Dragon age 2 menyelesaikan semua quest. Bagian - Babak II: Plot line

е

Melewati tiga lagu rock giliran Anda dari Glibinni Shlyakhiv, pengetahuan tentang videobuts memberi Anda kekayaan, dan kemudian, di rumah Anda - kotoran di suspensi makanan. Navit utusan yang memikirkan Anda sepenuhnya, tindakan lain harus diperbaiki karena fakta bahwa itu adalah kesalahan orang jahat bahwa Anda dapat membantu saya.

Vimogi Kun / Tuntutan Qun

Seluruh pencarian akan diambil sekaligus dengan menulis kepada tuan, dan kemudian pada akhir hari akan dikirim ke final tindakan lain.

Vibukhova Posluga / Bubuk Hitam Curtesy

Pria potong rambut bukanlah prototipe yang begitu keras kepala antara Templar dan Kolom, meskipun mereka tidak meninggalkan tempat itu. Win akan melihat kita, jadi mi maєmo datang ke Arishok. Sekarang tidak bisa dihindari, ale pemimpin kunar vimagak kita. Dengan nama.

Pergi ke Pelabuhan di sore hari dan berbicara dengan Arishok. Menangkan rozpovidaє, yang mencuri resep, yang merupakan resep untuk vibuchivka khusus - gaatoga, atau, sebagian besar, resep untuk gas pintal, untuk melihat potensi kemenangan. Segera setelah Anda bernapas di jam berikutnya, maka semuanya akan berakhir dengan Tuhan dan kematian.
Pidzri jatuh pada Javaris kurcaci, yang telah jatuh cinta sebelumnya untuk resep vibuchovina. Anda akan menghafalnya dengan merdu dari satu jam sebelum ekspedisi dengan jahitan gibinny.

Varrik memberi tahu kita sekaligus di Jubah. Keberhasilan menjual pidato Javaris, yang lebih baik untuk semuanya, dia dapatkan di tempat yang tepat. demo di Cloaca (membimbing Varrk tidak perlu - semua orang yang dibutuhkan, Anda dan di sana Anda tahu) - dan pesanan dari pintu masuk ke pіdzemlya Kemitraan dipromosikan dengan perwakilan, sebagai penjualan pidato pertama. Anda dapat menggetarkan dialog seperti - untuk memberi tahu kami semua satu hal, bahwa Javar dengan cepat memenuhi tempat itu, dipenuhi dengan borg kaya. Dan tinggalkan yogo untuk mengelilingi para penjaga dengan satu cara - dengan mempercepat melalui jalan tanah dengan nama puitis "Smuggler's Pit".

Itu dibungkus untuk kut pіdbіgaєmo ke "Yami", pіrnaєmo di pіdbіgamo dan ydemo sampai pintu keluar berikutnya. Aman - di pidzemlyah, umumnya ada kekhasan yang lebih gelap dari genus merah muda, termasuk Vbivts, karena mereka masih mencintai mereka secara sembunyi-sembunyi dan mulai memukul dari belakang. Ikuti dengan hormat semua rekan seperjuangan Anda, karena kesehatannya kecil. Di dekat terowongan bichnyh, seperti bandit, ada pavuki otruyny.
Sebelum memasuki "Yami" jangan lewatkan layar, di mana ada hadiah untuk Izabelli - Perahu di pesta dansa.

Vyhodimo dari darat dan praktis segera masuk ke dalam pertempuran dengan perlindungan gnome. Juga menjahit di belakang punggung teman Anda!
Untuk itu, sebagai penjaga akan mati, berkeliaran dengan kurcaci.
Menulis suara tentang bagian yang sulit, Javaris memberi tahu kami bagaimana anggur mencuri pada suatu waktu di salah satu provinsi Kirkwall.

Vidpuskaєmo abo mengendarai gnome - di vibir Anda. Mengemudi untuk tidak mengambil Varrik dan Avelin (memberi poin untuk Supernatural).
Bizimo ke tanah dan, jika peta Kirkwall muncul di depan kami, sebuah tarian baru bagi kami, tetapi itu jatuh, yang menandakan provinsi tempat itu, dan ada peri sekaligus.
demo hari ini dan trіchaєmos f kandang Misky Warti di bawah komando Sera Mekon. Z'yasovuєmo, scho di provinsi trapilos - zazhayuchi dalam segala hal, hthos dengan cepat mencuri dengan resep kunari, dan para penjaga segera memblokade sebagian jalan.
Setelah menjungkirbalikkan Mekon, bergegas ke cadangan, virus sedang dalam perjalanan.
Segera setelah Anda memiliki tim Anda, Avelin, saya akan membawa Anda keluar dengan seorang teman, sehingga Anda akan berdialog dengannya. Segera setelah kami menerimanya dengan toples, kami dapat melepas kacamata Supernatural, serta opsi vibrati - Persahabatan.

Setelah turun melalui provinsi, tim kami mulai mengeluarkan kesehatan dari kabut, yang akan menyebar ke seluruh dunia. zavdannya kami adalah untuk mengetahui dengan cepat di lapangan beberapa penting dan dari orang lain untuk menutup beberapa barel gas. Tapi tidak semuanya begitu sederhana: ketika kulit ditutup barel dan serangan vidbivatemo dari musuh. Persha adalah yang terbaik, Anda akan kuat. Anda dapat pergi ke salah satu jalan buntu dan memangkas pertahanan di sana, lalu pergi keluar dengan lawan Anda, menyingkir, atau bahkan berbaring di grup Anda dan taktik favorit Anda.
Ujung sayap tidak penting. Penting untuk berada di tanah di bawah mayat musuh kulit untuk serangan kulit - untuk sketsa pertama, yang merupakan satu hal untuk berbaring di sana. Dengan kulit barel tertutup Skoda, yaku Anda terus-menerus menghapus, perebuyuchi dalam gas dingin, lemah. Mungkin di uvaz, bagaimana Anda tidak bisa menutup tong, ke mana pun Anda pergi, Anda tidak bisa menunggu sampai akhir.
Yak tilki vi tutup laras keempat dengan gas dan itu tidak akan aman untukmu, elfiyka itu fanatik muncul.
Rozmova, darinya, pastikan untuk mengakhiri pertempuran. Alternatif untuk nutrisi virіshiti dengan jalan damai bukanlah snu.

Mengubah , beralih ke Tabor Kunary, de rozpovіdaєmo Arishoku, yang menjebak kebenaran.
Vislukhovuєmo Saya akan menginjak prom dari kepala kunar dan virusєmo dari yang kedua ke Namisnik.
Tse tsei quest yang lengkap akan otomatis melihat kemajuan Anda.

Laba rugi

Pencarian Tsei yang akan Anda singkirkan hanya, jika Anda mengambil bantuan Dugal dari tindakan pertama selama ekspedisi terkoordinasi pada jahitan. Dougal muncul di rumah Anda dan membayar pembayaran tambahan ke rumah Anda (saya harap Anda telah mengubah borg Anda untuk waktu yang lama karena layanan yang diperlukan). Jika Anda melihat serangan pada Anda, itu akan memakan waktu satu jam untuk mendapatkan lebih mahal dari satu bagian Kirvoll ke yang terakhir.

Ditawarkan dan Hilang

Seluruh quest akan otomatis terhapus dari Namisnik Dumard setelah quest "Vibukhova Posluga" selesai.
Utusan sturbing untuk mengetahui kelompok kedutaan kunar, yang datang sebelum benteng terakhir. Bicaralah dari Seneschal Bran dan kunjungi Hangman di malam hari, Anda dapat memberi makan tentang mereka yang telah menjadi makanan penjaga Orwald (paling indah, jika Anda ingin membunuh Avelin, mudah untuk memutar informasi tentang Persahabatan dan jangkauan eyepieces ). Yaksho Avelin di grup itu bodoh, di ujung kanan dengan sedikit Orvald - sekaligus dari sejumlah pengemudi kedai - dan oleh grup Anda, untuk menavigasi jika Anda menerima pesan "damai".
Penjaga pendendam menyadari bahwa perintah itu diberikan kepadanya oleh Templar, yang sebelumnya telah menunjukkan segel dari Pendeta Agung Eltini sendiri.
Sore hari pergi ke gereja, lalu ngobrol tentang tse z Eltinoyu. Di aula utama Anda, Petris, pengetahuan lama Anda, yang telah dipindahkan ke desa sebelum "ibu", didirikan. Sangat mudah untuk menyelesaikan pembangunan kolishny spilnik Anda sendiri - templar fanatik Varnell, yang dapat memimpin zbori penduduk kota yang secara agresif mengatur kunar - mereka terletak di sini dekat distrik Jubah.
Virus di tempat yang ditunjukkan. Seolah-olah mereka tidak mengatakannya, hasilnya tidak sesuai dengan hasil (bahkan untuk komentar agresif Avelin akan memberikan eyepieces Persahabatan), dan semuanya akan berakhir dalam pertempuran. Musuh akan kaya, tetapi musuh terbaik ada di sana - Varnell sendiri, dan para fanatik bahkan tidak lebih kuat dengan kekuatan perkasa mereka, dan mereka hanya bisa mengambil rakhunok.
Selain itu, saat Anda menyela, Namisnik sendiri akan datang pada saat perjalanan - untuk berbicara dengannya, dan untuk menyelesaikan seluruh pencarian. Anda otrimate eyepieces Persahabatan dari Avelin, jika Anda jangan prikhovuvati mereka yang telah menjadi.
Catatan: Jika Anda tidak ingin muncul di majalah, Anda dapat berbicara dengan Arshok tentang mereka yang telah mulai menyelesaikan pencarian dan mendengar pendapat Anda tentang Namisnik dan Anda.

Tersangka Kepala / Tersangka Utama

Pencarian diberikan dengan 2 tindakan: Avelin akan datang ke mansion sebelum Anda, tidak puas dengan kegigihan Templar Emerick, yang sudah memiliki sedikit batu pada waktunya untuk prodovzhu Saya akan bertanya tentang pengetahuan perempuan (lanjutan sejarah perempuan). Pada pemakaman Kapten Varti, pergilah ke rumah tahanan dan bicaralah dengan Emeryk - ini adalah pertanyaan tentang mereka yang menyerang pembunuh berikutnya, siapa yang dapat membantu korbannya yang besar bili lilia, ale dari orang-orang-prodor gereja. Sekarang Emerik akan dapat menyerahkan hak kepada Anda.
Kepala partai menjadi Orlesian Gaskar Dupuy, yang baru saja tiba di tempat itu dan memberikan petunjuk tentang para wanita. Dari Anda perlu untuk menembus ke rumah Dupuy (Misto Atas) dan untuk mengetahui bukti kesalahannya - selain itu, navpaki, tidak bersalah. virus tudi.
Anda akan melihat di tangan Dupuy, karena Anda akan diserang oleh walikota di choly dengan Demon Gniva. Pergi dengan pertemuan dan pergi ke aula tengah, bagi Anda untuk melihat lebih banyak hantu. Akan ada dua pintu di depan Anda: di kamar, orang yang tidak kidal di atas meja, dan kocok botol-botol darah, sehingga Anda dapat meminta pengetahuan dari tuan rumah besar Keajaiban Darah; pergi ke luar pintu lіvoruch. Silakan dan baca catatan tentang getaran Meredit, kepala kuil. Ada juga dua pintu aktif di Maydan ini. Di kamar, orang yang tidak kidal bisa mengetahui layarnya zhynochim odyag, dan di kamar ada Dupuy sendiri, diperintahkan dari wanita itu, karena tidak bersalah untuk meneleponnya pada serangan dan korban. Dirinya Gaskar Dupuy visnaє, setelah menangkap seorang wanita tsyu, serta wakil MK untuk lelucon seorang maniyak, yang pernah mengantar adiknya sendiri beberapa waktu lalu. Anda memiliki dua opsi:
    A) Jangan percaya Dupuy bahwa kemalangan pada yang baru. Untuk bantuan penyihir, tidak akurat untuk menunjukkan setan dan hantu, dan melihat apakah Anda berada di tengah-tengah hidup Anda, Dupuy akan diizinkan untuk menyelinap keluar dari kamar tidur. Anda akan memiliki kesempatan untuk mengirim mereka dari penonton ke aula, bertarung dengan iblis, dan pada akhirnya, setelah dipandu, untuk mengalahkan mereka.

    B) Izinkan Dupa dan lepaskan. Sebelum masuk, minta trimaty dalam kursus, jika perlu, pergi ke Cloaca, de vin man namir vtekti.

Di vipad chi nshomu itu, Anda harus mengubah hari menjadi Casemati, beri tahu kami tentang penyihir Anda. Aleksey Emerik akan menggantikan Anda dengan pendirian gereja Moira, cara menyatakan bahwa Emerik sendiri sudah lama viral, dikenali oleh Anda di salah satu provinsi yang tidak jauh dari Jubah. Pergilah ke sana - Templar yang terbunuh tergeletak di tanah, dan di dekat yang baru Anda akan mengalahkan walikota, mengirim Demon Bazhannya untuk muncul. Untuk itu, saat Anda bermain dengan mereka, dekatkan Moira dan kuasai, agar dia makan dan bukan Dupuy chi yang bersalah atas kematian Templar. Berikan pesan seperti ini, karena Anda melakukannya untuk kebutuhan Anda. Tse tsei quest yang lengkap akan otomatis melihat kemajuan Anda.

Semua yang tersisa

Seluruh pencarian secara otomatis terlihat ketika pencarian "Golovniy Pidozryuvaniy" selesai. Ketika Anda tiba di mansion, Anda melihat bahwa Lyandra Hawk telah keluar dari rumah untuk mengambil sedikit perabotan lagi dan tidak berbalik.

Ada dua cara untuk menemukan misi Lyandri:

    1) Buat pertemuan dengan mutilasi Gamelin di Kabut Bawah dan beri tahu anak sekolah menengah tentang orang-orang yang pergi ke Lyandra. Pesan tentang lude itu, yaka meminta bantuan Pani Hawk, dan Anda akan dapat mengikuti pantai bengkok di bumi ke Livarian tua.
    2) Anda menyelamatkan Gaskar Dupui dan tidak memberi tahu Moira, tetapi Anda tidak mengatakannya, Anda dapat mengenalnya di Kloaka di bagian pertama sejarah dan anggur, setelah kehilangan Keajaiban Darah, akan secara otomatis membawa Anda ke livar dalam beberapa tahun ke depan sebelumnya. (Kamu menyelamatkan Dupuy, kamu bisa memberi makan bocah itu sama saja, Dupuy tidak diperlukan untuk menyelesaikan pencarian.)
Di livarny, pergilah dengan jejak darah ke lubang palka dan turun ke lubang baru. Praktis, sekaligus untuk menyerang Anda dengan beberapa hantu di chol dengan Demon Gniva. Setelah diluruskan dari mereka, pergilah. Saat Anda memasuki pintu masuk ke aula ofensif, Anda akan tahu amulet Lyandri. Turun ke perpustakaan dadakan di vbivtsi, dan bertarunglah dengan Demon Gniv, terobsesi, hantu dan mayat. Untuk pertempuran, Anda akan brutal sehubungan dengan potret di atas batu - gambar wanita itu bahkan lebih mirip dengan Lyandra (untuk alasan yang bagus, lukisan salah satu Pra-Raphael - Beata Beatrix).

Turun dan turun. Di sana Anda memiliki cek untuk vbivtsya penyemprotan, yang sudah lama sekali Anda meninggalkan Emerick. Adapun Anda, Gaskar Dupuya telah datang, melaju untuk berbicara darinya, dan Anda tahu bahwa Dupuya sendiri telah pulang. Opsi getar ditampilkan dari hijau, Anda dapat mengubah Gaskar dari pikiran Anda, dan dalam semua kasus, Anda bertarung melawan bos Anda, Anda dapat melihat Keajaiban Darah. Pertama-tama, Yunak akan memihak Quentin dan menyerangmu. Demikian juga, karena grup Anda hadir dengan Varrik, Dupuy, untuk beberapa alasan, tidak akan berada di pihak mana pun.
Pertempuran akan berlangsung dari beberapa tahap, diikat dengan munculnya Setan Bazhannya ("Keterlibatan Ninette", "Keterlibatan Alesia", "Keterlibatan Landry") dan mereka dari "jiwa" dari hantu orang mati, yang menjadi hidup. Setelah menyela mereka, berhenti dengan Quentin dan berbicara dengan Landroy. Tulis diri Anda secara otomatis di rumah.

Di rumah, Paman Gamelin akan berbicara dengan Anda, dan ketika Anda menulis - bahwa salah satu rekan, dengan GG Anda mengenakan pakaian romantis (seperti itu, itu waras). Selesaikan pencarian tsei.

Mengikuti Qun

Tsei quest vi akan dibatalkan secara otomatis setelah menyelesaikan quest "Semua yang telah dibayangi".
Pislya menolak lembaran Namisnik Dumar, belajar darinya di Fortetsi dan berbicara tentang putra Seimas.
Tulis virus untuk rozmovi dari Arishok. Dalam perjalanan, Anda akan diserang oleh penyergapan. Bunuh dia dan pindah ke jalanmu.
Arishok selama satu jam berbicara dengan Anda, siapa Seymus di momen Dani dapat ditemukan, mabut, di gereja, kudi vin tersedak, ayah schob zustrіtisya.
Pergi ke gereja di malam hari dan bertanya-tanya bagaimana gereja itu sendiri di sana untuk dilihat, untuk berbicara dengan Petris. Pada saat yang sama, penduduk kota yang fanatik akan datang ke gereja bersamanya - misalnya, Anda tidak akan dapat bertarung secara unik melawan mereka (untuk kebahagiaan, fanatik - ketukan ogidni).
Eltina sendiri akan melihat kebisingan pertempuran, dan jika Anda ingin kehilangan diri sendiri hanya bertanya-tanya bagaimana seluruh sejarah akan berakhir. Pada Anda tidak dapat memasukkan hasilnya.

Zagibel Lotheringu

Jika kami mengambil di demo, maka telinga anggur tidak akan mengejutkan Anda.

Otzhe, untuk memperbaiki pengetahuan pertama Anda dari alur. Pada layar khusus Diablo II, kelas getarannya sama. Pada vidminu dari bagian pertama balapan, vibrati tidak dimungkinkan - seperti di Mass Effect, hanya orang yang tersedia.

Saya akan menguasai sistem pertarungan. Untuk seluruh legiun Porodzhen Temryavi akan jatuh pada Anda. Pamer ke kambing, serta serangan gencar pada kunci digital, mengandung hadiah anak laki-laki. Piznish menyerang ogre boyovy yang agung. Ini bukan masalah kematian untuk keseluruhan episode. Pislya akan memberi Anda kesempatan untuk menggetarkan panggilan karakter. Epik Gagal! Aje untuk mendapatkan robiti tse SEBELUM tongkol gris! Berkeliling, dengan obrolan graєmo untuk satu karakter, lalu BAM! Sudah untuk nshogo. Sementara itu, tidak masuk akal untuk menghiasi dengan keserbagunaan yang luar biasa, untuk meningkatkan kualitas hidup Anda. Anda dapat menemukan seseorang yang Anda inginkan, lihat karakter dari bagian pertama. Ini juga tempat Anda dapat mengimpor tabungan Anda dari Dragon Age Origins.

Nareshty, tolak ciptaanmu. Obstezhuєmo mіstsevіst, mayat obshukuєmo, mengendarai banyak minuman. Rupanya itu rostemo di Ukraina. Beberapa templar tidak senang dengan itu. Perusahaan bahkan lebih tidak dapat diterima untuk melihat kehadiran saudara perempuan kita - para pemrotes. Tidak mungkin untuk mengalahkan mereka, sangat disayangkan. Rukhaєmos dalі, ustrіchaєmo pt-magician dan perusahaan. Berkendara di treba itu sendiri dalam urutan ini. Ambil jarahan dan jangan lupa tambahkan rivn.

Pukulan ofensif untuk menyelesaikan dengan penting. Melawanmu, ogre jahat yang agung. Jatuh dari kelas akan mati, baik saudara laki-laki (karena kelas Anda adalah bajingan / pejuang), atau saudara perempuan (sebagai penyihir kelas). Banyak hal yang perlu didistribusikan melalui surat, jangan memasuki pertempuran besar, jangan masukkan semua poin. Nah, kemudian berhenti saja, tetapi tim tidak berhenti. Kemudian akan ada satu pujian lagi untuk intinya, dan, nareshty, oke di viglyadi dari panggung kucing pra-besi.

Ini adalah akhir dari dubbing versi demo.

Kami dengan hormat meminta Anda untuk pergi ke Kirkwall, Vilna Marka. Namun, misto tidak membiarkan hal itu terjadi, kebetulan digosok di yogh port. Perlu diketahui kerabat kita, Gamelin Amell. Pergi melalui NATO. Penjaga akan zupin Anda. Minta izin untuk berbicara dengan komandan. Naik bukit dengan berkumpul. Di sana, prajurit Ferelden, yang pergi, dihadang oleh penjaga, membiarkannya masuk. Masuk dalam kecepatan super. Bunuh para desertir. Bawa kerabat Anda ke sisi penjaga. Sayang sekali, aku tidak bisa mengantarmu ke tempat itu. Dapatkan ke vidpratsovuvati, setelah menemukan ugrupovannya yang jahat. Dalam yaku sama - virishuvati untukmu.

Di satu sisi orang bermata neohay adalah naiman, di sisi lain ada penyelundup elf. Naymantsi meminta pedagang untuk mencubit, dan penyelundup - untuk menurunkan Borg. Getaran Anda adalah deyakі zavdannya, karena Anda akan dikenali di maybutny.

Mengalir dari Ferelden

Otzhe, setelah melihat klip video pengantar, Anda diberi kesempatan untuk mengendalikan pahlawan atau pahlawan wanita Anda. Untuk sesaat, Anda tidak melewati waktu yang lama, sehingga musuh Anda tidak akan terlipat, kecuali semua indikator kesehatan / mana / vitalitas Anda akan cepat terlihat.

Yaksho vi memilih pahlawanmu sebagai penyihir, jadi saudaramu akan pingsan bersamamu di im'ya Carver (perang dengan pedang dua tangan). Nah, Anda telah menggambar kelas prajurit nakal, jadi adik Anda akan bersama Anda atas nama Betanya (penyihir). Anda mengambil kendali atas pahlawan Anda dan atas kerabat Anda.

Karena itu, seperti yang Anda lihat saya, saya takut musuh, maka segera kedatangan seorang teman. Di sini tidak sopan untuk repot dengan harga pembelian musuh, perbedaannya akan dirampas dari klip video. Selain itu, jika Anda cukup baik, ogre akan tiba sebelum Anda. Anda tidak perlu takut akan hal itu;

Pertama-tama, Anda harus ingat sekaligus, agar musuh menjadi kuat, tetapi tidak di lantai trenuval. Di bagian baru, gambarkan lebih banyak quest untuk semua anggota partymu, dan terutama quest untuk mereka yang berhubungan dengan negara. Cobalah untuk membela para penyihir, sehingga jika musuh berada dalam pertempuran jarak dekat di depan mereka, maka inilah saat yang tepat untuk mengalahkannya.

Untuk melihat pertempuran kecil, pergi melalui jarak dan berbicara dengan kerabat Anda. Selain itu, jika Anda melewati sejumlah kecil orang, pesta lain akan cocok untuk Anda, dan dalam beberapa crocs Anda akan memainkan beberapa templar. Beri dia bantuan dalam pertempuran. Untuk pertama kalinya, templar Ser Vizli tidak akan lebih buruk dari radium kehadiran saudara perempuan Anda, Oskil ada seorang penyihir-syafaat (dan jika Anda bermain untuk seorang pesulap, maka tidak akan ada radium yang lebih buruk bagi Anda). Ale tidak mungkin untuk melihat semuanya.

Untuk muncul, bagaimana Ser Vizli bahkan lebih buruk daripada luka dan Anda tidak dapat membantu Anda, Anda tidak dapat datang ke pasukannya - Avelin. Avelina adalah seorang pejuang, yang mengkhususkan diri lebih pada pedang dan perisai. Pada saat yang sama dengan ibumu, Anda hanya runtuh di belakang Anda, sementara trimmates mengajukan semua esensi kecil.

Sekali lagi, bangunkan jahitannya. Tanpa sepengetahuan Anda, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengalahkan dua kali dengan kelompok Chergovy. Setelah lulus dari pertempuran trocha dal, Anda akan melihat lawan pertama Anda, Maga-Emisar, yang mengawasi sekelompok lusin pemanah. Saya sarankan Anda mengalahkan Emisar terlebih dahulu, potongan-potongan anggur dapat dengan mudah menghujani Anda dengan bola api Anda. Untuk itu, Anda akan dapat mengambil seluruh grup, yang baru akan tiba, dan setelah semua pertempuran ini, runtuh menjadi kut kecil yang tuli. Di sini Anda akan mengetahui mayat bizhenet, dan Anda akan mengetahui dua penyakit ilusi, yang tidak akan pernah Anda ketahui dengan pasti. Krym, ada layar di sini, karena Anda dapat melihat apakah Anda seorang bajingan, jadi jika Anda bukan seorang bajingan, maka Anda tidak dapat melihat satupun dari mereka.

Di depan Anda, saat Anda melewati jarak, menyeberang, tetapi mereka tidak melewatkan apa pun, dan mereka dapat mengambil segalanya, selama itu ada di sini. Otzhe, saat Anda bersiap, lakukan galivin yang hebat. Di sini Anda akan memiliki pertempuran melawan yang besar, yang merupakan yang terkuat di depan Anda. Sebagai seorang anak, Anda akan dilahirkan dari seorang temryavi. Remah-remah akan tiba setiap tahun sebelum kedatangan.

Jika Anda melewati adegan kecil, bergabunglah dalam pertempuran dengan adegan besar. Seluruh ogre dapat dilipat, lebih rendah di depan musuh, saya tidak bersalah atas kesulitan kritis di area tersebut, karena pertempuran akan berakhir, lalu lihat klip video lain, dalam hal apa pun sebelum Anda tiba, kelompok agung akan berguna untuk marah. Sendirian, Anda senang, lalu simpan beberapa kaleng likuvannya sebelum pertempuran berikutnya.

Sekarang berkembang biak adalah numerik temryavi. Untungnya Anda akan memiliki kesempatan untuk mengemudi dalam kekurangan sedikit orang aneh, karakter baru akan muncul tanpa bar, jika Anda tiba, Anda dapat bersantai.

Jika Anda tiba sebelum Anda, maka Anda dapat mengayunkannya dan memikat Anda dengannya. Hasilnya hanya satu untuk Anda - meminta Anda untuk menyerahkan amulet kepada Guardian Maretari, klan yang tinggal di sini di area Kirkwall. Selain itu, sesegera mungkin, Anda harus merampok semua orang yang mengatakan Maretari kepada Anda. Jika Anda menyumbangkan jimat, maka Anda harus menerima keputusan yang lebih penting dari rekan seperjuangan Anda. Sekarang kagumi video saat Anda tiba di Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Jika Anda tiba di pusat kota, maka Anda harus segera bergegas ke mata para pengusaha dari Ferelden, saat Anda berdiri di samping brahmi. Tidak mudah untuk keluar dan minum di tengah sekaligus. Bicaralah dengan penjaga di Im'ya Wright dan biarkan Anda berbicara dengan Kapten Yuld. Anda tidak bisa melepaskannya, jadi itu sudah menutupi semua pebisnis yang aneh, karena Anda benar-benar ingin makan di tengah. Segera setelah Anda memiliki mawar dengan dia, Anda akan menebak nama paman Anda (Gamlen), sehingga Anda akan dapat membantu Anda dengan masalah Anda. Orang-orang, yang berdiri di sini, akan diusir, mereka pikir mereka akan berpikir bahwa mereka telah membiarkan mereka minum di tempat itu, mereka akan menyerang Anda dan kapten. Rekonsiliasi kh nіyak bukan viyde, yang kebetulan didorong dalam semua. Jika sudah selesai, maka kapten akan menunggu Anda untuk membantu Anda mengenal paman Anda Gamelen. Melalui beberapa hari anggur dan keadilan muncul. Sayangnya, untuk melihat bahwa status pamanmu tidak valid, sepertinya kamu tidak dapat membantu. Ale vin bisa diam jika aku bisa membantumu.

Kemudian, Anda dapat menghabiskannya sampai ke seluruh tempat, dan Anda dapat mengambilnya melalui dua orang yang telah diajukan kepada Anda: Nymanian Miyran dan penyelundup Atenril. Anda dapat mengambil keduanya dari mereka, tetapi Anda hanya dapat mengambil salah satunya. Zagalom znitsі sangat bodoh, penyelundup pergi ke persimpangan hukum, dan naymansі tidak berharap untuk melihat urutan hak. Akan ada kejatuhan dari yang kamu bungkus, akan ada pertumbuhan. Arahkan agar Anda telah melewati jalan robot Anda untuk menyingkirkan ugruppe, dan Anda akan dapat terus maju.

Miyran ingin, jadi kamu bisa mengarahkan target ke Im'ya Fridrikh. Jika Anda berencana untuk mempekerjakan seseorang, setelah beberapa waktu sejumlah orang hilang, pemimpin majikan ingin melihat bantuan keadilan, karena Anda senang. Jika Anda berbicara dengan Fridrikh tentang hal itu, maka akan jelas bahwa semuanya akan tutup mulut dan, jika tidak ada yang lain, bisnis akan hilang. Anda dapat menyerangnya terlebih dahulu, atau meminta bantuan untuk menembus ke tempat yang Fridrikh menyerang Anda secara khusus. Selain itu, Anda dapat mengambil barang curian dari ukuran dua momen emas, meskipun Miyran Anda tidak akan lagi diterima di majikan dan Anda akan terlihat sebagai penyelundup Athenril. Krym, jika Anda mengambil barang curian dari Fridrikh, Anda ingin membunuh pahlawan itu, Anda mendapatkan banyak bau, tetapi tidak sepeser pun untuk memberikan layanan. Tinggalkan trivatime bey, Fridrikh satu jam penuh dalam kursus.

Athenril pobazhaє, jadi Anda berbicara dengan pedagang di im'ya Kavril dan vіn viplating kota anggur mereka sendiri. Muncul, bagaimana penyelundup mengirimkan barang ke bagian lain dari kedatangan, tetapi sekarang menginstruksikan saat itu, jika mereka tidak lagi ingin menghabiskan pendapatan mereka. Anda dapat mengizinkan pencarian dengan cara yang damai, jika Anda mengambil barang curian pada barang curian yang sama dari dua emas, tetapi bagaimanapun juga Atenril tidak akan memberi Anda kesempatan untuk pergi ke tempat itu dan Anda harus kembali ke Miyrnu . Krіm tsyogo, Anda mengurangi tunjangan supernatural dengan Avelinoyu. Jika Anda semua sama, menjual pembayaran yang tepat, maka itu bukan halangan untuk menyerang Anda dengan pedagang keamanan. Tidak jauh dari sini adalah penjaga nakal, bau itu tepat untuk membantu Anda dalam pertempuran. Menulis sedikit, pedagang akan tetap memberi Anda sepeser pun dan jika Anda menolaknya, penjual akan tetap memberi Anda sepeser pun. Dodatkovy dosvid Anda tidak dapat menolak, jika Anda ingin membiarkan semuanya dengan cara yang damai.

Juga pidhid alternatif. Anda dapat memberi saya kesempatan untuk berbicara dengan Avelin dengan penjual. Menangkan nalyakatimetsya ke viglyad voyovnicheskogo dan tanpa dukungan untuk memberi Anda seluruh tas, dalam hal ini Anda mengambil persahabatan dengan Avelinoy.

Khabari dari kalian berdua tidak bisa dipangkas. Jika Anda pernah dibeli sekali, maka tiba-tiba Anda tidak akan seperti itu. Jika Anda proponyte, maka serang saja Anda dari siapa Anda meminta barang curian. Bagaimanapun, kembalilah ke guru robot Anda, saat Anda berjalan untuk menggetarkan sen, untuk kembali ke Gamelin dan rozmova Anda dengan paman Anda untuk menyelesaikan Prolog nareshty.

UU - 1

Nareshty mina rіvno rіk sejak saat itu, jika Anda ingin melayani para naiman atau penyelundup, maka Anda sekarang adalah "vilny ptah" dan Anda bisa berada di sebelah kanan. Dari gulungan tongkol dari babak pertama, Anda melihat bahwa orang bernama Bartrand akan mulai mengatur ekspedisi ke jahitan Glibinny, di mana Anda harus mengambil nasib Anda. Sayang sekali, Bartrand ide dan bazhannya tidak teralihkan. Ketika saya melirik video cheergov, terserah Anda bahwa kurcaci itu ada di im'ya Varrik - pemanah atau pemanah, yang tidak keluar dalam cinta kita dengan panah atas nama B'yanka. Win juga adik bungsu Bartrand. Menangkan rencana saya untuk mengendarainya, bagaimana mengatur ekspedisi Anda ke jahitan Glybinny. Untuk perjalanan dengan Varrik Anda akan memiliki manajer "Dilova Rozmova" dan "Pergi ke Glibinni Shlyakhi".

Pergi ke Glybinny Stitches

Nah, sumbu, pergi bekerja dengan Varrik, Anda harus menolak hak kemitraan dalam ekspedisi, Anda perlu mengetahui dua perusahaan utama: pertama, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk mengambil total 50 koin emas, Anda tahu bagaimana membiayainya, dan Anda tahu bagaimana melakukannya, banyak jahitan. Segera setelah semua keuangan bersemangat (untuk terlibat dengan karyawan), maka poros dengan kartu mungkin menjadi masalah. Pertama-tama saya harus menyelesaikan karya seni dengan nama "Upokorennya", karena Anda akan segera menulis mawar dengan Varrik di dekat kedai dengan nama "Hangman".

Dilova rozmova

Otzhe, bicaralah segera dari Varrok di kedai "Hangman". Qia rozmova dengan tongkol untuk menyangkal bagatokh zavdan. Zagalom, selama satu jam pertumbuhan kecil, dan Anda akan menyangkal sebutan untuk nama "Upokorennya".

Upokorennya

Anda akan dibawa pergi dari gnome di IM'ya Varrik setelah menyelesaikan pekerjaan "Dilova Rozmova". Terserah Anda untuk mendapatkan ide untuk menemukan Sire Guardian tanpa pengawasan, seperti orang yang merupakan wali Varrik, tiba di sini sekaligus dari pengusaha dari Ferelden.

Berjalan kaki ke kota barang Ferelden Lireny (transfer ke Nizhniy Misti). Zagalom, dengan tidak hormat, bagaimana Anda mengatakannya, tidak akan memberi tahu Anda tentang Penjaga Syriy yang misterius di Im'ya Anders yang telah tiba di sini dan menjilat Jubah, sangat membutuhkan bantuan setiap saat, yang akan membutuhkan rasa . Saya nigholovnishhe - sama sekali tidak ada koshtovno. Hanya melihat Anda dan menjadi viral.

Uvaga: Di toko Liren ada layar, untuk ragu memberikan sumbangan kepada pengusaha Ferelden. Anda juga dapat bekerja dengan donasi dan penafian. Bukti yang dapat ditemukan dalam deposit jumlah yang disumbangkan: 50 koin rata-rata - 50 untuk pemberitahuan, 1 koin emas - 100 untuk pemberitahuan, 5 koin emas - 200 untuk pemberitahuan.

Di pintu keluar dari pusat lavi Anda berada zustrіne natov riot bizhentsіv. Bau busuk tercium, bagaimana Anda tidak menarik diri Anda dengan obat mahal. Anda dapat meyakinkan semua orang dengan mengatakan bahwa Anda berasal dari Ferelden (dalam kasus dialog "Mi di kapal yang sama"). Dengan peringkat seperti itu, Anda akan mengabaikan peningkatan pengetahuan dan peningkatan persahabatan dengan Avelinoy bagi mereka yang mampu melawan segalanya dengan cara yang damai. Segera setelah Anda memilih, Anda akan dapat melihat opsi apa yang tersedia, sehingga seluruh waktu untuk mengambil tindakan lebih mungkin menyerang Anda. Jika Anda menyelesaikan versi agresif dari pesan untuk mereka, maka lepaskan kacamata supernatural dengan Avelinoy.

Zagalom jatuh ke dalam Kloaka itu. Anders roztashovany di sini di bagian gambar yang minim musim dingin. Untuk saat tertentu, ada penyakit mereka sendiri. Tapi tetap saja, itu karena saya mendengarkan Anda dan menunjukkan bantuan saya. Ale bukan untuk apa-apa. Bersalah karena membantu Anda, atau lebih tepatnya kepada teman Anda Karl (juga seorang pesulap), di tekti dan berkembang di Gereja, di malam hari. Anda dapat membaca yak Anda dengan mudah. Ingatlah bahwa Anders akan membutuhkan Anda untuk membantu Anda menyelinap ke kejauhan dalam alur cerita, sehingga Anda tidak akan memiliki pilihan untuk melihat video.

Otzhe, runtuh ke Gereja di malam hari. Anda tidak wajib menjadi saudara sekaligus dari diri Anda Anders juga, Anda bisa berjalan di sana dan Anda bisa menjadi seperti perintah. Bicaralah dengan Anders dan Anda akan secara otomatis pergi ke Gereja. Di sini Anda mengenal Charles dan pada saat yang sama dengannya pecahnya Templar yang hebat. Templar yang serius tidak akan menjadi masalah bagi Anda. Di sebelah kanan, akan ada seorang Letnan Templar dan seorang Templar-Myslyvets, karena mungkin ada cadangan kekuatan dan kesehatan yang besar. Myslivtsi podbnі ke vbivts, kemudian Anda dapat minum di nвіz dan mulai memukul Anda di belakang, lalu ada rasa jahitan di belakang semua anggota kandangnya.

Selain itu, jika pertempuran selesai, dengarkan rozmovu dengan Anders dan Karl. Pikirkan begitu, saat Anda melakukan yang terbaik untuk kebutuhan Anda, keputusan Anda tidak cocok di sini. Pislya tsyogo, Anda kembali di Cloaku ke Anders atau ke Anders. Zagalom vi otrimate dovgoochіkuvanі karty. Untuk saat ketiga, Anderson akan menjadi pendamping Anda. Anders adalah seorang lykar, ale krim tsyogo vin mantra seranganku. Selain itu, Anda dapat diikat dengan yang romantis, atau Anda dapat menemukan semuanya.

Dovgy shlyakh Ke rumah

Runtuh ke kamp peri Doliyskiy, di mana Anda akan diguncang di Rozkolotiy Gori. Di sini Anda perlu menambahkan jimat (seolah-olah Flemet memberi Anda tusukan) Penjaga Maretari. Tanpa sepengetahuan saya, meminta Anda untuk membawa jimat ke puncak kota api, seperti ritual misterius. Saya dapat membantu Anda di tempat yang tepat atas nama Merril. Carilah Anda memeriksa tidak jauh dari pemukiman elf Doliy. Lagu itu kecil, tumbuh, pergi bersama Anda, atau meninggalkan Anda sebagai pendamping.

Setelah melewati trohi dal, kumpulan undead yang megah menyerbu ke arah Anda. Dalam pertempuran, Anda dengan merdu menebak bahwa Merril adalah seorang penyihir. Anda akan memiliki kesempatan untuk tersesat, oskіlki schorazu Anda akan vlashtovuvatit zіsіt berkedip. Saya cukup baik pada Anda, saya akan senang dengan Anda. Anda dapat melihat bahwa teman baru Anda tidak berada di salah satu tas kecil itu tetapi di lobus kecil. Zagalom, runtuh sekarang di tengah oven. Kemudian beberapa pion akan menyerang Anda, segera setelah mereka mulai mengambil korbannya di penghujung hari, dan Anda tidak akan disalahkan. Di bagian beraspal gereja tumpukan kayu yang suram, jika layar ditutup, mayat hidup akan menyerang Anda, tetapi begitu mereka berperang, pencuri yang kuat untuk teman-temannya yang busuk.

Jarang Anda nareshty tahu jalan keluar dari jantung oven. Yak viydit, hancurkan jarak panah sampai akhir. Praktis langsung minum di atas sebatang warna biru. Merril yo bisa berkembang, dengan begitu kita bisa bersih dan bisa terus runtuh. Segera setelah di awal hari, Anda akan melihat negatif tentang Magic of Blood, maka Anda akan mengambil eyepieces persahabatan dari Anders, Avelin dan Fenris. Dan sumbu Varriku pada harga benar-benar baiduzh.

Jika Anda bersandar pada batu nisan, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk melakukan upacara, di mana Anda akan diserang oleh mayat hidup. Hvilya pertama akan dibangun dari mayat biasa Taumny Zhahu itu, seorang teman dan mereka yang sama, hanya untuk menggantikan Taumny Zhahu adalah Voin tini. Berjalanlah bersama mereka dan letakkan jimat di batu nisan, tetapi di sini , beri mereka kesempatan, lihat apa yang terjadi.

Jika Anda melihat video, kembali ke kompor. Anda akan secara otomatis ditransfer ke telinga itu sendiri, langsung secara praktis ke Guardian Maretary, dan kemudian langsung ke Elfinage Kirkwall, de sekarang teman kita Merril adalah bagasi. Segera setelah Anda melakukannya, Anda akan bisa mendapatkan beberapa poin sebagai kinerja super dengan Fenris. Selain itu, jika Anda berbicara dengan Merril di kota Elfiniza, pekerjaan akan selesai lebih tepat, jika Anda bisa, saudara-saudara, ke grup Anda, serta rekan Anda. Selain kecerdasan, Merril adalah penyihir darah dan Anda tidak bisa membaca sihir target, sehingga Anda bisa lebih fokus pada serangan dan serangan musuh. Merril sangat romantis untuk stat apa pun.

Teman di Miskiy Guard

Bicara segera dari Avelinoyu di kastil utusan. Biarkan tsієї tumbuh, dan Anda bisa tahu cara membawa yak sebagai kawan seperjuangan baru.

Gerai baru?

Sekarang kami telah menginstruksikan jam untuk mengunjungi anak laki-laki Gamlen di Misti Bawah. Krim memutuskan, Anda bisa tahu sendiri di sana dan saya akan menyaringnya demi pidato Anda. Biarkan semuanya tertutup dari dokumen yang ditetapkan.

Dianjurkan agar Anda membawa sebuah rumah kecil untuk Anda, untuk jam itu Anda akan memangkas seprai untuk bantuan. Semua halaman bisa dibaca di meja tulis. Dedaunan tidak akan datang dan terus-menerus atau dalam semalam, bau busuk akan datang dan mencicit keluar dari hutan saat Anda berjalan melalui hijau.

Di sini Anda akan dapat menghancurkan penggantian rune, zil, mereka akan menghapus bom, yang dengannya Anda tidak perlu terus-menerus mengalahkan Kirkwall dalam lelucon pidato yang Anda butuhkan.

Babak-1: Garis plot

Sin yang hilang

Saya akan membaca tentang Feynrelya ibu yogo itu, dan Anda akan melihat teman saya Varrik, dan dalam satu jam kemudian Anda akan berada di Internet di Elfinage Elfiyku di Im'ya Arianni. Dengarkan baik-baik percakapan dengan Templar di Trask dan berbicara dengannya. Arianni maє sina pada m'ya Fynriel, yang dengan kesehatan magisnya, tidak berubah pikiran, tetapi Arianni, melalui ketakutan, tersesat tanpa dosa, berpikir untuk mengakui kebenaran tentang dosa orang-orang yang berpikir. Ale sekaligus Anda terus-menerus menyiksa mimpi buruk yang mengerikan dan ibu bahkan lebih takut padanya, oskil vvazhaє, ada setan di sini. Vona dihormati untuk bergetar lebih sedikit dan beralih ke penyihir, siapa pun, di sergunya, menunjukkan bantuannya.

Tetapi ada masalah, dan bahkan sebelum kematian mual, tidak ada cara berpikir, dan Arianni tidak memiliki pemahaman yang baik. Ale semua sama, sebagai mirkuvannya . Saya akan memberitahu Anda untuk mengetahui Trask dan memberi makan yogo; Sebelum pidato, pilihan lain adalah ayah. Yogo Batko - Vincetso anti-pedagang. Menang lempar yogo mater jaman dulu, kalau tau nanti jadi anak kecil. Untuk sementara, saya tidak tersesat dengannya, tetapi tetap saja, Arianna vvazhaє, yang akan menghadap ayahnya, yang telah kembali ke Antivy. Bicaralah dari be-yak dari cikh dua. Ayah memberi tahu Anda tentang Sina, seolah-olah tim Anda adalah seorang penyihir, atau pahlawan Anda sendiri adalah seorang penyihir. Untuk kata-katanya, anak itu pergi ke Templar dengan im'ya Samson, yang sekarang mulai membantu para penyihir deyakie-vtikachs. Anda dapat mengenal Samson di pelabuhan opivnoch. Jika Anda telah berbicara dengan Trask, Anda akan mengubahnya, jika Anda membisikkan kabar baik kepada para pemuda, maka Anda akan dapat mengarahkan Anda ke Samson. Jika Anda tidak berbicara dengan Arianni di Elfinazhi dan tidak menjadi buktinya, saat Anda berbicara dengan Trask, maka Anda dapat melihat Trask, jika Anda berbicara dengannya bilya Kazemtiv. Hasilnya, Anda bisa langsung merespon trik Templar Samson.

Juga, dari Samson, Anda tahu bahwa anak itu tidak punya uang sepeser pun, dan dia mengirimnya ke temannya di Im'ya Reiner, selama satu jam dia sibuk dengan pekerjaan. Di balik kata-kata Samson, Anda bisa tahu Reiner di Porto, de vin punya dermaga pribadinya sendiri. Jam untuk virus sampai bangun yang ditunjuk. Crack, akan ada lebih banyak jerawat di sini, karena mereka tidak akan lagi menyambut kedatangan Anda. Krim vorogiv, lihat ada nutrisi untuk pasta. Yak, bersihkan jalanmu, setelah didorong dalam dua kelompok musuh pertama, runtuh ke awal pencarianmu. Di sini Anda akan menjadi saksi untuk menyelesaikan seluruh tahap, didorong ke dalam kut dari pawang setan menjadi mitt'vo terobsesi, yang akan terjadi tidak hanya dengan bajingan seperti Keru Reiner, tetapi dengan gadis tsiєyu.

Dalam pertempuran, di layar Reiner, Anda melihat bahwa anak laki-laki itu dijual kepada seorang penipu di Im'ya Danzig. Anda dapat mengetahui karakter Tsiogo di Kloaka. Tentunya, hanya saja Anda tidak ada hubungannya dengan itu, tetapi jika itu adalah grup Anda Fenris, maka itu semua untuk Anda. Sulit untuk menyelesaikan pekerjaan dengan semua yang Anda lihat. Jika Anda seorang pekerja, berbicara dengan tenang, maka Anda akan menyangkal sepuluh poin supernatural dengan Fenris. Jika Anda memeriksa pengetahuan semua organisasi kerja, sarankan kata-kata seperti "jika Anda mengambil banyak orang untuk perbudakan," kemudian mengambil sepuluh poin persahabatan dari Fenris dan Cover, yang akan berteman dengan Abel, sampai hari berikutnya. Pada pertempuran dengan mereka, Anda akan memiliki kesempatan untuk dihormati melalui mereka yang pada akhirnya adalah penyihir yang dapat membawa Anda banyak masalah. Lihat gambar-gambar dari Danzig, dan pelajari tentang rooting kamp rabotorgivtsiv - pecher di Torn Berezi. Anda perlu virus yang sama tody.

Qi tungku tidak besar, dan pastok itu tidak akan bersama mereka. Pekerjaan pekerja tidak akan sempurna jika ada penyihir di tengah. Bersihkan saja jalanmu menuju pemimpin yang baik. Anda akan menjadi saksi yang belum pernah terjadi sebelumnya tentang fakta bahwa pekerja itu memotong tenggorokan anak itu dengan pisau. Segera setelah grup Anda akan memiliki Varrik, maka Anda dapat dengan mudah membangunkan tim Anda, tetapi tidak sedikit pun di biru utusan. Di tempat pertama, Anda harus berjuang.

Selain itu, saat Anda keluar dari jalan musuh, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk lebih memperhatikannya, sehingga Anda bisa lolos dengan bocah itu. Di Mistsevo Kolo, Anda bahkan tidak mau, jadi Anda dapat memandu Anda ke lembah Mitzsev, yang terletak di Pegunungan Rozkolotiy (di semua vipad keluarga Anda, Anders dan Merril ambil mereka). Jadi kamu sendiri yang bisa membawanya ke dalam Circle (berhenti meraih Fenris sekaligus dengan Avelina). Untuk menyelesaikan pekerjaan, Anda perlu belajar lebih banyak tentang semua yang telah terjadi, Arianni. Di sana Anda akan melihat yak di kota bahkan lebih baik dari cincin.

Anda dapat memberi tahu Trask cara menceritakan semuanya, jadi simpan saja, atau itu tidak sopan, tetapi beri tahu saya, saya semua sama untuk mengetahui seluruh kebenaran tentang mereka yang telah menjadi. Pislya tsiogo aktif zavdannya "Penyayang Vchinok".

Vchinok penyayang

Selain itu, karena Anda telah dirajut oleh kami, kami adalah anak laki-laki, maka tanpa sadar mengambil daunnya, di mana seorang penyiar misterius meminta Anda untuk belajar dengannya di suatu tempat. Jam virus sampai langkah ke Ragged Shore.

Sepanjang jalan, serang ditlah naga tanpa palang - kalahkan mereka. Trask akan muncul sebagai pengumuman yang tidak ada duanya dengan sendirinya, seolah-olah musuh dilemparkan ke dalam seikat kapas. Biarkan saya memberi tahu Anda tentang mereka yang, dalam oven tidak jauh, adalah Penyihir dan mengetuk kulit, tetapi sebelum mereka dalam percakapan, bahkan jika perjalanan besar dari Starkhaven tiba, bau busuk tidak menjadi seremonial, untuk menyalakan segalanya dan semuanya. Jika Anda berubah pikiran, maka Trask akan virus itu sendiri dan Anda akan menghapus kacamata supernatural dari Merril dan Anders. Anda memiliki kekuatan ajaib zupiniti untuk menyingkirkan dan membantu para penyihir untuk bangun. Pergi ke gua. Blood Mage dengan shimmernya tidak akan bisa menyerangmu. Bangun di kejauhan dan buka blokir, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di lingkungan yang lebih besar dari kedipan. Nezabarom, di salah satu bagian dari tumpukan kayu, Anda akan mengatur seperti musuh muda atas nama Allen. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa bab agama tentang Im'ya Decimus akan secara paksa menyihir para penyihir dan menghidupkan Keajaiban Darah, sambil memotivasi mereka untuk mengambil semua hal lainnya.

Tidak realistis untuk pulang bersamanya. Menangkan serangan pada Anda hanya karena langkah kecil. Anda harus mengalahkan tidak hanya satu, tetapi beberapa penyihir-pengantara sekaligus karena ketidakjujuran. Para penyihir, yang telah dibayangi, akan meminta bantuan Anda, hanya bergetar. Segera setelah Anda melihatnya, tunggu dia membantu Anda, sampai Anda melepas kacamata supernatural dari Francis dan persahabatan dari Anders. Segera setelah Anda berbicara dengan kami, Anda akan memiliki pendapat negatif tentang Keajaiban Darah Decimus, lalu lepaskan poin pertemanan di Anders dan poin supernatural dari Merril. Yah, diamkan saja, lalu rapikan lensa mata persahabatan di Merril. Krim, jika Anda dapat berbicara dengan Grace untuk kembali ke Kolo Magiv secara sukarela. Zagalom keluar dari gereja. Persetan, Anda harus mengemudi lebih dari satu pintu masuk ke jalan sebelum Anda pergi. Otzhe, jika Anda datang dan melihat, Anda masih bisa mengganti log para templar. Segera setelah Anda mulai, ambil poin persahabatan dari Fenris dan supernatural dari Merril dan Anders. Jika Anda seorang vipad, Anda akan disambut oleh Trask!

Segera setelah Anda melihatnya, Anda telah membantu untuk membantu para penyihir, dan kandang Anda tidak akan memiliki Varrik, jadi baik itu dialog tanpa Varrik yang mengarah ke pertempuran. Jika Anda bersama Anda, maka tidak tahu bagaimana memberi tahu Cossack Chergovian, segera setelah Trask pergi ke Allen sekaligus, para templar secara alami percaya padanya (tse Varrik), jadi mereka harus pergi ke seluruh oven. Jika Anda memiliki masalah, ambil poin pertemanan dari Varrіk dan Anders, dan supernatural dari Fenrs. Pislya tsyogo, rozmova s ​​Grace atau para templar untuk menyelesaikan pekerjaan.

Pencuri di antara kita

Faktanya, karena sebelumnya Anda telah membahas sedikit tentang yakuchin vchina di m'ya Mesha, cara mempelajari gereja di Misha Atas. Secara tidak mencolok, Anda menciptakan sesuatu yang istimewa. Adalah suatu kesalahan untuk memintamu mengenal saudaramu yang akan melayani para Templar. Nama saudara saya adalah Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka hari lalu dan dari jam itu tentang nіkhto tidak ada chuv baru. Apakah itu z'yasuvati so-nebud, Anda akan memiliki kesempatan untuk memberi makan teman-teman Anda, yang masih pemula. Bicaralah dengan H'yu dan Wilmond, karena mereka roztasovani di Casemates. Muncul, scho di Casemates di Vilmod siang hari. H'yu memberitahu Anda, untuk saat Denmark ada sejumlah besar pemula dan bau busuk untuk saat Denmark saya melihat komandan pembohong di ritual gelap, seperti mereka diluruskan ke vampir hal baru dari templar saya akan mengabdikan abo viprobuvannya. Tidak ada alasan bagi pemula, atas nama Ruvina, hampir membaca kata-kata Kh'yu, tetapi tidak ada cukup dorongan bagi anak-anak untuk melihatnya, tetapi mereka tidak akan memiliki waktu yang lama, terutama di mata Bachila Vilmod, yang tidak terlalu buruk. Vona stverdzhu, sekarang dia berbalik, seperti bajingan - hidup dan tidak pintar. Ale sekaligus, saya dibawa "di alam". Segera setelah Anda membaca penggalian dan menyalakannya, yang belum pernah Anda dengar sebelumnya, maka Anda tidak akan dapat menerima perintah dari Meredit sendiri dan komandan pembohong Cullen, yang merupakan shukav dari Vilmod . Cullen pada lelucon dari templar pishov yang jahat untuk misto. Jadi, jika sudah lama, maka Anda akan selalu membangunkannya.

Tanda baru "Tabir Vilmoda" akan muncul di kartu Anda, de vie nezabarno menjadi saksi untuk menyelesaikan pemula dengan Shukanim Kallen. Anda dapat memilih untuk benar-benar menjadi seperti balasan, atau bagi mereka yang melihatnya, harganya tidak tepat. Tanpa sepengetahuan Anda, datang menggigit dengan beberapa terobsesi roh. Untuk seluruh pertempuran, Anda dapat berbicara dengan Cullen. Cullen zagalom, bukan untuk mengatakan bahwa tidak apa-apa melihatnya di sini, jadi saya akan mengirim Anda ke rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rose", yang telah secara konsisten ditemukan oleh Vilmod untuk waktu yang lama. Di rumah bordil, Anda perlu berbicara dengan gadis atas nama Vivek (dan sebagian besar waktu Anda telah melihat panggilan kami). Selain itu, saat Anda mengagumi buku dari catatan, Anda harus dikirim ke Idunn. Pengetahuan tentang Idunn vzagalі zapechuvatime, saya ingin pemahaman terbaik tentang luddin di m'ya Vilmod. Beri saya bantuan pesona saya untuk mematuhi untuk mempesona semua pasangan Anda. Jika Anda memarut pesulap, maka Anda dapat mengembangkan sihirnya, dan jika Anda memarut untuk kelas pertama, maka Anda tinggal meminta bantuan pesulap dari tim Anda. Saya tidak akan terkejut olehnya, begitu dia menjadi, dia akan memberi Anda gambaran tentang segalanya. tugas makanan... Baik itu dialog galuzy, kamu akan memiliki kesempatan untuk membangun konsep Blood Magician secara mandiri, dari dokumen, seperti berbaring di meja bersamanya.

Otzhe, jika Anda keluar dari budak Idunna atau dari dokumen, maka semua akan datang untuk melihat Keruh Taron. Sudah waktunya untuk ditemukan di pondok gelapnya sendiri di Cloaku. Selain itu, karena yang ilahi akan memberi tahu Anda segalanya, maka sekaligus dan meminta belas kasihan. Anda dapat memberi tahu saya ke kuil, jadi Anda tidak akan membeli provinsi Anda (mendapatkan poin kekuatan super di Anders), atau hanya membunuh saya dalam misi. Runtuh sekarang ke Kloaka dan ketahui jalan masuk Taron. Kami akan melindungi Anda, tetapi Anda akan tahu bahwa ada banyak parfum dengan mayat hidup, dan Anda akan tahu pasta lain. Selain itu, karena seluruh saluran akan dihapus, Anda akan mengenal Keran dan Anda dapat berbicara dengan Taron. Virishiti semua svitom tidak vyde, juga bersiap-siap untuk pertempuran. Misalnya, dalam pertempuran untuk Bazhannya Iblis dan di vin yang tidak aman untuk Tarona, jadi ikuti medan pertempuran dengan hormat.

Menulis untuk berperang, berbicara dengan pengetahuan Keran. Jika grup Anda memiliki Anders atau Merril, maka bau busuk dapat mengubahnya menjadi manifestasi setan (Jika Anda bertanya pada Anders, maka keluarkan gelasnya). Saat Anda pergi Keran, kembali ke Kazemati. Runtuh setelah dia. Tahap selanjutnya adalah Anda dapat membawa Anda poin ke persahabatan, atau supernatural dengan Anders, atau hanya meletakkan semuanya, karena Anda telah mengambil keputusan sampai akhir. Jika Anda kebetulan diberitahu tentang bagian Keran, maka Anda dapat menunggu dengan Cullen dan melihat tentang mereka yang tidak aman (lepaskan kacamata persahabatan dari Fenris dan supernatural dari Avelin dan Anders), jika Anda mengambilnya (mengambil terobsesi). Zagalom, tidak berarti, mereka memutar-mutar mereka menjadi penampakan setan, tapi izinkan saya memberi tahu Anda, para templar memata-matai di belakangnya selama sepuluh tahun, untuk siapa mereka menolak panggilan wajah akhir yang diberdayakan. Di Cullen yang lebih besar, Anda tidak bisa melanjutkannya. Pekerjaan Anda sekarang selesai.

bubuk nadia

Dengan kenaikan harga kentang svitovuyu, jika tidak menawar gnome di im'ya Javaris, akan ditemani pahlawan mereka sendiri, saat mereka datang untuk menyerang pavuks. Shvidshe untuk membantu m. Setelah pertempuran berakhir, kurcaci itu, setelah memukul boyov Anda, akan melamar Anda sebagai perampok: kelompok kecil Tal-Vashot - tse Kunara, yang telah melihat Kun - akan dapat membantu Anda. Bau busuk telah mengendap di pohon Torn Birch. Hal ini diperlukan untuk kurcaci untuk menyingkirkan musuh di Kunar Arishok, sendiri mencoba untuk mendapatkan beberapa bubuk vibukhovy khusus dari spesialisasi baru. Resep bedak diberikan kepada Kunara kecil. Tunggu sebentar dan bantu Anda bersenang-senang dengan grup yang ditentukan, lalu lepaskan lensa mata persahabatan dari Avelini. Nah, katakanlah, mengapa Anda tidak menghabiskan semuanya untuk satu sen, lalu ambil kacamata supernatural dari Avelini. Zagalom, pergilah ke Tearing Shore dan getarkan jahitan yak pershuyu pivdennu. Tabir tsikh Kunary akan dihapus dari area musim dingin gambar. Jika Anda mendekati kamp tsi, maka Anda akan menjadi kunar yang lebih vichlivny. Jika Anda mendahului Anda tentang mereka yang, jika Anda pergi jauh, maka Tal-Vashot akan segera menyerang Anda, hanya untuk mengalahkan Anda. Dirinya menang lolos, karena Tal-Vashot youmu tidak sanggup. Anda dapat mencoba dan memintanya untuk menghubungi Anda, tetapi semuanya tidak ada.

Bersihkan jalanmu, bunuh Kunar. Di antara mereka akan ada dan Saarbas - di bar Penyihir. Jika Anda beristirahat di kompor, maka lebih hormat lagi, untuk itu di sini Anda akan tahu taburan pasta, hanya sebungkus kunar, jika saya ingin Anda memakannya. Ale Saya ingin bau dan mendorong Anda untuk sedikit - itu tidak benar-benar bau yang serius. Jika Anda menemukan pemimpin, maka Anda akan mengetahui masalahnya. Selain itu, pemimpinnya akan menjadi prajurit paling kuat dalam pertarungan satu lawan satu, selama ada dukungan dari penyihir yang kuat. Di wilayah itu, saya akan memastikan untuk mengisi penyihir. Sebut saja, lumpuhkan dan coba - zagalom, tegur semua jenis kejahatan. Pastikan Anda tidak membiarkan mantra maso Anda hilang. Selain itu, jika Anda dapat mengatasi semua musuh Anda, ambil seluruh video dan kembali ke Kirkwall. Anda perlu tahu Jarvis. Vіn berada di pelabuhan di stavtsі kunarі, pada sore hari. Penjaga Kunari akan membiarkanmu lewat di tengah. Kemudian Izabella akan meninggalkan grup Anda segera setelah dia bersama tim Anda. Maju tiga langkah dan kenali terutama tentang Arshok. Bahkan jika grup Anda akan memiliki Fenris, jika Anda mengambil beberapa dialog yang sudah ada sebelumnya, jangan tuangkan bau busuk ke dalamnya. Misalnya, tidak berhasil melampaui tingkat Qunars Jarves dan Dal Arshok, Anda tidak ingin melamar Anda yang sama. Ale tse pergi...

Vovki dalam Kulit Domba

Tse z'avdannya untuk muncul di majalah Anda di distribusi "Chutka". Tidak mungkin bagi perwakilan Gereja untuk berkeliaran di sekitar Mysti Bawah dan shukak karena alasan Kunara yang tenang. Selain itu, jika Anda menyelesaikan alur cerita, Anda dapat virus di Nizhni Misto bahkan di malam hari dan menemukan seorang wanita di sana. Saya akan mencoba menemukan beberapa orang yang tidak bisa masuk. Keluar dengan penjahat bandit dan bakar pelayan Gereja. Vaughn akan memperkenalkan Anda yak Petris. Untuk musuh keberhasilan pertempuran Anda, saya akan mengirimi Anda robot baru. Untuk memperbaiki semua detail tambahan, bangun bersamanya di salah satu akhir pekan di Misti Bawah.

Jika sampai pada titik pengamatan, maka harus dipahami bahwa robot berada di salah satu yang dibutuhkan oleh superjuvati untuk tempat full magician-kunari. Seolah-olah Petris adalah untuk Anda - Anda akan dapat membawanya kembali ke Kunara, dan pemilik resmi tempat kota untuk memukulnya kapan saja, karena itu akan cukup bagi mereka. Itu perlu di tempat pertama. Rukhatisya melewati terowongan bawah tanah rahasia. Anda dapat turun di dalamnya dari sebuah rumah kecil kecil (jika Anda membutuhkan bantuan, maka lepaskan kacamata supernatural dari Fenris dan Varrik, dan persahabatan dari Merril dan Anders). Di terowongan, mereka memeriksa pasta dan pawuki pada Anda. Pertempuran paling aktif akan muncul ke permukaan. Bukan untuk Anda terjebak dalam satu gangster ugrupovannya, ale, zvychayno, lebih dari kunari-penyihir Anda. Mari kita bicara selama satu jam dengan para bandit, pemimpin gangster akan mencoba menusukkan pisau ke pahlawan kita, atau sesama mage-kunar baru kita akan mendapat kesempatan untuk menyerang dan pertempuran tidak akan terjadi.

Untuk mengakhirinya, bicaralah dengan Ketojan. Jika Anda tidak mencapai apa pun, teruslah berantakan. Selain itu, saat Anda memasukkan bintang, Anda akan mengatur grup Kunary. Pergi bekerja, lihat apakah itu spesial untuk Anda. Sekarang, keputusan Anda sangat bagus. Segera setelah Anda tinggal di Kunar, Anda dapat mencium bau upacara pemukulan Ketojan di atas Ketojan, yang baunya akan membakar Anda. Dan semua melalui mereka yang melihat mereka zanadto dovgo spilkuvali, jadi, ymovіrno, Anda memiliki setan. Yakshho Anda melihatnya, sehingga pertempuran Ketojan berjalan di sepanjang jalan Kun dan bunuh diri. Maaf, Anda tidak dapat melakukannya (jika Anda melihat Kunary, lepas kacamata Anda untuk berteman dengan Anders dan Merril). Singkirkan jimat mengerikan dengan lampu hijau semuanya. Jika Anda berbaju merah muda dengan kunar, Anda berkata, jika Anda adalah seorang penyihir, atau jika Anda memiliki seorang penyihir di tanah air Anda, maka bau busuk akan menyerang Anda sekaligus. Bagaimanapun, kembali ke Petris, karena Anda akan disambut dari yang Anda hidup. Zagalom, proyek akan selesai dan Anda akan mengambil tujuh koin emas dari kota.

Teman di Tanah Lean

Dane akan kehilangan musim gugur itu, karena setelah plot selesai, proyek tidak mengumpulkan 50 koin emas untuk ekspedisi berikutnya untuk proyek "Pohid to Glibinni stitch". Selain itu, ada bug sehingga masalah muncul, jika Anda punya banyak uang.

Dwarf di m'ya Dugal Gavor akan bertemu dengan Anda di malam hari di Lower Misti (tidak jauh dari Lavka Liren). Saya akan mengusulkan kepada Anda dukungan keuangan ekspedisi. Jika Anda ingin mengubah rasa bersalah Anda, Anda akan mengubah sen Anda menjadi ukuran dua potong. Segera setelah Anda menunggu tawaran yang diberikan, maka lepaskan kacamata supernatural dari Avelin. Dan selama Anda berbalik dari ekspedisi, Anda tidak perlu membayar sepeser pun, karena mereka segera menyerang Anda! mencuri, scho di depan tim, untuk prodovzhiti, terbaik menyelesaikan kunjungan ke semua bangunan di Kirkvolli. Selain itu, jika Anda memberi tahu Bartrand bahwa virus siap untuk jahitan Glybinny, semuanya akan hilang. Ekspedisi proses adalah analog dari akhir tindakan pertama, jika tidak nyaman untuk menyelesaikannya.

Sahabat Kvesti

Avelin - Jadi, Yak Bersalah

Bicaralah dengan Avelina untuk menyelesaikan proyek "Teman di Penjaga Miskiy" dan tulis tentang robot, karena Anda ingin memberi Anda kencan. Informasi Avelin_nad_yesla, jadi saya akan mengunjungi karavan dagang. Janji temu dapat dibuat di sini di Rocked Uzbekistan. Anda harus memiliki virus yang lebih baik dan Avelina bersalah karena langsung bersama Anda. Periksa misc, yang tidak akan tepat di usia anak-anak Anda. Cobalah untuk melindungi diri Anda sendiri, karena di beberapa tempat Anda dapat memiliki pasta. Dua gembala akan berada di tangan sekelompok bandit religius. Jika Anda mengetahui seluruh jebakan, kemudian runtuh ke istana pria itu, Avelin telah mengeluarkan laporannya sendiri tentang operasi itu. Laporan pembangunan Kapitan di im'ya Dzheven. Itu bukan hal yang baik di rumahnya sendiri, jadi teman kita ingin ke kanan.

Otzhe, baca distribusi patroli patroli. Tanpa sepengetahuan Anda, penjaga dapat memberi tahu Anda Brennan, karena terlalu kecil untuk memimpin patroli pada masa itu, itu sudah mati. Saya akan memberi tahu Anda tentang situasinya, karena terlalu kecil untuk mengirim kapten, tetapi saya tidak bisa memberikannya - patroli baru datang dan memberikan segalanya kepada penjaga Donnik. Avelina z'yasovuє, Shho Burkun dapat memimpin patroli Kabut Bawah di malam hari. Runtuh sekarang tody yang sama. Anda bisa mengalahkan saya dengan yang tidak mencolok, saya ingin mengalahkan Donnik. Tidak terganggu karena keberuntungan untuk kapten, Anda juga harus belajar lebih banyak tentang informasinya. Curi, agar kamu bisa mengambil perisai cantik dari pemimpin para preman yang menyerang.

Saya berani kembali ke istana tuan dan berjalan ke kantor kapten. Di sini Anda melihat bagaimana kumis berakhir dengan dia dan Avelinoy. Adegan akan diselesaikan di tempat pertama. Biarkan saya memberitahu Anda, berbicara dengan Avelinoy di seluruh kantor dan memotong tunjangan untuk persahabatan dengan dia.

Bethany / Carver - Tanyakan pada Familny

Paman Paman Gamelen berbicara sedikit dengan ibunya. Pislya memberi makan pamanmu tentang pesan kakekmu. Ayo bicara dengan Bethany chi Carver (jatuh dari yang kim wi grate). Betania akan disesuaikan secara positif segera setelah dia mengatakan dia akan pergi, dan sumbu Carver akan disesuaikan secara pesimis, tetapi bagaimanapun juga, jika Anda di rumah, ambil kunci pintu rumah keluarga itu. Pidval ada di saluran Moskow, yang akan membawa virus ke Jubah. Di Jubah hanya mereka yang tidak tinggal di Bidnyak Quarter, tapi hanya itu, saya pikir ada masalah karena hukum. Zagalom pergi ke Kloaka. Masuk sampai akhir proses akan dilakukan di bagian pivnichno-skidny distrik. Tidak jauh dari sana ada bermacam-macam. Jika Anda beristirahat di tengah, maka jadilah lebih hormat, karena itu akan ada lebih banyak pastok yang kaya di sini. Pada primitif, yak roztashovane di pivdenny zad - pada Anda musuh akan menukik pada kawat satu pesulap. Jika pertempuran lebih tenang, dari tubuh penyihir, ambil kunci dari barang-barang keluarga. Di gudang Anda akan mengetahui layar nama keluarga dari perintah. Di sini, di tengah lokasi, ada komunitas, di mana Anda bisa mengetahui hadiah untuk Bethany chi Carver (fallow kim vy grate). Sejauh Anda Bethany, maka di layar Anda akan tahu potret seorang ibu di masa mudanya, dan jika Anda Carver, maka di sana Anda akan tahu selembar dari ayah teman Anda, seorang pesulap atas nama Tobrius. Jika Anda memiliki vipadku, kami akan mengambil tanaman baru.

Jika Anda mengetahui layar dari perintah kakek Anda, Anda dapat segera pergi ke booth Gamlen, jika itu satu jam untuk berpindah dari Betan atau Carver untuk memilih opsi. Tetapi Anda dapat melakukannya sendiri dan kehabisan waktu selama satu jam di pintu, lihat saja sekeliling dan lewati semuanya, tetapi tidak ada yang lebih berharga di sini.

Sudah cukup dini, jika Anda menunjukkan Anda akan memberi tahu ibumu dan jika Anda tidak mau, saya akan mengirim pesan kepada Anda tentang mereka yang telah membawa keluarga Anda ke kanan keturunan dan menyerahkan leluhur Anda kepada Anda. Jika Anda menyelesaikan pekerjaan, Anda tidak perlu berbicara dengan Bethany atau Carver.

Potret dari masa lalu

Cukup berikan potret ibumu Betania.

Sejarah Simeina

Otzhe, satu jam untuk bertemu dengan penyihir di m'ya Tobrіus. Pesulap itu bernama Bilya Kazemativ. Dengan bantuan itu, Anda akan memutuskan pesan tentang teman ayah Anda, seperti menebak daun yang diketahui. Menang tanpa kompromi untuk memberi Anda selebaran ayah saya dan temannya. Zagalom, berikan harga pendaftaran kepada saudara-saudaramu dan seluruh proyek akan selesai.

Feris - Bezkoshtovny Sir

Budivlya akan tersedia hanya jika Anda berbicara dengan Varrik dan staf "Bisnis" akan disambut oleh Kintsev. Ketika Anda tiba di rumah, periksa daftar untuk Anda dari Miran atau Atenrila (terserah pilihan di masa lalu), de Anda proponyuyut robot dari gnome di im'ya Anso. Tolong jelaskan semua detail robot, kenali gnome Anso di bazaar, berada di Kabut Bawah, dan kacaukan saat mimpi itu datang. Bersikaplah hormat dan aman, karena ketika matahari terbit, umumnya ada pemuda jahat di seluruh area, yang siap menggunakan kembali mantelnya. Last but not least, Miran (dari Prolozi) mengambil barang curian dari Fridrikh, sehingga Miran sekaligus, dengan rekrutannya, dapat mengalami kemalangan di angkatan udara yang tidak jauh dari misi pengembangan dari Anso.

Anso adalah gnome yang gugup, yang tidak disarankan untuk keluar di ambang pintu di malam hari. Zagalom tidak akan menanyakan Anda tentang satu layanan: ada produk yang tepat, dia ingin menolaknya kembali. Segera setelah Anda membacanya, Anda dapat memberi cap pada mereka tentang mereka yang menginginkan barang, yang berbisik kepada Anda, yang merupakan seluruh baris untuk para templar. Jika Anda menunggu sebentar untuk membantu Anda, maka ambillah kacamata supernatural dari Avelini, karena alasan yang paling jelas Anda tidak senang dengan penyelundupan rivny semacam itu.

Begitu Anso, para penjahat yang mencuri barang-barang mereka, ditemukan di stan, yang berakar di daerah Elfinazh, sehingga itu adalah bagian dari Kabut Bawah. Virus yang sama tody. Stan, di mana Anda perlu menembus, bahkan kecil, tetapi ada tempat untuk pendeta, jadi aman. Dan sebelum pidato, ada dan kemudian cek untuk Anda dan janji. Jika Anda membunuh musuh, maka lihatlah layar dengan hormat, di mana, menurut gagasan, barang-barang kurcaci Naso bersalah. Setiap kali Anda pergi, pergi ke jalan. Anda akan memanggil Anda untuk menyelesaikan zag besar pekerjaan, karena mereka pasti tidak ochiku Anda di sini. Saya berani mengatakan bahwa bau busuk tidak akan menimpa Anda selama satu jam. Krim pemanah dan pendekar pedang juga ada di sini dan seorang penyihir, yang direkomendasikan bagimu untuk mengarahkan muatan ke Persha.

Untuk itu, saat Anda memilah-milah sekelompok bandit, beralihlah ke Anso dan beri tahu Anda tentang mereka yang telah menjadi di sana. Sepanjang jalan ke Anso, Anda akan dapat menemukan satu gerbang lagi, ale pertempuran itu tidak dinilai sebagai pantat, untuk itu, itu tidak berhasil di mawar di sekitar peri billy dengan rumpun tatuyuvan. Elf akan melihat bagaimana suara Fenris. Saya akan memberi tahu Anda, apa yang ada di sini untuk dilihat dan tidak dengan murah hati meminta bantuan dan membantunya pergi bersamanya kepada Tuhan atas nama Danarius. Untuk membantu elf muda, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengunjunginya di malam hari di pintu masuk ke salah satu akhir pekan, yang belum dijahit di Upper Misti.

Jika Anda pergi ke booth Danarius, maka Fenris akan bergabung dengan perintah Anda dan Anda akan secara otomatis pergi ke tengah booth. Zagalom, sobat penyihir tevinter, hanya akan menulis ulang iblis, di tengahnya akan ada lebih banyak iblis ganas. Setan Krym, juga akan ada pasta di sini, jadi hormatilah.

Kamar Danarius dipanggang di versi berbeda dari rumah kecil itu dan segera ditutup. Untuk membuka pintunya, kamu akan mengetahui kunci yang bisa kamu ambil dari Demon Fury. The Tsey Demon Lut akan menyerang Anda seperti dan semua musuh di bagian pribadi stan. Yak rymaєte kunci yang dipesan, putar ke pintu dan buka kamar. Selain itu, saat Anda melihat pintu, Anda akan dikirim ke pintu gerbang, seperti Keru Taymeniy Zhakh. Anda tidak peduli tentang itu.

Selain itu, seperti yang Anda ketahui semua musuh, Fenris bersama Anda tentang hasil serangan Anda dan setidaknya satu jam Anda akan meninggalkan tim Anda. Sesekali, saya akan berbicara dengan Anda untuk melihat bagaimana Anda akan melihat bintang-bintang. Ketika Anda tumbuh bersamanya, Anda dapat merekrutnya untuk diri Anda sendiri. Feris di sergunya seorang prajurit cantik dengan pedang dua tangan. mencuri mereka yang, jika Anda mengambilnya sendiri, maka Anda akan terus-menerus mengganggu penyihir Anda dan secara permanen menghindari solusi penyihir. Krim tsyogo, vin shche pahlawan romantis untuk Hawke (lihat bagian di bawah). Pislya rozmovi z Fenris, akan mengikuti viconane dan Fenris untuk bazhannya dapat datang kepada Anda di zagyn.

Feris Nanyatiy

Bicaralah dengan Fenris di stan Anda.

Varric - Kekuatan dan Vidpovid

Zavdannya muncul agar Anda akan melalui bagian bernyanyi dari alur cerita (untuk bagian itu sendiri, tidak jelas). Mendaftar ke kedai dengan nama "Hangman" dan berbicara dengan Varrik sekaligus.

zabela - Tilki terburu-buru maju

Saat ini, jika Anda tahu Anda akan pergi ke kedai "Hangman" (panggil jika Anda pergi ke sana untuk staf Varrik "Makanan dan Vidpovidi"), maka Anda akan pergi ke izabela (Anda bisa bangsawan, seperti meraih telinga mengirimkan) Segera setelah Anda melihatnya, bicaralah dengannya, untuk menyelesaikan masalah Anda, saya akan mengusulkan robot untuk Anda. Beberapa saat kemudian, itu akan membawa super-juvati ke intinya, dan duel dengan karakter di Im Heiderm akan terlihat. Duel bisa lewat di Verkhniy Misti. sabel M pidosri, scho y musuh sebelum melanggar aturan.

Segera setelah Anda zrobit mereka yang memintanya, maka pada instruksi, tidak satu pencuri akan muncul di misi tersebut, tetapi tsiliy zagin. Jika kalian semua masuk, maka dengan hormat lihat mayat kerumunan orang yang menyerang kalian. Saat Anda menulis obshuku, Anda tahu daun dengan tikus Heider. Saya tidak sakit dan tidak nyaman dengan virus sampai saat ini. Anda harus mengikutinya, dan di sepanjang jalan, lihat para penyerang. Yak bersihkan jalanmu, lalu pergi ke gereja Gereja. Jika akan ada dialog dengan Hader, maka Anda dapat membacanya dengan baik, sehingga kata-kata Anda tidak dapat dimasukkan ke dalamnya.

Segera setelah permulaan pertempuran akan mudah bagi Anda, maka percepat dengan taktik ini: isi Heider dengan zabela, dan urus sendiri musuh lain. Dan mencuri, jika Hader menyingkirkannya, itu banyak pemborosan, maka Anda akan keluar dari jalan izabeli dan menyerang orang yang telah menyakiti Anda, dengan hormat mencari penyihir dan pemanah Anda. Jika Anda berada di semua pendukung Heider, maka Anda tidak akan memiliki tempat untuk pergi bersamanya sendirian.

Saat bertarung dengan Anda untuk berbicara dengan zabela, dan di seluruh tahap pertemuan akan menjadi Viconane. Biarkan kami menjadi pendamping baru Anda. Izabela - bajingan, saya punya dua pisau dan kerak, Anda bisa menjadi karakter romantis Anda langsung dari artikel Hawk.

Zabeli zabeli

Bicara segera dari putih di kedai "Hangman" dan di sana Anda memiliki pesan tentang seseorang yang Anda kenal tentang Martin, yang membutuhkan bantuan Anda. Penulisan akan selesai.

Dodoma yang diminta dengan penuh kasih

Bicara sekaligus dari Merril ke teman baru. Jika Anda akan bersamanya lebih baik lagi, yaitu, bezperechno, singkirkan kacamata persahabatan dengannya.

Mili Zlochintsi

Bicara dari Merril lagi.

Rozmova dengan Anders

Bicara sekaligus dari Anders di lisensi yogo.

Babak-1: Bukan pencarian plot

Kistyana Yama

Tse zavdannya diambil saat mengeluarkan sehelai daun dari Mirana atau Atenril (yang tertinggal di masa lalu). Lembar akan muncul segera setelah akhir hari di babak pertama. Zagalom, master robot kolishn_y Anda merekomendasikan Anda sebagai ohoronet mengerikan untuk karakter di m'ya Hubert. Untuk informasi lebih lanjut tentang masalah H'ubert, Anda perlu belajar dengannya di area arena, yang dipanggang di Vishoy Misti.

Setelah berbicara dengan Hubert, menjadi jelas bahwa mereka harus menggunakan nama "Kistyana Yama". Saat ini, robot tidak bisa pergi ke sini lagi, tetapi Anda perlu tahu cara makan dengan pekerja Anda (penambang).

Virus di tengah tambang dan drive di semua penjarah, sehingga Anda bisa terlibat. Yak Anda akan melewati tengah, Anda bahkan tidak hebat, bermain naga lain pada saat yang sama dengan wanita hebat. Jika Anda dapat mengatasi semua daging, maka pergilah jauh. Sekarang di perangkat naga dan jantan lainnya - bunuh semua.

Lihat dari kejauhan, dalam nezustrіnom zustrіnete seperti robot yang ditaburkan di m'ya Jansen. Segera setelah Anda tahu caranya, jika Anda telah menyelesaikan jarak, Anda akan dapat membuat naga yang lebih besar. Anda dapat melihat smacked robin bitisya, tetapi saya sarankan Anda melepaskannya. Berjalanlah ke tepi Bone Yami dan seekor naga akan mendatangi Anda tanpa tawar-menawar. Seekor naga besar, bukan Vishchiy, sehingga dia akan menjadi tiga lebih dan tiga kuat untuk salah satu naga besar. Tidaklah praktis menjadi naga yang mengalahkan dari cymnast dalam pertempuran sengit dengan raksasa besar. Pertempuran akan mudah dinavigasi melalui mereka yang, dalam pertempuran naga, tidak pidtrimuvatime. Sendirian, pam'yatati diperlukan - serangan api yang unik. Okrіm tsoogo, yogo rick prigolomushuє karakter Anda. Dan jika Anda dari pihak Anda untuk berdiri di kejauhan, maka Anda bisa menariknya ke diri Anda sendiri, tetapi dari semua ini Anda bisa berubah menjadi perang, karena Anda akan terus-menerus bahagia dengan naga Anda dan akan selalu hormat. lebih dari satu musuh. Otzhe, jika Anda berada di tengah naga, maka ketahuilah objek ini dengan nama "Ikl Naga" (seluruh subjek akan akrab bagi Anda, jika Anda adalah viconati zavdannya "Zavdannya Travnik").

Untuk membersihkan tambang, kembali ke H'ubert, karena Jansen masih memiliki semua pesan tentang naga (saya berharap dia tidak melakukannya). Zagalom, ambil kota anggur Anda yang memang layak - 3 emas. Selain itu, Anda memiliki kemitraan pendukung dengan tambang Volodinnia. Virishuvati untuk Anda - terima chi, jangan terima, sayangnya, vdannya bude vikonane.

Kembali untuk Robot

Zavdannya vi otrimate dari Hubert yang sama untuk itu, sebagai pencarian vikonaєte "Kistyana Yama". Anda akan memiliki kesempatan untuk berbicara tentang penambang jahat dan kembali ke tambang. Para perampok akan berada di dekat kawasan Kabut Nizhniy, sebuah kedai bernama "Hangman". Anda dapat berbicara dengan mereka karena Anda mungkin terpikat. Jika Anda menyelesaikan barang dan membayar dan bahkan opsi yang lebih ironis dengan konfirmasi tambahan dari Hubert, maka Anda akan menghilangkan kacamata persahabatan dari sekolah lama Varrik.

Bulo Milikmu - Sudah Menjadi Milik Kami

Anda dapat membacakan di kedai "Hangman" dari seorang teman Izabela kepada Im'ya Martin, atau dari urahuvannya dari orang yang berbicara kepada Izabela untuk keindahan "Zvyazki Izabeli". Otzhe, Martin telah kehilangan keuntungannya, jika yang baru diserang oleh sebuah pesta dan dalam keadaan sehat, maka sebuah keuntungan ada di sini di Kirkvolla. Segera setelah Anda membaca laporan, Anda akan dapat menerimanya, tetapi itu tidak murah, jika Anda telah sibuk dengan bisnis selama satu jam, tetapi sekarang tidak apa-apa dan Anda tidak akan sibuk lagi. Vin sekarang ingin berbagi kehidupan orang-orang yang mendengarkan hukum. Segera setelah Anda melihatnya, tunggu untuk membantu Anda, lalu ambil kacamata persahabatan dari Isabel dan Avelini.

Sore hari, menuju ke Kirkwall Port. Setelah berbicara dengan penonton, bau penciuman direkomendasikan kepada Anda untuk pergi ke kepala pelabuhan. Kepala pelabuhan menganggukkan Anda ke asisten di im'ya Aden. Aden vimagatime Anda tidak memberikan sepeser pun dan jika Anda tidak ingin masalah besar, lepas kacamata supernatural Anda dengan Avelinoy. Membayar youmu tidak wajib, asalkan kamu mau. Anda tidak dibayar, jadi Anda kembali ke Porto bahkan di malam hari. Pada malam hari Anda dapat membaca dokumen di meja kepala Porto. Dari dokumen yang telah Anda baca, Anda bisa mendapatkan gambaran tentang bagaimana Martin menyia-nyiakan keuntungan.

Nah, untungnya terletak di gudang Pelabuhan. Virus yang sama tody. Di tengah Anda ada beberapa pasta juga, jadilah hormat. Okrіm pastok Anda akan menguasai lebih banyak dua pintu masuk: pintu masuk pertama adalah layar dengan pemandangan, pintu masuk lain Anda akan memeriksa pintu (karena Anda akan melewati pintu keluar). Sekelompok musuh yang menyerang kulit ketika mereka didorong masuk, juga berada di tepi penjaga.

Putuskan, Anda dapat kembali ke Martin dengan suara yang Anda ketahui di layar. Jika Anda memiliki ukuran kecil dan dengan Martin, Anda akan mendapatkan getaran: lihat jawaban dari Martyn's vantage yang digunakan, Anda (dan Avelina tidak bereaksi terhadap diyu yang diberikan) dan tiga kali Martin menjadi salah satu trader baru, selain itu, Anda harus mencari lensa mata persahabatan dengan Varrik dan Izabela.

Korban Persha

Jika Anda akan berada di area perdagangan, Anda akan diguncang di Verkhniy Misti, baca karakter telanjang di m'ya Gislein De Carrack - menangkan shukak pasukan Anda. Para penderita berdiri di area yang sama, dicabut dari trocha visce oleh pertemuan-pertemuan. Anda dapat menangkapnya untuknya, karena dia akan bertemu dengan para penjaga, yang dihormati, bahwa pengetahuan tentang pasukan keluarga tidak diperlukan di sini. Gislein memberi tahu Anda tentang mereka yang mencintai perusahaan lain, jadi lebih baik untuk semua yang telah mengalir ke salah satu kohan. Tetapi semuanya benar dalam kenyataan bahwa kerabat wanita jahat mengira mereka melihat cholovik itu sendiri; Begitu Anda melihatnya, tunggu bantuan Anda, lalu lepas kacamata supernatural dari Izabela.

Otzhe, untuk alasan kebutuhan, mereka memberi Anda hanya membidik elf di Im'ya Dzhitann, yang pada malam hari di rumah bordil yang disebut "Kvitucha Rose" (mawar di bagian Atas Mista). Ninette (pasukan Gislein) sering berakhir. Segera setelah Anda memberinya makan, segera setelah Anda mengetahuinya, itu tidak seperti itu lagi, dan belum lama ini Anda telah menerima templar di Im'ya Emerik. Krim tsyogo, kata Jitann, kamu bisa tahu templar di Cloats, jadi urus sendiri.

Ketika Anda tiba di tempat vkazane, sekelompok bajingan akan dilemparkan ke arah Anda oleh Emeryka itu. Anda perlu membunuh Templar dan secara otomatis berbicara kepada Anda dalam pertempuran. Emerick akan memberitahu Anda, bagaimana Anda akan menyelidiki melalui mereka yang tahu tidak hanya pasukan Gislein, tetapi hanya beberapa anak lagi. Alec tidak kehilangan gadis itu, tetapi penyihir dari Lingkaran dengan nama Maren. Zagalom menulis rozmov dan emerik Anda akan menghapus semua catatan, seperti memecahkan templar selama penyelidikan.

Keluar dari penyelidikan Emeryk, ikuti penyihir Marena untuk memimpin jalan ke livar tua, yang telah berakar di Misti Bawah. Hari ini Anda harus menjadi viral pada jam itu. Yak bersandar pada m_sci, lalu mengibaskannya, di ambang pintu, di ayat lain, seperti pesulap. Secara harfiah sekaligus bahwa Demon Bazhannya akan menyerang Anda. Jika Anda bisa mengatasinya, maka Anda akan pergi ke atas dan membeli sisa-sisa manusia dan Anda akan tahu cincin Ninette.

Tentang hasil investigasi, Anda bisa melihat Emerick (yang ada di Casemates) dan pasukan Ninette. Jika Anda mengatakan, mengapa Anda tahu bahwa emas itu diambil dari tangan cut-off pasukan, maka uang itu akan menjadi kesalahan Anda untuk pencarian. Jika Anda melewati cincin itu, maka keluarkan koinnya. Krym, tentang semua yang bisa kau katakan pada Jitannu, kau tidak menyangkal apapun.

Lembar dari instruksi

Di teli yang dipalu oleh gadis-gadis jimat atas nama Olivia (ketika Anda kebetulan mengemudikan jahitan untuk keajaiban "Dosa Hilang"), Anda tahu daunnya, yang merupakan alamat Trask lama (sang Templar) . Anda perlu memberikan pengetahuan tentang lembar Trask, yang merupakan nama casemate. Anda dapat memeras barang curian baru, atau hanya mencoba untuk tidak menceritakan sebuah rahasia. Isabeli akan benar-benar menjadi satu untuk vibir Anda, dan hanya satu, yang tidak akan menentang barang curian, adalah Fenris. Pertama-tama, lepas kacamata Anda ke supranatural, atau jika Anda memiliki vikonane vidannya.

Nasib buruk

Di bidang pedagang, pedagang bilya di im'ya Jean Luc - baca pembicaraan parau tentang kota untuk sinonim jahat Namisnik sendiri. Zagalom, seperti yang Anda lihat, pergi ke istana Namіsnik dan berbicara dengan seneschal di m'ya Bran. Di belakang tempat Anda akan datang untuk melihat, bagaimana devchin melampaui Anda atas nama Ginnis. Ginis adalah kepala penduduk asli Newarra, geng itu disebut "Musim Dingin". Singkatnya, tampaknya Anda memiliki beberapa kompetisi. Untuk itu, sebagai seorang wanita untuk menelepon, Bran dapat memberitahu Anda, bahwa Seymus Marlowe adalah seorang pemula, ale dia baru-baru ini terkena sekelompok kunar. Segera setelah grup Anda memiliki Avelin, maka Anda dapat memperkuatnya, karena hak belum ditransfer ke Pesta Nakal dan Anda ingin mengambil kacamata persahabatan dengannya. Segera setelah Anda melihatnya dari pabrik, Anda harus melepas kacamata supernatural dengan Avelinoy.

Juga, jika Anda telah tinggal sedikit lebih lama, maka Bran akan membawa Anda ke Rivnyi Bereg. Virus yang sama tody. Jika Anda bersandar pada misi, maka jika Anda melihat Ginnes sebelum Anda menyadarinya, jika Anda menemukannya, kami akan menyiksa Anda dengan Seymus. Guinness Rozmova berakhir dengan peluang untuk didorong masuk. Yak kill , maka musuh akan menyerang Anda, karena mereka ditumpuk dengan dua hwil. Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengurusnya pada sejumlah orang Komandan, yang bahkan lebih kuat dalam pertempuran jarak dekat, jadi waspadalah terhadapnya. Seorang teman akan praktis taka itu sendiri, seperti persha, dan sekarang saya akan menjadi wakil Komandan Naymantsiv Buda Vbivtsya (ini bahkan pertarungan yang kuat). Ayo pergi ke pertempuran berikutnya, bawa anak itu ke ayahnya. Selama perusahaan Anda akan memiliki Avelin, maka Anda tidak akan memiliki kacamata supranatural dengan dia, seolah-olah Anda sudah dewasa Anda akan melihat ayahnya. Ale jika Anda tidak menerima siapa pun, ketika Anda menyatakan tentang keseimbangan batin, maka singkirkan kacamata persahabatan.

Perintah Mayor

Anda dapat kembali ke Magistrate untuk nama Vanard (Magister rooting di Vishoy Misti, Gereja Gereja). Kemudian, setelah merasakan hari lalu Anda, Anda harus kembali ke kejahatan baru, tetapi si jahat bersalah karena masih hidup, dan tidak mati. Segera setelah Anda menyalakannya, tidak apa-apa, maka Magistrat akan memberi tahu Anda lebih banyak lagi jilatan yang membingungkan dan, pada akhirnya, itu seperti kejahatan yang berat.

Ada lokasi baru di peta Anda - lihat di sana. Jika Anda terbang dengan tentara ke hakim, maka tidak mungkin bagi Anda untuk mengganggu elf di m'ya Elren. Menang yogo Anda tahu bahwa mereka telah menanam zlochintsya-vtikach untuk scho. Yelren bazhak, mereka mengendarai neigger, pada saat yang sama kami memotivasi, bahwa pengadilan tidak mengakui semua hal, potongan-potongan orang bukanlah pahat, kehilangan peri. Di sini, di getaran Anda - tanyakan tentang chi ni. Keputusan Anda bukan untuk apa yang Anda tidak gondok'yazuvatime. Zagalom, yak yak, lewat tengah. Minta reruntuhan cich mengantongi mayat hidup, pawuki, dan bandit. Omong-omong, dari satu pavukіv Anda dapat, Ingredіnt dengan nama Shovkovy Gland, yang merupakan Solіvіtus yang diperlukan untuk Zavdannya Herbala zavdannyam.

Jika Anda membersihkan bagian dari dunia musik, maka Anda akan mengenal gadis bernama Liya, seperti Elren kecil, dan tidak heran sama sekali pertarungan, Anda akan ilahi, saya ingin banyak nalyakan. Anda tidak akan memiliki tiga pesan tentang kesuksesan dan meminta Anda untuk sangat bahagia. Obizyanka desa gadis kecil Anda tidak pernah mendapatkan gondok'yazuvatime.

Setelah melewati troch dal, akan ada pasta, dan troch dal adalah undead. Berkendara di semua dan batu bara yang hancur. Di velma gila pusat, mudah untuk masuk, seperti disimpan untuk mayat hidup dan pavuks, dengan semua perintah bermain, Taymniy Zhakh. Jika Anda keluar dari kami, lalu pergi melalui yang jauh dan tak terkalahkan, dan Anda tahu Kelder - penjahat yang sama, sangat vtik. Kelder memberi tahu Anda lebih banyak informasi tentang Hakim dan meminta Anda untuk mengisinya. Jika Anda tidak ingin diganggu, maka lepaskan biaya tambahan dalam supernatural secara praktis dengan rekan seperjuangan Anda. Segera setelah Anda berhubungan dengan yang hidup, meskipun Anda telah melewati koridor dan mencoba mengenalinya, Anda akan memiliki kesempatan untuk menambahkan kelompok undead yang agung dan kuat, seperti revenant.

Jika Anda mengemudi di Kelder, maka Elf Elren akan memberi Anda satu emas, dan Magistrat untuk beberapa alasan yang tidak diketahui tidak akan senang dengan itu dan bukan tawar-menawar, tampaknya karena warisan negatif untuk kuburan Segera setelah Anda menyelamatkan zlochintsya, Hakim akan memberi Anda jumlah uang yang sama. Krym, Anda dapat membunuh pemerasan, tidak ada cara untuk mengetahui hakim lokal, jika Anda tidak memberikan lebih banyak emas, jika Anda dapat memberi Anda poin supernatural dengan Avelinoy.

Zavdannya Travnika

Tse zavdannya vidan herbalist di im'ya Solivitus. Ada seorang dukun di Casemates. Anda juga dapat mengambil salah satu Bahan yang paling penting untuk dukun (dua Bahan Anda dapat memangkas bagian belakang ke Solyvitus). Otzhe, ahli herbal akan tahu: klo of the Dragon - Anda dapat mengambil bagian dalam Big Dragon untuk zavdannyam "Kistyana Yama"; Shovkovy Gland Pavuk - Anda dapat mengambil bidikan dari shovkovy pavuka, yang Anda kunjungi di departemen "Order to the Magistrate" dan Zalizna Bark.

Ostanniy Ingrediyunt dapat mengetahui lebih sedikit tentang pikiran, karena Anda berbicara dari Solivius. Virus di tabir elf Dolian untuk berbicara dengan maister atas nama Ailen. Tulis lokasi baru di kartu Anda. Di lokasi ts_y, minumlah minuman untuk sekelompok kecil ras. Ocholyuvatie Ogre yang agung, jadi berhati-hatilah. Ogre akan melihat Anda di sisa dituangkan pada Anda, sehingga Anda akan memiliki satu jam untuk pergi ke saringan lawan. Ogre zdolati tidak rapi rapi, hanya membungkusnya dengan penyihir dan pemanah. Mitra yang jauh harus ditempatkan di atas kuk. Jika Anda membersihkan massa dari jalan, maka ambil kulit kayu yang lebih baik dan bawa ke dukun. Ha vikonane zavdannya memenangkan Anda untuk memberikan tiga koin emas.

Bantuan yang belum selesai

Otzhe, zavdannya terletak dalam bentuk yang telah Anda ambil dari Prolosis gris. Lembar dari pabrik akan ditampilkan sebagai Attenril atau Mirana jatuh dari orang yang Anda hubungkan ke robot di tongkol abu-abu.

Segera setelah Anda melihat Atenril, lalu pergi ke kuartal dengan nama Quarter of Chervonykh Lichtars dari Upper Mist, dan jika Anda sedang bepergian, Anda akan berbicara dengan Elfiykoy. Segera setelah Anda mengaturnya, lalu beri tahu Anda jika dikirim ke Harga, ada penyergapan, seperti yang direncanakan oleh pesaing. Segera setelah Anda menunggu beberapa saat di sebelah kanan, jika Anda memiliki sekelompok Carver atau Avelin, maka Anda dapat mengambil plus hingga poin supernatural bersama mereka.

Di Porto, pada malam hari saya akan pergi ke pintu gerbang untuk membaca Harga. Pertempuran dari mereka akan serius, sekitar tiga musuh jahat, bagi mereka yang akan memiliki banyak perang dan pemanah, dengan semua musuh yang paling penting, jika ada serangan selama satu jam lagi. Jika Anda memikirkannya dengan musuh Anda, maka Anda dapat berbicara dengan bocah itu dan Anda dapat meminta Anda mengambil semua nilai Atenril (Anda tidak yakin) dan tinggal bersama saudara perempuan Anda untuk kehidupan baru. Zagalom, jika Anda akan mentransfer semuanya ke Athenril, maka ambil kotanya, jika Anda membiarkan Price dan mengungkapkan semua kebenaran kepada Athenril, maka ambil kacamata supernatural dengan Varrik dan Carver. Ale jika Anda bodoh, dengan mengatakan bahwa Anda telah mencuri beberapa pidato, maka singkirkan kacamata persahabatan dari Varrik, Avelin, dan Carver. Jika Anda dalam cara yang buruk, jika mereka membiarkan orang-orang pergi, jika Anda tidak mengambil ketinggian, jika dalam situasi terakhir, Anda ingin mencoba mendidik robot di masa depan. Jika Anda mengubah semua kawan Atenril, maka lepaskan kacamata supernatural dari Avelini.

Begitu di Prolozi, mereka mengambil Miran, jadi perlu belajar dengannya di Misti Bawah. Miran akan menolak permintaan pemenjaraan tuan atas Im'ya Harriman, tapi semuanya berjalan tidak sesuai rencana, dan aku harus takut orang-orang bisa kehilangannya.

Virus di Pelabuhan, jika Anda pergi ke matahari dan bukan bar, bicaralah dengan Gustav (pidlegliy Mirana). Serangan Yogo untuk mengalahkan varti. Jika Anda berkeliaran dengan dia, maka Anda akan secara otomatis rozmova dengan Lord Harriman. Sekarang Anda harus memiliki getaran - bunuh dia, atau biarkan dia pergi dengan cahaya.

Jika Anda ingin mencoba membunuh tuan, maka Anda akan merasakan Bazhan, jika Anda akan tahu semua satu hal, jika Anda melepas kacamata supernice dengan Varrok, Carver, Anda akan memiliki kacamata yang luar biasa dengan Avelinoy, jika Anda hanya tidak keberatan mengambil tali di Avelini.

Menulis dapat dilanggar ke Miran sekaligus dengan informasi tambahan Anda. Yakshcho vi virіshili untuk mengampuni Lord Harrіman, todі bude vibіr - sbrehati atau katakan yang sebenarnya. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya, Anda tidak akan mendapat bantuan lagi dengan Miran, tetapi jika Anda mengatakan, Anda akan memberikan kota untuk Gustav yang tersembunyi, jika Anda tidak keberatan dengan rumah Anda. Begitu mereka mengemudikan Lord Harriman, maka Anda tidak harus membawanya ke kota besar, tetapi dalam waktu yang lebih besar dari waktu Gustav, selain itu, Anda akan memiliki robot di masa depan.

Pekerja ajaib

Di dekat area Kabut Nizhniy, ketika Anda memasuki kota, Anda akan menemukan karakter hebat dari orang dewasa, yang akan memberi orang "abu Andraste, scho zcylyu". Jika bau busuk berhenti berkembang biak orang, muncul sebagai sersan atas nama Melrind. Negosiasi dari seorang sersan dan bukan bar, tolak departemen zupiniti di organisasi swasta "pekerja ajaib", yang demi alasan berdiri di lava Piagam.

Kebohongan duduk di bagian Zhitlovy di Kota Bawah. Segera setelah Anda pergi sebelum mereka, bau busuk akan segera menyerang Anda. Kalahkan jalanmu dan kembali ke Sersan Melrind, bersihkan kota dan selesaikan pekerjaannya.

Taєmnі Zustrіchі

Jika Anda tahu Anda pernah melihat kedai "Hangman", maka ingatlah wanita cantik tanpa bar. Lady matimé, saya akan memberi Anda pesan: untuk mengirimnya ke Pelabuhan di malam hari, pergi ke waktu kapten dan pergi ke sana dari kami. Jika Anda dengan hormat mendengar, jika Anda hanya mendengarkan di sana, maka singkirkan dari kota anggur dodatkovo.

Virus Zagalom pada arti tempat. Di sini tidak perlu sulit untuk membicarakannya, mendengarkannya sampai selesai - jika Anda dengan hati-hati maju dan segera berhenti, Anda dapat mendengarkan seluruh proses sampai akhir. Nah, jika Anda sudah terhapus, bunuh semuanya dan ganti anggur Anda.

Ubah Sifat Anda

Zavdannya tampak kehilangan vipad itu, karena impor Syrius the Guard ditusuk dengan menjadi pihak yang terbalik dan tidak tahu apa-apa dengannya. Jika Anda melakukannya seperti itu, maka Klara adalah perwakilan dari klan terbalik (seperti yang Anda ketahui di kamp peri Doliysk), meminta Anda untuk membawa y deyaki Ingredіunti demi. Ingredіntіv akan menjadi semua chotiri dan semua bau busuk di Pegunungan Rozkolotіy: yang pertama - di layar, di taborі Dolіyskiy elfіv (misalnya, Clary); yang lain - di pintu masuk gua, di belakang dinding batu; yang ketiga - di reruntuhan, yang diambil, seperti di bagian barat Rozkolotoi Gori; perempat - dari tsvintarya elf di bagian terbelakang, di perahu protylezhny Razkolotoi Gori, karena mereka merampok ritual untuk staf "Jalan Dovga ke Dodoma". Selain itu, seperti yang Anda ketahui tentang Ingredianti, buka Clary dan lihat kota.

Epitaphia Gelap

Zavdannya akan tersedia untuk Anda, karena Anda telah mengimpor pahlawan dari bagian pertama dan menyelamatkan Avernus tahun lalu. Segera setelah Anda menghancurkan semuanya dengan cara yang sama, Anda tidak akan tahu apa-apa tentang mayat mayat, seolah-olah di Torn Birch - mimpi eksperimental Avernus. Selama Anda vip'єte tse zillja, maka lepaskan dua poin ke karakteristik. Astaga, akan ada daun dari Avernus. Daftar alamat Komandan Penjaga Ferelden dari Komandan Penjaga di Fort Weisshaupt. Zilla dapat diminum sekaligus, dan tidak ada efek samping di luar kotak. Tahu daun Anda harus memberi penghormatan kepada mobil, saat Anda berdiri di livar. Sedikit untuk Anda, datanglah ke kota dari Pengawal Syrih untuk saran sesekali.

Serpentist

Zavdannya akan tersedia dengan cara yang sama seperti Anda mengimpor karakter, seperti di bagian "Awakening" yang Anda tulis Amarantin. Kakakku akan memberimu hadiah untuk im'ya Joanna, dia akan berada di Misti Bawah. Zagal, Anda harus didorong oleh seorang bangsawan, karena mereka mengalir dari Ferelden karena mereka mencoba mengemudi di Sentinel-Commander. Bangsawan Roztashuvannya: yang pertama melakukan perebuvati di rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rose"; Yang lainnya akan berlokasi di Vishoi Misti: yang ketiga akan berada di Pelabuhan, tetapi Anda hanya dapat mengetahuinya pada jam keempat, dan Anda akan dapat pergi ke Pegunungan Rozkolotiy.

Selain itu, saat Anda melakukan perjalanan dari usim ke paduan suara dengan zradniki (sekaligus dengan penjaga), beralihlah ke sersan untuk kota Anda yang memang layak. Krym tsyogo, sersan bisa melihat okremo di kota, tobto untuk potongan kulit okremo.

Ostanny z Rodu

Zavdannya tidak akan tersedia untuk vypadku itu, jika Anda mengimpor Grey Guard, seolah-olah Anda adalah raja Orzammar Belen. Di penghujung hari, di Port, Anda menabrak Renvil Harromont, yang menyerang para bandit. Anda akan membutuhkan bantuan ketika Anda mengunjungi kota. Harromont meminta Anda untuk membantu Anda bersenang-senang di ekor, seolah-olah Anda mengirim pesan ke Khartin. Anda dapat melakukannya seperti ini, jika Anda meminta Anda, atau Anda dapat berbicara dengan pemimpin bandit. Rozmov akan segera berbaring bersamanya untuk kreasi pertama dengan sekelompok musuh. Zagalom, Anda dapat menyampaikan pesan Harromont, dan kemudian Anda dapat digigit pada saat yang sama dengan dia dan walinya. Jika Anda mengendarai Harromont, maka dari Piagam Anda akan mendapatkan tiga koin emas. Jika Anda membantu Harromont, lalu lepaskan satu keping emas, dan kemudian, dengan tindakan lain, Anda lepaskan daunnya, jika Anda hadir dari kota dodatkov Harromont: ambil koin emas dan bahkan sarung tangan garnie untuk perang.

Membersihkan Vulitz

Lantsyuzhok zavdan polyagaє dalam hal itu, scho Anda kebetulan membersihkan paku di jalan Kirkwall di malam hari. Otzhe, Anda perlu membersihkan: Port, Misto Bawah dan Misto Atas vid rozbiynikiv. Selain itu, jika Anda menyelesaikannya, jika ditulis, wanita itu akan datang sebelum Anda dan akan diidentifikasi sebagai "Teman". Vaughn memuji Anda untuk robot Viconan dan poobitsyaє kota di Maybutny. Untuk mengabaikan wanita itu, Anda harus pergi ke kedai dengan nama "Hangman" (di malam hari), dan mengenal wanita itu di salah satu kamar. Jika Anda pergi keluar dengan geng, Anda telah kehilangannya, kemudian berbicara dengannya lagi dan singkirkan kesibukan di kota.

gostri pemalu

Ikuti lokasi Misto Bawah di malam hari. Di sini Anda akan diserang selama satu jam oleh bandit dari apa yang saya sebut "hostel". Selain itu, jika Anda ingin mencapai banyak musuh, maka hilangkan panduan pengembangan pangkalan. markas retouching di lokasi yang sama di salah satu akhir pekan, sampai mana yang dapat melarikan diri akan kurang dari pada malam hari. Jika Anda melewati tengah rumah kecil, maka Anda akan menciptakan lebih banyak bandit, atau hanya kawat.

Jika Anda ingin memperbaiki tujuan di jalur ini, Anda harus pergi dan kembali ke lokasi Nichniy Kirkvola. Dalam pasangan, dimungkinkan untuk membersihkan jalan hingga tiga kali, mungkin seluruh bug, dan mungkin begitulah yang direncanakan oleh pengembang. Zagalom, perhatikan uvaz. Jika Anda melewati musuh ke jalur khny, lalu belok ke "Teman" ambil kota Anda.

Zavorushennya di Pirsi

Zavdannya podbne sampai ujung depan, sumbu hanya sekali Anda akan memiliki kesempatan untuk menyambut kami dengan nama "Chervona Voda". Saya sendiri menggunakannya seperti itu, karena bandit di depan mereka kehilangannya pada saat itu. Jika Anda tahu betul dan Anda akan bertarung dengan mereka semua di tengah, maka cobalah untuk mempelajari lebih lanjut tentang pemimpin ichny - pesulap Lich dan Anda dapat secara signifikan mengurangi kemampuan melipat dalam pertempuran.

Penipuan Nichny

Otzhe, zavdannya naik ke dua terlebih dahulu. Sesekali Anda harus pergi ke tong halaman, karena dibawa pergi dari Vishoi Misti. Mengetahui mana yang dapat Anda harapkan hanya mungkin dilakukan di malam hari. Dannya zavdannya tim foldable, jadi pertarungan terakhir tidak hanya dengan pemimpin di Im'ya Perth, tetapi juga dengan permainan partai. Selain itu, akan ada lebih banyak orang di keluarga Anda, akan ada lebih banyak masalah dengan musuh (yang akan lebih banyak). mencuri mereka yang ada di diberikan atribusi Ruang untuk manuver Anda tidak akan cukup.

Biro penyihir

Mayoritas cichés adalah kenyataan bahwa Anda perlu mengubah pidato yang rusak. Anda dapat mentransfer selama lokasi / misi terakhir atau hanya di gedung yang sama. Untuk pengetahuan pidato, memberi isyarat kepada Anda untuk melihat emas sekaligus dari pandangan Anda.

Beranda Bugalteria

Zavdannya Anda dapat memperhitungkan kerugian semacam itu, ketika Anda mengimpor Grey Guard dari sebagian besar, seperti yang terjadi pada sepeda Harromont. Anda dapat menemukan dokumen yang ditugaskan di mayat, yang tergeletak di Torn Berez, di lokasi dengan nama "Transition Mertsiv". Anda bisa makan di sana sambil menonton "Porokhovi Nadiya". Jika Anda mengetahui objeknya, maka balikkan ke gnome, yang merupakan tas di Vishoi Misti.

Bekas luka di tarian, Rik vipusku 5:34, Era Suci - Anda dapat mengetahui tarian ini di halaman belakang di kastil master. Jika Anda tahu, maka Anda perlu melihat tarian peri, yang terletak di Misti Bawah (sebelumnya bagian barat lokasi).

Peta Kirkwall yang Diduduki - Lebih dari satu tarian yang bisa Anda ketahui yak dan terakhir kali - di kastil master yang mundur. Itu juga akan diperlukan untuk elf, yang akan berlokasi di bagian barat-kuno Kota Bawah.

Druk budinku Talvein - Anda dapat mengenal seorang teman di gua, yak dipanggang di Gunung Rozkolotiy. Melalui peche yang diberikan Anda lihat untuk sutradara "Dovgy Shlyakh Dodomu". Jika Anda mengetahui segelnya, maka putar booth Talvein ke perwakilannya, yang terletak di lokasi Upper Misto.

Toe of the Thorough One - Anda dapat mengetahui banyak relіkvіyu di dalam kotak, yang terletak di kamar Gitann untuk proyek "Persha Sacrifice". Anda akan memiliki kesempatan untuk pergi ke rumah bordil yang disebut "Kvitucha Rose". Jika Anda tahu semuanya, maka serahkan ke gnome, tepat di sebelah Lower Misti.

Kastil Durnik Emas - Anda akan tahu buku itu di bagian pribadi Gereja, di salah satu meja, tempat Anda berdiri. Jika Anda tahu sebuah buku, maka serahkan ke peri di Tempat Gelap.

Selendang Deilsdotter - Anda akan memiliki selendang shukati di sore hari, di kedai minuman dengan nama "Hangman". Jika Anda mengetahui suatu objek, maka putarlah Mais Deilsdotter, karena Anda akan dipindahkan ke rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rose".

Grimaur Uchnya - Anda dapat mengetahui grimoire di jalur lokal Penyihir Darah, panggung untuk sutradara "Vorogi di antara Kita" (bilya Keranu). Zagalom, seperti yang kamu ketahui tentang grimaur, lalu ubah karakter menjadi IM'ya Bonvald, yang akan dipindahkan ke lokasi Lower Misto.

Remains of Sister Plint - Anda dapat mengambil sisa-sisa adik Anda di lokasi Cloak, Bilya Danzig, yang dapat Anda lihat untuk "Prodigal Sin" yang hilang. Seperti yang Anda ketahui sisa-sisanya, putar Plinta saudara Anda, yang akan ada di Gereja.

Anda dapat mengetahui ujung Pedang Yustis - seluruh objek yang dapat Anda ketahui pada beruang, di tambang saya akan menyebutnya "Kistyana Yama", di mana Anda dapat makan "Kistyana Yama". Jika Anda tahu ric, maka giliran penjaga atas nama Yustis (Anda akan berada di istana pria).

Peninggalan Rozbyynik Silsam - Anda dapat mengetahui sisa-sisa rumah di pidloz di lokasi Pidzemny Perekhid (catatan di musim dingin). Di lokasi yang sama, Anda bisa makan dari lokasi pelabuhan. Jika Anda mengetahui sisa-sisanya, maka putar elf ke im'ya Ebu Silsam (yang terletak di perkemahan elf dolian).

Sisa-sisa "Borodatii Zvir" Rozbyynik - sisa-sisa ditemukan di permukaan tambang Kostyana Yam. Lokasi akan muncul di kartu Anda secara bersamaan, jika Anda memiliki sedikit waktu untuk membantu staf "Kistyana Yama". Sisa-sisanya ditemukan di dekat lokasi kapal mundur musim dingin.

Chervoniy Buton - salinan kartu telah diluncurkan di lokasi Rvana uzberezhzha. Jika Anda tahu yo, maka putar yogo Jarak Shau, seperti tas di area Jubah.

Babak-1: Final

Selain itu, seperti yang Anda lihat Bartrand, sekarang virus siap untuk ekspedisinya, maka semua karakter Anda akan secara otomatis datang sebelum Anda. Berikan kurcaci, saya akan memberi tahu tsikav bahwa saya berjanji, saya akan senang dengan kampanye Anda. Ale tidak vіnvіnuvіn akan menyelesaikan promovu nya, sebagai kumis akan membanjiri ibumu. Ibu memintamu untuk meninggalkan saudara laki-laki atau perempuanmu (buruk karena yang ada di dalam kubur), apalagi takut menghabiskan semua anakmu. Segera setelah Anda melihatnya, tunggu sampai Carver melepas kacamata supernatural Anda, jika Anda melepasnya, maka lepaskan lensa mata persahabatan. Bethany bersamamu, jadi kamu bisa meninggalkan rumah tanpa ada warisan negatif Katakan, mengapa Anda memiliki seratus kali lipat persahabatan dengannya. Zagalom, jika Anda telah memilih untuk merindukan saudara perempuan saudara laki-laki Anda, maka cobalah untuk menunjukkannya tidak secara brutal, beberapa jejaknya akan berada di tepi negatif.

Jika Anda terlibat dalam memilih karakter dari suatu grup, maka kacaukan, sebelum jam ekspedisi Anda tidak akan dapat menemukan gudang baru. Pada bagian yang sama dari gris Varrik akan berada di grup Anda untuk kesepakatan yang baik. Selain itu, saat kami meraung dan melanggar dengan putus asa, Anda menabrak pereshkoda serius pertama Anda - tanah longsor. Shakhtari akan menjadi stverdzhuvati, tetapi Anda tidak dapat menghilangkan baunya, dan itu bukan pilihan untuk berjalan dari samping, karena biasanya ada minuman di sana.

Otzhe, sukarelawan untuk pengembangan di terowongan, Anda harus melihat gnome kami yang berpengetahuan luas di im'ya Bodan. Untuk bersinar, oh, yogo menyambut tit kecil di sandal im'ya, merusak di sini di terowongan berdebar kurcaci ada baiknya Anda tahu yogo. Jika Anda menunggu sebentar, lepaskan lensa mata persahabatan dari Avelin dan Varrik.

Jika Anda memiliki vipad, jadilah viral. Ini bukan tawar-menawar untuk cara Anda menjadi minuman sejenis - yak dan maє buti di jahitan tanah liat. Omong-omong, Anda akan datang ke Galyavin, tetapi hanya ada beberapa layar "gemuk", karena Anda tidak dapat melindunginya. Pada akhirnya, entah itu salah siapa pun. Zagalom vorogi tidak gelisah untuk memeriksa pributtya mereka sendiri. Jika Anda berjalan ke pintu, maka sekelompok akan menyerang Anda tanpa dukungan, menumpuk dengan pavuk, yang hanya pavuk megah. Persetan, ukurannya besar - kelemahannya. Bahkan melalui kehebohan yang lebih besar, Anda tidak dapat melewati pertemuan, jadi jika Anda bisa sampai ke pertemuan, maka tanpa masalah Anda cukup menembaknya. Hasilnya, ambang batas akan dirobohkan tanpa masalah. Dalam pertempuran, pergi melalui tiga mil dan berjalan di sepanjang jalan dari semua jenis minuman, untuk mabuk. Saya akan, Anda akan tiba sebelum cendana yang sehat. Selain itu, saat Anda berbicara dengannya, Anda akan kembali ke tabir, dan Anda dapat melanjutkan pengembangan terowongan Anda.

Praktis untuk buaya dal, ada cek baru pada Anda. Kunjungan baru untuk melihat orang-orang lama, sekarang di sini akan berada di kelompok penyerang ada Emmisar, untuk itu kami sarankan Anda berada di wilayah yang akurat. Yak melewati musuh, lalu lanjutkan dengan runtuhnya jarak. Jika Anda bersenang-senang saat turun - berkeliling dan temukan diri Anda di pedesaan, jika Anda tidak memiliki satu ogre. Kemandirian ini dikompensasi oleh waktu, tetapi itu hanya sekelompok pasta, baunya tersebar di seluruh area ruangan, jadi saya akan memagari peluang terbaik di tempat yang aman, atau di daerah aman. Zagalom semua untuk meletakkan dalam taktik permainan Anda dan gudang grup Anda. Untuk itu, saat Anda mengurangi kesedihan, lalu runtuhkan yang jauh dan kalahkan jalan keluar dari dunia. Wihid akan dilindungi oleh naga yang boros (bukan Vishchiy). Naga itu sudah bertarung dengan Anda dalam diri Anda, ala, melalui paku cabai, Anda dapat memanggil anak-anak Anda untuk membantu Anda, jadi persetan.

Yak bereskan dengan keburukan Chergov, lalu ambruk ke pintu keluar. Segera setelah Anda pergi, Anda akan secara otomatis kembali ke Bartrand. Ceritakan tentang proses yang harus dilalui. Ketika Anda mendengar saya, Anda akan menemukan diri Anda di tempat bernama Pervinny Teig - itu adalah poin utama Anda dalam sejarah ekspedisi.

Jika Anda berbicara dengan Baratrand, maka Anda dapat menjual atau membelinya di toko Bodan (Anda harus memiliki kebutuhan gostra). Jika Anda mengenakan pakaian Anda, silakan dan hormati Teig. Pada saat tertentu, mereka akan menyerang Anda dengan golem sekaligus (dan mencuri, yah, golem adalah musuh yang kuat, tidak seperti "Cob", baunya lebih mirip dengan golem).

Jika Anda memiliki kelompok musuh baru, pergilah ke Ancient Crypt. Di sini Anda dapat menyesap idola yang luar biasa, air mata dari lyreum paling murni, tanpa sebatang pun. Di penghujung hari, klip video akan muncul, dari warisan antek - heran dan jika Anda melanjutkan runtuhnya jarak. Di tengah Crypt, serang kamu beberapa kali dengan satu golem. Selain itu, masih ada musuh baru di sini, yang belum pernah dihancurkan sebelumnya. Lawan baru disebut "Yazichniki" - bau busuk langsung terlihat seperti batu dari roh.

Ada lebih dari satu kelompok yang menyerang Anda, jadi bersiaplah. Saya berani mengatakan bahwa hampir tidak mungkin untuk berbicara dengan Anda, saya akan mendukung Anda akan membantu Anda dalam lelucon ketika Anda pergi dari seluruh misi. Inti dari harga dapat dijelaskan kepada Anda oleh Anders, ale vrahoyuchi mereka yang mengambilnya. Itu haus di sini, dan itu sangat bagus, itu pintar, jadi begitulah. Segera setelah Anda melihat proposisi esensi, lepas kacamata supernatural dari Fenris, Anderson dan Avelin. Jika Anda melihat, maka Anda akan menjadi bitis dengan dia. Pencuri akan meminta bantuan Yazychnikov (dan dalam jumlah besar). Selain itu, ada sedikit bentuk. Jika Anda berhasil bertahan (yak masih lemah), maka teman akan muncul (lebih kencang). Yak podolayte musuhmu, atau terima um, tolong, lalu hancurkan jarak.

Kemudian, sekarang bersiap-siaplah sebelum pertempuran untuk seluruh babak pertama tiba-tiba terlihat (tindakan pertarungan sangat penting untuk seluruh beban). Sebagian besar, mereka akan menyerang Anda tanpa negosiasi atau dialog. Kam'yaniy Matime Spirit memiliki persediaan pukulan yang unik dan bahkan menegangkan, untuk itu karakter dari pertempuran jarak jauh dapat mendorong umpan rendah melalui jarak. Penting untuk memangkas karakter Yaknaidal Anda, sehingga, dengan pukulan paksa Anda, Anda dapat, tanpa masalah, mengarahkan cahaya pesulap Anda ke yang itu (lihat apakah Anda memiliki lebih banyak kesehatan). Zagalom, jika Anda benar dan tepat dengan tindakan para pahlawan Anda, maka Anda dapat secara praktis menghindari serangan Boss. Tidak berani lepas dari satu serangan - serangan listrik (dalam negeri), yak b'є oleh semua, sayangnya, diam, tapi tidak banyak.

Jika Anda mengambil sebagian dari kesehatan Anda, maka Anda akan jatuh tiba-tiba di tengah-tengah seluruh hati dan mulai terbakar dengan hati. Anda sekarang akan memiliki kesempatan untuk mengaktifkan kembali dengan cepat dan memeluk sesama anggota partai Anda di belakang kolom, jadi berdirilah di sana, sehingga Anda dapat mengenai semua gua bahkan dengan serangan yang kuat, tetapi Anda tidak dapat bersembunyi di balik banyak baris kolom. Ketika Anda mengirim serangan Anda, Anda akan sulit diatur selama sekitar satu hari, jika Anda tidak mendapatkan momen, Anda tidak akan menyerah padanya, Anda tidak marah, itu karena bahasa yang Anda menangkan' tidak mendapatkan. Kalau saja saya tahu jika saya mengetahuinya, maka mengulanginya akan berarti taktik lebih banyak dan lebih banyak lagi (jika tidak perlu). Jika Anda bisa melakukannya, maka ingatlah bahwa di belakangnya ada barang-barang yang layak. Kunci, yang memberi Anda Crypt, akan terletak di salah satu layar ini.

Segera setelah Anda menerima proposisi iblis dan menunggu mereka yang membimbing Anda, sekarang Anda telah mengambil kunci dan menelepon dari Crypt, tetapi di sini Anda dapat membiarkan Varik berbicara dengannya.

Otzhe, keluar dari tsiy pidzemlya untuk menyelesaikan Babak - 1, tolong lepaskan dari yang dulu Anda punya jahitan Glybinna. Inilah mereka yang akan bersamamu Betania Chi Cover.

Dari vipadka itu, jika Anda mengambil Carver atau Bethany tahun lalu, maka jika Anda keluar dari ruang bawah tanah yang naik bersama Varrik, kerabat Anda akan meminta tiga lagi. Selain itu, jika Anda bertanya-tanya tentang hal itu, maka bach Anda jika Anda melihat infeksi dengan yang busuk.

Yakshcho di grup Anda Buda Anders, saya akan mengusulkan opsi alternatif untuk Anda - stat Syrim Sang Penjaga... Biarkan saya memberi tahu Anda tentang gambar-gambar kecil Glibinny Shlyakh yang muncul di Vilnius Marty, dan tentang mereka yang tidak jauh dari sini untuk sesaat, ada kawanan yang disimpan dengan Pengawal Syrih, sehingga Anda dapat membantu Carrier pada saat yang sama waktu, Anda dapat membantu untuk Bethany.

Berayun ke depan, Anders bukan penawar, tapi dia tidak aman di depannya, saat dia berjalan melewati jenis minuman - menang dan lihat caranya dan Syrikh Guard. Jangan kalahkan bachachi NATO terlebih dahulu, bau busuk akan melemah; Segera setelah Anda meletakkan semua breed NATO dengan minuman, maka pada tahap terakhir, sekelompok akan datang sebelum Anda, sehingga mereka akan disimpan dengan Syrikh Guardians.

Ikuti tsikava rosema dan Sirikh Sentinels Anderson, untuk siapa pun yang Anda ambil, mereka mengambil baunya, dan mereka melakukan ritual untuk saudara perempuan dan laki-laki Anda. Vartov ingin menunggu sedikit lebih lama dan segera mengambil Betan chi Cover dari dirinya sendiri. Anderson menyambut Anda, untuk siapa saya akan menjual lagi cara Anda.

Dalam tindakan lain, Anda akan menyingkirkan lembaran itu, dalam hal ini kehidupan baru saudara laki-laki dan perempuan Anda dijelaskan di gudang Syrikh Guardians. Tiga atau tiga dari Anda dapat tumbuh dari seorang kerabat, tetapi Anda tidak akan menjadi pendamping sekaligus.

Bukannya mereka tidak mengambil Carver dan Bethan sekaligus, karena mereka mengirimkan cek kepada Anda untuk kejutan yang lebih tidak menyenangkan. Segera setelah Anda akan Meliputi, setelah Anda masuk sebelum lava Templar. Nah, jika Anda memiliki pengganggu Betania, Todi sang kapten-kapten Cullen, yang memiliki pangkat, mengendus, pesulap apa yang dibawa pesulap ke pesulap Cola Kirkwall. Tentunya, jika Anda bisa belajar dengan mereka dalam waktu singkat, Anda tidak akan menjadi teman seperjuangan lagi.

Babak - 2: Alur cerita

Kemudian, setelah perjalanan, seperti pada babak pertama, pengetahuan tentang bekas luka dari jahitan Glibinny memberi Anda jahitan yang bagus, dan kepada Anda dengan tanggung jawab Anda sendiri - povaga agung dalam suspensi makanan. Ini adalah Kazati di sini, selama mereka membantu Anda mengunjungi namisnik. Awal dari podії tindakan lain dipatuhi sejak saat itu, jika Anda memiliki panggilan untuk diri sendiri.

Vimogi kun

Dana vdannya vіrmaєte segera dan jika Anda berbicara dengan utusan, jika Anda tidak ingin melihat pekerjaan, Anda akan kehilangan tindakan lain dari final, jadi biarkan bodoh untuk keberuntungan.

Vibukhova Posluga

Namіsnik bahkan lebih cemas tidak hanya melalui prototipe yang lebih berkembang antara Kolom Magіv dan Templar, Ale dan Tim, tetapi Kunar tidak keluar dari tempatnya. Biarkan saya memberi tahu Anda, salahkan virusnya ke Arishok, tetapi sekarang - itu tidak dapat dicapai. Tampaknya kehilangan orang-orang yang bersalah, mereka datang ke yang baru. Navigasi dengan menamai Anda di IM'ya.

Jelajahi Pelabuhan pada tengah hari dan berbicara di sana dari Arishok. Segera setelah Anda mengetahui resep yang tepat untuk Anda, Anda dapat menambahkan getaran khusus - gaatoga. Ini lebih mengejutkan, bersinar, tetapi resepnya tidak bergetar, tetapi gas berputar, khusus ditambahkan untuk vicrazing. Begitu jam berikutnya menghirup gas diberikan, semuanya akan berakhir, dan dewa menghirup dan vreshti-resht, akhir yang mematikan akan datang. Ternyata, semua curiga jatuh pada gnome terkenal dengan nama Javaris (seperti dalam ingatan, lalu saya jatuh cinta dengan resep cim tadi).

Di sini Anda memiliki panggilan untuk Varrik, untuk sesaat di Cloaku.Kecurigaan mulai menjual Javaris dibs, untuk itu saya sudah tidak menang dari tempat itu. Virus di Kloaka (mencuri, tetapi membidik Varrik kurcaci tidak perlu, bagaimanapun Anda akan tahu karakter yang diperlukan). Saat memasuki pidzemlya, bicarakan dengan Kemitraan, atau lebih tepatnya dengan perwakilan, bagaimana menangani penjualan pidato. Anda dapat memilih secara mutlak, apakah itu dialog, atau Anda akan sendirian - Jovar dengan cepat menaungi tempat itu, pada saat yang sama tumpang tindih dengan sekelompok borg. Dimungkinkan untuk mengisi tempat di penjaga umum dengan satu jalur - terowongan bawah tanah vikoristovuchi dengan nama "Lubang Penyelundup".

Otzhe, belok ke kut dan ambruk ke "Penyelundup Yami". Berjalan ke seluruh sub-tanah dan runtuh ke pintu keluar yang berlawanan. Mayte di uvaz, seperti di seluruh pidzemll akan ada lebih banyak orang jahat. Di sini, Anda akan menyiapkan bagatech vorogiv, termasuk vbivts, yang masih suka menyerang dari belakang. Cari karakter Anda dengan hormat, karena hanya ada sedikit kesehatan. Di dekat terowongan ada bandit di sisi jalan, dan Anda dapat melihat pavukiv (out-of-pocket). Sebelum memasuki "Penyelundup Yami", pastikan untuk tidak melewatkan layar, di mana Anda dapat melihat hadiah untuk izabeli Anda - Perahu di pesta dansa.

Segera setelah Anda melihat keluar dari tanah pid, maka segera buat perlindungan gnome. Di sini juga, perlu untuk menjahit di belakang punggung rekan seperjuangan mereka, pecahan musuh dapat mengenai til. Selain itu, jika Anda berada di semua wali, maka bakar dengan gnome, yang tidak apa-apa. Javaris memberi tahu Anda tentang kehidupan keras Anda, karena siapa yang harus dilihat, bagaimana menyalahkan semuanya, ketika Anda melihatnya, itu bukan kesalahan, tetapi satu karakter, yang untuk sesaat berada di jalan Kirkwall yang sama.

Jika Anda bisa melepaskan, jadi jika Anda mengetuk gnome, Anda bisa melakukannya. Mencuri, bagaimana gnome mengemudi tidak menangkap Abelin sekaligus iz Varrik (sebelum mereka, lepas kacamata cn = supernatural). Virus di pidzemelya, karena Anda akan melihat peta Kirkwall dengan lokasi baru - tarian yang jatuh. Virus di tsyu vulytsya, de i bude elfіyka. Jika Anda tiba di sana, maka Anda akan segera dikerahkan dengan sekelompok penjaga Mysky, yang merupakan komando Ser Mekon. Alhasil, Anda tahu kalau resep Kunar ini akan jadi sedikit berantakan jika Anda sudah mencoba resep Kunar sesegera mungkin. Di tas, kutil akan mulai menghalangi jalan. Anda perlu memindahkan Mekon, sehingga Anda dapat menggunakannya. Segera setelah grup Anda memiliki Avelin, bicaralah dengan penjaga jika itu akan keluar dari Anda. Jika Anda melihatnya dengan toples, maka ambil poin kecil ke supernumerary dengan Avelin, jika Anda memilih untuk menjadi seperti itu, untuk menolak persahabatan.

Yak turun ke provulok, kelompokmu akan cepat sehat melalui kabut kabut yang akan tumbuh di mana-mana. Anda perlu mengetahui lebih baik hal-hal penting yang telah dipasang di tanah, dan untuk sisa waktu, penting untuk melintasi tong gas. Jika tidak, semuanya tidak akan sesederhana itu: untuk tong yang dipotong kulit Anda harus terlihat dari musuh untuk menyerang. Serangan pertama akan lemah, dan yang pertama akan kuat. Disarankan bagi Anda untuk pergi ke salah satu pondok tunarungu dan merapikan diri di sana, sehingga posisinya lebih manual dalam rencana itu, sebelum Anda, dengan cara berpikir, mengeluarkan gerbang dan Anda dapat mengatur dengannya melalui iblis . Zagalom semua bercita-cita untuk menyesuaikan diri dengan itu, karena dengan taktik Anda, Anda salah, dan karena Anda memiliki taktik.

Hasil akhir dari sayap bukanlah pilihan yang penting. Kehidupan kulit di balik mayat musuh itu penting (pilihan pertama). Saat Anda memotong tong, skoda, yaku, Anda akan memangkas gas semprotan, jika Anda lemah. mencuri, yah, Anda tidak akan dapat membanjiri laras, Anda tidak akan dapat melakukannya, dermaga tidak akan mengatasi semua musuh, Anda tidak akan dapat menavigasi jika Anda akan menjadi penting.

Yak tilki vi, tutup larasnya, sementara gas dedak tidak akan aman untukmu. Jarang bagi elf_yka untuk sakit. Dan rozmova bersamanya akan berakhir dalam pertempuran. Masalah Virishiti dengan jalan damai sama sekali tidak masuk akal, jadi kalahkan mereka dengan hati nurani yang bersih.

Jika bisa, kembalilah ke Tabir Kunari dan ceritakan tentang mereka yang telah menjadi Arshoku. Menampilkan semua informasi tentang sejarah dari apa yang Anda lihat. Marilah kita bersalah karena mendengarkan keunggulan ini dan mengirimkannya sekaligus dengan saran tambahan kami kepada Namisnik. Di penghujung hari, operasi akan selesai, dan Anda akan secara otomatis menolak uang muka.

Kedatangan Zbitki

Jika Anda mengambilnya, jika Anda mengambil satu sen (seperti yang akan saya bantu) dari Dugala di babak pertama, jika Anda mengatur ekspedisi dengan jahitan gibinny. Dugal tidak berhasil muncul di rumah Anda dan memberi Anda pembayaran tambahan (meskipun Anda menyerahkan uang Anda di papan). Jika Anda memikirkannya, maka akan ada serangan terhadap Anda, jika Anda pergi dari satu bagian kota ke bagian lain.

Ketahuilah bahwa Znova Vratiti

Pengelola akan secara otomatis menampilkan nama Namisnik Dumard setelah selesainya pekerjaan "Vibukhova Posluga". Otzhe, utusan dari gangguan Tim, kelompok itu sadar setelah kunar, karena jumlah orang yang datang sebelum benteng. Pergi dan bicarakan harga dengan Senchal Bran dan kunjungi di malam hari di kedai yang disebut "Hangman". Di kedai, Anda perlu menerima pesan tentang kepindahan penjaga mabuk ke Orvald. Kami merekomendasikan Avelina untuk berbicara dengan Anda dengan penjaga, jadi saya membutuhkan Anda untuk mendapatkan informasi dan ketika Anda mengambil kacamata persahabatan dengannya. Nah, Avelini tidak akan berada di grup, karena semuanya akan berakhir dengan Orwald. Krym, di sisi penjaga akan ada lingkaran pintu lain di kedai minuman, sementara Anda akan dapat menemukan cara terbaik untuk pergi. Zagalom, vyshtoyu, penjaga akan terlihat oleh Anda pada orang yang melihat dekrit untuk drive kunar, setelah melihat salah satu templar, menunjukkan segel dari High Priestess Eltini pada saat yang sama.

Virushayte hari sebelum gereja, kemudian berbicara dengan Eltina High Priestess. Di salah satu teluk tengah, Anda tidak ditawar oleh keluarga Petris yang sama. Tampaknya Petris telah dikirim ke desa sampai ke "Materi". Sangat mudah untuk membuat omong kosong raja Anda sendiri di wilayah tersebut - m seorang templar fanatik akan muncul di m'ya Vernell. Vernell, setelah melakukan zbori para raksasa, sebagai pencurian terhadap orang-orang Kunar. Varnell terletak di sini di area Jubah.

Virus Shvidshe di tempat yang ditunjukkan. Setibanya. kami tidak mengatakan sesuatu yang baik dan tidak melihat. Jika Anda melihat komentar agresif, Anda akan mendapatkan poin persahabatan dengan Avelini. Dengan sia-sia, semuanya akan berakhir dengan esensi cherg. Vorogiv akan semakin kaya, yang terkuat di antara mereka adalah Varnell, mereka yang memiliki spesialisasi fanatik tidak akan lebih kuat, tetapi saudara-saudara mereka akan melalui mereka yang hebat.

Setelah pertempuran berakhir, seperti halnya semua perusuh, Namisnik sendiri akan tiba pada saat itu dan setelah berbicara dengannya, pekerjaan akan selesai. Untuk menyelesaikan pekerjaan ini, Anda akan menghilangkan kacamata persahabatan dengan Avelini, tetapi dengan kata lain, Anda tidak tolong beri tahu saya tentang mereka yang trapilia.

Catatan: Jika Anda tidak menginginkan apa pun di majalah, Anda dapat dengan mudah berbicara dengan Arishok tentang mereka yang telah menjadi di sini (jika Anda ingin menyelesaikan pekerjaan), Anda harus mendengarkan perwakilan khusus Arishok untuk membawa Anda dan mengemudikan Nam.

Golovny Pidozryuvaniy

Dane zavdannya vi otrimte pada tongkol tindakan gris lain. Di stan Anda, Avelin tidak berhasil datang, ketika Anda tidak puas dengan kegigihan templar atas nama Emeryk, yang sudah saya ketahui tentang pengetahuan misterius di masa lalu. Untuk kapten penjaga, pergilah ke teman sekantor dan bicaralah segera dengan Emerick - beri tahu Anda jika Anda menyerang sedikit vbivtsi misterius, yang menjadikan maybutny Anda korban saluran empedu. Komandan-Komandan akan mengurus Emerynu untuk mengurus penyelidikan, dan Emerik akan terbantu jika Anda menyelesaikan ini dengan benar.

Kepala audisinya adalah seorang Orlesian atas nama Gaskar Dupuy, yang baru saja tiba di tempat itu. Untuk muncul, win prompt harus melakukan dvchat. Anda harus pergi ke stan sampai akhir hari, yang dapat dilakukan di Verkhniy Misti dan menunjukkan kepada Anda bahwa Anda akan dapat membuktikan kehormatan Anda kepada anak-anak - misalnya, kepolosan. Zagalom, pergi ke stan Dupuis.

Segera setelah Anda pergi ke stan, maka primari akan menyerang Anda, seperti Demon Gniv. Jika Anda bisa mengatasinya, maka naik ke bukit dan pergi ke aula di tengah, de Anda beberapa walikota menyerang. Akan ada dua pintu di depan Anda: di sisi kanan Anda akan tahu kendi darah, seperti yang Anda lihat pada mereka yang pemilik guci tahu Keajaiban Darah; untuk pintu lіvim akan ada penurunan. Ambil banyak uang dan Anda akan tahu catatan tanpa bilah, de Anda vibachennya Meredit (Kepala Templar). Krim, ada dua pintu yang berurutan. Di ruangan di sisi kanan, Anda akan tahu layar dengan pidato zhіnuyu, dan di ruang lіvіy, Dupuya sendiri akan dipaku di perusahaan sebagai iblis, seperti berteriak tentang serangan dan vikradennya. Dupu semakin menyadari fakta bahwa dia telah menangkap sedikit gadis itu dan beralih ke Sihir Darah untuk melihat pria baik itu, seolah-olah dengan membunuh saudara perempuannya. Ada dua opsi untuk getaran Anda:

Jika Anda tidak percaya dan menyerang yang baru, maka setan akan segera datang dari hantu untuk membantu Anda, dan jika Anda mengganggu mereka semua, semua harus memanggil Anda. Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelesaikan dovgo mengejarnya di kamar, ale vreshti-resht vi yogo vb'uta.

Jika Anda percaya dan membiarkannya pergi, maka minta Anda untuk memotongnya dalam semua acara dan jika tidak perlu, maka Anda harus mengetahuinya di Jubah (ada baiknya untuk mendapatkannya). Memberi Anda kesempatan untuk kembali ke Casemati di siang hari dan menginformasikan tentang semua Emericka, meskipun tidak didukung sekaligus oleh pendeta templar, Anda tidak akan dikirim ke templar atas nama Moira, seperti yang Anda katakan, bahwa Emeryk belum cukup lama menjadi viral untuk permainan, karena salah satu prajurit telah dipicu. Setelah melanggar setelah dia, dia akan muncul seolah-olah dia dibunuh dan berbaring di tanah. Jika Anda melihat hantu dan pergi bersama mereka, maka Demon Bazhannya akan muncul. Pislya beyni, Moira akan muncul dan berenergi, jadi sudah menjadi (mengapa Dupuyi tidak bersalah?). Pikirkan seperti ini, karena Anda memperhatikan kebutuhan Anda, dan akhir hari akan selesai.

Semuanya hilang

Zavdannya vy secara otomatis menolak pesan untuk pengaturan sebelumnya "Golovniy Pidozryuvaniy". Setelah tiba di rumah, Anda melihat bahwa Lyandra Hawk pergi dari stan Anda untuk mendapatkan perabotan yang indah dan tidak berbalik. Z'yasuvati, de vona dapat ditemukan, Anda dapat dengan dua cara:

sposib dulu. Jelajahi adegan dari Gamelin, seolah-olah di lokasi Nizhni Misto. Di sana, Anda akan menemukan seorang anak laki-laki yang perlu ditanyai tentang orang-orang yang diminta oleh Lyandra. Anak kecil bercerita tentang orang-orang yang menyukai tuannya yang meminta bantuan Landra Hawk. Memberi Anda kesempatan untuk menyusuri jalan yang bengkok, dalam kehidupan di bumi.

Cara lain. Jika Anda menyelamatkan Gaskar Dupuy dan tidak memberi tahu Anda tentang semua Moiri, maka Anda dapat mengenalnya (saat dia berbicara) di Cloaku di lokasi pribadi. Setelah membeku di Magic of Blood, Anda akan secara otomatis ditransfer oleh jejak.

Yak beristirahat di livarny, lalu ambruk di sepanjang pantai yang bengkok dan buka palkanya. Turun ke bawah. Saat Anda turun, beberapa hantu dan Demon Gniva akan menyerang Anda sekaligus. Yak membunuh yogo, lalu berantakan. Sebelum jam aula ofensif, Anda dapat mengetahui jimat Lyandry Hawk Anda. Saya tahu untuk turun lebih rendah dan bertarung dengan Demon Gniv. Yak, setan itu akan menjadi hantu, kerasukan mayat. Selain itu, karena kita akan disingkirkan, binatang penghormatan terhadap potret itu akan menggantung di atas batu - gambar pada potret gadis itu akan lebih mirip dengan Lyandra.

Melewati jauh dan tidak bar perlu turun lebih rendah. Di sini Anda sudah memiliki cek untuk referensi, yang diperiksa secara permanen oleh Emerik. Segera setelah Gaskar Dupuya tiba sebelum Anda, lalu pergilah untuk berbicara dengannya sekaligus, dan jika Anda mengetahuinya, Anda menginginkan Dupuy. Jika Anda memilih opsi sekaligus dengan bintang, maka Anda dapat mendamaikan Dupuy dari niat dan artikel Anda ke sepeda Anda. Di vipad protylezhny, itu bisa di bic Quentin dan kemalangan pada Anda. Krym, jika Anda akan menjadi Varrik, maka Dupuy dapat dilihat sebagai netral dan menjadi netral.

Biy iz vbivtseyu akan ada beberapa tahapan, yang akan diikat dengan wiklik Demon Bazhannya. Setan akan berada di tangan Ninette, Alessi dan Landry. Mengelilingi kota, tengah kota calon walikota, sekaligus dari mayat, hidup kembali. Jika Anda setuju, bicaralah segera dengan Quentin dan Landroy. Pislya rozmovi, Anda akan secara otomatis menemukan diri Anda di rumah Anda.

Di rumah, Paman Gamelin akan berbicara dengan Anda, dan kemudian ada karakter romantis, seolah-olah itu mengagumkan Anda. Menulis mawar baru, pekerjaan akan selesai.

Sentuh kun

Zavdannya di Anda akan muncul secara otomatis segera setelah itu, karena Anda akan melihat zavdannya "Semuanya, Scho Zalishilosya". Lihat lembaran dari Namisnik Dumar. Anda perlu belajar dengannya di instruksi Fortetsi dan berbicara tentang Seimus.

Pislya rozmovi dengan Namisnik, pergi ke Arishok dan bicara dengannya. Serang naimantі di jalan. Mengalahkan dan runtuh. Arishok Anda akan melihat, bagaimana sinonim dari Namisnik dipekerjakan pada suatu waktu di gereja, kudi vin pishov, yang berkembang bersama ayah mereka.

Pergi ke Gereja untuk apa-apa dan bertanya-tanya bagaimana Anda melihatnya di sana. Pislya, bicara dengan Petris. Bersamaan dengannya, para fanatik akan tiba di Gereja Pusat, tetapi misalnya, Anda tidak akan bisa berperang dengan mereka. Fanatik ale akan menjadi pejuang yang kotor, jadi Anda secara alami hanya mendapat manfaat darinya.

Nezabarom, pada keributan pertempuran, Eltin tiba, dan jika Anda tidak ingin kembali secara spontan untuk tim yang akan melihat jarak. Di akhir semua sejarah sejarah, Anda tidak dapat menyesuaikan diri.

Babak-2: Bukan alur cerita

Zavdannya Travnika

Starovina Solіvіtus, yaitu cara duduk di Casemates jadi shukak rіdkіsnі Ingredіonti. Setiap saat Anda perlu memulai investasi Anda:

Kutipan yang disebut "The Blush of the Courtesan" - ada tempat di Torn Berezi, bilya peppers, karena Tal-Vashot sedang menjalani tindakan pertama.

Dolіyske chornilo untuk tatuyuvan - Anda dapat melihat objek di taborі dari Dolіysk elfіv.

Heart of Warteral - Anda hanya bisa mengetahuinya selama karya khusus dari Merril. Kepala Merril disebut "Imajinasi di Dzerkali".

Krym, ketiga Ingredianti yang bisa Anda ketahui sebelumnya, Anda tidak akan bisa melihat Travnik. Selain itu, jika Anda membawa semua nilai Ingredient kepada Anda, pekerjaan akan selesai.

Minum di atas skel

Jika Anda berjalan di sepanjang Torn Berez, maka ada beberapa yang lebih rendah, Anda tahu, Anda tahu, Kunarsky zagin yang buruk, Anda akan secara otomatis menghapus stan dan pergi ke sekawanan bajak laut. Setelah melewati trochi yang lebih rendah, lihat para penjaga, yang memimpin letnan di IM'ya Kharli. Anda akan diberi kesempatan untuk melihat bagaimana perampok berada di kerangka, karena mereka akan melayani bahkan rumah tua dokter hewan. Ale sekaligus pemimpin bajak laut tidak akan, jika perantaranya adalah Blood Mage Fell Order. Warta bukan ular yang dikirim ke perampok, ahli sihir darah. Letnan memeriksa kedatangan polisi, ale yogo dumb, dan kemudian mereka dirampas.

Jika perintah Anda akan memiliki Avelin, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan uang dari lensa mata persahabatannya (yang akan diperlukan untuk menggetarkan opsi "Ayo bertarung sekaligus", jika Anda ingin mengambil semangat juang Varti dengan lidahmu). Krym, Anda juga dapat memotong kacamata supernatural, jika Anda berani berterima kasih kepada semua yang istimewa.

Varrik sekaligus dari Zabelloi zagal tidak menemukan. Aman, karena akan ada pasta di sini, karena mereka berdiri di atas jahitan kulit yang ada di tangga menuju lorong. Jika Anda tidak dapat melakukannya, maka Anda disarankan untuk membawa Izabela ke tim, atau Varrik, dan melewati semua kue dengan baik. Akan ada tiga jenis pasta di sini: otruyne viparovannya, vognyany vibuhi tі, karena mereka berharap untuk membuat kelebihan pasokan Anda.

Jika kamu lebih cenderung bertarung dengan musuh, maka disarankan agar kamu segera bergegas dengan semua kekuatanmu di Blood Mage Fell of the Order, jika perampok tersesat tanpa bantuannya, maka segeralah menjadi pengunjung, yang bisa kamu dapatkan. menyapa tanpa masalah. Jika Anda membunuh semua musuh, kemudian mendengar tentang varti dan melihat rasa hormat, bahwa ada cek pada Anda dari kota, karena Anda dapat membaca Namisnik di Benteng dari kapten atas nama Jalen.

Jangan lupa untuk obshukati mayat penyihir, untuk itu, itu akan lebih seperti orang kaya, seperti "Gnuchky Lantsyug" - tse vizerunok varti, yang merupakan peningkatan untuk baju besi Avelini. Item , yak adalah salah satu tengah untuk rune. Krym, ambil dari mayat urivok vіtrila lainnya, dari mana Anda akan mengambil tanaman baru. Yak berangkat dari usim di sebelah kanan, lalu menuju Jalen di luar kota.

Nichni mimpi buruk

Otzhe, Arianni, ibu dari anak laki-laki-penyihir yang tersembunyi di Im'ya Feynriel, mengirimi Anda sehelai daun dengan janji yang akan dibuat bersamanya di Elfinage. Ini bukan arti kudi vi, di masa lalu mereka mengirim anak laki-laki (di Kolo, sebelum peri Doliy). Zagalom, dengan bantuan, ibu memberi tahu Anda tentang mereka yang berdosa saat tidur dan tidak bisa keluar, jadi minta Anda untuk viralkan untuknya dari Tin melalui ritual Guardian Maretary.

Okhoron Maretari memberi tahu Anda tentang mereka yang benar-benar ymovinst, ketika Anda memukul anak itu, ketika kami membunuhnya, kami akan menahannya. Berkendara ke Tini. Segera setelah Anda melihatnya, tolong lepaskan kacamata supernatural dari Anderson dan Merril.

Selain itu, jika Anda menyelesaikan tiga teman untuk diri sendiri, buka Tin. Bahkan pada saat berayun dari Meretari di antara karakter Anda, Bula Merril tidak diambil di Tin vi pada saat itu, jadi singkirkan kacamata supernatural darinya, tetapi jika Anda mengambilnya, maka kurangi tiga poin dari supernatural. Karena grup Anda akan memiliki Anders, maka ketika Anda tiba di Tin vin nabude, bentuk Pomsty dan Anda dapat berbicara dengannya tentang semuanya.

Hanya ada beberapa gambar teman sekamar, yang sebelumnya dan sebelumnya tidak dapat diakses. Zagalom melewati pintu dan perangkat Demon of Holiness, Anda perlu berbicara. Pislya tsiogo dua opsi untuk pengembangan podіy:

Jika kamu langsung melihatnya sebagai iblis sekaligus, maka sumbangkan poin pertemanan ke Anders, Avelin dan Fenrisa, atau lepas kacamata supernatural dari Merril. Selain itu, jika Anda mengemudi di demon, maka virus sampai ke Demon Bazhannya. Di penghujung hari, luangkan waktu sejenak untuk mengenali kekejaman ibu dan bujangan Feinreel, seperti anak laki-laki, sekaligus dengan ayah Anda. Anda perlu mengubah pikiran Anda tentang setan, atau tentang setan; Segera setelah tim Anda memiliki Avelin atau Isabella, iblis akan dapat memikat mereka ke sisinya sendiri. Bunuh iblis sekaligus dari pommen. Pendamping tanpa disadari akan didorong masuk seperti itu. Jika Anda mau, Anda bisa kembali ke pintu, dan Demon Gniv akan menyerang Anda. Yak vb'yte yogo, lalu beralih ke iblis Gordin, yang sedang mengakar di pintu masuk prototipe dari tempat tinggal Setan Bazhanny. Dalam perjalanan, lihat sisi kanan dan kiri, sehingga di sana Anda dapat mengisi kembali cadangan Anda di codex. Jika Anda tiba di tempat itu, maka bicaralah dengan Iblis. Anda dapat memberi tahu anak itu bahwa semuanya harus seperti setan, atau hanya mengubahnya menjadi sesuatu yang tidak ilusi, tampaknya tidak tentang setan (bo menangkan diri Anda tentang segalanya). Segera setelah grup Anda memiliki Merril, Varrik atau Fenris, untuk memikat salah satu dari mereka ke sepeda Anda sendiri dan Anda akan dapat mengalahkan semua orang. Kirim virus ke rumah dan tendang Feinreel di sana. Seperti yang mereka katakan di depannya, mereka mengatakan bahwa setan akan dapat mengalahkannya, bahwa dia akan meminta Anda untuk memukulnya, jika Anda dapat melihatnya, jika Anda berbalik, jika anak itu akan diyakinkan. Pilihan lainnya adalah mendamaikan apa yang dibutuhkan virus dengan Tevinter dan untuk melanjutkan hidup.

Bahkan ketika kami tumbuh bersama iblis, Bazhanny dan Gordini tidak mengatakan apa pun kepada bocah itu tentang iblis, karena dia sendiri yang mengusulkan opsi virus untuk navchannya kepada Tevinter. Zagalom, dalam berbagai pilihan untuk memutar dari Timah, Maretari, memberi Anda seperti satu buku yang bisa Anda jual (saya ingin Anda).

Jika Anda menunggu demi Demons of Holiness (hanya beberapa dari setan itu dan transfer bocah itu kepada Anda, jika Anda menggantinya, Anda mungkin memiliki banyak poin karakterisasi), maka Anders akan menyerang Anda dan dari Fenrice dan lepaskan kacamata belas kasihan. Pislya, pergi ke Demon Bazhannya dan biarkan para pemuda tidak mendengar kata-katamu. Biarkan Anda meminta halo iblis (karena Anda sendiri dapat memikat salah satu teman ke sisi Anda), sekarang bunuh iblis Gordin. Nareshty Anda bisa pergi ke rumah, Demon of Holiness bahkan tidak mengambil anak itu, dan Anda tidak perlu pergi ke iblis dan membiarkannya menetap di pemuda itu.

Jika Anda zradzhu htos dari rekan seperjuangan Anda, maka jika Anda berpaling dari usіma dari Tіn, Anda tidak akan memiliki banyak semangat, di mana Anda kebetulan berbicara dengannya tentang mereka yang telah menjadi. Saat Anda menulis, Anda dapat mengambil sepasang poin persahabatan atau beberapa poin supernatural.

Krym, dalam hal ini hanya ada satu buku tsikava, cara memberi karakter apa pun, cara membaca 1 poin untuk karakteristik trocha itu (550 op). Ada sebuah buku di ruangan yang sama, di mana Anda muncul di telinga Tini. Anda perlu memeriksa momen tersebut, jika tersedia untuk Anda, jika demikian, aktifkan. Anda akan selalu berada di adegan yang sama, jadi Anda harus menghilangkan momen itu.

Jadi dengan cara ini Anda dapat membuat dua teka-teki, yang diikat tanpa perlu tong tengah. Di satu desa, karena ada tong kecil dan besar, Anda harus menempatkan tong yang lebih kecil dalam satu baris di tong yang lebih besar. Krym, Anda akan memiliki sejumlah pertanyaan di depan Anda di masa depan, sebagai setan menyerang Anda. Jika Anda mengusir setan, Anda menolak akses, atau Anda tidak dapat melakukan pemesinan lagi dengan barel (jika Anda berada di kota, Anda akan mengurangi 1 poin karakteristik). Teka-teki lapangan akan datang, bagaimana Anda akan membutuhkan bagian tengah dari tong besar, merah dan besar, letakkan tong kumis dari kerah merah ke tengah (dua ke bawah, dua ke atas). Tidak ada artinya di sini, karena di semua jarak akan ada tong-tong panggang, dan akan ada bahaya. Jadi sendiri, seperti pada teka-teki berikutnya, nomor Anda akan saling berhubungan (untuk kota, Anda akan mengurangi 2 poin dari karakteristik).

Utuh dari mereka sendiri

Di sini, di tengah tindakan lain, Anda tidak dianjurkan untuk datang ke daftar pedagang atas nama H'yubert dengan bantuan tambang dari Kostya yami (juga, kami cukup beruntung untuk memiliki kekayaan pada tindakan pertama). Masalahnya, selama sisa jam itu, mereka sering menyerang karavan Anda. Ale dan tidak semuanya, aje H'ubert akan menyanyikan Anda untuk salah satu yang Anda memiliki "schur". Garazd, sekarang ada pembicaraan khusus tentang Hubert tua, jadi kunjungi Upper Misto.

Setelah berbicara dengannya di Misti Atas, tampaknya dia telah bertemu dengan virahuvati dari orang yang menjual Anda di rumahnya. Karakter pada im'ya Sabin, selain itu, bukan penikmat, jadi seperti itu dan itu seperti Lothering. Sudah waktunya untuk berbicara dengannya secara khusus. Jika Anda menunggu beberapa saat untuk berbicara dengannya, maka Anda akan diantar ke resepsionis untuk minuman tambahan.

Anda memiliki kehidupan rekan senegara Anda di tangan Anda. Anda dapat menggetarkan semua informasi darinya: laporan, sejarah, dialog (sendiri, keluarkan kacamata supernatural dari Varrik, Anders, Avellini, dan Sabastian). Ale pilihan spokiy bicara dari dia.

Bagaimanapun, Sabin akan memberi tahu Anda tentang sejarahnya, jika Anda memiliki varian memukulnya. Tentu saja, pilihannya adalah tidak mengejar lebih banyak rekan Anda. Masih ada satu opsi lagi bagi seseorang - untuk membuat pemilik. Demikian juga, Anda dapat melepaskannya, sendiri, melepaskannya dengan tenang, hto pratsyuє di tambang Anda. Krym, pada saat pernikahan dengan Sabin, Anda dapat mencoba membantu Anda, jika Anda sudah tua lebih banyak sen Saya akan memberitahu Anda). Bahkan dalam dialog Anda dapat mengatakan: "Saya akan pergi ke sekolah" dan saya akan memberi tahu Anda tentang pekerjaan saya, di mana ada beberapa sen (hei, itu tidak besar di sana, saya tidak menginginkannya).

Jika Anda hanya tinggal dengan Sabin, maka lelaki tua H'ubert akan datang sebelum Anda, meskipun dengan perwakilan Kemitraan (Lily). Jika Anda tidak perlu tahu tentang solusi, jika Anda telah menerima dan menerima pesan, Anda dapat runtuh bahkan sebelum menyerang karavan.

Yak, perampokan dipindahkan secepatnya, tapi perampok belum juga bangkit, jadi mereka masuk ke medan pertempuran. Untuk pertempuran, dengan hormat lihat seluruh galyavin. Lily, itu tidak berhasil, seolah-olah mereka tahu salah satu bajingan yang menyerang karavan. Zagalom, tsei tidak tahu di Kemitraan, tapi zagal di kawat seperti Brecker. Pada akhirnya, putri gadis itu telah diambil alih oleh Anda dan, seolah-olah, Anda sudah dikenal di Jubah. Virus Lily sendiri ditangkap oleh Brekker.

Nah, virusєmo ke Kloaka. Mayat Lily terletak di belakang mіscem kedatangan di pintu masuk. Pada akhirnya terserah kalian yang menjadi anggota Kemitraan. Zagalom, yak dan ditransfer, mengantarmu dan mengirim penjelasan. Masalah dengan Kemitraan akan diberikan ke dua jalur: Anda dapat membunuh semua orang di dalamnya dan membunuh semua orang, atau Anda dapat mengatur segalanya dengan damai, setelah mengatakan kepadanya seluruh kebenaran tentang mereka yang ada di sini untuk melihat.

Selain itu, jika Anda melihat masalah dengan Kemitraan, maka cobalah untuk nareshti ke Brecker. Menangkan bude untuk perebuvati di pidzemli Kemitraan, yak roztashovan juga di Cloaku. Dan bahkan lebih hormat, jadi Anda harus mengambil beberapa pasta di jalan. Setelah melihat dengan hormat di sekitar tanah, Anda tahu Brecker. Tulis percakapan dengannya, jadilah semacam dialog yang dihasilkan sebelum pertempuran. Pesan akan berakhir. Anda tidak perlu pergi dan memberi tahu semua nama lama kepada Hubert, yang secara halus membentang pada mereka yang, yah, mereka membawa orang setiap jam setiap hari untuk bekerja di tambang, sehingga masalah seperti itu tidak akan menjadi lebih besar.

Povzkom di Pecheri

Zavdannya rozpochnetsya karena itu, karena Anda telah menyelesaikan pencarian "Chtos from svoykh". Jika Anda tiba sebelum robot di tambang (check out), maka mintalah bantuan Anda. Bicaralah dengan perwakilan para penambang di Im'ya Jansen. Saya meminta Anda pesan tentang pawukes yang dimulai di salah satu tambang, juga, menjadi tidak nyaman di sana. Yah, virus itu ganas tentang robot. Segera di pintu masuk ke perangkat, Ratu Pavuk sekaligus dari beberapa anak. Mengemudikan semua musuh dan berbalik ke Yasen, di mana staf akan ada Viconane.

Peches of the Dead

Segera setelah Anda beralih ke Kostyana Yama sebelum tambang, Jansen akan memberi tahu Anda tentang masalahnya. Sekarang di tambang, tidak nyaman untuk melihat melalui tumpukan kedipan yang tidak didukung. Pemecahan masalah virus. Runtuh ke tambang, setelah memberi tahu Anda tentang yak, Jansen dan kalahkan semua mayat hidup di sana, yak akan ada. Kelompok undead akan mendapatkan revenant sekaligus dari Taumnim Zhakh. Segera setelah Anda mengemudi dalam semua kesenangan, kembalilah ke Jansen dan berikan kepada Anda.

Poshuk Kirok

Ketika Anda melihat tulangnya, Anda akan melihat apakah masalah baru telah terungkap. Pada akhirnya, robot telah merusak semua alat untuk robot. H'ubert, sebagai mav bi vidpovidati untuk harga, serakah dan tidak harus melakukannya untuk pesanan baru. Jansen memberi tahu Anda tentang mereka yang di Lower Misty memilih farrier, yang bisa membuat pesta besar untuk robot di tambang.

Berpetualang di Misto Bawah dan bilya seorang pedagang cloud dan Anda mungkin mengenal farrier yang sama yang mungkin merupakan kelompok pilihan yang hebat. Koval memberi tahu Anda tentang orang-orang yang dapat menjual banyak pick ke pesta besar dengan lima belas keping emas! Ini bermanfaat untuk vmoviti yogo untuk membuang harga; Saat berbelanja, kembali ke Jansen dan lakukan pembelian Anda.

Emas bodoh

Persetan, jadi biaya untuk menjadi dapat diakses dicabut dari impor bagian bernyanyi dari gris - jelas tidak terlihat, lebih mudah diakses untuk Anda, bahwa Nathaniel Howe dalam "Awakened" hilang hidup-hidup. Ale buvaє ambil, bahwa zavdannya tidak muncul, dapat dikatakan bahwa - zavdannya baganne dan semuanya bisa terjadi.

Zagalom, di Vishoi Misti Bilya dari Serikat Dagang, Anda dapat membuat gnome atas nama Yevlen. Untuk muncul, sekarang yang baru memiliki tiga biru dan kulit dari mereka, setelah mendengar banyak cerita tentang kegunaan Anda, Anda telah melihat jahitan yang sama di Glybin, jahitan terserah Anda.

Ini satu jam untuk membangunkan Glibinni Shlyakhiv dan mengenal anak-anak Evlen. Yakois miti, di Glibinni Stitches Anda membuat salah satu saudara, yang memanggil Emris. Jika Anda tumbuh dengan seorang kurcaci, Anda akan dapat kejantanan untuk yak dari dua bersaudara, yang telah dibayangi, Anda akan gigih. Persetan, mengapa, untuk siapa Anda akan pergi lebih dulu, kami akan kehilangan diri kami hidup-hidup. Anda tidak memiliki vryatuvati dua. Krym, bagaimanapun, Anda akan tergoda untuk melihat dari permainan besar kelahiran dengan minum, sebagai beberapa bagaimana Anda mungkin berada di jajaran utusan Anda. Dan lagi, persetan dengan mereka yang, dalam beberapa saat, tidak didukung untuk menyerang Anda.

Zagalom, setelah berbicara dengan saudara kami, beri tahu kami. Pada saat yang sama, Anda akan mentransfer Tongkat Kontrol oleh Golem, karena Anda dapat mempercepat salah satu golem, sehingga Anda dapat berdiri tidak jauh dari Anda. Dwarf hidup dapat membantu Anda dalam beberapa pertempuran kecil, di mana Anda harus menembak melawan golem yang sama.

Curi sisa dari mereka yang merasa sulit untuk mengejar Ivan (dengan harapan mengetahui pedang yang berharga), maka zombie, seperti yang Anda tahu, akan ditangkap tanpa dapat ditarik kembali. Jika Anda ingin berubah pikiran, Anda bahkan bisa mengenal klub yang lebih baik.

Segera setelah Anda bergetar dari jahitan Glybinny, maka di permukaan Anda ada sekelompok batu baru. Kelompok ini tidak akan kehilangan pemuliaan boros dengan minum, tetapi juga banyak pada saat yang sama dari emisar. Selain itu, saat Anda menyingkir, kembali ke Yevlen kurcaci dan pergi ke kota anggur.

Babak - 2: Baris lain

Jam tangan Znikli

Zavdannya untuk Anda vzhe war-kunari, yang berdiri di dekat pintu masuk ke pelabuhan. Saya ingin tahu tentang mereka yang pergi ke patroli, yang akan pergi ke Rvaniy Bereg. Anda akan dicurigai oleh orang yang berpatroli. Zagalom, virus di tempat, ya memberitahumu perang-kunari. Kunar akan dan baru saja mati, dan bagian tengah dari sisa-sisa di blues akan dirasuki oleh sekelompok hantu. Dovgo jangan berpikir, bau busuk itu menyerangmu. Jika Anda membunuh mereka, maka kembalilah dengan tenang ke pelabuhan dan beri tahu kunar perang tentang mereka yang telah menjadi di sana. Yak di kota Anda akan mengambil satu koin emas yang tidak akan mengotori pedang dua tangan yang disebut "Vtikha Binki".

Vidchuvayuchi zagiblikh

Di toko Anda harus mengambil semua jimat dari mislivt yang terlempar (total akan ada tiga), jika Anda melihat-lihat pena dengan varteral di belakang staf dari Merril dengan nama "Imaging in the Mirror" . Jika mau, Anda bisa belok kanan ke Guardian of Maretar.

Pivnichna Zustrich

Zavdannya vi otrimate dirampas vipadku itu, seolah-olah disuntikkan pada babak pertama untuk plot zavdannyam "Penyayang Vchinok" membanjiri para templar. Untuk menghilangkan daunnya, kirim pesan ke salah satu letnan templar, yang ingin mengetahui kebenaran tentang mereka yang mengarungi seluruh kandang pertempuran kuno. Jadilah milik Anda untuk membuat dialog sebelum Anda memperbaikinya dengan tsim templar. Pislya vbivva tsya prajurit zavdannya akhir.

Juga, Anda telah menginstal Dragon Age 2, meluncurkan , mengagumi video pengantar dan siap bekerja di Dragon Age 2 ... Dan Anda tidak perlu tahu, karena bau busuk telah terperangkap. Dan Anda akan memberi tahu teman Anda, gnome, Anda akan belajar lebih banyak tentangnya. Otzhe, untuk tongkol, Anda tidak dapat menggetarkan nama kemenangan karakter - hanya membungkus kelas menjadi. Untuk perjalanan Dragon Age 2, ada penyihir, bajingan dan perang dari kedua artikel. Baiklah, saya akan menyeberangi rozbіynikov ... Yak hanya bergetar, saya akan melemparkan Anda ke pertempuran gushchavin sekaligus dari teman pertempuran Anda. Abo nshomu. Di sini Anda masih dapat menemukan kelas yang akan Anda bungkus. Setelah mengganggu tempat bertengger, saya akan membiarkan Anda dipukuli, atau membiarkan pendukung Anda menyelesaikan semuanya untuk Anda. Saya telah berusaha keras untuk mengetahui pengontrol saya di grі. Itu tidak begitu mengundang, tetapi jika Anda membicarakannya, Anda dapat melihat-lihat. Akan lebih indah jika Anda terbiasa dengan keruvan, selama Anda memiliki kekuatan yang tak kenal takut - Anda akan terbiasa dengan berlalunya Zaman Naga 2.

Jika sudah selesai, miniboss akan datang sebelum Anda, Ogre. Vbivati ​​​​yogo dovgo, bir sekaligus tidak sulit. Hanya vivchit usi vmіnnya dan vikoristovyt їkh Anda dalam pertempuran dengan benar. Apakah Anda ingin bangun vilikuvati. Jangan takut akan hal ini, tetapi cukup pegang grati ... Sumbu pertama Ogrom selesai. Rekan Anda akan memberi tahu Anda bahwa kerabat Anda tidak akan berakhir. Ale rozlyakaє dragon ... Prolog perjalanan Dragon Age 2 akan berakhir di sini, Anda akan kembali menjadi saksi spilkuvannya kurcaci Varrik dan Inkvizitor Kassandri. Dan Anda akan merasakan ungkapan yang lebih menjanjikan dari Varrika - "Todi akan didengar semua dari tongkolnya." Sekarang Anda perlu menggetarkan nama pahlawan Maybut Anda. Anda dapat mencoba dan bereksperimen dengan yang disesuaikan, setelah membuka salinan untuk diri sendiri - terutama bagi saya, Anda akan merasa kurang sebagai peserta yang lewat. Dalam opsi permainan, tentu saja. Apa kau melakukan itu? Todi memperbaiki bagian Dragon Age 2. Dan jika Anda memperbaikinya, Anda akan dapat melakukannya di masa depan. Wee, pujian perang, tikatte?! Ale, jika ibumu tersandung, jarak yang jauh tidak akan mungkin. Dan Anda akan secara otomatis merebut dengan mengemudi di jin. Berbicara dengannya nakal ... Selama satu jam untuk tumbuh dewasa, keputusan tikati akan dipuji. Pertama, Anda akan menjadi pemandu. Dan siapa itu? Runtuh ke depan, satu jalan. Hanya saja, jangan lupa untuk menekan Tab secara berkala, agar item yang tersedia tersedia. Dan pada galyavin pertama Anda memeriksa biy. Dasar, tolong beri tahu saya. Pidberit vidbutok dari kelahiran minuman dan hanya dari mayat dan runtuhnya jarak dari Dragon Age 2.

Segera setelah Anda pergi ke luar Galavin, Anda akan segera memiliki kesempatan untuk berbicara dengan tujuh orang tentang mereka yang akan berada di sana. Virus akan dikirim ke Kirkwall dalam satu suara. Berkendara di pesta ofensif Garlocks dan coba lawan dua teman. Sekarang, ambil keputusan, bagaimana bekerja dengan qimi dua - coba potovarishuvati, atau cukup masuk ke aliansi dengan bantuan. Kapan saja, beri mereka laporan tentang segalanya - informasinya tidak buruk. Ingat prinsip untuk semua Dragon Age 2. Di belakang tas Anda memiliki satu lyudin tyagarya dan satu perang untuk grup. Ini luar biasa, untuk tidak mengacau. Jadi Anda dan akan mendapatkannya, Anda akan terus-menerus dapat menangkap serangan terhadap jin. Poki tidak mencapai Chergovy Galyavin. Pastikan untuk membuka layar dan meledakkan semua mayat untuk kematian semua lawan. Sekarang mungkin virus pada Galyavin ofensif, decekє zustrіch dari besar.

TVvarina vb'є yang sama saudaramu tercinta. Yang benar adalah, harga video akan menjadi, dan Anda sama sekali tidak dapat membantunya. Sebelum pidato, jika Anda memilih untuk lulus Dragon Age 2 untuk pesulap, maka zagb'є saudara perempuan Anda. Jika Anda ingin menghabisinya, saya akan memagarinya dari pintu itu dan meminumnya. Templar bersembunyi untuk menjalankan jiwanya dalam cahaya pertama. Shchepravda, melalui doa Anda akan menjadi bitis ... Jangan tunjukkan naga itu, yang Anda lihat di video pengantar. Naga akan mengganggu semua jenis minuman dan muncul ... Zhinkoy! Hal yang sama akrab bagi kita dari bagian pertama gris. Flemet. Bagus, scho di bagian pertama yang saya kendarai. Yak itu menyebalkan, jadi aku kehilangannya. Saya akan membantu Anda tidak akan membantu ... Mengapa saya tidak menerimanya, setelah memberi makan Flemeth tentang segala kemungkinan? Tilki satu Ale. Templar akan berubah menjadi penuh dengan kotoran dan akan segera menjelma kembali pada kerabat Temryavi. Jika Anda ingin menyelesaikannya, lebih baik selesaikan. Menaikkan harga, jangan biarkan anak ... Sumbu sekarang membawa Anda ke tempat di mana Anda akan mencapai Kirkwall dengan kapal dan membaca bagian utama dari bagian Dragon Age 2.

Kirkwall

Kemudian, kami menuangkan melalui dua kursi di ruang gelap. Badai liar memenuhi Anda dengan jalan meti, ale kami cocok. Dan, ketika Anda pergi ke gerbang tempat itu, Anda tahu bahwa Anda tidak akan membiarkan siapa pun pergi ke tempat itu. Ale ma, katakanlah, bahkan lebih dari sekadar tuntutan untuk mengenal kerabat Anda dalam pribadi Gamelen Amell, bahkan tanah air Anda akan menjadi pemimpin besar di dunia. Silakan dan perbaiki dialog dengan penjaga Wright, yang berdiri tanpa sholom - ini adalah tipuan yang bagus. Di tengah-tengah ini, panglima-komandan Meridit memiliki kekuatan besar di dunia. Saya tidak akan membiarkan semua pengusaha pergi jauh. Raptom yang akan muncul di sisi kanan tempat. Pandu kami ke Kapten Evald di halaman dalam. Yang benar adalah, tidak benar untuk memainkan semuanya. Eh, yakbi adalah keinginanku, membunuh zarozumіly tsucenya yang besar! Sangat disayangkan bahwa Dragon Age 2 tidak memiliki mobilitas seperti itu. Tom hanya pergi melalui gerbang ...

Anda dapat mengetahui pedagang untuk tanda-tanda pencarian. Bicaralah padanya - dan singkirkan adegan non-Samovit, karena Anda sedang merampok pengusaha. Sayang sekali, pada saat yang sama itu bukan milik kami. Satu jam untuk pergi ke Capitan Evald di belakang tanda di peta. Di sana, Anda akan menjadi saksi dari serangan biadab dari orang yang bazhaє melewati orang-orang ke penjaga. Jadi, melewati Dragon Age 2 buvaє zhorstokim. Shchepravda, tse bude, karena dialog zbuduvati yang benar. Cari tahu saja, skilki kostu pass ... saya akan. Drive di semua musuh, yang zdrіsniki. Pertama-tama, Capitan Evald, kenali pamanmu, dan dia ada sebelum kamu. Yak lucu... Sayang sekali, kamu tidak bisa mengantar kami ke tempat itu. Ale saya katakan kepada robot untuk kita, itu rozdobuv. Bersalah karena membiarkan kami masuk ke tempat itu, meskipun untuk seluruh crop'yasany rik vidpratsyuvati. Sebuah visi dari seorang paman yang penuh kasih! Anda memiliki vibir - minum pratsyuvati untuk penyelundup atau nayman. Lihat pilihan kecil ke Miyranu dan ambil dari staf baru pengetahuan Fridrikh. Nah, seluruh bajingan bajingan itu bersalah mati! Virushayte di liviy kut kart yang lebih rendah dan berkendara di yogo. Hanya protektif - ok, jika Anda ingin menjadi lemah, tetapi Anda dapat membuat beberapa hal yang tidak profesional melalui nomor Anda. Sekarang saatnya mengumpulkan staf untuk manajer robot kami Miran. Win akan senang untuk Anda dan mengatakan bahwa Anda akan diterima ke dalam persaudaraan pisau bengkok. Hebat. Bagian dari Dragon Age 2 datang sebelum fase baru. Sekarang, pergi untuk berbicara dengan pamanmu, dan dia datang ke tempat itu.

Proyshov rik ...

Anda tidak akan dibawa dalam ekspedisi. Itu busuk, tidak fatal. Anda akan melewati tempat itu dan seperti anak laki-laki mencuri dari Anda seorang hamman. Dan kita sudah tahu Varric membuat kesalahan yang menghasilkan uang kita. Hebat, kamu dyakuyu youmu. Cara yang sama kita mengenalnya dari perjalanan Zaman Naga 2. Saya katakan, bahwa hal yang sama diperlukan untuk ekspedisi, jangan beri tahu saya bahwa saudara Anda tidak bijaksana. Varric akan mengirimkan kontribusi 50 keping emas untuk ekspedisi. Hebat. Hanya uang seperti itu, kami masih tidak punya ... Zagalom, uang, itu akan terjadi di sini untuk mendapatkan uang. Hati-hati dengan proposisi itu - ini adalah kesempatan Anda bagi orang-orang untuk bergetar. Sekarang kami telah menginstruksikan jam untuk berada di tempat. Di kantong kanan atas gambar jahitan, pedagang gnome, yang akan selalu mengawasi ekspedisi Anda. Ale akan beralih ke markas. Virus sampai Avelin untuk tanda pada kartu untuk teman pengunjung wali. Vona rasspovist, yang menyeberang jalan untuk відчутты. Saya akan mengusulkan kepada kita hak, layak, - pergi dengan bajingan, seperti yang mereka lakukan untuk mencuri. Yah, kita seperti robot akan berada di tengah - perjalanan Dragon Age 2 zmushuє us zoroblyat. Jaga yang benar, setelah memberi makan di depan segalanya tentang segalanya. Vaughn datang kepada Anda, bir pergi untuk pengunjung, Anda bisa pergi untuk melihat ...

Tetapkan zavdannya " Novy Budinoko? ", pergi dari bangun dan pergi ke tempat yang lebih rendah. Segera turun dari keturunan dan melihat pabrik di es Keanggunan. menjelajahi tempat itu., mengambil batu dan mengambil apartemen Jangan besar ke paman - dengarkan bagian bawah ceritanya Plot Dragon Age 2 sedemikian rupa sehingga kita akan membutuhkan banyak uang. "Redup baru?" Itu adalah tempat yang sama dan Anda akan menjadi penghidupan Anda. Akan ada dedaunan di atas meja - ada banyak fungsi, Anda tidak ingin melihat pekerja yang baik. Baiklah, sebelum Anda berbicara ... Beri tahu ibumu dan beri makan pesan yang menakjubkan ... Saya akan meminta pamanmu untuk menunjukkan kepadanya . Berbicara dari seorang saudari tentang sebuah perintah - pelajari sesuatu yang baru ... Selain itu, tentang kunci, yang bisa masuk ke pintu belakang tuannya. Nah, matimemo tentang rasa hormat ...

Chi renyah sekaligus? Lebih indah lagi - jangan biarkan perjalanan Dragon Age 2 berkembang dengan peringkat yang kita butuhkan. Pergi ke luar rumah dan pergi ke Cloaca, de mi vikonuvatimo zavdanya "Sprave the marga". Yak lapar, mari cari kesempatan untuk menemukannya. Misalnya, memerintahkan Danzik pekerja untuk meletakkan sisa-sisa gadis, karena Anda dapat beralih ke kota anggur. Nah, Tomwise bisa siap untuk mengacaukan kita. bagikan resep resmi Anda sendiri. Jika Anda menyelesaikan perjalanan - pergi ke pintu masuk ke nama Amell untuk pencarian "Bantu keluarga". Silakan, terima nilainya dan baca kodenya. Pada Maydan pertama, Anda akan melihat tiga ohoront. Berkendara di kh - tidak perlu berdiri di atas upacara. Ada dua entri dari ruangan, dan ada beberapa virus di jalan. Di sini, skrіz dalі itu, perjalanan Dragon Age 2 zmushuє kita secara kompeten meletakkan rute perjalanan. Saat Anda berbelok, ambil ruangan lain, dan Anda akan diperiksa untuk 4 ochoron. Berkendara, turun ke ruangan di bawah dan ambil semua layar, termasuk potret ibumu. Sudahkah Anda mengambil semuanya? Ruhaumos dalі. Anda akan makan di ruangan ini, Anda akan makan, yakbi pergi ke penutupan pada makanan pertama.

Berkendara di penjaga di sana - di Dragon Age 2, harganya tidak mudah, tangkapan layar obshukuete dan mishki. Zagalom, yak sedang menunggu. Di sini Anda akan melihat musuh-penyihir pertama dari hidup Anda. Ketukan geser Yogo, karena perisai telah jatuh - pada jam terakhir terakhir kali, jangan melewati gerbang. Tom, dermaga harus duduk di perisai, hanya menghabisi rekan-rekannya. Setelah menyelesaikan jarak, setelah memutar satu tangan, pergi ke ruangan dengan layar. Itu sendiri terletak sebuah perintah, layak satu sen yang beberapa pidato tsikavi. Sekarang saya akan memberi tahu Anda satu jam untuk memberi tahu Anda kepada Gamelin agar dapat melihatnya untuk hari yogo. Untuk muncul, betapa sedikit penyerahan diri kepada kita, dan bukan pada bajingan! Jadi, ibu perlu mengubah aliran di tempat itu. Ale tse semuanya - di sebelah kanan diberi umpan. Dan pergi untuk berbicara dengan adikmu. Selain itu, itu yaknaydruzhelyubnіshe - Anda tidak bisa membuat garnet tutup mulut di depan Anda. Bahwa zagal tidak memainkan stosunki di Dragon Age 2 yang telah berlalu.

Sekarang pergi ke luar rumah dan pergi ke Tempat Atas, lalu ambil sisa-sisa biarawati untuk pabrik "Remains of Sister Plint". Untuk semua, tandai peta di peta dan pergi ke Gereja. Pada pertemuan head-to-head, bicaralah dengan Hakim Vanard dan kunjungi kepala departemen baru "Hukuman Hakim". Sekarang saya telah menginstruksikan satu jam untuk pergi head-to-head ke gereja. Saat Natal, ada pertemuan gereja dan pertemuan "Lokoni Zolotoi Durnitsa". Tse dodat us zavdannya - pada dasarnya menghabiskan satu jam di perjalanan Dragon Age 2. Dan kemudian pergi ke pivden dan zdavayte zavdannya. Apakah kamu siap? Hebat.

Saatnya telah tiba untuk viconati direktur pengadilan Vanard "Menghukum pengadilan". Kita harus aktif dan berjalan di luar gereja. Menjadi viral di Tinggalkan Reruntuhan. Maju tiga langkah dan bicara dengan penjaga Nabilem. Untuk satu jam pertama, mari kita bicara dengan Anda tentang peri, yang akan melihat bahwa tidak penting untuk mendengar tentang perintah untuk mengambil bizhenitsa hidup-hidup. Saya raspov_st, jadi tsei virodok mengemudi pada anak-anak Elfish. Saya virishiv, saya bukan midship bisu dari yang hidup, perkembangan ajhe Dragon Age 2 gobov'yazuє zrobiti svіy vibir. Ayo di sana.

Untuk tongkolnya, pergi ke selip. Di sana Anda akan dipukul dengan tumpukan, yang mudah dikendarai. Ambil piala dan jatuh kembali, pergi ke pivnich. Jika Anda memeriksa Anda, itu banyak pavukiv, jadi aman. Pada dodatok untuk semua nshy pavuki, scho untuk dimuntahkan dengan twist, yang lebih indah untuk dikendarai menjadi persha. Di ujung jalan tidak ada jalan, pintunya menumpuk, saya akan tahu lebih banyak di pivnich. Sebelum pidato, pada bagian dari Zaman Naga ada 2 bagian yang diisi dengan kaya, jadi jangan jatuh ke dalam pandangan - seluruh ide pengembangan. Koridor berbelok ke sarad, dan Anda harus ditopang oleh jalan. Pergi ke kejauhan di jalur barat, pergi untuk melihat ruangan. Sudahkah Anda mengambil semua tangkapan layar? Berbalik dan pergi ke aula bundar untuk pivday. Aman! Di sini Anda memiliki pertarungan yang serius! Di sini pesulap, kerangka kuat, pawuki ... dan sekaligus. Mungkin ada di uvazi, scho planuvati slide buatan Anda. Sekarang pergi ke jarak untuk hari itu dan beralih ke skema. Di sana, Anda akan melihat Lyya, yaku, setelah kata-kata peri, mereka masuk. Ale tidak semua bagian dari Dragon Age 2 bisa benar. Vaughn razpov_st, shho Kelder, vbivtsyu yang sama, bukan untuk mengendalikan setan. Sudahkah Anda berbicara? Todi ydemo dal ... Pergi dua putaran lagi dan bawa kamu ke ruangan terakhir. Kejutan otak. Vyavlyayutsya, Kelder - dosa suddi. Sangat menyenangkan bahwa saya tidak mengambilnya. Bicara padanya dan lihat apakah Anda telah muncul ke penyihir Cola, dan di sana Anda diberitahu bahwa tidak ada setan. Dan vin hanya zbozhevoliv. Saya virish, sangat mudah untuk mengalahkannya. Itu sudah. Jangan repot-repot tidur dengan cahaya - perjalanan Dragon Age 2 akan beristirahat dengan tenang.

Keluar dari reruntuhan dan menyeberang dengan peri, seolah-olah meminta untuk membunuh Kelder. Ambil satu tumpukan emas dan langsung menuju Kota Atas Kirkwall. Dan tidak menilai dengan melihat, saya telah menyembunyikan dosa saya dan bersumpah untuk membalaskan dendam diri saya sendiri. Yah, itu benar. Sekarang saya telah memviralkan virus untuk zavdannya Zolotoi Zolotoi Durnitsa, sehingga saya akan bersenang-senang dengan anak-anak kecil. Untuk tanda pada kartu, kirimkan ke elf-radikal dan berikan sebuah buku. Merobek dengan harga 50 rubel, dan akan berkunjung ke viconane. Dalam plot Dragon Age 2, rosrobniki menyumbangkan banyak penyihir seperti itu.

Setelah tiba jam untuk Dragon Age 2, zavdannya "Jadi, yak maє buti", yake memberi kami Avelin. Tandai di peta dan pergi ke lokasi. Virus di tempat transfer dan crash maju di sepanjang lokasi. Pada razdorіzhzhі, de akan ada lawan, virus dengan obrolan selama sehari. Kualitas jahitannya cepat zignetsya, pisvshi di pivnich. Lawan duduk di tempat vigin. Kemudian berjalan ke salib, pergi ke pivnich, kembangkan kut tuli di sana dan, berbelok ke salib, pergi ke barat. Akan ada perhentian, mencoba mengamankan tahap ofensif proyek. Pergi dari lokasi dan pergi ke Benteng utusan. Tilki capitan berteriak pada Avelin dan visi dan keluar dari kantor. Bicaralah darinya dan tenang. Dan kemudian coba z'yasuvati, kepada siapa Avelin menginjak hwist - di Dragon Age 2, perkembangan tidak ada yang tidak mudah. Virus segera kagum pada distribusi yang hang sekaligus. Sebelum Avelin pergi, seorang teman, dan berkata, mereka menyembunyikannya, jadi si pengganggu dikirim ke perjalanan itu untuk patroli tunggal. Poros adalah situasi seperti itu. teman tsya kecil nshe zavdannya - mengantarkan tas dengan instruksi ke pos-pos yang jauh. Shchepravda, tas itu dulunya besar, nizvichey. Mungkin ada link? Donnyk itu, kepada siapa tas itu diserahkan, bisa diandalkan. Tse adalah persis apa yang Anda butuhkan untuk mengontrol. Zagalom yang sama di prozhzhenn Dragon Age 2 membutuhkan semua kontrol trimati pіd.

Setiap malam sampai Tempat Bawah. Di sana, Anda perlu berbicara dengan Avelin dan virashati seperti yang ditunjukkan pada peta. Akan ada banyak masalah dengan rozbіynik kepala, tidak akan ada masalah. Didorong masuk? Saya tahu itu telah runtuh berdasarkan tanggal. Di sana, Anda akan membantu Donnik masuk dan melihat tas untuk mengantarkannya. Di sana teman utusan akan muncul! Sumbu tse kazka, vidobutok yang luar biasa untuk rozbіynikіv. Bagus, mereka menyembunyikannya. Ale Jiven, kepala varti, bersalah karena menerima hukuman untuk irisan seperti itu! Dikunjungi dari lokasi dan virus pada sore hari di benteng peramal. Baginya, Anda harus menjaga stosunki yang baik, dan di bagian lain dari perjalanan Dragon Age 2, kita akan terus berada di tempat yang salah. Segera setelah Anda pergi ke koridor, Anda akan melihat video tentang mereka yang, sebagai Dzhivan zaareshtovuyut dan panduan untuk v'yaznitsa. Dan Avelin ditunjuk sebagai pegawai baru Varti Kirkwall. Pertama, itu akan dikenali dalam beberapa bulan, jika Anda menjalani pelatihan yang diperlukan dan menyelesaikan upaya Anda. Tinggalkan juga, di paddock kami. Melihat dari kantor dan menjadi saksi adegan lucu dari Varrik dan Avelin. Varrik ingin mendapatkan bar "Vіselnik", dan Avelin akan menemuinya untuk bantuan tambahan. Sangat menyenangkan untuk mengembangkan bagian Dragon Age 2, namun.

Ale ayo pulang, sudah ada daftarnya. Sudah ada dua gambar yang tergantung di sana: "Kistyana Yama" dan "Semprotan yang Belum Selesai". Untuk tongkol, kunjungi di malam hari ke Tempat Bawah untuk pencarian "Bantuan Tidak Lengkap". Apakah kamu sudah datang? Todi tahu ada Mirana di belakang tanda di peta. Menangkan propony knock Lord Hariman untuk satu sen. Mengapa? Kami juga perlu mendapatkan uang untuk perjalanan Dragon Age 2. Hari Virushayte di pelabuhan, Anda juga akan membutuhkannya untuk staf Miran. Periksa lokasinya, karena Anda belum membahas masalah proyek - Anda harus mulai mengunjungi situs tersebut. Menulis untuk pergi ke pelabuhan untuk tanda di peta. Ada satu hal yang harus dilakukan dengan baik. Saya akan menang - kapitan varti untuk menyelesaikan yang kuat. Pemanah itu akan meregang. Untuk itu lebih indah untuk segera mengetahui dibnytsya, dan kemudian sudah berteman dengan kapten. Saat kematian, bicaralah dengan yang terluka, dan sebelum Anda datang, Lord Harimann. Beri makan yang baru, yang ingin saya kalahkan - muncul, sebagai hasil dari satu sen atas bantuan ayah kami, Denerima. Vi vb'єte yogo untuk tse? Saya tidak sedang mengemudi. Dalam kasus pemenang meminta saya untuk mencari tahu tentang perekrutan dan bantuan, tetapi mereka tidak membalas dendam pada saya. Beri tahu saya untuk pergi ke Miyran di tempat yang lebih rendah di malam hari dan memberinya pencarian. Menang, zvychayno, marahlah, karena orang-orangmu akan memiliki kumis di perjalanan Dragon Age 2.

Sekarang saya sedang mencari mahakarya "Kistyana Yama". Virus di sore hari di tempat atas untuk mengetahui H'ubert di sana. Tse zrobiti sederhana, mempercepat tanda pada kartu. Sebelum pidato, tanda di Dragon Age 2 progredzhennya hanya sampai pada titik ketidaksesuaian. Bicaralah padanya, beri makan semua informasi dan ambil robotnya. Sekarang saya telah menginstruksikan satu jam untuk pergi dari lokasi dan virus ke lubang yang sama, tentang yak itu sangat banyak untuk dibicarakan ... Hanya ada satu jalan, ambil rambu pertama di peta. Tilki tidak varto sekarang dan berpelukan sedikit - periksa lokasi. Anda tidak tahu apa yang sangat berharga di sana, tetapi Anda masih bisa mendapat untung darinya. Jika Anda menyelesaikan rutinitas, turun ke Tambang Bone Yami. Di sini Anda akan memiliki kesempatan untuk melihat naga, yang perlu didorong masuk. Aman, di tengah-tengah mereka seekor naga dewasa, bunuh trocha yang lebih terlipat untuk mereka. Ale semua sama adalah mungkin. Pergi pada hari kerja, hanya ada satu cara.

Masuk dan mengalahkan kebenaran menjadi kenyataan terutama, sayangnya, tidak ada perselisihan. Saya mungkin berada di awal hari dan Anda akan dapat menciptakan seseorang, pada kenyataannya. Minumlah tentang segalanya dan biarkan berlalu dengan ringan. Jangan lupa untuk memberi tahu Anda tentang naga agung di depan Anda. Pergi ke tepi lubang cat, setelah mendorong dua no-go di depan depan. di tepi lokasi, bunuh naga dewasa. Bagus, yogo dan permintaan, vbivati! Zrobiti tse penting agar lebih indah mengirim tangki ke depan. Vzagalі di tank Dragon Age 2 yang maju itu lebih indah daripada gnaty di NATO. Saya tidak begitu bodoh - hanya terus-menerus mengubah antara karakter dan vikoristov semua . Jika naga itu jatuh - usir, hancurkan dan putar ke Tempat Atas di sore hari. Bersiaplah untuk proposisi H'ubert, pergi ke tambang dan pergi ke robot. Perekonatsya, bagaimana bau busuk berubah menjadi robot di tambang dan pabrik "Kistyana Yama" akan menjadi viconano. Axis luar biasa! Prohodzhennya Dragon Age 2 tahun lalu.

Virus sampai ke pelabuhan dan meninggalkan sisa-sisa yang Anda ambil dari tambang. 50 istilah tidak akan dipinjam. Kemudian turun ke Fortetsi Namisnik untuk staf "Puncak Pedang Yustis". Ada emas otrimayte dan menyelesaikan proses. Baiklah, mari kita lanjutkan dengan pencarian kepala? Anda perlu prodvzhuvati Dragon Age 2. Untuk menjadi aktif Anda harus pergi ke tempat yang lebih rendah untuk pergi ke kedai Veselnik. Di sini Anda akan memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Varrik. Biarkan saya memberitahu Anda, mengetahui tentang Grey Guard, bahwa Anda berada di tempat. Movlyav, hanya vin yang bisa mengetahui bagian jahitannya. Sungguh luar biasa bahwa gnome tidak turun.

Muncul, dengan penjaga spilkuvalasya yakas Liren dari tempat yang lebih rendah. Penting untuk tetap bersamanya agar dapat terus bekerja dengannya. Sekarang kita akan aktif di "Upokorennya" dan pergi ke Tempat Bawah, atas permintaan, untuk mengenal pedagang Liren. Di peta, Anda dapat melihat pintu masuknya - jangan menutupi perjalanan Dragon Age 2. Masuklah sebelum Anda bangun untuk berbicara dengannya. Hanya kesempatan untuk mengagumi seorang teman - bagaimana Anda bisa merasa terhormat. Memang, mengapa Anda tidak membakar bazhany untuk memberi kami kesempatan untuk berkembang dari Penjaga Sirem, untuk takut akan nyawanya. Vyavlyayetsya, menangkan pesulap, dan Anda dapat mengambil templar. Jika Anda ingin memberitahu kami, de vin karung, itu masih mudah. Tempatnya terletak di Jubah. Saya tahu cara memanjat saluran ... ale tidak ada yang tidak porobish - melewati Dragon Age 2 різні місця... Pergi ke luar rumah dan pergi ke Jubah untuk restorasi. Ale yak hanya Anda akan melihat likarna, sebelum Anda, ada seorang lyudin, yang tidak mau, tapi Wali sudah pergi. Beri tahu Bethany, Anda tidak akan menjelaskan semuanya, dan Anda tidak memiliki masalah. Sekarang, tepatnya di Kloaka ... Jika Anda pergi ke pintu lіkarn, Anda meninju, seperti Penjaga orang sakit. Ale nadto rіzko vіn datang ke penampilan kami. Aje mi tidak ingin youmu jahat, kenapa tidak? Minum yogo tentang segalanya. S'yasuєatsya, mengapa saya harus meminta layanan. Dan itu sendiri - membantu Anda untuk memimpin teman-penyihir Anda melewati para templar sehingga mereka tidak ditangkap. Itulah yang kita ketahui tentang penyihir di Dragon Age 2 yang telah berlalu.

Kami akan tumbuh dan menjadi pintar, jadi pada malam hari perlu datang ke Gereja di Upper Misti. Nah, demo di sana. Berjalan ke gereja dan berbicara dengan Anders. Anda akan kebetulan berdiri di atas nakal, sementara Anders berkata kepada Karl dan sampai-sampai Templar tidak mencapai mereka. Pergi ke pivnich, keluar dan bergerak bersama Karl. Mereka baru saja membersihkan otak Karl, dan mencangkokkan Chramovnik ke dalam dirinya sendiri! Jamnya telah tiba! Tidak akan mudah untuk membunuh mereka, karena Anda tidak boleh langsung menyerang Letnan. Smash driver sekitar dan kemudian mengambil kepala. Dan jika Anda mengatasi Anda memeriksa rozmova ... Di jalan, sayang sekali, Karl akan mati. Skoda, pendamping dobriy buv bi. Kemudian Anda bisa pergi ke rumah Anders dan berbicara dengannya. Setan hidup di kepalanya, seperti tusukan keadilan. Sedikit lebih banyak tentang dia trapilia, Anda dapat belajar dengan memberi makan laporan Anders. Hasilnya adalah kemenangan untuk datang ke ekspeditsiya Anda - benar pribbannya melewati Dragon Age 2.

Sekarang, untuk menjadi aktif, kita akan terlibat aktif dalam “Syal of the Daughters of the Dolivs” dan pergi ke Upper Place untuk hari itu. Kemudian berbicara dari Meseyu dari pintu masuk ke gereja - akan ada pendirian baru. Untuk muncul, mereka membawa saudara laki-laki saya ke Kuil dan Win Znik. Minum lebih banyak tentang Meridit dan berempati, lalu tunggu bantuan. Tsim vi mengabaikan satu rumor - "Pencuri di antara kita" dan menyangkal zavdannya dengan nama ini. Aku pergi untuk melihat informasi tentang Shali. Semuanya ditunjukkan di peta, jadi tidak masalah bagi Dragon Age 2 untuk meloloskan hukum. Templar H'yu berdiri seketika di pintu masuk. Memenangkan zechtuvati atas perintah bukan dari kim jangan berbelanja secara royal dan bercanda untuk bantuan di samping. Saya pikir zoosuilo yang bersalah atas rasa hormat. Beri makan yo dan tunggu bantuan. Kami membutuhkan sedikit saran dari Vilmond, yang telah berubah sejak awal. Chudovo, besar untuk Tabor Vilmond. Tidak mudah untuk mengetahui nilai pada peta. Ini banyak uang, dan jangan hanya menunggu kami pergi untuk pencarian, dan kami tidak mendapatkannya. Jika Anda mengambil semuanya untuk berguling - pergilah di peta dan jadilah saksi pemukulan Wilmond. Yogo treba bersihkan! Hanya saja aku tidak sakit dan menuntut! Segera setelah Anda dapat membacanya sebagai teman, Anda harus membayangkan kembali diri Anda sebagai iblis dan mengklik beberapa teman. Dorong mereka secara diam-diam. Robiti tse tidak dapat dilipat, tidak memiliki dovgo. Mari kita bicara dengan templar, saat kita tersesat, dan tersesat, saat Wilmond kerasukan. Akibatnya, kami akan dipekerjakan untuk penyelidikan sembrono. Nah, ambil piala dan pergilah. Passage of the Dragon Age 2 gris membawa kami dalі.

Dan pada malam hari langsung menuju Tempat Atas. Rumah bordil Kvitucha Trojanda untuk staf Voroga di tengah-tengah kita. Nah, datang di tengah-tengah rumah bordil itu. Misalnya, dalam pivnіchno-skidnіy kіmnatі tahu kam'yaniy toe. Ditambahkan ke satu lagi zavdannya, seperti piznishe viconmo. Juga, jika Anda tidak ingin menunggu sampai wanita yang kita butuhkan, silakan. Selama berabad-abad, berdirilah di ruang tengah. Yak, kamu tahu, teman-teman yang tersinggung pergi ke satu dan wanita ini, Iduni Wonderful from Descend. Alert me tse m'ya melewati Dragon Age 2. Selesaikan rozmovu dan virus padanya. Sejujurnya, saya akan mencoba untuk memikat Anda, dan saya akan bisa mengantar Anda. Nah, apa yang memalukan? Kemudian baca dokumen di atas meja dan pergi ke Kloaka. Datang ke toko yang ditandai pada kartu. Protes mereka memiliki pondok yang bagus! Pilihan go to pivnich, membuka ruang buntu di pintu masuk. Tilki, hati-hati! Segera setelah Anda melihat, NATO akan menyerang Anda. Oh kaya, jadi aman.

Biarkan saja, saya ingin menjadi zvivistic. Isi bagato dengan aman. Misalnya, untuk tanda-tanda, Anda akan merasa seperti dialog dari penyihir darah. Sangat disayangkan, bukan ide yang baik untuk tinggal sendiri kh Anda akan bisa mengemudi. Yah, itu bukan masalah - dalam perkembangan Dragon Age 2 jadi kita bisa kering dalam situasi apa pun. Kumpulkan semua piala dan bicara dengan Keran. Lebih indah dari penerimaan dan bukan kata-kata tidak mengatasi Templar. Lalu, pergi ke Casemates dan selesaikan pekerjaan Voroga di tengah kita. Katakan bahwa Keran tidak dirasuki, dan bawa 4 emas ke kota. Hebat. Itu zvdannya "Vorogi di tengah Kami" sekarang selesai. Di sana Anda juga dapat membangun Thumb of the Thoroughly. Semuanya dijual di pasar dan Anda akan dengan mudah mengetahui dua orang yang diperlukan... Hebat. Sekarang mampir sebelum Vіselnik dan berbicara dengan Varrіkom. Lebih tepatnya, kesempatan untuk bertanya-tanya tentang video dan mencoba spilkuvatisya dengan Izabela - sumbu masih salah satu pendamping kami melewati Dragon Age 2. Vona secara ajaib melemparkan lawan, begitu baik untuk memakan perintah kami. Yakshcho, sungguh, aku ingin. Agar tongkol berbicara dengannya, lalu tunggu sebentar untuk melakukannya dengan benar. Anda akan menyangkal "Tuhan tidak keluar dari jalan". Hebat. Langsung saja bicara dari Varric ke direktur "Nutrition and Vidpovidi". Beri makan Anda tentang semua yang ada di lampu, pelajari lebih lanjut. Tsim vi p_dvishite set up untuk diri sendiri dan selesaikan set up.

Sekarang kami telah menginstruksikan satu jam di malam hari virus ke Verkhniy Mist, untuk membantu izabella. Apakah Anda lupa tentang zavdannya "Bozhevilnі jangan pergi ke rumah tangga"? Todi virusєmo. Ketika Anda datang ke tempat itu, bicara padanya, serang Anda. Bantu gadis! Jika semua orang akan dibunuh, cari daun yang akan dikubur, sehingga pemenangnya sendiri akan disimpan di gereja. Tudi th bizimo! Di depan gereja kamu akan diserang lagi, sedangkan saat melewati Dragon Age 2 kamu akan sering terjebak. Drive di semua dan masuk di tengah. Di sana, Anda akan tahu menjadi bitisya. Inb'єte the head - berhenti menyelipkan karakter lain. Menulis ke izabella tentang liburan, karena Anda perlu mengubah Castillon. Zagalom sekarang Anda memiliki teman baik lainnya. Kunjungi Vizelnyk dan bicara dari Izabella untuk karya "Roseminnia Izabelli". Vaughn akan mengusulkan kepada Anda robot untuk bantuan seorang teman. Baiklah, semoga berhasil, tunggu sebentar dan pergi ke tempat yang jauh untuk pabrik baru. Beri makan Anda tentang segalanya dan tunggu sebentar. Apakah Anda memiliki masalah dengan "Apakah gerobaknya jatuh?" Kita harus pergi ke Porto untuk mengunjungi Dragon Age 2. Dan di sore hari. Apakah kamu sudah datang? Turun ke tanda di peta dan jatuhkan dengan Port Robot. Shchepravda, tidak ada yang bisa kami ceritakan, hanya untuk dikirim ke inspektur pelabuhan. Nah, mari kita pergi ke sana.

Di belakang tanda di peta Anda tahu Liam, kepala pelabuhan. Benar, kita harus melihat ayah mertua kita, tetapi dia sendiri yang akan pergi. Pertama-tama sumpah, juru bicara berusaha untuk berbicara tanpa membayar. Garazd, bayar sepeser pun dan pergi ke tanda baru. Akan ada penjaga, Anda bisa mengemudi dan minum ke gudang. Saya ingin y nshy shlyah di perjalanan Dragon Age 2, ale tsei naybilsh di kejauhan. Nah, untuk itu, karena sudah melewati tengah, tidak perlu mencari ke seluruh gudang. Ada bagaimana untung, siapa yang harus dikalahkan dan pencarian de viconati. Keuntungan yang kita butuhkan tidak sia-sia untuk sementara waktu, tetapi hanya ada satu cara. Jika Anda memiliki keuntungan di tangan Anda, kembalilah. Ada satu serangan lagi pada Anda, sedikit lebih banyak menggiring bola. Virus kembali ke Vіselnik dan membuat zavdannya. Nagorod - 2 emas dan povaga Izabelli, scho bahkan korysno, aje menang - kandidat terbaik untuk kohanka pid hour usyogo prodzhennya Dragon Age 2.

Sekarang saatnya untuk berbicara dengan salah satu rekan kita - Anders. Live vin, yak vidomo, di Cloaku. Hari ini dan langsung untuk zavdannya "Bicara dengan Anders". Di sana, manjakan saja dengannya. Tilki maite di uvaz - Anda dapat mengembangkannya kisah cinta Untuk ini, hati-hati memilih komentar. Terutama ketika Anda bermain dengan seorang cholovik.

Pergi ke rumah dan potong seprai dari Miran. Semoga berhasil, kami tidak akan mengambil alih Dragon Age 2. Vire di malam hari untuk "Bapak Bezkoshtovny" ke Tempat Bawah. Di sana perlu untuk mencapai pasar, tempat tinggal kurcaci Anso. Ambil item Anda dan kemudian balikkan item tersebut. Agar seseorang memiliki kesempatan untuk pergi ke Elfinazh dan ... Balikkan barangnya. Jadilah-seperti harga. Jadi, karena distriknya dekat dengan Misti Bawah, Anda tidak bisa menyeberang - cukup ambruk di peta dan masuk ke stan. Hanya sumbu di chomu bida - layar di bilik kecil kosong! Povertaєmosya ke Anso untuk bukti tambahan ... Pastinya, ketika Anda keluar rumah, Anda akan melewatkan perjalanan, tetapi itu tidak masalah. Jika Anda menyela, Anda akan melihat yolop bernyanyi sendiri dan mencoba untuk memblokirnya. Tilki yogo vb'є novoz'avisya elf, yang perlu Anda bicarakan. Tampaknya semua perusahaan kami telah kehilangan sukarelawan mereka. Yah, karena mereka membantu elf untuk tidak membangkitkan orang mati. Tunggu sebentar untuk membantumu menyingkirkan Tuhanmu, jika kamu sudah terjerat di kanan, kami tidak akan melakukan perang ajaib yang sama di Dragon Age 2. Cobalah malam akomodasi dan pengalaman Miran. Nah, sobats adalah kematian anjing! Kami akan pergi pada malam hari ke Tempat Atas untuk karyawan "Bapak Bezkoshtovny". Sekarang ikuti waktu di peta. Di sana Anda akan melihat perangkat Fenris, peri itu. Dengan dia saya akan memiliki kesempatan untuk pergi melalui mansion.

Mayte di uvazi, lebah bahkan lebih zvivistik, yang lebih indah untuk menjaga segala sesuatu di jalan Anda, mendorong semua musuh dan mengambil semua piala. Dan di kamar pertama, ada cek pada Anda. Kumpulan dari 8 iblis lainnya, mungkin 4 iblis yang kuat. Berkendara di reruntuhan itu. Anda harus menjaga seluruh mansion. Di ruang Pivnichno-skidny, Anda akan menemukan kebencian Iblis (makhluk yang sama di Dragon Age 2) dan Anda akan menerima kunci. Itu sendiri tidak dimulai dari kita. Segera setelah Anda membuka pintu di pertemuan, lawan muncul di belakang Anda. Yang benar adalah, ketika Anda mati karena kematian yang mengerikan, Anda keluar dari jalan Anda ... Untuk itu, ambil semua nilai dan keluar. Bicaralah dengan elf dan bawa dia ke tim Anda. Di tepi perang kayu manis. Kemudian kunjungi departemen "Penerimaan Fenrs ke paddock". Puaskan saja dia. Shchepravda, rapi - Anda dapat memiliki romansa dengannya! Pislya balakanini zavdannya vikonane dan adalah mungkin untuk prosuvatisya jauh dari melewati Dragon Age 2.

Axis menginstruksikan jam kunjungan ke "Dovgy Shlyakh Dodomu". Datang dari tempat itu dan pergi ke gunung Rozkolota. Runtuh ke depan, kendarai di pavuk_v. Tilki protektif - vistachak pavukiv yang kuat. Jadi Anda akan mencapai peri boneka - menenangkan diri, kepada siapa Anda harus berpaling. Beri makan Anda tentang segalanya dan katakan bahwa Anda tidak membutuhkan ketidaksesuaian. Tunjukkan pada Meretari. Manjakan dia sampai ke jiwa. Yak vi bisa saja bertanya-tanya, kamu punya masalah baru. Pergi ke gunung, lalu lakukan ritual di sana. Nah, untuk keliaran, bau peradaban adalah ... elfi. Tunggu dulu rekan Anda. Sebelum kita pergi ke elips pada jahitan, ada satu lonjakan jahitan. Sudahkah Anda menutupinya? Todi menginstruksikan satu jam sebelum elfіyki. Yah, ada banyak balakaє. Sudah tidak cocok ... Saya ingin memiliki satu pendamping lain untuk perjalanan Dragon Age 2. Segera Anda akan bitisya dengan mayat. Itu mudah. Jatuh, berjalan sendiri. Shchepravda, jalan menuju Anda menghalangi longsoran salju, sehingga Anda harus minum melalui gua.

Oh, tidak untuk selamanya... Nah, itu garazd, pirnaite di dalam gua. Pertama-tama, pawukes sedang diperiksa pada kami. Berjalan di sepanjang jarak, jangan lupa untuk tetap di tempat saat menelepon. Ada banyak batu dan beberapa piala. Jika Anda melihat sekeliling - runtuhkan jarak, ke selip pembuka. Di sana Anda memeriksa paket pavuks dan pesan lain untuk tsvintar lama. Pergi saja ke gunung, lakukan perang Tyne dan lihat sekeliling layar - keajaiban piala. Menulis adalah mungkin untuk pergi. Tsvintar sang penakluk bar'єr, seperti peri, zruynu atas bantuan keajaiban darah. Plot twist asli Dragon Age 2, kenapa salah? Kemudian membuat jalan ke depan dan vikoristovyte vivtar. Otak zustr_ch! Flemeth mulai mengembara dan melihat. Sini, datanglah, setelah menumpuk kami. Sekarang kembali. Sepanjang jalan, itu dibayangi, selama Anda tidak bisa berjalan - tidak ada banyak tsikavy. Vlasne, zavdannya kita akan berakhir sama sekali. Tonton video tentang datang ke Elfinazh ... Selesai dan segera berbicara dengan Arianne, setelah menghilangkan default. Lalu pergi ke gubuk Merril dan bicara padanya, pergi saja ke titik lain dari bagian Dragon Age 2.

Pergi ke Kazemati dan berikan Kartu Kirkvola yang diperoleh kembali ke Archivarius di sana. Kemenangan akan menang, dan Anda akan kehilangan 50 kredit. Bicaralah dari Solvitus dan singkirkan di pabrik baru Travnik. Akan luar biasa untuk mengambilnya. Saya punya naga buv lo lain yaitu Pavucha zaliza. Tom harus dijauhkan dari mengetahui kulit Zalizna. Sekarang putar ke tengah dan bicara dari Trask untuk Sinonim yang Hilang. Saya tahu untuk diarahkan ... sekaligus ke Tempat Bawah di malam hari. Beri tanda pada kartu dan kemudian lurus ke sana. Pergi ke Samson dan beri makan tentang anak laki-laki Feynreel. Saya tahu tikati di lokasi nshu. Tsio sekali - di pelabuhan. Tanda akan membawa kita ke tambatan ke stan. Datang ke sini dan lihat labirin referensi. Saya ingin melacak Dragon Age 2. Jika Anda pergi ke titik yang ditentukan, setelah menjelajahi semua kuchki, Anda meninju, karena wanita itu akan menjadi iblis. Saya tahu bitisya ... Ketika Anda semua mati, Anda mendapatkan belati yang bagus dan dua dokumen - daftar dari putri Trask dan rostašuvannya lіgva. Tse - di jubah. Pergi ke Casemati dan berikan Trask daun dari putri Anda. Ayo pergi ke Kloaku. Ada zmusit mengatakan raborgivtsya dan mengalahkan yogo - ada banyak kedatangan dari mayat ini, karena saya tidak akan sibuk dalam perjalanan Dragon Age 2.

Pergi dari lokasi dan kunjungi Torn Shore di luar Sinonim yang Hilang. Shchepravda, dalam perjalanan untuk melihat gnome, yang akan menyerang pawuki. Sembunyikan yo dan minta bantuan dalam kunari yang bertobat. Mengapa? Zavdannya akan menjadi di nagoda. Kelilingi wilayah itu dan keluarlah. Jual jalan ke Torn Shore, lebih takut-takut, tetapi kami telah menambahkan satu pekerjaan lagi dari pass Dragon Age 2. Anda akan pergi ke kut terpencil, bir akan ada tabir, di mana Anda bisa mendapat untung. Turun pada hari kerja dan pergi ke stasiun kereta api, pergi ke gudang. Saya pasrah membiarkan pembalikan. Kemudian kita akan pergi ke momen, bintang-bintang akan berjalan melalui lokasi dan berbelok kembali, sampai pertigaan. Ayo - untuk sehari. Datanglah ke Partai Pekerja dan pergi ke pertemuan untuk hari itu, di depan tungku, dan kemudian - di sekolah. Selamat bersenang-senang, silakan, pergi sendiri. Jangan lupa untuk mengambil piala. Jika Anda datang ke ayam utama, anak itu akan meronta-ronta tentang kematian, segera setelah kita mendekat. Katakanlah, Anda tidak perlu mendekat, dan hanya untuk menyerah pada hukuman aneh ini, jangan menjadi kuat dalam pertempuran. Dan hasilnya akan lebih sederhana. Cobalah untuk membantu anak itu, adikmu bisa saja pada hari ini, dan pengalaman Dragon Age 2 bahkan lebih sulit.

Bagaimanapun, instruksi memiliki satu jam untuk keluar dari tungku dan keluar, untuk mengembangkan wilayah, untuk hidup dengan nikmat dan mengambil trochi untuk dilihat. Jika Anda ingin, belok ke garpu dan runtuh ke barat. Shlyakh akan diabaikan dan jahitannya akan membawa Anda ke pivnich, dan Anda akan pergi ke Tal-Vasgot, yang mengandung kesehatan Anda sendiri. Sangat cepatєmosya cim. Sangat disayangkan hanya sekaligus untuk tidak menyerah untuk berbicara dengannya. Tapi itu tidak berarti, runtuhkan jarak di pivnich, di sepanjang jalan, menampilkan tangkapan layar dan mengetuk lawan. Meta Anda adalah kompor. Pobichna, zvychayno, dan hal utama - harga Dragon Age 2. Datang ke sini dan pergi ke pivden. Jika Anda datang ke pertemuan, Anda akan memiliki tiga langkah. Pimpin dua puncak di kut tuli, yang kh dan doslіdzhuєmo dengan harapan vidobutok. Teizi atas memiliki sabuk yang dikenal. Identitas bukanlah nehtuvati obshukov. Biarkan saja - lagi selama sehari. Di sana, semua tal-vagotiv dan adalah mungkin untuk melewatinya, turun lagi untuk hari itu. Jangan lupa bawa piala!

Karena kita belum berbalik arah, kita akan pergi ke Razkolota Gora untuk Zavdannya Herbala zavdannya. Pergi ke farrier berotot dan beri dia makan tentang kulit emas. Vin roskazhe, Anda bisa tahu. Yah, dyakuyu youmu. Pergi ke lokasi dan kunjungi simpul dengan pepohonan hijau. Anda harus membunuh semua jenis temryavi di lokasi, kulit kayu telah tersedia. Segera setelah semuanya akan rusak - Anda akan memiliki mint di kartu, dan akan ada kulit kayu yang bagus tergeletak di sekitar untuk diolok-olok. Bahan Korisny di Zaman Naga 2. Sekarang Anda dapat dengan mudah pergi dari lokasi dan langsung pada malam hari ke Jubah untuk "Bunga Merah". Bangun yogo dan tolak legitimasi Anda 50 kredit. Sekarang saya tahu dari lokasi ...

Hal ini diperlukan untuk menyelesaikan "pekerjaan Herbalist". Untuk seluruh virus di sore hari di casemate dan viddamo Solvitus, akhir Bahan. Penurunan harga lebih dari 3 emas. Jalan yang bagus, prote! Sekarang telah diperintahkan untuk membangun 2 jam kerja di Verkhniy Mysti: "Druk di rumah Telvein" dan "Risalah tentang kasta dan tata graha". Segera di area perdagangan, ada dua toko. Salah satunya dapat dilihat sekaligus - untuk menyelesaikannya dengan berkumpul dan berbicara dengan cholovik - porosnya sangat mudah untuk digulirkan Dragon Age 2. Tidak ada waktu untuk memulai. Dan tsіy napolochі semua baiduzhe! Abi yogo tidak dipanggil. Nah, tunggu sebentar untuk mengetahui skuadnya. Kami akan dipandu oleh tiket Trojan dan pergi ke Jitan, yang merupakan nilai-nilai di peta. Beri makan yo tentang segala sesuatu dan pergi ke Kloaka. Lain-lain, di mana Anda perlu makan, itu ditunjukkan pada kartu. Turun ke palka dan tekan Emeryk, yang merupakan tanda centang. Untuk mengirimi Anda pesan dari para bandit, berikan Anda sertifikat dan pergilah ke Kota Bawah di malam hari. Berjalan ke Dark Livarny Doors. Keterikatannya tidak besar, jadi pertahankan, dan kemudian berantakan di masa depan. Di sana Anda akan mengenal si kecil dengan sebuah cincin, satu sen kasar, dan sedikit lagi. Bawa semua Emerick ke Casemati. Di penghujung hari itu akan berada di akhir perjalanan Dragon Age 2, dan Anda akan puas dengan kotanya.

Sekarang kita akan pergi ke Tempat Bawah untuk hari ini, untuk membangun "Sin yang Hilang" yang hilang. Rayakan di Elfinazhі, dan juga lupa. Merobek cincin di kota. Sekarang pergi ke tamu ke Merril untuk pencarian "Yake Anda memiliki penjahat yang menawan di sini". Menulis Chergovy Balakanini Anda akan mendapatkan yang terbaik dan Anda mungkin bisa jatuh jauh. Nah, apakah Anda akan menyelesaikan pekerjaan "Porokhovi Nadii"? Todi ada di pelabuhan. Di sana Anda pergi ke distrik Kunari dan membuat 3 ketinggian emas dan Anda bisa pergi. Vіzmemosya untuk zavdannya "Neprokhaniy Poryatunok". Ale akan melihat ke pintu sebelum memulai surat. Telah diambil? Todi pergi ke Kantor Namisnik dan Anda akan menjadi saksi panggung sebagai wanita dan sekretaris Namisnik. Dengarkan super-chain, lalu mulailah memberi makan diri Anda sendiri. Sekarang cara kami adalah berbaring di Ravaniy Bereg untuk anak kecil, jadi kami bisa mengejar pesaing sebelumnya dari Dragon Age 2. Kami membutuhkan virus untuk pivden. Dan kami sudah memiliki peluru dengan Anda sebelumnya, pam'yataєte? Jika Anda bersandar di sana, Anda akan menjadi saksi dari tahap tsikava, jika Anda dapat bersaing dengan orang lain. Yah, tidak mungkin untuk mengatakannya ... Tetapi Anda akan dapat melihat dua serangan lagi. Nah, semua garazd. Perkenalkan anak laki-laki itu kepada utusan itu, bicaralah dengannya, dan Anda dapat menyelesaikan pekerjaan itu.

Untuk aktif ke arah "Vchinok Penyayang" dan pergi ke tempat tanda di lokasi Berjalan ke Pantai Ragged. Bah! Tahu lama! Memeriksa kami naga kecil! Di persimpangan jalan, buka daftar pivnichs, lalu selip. Jalan akan brutal untuk setiap hari dan akan membawa Anda ke Trask, pengalaman lama sejak perjalanan terakhir Dragon Age 2. Tunggu sebentar sebelum Anda membantunya untuk bergabung dengan penyihir pemenang, jika templar tidak datang. Saya tahu hanya ada satu cara di sini - untuk pivden. Hebat. Tilki berjalan di sekitar segalanya. Dalam perjalanan ke Anda, buat pesulap, bagaimana menceritakan tentang Decmus, apalagi keajaiban darah. Nah, youmu akan memiliki kesempatan untuk memulai. Tim lebih bertanggung jawab atas serangan itu sendiri, dan tidak mungkin mengesampingkan pilihan kita. Nah, itu tidak apa-apa, manjakan teman Anda dan tunggu sedikit bantuan. Benar, bagi mereka yang ingin membunuh Trux, saya tidak berdiri untuk sementara waktu. Tidak banyak tempat berteduh seperti itu. Setelah datang ke yang berikutnya, saya telah melihat, bahwa para pembuat candi telah pergi. Selama satu jam, saya berhasil mengantar mereka masuk ... Skoda, saya kehilangan uang saya karena para templar, bir gra Naga Usia 2 mengubah perkembangan menjadi cara baru. Piala Ale - korisna kaya. Kemudian Anda dapat mengambilnya, dan Anda dapat pergi ke sana, bahkan jika Anda sudah berada di Viconane.

Virus sebelum dodoma dan membaca lembar lain. Anggur untuk menyapa Betania, adikmu. Ale dari pencarian, daftar tidak diperbaiki, jadi saya mengajarkan jam untuk menjadi viral di telinga "Vovki di kulit domba". Sepanjang waktu untuk pergi satu malam ke Tempat Bawah. Di sana, ikuti jalan di peta dan tekan Sister Petris, sebagai salah satu proponuv omong kosong untuk pergi ke provuo, sehingga Anda memperkirakan kualitas sen. Tsikavo, prote! Butuh bantuan ... Berikan tangan dan usir semua musuh. Tentunya, minta tautan kepada kami untuk membahas detail penjualan. Aje vygodnі pіdrobiti dari Dragon Age 2 yang telah berlalu? Pergi ke "Pritulok Petris", beri makan tentang segala sesuatu bawa pendamping baru ke perintah. Lalu pergi ke sudut yang jauh dari bangun dan turun ke daerah kumuh di katakombe. Shlyakh ada di sana sendirian, ale pavuk_v hanyalah angka yang agung. Dan di ruangan lain mereka memeriksamu Golovorizi, karena aku ingin menangkapmu. Saya tidak dapat menavigasi tanpa melupakannya - sekaligus. Dan tepat di belakang mereka adalah kebebasan Anda. Di sana Anda memiliki cek rozmov dengan Tal-Vasgots, jika Anda ingin membawa rekan kami. Saya yakin bahwa saya tidak viddam untuk kerabat saya, bau busuk akan membebaskan kebebasan berkehendak, dan di Dragon Age 2, dia akan kurus untuk menggetarkan hidupnya. Saya tidak ingin hidup seperti ini dan saya tidak ingin hidup; Untuk itu, kami otrimaєmo dari kota dan mayat yang terbakar. Datang dari lokasi dan perjalanan malam hari ke Tempat Bawah. Setelah berbicara dengan majikan Anda, saya melihat bahwa Anda melihat pishak di grі. Saya tidak mengalahkannya, saya tidak melangkah terlalu jauh. Terima sekaligus...

Baiklah, poros dan penunjuk jam untuk pergi ke ekspedisi adalah momen terbesar dari keseluruhan bagian Dragon Age 2. Sesaat sebelum mendaki, pergilah ke rumah. As roda sangat baru! Lembar lain! Nah, viconamo tse zavdannya sebelum ekspedisi. Untuk banyak virus, pergi ke tempat yang lebih rendah di malam hari. Yakis Douglas akan melamar kami di jalan - Anda mengambil sen Anda, pergi ke jahitan dan membawa tas Anda sendiri. Vrahoyuchi, ketika saya telah memilih jumlah uang yang diperlukan, saya viral, tetapi saya tidak memanggilnya. Tim yang lebih besar, saya bisa mengambil uang Anda. Lebih indah melakukannya pada diri sendiri, tetapi tidak pada paman, dari jaga robot pada diri sendiri. Kepala "Ekspedisi ke jahitan Glybinny" sedang diperbaiki.

demo dekat Tempat Atas pada siang hari dan lumayan sesuai dengan lokasi di peta. Ale for tso Anda memiliki tim butti Varrik hebat, perjalanan Dragon Age 2 tidak akan berlanjut. Beri mereka satu sen gambar itu dan kirimkan ke ekspedisi. Dan di sini Anda tidak ingin menjadi saudara perempuan Anda, ambil saja. Untuk itu, berikan izin kepada salah satu penyihir di tim dan untuk semuanya. Kagumi videonya, yang terutama kurang waspada ...

Jahitan Glybinny

Saya memberitahu Anda sekaligus bahwa ada tanah longsor di jalan. Dapatkan ke jalur shukati obhidnі ... Ditambah lagi semua Sendal tersesat di koridor. Dapatkan yo sukati yogo. Nah, itu tidak ada, kami tidak terdengar ... Pergi ke jalan, lalu belok ke jalan, lalu lagi ke jalan. Zagalom berjalan sendirian. Dan rozhen temryavi di tikungan! Dan begitu sampai salib pertama. Anda akan datang dari panggilan. Lebih indah untuk pergi pada hari pribadi, dan ada cek di sana, kut tuli, dan Anda perlu mengembangkannya. Sebenarnya, ada pavuki, ale kh baru saja masuk. Dengan mudah, dikelilingi oleh kepala pavuchichi - salah satu bos di Dragon Age 2. Dia memiliki banyak kehidupan dan keajaiban anak-anaknya. Ale saya, bermain dengan bajingan, memainkan satu vidhila untuk vbivvstvo. Pergi untuk itu. Jika Anda menyelesaikan obshuk dan memetik piala - belok ke salib. Dua gerakan - ke pivnich dan ke selip. Jika pass tidak tersedia, maka pergi ke skid. Tepat di belakang aula, di mana Anda harus mengemudi di rumah kerabat Anda dengan minuman, Anda akan melihat Sendal. Saya menang mengganggu pasukan NATO. Bicara padanya, ambil sebuah klub sebagai hadiah dan pergi dal. Setelah giliran Chergovy Anda akan datang ke jahitan tanah liat... Ada serambi prajurit Chergov, yang akan memberi kita kesempatan untuk menyelesaikan perjalanan Dragon Age 2. Jahit zgornya di akhir dan akan membawa kita ke akhir. Di sana, berkendara di jalan dan ambil klip video dari layar sebelum pertemuan, yang runtuh ke barat. Di ruang besar, isi pagar, hanya ada satu, jadi semuanya sederhana. sebelum dimulainya aula besar perang untuk berhati-hatilah - ada cek pada Anda Naga, yang membosankan untuk dikendarai di Anda dovgo, vrahoyuchi, memenangkan panggilan anak-anak mereka. Dosis bos tegang dalam perjalanan Dragon Age 2.

Untuk kematian Anda, ambil piala dan pergi ke transisi ke zona nshu - periksa film tentang Anda. Anda bisa makan sampai teigu primordial, jadi Anda bisa mengantarkan tabir. Silakan - satu arah. Bicaralah dari Bartrand - menang untuk menjadi skarzhitsya, tetapi tidak ada yang masuk akal dalam apa yang tertulis di dinding teigu. Yah, kami mengambilnya ... Tidak ada hubungannya dengan itu. Saya ingin dan mengingatkan semuanya. Turun dan bertarung melawan hantu dan golem Kamyan - makhluk kecil. Kemudian ambil piala dan pergi ke lokasi berikutnya. Berjalan ke aula pertama, Anda akan tahu idola Lirium. Saya segera melihatnya ke Bartrand - pertama-tama, setelah menyusun pintu dan membuat kami mati. Terima kasih, ajah inakshe prodzhennya Dragon Age 2 tidak akan terlalu berisiko! Dan kita harus runtuh ke depan, tobto untuk pivden. Bilya rozdorіzhzhja pergi ke kamar untuk pergi, dan kemudian pergi ke akhir. Mari kita pergi ke sana selama sehari dan membawa kita ke teluk besar. Di sana Anda akan menemukan diri Anda di masa depan dengan lawan baru - Dikuns. Ini sedikit jahat, ale untuk mengalahkan mereka bukan ke kelompok hantu. Setelah melewati jarak di sepanjang koridor, Anda akan menemukan Savage untuk berbicara. Nah, Anda bisa memanjakannya. Saya menang demi kebaikan - kunjungi prospek, pelajari cara meletakkan kunci pintu masuk lain di permukaan. Saya pikir itu bukan setan untuk meletakkan serikat ... Saya menyerang baru dan didorong - di Dragon Age 2 hanya aliansi dan setan kami tidak bekerja! Benar, ada dua penyerang yang sakit, dan bau busuk tidak membangunkan masalah. Sekarang pergi dal - pergi ke sini sendirian. Jika Anda pergi ke teluk dengan belokan di pivden, Anda akan memiliki kesempatan untuk berkendara di Dikun yang megah.

Lebih tepatnya, roh kam'yaniy yang sama. Berkendara di yogo lipat. Ini lipat lebih jauh. Win kylka dikembangkan untuk mengalahkan chakluk hvilyu, sebagai persyaratan untuk ditemukan di kantong. Inakshe tsya hvilya shvidko tahu hidup Anda. Ini adalah hal yang paling penting bagi Anda untuk melakukannya sendiri, jika Anda harus berbaring. Maafkan sekutu Anda untuk mengemudi di alam liar - Anda akan berubah lagi menjadi Roh Kam'yaniy. Anda bisa mengalahkannya dengan cara itu. Inakse bahkan lebih penting. Untuk kematian Anda, ambil piala dan pergi ke barang-barang Anda. Di sana Anda akan mengetahui kunci yang memungkinkan Anda untuk menghancurkannya di permukaan. Dan viyshovshi, Anda melihat bahwa saudara perempuan Anda dibawa ke Kola Magiv. Nah, perkembangan Dragon Age 2 tidak bisa dikatakan. Ale di seluruh bab akan berakhir, dan kita akan melewati satu jam sebelum kedatangannya.

Bagian dari Dragon Age 2

Sebelum tongkolnya naga berjalan usia 2, perlu untuk mengubah getaran stat dan kelas karakter. Video intro dan serangan tenggorokannya luar biasa. Kami memiliki mitra untuk membantu kami. Koristuєmosya znіmi vіnnіy, dan wіsnоvok memakai dari mini-bos berpagar. Bukan karena Anda memiliki kemampuan untuk menggunakan kami, tetapi serangannya bersifat robotik dari belakang. Dalam hal daftar nama, ada lebih banyak opsi positif, seperti yang ditunjukkan oleh ikon yang berbeda. Kami terpesona dengan video tersebut. Jangan berhenti menyesuaikan karakter kita. Zaymaєmos pіdbor privablivnoї zvnіshnostі, ya pahlawan m'ya, lalu getarkan Zaman Naga yang asli.

Zaman Naga 2: Kejatuhan Lotheringu

Kami mengambil tujuh di pomichniki, melangkah maju dan mengemudi di banyak tenggorokan. Itu tidak dilupakan sampai mayat-mayat itu tercium, serpihan-serpihan bau benda yang memekakkan telinga. Penyesuaian dermal Pislya rivnya obov'yazkovo meluncur untuk mengurangi karakteristik. Karakter Kozhen bisa berkembang dengan caranya sendiri. Di sisi lain, saudari Bethany lebih cantik untuk mengatasi kesehatan magis. Tidak apa-apa untuk mengembangkan diri dan tidak diperbolehkan untuk mendapatkan anak laki-laki. Beberapa, yak, tidak lebih baik untuk diletakkan di depan kita, geser vryatuvati. Biarkan semuanya menjadi masalah sosial, bau busuk akan menjadi sekutu kita. Berkendara di chergovogo ogor, bagaimanapun, itu akan rumit. Saya sehat untuk periode waktu yang kritis, setelah menang. Gunakan cara unik untuk memukul dan menabrak dengan paksa. Kasihan sekali saudara kita Carver Guine. Sedikit sepele, dan di sini, jangan bangun, seekor naga muncul, mendorong gerombolan agung dan dengan senang hati mengubah dirinya menjadi lude. Bantuan diberikan oleh Vidma Flemet. Vona juga man namir dopomagati y nadali, ale mi maєmo memberikan kekuatan ke titik pengakuan. Cholovik Avelin terluka parah dan sekarang sakit. Untuk menyenangkan sesama warga, segelintir regu tentang podbati baru.

Dimungkinkan untuk rozmovu dengan penjaga, yang bernilai bіlya vіt. Ditulis oleh virus untuk Kapten Evald. Sangat mudah untuk mengetahui siapa yang berada di balik bantuan kartu mini. Tak pelak lagi desertir, saat mereka bergoyang. Kapten manusia akan membantu kita. Gamelin adalah rapt, tiga hari belum berlalu. Mulai sekarang, informasi tentang siapa saja yang bisa mendapatkan tiket ke tempat itu dapat diberikan dengan pengetahuan para subek. Di halaman dalam perlu diketahui Mirana dan Athenril. Untuk tongkol, tidak akan ada kekurangan, tidak akan ada lagi uang dari Miran, jika Anda gagal dan mendapatkan emas. Penjaga ma buti terdegradasi. Dal otrymuєmo zavdannya vіd Atenrіl. Merchant geser zalyakati Avelin, buka layar yang akan beralih ke monitor robot. Klip video yang indah rozmovi dengan Gamelin.

Untuk tongkol ekspedisi dengan jahitan glibinny, Anda harus mengumpulkan kamp dengan 50 koin emas. Sangat menyenangkan bagi kami untuk membantu deretan properti lainnya.

Dragon Age 2: Teman di Varti

Temukan default dari Avelin. Kami bersalah membersihkan tempat masuk dari bajak laut di Pegunungan Rozkolotiy. Dengan mudah, mudah ditangani dari staf dan kembali ke Avelin. Grafik Cherguvan akan muncul untuk video. Virus dari lokasi dan dalam mode malam. Jangkauan Tempat Bawah. Ada banyak pemakaman Burkun dari rozbiynikiv. demo kembali ke barak.

Dragon Age 2: Baru redup?

demo sebelum kehidupan Gamlen, karena terletak di dekat Kabut Bawah. pada gaya huruf Berita dari Athenril diperiksa pada kami. Dimungkinkan untuk rozmovu dengan ibu saya, dan kemudian iz Betania. Kami pergi dari rumah virus itu ke Jubah untuk pilihan tambahan contoh gambar di peta. Di jalan pengiriman dengan penduduk asli dan preman. Pada ibu, itu menembus di balik bantuan pintu depan. Di lokhu kami sudah memeriksa musuh kami yang tegang dan satu miniboss. Kami pergi ke kamar dan layar. Ada sejumlah kecil koin emas yang akan diingat. demo kembali ke ibu.

Dragon Age 2: Dilova di samping

Virushaymo ke Tempat Bawah, yang dikenal di sana sebagai "Manusia Gantung". Kami secara ajaib membantu kami untuk memiliki vivchennya mapi mistsevosti. Di kedai minum, bicaralah dengan Varrik, yang perlu dibujuk ke pondok kita.

Dragon Age 2: Kegelisahan

Langsung ke Liren dekat kramnitsu. Anda dapat membantu diri Anda sendiri dengan kontak yang sudah ada dari Syrim Guardian. Saya akan menyelesaikan rosario dengannya, dan segera saya menemukan orang-orang. Bethany meluncur untuk berbicara untuk kita, sehingga dia tidak akan tahu. Ditransfer ke Kloaka, dan di sana ia pergi ke likarn. Plantable untuk bangkit dengan Guardian. Ini hanya sedikit dari sedikit layanan. Vyhodimo dari lokasi, mode malam dihidupkan dan langsung ke mest Verkhniy. Dalam perjalanan menuju Andersa bilya gereja, kita bisa bernafas sepanjang jalan. Langsung ke Karl, seperti naik dengan cara yang berbeda. Vbeamo chramovik_v, saat raptovo muncul. Dalam kasus Karl rosemovi, itu diikuti oleh pemberontakan vibir untuk hard drive yang klise ("Jangan mengendarainya").

Dragon Age 2: Dovgy shlyakh dodomu

demo di gunung Razkolota dan jimat Flemet ditransfer ke sana. Sebagai elf, tampaknya perlu membuat ritual, dalam kasus orang yang akan diberi jimat. Merril akan membantu kita. Langsung bezposrednyo ke vіvtar tersebut. Dal, ydemo, tepat di tungku, di mana Anda akan memiliki kesempatan untuk menderita pavuks. Tse langsung ke tsvintari. Memungkinkan untuk bar'єru dan bertarung dengan musuh secara langsung melawan musuh. Jangan lupakan mayat obshuk, karena mereka bisa membalaskan dendam emas. Ritual Zdіysnyuєmo dan langsung kembali ke tabіr.

Ekspedisi lainnya sudah dekat. Terus mengumpulkan koin emas untuk bantuan pencarian baris lainnya, kita akan mendapatkan peta ke kota untuk kunjungan "Upokorennya".

Dragon Age 2: Ekspedisi ke Glybinny Stitch

Sekarang saya harus tahu di peta serikat perdagangan, yang sedang dikeroyok di Verkhniy Misti. Plantable untuk bangkit dari Bartrand. Sesegera mungkin, kami akan dapat memberi tahu Anda tentang ekspedisi, dan jika Anda dapat menyelesaikan semuanya, tanyakan pada Kirkvolla. Begitu daftar "Rumor" adalah untuk membalas bukan nama pemiliknya, maka ada penghilangan dalam ekspedisi. Pribuvaєmo ke titik pengakuan, dan sekali lagi, jalan telah terisi. Yakis si Bodan kerdil meminta bantuan dari lelucon anak itu. Garlocks akan menjadi satu-satunya musuh yang akan kita peroleh. Zvilnyaєmo Sendal, sampai perkemahan itu dicapai oleh pasukan yang perkasa, dan kita harus terus menggerakkan dengungan ke jalan. Garlocknya rendah, dan bagi mereka Ogre muncul, mengemudi di gudang yang sulit. Naga siap untuk muncul, yaitu untuk memecahkan massa utama masalah untuk menemukan dan menyelesaikan dengan karakter yang dipompa. Aspek kuncinya adalah kecerdasan pola pikir dan penyediaan kekuatan untuk pesulap dan pekerja nakal untuk menggunakan klik dengan efisiensi maksimum. Diketahui bahwa perlu bolak-balik dari tabir. Selain itu, ditanam dengan Bartrand. Tidak pernah berhenti mengisap. Tempat pembuangan hantu dan golem kam'yan dilemparkan ke dalamnya. Kami berada di lokasi baru, jadi kami punya kejutan. Miyavlyaєmosya ditutup oleh Bartrand, permintaan nik dari lelucon jalan. Kini, peran lawan akan dimainkan oleh Dikuni, karena mereka bukanlah lawan yang lemah. Golem Zustrichaymo Chergov yang dibawa rozmov. Benar spilkuvatisya dari kepuasan untuk bantuan Bethany. Jika kita menunggu bantuan, kita harus mengemudi di kogo dekat ruang bawah tanah. Untuk mengetahui roh Kam'yan, perlu untuk menyerang dan mencari sekaligus, karena seluruh orang membutuhkannya. Pislya yogo teleportuvannya ke tengah harus tahu jalur di belakang kolom. Kami mengirim pesan dari musuh, atau kami meminta mitra kami. Berikan robimo serangan ke roh sampai kebangkitan. Segera, golem itu bisa muncul. Perkemahan Yogo tidak akan mampu menangani barang-barangnya, tetapi kami akan puas dengan kuncinya. Saya tidak akan vlashtovuє, itu akan terjadi bahwa Anda mengalahkannya. Seluruh layar diambil. Sepanjang jalan, Bethany menyembuhkan penyakitnya dan mudah untuk meminta sedikit rasa sakit. demo kembali ke rumah yang lebih sampah novini. Videonya luar biasa dan dimulai dengan Dumar.

Vikhodimo dari benteng dan pembangunan Bodan. Sepertinya kita bahkan lebih dibutuhkan di rumah. Dengan hormat mengagumi mini-card dan mencapai kasur.

Dragon Age 2: Kepala Penghakiman

demo ke Casemati. Meluncur setelah tidur dengan Emirik, yang terletak di Maidan. Itu termasuk dalam mode malam dan muncul sebelum pergelangan tangan Gaskar Dupuy, yang terletak di Misti Atas. Beberapa hantu dan iblis sudah terbiasa memeriksa kami di tengah. Jaga Gaskara yang akan membantu Anda. Virushaєmo ke Emerick dan tampaknya kesalahannya tidak bersalah, namun, sebagai seorang wanita di alun-alun, itu belum lama ini. Untuk pertama kalinya, itu tidak jauh dan dalam jangkauan pejalan kaki tidak jauh dari Jubah. Emerick tidak bisa disembunyikan, begitulah cara dia menggunakan hantu.

Dragon Age 2: Pelayan Vibukhov

Kemudian kami pergi untuk berbicara dengan Arshok, yang terletak di pelabuhan di kunar tabor. Vislukhovuєmo semua detail pekerjaan Javaris. Di Kloaku mi maєmo spіlkuvannya iz zazyvaloya, yak dengan senang hati menjual rekannya. Di belakang klakson Anda harus pergi ke terowongan, di mana ada penyelundup. Sepanjang jalan, membantu mengemudi di banyak preman, dan kemudian mendistribusikan mereka dengan nakal di dekat dusun. Rozmovlyaєmo dari Javaris, untuk siapa itu terdengar. Bilya Nizhniy mesta di provinsi menempatkan otruti taruhan votik. Berkendara di nymants, seperti yang ditemukan, semua kunci yang diperlukan dipilih, karena mereka dapat membantu blokade dengan laras. Pengiriman dengan naimantsy Chergovy dan elfiykoyu. Dopovidamo Arshok tentang mereka yang telah menjadi, dan tentang mereka yang umumnya bersalah. demo kembali ke messenger dan terdengar tentang robot yang sempurna.

Dragon Age 2: Tahu dan Tahu Pikiran

Benteng telah memeriksa kita, Bran, dengan tidur nyenyak. Dari awal malam virus hingga "Hangman". Shukamo Orvald, sangat setia pada informasi yang didorong oleh spilniknya dan hal yang sama. Virushaєmo di hadapan Gereja, hanya untuk menegakkan kebenaran. Di sana kita akan melihat Patrice. Di sana Anda menelepon kami pada hari pengumpulan, Anda harus mengonfirmasi setiap saat ketika Anda melihatnya. Setiap orang yang kami takuti secara aktif diintimidasi. Kunars mencuri Warnell, dan membunuhnya. Dingin untuk membuang Varnell dan fanatik. Jumlah lawannya banyak, dan baunya bahkan tidak lebih kuat. Nasampere zapobіgaєmo otochennyu rozbіynikіv dan magіv. Demikian juga, jangan lupa untuk melupakan lіkuvannya sendiri. Ketika utusan tiba, itu akan menjadi kesenangan baginya, dia membakar kami mayat kunar.

Dragon Age 2: Segalanya untuk tersesat

Itu paman bagi kami, ibuku marah. Virushaєmo shukati ke Tempat Bawah di malam hari. Dimungkinkan untuk tumbuh dengan gelandangan, sebagai akibat dari deyakoi kіlkostі yang dimediasi dengan kegembiraan dari detail deyakі sesekali. demo dengan jejak darah. Dengan peringkat ini kita sampai ke Livarnos. Jangan berhenti berjalan, untuk membawa kita ke lubang rahasia di kode mini-card. demo di trotoar, berkendara di mayat dan hantu. Misalnya, ada beberapa serangan, lalu kendalikan Quentin dengan aman.

Dragon Age 2: Nikmati Kun

Kami memiliki lembar cek dari Dumar, utusan. Ydemo do nyogo, bicara saja. Yogo sin berubah menjadi bik kunari, dan meminta Dumar untuk mengubahnya. Di wilayah kunar, diikuti oleh spilkuvatisya dari Arshok. Seimas ada di gereja. Chekaєmo di awal dan waktu yang sama. Di sana, dari dia, itu berakar. Raptom z'yasovutsya, yang dipalu. Untuk semua fanatik. Yak tilki muncul Vladichytsya, sekali lagi ceritakan tentang yang dipikirkan Petris.

Dragon Age 2: Vimogi Kun

Kami datang di tangan, de kami sudah memeriksa Avelin. Vaughn untuk meminta bantuan, tapi kami akan menerimanya dengan ramah. Sebelum tsim meluncur untuk menyelesaikan semua orang benar, yang belum pergi sebelumnya. Avelin ditemukan bilya vorit ke kamp kunar. Selain itu, seperti yang diharapkan oleh proposisi tentang harecht of zealots, Arishok berubah mood dan memulai serangan. demo melintasi Kabut Bawah, diam-diam mengetuk semua ashaad dan karashok. Kami sampai ke Tempat Atas, sebelum Meredit muncul. Virushaymo ke Benteng Namisnik. Dalam perjalanan, kami berkendara di karashok dan rozbіynikіv, karena juga tidak menyukai kunar. Dalam beberapa kasus, dimungkinkan untuk melihat dinding, yang dapat dilihat dari baju besi, dan bahkan lebih sedikit pukulan. Slid berkumpul dengan peri pawang dan Meredith. Semua razbozhnostі, wіnіkli, mengarahkan perintah ke depan. Saya meminta elf untuk melihat kunar, saat mereka pergi ke pintu masuk. Pertempuran dari Arshok perlu diperbaiki agar semua kunar terbunuh. Arshok bahkan lebih sehat, dan serangannya menghilangkan beberapa kesehatan yang berharga dari kita. Namun, bahkan jika serangan sudah berlangsung, tidak akan menjadi masalah untuk menyiasatinya. Anda bisa menang atas kematian semua mitra. Dengan hormat zberigaymo misto bahwa staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Dragon Age 2: Tiga Rockies

Di area pengelasan posterіgaєmo mіzh Orsino dan Meredіt. Terima posisi enchant.

Prestasi master saya sendiri dan dengan hormat membaca selembar, seperti nadislav Komandan Meredit.

Dragon Age 2: Gratis

demo ke Casemati, de kami memeriksa Meredit. Vona terletak di Aula Templar. Dari keberuntungan hingga cuaca mos viconati zavdannya. Dimungkinkan untuk rozmovu dengan Yelza, ibu ibuku. Diznaєmosya semua informasi yang diperlukan tentang penyihir. Dua vipadkah pertama harus berbicara dengan seorang saksi, mengetahui musuh dan mengalahkan mereka. Evelina terletak di Kloaka, dan Khion roztashuvavsya di tempat Nih. Yang ketiga memiliki dukungan untuk ayah dari Emile de Cop. Menulis banyak kepada kami, kami melihatnya, memenangkannya. Kami datang ke "Hangman" dan dari radio, supervisor Emilia akan dikirim ke templar.

Dragon Age 2: Sajikan Dingin

demo ke Casemati, untuk itu, yak membaca dari lembaran, seperti nadislav charivnik Orsino. Kami akan diinstruksikan oleh pengetahuan bahwa para templar dan para penyihir secara bertahap akan mengakui penciptaan Tempat Atas dari malam terakhir. Vbivaєmo zmovnikіv, pergi ke Pelabuhan dan pantai Rvaniy. Vbivaєmo Grace dan spilnikіv ryatuєmo Avelin. demo kembali ke Orsino dan lebih sering daripada tidak.

Dragon Age 2: Krall yang Dicuri

Hal ini mudah dibaca dan langsung ke Casemati. Kemudian virus melayang di alun-alun, dan pertempuran yang tersisa dan tanpa kompromi antara kuil dan para penyihir akan muncul. Geser bergetar untuk siapa Anda bertarung. Zupinyaєmos pada penyihir. Tanda kami adalah para templar, yang sebagian besar berada di jalanan. Setan itu bangga terbang di dekat pelabuhan. Yogo kekuatan pertumbuhan dipercayakan dari penyihir darah. Dari saat yang sama, saya akan membagikan dengan dia dan dengan hantu, dan kemudian serangan akan naik ke iblis. demo ke Casemati, di sana berkeliaran dengan Orsin. Pislya tsya berperang dengan Meredit. Serangan dari sejumlah besar lawan yang lemah dimungkinkan. Orsin ada dalam kisah itu, yang harus disalahkan atas keajaiban darah untuk reinkarnasi dari esensi agung. Mungkin ada kehidupan vismoktuvati dari sekutu, Anda dapat memulihkan kesehatan Anda. Zdіysnyuєmo menyerang dari sisi lain sampai, dermaga tidak akan menjadi jahat dari tanah. Zdіysnyuumo cі dії kіlka razіv. Kemudian kita akan mencoba melakukan penetrasi ke Casemati. Memeriksa kami adalah inti dari Meredit. baju besi adalah duzhe mіtsna, ale pada hari adalah kekuatan khusus. Juga, Meredit terbiasa dengan bantuan patung-patung besar dari lorong, karena tidak menimbulkan masalah khusus. Panduan Dragon Age 2 berakhir, kagumi klip video terakhir.