Dochodzenie w zakresie orki wewnętrznej w Dragon Age. Dragon Age: Інквізиція - Przejście: Wewnętrzne Ziemie - Bez fabuły Kvesti

Auto to Moto

Sprzedawcy BioWare planowali rozkoszować żwiry niewielką liczbą wolnych od ducha stworzeń spożywczych z ich rola gri... Viyavilosya, w całym projekcie jest około trzydziestu „bestii”, na których żwirze można usłyszeć wizerunki Thedas, jego majestatycznego miejsca.

Cóż, przed Inkwizycją garstka programistów mówiła o tych, którzy gracze mogą jeździć konno. W tym samym czasie okazało się, że chimale wibrują najpopularniejsze stworzenia. Zdaniem członków zespołu BioWare, decyzja o rozszerzeniu listy innych zwierząt została pochwalona znakiem rozwoju gry, który został przeniesiony na większe, niższe w ostatnich częściach serii.

Jak już wiadomo, grawitańczycy będą mieli szansę poczuć ogrom przestrzeni, jakby smród chciał usunąć unikatowe przedmioty, albo poznać nowe zadania dla zwiedzającego. Podolati cі vіdstanі yakraz i pomóż stworzeniom. Szkoda, ale świata tak wesprzeć giganta i zgubić się. Walczysz, aby nadążyć za smoczymi smokami. Cóż, dobre potwory, podobne do smoków na świecie, wciąż są obecne.

Zobacz najlepsze stworzenia w Dragon Age: Inkwizycja

Nagaduєmo, wihid Era Smoka: Inquisition jest widoczne w środku opadania liści pewnego losu na konsolach do gier strumieniowych, które ostatniej generacji, a także na komputerach osobistych Otzhe, dostrzegalnych „partnerów” są bliżej. W sumie istnieją 4 rodzaje podobnych stworzeń:

  1. Koni
  2. Jeleń
  3. Drakoliski
  4. Egzotyczne vidi (najlepsze w Inkwizycji)

Poślizg inteligencji, ale różnica polega nie tylko na tym, bezduszna wigilia i salon wystawowy. Najprostszy błąd „gwinei” (nie choruj, za rok musisz się urodzić) jako zakład o ciosy nie najsilniejszych wrogów, ale wynajęcie fortuny, by stawić czoła nawałowi cichych rozkazów. Większość najsilniejszych stworzeń zostanie poddana egzotyczne gatunki... Oś, przed przemówieniem, vipiska z kodeksu gris o wyższych istotach:

« Mikołaj nie walnął dumnego wodza na konia króla? Sami Kubuś. Złych stworzeń jest całe mnóstwo, ale smród jest za mały, tak samo załatwienie wszystkich paskudnych rzeczy, złoczyńców, rozbiynikivów - wszystkiego, co może być gówniane. Nie chodzi o bycie ważnym bez ognia w oczach, miejsca na zaprzęgnięcie pługa, dla czystego i gwałtownego ducha. Dobry koń to nie arystokrata dla kochanka, ale pilny towarzysz, ale piękniej będziesz szczęśliwy.».

Jak do otrimati їzdovyh stworzeń? Czy wiesz?

Jeśli chcesz pozbyć się możliwości przetaczania się przez otwarte przestrzenie lekkiej szarości na stworzeniach, musisz znaleźć majstr-ob'izdnik na im'ya Dennett... Mieszkam w pobliżu Ziem Wewnętrznych, w pobliżu obszaru gospodarstw Redklifskih. Poślizgnięty ze szlachty, misja nie jest łatwa. Po prawej w tym, że budowniczym charakterem Dennetta nie jest osoba chuda. Weź od siebie Cassandrę, Viv'on i Dorianę. Film o pomoc:

Wszedłeś? Teraz możesz zabrać konia za kufel. I na Wybrzeże, a potem do Podniebnej Twierdzy. Przed przemówieniem, jeśli jeździsz konno (no cóż, jaki rodzaj vikhovantsya), opierasz się na sobie. Przez godzinę twoi towarzysze będą drożsi. Jest znak, że wypełniasz siodło.

Otzhe, uwolniony, takie stworzenia są dla nas dostępne. x ponad 30!

Konie Dragon Age: Inkwizycja

Najprostszy i najczęstszy typ stworzenia w grupie. Znaczące jest zwiększenie prędkości vivchennya locatsii, ale raczej słabe.

« O koniach: przycinam parę, taki koń, jaka fereldeński forder, zeszklona napivkrovka, nie masz żadnego mikołaja. Nie daj się zwieść, nie oszukaj się: te stworzenia nie są dla robotów w terenie. Przez stulecie niezwykłej selekcji z ekstrawaganckiej populacji cud przerodził się w wirusowość. Smród jest cudowny, gdy powącha się jaka w gorących esencjach, a więc na długiej drodze z jednego kraju do ostatniego. Ale, przy wszystkich swoich vitriolosti i svidkosti, smród jest pozbawiony miłosiernego pozwolenia sobie na dowodzenie. Idź za daleko - wleć do czerwiu i spal wiertłem. Jedź, aby poznać swoją rolę i wyjaśnij, skąd znasz swoją. Wyprzedzam się».

  1. Górny Ferelden: Najpopularniejszy typ konia w pobliżu ziem Thedas. Twoja pierwsza książka.
  2. Taslinsky road: Shvydky, witriwalijscy krewni rasy Antivansky ... Yogo można robić w pobytach (tylko w Pritulce) bez kosztowa.
  3. Zelenodolsk Dikun: Rasa, która może chodzić jak stada dzikich koni, ale ukryła się przed Kunari na pivnich ... Można go usunąć z Użądli Podniebnej Twierdzy.
  4. Doliska bagatokrovka: krewni Ridkisny. Co ważne o'їhati. Kupuєmo w Podniebnej Twierdzy.
  5. Orlesianska skakova: Droga to rasa, która zwycięży szlachtę. Kupuєmo w Podniebnej Twierdzy.
  6. Koń amarantowy: dumny i silny. Kupuєmo w Podniebnej Twierdzy.
  7. Slidopit Marchanskiy: Konie przypominają z miejsca Vila Marka. Kupuєmo w Podniebnej Twierdzy.
  8. Anderska skakova: Rasa przeznaczona dla Syrikh Strazhiv... Kupuєmo w Podniebnej Twierdzy.
  9. Imperska napivkrovka: Rasa przypominająca tevinterskie konie. Kupuєmo w Podniebnej Twierdzy.
  10. : Krashchy kin w Dragon Age, zakutii po łacinie dla jego rodziny ... W zestawie Deluxe Edition.

Teraz mam brutalny szacunek dla Dracolisków.

Dracoliski Dragon Age: Inkwizycja

Drakoliski mają niewiele podobieństwa do smoków, kształtem ich głów.

Nie mają dużo kryla, a na nogach śmierdzi jak konie. Viglyadayut, aby zakończyć zhakhlivo ... Mayu szorstki shkіru, wijące się ciernie, rogi, pazurі, іkla i hvіst.

  1. Mislivskyi: Vikoristovuutsya dla miłości
  2. Glybinnius Loptooth: Zhive Zakhidnіy mezhі
  3. Longma-nіzhenka: Svoєrіdniy, Ale Vitrivaly
  4. Signorichny zhubniy: Rasa Qiu rodzi się, by się urodzić
  5. Shestrel zirnichny: Duzhe shvidky
  6. Gostrochwosty: Zeszklone iz wielkim wezwaniem.

« O dracoliskach: czuję się o nich. Navit bachiv kilka raziv. Smród nie jest aż tak śmieszny, jakbyś był budowany, nawet z nimi, jeszcze gładko. Słowo „dobry” i „upór” pozwala na wsparcie świata. I tsey po prostu zamishlyaє psot. Posyp te trzy mocniej - rozmazuj drzewo. Wyrzuć to źle - opuść nogę. Cóż, tutaj jest banalna strona: nie poświęca się szybkości i siły, a człowiek z najwyższej półki, który sobie z tym radzi, nie może o sobie powiedzieć. Nie tylko „mogę tym, których ty nie możesz”, ale dlaczego nie „mogę tym, którzy nie dostają za dużo».

Jeleń i Galli w Dragon Age: Inkwizycja

Ta wdzięk jest jeszcze piękniejsza.

Wcześniej zwyciężyły elfy i od razu jeżdżą na nich szczyty głupców. Tse shvidkі, spritnі i silne stworzenia, które składają ofiary pozbawione egzotycznych gatunków.

  1. Jeleń rudy
  2. Bresilianskij puteshukach
  3. Tirashanskij Vitrogon
  4. Duma Arlatana
  5. Dick galla
  6. Jeleń Korolowski, Piwdenna hilka

« O rudzie jelenia: radowy buv, aby go bić i nie znać rogami. Duma szkoły. Bądź jak pobyt. Navit elf-dolієts, które oszczędziły mi mocy, mówiąc, że to szczęście. Nie jesteś duży, powiększasz i oswajasz je i pristosuvati do końca, są sprawiedliwe! - wydaje się, że stwór jest głupi, bo droga jest przycięta tak chuynoy na szczyt i nadikhaє na jeden rzut oka na nią. Chcesz walczyć z zaklęciami serca? Todi skręca w prawo w kryl».

Dragon Age: Egzotyczne bestie Inkwizycji

Egzotyczne stworzenia є nyvitrivalіshim i nіtsіkavіmi wyższe stworzenia gris. Takim typom kłamać, na przykład Bękart... Sporo jest najpiękniejszych cech girskogo mistsevost. Spójrz odważnie ...

« Wielki girska drań abo „nagische”: Ma ręce. Może bracia. Mniej wibracji z większości. Co za bzdury? Nie walczę, odrętwienie stworzenia jest wrogie, że zvzyattya nie pozichatya - są twoje konie budowy ... Znam swoją siłę. Wiem, że wiesz. Sprawdziłem chogo tego zasmarkanego, tylko większego rozmiaru, a tu… ręce. Te same oczy są zrozumiane. Chroń, zapinaj z boku siedziska - zgaduję, na pewno daję Ci poczucie oka, jak jedziesz. Jeśli chcę, nie męczę się. Och ręce. Ramiona».

  • Wielki drań: Widoczność
  • Bony Thunderer: Potężny i Nieśmiały
  • Gvarensky stompotun
  • Gol Boyovy
  • Świetne pisanie

Usuń więc Nagolop i możesz napisać vikonanya zavdannya. Szybkość dowodzenia: Świetnie?".

To samo dotyczy grі є:

Avvarskiy vazhkovoz napivkrovka

Dostępne tylko w DLC AMD Radeon Pakiet podarunkowy w grze.

Aby wesprzeć stworzenie, potrzebujesz zadania „Avarsky Vazhkovoz napivkrovka”.

Bołotny Edinorig

Jestem grobem na takim stworzeniu. Jest to również dodatek DLC, który jest dostępny dla posiadaczy Deluxe-Vidannya Gris. Tse pobłażliwa nagana, która powstała z martwych. To nie jest piękny Edinorig, który możemy sobie wyobrazić, jeśli chodzi o fantasy-sviti. Po prawej stronie scho Edinorig zovsim to nie Edinorig. I niegodziwy golonka, który kłuje zabójcę ostrzem, które myje się z głowy.

« O „bagiennym Edinicorn”: Więc nie wydali żadnego dźwięku, zanim go zobaczyli. Karmiąc się nowym magiem, tym, który jest głodny, o Tin. Nie zbagnuti niczego. Po ponownym nakarmieniu w centrum wykorzenionego - od wszystkich gęsiej skórki. To po prostu proste, jest taki duch. Teraz nie nazywam tego konia wyścigowego „wolnością”. Czy powinienem wyjść, jeśli demon jest bokiem?... Demon - strona nie jest pożądana... ale strona nie jest pożądana dla wolności? Czy chaos chi to po prostu „svavilla”? Cóż, jest na wielu dusi. Garazd, kim bi vin nie ma, we własnej rodzinie jest szykowny spravozhny orleski plac budowy, nie jest to wstyd za takie wstrząsanie systemem. Oceniaj po bliznach, poleciałem w walce z demonami, a potem Pan go wykończył. To tak, jakby istniał duch wolności i wolności bez wskrzeszania go, jest trochę dziedzictwa tsikavi: chcę służyć. Nie sądzę, aby wznoszenie się na nowe wyżyny było cudowne, postawię to w spojrzeniu, ale nie pójdę na dziesięć krokodyli. praca charyzmatyczna? Todi skręca w prawo w kryl».

Pierwszy krok kamienia nazębnego:

Longma wyszkolona na pierwotnym poziomie

Unikalny Drakolisk, dostępny dla właścicieli kolekcji siatek.

Rozdarty światłem rumak

Zaloguj się za pomocą promocyjnego DLC NewEgg Logitech: One litayucha isstota at grі!

Uzda

Pritulku zostanie pozbawione wielu budynków. Ale smród jest krótki, do tego nauczyłem się mówić w jednym, jaka daje na samą kolbę.

Naykrashchі w loży.

Koniecznie rozejrzyj się po alejce i porozmawiaj z rzemieślnikami. Potrzebujemy lokatora, kowala, eksperta od stworzenia i alchemika.

Przejście dodatkovów Smok fabryczny Wiek: Inkwizycja. Uzda Uziemienie wewnętrzne


Przejście dodatkovyh zavdan Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Pislya rozmovi z usima vyremate kіlka zavdan za wprowadzenie nowej funkcji siatki. Najemca powinien poprosić viconati o zastępstwo dla Inkwizycji. Aby zastąpić vikonanya tsiogo, znasz pięć shmatkiv zaliza i pochowany tartak. Zalizo zostali zabrani w proozi, a tartak będzie potrzebny na alei. Jeśli wszyscy wiedzą, jak go dotknąć, podejdź do stołu i poproś o to. Zabierzesz jeden punkt do miasta dla Inkwizycji.

Alkhimik proszą o poznanie zapisów zmarłego nauczyciela Teigena. Rekordy będą w Pritulku. Idź do roztocza i dla dodatkowego żartu (V) znasz zapisy i zwróć się z nimi do alchemika. Znajdziesz przepis na lirium silya dla miasta.

Ekspert od stworzeń będzie radem, jeśli przyniesiesz sobie coś w rodzaju nadwyżki od wrogów, jeśli potrafisz poznać słabe psoty i możesz utknąć w nadchodzących bitwach. Jeśli nadal go masz, kliknij styl zamówienia od eksperta i projekt do wykonania.

Koval razpov_st o otwieraniu i zmniejszaniu przedmiotów, widzeniu kilka razy i częstym otwieraniu, a następnie ich farbowaniu.

Uziemienie wewnętrzne

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Tse będzie pierwszą lokalizacją przy drodze. Tutaj uzyskujemy wstęp, ciągnąc, vib'єmo trochas wlewający się w Інквізії, co będzie w odpowiednim czasie dla przyszłych budynków i będziemy szczęśliwi w przyszłości!

Nie spełniło się do

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Udaj się do jaskini pierwszego dnia pierwszego obozu. Poznasz liść, który jest wycelowany w żyłę centralną. Podejdź do mita i pokonaj poprzeczkę za pomoc maga. W środku będą demony i magicy 8-go, więc bądź bezpieczny. Dojdź do końca pieca i zabierz wszystkie przemówienia ze zwłok, praca się skończy.

Rolnik jest przeciwnikiem

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Idź do budek, aby być pierwszego dnia pierwszego obozu. Kolejność dnia zależy od przyszłości. W środku, wdowa Maura, która ukradła obręcz cholovik, ukradłaby templariusza. Іdemo na roztocza, jeżdżąc templariuszami, biorąc obręcz i obracając wdowę. Jak tylko będziesz miał Cassandrę na swoim padoku, nie będziesz w stanie łatwo jej złapać.

Cohannya zachekaє

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Warto pamiętać, że przeczytałeś kartkę papieru, na którą patrzysz ze zwłok kobiety pierwszego dnia pierwszego obozu. Na liście jest o tym, jaki tabir sekty, do której godziny spałem.

Іdemo do mennicy. Pojawi się kobieta, która będzie karmiona twoim znakiem, że atutem jest jeden z pracowników "Slava Visnitsi Andrasti", a także pozwoli ci przejść do zamku.

Ułożywszy się na środku, udaj się do tawerny i wejdź na wzgórze. Daj prześcieradło i ukończ zadanie. Możesz to również zmienić, aby dostać się do Inkwizycji i poprawić pierwszego agenta na swojej liście.

Chwała Wiśnicy Andraste

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Sektarianie, którzy zamieszkują zamek, pragnę przekazać waszemu otoczeniu. Zejdź do otchłani demonów, upokarzaj i krzycz do Zavisa. Odwróć się do Anaisu i dokończ robotę.

Nieproszony wieje

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

W tym celu, jeśli możesz dostać tabira niedaleko zamku sekciarzy, udaj się do zniechęconego dystrybutora, co oznacza, że, powiedzmy, rozwój Rits odszedł. Przejdź do motta i pomóż odwiedzającym zobaczyć świątynie. Podążaj za małym psoteniem i porozmawiaj ponownie ze sprzedawcą. Nie powie nam prawdy. Jak tylko masz pióro, stajesz się Varrikiem, który jest zwolennikiem bycia agentem Inkwizycji. Teraz możesz odwrócić się do tłumionego pickupa i uciszyć go nową rzeczą.

Amulet Cohano

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Niedaleko zamku sekciarzy znajduje się templariusz z liścia. Czytaj joga. Wyślij amulet do Ellandre, jaka będzie na Rozstajach. Szarżujące trochy mogą zostać wzmocnione przez agenta Inkwizycji.

Negliboke dihannya

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Porozmawiaj z biznesmenem na Crossroads. Vin prosi o udanie się do zamku sekciarzy i zabranie od niego złota dla oddziału, nie dostanie go. Usiadłszy na wieży, wspinaj się w górę i w dół i poruszaj się z Hindelem po matce i winie, aby dać nam gotowy obraz. Odwróć się od zła do biznesu i dokończ projekt.

W żywiołach Vlady

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Porozmawiaj z rekrutem Vitlem przy wejściu do jaskini. Wtedy będziesz mógł wydawać pieniądze na noce i znajdować zapasy dla biznesmenów. Poproszę o wyjaśnienie konfrontacji wstawienników, aby nasi ludzie mogli zabrać wszystko, co mieli dla Perechresty. Idź wzdłuż rękawic, wyczyść myszy i rękawice. Odwróć się, aż Vitla i ukończ projekt.

Borosnaja na głód

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Pod krzyżem porozmawiaj z bizhen - psotnikiem, jak prośba o przyniesienie 10 szmatek z baraniny, aby ludzie krzyża nie umarli z głodu. Możesz poznać owce na wylot. Wjedź do їkh, zabierz mięso i zwróć się do mislives.

Sprzedawcy: droga Skhidna

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Na Rozstajach idź do pivnich - idź do cichego pir, nie bij rekruta Beletta. Zastanawiam się nad rozbіynikіv. Chodźmy do mennicy, wjedźmy wszystkich wrogów i jedźmy na tabir.

Brat przez krew

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Niedaleko pierwszego obozu stanie okrągły dom. Wejdź tam i przeczytaj arkusz. Podejdź do metki, wjedź wrogów i zabierz wszystkie przemówienia ze zwłok. Zwłoki będą miały miecz niewierności „Ostrze pana - naimantsya”. Podobnie będzie budka, która może być zła.

Dilovi vidnosini

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Zwłoki templariusza przetoczono z domu gospodarza. Wiedz o tym i poznaj arkusz. Z kartką papieru idź do Redclef i zadzwoń do siostry Tanner. Jeśli Kassandra będzie z tobą, możesz zabić swoją siostrę jako agentka Inkwizycji.

Przeciwnicy w Vidomu lisi

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

W jednym z magów - orędowniku, znasz listek, który ma mówić o gałęzi magików w każdym głupcu. Trzeba znać cały pas i pokonać wstawienników, którzy atakują biznesmenów i przejmują życie przyzwoitych ludzi. Organizatorem tego, wiesz, fortecą będą iglice kryzhani. Oczyść wewnętrzną straż, pokonaj poprzeczkę i wykończ magów, aby stracili wszystko pośrodku. Klub Z vatazhka padaє nepogana fioletov "Gniv Lovilasa".

Świątynie przy wejściu

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Przed godziną wizyty u „Rolnika – urzędnika” poznasz listę z punktów na tabirze templariuszy. Nie jest daleko od skrzyżowania. Tam, w miejscach de zruynovany, obróć rękę, będą dwaj templariusze z tarczami. Śmiało i wyczyść kartę. Zabraknie też ochrony przed wojną tarczą.

Fortecya naimantsiv

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Jedną z godzin rozbіynikіv jest wizyta liścia matime rośliny „Rozbіyniki: Skhidna dorogo”, która doprowadziła do starego fortu w skamielinie. Koniecznie trzeba tam zajrzeć. Fortetsya będzie na pierwszej wizycie lub w dzień powszedni od reszty obozu. Będzie mgliste jezioro. Zavdannya zostanie ukończona, jeśli znasz fortecę. Nie śpij w gwiazdach więcej niż raz. Można tu również dobrze żyć przemówieniami.

Wielkie nieporozumienia

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Trudno być aktywnym, żeby wybić kapitana najemników z fortec najemników i zabrać klucz z liścia, z którego є jedziemy do Valammaru. Musimy jechać vatazh Czarteru w pobliżu całej dzielnicy. Іdemo, przed wejściem do jaskini wysyłany jest strażnik. Drzwi są otwarte do Valammaru. Na wszystkich przestępcach Krasnoludów z Karty będzie rodzina temryavi. Zavdannya zakończy się, gdy zobaczysz kartę vatazhka.

Valammarske shovische

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Będzie aktywny, gdy zobaczysz gnomski szczegół w pokoju z szefem Valammar z fabryki „Wielka niestosowność”. Teraz musisz znać szczegół dla znajomego, aby móc poprawić dostęp do schematu. Kolejny szczegół będzie za otworem drzwi, ponieważ można je zepsuć. Włóż części i zwolnij drzwi. Zavdannya do ukończenia. W środku będzie pokrewny temryavi tego miesiąca trochie. Zvidsi – tajny wikhid.

Obizdnik

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Idź na farmę i poproś o konia. Widzę jedną specjalnie dla Ciebie.

Coni dla Inkvizitsiya

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

W każdej organizacji, która dba o siebie, jesteś winny bycia najwyższą istotą. Tom musi być u kapitana Dennetta, a my mówimy o powożeniu koni. Możliwa jest również pomoc, odwiedzając wydział „Bezpeka dla rolników” i „Kłopoty z ranami”.

Po dwóch zwycięstwach udaj się do Dennetta i usuń konie. Ponadto, jeśli będziesz miał Cassandrę, możesz go zabić jako agenta Inkwizycji. Teraz możesz podbić swoje konie, aby zobaczyć śpiewające umysły.

Wejdź przeciwko maruderom

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Na farmie Dennetta w pobliżu pustej budki pojawi się liść, który zostanie postawiony na swojej leżance. Zapamiętaj jaskinię z vovkami. Idź tam, idź do końca i weź wszystko, co będzie w pudełku. Zavdannya do ukończenia.

W siodle

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Na farmie Dennetta porozmawiaj z Sheiną. Vona proponuє przez godzinę przechodzi trzy uderzenia. Przed godziną jazdy można nie wyprowadzić bestii na drogę.

De wędrować druffalo

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Na farmie Dennetta będzie lista jednego z pracowników. Wygraj shukak nikczemnego druffalo. Podejdź do tagu i usuń stwora z drogi. Jeśli chcesz go zabrać na farmę, nie śpij zbyt długo, ponieważ druffalo nie jest szczególnie szybki, a przy okazji może do ciebie przyjść. Zacznij yogo w hvirtku i idź do rolnika za miastem.

Nie dostarczył dostawy

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Niedaleko mostu polamannego na pagorbie leżą zwłoki i liść. Przeczytaj arkusz i aktywuj roślinę. Teraz musisz znać siłę, bo z wody zapanuje porządek. Wyciśnij hałas (V) i wyjmij wszystko z paczki.

Umyj Turnera

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Niedaleko zerwanego mostu leżał trup z liściem pośrodku. Trzy liście vipliv, musisz obrócić ric na myszy, uspokoić burmistrza. Błędne wyobrażenie ducha będzie bliskie losom naymanów. Umieść przedmiot na plecach i wpędź demona w urazę, gdy się pojawisz. Zavdannya do ukończenia.

Bezpeka dla rolników

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Porozmawiaj z Bronnem i wzmocnij to, co możesz pomóc. Wygraj poproś o wizytę na wizytę. Tak, jest na żądanie, na karcie i jest umieszczany na kartach dla utrzymania strażników. Pójście na Prytulkę przy dodatkowym stole strategicznym będzie bardzo stare. Odwrócony do Bron, ten budynek to zavdannya.

Kłopoty z ranami

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Porozmawiaj z Elainą i nakarm, czym możesz pomóc. Vaughn prosi o uporządkowanie Moskali. Podejdź do pieca na mennicy i wjedź nim raz jako demon. Jeśli chcesz zwrócić się do Elaine i stworzyć fabrykę.

Nauczyciel w dobrej wierze

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Na pagorbi, niedaleko zamku sekciarzy, będą zwłoki jednego z magów z liścia i klucza z hatini babusi. Klucz zostaje zabrany do hatini, ponieważ znajduje się on niedaleko Vidminy Lisu. W środku będzie demon. Jedź w yogo, który jest zakończony. Demon będzie miał też amulet dla magów.

Kігті Bergrіta

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Na wysokim pagorbi niedaleko farmy Dennetta będzie notatka od jednego z mislerów. Będziemy potrzebować 3 sposobów dla wielkiego Wedmedowa. Іdemo przed miesiącem na mapie i startєmo napędzać media. Po zdobyciu wszystkich trzech dołków zaliczysz wyzwanie. Torbiele dają 30% szans na złamanie wysokiej jakości.
Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Porozmawiaj z Redcliffe od znajomego i gościa, o którym wiesz. Vin prosi o przyniesienie mieszkania zwolennikowi drużyny joginów. Zanieś mieszkanie do vivtaru i skręć do vidvtsya za miastem.

Balad o Lordzie Sherstleyu

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Niech Redklіfі porozmawia z samotnym Jimmem i zaakceptuje Yogo zavdannya. Chcę, żebyś wiedział, wiesz, o jakim baranie chcesz rozmawiać. Idź do okropnego domku nad jeziorem i pokonaj barana, a potem inną postać, a raczej demona.

Podobnie nie możesz prowadzić barana, ale możesz przynieść mu władcę i odrzucić go dla całego miasta.

Ogień

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

W pobliżu znajduje się wizyta na wystawie „Balad o Lordzie Sherstly”, poznasz liść, na którym ma się odgadnąć rytuał. Udaj się do miejsca rytuału i przejdź przez trzech praworęcznych w pobliżu posągu w koronie. Wjedź w ducha i weź przemówienia.

Polowana ręka

Porozmawiaj z Redcliffe o ziołach, a następnie przeczytaj listę ziół, których potrzebujesz od konsumenta. Potrzebne będą 2 wrzeciona i 4 korzenie elfów. Włóż go i dokończ pracę.

Polіpshene lіkuvannya

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

Wiem, przeczytaj listę potrzebnych ziół od gospodyni. Poznasz 1 królewski korzeń elfów i 6 niezwykłych korzeni elfów. Włóż go i dokończ pracę.

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

W jednym z biur niedaleko Redklifu znajdzie się kartka jednego z adwersarzy z listy wizyt przy piecu. Udaj się do jaskini oznaczonej na karcie i poprowadź intruza.

Lista kokhanoi

Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia


Dragon Age: Inkwizycja. Nadproże i wewnętrzna ziemia

W jednym z liści pozostawionych tabor_v poproś ich, aby przynieśli felandaris do drzewa, powierzając mu damę z Kam'yan. Qiu Roslin można znaleźć w Empruze du Lyon na samym kolbie lokacji. Idź do wzrostu i odwróć się w Inner Land do posągu. Rozmieść mieszkanie i walcz z duchem. Zavdannya do ukończenia.

Zmiana kursu Inkwizycji na ziemiach Denerim i Orley w Dragon Age: Inkwizycja wyrosła z małego wybiegu. Moc zakonu działa szybko, aby zwerbować zwolenników szlachty, rozjemców (magów lub templariuszy), strażników Cyrh i ich sojuszników, ale po raz pierwszy, aby móc zobaczyć głowę bezbohaterski problem bohatera ... Wymagania w Inkwizycji filii Suvoro Mizh Radniki: Józefina doradztwo dla dyplomacji, Leliana- dystrybucja, Cullen- Wiyska. Zarządzanie zamówieniem odbywa się w tempie polecenia, gdzie ważne jest, aby włączyć i na mapie wskazane są klucze historii. Kozhen, jeśli radnikіv na swój sposób, idzie do założenia budynków. W wyniku wyboru ustal wynik zatwierdzonego prawa i godzinę, jak się odwrócić: możesz to zrobić jednym słowem, sztuczką lub brutalną siłą (nie ma absolutnie żadnych rozwiązań programowych).

Przyspiesz proces zwiedzania fabryki, pomagając agentom, których można rekrutować ze wszystkich małych pryczy Thedasa, a także tworząc nowe specjalizacje bez szklanego obiektywu. Agenci Verbuvannya w Dragon Age: Inkwizycja, spróbuj to naprawić ze względu na dopasowanie z potencjalnym kandydatem, ale nie wszyscy przychodzą do Inkwizycji od razu, z powodu własnej skóry: jest zajęty, ale nie jest wystarczająco dobry, nie jest łatwy wibrować. Aby pomóc takim vipadkom przyjechać towarzysze a także budowanie niezaangażowanych (w dialogu pojawiają się dodatkowe uwagi). Po prostu spróbuj swoich zwolenników bez powodzenia, єw jedną stronę rekrutować agenta mała zazdrość o lojalność... Ważne jest, aby nie przegapić ważnego momentu rekrutacji, ponieważ agent może wiedzieć o rozwoju fabuły. Agenci są rekrutowani w celu dodania ich do listy radia w specjalnym oknie wyboru.

Wzrost agentów dla Інквізиції w Dragon Age: Inkwizycja:

  1. Odpoczywający Klemens(Kierownik „Potajemnie”) - zakład ochіkuє z Іnkvіzitor w tawernie Redklіfa w pobliżu ziem wewnętrznych. Do rekrutacji wystarczy o nim porozmawiać. Dostęp do wioski jest widoczny dla fabuły, jeśli konieczne jest stworzenie wibracji między magami a templariuszami. Wspomagany przez robota Cullena.
  2. Ochotniczka Veila- w celu werbunku należy zadeklarować przekazanie kaprala welonu, z przeprawy w pobliżu Ziem Śródlądowych, budynku dla biznesmenów: oznacza to 5 zwycięstw orędowników po przejściu rekruta Vitla, co jest warte część fortuny vidobuti 10 shmatkіv z baraniny dla prohannya bizhentsya-mislivtsya u kierownika „Głód Boroshno” (jagnięcina znajduje się u lisa); porozmawiaj z urzędnikiem z Redklef, aby udał się do Perehrestya w zakładzie „Tsilkuvalna doe” (konieczne jest być elfem lub matką w zagrodzie Solasa); Rozpraw się z przestępcami, magami i templariuszami w siedzibie głównej „Przestępcy w Vidomu lisi” i „Templariusze przy wejściu”. Przejście do Podniebnej Twierdzy automatycznie zamknie dostęp do budynku. Zwracając się do kaprala welonu, proszę go, aby „Znalazł nowe”. Towarzysze zdecydowanie usuwają trud przyjmowania ochotników na lawy Inkwizycji.
  3. Aleksy(Zabdannya "szept Stokuchy") - za rekrutację wymaganych przedmiotów dla magów i uratowanie życia mistrza, za pierwsze sędziowanie w Podniebnej Twierdzy. Przed procesem konieczne jest zobaczenie na stole polecenia „Wiedza Taumne” (zakładka „Taumnitsi”), aby umożliwić poszerzenie wiedzy w magii i nowy punkt dialogu. Nadal Alexius widzi zadanie zmiany kwoty Інквізції i przypięcia dnia koryfeusza. Dodatkowa pomoc od robota Lelliani.
  4. Ostrza Gessarian(ustanowienie „Przyniesienia porządku”) - na stole, na stole na Brzozowej Burzy, trzeba być gotowym na shkiri brzozy mislive (do znalezienia w jaskini „Widok Morrine'a”) poprzez inwentarz i przyjdź do taboru Gessarian w centralnej części lokacji, debitisya z vatazhkom. Ostrza pomagają robotowi Cullen.
  5. Loranilo(Head of the "Pleasure of the Valley") - torba w obozie doliny w pobliżu grobów Smaragdian, w pobliżu starożytnej zachodniej części lokacji. Przed godziną rozwoju elfa poproś o dołączenie do Inkwizycji lub bez zgody zberigach nie możesz opuścić klanu, o którym myślisz. Wygraj część udziału, aby pomóc roślinie, którą widzą ci sami członkowie plemienia Laurenil. Zacznę i zacznę pomagać Cullenowi.
  6. Fryderyk de Cero(szef "Glibinna Vishcha Dragon") - wiadomość informacyjna dla jego nowego robota, przydzielonego smokom, na zachodniej granicy, w dniu tygodnia obozu Inkwizycji. Poczekamy do Inkwizycji, de i dodatkowej pomocy Lelliani, aby poczekać do końca dnia.
  7. Garbarz przemytników(fabryka „Dilovi vidnosini”) - w pobliżu Ziem Wewnętrznych pierwszego dnia Rozdroża, de-shohalisya bizhentsi, na owalnym stoisku pagorbi drzewka budki, pośrodku z tyłu notatki, aby przyczepić się do aktywnego personelu „Brothers by Blood”. Dojeżdżamy do znacznika z fabryki (na zimę z obozu ostatniego liścia Zakatnego w głównej części okolicy), sprzątamy tabir bandytów, w dniu aktywnego dnia do kłamię, dwie świątynie drugiego W tej chwili, jeśli działka ma dostęp do wsi Redklef, Tanner jest znany przy taborii przed wejściem do kościoła. Do rekrutacji agenta Vikoristovuєmo Cassandra, Varrik, czyli wiedza o złym świetle, jest dostępna dla wiwczenni za punkty Inkwizycji na stole drużyny w Pritulce lub zamku w Podniebnej Twierdzy w filii Vijska, która była dodane przez Tannera.
  8. Fairbanks(Naczelnik „Szlachty w sercu po prawej”) – znamy tabir buntowników w starożytnej części grobów Smaragdia, rozmawiając z Fernbanksem, wikariuszem całej tej gorliwości w oczyszczaniu kościoła z grzmiących świątyń. Nowy agent powita robota Lelliani.
  9. Lord Berand(siedziba „Kokhannya zachekak”) – wiadomo, że kobiety w wąwozie po raz pierwszy idą do obozu inkwizycji na froncie Trzy arkusze papieru są odbierane i dostarczane lordowi Berandowi w fortecy sekciarzy, gdy stawiam znacznik na mapie. Pozwól, że opowiem ci dźwięk śmierci Kohany, dołączę do ciebie przed Inkwizycją.
  10. Michel de Chevin(Szef "Mów mi Іmschel") - przy wyjeździe ze wsi zruynovany, gdzie został znaleziony w stolicy Inkwizycji w Empriz-du-Lyon, znany jako wielki rycerz cesarzowej Seliny, który został złapany środek słońca. W przypadku różyczki pojawił się raport o wolności pokonania demona Imschela, który opanował twierdzę Suledin. Viconuєmo wszystkie kłopoty robota dla nowego, dla którego Inkwizycję zastąpi nowy agent, który pomoże Cullenowi.
  11. Сір Barris(Szef „Zachisników Sprawiedliwości”) - należy czytać na rowerze templariuszy, widząc ich od nauczycieli magików. W momencie żartu weteranów i lirium, przed godziną porywacza, powiedzieli mu, żeby w pierwszej kolejności nie dopuścić do spadku zdrowia nowego sojusznika poniżej 30%. Obraz Podniebnej Twierdzy może zostać wyznaczony na Barrisa jako głównodowodzącego, który pomoże Cullenowi.
  12. Jenna- w drodze z obozu Inkwizycji do Krestwood, dodatkowa pomoc Syrima Strażnikom w podróży z trupami, ożyli, jak elf, o czym lepiej wiadomo w jednym z pączków Silsów. W domu rossmowa porozmawiaj o wolności wejścia do law Gwardii Syryjskiej, jeśli Solas jest w zagrodzie lub Inkwizytor jest szlachcicem, wtedy Janu może zostać zwerbowany do Inkwizytorium. Gdy tylko wrócimy do Gwardii Syrih, zostaną poświęceni na godzinę przed szturmem Adamant.
  13. Ten, który zachwyca się niebem(Szef "Trishchini w drżenie") - w pobliżu bagien Brown trzęsie się, po drodze do twierdzy Awarów, znamy olbrzyma w skórze kobiety, pozornie wijącej się Róży na oczach. Przejście na ręce sądu w twierdzy Awarów i bitwa żołnierzy Inkwizycji z pełnym (marnowanie w pokoju dziecięcym w twierdzy) Zvdannya na zvіlnennya zniknął po przeniesieniu siedziby do Podniebnej Twierdzy.
  14. Awarski przywódca(rozpoczęcie „Sąd”) – odwracając się od Burrowing trzęsie i przechodząc przez Dłoń Sądu i bitwę żołnierzy Inkwizycji od pełnej, w Sali Tronowej Podniebnej Twierdzy, proces przywódcy Avvara Movranovaniya minie, aż do Następny dzień.
  15. Proroctwo Anaïs(Kierownik „Chwała Visnykowi (-ce) Andraste”) - w pobliżu Ziem Wewnętrznych znajduje się zamek sekciarzy, którzy zakorzeniają się w mieście na tydzień wolny do Inkwizycji Tabor na Przełęczy Gnomów, na otwartej przestrzeni -obwód część okolicy. Proszę pozwolić mi iść na całość, zamykając lukę w Zavisie na wewnętrznym dziedzińcu i przemawiając z kazania Anais, jeśli poprosisz o wysłuchanie, co mówią ludzie, to pomoc nowego agenta zostanie wysłana do Lellian, prosi o informacje na temat Informacja.
  16. Charivnytsya Elandra(głowa „Amuletu Kohana”) - praworęczny przy wejściu do sekciarzy fortecznych, którzy byli kaznodziejami Anais w pobliżu ziem Wewnętrznych, zwłoki templariuszy leżały na grobie świątyni od filakter, ponieważ byli zdesperowani. Za dostarczenie amuletu Viv'on możesz również zmienić urok witalności na cynamon Inkvizitsiya, przy okazji możesz też poznać magię, jak widać za punkty Inkvizitsiya na stole drużyny w Podniebnej Twierdzy .
  17. Hitra Ritts(siedziba „Niepożądane ciosy”) - przy prywatnym wejściu do obozu Inkwizycji na Przełęczy Krasnoludów, w starożytno-skidnej części Ziem Wewnętrznych, znany jest na skrzyżowaniu złapanej róży. Otrymuєmo zavdannya znikloi Rits, docierając do znacznika sekciarzy fortetów, których naucza kaznodzieja Anaïs, dodatkowa pomoc jest widziana ze strony templariuszy, dopóki nie dowiem się, że mag [jest] Varric może pomóc ci stanąć przed Inkwizycją, możesz też wrócić do życia bez większej pomocy, ponieważ Inkwizytor jest krasnoludem.
  18. O'izdnik Dennett(Kierownik "Koni dla Inkvizitsiya") - dotarcie do obozu Inkvizitsiya bilya rzadkich gospodarstw w pobliżu wiejskiej części ziem Wewnętrznych, w pobliżu wsi jest znane Dennettowi, wikona jest znana rolnikowi. Rekrutując nowego agenta w Inkwizycji, aby pomóc Viv'onowi lub Kassandrze, możesz również dowiedzieć się o złym świetle na róży, dzięki czemu możesz otrzymać punkty Inkwizycji na stole zespołu „On the Skyhold” na stronie Róża
  19. Księżna Floriana(siedziba "Sąd") - wyślij do pałacu Halamshiral w siedzibie " Oczy diabła niegodziwe serce”, księżna ma dostarczyć żywą martwą kobietę do Podniebnej Twierdzy, zanim odbędzie się sąd, za worki, z których można zwerbować nowego agenta Inkwizycji, który ma rację w dziedzinie robotyki Josephine.
  20. Szlachcic, kapitan najmancowa Gaspar(reżyser "Złych oczu, złe serca") - przed godziną wizyty w Halamshirali dwóch szlachciców zostało wychowanych przez dwóch szlachciców na dziedzińcu z kratami na ścianach, co prowadziło do biblioteki w innej wersji pałacu. Ważne jest, aby stanąć na balkonie dokładnie nad bramkami, jeśli smród zacznie mówić o templariuszach i magach, zejdzie do nich i zacznie się poruszać, jakby wybierał jednego ze szlachciców, stając się agentem. Rekrutowanie kapitana naimantów Gaspara oprócz znajomości złego światła, dostępnej w dystrybucji „Vijska” na stole drużyny w Podniebnej Twierdzy za punkty Inkwizycji.
  21. Piękność(Zabannya "Nebezpeka nie przeszła") - napisane przez setki ludzi wśród templariuszy i ministrów kościoła na głównym placu Val Royeux, znamy kupca Belle, który chce przyjść do Inkwizycji. Ważne jest, aby nie zapomnieć o tym miejscu, bo Belle nie jest znajoma, ale Josephine ma zostać teściem.
  22. Samson(„Dwór”) – w celu rekrutacji templariuszy o czerwonym sercu konieczne jest wysłanie magów do Redklyphów w zakładzie „Mistrów Sprawiedliwości”, aby zabrali Samsona do świątyń Mital i sprowadzili nad nim proces do Podniebna Twierdza, aby wygrać, będziesz walczył w bitwach Inkwizycji przeciwko Koryfeuszowi.

Tsey quest tak elf-bizhenets na Perekhrest. Win krokuє tudi-syudi dosłownie trzy metry od punktu wzniesienia shvidkoy. Jego oddział potrzebuje specjalnego zill i gotuvati yogo w jedynym їkhny sin Hendel, który przybył do cudownego kultu i od razu perebu w obozie joginów. Tudi wirusów. Prowincjał kultu, kaznodzieja Anais, gdyby Bachiti nie cieszył się już widząc cię, zaprowadził bramę do twierdzy. Hendeli jest na innym poziomie fortuny. Porozmawiaj z nim - a da ci potrzebne pieniądze. Zwróć się do tatusia w tabirze na Rozdrożu, zwróć zło i wykonaj zadanie. (Solas i Cassandra mają trudności z przejęciem twoich wysiłków.)

Chwała Visnikowi Andraste


Tsey to bardzo małe zadanie, które otrzymujesz, pisząc anais (dyw. Następne zadanie). Zbliżenie na Rozl, który znajduje się tuż przy dziedzińcu twierdzy. Tse perekonaє wszystko do ciebie boskie oznaczenie Jeśli chcesz odrzucić możliwość rekrutowania kultystów do pomocy Inkwizycji.

Cohannya zachekaє


Na zwłokach szlachcianki o imieniu Vellina w Przełęczy Krasnoludów poznasz liść, z którego pochodzi Lord Berand. Zvazhayuchi na wszystko, Bidolakha Bula w drodze do własnego kokhany, ale na własne nieszczęście marnowała yakraz na konfrontację zdobywców z templariuszami.

Lord Berand znajduje się w tej samej fortecy, która jest grzechem bizhentsya, którą musisz znać w zadaniu Negliboke Dihannya. Opowiedz o śmierci Lady Velliny i odrzuć możliwość zwerbowania go jako agenta Inkwizycji. Agenci Інквізиції, крім збільшення Jednocześnie zmniejszy się godzina, w której twoi radnicy będą odwiedzać swoje misje.

Lord Berand zostanie agentem Inkwizycji z twoim raportem o śmierci Velliny w jakikolwiek sposób, różnica polega na tym, że jeśli zapytasz mnie wprost, to zostanę agentem przypisywanym Cullenowi (tse, chwytam Cassandrę) turn wokół i łapać tam ludzi, potem zostaniemy agentem, przydzielimy Josephine (żeby złapać Solasa i Sirkę).

Aby zakończyć zadanie, musisz zamknąć Rozl w twierdzy.

Cała misja jest możliwa w okrutny sposób: poznać trochę Lorda Beranda, który poprosi cię o cudowne spojrzenie na twój kohan, wtedy wiesz, że we wszystkich przypadkach będzie to znacznik misji w przyszłości.

Borosna Głód

Bizhenets-misivets w obozie na rozstajach według informacji od was, którzy nie vistachaє jedzenie. Uhonorowałem jagnię i jagnię girski, aby skakały w górach i lasach navkolishnіh. Padnij na nich i dostarcz wprowadzającą w błąd baraninę w zestawie 10 elementów, aby ukończyć zadanie, które lekko złapie Solasa i Seri.

W Vladi Verses


Zadanie Tsey da ci rekruta Vitla w obozie biznesmenów na Perekhrest. Bizhentsi cierpią z powodu zimna, więc nie ma potrzeby posiadania wystarczającej ilości dywanu. Odpuść, więc w bitwach magów-wstawienników istnieją melodyjnie znane rezerwy. Trudno się stąd wydostać, a smród nie jest nawet odległy od jednej rzeczy - deyaki jest na powierzchni, deyak jest w piecach. Dotknij znacznika na mapie, a łatwo go poznasz. Jeśli znasz wszystkie pięć bitew, zdaj raport Vitlu. Krim punkt Przelewając tę ​​wiadomość, odbierasz także Solasowi, Sirce, Cole'owi i Kassandriemu.

Uczepiająca się dłoń


Kapral Veil domyślił się, że bizenowie potrzebują urzędnika. Takim urzędnikiem jest dziewica, urzędnik-elf, który znajduje się we wsi Redklif. Musisz porozmawiać z wirusem o pomoc, bo nie będziesz się bał, że biznesmeni będą obrzydliwie do niej wpuszczani przez tych, którzy nie będą elfem. Możesz vmoviti її, tak jak ty - elf, jakby twoja grupa miała Cassandra chi Solas, jeśli masz talent do wiedzy o szlachcie chi historii.

Tsia zhitelka da Ci trzy drobne dodatki do doboru ziół na potrzeby biznesmenów. Nakarm go, co jest konieczne, i przeczytaj listę na stole. Lista jest dwojaka, jeśli przyniesiesz kilka niezbędnych ziół.

Musisz wiedzieć:
1. 4 korzenie wrzecion i 2 wrzeciona.
2,6 korzeni elfów i 1 korzenie królewskich elfów
3. 5 wrzecion i 2 kawałki Krishtalevoy Grace.

Bizhentsi jaka Agenci Інквізиції


Warto nie pojawiać się w magazynie, ale jeśli widziałeś wszystkie trzy opisy historii umysłów ludzi biznesu, to idź i porozmawiaj z kapralem Veilem, a z drugiej strony poproszę o pomoc. Możesz rekrutować biznesmenów jako agentów dla dowolnego z trzech radiotelefonów do swojej wibracji. To jak bonus, praktyczne jest złapanie wszystkich towarzyszy broni - aby ich zobaczyć, co nie jest grupą.

Amulet Kokhaniy


Niedaleko Zimowych Bashti zobaczysz zwłoki templariusza i nowe prześcieradło dla Yakois Ellandri. Na skraju liścia znasz amulet-filakterię. Przedstaw maga Ellandre (Solas trochi chwyć tse). Vona znajduje się w obozie biznesmenów. Możesz zrekrutować agenta Inkwizycji, jeśli twój GG jest magiem, jeśli twoja grupa ma obecność Viv'on. (Solas naprawdę należy uhonorować.)

Niewinne Ciosy


Całe zadanie można wykonać w sklepie z pick-upem na prywatną imprezę z obozu w pobliżu Przełęczy Krasnoludów. Wygraj z niecierpliwością o udział w badaniach nad IM'ya Ritts. Udaj się na vkazan na mapie świata i pokonaj kobietę, aby zobaczyć ją z niektórych templariuszy. Pomóż nam rozegrać bitwę.
Więc jak Ріттс w bezpetsі, możesz udać się prosto do menedżera zadań i zgłosić swój sukces.

Ale vie pamiętasz, jaki jest twój numer na mini-kartce blimau? Czy chciałbyś poznać trochę popping navkolo? Śledź żart. Znasz kota do zdjęcia i trupa. Porozmawiaj z ukrytą kobietą o wiedzy, a jeśli chcesz iść, zgłoś to dystrybutorowi.

Jeśli twoja grupa ma Varrika lub jeśli twoim GG jest gnom, możesz zrekrutować Ritsa jako agenta Inkwizycji. (Nie możesz tego naprawić, ponieważ nie znasz kota do podniesienia i zwłok magika.)

Brat przez krew


Tsei quest vi otrimaєte, jeśli od pierwszego obozu w Peredmisti przeczytasz szpilki do końca przy włazie dosłownie w trzech krokach dziennie. Oczywiście jednym z braci odgadniętych przez listek jest mag, templariusz, a brat templariuszy, po napisaniu listu, nie popełnij błędu i skontaktuj się z orędownikiem. Udaj się do vkazanego miejsca, przenieś tam wiedzę o zwłokach - i wykonaj całą misję.

Rolnik-intruz


Zadanie da ci wdowę po elfie niedaleko Peredmisti. Jeśli wybierasz się dokładnie na ścieżkę w kierunku nowej części jeziora, to po raz pierwszy jedziesz do swojego obozu i codziennie będziesz jechał do obozu biznesmenów (trochy na drodze) i poznasz ї hatina. (Zlecenie od niej, aby znaleźć jednego z małych Rosrivów, ponieważ potrzebujesz dodatkowego porozumienia.) Templariusze wjechali na głowę farmera, który myślał, że wzięli go za maga, i wzięli jego obręcz. Templariusze muszą znajdować się na pierwszym etapie Hatini - idź z nimi i obróć wdowi obręcz. Cassandra Trohi chwyć za vchinok.

Obizdnik


(Pidkvesti: Coni dla Inkwizycji, Kłopoty z Vovkami, Farmerzy Bezpeka)

Całe zadanie jest automatycznie przekazywane na pierwszą godzinę na odwiedzenie Ziemi Wewnętrznej. Cullen chce w przyszłości biotrymować swoje dobre konie, przede wszystkim potrzebuje dobrego przyjaciela z tsiy missevost, Maister Dennett. Będziesz musiał poznać Dennetta i zmienić konie na Inkwizycję.

Jednak mistrzu Dennett po prostu nie da ci kilku koni. Zbiór winy przez viconati kіlka zavdan-pіdkvestіv. Skierujemy Cię do Elain i Brony, która znajduje się na farmie. Elaina poprosi Cię o problem z robakami, ponieważ stały się agresywne, nie będziesz letni. Bron poprosi cię o przemieszczenie strażnika po ustawieniu psów stróżujących w głównych misjach.

Zadanie Elaine, aby było to proste - idź do prywatnej farmy od farm do roztocza misji, wiesz, że będziesz w piekarniku na zawsze. Jeśli jesteś demonem, jeśli go zobaczysz, możesz odwrócić się i zgłosić Elaine swój sukces.

Misja Bron jest przechowywana w dwóch etapach - będziesz musiał przechowywać kopię dla weża (wszystkie trzy, a smród jest automatycznie wyświetlany na karcie). Zobacz nową misję na swojej karcie misji i możesz wysłać swoich żołnierzy w przyszłość. Po zakończeniu misji odwróć się do Bron z dodatkowymi informacjami.

Po zakończeniu pracy Brona i Elaini porozmawiaj z Maystorem Dennettem, a my postanowiliśmy poczekać trochę dłużej bez zajmowania się Inkwizycją z naszymi najpiękniejszymi zdjęciami. Co więcej, możesz zrekrutować samego kapitana Dennetta jako agenta Inkwizycji, jeśli twoja grupa będzie miała Kassandrę abo Viv'an lub GG є profit Inkwizycji za wiedzę szlachty.

Strzybki / Siodło


W zadaniu Tsey otrzymasz córkę mistrza Dennetta, Shane'a, dzięki czemu będziesz mógł pozbyć się pierwszego konia. Zagraj trzy uderzenia, bijąc rekord godziny Shaneya. Stribki nie są jeszcze ważniejsze, smutki - z szacunkiem tsititsya, aby nie przechodziło przez nie ponownie, zamiast móc przez nie przejść. Zdijsnyuvati їkh potrzebuje galopu - nie prześpisz godziny. Demon na razrivu, scho, aby być blisko, nie daj się pokonać uvagi na bezsensownym povz na koniu GG, jeśli chcesz dużej drogi i idź do mety blisko nich.

Będziesz musiał pomyślnie ukończyć trzy próby - ze skórą i trójką splątania dla następnej - przed ukończeniem zadania.

Jestem w twojej grupie алізный Бик, a następnie wygraj, aby złapać swoją skórę, jeśli tylko grasz od pierwszego ciasta.

Wejdź przeciwko Huncwotom


Kompletne zadanie do naprawienia po przeczytaniu arkusza w jednym z pustych pomieszczeń na farmach Redclefa. Cóż, Hessl pisze do swoich przyjaciół, jak mogę znaleźć dokumenty w piecu pagorbiwów pavnichnykh. Ta misja jest na tyle uprzejma, że ​​można dogadać się z misją „Kłopoty z Vovkami”, ponieważ dajesz oddział Hennett, Elaine, oskilki ob'ekt zavdannya, aby znaleźć się w tej samej jaskini. Będziesz potrzebował trzech słupków i wejdź na górę, abyś mógł poznać wideo przy pudle na jednej z półek szkieletu niedaleko miejsca, znasz demona stojącego za pracą Elaini.

De wędrować druffalo


Po przeczytaniu nagości możesz naprawić cały quest, przypięty do parkanu z jednej z farm Redclif. Druffalo Druffi jest zakochany w jednym z mieszkańców wioski. Poznaj i zmień stworzenie na jej własnego pasterza. Znając її, po wykonaniu zadania jest to niezręczne, ale trudno je przywrócić, czasami jest to problematyczne - druffalo nie wrócił, ale w inny sposób, ale w inny sposób, jeśli możesz po prostu utknąć cokolwiek chcesz spróbować, staraj się nie gotować i efektywnie wibrować trasy. W tym celu, podobnie jak Druffy, aby zrezygnować z misji, porozmawiaj z Lordem, aby zakończyć zadanie.

Lista Cohanoi


Aby być posłusznym z czytania kartki, znanej na opuszczonej stacji Tabirniy w Haï Umarłych Owcy. Adresatowi liścia doradzimy, aby wziął felandaris i zaprowadził go do posągu kobiety Kam'yanaya. Nie znasz Felandaris w Inner Lands, więc będziesz musiał zająć się całą misją trocha piznishe.

Jeśli wiesz, że potrzebujesz rozeliny, odwróć się i przynieś ją do posągu. Pokonaj demona, ukończ zadanie Daniy.

Pazurі dla Bergrіt


Naprawić od czytania prześcieradła na zwłokach na ściegu girskiy po prawej (i trochu na osi) z twojego obozu na farmach Redklif, w porządku z jednym z ulamków. Gdy tylko go zachwycisz, zobaczysz cudowną krainę na farmie. Zbierz Trzy Wielkie Niedźwiedzie Wyrd. Wspaniale jest wędrować po wyznaczonym znaczniku zadań danego terytorium (jeśli nie chcesz). Jeśli widzisz trzy dziury, ukończ całe zadanie. (Kigty vi może zwyciężyć w rzemiośle.)


Przeciwnicy w Vidomu Lisy


Podaj odczytanie kartki, znanej w chatinie na piwnich z krzyża. Możesz też odrzucić yogo, znając notatkę od zamordowanych sprawców. Uwaga vipadaє losowo, lista w domu. Zabij magów wstawienników w starym obozie w Vidomy Lisy. Otoczenie wstawienników znajduje się w piecu uprowadzeń przy ogniu, więc w tym celu przygotuj zaklęcie na zimno. Czarodzieje Krim, będą wojny naymantsi. Z trupa czarownica magów może wziąć wyjątkową buławę w drugim zimnie, a w jaskini - małe okienko w nowych ekranach i myszach - królewski korzeń elfów.

Całą misję można również aktywować, po prostu zagnieżdżając przeciwników na linii. Znajduje się przy wejściu do zamku Redklef (oznaczonego na mapie czarnym markerem).


Świątynie o zachodzie słońca


Mayzhe lustro vidobrazhennya przed poszukiwaniem. Zabij zbuntowanych templariuszy, usuwając z nich tabir. Zadanie jest zlecane lub automatycznie, jeśli po raz pierwszy znasz tabernakulum templariuszy przy wodospadzie ze swojego taboru w pobliżu Upper Lake, w tym celu, jeśli przeczytasz arkusz, zostaniesz zabrany ze zwłok templariusza, którego masz wpędzony w śpiew liczby zabitych templariuszy i być może na zwłokach w innych miejscach). Tabir templariuszy zakorzeniony na szczytach małej góry i na szczycie taboru magów, nie możesz obronić się żadnymi bar'erami, a do tego łatwiej się do niego dostać. Kieruj templariuszami - docelowymi łucznikami i wojownikami z tarczą i mieczem. Dostawca Templariuszy – Wojownik-Tarcz – niewiele wie o Wężowej Tarczy-Templariuszu i nie jest winny powodowania problemów. Z tego zwłok możesz zabrać unikalny jednoręczny miecz.

Vidnosini - Wewnętrzna Ziemia


Zadanie należy naprawić, jeśli znasz przed śmiercią notatkę na chacie w Jaskiniach Starego Symeona. Znajduje się na granicy obrazu tuż na zachód (i trzy w dniu) od twojego pierwszego obozu, wcześniej w tamtych czasach była tylko jedna rewizja. Ikona zadania zostanie zapamiętana, jeśli zamkniesz właz. Będziesz potrzebował trzech słupów na kamieniu, musisz wspiąć się na wzgórze, aż do małej wizyty w jaskini lub położyć szkielet. Wyślij notatkę do domu swojej ojczyzny na farmach Redklifów i wyślij ją na ekran poczty.


Dilovi vidnosini


Możesz naprawić quest, jeśli przeczytasz arkusz ze zwłok templariusza, który ma leżeć za małym krokusem ze zwłok, którego jesteś winien znajomości w zadaniu "Brat z krwi" Powinieneś wiedzieć, że Tanner potajemnie poprosi templariuszy. Tanner znajduje się w wiosce Redclef i nie bez powodu jest siostrą kościelną Tanner. Jeśli twoja grupa ma Kassandrę lub Varrika lub twój profit GG є na podstawie wiedzy o kryminalnej przeszłości Kallen, to w jej związku możesz zrekrutować agenta Inkwizycji.

Bandyci na Schodnij Dorozi


Całe zadanie da ci rekruta Belet na przejście do taboru bizhentów. Vaughn, aby cię wyprzedzić, bandyci nie są tylko przypadkowymi łobuzami, ale nawiasem mówiąc, zorganizowali grupę z nierozsądnymi celami. Przejdź przez wąwóz i trokhi dal i potrzyj grupę bandytów na pierwszym. Sprzedawaj po drodze strzelankę z zadaniami, razpravlyayuchis z bandytami. Jeśli któryś z progów widział, prędzej czy później zobaczą cię od siebie - jesteś blisko końca misji. Podążaj za nim i zabij ostatnią grupę przeciwników, którzy kołysali się na miejscu twojego obozu młodych. Tse ukończ misję tsei. Jeśli obshukat tabir, to znasz kartkę, w której zemścisz się na informacjach, i na czym bandyci się znajdują za rabowanie na drogach.

Fortecja Naimantsiw


Zadanie należy naprawić, jeśli przeczytasz arkusz z obozu gangsterów, co robić, postępuj zgodnie z zadaniem "Bandyci na Shidniy Dorozi" (dyw. Następne zadanie). Możliwe jest również vipasty od przypadkowych bandytów, o ile nie przeszli przez proces bezpieczeństwa. Zakładka z liścia jest dosłownie za kręgiem krokodyli na końcu wejścia do karty. Teoretycznie zadanie ma się zamknąć, jeśli znajdziesz willę w nowej części obrazu, przejętą przez łotrów, jeśli nie otrzymasz pomocy bohatera, to dlaczego nie skorzystasz z pomocy bohatera? Jak tylko pójdziesz nająć i posprzątać, możesz zabrać bardzo ważną chmurę ze zwłok lidera, a w pobliskich dokumentach przeczytaj dodatkowe informacje o zatrudnianiu bandytów, fajnie jest dać ci zadanie.


Wielkie kłopoty


Przejdź przez jaskinię za wodospadem, która znajduje się w pivdenn_y części obrazu. Yogo jest chroniony przez kilku członków Karty Krasnoludów. Idź z nimi i idź środkiem. Jak nie jest cudowny, olcha jaskini pojawia się nie jako jaskinia, ale jako część starego teigu krasnoludów - Valammar.

Bądź chroniony - przed grupami gnomów, przez które będziesz musiał przebić się przez Valammar, którzy są często obecni, którzy uwielbiają ukrywać się i zadać twoim bohaterom ciosy w plecy.
Rozerwać się z pierwszą grupą wroga i udać się na zgromadzenia. (Jeśli obchodzisz zło, to pocieraj nim drzwi, bo widzisz je tylko specjalnym mechanizmem. Ponieważ drzwi są otwarte na środku, więc od razu go nie zobaczysz.) Idź daleko. Na Verkhniy Terasi w pierwszym pokoju można przeczytać notatkę o Poorodzhennya Temryavi. Jest mur, jak tylko wojnę można pokonać. Za nim mały skarb z losowym lootem i kilkoma schematami do craftingu - na granat i sztylet.

Przekraczając drzwi poczęcia i będziesz potrzebować rakiety, widzisz. Za nim poznasz dobry losowy łup i kilka notatek, które rzucą światło na statut. Idź daleko i zjeżdżaj w nich przez zgromadzenia - i opowiadaj o członkach statutu, jak walczą z Matką Bogów Temryavi, o której przeczytałeś wcześniej w nocie. Lider statutu, którym musisz prowadzić, aby ukończyć zadanie, został skazany za drzwiami. W tym samym czasie są łucznicy i vbivtsi, a jeśli twoja bitwa zostanie przeniesiona na to miejsce, to na lepszy początek możesz przyjechać do niego i pochodzić z Porodzhen Temryavi.

Twoja misja zakończy się, gdy tylko zaginesz czarter Vatazhoka. Wiesz, wiesz, znasz jeszcze więcej ścian, aby opisać zakres statutu. Jeden do odgadnięcia. W pomieszczeniu będzie jedna część krasnoludzkiego mechanizmu, a od razu pojawią się dwa aneksy, do których można go wstawić. Tse da ci małe zadanie „Valammarske skhovische”. Yak vi bachite, części do naprawy drzwi wymagają dwóch.

Przejdź przez to miejsce i udaj się do sali Starіyshin. Pierwsze drzwi wykonuje się za pomocą klucza - znajdziesz tylko rozbijnik. Za nim poznasz inny mechanizm, a także część mozaiki. Odwróć się i napraw mechanizm, za który kręcisz koło zamachowe i wchodzisz do schowka. Tse ukończ swoje zadanie. Nie odpręż się - jest odprawa z Poodzhen Temryavi na choli z Vazhak-Harlok.

W pokoju poznasz kolejny element układanki, Amulet Mocy dla Varroka i losowy losowy łup. Gdy tylko popchniesz koło do mechanizmu drzwi dalekiego zasięgu, cofnij się - są same drzwi, do których przybiłeś gwoździe niedaleko wejścia do Valammaru.

Duch Jeziora


Powiadomienia od Redklifs informują o duchu jeziora, jeśli poprosisz go o opowiedzenie o tym miejscu. Idź nad jezioro i poproś o wycenę jako prezent dla ducha (jeśli nie znasz krzywego lotosu, to dlaczego samo jezioro ma rosnąć), jeśli nie zdziwi Cię legenda o Królu Arturze, weź miasto i zadać sobie pytanie.

Całkiem dla Senny


Misja Tsei zostaniesz usunięta z Sivovlasovy elf-vidіvtsya w pobliżu wioski Redklіf. Przez wszystko, kiedy się przyjrzysz, nie możesz iść do grobu swojego zmarłego oddziału Senny, ponieważ jesteś daleko od wioski i droga do niej nie jest teraz bezpieczna. Spróbuj wyświadczyć im przysługę, idź, połóż ich na grobie i nie bądź daleko od jednego ze swoich obozów, które im donoszą. Solas chwyć swojego elfa.

Ogień


Tsey quest zostaniesz odrzucony, jeśli przeczytasz arkusz ze zwłok, które mają leżeć na końcu punktu pivdennoy Górnego Jeziora. Na liściu przewidziany jest cudowny rytuał, jak viclikati chiyogos didusya.

Virre w znaczącym miejscu i okrąż posąg zła trzy razy w prawo, zbliżając się do niego jak najbliżej - a jeśli vyklichete "didusya" - virnishe, wielki chorowity zmarły, który oczywiście będzie na ciebie zły dla problemu. Podążaj za nim i wykonaj zadanie.

Balad o Lordzie Sherstleyu


Jedna z toreb Redclefa, Lonely Jimmy, prosi cię o poznanie barana, Lorda Sherstly, który, jego słowami, przynosi szczęście ojczyźnie. Lord Sherstly to baran, douche barvyly viglyadaє, więc trudno ich oszukać z innymi. Na łyżwach niedaleko tego miejsca po raz pierwszy został postrzelony Blackwall. Będziesz musiał pozbawić cię potrzeby poznania i powiedzenia, że ​​ten pan jest za nim - to do ciebie należy, czy ujdzie ci to na sucho, a ty musisz iść za nim i porozmawiać z Jimmym. Jeśli możesz zabić Lorda Sherstly'ego... z jeszcze bardziej skomplikowanymi dziedziczeniami, jeśli powiesz o tym dżentelmenom, nie będziesz miał okazji się przedstawić i nie będziesz w stanie nikomu wyznać zadania.

Przyczółek Malunok Kalenhad


Na zwłokach templariuszy pierwszego dnia pierwszego obozu zobaczysz mapę rzeczy.

Skarb w ruinach przyczółka Kalenhad znajduje się niedaleko tego miejsca, leżeć sam na sam z reliktami Gwardii Syryjskiej. Bach podchodzi do ściany, dopóki nie będzie przejścia? Opublikuj na skalistym podjeździe, schob ją dotrzyj, zejdź w dół, a dla dodatkowej funkcji poznasz tam trochę materiału wideo.
Nagorod - przepis na Zilla Kamyaniy Obladunku.


Mapa Vodospadu


Dosłownie za garnek na końcu obozu nad jeziorem Verkhniy będzie dużo jedzenia i wodospadu. Jeśli chcesz, aby jeden wodospad strumy sięgał blisko twojego obozu, jeśli z szacunkiem podziwiasz maluchy, to nie będziesz taki sam. Ten, którego będziesz potrzebować, wykorzenienie obozu templariuszy na Nowy Rok. Punkt wiedzy o dobytku znajduje się w górach, więc można uniknąć rozbierania się nad wodą ze względu na podstawy wodospadu. Wejdź na wzgórze na ściegu, szedłeś na tabir templariuszy całą drogę i drogę, o ile nie pasujesz do szkieletu - i aktywuj funkcję żartu. Będę uhonorowany za twoją pracowitość, pojawi się shmatok Zaliznoi Kori - wspaniały materiał do craftingu.



Pecheri na mapie pól uprawnych


Poznasz kartę do najnowszego przeglądu na danym terytorium. Jeśli chcesz wyraźnie zobaczyć biuro gospodarza Dennetta, ze względu na piec nie jest tak blisko nowego - musisz udać się do Guy of the Dead Sheep - musisz być tuż po drodze do astrarium. Żart Vikoristovyte funktsіyu, po prostu poznaj pudełko wideo i wykonaj zadanie.



Orintiri na wewnętrznych krainach


Na karcie skórki znajduje się otwarta przestrzeń na wigilię wspólnego słupa, który mieni się złotym światłem. Na Ziemiach Wewnętrznych їkh 17. Orantiri automatycznie pojawią się na twoich kartach u widzów piktogramów-piractwa. Wszystko, czego potrzebujesz, aby dorosnąć, to poznać i kliknąć na nich, w takiej randze dającej inteligencję, że odwiedzałeś przez cały okres i „zarezerwowałeś” je.

Kraje wewnętrzne Utrimannya


Zorganizuj wszystkie swoje tabori na terytorium Ziem Wewnętrznych. Wszystko, czego potrzebujesz, aby zacząć, to udać się do obozu (oznaczonego na mapie specjalnym znakiem), który tam będzie. Tabori є trochę zmiana, nowe akcje, punkty za wysoką cenę. Również usuniesz punkt.Wstrzyknij skórę raz, jeśli zorganizujesz nowy tabir.

Zagalom w pobliżu Ziem Wewnętrznych może zorganizować wiele obozów, a jeśli wyślesz swoją misję do obozów, twoja misja zostanie zakończona.

Róża w Peredmisti

Praktycznie na karcie skórki znajduje się jedno lub kilka takich zadań, z których wszystkie mają swoją własną rangę. Potrzebna będzie niewielka różnica, słaba kopia głównej przerwy - smród znaku na karcie skórki jest automatyczny. Jednak z kopiami, aczkolwiek zabezpieczonymi, zwłaszcza na scenach kolb - deyaki Rosrivi viplyovuyuyu jeszcze silniejsze demony i tyle, ile to możliwe, możesz udać się na Wewnętrzne Ziemie, a możesz napiti na Rosriv, jeśli nie będziesz miał władzy .

W Peredmesti będziesz musiał zamknąć 2 widoki.

Rosrivi - Przełęcz Gnomów

.
Zamknij 3 pożary na Przełęczy Krasnoludów.

Regiony Ziem Wewnętrznych


Terytorium skóry to świetne zadanie. Będziesz musiał mieć kilka zdjęć ze wszystkimi małymi dziewczynkami. Kraje Wewnętrzne mają nie więcej niż 29 takich miniregionów.

Astrarium na Krainach Wewnętrznych


Astrarium - dużo kart wyposażenie techniczne, po aktywowaniu yaki, bachit zoryane nieba i napraw mały mini-gru. W prawym dolnym worku znajduje się diagram suzir'ya, widoczny w konkretnym astrarium. Twoja zavdannya - z'adnati sama zirki w takim małym, ze wszystkimi nikoli, nie wydawaj jednej linii dwóch. Jeśli pokryłeś całe astrarium w całej scenie, odejmiesz odniesienie do sceny spotkania, w której chcesz zobaczyć ekran (lub zakręcić koło) z wartościowymi przemówieniami. Jeśli odbierzesz przemówienia z ekranu, zakończysz zadanie (na mapie).

Wszystkie trzy astrarium i cały smród są w tej chwili automatycznie widoczne na mapie. Przed staroświeckim astrarium trzeba iść, część z nich pochodzi ze zboczy gór, ale nie stąpaj po kamieniach, zawisaj, aż go zobaczysz - aż dostaniesz jeszcze trzy szwy, ja chcą przejść do następnego samego astrarium. Podobnie, jeśli masz punkt na całym astrarium - zerk na małym będzie większy, nie musisz wiedzieć o Suzir Drakonis. To nie tylko jedna suzir'ya, dealerzy mogą z łatwością zdobyć więcej punktów, nie jest to konieczne - również okazuj szacunek.

Ekran jest dobry, ponieważ є w mieście do rozwiązania trzech astrarium Ziem Wewnętrznych znajduje się w tej samej jaskini, która jest aleją magów wstawienniczych, w której można również odwiedzić misję Śledczego. Nawiguj, jak już rozejrzałeś się po okolicy, wiesz, że nie ma dużego, piec był wcześniej niedostępny. Straszliwego astrarium nie da się poznać bez uprzedniego rozwiązania zagadki.

Ulamki na Ziemiach Śródlądowych


Skonstruuj przystanek u widza, zwieńczony czaszką i rozłóż go na wszystkie karty. Tsi sporudi - okulary, rodzaj lunety, wyrównanie na tych, które pomogą Ci ze specjalną ulamką. Okulary są oznaczone na mapie ikoną czaszki.

Ulamki, jak zdecydujesz się na pomoc, powinieneś spotkać się przy której świątyni Za pogrzebaną oazę... Dzięki tej pomocy możesz na stałe dostosować swoje cechy. W regionie polecam zbiór wszystkich dostępnych ulamków, najpierw udasz się do całej świątyni. Aby świątynia stała się dla ciebie dostępna, będziesz potrzebować gościa, który odwiedzi odłamki, które pojawiają się przy twoim stole podczas operacji, aby poznać najlepszego ulamoka.

W sumie w pobliżu Ziem Wewnętrznych znajdują się 22 fragmenty. Większość z nich jest łatwa do wyboru. Vinyat staje się tymi ulamkami (to okularium), które znajdują się w Dolinie Ledi Sheini - żywego Smoka Wiszki. Yak vi rozumієte, tse sam w sobie jest problemem deyakoy. Jeśli masz szansę znaleźć smoka, możesz wyobrazić sobie trudne uczynki z kilkoma ulamkіv, ponieważ tarzanie się w vinyatkovo nie jest przydatne do uzyskania dostępu. Ulamok na wierzchołku bazaltowego szkieletu jest dostępny z dokładnie tymi samymi akrobatycznymi strikerami. Ale, mając kilka praktycznych doświadczeń, mógł zrobić to wszystko na raz.

Kolejny „składany” ulamok to leżenie na szczytach wzgórza i bycie niedostępnym - jeśli w większości łatwiej udaj się do nowego wybiegu, schodząc do opisanego jedzenia - wystarczy znać drogę, której będziesz potrzebować. Rozejrzyj się wokół wodospadu na dnie odłamka - jest tam sterta ogolonych kamieni, widać ją na niej.

Іnshі ulamki, aby leżeć w bardziej dostępnych miejscach kudi i nie być winnym, stanowi problem składania.

Misja zostanie uhonorowana, jeśli poznasz liść na podłodze martwego krasnoluda w małej jaskini pierwszego dnia obozu kolb. Іdemo we wskazanej na karcie misce przykleja się do magicznego paska, scho zamykając wejście do piekarnika. Konieczne jest zaatakowanie cię magiem „protylezhnoy” (w danym krzyku vypadku bar'єr), który weźmie maczugę i wystrzeli w bar'єr. W środku znaku bramy i w głębi pieca. Znana jest żyłka czerwonego lirium.

Rolnik-intruz

W prywatnej części obozu kolb można znaleźć samotnya khatina. Idziemy aż do środka wsi z wdową Mauro. Vaughn zapytał o obręcz, yaku zostało zabrane przez templariuszy, jadąc cholovik. W tym samym czasie miejsce jest zaznaczone na karcie i wszyscy templariusze zostają przerwani, a od jednego z nich zabiera się obręcz, yaku zmieniła Maurę.

Cohannya zachekaє

Na pierwszym zejściu z obozu kolb, w wąwozie, na zwłokach kobiety leży liść. Z ny viplivє, poszła prosto do własnego kochanu do osady, w której mieszkają wyznawcy tego kultu („Wiersze Lornana”). Zaznaczę teren na mapie. Po przejściu przez bramę byłeś praworęczny i przeszedłeś przez zgromadzenia. Znamy Berandę i pozornie, jak Vellina straciła kohan. W rzeczywistości szlachcic może przybyć do Inkwizycji.

Chwała Wiśnicy Andraste

Porozmawiaj z Anais przy wejściu do osady kultowej ("Pragnienie Lornana"). Zastanawiam się, czy Vi nie jest tą, którą widzisz. Przejdźmy do znalezionej części i zejdźmy z małej jaskini, wykrzywionej. Wracając do Anaisu, jako zwolennika opcji, jako sekty, może pomóc Inkwizycji.

Nieproszony wieje

Zadanie zabierane jest od dystrybutora, który ma stanąć na przyjęciu z obozu na Przełęczy Gnomów. Іdemo w dzień powszedni, przed wyznaczonym regionem i yaknayshvidshe w świątyniach. Fałsz od tego, który zginął Ritts, dodatkowy powód zaniepokojonego dystrybutora.

Amulet Cohano

Przy pierwszym wejściu z taboru do Przełęczy Gnomów, dla pagorby, znane jest imię templariusza, z jakim amuletem jest. Najwyraźniej yogh cohan templariusza ch'i - Chaklunka Ellendri. Na początku dnia od krzyża jest dużo weteranów (de mi zustrili mater Giselle).

Negliboke dihannya

W jednym z hatin bilya, przechodząc przez dziwaczny biznes, jakby chciał poprosić o poznanie snu dla jego ciężko chorego oddziału. Ydemo przed osiedleniem wyznawców kultu ("Misja Lornana"). Po przejściu przez bramę, Idemo lіvoruch, chodzę i idę pionowymi zjazdami. Wszystko jest otwarte dla Hindeli, można to zjeść, tak jak w przypadku bizhenitsy.

Borosnaja na głód

Wypowiada go intrygant na krzyżu. Poproś mnie o przyniesienie mięsa baraniego. W ramach zadania wjedź baranami i wybierz baraninę z їхніх тіл. Jeśli wybierzesz 10 sztuk, zwróć się do pana.

Brat przez krew

W chatinie niedaleko obozu kolb można znaleźć notatkę na wieczór templariusza o niegodziwości jego brata. Udaj się we wskazane miejsce na imprezach i tam przerwij.

Przeciwnicy w Vidomu lisi

Zadanie jest do naprawienia, jeśli znasz liść pod włazem pierwszego dnia krzyża. Idź tyłem do krzywych formacji, aby wymazać z ziemi. Dal jest znany z jaskini, do której wejście jest zamknięte kratą przeciwpożarową. Zmierz się z okrutną maczugą zimnym atakiem. W środku wszystkich miast.

Świątynie przy wejściu

Zadanie jest głupie, ponieważ Możesz poznać wymaganą listę, czy w zwłoki templariusza wbijałeś młotek. Іdemo w drodze do złego mostu, a następnie w piątek. Tam poznasz tabir templariuszy. Yak tilki wszystkie zab'ete, zavdannya będą ubezpieczone

Obizdnik

O tych, którzy mogą nas zawieźć konno, zobaczcie oficera na rozdrożu. Demo w określonym obszarze, który znajduje się z przyjacielem Dennettem. Win nie chce głosić swojej pomocy Inkwizycji, o ile nie odwiedzisz dwóch zadań, które zostaną aktywowane automatycznie: „Bezpieczny dla rolników” i „Kłopot z ranami”. Kiedy odwiedzasz znaczące zadania, odwróć się do klienta. Jednak pewnego dnia, przed vikonannya tsikh dvoh zavdan, możesz zabrać swojego osobistego konia do stoiska Dennetta.

Nauczyciel w dobrej wierze

Konieczne jest obshukaty trupa na pagorbi mitkojem „Konfederaci pod Wogniem”, który znajduje się na pierwszym etapie obozu na Przełęczy Gnomij. Idź do zaznaczonego na karcie hatini. Yak tilki Vi otwórz drzwi, pojawi się Wielki Zhakh. Jeśli chcesz nim jeździć, możesz iść do hatiny, a ja go prześlę.

Ogień

Ze zwłok przy pierwszym wejściu z górnego jeziora zbiera się liść, w którym aby przejść, należy trzykrotnie okrążyć posąg za starą strzałą. Jednocześnie konieczne jest poznanie jej jeszcze bliżej. Posąg znajduje się na p_vden. Yak tilki Vie tak zrobili, jak jest napisane na arkuszach, żeby wyglądać na „Idę”, a raczej martwe. Wrzuć jogę, a zadanie się skończy.

W siodle

Pisząc do zadania "Ob'iznik", musisz porozmawiać z Sheiną, ponieważ stoi bilya staini, niedaleko stoiska Dennetta. Musisz wziąć udział w wyścigach konnych. Wymagana misja będzie dwojakiego rodzaju, gdziekolwiek trzeba będzie przejść, a rozkazem jest spalenie niebieskiego ognia. Na minikartach pojawią się również plamki. W prawym górnym rogu zostanie wskazana godzina, dla której wymagana jest odległość. Usogo zostaną zaproponowane trzy stawki, za które zadanie zostanie zakończone.

Fortecya naimantsiv

Po rozmowie z przechodzącym kapralem bilyą udaj się we wskazane miejsce na mapie. Tam będzie twierdza (Velikoliska sadiba). Aby ukończyć quest, aby zakończyć, łatwo jest poznać cenę, nie możesz znaleźć nikogo pośrodku.

Nie dostarczył dostawy

Po przeczytaniu arkusza, możesz dowiedzieć się przy zimowym wejściu z nikczemnego mostu, udaj się do obszaru wskazanego na mapie na początku wsi Redklifskih farmy. Tam wybierz klucz [v], aby poznać potrzebny przedmiot.

De wędrować druffalo

Misja zostanie uhonorowana, gdy tylko przeczytam nagość w parku, na przełomie domu właściciela Dennetta. Demo pokazane jest na mapie wąwozu. Tam Bachimo żywi urazę do stworzenia. Po wjechaniu w vovk_v zaatakowali nowy, odwracając pisch. Słuchaj, druffalo cię śledził. Ponadto, jeśli poprowadzisz Druffy'ego do zagina, zobaczmy suwerena.

Kігті Bergrіta

Jeśli chcesz zacząć czytać, musisz znać prześcieradło przy wejściu do domu właściciela Dennetta, na skeli (zacznij od znaku wezwania na karcie). Jedźmy po raz pierwszy do wskazanego regionu i są tam trzy wielkie syrihs wojny. Pazuri zostaje im odebrane. Nikt tego nie potrzebuje, a my będziemy zaangażowani w realizację projektu.

Umyj Turnera

Zapisywanie czytania kartki, znanej na martwej ścianie w drodze do złego mostu. Udaj się do wyznaczonego miejsca na mapie w dniu „Wielkiego Sadibi”. Tam jest aktywna reakcja na tego, który został wezwany przez demona.

Sprzedawcy: droga Skhidna

Aby naprawić, jak rozmawiać, aby zrekrutować Belettę, jak stanąć na pierwszym etapie celownika, bilya vorit. Odległość jest pokazana na mapie, obszar na drodze do przekroczenia bandytów. Zwracamy się do rekruta, zanim rekrut i zadanie zostanie utworzone.

Wejdź przeciwko maruderom

Aby mieć trochę pracy, musisz znać liść w khatin w pobliżu obozu farm Redklif. Następnie udamy się do wyznaczonego na karcie zagrody (mają też jeden z etapów zadania „Kłopoty z ranami”). Tam jest przenoszony na wyższy poziom i można go przejechać na znalezionym kut. Pojawi się duży ekran drzewa. Poznaj Yogo, a zadanie zostanie ukończone.

Kłopoty z ranami

Pislya rozmovi z ob'ydnikiem Dennettem idą do drużyny joginów Elaine. Vona pratsyuє w pobliżu ogrodu. Wejdźmy w wyznaczony obszar, do jaskini, diabelstwo do tego demona. List zwraca się do Elaine.

Bezpeka dla rolników

Poszedłem do budek, aby przejść do budki, posiedzieć na prywatnym spotkaniu z budki Dennetta. Tam łamie go Bronom. Ewentualnie trzy są pokazane na mapie misji i dla każdego indywidualnego znaczenia. Potem zawróciliśmy na pasie i tam na stole w centrali zespół pracowników „Vartovі vezhі dla rolników”. Następnie wracamy do Brona, który zostanie ukończony.

Coni dla Інквізиції

Zadania Pislya vikonannya „Kłopoty ze ślubami” i „Bezpeka dla rolników” zwróciły się do właściciela Dennetta i prosimy o zdobycie koni dla Inkwizycji. Ponadto, jeśli masz zespół Cassandry, możesz cię zrekrutować.

Aplikacja do łamigłówek ekranowych

Głowa państwa otrzymuje lokatora, gdy tylko dotrzesz do wewnętrznej krainy. Aby ukończyć zadanie, musisz wziąć 3 smocze kamienie, 5 obsydianów, 5 skór owczych i 1 łaskę Krishtalev. Znajomość wszystkich składników, z wyjątkiem obsydianu, można znaleźć w Śródlądach, po prostu klikając lokalizację. Jeśli chcesz wziąć trochę obsydianu, musisz to sprawdzić, doków nie ma na zdjęciu od wrogów, ale możesz to zobaczyć na ekranie, lub przejść do prywatnego ekranu, w miejscu ze smokiem , dzięki czemu możesz poznać wielkich od wielkich. Aby zakończyć zadanie, zrób ekran na stole najemcy.

Polowana ręka

Po pobudzeniu funkcjonariusza na rozdrożu można się przekonać, że biznesmeni potrzebują klienta, a można to poznać we wsi Redklef. Przed wioską możesz spędzić trochę czasu z wizytą w misji fabularnej... Orієnuyuchis według markera, wejdź w popyt na chatę i w rękę, aby pomóc biznesmenom (weź od siebie Cassandra chi Solas). Można też wziąć w nią trzy kilogramy, karmione od niej, która nie jest mariażem ziół: "Zvychayne Likuvannya", "Pokrashene Likuvannya" i "Ridkisne Likuvannya".

Zvychane lykuvannya

Naprawić napis w piwnicy we wsi Redklef. Słuchaj, to nie jest tak, że są w nim zioła, a wszystko było na liście na stole. Przeczytaj notatkę i wybierz potrzebne zioła (2 wrzeciona i 4 korzenie elfów). Zadanie zostanie zakończone.

Polіpshene lіkuvannya

Zadanie „Poznaj smak” jest podejmowane i wyświetlane w ten sam sposób: należy dostarczyć klientowi 1 królewski korzeń elfów i 6 korzeni elfów.

Ridkisne likuvannya

Przyjmuje się, aby dać zadanie "Obraz miłości" i być pokazany w ten sam sposób: należy przynieść klientom 2 kryształowe błogosławieństwa i 5 wrzecion.

Duch jeziora

Zmierz się z Kazivnitsą w wiosce Redklef. Pozwólcie, że położę drobinkę na karcie i połóżę przekrzywiony lotos na misce. Quest będzie vikonaniy, a ty dasz miecz miastu.

Całkiem dla Senny

Mówi się z Vdіvets, że w pobliżu wsi Redklіf znajduje się jezioro. Іdemo do grobu, za pomocą markera na mapie i magazynu. Następnie wracamy do Vdіvtsya i tworzymy misję.

Balad o Lordzie Sherstleyu

Razmovlyaєmo s Lonely Jimmy w pobliżu wioski Redklef. Wygraj prośbę o przekształcenie unikalnego barana Yogo. Zaznaczyłem obszar na mapie, że shuka-moo yaskravo-gotowany na czerwono przeżuty baran. Istnieją dwie opcje rozwoju podіy. Po pierwsze: pidbigaєmo do barana i trokhi bigaєmo za nim. Niech lord Sherstley zaczeka i odwróci się. Іdemo aż do Lonely Jimmy i zadanie zostanie z nim ukończone. Inna opcja: jazda w baranie. Todi wygrywa, aby odtworzyć na ... możesz zmienić, kto go ma. Mimo tej wiedzy i szybkości Jimmy'ego.

Wielkie nieporozumienia

Zadanie rozpocznie się, jeśli znasz klucz u naimantów twierdzy (Velikoliska sadiba) na balkonach na górnej powierzchni. Następnie udajemy się do tajnego oddziału Karty Jeziora Verkhniy Lake, aż do krawędzi wodospadu i wzrostu na małych górach. Odwiedzenie drzwi za pomocą znanego klucza jest używane przez cały czas. Po przejściu przez to miejsce wszedłem na wzgórze i poszedłem praworęcznym do samego końca. Zejdź tam. Po zejściu wszyscy wrogowie zostają zabici, a następnie na końcu drzwi zeszli po zejściu. Tam znam wszystkich, łącznie z bandą bandytów. Pod koniec zadania.

Valammarske shovische

Zadanie rozpoczyna się, gdy zobaczysz mechanizm (viglyada, bo sprzęt jest świetny) i położysz się na stole w pokoju, w którym banda bandytów znana jest z zadania „Wielkie kłopoty”. Część mechanizmu Іnsha znajduje się na krawędzi prіrvi. Spacer z pokoju i przejście bezpośrednio przez most i odległość do zamkniętego pokoju, praworęczny. Aby otworzyć drzwi do pokoju, w zagrodzie znajduje się rozbijnik. Następnie wracamy do pokoju, bandyci de buv vatazhok do zadania „Wielkie nieporozumienia”. Zamontuj koła zębate w kole napędowym z obu stron drzwi. Drzwi Vidchinyaєmo. Dla ts'go zatiskaєmo [PPM] na vazhelі ta utrimuєmo bohater nie pozwala sam iść do doków. Jest to również możliwe z innym znaczeniem. Jak tylko drzwi się wyjdą, będziemy skończeni. W połowie drogi łupy są zabierane.

Dilovi vidnosini

Wyzwalaczem dla ucha zadania jest służenie wiedzy na arkuszu templariuszy (leżeć bilya hati na zimowym wejściu do taboru Bilya Zakatny, gdzie nadal będzie się toczyć bitwa o misję „Bracia z krwi”). Wysłano mnie do wsi Redklef i wiem, że w kościelnym shati noszę Tannera (stojąc na rozkaz z kościoła). Razmovlyaєmo z nią, która została okradziona, ale z nią będzie odległa. Możesz zrekrutować agenta jaka.

Vidnosini: wewnętrzna ziemia

Za kolbę trzeba będzie wydać aż do starej królowej Symeona, która znajduje się na końcu obozu w lesie przy pierwszym wjeździe do Ziem Wewnętrznych. Oni też mają problem. Przetwarzane w przeciwnym kierunku її do wejścia do końca możesz potrząsnąć znakiem na karcie, scho, który się pojawił. Po przejściu przez góry liceum odkryjesz, że na ekranie pocztowym znajduje się kartka papieru. Twoja misja zostanie wskazana na mapie. Po złamaniu tse zadanie jest zakończone.

Lista kokhanoi

Z prywatną wizytą na nizinie є tabir. Przy nowym na stole leży prześcieradło (opatrzony znakiem wezwania na karcie). Po przeczytaniu tego, moja wiedza, musisz przynieść felandaris do drzewa ręką od kamiennej kobiety. Felandaris to cena roslin, która nie rośnie w Inland Lands, ale można ją poznać w Empires du Lyon. Misce vіvtarya, kudi slіd zarahuvati roslinu, jest wskazane na mapie. Dodatkowo położysz felandaris przed posągiem, pojawi się duch, który wśliznął się i zadanie zostanie zakończone.

W żywiołach Vlady

Zavdannya zostaje zabrana rekrutowi Vitli, który stoi na końcu linii przy przekraczaniu. Ostatniego dnia na mapie zaznaczono 5 obszarów. Są pudła, małe beczki z myszami leżą w pobliżu wymaganych myszy. Pomiędzy nimi następuje moment powołania chorążego Inspektoratu. W tym celu, w zasadzie odnalezienia wszystkich bitew, zwróciliśmy się do rekruta Vitli i budynek powstał.

Sen o kamieniu

Zadanie aktywuje się, gdy przeczytasz "Liść, wiedza na opuszczonej budce". Stoisko znajduje się na pivnich z Perekhrestya w rejonie drogi Redklifskoy. Z kartki księgi, którą autor ma virishiv, musi pojawić się w jaskini w pobliżu pagorbah. Orinuyuchis na znaczniku na mapie wirusa do obszaru Gnom'ygo przechodzą na szept pecheri. (Zwycięstwo ts'go zavdannya można osiągnąć za pomocą trzech zadań: „Nie żyli”, „W posiadaniu żywiołów”, „W tonie serca”). Znając jaskinię, pojawia się magiczny pasek, który się do niej zwija. Z pomocą maga i maczugi (ogień) następuje rujnujące przejście. Wchodzi się pośrodku domu, nie mniej przyjaźnie założonego przez orędownika tegoż patrona. Zadanie zostanie zakończone.