Bagian timah murni. Sekarang mari kita bicara tentang pesan tambahan di Dragon Age: Origins - Vezha Magiv

stini

Vezha magiv in zaman naga: Origins Satu langkah yang harus kamu lalui. Todi Anda dapat melakukannya dengan baik dan zupinite mor. Tiba di Misce pahlawan kepala diznaєtsya, scho di kanan untuk pergi dyuzhe jahat. Colo dikenang oleh para penyihir yang kerasukan, yang mengemudikan dan membunuh mereka semua. Itu berarti bantuan tambahan dari pihak kh, karena Khramovnik bukanlah chekati.

vezha

Untuk membiarkan Anda masuk ke menara, itu lebih indah dari segalanya sebelum pertemuan quartermaster, sejauh para pedagang tidak akan, dan terobsesi tidak akan dinyanyikan untuk waktu yang lama.

Di luar pintu adalah sekelompok penyihir di chol dari Winn dan Anda memiliki dua pilihan - untuk menerimanya dan menerima satu pihak ke dalam kelompok, serta untuk melihatnya dan mengendarainya ke tempat itu.

Dalі gravtsya ochіkuє butuh waktu lama untuk naik dari atas ke atas, sepanjang jalan yang Anda lihat dodatkovі zavdannya ya aku. Setidaknya diabaikan Anda sudah memeriksa iblis ketidaknyamanan, yang mungkin merupakan dialog dan langsung dari pilihan Anda untuk memperbaiki karakter utama di kaleng.

timah

Anda prokidayetsya sendiri dan palsu-Duncan berniat untuk menuntut pahlawan Anda bagi mereka yang tidak menyembunyikannya. Vbivamo dua Sirikh Vartovikh saya demo ke p'єdestalu.

Di sini Anda zustrіne seperti Nіall, sebagai pesan tentang kamp kanan, ketika virus melewati portal ke Demon Lute dan mengetuk yo. Ketika kami menghilang dari pandangan Misha, itu terkubur ke dalam lubang di dekatnya, sulit untuk melihat apakah itu bagus, dan itu berubah menjadi Nіall.

membakar Vezha

Aktifkan perangkat dan virus baru di lokasi Palayucha Vezha dan Nashestya Temryavi. Di Burning Vezhi, itu di atas yang lain, dan itu naik melalui cerpelai ke koridor dengan garis-garis yang menyala - kita akan lurus dan melalui liang ke kesedihan para Templar, membunuhmu dan melepas yang terbakar membentuk. Vibiraєmosya dan ferrymosya ke Navala.

Saya menemukan viplodok

Di sini Anda harus benar-benar runtuh di pivnich dalam bentuk Palyuchy, karena jika mereka tidak mengambilnya, maka di liang - jadi kuburan chi inakshe akan pergi ke Splyachy. Pislya peremogi menang cepat bentuk baru- Roh. Tulisan dapat dengan mudah didistribusikan dari pintu Pratama di lokasi yang berbeda.

pesulap rozbrat

Lokasi akan datang, datang ke yaku. Rukhaєmosya di tiang di atas yang lain, mengemudi di penyihir dan tidak melupakan lirium, tetapi juga kesehatan. Sejajarkan Anda untuk melihat sekaligus musuh musuh dan Chergovy Splyachi, yang, setelah kematian, akan memberi saya bentuk - bentuk golem.

Kami sikat dengan vibrator jika Anda ingin membersihkan vezh sampai akhir dan ketika Anda mengemudi bos di akhir, aktifkan satu langkah, sehingga Anda harus segera pindah tempat.

Babak final

Beralih ke Nіall, kami tahu untuk mempercayakan pintu utama, dan kemudian kami lewat di sana, sehingga bos dibunuh oleh Yeven. Biarkan virus masuk ke Angkatan Laut dan ada pintu yang diketahui, karena dimungkinkan untuk zruynuvat dalam bentuk golem - akan ada satu bos di belakangnya. Juga perlu pergi dari Ragos ke Palayuchiy Vezha.

Pada tahap ini, kuburan akan kehilangan mimpi buruk di beberapa pulau terakhir kali, sampai saat Anda meninggalkan Verevil - sedikit menyingkir, jika Anda tidak ingin mengambil bentuk Misha dan mewarisinya.

Untuk pertempuran dengan bos pulau chotiroh, Anda akan melihat jalan menuju iblis kegelisahan. Jika Anda tidak membawa teman Anda di jalan, maka hanya perlu satu jam untuk mengejar mereka, jadi itu akan dilipat secara efisien. Perekonte kh, betapa terang itu tidak nyata, dan kemudian semua akan berlalu dengan baik.

Seluruh iblis akan mengambil 4 bentuk berbeda, apalagi, begitu kehidupan kulit akan diisi ulang, jika dialog dengan Niall dimulai, bagaimanapun juga, singkirkan Lithuania dari pencuri musuh yang jatuh, dan ibu akan kehilangan sihir darah.

vezha

Kami telah berubah menjadi cahaya nyata dan di sini kami memiliki satu pertarungan lagi - final. Pada pertemuan sebelum pertempuran dengan Uldret Varto Cullen dalam warna pink, Anda dapat pergi ke Khramovniks dan menunggu sampai Anda menyelesaikan semua penyihir atau melihat proposisi Anda. Juga opsi ketiga, netral.

Sekarang penuh dengan panas dan memasuki pertempuran, ketika Anda membangunkan kulit victoristovuvati Litani setelah iblis bangun di tengah-tengah binatang itu. Ini adalah akhir dari bagian di Dragon Age: Origins Vezhi Magiv.

Rebus, istirahat dalam rupa sebuah benteng dengan syrikh vartoyu. Di sana Anda akan diinstruksikan oleh Duncan, seolah-olah saya akan mencoba mengubah Anda menjadi orang yang lahir untuk bertahan hidup. Tentu saja, bukan Duncan, tapi iblis yang menyamar sebagai yogo. Setelah menggigit buih, kendarai di yogo. Ydemo ke portal. Sekarang, untuk pertama kalinya, coba sirkuit tini. Jimat indah dengan bagian decilkokh. Papan, yang mengarah dari satu bagian jimat ke yang lain, muncul di dunia melewati salah satu dari mereka. Setelah membunuh iblis dalam bentuk Duncan, kita melihat wilayah tini yang lain. Ada mi nialla. Mari kita beritahu kami bahwa pemahaman tidak bisa, bagaimana Anda bisa bergetar dari kue, dan hanya memberikan dongeng. Di area tertentu, pergi ke portal terdekat dan bunuh iblis itu. Di kota Anda akan dapat mengubah bangunan menjadi Misha. Ini hanya sedikit navy, untuk bantuan Anda dapat menembus ke dalam ruangan, salah satu cara di mana akan ada partisi. Berbalik ke Niall, bicara padanya, dan kembali ke portal di antara lokasi itu. Sekarang Anda telah melihat 4 lokasi baru untuk amulet stake:
-mimpi buruk Templar
-membakar vezha
-invasi batu
- warna sobek
Untuk tongkol ydemo di saya terbakar... Di sana Anda akan berdiri dalam nyala api. Kelilingi lorong-lorong, setengah jalan menembus dinding; Di sudut lokasi, bertarunglah dengan iblis yang padam. Mengubah yogo, Anda akan menyangkal bangunan, yang akan diubah menjadi orang api. Sekarang Anda dapat melewati dinding api untuk satu atau dua kali. Anda tidak akan pergi jauh di seluruh lokasi, karena tidak akan ada cara untuk mempartisi pintu-pintu besar. Dengan kembali ke portal dan ke lokasi Invasi Akar... Vona adalah labirin megah dengan sekelompok pembuat kerusakan dan koridor vuzy, dipartisi oleh firewall. Untuk bantuan kesehatan vivchenih, mudah untuk mengatasi semua transisi dan wajah yang akrab, yang berperang dengan kerabat temryavi. Untuk membantu Anda melihat makhluk-makhluk itu. Di kota vin untuk nach kita untuk menghidupkan semangat. Dalam keseluruhan gambar, Anda dapat bachiti pintu tak terlihat dan menembusnya ke dalam ruang rahasia. Di tengah lokasi, Anda akan mengetahui persimpangan pintu-pintu besar. Saya tahu itu ke portal dan sekali lagi beralih ke lokasi Nialla. Di sana, pergi ke portal, lalu buat kembali dalam roh dan kunjungi pintu utama. Anda akan menemukan diri Anda di dunia, Anda harus bertarung dengan iblis wanita Yovennaya dan dua orang posipaky. Ubah dan pergi ke portal interlokasi. Simbol sekarang akan muncul di ikon lokasi Niall. Anda perlu menyalakan analog di bagian lain jimat, dan memangkas akses ke inti. Sekarang virus ada di lokasi warna rosirvane... Vikoristovuchi mobilitas kami, kami dengan mudah mendapatkan yang lain di atas, bertarung dengan dua golem kam'yanim. Kami akan memiliki akses ke sisa formulir untuk perbaikan - golem Kam'yaniy. Dalam berbagai cara, kita bisa memenangkan pintu besar. Mari kita sibuk di sini. Di luar pintu kita akan dikejar oleh salah satu budak iblis senior. Vin bahkan lemah, seperti golem. Ganti yogo, saya tahu virusnya invasi batu... Saya tahu pintu lhama, dan saya mekar dengan iblis Utkiel. Sekarang ydemo masuk saya terbakar... dії tі w: pintu visadzhuєmo dan kepala iblis tua. Pada saat yang sama, akan ada Ragos, mudah untuk menyesuaikan diri dengan viglyadi dari orang-orang yang terbakar. Setan tua yang tersisa (Verevil) akan memeriksamu mimpi buruk Templar... Jika Anda berada di tengah, pergi ke setan inkonsistensi (lokasi di tengah) akan terlihat. Sembunyikan teman Anda untuk tongkol. Kulit dari mereka terletak di lokasi mewah di ujung jimat. Di kulit mereka, Anda harus memiliki pasangan sesama pelancong, tetapi iblis tipuannya, yang dia geser kepalanya. Jika Anda menyelesaikan operasi, pergi ke lokasi pusat. Bertarung dengan iblis ketidaknyamanan - viprobuvannya bahkan lebih keras. Bajingan Tsey akan mengambil kedok yang berbeda, dan cukup berbaring untuk transformasi Anda. Di pidsumku setelah pembalikan keempat, akan ada setan overdrive. Itu diucapkan dari Nіal (shche in tіnі), mengambil dari mayat ke-Lіtanіy Andralli (juga di bashtі) dan kami pergi ke aula untuk katuvan untuk pertemuan dengan Ultred.

Sebelum menuruni bukit, lihat Cullen Templar, yang akan mengusulkan Anda untuk membunuh semua penyihir. Getaran adalah milikmu. Saya terutama merawat para penyihir kehidupan, dan bau busuk membantu vryatuvati Connor di Redclef.
Anda akan disorot oleh pemenang tender - Malifikar Ultra. Menang tidak hanya dapat diubah menjadi iblis yang agung, bir dan binatang buas dengan pesona yang luar biasa dalam penyihir darah. Coba mainkan game di daftar lengkap Litania Andralli. Akibatnya, zradnik akan ditimpa, para penyihir disembunyikan. Lihatlah yang pertama di atas sekaligus dengan Irving, seolah-olah membantu Anda dalam pertempuran dengan kerabat Temryavi. Jadi sudah waktunya Connor tinggal di Redclef. Charodyka Winn akan bersama Anda sampai akhir Anda.

Melewati pencarian di spoiler, tetapi Anda tidak ingin membacanya terlebih dahulu dan membacanya terlebih dahulu, jangan tanya apakah Anda senang dengan kisi-kisinya.

Daftar pod:

Ostagar dan Korcari Wilds

Setelah tiba di Ostagar dan membuat pengaturan dengan Raja Kailan, Duncan berbicara tentang perlunya menjalani ritual Pengabdian kepada Hak Suci. Sedikit waktu bagi Anda untuk rozshukati di bagian pivnichno-skidny dari tabor Alistair, satu lagi Kutil Abu-abu, dan berbalik sekaligus bersamanya ke bagatta Duncan. Selama satu jam saya akan melihat-lihat pose Ostagar dan Alister yang bisa dilakukan:

  • ambil dua misi sampingan - Pembelot lapar Vovkodav mabari,
  • berbicara dengan penyihir yang merapikan, codex: merapikan dengan tenang,
  • Rekam audio dari Teyrn Loghain Mac Tir, kodeks: King Maric Theyin,
  • berbicara dengan prajurit vatazhkom menyanyikan bilya kennel, codex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • pena bulu untuk elf-gintz Pik (Pilih), saya akan bernyanyi untuk para pejuang, saya akan bernyanyi untuk Anda, lihat di garis besar Loghain, zbrekhati, apa yang telah Anda lakukan, jika saya menyuntikkan milik Anda ke dalam, ubah pedang dengan pedang Gardati (pedang Gardati),
  • berbicara dengan Wynne,
  • tawar-menawar dengan quartermaster (ransel pertama),
  • Selesaikan dengan dua tugas pertama - Daveth dan Jory si abu-abu.

Untuk melaksanakan ritual Persembahan, tiga botol darah ibu dibutuhkan, untuk itu ditemani Alister, dan Jori mengikuti mereka di Wild Lands of Korkary. Pada saat yang sama, Anda dapat mengambil beberapa misi sampingan di sana. Botol darah dapat ditemukan di tubuh genlock dan HARLOCK yang jatuh. Segera setelah Anda mencapai termos dan keluar dari shovanka Syrikh Vartovikh (div. Nizche), Anda dapat beralih ke Ostagar. Dedikasi untuk masa depan terjadi di sebuah gereja bulat, di tempat penciptaan pertama Anda dengan Alister. Anda perlu meminum darah mereka yang lahir, akibatnya, jika Anda melihat bahwa pahlawan Anda kehilangan tiga dari mereka, pers pidato dan Jory akan ditambahkan ke inventaris Anda.

Catatan: Ketika Anda beralih ke Ostagar, Anda dapat membeli ransel lain dari quartermaster dan melihat layar penyihir (jika Anda memiliki kunci deserter), maka penyihir dapat melihat layar.

Selain botol darah darah, Duncan akan meminta rozshukati di Tanah Liar Korkary, dulu, setuju bahwa kambing akan diberikan hadiah kepada Syrim Pravookhorontsy, tetapi ibu mungkin dapat menyegarkan ingatannya. Di balik kata-kata Duncan, letakkan kertas di layar yang disegel secara ajaib di layar, buat Syrikh Vartovich menonjol. Reruntuhan terletak di belakang jembatan dengan pasta dan di latar belakang. Namun, saya akan menyaringnya sampai waktu kedatangan Anda sudah kosong. Setelah menyetujui kesepakatan, saya akan menjelaskan bagaimana Morrigan akan muncul, dan saya akan meminta Anda untuk berjalan ke hatini ibu, Flemeth, saat dia mengambil dokumen untuk menyelamatkan hidupnya, jadi yak druk di layar sudah lama tenggelam. Menulis penolakan perjanjian dari tangan Flemet, Anda dapat beralih ke Ostagar.

Duncan akan meminta Anda untuk menasihati Raja Kailai tentang taktik pertempuran. Rencananya adalah untuk mencapai akhir yang sederhana - raja dengan Sirimi Pravookhorontsy vimanuyuyuyuyuet kerabatnya temryavi dalam serangan, dan teyrn Logain pada saat terbaik memulai pukulan dari sayap. Dalam perjalanan, peran Anda akan dimulai - dengan Alister, pada saat rasa bersalah yang paling kuat, menyalakan api pembalasan Ishala, dan Anda akan menjadi sinyal bagi Loghain.

Catatan: Penghormatan yang luar biasa terhadap peluit penyihir Uldred, selain itu, tse saat terakhir, Jika bisa, Anda bisa mengunjungi Ostagar.

Pencariannya adalah untuk diperbaiki dari lari ke bashty di jembatan yang dibombardir - aman, ulamki yang terik dapat mengalahkan Anda dengan nig. Bilya akan membawa Anda kembali ke kota, siapa yang tahu bagaimana melihat Anda, bagaimana Anda telah dibanjiri oleh temryavi kerabat Anda, yang telah minum di tengah melalui terowongan tanah liat yang baru muncul di sana (tentang mereka Anda hampir dapat melihatnya baik-baik saja sampai Konsekrasi), dan tentang kehidupan. Juga dari fakta bahwa kim adalah karakter Anda, Anda akan dapat melakukannya sebagai anggota tim:

  • sebagai penyihir, maka datanglah ke prajurit dan prajurit,
  • jika Ludina adalah bangsawan (tobto, anjing pendamping), maka salah satu penyihir dari pasak harus datang,
  • di shih vypadki okhoronets vezhі dan pesulap.

Vezha Ishala - yang pertama di atas. Untuk pintu masuknya ada pasta lumpur (stretching), selain itu genlock-emisar sedang powering up, tidak mudah baginya untuk melakukan serangan frontal, jika lebih mudah untuk menembak, saya ingin bagian dari musuh di dekatnya dengan panah dan sihir. Lepaskan dua primitif, penuh dengan temryavi, langsung dari pintu yang Anda lihat, genlock dan HARLOCK dari sisi lain untuk mendekati suara pertempuran.

Vezha Ishala - satu lagi di atas. Aku tahu, genlock dan HARLOCK menyergap. Saya tahu, tidak mudah untuk saling berhadapan - Anda dapat melakukan penyergapan paling banyak melalui lubang kepura-puraan dan meninggalkan tim Anda sendiri di belakang bantuan ballista.

Vezha Ishala - yang ketiga di atas. Di sini sekutu perkasa - tiga anjing-mabar petarung, tertutup dalam sel. Anda dapat memainkannya dan berjalan sepanjang kursus bersama mereka.

Vezha Ishala - atas di atas. Hanya ada satu pencuri, tetapi tidak mudah untuk mengalahkannya. Strategi pertempuran yang paling efektif dari gambar didasarkan pada mantra jarak menang, jika Anda ingin seperti paralel dan kelemahan sekolah entropi (mereka akan menjadi penyihir). Itulah mengapa dimungkinkan untuk mengambil peran pesulap tanpa bantuan kontrol, dan peran tank. Pada ogre ini ada perisai yew dari Havard's Aegis.

Remix ogre, Anda akan menyalakan api sinyal, Protein Logain secara tidak adil memerintahkan Pani Koutren (Ser Cauthrien) untuk menduga. Raja Kailan, Duncan dan seluruh tentara untuk mengemudi di bawah serangan kekuatan musuh yang luar biasa. Saya vezh Ishala vrivayuyutsya yurbi baru dunia, pahlawan Anda dan Alistair tidak salah lagi memeriksa hal yang sama, tetapi dalam kasus Flemeth terlibat, berubah menjadi burung raksasa, dan membawa keduanya pergi ...

Lothering

Menulis perintah yang luar biasa dari vezh dari Ishala, pahlawan Anda dengan Alister bilya hatynie Flemet akan mengambil pasukan untuk melawan Morom - dari kurcaci, elf, penyihir, orang-orang Erl Eamon dan yang lainnya. Flemeth akan menginstruksikan Morrigan untuk datang ke Syrim Pravookhontsyam, yang tidak akan menunggu dan melihat tongkol untuk melihat ke pemukiman kecil untuk kunjungan pribadi, Lothering, mempelajari hal-hal baru dan mengisi kembali persediaan. Di belakang Lothering terletak saluran Impersky - sebuah jalan yang melewati seluruh Ferelden, Anda dapat membawa Anda beberapa orang: di Redklef, lis Bresilian, saya menjalankan Lingkaran Magiv atau di tempat para kurcaci Orzammar.

Kartu sekarang tersedia, tetapi untuk pertama kalinya Anda bisa mendapatkan lebih mahal hanya di Lothering abo tabir. Vibir Lothering wiklikє yang menampilkan video tentang Zbori di Denerim, de Bann Teagan Guerrin, adik Yerl Eamon, di depan umum dorian Loghain, menunjukkan dirinya sebagai wali di Ratu Anor (putrinya), di medan perang yang tak terkendali.

Jika pahlawan Anda bukan orang-orang bangsawan berbaris (tobto, anjingnya sendiri masih bodoh) pencarian Vovkodav mabari selesai, maka dalam perjalanan ke Lotre, akan ada zestrich dengan anjing, pejuang dengan ibu-ibu kegelapan , pergi untuk melawan anjing sampai Anda datang.

Ketika Anda tiba di Lothering, Anda akan jahat pada bandit, Anda dapat mengetahui bagaimana Loghain memanggil Syrih Vartovich dalam kesehatan. Cobalah untuk mengkonfirmasi penduduk Lothering, tetapi beberapa pengusaha, yang ingin menolak uang untuk kepala Syrikh Vartovikhs, untuk menavigasi pintu masuk di belakang gerbang pribadi.

Oskilki Misteviy Bann telah menghidupkan kembali semua prajuritnya dan kehilangan Lothering tanpa pembajak; Pada awal Lothering, kita pergi ke saluran Imperial, di sana Anda akan melihat dua pedagang gnome, Bodahn Feddic akan berdiri dengan sandal biru, diserang oleh yang lahir gelap. Viruch, kh, bau busuk datang sebelum Anda di kamp, ​​​​begitu juga, jika Anda mulai berbicara tentang kota, maka Anda harus membayar satu emas. Biarkan jalan Anda terletak di taber, dan Anda dapat mulai pergi ke salah satu subquest Mora (berbalik, setelah menyelesaikan skin, Lothering akan di-root).

Catatan: Di Lottery Anda dapat mengenal dua sahabat - Leliana dan Tembok.

Rosіrvaniy Kolo (Lingkaran Rusak)

Dalam perjalanan pencarian, Anda bisa datang ke pesta Wynne, saya akan mempersingkat trik di tengah, dan memangkasnya kembali ke atribut lama.

Bahkan di Lotere, Anda akan melihat tentang mereka yang tidak begitu di Basht, tetapi di dermaga Danau Kalenhad Anda akan melihat Templar of Carroll, yang tidak ingin kehilangan seseorang di sana. Yogo akan dapat vmoviti atau percikan, tetapi Anda dapat mempercepat dengan bantuan Morrigan, Wall atau Leliana (topik vibravshi "Bisakah kita memikirkannya?").

Di Vezha, wajah-komandan Gregor (Greagoir) melihat bahwa situasi datang ke kendali templar, pintu ditutup di atas pintu, dan di belakangnya adalah penyihir dikuasai, Templar dan terobsesi. Gregor telah mengirim pesan ke Dener, jadi Anda tidak dapat memperhitungkan Hak Milik dan tentang bantuan dalam perang melawan Morom, Anda tidak dapat bergerak. Tentunya, Anda dapat mencoba untuk kembali kepadanya, sehingga semua Vezhi tengah akan pergi, pintu bir akan ditutup di belakang Anda, dan Gregor percaya, bahwa semuanya beres hanya jika Penyihir Pertama Irving sendiri sebaik milik Anda. Tobto, tidak akan ada cara berdering sampai pencarian selesai.

Vezha Kruga - yang pertama di atas. Di kamar para cendekiawan di perangkat, Winn adalah salah satu penyihir, yang akan merebut anak-anak dari iblis. Jika Anda ingin membimbing iblis, Anda akan melihat mawar, yang hasilnya Anda dapat menghubungi Winn atau bergulat dengan Anda. Terlepas dari pilihan Anda, Anda akan menemukan sebuah bar dalam perjalanan ke yang lain di atas. Ada juga dua misi sampingan di sini - Penjaga Mezhi dan Ilmu Pengetahuan yang akan saya panggil.

Vezha Krug - satu lagi di atas. Di pintu masuk ke kamar penyihir senior, Anda akan mengalahkan petugas pengasih Owain, yang akan memberi tahu Anda siapa penyihir yang telah diambil Niall dari Litani Adralla, yang tidak akan membiarkan penyihir darah mengendalikan mawar. Di mana-mana akan ada setan, berkedip dan penyihir darah dihidupkan kembali, dari pemandangan lucu penyihir Godwin (Godwin), cara pergi ke salah satu dari shaf, yang bisa didorong masuk atau dilepaskan kembali ke shafu.

Dalam perjalanan, jangan lewatkan hadiah untuk teman - potret basah (Potret Bernoda Air), Mawar Orlais, Rantai Perak, jimat Gereja (Chantry Amulet), lemari Irving untuk Morrigan Grimoire Asli Flemeth Ada juga Small Painted Box (quest Friends of Red Jenny). Selain itu, setelah mengaktifkan patung yang dilempar di aula, Anda dapat membunuh Revenant dari kematian (quest The Black Vials).

Vezha Kruga - yang ketiga di atas. Tsey di atas mereka yang dipalu oleh musuh: mayat hidup, setan, templar terpesona, lihatlah Zhakh Terpesona (Arcane Horror). Di sini Anda dapat mengaktifkan patung chotiri dari pencarian Guardian of Mezhi dan mengetahui petunjuk penting (lima sisi, pesulap chotiri). Hadiah untuk teman: Batangan Emas Kecil dan Batu Rune Putih.

Vezha Krug - perempat di atas. Dengan iblis, dia mempesona Templar (dan dimungkinkan untuk menyatukan ketukan dengan membiarkan iblis viparuvatis sekaligus dengan korban) dan oleh sekelompok Templar terpesona, yang terpesona oleh penyihir darah (dalam kedua kasus, mereka dikirim bersama-sama) dengan para penyihir. Hadiah: Sun Blonde Vint-1. Dal mau tidak mau, Anda akan menjadi iblis ketidaknyamanan, dan Anda akan makan di Tin.

Mimpi buruk akan terjadi dalam nyanyian setelahnya (dengan opsi kecil). Di mana-mana di sini ada wadah spasi (dekat boiler, gaya rumah kaca, dll.), Seperti mengungkapkan esensi, terus-menerus memindahkan atribut karakter, sehingga tidak melewatinya.

weisshaupt- di sini perlu untuk mengatasi Duncan palsu dan bergetar dari mimpi buruk keji.

Memudar Mentah- berbicara dengan kami dengan cara yang sama, dalam cengkeraman iblis ketidakkonsistenan, Niall, mengetahui segalanya tentang sistem pulau di desa Tin, kerovani oleh iblis kecil. Di luar pulau cym, Anda dapat mencapai pulau pusat dengan setan kepala, namun, Anda hanya ingin bergerak di sekitar mereka dalam panggilan tunggal Anda, itu bisa jauh dari penyisipan. Kami akan mengirim buaya ke portal timah dan menghadapi Misha, terlibat dalam pertarungan Misha dan iblis (vminnya: tidak nyaman). Anda bisa masuk ke misha nori kecil saat Anda pergi.

Invasi Darkspawn- bantu Roh Templar dalam pertempuran dan singkirkan kedok roh (minus: Pegangan Musim Dingin, Penjara Penghancur, Regenerasi) dan Anda tidak dapat menembus di belakang bar'єri api.

tse Jalan naga Age: Origins tidak dapat dibalas dengan informasi tentang prasejarah, karena bahkan lebih berlimpah, bahkan jika bau, itu bahkan tidak lebih dapat dilipat, dan Anda dapat melewatinya tanpa bantuan apa pun tanpa bantuan kami. Artikel kami adalah karena kedatangan protagonis dengan Duncan di Ostagar.

Ostagar

Datanglah ke Ostagar bersama Duncan dan temui raja. Jika Duncan meminta Anda, Anda bisa menguasai kamp, ​​kode baru dan pencarian "Dedicated in Sire Pravookhorontsi" akan diterima. Otzhe, di jembatan nshiy kіnts, Anda sering dapat belajar dari prajurit bajingan pertama. Pergi ke akhir dan berbicara dengan anjing. Di sebelah kanan di mana anjing membutuhkan vilikuvati, yang perlu membawa tiket, untuk tumbuh di Tanah Liar. Tse pencarian "Vovkodav mabari".

Anjing adalah sekutu pertama Anda. Saya merekomendasikan satu jam demi jam untuk dihabiskan bersama anjing Anda. Nyalakan, cobalah untuk memompa anggur di sekitar kota, dan jangan berbalik dengan ayam kosong. Dalam beberapa kasus, mereka dapat bergaul dengan salinan spesimen. Dalam pertempuran, akan ada tali coklat di tongkolnya, dalam satu jam untuk menggantikannya dengan anggota kandang yang lebih menjanjikan.

Sekarang Anda telah belajar satu jam untuk mengenal Alister.

Oh, Alistair. Salah satu Syrikh Vartovs termuda. Kolishn_y templar, dengan warisan usіma, scho viplivayut ... Cowok itu tidak sesederhana itu, karena Anda bisa duduk pada pandangan pertama. Terutama tsіkavo postergati untuk konfrontasi dengan Morrigan. Pertempuran itu bagus. Nepogano Volodya dengan pedang dan perisai.

Bagi seseorang untuk pergi ke sore hari dan berbicara dengan Duncan. Kami akan menerima 2 pesanan: ambil 3 botol dengan darah keluarga dan dengan perjanjian kuno yang penting. Sampai sebelum kita, dua anggota baru dari kandang akan datang - Davet dan Jori. Nah, virusnya ada di Tanah Liar Korkar.

Tanah liar Korkary

Untuk tongkol bermain vovk_v. Dan sumbu dari temryavi yang dibesarkan adalah tse Garlock, dan genlock (pemanah) berdiri di atas pagorbі, jadi masuk akal untuk mengalahkan zagіn. Jangan lupa untuk obshukuvati mayat mereka ketika vbivvstv (saya kira, untuk vivdannya vdannya membutuhkan botol dengan darah mereka). Ydemo pivdennish, di jalan, jangan lupa untuk mengambil pencarian polova (yang diperlukan agar anjing ditangkap, karena Anda mengambil pencarian seperti itu). Prodovzhuєmo rukh dan prosuvaєmosya untuk pivnich vid, sampai merusak vezhi. Pidіyshovshi sebelum pertarungan, kami memiliki masalah dengan Morrigan ... maaf ... ibuku. Untuk zavdannya vikonannya beralih ke tabir, dibesarkan dengan Duncan dan mengambil bagian dalam ritual pentahbisan di Sire Pravookhorontsi. Jangan lupa tentang anjingnya (kirim surat, berbalik dalam satu jam). Pislya pergi ke zbori.

vezha ishala

Strategi pertempuran yang mungkin dipikirkan dengan baik - tse zaporuka peremogi. Di zbora, Raja Kaylan meminta Anda dan Alister untuk menyalakan api isyarat dan dalam upacara seperti itu untuk diberikan kepada kaum bangsawan, sehingga gerombolan suku itu menghancurkan mereka dalam pertempuran. Kirim serangan Teirn Logeyn ke gerombolan dari sayap. Langsung ke sisi Ostagar, ke arah Vezha Ishala. Ingin tahu video tentang telinga pertempuran. Prodovzhumo jalan ke vezha, meskipun dengan mengorbankan waktu kita, tetapi kerabat dari temryavi telah membuat jalan mereka ke vezha dan kita semua terbunuh di sana. Itu dimasukkan di tengah keseluruhan dan dibersihkan berulang-ulang. di puncak, antara sinyal dalam api dan kami berdiri Ogre, yang akan menjadi bitisya.

Saat pertempuran ditembakkan, api sinyal akan menyala. Penasaran dengan video, di mana raja dan Duncan sama-sama heroik untuk dikendarai, dan Teir Logaine akan diberikan perintah dan akan menginstruksikan kandangnya untuk masuk. Dan kami memiliki banyak perbedaan pendapat di sini ...

Dilemparkan ke dalam hatin Morrigan. Yak viyavilosya, Flemeth, ibu Morrigan, menyembunyikan kami. Dal adalah iblis yang manis dan sedang dalam perjalanan. Morrigan bersama kita, dan Alyster, seperti seorang templar yang hebat, tidak punya waktu untuk berjiwa.

Morrigan. "Lisova vidma? Omong kosong untuk Oman. Apakah mereka tidak memikirkanmu? "Morrigan tidak mengatakan cukup banyak tentang dirinya sendiri. Saya tidak berprasangka bahwa saya melihat dari Tanah Liar, tetapi semua fakta dan biografi memberi tahu saya tentang tempat itu.

Lothering

Saya melihat sekilas video dengan Thir Logain, anjing yang sama (yang ditangkap di Ostagar), dan selang waktu kecil. Dalam perjalanan ke tempat itu, di jembatan, kita akan melihat "pemungut pajak" lain-lain, rozbіyniki, seperti, seperti yang Anda lihat, merobek betapa lengket dan tanpa pengusaha gila itu. Morrigan, bacalah. Jika Anda tidak keberatan, maka Anda dapat membayar 10 koin. Terutama saya berkuda bersama mereka, dan pada saat yang sama saya tahu bahwa kota itu ditelanjangi di belakang kepala kami. Pawang dengan rozbіyniki membaringkan mayat Templar, kemudian, dengan salah satu tas Lothering yang klise.

Kehidupan dalam Lotere didasarkan pada prinsip pemilik yang mungkin. Alih-alih diisi kembali dengan bizhenet, ale deyaki akan dihargai dengan banyak keuntungan. Saya sedang berbicara tentang adegan perselisihan antara pendeta dan pedagang, seolah-olah saya melanggar harga pada rekannya.

Di pintu masuk gereja, Anda bisa telanjang dari staf "Rozbiyniki di mana-mana". Meta zvdannya: znischiti 3 game rozbіynikіv, scho berlama-lama di pinggiran pіvnіchnyh dari Lothering. Untuk vikonannya, pergi ke pengkhotbah ke Devons untuk kota. Ada 2 kali lagi ketika Anda pergi ke dungu, baunya sederhana: "Jika Anda menyerang media" dan "Hadiah Ostanniy". Mampir ke gereja dan bicara dengan Gray Donall. Jelas bahwa Yerl Eamon, atas bantuan yang Alister dukung, penyakit mematikan dan wajah Redklef membisikkan guci Abu Suci kepada Andraste. Juga, berikan medali dan catatan itu kepada Anda, saat Anda mengambilnya dari mayat seorang prajurit (well, ingat, ketika Anda memasuki Lothering).

Ydemo ke ban lain-lain. Di sana kami diperiksa, salah satu posіpak Loghain - Dane dan bersiaplah sebelum konfrontasi kecil. Leliana akan datang sebelum kita. Uwaga! Jika Anda melihat Dein, maka Anda harus menggunakan kekuatan membawa Leliana ke zagin Anda.

Leliana adalah seorang pemula di gereja, dia dapat menggetarkan semangat para nayman yang terlatih, dia sendiri layak untuk dirinya sendiri, tetapi itu sepadan, tetapi Sang Pencipta sendiri telah memimpin Sang Pencipta ke pertempuran dengan kerabat, jadi ... tampak lembut, polos.

Hei, ada seorang pria di dalam ruangan!

Chuck itu memanggil Sten, dan gereja memasukkannya ke dalam sel untuk ... zlochin. Pencarian Otrimuєmo "V'yazen Kunar". Yak viconati? Penting untuk berbicara dengan ibu pendeta (berbicara dengan Leliana agar berhasil). Anda tahu Ibu Terhormat di gereja, di kamar, tangan kanan. Ale, saya terutama tidak mandi di kulit Lelian, dengan bodohnya mengotak-atik kastil Klitini.

Sten. Mendarat di sel raksasa pria itu gila, karung Lothering tidak mengubur sesuatu yang mengerikan, meninggalkannya tanpa Blight.

Sama sekali, transfer kami ke Lotre akan berakhir, dan perjalanan Dragon Age: Origins hanya akan diperbaiki. Di pintu masuk dari tempat itu, bantuan tambahan diberikan kepada para pedagang gnome dari Garlock okupatsii. Lihat baunya begitu Anda tahu itu akan dekat dengan kamp Anda, jadi Anda perlu menyimpan inventaris dan rune yang diperlukan untuk Anda. kemana kamu pergi? Earl Eamon tidak akan membantu kita, jadi pergilah ke Redklef tanpa menutup mata. Dapatkan kewalahan dengan bantuan gnome, elf, dan penyihir.

misto gnome

Pada operan di pegunungan beku kita sudah bermain preman melawan penyihir. Di pintu masuk Orzammar, adegan itu dihosting, dan utusan Thair Logeyna mrek akan melarikan diri ke tempat para kurcaci, dan semua jalan ke kerajaan ditutup untuk semua orang. Aleksandr Syrikh Vartovikh ternyata menjadi alasan bagus untuk perjanjian itu, dan mereka semua mengizinkan kami masuk.

menanyakan kebijakan

Para kurcaci siap untuk menanggapi panggilan Syrih dari Vartov tanpa masalah dan untuk menerima kekuatan perjanjian, bukan dari tawaran, di kurcaci kerajaan, bajingan yang dimiliki.

Jika Anda melihat apa yang Anda butuhkan pada kucing, maka Anda dapat mengambil beberapa misi sampingan di sebagian besar aula Orzammar. Misalnya, Filda meminta Anda untuk melihat jahitan biru. Saudara Berkel akan meminta Anda untuk membantu Anda melihat gereja di Orzammar. Dan Dagny ingin membaca sihir. Sekarang akordeon tombol kambing, dan sihir gnome? Baiklah, mari kita bicara dengan Penyihir Pertama, jika kita akan berada di Basin Lingkaran. Yah, saya bisa mengambil beberapa tanaman dari zberigachs di Diamond Hall.

Ydemo ke Aula Radi. Semua pikiran terpenting Orzammar lebih penting bagi para kurcaci untuk diberi makan, salah satu dari mereka yang meminjam tempat di atas takhta. Takhta tidak dapat didukung oleh 2 orang yang berpura-pura: Belén dan Harrowmont. Anda zavdannya pіdtrimati salah satu pesaing, dan raja dari pertemuan baru telah memerintahkan untuk membiarkan tentara ke dalam pertempuran Blight. Saya melihat sisanya, jadi seperti Harrowmont, saya menjadi lebih bangsawan. Memang benar bahwa pertama kali di Harrowmont lebih foldable, perlu untuk mengubahnya di viprobuvannyas, dan pada saat yang sama, alasan untuk membawa Bise dan Gwiddon untuk mewakili Harrowmont.

Viprobuvannya untuk keberanian

Ydemo ke lokasi di belakang aula besar. Di viprobuvan Zbroyar, Anda bisa membuat makanan. Untuk kekuatan kulit, Anda akan memotong satu sen, dan jika Anda melewati semua pesta, maka di kota Anda akan mengambil koin darah (pesulap darah vimoga).

Umoviti Bays dan Gwiddona bersaudara, nasib viprobauvanny tidak mudah. Jadi saya tidak menghubungi saya. Yak bi tidak ada bulo, ydemo zapisuvatisya nasib viprobuvannyah. Saya kapak di arena. Supernik pertama kami adalah Severin. Mudah! Superman ofensif kami ... Hmm ... lawannya adalah saudara kembar dari kasta Vyskovo Lucian dan Miadzha. Tse yak dua Severin, terutama tidak khawatir! Vorog vzhe seryoznishe ofensif - tse Movchazna Sister Khanashan. Berikan viprobuvannya kepada orang-orang, Anda dapat mengambil seseorang dari kandang. Aku mengambil Alistair. Aman, musuh kita Vodzhek dan VELANCE dengan ramah direbut oleh baju besi. Saya tinggal viprobuvannya ... Pada biy viyde Piotin. Tuhan, poros tse bulo misivo! Pencuri itu sangat kuat dan ulet. Tse bahkan bey lipat, saya berlari dari satu sudut ke sudut lain, viping segalanya, untuk kebaikan, , semua sama, mengubahnya, tapi tidak untuk pertama kalinya. Membiarkan pertarungan lepas landas, kita akan disambut dan pergi ke Dulin di kedai "At the Shinkar".

Di jalan menuju takhta!

Kami membantu Harrowmont, mengambil nasib viprobuds. Namun, itu tidak cukup. Menginjak, tetapi perlu untuk membunuh, jadi kembali ke Jarvi pemberani tiruan. Langsung ke Misto Powder. Di Kurnoi Misti kami tidak dicentang dengan bingkai yang diperluas. Yah, oke, karena saya telah melalui, berkelahi dengan Poetin, semua preman adalah tanda kutip. Anda dapat berbicara dengan Rogek. Sebelum Anda dapat mencari nafkah dari selundupan lirium, atau Anda harus membawa 50 koin emas. Saya baru saja mengetuk Rogek dan mengetuk 20 koin emas, sedikit saja sudah cukup Mengatakan kepada Harapan, pemahaman saya, bahwa anggota Piagam Jarvi membawa kunci khusus, di mata jari. Mari kita bicara tentang Alimar di kota, dan kemudian pergi ke pondok zanedbana di pusat kota. Ambil kunci dari preman yang sudah mati. Kemungkinan untuk melihat pintu dan melihatnya di situs. Hmm... gang Piagam penuh labirin dan pidkup disini. Dalam perjalanan, Anda bisa melihat klitoris dengan omelan. Axis Pertama Menang, Jarvi! Oh, bertarung dengan Jarvi dan para pendukungnya tidak akan mudah, meski mudah disulap, ayo! Sumbu dan segalanya, lokasi obshukuєmo dan mayat. Dan kuncinya, seperti yang kami ketahui dari Dzharvi, membawa kami ke jalan keluar rahasia melalui toko Dzhanar.

Ketelitian yang sangat

Lord Harrowmont meminta kami pergi ke jahitan Glybinny, untuk lelucon seperti Zroblenoy Branko. Kata Doskonalikh di Radio dengan mengibaskan emas! Virushaєmo di jahitan Glibinn, dan di jalan kita berbicara dari Ogren.

raksasa. "Saya tidak bisa mengatakan apakah saya telah dipasangkan untuk menari di pesta penobatan, tetapi pada jahitan sayalah yang membutuhkannya." Ogren dari rumah Kondrad adalah anggota kaya dari kasta perang. Mereka tidak menempati kamp yang sangat tinggi, tetapi beberapa perwakilan kamp, ​​termasuk Ogren sendiri, berhasil mendapatkan banyak peremogi untuk viprobauvannya dan pindah ke kamp mereka. Ogren menyukai vipiti yang baik, jadi jangan berikan hadiah kepada Anda.

Untuk tongkol, saya pergi ke Teiga Budinka Edukan, dan popoluvat Trochi di bebatuan. Setelah berkeliaran di labirin, tidak ada tsikavy, krym seperti mishechkiv dengan sisa-sisa, saya tidak tahu. Kemudian saya pergi ke Cross of the Cardin. Jadi, adalah mungkin untuk mengambil jalan kecil, melewati kejahatan dan di sebelah kanan. Anda pergi ke lorong kejahatan, berbicara dengan Screamers, di lorong di sebelah kanan - Anda diperiksa oleh genlock. Di ujung jalan Chergov, ada pelabuhan musuh, meskipun dengan Bronte yang jinak. Saya axis vin, Teig Orta. Ikuti koridor dan masuk ke lorong di sebelah kanan, di sepanjang jalan menuju pavuk dan genlock. Zustrіchaєmo gnome - Tangan orang yang meminta Field untuk melihatnya. Dan sumbu dan musuh baru kita adalah roh yang terlupakan, dan bersama mereka golem batu. Ada layar, di tengah catatan Orta (untuk pencarian "Rekaman Hancur"). Memberi kami memeriksa satu lagi gerbang zagin dan dua golem ("kontrol" kulit di atas jembatan). Jika kita langsung masuk ke lorong, kita harus menggigit ratu pion, karena mereka selalu jahat, dan jika saya memblokir bezposrednya nebezpeka - saya sebut. Setelah membersihkan lokasi, teman Branko membaca. Sekarang menjadi jelas bahwa Branka adalah virus di Dead Rovi. Jadi mengapa?

rovi mati

Untuk seekor tongkol untuk menunjukkan kepada kita sebuah video dengan seekor naga dan sejumlah simbol kekayaan. Berikan bantuan tambahan kepada legiun cardol dan yogo. Di sisi jembatan itu kami diperiksa oleh para pemanah dan Ogre. Rukhaumosya sedang dalam perjalanan, membagikannya ke batu bata Garlock dan Bronte, untuk melihat pintu dan lagi ke gerbang. Di aula besar kejahatan, Anda memeriksa gerombolan musuh di chol dengan genlock-penguasa kovadla. Di kapal protylezhny, pergi ke tempat itu dan ke aula yang persis sama, meskipun dengan yang melahap kerangka. Dalі zustrіch dari Hespіt. "Branka membuat kami bahagia ... itu hancur ... itu berubah menjadi ..." Di ruangan dengan peninggalan legiun orang mati, mereka mengambil kunci dari veteran dan membuka pintu (di tengah, di depan jembatan jahat). Siap-siap. Saya tidak besar pada batang yang keras kepala. Makhluk yang sama akan mengubah gnome menjadi genlok. Rahim tidak malu karena gangguannya. Untuk tongkolnya, tentakel ditarik. Jadi itu lebih indah. Oh-dia-dia, tentakel galusi, genlock yang sama dengan screamer muncul. Ale, aku tahu kamu akan cocok. Replika naskah Dalі Chergova Hespіt.

kovadlo Porozhnechі

Kita diberi hak untuk mengingat anggota pena. Ogren tidak di luar. Saya membawa - Morrigan dan Leliana. Dan sumbu i Branca. Kami tutup! Saya pergi! Branka jadi zbozhevolіla di tsіy kovadli, jadi minta kami untuk menyusuri koridor numerik dan keluar ke tempat kovadlі. Pelayan untuk layanan. Dovgo dan dengan mudah mengikuti penanda, dalam rangka membersihkan massa bangsa-bangsa. Di ruangan dengan 4 golem, Anda harus mengisinya ... itu benar, galmov (Anda akan muncul satu per satu). Ydemo dal, bisa dilewati ke koridor, de golem akan menyerang berpasangan. Dimungkinkan untuk mencapai momen dengan Aparat Roh (mekanisme yang sama pada viglyad kepala chotiroh kam'yan, yang memanggil roh). Untuk mendorong semangat dan aktif untuk hang out. Dan untuk kesiapan. Sesederhana itu! Ydemo di bagian kejahatan, mengagumi screen saver. Sekarang untuk meletakkan vibrati, kepada siapa membantu: Brantsi atau Kardin. Motivasinya di sini adalah sebagai berikut: Branka ingin menyerang tengah kovadla (pasukan galmovs kepada kita di nagodi di vіynі z Morom), dan untuk menyiksa Karіdina untuk menyelesaikan panggilan, dan bahkan ingin menyiapkan instrumen yang begitu halus. Mahkota Vikuvati mungkin seperti mereka, karena baunya menyengat - Vchineni. Saya membius Brantsi, setelah menyelesaikan pikiran, tetapi dalam perjalanan, semuanya baik-baik saja. Siapa pun yang memiliki vipad akan memiliki kesempatan untuk menghajar salah satu tiang gantungan dan salah satu vatage. Kita berbicara tentang pertempuran yang sulit dengan Branca. Axis dan segalanya, kami memiliki mahkota. Saya, sebelum pidato, di sini Anda dapat membaca daftar gnome yang telah dibuat ulang di galmov (lihat daftar zberigachs). Jika sudah memperbaikinya seperti itu, maka jangan lupa untuk mendapatkan beberapa armor dari Cardin yang sudah mati. Dan jarak adalah penobatan raja terbalik dan ... semua ... sudah waktunya bagi kita untuk runtuh.

lis elfiv

Di pintu masuk ke tanah Peri, kami memiliki patroli Dolian. Jadi ya? .. Pislya kita semua mengarah ke kepala. Jelas bahwa sebagian besar elf jatuh ke dalam kutukan kla yang diberikan Tuhan dan sumbu-sumbu diubah menjadi yang terbalik. Dan seperti yang Anda sudah zezumіli, bertarung dengan Blight, bau busuk jelas tidak ada di ular. Untuk bangsawan kutukan dan kh yaknayshvidshvy oduzhannya, perlu untuk mengemudi di dzherelo infeksi.

Anda dapat mengambil sedikit pencarian dari kamp Dolian, karena baunya tidak terlalu menyengat dan tidak kaya. Elora, kepala sapi, duduk bіlya galla (zvіr bertanduk seperti itu) meminta Anda untuk melihat-lihat makhluk itu (zastosovuєmo navichka vizhivannya). Kammi niyak muda yang kikir tidak dapat menguasai kehidupannya sendiri yang istimewa (anggap dia sebagai Heine untuk mencetak gol pada viprobubannya dan membawanya pergi dari seorang misler yang tidak disetujui). Atras ingin z'yasuvati, yang menjadi pasukan Danela. Dan pekerja monyet Varathorn akan menyiapkan bib untuk Anda, segera setelah Anda mendapatkan banyak campak.

Enti, elfi... Gandalf?

Langsung ke Bresilianskiy lis. Sangat kaya bagi saya untuk membangun di sini (seperti binatang, jadi terbalik). Zagliblyuyuchi di lis, mi zustrinemo Bigun. Rozmov tidak begitu sepele dengannya, tetapi dia tidak menawar untuk beyki vіn vіk. Prodovzhuєmo doslijuvati lis. Pegangan dengan pohon, yang tumbang (omong-omong, ada kemungkinan campak bagi seorang pekerja), pencuri baru - Silvan (analog Entov dari Volodar Kilets), tidak terlalu khawatir, jika polisi cukup baik untuk membakar. Di sisi baru dari Bresilian barat bicaralah dengan Great Oak, yang memiliki vikrav nakal dan miliknya ... maaf, acorn.

Dalі Aku kembali ke bagian lіsu yang memudar. Inilah pemandangan pengamat, seperti biji di pohon ek. Yang baru memiliki proposisi musik, tetapi faktanya adalah memalu pohon ek. Ale nemaє, saya meminta bantuan pohon ek, jadi vimіnyav biji di saksi di buku yakus dari inventaris, dan mengubah pohon ek menjadi kerugian. Dan pohon ek, sebagai tanda visibilitas, memberi kami tongkat, yang dapat membantu kami memoles batang ajaib sebelum kami mendapatkannya. Pada pengembangan kejahatan di pintu masuk ke Skhidny Bresilian, Anda akan mengetahui Daniel yang terbalik (pasukan Atras, ketika Anda mengambil pencarian seperti itu di kamp). Vaughn memberi Anda utusan untuk orang dan hustka. Danielu tidak vryatuvati dalam jenis vipad apa pun. Navigasi segera setelah Anda mau, Anda akan dapat mengambil "ozvirin" dan menyerang Anda. Juga, jika Anda pergi ke pivnich, Anda dapat mengambil quest "Skarb magician". Meta zavdannya - tahu 3 batu nisan, bunuh orang mati dan ambil set baju besi Jagernaut (Velmi korisna kaya, saya menarik Alister, saya memenangkan wajah yang patut ditiru).

ligvo zvira

Pislya melewati bilah ajaib diketahui Bigun, dan jaraknya lumayan ke reruntuhan. Di reruntuhan, itu benar, tetapi di koridor, tidak ada yang tersisa. Saya mengendarai naga ke lorong ke tingkat yang lebih rendah. Di zona pertama, Anda akan melihat hantu anak laki-laki, dan di sana Anda juga bisa menggambarkan ritualnya. Di zona lain ada tempat untuk ritual. Sumbu diperlukan untuk visonati: berikan glechik dengan air -> lihat dzherela -> kagumi vivtar -> letakkan glechik di sini -> berdoa -> lihat sekeliling glechik -> ambil glechik -> ambil glechik - > pergi -> pergi ke jerel Jika Anda ingin melihat pintunya, dan jika Anda memiliki kedipan, Anda dapat mengambil baju besi Juggernaut. Di zona ofensif, Anda dapat membuat penyihir pertempuran khusus, yang dapat Anda bayar batu mahal(Jatuh di pidlosi). Zona keempat hanya ditutupi dengan pasta. Kagumi kudi datang! Dengan saya Bula Leliana, saya menyalakannya. Jauh, sedikit dengan gerbang dan segalanya, di dunia.

Pak Lisu Empedu klo?

Dan axis adalah proyek ketiga kami dengan Bigun, sekali lagi, ada lebih banyak pengaturan sebelum negosiasi. Jelas bahwa Zatrian sendiri bersalah atas kutukan, dan bahwa dia sendiri yang melahirkan Beloe Ikla. Rozpitaєmo yogo, akan ada panggilan tidak jauh. Pimpin yogo ke Lord Lisu dan tergerak dengan manis. Namun, kemarahan manis tidak keluar, Zatrian, melalui kebenciannya, membawa tanda terkutuk. Membawa kekuatan untuk zastosuvati ... Bey tidak akan dimaafkan, sayangnya, kami tidak akan zvikati. Nasam di depan Zatrian melumpuhkan terbalik dan menang di sekutu Silvan. Ale mi selamat dari perkembangan kutukan dengan harga hidup mereka. Semua yang terbalik mengambil rupa manusia sejati mereka, dan yang terluka di kamp merasa seperti oduzhuvati. Kami berbicara dengan Doliytsy tua. Saya akan benar, elfi akan datang ke pertempuran dengan Blight.

Sepanjang jalan, kami diperiksa oleh nayman dari Teirn Logain di chol dengan Zevran. Namun, halo kami, jadi saya tidak tersesat, saya tidak melewatkan apa pun, tetapi saya tidak mendatangi kami. Zevran Buv Voron, dengan Yakim Logain, mendapat kontrak untuk pemasangan utsilich Syrikh Vartovikh. Namun, dalam waktu dekat, cobalah untuk menang, setelah muncul di tangan mereka sendiri, tidak ada korban yang terlihat.

Lingkari Vezha

Virushaєmo ke dermaga Danau Kalenhad. Di Vezha of the Circle, Gregor sedang berbicara. Yak z'yasovutsya, Vezha Krug hanya dipenuhi dengan setan yang kerasukan dari semua garis. Kaya akan hal itu, para pesulap kebebasan yang sangat "pintar" menginginkannya, dan bau busuk menjadi keajaiban darah, dan sebagian besar yang dianugerahkan, di kshtalt Uldred, menyanyikan suara kantong-kantong Tin. Siapa yang mendapat bagian untuk memperbaiki kamp? Tebakan! Jika hanya untuk tongkol untuk membeli semua yang Anda butuhkan dari penyewa, bahkan jika Anda hanya bisa mendapatkannya tepat di tengah, Anda tidak akan kembali sampai akhir. Rupanya, perjalanan Dragon Age: Origins di lokasi ini mendambakan kenikmatan bernyanyi bagi Anda.

Penyihir Zustrіchaєmo - Winn, yaka menjaga beberapa cendekiawan utslіlh nonbagatokh di belakang bantuan bar'єru magis. Vona memperkenalkan kami ke jalur di sebelah kanan dan menunggu bantuan untuk membersihkan Vezha.

Menang. "Saya tidak akan berbaring canggung di kereta luncur, menarik karpet dan memeriksanya sampai ke bawah, jika ini adalah jam kematian." Winn memiliki kebaikan khusus untuk semua keajaiban. Vezha Krug memenangkan salah satu yang terbaik.

Otzhe, hampir menggosok jalan, berulang-ulang. Di sisi lain, di kamar Irving, baca buku "Chorniy Grimuar". Hadiah yang luar biasa untuk Morrigan. Pada versi keempat, iblis bazhanny dan templar yang terpesona, dan di aula tengah kita, iblis ketidakpekaan, yang merupakan pikiran kita, tanpa sadar.

timah

Setelah dilemparkan ke dalam misi bernama Weishunt, kami akan menyingkirkan pencarian baru "hilang dalam mimpi". Duncan akan berdiri di depan pidato, ayah macam apa dia? Dan de reshta anggota perintah? situasi Tsikava. Jangan salah, tse ni. "Duncan" adalah salah satu setan untuk alasan yang baik, dan sumbu penis mekar di sini di Tin, Anda membutuhkannya!

Aktivuєmo tinovoi p'єdestal. Inti dari tanda itu adalah "Pervinna tin". Itu diucapkan dari Niall, untuk tujuan membuat laporan tentang waktu dan tentang mereka yang belum bangun untuk Vikoristovuvati Litania, tetapi belum bangkit, dan juga muncul di sini. Beberapa bangunan dibuat ulang di Misha dan di mesin nori, dan juga tidak cocok untuk kota. Tidak ada lebih dari satu jenis gambar, karena ada tugas yang harus dilakukan. Segera setelah Anda mengabaikan semua gambar, melalui beberapa kali, Anda bisa mendapatkan semuanya, bahkan di beberapa lokasi Anda dapat mengubah salah satu parameter dasar. Dali "Palyucha Vezha". Di sini Anda menyamarkan kedok - gumpalan panas, yang dapat membunuh Anda, tidak menarik bagi api. Dalam misi "Pengembangan penyihir", Anda mengambil kekuatan untuk berubah menjadi golem, di mana serangan fisik mematikan dan kekuatan untuk menggetarkan pintu tertutup. Di adegan "Intrusion of the Thieves", Anda tahu bentuk roh, jadi lebih sederhana di wilayah yang tidak dapat diakses. Kirim pesan melalui kepala setan, sehingga Anda dapat melihat teman-teman Anda (elemen di sekitar tepi). Segera setelah Anda siap, langsung ke elemen pusat, ke pertempuran dengan kami, hto menarik kami ke sini, dengan iblis ketidaknyamanan. Setan itu akan berbentuk ujung, lalu sedikit binatang dan seterusnya sampai akhir hari. Taktik tempur sesuai selera Anda. Lebih pintar menjadi pemenang berdasarkan sirkulasi dari Winn. Dari dan segalanya.

Dari sisi almarhum Niall vityagaumo hingga Litania Andralli. Hal ini diperlukan untuk melewati turunan ke tingkat atas Vezhi, dikatakan dan diletakkan di bidang sihir - oleh Kallen. Dan mari kita pergi untuk naskahnya ... Menulis bukan hanya pertarungan verbal, orang akan memikirkan pertarungan dengan Uldred. Di mіstyakh, para penyihir berusaha mengubah diri mereka menjadi setan, mengagungkan Lіtanya. Pislya peremogi di atas kepala polong, dikatakan dengan Irving. Dan semua yang terbaik ... Jangan lupa untuk berbicara dengannya tentang Dagni (kurcaci dari Orzammar), saat Anda mengambil seluruh pencarian. Dan jalan kita belum berakhir, di depan pemeriksaan kekejaman yang baru.

Redklef

Konsumsi di desa kecil. Di jembatan, ada penjaga cepat, yang akan membawa kita ke Bannu Tegan, saudara Erl Eamon. Di sebelah kanan, di tempat kulit berasal dari kastil, setiap benda mati datang. Sekali terlihat, dua kali, ... tapi tidak pernah terlihat lagi. Poros suasana hati seperti itu di Moskow. Nah, apa mungkin?

Di sana, di gereja, Anda dapat mengambil quest "Inspirasi Anak Kecil" (tidaklah luar biasa bagi seorang anak untuk duduk dengan shafi, di bilik).

Bertahan hidup b qiu nich

Bicaralah dengan kepala desa Murdoch. Juga, sebentar lagi gelap, para prajurit di desa itu praktis bodoh (jika Anda tidak menghargai kami dan orang-orang Perth), jadi lawanlah penduduk desa di jalan utama. Melemparkan awan ke kamp yang keras kepala, dan satu bengkel di desa mencari bantuan. Karunia perekonannya sampai akhir detik sudah tidak ada pemompaan, jadi saya hanya meminta Anda untuk membantu, tahu putri Anda Valen. Primushuvati Oena dengan paksa hanya di minus. Pedagang kurcaci Yaki, Dvin, berusaha membantu desa. Untuk membangkitkan semangat juang milisi, Anda hanya perlu memanggil pejuang seperti itu. Di kedai masjid, ada peri kekanak-kanakan, yaitu Bervik, yang mendapat pesan, yang merupakan mata-mata untuk Teirn Logain. Yogo juga bisa dipindahkan ke panggung malam. Bilya Mlyna diucapkan dari Syrom Perth. Sirk Perth, secara umum, tidak membutuhkan apa pun, kecuali berkah ilahi dan perbuatan jimat. Tidak masalah.

Gelap ... Otzhe, orang mati diturunkan dari kabut jahat. Yak semua isi, langsung jalan. Ini sedikit pembohong, seperti binatang buas, tetapi monster di desa. Pospisaimo! Bilya bagattya melalui kesimpulan dari pertempuran. Yak turunkan semua undead, ganti URAAAAAA! Kirim tepuk tangan yang luar biasa, viralkan ke kastil.

kunci

Segera, kami akan dimasukkan ke dalam sel oleh penyihir darah Jovan. Dia sendiri yang memenangkan kekacauan Erl dan yang bangun dari dosa sihir, tetapi iblis dan mereka yang mati tidak menang. Saya tidak menjadi pengunjung rumah, jadi Jovan kehilangan tempatnya di klits. Otzhe, trochs terbiasa dengan kastil. Pada bagian pіvnіchno-skіdnіy, pada bait pertama, Valena, putri farrier, menggelengkan kepalanya. Di halaman dalam, aktifkan yang penting, sehingga Anda membuka gerbang dan membiarkan kota Perth dan orang itu masuk. Selain itu, untuk membuang semua undead, bicaralah dengan Perth dan maju ke kastil.

Bachimo adalah gambaran yang luar biasa: Bann Tegan menari seperti nyala api, dan Connor kerasukan setan. Razpokhnet b_y, di mana nasib semua terobsesi di kamar, di pemandian Tegan. Ale dibawa pergi sesuai dengan gurunnya. Menjadi jelas bahwa Connor ingin vryatuvati ayahnya dan mulai sihir vivchati. Earl Eamon masih dalam cahaya kita, dan poros mawar Connor dirasuki setan.

Jovan menganjurkan keajaiban darah, tetapi ritual itu membutuhkan banyak nyawa. Para sukarelawan itu dikenal, meskipun saya pergi ke jalan dan berbalik untuk meminta bantuan di Vezha Krug. Irving dengan ramah menunggu kami untuk membantu dan memberi saran di Redklif para penyihirnya, dan kemudian untuk naskahnya.

timah

Otzhe, mi di Tini. Ydemo di portal, berbicara / berkelahi di Connor, vіrnіshe dengan iblis. jadi kіlka berkembang. Pada seperempat kunjungan seperti itu, maє buti sudah merupakan pertempuran serius dengan iblis. Dari dan segalanya.

Raju masih berkeliaran di sekitar kastil, hadiah untuk anak-anak Anda tidak akan diambil. Saya memiliki Leliana yang dipompa dengan buruk, jadi kencangkan kunci di pintu dan tangkapan layar dengan riang. Di permukaan bawah, di kantor Yerl, di meja terletak jimat ibu Alister, hadiah yang indah.

Pada lelucon rilis

Earl Eamon sakit parah. Mungkin ada satu peninggalan legendaris - guci abu suci Andraste untuk membantu Anda. Zvychayno, tse bisa jadi hanya legenda, tapi tetap saja tse dina nadіya. Kami akan pergi ke Dener, berbicara dengan Jenytiv, yang mungkin langsung dari jalan.

Dener

sumbu mi dalam distrik perbelanjaan Denerima. Otzhe, kurang lebih dari pencarian sampingan, berkahnya di sini sepi. Sersan Kilone akan meminta Anda untuk berhubungan dengan orang gila-gila di "Perlin", dan kemudian dengan kesuksesan yang sama di "guch" di kedai minuman. Di pasaran, ada Meister Ignasio yang mewakili antivan Voronov. Bicaralah padanya, dan dalam selusin jam, seorang pemuda yang bisa memberimu selembar kertas. Langsung ke kedai "Menggigit bangsawan" dan di satu ruangan untuk mengenal Ignasio. Jangan Anda bazhate mencoba untuk melakukannya? Pengorbanan pertama kami adalah Pedan, lyudin, yang membubuhkan pasta pada semua, hto, atau bahkan sedikit, dibalut dengan Sirim Pravookhorontsy. Saya pikir Anda akan mengalahkan bajingan - di sisi kanan! Pedan terletak di rumah bordil "Perlina", dan Anda akan tahu kata sandi rahasia di poster, yang tergantung di pintu masuk toko. Di Perlin, Anda dapat vmovit m_stsevu rozbyynitsyu navchit us specializatsii duelant (Anda tahu, jika Anda berada di salah satu kandang - rozbyynik, Leliana, misalnya). Secara keseluruhan, perlu memainkan izabella dalam kelompok jungkir balik (Leliana bersalah atas bantuan tambahan). Otzhe, menulis "vipadku tidak bahagia" dengan Pedan, tampaknya tentang gnasio. Pawang bersamanya, di layar Anda dapat mengambil beberapa pergantian - "Polyuvannya na naimantsiv" dan "Audiens dari duta besar". Anda dapat mengambil tiga zavdannya dari shinkar di kedai "Menggigit bangsawan" dan menggantung di rumah pengkhotbah gereja secara tradisional.

Di Denerime Anda dapat meminta anggota pena Anda. Lelian Rozmov memiliki "teman" lama, yang akan menjadi lebih baik dan lebih baik. Dan Alister memiliki saudara perempuan.

Bersenang-senang dengan rilis (lanjutan)

Di stan dzhenitivi, itu bukan masalah apa yang kita butuhkan. Pengganti yang diucapkan oleh ayah mertuanya Veylon. Dan tidak apa-apa untuk setuju, yah, mereka tidak menekannya ke dinding. Setelah menyodok ke screenshot salah satu kamar, kami adalah catatan zatzikili tentang beberapa hari terakhir Dzhenitivi. Virushamo ke desa Pritulok di pegunungan yang dingin.

Tempat yang indah, saya dapat memberitahu Anda. Di kuil, berbicara benar-benar tanpa masuk, sektarian di chol dengan Eirik mengambil zabro. Tembak mati, dan di sisi kanan, di belakang pintu, berbicara dengan Dzhenitivi.

Saya kapak di kuil. Dzhenitivi telah pergi ke aula besar, tetapi kita perlu melanjutkan desas-desus guci. Semuanya di sini sangat cerdas: membersihkan lokasi sektarian yang kerasukan dan yang terobsesi, memilih kunci, melihat pintu. Perpisahan untuk ditemukan ... ular dan ... Segera setelah Anda mencapai tikus yang ditunjuk, Anda akan memikirkan mawar dengan segerombolan Kolgram sektarian. Semoga berhasil, mabut, seruan untuk penodaan ... Andraste lahir, dan abunya perlu dinodai dan begitu jauh. Tapi saya tidak ingin bersahaja, saya memulai perkelahian ... di zagalny, mereka mengalahkan mereka semua. Dan dari tila Kolgrіma mereka tahu rіg, engkol dan kapak yang tidak terbakar.Ngomong-ngomong, ketika vicoristovuvati rіg Kolgrіma berada di puncak gunung, maka mustahil untuk melihat naga itu.

viprobud

Ketika datang ke tempat sampah, perlu melalui vyprobubannya, untuk menyimpan dari bagian decilkoh. Prosiding desain dari Wart, yang menjaga guci juga kaya akan modal.

Untuk tongkol itu perlu untuk memecahkan banyak teka-teki. Saya akan memberi tahu Anda tentang semua jenis vipadok: Alisey adalah melodi, Bron berasal, Ledi Vasil adalah pomsta, Thein Shartan adalah budinok, seorang ilmuwan Gavard adalah budinok, Jenderal Maferat cemburu, seorang ilmuwan Cathayr adalah kelaparan, Archon Gessarian adalah spivchuttya.

Dal diucapkan dari hantu masa lalu (di anggur kulit, merdu, svіy, ale saya berbicara dengan Jovan), dan kemudian kita akan bertarung dengan ... klon kita. Tahap ketiga viprobuvannya adalah teka-teki. Penting untuk bangun di ubin dalam peringkat seperti itu, untuk membuat tempat.

Yah, satu-satunya yang tersisa dari pikiranku adalah mengambil pakaianku dan pergi melalui api. Menulis replika Varta, kita mendekati abu Andraste.

Yak slіd bulo vvazati, debu zitsіliv Erl Eamon, dan ini berarti ada pergantian serius di sebelah kanan. Sumbu pertama, jika kesepakatan itu disetujui oleh tentara kurcaci, elf, penyihir siap membantu Anda dari Morom, dan Erl Eamon, setelah pulih, adalah instruksi dari jam tanah Zboriv. Saya tahu itu datang ke Dener dan kami tahu itu di pergelangan tangan Erl Eamon. Ale, mereka tidak melihat saya sebagai pelayan Ratu Anor untuk meminta bantuan kami. Di sebelah kanan di mana Lord Howe trima sang ratu dengan polonyanka di kasurnya.

Ratu terjebak

Dalam perjalanan ke Lord Howe, kami ditembak oleh Antivan Ravens di Choli bersama Tallesen. Tallesen berbicara kepada Zevran bahwa dia telah mengatur segalanya, dan bahwa semua alasan mengapa dia begitu terlibat dan mendukung akan beralih ke persyaratannya sendiri dari vbivtsi yang disewa. Jika Anda tidak selaras dengan Zevran, maka mereka salah menerima proposisi Gagak, dan karena itu mereka membunuh semua orang.

Otzhe, melalui pintu depan tidak melewati, ada semua jenis orang. Erlin proponu untuk keluar dari lorong hitam, dan ada 2 penjaga yang berdiri di sana. Pergi ke pintu, atau bunuh pintu, dan masuk ke tengah.

Perkembangan kasur menjadi lebih tidak sehat, telah menjadi penjaga. Minayuchi menghormati petugas dengan penuh kasih, menuju ke tempat sambungan Anor, memprotes pintu yang dikunci oleh palang ajaib. Ini berarti bahwa Anda akan dapat mengemudi di dalamnya dengan membuka bar'єr. Di lokasi skarbnytsya (koin dan objek deyak dan inventaris), jadi pastikan Anda membawa penyusup yang baik (Anda dapat berbalik dengan kunci). Pada primitif, dalam satu layar terletak dokumen-dokumen, seolah-olah milik Syrim Pravookhorontsy.

Dan di salah satu kamar Anda melihat Riordan, satu lagi dari seluruh Sire Wart. Ale us kolis baritise, descendmosya di pіdzamella.

Aman, bahkan praktis di ruang kulit kami selusin tentara dan anjing petarung. Di kamar, kue adalah zvilnit Osvin, sendiri, buka blokir pencarian "The bangsawan dengan kue", jika Anda tidak lupa untuk berbicara dengan ayah dari pemandian Sighard dalam "menggigit bangsawan". Tsey vchinok memberi Anda suara di tanah Zbora. Atas kenakalan Rexel untuk pencarian "Zniklii annosty", setelah mengambil kunci dari Varti yang mati di depannya.

Dan sumbu erl Howe, yang tidak terpengaruh oleh nі pada scho napolyagav pada kebenarannya. Dan dia menginstruksikannya untuk roztashovuvsya boyov penyihir, seperti membuka bar'єr ajaib. Bunuh para bajingan itu! Pislya all biyok, I vyaviv Vaughan, yang menghasut pemberontakan Elfish, dan klien saat ini, templar Irminrink (beri tahu saudara perempuan terakhir saudara perempuan saya, Bann Alfstan) Axis, mabut, dan segalanya, untuk sang putri.

Dan sumbu-i sangat tidak dapat diterima. Kami diciptakan oleh Ketri dan warta. Kami memiliki 3 opsi dalam stok: bunuh semua (bertarung dengan tentara yang berpengetahuan luas dan terselamatkan dengan cara neymovyr), coba jelaskan, atau bangun. Dalam dua tetes terakhir Anda akan menemukan diri Anda di Fort Drakon.

Benteng Dracon

Kami berada di tautan. Kami memiliki 2 cara untuk bergetar: bantu teman Anda atau bantu Anda bergetar sendiri. Pilihan di kedua metode massa. Saya memilih opsi pertama dan memeriksa bantuan dari Leliana dan Morrigan, ketika seorang pelayan gereja memperkenalkan diri. Morrigan ada di gereja, kau tahu? Saya pikir para penjaga akan mengagumi Morrigan dan berkata: Anda, di gereja? Kemerahan Aleksey Lelian menyembunyikan kita di sini. Hanya saja, jangan bergabung dengan Biksu Agustinus, tetapi jangan tersesat, tetapi gereja tidak memberikan petunjuk apa pun dan bersikap kejam terhadap Anda. Sersan Tanna ada di partisi dengan balista. Dimungkinkan untuk mencoba menyingkirkan tiang atau mempercepat dengan ballista. Jika saya menasionalisasi hak (di pintu masuk) ke ballista dan api, maka Anda dapat membuat Skoda Tanny yang serius, dan kemudian membunuh mereka. Apakah Anda memiliki diet yang masuk akal: mengapa saya membawa seorang anak, tetapi tidak bisa berperang di tembok Ogren dan Tembok? Lelian Bula telah dipompa dengan kelicikan, dia memiliki selera yang baik untuk menyaring dan membuat pasta. Nah, sementara Morrigan memiliki pengganggu, penampilan "Zaviryukh", setelah menancapkan yak, seorang prajurit dengan tangan yak, menyengat. Dan sumbu dan koneksi kita. Setelah membunuh 2 ohoront, kunci yang jauh dari kamar, semuanya sederhana! Kami berempat, jadi akan lebih mudah untuk menghubungi penjaga.

Tikus di atas takhta

Menurut pergantian cek di pintu Eamon Rozmov. Siapa pinjaman untuk berada di atas takhta? Pilihan: Alister, Anora, Alister + Anora, GG + Anora (jika Anda bermain untuk seorang bangsawan, maka Anda dapat mencoba kebahagiaan). Di kejauhan, Alister dan Anor melintasiku, sangat bagus untuk kedua belah pihak.

Sebelum tanah Zborіv dibayangi beberapa hari dan perlu untuk melihat masalah di elfіnage.

Peri

Dan masalah tsi jatuh ke dalam ofensif: elf NATO bertemu dengan musuh dari Tevinter. Di sebelah kanan, ada karantina, dan "dokter" memilih elf yang sehat dan sakit di jalan dan ... lebih banyak tentang mereka tidak ada yang terlihat. Setelah membahas tse di sebelah kanan dari Shian, kita akan melihat ke tengah likarn. Di rana, bunuh satu penjaga dan lewati tengah. Mereka tidak bangun untuk melarikan diri, karena mereka menyerang kami, mereka hanya menendang kami. Catat dari tabel, lalu masukkan nama dan ketahui dalam pertempuran. Bicaralah dengan Shian lagi. Idemo di nshu bangun di rana. Di tengah makan, peri, yang merupakan miw ke pidlog. Pemenang memberi kami kudi dan cara mengambil elf dan mi mengirim kami. Itu masuk melalui pintu nsh dan "diucapkan" dari para tevinters. Di gudang Anda tahu bahwa semuanya akan dilakukan untuk pekerjaan biasa, dan kepala di sini adalah Kaladrius. Ada kemungkinan, kebetulan, ada materi yang mengkompromikan di Loghain, jika Anda mengetahuinya, bupati Jangan menentang penjualan orang-orang Anda menjadi budak.

Kaladrius akan dipasang kembali ke hasil yang damai. Vin akan mengirimkan selembar dengan segel Loghain. Namun, mengapa Anda meminta kami untuk mengambil kembali daftar dari pedagang budak yang mati dan mengakhiri semuanya? Selain itu, karena Kaladrius sehat, pengasuhnya telah pergi, saya akan memberi kami tawaran yang lebih murah hati, dan saya akan mengambil kesehatan saya untuk rakhunok para budak. Ini sangat licik, tetapi saya tidak memikirkannya ...

Ser Otto adalah seorang templar ceroboh yang melihat kejahatan. Otrymuєmo quest "Evil", untuk vikonannya yang diperlukan untuk bercanda dalam pidato gaib ellfіnazh. Misalnya, bicara tentang shalena Otto, tentang darah kalyuzhi, dan tentang anjing yang mati. Dali maє buti untuk membersihkan saluran roh jahat.

tanah zbori

Selain itu, saat Anda menyelesaikan semua informasi Anda, bicaralah dengan Yerl Eamon, dan langsung pergi ke istana di tanah Zbori. Saya akrab dengan semangat Ketri yang sudah lama saya kenal, tetapi sekali lagi tanpa milisi saya sendiri.

Otzhe, saya senang telah memihak kita, itu perlu: selesaikan pencarian dengan macet di Hou (Osvin rmіnrіnk). Sepertinya tidak untuk Anor, mengapa Anda harus mencoba untuk mengetuk Batka Loghain, Anda mungkin tidak dapat melawan Anda. Jangan terlambat untuk membicarakan Alistair dan raja Kaelane yang terdorong. Untuk mengetahui rozmovu tentang meta kepala Anda - harga moral. Dan kemudian Anda dapat berbicara tentang kenakalan Loghain, misalnya, tentang pekerjaan di peri. Tsyogo akan cukup.

Di pagar mereka memprovokasi kami dengan satu suara; Anda dapat mengambil nasib sendiri, atau Anda dapat memimpin orang lain keluar dari kandangnya, Alister, misalnya. Setelah perjalanan ke kanan, Riordan terlibat, seolah-olah dia telah membunuh proposisi yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan, setelah mengajukan Loghain, akan berbicara di provinsinya dengan berjalan kaki, saya akan memasuki Yang Mulia Pravookhorontsi. Cukup masuk akal, dan Anda tahu, di mana dedikasi yang sama akan berakhir dalam banyak jenis. Jika pusing, maka lulus, jika bodoh, maka semuanya adalah kematian. Loghain didedikasikan untuk pinjaman Alister, untuk tersesat dan meninggalkan log. Alec Alister, kami tahu lebih baik daripada yang kami kenal di antara seratus teman, jadi saya memberinya kesempatan untuk membalas Duncan dan yang lainnya. Setelah dipukul, seperti seorang ayah untuk memotong kepalanya, Anora mengguncang kesenangan kami berteman dengan Alister. Alistair, setelah menghukumnya untuk dikurung di basht, dan secara bertahap mengasimilasi peran penguasa.

Ostanniy bey

Sejarah Zaman Naga sampai pada kesimpulan logisnya. Penjaga Ferelden dihukum, sesuai dengan perjanjian Syrih of War, yang disetujui oleh sekutu, bahwa mereka hanya akan dapat membantu Mor dan Archdemon.

Earl Eamon pergi ke Redklef untuk mengambil pasukan, dan kami mengikutinya. Poros pertama terlihat dalam pengenalan perdamaian, yang diakui oleh kepala rumah Sirikh Vartovikh. Ryordan akan menjelaskan kepada kita dengan Alister, apa yang Archdemon hanya bisa diatasi oleh Syrius the Guardian. Pesan kematian Archdemon akan muncul, jiwanya akan pindah ke temryavi kerabat terdekat. Dengan peringkat seperti itu, seseorang dapat mencapai keabadian. Dan bagaimana dengan ingatan Sire Pravookhontsi, yang minum pada saat penahbisan? Jadi, dalam darah kita ada kekotoran, begitu juga jiwa Achidemon untuk tinggal di dalam kita. Ale at the Sire Wart memiliki jiwa yang kuat, jadi pada saat pukulan terakhir Archdemon, Syriy the Guardian adalah guinea. Dalam arti, itu tidak mungkin. Riordan, sebagai yang tertua di antara kita, virishu, siapa Archdemon itu sendiri, siapa di musim gugur? Dapatkan hak qiu untuk menyelesaikan GG kami. Namun, Morrigan adalah proposisi cabul, untungnya, kekuatannya tersembunyi. Chim Saya ngebut ... Saatnya untuk vistupaty.

Otzhe, berbahagialah dalam suasana suram di vorits kota. Menari semua! Vibachte, dalam pertempuran, ambil nasib semua anggota kandang Anda, tetapi Anda hanya bisa mengelolanya. Sulit untuk mengalahkan Garlock dan genlock, baunya mudah untuk menang. Untuk apa, bicaralah dengan Riordan. Semoga Anda pergi ke dua panglima perang penyihir di kuartal perdagangan dan peri. Oke, Anda bisa memanggil salah satu tentara sekutu, pergi saja ke uvaz, untuk pertempuran terakhir, dan Archdemon, selamatkan salah satu tentara dengan setengah mengotak-atik. Sami rosumite, juga seekor naga. Praktis tidak realistis untuk dapat melakukannya dalam pertempuran jarak dekat, jadi simpanlah untuk sisa-sisa pemanah atau penyihir Elf. Jika kamu mau, kamu bisa mencoba kebahagiaan dari para kurcaci atau golem. Hal ini juga penting bahwa Anda memiliki bov rozbіynik, Lelіana pada saya nay-nay, dengan sprіlіsty baik menembak dari busur, sehingga Anda dapat membantu naga. Berhentilah bersikeras pada anggota pena dan ... lanjutkan!

Pertarungan di distrik perbelanjaan tidak bersalah atas kesulitan yang kejam, saya memanggil para penyihir, jadi saya membiarkan ogre pergi ke pedesaan, karena mereka tidak bangun untuk kita. Di elfіnazhe trik seperti itu tidak akan berlalu, bahkan ada lebih sedikit sudut di seluruh adegan. Saya memutuskan untuk berkeliling tanpa terjebak, jadi sebagai pencuri tanpa melangkah, pergi tanpa melanggar gerbang dan barikade. Nah, tinggalkan gerbang boule, ada kerusuhan elemen di belakang mereka, berkah dari Morrigan adalah penyihir yang patut ditiru.

Dalі untuk memberi grati atas keputusan anggota kandang dan merebut gerbang mіskі. Saya komandan di sana, mengenali Ogren. Nah, panggilan biy tidak sederhana. Saya mengirim Ogren ke vorogiv "zhovtih". Pada saat itu, Yak Sten dan anjingnya diusir dari lawan yang lebih sederhana dan sedikit lebih kuat. Dan Winn, yang secara tradisional menang, menggunakan sihir dari sisi pena.

Perubahan pada zagіn utama kami. Nastupne mіsce dіy - Benteng Drakkon. Sebelum tsim, video itu tercengang, di mana Rіordan itu pecah, tanpa bangun untuk membawa hak sampai akhir. Archdemon akan memiliki kesempatan untuk menjaga kita. Di pintu masuk Fort Drakkon, kami diperiksa oleh musuh yang tak berdaya. M_sce baik untuk menembak, misalnya, logis untuk memanggil pemanah Elf. Semua pemanah diperlukan untuk pertempuran terakhir, namun Anda dapat memanggil tentara Redklef, kurcaci atau galmov.

Benteng tengah akan sama. Bersihkan seni, dan untuk pintu masuk yang lain di atas, beli dari Cendana. Ini adalah kesempatan terakhir kita. Dapatkan hasil maksimal dari keuangan Anda secara rasional. Jual semuanya secara gratis dan beli tiang tambahan (atau ekstra dan Anda perlu bersiap-siap sendiri). Berjalanlah di dakh.

Sumbu pertama adalah pertempuran terakhir. Archdemon dengan segala kecantikannya. Drakosha meludahi roh energik, melambaikan ekornya, dan jika dia menghalanginya tanpa perlu keamanan, dia memiliki posisinya sendiri. Yak boot? Untuk tongkolnya, panggil sekutu zagіn. Saya vibrav elfіv, sehingga pemanah jauh dari saya untuk keputusan vіrnimy yang sama. Leliana (dari cibulei), Morrigan dan GG saya mengambil Archdemon tanpa sedetik pun. Alistair, dalam pertempuran dekat, tidak akan efektif, karena kebangsaan bola dan penembakan naga. Yak hanya mereka genlock Garlock, saya mengubahnya menjadi + one s magician. Ini adalah kesempatan bagus untuk meningkatkan pasokan tapal. Yak hanya lamalis balistik, di kulit misalkan namagaєmosya kh Leliana. Tse, menurut saya, adalah taktik yang paling efektif. Tentunya, adalah mungkin untuk mencolek gnome atau galmov, dan bahkan para pemuda pergi untuk melihat para kurcaci di Orzammar mereka sendiri. Dari dan semuanya!

Naga itu jatuh, dan kami mengagumi video terakhir. Semua orang akan menjadi pintar. Perlu dicatat bahwa, segera setelah saya menjadi penguasa Ferelden, cukup lama dari Morrigan kami sampai pada titik ini (misalnya, karena saya membantu Harrowmont di Orzammar, kerajaan kurcaci meminta lebih banyak lagi di kejauhan. ). Axis dan semuanya, perjalanan Dragon Age: Origins selesai. Saya pergi!

Sebelum itu, seperti yang Anda dapat menggambarkan bagian dari alur cerita, itu segera berarti bahwa bagian pengantar dari distribusi akan terlihat sebagai salah satu dari satu di hadapan karakter itu sendiri Anda akan membungkus cahaya untuk kepentingan perbaikan. Untuk mengidentifikasi bajingan dari tongkol sejarah, hamba tersayang Anda vvazhaє untuk kebutuhan untuk menggambarkan semua opsi untuk plot. Otzhe, singkat dan berurutan.

Dwarf - Pangeran Terakhir

Remah-remah, setelah dimanjakan dengan pelayanmu, segera pergi ke perayaan, kamu akan hancurkan bersama ayahmu. Mulai sekarang, singkirkan kekuatan saudaramu Belen untuk berada di Arena Viprobuvan. Memenangkan jawabannya, bahwa saudaramu berpura-pura tidak baik. Jika Anda baru saja bangun, tarik napas kembali ke ruang perjamuan, sehingga Anda bisa langsung bermain sepak bola di satu tempat. Dalam perjalanan ke yang baru, tidak ada banyak lawan, yang mudah bersalah karena bersalah, dan sekelompok sekutu lebih mungkin untuk datang sebelum Anda. Setelah mencapai tempat itu, setelah melewati kandang kecil para nayman dan mengambil piala dari viglyad meterai dari jari salah satu dari mereka. Apakah Anda pergi ke stan, memasang rekan seperjuangan Anda untuk melihat mereka di dusun. Dengan menulis prosedur sederhana, Anda akan menjadi volodar bahagia dari perisai dari sarkofagus. Dengan banyak kekayaan, pergi ke jalan dan hancurkan tembok, yang bisa Anda lawan. Untuk kesalahan pemukulan persaudaraan, Anda akan dilarang untuk v'yaznitsa. Jangan membangunkan Anda dan menyuarakan situasi negara, karena Anda dapat dipandu di pengasingan, dan Anda dapat mencapai Ordo "Syrikh Vartoyu". Jika Anda telah melewatkan semua pembuat kenakalan dan nareshty, pergi ke Duncan dan pergi bersamanya ke Ostagar.

Gnome - Tidak terpengaruh

Di sini, pergilah ke kedai minuman dengan pasangan Anda sekaligus, karena Anda perlu menggetarkan pesta lirium, yang dicuri dari Piagam, dari pedagang kecil. Jika Anda telah mengambil produk baru, pergi ke master Berat, yang tidak menilai layanan seperti itu sebagai cabul dan memanggil Anda untuk mencuri. Untuk mendapatkan pengampunan dari bos, Anda akan dapat kembali ke pertempuran bahagia Anda sendiri, di mana Anda harus mengalahkan salah satu lawan lawan Anda. Benar, akan terjadi bahwa vibuly diganti melalui piyatstvo, pertarungan, setelah mengangguk di atas awan. Jika Anda ingin membuka Mylarom mawar pada jam itu, pasangan Anda akan membuka pitta Anda. Segera setelah Anda chek, ada banyak pertempuran di arena, setelah itu tidak akan ada kejahatan dan tidak ada hubungan dengan perang. Setelah bergetar dari pengunjung dan suara seseorang, berjalanlah di sepanjang koridor, di mana Anda akan menemukan guru robot Anda. Sekarang, dengan hati nurani yang bersih, bergetar di jalan dan, untuk adegan yang tidak nyaman, para penjaga mengenal Duncan, yang akan mengirim Anda kembali ke Ostagar sekaligus bersamanya.

Ludina - Penyihir

Untuk briefing singkat, Anda akan langsung membaca dari bulan ke mobil, sehingga Anda akan segera memiliki kesempatan untuk masuk ke pertempuran kecil. Mari kita belajar dari seorang pesulap bernama Misha, yang akan merekomendasikan Anda untuk menghabiskan waktu dengan dua roh. Biarkan semangat kehormatan muncul dari mereka. Mulai sekarang, lepas tongkatnya, tapi jangan sebelumnya, jangan sambut dia untuk tumpangan. Kemudian, setelah melintasi tiga jarak dan menyebarkan pelabuhan kenajisan Chergov di sepanjang jalan, Anda akan terjebak dengan roh lain - iblis ketidakkonsistenan. Anda dapat bergabung dengannya dalam pertempuran atau mencoba melihat teka-teki ketiga. Di kota, untuk harga vin, untuk menangkap penyihir Misha, untuk berubah menjadi seorang pengantin. Berbalik, minta bantuan Misha keluar melalui permainan hantu. Threesome memberi Anda cek untuk melihat dendam iblis, setelah pertempuran singkat dengan apa yang Anda butuhkan untuk menyambut Anda. Pislya tsikh akan berguna bagi Anda untuk kembali ke perahu Anda sendiri dan, setelah berbicara dengan Jovan, Anda harus tahu bahwa Anda perlu berbicara dengan kepala pesulap Irving, yang istirahatnya berbeda. Ketika Anda sampai di tempat itu, Anda akan bergesekan di koridor pada sekelompok orang, termasuk Duncan. Tiga setelah beberapa saat, minta dia untuk minum dan mempromosikan kemarahan Anda dengan Jovan. Untuk meminta bantuan Anda, Anda harus pergi ke tengah aula, de one untuk meminta Anda membawa bos Anda, dengan imbalan tongkat. Kuatkan kakimu di laboratorium, de karung, salah satu penyihir. Dalam prosesnya, Anda akan merasa siap untuk memberi Anda beberapa kertas sebagai imbalan untuk membersihkan gudang dari pavukiv (gudang terletak di sana). Setelah sampai ke staf, ambil dokumen darinya dan kirimkan ke tongkat api. Sekarang, pada saat yang sama dengan Jovan dan rekan-rekannya, Anda akan berjalan-jalan di pidzemlya vezha. Non-abiyak, setelah menjelajahi katakombe dan mengatasi penjaga, Anda akan sampai ke ruangan dengan kepala dan patung kucing. Melihat yang pertama dan terjebak dalam pukulan api di sisi lain, bangun jarak, de you check, ada sedikit pertempuran kecil dan jimat lelucon Jovan. Setelah bergetar di permukaan dan setelah belajar tentang orang tua, lihat Duncan di depan mata Anda, pergi ke Ostagar bersamanya sekaligus.

Lyudina - Tuan Muda

Setelah berbicara dengan Duncan dan Duncan, Anda akan pergi ke kamar tidur saudara Anda. Pergi ke dapur di jalan dan setelah mengambil sekaligus dengan anjing virny Anda dari seluruh batalion shchuriv, Anda akan mulai dengan saudara Anda dan berbicara dengannya, yang dengan jiwa tenang menendang spat. Melempar dan membunyikan, scho Anda diserang, menyebarkan musuh di sekitar kuta dan berbicara dengan ibu, untuk itu Anda pergi ke aula utama. Lakukan pembersihan sistematis area di sana dan masuk ke jalan melalui salah satu pintu dan pergi ke dapur yang sudah dikenal. Setelah berbicara di sana dengan ayah yang sekarat, tunggu sebentar untuk datang ke Duncan dan pergi ke Ostagar.

Elf - Misky

Untuk kesenangan yang tidak dapat dipahami, bicaralah dengan Duncan dan Valendrian. Setelah menemukan alasan kedatangan mereka dari mereka, cobalah untuk memberikan keadilan ke kastil Denerim. Kami melewati pintu untuk para pelayan, memotong semua penjaga di depan kami, menembakkan alkohol dan spiritus (air mendidih masuk dan keluar di dapur, dan memutar di comoro). Kirim lebih banyak tiga tentara untuk membantu dan bangun untuk melihat Vaughan sebagai kejutan. Setelah membunuhnya, habiskan hari dengan mengobrol dan terima permintaan Duncan untuk bergabung dengan Sire Varti.

Elf - Doliy

Setelah tersandung ke kandang orang, Setelah cocok dengan mereka beberapa kali dengan teman saya dan pergi ke reruntuhan. Di sana, pergi ke ruang cermin, Anda akan menemukan diri Anda di cabang-cabang yang tidak ramah, mengubah jalan dan pindah ke cermin, Anda akan menemukan diri Anda di kamp Anda. Setelah berbicara dengan Duncan, pergi ke siswi tua, dan kemudian berbalik ke reruntuhan, troschachs semua dalam perjalanan. Di ruang cermin, setelah berbicara dengan Duncan lagi, kembali dan keluarkan semua yang lama. Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke Ostagar.

Elf - Penyihir

Ikatan itu akan meningkatkan sejarah Rakyat - Penyihir, yang tidak cukup bagi senseu untuk mengulanginya lagi.

Ostagar

Kemudian, setelah mencapai Ostagar, saya sarankan Anda melihat-lihat tanah dan berkeliaran di sekitar pinggiran. Setelah fit dari zim zavdannyam, virus pada tipuan Alister - pendamping baru dalam perbaikan sulit Anda. Setelah mengganggu komunikasi super intelektual Anda dengan pesulap, Antarkan yang baru Anda kenal ke Duncan, dari mana Anda dapat mengambil tiga botol darah iblis dan mengambil barang-barang lama dari arsip. Sekarang, pada saat yang sama dengan Alister dan dua anggota satu partai lainnya, pergi ke rawa-rawa, tekuk Anda dengan serangkaian serangan, dan kemudian dengan hal-hal yang sangat jahat, darah dan kebutuhan Anda. Setelah mengambil zavdannyam pertama, saya sarankan Anda berjalan-jalan melalui rawa-rawa dekat pohukah berhenti empedu merah (seolah-olah Anda bodoh untuk seorang wanita bangsawan). Jika Anda tahu, maka berikan roselin kepada pemilik kennel di Ostagar. Kota untuk harganya akan menjadi anjing mabar (akan tersedia di awal permainan). Setelah mencapai reruntuhan bashti tua, roztashovano di sini di tengah rawa, zagin Anda akan dikunci dengan dukungan kuat dari sisi semua roh jahat. Itu tidak luar biasa, bahkan di layar, yang berdiri di tengah reruntuhan, bersalah karena mengambil suvo shukan. Tidak ada poros hanya di sana, sehingga bau busuk telah diprivatisasi oleh keluarga yang sama - Flemeth dan Morrigan. Jangan hanya menyerahkan naskah, tetapi mengirim Anda kembali ke tempat itu. Setelah bertemu dengan Duncan dan menyelesaikan upacara inisiasi, pergilah ke Raja Kailan dari mana seseorang akan mengambil tanaman baru. Anda harus melewati tempat itu dan menyalakan bagatty sinyal di darat, yang sudah ditangkap oleh musuh. Naik ke atas, pecahkan jalan menjadi vinegret kecil, sampai Anda mencapai yang keempat di atas. Di sini saya sangat menyarankan kepada Anda untuk berkonsentrasi, sehingga pada sisa cara Anda memeriksa yang besar dan kuat, lihat julukan ogre. Tolong, untuk kejahatan untuk menanggung pikiran sederhana - ketika Anda memiliki lebih banyak orang yang mencintai kejahatan, dan bagaimanapun juga, jangan menjatuhkan zagin Anda ke dalam coupe. Jika Anda memecahkannya, maka dalam satu serangan Anda dapat membuat shkodi yang luar biasa untuk semua rekan Anda. Dipicu oleh monster, menembakkan obor, menjalankan misi itu sendiri. Melempar ke stan Flemet dan mengetahui tentang berita Kep ini, Anda tidak akan melewatkan apa pun, seperti Alister dan Morrigan, saat Anda menunggu beberapa saat untuk membantu kandang Anda, pergi ke desa Lothering. Sebelum pidato, jika Anda membuat catatan di rawa-rawa dan melihat tuan-tuan kandang, maka di sepanjang jalan Anda mengembangkan anjing mabara, berkelahi dengan beberapa temryavi. Setelah memberikan bantuan makhluk, Anda akan tahu sekutu sejati sampai akhir hari.

Lothering

Jangan membangunkan Anda dan pergi ke desa, karena dalam perjalanan ke kandang Anda akan ada banyak zdirniks, scho vimagaє sen untuk bagian itu. Tidak ada yang berdiri pada upacara dengan mereka - untuk memotong dan memotong semua menjadi kubis. Di desa kalian cek banyak side quest, jika ingin melihat jarak sekaligus sesuai alur plot, maka arahkan ke tavern. Di sana Anda memiliki cek kecil dengan tentara Loghain. Dalam hal ini, tunjukkan belas kasihan kepada mereka, ke pesta Anda karakter lain akan datang ke IM'ya Leliana. Setelah meluruskan tulisan Anda ke pintu keluar dari Lothering, Anda akan mendapati diri Anda tertutup di pintu orang-orang di dinding. Jika Anda ingin membiarkan dia pergi untuk sedikit perilaku, maka Anda harus pergi ke gereja dan meminta beberapa kebaikan kepada kepala biara sebelum Anda bercinta. Harga dapat dibuat dengan cara yang berbeda - dari pembelian sebelum badai petir, jika Leliana datang kepada Anda, maka Tembok akan berdering secara otomatis. semua perusahaan swasta Virushayte sampai keluar dari desa, paddock Anda akan bisa mendapatkan yang terbaik saya bisa membantu dua gnome yang menembus, melihat serangan roh jahat. Kealamian Anda mengambil kekuatan zbuvati berhenti, terakumulasi selama satu jam, sampah cocok.

Dalí vílní bergetar, di tanah mana kita pergi ke cherga pertama. Peran penting misi misi bukanlah kuburan, tetapi hambamu tersayang lewat garis plot gree di awal hari terakhir.

pesulap vezha kola

Saat Anda tiba di dermaga, buang cholovik atas nama Carroll untuk mengantar Anda ke bashti. Sesampai di sana, lihat Gregor, lihat apakah Anda bisa menjadi buruk dan jika zag Anda hilang, maka pintu di belakangnya segera zakriyutsya sampai saat itu, jangan datang sepi dan mulus, Tuhan memberkati Anda ... Sudah di pintu masuk bashtu, Anda tidak akan didorong oleh penyihir utsilich dari individu kritis ke nama Winn. Bijaksana untuk bergabung dengan barisan Anda dan pada saat yang sama dengan itu, secara sistematis berjalan ke perempat di atas bashti. Yang pertama di atas tidak mewakili kesulitan khusus untuk bagian itu, dan poros di sisi lain lagi untuk mencapai penyihir darah yang bertahan lama. Bersamaan dengan mereka, Anda dapat menemukan di sana untuk membantu Owain beristirahat dan mendapatkan grimoire hitam, yang cocok untuk kesenangan Morrigan. Pada bait ketiga, waspadalah terhadap para templar yang setengah dungu dan memasang jebakan yang berdekatan. Dan sumbu di keempat, bersiap-siap untuk adegan dengan iblis inkonsistensi, yang membimbing pahlawan Anda di hari itu, dan satu tanpa dukungan tim.

hari

Bersandar pada Anda sendiri, bersiap-siap untuk bertarung dengan Duncan dan K °. Halo , aktifkan p'deestal of the day zone dan bicara dengan Niall. Sekarang pergi melalui portal untuk bertarung dengan iblis yang ganas. Di kota, karena dapat menghibur Anda di gedung, itu akan berubah menjadi Misha. Seluruh gambar kembali ke Niall dan serangan gencar di sepanjang tepi tini. Anda akan tersedia untuk lima saluran langsung baru. Untuk tongkolnya, masukkan ke dalam api. Di sini Anda zustrіne masa di bilah api, sehingga mantra pembekuan akan muncul untuk mencapai pidato. Pergi ke yang lain di atas, karena pengetahuan musuh tentang iblis api dan menyangkal bangunan transformasi menjadi orang yang terbakar. Sekarang bau busuk tidak mengerikan bagi Anda. Pergi ke lokasi dengan nama sebagian besar tanah. Sekarang, jika Anda dapat mengabaikan bahasa di tengah jalan, Anda dapat dengan mudah pergi ke aula, di mana seorang templar pemberani bertarung melawan kode apa pun. Bantu Anda untuk menyesuaikan diri dengan mereka, dan memenangkan Anda sebagai tanda untuk dapat memberi Anda bentuk kepada roh. Nah, coba singkirkan bentuk terakhir di lokasi dengan nama penghancuran colo. Bangun ke depan dan secara sistematis menyalahkan semua musuh yang Anda dapatkan, kaki dulu. Meta Anda - p_dnyatisya di atas yang lain, de Anda memeriksa 2 golem, yang, zrozumіlo, kebetulan didorong masuk. Saya berpikir, kita telah menyingkirkan bentuk golem!

Sekarang Anda dapat dengan berani mencoba membersihkan zona yang membingungkan, setelah semua iblis yang lebih tua. Yang pertama, Budak, memeriksa Anda di lokasi yang sama, Anda tahu bentuk Anda, untuk bantuan yang Anda tanpa pratsi dan halo. Kandidat ofensif untuk mayat itu adalah Utkiel si pengemis, itu bagus untuk ogre, karung di hadapan kita. Melempar pendukung yogh di kuta, sampai jumpa dan tsyy gadenish. Beralih ke Niall, pergi ke pintu utama dan bertarung dengan wanita atas nama Yoven, serta dengan dua pria. Jangan lupa tentang zona api! Iblis Ragos memeriksamu di sana. Demi keadilan, musuh akan dengan kuat mengkompromikan bentuk Anda dari orang-orang yang terbakar, sehingga kematian mereka tidak sekuat itu. Kami akan tetap berada di jalan menuju iblis ketidakkonsistenan, kami akan beralih ke Verevil, yang merupakan tas dalam mimpi buruk Templar. Sumbu sekarang mungkin suara rekan-rekan seperjuangannya, dilemparkan ke sekitar lokasi dengan nama mimpi buruk. Cukup tanda tangani kembali di tempat di mana semua orang bebas dari ilusi, dan bau busuk bisa datang kepada Anda, sehingga Anda dapat membantu iblis ketidaknyamanan. Tidak akan mudah untuk bertarung, jadi bersiaplah untuk pertempuran yang sepele dan mendalam. Pada mereka, lawan Anda berulang kali mengubah identitasnya, sehingga Anda tidak menangkap busur dan mengubah bentuk yang diperlukan.

pesulap vezha kola

Setelah berjalan dengan musuh, Anda bersandar di vezh, de di tempat pertama Anda akan terlibat dalam perampokan - ketahuilah dari nama Niall di sudut sungai dengan nama Litania Andralli. Sebelum pertemuan, Anda harus berbicara dengan Templar Cullen, yang akan mengirim Anda semua penyihir. Pogodzhuvatisya pada tse chi ni, letakkan semuanya dari Anda, jika Anda bisa dan utrimatisya. Pencuri pencuri Uldred. Selain bisa berubah menjadi iblis raksasa, mungkin para monster telah kehilangan sihirnya melawanmu. Jangan repot-repot, pilih mereka untuk menjemput Litania Andralli. Jika Anda bisa, hubungi Gregor di perusahaan Kallen atau Irving, sehingga Anda dapat meminta bantuan masyarakat umum di pertarungan terakhir dengan kejahatan. Setelah berjalan menyusuri bukit, arahkan kaki Anda ke desa Redklef.

Redklef

Ditenggelamkan oleh orang-orang, seperti Anda akan berada di tengah dunia, seperti Thomas, yang akan memberi tahu Anda tentang semua zhahi yang Anda lihat di desa. Zaishovshi kuil kepala, Anda dapat mengobrol dengan Ban Tegan dan berbicara dengannya dengan sedih. Saya meminta Anda untuk membantu saya dengan ukuran Murdoch dan wajah Perth untuk mengatur pertahanan. Untuk tongkol untuk mengukur, yang akan mengarahkan Anda ke farrier Owen, yang akan menempatkannya dalam urutan keausan. Setelah mencapai stan dan membersihkan farrier dari viconati ke robot dengan imbalan obshyanku rozshukati, putar ke Murdoch. Sekarang pergi ke Mlyn untuk bertemu dengan Perth abu-abu. Saya meminta Anda untuk pergi ke Matinka Khani untuk memberkati pertempuran yang akan datang. Tidak ada yang sia-sia, tolong beri dia keinginan yang saleh. Setelah memecahkan tse, putar ke wajah dan periksa temryavi (sekarang, Anda akan menekan huruf baru dari rozmovi). Dengan datangnya malam, Anda akan bahagia. Selain itu, saat Anda melihat serangkaian serangan dari kerangka animasi, Anda perlu tahu apakah Anda dapat pergi ke area gereja untuk keluar dari tangan Anda dan Anda memerlukan bantuan di sana. Kembali ke posisi yang ditetapkan dan lanjutkan fragmentasi kuas ke tempat baru. Saat bertarung, bicaralah dengan pemandian Teagan dan pergi ke kastil dengan tipu daya Eamon dan Connor bersama pasukan Eamon Izoldoy. Turun ke pidzemella melalui pintu masuk, rasstashivaniye di mili, dan berjalan melalui koridor pendek (dalam perjalanan, Anda dapat melihat bagian Jovan, dipenjara di sel) dan menemukan diri Anda di tengah kastil. Di sini, selain pelabuhan musuh gereja, Anda akan tahu dan telah menyerap putri farrier. Jangan mengasuhnya, tetapi perbaiki dia dengan gerakan Anda ke tatkov. Vyyshovshi di halaman dalam, segera buka gerbang, tetapi sekutu membantu Anda untuk menyapa satu kompi sukarelawan. Setelah naik bukit, lihat shukanim Connor dan Ban Tegan. Pelanggaran karakter cich jelas bukan di pikirannya sendiri, tapi Tegan dan buru-buru ke kamu dengan maksud yang tidak baik. Setelah memilihnya, dia akan menangani masalah utama dalam pribadi Connor. Opsi optimal (jika Anda mau atau tidak) untuk menyelesaikan masalah meminta bantuan dengan taruhan pesulap. Jadi, karena sudah lewat tadi, maka Irving segera dan menunggu bantuan. Jika ya, Anda perlu melarikan diri ke dalam kerumitan dan mencoba menyusup ke Connor sebagai iblis. Setelah memberi isyarat yogo, Anda bisa tahu cara mendapatkan ayahmu - Eamon. Untuk kunjungan ke kota Dener, kunjungi tempat Dener.

Dener

Untuk tongkol, pergi ke rumah saudara Dzheniteva, yang, sayangnya, tidak jatuh kembali pada kenakalan. Kemudian pada kesempatan pengembangan Anda, asisten Weylon, yang akan memberi tahu Anda bahwa keahlian Anda telah membawa Anda ke area Danau Kalenhard. Jika Anda mencoba berbicara dengan seseorang, atau jika Anda hanya pergi ke pintu belakang bilik, maka penipu akan melihat dirinya sendiri dan menyerang pahlawan Anda. Dalam bentuk populer, setelah menjelaskan fakta bahwa kesalahan itu salah, Anda akan tahu di ruangan yang jauh hanya pembantu Dzheniveta, dan juga informasi tentang mereka yang sangat menuntut di desa dengan nama jalan. Tidak melihat apa-apa, sentuh ke arah tertentu.

Desa

Mustahil untuk mengatakan bahwa di hutan belantara ini sangat banyak karena penampilan kandang Anda, jadi jangan buang waktu satu jam dan segera pergi ke drop. Di sana mereka menulis pidato singkat dengan Pastor Eirik untuk mengirimnya ke cahaya itu, jadi, seolah-olah, mereka mengirimnya untuk membantu rekan-rekannya. Ambil medali dari mayat Eirik dan pergi ke ruang dalam di belakang jalan rahasia untuk melihat saudaramu Dzhenitev, yang akan mengirimmu ke kuil.

merusak candi

Setelah makan medali untuk bantuan di tengah kuil, bersiaplah untuk suasana hangat dengan sejumlah besar burung gagak. Masih ada bajingan, pesulap-kultus, dan roh yang akan saya nyanyikan bersama pemanah. Meta Anda - berjalan ke kamar kultus, di mana Anda dapat menggunakan kunci dari pintu sebelumnya yang tertutup. Balik dan lewati area yang sebelumnya tidak dapat diakses, dan Anda tahu kunci Chergovy. Setelah membuka salah satu pintu dan, setelah bergerak maju, bersandar pada garpu. Anda akan menyelesaikan jalan, Anda tidak dapat memainkan peran yang berprinsip. Bagaimanapun, Anda memberi isyarat cek dengan kelompok lawan baru, di antaranya akan ada naga besar dan kecil. Setelah memilih kerabat umum dinosaurus dan memenangkan piala, di perangkat pemimpin kultus Kolgram. Di sini Anda dapat bergetar dari dua opsi - tunggu beberapa saat dari proposisi Anda atau minum di vbivstvo dangkal. Lebih mudah untuk menggetarkan opsi lain, sebelum Anda dapat hidup dengan klakson sinyal. Sekarang, dengan hati nurani yang bersih, bergetar di permukaan. Abaikan bagian naga (jika Anda ingin membantu tanduk piala, Anda dapat membangunkannya) dan pergi ke hari bangun. Di sini Anda akan senang dan masuk ke dalam diskusi sepele dengan Anda. Jangan pergi sendiri, karena Anda dapat dengan mudah pergi jauh ke aula viprobuvan. Di sini Anda akan menjadi teka-teki zgaduvati. Jika Anda mengetahui semuanya dengan benar, maka Anda akan melewati jarak tanpa kesulitan, jika Anda memiliki belas kasihan, maka Anda harus mengayunkan pedang. Di aula ofensif, penghuni jahat Anda memeriksa Anda, untuk bertarung satu sama lain, Anda akan melihat satu teka-teki lagi. Schob virіshiti, cukup tempatkan rekan seperjuangan Anda, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar, selangkah demi selangkah membiarkan protagonis maju di sepanjang jembatan.

Jika satu pahlawan melewati celah, maka Anda dapat membunuh inshi. Di aula ofensif, Anda perlu memotret diri sendiri, sehingga Anda bisa pergi jauh. Sekarang keserakahan suci diambil dari kompor. Sekali lagi, pergilah ke kuil dan jangan ragu untuk bertemu dengan saudara Dzhenitivi yang beralih ke kastil Redclef, de zitlyte Eamon dan memintanya untuk ambil bagian dalam pertempuran terakhir. Itu diabaikan untuk berbicara dengan para kurcaci, jalan menuju lereng melalui pegunungan yang membeku.

luka bakar beku

Dalam perjalanan ke ibu kota kurcaci Orzamar, Anda akan menemukan diri Anda dalam sekelompok orang yang menyesatkan demi kebaikan orang lain. Saya pikir, yah, Anda dan Anda dapat menebaknya, sangat perlu bagi mereka untuk berkembang. Setelah mencapai gerbang kota, Anda akan menjadi saksi pertempuran verbal antara pendukung sayap kanan Orzamar dan sekelompok orang Loghain. Anda dapat membunuh homo sapiens zagin, atau berbicara dengan mereka melalui bintang-bintang.

Orzamar

Setelah pergi ke tempat itu, pertama-tama, untuk membahas detail yang tepat, tanyakan kepada kepala demi Bandelor, yang seharusnya berada di distrik berlian. Dalam perjalanan tumbuh dewasa, Anda akan dapat mengambil salah satu dari dua sisi ke paddock Anda, dan Anda akan mulai memperbaiki kebingungan di tempat itu. Anda dapat menempatkan Anda di atas takhta - Herrumont atau Pangeran Belen. Jika beberapa proyek Anda akan terlihat gagal dari sisi lain, maka saya akan menjelaskan pelanggaran opsi untuk pengembangan pod.

Jika Anda melanggar sisi tuan Herrumont, maka setelah berbicara dengan perwakilannya, pastikan bahwa dua pejuang penting tidak repot-repot bermain di sisi Herrumont di arena viprobuvan. Untuk melanjutkan dengan mereka kebingungan vikhovna. Yang pertama dari mereka, Gviddon, akan menyelesaikan kemerahan Anda, dan sumbu Baiz bertumpu pada vimag, abi mati bawakan dia daun, sehingga dia bisa masuk ke misi yang ditentukan. Nicholas dilipat dalam banyak ekstra, jadi jika Anda membawa Bayzil yang diperlukan, tunggu nasib adik laki-laki dalam duel. Benar, Anda mungkin harus mengayunkan pedang di arena, yang tidak hanya satu, tetapi 5 kali penuh. Vyishovshi dengan winch dari peluit, pergi ke kepalan tangan, untuk siapa Anda akan dihormati dengan audio oleh Lord Herrumont.

Jika Anda memiliki pilihan di pihak Belen, Anda akan, sekali lagi, memiliki kesempatan untuk berbicara dengan calon takhta di garis lurus, tetapi melalui yang tengah. Saya meminta Anda untuk mempercayakan viconati dengan peran korespondensi yang layak dan memberatkan kepada Lord Helm dan Ledi Deis. Hal pertama sederhana - menang di kedai minuman dan, setelah membaca lembar, segera tunggu sampai artikel ada di sisi Belen. Untuk wanita, seperti yang Anda tahu, Anda akan berada di wilayah berlian, ketiganya lebih dapat dilipat. Vona memberitahumu pada ayahmu. Berhubungan dengan kebermaknaan, penuh dengan kejahatan besar. Bantu Lord Daisy melihat mereka dan berikan selembar padanya. Jika Anda berbalik, kembali dan tolak apa yang Anda minta kepada Pangeran Belen.

Mereka tidak menerima yaku dari sisi; Pergi ke tempat pengairan dan pergi ke geng dekat kawat seperti Jarvi. Di alun-alun kepala tempat bergigi, bicaralah dengan Nadiyu, cara duduk bilya bagattya. Vkazhe kepada Anda di pintu, di yak secara teratur melewati bandit, hanya kehilangan kunci untuknya. Itu di tengah rumah, di mana Anda berada ada halangan penyihir kecil. Setelah mengambilnya dan mengambil kuncinya, buka pintunya. Setelah tersandung ke lemari besi, pasti vimagaє dari kata sandi perintah Anda, potong dan jatuh, menyalahkan semua orang di jalan mereka. Setelah mencapai pintu gerbang, Anda harus maju ke tempat kejadian dari Dzharvi. Pertempuran dengannya tidak akan mudah, melalui momok kesehatan dan sejumlah besar imam, berkeliaran dengan kaki Anda. Nareshti, setelah menyambut binatang itu, beralih ke penyimpangan ke pesaing takhta untuk zavdanny baru.

Tapi itu tidak mudah. Inti dari ofensif adalah dalam ofensif. Anda perlu melihat penangkap status perempuan atas nama Branka, karena Volodya sendiri menang dengan suara jantan pada pemilihan raja baru. Untuk kunjungan ke misi, Anda harus pergi ke lokasi untuk nama jahitan Glybinny, bahkan dengan harga tinggi Anda sendiri, dan Anda akan menggunakan kepala pahlawan wanita Shukano Ogren, yang telah datang ke kelompok Anda. Setelah mencapai salib Kardin dan memotong lawan, pergi ke gua, untuk siapa Anda akan menemukan diri Anda di aula besar. Jumlah lawan di zona ini hanya di luar skala, sebelum itu, di jembatan, zag Anda yang tidak dapat ditembus dengan senang hati merespons ogre. Berjalan melalui aula, pergi melalui terowongan, potong semua orang di jalan mereka, dan jika Anda sampai ke Teige Orta.

Setelah memasuki lokasi, Anda akan menemukan diri Anda berada di tepi lawan yang tidak dapat diterima di pavuks raksasa. Raduє hanya mereka yang tidak menyerang arachnidi tidak hanya pahlawan pemberani, tetapi kaki tangan dari kekuatan gelap, yang akan menjadi saksi, mencapai aula besar. Mereka melihat musuh untuk membersihkan kelebihan dan melewati koridor, untuk siapa Anda harus pergi ke aula gereja dengan kelompok musuh baru. Demikian juga, di sini Anda akan mengatur gnome napbozhevil Tangan, dengan siapa Anda dapat berbicara. Apalagi maju, seperti buldoser, dan segera selesai Anda akan melihat matus seluruh pavuk vivodka. Raju sering menang dalam esensi dari mantra perkembangan kekuatan galaksi, untuk mengurangi pengupasan nevgamovnu dari bos. Jika Anda bisa mengenal Branko, lelaki tua itu, yang telah memberi Anda jalan untuk terbaring mati di selokan.

Setelah mencapai jembatan, Anda akan menjadi saksi atas dukungan penting para kurcaci kepada pasukan temryavi. Bantu mereka tumbuh dengan gerombolan musuh, dan kemudian pergi melalui lonceng dan peluit ke kota dan ke gerbang. Oskіlki bau zakritі, kebetulan masuk ke bypass melalui terowongan bichny. Sebelum pidato, setelah memperluas troka, Anda tahu satu set baju besi legiun mati ... Setelah melewati tiga mil dan mendarat di aula besar lainnya, Anda diberi tembakan yang ditargetkan dari sisi pemanah. Selain itu, vatazhok ini bisa sangat tegang dengan cibulea, setelah saling menghilangkan dalam pertempuran. Tidak jauh di makam, Anda akan tahu sepotong baju besi lain, yang dengan berani Anda mendorong jalan ke aula, di mana kerangka menjadi hidup, dan di salah satu dari Anda memeriksa baju besi lain. Setelah berkeliaran di sepanjang koridor, Anda akan melihat dewi, bagaimana melihat bagaimana Branka pergi jauh. Tiup ke kuil legiun mati, di mana Anda tahu Anda akan tetap menjadi bagian dari baju besi dan kunci dari pintu, yang mengarah ke area parit mati. Ada medali di luar pintu, Anda bisa berbaring di bagasi, dan Anda bisa melihat bintang perbendaharaan hantu. Nah, sekarang siap-siap ke titik kenal bos! Memotong gurita yang ditumbuhi di sebelah kanan tidak mudah dan tidak mudah. Smut - jangan menyerangnya di dahi, tetapi lebih indah dari pembantaian tentakel. Jika keajaiban-yudo meramaikan gambar mungkin (dan perlu) jika masuk ke pertarungan dekat. Diikat oleh bos dan berjalan melalui terowongan, dan tidak didukung oleh perangkat Branca. Sekarang Anda perlu mengawasi artefak dengan nama kosong kosong. Zagin Anda tanpa masalah khusus adalah ujung koridor baru, selama Anda tidak memiliki ruang berisi gas di dalam ruangan, dan paduan suara golemma dihuni. Dengan beberapa gas berlebihan, mengaktifkan katup di semua sisi, dan kemudian dengan mengorbankan lawan. Setelah berjalan melalui ruang loncatan, golem juga akan memeriksa Anda, Anda akan menemukan diri Anda di aula, dan roh gnome akan menyerang Anda, membuka topeng di koloni. Schob masuk ke dalam cim chaklunstvo, itu akan terjadi bahwa roh kulit meronta-ronta dengan biaya di sana. Setelah tujuh atau delapan, pengulangan urutannya benar dan Anda dapat melanjutkan ke final (ya Tuhan, saya tidak bodoh!) Di sini, saya tahu Anda akan memiliki vibir, pihak mana yang harus diambil. Segera setelah Anda menerima Branca, maka Anda bertarung melawan Cardin dan rekan-rekan petarung Anda. Di pihakmu ada Branca sendiri dan 4 golem lagi. Jika saya bersimpati dengan Cardin, saya akan dapat melakukannya dengan kekuatan saya sendiri ketika ada tiga gals melawan Branko dan beberapa rekan warga saya. Siapa pun yang Anda pilih, pada akhirnya, Anda akan menyerahkan mahkota sepenuhnya dan mengarahkan ke rumah. Dengan piala yang kami sayangi untuk Anda, itu adalah untuk Orzamar; Sebelum pidato, Anda tidak harus mengambil keputusan dan menempatkan di atas takhta salah satu dari dua pesaing. Setelah memperbarui monarki dan meminta bantuan penguasa yang baru dipanggang, barulah mereka menginjak daftar Bresiliansky dari penduduk lembah.

Bresilianskiy Lis

Ketika Anda memasukkan file, Anda segera zupinat dan mengawasi dan memberitahu Zatrian yang lebih tua untuk berbicara dengan yang lebih tua, yang akan memberi tahu Anda tentang mereka yang menyerang rekan-rekannya, dan para elf tidak punya waktu untuk membantu Anda. Di sebelah kanan, itu zagin Anda, karena kebaikan jiwa Anda, untuk menyesuaikan diri dengan mantel manusia serigala, untuk berlama-lama di garis glibin. Setelah menunggu vikonannya tsih zavdannya, bersiaplah sebelum disalahkan tidak hanya terbalik, tetapi generasi yang sudah terkenal. Benar, tiga kali, pada akhir hidup Anda, salah satu pemimpin tidak akan dapat berbicara, dengan bagian bernyanyi dari kemerahan, dunia akan dapat tumbuh. Dalі, setelah berjalan ke node, Anda akan menemukan diri Anda di wilayah tersebut dengan instantiasi yang tidak ramah. Jika kata-kata pohon akan diubah menjadi thyrsu, pesta Anda dapat mencapai vatazhkov, yang didirikan dengan cara damai. Tsey ek agung untuk meminta membawakan Anda biji ek, sindiran dari yakimo baru adalah ilahi. Dalam perjalanan ke sisi jalan, Anda akan menyiapkan flip-flop dari status wanita, seperti meminta Anda untuk menyerahkan syal ke cholovikov Anda. Lihat yogo - Saya bisa mendapatkan bantuan secara sepintas. Kejahatan lama ditemukan pada galyavin pengamat di bagian pivnichno-skidny dari Lisu. Anda akan memiliki akses ke sejumlah cara untuk mengambil biji dari yang baru. Misalnya, tukar pada beberapa jenis objek (sebelum kehilangan syal). Saya ingin terutama bagi saya untuk lebih menikmati tertidur pilihan dengan memalu seluruh rubah shkidnik. Povertaєmosya z vidobutkom ke pohon ek dan melihat merinding dari biji pohon ek. Sifatnya adalah untuk mengamankan Anda dengan staf yang mempesona, yang memungkinkan Anda untuk melewati area lisu yang sebelumnya tertutup, sebelum diserang oleh gumpalan monyet yang sudah terkenal. Setelah diluruskan dengan dia, virus hancur di tipuan kepala.

menghancurkan

Turun ke bawah dan secara sistematis menyalahkan roh-roh jahat dari kaki sebelum Anda mencapai aula besar. Di sini Anda akan memiliki kesempatan untuk mengalahkan naga serius pertama di negara ini. Sebelum tim, bagaimana memulai sebelum serangan kadal api, saya sangat merekomendasikan zneshkoditi, saya ingin bagian dari pasta, yang berlimpah di sini. Musuh harus bisa menerjemahkan mantra paling kryzhany untuk bantuan, memangkas penyihir dan pemanah, karena mungkin pada jarak yang lebih jauh. Krym vagomoyu nagorodi untuk perubahan, grup Anda dapat pergi ke reruntuhan reruntuhan lainnya. Di sini, sebelum pavuks, kerangka terpasang, dan ketika Anda pergi ke aula gereja, Anda akan menemukan hantu seorang anak, yang, bagaimanapun, tidak bisa membayangkan aman. Vyyshovshi ke koridor dan berjalan ke persimpangan, dengan patuh berbelok ke kanan. Sebelum pidato, di sana Anda dapat melihat kristal biru, untuk bantuan yang Anda dapat, di aula tengah, dengan administrator, memperbaiki spesialisasi pertempuran Mage. Setelah menambahkan beberapa primitif yang terinspirasi oleh pasta dan musuh, armada cek Anda yang tak terkalahkan, pertempuran melawan akar disebut Chaklunsky zhakh. Saya tidak bisa membayangkan sama sekali tidak ada anggur pelit, jadi jika Anda cocok dengannya, Anda harus selalu pergi ke danau dan bersiap-siap untuk menemukan diri Anda dalam sandal jepit.

Di sini, bukan pertempuran besar dengan musuh yang ganas, sehingga Anda dapat meminta audio dengan pemimpin manusia serigala. Saya tahu saya memiliki kebebasan untuk memilih sisi Anda, Anda harus menjadi bitisya untuk yak. Setelah mengambil keputusan tentang terbalik, Anda, di perusahaan perusahaan iklast, pergi ke meja elf dan mengatur genosida massal di sana. Pada saat kedatangan elf di grup Anda, akan ada kecepatan populasi yang serius dari revolusi. Nah, dan untuk solusi terbaru, akan ada opsi untuk kebangsawanan sumpah dari kantong jalur yang sangat bermusuhan. Demi Anda, Anda akan memiliki kesempatan untuk membawa Zatriana ke negara itu dan bersikeras untuk membawa kabar baik. Jika Anda ingin beralih ke tabir peri (karena Anda tidak melihatnya di sisi yang terbalik) dan membuang obytsyanka di kemerosotan Zatriana Lana untuk membantu Anda di pertempuran terakhir, sampai Anda membayar dengan tangan yang sama .

Ale sebelum tim, cara masuk ke dalamnya, Anda harus pergi ke kastil Redkleff, di mana Yerl Eamonov virishu mengadakan aula untuk pemilihan penguasa tertinggi. Sementara itu, semua aktivitas utama akan berada di Denerim kudi vi dan berbicara dengan Lord Redkleff.

Dener

Saya sangat menyarankan memilih frasa yang paling setia dan umum ketika bekerja dengan Logein, dan yang terpenting, tidak berada di mawar Alister, jika Anda ingin menempatkannya di atas takhta. Setelah menyelesaikan dialog, Anda dapat dengan aman pergi ke kantor Yerl Eamon untuk melihat Anda sebagai pelayan Ratu untuk melihat Anda saat Yerl Howe dan pergi ke mansion di luar kehendak. Pergilah ke ekspedisi ryatuvalnaya untuk visibilitas dan kemegahan dari mansion Erl Denerim. Dalam perjalanan ke kasur, para bajingan nakal akan menerkam Anda, jadi bersiaplah sebelum Anda berbalik. Pergi ke stan, lihat cahaya, dan menerobos pintu depan yang tidak dapat Anda lihat, lalu, mengikuti kesenangan para pelayan, pergi ke bypass ke pintu masuk hitam, di sepanjang jalan untuk bertarung dengan sekelompok penjaga . Dal, adalah mungkin untuk meninggalkan pelayan ratu di pintu menghormati para penjaga dari pintu masuk korny, tetapi dimungkinkan untuk mendobrak di sana dan mereka semua. Benar, saya sarankan Anda untuk pergi ke mansion di wilayah tersebut, vikoristovuyu dan maskuvannya. Dalam tamasya nshomu vypadku di kasur muncul di atas kurva. Setelah mencapai kamar ratu, z'yasuvatisya, di pintu, sebuah druk ajaib dikenakan, yang akan melintasi jalan setapak. Sekarang pergi ke kamar Howe, di mana Anda dapat tinggal dengan dokumen, Anda dapat disimpan di layar dan mencoba menggunakan kotak bagasi, yang tidak jauh. Dari kabin, turun langsung ke pedal, de nis ke hidung Anda akan memukul ohoronet. Namun, Anda tidak akan bisa memasuki pertempuran, jadi sebagai omelan yang cerdas Anda akan dapat mencekik dan mengubah menjadi seragam piala. Saat ini masking berhenti hari dan Anda tidak ingin melewatkan apa pun, karena Anda bertarung dengan kulit melawan lawan Anda. Juga, jangan bermalas-malasan di jalan yang penuh masalah. Trochs untuk pertama kalinya, Anda akan terhubung dengan Earl Howe. Hou sendiri tidak tahu seberapa serius dia, tetapi dua penyihir akan bisa melewatinya. Setelah diluruskan dengan dia, berbalik ke kamar ratu dan memimpin jalan. Nah, di sana Anda akan diperiksa oleh orang-orang Loghain, yang akan mengirimi Anda pesan.

Jika Anda telah memperoleh seluruh opsi untuk diri Anda sendiri, bersiaplah untuk suara primus pahlawan di ruang bawah tanah (dengan pasukan Anda sendiri, atau untuk bantuan rekan seperjuangan lama Anda). Perusahaan kawan boyovyh akan memiliki semuanya untuk melewati penjaga benteng dan mencapai ruangan, di mana penangkaran adalah pahlawan utama. Sakit-sakitan - begitulah. Pilihan pendidikan mandiri lebih elegan. Untuk mendapatkan tongkol, Anda perlu memancing penjaga ke sel Anda dan di sana akan diisi dengan kunci serakah. Pergi, pergi dari tautan ke layar dengan deskripsinya sendiri, lalu ke manekin dengan bentuk penjaga. Sekarang Anda perlu mengatur ulang kata sandi. Zrobiti tse zovsim tidak penting, karena Anda volodyte naikom penjahat usus. Cukup bersihkan selembar kertas dengan kata sandi dari banyak orang. Jika Anda tidak memiliki bakat seperti itu, maka jika Anda berperan penting dengan kolonel dan cerah dengan dua rekrutan, pergilah ke quartermaster dan ancam Anda dengan masalah dengan kolonel, jika Anda melihat bilah. Sekali lagi, setelah berbicara dengan kolonel dan meminta makanannya: "Tanpa disiplin", pergi ke pintu keluar, de dan cari tahu kata sandi untuk salah satu okhoront - "Kelinci". Sekarang pergilah ke rumah Eamon.

Setelah nebazhanya Anda penuh, Anda akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengan orang-orang Loghain, dan jika Anda pergi ke rumah Eamon dan berbicara dengan dia dan ratu, Anda bisa mendapatkan pesan di radio Maybut.

Hanya satu jam Anda akan pergi ke Distrik Elyfiy, tepat sebelum cim, pergi ke kedai kecil dan berbicara dengan kutukan sebelumnya yang keras.

Distrik Elyfiy

Ketika Anda tahu bahwa Anda muak dengan wabah, pergi ke alun-alun, hapus instalan karakter atas nama Shian. Dari sini Anda belajar tentang pengetahuan tentang rangkuman, di balik dindingnya orang dapat melihat pidato yang tak tergoyahkan. Setelah menembus ke dalam tsei pion di jalur hitam, setelah membunuh ohoront di depan mereka, sampai tutup lumut dan daun diketahui di sana. Dengan mengirimkan getaran pada siang hari, setelah mengusir serpihan lawan di sana, dan sekali lagi dikatakan dari Shian. Sekarang dia akan melihat Anda di sebuah bilik tidak jauh dari sekolah. Pergi melalui kebangkitan, membunuh sekelompok kecil tentara, dan kemudian kembali ke gudang. Di sana, Anda akan membuat elf lain atas nama Dever, karena lebih indah untuk mengubah salah satu yang Anda sibuk dengan tidak ada harapan. Lanjutkan dengan dia ke depan dan berkendara di sepanjang jalan ke shushval lainnya, dan Anda akan mencapai hiruk-pikuk kepala dari pengisian lain-lain Kaladrius. Dengan dia, Anda tidak diundang untuk bosan, tetapi Anda dapat dengan mudah menempatkan diri Anda demi kesenangan, dalam hal ini Anda akan memberikan bukti kompromi pada Loghain, tetapi Anda akan memberikannya kepada Anda untuk diminum. Sementara, vibravshi kekuatan catu daya, dan dengan demikian menolak bazhan, di sana miniboss tidak dapat membayangkan kemampuan lipat yang lebih besar. Vyyshovshi dari keutamaan dan setelah berbicara dari Shian, menjadi viral di pinggiran negeri.

tanah zbori

Selama satu jam debat, jangan biarkan Loghain membahasnya, dan waspadai setiap serangan terhadap alamat Anda. Juga, jangan lupa untuk bertanya tentang ancaman masuk ke negara itu. Jika Anda telah dengan aman meminta bantuan sekutu yang diperlukan di depan Rada, maka Anda tidak bersalah atas masalah besar. Setelah membuat suara, setelah melewati getaran, lawan Anda akan datang ke belas kasihan dan kekuatan untuk mencoba kudeta. Untuk menenangkan seluruh inisiatif dalam embrio, di mana Anda akan memiliki kesempatan untuk masuk ke dalam esensi Loghain satu lawan satu. Zavdannya tse tidak mudah, jadi lawanmu adalah master armor yang bagus. Seorang pesulap lebih mungkin memainkan peran duel dengannya; Pertarungan akan sulit untuk pertarungan, tetapi ada juga sejumlah besar orang yang mencari kejahatan. Setelah mengatasi musuh Anda, Anda dapat menggetarkan salah satu dari tiga opsi - kalahkan dia, luangkan chi poshanuvati, dan brutalkan di "Siri Varti". Terlepas dari keputusan yang diterima, memberi Anda lebih banyak pilihan untuk tahta, di mana Anda dapat bergetar seperti bazhannyam. Otzhe, kerajaan telah ditetapkan, ini adalah saat yang tepat untuk memasuki pertempuran terakhir!

Pertempuran terakhir

Untuk tongkolnya, arahkan ke Redklef yang terkenal, yang sudah diserang oleh pengikut Archdemon. Semua orang melihatnya di kastil, di mana pun Anda membutuhkannya dan Anda membutuhkannya. Berjalan ke pergelangan tangan akan mudah, bahkan jika ada beberapa lawan yang serius, Anda tidak akan bisa melewatinya. Hiba scho di pintu kastil mengembara pomilkovo, setelah kehilangan ogre dan pada belas kasihan yang fatal. Setelah menerobos masuk ke dalam kastil, bicaralah dengan Eamon dan Riordan dan lihatlah dari mereka, bahwa pukulan utama yang dikirim pasukan Archdemon ke kepala Denerim, sehingga semua kompi yang jujur ​​akan kembali. Juga, Riordan untuk menjaga kepala musuh, Anda hanya dapat mengatasi "The Sirey Guard", yang merupakan harga hidup Anda. Jangan tidur terlalu lama! Di mawar dari Morrigan, Anda melihat bahwa Anda memiliki kesempatan untuk melihat pertempuran terakhir, jika Anda akan "membantu" pemandangan menawan Anda ketika Anda sedang dalam perjalanan. Jika Anda adalah karakter wanita, maka Anda harus menggunakan prosedur untuk Alister atau Logeyn. Namun, Anda dapat melihat semua proposisi yang menggemaskan ini. Dalam vipadku seperti itu, pahlawan Anda zagina di kіntsі gri, dan rosserdzhena Morrigan meninggalkan zagіn Anda secara diam-diam. Setelah pergi ke pasar di Dener dan memotong semua orang di pinggiran, pergilah ke Riordan di jalan. Di sini, untuk dapat mengetahui dan memahami dua jenderal jahat yang ditemani 3 rekan seperjuangan, dan menolak akses ke pasukan pendiam, seperti yang diceritakan kepada Anda dalam kualitas pertempuran di pertempuran terakhir di sepanjang cara. Kedua pasukan akan tersedia, untuk meletakkan semua keputusan yang diambil sebelumnya. Vikoristovuvati kh dapat dilakukan pada satu paddock per skin grovіy locatsії, jadi aturlah secara ekonomis dari corista untuk referensi.

Untuk tongkol, viralkan trik jenderal pertama dalam ekonomi, hancurkan dari Shianna, untuk melihat apakah poros-poros barikade tidak ditampilkan. Pergi ke bantuan penduduk setempat dan ketahui semua shushval lainnya melalui barikade, dan poros ditinggalkan untuk ditangani oleh jenderal di dalam pot, setelah menyekanya dari samping. Untuk banyak keberuntungan, tentara khusus untuk terlibat dalam pertempuran jarak dekat (tentara Redkleff akan terbalik untuk pertama kalinya). Sekarang, pergi ke alun-alun Rinka, de di ogrev terkenal, periksa jenderal pemberani lainnya. Prinsip likuidasi yogo persis sama, jadi tidak masalah Anda.

Setelah mengambil beberapa akar manis, nongkrong di seperempat istana, sebelum melihat video, Anda akan diperbesar, jadi cara Anda adalah berbaring di Fort Drekon. Sepanjang jalan menuju manusia baru, biarkan pasukan lain maju, sehingga membantu untuk keluar dari kandang berbagai roh jahat. Benar, sebelum menyerang benteng, akan dimungkinkan untuk melihat musuh diserang oleh serangan musuh dari Denerim. Anda dapat diam-diam memprivatisasi diri Anda di tengah benteng. Pada yang pertama, Anda hanya diperiksa oleh orang lain, karena mudah untuk menyalahkan negara, dan poros di sisi lain akan rumit, sehingga supranatural dibeli di sana. Jika Anda mau, saya tidak bisa benar-benar terpaku pada mereka - di sepanjang jalan, saudara-saudara Anda membawakan Anda nasib masa depan. pertempuran lipat... Nareshty, pergi ke dach dan kembangkan napas yang besar, Anda akan memiliki esensi terakhir dari kepala serakah gri - naga Archdemon.

iblis agung

Dalam pertempuran dengan dia, jangan marah dengan kekuatan kemenangan Anda (penyihir, golem atau elfi). Ikuti perpindahan Anda dengan hormat. Yak tilki menangkan virishit dikhnuti dalam api atau naik ke atas bukit - pikiran untuk masuk untuk membawa orang-orang Anda dari zona ke pertempuran. Jika hidup Anda jatuh di bawah 50%, Anda akan meminta bantuan pendukung Anda pada anak-anak kecil yang agung, dan Anda akan meminta sisa hidup, bom berjalan dari mereka, membawa yang tidak bahagia dekat dengan sekutu Anda. Terlalu dini bagi pendatang baru untuk kehabisan daya, dan sangat mematikan jatuh ke tanah.

Sumbu vi melewati dendam, dan saya bisa menggambarkannya kepada Anda.