DRAKONŲ AMŽIAUS: KILMĖ. Zakhidny Bresilijos žemėlapis

Korisnі prašau

Shanovny svečiai ir novachki, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia praktiškai visame maiste galite sužinoti apie Igorio serialus „Gotika“ (įskaitant ir naujas madas), „Vidmak“, „Rizen“, „Senieji Suvos“, „Drakono erą“ ir apie didįjį. vieni. Taip pat galite sužinoti apie naujus projektus, žaisti smagiame FRPG, ieškoti mūsų forumo narių kūrybiškumo arba parodyti save, kaip matote. Na, nareshti, galite aptarti namo būstą arba tiesiog linksmai susitarti su „smuklės“ durimis.

Prašome patikrinti galimybę rašyti forume, praneškite mums

Uwaga!
- Apytiksliai 3–5 žmonės vienoje OS versijoje: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versija 10 1607) ir Windows® 10 (versija) 10 1703). Stacionariems kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Paraiška dėl likimo gali būti nepaisoma

Draugai, geras dienos laikas!
Norėčiau jus pradžiuginti, kad susipažintumėte su mūsų forumo narių kūrybiškumu, paskirsime Igorio serijai „Gotika“. Paprašius perskaityti varžybų robotus ir juos įvertinti. Danijos varžybos pas mus vyks labai gerai. Chekaєmo pats.

Mieli draugai, rik dobigak vaikai

„JavaScript“ įtraukimai. Įgalinkite „JavaScript“ savo naršyklėje.

Būsena Toje pačioje temoje naujų pranešimų pakeisti negalima.

pagrindinis siužetas
zvira gamta
Jei esame suvartoti Dolianų tabire, mums net nešilta padėti. Žiūrėk ir garsiai, lapių elfų žmonės išsigando to prakeikto dalyko. Apie smulkmenas kalbamės su saugotoju Zatrianu. Klausia mūsų istorijos apie dvasią ant Tulžies vardo, pasmerkimą. Norint gerbti šios dienos kraštą, būtina pamatyti dvasią dideliuose Bresiliečių chaščuose ir jį nugalėti. Tik visame vipadku dolіytsi padėti Sirijos dešiniojo sparno rėmėjams mūšyje su Temryavi artimaisiais.
Nusiteikimas aiškus, taboro gyventojai miške paėmė kitas eiles ir virusus. Pirmoje vietoje yra daug erzinančių inversijų ant cholio su Bigunu ir senamadišku senoviniu Išmintingojo ąžuolo entu. Pateikti tsikavi personažą, atrodo, su gėlių eilėmis. Pakanka padėti mums, kai kalbame su dvasia, bet prieš kitus esame kalti, kad padėjome jums. Jakis piktadarys yra tiesiai prie naujos ... gilės. Pogodzhuєmosya poshukati. Ydemo draugo vietoje. Ten pažinsi guščaviną, važiuok tol, kol užtversi rūką. Neilgai trukus Ant vieno iš Galyavinų matote nenormalų seną stebėtoją. Pasikalbėkite su juo ir eikite pas tą, kuris yra gilės viduryje prie ąžuolo. Stebėtojas, pasiūlęs porą jūsų patiekalų ir porą jų paklausęs, jus prisimins. Palaukite minutę ir palaukite, kol ausis senovės šolom dvasios. Tada gali imti ir gilę (aš vidury dienos). Tačiau jei nebeturite mainų daiktų, tuomet galite pasiimti gilę. Išlipk ir eik į medžio kelmą. Stebėtojas bus girtas su tavo vchinkom, iškvies prieš tave tris demonus ir tave sumuš. Norėdami tai išsiaiškinti, pasukite į pirmąją vietą prie Išmintingojo ąžuolo. Entas tiesiog džiaugsis ir duos miestui štabą, o tai yra magijos rūkui ženklas. Dabar žinau, kad tai kitoje vietoje ir pravažiuojama pačioje lapės širdyje. Ten mus vėl užpuls Bigunas, ala ir visam gyvenimui (pats biliy iclo slepiasi). Atvirkščiai į senus griuvėsius, sekame paskui juos. Ant pirmojo ašies durys buvo užtvertos apverstomis durimis. Turime pereiti į gerą ir nesaugią rutiną. Ėjome per senovinius tunelius, kuriuose knibždėte knibžda nemirių ir dvasių. Pačiuose nadra tsikh pamatome pirmąjį drakoną. Ne taip puiku, kiek galite mus pakerėti. Yra tik viena taktika: lygiagrečiai ir sustingti, kad tau padėtų. Pavažiavęs jaku, išaugo į driežą ir sutvarkęs iki skarbos rankų patenka į praėjimą, kuris atrodo kaip dar vienas griuvėsių griuvėsis (ligvo apverstas). Ant burbuolės, baigsiu rimtai. Apversta vilizoje apie keliolika, iki to vuzky pasaje grazesnis ritmas. Pasirinkę pabaisas, buvome toli. Pirmoji ašis, nareshty, pamatys prieš mus pasiuntinį ir nuves jį pas lapės valdovą. Mes neturėsime galimybės pakeisti istorijos, kai kuriais atvejais, iš to paties laiko, kurie yra chuli iš Zatriana. Ne vartai, o pats Zatrianas pašaukė Biliją, kad šis nepasitrauktų iš kelio. Tik laimėtojų neatstumta, o senųjų karių aikštelės dabar apvirto, nes banalu lėkščių gyvūnus imti į kažkokius monstrus, o jie tik kramto darbus. Dabar, vibir tau, gali gerbti save didvyriui ir pabandyti vienu metu nužudyti daugiau nei tuziną invertų su pačiu lapės valdovu Bigunu ir stiprios enti chotro (vargu, ar tai pamatysi mugėje būdas). Labiau protinga palaukti šiek tiek vėliau, kol Zatrianą įvesite į griuvėsius ir paaiškinsite tą prakeiktą dalyką. Ponas Lisu pamatys jus drovus. Zatrianas mus patikrins. Jei perekonannya nukrenta į kitą lygį, tada geriant prie griuvėsių reikia šiek tiek palaukti ir pasikalbėti su dvasia. Yra trys plėtros galimybės.
1. Matai Biguną ir važiuoji Zatriana.
2. Pažvelkite į problemą ir nukreipkite visas inversijas į pačią dvasią.
3. Liksite nuošalyje iki poilsio, dėl to jausitės kaip rimtoje kovoje „oda sau“, gražesniame už Zatriano lupimą žingsnį, todėl visa kaltė visą likusį gyvenimą , gali stumti beyku ir laukti to prakeikimo. Dabar visi apsivers aukštyn kojomis ir taps žmonėmis, kurie prieš akis leidžia šviesas, o elfai ves į bendrą mūšį su giminaičiais.
Yelfie taip save suvokia, kad žaidi finalą po kito varianto, bet tai vis tiek yra kaip kreivas metodas, kol jis beveik nesulenkiamas.
O jei apvyniosi ašį, jei vyniosi pirmą ištraukos variantą, tai elfas bus degraduotas, o kai kovosi su savo giminaičiais, būsi apverstas. Taigi chi inakshe, sąjungininkas in vi otrimaєte.

kita užduočių eilė
Žaizdos lisi
Pirmoje vietoje užmigsite sužeistą Deyganą. Atveskite jį pas jus ir maitinkite tuos, kurie valgė. Pakartokime (galite tai padaryti). Į doliytsy tabirą pridėkite jogą. Užduotis baigta. Pasikalbėkite su juo po keliolikos valandų. Jei visi suklaidinote, paprašykite, kad apverstumėte šią statulėlę, taip pat pasakykite jums už bėdą.

Ridkisna zalizna žievė
Meistras Varathornas paprašys pažinti miške medį ir užsiauginti žievę. Mieste, už vіn kainą, sulaužyti jus arba debesuota, arba tsibulya (ant vibir). Galite pažinti medį vakarinėje pirmosios vietos lisu Bresilian dalyje.
Pastaba: Jei galite pakeisti 3, tuomet galite pritaikyti Varatorną, kad sugadintumėte і cybula і šarvus. Jei nieko neprašai už atneštą žievę, Varathornas duos tau savo amuletą.

elf_v ritualas
Prieš pažindami seną molio lentelę, žinosite seną molio lentelę. Kitą dieną bus scena ir ritualas. Kai tik sužinosite kambarį su ežeru ir uždarytomis durimis viduryje, nedelsdami imkite dešinėn:
1. Nueik prie ežero ir pamatyk sklandytuvą iš apačios.
2. Išsemkite vandenį iš ežero su trikdžiu.
3. Įdėkite napovnivnogo glechik ant vivtar.
4. Suimk prieš veterinarą ir melskis
5. Išimkite triktį iš prietaiso ir pašalinkite lašelius.
6. Vilios vanduo, scho patvino į ežerą.
Kai durys uždarytos, jos atsidaro. Didingoje salėje paragausite senovinės dvasios kupinos bitės. Tse yra stiprus priešas, o Juggernaut debesų oda pasieks miesto viršūnę, siekdama pergalės prieš jį.

Pas prakeiktą Vladą
Pavalgę pas draugą Lisu Bresilian, pamatysite apverstą moterį Daniellą. Vaughn pasakoja jums trochus apie prakeiktą, kankinantį kvailio pažadėtojus ir apie jų nepakeliamas kančias. Taigi tiesiog paprašyk pasibelsti ir perkelti cholovikovą į Atrą (dolianų stovykloje), tu jo nemylėsi. Iš jos bus atimtas šalikas ir išlaisvintas iš bendrapiliečių. Tabore žinutė apie viską Atras, šalikas ir amuletas miestui.

Kammi kalnas
Dolianų tabore zustrine mislivtsya Kammi. Pasikalbėkite su juo, jei aiškiai pasigirs koks nors spurdėjimas arba nenorite visko papasakoti iki pirmos laidos. Jei jūsų skaičius pasikeitė iki 2 rublių, turėsite mums pranešti apie savo problemą. Atskleisti, wіn zakhany į Heine elfіyka. Noriu tai jausti kartu, smarvė negali būti draugais, kol Kammi to neparodo sau, jis turi ant išklotos odos. Dešinėje laikas sulėtinamas, scho, per apverstų pelių atakas jis eina į mišką. Є kіlka Quest parinktys:
1. Palaukite, kol padėsite Kammenui gauti slėptuvę. Idemo pirmoje Bresiliansky lisu vietoje, užvažiuokite, odelė prinokusi, o ją atneša klaidinantis.
2. Pasikalbėkite su Heine ir eikite į Kamen be jokių odos.
Pastaba: tsei Quest gali būti viconati tik prieš padėkojant už konfliktą su inversijomis pagrindiniam siužetui.

Galla Elora
Elf_yka Elora pasakoja apie tuos, kad vienas Galas sunkiai serga, bet ko nematyti. Kol turite vieną iš savo kompanionų navik vivchivannya į kitą rivną, tada pasinaudokite Eloros pagalba. Mes žiūrime į galius, kuriems matome apie tuos, kurie serga dėl teisės būti būtybe. Užduotis baigta.

mago daiktai
Prie lapės, jako pirmoje, taip ir kitose įrenginio vietose yra seni antkapiai, ant kurių užrašytos runos. vos paliesi, tada senovinis vargšas pasirodys su krūva presų. Priešas buvo dar stipresnis ir dar stipresnis, Rajah kovojo prieš jį, jei Morriganas dar turės "šalčio kūgį" ir šarvus ant GG ir pirmasis karas būtų svarbesnis. Pažaidę apie mertus, nušaukite bosą. Iš jų odos atimsite Juggernaut rinkinio dalis (kuštines pirštines, sholom ir choboty).
Pastaba: Pirmiausia turime suaktyvinti privatų antkapio paminklą kitoje vietoje, kol nebus galima naudoti runų ant šių antkapių.

Karys
Viename zakutkive griuvėsiuose pažinsi mažą sferą, iki jos dvasios. Pasikalbėkite su juo ir padėkite jam tobulėti, pakeisdami jį į mokestį už užsakymą laimėti. Įkvėptas dvasios, apšviečiančios jus gyvybingumo galia, pastatykite „berniukų magą“.

Imperija turi ranką. Jei smarvė pasiekė Bresilijos mišką - per valandą, nes Kleino barbarų gentys buvo visoje žemėje. „Tevinterskie magistri“ juos padvigubino iš kroso po kito, jei reikia, atleiskite magiją. Magistras Kharash išvedė armiją iš linijos, vadovaujamas generolo Alariko, jo draugo. Naujajam Kharash, pakeitusiam gražių moterų rinkinį, pripildžiusių jas liriumu ir galinga kraujo magija. Debesys vadinami „Juggernautskіmі“ nepaliaujamo kam'yani veletnіv, saugančio Minrato vartus, garbei. Debesys padėjo Alarikui išgyventi be mūšio pagalbos mūšiuose su Kleinu. Staigmena atėjo ne iš centro, o iš vidurio. Prieš Alariką atsistojo yogh power karininkai, nuvylę poshani, kaip tas, kuris buvo įspraustas į kampą prieš šeimininkus ir nugalėjo savų žmogeliukų debesis.

Ale varto bulo komus iš pareigūnų, atsiimkite, nes buvo suvynioti priešingai. Netrukus Tevintersky forpostas virto mjuobitsi kubu. Likę trys pareigūnai vairavo meistrą Kharashą. Ale į forpostą, Vyska Klein jau artėjo. Barbarų lyderis Kleinas taip pat gali bandyti pašalinti garsiuosius debesų gyventojus, o Kharashas negalėjo atsispirti iš visų jėgų. Pakeiskite tsiy Kharash, vikoristovuchi perteklių gyvenimo jėga Iškviesdami demonus į trijų likusių pareigūnų kambarį, jie yra savo galioje. Į gyvenimą atėję žmonės beviltiškai išgraibė Juggernaut obedunks fragmentus, tad jei barbarai pabėgdavo į forpostą, smarvė ten neišsiskleidė nei haggernaut, nei vіysk. Legenda apie Juggernaut debesis tebėra gyva ir šiandien, o Bresiliansky Lisu glibini dėl jų linksmybių nusišypso mažiausiai. Ale nichto todėl neatsisukau.

Legendos plėtojimas ir Juggernaut's debesies gaudymas Dragon Age: Origins yra įmanomas Bresilian. Debesys buvo paskirstytos keliose dalyse, jei tik jų paprašė harasho demonų šeimininkas. Odos demonas, prisikėlęs iš numirusių, galės sielai ją paimti. Dėl košmariško sulankstymo lygio jie atrodo ištroškę veiksmo. Jei neinate pasveikinti įsitempusio priešininko, turite sumažinti grio lankstymą arba atsisukti į debesis, jei nesate bedugnė. Viconannya zavdannya "Skarb Maga" šalia remonto Skhidnoe Bresilian, bіlаn senamadiški antkapiai, todėl žurnale pasirodo naujas įrašas, o dialoguose su ddatkovo dіyu.

Senovės Roztashuvannya antkapiai Lisy Bresilian drakono amžiuje: kilmė:

  1. Skhidny Bresilianas. Priešais šventyklos griuvėsius, pačioje privačiiausioje vietoje, netoli nuo raštininko taboro.
  2. Skhidny Bresilianas. Kad kelias į griūtį.
  3. Skhidny Bresilianas. Žemutinė Elfų griuvėsių Rivjera ().
  4. Zakhidny Bresilianas. Ant pagorobi, dešiniarankiai dygsniai prie Didžiojo ąžuolo.

Drakono amžiaus Juggernaut uolų charakteristikos: kilmė:

  • Šolemas Juggernautas- stiprumas: 38; šarvai: 3,15; +1 rezervacijai, +10 ekstrasensiniam lygiui.
  • Juggernaut Panzer Gauntlets- stiprumas: 38; šarvai: 2,63; +5 iki kietumo ugniai, šalčiui, elektrai, gamtos jėgoms, magijai dvasiai.
  • Juggernauto grotelių letena- stiprumas: 38; šarvai: 18,38; +10 iki kietumo ugniai, šalčiui, elektrai, gamtos jėgoms, magijai dvasiai.
  • Panzerny Juggernaut kaukolės- stiprumas: 38; šarvai: 3,15; +5 iki kietumo ugniai, šalčiui, elektrai, gamtos jėgoms, magijai dvasiai.

Otrimano: automatiškai siunčiamas vienas iš antkapių [Lis Bresilian]

Aprašymas: Prie lapės є chotiri yra antkapiai, o užduotį galite perskaityti įkišę vieną iš jų. Kozhen laikai, jei palietei antkapiniu akmeniu ir pidtverzhuvali, jei nori supykti ant kitu, pamatysi pasirodo nemirys, o jei vadovausi bosui (Rebel from the dead). Nerekomenduoju bi chіpati be panašių antkapių ankstyvosiose griso dalyse, todėl jūsų komanda nebus pakankamai stipri, kad išgyventų užraktą nuo mirusiųjų. Taip pat aš išeisiu iš antkapio vietos, turėdamas išdegintą odos antkapio idėją, ir visi negyvieji seks paskui tave. Pradėkite taisyti silpnesnius ir galiausiai išlipkite iš numirusių.

Pirmąjį antkapį galima rasti privačioje dalyje [Lis Bresilian - skidna part] (). Žvėriška pagarba, kad pirmas prie kapo, iš DOMA grafo pateksite pas mamą dešinėje, tai kalta dėl sienos apsaugos. Nepamirškite apsiversti, kad jūsų inventorius būtų sutepęs, bet prieš mūšio valandą atsargos nesibaigė. Likę Povstaly iš mirusiųjų ir visi, praradę mirgėjimą, galite tęsti pokštą apie tris antkapius.

Kitas antkapinis paminklas gali būti žinomas, nes tik jūs būsite pamirštas iš stebuklingos juostos [Lis Bresilian - Skidna chastina] (kai peremogi per ąžuolą ar pristatymas slunk ir staiga išsiunčia garsą iš Bigun). Paskelbkite griuvėsius, tik žinokite kapą (), paspauskite ant antkapio ir patvirtinkite, jei norite supykdyti draugą. Žinau, kad tarp jų atsiras ir prisikels iš numirusių didelė grupė nemirėlių. Visais laikais jie yra lengvesni, nes kol atsikelia iš numirusių, ateina tik geriausi skeletų tipai.

Trečiasis antkapis yra [Lis Bresilian – Zakhidna chastina]. Centrinė nuotraukos sritis (). Būkite saugūs, nes „Riot from dead“ savo pusėje turės daug nemirėlių.

Norėdami pasiekti paskutinį ketvirtąjį antkapio paminklą, laimėkite vieną iš Viconati šalutinių užduočių [Lis Bresilian – Žemutiniai griuvėsiai]. Požeminio komplekso patekimo į naują patalpą bloko užbaigimas. Galite įveikti porą skeletų, eiti prie antkapio (

Užduotis pataisoma taške prie antkapinio paminklo slinkusio Bresilijos lisu naktį. Turite įsigyti Juggernaut plakatų rinkinį. Kumštinės pirštinės, skaros ir šolom randami antkapiuose prieš Povstalikh sargybą nuo mirusiųjų senovės ir senovės Bresilijoje. Jei reikia gauti latą, reikia pamatyti praėjimą pas elfą, palaidosiu celę, nes ji yra apatiniame griuvėsių lygyje.
Pilnam sarkofagui reikia paimti tabletę su ritualo aprašymu, o tada susikurti ritualą salėje su fontanu.
Ritualinio lankytojo tvarka:

  • paimk glečiką iš fontano,
  • priminti jogą vandeniu,
  • eik prie fontano,
  • uždėkite glečiką ant vivtar,
  • melstis
  • apsidairykite aplink glečiką,
  • vipiti one kovtok,
  • paimk glečiką,
  • aplankyti lankytoją,
  • įpilkite vandens į fontaną.

Dėlionė Vilhelmo rūsyje (Honnlit)

Būtina perkelti plyteles, plūduriuoti ant jų, kad galėtumėte ugnį įvesti į kitą kotedžą. Tiesiogiai ugnyje jis prasideda nuo rodyklės lėkštėje.

Raktas į vietą (Orzammar)

Įvairios žinios apie dokumentus:

  • Herojų salė,
  • Hromadskis užpildytas,
  • užpildyti deimantais,
  • Pilny Misto,
  • Arena viprobuvan.

Zberigačiovo (Orzammaro) gyvenimas

Įvairūs znakhozhennya trys runų akmenys:

  • Hromadskis užpildytas,
  • Kirsdamas Cardiną,
  • Miręs Rovi.

Sosto kambarys (Orzammar)

Paskutinė drakono vivilnennya diena:

  • palieskite sostą,
  • įdėti du personažus į lėkščių puolimą sosto kambaryje (soste yra vienas ir vienas blogis)
  • įdėkite trečiąjį veikėją į trečią lėkštės puolimą, kaip tai yra salėje priešais sosto salę,
  • Dar kartą paliesiu sostą.

Išlenktos pelės (Orzammaro Glibinny siūlės)

Įvairūs znakhozhennya mishkiv. būtina aplankyti Teige Orta: vieną - Teige Edukan ir du - Kardino sankryžoje.

Mežo globėjas (Vezha Magiv)

Trijų fragmentų radimo tekste paslaptis:

  • trys ugdymo įstaigų patalpose,
  • dviese kambaryje vyresnieji magai,
  • viena Didžiojoje salėje.

Suaktyvinus statulas Didžiojoje salėje:

  • statula su dubeniu,
  • statula su iškeltu kardu,
  • statula su nuleistu kardu,
  • statula su skydu (esanti centrinėje salėje vietos centre).

Pislya ts'go, palietęs duris į duris mokslininkų kambaryje, pabėgęs demonas Shah Wird.

Mokslas paskambins (Vezha Magiv)

Žinokite ir perskaitykite vieną iš dviejų teksto fragmentų. Ritualas kvies apsilankyti bibliotekoje

Norėdami pasirinkti odos skambučius, paliesiu šriftą centrinėje bibliotekoje (tuo pačiu metu bibliotekoje atsiranda visi reikalingi elementai). Tada reikia suaktyvinti sąraše išvardintus elementus ir paliesti bendrą prizą (trys yra bibliotekoje, ketvirtadalis vidurinėje centrinėje salėje dabartiniame mūsų įėjime).

Elementų aktyvinimo procedūra:

Pirmas skambutis:

  • Dvasinių vaikų Dovidnikas.

(Pasirodo šernas vaiduoklis).

Kitas skambutis:

  • Magas Gorvišas.

(Pasirodys Pirminis Sprite Shakhrai, Tsei zaklik vіdkriva dodatkovy Quest Redklefo propagandos patarimu).

Trečias skambutis:

  • Didysis Elvorno bestiaras,
  • Greitas būdas pasidaryti stalus,
  • Spiritorium Еterіals,
  • Magas Gorvišas,
  • Naujoko amuletas.

(Bereskarnas parodys Alavą, kuris jus užpuls).

Ketvirčio skambutis:

(Visi daiktai iš pirmųjų trijų prizų)

  • Dvasinių vaikų Dovidnikas
  • Roderkomo profesija yra nepakeičiama,
  • magas Horvišas
  • Didysis Elvorno bestiaras,
  • Greitas būdas pasidaryti stalus,
  • Spiritorium Еterіals,
  • Magas Gorvišas,
  • Naujoko amuletas.

(Atsiras Earl Forshedow, jums reikės iš kažkieno pavogti raštelį).

Viprobuvannya viri (sugriuvusi šventykla)

Teisingas atsiliepimas apie mitybą:

  • Brona – miegas;
  • Thane'as Shartanas-Budinokas;
  • Generolas Maferatas – pavydus;
  • Archonas Gesaras - Spivchuttya;
  • Mokinys Cathayr – badas;
  • Mokslininkas Gavardas – Gori;
  • Ledi Vasil – Pomsta;
  • Aliseya - Melodija.

Pirminis rūkas

Bilya iš Pirminio tilto Roz'єdnati Zagіn. Vienas ludinas mato per tiltą, trys (A, B ir C) stumia plyteles.

Plytelių antpuolio seka:

  • (A) draugas yra dešiniarankis,
  • (B) trečiasis blogis.
  • (B) shosta blogis.
  • (B) ketvirtas iš dešinės.
  • (A) perša yra blogis.
  • (B) p'yat dešinėje.
  • (B) p'yata blogis.

Ar gravitacija mėgsta RPG žanrą? Mityba ts_kavii pabaigai. Kažkas yra spokushaє berniuko sistema ir puikus įgūdžių medis. Verta būti įtrauktam į žaidimo dvasią ir tiesiogine prasme gyventi naujame. Kažkas beprotiškai tinka siužetui ir yra pasirengęs jį perleisti tiems, kurie juo naudojasi, kad pamatytų, kaip pabusti naktį. Tačiau nedažnai pasitaiko grių, kuriuose visi sandėliai yra sujungti į vieną paskirtį ir yra unikali simbiozė. Dovgobud vіd BioWare Dragon Age: kilmė tse yakraz tas pačias rіdkіsne viklyuchennya s taisykles.

Tai nuostabus pasaulis

Įvykių šviesa Dragon Age: Origins rėmuose ypač dėkinga, kad kalba nesikeičia. „Bula“ sukurtas vidurio sezono Europoje su daugybe niuansų. Štai tu i chrestovі žygis, І perkilimna metushka ir і intrigos drėgmei. Mitinės rasės, tokios kaip elfai ir zvsim, buvo paverstos vergais, pasisavinusios savo jėgą. Gnomai gyvena bijodami tremties savo tvirtovėse. Tamplierių asmenys tyliai stebi „neregistruotas“ charistas. Žodžiu, viskas savaime, iki pat ramios puotos, kol tamsu, nebandėme keršto rungtynių rakhunoke priimti netikėtai. Laimei, seniau sere Varti galėjo kentėti sergamumą, bet prakeikė karalystę, o dabar šio ordino atstovai neteko vienos. Būtinas chergovy Obraniy, kuris yra blogio jėgų, іppі-end organіzovuє finalі.

Ir hto ašimi tapsime patys, mes apiplėšime, formuosime gravitų vibracijas. Vibir užpildyti bagaty. Čia yra nykštukų princas, didiko mėlynasis ir net dviejų rūšių elfai (elfas-žmogus gyvena gete, o valingieji elfai-dalijetai). Vibracijos vibracija praeis sriegiu, lygiagrečiu pagrindiniam siužetui, šen bei ten pasirodo pokalbiuose ir darbuotojose.

Nesvarbu tiems, kurie yra labai neaiškūs, kelias nuves į Ostagaro tvirtovę, herojus ir mažieji „rekrūtai“ atliks atsidavimo siri varti apeigas ir pirmiausia išbandys save rimtoje kovoje su negyvaisiais. Pati mūsų trivialio pradžia ir remontas yra brangesnis.

Varto pagerbė ne tik pagrindinius darbuotojus, ale ir piktadarius, kurie gali būti laikomi ne tik menkais, bet ir nepalyginamu susidomėjimu perėjusiais. Pati „zavdanya“ savaime neviršija vienos eilutės „eikite gauk“, praktiška uždėti kapą prieš moralinę vibraciją. Tuo pačiu metu mūsų nuotaika gali būti įtraukta ne tik į filmavimo aikštelę, kad jaustumeisi gerai, bet ir mūsų komandos nariai, kurie greitai reaguoja į mūsų darbą ir mato skirtingus požiūrius. Į kritinį tašką įmanoma tik visus devynis iš be-kim iz kovos draugų, o mūsų gretose yra ne daugiau kaip keletas kolių. Iškart numatykite panašias situacijas, tokias kaip „Mass Effect“ ir „Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai“. BioWare zavdyak grupė perėjo į visiškai naują lygį. Balakaninas ir dosnios dovanos, padėsiančios pasitaisyti. Stambus planas, gal ir ne žaidimas, bet labai tikslus – džiaugsmas, džiaugsmas ir skandalas nebus išskirtiniai. Na, „Mass Effect“ galima pradėti, bet tik „Dragon Age“. Tai užtruks visą valandą, kol susibalansuosite tarp grupės narių interesų ir net mago ar karių pritarimo tiesiog nesileiskite.


Pasikalbėkite su Dragon Age: Origins


Mūsų herojai


Persha yra rimta grėsmė ...


... Ale su savo smarve įlindo be ypatingų sunkumų


Valanda vivchit porą naujų navichok

Grі yra visos trys klasės: karas, magas ir nesąžiningi. Pasirinkus klasę ir rasę, visa mūsų biografija ir tikriausiai viena iš 6 priešistorijų. Timas yra ne mažesnis nei daugybės simbolių lygybės, kurias galima pamatyti papildomu "gilki" minusu ir navichok, taip pat pridėti papildomų specialių dalykų.

Boi є visų veikėjų sąveika, neliks laiko "protingai pauzei", tad aptvaro narius valandai reikės užsakyti su ypač karštomis esencijomis. Be to, naujai kadencijai galima sugriežtinti vieną smulkmeną. Negalite sutelkti dėmesio į jėgą ir kovoti cholo visą valandą, šauliai ir magai, kaip ir kovotojai ilguose nuotoliuose, taip pat bus ant slogos krašto, ale varto, kad smarvė neužpultų priešo. . Prieš mūšio valandą taip pat bus apgailėtina, kad skydas sumažės, nes kapas gali "paimti" save už odos charakterį atskirai. Deyakі vminnya išvis є yra aktyvūs ir leidžia ubagius smūgius priešui, o deyakі veikia pasyviai, nuo odos "siurbia" їh korsnіt įžūliai auga.

Mūšis yra specifinis ir dinamiškas. Augintojai nuėjo per toli dėl žiaurumo, apliedami mūsų herojus „vyšnių sirupu“ nuo nig iki galvų. Truputį greičiau užsidėti.

Mūšio lauke žuvę kariai į vidinį ratą nepateko. Warto tik baigia mūšį, o nieko dvokas nepraranda, sklinda iš žemės ir yra paruoštas tol, kol bus tinkamas naujas. Galvokite tik valandą ar daugiau, sumokėkite baudą, kai pamatysite pradurtą kaukolę ir lūžį, kad suvaidintumėte savo blogą karštį.


raudonasis morriganas


nelabai daug


Puikūs ir geri vaikinai


Dragon Age: Origins – Karalystės žemėlapis


Drakono amžius: kilmė Dobrich Spra

Izometrinių RPG šanuvalnikai patenka į sielos „vaizdą iš viršaus“, kurį galima suaktyvinti slenkant Mišos ratais. Trečiojo individo viglyadє nіtrohi išvaizda nėra blogesnė, і leidžia per trumpas akimirkas sušalti. Jei deyakim bude pamesti akį, modelių apiplėšimo trūkumas nėra per didelis. pats gražiausias tekstūros.

Kompozitorius Inon Zur atrodo kaip geros melodijos, o nuostabus vokalas Aubrey Ashburn asmenyje yra nepasiekiamas nesikartojančiam instrumentinio garso suvokimui.

Dragon Age: Origins teisėtai gali būti vadinamas dovgobudu (5 uolos - vis dar nėra karšta). Ale rezultatas, atsipirkęs visus rezultatus. Bagatija ir geros mintys apie šviesą, stebuklų dialogai ir tekstai, spalvingi personažai, berniukiška sistema ir daug visko. Odinis šanuvalnikas į žanrą kuo greičiau perteikiamas kaip šiurkštesnis.

Naujas BioWare darbas, mabutas, vienas gražiausių ir žinomiausių žanro ir pramonės podiumų per paskutinę valandą.

Mėgaukitės pasivaikščiojimu Gris Drakonas Amžius: kilmė:

  • Nepamirškite apie lіkuvatisya
  • Sugadintas prieš mūšio valandą su „protinga pauze“ - taigi galite žymiai padidinti galimybę išgyventi
  • Prisijunkite prie savo kompanionų ir išmoksite daug naujo bei cikliško

Drakono amžiaus perėjimas: ištakos. Peredistorija - kilmingoji Liudina

Šioje versijoje prologas yra dėl kito Bryce'o Kuslando vaiko – Teirno Hayeverio, aristokratų šeimos atstovo, labiau paplitusio kalbant apie karališkąją dinastiją. Prologas tau bus pagerbtas iš garso, tavo tėtis ir vyresnysis brolis iš karto eis į karaliaus skrydžių taberį su savo aptvarais, kad Kailai ateitų į mūšį su Temryavi viplockais. Pristatykite jums Sieri Wart Duncan, kuris atvyksta į Kuslando pilį ir priima naujus darbuotojus – ir pagarba, sugadinęs milžinišką jūsų tėčio sero Gilmoro choloviką. Atkreipkite dėmesį, kad Dankanas būtų puikus kandidatas, jei jūsų tėvas turėtų idėją apie bagneti, ir Dankanas nebūtų priblokštas. Tuo pačiu supažindinsiu jus su Erlu Hou, ilgamečiu jūsų tėčio ir jogo Vasalo sąjungininku.

Leisk mums baigti ir nukreipti tave iki tavo baisaus brolio Ferguso pabaigos. Nemiegokite, kad išeitumėte – jei įeisite į Ferguso kambarį, jis jus automatiškai pažadins. sklypo linija, Amortizavęs mobilumą užsidirbti iš anksto nustatytos dozės.

Seras Gilmoras nevedė tavęs į koridorių, matydamas, kad tavo mabaras pateko į komorą, dėl to virėjos (jūsų kolosalios auklės) nervinis priepuolis, siunčiau tau žinutes ir pažadinau savo šunį. (dauguma iš jų, Gilmora, neapsunkinkite tol, kol nepriartėsite). Kol jums tai patinka, galite, beje, vadovaudamiesi Gilmoro patarimais apie jį ir apie Syrikh Doglyachivą - jaunas vyras, beje, dar mažiau gali prisijungti prie šių gretų.

V tavo šuo ir teisė kalbėti apie komorą, bet iš naujojo tiesa ta, kad buvo šiek tiek gigantiškų šurivų, tas pats laimėjimas ir jausmas. Kartu su šunimi ir Syrom Gilmour turėtumėte sugebėti sugyventi su berniukais (Gilmor prokomenu, kuris atrodo kaip bjauraus nuotykių romano ausis) ir pranešti virėjui apie tuos, kurie jau yra.

Prieš Romai pravers su lydeka, bibliotekoje galima paskaityti knygas, išgirsti seno Aldo pasakojimą apie savo giminės istoriją, pasikalbėti su mama ir drauge Ledi Landra, o taip pat iš giedro – Dairene ir panele. Jei norite, galite naršyti per Iona ir (arba) Dairene srautą. Be to, matydami visus pilies kampelius, eikite į Ferguso kambarį ir perduokite jam savo tėčio žodžius.

NS Vidurnaktys pažadina jus nuo jūsų šuns riksmų ir riksmų. Tarnauji, užpuolimui nuvažiavo į tavo kambarį, krisdamas į nugarą. (Jako variantas – jei paprašei Yonos ar Dairen, kad tai padarytų už tave, durys laimėti / a ir zagine.) Atmušk puolimą ir eik į koridorių. Ten sukursite savo mamą, kaip prisijungti prie savo grupės (geriausia duoti tsibulyu, kad būtų maža lankininko rankenėlė).

N apadan nešioti Earl Howe emblemą – buvo su ranka ant viršininko, deja? І jakas vіn skatina uniknuty wikrittya? Leiskite maistui švaistyti be perspėjimo ir turite pereiti priešo potvynius pilyje (ir pakeliui pažvelgti į negyvą protą, jei eisite į sosto kambarį, o paskui į Komorijas, anksti ateityje yra slapti vartai iš pilies.

NS apie kelią, tu gali sukurti tarną ir jam paaiškinti, ir tu stengiesi tol, kol okuliarai vėl prisijungia. Win neprisijungs prie jūsų grupės, o tiesiog seks jus ir padės kovose.

Koplyčioje galite sutvarkyti porą savo karių, kaip jie mato iš Howe'o žmonių. Kaip kariai mato save mūšyje, jie seka paskui tave, padeda tau mūšiuose.

Pirmiausia vyksite į komorą, tačiau jums reikės nedidelio papildomo ieškojimo pagal šeimos daiktus. Kai tik priartėsite prie sandėlio durų, mama duos jums jos raktą, kad atimtumėte šeimos kardą. Tsey kardas - trochs gražiau, nіzh tuos, yake galėtume nešioti iki tsoi. Kardo ašmenį galite pažinti kitų uniformų, įskaitant ugniai atsparų skydą, sandėlyje.

Seras Gilmoras su pora jūsų kareivių sukurs gynybą sosto kambaryje prieš akivaizdžiai didžiules priešo pajėgas. Ateik prieš mūšį (rekomenduoju, kad stebuklingo meistro jums patiktų). Pasikalbėk su Gilmore'u. Gaila, aš nenoriu su tavimi blaškytis, bet leiskite tau pasakyti, kad pažink savo tėtį. Eik į komorą.

Tavo tėtis dar rimčiau sužeistas ir negali atsistoti ant kojų (jei tavo kuprinėje tuzinas žmonių, tu negali atimti sąstingio varianto), bet negali liepti kraustytis be naujos. . Nesvarbu, jei turite rožinės spalvos ir vibracijos variantų - dėl to jūsų tėvas ir motina pasiklys pilyje, todėl užpuolikai bus apdailinti pakankamai valandą, leidę jums vryatuvatisya. Dankanas paprašė jūsų tėvo padėti jums mainais už jūsų patekimą į Siriko Vartovicho lavą ir dėl jo gautų ir iš jo į Ostagarą gautų banknotų sumą.

siužeto ieškojimas

Rozirvane kol

N Tai nėra labai protingas Karolio templierius, kuris stovi ant sargo krantinės, nėra jokios galimybės tavęs nugabenti į bokštą, ir jį lengva užbaigti, arba lengva būti perpildytas (tarsi negalėtum perlipti, jūsų padėjėjai jums padės).

šventos dulkės

V Taip yra dėl to, kad jūsų santuoka su Veilonu Denerime yra tokia pati, ir jūs galite pasikalbėti su taverna apie brolį Jenitivi.

nesuplanuotas ieškojimas

Beresado kardas

ZČia jūs pažinsite plėšiką, kuris gali paleisti, bet Sienos kardas yra Farinos vietoje, o jis pats vedė į Orzamarą.

laidotuves
V Tavernoje „Princesės vakarėlis“ jūs pažinsite vieną iš jų, Laraniją, kuriai, norint įdarbinti Blackstone, reikės surengti laidotuves.

Su dezertyrų pėdsakais

Apie Jei turite daug tavernų, žinosite vieną iš dezertyrų, kuriuos turėsite rasti Blackstone Naimants užduotyje.

perpildyta korespondencija

V Uždarytas ekranas smuklėje sužinos Meilės sąrašą.

nesuplanuotas ieškojimas

mokslas paskambins

V bibliotetsi iš pirmųjų ant tavęs žinai knygą, apibūdinti skambutį isstot iš Tini. Jei bazhaєte, tada galite pabandyti paskambinti patys. Kai aktyvuoji cherg objektą, tau buvo įdėta pūslelė – tavęs nespaudė tie, kurių tau reikia. Įjungimo eiliškumą galima stebėti konkrečiu įrašu Kode.

Pirmas skambutis:
P'єdestal Zaklik.
Perche Polum'ya

Kitas skambutis:
p'єdestal Zaklik
Mago Gorvišo statula
Pusės draugas

Trečias skambutis:
p'єdestal Zaklik
Didysis Bestriary Elvory
Knyga Spirіtorum Eterіalis
Mago Gorvišo statula
Naujoko filologija
tertє Pusė

Trečią kartą spustelėję jus užpulsite, todėl būkite pasiruošę.

ketvirčio skambutis
Jei pagarbiai apsidairysite, prisiminkite, kad P'єdestal kvietimas aktyviam chotiri yra pusė, o ne trys. Norėdami iškviesti ketvirtą dvasią, pakartokite objektų aktyvavimą eilės tvarka vienas-du-trys (div. Žemutinė) ir aktyvuokite ketvirtąją pusę. Piktoji dvasia nebus žinoma per kelias sekundes, kitaip galite pavogti knygą iš miesto lizdo, kad gautumėte naują kodo įrašą.

Ketvirčio skambutis:
P'єdestal Zaklik.
Tomas Dukhivas (Dvasios personažai)
Rodecorns Nedažni šauksmai
Mago Gorvišo statula
Didysis Bestriary Elvory
Stilius pirmajame bibliotekos skyriuje
Knyga Spirіtorum Eterіalis
Mago Gorvišo statula
Naujoko filologija
ketvirtis pusės

Mežio globėjas

Apie nuo pirmos iki trečios ant visų Vezhі rozkidanі zakіtki schnіv, iš kurios galima matyti, bet vezhі turi paslaptį. Paimkite visus užrašus (kaip ženklą, jūs juos visus paėmėte, suprasite protokolą) ir pereikite į trečią viršūnę į Didžiąją Zalyą. Suaktyvinkite tris statulas iš eilės: liūtas, dešinė, vidurinė, kuriems suaktyvinkite statulą su nusileidimo skydu. (Yaksho davė jums pūslę - tai reiškia, kad pasigailėjote.) Jei norite eiti į pirmą viršuje - į kambarį su magais - ir nukreipkite jį prie durų prie durų. Sargas užpuls jus, tarsi mestų gerą dvirankį kardą Yasaris po jo mirties. Zagibel Varta užbaigė Dani užduotį.

Z Ametkі tyrimas (visi їkh shіst):
Pirmoji viršuje: durys miegamuosiuose, kaip rostashovani nuo durų iki templierių ir kambarys su magais; vienas miegamuosiuose, kai buvo atidarytos durys, jie vedė į nusileidimus ant kitų.
Kitas yra viršuje: vienas kambaryje ant nusileidimo, kuris veda į pirmąjį viršuje; vienas kambaryje su kraujo magais (ten, de reikia arba pasigailėti, arba nugalėti vieną iš magų).
Trečia viršuje: kambaryje su trimis statulomis.

Rudoi Jennie draugai

V Kabinetas Irving jūs žinosite didžiąją dalį ekrano, kuris rodomas įraše apie Jenny rūda(Jūs tai žinojote anksčiau iš nužudyto mago, rašančio Zevranui, atvaizdų). Galite atnešti į stendą Denerimo čiuožyklos rajone ir sutvarkyti miestą - noriu paaiškinimo, bet ekrane yra tas pats, o kam to reikės, to neduosite. (Ekranas gali būti žinomas prieš pasirodant užrašui.)

Penkios pusės, chotiri magas

N o trečiojoje versijoje jūs žinote penkias puses iš didžiųjų magų, kurie apiplėšė šahrają Beya Jomo vardu, įrašų. Jei norite pamatyti užduotį Jomos įrenginyje, kai kortelės kaina pakyla, galite jį paspausti, kad užbaigtumėte visą užduotį.

Suvoy Banastor

D Savo suvą Banastor galite pažinti „senųjų laikų tekstuose“: trečiajame variante Didžiojoje salėje ir kitame variante ten jie kovojo su pirmąja kraujo magų grupe.

Dodatkovos informacija:

N o kitam, mūšyje su trimis kraujo magais, vienas iš magų maldauja pasigailėjimo. Pataisyk taip, gali pamiršti.

N o kitam į kambarį įkrito statula, o tu žinai juodą butelį - vieną iš šešių juodų butelių, kuris atgaivina, kaip tu rozib'yte.

N o kitam tu žinai, kaip būti mago vadovu Godvino vardu. Sužinosite geriau, jei lauksite lirio kontrabandos Orzamare.

V Irvingo kabinetas ekrane, kurį žinote, Chorniy Grimuar yra „ypatinga“ dovana Morriganui.

N o ketvirtoje versijoje pamatysite demoną bazaniją ir užburtą šventyklą. Jei bandysite nugalėti demoną, tada jus užpuls tamplierius (be to, anksčiau nugalėjusio demono vardas), ir gyvenimas nebus bet koks. Galite leisti demonui ir šventyklininkui gerti ir neleisti jam laimingai gyventi demono iliuzijos kryptimi. Jūsų sprendimas neatitinka žaliųjų ateities krypties – jei norite pamatyti porą, tuomet daugiau apie tai neišgirsite. Leliana griebk tavo sprendimą leisti jiems eiti į pasaulį.

gyvūno diena

Z Kadaise prie įėjimo į Bressiliansky Lisy teritoriją jus išsiųs elf-dalians patrulis. Kvapas palydės jus į Zberigach Zatrianu sirim Pravookhorontsyam, ale paspauskite! – Danijos valandomis žudyti negalima. O priežastis ta, kad elfai yra stovykloje su bestuburiais, daugelis jų jau užsikrėtę. Visų pirma, nuo šio prakeikimo visiškai nieko... na, nėra nė vieno, bet dėl ​​savo sielos gerumo neprieštaraukite savo gyvenimams, eikite į Bressilianskio Lisą ir eikite į Bressilianskiy Liss ir eikite į Bressilianskiy Liszt.

L Invertų grupė yra griuvėsiuose naujoje Skhidny Lisy dalyje, bet tau ten nukeliauti ne taip paprasta - kerintis odos rūkas sulenks atgal, jei įeisite į naują, bet siūlės nuves. prie griuvėsių.
Z Su rūku tai galima padaryti dviem būdais.

    1. Viconati Quest Didžiojo Ąžuolas, kuris yra Wandering Lisy, ir pasukite gilės ropliai. Gilė randama pas dieviškąjį liudytoją Skhidnoe Lisy mieste ir gali būti nužudyta (arba gali būti nužudytas stiprus magas), arba ramiai laikyti gilę ant mažos tsikavės senajai. Pavyzdžiui, aš džiaugiuosi Denailly skara, Atria amuletu ar knyga, esu išmestas iš Kammi.
    2. Palaukite, kol liudytojas pasiūlys važiuoti Didžiajame ąžuolu.

V Abiem atvejais turite išmesti objektą, kuris leis jums pereiti rūko kelią be perrašymo.

Turi griuvėsiai turėsite galimybę pabūti su invertų grupe ant chol su їkh lyderiu Sviftrunner (Bistrobeguschіm). Tačiau kai tik žinai visą naujosios mayzhe gyvenimą, nes turi biliy vok juostelę ir apverstą cim greitį, sob vtekti. Sekite juos iki pirmosios griuvėsių pakopos.

L yra moteris, lyderis kairėje apverstas, roztashovana dar arčiau įėjimo, ale ant Daniy akimirka jis uždarytas, todėl turėsite galimybę shukati shlyakh obhid. Eikite į senamadišką paveikslo dalį. Visa pakopa yra pasiekti mažą, tad išlipę keliu iš lipdukų pavuks galite pailsėti priešais laisvai erdvią salę, ant kurios grindų galima įsmeigti lavonų smaigalį. Nusiųskite pardavėją į priekį, kaip yra jūsų grupėje – pidlogą savo pastangų kambaryje. Jei pasilenki arti kambario vidurio, tave mielai įskiepija drakonas. Džiugu, kad ne puikus drakonas, bet gal kiek įmanoma geresnis – taktika, svarbu, iškloti po visą grupės sandėlį ir savo specialius leidimus arba vienas saugiausių būdų – užšaldyti nuolatinėje lygiagrečiai. Mirdamas tu nuraminsi drakono daiktus – kad pribaigtum krūvą mielų kūdikių, kaip toli gulintį trošą.
D Rakkonas, po sargybinio, nusileiskite į žemesnę pakopą, todėl dabar galite nueiti atstumą.

V Kita griuvėsių pakopa yra didesnė nei pirmoji, o priešų (dažniausiai negyvųjų) galima pasiekti skaičiais. Ypač meilės smarvė, kad tave užkluptų praktiškai nizvidki, vilazyachi nuo ūsų, įskaitant tuos, kurie yra už nugaros. Būk pagarbus.

Vį didingą salę senovinėje-vakarinėje griuvėsių dalyje susibūrimo metu būsite įskiepyti griaučiais. Susitvarkyk su jais ir eik dal – ir oho, Taumny Zhakh (Arcane Horror). Neigiamo skambučio laimėjimas reiškia judėjimą po visą kambarį nuo galo iki galo, o prieš tai nedorai padėti papildomiems skeletams. Saugiausias būdas jo atsikratyti yra tiesiog iššauti į vieną iš lankų nuo nusileidimo, periodiškai gydantis – visais atvejais nėra blogas atskilti nuo griaučių. (Jei turite є Strelya Andraste inventoriuje, galite baigti su juo nepašalinę reikalingų daiktų.)

R Susitikę su Zhakh ir skeletais, sėdėdami prie lovos ir nareshty, žinosite alternatyvų įėjimą į inversijų juostą į asmeninį įėjimą į salę su Zhakh.

Reversas, kad užkluptų jus tiesiogine prasme per mažą krokso ratą prie įėjimo, jei tik dėl to, kai rūšiuojate pirmąsias dvi grupes, užuodžiate žvėrišką praporščiką ir pasiūlote nuvesti jus pas tokį poną Foksą taikos deryboms. Priimkite šiuos pasiūlymus, chi ni yra jūsų dešinėje. Jei sutiksite, būsite palydėtas pas poną Lisi, kad galėčiau dar daugiau papasakoti apie prakeikimo istoriją ir paprašyti atvesti pas juos Zatryaną. Jei lauksite, Zatrianą pažinsite pirmoje griuvėsių pakopoje.

NS Pradinis pokalbis su Zberigachu nesibaigs; Jei vibruojate aukštyn kojomis, atimkite Alisterio gniaužtą.
Z Augimas gali būti rimtas arba net ne blogesnis jūsų šeimos ir jūsų grupės sandėlio netvarkoje. Kai tik būsite Vierfangoje, Zatrianas jus pasveikins atvykusiame vіynі iš Temryavi viplodokų. Jei sugebi įveikti Zatrianą, gali paaukoti save ir paimti velnių iš inversijų – visame vipadku Elfine tu miegi Lanai.

A Arba galite perduoti lordui Lizai visų elfų, įskaitant Zatrianą, žinias, kurios gali padėti vaikui. Apskritai pamatysime, kad esame apverstos formos. Jei veberete tsei parinktį, tada negalite užbaigti nesuplanuotas ieškojimas elf_v (tarsi jie būtų palikti be dėmesio).

Z Skambinkite jau juodą variantą: stoti į Zatriano pusę, nužudyti visus invertus ir išsiųsti jį iki galo. Tokiame vipad vis tiek pašalinkite elfų įvaizdį, kad būtų galima įsivaizduoti, kad Zatrianas krito mūšyje su invertais.

E Kščo, atmetate pasmerkimo Zatrianą nuo inversijų, tada nusipelnėte Lelianos griebimo.

nesuplanuotas ieškojimas
tabiras doliicevas

prakeiktas

E Tą užduotį tau davė Atras. Denailo būrys nachebto stojo į mūšį su invertais, Ale Atras to nematė, bet Zatriano sargas jam pasakė netiesą, o Denailas nesusižeidė, o virto inversija. Galite pasakyti tiesą.
D jūs žinote nailą Skhidnoe Lisy mieste, netoli nuo Pivnichny vyhodu. Viena moteris ir šiuo metu yra inversija, ir paprašykite, kad pasibelstumėte, duodami jums šaliką Atrasui priešais cim.
V ir tu negali padėti Denailai. Kai tik pamatysi, daužyk, pulk tave, o dėl to viskas viena zagine. Pasukite į Atrasu. Galite patikrinti Denailly ir negalite man parodyti tiesos (abiem atvejais galite parodyti savo šaliką kaip savo tiesos įrodymą). Taigi chi inakshe mieste vi otrimate amuletas su + 4% magijos palaikymui.
E Kshcho vi zbrechete Atrasu, tada nusipelnė Leliano rungtynių (+3).

zalizna žievė

Apie ruzheynik Varathorn į skarzhitsya, kad Zatrianas nebeįleidžiamas į klano narius lapėje ir kad smarvės negalima pridėti prie specialios tymų atsargos - Zaliznoi Kori, kuri dar geriau ruošiama kaip zbroi, todėl tai gerai . Galite pasakyti Varathornui, kad žinotų qiu žievę, taigi jak jums visiems atsitiks virusas miške už Zatrianos lazdos.
Prieš Aš rėkiu ir jūs galite žinoti klajojančią Lisy ant medžių, netoli nuo pivnichny perėjos į paslėptą miško dalį. Її saugoti laukinį silvaną - medis yra apsėstas, jis atgys, priartės prie jo.
E Kshcho viddaste žievė Varathornu, tada laimėk lanką su vidminny ausimis prieš būtybes ir neardomąjį - prieš negyvuosius, arba vidutinius šarvus nuo +25 iki stiklinimo. Arba galite matyti iš zagala aukštumų - tokiu būdu Varathorn yra napolyagatime, tada paėmėte amuletą (taip, didelis stiprumo padidėjimas prieš natūralias ausis, tobto atimti).

atsiprašau Cammi

M jaunasis elfas Kammi pasidalins su jumis savo ypatingomis problemomis, taip pat dale elfas. Jei to nepadarysite, laimėsite. Kammo bėda ta, kad Heine yra mielas vaikas, todėl jis nėra lygus piktadaris. Kammi ir radium bi vidravititsya ant polyvannya, ale tai ne faktas, nes Zatriano sargas, aptvėręs klano narius, vaikšto po mišką bijodamas apvirtimo.
RČia gali kilti daug problemų. Galite pakeisti Heine odą arba galite priimti savo odą (jei neturite odos, galite pasveikinti Bressiliansky Lisy). Ir taip pat galite pakeisti vieną iš jų iš karto, vieną iš jų apvertę taip, kad jo neapkęstumėte (tikrai, ką tu nori padaryti? Stebėkite.
E Kshcho vi so chi іnakshe veda Heine і Kammi, tada praleidžia 5 taškus pylimui iš Morrrigan, bet tada nepaiso Liliani rungtynių (+5). Jei sutelksi dėmesį į Heine, Liliani nebus pagerbtas net (-3).
Vį miestą ieškokite Kammio knygos „Pasakojimas apie Ilorą“. Knygą duosiu tik tuo atveju, jei nepaskambinai jam iš Heinės, nes jie jų nepatraukė iš kelio (taip su ja pasikalbėjo, bet nieko nepasiekė).

Halla Elora

Apie Korpuso dugnas (vitonizuoti elnius primenantys ustotai, kurie toli gražu nepergalingi pakeisti arklius, noriu, kad prieš juos būtų pasodintas didelis arklys) yra aiškiai nesveikas, і Elora, spėk Hull, sturbovana, bet aš galiu būti užsikrėtę Temto. Galite pažvelgti į Halla sami, vikoristovuchi navik Vizhivannya. Kad padėtum Hallei, reikia bent dviejų stiklinių per visą naviką – o likusį laiką tu pats, pagalbininko pagalbininkai visame ieškojime. Kai tik jausitės patogiai, Elora sužinos, kokia yra problema, ir jūsų užduotis bus baigta. Kai tik pamatysi, gali eiti „pikto“ keliu, gali iš Eloros išnešti, kad Halla serga mirtina liga, jei negyvensi pakankamai ilgai, o jei negyvensi, tai bus brangiau jį sumušti iš gailestingumo. Jei Elora jums padės, galėsite pasigaminti Korpuso ragus mieste - iš jos Varathorno galite atgaivinti amuletą nuo + 10 iki psichinio sunaikinimo. (Jei nebūsi apgautas, tada daugiau tavęs nepapurtysi.)

Papildoma informacija

Apie Galite sužinoti keletą žodžių apie tolimų elfų istoriją (ir peržiūrėti atitinkamą įrašą iš savo kodo).

Z Arelis (norėdamas baigti agresyvų elfą, ypač jei nesate toli) papasakos jums istoriją apie buvusius elfus, taip pat tuos, kurie galvoja apie apverstas elfas, kad galėtumėte pateikti naujų įrašų Kode.

V Arathorn parduoda nesulaužytą negyvų ir elfų šaknų kiekį, taip pat susuktą ekstraktą.

N Iš Varatornos ilgą laiką yra ekranas, kuriame, kaip žinote, rasite Meilės sąrašą (reikalingas užduočiai „Tarnai ypatingiems žmonėms“ Denerime).

Vakarų Bresilianskiy Lis

Žaizdos lisi

V Paveikslo centras yra šalia antkapio ir jūs pažinsite sužeistą elfą Deyganą. Nepaisant to, kad esame malonūs jūsų GG, galite atsivežti jį į elfų stovyklą, vilikuvati ir vidpraviti į tabirą, arba tiesiog grabuvati. Jeigu tu vilikuvali ar atveždavo jį į tabirą, tai kai ateis rožinė, tau į miestą trumpam padovanos safyro jaką.

E Kodėl, kai visi daiktai buvo uždengti, jie pasirinko parinktį „Reikia pamatyti geriau?
T Tai nėra toks sulankstomas priešas, norint pamėginti vieną veikėją, tuo labiau iškvieskite tse boo magą - tie, kurie pažadino savo kovos draugus, visus dvokia sužalojimais.
E Jei žaidėte bejų su tinnyu, tada tabiras ne, o antroje vietoje yra skeletų skeveldra ir širma, iš kurios galite pasiimti tolimas kumštines pirštines - „ypatingas“ dovanas Zevranui.
Skhidny Bressilianskiy Lis

Scarby Maga

V pažinsi du kapus – vieną pačiame paveiksle, o kitą vakare. Jei paliesite saugos ženklus, tada nuo odos ir skeletų. Nužudę atgyvenusįjį, apsilankykite naujoje Juggernaut svarbaus debesies dalyje ir atšaukite naujojo pasirinkimo paiešką. Viskas visame chotiri dalių tinkle. Du, kaip jau buvo sakyta, yra centrinėje Lisu dalyje, vienas yra Zakhidnyje, kape paveikslo centre, o vienas turi gulėti sarkofazėje apatinėje griuvėsių pakopoje - jį pasiekti, būtina aplankyti „Elfų“ ritualą. Jūsų užduotis bus baigta, jei pamatysite visas dalis.
E Kai pažeidėte Bressilianskiy Lis ankstyvoje stadijoje ir atsimušimai jums stiprūs, išbandykite taktiką ateityje – tarsi visi priešininkai tuoktųsi po tavęs, visų smarvė nusidriektų palei kelią ir (tai yra įmanoma) pulti jus visus kartu. Taip pat neprotinga mesti jį ant atpirkėjo, aš negalėsiu jo uždėti ant Power Field Kshtalt - taigi galite išeiti su savo kompanionais ir net tada rūpintis savimi, neleisdami jokiems kitiems žmonėms. Ekstremalų rudenį galite pradėti visą ieškojimą su gražiausiomis uniformomis ir apsauga.

atsiprašau Winn

E Jei jau apleidote užduotį Atsiprašau už Winą, tada netoli nuo dieviškojo stebėtojo pažinsite Eneriną (išsamią informaciją apie dvikovos draugų ieškojimus).

Vbivtsya tavo broliai

E Jei jau atsisakėte danų ieškojimo magų linijoje, tuomet pažinsite malefiką privačiuose atgyventojo kapo griuvėsiuose. (Išsamios informacijos skyrius. Magų ieškojimai.)

Papildoma informacija

Turi griuvėsiai pivnichno-centrinėje paveikslo dalyje du ogres užpuls jus.

Z pamišęs tau reikalingos gilės stebėtojas pasiūlys tau vitorguvatą prie naujojo šolomo (senovinis elfas šolom, liūdnai pagarsėjusio seto dalis) ir knygą (taip, taip parašyta kodekse). Kalbos ašis, kuri pristatoma naujam susidomėjimui: Denailly skara, Atriya amuletas, knyga, nupiešta iš Kammio.

sugadinti

pirmas sluoksnis

Tarnai žmonėms

N Prie įėjimo prie įėjimo ir prie įėjimo yra dvi pakabinamos lubos - jei einate jas pasiekti, galite pradėti taisyti slaptas duris. Pora skeletų sėdi už jų odos. Ekrane, esančiame „Pivdenniy“ kambaryje, sužinosite meilės lapą, kurio jums prireiks užduočiai „Tarnai ypatingiems žmonėms“ Denerime.

(Vis dar yra vienas mažas slaptas kambarys už netikros trocha dal, navpaki nusileidimo sienos, vedantis tik į apverstas. Nenoriu ten nieko ypač sudėtingo.)

kita pakopa

elf_v Ritualas

V palepinkite Elfų berniuko vaiduoklį į erdvią salę. Nėra pagarbos, jei sakai tau - dėl to ateis vaiduoklis, o aplink tave atsiras visa minia kistjakų. Jau vėlu iš jūsų grupės ryvių, tai gali būti, smarvė jums nėra didelė našta, bet jei turite problemų su jais, visada galite patekti į yaknaydaly, gražiausiai iki pat įėjimo į pakopą - tai didelė tikimybė, kad mirs tik dalis, ir nužudyk, jei kudi lengviau.
V mažas kambarys pirmą dieną salėje žinosite molio lentelę ir suviy su senovinio ritualo aprašymu. Eikite toli ir ant pirmojo kryžiaus pasukite į pivnich. Ilsėsitės salėje, kurioje gulėsite danų rituale. Pagarbiai perskaitykite suviy, vivchaymo plokštelę ir pakartotų nurodymų tikslumu:

1. Beremo glechik
2. Rinkimas naujame vandenyje.
3. Uždėkite jį ant vivtar.
4. Malda.
5. Vidpovayuchi kovtok vandens iš glechik.
6. Vilivaєmo vandens perteklius nuo glečiko iki baseino.

(Gali būti ant uvaz, lyg nežinotum planšetinio kompiuterio pavadinimo, tada su vairuotoju nieko nepadarysi. Ritualą galima atlikti tik pamačius.)

E Jei visas manipuliacijas atlikote teisingai, uždarytų durų skaičius buvo atidarytas anksčiau. Už jos rasite porą skeletų – nieko ypač baisaus – ir elfo vaiduoklį. Jak і pas vypadku su vaikinu, skambinti negarbinga, bet tu pats pasakysi - viskas baigsis mūšiu su Tinny, įskaitant ir Tin patį elfіyki. Visi trys geltoni. Mūšyje pamatykite Juggernaut'o debesis sarkofazėje, kai ieškote Juggernaut rinkinio.

Magas-Warrior (ArcaneKarys)

N o kai įeini į salę su kirtimo ritualu, pamatyk tris griaučius ir neatsipalaiduok: kai tik su jais išeini, tave iškart užklups dešimčių priešų minia, kodėl tavo vaikai iš. juos dėl jų. Norėdami su jais susitvarkyti, eikite į savo asmeninį kambarį ir sužinosite failą. Torknіtsya philakterії, і in vіdzumente, scho naujoje ašyje jau Bagatokh pakraštyje Elfіysky mago dvasia. Dvasia palaikys jums jogos uolumą, įveikusi naujojo specialaus „Mage-War“ prigimtį (leidžianti magams neštis sargybą ir aktyviai dalyvauti tarpusavio kovose, tarsi išlaisvinti visą gilką). ). Taip pat galite tiesiog jausti dvasią, nieko nereikalauti mainais. Neatmeskite specializacijos ir neatmeskite (galite išmėginti variantą, kai vėl jį išlaikysite, nes vėl galėsite pamatyti), tada griebkite Alisterį (+2).

nušvitimas

Vį didingą centrinę verandos salę, kurioje griaučiai lankininkai jus tikrina ir tiesiogine prasme bando valgyti makaronus grupėje (jei grupėje є piktadariai už gerą pumpavimą, protingiausias hovatsya, galite pabandyti įsitikinti, kad visi makaronai yra geri pakankamai) žurnalas. Žurnalas yra ieškojimo „Zvilniy“ dalis – Ale Vin pasirodo jūsų žurnaluose tik tuo atveju, jei renkate visą informaciją apie paslaptingą Zvilniy už mažų dzherelių.

Papildoma informacija

V viename iš naujų kambarių pažinsite „juodąjį butelį“. Tse vienas iš šešių buteliukų, wiklikayut revenant, kaip vi yogo rozib'yte.

ligvo apversta

Suvoy Banastor

V Senamadiški kambariai ir žinai „senamadiškus tekstus“ iš Banastor suvom – vienas iš penkių suvo, kurio prireiks magų ieškojimams.

Papildoma informacija

V pіvdenno-zadnіy kіmnati žinote "juodą butelį". Tse vienas iš šešių buteliukų, wiklikayut revenant, kaip vi yogo rozib'yte.