Sprzedawcy BioWare planowali rozkoszować żwiry niewielką liczbą wolnych od ducha stworzeń spożywczych z ich rola gri... Viyavilosya, w całym projekcie jest około trzydziestu „bestii”, na których żwirze można usłyszeć wizerunki Thedas, jego majestatycznego miejsca.
Cóż, przed Inkwizycją garstka programistów mówiła o tych, którzy gracze mogą jeździć konno. W tym samym czasie okazało się, że chimale wibrują najpopularniejsze stworzenia. Zdaniem członków zespołu BioWare, decyzja o rozszerzeniu listy innych zwierząt została pochwalona znakiem rozwoju gry, który został przeniesiony na większe, niższe w ostatnich częściach serii.
Jak już wiadomo, grawitańczycy będą mieli szansę poczuć ogrom przestrzeni, jakby smród chciał usunąć unikatowe przedmioty, albo poznać nowe zadania dla zwiedzającego. Podolati cі vіdstanі yakraz i pomóż stworzeniom. Szkoda, ale świata tak wesprzeć giganta i zgubić się. Walczysz, aby nadążyć za smoczymi smokami. Cóż, dobre potwory, podobne do smoków na świecie, wciąż są obecne.
Nagaduєmo, wihid Era Smoka: Inquisition jest widoczne w środku opadania liści pewnego losu na konsolach do gier strumieniowych, które ostatniej generacji, a także na komputerach osobistych Otzhe, dostrzegalnych „partnerów” są bliżej. W sumie istnieją 4 rodzaje podobnych stworzeń:
Poślizg inteligencji, ale różnica polega nie tylko na tym, bezduszna wigilia i salon wystawowy. Najprostszy błąd „gwinei” (nie choruj, za rok musisz się urodzić) jako zakład o ciosy nie najsilniejszych wrogów, ale wynajęcie fortuny, by stawić czoła nawałowi cichych rozkazów. Większość najsilniejszych stworzeń zostanie poddana egzotyczne gatunki... Oś, przed przemówieniem, vipiska z kodeksu gris o wyższych istotach:
« Mikołaj nie walnął dumnego wodza na konia króla? Sami Kubuś. Złych stworzeń jest całe mnóstwo, ale smród jest za mały, tak samo załatwienie wszystkich paskudnych rzeczy, złoczyńców, rozbiynikivów - wszystkiego, co może być gówniane. Nie chodzi o bycie ważnym bez ognia w oczach, miejsca na zaprzęgnięcie pługa, dla czystego i gwałtownego ducha. Dobry koń to nie arystokrata dla kochanka, ale pilny towarzysz, ale piękniej będziesz szczęśliwy.».
Jeśli chcesz pozbyć się możliwości przetaczania się przez otwarte przestrzenie lekkiej szarości na stworzeniach, musisz znaleźć majstr-ob'izdnik na im'ya Dennett... Mieszkam w pobliżu Ziem Wewnętrznych, w pobliżu obszaru gospodarstw Redklifskih. Poślizgnięty ze szlachty, misja nie jest łatwa. Po prawej w tym, że budowniczym charakterem Dennetta nie jest osoba chuda. Weź od siebie Cassandrę, Viv'on i Dorianę. Film o pomoc:
Wszedłeś? Teraz możesz zabrać konia za kufel. I na Wybrzeże, a potem do Podniebnej Twierdzy. Przed przemówieniem, jeśli jeździsz konno (no cóż, jaki rodzaj vikhovantsya), opierasz się na sobie. Przez godzinę twoi towarzysze będą drożsi. Jest znak, że wypełniasz siodło.
Otzhe, uwolniony, takie stworzenia są dla nas dostępne. x ponad 30!
Najprostszy i najczęstszy typ stworzenia w grupie. Znaczące jest zwiększenie prędkości vivchennya locatsii, ale raczej słabe.
« O koniach: przycinam parę, taki koń, jaka fereldeński forder, zeszklona napivkrovka, nie masz żadnego mikołaja. Nie daj się zwieść, nie oszukaj się: te stworzenia nie są dla robotów w terenie. Przez stulecie niezwykłej selekcji z ekstrawaganckiej populacji cud przerodził się w wirusowość. Smród jest cudowny, gdy powącha się jaka w gorących esencjach, a więc na długiej drodze z jednego kraju do ostatniego. Ale, przy wszystkich swoich vitriolosti i svidkosti, smród jest pozbawiony miłosiernego pozwolenia sobie na dowodzenie. Idź za daleko - wleć do czerwiu i spal wiertłem. Jedź, aby poznać swoją rolę i wyjaśnij, skąd znasz swoją. Wyprzedzam się».
Teraz mam brutalny szacunek dla Dracolisków.
Drakoliski mają niewiele podobieństwa do smoków, kształtem ich głów.
Nie mają dużo kryla, a na nogach śmierdzi jak konie. Viglyadayut, aby zakończyć zhakhlivo ... Mayu szorstki shkіru, wijące się ciernie, rogi, pazurі, іkla i hvіst.
« O dracoliskach: czuję się o nich. Navit bachiv kilka raziv. Smród nie jest aż tak śmieszny, jakbyś był budowany, nawet z nimi, jeszcze gładko. Słowo „dobry” i „upór” pozwala na wsparcie świata. I tsey po prostu zamishlyaє psot. Posyp te trzy mocniej - rozmazuj drzewo. Wyrzuć to źle - opuść nogę. Cóż, tutaj jest banalna strona: nie poświęca się szybkości i siły, a człowiek z najwyższej półki, który sobie z tym radzi, nie może o sobie powiedzieć. Nie tylko „mogę tym, których ty nie możesz”, ale dlaczego nie „mogę tym, którzy nie dostają za dużo».
Ta wdzięk jest jeszcze piękniejsza.
Wcześniej zwyciężyły elfy i od razu jeżdżą na nich szczyty głupców. Tse shvidkі, spritnі i silne stworzenia, które składają ofiary pozbawione egzotycznych gatunków.
« O rudzie jelenia: radowy buv, aby go bić i nie znać rogami. Duma szkoły. Bądź jak pobyt. Navit elf-dolієts, które oszczędziły mi mocy, mówiąc, że to szczęście. Nie jesteś duży, powiększasz i oswajasz je i pristosuvati do końca, są sprawiedliwe! - wydaje się, że stwór jest głupi, bo droga jest przycięta tak chuynoy na szczyt i nadikhaє na jeden rzut oka na nią. Chcesz walczyć z zaklęciami serca? Todi skręca w prawo w kryl».
Egzotyczne stworzenia є nyvitrivalіshim i nіtsіkavіmi wyższe stworzenia gris. Takim typom kłamać, na przykład Bękart... Sporo jest najpiękniejszych cech girskogo mistsevost. Spójrz odważnie ...
« Wielki girska drań abo „nagische”: Ma ręce. Może bracia. Mniej wibracji z większości. Co za bzdury? Nie walczę, odrętwienie stworzenia jest wrogie, że zvzyattya nie pozichatya - są twoje konie budowy ... Znam swoją siłę. Wiem, że wiesz. Sprawdziłem chogo tego zasmarkanego, tylko większego rozmiaru, a tu… ręce. Te same oczy są zrozumiane. Chroń, zapinaj z boku siedziska - zgaduję, na pewno daję Ci poczucie oka, jak jedziesz. Jeśli chcę, nie męczę się. Och ręce. Ramiona».
Usuń więc Nagolop i możesz napisać vikonanya zavdannya. Szybkość dowodzenia: Świetnie?".
To samo dotyczy grі є:
Dostępne tylko w DLC AMD Radeon Pakiet podarunkowy w grze.
Aby wesprzeć stworzenie, potrzebujesz zadania „Avarsky Vazhkovoz napivkrovka”.
Jestem grobem na takim stworzeniu. Jest to również dodatek DLC, który jest dostępny dla posiadaczy Deluxe-Vidannya Gris. Tse pobłażliwa nagana, która powstała z martwych. To nie jest piękny Edinorig, który możemy sobie wyobrazić, jeśli chodzi o fantasy-sviti. Po prawej stronie scho Edinorig zovsim to nie Edinorig. I niegodziwy golonka, który kłuje zabójcę ostrzem, które myje się z głowy.
« O „bagiennym Edinicorn”: Więc nie wydali żadnego dźwięku, zanim go zobaczyli. Karmiąc się nowym magiem, tym, który jest głodny, o Tin. Nie zbagnuti niczego. Po ponownym nakarmieniu w centrum wykorzenionego - od wszystkich gęsiej skórki. To po prostu proste, jest taki duch. Teraz nie nazywam tego konia wyścigowego „wolnością”. Czy powinienem wyjść, jeśli demon jest bokiem?... Demon - strona nie jest pożądana... ale strona nie jest pożądana dla wolności? Czy chaos chi to po prostu „svavilla”? Cóż, jest na wielu dusi. Garazd, kim bi vin nie ma, we własnej rodzinie jest szykowny spravozhny orleski plac budowy, nie jest to wstyd za takie wstrząsanie systemem. Oceniaj po bliznach, poleciałem w walce z demonami, a potem Pan go wykończył. To tak, jakby istniał duch wolności i wolności bez wskrzeszania go, jest trochę dziedzictwa tsikavi: chcę służyć. Nie sądzę, aby wznoszenie się na nowe wyżyny było cudowne, postawię to w spojrzeniu, ale nie pójdę na dziesięć krokodyli. praca charyzmatyczna? Todi skręca w prawo w kryl».
Pierwszy krok kamienia nazębnego:
Unikalny Drakolisk, dostępny dla właścicieli kolekcji siatek.
Zaloguj się za pomocą promocyjnego DLC NewEgg Logitech: One litayucha isstota at grі!
Uzda
Pritulku zostanie pozbawione wielu budynków. Ale smród jest krótki, do tego nauczyłem się mówić w jednym, jaka daje na samą kolbę.
Naykrashchі w loży.
Koniecznie rozejrzyj się po alejce i porozmawiaj z rzemieślnikami. Potrzebujemy lokatora, kowala, eksperta od stworzenia i alchemika.
Przejście dodatkovów Smok fabryczny Wiek: Inkwizycja. Uzda Uziemienie wewnętrzne
Pislya rozmovi z usima vyremate kіlka zavdan za wprowadzenie nowej funkcji siatki. Najemca powinien poprosić viconati o zastępstwo dla Inkwizycji. Aby zastąpić vikonanya tsiogo, znasz pięć shmatkiv zaliza i pochowany tartak. Zalizo zostali zabrani w proozi, a tartak będzie potrzebny na alei. Jeśli wszyscy wiedzą, jak go dotknąć, podejdź do stołu i poproś o to. Zabierzesz jeden punkt do miasta dla Inkwizycji.
Alkhimik proszą o poznanie zapisów zmarłego nauczyciela Teigena. Rekordy będą w Pritulku. Idź do roztocza i dla dodatkowego żartu (V) znasz zapisy i zwróć się z nimi do alchemika. Znajdziesz przepis na lirium silya dla miasta.
Ekspert od stworzeń będzie radem, jeśli przyniesiesz sobie coś w rodzaju nadwyżki od wrogów, jeśli potrafisz poznać słabe psoty i możesz utknąć w nadchodzących bitwach. Jeśli nadal go masz, kliknij styl zamówienia od eksperta i projekt do wykonania.
Koval razpov_st o otwieraniu i zmniejszaniu przedmiotów, widzeniu kilka razy i częstym otwieraniu, a następnie ich farbowaniu.
Uziemienie wewnętrzne
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Tse będzie pierwszą lokalizacją przy drodze. Tutaj uzyskujemy wstęp, ciągnąc, vib'єmo trochas wlewający się w Інквізії, co będzie w odpowiednim czasie dla przyszłych budynków i będziemy szczęśliwi w przyszłości!
Nie spełniło się do
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Udaj się do jaskini pierwszego dnia pierwszego obozu. Poznasz liść, który jest wycelowany w żyłę centralną. Podejdź do mita i pokonaj poprzeczkę za pomoc maga. W środku będą demony i magicy 8-go, więc bądź bezpieczny. Dojdź do końca pieca i zabierz wszystkie przemówienia ze zwłok, praca się skończy.
Rolnik jest przeciwnikiem
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Idź do budek, aby być pierwszego dnia pierwszego obozu. Kolejność dnia zależy od przyszłości. W środku, wdowa Maura, która ukradła obręcz cholovik, ukradłaby templariusza. Іdemo na roztocza, jeżdżąc templariuszami, biorąc obręcz i obracając wdowę. Jak tylko będziesz miał Cassandrę na swoim padoku, nie będziesz w stanie łatwo jej złapać.
Cohannya zachekaє
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Warto pamiętać, że przeczytałeś kartkę papieru, na którą patrzysz ze zwłok kobiety pierwszego dnia pierwszego obozu. Na liście jest o tym, jaki tabir sekty, do której godziny spałem.
Іdemo do mennicy. Pojawi się kobieta, która będzie karmiona twoim znakiem, że atutem jest jeden z pracowników "Slava Visnitsi Andrasti", a także pozwoli ci przejść do zamku.
Ułożywszy się na środku, udaj się do tawerny i wejdź na wzgórze. Daj prześcieradło i ukończ zadanie. Możesz to również zmienić, aby dostać się do Inkwizycji i poprawić pierwszego agenta na swojej liście.
Chwała Wiśnicy Andraste
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Sektarianie, którzy zamieszkują zamek, pragnę przekazać waszemu otoczeniu. Zejdź do otchłani demonów, upokarzaj i krzycz do Zavisa. Odwróć się do Anaisu i dokończ robotę.
Nieproszony wieje
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
W tym celu, jeśli możesz dostać tabira niedaleko zamku sekciarzy, udaj się do zniechęconego dystrybutora, co oznacza, że, powiedzmy, rozwój Rits odszedł. Przejdź do motta i pomóż odwiedzającym zobaczyć świątynie. Podążaj za małym psoteniem i porozmawiaj ponownie ze sprzedawcą. Nie powie nam prawdy. Jak tylko masz pióro, stajesz się Varrikiem, który jest zwolennikiem bycia agentem Inkwizycji. Teraz możesz odwrócić się do tłumionego pickupa i uciszyć go nową rzeczą.
Amulet Cohano
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Niedaleko zamku sekciarzy znajduje się templariusz z liścia. Czytaj joga. Wyślij amulet do Ellandre, jaka będzie na Rozstajach. Szarżujące trochy mogą zostać wzmocnione przez agenta Inkwizycji.
Negliboke dihannya
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Porozmawiaj z biznesmenem na Crossroads. Vin prosi o udanie się do zamku sekciarzy i zabranie od niego złota dla oddziału, nie dostanie go. Usiadłszy na wieży, wspinaj się w górę i w dół i poruszaj się z Hindelem po matce i winie, aby dać nam gotowy obraz. Odwróć się od zła do biznesu i dokończ projekt.
W żywiołach Vlady
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Porozmawiaj z rekrutem Vitlem przy wejściu do jaskini. Wtedy będziesz mógł wydawać pieniądze na noce i znajdować zapasy dla biznesmenów. Poproszę o wyjaśnienie konfrontacji wstawienników, aby nasi ludzie mogli zabrać wszystko, co mieli dla Perechresty. Idź wzdłuż rękawic, wyczyść myszy i rękawice. Odwróć się, aż Vitla i ukończ projekt.
Borosnaja na głód
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Pod krzyżem porozmawiaj z bizhen - psotnikiem, jak prośba o przyniesienie 10 szmatek z baraniny, aby ludzie krzyża nie umarli z głodu. Możesz poznać owce na wylot. Wjedź do їkh, zabierz mięso i zwróć się do mislives.
Sprzedawcy: droga Skhidna
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Na Rozstajach idź do pivnich - idź do cichego pir, nie bij rekruta Beletta. Zastanawiam się nad rozbіynikіv. Chodźmy do mennicy, wjedźmy wszystkich wrogów i jedźmy na tabir.
Brat przez krew
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Niedaleko pierwszego obozu stanie okrągły dom. Wejdź tam i przeczytaj arkusz. Podejdź do metki, wjedź wrogów i zabierz wszystkie przemówienia ze zwłok. Zwłoki będą miały miecz niewierności „Ostrze pana - naimantsya”. Podobnie będzie budka, która może być zła.
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Zwłoki templariusza przetoczono z domu gospodarza. Wiedz o tym i poznaj arkusz. Z kartką papieru idź do Redclef i zadzwoń do siostry Tanner. Jeśli Kassandra będzie z tobą, możesz zabić swoją siostrę jako agentka Inkwizycji.
Przeciwnicy w Vidomu lisi
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
W jednym z magów - orędowniku, znasz listek, który ma mówić o gałęzi magików w każdym głupcu. Trzeba znać cały pas i pokonać wstawienników, którzy atakują biznesmenów i przejmują życie przyzwoitych ludzi. Organizatorem tego, wiesz, fortecą będą iglice kryzhani. Oczyść wewnętrzną straż, pokonaj poprzeczkę i wykończ magów, aby stracili wszystko pośrodku. Klub Z vatazhka padaє nepogana fioletov "Gniv Lovilasa".
Świątynie przy wejściu
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Przed godziną wizyty u „Rolnika – urzędnika” poznasz listę z punktów na tabirze templariuszy. Nie jest daleko od skrzyżowania. Tam, w miejscach de zruynovany, obróć rękę, będą dwaj templariusze z tarczami. Śmiało i wyczyść kartę. Zabraknie też ochrony przed wojną tarczą.
Fortecya naimantsiv
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Jedną z godzin rozbіynikіv jest wizyta liścia matime rośliny „Rozbіyniki: Skhidna dorogo”, która doprowadziła do starego fortu w skamielinie. Koniecznie trzeba tam zajrzeć. Fortetsya będzie na pierwszej wizycie lub w dzień powszedni od reszty obozu. Będzie mgliste jezioro. Zavdannya zostanie ukończona, jeśli znasz fortecę. Nie śpij w gwiazdach więcej niż raz. Można tu również dobrze żyć przemówieniami.
Wielkie nieporozumienia
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Trudno być aktywnym, żeby wybić kapitana najemników z fortec najemników i zabrać klucz z liścia, z którego є jedziemy do Valammaru. Musimy jechać vatazh Czarteru w pobliżu całej dzielnicy. Іdemo, przed wejściem do jaskini wysyłany jest strażnik. Drzwi są otwarte do Valammaru. Na wszystkich przestępcach Krasnoludów z Karty będzie rodzina temryavi. Zavdannya zakończy się, gdy zobaczysz kartę vatazhka.
Valammarske shovische
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Będzie aktywny, gdy zobaczysz gnomski szczegół w pokoju z szefem Valammar z fabryki „Wielka niestosowność”. Teraz musisz znać szczegół dla znajomego, aby móc poprawić dostęp do schematu. Kolejny szczegół będzie za otworem drzwi, ponieważ można je zepsuć. Włóż części i zwolnij drzwi. Zavdannya do ukończenia. W środku będzie pokrewny temryavi tego miesiąca trochie. Zvidsi – tajny wikhid.
Obizdnik
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Idź na farmę i poproś o konia. Widzę jedną specjalnie dla Ciebie.
Coni dla Inkvizitsiya
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
W każdej organizacji, która dba o siebie, jesteś winny bycia najwyższą istotą. Tom musi być u kapitana Dennetta, a my mówimy o powożeniu koni. Możliwa jest również pomoc, odwiedzając wydział „Bezpeka dla rolników” i „Kłopoty z ranami”.
Po dwóch zwycięstwach udaj się do Dennetta i usuń konie. Ponadto, jeśli będziesz miał Cassandrę, możesz go zabić jako agenta Inkwizycji. Teraz możesz podbić swoje konie, aby zobaczyć śpiewające umysły.
Wejdź przeciwko maruderom
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Na farmie Dennetta w pobliżu pustej budki pojawi się liść, który zostanie postawiony na swojej leżance. Zapamiętaj jaskinię z vovkami. Idź tam, idź do końca i weź wszystko, co będzie w pudełku. Zavdannya do ukończenia.
W siodle
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Na farmie Dennetta porozmawiaj z Sheiną. Vona proponuє przez godzinę przechodzi trzy uderzenia. Przed godziną jazdy można nie wyprowadzić bestii na drogę.
De wędrować druffalo
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Na farmie Dennetta będzie lista jednego z pracowników. Wygraj shukak nikczemnego druffalo. Podejdź do tagu i usuń stwora z drogi. Jeśli chcesz go zabrać na farmę, nie śpij zbyt długo, ponieważ druffalo nie jest szczególnie szybki, a przy okazji może do ciebie przyjść. Zacznij yogo w hvirtku i idź do rolnika za miastem.
Nie dostarczył dostawy
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Niedaleko mostu polamannego na pagorbie leżą zwłoki i liść. Przeczytaj arkusz i aktywuj roślinę. Teraz musisz znać siłę, bo z wody zapanuje porządek. Wyciśnij hałas (V) i wyjmij wszystko z paczki.
Umyj Turnera
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Niedaleko zerwanego mostu leżał trup z liściem pośrodku. Trzy liście vipliv, musisz obrócić ric na myszy, uspokoić burmistrza. Błędne wyobrażenie ducha będzie bliskie losom naymanów. Umieść przedmiot na plecach i wpędź demona w urazę, gdy się pojawisz. Zavdannya do ukończenia.
Bezpeka dla rolników
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Porozmawiaj z Bronnem i wzmocnij to, co możesz pomóc. Wygraj poproś o wizytę na wizytę. Tak, jest na żądanie, na karcie i jest umieszczany na kartach dla utrzymania strażników. Pójście na Prytulkę przy dodatkowym stole strategicznym będzie bardzo stare. Odwrócony do Bron, ten budynek to zavdannya.
Kłopoty z ranami
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Porozmawiaj z Elainą i nakarm, czym możesz pomóc. Vaughn prosi o uporządkowanie Moskali. Podejdź do pieca na mennicy i wjedź nim raz jako demon. Jeśli chcesz zwrócić się do Elaine i stworzyć fabrykę.
Nauczyciel w dobrej wierze
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Na pagorbi, niedaleko zamku sekciarzy, będą zwłoki jednego z magów z liścia i klucza z hatini babusi. Klucz zostaje zabrany do hatini, ponieważ znajduje się on niedaleko Vidminy Lisu. W środku będzie demon. Jedź w yogo, który jest zakończony. Demon będzie miał też amulet dla magów.
Kігті Bergrіta
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Na wysokim pagorbi niedaleko farmy Dennetta będzie notatka od jednego z mislerów. Będziemy potrzebować 3 sposobów dla wielkiego Wedmedowa. Іdemo przed miesiącem na mapie i startєmo napędzać media. Po zdobyciu wszystkich trzech dołków zaliczysz wyzwanie. Torbiele dają 30% szans na złamanie wysokiej jakości. Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Porozmawiaj z Redcliffe od znajomego i gościa, o którym wiesz. Vin prosi o przyniesienie mieszkania zwolennikowi drużyny joginów. Zanieś mieszkanie do vivtaru i skręć do vidvtsya za miastem.
Balad o Lordzie Sherstleyu
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Niech Redklіfі porozmawia z samotnym Jimmem i zaakceptuje Yogo zavdannya. Chcę, żebyś wiedział, wiesz, o jakim baranie chcesz rozmawiać. Idź do okropnego domku nad jeziorem i pokonaj barana, a potem inną postać, a raczej demona.
Podobnie nie możesz prowadzić barana, ale możesz przynieść mu władcę i odrzucić go dla całego miasta.
Ogień
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
W pobliżu znajduje się wizyta na wystawie „Balad o Lordzie Sherstly”, poznasz liść, na którym ma się odgadnąć rytuał. Udaj się do miejsca rytuału i przejdź przez trzech praworęcznych w pobliżu posągu w koronie. Wjedź w ducha i weź przemówienia.
Polowana ręka
Porozmawiaj z Redcliffe o ziołach, a następnie przeczytaj listę ziół, których potrzebujesz od konsumenta. Potrzebne będą 2 wrzeciona i 4 korzenie elfów. Włóż go i dokończ pracę.
Polіpshene lіkuvannya
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
Wiem, przeczytaj listę potrzebnych ziół od gospodyni. Poznasz 1 królewski korzeń elfów i 6 niezwykłych korzeni elfów. Włóż go i dokończ pracę.
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
W jednym z biur niedaleko Redklifu znajdzie się kartka jednego z adwersarzy z listy wizyt przy piecu. Udaj się do jaskini oznaczonej na karcie i poprowadź intruza.
Lista kokhanoi
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia
W jednym z liści pozostawionych tabor_v poproś ich, aby przynieśli felandaris do drzewa, powierzając mu damę z Kam'yan. Qiu Roslin można znaleźć w Empruze du Lyon na samym kolbie lokacji. Idź do wzrostu i odwróć się w Inner Land do posągu. Rozmieść mieszkanie i walcz z duchem. Zavdannya do ukończenia.
Zmiana kursu Inkwizycji na ziemiach Denerim i Orley w Dragon Age: Inkwizycja wyrosła z małego wybiegu. Moc zakonu działa szybko, aby zwerbować zwolenników szlachty, rozjemców (magów lub templariuszy), strażników Cyrh i ich sojuszników, ale po raz pierwszy, aby móc zobaczyć głowę bezbohaterski problem bohatera ... Wymagania w Inkwizycji filii Suvoro Mizh Radniki: Józefina doradztwo dla dyplomacji, Leliana- dystrybucja, Cullen- Wiyska. Zarządzanie zamówieniem odbywa się w tempie polecenia, gdzie ważne jest, aby włączyć i na mapie wskazane są klucze historii. Kozhen, jeśli radnikіv na swój sposób, idzie do założenia budynków. W wyniku wyboru ustal wynik zatwierdzonego prawa i godzinę, jak się odwrócić: możesz to zrobić jednym słowem, sztuczką lub brutalną siłą (nie ma absolutnie żadnych rozwiązań programowych).
Przyspiesz proces zwiedzania fabryki, pomagając agentom, których można rekrutować ze wszystkich małych pryczy Thedasa, a także tworząc nowe specjalizacje bez szklanego obiektywu. Agenci Verbuvannya w Dragon Age: Inkwizycja, spróbuj to naprawić ze względu na dopasowanie z potencjalnym kandydatem, ale nie wszyscy przychodzą do Inkwizycji od razu, z powodu własnej skóry: jest zajęty, ale nie jest wystarczająco dobry, nie jest łatwy wibrować. Aby pomóc takim vipadkom przyjechać towarzysze a także budowanie niezaangażowanych (w dialogu pojawiają się dodatkowe uwagi). Po prostu spróbuj swoich zwolenników bez powodzenia, єw jedną stronę rekrutować agenta mała zazdrość o lojalność... Ważne jest, aby nie przegapić ważnego momentu rekrutacji, ponieważ agent może wiedzieć o rozwoju fabuły. Agenci są rekrutowani w celu dodania ich do listy radia w specjalnym oknie wyboru.
Lord Berand znajduje się w tej samej fortecy, która jest grzechem bizhentsya, którą musisz znać w zadaniu Negliboke Dihannya. Opowiedz o śmierci Lady Velliny i odrzuć możliwość zwerbowania go jako agenta Inkwizycji. Agenci Інквізиції, крім збільшення Jednocześnie zmniejszy się godzina, w której twoi radnicy będą odwiedzać swoje misje.
Lord Berand zostanie agentem Inkwizycji z twoim raportem o śmierci Velliny w jakikolwiek sposób, różnica polega na tym, że jeśli zapytasz mnie wprost, to zostanę agentem przypisywanym Cullenowi (tse, chwytam Cassandrę) turn wokół i łapać tam ludzi, potem zostaniemy agentem, przydzielimy Josephine (żeby złapać Solasa i Sirkę).
Aby zakończyć zadanie, musisz zamknąć Rozl w twierdzy.
Cała misja jest możliwa w okrutny sposób: poznać trochę Lorda Beranda, który poprosi cię o cudowne spojrzenie na twój kohan, wtedy wiesz, że we wszystkich przypadkach będzie to znacznik misji w przyszłości.
Bizhenets-misivets w obozie na rozstajach według informacji od was, którzy nie vistachaє jedzenie. Uhonorowałem jagnię i jagnię girski, aby skakały w górach i lasach navkolishnіh. Padnij na nich i dostarcz wprowadzającą w błąd baraninę w zestawie 10 elementów, aby ukończyć zadanie, które lekko złapie Solasa i Seri.
Tsia zhitelka da Ci trzy drobne dodatki do doboru ziół na potrzeby biznesmenów. Nakarm go, co jest konieczne, i przeczytaj listę na stole. Lista jest dwojaka, jeśli przyniesiesz kilka niezbędnych ziół.
Musisz wiedzieć:
1. 4 korzenie wrzecion i 2 wrzeciona.
2,6 korzeni elfów i 1 korzenie królewskich elfów
3. 5 wrzecion i 2 kawałki Krishtalevoy Grace.
Ale vie pamiętasz, jaki jest twój numer na mini-kartce blimau? Czy chciałbyś poznać trochę popping navkolo? Śledź żart. Znasz kota do zdjęcia i trupa. Porozmawiaj z ukrytą kobietą o wiedzy, a jeśli chcesz iść, zgłoś to dystrybutorowi.
Jeśli twoja grupa ma Varrika lub jeśli twoim GG jest gnom, możesz zrekrutować Ritsa jako agenta Inkwizycji. (Nie możesz tego naprawić, ponieważ nie znasz kota do podniesienia i zwłok magika.)
Całe zadanie jest automatycznie przekazywane na pierwszą godzinę na odwiedzenie Ziemi Wewnętrznej. Cullen chce w przyszłości biotrymować swoje dobre konie, przede wszystkim potrzebuje dobrego przyjaciela z tsiy missevost, Maister Dennett. Będziesz musiał poznać Dennetta i zmienić konie na Inkwizycję.
Jednak mistrzu Dennett po prostu nie da ci kilku koni. Zbiór winy przez viconati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Skierujemy Cię do Elain i Brony, która znajduje się na farmie. Elaina poprosi Cię o problem z robakami, ponieważ stały się agresywne, nie będziesz letni. Bron poprosi cię o przemieszczenie strażnika po ustawieniu psów stróżujących w głównych misjach.
Zadanie Elaine, aby było to proste - idź do prywatnej farmy od farm do roztocza misji, wiesz, że będziesz w piekarniku na zawsze. Jeśli jesteś demonem, jeśli go zobaczysz, możesz odwrócić się i zgłosić Elaine swój sukces.
Misja Bron jest przechowywana w dwóch etapach - będziesz musiał przechowywać kopię dla weża (wszystkie trzy, a smród jest automatycznie wyświetlany na karcie). Zobacz nową misję na swojej karcie misji i możesz wysłać swoich żołnierzy w przyszłość. Po zakończeniu misji odwróć się do Bron z dodatkowymi informacjami.
Po zakończeniu pracy Brona i Elaini porozmawiaj z Maystorem Dennettem, a my postanowiliśmy poczekać trochę dłużej bez zajmowania się Inkwizycją z naszymi najpiękniejszymi zdjęciami. Co więcej, możesz zrekrutować samego kapitana Dennetta jako agenta Inkwizycji, jeśli twoja grupa będzie miała Kassandrę abo Viv'an lub GG є profit Inkwizycji za wiedzę szlachty.
Będziesz musiał pomyślnie ukończyć trzy próby - ze skórą i trójką splątania dla następnej - przed ukończeniem zadania.
Jestem w twojej grupie алізный Бик, a następnie wygraj, aby złapać swoją skórę, jeśli tylko grasz od pierwszego ciasta.
Jeśli wiesz, że potrzebujesz rozeliny, odwróć się i przynieś ją do posągu. Pokonaj demona, ukończ zadanie Daniy.
Całą misję można również aktywować, po prostu zagnieżdżając przeciwników na linii. Znajduje się przy wejściu do zamku Redklef (oznaczonego na mapie czarnym markerem).
Bądź chroniony - przed grupami gnomów, przez które będziesz musiał przebić się przez Valammar, którzy są często obecni, którzy uwielbiają ukrywać się i zadać twoim bohaterom ciosy w plecy.
Rozerwać się z pierwszą grupą wroga i udać się na zgromadzenia. (Jeśli obchodzisz zło, to pocieraj nim drzwi, bo widzisz je tylko specjalnym mechanizmem. Ponieważ drzwi są otwarte na środku, więc od razu go nie zobaczysz.) Idź daleko. Na Verkhniy Terasi w pierwszym pokoju można przeczytać notatkę o Poorodzhennya Temryavi. Jest mur, jak tylko wojnę można pokonać. Za nim mały skarb z losowym lootem i kilkoma schematami do craftingu - na granat i sztylet.
Przekraczając drzwi poczęcia i będziesz potrzebować rakiety, widzisz. Za nim poznasz dobry losowy łup i kilka notatek, które rzucą światło na statut. Idź daleko i zjeżdżaj w nich przez zgromadzenia - i opowiadaj o członkach statutu, jak walczą z Matką Bogów Temryavi, o której przeczytałeś wcześniej w nocie. Lider statutu, którym musisz prowadzić, aby ukończyć zadanie, został skazany za drzwiami. W tym samym czasie są łucznicy i vbivtsi, a jeśli twoja bitwa zostanie przeniesiona na to miejsce, to na lepszy początek możesz przyjechać do niego i pochodzić z Porodzhen Temryavi.
Twoja misja zakończy się, gdy tylko zaginesz czarter Vatazhoka. Wiesz, wiesz, znasz jeszcze więcej ścian, aby opisać zakres statutu. Jeden do odgadnięcia. W pomieszczeniu będzie jedna część krasnoludzkiego mechanizmu, a od razu pojawią się dwa aneksy, do których można go wstawić. Tse da ci małe zadanie „Valammarske skhovische”. Yak vi bachite, części do naprawy drzwi wymagają dwóch.
Przejdź przez to miejsce i udaj się do sali Starіyshin. Pierwsze drzwi wykonuje się za pomocą klucza - znajdziesz tylko rozbijnik. Za nim poznasz inny mechanizm, a także część mozaiki. Odwróć się i napraw mechanizm, za który kręcisz koło zamachowe i wchodzisz do schowka. Tse ukończ swoje zadanie. Nie odpręż się - jest odprawa z Poodzhen Temryavi na choli z Vazhak-Harlok.
W pokoju poznasz kolejny element układanki, Amulet Mocy dla Varroka i losowy losowy łup. Gdy tylko popchniesz koło do mechanizmu drzwi dalekiego zasięgu, cofnij się - są same drzwi, do których przybiłeś gwoździe niedaleko wejścia do Valammaru.
Virre w znaczącym miejscu i okrąż posąg zła trzy razy w prawo, zbliżając się do niego jak najbliżej - a jeśli vyklichete "didusya" - virnishe, wielki chorowity zmarły, który oczywiście będzie na ciebie zły dla problemu. Podążaj za nim i wykonaj zadanie.
Skarb w ruinach przyczółka Kalenhad znajduje się niedaleko tego miejsca, leżeć sam na sam z reliktami Gwardii Syryjskiej. Bach podchodzi do ściany, dopóki nie będzie przejścia? Opublikuj na skalistym podjeździe, schob ją dotrzyj, zejdź w dół, a dla dodatkowej funkcji poznasz tam trochę materiału wideo.
Nagorod - przepis na Zilla Kamyaniy Obladunku.
Zagalom w pobliżu Ziem Wewnętrznych może zorganizować wiele obozów, a jeśli wyślesz swoją misję do obozów, twoja misja zostanie zakończona.
Praktycznie na karcie skórki znajduje się jedno lub kilka takich zadań, z których wszystkie mają swoją własną rangę. Potrzebna będzie niewielka różnica, słaba kopia głównej przerwy - smród znaku na karcie skórki jest automatyczny. Jednak z kopiami, aczkolwiek zabezpieczonymi, zwłaszcza na scenach kolb - deyaki Rosrivi viplyovuyuyu jeszcze silniejsze demony i tyle, ile to możliwe, możesz udać się na Wewnętrzne Ziemie, a możesz napiti na Rosriv, jeśli nie będziesz miał władzy .
W Peredmesti będziesz musiał zamknąć 2 widoki.
Wszystkie trzy astrarium i cały smród są w tej chwili automatycznie widoczne na mapie. Przed staroświeckim astrarium trzeba iść, część z nich pochodzi ze zboczy gór, ale nie stąpaj po kamieniach, zawisaj, aż go zobaczysz - aż dostaniesz jeszcze trzy szwy, ja chcą przejść do następnego samego astrarium. Podobnie, jeśli masz punkt na całym astrarium - zerk na małym będzie większy, nie musisz wiedzieć o Suzir Drakonis. To nie tylko jedna suzir'ya, dealerzy mogą z łatwością zdobyć więcej punktów, nie jest to konieczne - również okazuj szacunek.
Ekran jest dobry, ponieważ є w mieście do rozwiązania trzech astrarium Ziem Wewnętrznych znajduje się w tej samej jaskini, która jest aleją magów wstawienniczych, w której można również odwiedzić misję Śledczego. Nawiguj, jak już rozejrzałeś się po okolicy, wiesz, że nie ma dużego, piec był wcześniej niedostępny. Straszliwego astrarium nie da się poznać bez uprzedniego rozwiązania zagadki.
Ulamki, jak zdecydujesz się na pomoc, powinieneś spotkać się przy której świątyni Za pogrzebaną oazę... Dzięki tej pomocy możesz na stałe dostosować swoje cechy. W regionie polecam zbiór wszystkich dostępnych ulamków, najpierw udasz się do całej świątyni. Aby świątynia stała się dla ciebie dostępna, będziesz potrzebować gościa, który odwiedzi odłamki, które pojawiają się przy twoim stole podczas operacji, aby poznać najlepszego ulamoka.
W sumie w pobliżu Ziem Wewnętrznych znajdują się 22 fragmenty. Większość z nich jest łatwa do wyboru. Vinyat staje się tymi ulamkami (to okularium), które znajdują się w Dolinie Ledi Sheini - żywego Smoka Wiszki. Yak vi rozumієte, tse sam w sobie jest problemem deyakoy. Jeśli masz szansę znaleźć smoka, możesz wyobrazić sobie trudne uczynki z kilkoma ulamkіv, ponieważ tarzanie się w vinyatkovo nie jest przydatne do uzyskania dostępu. Ulamok na wierzchołku bazaltowego szkieletu jest dostępny z dokładnie tymi samymi akrobatycznymi strikerami. Ale, mając kilka praktycznych doświadczeń, mógł zrobić to wszystko na raz.
Kolejny „składany” ulamok to leżenie na szczytach wzgórza i bycie niedostępnym - jeśli w większości łatwiej udaj się do nowego wybiegu, schodząc do opisanego jedzenia - wystarczy znać drogę, której będziesz potrzebować. Rozejrzyj się wokół wodospadu na dnie odłamka - jest tam sterta ogolonych kamieni, widać ją na niej.
Іnshі ulamki, aby leżeć w bardziej dostępnych miejscach kudi i nie być winnym, stanowi problem składania.
Misja zostanie uhonorowana, jeśli poznasz liść na podłodze martwego krasnoluda w małej jaskini pierwszego dnia obozu kolb. Іdemo we wskazanej na karcie misce przykleja się do magicznego paska, scho zamykając wejście do piekarnika. Konieczne jest zaatakowanie cię magiem „protylezhnoy” (w danym krzyku vypadku bar'єr), który weźmie maczugę i wystrzeli w bar'єr. W środku znaku bramy i w głębi pieca. Znana jest żyłka czerwonego lirium.
W prywatnej części obozu kolb można znaleźć samotnya khatina. Idziemy aż do środka wsi z wdową Mauro. Vaughn zapytał o obręcz, yaku zostało zabrane przez templariuszy, jadąc cholovik. W tym samym czasie miejsce jest zaznaczone na karcie i wszyscy templariusze zostają przerwani, a od jednego z nich zabiera się obręcz, yaku zmieniła Maurę.
Na pierwszym zejściu z obozu kolb, w wąwozie, na zwłokach kobiety leży liść. Z ny viplivє, poszła prosto do własnego kochanu do osady, w której mieszkają wyznawcy tego kultu („Wiersze Lornana”). Zaznaczę teren na mapie. Po przejściu przez bramę byłeś praworęczny i przeszedłeś przez zgromadzenia. Znamy Berandę i pozornie, jak Vellina straciła kohan. W rzeczywistości szlachcic może przybyć do Inkwizycji.
Porozmawiaj z Anais przy wejściu do osady kultowej ("Pragnienie Lornana"). Zastanawiam się, czy Vi nie jest tą, którą widzisz. Przejdźmy do znalezionej części i zejdźmy z małej jaskini, wykrzywionej. Wracając do Anaisu, jako zwolennika opcji, jako sekty, może pomóc Inkwizycji.
Zadanie zabierane jest od dystrybutora, który ma stanąć na przyjęciu z obozu na Przełęczy Gnomów. Іdemo w dzień powszedni, przed wyznaczonym regionem i yaknayshvidshe w świątyniach. Fałsz od tego, który zginął Ritts, dodatkowy powód zaniepokojonego dystrybutora.
Przy pierwszym wejściu z taboru do Przełęczy Gnomów, dla pagorby, znane jest imię templariusza, z jakim amuletem jest. Najwyraźniej yogh cohan templariusza ch'i - Chaklunka Ellendri. Na początku dnia od krzyża jest dużo weteranów (de mi zustrili mater Giselle).
W jednym z hatin bilya, przechodząc przez dziwaczny biznes, jakby chciał poprosić o poznanie snu dla jego ciężko chorego oddziału. Ydemo przed osiedleniem wyznawców kultu ("Misja Lornana"). Po przejściu przez bramę, Idemo lіvoruch, chodzę i idę pionowymi zjazdami. Wszystko jest otwarte dla Hindeli, można to zjeść, tak jak w przypadku bizhenitsy.
Wypowiada go intrygant na krzyżu. Poproś mnie o przyniesienie mięsa baraniego. W ramach zadania wjedź baranami i wybierz baraninę z їхніх тіл. Jeśli wybierzesz 10 sztuk, zwróć się do pana.
W chatinie niedaleko obozu kolb można znaleźć notatkę na wieczór templariusza o niegodziwości jego brata. Udaj się we wskazane miejsce na imprezach i tam przerwij.
Zadanie jest do naprawienia, jeśli znasz liść pod włazem pierwszego dnia krzyża. Idź tyłem do krzywych formacji, aby wymazać z ziemi. Dal jest znany z jaskini, do której wejście jest zamknięte kratą przeciwpożarową. Zmierz się z okrutną maczugą zimnym atakiem. W środku wszystkich miast.
Zadanie jest głupie, ponieważ Możesz poznać wymaganą listę, czy w zwłoki templariusza wbijałeś młotek. Іdemo w drodze do złego mostu, a następnie w piątek. Tam poznasz tabir templariuszy. Yak tilki wszystkie zab'ete, zavdannya będą ubezpieczone
O tych, którzy mogą nas zawieźć konno, zobaczcie oficera na rozdrożu. Demo w określonym obszarze, który znajduje się z przyjacielem Dennettem. Win nie chce głosić swojej pomocy Inkwizycji, o ile nie odwiedzisz dwóch zadań, które zostaną aktywowane automatycznie: „Bezpieczny dla rolników” i „Kłopot z ranami”. Kiedy odwiedzasz znaczące zadania, odwróć się do klienta. Jednak pewnego dnia, przed vikonannya tsikh dvoh zavdan, możesz zabrać swojego osobistego konia do stoiska Dennetta.
Konieczne jest obshukaty trupa na pagorbi mitkojem „Konfederaci pod Wogniem”, który znajduje się na pierwszym etapie obozu na Przełęczy Gnomij. Idź do zaznaczonego na karcie hatini. Yak tilki Vi otwórz drzwi, pojawi się Wielki Zhakh. Jeśli chcesz nim jeździć, możesz iść do hatiny, a ja go prześlę.
Ze zwłok przy pierwszym wejściu z górnego jeziora zbiera się liść, w którym aby przejść, należy trzykrotnie okrążyć posąg za starą strzałą. Jednocześnie konieczne jest poznanie jej jeszcze bliżej. Posąg znajduje się na p_vden. Yak tilki Vie tak zrobili, jak jest napisane na arkuszach, żeby wyglądać na „Idę”, a raczej martwe. Wrzuć jogę, a zadanie się skończy.
Pisząc do zadania "Ob'iznik", musisz porozmawiać z Sheiną, ponieważ stoi bilya staini, niedaleko stoiska Dennetta. Musisz wziąć udział w wyścigach konnych. Wymagana misja będzie dwojakiego rodzaju, gdziekolwiek trzeba będzie przejść, a rozkazem jest spalenie niebieskiego ognia. Na minikartach pojawią się również plamki. W prawym górnym rogu zostanie wskazana godzina, dla której wymagana jest odległość. Usogo zostaną zaproponowane trzy stawki, za które zadanie zostanie zakończone.
Po rozmowie z przechodzącym kapralem bilyą udaj się we wskazane miejsce na mapie. Tam będzie twierdza (Velikoliska sadiba). Aby ukończyć quest, aby zakończyć, łatwo jest poznać cenę, nie możesz znaleźć nikogo pośrodku.
Po przeczytaniu arkusza, możesz dowiedzieć się przy zimowym wejściu z nikczemnego mostu, udaj się do obszaru wskazanego na mapie na początku wsi Redklifskih farmy. Tam wybierz klucz [v], aby poznać potrzebny przedmiot.
Misja zostanie uhonorowana, gdy tylko przeczytam nagość w parku, na przełomie domu właściciela Dennetta. Demo pokazane jest na mapie wąwozu. Tam Bachimo żywi urazę do stworzenia. Po wjechaniu w vovk_v zaatakowali nowy, odwracając pisch. Słuchaj, druffalo cię śledził. Ponadto, jeśli poprowadzisz Druffy'ego do zagina, zobaczmy suwerena.
Jeśli chcesz zacząć czytać, musisz znać prześcieradło przy wejściu do domu właściciela Dennetta, na skeli (zacznij od znaku wezwania na karcie). Jedźmy po raz pierwszy do wskazanego regionu i są tam trzy wielkie syrihs wojny. Pazuri zostaje im odebrane. Nikt tego nie potrzebuje, a my będziemy zaangażowani w realizację projektu.
Zapisywanie czytania kartki, znanej na martwej ścianie w drodze do złego mostu. Udaj się do wyznaczonego miejsca na mapie w dniu „Wielkiego Sadibi”. Tam jest aktywna reakcja na tego, który został wezwany przez demona.
Aby naprawić, jak rozmawiać, aby zrekrutować Belettę, jak stanąć na pierwszym etapie celownika, bilya vorit. Odległość jest pokazana na mapie, obszar na drodze do przekroczenia bandytów. Zwracamy się do rekruta, zanim rekrut i zadanie zostanie utworzone.
Aby mieć trochę pracy, musisz znać liść w khatin w pobliżu obozu farm Redklif. Następnie udamy się do wyznaczonego na karcie zagrody (mają też jeden z etapów zadania „Kłopoty z ranami”). Tam jest przenoszony na wyższy poziom i można go przejechać na znalezionym kut. Pojawi się duży ekran drzewa. Poznaj Yogo, a zadanie zostanie ukończone.
Pislya rozmovi z ob'ydnikiem Dennettem idą do drużyny joginów Elaine. Vona pratsyuє w pobliżu ogrodu. Wejdźmy w wyznaczony obszar, do jaskini, diabelstwo do tego demona. List zwraca się do Elaine.
Poszedłem do budek, aby przejść do budki, posiedzieć na prywatnym spotkaniu z budki Dennetta. Tam łamie go Bronom. Ewentualnie trzy są pokazane na mapie misji i dla każdego indywidualnego znaczenia. Potem zawróciliśmy na pasie i tam na stole w centrali zespół pracowników „Vartovі vezhі dla rolników”. Następnie wracamy do Brona, który zostanie ukończony.
Zadania Pislya vikonannya „Kłopoty ze ślubami” i „Bezpeka dla rolników” zwróciły się do właściciela Dennetta i prosimy o zdobycie koni dla Inkwizycji. Ponadto, jeśli masz zespół Cassandry, możesz cię zrekrutować.
Głowa państwa otrzymuje lokatora, gdy tylko dotrzesz do wewnętrznej krainy. Aby ukończyć zadanie, musisz wziąć 3 smocze kamienie, 5 obsydianów, 5 skór owczych i 1 łaskę Krishtalev. Znajomość wszystkich składników, z wyjątkiem obsydianu, można znaleźć w Śródlądach, po prostu klikając lokalizację. Jeśli chcesz wziąć trochę obsydianu, musisz to sprawdzić, doków nie ma na zdjęciu od wrogów, ale możesz to zobaczyć na ekranie, lub przejść do prywatnego ekranu, w miejscu ze smokiem , dzięki czemu możesz poznać wielkich od wielkich. Aby zakończyć zadanie, zrób ekran na stole najemcy.
Po pobudzeniu funkcjonariusza na rozdrożu można się przekonać, że biznesmeni potrzebują klienta, a można to poznać we wsi Redklef. Przed wioską możesz spędzić trochę czasu z wizytą w misji fabularnej... Orієnuyuchis według markera, wejdź w popyt na chatę i w rękę, aby pomóc biznesmenom (weź od siebie Cassandra chi Solas). Można też wziąć w nią trzy kilogramy, karmione od niej, która nie jest mariażem ziół: "Zvychayne Likuvannya", "Pokrashene Likuvannya" i "Ridkisne Likuvannya".
Naprawić napis w piwnicy we wsi Redklef. Słuchaj, to nie jest tak, że są w nim zioła, a wszystko było na liście na stole. Przeczytaj notatkę i wybierz potrzebne zioła (2 wrzeciona i 4 korzenie elfów). Zadanie zostanie zakończone.
Zadanie „Poznaj smak” jest podejmowane i wyświetlane w ten sam sposób: należy dostarczyć klientowi 1 królewski korzeń elfów i 6 korzeni elfów.
Przyjmuje się, aby dać zadanie "Obraz miłości" i być pokazany w ten sam sposób: należy przynieść klientom 2 kryształowe błogosławieństwa i 5 wrzecion.
Zmierz się z Kazivnitsą w wiosce Redklef. Pozwólcie, że położę drobinkę na karcie i połóżę przekrzywiony lotos na misce. Quest będzie vikonaniy, a ty dasz miecz miastu.
Mówi się z Vdіvets, że w pobliżu wsi Redklіf znajduje się jezioro. Іdemo do grobu, za pomocą markera na mapie i magazynu. Następnie wracamy do Vdіvtsya i tworzymy misję.
Razmovlyaєmo s Lonely Jimmy w pobliżu wioski Redklef. Wygraj prośbę o przekształcenie unikalnego barana Yogo. Zaznaczyłem obszar na mapie, że shuka-moo yaskravo-gotowany na czerwono przeżuty baran. Istnieją dwie opcje rozwoju podіy. Po pierwsze: pidbigaєmo do barana i trokhi bigaєmo za nim. Niech lord Sherstley zaczeka i odwróci się. Іdemo aż do Lonely Jimmy i zadanie zostanie z nim ukończone. Inna opcja: jazda w baranie. Todi wygrywa, aby odtworzyć na ... możesz zmienić, kto go ma. Mimo tej wiedzy i szybkości Jimmy'ego.
Zadanie rozpocznie się, jeśli znasz klucz u naimantów twierdzy (Velikoliska sadiba) na balkonach na górnej powierzchni. Następnie udajemy się do tajnego oddziału Karty Jeziora Verkhniy Lake, aż do krawędzi wodospadu i wzrostu na małych górach. Odwiedzenie drzwi za pomocą znanego klucza jest używane przez cały czas. Po przejściu przez to miejsce wszedłem na wzgórze i poszedłem praworęcznym do samego końca. Zejdź tam. Po zejściu wszyscy wrogowie zostają zabici, a następnie na końcu drzwi zeszli po zejściu. Tam znam wszystkich, łącznie z bandą bandytów. Pod koniec zadania.
Zadanie rozpoczyna się, gdy zobaczysz mechanizm (viglyada, bo sprzęt jest świetny) i położysz się na stole w pokoju, w którym banda bandytów znana jest z zadania „Wielkie kłopoty”. Część mechanizmu Іnsha znajduje się na krawędzi prіrvi. Spacer z pokoju i przejście bezpośrednio przez most i odległość do zamkniętego pokoju, praworęczny. Aby otworzyć drzwi do pokoju, w zagrodzie znajduje się rozbijnik. Następnie wracamy do pokoju, bandyci de buv vatazhok do zadania „Wielkie nieporozumienia”. Zamontuj koła zębate w kole napędowym z obu stron drzwi. Drzwi Vidchinyaєmo. Dla ts'go zatiskaєmo [PPM] na vazhelі ta utrimuєmo bohater nie pozwala sam iść do doków. Jest to również możliwe z innym znaczeniem. Jak tylko drzwi się wyjdą, będziemy skończeni. W połowie drogi łupy są zabierane.
Wyzwalaczem dla ucha zadania jest służenie wiedzy na arkuszu templariuszy (leżeć bilya hati na zimowym wejściu do taboru Bilya Zakatny, gdzie nadal będzie się toczyć bitwa o misję „Bracia z krwi”). Wysłano mnie do wsi Redklef i wiem, że w kościelnym shati noszę Tannera (stojąc na rozkaz z kościoła). Razmovlyaєmo z nią, która została okradziona, ale z nią będzie odległa. Możesz zrekrutować agenta jaka.
Za kolbę trzeba będzie wydać aż do starej królowej Symeona, która znajduje się na końcu obozu w lesie przy pierwszym wjeździe do Ziem Wewnętrznych. Oni też mają problem. Przetwarzane w przeciwnym kierunku її do wejścia do końca możesz potrząsnąć znakiem na karcie, scho, który się pojawił. Po przejściu przez góry liceum odkryjesz, że na ekranie pocztowym znajduje się kartka papieru. Twoja misja zostanie wskazana na mapie. Po złamaniu tse zadanie jest zakończone.
Z prywatną wizytą na nizinie є tabir. Przy nowym na stole leży prześcieradło (opatrzony znakiem wezwania na karcie). Po przeczytaniu tego, moja wiedza, musisz przynieść felandaris do drzewa ręką od kamiennej kobiety. Felandaris to cena roslin, która nie rośnie w Inland Lands, ale można ją poznać w Empires du Lyon. Misce vіvtarya, kudi slіd zarahuvati roslinu, jest wskazane na mapie. Dodatkowo położysz felandaris przed posągiem, pojawi się duch, który wśliznął się i zadanie zostanie zakończone.
Zavdannya zostaje zabrana rekrutowi Vitli, który stoi na końcu linii przy przekraczaniu. Ostatniego dnia na mapie zaznaczono 5 obszarów. Są pudła, małe beczki z myszami leżą w pobliżu wymaganych myszy. Pomiędzy nimi następuje moment powołania chorążego Inspektoratu. W tym celu, w zasadzie odnalezienia wszystkich bitew, zwróciliśmy się do rekruta Vitli i budynek powstał.
Zadanie aktywuje się, gdy przeczytasz "Liść, wiedza na opuszczonej budce". Stoisko znajduje się na pivnich z Perekhrestya w rejonie drogi Redklifskoy. Z kartki księgi, którą autor ma virishiv, musi pojawić się w jaskini w pobliżu pagorbah. Orinuyuchis na znaczniku na mapie wirusa do obszaru Gnom'ygo przechodzą na szept pecheri. (Zwycięstwo ts'go zavdannya można osiągnąć za pomocą trzech zadań: „Nie żyli”, „W posiadaniu żywiołów”, „W tonie serca”). Znając jaskinię, pojawia się magiczny pasek, który się do niej zwija. Z pomocą maga i maczugi (ogień) następuje rujnujące przejście. Wchodzi się pośrodku domu, nie mniej przyjaźnie założonego przez orędownika tegoż patrona. Zadanie zostanie zakończone.