(Dažnai šiuose regionuose siūlės ir siūlės būna nusėtos arba sugadintos, ir jas gali prisiminti tik magas.)
Paimkite dygsnį iš savo pirmosios stovyklavietės, kad galėtumėte įeiti iš naujo, kol pamatysite sugriauto karavano liekanas, netoli nuo kurios bus išmuštos dvi krosnys. Eik į galą. Kad eitumėte į Zanedbanu kasyklą, kokia ji yra, jūsų magas turi būti malonus medinės grindys pamušti įėjimą į orkaitę. Praeikite tuneliu ir pirmoje krosnyje rasite lapą ant stalo, de venatori yra nubausti išjungti visas mėnesines operacijas ir persikelti į Emprise-du-Lion. Užbaikite šią užduotį.
Jūs automatiškai atšauksite šią užduotį, jei įeisite į nevėjuotą Ruini ir prieisite prie Rozrivu pagrindinėje salėje. Nuostabi magija (jei jau galite apie tai žinoti, tarsi jie sudarė aljansą su magais) užšaldė vidines nevėjuotų griuvėsių dalis, įskaitant Rozrivą ir skaitmeninius demonus. Turite paleisti magiją ir valandai grąžinti ją į normalią.
Eikite toliau į mažą sankryžą, kur rasite grupę venatorių ant choli su batika Lutanos. Po to, kai tik jų atsikratysite, aktyvuosite akmenį iš Lutanos kūno. Netoli susibūrimų guli dar vienas iš to paties akmens. Reikia paimti penkis tokius akmenis. Visa smarvė klaidžiojo aplink paplūdimio gultus. Paskambinus visiems penkiems, atidarykite duris į pivnichnu. Neskubėkite imti lazdos į rankas – tiesiog paverskite valandą įprastu prakaitu, patys atitirpinę visus tylius menkesnius gerus dalykus, kuriuos brangiai sumušėte. Nedelsdami paimkite vidobotoką, aktyvuokite runą už lazdos (ji jums pateikia Dvasios runos receptą), o jei esate pasiruošę, paimkite lazdą.
Grįžkite į Rozrivu pirmoje salėje. Nužudyk demonus ir uždarykite jogą. Tse, kad užbaigtumėte šią užduotį ir suteiktumėte jums karinių operacijų stalo misiją „užbaigti seną laboratoriją“, jei išeisite iš griuvėsių.
Žemiau yra trys užduotys, kurias davė kapitonas Raylenas po Griffin Creel forto palaidojimo.
Po to ištirpdykite vietos veržlumą, kilkite žemyn nusileidimais ir eikite tarpekliu, dėl to, kad jūs ignoruojate jus, pagimdėte tamsą (Blackwall kartą dažnai pagirs odą, jei turite gaują) Harlockas arba Gowley). Zreshtoy jūs pažinsite senovinius Teventir griuvėsius. Lipk ten.
Prie pivdenny kіntsi koridoriaus rasite plyšį, iš kurio pakyla Tamsos Rode (kartu su neršiančių tamsiųjų grupe papildymui). Uždarykite spragą, kad padėtų vienam iš savo magų.
Zim zavdannyam baigė, bet maisto liko – kam priekaištauti už tuos, kurie tapo? Akivaizdu, kad atlikus kasinėjimus griuvėsiuose ir vipadkovo vіdkriv tsey pažeidimas, bet kas?
Toliau kibkite tiesiai į pivdenny, palei taką, ištiesinkite su Temryavi reshtoy. Jei matai prie durų, tave patikrina kova su aksomu. Pamatę, maždaug kiemo viduryje, rasite lapą, iš kurio paaiškės, kad venatoriai, kaip čia kasinėjo, kerubuodavo kaip Servijus.
Išeikite pro priekinius vartus, į kuriuos matote anksčiau neprieinamą teritoriją. Žodžiu, poroje griuvėsių prie durų patikrinate vietą stovyklai. Priminkite sau – kaip jums reikia – ir eikite toliau. Servius iš dekіlkom venatori atsisėsti Echo rohi troch pivdennishe forte. Jei pavyks su jais susidoroti, turėsite pasirinkimą – atimti Servius mirtį arba paimti Jogo iki galo. Jei pasirinksite kitą variantą, galėsite teisti Yogo Skyholde ir, jei norite, įdarbinti jį inkvizicijos agentu.
Valymas Fort Echo užbaigia šią užduotį.
Šiame straipsnyje bus parodyta, kaip atliekami šalutiniai darbai lipdukų vietose žaidimas vaidmenimis Drakono amžius: inkvizicija. Iš esmės ten bus aukštumos, kur galima atsigerti jau atvykus į Skyhold tvirtovę.
Ši vieta pripažįstama kapams nuo 10 iki 14. Atvykę į Skyholdo tvirtovę, mūsų laukia užduotis „Prie Vakarų sienos“. Būtina atlikti operaciją ant Viysk stalo, o tada eiti į vakarinę ribą. Kai tik ten atvyksite, užduotis bus nedelsiant baigta.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Ši užduotis suaktyvinama iškart įvykdžius užduotį. Tuo pačiu metu būtina žinoti 5 raktus akmenų pavidalu. Žemėlapyje bus pažymėta apytiksliai roztashuvannya vieta. Atidarykime duris iš miesto.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Pradedant automatine mašina po poshkodzhenoy vizos gavimo ir raštelio skaitymo, kuris žinomas pirmąją stovyklos pradžios dieną. Doslidnik, kuris mums reikalingas, stovi netoliese priešais stovyklą, paslėptas Nazaire perėjoje. Norėdami atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokiniu.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Galite atimti užduotį iš Frederiko, po to, kaip matote „Frederiko gyvenimo“ užduotį. Doslidnik išmokyti jus žinoti Vidaus organai glospinas ir plunksna iš fenikso uodegos. Sutvėrimų nelaimė bus nurodyta žemėlapyje. Eikime monstrai ir grįžkime į vchenogo. Užduotis bus baigta po nebanalios klaidinimo su juo.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Po to, kai vickonnannya reabilitavo didesnę užduotį Frederiko, galite imtis užduotys vairuoti didesnį drakoną. Kam dėti mūsų sukurtą masalą į žemėlapyje nurodytas vietas. Važiuojame drakonais ir grįžkime į vchenogo, kad užbaigtume užduotį. Taip pat galite instruktuoti paskutinį robotą inkvizicijoje, atlikę tai su savo agentu.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Grįžtame į Skyholdo tvirtovę, šaukiame Viysk Rada ir pergalingai nustatome įsakymą „Atpažink, žvaigždės paimtos iš tamsos gimimo“. Grįžkime į savo vietą ir žinokime, kad jei miestas bus statomas, reikės sustiprinti inkvizicijos pajėgas. Pravažiuojame naująjį ir nukeliaujame į kitą kanjoną. Vykstame į Korakavus. Vivechaemo naujas ir eiti visų priešų keliu. Po trumpo laiko tarpo bus suaktyvintos dvi naujos užduotys. Vienas iš jų laimi toje pačioje vietoje, kur matėme jogą. Magui reikia prieiti prie dažnai lūžtančios sienos, už kurios matyti laužas, ir paspausti meškiuką ant lėkštutės, kur ženklelis atrodo kaip mažas pagaliukas.
Tada einame sukurtu keliuku. Einame prie uždarų durų ir pamatome šalia gulintį lavoną. Mes žinome raktą, matome, kaip tvirtinamos durys, o atstumas griūva. Beje, jei atsitiko kova su stipriu priešu, iš anksto pasiruoškite svarbiam mūšiui. Pavadinę jį per įėjimą, roztashovaniya on pivdni ir tęskite kelią į fortą, nes jis bus pažymėtas žemėlapyje. Ten pamatysime būrį priešų, užburtų Serbijaus. Nužudęs visą priešą Serbijų, jis pasirodys pagal minimalų sveikatos skalę. Galite arba mesti jogą mirti, arba teisti (vienas iš teismo variantų yra leisti jums užsiimti joga jūsų agentui).
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Šią misiją galite atlikti iš kapitono Railio, kuris yra forte "Gryphon's kryla". Dėl її vikonanny būtina gerti žemėlapyje nurodytoje vietoje ir įvažiuoti į visus piratus. Jame nėra nieko svarbaus.
Norint praleisti šioje vietoje, būtina atlikti operaciją ant karinio stalo pavadinimu „Kartais“. Emprese-du-Lion draudimas personažams nuo 16 iki 22 d. Pasiruoškite susitikti su daugybe puikių drakonų.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Otrimuёmo joga, kai rozmovі s Poulain. Žemėlapyje reikia išvalyti kelias sritis nuo tamplierių, kurie yra apnuodyti raudonuoju liriumu. Šiomis progomis bus galima išskaidyti inkvizicijos stovyklas. Kai tik surasite likusią piktadarių grupę, ieškojimas baigsis.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Ši misija pradedama sėkmingai laimėjus „Infekcija Sarnijoje“ ir „Liono išlaisvinimas“. Norint jį įvykdyti, reikia pereiti žemėlapyje nurodytas misijas ir paleisti visus vergus iš klitino.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Užkasę Suledino tvirtovę, judame iš Dežardinso ir griūname į kaltinio tilto vietą, kuri yra pagrindiniame nusileidime nuo stovyklos prie vartų. Čia suaktyvinama lentelės operacija. Persikėlėme į Skyholdą ir pagaliau pasirodė operacija.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Šią užduotį galima atlikti iš Desjardins Fort Suledin. Vіn mus yogo galėjome pamatyti tik po tilto remonto (zdіysnyuєtsya pagal vіdpovіdnoії operacijos pasirinkimą ant vіyskovomu stalo). Siekimo esmė slypi trijų didžiųjų drakonų griuvėsiuose. Jūsų vieta roztashuvannya bus pažymėta žemėlapyje.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Yogo tezh vidaє Dejardan po tilto rekonstrukcijos. Reikės pamatyti tris žemėlapyje pažymėtus regionus ir užvažiuoti į visas šventyklas, kurios apsinuodijusios raudonuoju liriumu. Tada mes dedame inkvizicijos praporščiką už laidojimo vezh.
Ši vieta pripažinta herojams nuo 19 iki 23 d. Jame galite pietauti po vikonnannya ant Viysk stalo pavadinimu „Pripinite venatori veikla prie įėjimo“. Won Bude jums kainavo dvidešimt taškų infuzija.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Praporščikas su kapu Kanjone būtų prekeivis, kuris atidarytų draugo kapą. Vėl uždegu lempas įžeidžiančia tvarka: artimasis piktas, šalia dešinysis, kraštutinis dešinysis ir tolimasis blogis. Viduryje ekranuosiu su rakto dalimi.
Eikite į kapines ir sužinokite trečiąjį kapą. Pakylame iki jos persirengimo ir uždegame lemputes: esame kairėje pusėje, tada einame tris žingsnius atgal, po dešinę ir galiausiai einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten mes žinome mozaikos elementą ir aš ekranuosiu su dalimi rakto.
Ketvirtasis kapas buvo atidarytas prie Sūnaus lizdo, tačiau galvos įėjimas bus užblokuotas. Štai kodėl reikia lipti laiptais, kurie yra kairėje įėjimo pusėje. Sužinokime nusileidimą. Leiskitės žemyn ir žinome nykštuko vaiko gudrybes. Tiesiai prieš kitą nusileidimą ant sienos yra runa. Nepraleiskite її. Apačioje žinome mozaikos elementą kambaryje, kur stovi elfų artefaktas, kuris keičia uždangą ir neleidžia atsirasti naujiems lūžiams. Vėl uždegu lemputes įžeidžiančia tvarka: kraštutinis dešinysis, šalia esantis piktas, arčiausiai dešinės ir toli – blogis. Viduryje yra ekranas su rakto dalimi ir mozaikos elementu.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Prie Orlesio ausies (stovi netoli viršutinės stovyklos) kapas buvo paslėptas. Vėl uždegu lempas puolama tvarka: toliausiai, artimiausiai dešinėje, toliausiai dešinėje ir arčiau. Čia mes žinome mozaikos elementą ir aš padarysiu likusį rakto ekrano kopiją.
Fairelio kapą galima rasti kitoje vietos dalyje. Žemėlapyje identifikuota її roztashuvannya. Taip pat yra didžiojo drakono lіgvo. Galite važiuoti її arba apvažiuoti. Užmigk, ir yra tikimybė, kad drakonas tavęs tiesiog neprisimins. Prie kapo rasite geležinės runos fotelį. Tai viskas, ieškojimas yra vikonano.
Papildomų užduočių atlikimas - pranešėjai, Vakarų Mezha ir Emprese-du-Lion
Ketvirtoje ištraukos dalyje yra dvi puikios vietos: Crestwood ir Emprese-du-Lion.
Toliau einame per tuščią vietą „Zahidna Boundary“. Paskutinį kartą mes užklydome į apgriuvusius Griffin Creel fortus. Bet kokio dvasingumo kaupimas inkvizicijoje reiškia, kad galite įveikti basas ir pakelti inkvizicijos vėliavą. Sakoma, kad sulaužyta. Atakuojančia dešine ranka sulaužiau mistinį astrariumą, taip pat paėmiau naują užduotį iš kapitono Railio. Tse Kolishnіy šventykla, kaip perėjimas prie inkvizicijos.
Viską, kas pamesta vaizdo įraše, stengiuosi žinoti orientyrą (odos vietoje, garsas apie 10-20 orientyrų). Mini žemėlapyje erdvė nurodyta pamačius žymeklį, tačiau nebuvo aišku, kaip patekti į naująjį. Paaiškėjo, kad orientyras „Senasis Kolodyaz“ yra orkaitėje po fortu (vaizdo įraše nuo 25 hvilino galite nueiti iki naujojo).
Štai prieš operaciją „Nužudyk su pagimdytais tamsais“. Dabar Skyholdo vadavietėje reikės pasirinkti agentą, kuris spręstų dūminio niūrumo problemą, apie kurią kalbėjau paskutinėje ištraukos dalyje.
Vis tiek toli nueiti neįmanoma, todėl trochą pasukame atgal į paskutinį drakoną. Prie naujosios atsirado nauja užduotis – prie ieškomų spąstų surask makaronus. Pirmoji chotiri žinoti shvidko, turėjau galimybę tinkuoti su p'yatoy. Pradėkime ieškojimą ir įsiveržkime į „Skyhold“, kad Zakhidny Mezhі būtų sunaikinta visa sprogimo niūrumo grietinėlė.
Šiame vaizdo įraše pataisome Josephine užduotį. Budinok Montilla yra kaltas dėl centų kreditoriams (prieš kalbą, garniy variantas vіdpovіdі - "Aš neleisiu tau eiti į borgą") ir būtina padėti išspręsti šią problemą. Virushaemo on zustrich su skaičiumi Val Royom. Galite tiesiog kalbėti ir kalbėti, bet aš renkuosi galimybę vairuoti žudiką. Nežinau, ar tai teisinga, kas negerai ir kas į kažką liejasi, tada išsiaiškinsime. Kreipiuosi į kitą užduotį, bet tuo pat metu skubu į naują vietą.
Kaimas apsemtas, oras niūrus. Reikia žinoti, kaip išdžiovinti ežerą ir uždaryti Rozrivą, nuo kurio laižo demonai. Virushaemo į mano senatvę Dedrikas ir proponuemo į pergalingą irklavimą, nuplauti vandenį. Vadovas akivaizdžiai nespinduliuoja tokiomis iniciatyvomis, todėl nesutinka. Ale, bet kokiu oru, kad niekur neitų, jam duodu raktą nuo durų, kurios veda į irklavimo mechanizmą. Norint tik prasibrauti, būtina išvalyti senąjį fortą nuo plėšikų. Sakoma, kad sulaužyta. Banditai netaisė rimtos atramos ir pamatė " Caer Bronach“. Tse jau išeik iš mano draugo įtvirtinto forto.
Inkvizicijos Volodymyro odinė pilis turi savo unikalų dizainą, todėl Crestwood pagrindinė tema yra pelėdos, Emprese-du-Lion - didinga elfų pilis, Zahidny Mezhіdny stiliaus ir pan. Protinga eiti užsidegti, bet tik „vizualiniu“ požiūriu. Po forto palaidojimo jis virsta tiesiog tabiru. Jo negalima patobulinti, nereikia saugoti, nieko panašaus. Norint, zvichayno, Skyhold ir, dainuojant, būtų „riebu“ dirbti panašiai kaip pritaikymas skin forte. Dar nebaigiau, bet jau dabar galiu pasakyti, kad Inkvizicija jau turi daug turinio.
Jie irklavo ir nusausino ežerą. Dabar galite eiti į senąjį Crestwood, kuris yra tik po vandeniu. Šalutinių užduočių nusikaltimas, čia svarbiausia užduotis yra žinoti įėjimą į krosnį ir uždaryti angą. Pasukime šiek tiek toliau, bet kol kas kitą urvą pažįstu, lyg važiuočiau neseniai po žeme palaidotam fortui. Čia apsigyveno mažas voras su vorais. Robimo dezinfekcija ir artefaktų pašalinimas iš ekrano. Meni, pavyzdžiui, vipala "zalіzna žievė". Speciali medžiaga, kuri yra pergalinga gaminant. Pasiruošęs suteikia kritinės sėkmės galimybę. Nepamiršk smėlėto V. Taigi žydryne aš pažįstu griaustinio runą, be V niekada neprisiminčiau.
Šiame vaizdo įraše lūžta vietos anglis. Pagal kainą renkamės su laukiniais druffalais, vilkais ir laukiniais rausvais. Paskutinėje ištraukos dalyje parašiau, kad Blackwall nieko nesakė. Nieko, jau kalba. Axis, pavyzdžiui, vienas iš dialogų su Gray:
Sera: Kodėl tu visą laiką toks rimtas? Ką norėjote padaryti, kad apsaugotumėte dešiniuosius gynėjus, jei nėra Moros?
Blackwall: ko jums reikia, kad būtumėte saugūs pasaulyje.
Sera: Pavyzdžiui, kad įeitų per kiekvieną inkviziciją.
Blackwall: Taip, jei reikia. Ji pati įėjo.
Sera: (Juokiasi.) Priešingu atveju visa inkvizicija būtų niūriai susiraukusi prieš tave ir Kasandrą.
Blackwall: Cassandra neturėjo barzdos.
Sera: Man įdomu, kas atsitiko. Tik kitame pasaulyje.
Škoda Cassandri nepūtė, gal pataikė. Per dialogus norisi pakeisti personažus ir klausytis, kaip dvokia žmogus galvoja apie vieną.
Hawke'o pagalba jie žinojo dar vieną našlaičių Karpas Strouda, pasakojimo apie šviesuolių antplūdį Vartovuose galite klausytis vaizdo įraše iš 7 hvilini.
Juditą galite rasti lapės sode, todėl galite paprašyti įvažiuoti į krosnį Wyvern. Su juo aš tapau maža klaida. Kadangi važiavau Vyverne, dėl užduočių teko kreiptis į Juditą. Bet jei bandysite su ja pasikalbėti, dialogo galimybių nėra. Problema aprašyta EA forumuose, todėl nesu vienas. Tačiau kitą dieną susijaudinau (baigiau Juditos kabinoje) ir iškart atidariau ekraną su dialogais. Inkvizicijos klaidos nuolat dainuoja. Pavyzdžiui, šiandien personažai nustojo žavėtis pačiu naujausiu momentu (buvo galimybė vėl pažengti į priekį), tada Lijono imperatorienės moteris užsikrėtė, bet neaišku, kodėl darbuotojas. Tie patys, kurie nerodo dialogų. Pagalvojau, ko reikia Cole'o dvasiai ir laimėti dob'є її. Turėjau galimybę šen bei ten apvažiuoti, bet negaliu. Toliau gulėkite ant sniego ir dejuokite. Tame pačiame Emprise-du-Lyon, ant pačios vietos, yra kabinos, močiutė verkia dėl dėžutės. Virš jo kabo krušos ženklas, todėl reikia atlikti užduotį. Tačiau problema ta, kad dialogai neatsiranda.
Bіlya budinku Judit vyrishiv chergovy astrarium. Dali pamatė pirmąją kovą su drakonu. Inkvizicijos drakonai yra individualūs, oda turi savo charakterį ir savo žavesį. O dėl smarvės lankstymo tai turtingesnė ir rimtesnė, žemesnė nei jie broliai iš Skyrim. Mano pirmasis juodas drakonas „Pivnichny myslyvets“ specializuojasi elektros srityje. Mūšis vyko 4 hvilinuose ir baigėsi inkvizitorių pralaimėjimu. Per valandą paėmiau tik pusę chizakovų sveikatos. Tuo pačiu metu aš pamiršau laimėti pergalę prieš ženklo konstrukciją, be to, buvo tik viena bomba. Kai ramiai nugalėsite drakonus, jums reikės geriausių šarvų, taip pat specialių šarvų nuo drakonų (pvz. Dingo dalis vaizdo įrašo apie išvykimą į Wyvern, apie kurį jau rašiau plačiau.
Atsigręžiame į senąjį Crestwood. Rūpinkitės dvasia (varykite demoną), taip pat žinokite senas namas senatvė. Įtariau, kad kabinoje neliko baldų. Kyla įtarimas, kad žinojau apie būsimą potvynį. Įėjimas į apsemtas krosnis taip pat nėra toli. Ten mums tai būtina.
Vaizdo įraše (20:30) galite stebėtis roztashuvannya vieta, palaidota tamsiame ekrane. Naujasis turi retą daiktą – dvasinės runos meistrą. Leidžiamės žemyn. Čia kaip ir tas demonas, kuris, paprašęs kvėpuoti, ir trochai davė Rozrivą Zavisyje. Išardome jį su vaizdu, atsigręžiame į paviršių ir stebimės, kaip pasikeitė mistika. Niūraus ir niūraus paveikslo pakeitimas dabar yra šviesus ir mieguistas. Nepamirškite pažvelgti į dvasią už miesto.
Smalsiai prarado darbą Crestwood ir virushaemo per pačias vaizdingas šventes drakono amžius Inkvizicija – Emprese du Lion. Paskutinėje ištraukos dalyje jau pasakojau apie vietą. Tą kartą nenuėjau taip toli, kad išlįsčiau per lygių santuoką, bet tuo pačiu metu raudonieji tamplieriai bus kupini jėgų.
Iš stovyklos einame palei užšalusią upę Elfų kraujas (ir pavadink čia!) Iki pat Rozrivu, iš kurios mojuoja milžiniški demonai – pirmojo boso kopijos. Užsakymas ant kupros uždaras sporud, bet būtina naudoti ryžius “Maisterni ruki”. Atminkite, kad „Master Hands“ galima atnaujinti kategorijoje „Paslaptis“ (inkvizicijos specifika). Nepamirškite būtinybės, nes durys nuolat uždaromos.
Grėjaus milžiniškų raganų ikrelis užstrigęs. Iš vieno ir tų pačių taškų pasiekėme 3-4 žvaigždutes. Tada turtingos odos, jakas jau guli į turtingesnį 3 lygį.
Iš kurio vaizdo įrašas buvo nustumtas į miesto gilumą į Kostyanaya Veža. Čia gali sulaužyti tabirą, bet kam būtina teritoriją išvalyti kuo toliau nuo visų tamplierių. Prieš kalbą orkaitėje puikuojasi nuostabus velykinis kiaušinis (vaizdo įraše 9:00) – piramidė su užrašu „DO NOT chip my PIRAMID!“. Deyakі vvazhayut, mokyklų mainai tse vіdsilannya į sії Mass Effect.
Čia yra ieškojimo „Chervoni zagarbniki“ ištrauka. Į Sarnijos karjerą reikia pakviesti Chervonikh tamplierius ir tuo pačiu išleisti kaimo gyventojus iš kaimų.
Taip pat yra „Chervonih Zagarbnikov“ tęsinys, o epizodo viduryje – užkrėsta moteris. Apie klaidą rašiau plačiau. Pakeliui renkame fragmentus.
Pradėkime eiti į Suledino tvirtovę. Taip pat yra puiki Zanedbany elfų pilis, kurią galima pamatyti iš bet kurio žemėlapio taško. Apsauga čia dar rimtesnė, kaip ir tamplieriams, o užkrėstos veletinos jiems padeda. Čia prieš kalbą atskleidžiama klaida, kurią lengviau praeiti. Mūšiuose dėl Suledino parodžiau savo linksmą zilą, prieš tai visa komanda jau buvo nuskurusi. Eikime pas priešą – išsigelbėkime, teleportuosimės į tabirą ir vėl įsipainiosime. Tik dabar esu ne lageryje, o forte, be to, sveikata geresnė ir su maksimaliu zilų atsargu.
31-ąjį ketvirtį pradedame kalbėtis su kunigu nuogu Imšeliu. Netinka Yomu, kad aš Jogo vadinu demonu, vin bachte bus dvasia, pasirinkimo dvasia... Tikras tavo vardui, Imshel zamіst kraujo praliejimas proponu robiti vibir - jėga, lobių kalnas ar jūra iš nezaymanih. Na, pagal siužetą kažkaip parodžiau ištvermę ir nepapuoliau į demono įtaką. Tačiau jei pasirinksite nesiskolintą (paskaitę Bioware forumuose), tai Imshel vіdpovіst, kad "Thedas nepasiskolintas... є vienas, bet vargu ar gausite" ir pakeiskite rune. . Nežinau, pats netikrinau. Ale z new Aš turėjau gryną dvasios esenciją (trečiojo lygmens runų medžiagą). Galbūt, jei Imshel schos ir taip, tada kurio objekto tiesiog nebus Lute.
Suledino tvirtovė palaidota. Paimkite netoliese esančią skeveldrą, rozmovlyaemo su mirštančiu raudonu templierių ir Kraft vardu. Amatas inkvizicijoje cіkavo. Visų pirma, jūs patys sukuriate unikalų savo šarvų vaizdą, tačiau kitaip sukurto daikto savybės visada bus aukštesnės nei įsigyto. Jūs tikrai suprantate, kad sunkiai dirbate ties tam tikru dalyku, o už pagalbą tapsite stipresni. Atėjo valanda, dažymas renkantis užuolaidas, audinius ir metalus atsiperka. Iki tol savarankiškas zbroi neturi sienų su rivenu.
Šiame range, pakeisdamas senas erysipelas (suteikdamas lankininkus), sukūriau naujas turkio spalvos mažas rankytes:
211 Skaldyti šarvai
6% Viklikati kraujavimas
7% magijos apsauga
6 %
Statyba: + 30% prieš sutaupant
Norėdami suderinti priekinės obladunkivo charakteristikas:
143 Skaldyti šarvai
5% Viklikati kraujavimas po smūgio
52 Maksimali sveikata.
Matomumo pažanga. Nadalі obladunok gali būti navіt polіpshiti, prisukant petnešas ir antblauzdžius, bet aš vis tiek nenoriu dėmėti medžiagos. Manau, kad iš drakono odos matyti daugiau košerinės kalbos. Plius zrobiv Zagostreniy vaikino ašmenys. Didžiausia galima Shkodi recepto galia yra 291 DPS, pridėjus rankenos sukūrimą (+ 15 % priedas prie kritinių išlaidų, + 5 % kritinio smūgio atsparumas) ir griaustinio runos pridėjimas. 316 UVS, +10 Išlaidos elektrai).
Viskas yra ant mano Mayzhe, bet tai virushaymo baigti post Valeska cave.