szczątków Gurns, jeśli się z nimi spotkasz. Będziesz musiał skorzystać z funkcji wiadomości dla wszystkich. Aby odzyskać wszystkie zwłoki, zwróć się do Fredericka po więcej informacji.

autorytatywny Dzherelo


Frederik vidayk ty tsei quest do ukończenia projektu „Jak zwabić smoka”. Po raz pierwszy będziesz musiał poznać starożytny rękopis Tevintersky o smokach. Rękopis znajduje się w ruinie bezvitryanu, w jednym z pokoi rodzinnych w holu znajdowały się venatori z Lutanos (div. Detitsi w zadaniu Riddle Rose). Prześlij rękopis do Fryderyka. W bude douzhe radium, ale niestety rękopis pisania w starożytnym dialekcie tevinterskim, którego nie znam. Tse da ci małe podzadanie dla twojego polecenia szybkości, aby ponownie przetłumaczyć rękopis i jednocześnie wykonać zadanie.

Tłumaczenie rękopisu


Odwiedź misję tłumaczenia rękopisu tevinterskiego na twój rozkaz (niezależnie od tego, czy potrzebujesz 5 punktów) i przekaż go Frederickowi.

Bili Kigty


Po wykonaniu zadania Myslivska Zvichki Frederick zostaniesz poproszony przez gang Myslivska wszędzie, gdzie rozprowadzają makaron dla smoka i proszą cię, abyś się nimi zaopiekował. Poznaj wszystkie pięć past i poznaj wszystko. Próbuje zaatakować ciebie i samych bandytów na cholii swojej Otamanszy. To prawda, że ​​smród będzie w pobliżu, więc przed tobą będzie dekada. Zabij ich i zwróć się do Frederika.

Glybinnius Vish Dragon


Duńskie zadanie zleci ci Frederick, gdy tylko zobaczysz wszystkich swoich przyjaciół. Damy Ci pięć przynęt do worka w całej partii smoka. Jeśli pamiętasz wszystkich pięciu na tym samym terytorium, zanim poznałeś przynętę Bilikh Kigtiv, sprawdzasz bitwę ze smokiem Glybinny.
Jeśli napiszesz koniec bitwy i zdasz raport Fredericowi o tych, którzy wpadli w pułapkę, odmawiasz możliwości zwerbowania go jako agenta Inkwizycji. Tse ukończ misje Yogo lantsyuzhok.

tajemniczy Rosriv


Podkvesti: Polyuvannya dla Relikvієya, Heart of Bezvitryanu Ruin

Automatycznie usuniesz cały quest, jeśli wejdziesz do ruin Ruin i zbliżysz się do Rose w głównej sali. Cudowna magia (jeśli możesz być z nią, wiesz, ponieważ zawarłeś sojusz z magami) zamroziła wewnętrzną część nieproszonych Ruin, w tym Rosriv i liczbę demonów. Musisz użyć magii i zamienić ją w normalny kurs na godzinę.

Idź daleko do małego krzyża halowego, de jest grupa venatori na chol z ichnim vatazhkom Lutanos. Ponadto, jak je widzisz, powinieneś znać aktywny kamień z Lutanosa. Inny podobny kamień leży w pobliżu na zgromadzeniach. Musisz wziąć pięć takich kamieni. Cały smród został rozrzucony po małym pokoju. Po wybraniu wszystkich pięciu otwórz drzwi. Nie śpij z braćmi w rękach klubu - na pewno zmienisz godzinę na normalną, zamrażając samemu wszystkie ciche, mniej życzliwe rzeczy, które jeździłeś po drodze. Weź vidbutk, aktywuj runę za laską (nie da ci przepisu na runę Ducha), a jeśli jesteś gotowy, aby zacząć, weź laskę.

Wróć do Rosewood w pierwszej sali. Zabij demony i wykrzycz to. Tse ukończ duńską misję i da ci misję do twojego stołu podczas "dopóki nie zobaczysz starego laboratorium", jeśli wyjdziesz z ruin.

Atak fortecy „Grіfonovi Krila”


Venator przejął w posiadanie opuszczoną fortecę, która wcześniej należała do Syrim Pravoochorontsy. Vibiite їkh idź i możesz zbudować fortunę potęgi Inkwizycji.

Zmiany w trzech niższych zadaniach są podawane przez kapitana-kapitan Rylen za zdobycie twierdzy Grifonov i Kryl.

Kumedny Smak U Tsiy Vodi


Fortetsya szuka braku świeżej wody, a dzherel w Samotniy Klyuch ma wargest, który już mrowił zmarłych żołnierzy. Zabij vargesta, aby zapewnić swoim ludziom wodę pitną.

Kłopoty z rodziną Temryavi


Zażartuj matce temryawi, gdy zaczęli pojawiać się w pobliżu fortecy w Zostań na godzinę... Jeśli dotrzesz do wskazanych na mapie rękawic questowych, nie możesz przejść daleko przez pachnące vipary dołów syrchanih. Na kordonach viparivu znasz znacznik "zobacz operację", a jeśli jesteś aktywny, to w Podniebnej Twierdzy na swoim stole operacji możesz wysłać żołnierzy na pobudkę mostu, aby Twoja droga do wcześniejszej części. Tse bude kostuvati masz 5 punktów w nalaniu.

Spróbuj zmienić motywy miejsc, idź wzdłuż zgromadzeń i idź wzdłuż wąwozu, po drodze dzieci zostały dla ciebie stworzone (Blackwall da ci dużo łapania skóry, jeśli jesteś w śmieciach). Znasz starożytne ruiny Teventiru. Zejdź tam.

Przy wejściu na korytarz zobaczysz przerwę, przez którą można lizać Rode Tyma (od razu z grupą krewnych, temryavi do porodu). Zamknij lukę za jednym ze swoich magów.
Opuścili zsimy pracowników, ale jedzenie było przepełnione - kto byłby odpowiedzialny za tych, którzy się stali? Oczywiście po przeprowadzeniu wykopalisk w ruinach iw środku szczeliny, ale hto?

Prodovzhuyte prosuvatisya w linii prostej, wzdłuż drogi razpravlyayuchis z sitem Porodzhenny Temryavi. Jeśli widzisz u dvira, to sprawdzasz bitwę z veletniy. Kiedy to piszesz, widzisz liść blisko środka podwórka, a na środku podwórka jest jasne, że Venatori, którzy tu kopali, Keruvian Servius.

Wejdź przez bramę wejściową, która wcześniej była dla ciebie niedostępna. Dosłownie w parze krokodyli z drzwi w ruinach sprawdzasz miejsce na tabor. Pamiętaj – jeśli tego potrzebujesz – i idź daleko. Servius s decilkoma venatori siedzą w forcie napіvzruynuyu Echo trokhi pіvdennіshe. Ponadto, jak się z nimi zorientujesz, będziesz miał klimat - musisz zatrzymać Serviusa lub w pełni go wykorzystać. Jeśli wybierzesz inną opcję, możesz osądzić go w Podniebnej Twierdzy i zrekrutować go jako agenta Inkwizycji, jeśli chcesz.
Oczyszczenie fortu Echo kończy zadanie.

Fortecya w Occupanti


Litsar-Capitan Raili da ci możliwość rozpoczęcia pracy tylko w celu dołączenia do Mistrza Yerimond w trakcie questu fabularnego Tam kłamie Bezodnya. Zabij łotrów, którzy opanowali opuszczoną fortecę Syrikh Vartovikh. Rozbіynikіv nie ma wielu rzeczy. Їх zniewolenie, aby ukończyć duńskie zadanie.

Rosrivi w kanionie


Zamknij 2 Rose w kanionie.

Przełęcz Rosrivi Belya


Zakryte 2 róże w prywatnej części obrazu.

Rosrivi w Ex


Zamknij dwa ujęcia w Eho Canyon.

Region Zakhidny Mezhi


Poznaj 25 najlepszych regionów Zakhidny Mezhi

Orintiri w Zakhidny Mezhi


Poznaj wszystkie 15 operacji w Zakhidny Mezhi. Będziesz musiał zakończyć operację w sztabie dowództwa od budowy mostu nad sirchani yami (potrzebujesz w całości 5 punktów), a następnie wykonać zadanie.

Fragmenty w Zakhidny Mezh.


Poznaj wszystkie 14 odłamków w Zakhidny Mezhy. Mayte na uvaz, gdzie deyak z nich znajdują się za zaokrąglonymi mostami, do laguny potrzebny jest mag.

Astrarium w Zakhidny Mezhi


Znajdź zagadki wszystkich trzech astrariów i znajdź rzeczy w jaskini, które są dosłownie w krokodylach z jednego z twoich tylnych obozów. Oprócz niezwykłego łupu jest tu artefakt Solasa, kawałek mozaiki i elficka runa, która da ci przepis na Tajemniczego Runiego Vogne.

Czwarta część przejścia ma dwie świetne lokacje: Crestwood i Empires du Lyon.

Fortetsya Grіfonovi Krila

Prodovzhuєmo przechodzi przez pustą lokalizację „Zakhidna Mezha”. Zaledwie kilka chwil temu byliśmy zupinilis na zdobytej fortecy Gryfonowa i Krili. Nagromadzenie czegoś w Inkwizycji Polaka polega na umiejętności pokonania bossa i usunięcia chorążego Inkwizycji. Mówi się niegrzecznie. W ofensywie po prawej pokazaliśmy astrarium Mistsevian, a także wzięliśmy nowe arcydzieło od kapitana Rileya. Tse kolishn_y templariusz, który przeniósł się do Inkwizycji.

Wszystko, jeśli jestem przytłoczony filmem, mam nadzieję, że poznam orintir (w lokalizacji skóry zadzwoń blisko 10-20 orintiriv). Na mini-karcie miejsce jest wskazane na widok znacznika; Viyavilosya, scho orintir „Stara Studnia” znajduje się w jaskini przed twierdzą (na filmie z 25 hilini można przejść całą drogę).

makaron znischuєmo

Oto jesteśmy przed otwartą operacją „Kłopoty z krewnymi temryavi”. Teraz ekipa Podniebnej Twierdzy będzie musiała wibrować agenta, abyś mógł uporać się z problemem piekielnego mroku, o którym mówiłem w ostatniej części fragmentu.

Daleko nie da się zajść, więc wrócimy do przebłysku smoków. Nowa z'avilosya new zavdannya - makaron znishchiti w pułapkach viglyadі. Pierwsi chotiri znają shvidko, od ostatniego miałem kłopoty. W Skyhold jest quest і virusєmo, ponieważ w Zahіdnoe wszystko jest zepsute.

Josephine i umowa na prowadzenie pojazdu

Całe wideo zaczęło się od pracy Josephine. Budinok Montilya Vinen grosze dla wierzycieli (przed przemówieniem, opcja garniyіdpovіdі - „Nie dam Borgowi”) i trzeba pomóc w całym problemie. Virushaєmo na wyświetlaczu z wykresem w Val Royom, Yaky rapta vyavlyayetsya naimanim vvivceyu. Możesz po prostu porozmawiać i rozitsya, albo wibruję opcję z jazdą zabójcą. Nie znam poprawnie tse bulo chi ni, chi wlewając się do czegoś, z tego powodu. Do końca zadania odwrócę się, ale jednocześnie jest to virusmo do nowej lokalizacji.

Crestwood

Wieś jest zalana, a pogoda ponura. Trzeba wiedzieć, jak osuszyć jezioro i zamknąć je Rose, aby lizać demony. Virushaєmo do starości Dedrik i proponmo vicoristovuvati wiosłują i pozwól wodzie spłynąć. Naczelnik ewidentnie nie jest radą takiej inicjatywy, ale to znaczy, że się nie zgadza. Zresztą w każdym razie nie ma nikogo innego, kluczem jest doprowadzenie do mechanizmu wiosłowania. Po przejściu musisz oczyścić starą fortecę z rozbiynikiwów. Mówi się niegrzecznie. Bandyci nie udzielili żadnego poważnego wsparcia ” Kaer Bronak”. Tse vzhe odwiedzić zapieczętowaną fortecę mojego przyjaciela.

Skórzana forteca w Inkwizycji Wołodia ma swój własny, unikalny projekt, więc w Crestwood głównym tematem są sowy, w Empires du Lyon - majestatyczny Zamek Elfów, w Wędrując pomiędzy powszechnym stylem i tak dalej. Uchwyć akcję w podstępny sposób, ale tylko z „wizualnego” punktu widzenia. Obraz zatopionej fortecy zostaje po prostu przekształcony w tabir. Nie można kraść, nie trzeba chwytać, nic takiego. Chcę є, żywo, Skyhold і, melodyjnie, bulo śmiało, solidnie podobnego dostosowania dla fortuny skóry. Nie wychodzę z gry do końca, a nawet w tym samym czasie mogę powiedzieć, że w Inkwizycji i bez tego jest dużo treści.

Stary Crestwood

Zaczęli wiosłować i osuszyć jezioro. Teraz możesz wrócić do dawnych czasów Krestvudi, czyli nad wodą. Poza zadaniami pobocznymi, smutkiem jest tutaj poznanie wejścia do kolejki i zamknięcie luki. Skręcimy do końca, a know-how zostawimy w jaskini, tak jak jesteśmy w skarpie niedawno zakopanej fortecy. Tutaj osiadł mіtsniy pavuk z pavuks. Dezynsekcja Robimo i usuwanie artefaktów z ekranu. U mnie na przykład vipala „zalizna kora”. Specjalny materiał, który można wykorzystać do craftingu. Tak, szansa na krytyczny sukces w przygotowaniach. Nie zapomnij ścisnąć V. Więc w świecie znawców runa burzy, bez V nie miałbym nic przeciwko.

Doslіdzhuєmo Krestvudі - Pivnіchny mislyvets

W całym filmie wirusa jest brzydka lokalizacja. Po drodze zbieranie dzikich druffalo, wow i vipadkovy ryki. W ostatniej części fragmentu napisałem, że Blackwall się nie zmienił. Nichogo, już mówi. Oś, na przykład, to jeden z dialogów z Szarym:

Sera: Czy to była tak poważna godzina? Co to jest, żeby się wstydzić Praworęczny, jeśli Mora jest głupia?

Blackwall: To są najlepsi, najlepsi na świecie będą bezpieczni.

Siarka: Na przykład dołączam do każdej Inkwizycji.

Blackwall: Dobra, to konieczne. Sam mógł wejść.

Sulphur: (Uśmiech.) Cała niewyobrażenie łobuza byłoby bardzo trudne ze zmarszczonymi brodami, by zabić cię Cassandroi.

Blackwall: Cassandra nie wyszła z brodą.

Sera: O mnie, wszedłem. Tilki w іnshomu mісtsі.

Skoda Kassandri nie wybuchła, być może. Poprzez dialog chce się pomyśleć o kilku postaciach i usłyszeć smród, który myśli o jednej rzeczy.

Za pomoc Hawke'a znali jeszcze jednego szara brodawka Stroud, możesz opowiedzieć o napływie luminarzy na Vartovichs, możesz to usłyszeć na wideo z 7 hvili.

W lisim ogrodzie można poznać Judit, jaka poprosić o jazdę w pechery Wyvern. Z nią mam mały błąd. W tym celu, jadąc Winner, musiałem zwrócić się do Judith. Ale jeśli zaczniesz z nią rozmawiać, nie ma opcji dialogu. Problem jest opisany na forach EA, więc nie tylko ja. Ale następnego dnia utknąłem (skończywszy yakraz w budce Judit) i od razu dostałem ekran z dialogami. Błędy w Inkwizycji nie są zsynchronizowane. Na przykład w tym roku postacie przestały się poruszać w uniesieniu w ostatnim momencie (kiedy zostały przywrócone), wtedy kobieta w Cesarzowej Lyonie została zarażona i nie jest jasne, czym był robot. To właśnie ci, którzy nie pokazują dialogów. Pomyślałem, co za potrzeba odebrania ducha Cole'a i wygrania dob' її. Sprowadzony do bicia tudi-syudi, ale głupi. Nadal leżę na śniegu i jęczę. W tym samym czasie Empires du Lyon, na samym kolbie miejsca, є budki, babushya płacząca nad pudełkiem. Nad nią wisi znak gradu, więc musisz podjąć zadanie. Problem w tym, że nie ma dialogów.

Bilya Budinku Judith Virishiv Chergovy Astrarium. Dalі, pierwsza bitwa ze smokiem. Smoki w Inquisition Individual mają własną skórę i własną stodołę. A za składanym smrodem jest zaciekle bogaty w seryoznishe, nizh їkh braci ze Skyrim. Mój pierwszy ciemnowłosy smok „Pivnichny mislyvets” specjalizuje się w elektryczności. Pokonaj triv w 4 chilini i zakończył się grzmotem Inkvizitorów. Przez całą godzinę wstawałem, żeby zjeść tylko połowę zdrowia po porwaniu. Jednocześnie to tak, jakby zapomnieć o vikoristovuvati budynku mennicy i plus kula tylko jedna bomba. Jeśli zostawisz smoki w spokoju, musisz kupić trochę zbroi, a także specjalną ochronę przed smokami (є Sokira „smoczy wojownik” za 11 000 w Podniebnej Twierdzy i piękniejszy dla samego zrobiti). Chastin, scho zalisilas wideo o wycieczce do Vvern, o której już pisałem vishche.

Zalane pióra Crestwood

Zamieniony w starego Krestvudiego. Bierzemy zavdannya z ducha (pokonujemy demona) i jest to również znane Stare kabiny podeszły wiek. W budce nie mieliśmy żadnych mebli. Magazyn pod koniec dnia, wiedząc o powodzi Maybut. Zaraz niedaleko wejścia do zalanych pieców. Właśnie tego potrzebujemy.

Na wideo (20:30) możesz podziwiać moment zakorzenienia osoby uchwyconej na ekranie. W nowym, rіdkіsniy temacie - duchowej runie. Zejścieєmis glibshe. Tutaj jest jak z tym demonem, który poprosił o jazdę w duchu, a trójka dała Rosrywowi w Zavisie. Podniesiony z otworu, obracający się na powierzchni i zastanawiający się, jak zmieniło się ciało. Aby zastąpić ponury i ponury obraz jest teraz jasny i senny. Nie zapomnij spojrzeć w ducha za szczytem wzgórza.

Przejście Empires du Lyon

Zakryvaєmo stracił personel w Krestvudi, a virusmo w samej społeczności Malovnichi Era Smoka Inkwizycja - Empires du Lyon. W ostatniej części przejścia opowiedziałem też o lokalizacji. Że raz nie wejdę do rivnyi małżeńskiej, ale od razu rubel templariuszy będzie pełen siły.

Zaraz z obozu widzisz, poprzez zamrożone dzieci, Krew Elfów (i nazwij ją yakis!) aż po Różę, z której żywe są gigantyczne demony - kopie pierwszego bossa. Poręcz na pagorbi zakryta sporud, ale ryż” prawe ręce”. Wichitav, „Maysterni Hands” można pompować w kategorii „Taumnitsi” (specyfika Inkwizycji). Nie zapomnij, bo drzwi są regularnie zamykane.

W kraju zablokowała się ikra gigantycznych Wedmediów. W jednym i tym samym miejscu było 3-4 zwierzęta. Weź dużo skórek, ponieważ możesz je położyć na dużą rіdkіsny 3rd rіvnya.

kistyana vezha

Pod koniec filmu puszczenie tego miejsca zależy od kości vezha. Tutaj można złamać tabir lub na całość trzeba oczyścić teren wokół wszystkich świątyń. Przed przemówieniem w piekarniku znam cudowną pisanka (na wideo 9:00) - uroczystość z napisem "NIE ODKRYWAJ MOJEJ PIRAMIDY!". Deyaki vvazhayut, scho tse vіdsilannya do serii Mass Effect.

chervonі zagarbniki

Oto przejście do zadania „Chervoni zagarbniki”. Kar'or Sarni musi być słyszany od Chervonikh Chramovników, a jednocześnie pozwolić mieszkańcom wioski wyjść z kliniki.

Kobieta zarażona robakiem

Jest też kontynuacja „Chervonyh zagarbnikiv”, aw środku odcinka od zarażonej kobiety. Napisałem o całym błędzie. Po drodze zbierane są fragmenty.

mszel

Zaczęliśmy jechać do Fortetsya Suledin. Tse duzhe wielki zamek zanedbaniy elf_v, który można zobaczyć z dowolnego punktu obrazu. Tutejsi strażnicy są jeszcze bardziej poważni, starają się zatrzymać templariuszy na własną rękę, a także pomagają im się zarazić. Tutaj, przed przemówieniem, po ujawnieniu błędu tsikaviy, który jest prostszy do obrabowania przejścia. W bitwach o Suledina witralizowałem swoje wysiłki, a wcześniej cała drużyna jest już bezwładna. Wychodzimy z bramy - zberigati, teleportujemy się do tabіr i ponownie nas oczarowujemy. Nie jestem w obozie, ale w forcie, ponadto poprawię swoje zdrowie i przy maksymalnym zapasie energii.

Na 31 chilinі będzie można to zmienić z umięśnionym szefem Imschel. To mu nie pasuje, nazywam go demonem, w bachte woli będzie duch, duch wibratora... Naprawdę prawda, mój obraz, muszę zastąpić rozlew krwi, wysłać wibir - vlada, the góra rzeczy, albo morze nie jest uwięzione. Cóż, zgodnie z fabułą, pokazałem wtedy ostrość i nie dałem się nabrać na opętanie przez demona. Jeśli jednak nie chcecie wibrować (po przeczytaniu na forum Bioware), to myślę, że w „Thedas nie pozbył się tych, którzy nie są pożyczeni…” Nie wiem, sam tego nie zmieniłem. Ale znogo u mnie vipala Czysta esencja ducha (cieknny materiał 3. rivnya). Jeśli to możliwe, jeśli jest w porządku i tak, to po prostu nie będzie żadnego przedmiotu w łupie.

Rękodzieło

Fortecya Suledin został pochowany. Niedaleko jest drzazga, wzniesiona pod nazwą robaka Templariusz i Kraft. Rzemiosło w Inkwizycji tsіkavo. Po pierwsze, sam masz niepowtarzalny wygląd własnego dobra lub zbroi, ale innymi słowy, cechy otwieranego przedmiotu będą prawdopodobnie bardziej wyjątkowe niż to, co kupiłeś. Zobaczysz, że wyleczę to, za pomocą czego stanę się silniejszy. Nareshty godzina, plamienie na zbir shkiri, tekstyliach i metalach się opłaca. Wcześniej zmiażdżone przez siebie zbroi nie miały dużo pieniędzy.

Mając taką rangę, aby zastąpić starych ludzi łucznikami (oddając łuczników), zabiłem nowych bryuzowów:

211 Zbroja Rivna

6% krwawienie z Viclicati

7% Zakhist z magii

6% Stymuluj cios

Mieszkania: + 30% do skumulowanych oszczędności

Aby uzyskać przybliżoną charakterystykę chmur przednich:

143 Zbroja Rivna

5% Viclikati krwawi przez odcięcie ciosu

52 Maksymalne zdrowie.

Postęp w manifestacji. Możesz nosić lakier na zachmurzonej kobiecie, przykręcając szelki i legginsy, ale nie chcę jeszcze używać materiału. Myślę, że ze skóry smoka wygłoszę więcej koszernych przemówień. Plus zrobisz wybuchy ostrze faceta... Maksymalna możliwa ilość dla przepisu to 291 UVS plus uchwyt rzemieślniczy (+ 15% bonusu do trafienia krytycznego, + 5% do trafienia krytycznego) 316 UVS, +10 W obszarze energii elektrycznej).

Pod koniec dnia wszystko idzie do końca wirusa, do jaskini „Post Valeska”.

W tsіy statty bude przedstawiono przejście budynków zależnych w lokalizacjach Decіlkoh rola gri Dragon Age: Inkwizycja. Zasadniczo będą tam wieżowce, w których będziecie mogli zjeść po przybyciu do twierdzy Podniebnej Twierdzy.

Granica Zakhidna

Lokalizacja jest przeznaczona dla grawitacji od 10 do 14 rivnya. Po przybyciu do Fort Podniebna Twierdza będziemy mieli zadanie „Za granicą”. Na stole gościa należy przeprowadzić operację, a następnie udać się na granicę zachodnią. Po przybyciu zadanie kończy się natychmiast.

venator
Dana zavdannya zobaczysz wiadomość o pierwszym przybyciu do lokalizacji. Kontynuować czytanie książki, leżeć w obozie wyjściowym. Następnie trzeba przejść do końca i poznać przewóz ładunku. Okruchy z każdego z nich roztashovani dwa wchodzą do jaskini. Zobacz właściwą stronę, a nie tę właściwą. Jeśli chcesz tam zjeść, to znasz magika, więc jak tylko budynek jest potrzebny, potrzebujemy konstrukcji. Przed pidzemellą czyta się książkę i czyta się książkę, ponieważ będzie leżała na jednym ze stołów. To już koniec zadania.
Poluvannya dla Relіkvієya
Aby otworzyć centrum misji, konieczne jest wyświetlenie operacji przy tabeli operacji pod nazwą „Przejdź przez linki”. Daj mi znać raz za razem na Backward Boundary i udaj się do fortecy, żebyśmy mogli być na pierwszej wizycie w pierwszym obozie. Wchodzimy do zamku i wiadomo, że jest kilka venatori, ocholyvanny przez Lucanusa. Wiedza o wrogu i radio o zakończeniu questu.
Serce cichych ruin

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Tse zavdannya aktywuje się natychmiast i wysyła wizytę do zadania. Z drugiej strony konieczne jest poznanie 5 kluczy w postaci kamieni. Na karcie zostanie wskazane, że jest blisko punktu roztashuvannya. Pisanie otwartych drzwi z miasta.

tajemniczy różaniec
Wygrana zostanie automatycznie zapamiętana w wyniku tego, w wyniku braku wygranej. W opisie zadania trzeba będzie uzupełnić kolekcję. Daleko możesz zabrać personel niefałszowania. Następnie idziemy do wyjścia, przepędzamy wszystkich przeciwników po drodze i zamykamy lukę.
Atak „Kryl Gryfonowy”
To wspaniały widok, gdy stoimy niedaleko obozu, który kołysał się w przejściu Nazera. Jeśli chcesz go wziąć, musisz udać się na wieczór przed startem, ponieważ będzie to wskazane na karcie. Jest wielu kultystów, obwinianych przez Makrynus, a przesłanie jest skandaliczne w stosunku do tych, którzy mają tyle szczęścia, że ​​są w stanie podnieść przesłanie zasiedziałego przodka. Możesz szturmować fort garstką, a jeszcze bardziej z Fryderykiem. Zadanie dobiegnie końca i natychmiast się zakończy.
Dragonologia

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Rozpoczyna się na automacie, gdy wyślesz wiadomość i przeczytasz notatkę na pierwszy dzień obozu startowego. Prezenter, którego potrzebujemy, stoi niedaleko obozu, który zakołysał się w przejściu Nazera. Aby wykonać zadanie, wystarczy porozmawiać z uczniami.

Życie Fryderyka
Podejmij zadanie żądania i porozmawiaj z Frederikiem. Wkrótce i ważni członkowie grupy Bily Kigty. Ze zwłok można pobrać zapasy, niezbędne dla prezentera. Wezmę trochę i będę to wiedział, dopóki Frederick i nie dam mu tego. Możesz podnieść przedmiot, zanim przekażesz go uczniom. We wszystkich przypadkach natychmiast przeczytasz i ukończysz projekt.
złe nawyki
Yoogo Frederik, dla tego jaka, wykonaj pierwsze zadanie. Konieczne jest zobaczenie informacji na mapie miesiąca i poznanie zwłok Gurnova. Їх cisza zdіysnyuєt przejść przez atak clavіshі V. Przekazywanie wiedzy o zwłokach chotiroh іdemo z powrotem do zleceniodawcy i wszystkich innych o jego czarownikach.
Jak zwabić smoka

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Możliwe jest skorygowanie ceny działu u Fryderyka za to, że jak widzicie, dział "Życie Fryderyka". Prezenter poinstruuje Cię, abyś wiedział organizacje wewnętrzne Iglospina i pióro z ogona fenixa. Pomysł odnalezienia stworzeń zostanie wskazany na mapie. Są potwory i ydemo z powrotem do vcheny. Zadanie zakończy się nietrywialnym rozmovem i nim.

autorytatywny dzherelo
Pojawię się w twoim magazynie zaraz po wizycie u wskazanego dyrektora. Konieczne jest zwrócenie się do twierdzy Podniebna Twierdza i na stół, aby podjąć rewizję operacji pod nazwą „Przejście do tekstu o smokach”. Podróż do lokalizacji Misja się skończyła.
Bili kigti
Twój magazyn będzie aktywny, bo tylko Ty ukończysz misję "Nawyki Mislivskiego". Wślizgnął się do picia na dzień, de roztashovani ruina, a obcokrajowcy pięć niewygodnych makaronów. Tsy diy, aby zepsuć rozbіynikіv і їkh vatazhka. Bandyci Vbivamo i virusmo wracają do Frederica.
Glibinna smocze oko

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Kiedy odwiedzisz Frederika, możesz podjąć się zadania, aby wpędzić smoka do domu. Przez resztę czasu będę nęcić w miejscach wskazanych na mapie. Wjedź w smoki i wróć do vcheny, po prostu zakończ zadanie. Możesz również wysłać prezentera do robota w Inkwizycji, zabijając go przez własnego agenta.

Klasa Meister z kościoła
Misja rozpoczyna się po dojściu do niskiego piedestału, ponieważ można odwiedzić niedaleko pierwszego obozu - konieczne jest odbycie trzech wycieczek na zachód od pary młodych ludzi. Konieczne jest "włączenie się" przez niektóre inne postumenty, ponieważ zostaną one zidentyfikowane na mapie. Smród zaprowadzi cię do wejścia do pidzamelli. Wono zostanie zamknięty za pomocą magicznego bar'єru. Trzeba wiedzieć i unikać wszystkiego w środku. Po zakończeniu zadania.
Kłopoty z pokrewnymi temryavi
Możesz skrócić misję w forcie „Grіfonovi krila”, który przejęliśmy, u kapitana Rileya. Po wykonaniu zdjęcia na mapie pojawia się znacznik. Ciężko jest iść drogą do kanionu, który jest trudny do przejścia, bo napędza gaz na szczyt rezerwatów. Trzeba udać się na most, z którego zgubiono jedną ruinę, aby zobaczyć operację na stole.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Zwrócił się do twierdzy Podniebnej Twierdzy, do rady gości i dyrektora vikonuєmo „Diznatisya, gwiazdy są pobierane z wyhodowanego temryavi”. Odeślij mnie z powrotem do naszej lokalizacji, a wiemy, że nastąpią pewne zmiany w miejscach, które zwiększą aktualizacje sił Inkwizycji. Przejezdny na nowym i szybkim po drugiej stronie kanionu. Jedziemy do Coracavus. Vivchaum new іven i іnischuєmo na ścieżce wszystkich przeciwników. Po krótkiej, godzinnej przerwie aktywowane zostaną dwa nowe questy. Jeden z nich ma być widziany w tym samym miejscu, w którym go widzieliśmy. Trzeba udać się jako magik na stację częściowo polamanoyu, za którą widać ogień, a na miejscu niedźwiedzia, u widza widać ikonę małej buławy.

Wyślij ydemo na lewą drogę. Konieczne jest dotarcie do zamkniętych drzwi, a zwłoki leżą nieopodal. Znamy klucz, vіdmikєmo początek drzwi i ruiny dalі. Po drodze przygotuj się do walki z silnym wrogiem, więc przygotuj się na ważną bitwę. Wiadomość zostanie wysłana przez wejście, zostanie umieszczona na drzwiach i wysłana do twierdzy, jak będzie to zaznaczone na karcie. Tam jest grupa wrogów, ocholyvanu Serbius. Zmuszenie wszystkich wrogich Serbiuszów do pojawienia się na podłoziach z minimalną skalą zdrowia. Możesz nim rzucić lub zginąć, albo osądzić (jedną z opcji na sądzie jest pozwolenie na zabicie go jako swojego agenta).

Kumedny gust w tsієї vodi
Głową gatunku jest kapitan Rile. Musisz udać się do kanionu zaznaczonego na mapie i przejechać jednym vargestem. Wszystko, quest viconano.
Fortecya i Yogo okupanti

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Qiu mіsіyu można zabrać od kapitana kapitana Rileya, który znajduje się w forcie „Grіfonovi krila”. Na pierwszą wizytę musisz udać się do wyznaczonego miejsca na mapie i przegonić wszystkich piratów. Nichogo ważny w całym głupim.

Cesarstwo Lyonu

Będziesz musiał spędzić trochę czasu w lokalnej lokalizacji, wykonując operację na stole Vyskov pod nazwą „Svochasne vruchannya”. Ubezpieczenie Empires-du-Lyon dla postaci od 16 do 22 Równego. Przygotuj się na zabawę z kilkoma wspaniałymi smokami.

Zarażony w Sarni
Duńska misja będzie praktyczna, aby zobaczyć ją od razu po przybyciu do lokalnej lokalizacji. Trzeba będzie udać się do sіlets zuynovanu i porozmawiać tam z kobietą na іm'ya Poulin. Jak bachite, misia jest niezręczna.
zvilnennya Lyona

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Wyjmę go, kiedy dorosnę z Poulin. Przy okazji musisz oczyścić niektóre obszary na mapie z templariuszy, tak aby robak nazywał się lirium złowieszczy. Na tsikh mіstsyah możesz pokonać tabori Інквізиції. Jak tylko się dowiesz, opuszczę grupę złoczyńców, misja się skończyła.

Zadzwoń do mnie mschel
Jeśli chcesz poprawić cenę, musisz porozmawiać z chłopcem na іm'ya Michel, tak jakbyś stał przy wejściu z osady zruynovany. Pokonanie misji misji, przejdziemy do questu, szturmem zdobędziemy zamek Suledin. Przez godzinę twej powodzi prawie nie będziesz tęsknił za demonem Imschelem. Win spróbuje się z tobą targować. Yaksho vi czeka na yogo um, potem bawełniany zagine. Jeśli pokonasz złych, Michel może zostać twoim agentem. Chciałbym wspomnieć, że byłem jednym z „nielegalnych” – grupy wynajętych i starożytnych demonów w Tin. Więcej szczegółowych informacji na ten temat znajdziesz tutaj.
proszę sprawdzić
Przy wejściu do Empires du Lyon, w dniu pokazu, pokazującego misję „Modlitwa pośrodku kamieni”, można poznać cenny liść (nieustanny atak klawistycznego V). Pislya Ydemo do pani Poulin i romansuje z sercem do serca. Zadanie ma się zakończyć. Możesz osądzić za wszystkie grzechy.
Poryatunok w środku kamieni

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Aby naprawić misję udanej wizyty w zakładach „Zainfekowany w Sarni” i „Zvilnennya Lyona”. Aby go ukończyć, musisz przejść przez sceny zaznaczone na kartach i wpuścić wszystkich niewolników z klinów.

chervonі zagarbniki
Pojawię się u ciebie natychmiast po wizycie w obozie na vezha. Całe zadanie można od razu odwiedzić z opisu misji. Tak, w miesiącu widocznym na mapie i wszystkich poruczników templariuszy, którzy wezmą lirium chervoniy.
Szturm na twierdzę Suledin
Stając się członkiem rodziny, związany z sercem Lyonu, na koniec ubiegłego wieku przemieszczenia robaków templariuszy. Nie zapomnij, zanim rozpoczniesz misję odebrania od Mishelowi misji wypędzenia demona Іmshel. Przeprowadzenie w forcie i przepędzenie wszystkich odnoszących sukcesy wrogów. Jest też kapłan Inkwizycji.
Bramy nie przejdziesz!

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Kupiwszy twierdzę Suledin, została ona podniesiona z Dejardana i wirusa do punktu mostu zruynovany, który znajdował się przy pierwszym zejściu z obozu w pobliżu wieży. Tutaj aktywowana jest operacja dla tabeli serwera. Przeprowadzka do Podniebnej Twierdzy i viconuєmo okazała się operacją.

Liść w zagłębieniu
Jeśli pracujesz, możesz zarazić się dzieckiem (na mapie zobaczysz listę jedzenia, a następnie znak gradu). Porozmawiaj z nią trzy rzeczy, a następnie umieść notatkę w zagłębieniu, w miejscu, w którym zostanie pokazana na mapie.
kilce mamy
Na osiedlu zruynovanny w jednym z khatinów można poznać płacz dziewczynki, jak nam powiedziała, zmarnowała nadgarstek mojej matki. Pojawiają się Deyaky, ale w wersji na PC wiadomość grizzly jest zabugowana, więc grób nie może przeprowadzić aktywacji skrzynki na pomoc niedźwiedzia. Jeśli stałeś się taki sam, spróbuj klucza vicoristovuvati F, perebuyuchi z prawej strony boskości. Wyślij wiadomość do miejsca wskazanego na karcie i rozpocznij literę od litery (klawisz V). Poznajmy się aż do kobiety i zmieńmy otępienie.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni
vimuchenі vizannya
Po godzinie wizyty w misji, przywiązanej do gorliwych niewolników, możesz poznać liść, który jest atutem „vimuchena viznannya”. Na mapie zobaczysz znak gradu na wigilii. Znając notatkę, zanieś wiadomość Luisowi, aby zakończyć misję.
ton rudy
Tak, na końcu obozu przy vezha i przejezdnym miejscu. Zupinyaєmosya bіlya mіstya, w pobliżu dowolnego sprzętu roztasvanі zruynovanі. Atak na klawisz V i uruchomienie księgi, by aktywować dane zadanie. Można na nim dalej żyć bez konieczności przebudowy mostu na stole Vyskovy. List będzie musiał przejść przez to miejsce, obrócić rękę i zejść w dół. Niech nowy atak na klawisz V, abyśmy poznali potrzebny nam przedmiot i wykonali zadanie.
Z monetą
Po ukończeniu trochów na zachód od obozu w pobliżu Vezha możesz zaznaczyć na mapie grad. Musimy iść do nowego i znamy księgę drzew. Konieczne jest przeczytanie nowego zadania. Udaj się do obszaru zaznaczonego na mapie, a księgę za pomocą klawisza V znam. Przeczytaj wiadomość, zamykając samą misję.
mісce gnіzduvannya

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Możesz odebrać cenę od Desjardana w Forcie Suledin. Udało nam się zobaczyć tylko podczas naprawy mostu (musimy przejść przez wybór nowej operacji na stole). Istotą zadania Polyaga są wzniosłe trzy smocze ryby. Moment roztashuvannya zostanie zaznaczony na karcie.

post Valeska
Jeśli udasz się do skrętu w kierunku obozu w pobliżu wieży, na mapie pojawi się ikona zamkniętych drzwi. Klucz można znać przed nim na zwłokach, ale leżeć w pobliżu. Na cały atak klucz V. Otwórz drzwi i znamy kilka niezawodnych obiektów. Zadanie ma się zakończyć.
Zwirołow
Gdy tylko udasz się do zimowego wejścia ze zrujnowanej osady, możesz poznać wyspy, które znajdują się w samym środku pokrytego lodem jeziora. Na karcie pojawi się znak gradu, jakby umieszczony na otwarciu księgi. Chitaєmo її, przejdźmy do momentu zaznaczonego markerem i znamy notatkę. Misi Viconan.
bezpieczne przejście

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Yogo wygląda jak Dejardan przy odbudowie mostu. Konieczne będzie zobaczenie trzech obszarów, zobaczenie na mapie i przejechanie wszystkich szablonów, aby nazwa robaka była zła. Pislya zostaje wystawiony na prapori Інквізиції za utopienie vezh.

gwiżdżący pusty

Lokalizacja przeznaczona jest dla bohaterów od 19 do 23 rywni. Można w nim zjeść, odwiedzając stół konferencyjny pod nazwą „Przypnij działalność venatorską przy wejściu”. Ciekawe, czy możesz zdobyć dwadzieścia punktów w ruchu.

Pisok i Ruyini
Na mapie pojawią się prysznice, które pokażą ci, gdzie znajdują się tabori venatori. Są przeciwnicy, a potem idziemy na tabir, w którym znajduje się vatazhok kultystów. Ze stołu zostaje zabrana notatka od Mistrzów Imperium Teventir. Ktoś wie o fotelach gnomów uwięzionych w grobowcach (patrz zadanie Tomb of Firel).
Grób Firerela
Aby zobaczyć grobowiec, musisz znać pięć kluczy do magazynu. Niedaleko taboru „Chotiri Stovpa” znajduje się jeden z grobowców. Stając się winnym przed wejściem, należy zapalić szczudła w kolejności śpiewu: odległe zło, blisko po prawej, blisko zła i daleko na prawo. W środku pojawi się element mozaiki i prześwietlę, w takim przypadku będzie jedna z części klucza.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

Poręcz z grobem w Kanionie to kupiec, który będzie kołysał grobowcem drugiego. Znam twórców ognia w ofensywnym porządku: blisko zła, blisko prawej, skrajnej prawicy i dalekiego zła. Przesłonę cały środek częścią klucza.

Ydemo do pochówków i jest znany jako trzeci grób. To do nich należy odsłonięcie i podpalenie przez świętych: garść liści, potem trzy wracają, wysyłamy prawą, a na koniec idziemy prosto do wejścia do grobowca. Tam znamy element mozaiki i prześlę go częścią klucza.

Czwarty grobowiec został wywieziony z Gnizd Sontsya, jednak głównym wejściem do niego były gruzy. To musi iść w górę ściegu, aby znajdować się po lewej stronie wejścia. Wtedy znamy zejście. Zejście ziemi i znane jest oszukanie gnoma od ucznia. Tuż przed kolejnym zejściem na ścianie znajduje się runa. Nie przegap . Na dole znajduje się element mozaiki w pomieszczeniu, znajduje się artefakt elfów, który zmienia się w zależności od pojawiania się nowych załamań. Znam miotaczy ognia w porządku ofensywnym: daleko na prawo, blisko na prawo, blisko na prawo i daleko do zła. Na środku znajduje się ekran z częścią klucza i elementem mozaiki.

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni

W pobliżu orlezjańskiego ostrza (stojącego niedaleko obozu górnego) otwarto grób. Znam rozbłyski w porządku ofensywnym: odległe zło, blisko na prawo, daleko na prawo i bliskie zło. Tutaj znamy element mozaiki i prześwietlę pozostałą część klucza.

Grobowiec Fairela znajduje się w centralnej części lokacji. Za pomocą rostashuvannya na karcie. Jest też dosłowny smok. Możesz wjechać lub ominąć. Idź spać, a to szansa, ale smok po prostu cię nie naznaczy. Przy grobie poznasz fotel z napiętą runą. Wszystko, quest viconano.

pola kistiani
Ydemo tuż obok znacznika na mapie. U wyznaczonych myszy bachimo trochę na patykach. Będą trzy trupy i bezlich pavukiv. Wibrująco wyskakujące stworzenia i zabieraj rzeczy uchwycone na ekranie. Zadanie ma się zakończyć.
Puste notatki
Za ryvnem jest dużo małych dzieci, w których można opisać gwiżdżące puste rzeczy. Wiadomo, że smród jest w ofensywnych czasach:

Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni


Opis przejścia zadań wstępnych - gwizdanie pustych przestrzeni