Naga usia 2 hilang. Panduan - Babak I: Alur Cerita (lanjutan)

Tolong para petani

Prolog.

Pilih kelas (penyihir, prajurit, perampok), serta jadilah karakter Anda mengagumi video pengantar, di mana pelacur gereja mabuk dengan gnome kasar. Sejarah, sebagai hasil dari menjelajah ke mawar gadis itu, dimulai dengan pertempuran untuk desa Lothering. Garrett Hawke (Anda dapat menuliskannya, tetapi Anda tidak dapat melihatnya dari nama perubahannya) atau "Zakhisnik" bersama dengan saudara perempuannya setelah menghabiskan "minuman bertelur" di penyergapan. Jika kerabat selesai balakati, kami akan memanggil "harlock" dan segera memanggil manajemen. Mari kita tunggu bantuan dari Beton (adik Hawk), agar bisa menyingkirkan kelompok lawan iblis. Pertempuran dengan yang besar tidak bisa disalahkan karena memberi Anda turbo khusus, jadi Hawke memiliki beberapa fitur yang memungkinkan Anda menjatuhkan penjahat itu ke tanah. Bersandar di tanah, penjahat itu berubah menjadi sepatu bot ringan untuk pedang kita. Ketika naga itu muncul, gadis itu menyela ucapan gnome, menyatakan bahwa tidak ada lagi chul dalam hidup. Rozmіyavshis, orang yang melanjutkan sekali lagi ceritanya akan menjadi kenyataan.

Sim'ya Houkov di panen, tapi diasah dengan kelahiran lima. Kami mendorong mereka masuk dan mengalahkan mereka jauh. Setelah bekerja dengan Aveline dan Wesley, untuk membantu mereka mengambil pembelian harlock, setelah itu Anda datang ke paddock kami. Ada lusinan lawan di masa depan, namun, dengan bantuan seorang prajurit di kandang (Avelin), tidak akan sulit untuk menghadapi mereka. Zrobivshi tse, virushaemo di galyavin, anggap kita lagi jatuh ke ogor agung, meskipun begitu terbunuh itu akan menjadi lebih kaya lipat, bahkan dalam sejarah "benar", Hawke tidak memiliki getaran cokelat yang tenang. Kemudian Anda memiliki pesulap di kandang. Masukkan Beton diajukan sebagai monster dan menghukumnya dengan "bola api", Avelin dari dengan pedang untuk menyerbu raksasa, dan mati untuk situasi itu sendiri (deposit dalam bentuk kelas, diambil tongkolnya). Jika bangkai musuh dicabik-cabik dengan gurkot jatuh ke tanah, datanglah ke ibumu, seolah-olah sedang meratapi anakmu. Di sini varto menghormati bahwa saudara perempuan Anda dapat berpendapat tentang misi saudara yang dipukuli, seperti seorang pesulap dipilih sebagai kelas. Selanjutnya, bagian untuk Voina - seorang pria akan dijelaskan.

Tidak ada waktu untuk pemakaman, lebih dari samping ada tongkat "dilahirkan oleh burung". Naik satu per satu, dermaga tidak akan memulai video, untuk naga pelit untuk meludahi musuh Anda. Flemeth, penyihir dari alam liar, muncul seperti naga. Itulah pembayaran untuk tatanan kehidupan, vimagatime, membelai kita. Penting untuk membawa jimat para elf tua, yang memerintah di hutan Dale. Tunggu sebentar. Jika dia tampaknya berada di Wesley dan memintanya untuk mengalahkannya, Avelin akan bergabung dengan mawar. Perekonayte , scho "jahat" jadi chi nakshe merusak chelovіka, tapi hanya robit itu akan lama dan menyakitkan. Doakan Avelin bantuan Anda, atau awasi dia, seperti seorang gadis dalam diri seorang wanita. Anda berada di jalan yang jauh ke Kirkvel - tempat para budak.

Setibanya, berbicara dengan penjaga, yang akan membawa Anda ke templar. Di tempat seperti itu, tidak ada yang akan membiarkanmu masuk. Anda perlu membayar. Ibumu, bukan tanpa alasan, sangat ingin pergi ke tempat ini sendiri. Di balik kata-kata, saudara tinggal di sini - bahkan orang kaya. Beritahu templar tentang hal itu. Dia harus mencuci pikirannya tentang orang-orang yang tinggal di Kirkveli dengan nama seperti itu, porosnya hanya sedikit bukan bangsawan, tetapi orang hebat yang melewati dirka di usus. Pada saat ini, sekelompok orang yang ditinggalkan akan menghancurkan jalan mereka dengan pedang. Beri mereka pelajaran. Sebagai imbalan bantuan, templar akan memberitahu Anda tentang paman Anda. Jika seorang kerabat akan muncul, saya akan menjelaskan kepada Anda situasi yang telah berkembang.

Anda harus memenangkan salah satu dari dua geng misi. Pilih sendiri, Anda tidak akan muncul di plot dengan cara apa pun (hanya di bagian depan masa depan). Jika Anda mendapatkan pilihan Anda, lakukan pencarian dan hentikan yoga. Di satu arah, perlu untuk mendorong wali jahat, dan di sisi lain, untuk mengusir pedagang yang tidak jujur ​​​​dari tempat itu. Semuanya akan berjalan lancar.

Melewati satu sungai.

Untuk waktu yang singkat, Hawke mengambil kejayaan di "Kota Bawah". Beberapa orang takut padanya, yang lain menghormatinya, dan yang ketiga pergi ke neraka untuk mempekerjakannya. Di sini, jauh, zhmenka dari "penjaga anak yatim" mengangkat "Sampar", dan di atas takhta Ferelden, siv Alister adalah teman Archdemon yatim piatu, yang membunuh. Dan pada saat yang sama pada saat itu, jika kelahiran kegelapan sangat lemah, harta shukachiv yang kaya melanggar jahitan tanah liat dalam pencarian harta, relik yang bagus untuk tujuan. Salah satu "pelawak" ini menjadi kurcaci, yang memilih ekspedisi. Tebak siapa yang akan makan di dalamnya... itu benar, Garrett Hawke. Sumbu hanya kurcaci, dan itu tidak akan cukup baik untuk membawa Yogo bersamamu. Saudara dari kurcaci yang sama, Varrik, datang untuk membantu. Vіn pіdkazhe kami, scho yogo bersaudara tidak membutuhkan perlindungan, Anda membutuhkan mitra, yang menyumbangkan uangnya untuk ekspedisi. Pilih 50 koin emas - sumbu prioritas pertama Anda adalah tugas utama. Sebelum kita bicara, Varric sendiri akan datang ke paddockmu.

Varti punya teman.

Avelin tidak melewatkan satu jam pun. Vlastuvavshis pada layanan, menang, kurang dari beberapa bulan kemudian mengambil promosi. Anda dapat menemukan di Benteng Namіsnik. Bicaralah dengannya, tebak jam-jam terakhir dan minta bantuan. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa taburan patroli dihabiskan dalam penyergapan dan istilah itu dibutuhkan oleh seseorang, seperti keberuntungan dengan pedang. Manfaatkan proposisi dan hancurkan di "tempat pengaturan" di "Gunung Rozkoloty". Di sana Anda akan dikelilingi oleh sekelompok bajak laut yang baik, di antara mereka akan ada selusin pemanah. Dengan pemanah Anda akan dibantu oleh Varrik dan Betoni, dan poros dengan bajak laut terhebat akan dapat mengatasinya dengan baik. Jangan lupa untuk menjarah mayat.

Berbalik di benteng, Avelin istirahat dengan tambahan biarawan, seperti penutup dengan tripovers dan mengancam akan diperparah. Di sini tidak seperti itu. Lihatlah tata letak cherguvan dan bicarakan dengan gadis itu, apa yang dia katakan kepada Avelina. Tas, yang memenangkannya dikirim sekali, muncul sebagai tanda penting, menyeret penjaga muda yang dikirim ke kematian. Dock the night (Anda dapat memilih lokasi di menu) dan melewati malam. Aku menelepon lagi. Bergaul dengan mereka dan melawan para pemuda. Para bandit yang menyerangmu, berubah menjadi “guild of villains”, dan dokumen-dokumen yang dibawa mіstseva varta ternyata bahkan lebih cokelat bagi mereka (penjahat di dalam dirimu) bahan bacaan.

Hal ini diperlukan untuk menghukum kapten. Kunjungi "benteng nama" dan kagumi videonya. Avelin sekarang kapten kutil, tetapi Anda mengambil sedikit biaya untuk bantuan.

Jauh perjalanan pulang.

Waktunya telah tiba untuk menemui Borg Flemeth. Pergi ke "gunung terbelah" dan pergi ke kamp elf Dolian, de Anda penatua. Setelah dialog non-sepele, Anda akan memberi tahu di mana perlu membawa jimat dan meminta, untuk mengambil "Persha" dari diri Anda sendiri. "Persha" - Merrill memeriksa kami di dekat pintu masuk oven. Setelah berbicara dengannya, Anda dapat memberi tahu saya apa yang perlu saya lakukan untuk sampai ke Elfinage, tetapi kami tidak tahu mengapa. Datang ke bawah tanah. Di sini Anda akan melihat sprat laba-laba, di tengahnya akan ada laba-laba busuk, yang akan lebih besar dari shkodi. Setelah berurusan dengan mereka, buka layar (saya pikir Varrik dapat membantu Anda dengan seseorang) dan keluar. Merrill menemukan jalan ke tsvintar untuk sihir darah tambahan. Menggonggong di , seolah-olah Anda ingin mendapatkan tanda plus untuk reputasi dengan Avelin. Setelah menembus krisis kerangka yurbi, letakkan jimat di vіvtar dan kagumi videonya. Tampaknya selama satu jam kami membawa sepotong Flemeth di usus, seolah-olah telah memindahkan potongan-potongan itu ke putrinya, dia memasukkan sepotong dirinya ke dalam koshtovnist. Bicara padanya dan ambil 5 koin emas dari kota. Hanya sedikit ruang yang tersisa. Saya kira, sekarang penyihir darah yang baik telah muncul di pena Anda.

Sinon yang Hilang.

Berjalan di sepanjang elfinage, Anda dapat mendengarkan gadis peri mawar dan penjaga. Dia meminta untuk mengenal putranya. Bicaralah padanya dan mintalah bantuan, maka dia akan mengatakan yang sebenarnya. syn penyihir-ahli, yang, pada ibu yang benar-benar kuat, tidak menyerahkan dirinya kepada para templar, dan jika mereka datang untuknya, mereka tidak mengisi vtіk, ibu dari berita. Anda dapat membayangkan bahwa Anda dapat bertanya tentang putra Anda dari ayah Anda - seorang pedagang, yang tiba di tempat itu dengan kecepatan tinggi. Ayah Feinrenel (nama anak laki-laki) dapat dikenal di alun-alun pasar, tetapi pertama-tama Anda pergi ke sana, ambil Beton dari sudut Anda. Setelah membicarakannya, tanyakan yang baru tentang putranya, dan kemudian berikan tanda kepada Beton, dia akan membawa ayah yang malang, bahwa dia sendiri ingin menjadi seperti templar. Cara Anda berbohong di hadapan Samson - seorang templar kolosal, yang telah memberikan pelayanannya.

Dock malam dan istirahat ke penanda di peta. Samson adalah jenis obat-deposit lirium. Mempromosikan Anda ke kematian Anda atau mengancam untuk memukul mereka, dan jika Anda mulai berbicara dengan mereka, katakan pada mereka untuk membantu anak-anak Anda demi kekayaan Anda, dan Feinrenel akan menjual Anda kepada beberapa penjaga, entah bagaimana menguncinya. beberapa gudang. Kepala ke pelabuhan. Anda tidak bisa mengalahkan saya, karena di sini Anda bisa disepuh dengan baik. Memang benar, kepada siapa mudah untuk mengurus para perompak, tetapi jika kita tercengang. Naik ke gudang, sembuhkan sedikit bandit, lalu pergi ke penanda di minimap. Didorong ke dalam tudung penyihir untuk berpura-pura terobsesi. Drive di , dan jika dia disebut mati, tarik catatan di dalamnya dari usus. Setelah membuka layar apa yang ada di dekatnya, bacalah lembaran itu. Tampaknya Feinrenel dijual sebagai budak. Pedagang budak Shukaemo Danzik.

Setelah tiba di "cloaca" Anda akan melihat kematian kecil dari orang-orang yang disewa. Hadapi mereka dan ikuti Danzik, yang tampaknya benar-benar tipe yang keji. Dalam dialog dengannya, Anda dapat memilih replika, sehingga hasilnya akan tetap sama (centang yang lain, agar Anda terlihat lebih keren). Dalam pertempuran dengan pedagang budak, waspadalah terhadap sihir dan ingatlah, keren, yang bersinar dengan cahaya biru, bahwa Anda memiliki kekuatan. Jika Anda ingin gagah, jelajahi mayat Anda dan ambil peta Pantai Ragged, di mana Anda bisa langsung menemui saya.

Dalam oven para budak, Anda dapat menemukan seorang anak laki-laki. Jika video dimulai, Anda akan memiliki sedikit pilihan. Yang terbaik dari semuanya, mintalah bantuan dari Varrik, yang, untuk meminta bantuan, memfitnah bandit tentang mereka yang menganggap Feinrenel adalah anak ilegal dari biarawan itu. Orang jahat yang jahat akan membiarkan anak itu masuk dan sampai saat itu aku akan memberimu sisa uangmu. Namun, neobov'yazkovo membiarkan bajingan itu masuk, hanya berbohong, bahwa Anda tidak akan membiarkan diri Anda membayangkan prajurit Vіdmіnny dan begitu saja. Memiliki semacam suasana hati, memiliki anak laki-laki, berbicara dengannya. Anda pasti tidak ingin pergi ke ibumu dan meminta surat untuk sedekah. Anda dapat memperbaiki yogo di colo, atau Anda dapat menghabiskan Beton roztashuvannya. Nah, jika seorang anak yang tidak kompeten berubah menjadi elf liar, Anda mengambil bonus tidak senonoh untuk reputasi dengan semua anggota kandang, Quest of Vicons, hanya tersisa untuk memberi tahu ibu tentang keputusan putra Anda.

Harapan mesiu.

Dalam perjalanan ke gua-gua budak dari pencarian sebelumnya, Anda dapat minum di Jarvis kurcaci di perusahaan beberapa pekerja sewaan. Minta laba-laba untuk membantu mereka, dan bicara sendiri dengan Jarvis. Itu rozpovіst kepada Anda tentang bubuk vibukhovy, resep, yang hanya di Kunar, yaki belum lama ini ditambatkan ke Kirkvel. Sama seperti itu, resep youmu nіhto vіddavati tidak diambil, tetapi jika kurcaci menyalahkan peramal "tal-gotіv", maka pemimpin Kunar memikirkan usulnya. Virushaєmo menyalahkan "orang yang kurang mampu". Jika semua pemimpin "tal-vozgoti" yang tidak menyenangkan sudah mati, pergilah ke pelabuhan, di mana kurcaci akan memeriksa Anda. Sayangnya, tebakan lama Jarvis adalah omong kosong. Tolong tolong antara mereka dan Kunar tidak. Setelah mendengarkan Arishok, angkat pagar Anda. Pada vіdpovіd vіn istri kurcaci dan membayar untuk Anda.

Vovki dalam pakaian domba.

Untuk penghormatan Varrik, seolah-olah seorang saudari gereja sedang mencari bantuan di distrik kota yang lebih rendah. Docking malam, kita melanggarnya. Bandit menyerang gadis yang percaya. Bantu dia menjadi lebih baik dengan mereka, dan perbaiki Rozmov. Dia akan pindah di jalan dan dia akan memberitahu Anda ke sebuah rumah tidak jauh. Pergi ke baru. Di tengah-tengah Anda, ada seorang templar yang tajam dan saudari gereja itu sendiri. Vaughn meminta untuk membawa dekogo ke tempat yang dibutuhkan, ale pull, pendamping scho tidak sempurna.

Kunar muncul sebagai pendamping tak terlihat, meringkuk di kerah khusus dengan lanset dan dijahit dengan mulut. Vіn buv teguran oleh kerabat mereka untuk mereka yang, jika mereka telah memenangkan minuman dengan cara mereka. Anda tidak bisa melihat yoga di jalanan, Pertis tidak perlu mengirimkan sertifikat. Datang dan berjalanlah melalui ruang bawah tanah. Setelah turun di bawah tanah, Anda akan menggunakan laba-laba untuk permainan, dan setelah berjalan beberapa langkah ke depan, Anda akan menggunakan bandit dalam penyergapan. Api dan kagumi adegan itu, di mana Ketojan (penyihir Kunar) dengan lambaian tangannya melempar para penyerang di sekitar gubuk. Tsim vchinkom viklikaє perampok sengit. Hadapi mereka dan keluar lagi.

Begitu kita keluar dari oven, lusinan “persiapan tal” akan diperiksa untuk kita, seperti menggantungkan hak kita atas Ketojan. Gangster "bandy" akan memberitahu kami untuk memberitahu Anda penyihir dan kemudian kita bisa memuntahkan kejahatan. Tampaknya Qunari seperti templar dan magi-vіdsupnikіv serupa, yang diketahui, porosnya hanya pada vіdmіnu dalam bentuk pelayan gereja Kunar dan penyihir semacam itu sulit dikalahkan. Jika batalyon tahu bahwa Suster Hawke adalah pembela anggur, kalahkan kami. Bangunkan Kunar dan kagumi videonya. Anda tidak ingin tinggal di Ketojan, tetapi pada semua proposisi, Anda percaya. Jika penyihir itu membakar setengah cahaya, mengeluarkan air mata dan berbalik meminta bantuan kepada Pertis.

Dapatkan nama keluarga.

Saatnya telah tiba untuk melihat paman kita tercinta. Zayshovshi ke stan, Anda akan menemukan seorang gadis super kerabat. Ibumu bukan kelas pidato yang berkuasa dan tidak akan meminta Hamelin untuk menunjukkan kepadanya perintah ayahnya. Setelah ragu-ragu, paman rozpovidaє tentang itu, seolah-olah dia telah meninggalkan kertas di tas keluarga, jika dia menyia-nyiakannya kepada pedagang budak. Ibu nadvir yang malu, dan Concrete membawamu ke rozmovu. Saudari pengunyah itu mengenang betapa menakutkannya Paman Gamelin ketika Rozmov menulis tentang perintah itu. Setelah bersukacita di mіsts, saudara dan saudari virіshhuyut navіdatisya ke vlasnik budinka dan vituriti yogo dari sana memiliki prihopivsya zapovіt.

Anda bisa masuk ke dalam melalui lubang di dekat kloaka. Di sana lebih vlasne dan lurus. Setelah bersandar di mansion, mengemudi di pedagang budak yang mereka minum, dan meremas ruang untuk sen dari isian cokelat lainnya di negara bagian. Di salah satu layar Anda dapat melihat potret usang ibu Anda. Setelah menemukan geng - pedagang budak mengemudi di yoga dan mengambil pemilik baru dari mayat. Jika Anda memiliki papiret komando di tangan Anda, bicaralah dengan saudara perempuan Anda dan berbalik ke "rumah penyambutan". Gamelin sekali lagi meremehkan matir Anda. Berapa kali Anda meminta untuk membayar akomodasi Anda, atau, setidaknya, membayar produk makanan. Masuk, melambaikan perintah di depan hidung paman. Jika anak itu, bicaralah dengan saudara perempuannya dan berikan dia potret, pengetahuan dari ibu.

Tenang.

Setelah mengunjungi "Hangman" dan mengetahui tentang orang-orang yang berada di tempat itu, "Siry Guardian" adalah virus yang menyebar ke lava ke Liren - penyembuh kikir. Vaughn dapat dibandingkan dengan fakta bahwa saya mendukung tautan dengan salah satu "sirikh", tetapi mudah untuk dipisahkan. Di jalan keluar, mereka akan menyerang kita dari penduduk Ferelden, yang mengancam akan mengusir kita. Jelaskan kepada mereka bahwa Anda sendiri berasal dari Ferelden dan mencium bau yang sama. Virushaemo di kloaka, de dan roztashovane lіgvo Anders.

Anders adalah seorang pesulap dan "penjaga Suriah" di balik kegilaan, yang bertanggung jawab atas perintah tersebut. Pada saat yang sama, anggur terlibat di dalamnya, yang menyenangkan orang atas bantuan vitalitas magis mereka. Pergi melalui pintu, tembak (Anda tidak menggunakan frasa yang memiliki arti khusus) dan jelaskan kepada Anders inti masalahnya. "Layanan untuk layanan" mengatakan itu dan meminta untuk memperjuangkan "Kola" dari teman lamanya Karl. Segala sesuatu yang diperlukan bagi Anda untuk muncul di malam hari di "Kota Atas" dan dalam berbagai cara untuk membantu Anders muncul dalam bentuk templar.

Setelah naik ke gereja, kami naik ke puncak puncak dan berkeliaran bersama Karl. Bidolakha berubah menjadi tertindas setelah itu, karena daun prasasti untukmu diungkapkan oleh Anders. Pada saat ini, setangkai templar akan menyerang kita, di antara mereka akan ada Templar - Letnan yang lebih kuat. Setelah memilih di antara para pendeta gereja, buat keputusan: Bunuh Karl (yang memintanya sendiri) atau tetap bunuh dia hidup-hidup. Anders, yang merupakan penyembuh ajaib, dan juga memiliki kartu "Glibin Stitch" bersamanya, yang kami butuhkan untuk ekspedisi.

Kehendak Tuhan tidak berputar-putar.

Menatap "Hangman", Anda akan menjadi saksi adegan itu, seperti seorang gadis, setelah merampok tiga pemuda, dengan tenang terus minum alkohol dari botol. Bicaralah padanya. zabella meminta kami untuk istirahat untuk duel, pecahan menang, bahwa Haider (її lawan) ramah. Tunggu sebentar dan, setelah memeriksa malam, pergi ke tempat Atas. Setelah pulih dari permainan bajak laut, bicaralah dengan Isabella. Seperti yang Anda duga, wakil Haider muncul untuk duel lebih dari selusin rekrutan. Bawa mereka masuk dan langsung ke gereja. Zayshovshi di tengah, dengarkan mawar Izabella dan Hyder dan bergabunglah dalam pertarungan. Setelah pencarian selesai, gadis itu akan datang ke kandang Anda.

Musuh ada di antara kita.

Kabut atas Blukayuchi, Anda bisa minum pada seorang gadis, seperti meminta bantuan dari seorang templar. Setelah berbicara dengannya, Anda akan tahu bahwa Keran adalah saudara dari neraka. Won memberitahu Anda orang-orang yang dapat membantu Anda. Virushaemo to Casematy, setelah berkonsultasi dengan templar lain, kami tahu bahwa tandanya bukan hanya Keran, tetapi banyak templar lainnya. Protezovsim baru-baru ini salah satu yang dikenal berbalik. Setelah mengenali tempat itu, roztashuvannya kamp templar Tsgogo ada di sana. Pada mіsts Anda akan mengungkapkan kapten Cullen Wilmod, yang memukuli (pelayan gereja yang sangat "membusuk"). Sangat disayangkan bahwa proses mengubah templar menjadi "kesurupan" akan berakhir. Bantu Cullen menanganinya dan berbicara dengannya.

Kapten rozpovist, bahwa banyak templar sebelum penandatanganan melihat rumah bordil mistis. Sudah waktunya untuk pergi ke sana, tetapi Cullen tidak akan membiarkan siapa pun masuk, dan porosnya adalah dengan orang asing iblis, yang datang, santai, Anda bisa, jika Anda mau, dan berbicara. Ayo pergi kesana. Setelah berkonsultasi dengan Vіvіkoy, kita tahu bahwa semua pelayan gereja melihat “Keajaiban dari Segera”. Mendaki ke atas, kami mencoba berbicara dengan gadis itu, tetapi kemudian dia menyebar untuk menghabiskan satu jam atau lebih. Berhati-hatilah (baik, tunggu sebentar, itu tidak memiliki arti khusus), dan jika dia meminta Anda untuk meletakkan belati ke tenggorokan Anda dan memotong leher Anda dengan ringan, mintalah bantuan Beton. "Divina" muncul sebagai karunia navigasi yang kuat, dan dia sendiri memimpin para templar ke "ritual". Hormati bagian gadis itu (berkendara atau kembali ke Kolo) dan langsung pergi ke Kloaka.

Melihat lorong di pintu "penyihir darah", kami turun ke sana dan berurusan dengan beberapa setan yang kerasukan. Jika Anda tahu Keran, bergabunglah dalam pertempuran dengan "penyihir darah" Teran. Setelah itu, seperti seorang wanita dan semua imam akan mati, biarkan Keran ke tempat yang aman. Terane muncul untuk meminta bantuan dengan "keingintahuan" yang mempesona pikiran para templar dan mengubah mereka menjadi hakim untuk setan. Keran, di sisi lain, berfungsi sebagai dukungan bagi para penyihir gelap. Tegur Anda untuk tidak mengungkapkan semua kebenaran kepada Kapten Cullen dan langsung pergi ke Casematy, de vie mengambil kota.

Vchinok penyayang.

Untuk menyelesaikan tugas ini, Anda perlu pergi ke stan paman Anda dan membaca lembaran di atas meja. Seperti seorang “teman” yang meminta untuk datang kepada kita di tempat yang telah ditentukan. Orang lain akan melihat templar Trask, yang dapat Anda pelajari dari pencarian "Prodigal Syn". Untuk beberapa alasan, saya menjadi sadar bahwa gua, yang terletak di dekatnya, dihuni oleh para penyihir - para templar muncul di belakang sumbu-sumbu seperti itu. Hal ini diperlukan untuk perekonat orang yang bau di langit.

Datang ke oven. Setelah memukul mage yang datang, bersiaplah untuk pertempuran. Tampaknya Trask tidak naik ke kita semua. Orang-orang yang tinggal di oven ini mempraktikkan sihir darah. Setelah memotong jalan Anda melalui gerombolan kerangka, berbicara dengan penyihir yang mengarungi. Decimus - hnіy kerіvnik vykonav nshih, schо vіd templarіv vryatuє lebih sedikit sihir darah, tetapi penyihir muda itu tidak ingin mengambil nasib siapa dan virіshiv beralih ke Kol. Membuat Anda kembali ke Trask dan mengikuti jalan.

Setelah mencapai Decimus, bicara padanya, dan kemudian bergabunglah dalam pertarungan. Jika yogo dirobohkan, siswa yogo meminta bantuan Anda. Berbalik ke Kol tidak ada salahnya, tetapi para templar akan menukik di sini sumbu-sumbu, tapi itu adalah jalan keluar yang sederhana. Berkendara di Trask dan kirim lima bintang, sampai jam satu. Anda bisa menunggu, vodmovitysya atau zaproponuvat schos tengah - perekonat templar dalam kenyataan bahwa para penyihir saling membunuh. Kami naik ke permukaan. Sukai kandangmu momen yang diberikan Varrik, minta Yogo untuk menggantung templar lokshini di vuha. Jika Anda tidak tahu yoga, cobalah sendiri. Jika pelayan gereja mengalir di sekitar pantai, ucapkan selamat tinggal kepada para penyihir yang beruntung.

Apa yang jatuh dari gerobak.

Bicaralah dengan Isabella, jika dia minum alkohol, dia akan meminta Anda untuk membantu satu orang terkenal di Hanged Man. Anda dapat belajar yoga di ruang Viselnik. Vіn untuk meminta vіdshukati zrazok dicuri dalam produk baru, dan Anda dapat menghitung keuntungan yogo tse untuk teman Orlesian. Begitu Anda sampai di pelabuhan, bicaralah dengan para pekerja, seolah-olah mereka akan mengoreksi Anda sampai ke kepala. Untuk vkazhe itu, di gudang apa keuntungannya, tetapi jika Anda membayar (opsi kedua, jika hanya satu sen berubah menjadi vapadka). Bayar dan pergi ke gudang yang dibutuhkan. Prokhd barikade naimansі. Untuk menyanyikannya, itu menjadi panas di gudang penyimpanan, dan Anda bergegas untuk mengucapkan pidato Anda. Setelah melewati tengah, kendarai pіratіv dan ambil zrazok barang. Beralih ke "Hangman", beri tahu Martin tentang kesuksesan. Di kota, ambil tanda plus untuk reputasi di zabelly dan ti sen, saat Anda menghabiskan suap.

Pak tanpa kucing.

Lembar lain. Kali ini, mengingat pekerja robot Anda yang hebat, dia merekomendasikan Anda sebagai pekerja ajaib. Setelah mencapai malam, pergi ke Kabut Bawah, untuk memulai rozmov dengan kurcaci Anso, yang jelas-jelas gugup. Tampaknya, vin diam-diam menjual "lirium" kepada para templar, ale sisa permainan barang-barang itu dicuri ke dalam yang baru oleh para penyelundup. Anda perlu membalikkan barang, dan membunuh penyelundup. Virushaemo di kamp bandit, seperti berada di stan Elfinage yang ditinggalkan. Ini luar biasa, tetapi saya akan melihat komoditas yang sangat berharga, yang hanya melindungi beberapa pekerja sewaan. Mari kita periksa tangkapan layarnya. Kosong. Dapatkan untuk berbalik dengan panggilan ke Anso.

Di pintu keluar, Anda akan diperiksa oleh sekitar dua lusin pedagang budak. Setelah mandi dalam beberapa kata, bau busuk menyerang. Bunuh semua dan beralih ke gnome. Omong-omong, belanjakan untuk beberapa bandit lagi. Untungnya, Anda tidak akan bertarung dengan mereka. Untukmu, elf terbunuh, karena bau busuk dan mereka menyukainya. Feris - elf, yang vtіk vіd slavvtsіv, meminta bantuan Anda. Penting untuk menyelamatkan Denerius - kepala organisasi keji ini. Virushaemo ke ibu tuannya, yang dikenal di distrik atas kota.

Setelah berjalan ke budіvlі, kami melanjutkan ke pencarian Denerius. Pada kіmnati mi pіddamosya pertama menyerang roh peramal. Uvіyshovshi ke aula, naik ke yang lain di atas dan mencoba untuk memperbaiki pintu. Dimulai! Tutupi semua ruangan pada belokan pertama, sampai Anda menemukan parfum lagi. Salah satunya adalah kunci untuk ibu kita. Buka pintu dan lawan serangan iblis. Denerius vtik. Dengarkan Fenris dan cari layar di dalam ruangan. Viyshovshi ke jalan, berbicara dengan Fenris ke jiwa dan mendesak Anda untuk memasuki zagin Anda.

Ekspedisi jahitan tanah liat.

Sebelum itu, cara melakukan ekspedisi, selesaikan semua quest aktif dan beli pesanan. Setelah menyelesaikan semua tugas Anda, bicaralah dari Bartrond. Di tengah panggilan, ibu Hawke muncul dan meminta saya untuk mengambil Beton dari diri saya sendiri di jahitan tanah. Di sini perlu dipahami bahwa Anda akan menghabiskan saudara laki-laki / perempuan Anda kapan saja, tetapi jika Anda menghilangkan kerabat Anda dari kota, Anda akan mengkhianati hidup Anda. Setelah membentuk zagin (Varrika tidak dapat diubah), beri tahu Bartrond bahwa semua persiapan sudah selesai dan Anda siap sebelum kampanye.

Ketika Anda datang ke tempat untuk muncul, pintu masuknya berserakan. Varric memberi tahu saudara-saudaranya bahwa dia tahu jalan memutar. Cim, tetap tenang, dan mari kita sibuk. Belok kanan dan berjalan ke indikator di peta, sesuai dengan biaya menyalahkan kelompok kecil anak-anak. Akan bermasalah untuk membunuh golem rendah. Untuk kemenangan, kekuatan tim yang baik dan kekerasan diperlukan. Jika preman dipanggil, kami melanjutkan jalan. Zustrivshi Sendela (anak laki-laki kurcaci dari bagian pertama) sampai ke ayah, dan berjalan ke pintu sendiri, membiarkan kelahiran minum. Pada kіmnati ofensif kami kebetulan bertarung dengan Ogre. Tidak hanya itu, kamarnya kecil, sehingga tempat tidurnya ditutupi dengan jebakan. Setelah mengemudi raksasa, pergi ke batu berikutnya. Mereka belum menangkap saya untuk melihat pagar, seolah-olah kami takut melawan naga. Ketika itu terjadi, itu seperti keajaiban dan Anda selamat, berbalik untuk meminta bantuan kepada Bartrond.

Jika perintah kurcaci adalah untuk menempatkan tabir, Bodan akan berbicara kepada Anda dan membantu untuk keselamatan putranya. Kami terus mencari harta karun. Di salah satu dari banyak ruangan, Anda akan kembali memiliki kesempatan untuk menyembuhkan golem, dan pada saat yang sama banyak parfum shkidlivy. Zayshovshi terobsesi dengan artefak, mengagumi pemandangan, dalam semacam Bartrund serakah untuk menghalangi kita dari kematian dalam luka. Setelah mendengarkan Varrika, kami memulai shukati akhir pekan lagi. Luar biasa, tapi kita tidak bisa mengetahui pintu pengadilan, meskipun kita terkunci di dalamnya, dan kuncinya hanya ada di roh lama, yang tentu saja agar kita tidak melihatnya. Natomist kita kebetulan membutuhkan semangat lain yang mengganggu kita. Mendaki ke shovishte, bersiap-siap untuk pertempuran dengan roh. Memukul yoga tidak begitu mudah (navit pada mode mudah). Jika tanaman merambat diperas dalam karung, keluar dan rawat koloninya. Setelah seluruh prosedur anggur tidak mungkin untuk menghabiskan 20-30 detik yang baik, mengalahkan seluruh jam dengan alasan.

Setelah melarikan diri dari barang-barang, menghukum Varrik untuk mengemudi dengan semangat, yah, pada saat yang sama mengisi usus dengan layar. Di salah satunya terletak kunci ke permukaan. Setelah membuka pintu, belok ke Kirkwell, di mana cek itu tidak dapat Anda terima. Beton dibawa ke Circle.

Sudah 3 tahun.

... Untuk beberapa barang, kita tahu di jahitan tanah liat, Garret Hawke, dari istri seorang pekerja sewaan, berpura-pura menjadi bangsawan. Adik Yogo, Betoni, dibawa dalam perjalanan panjang ke Kola Magiv, dan teman-teman lama tersebar di berbagai tempat di kota. Ale, semuanya begitu halus, seperti yang Anda lihat pada pandangan pertama. Kunar tiba di Kirkvol tiga tahun lalu dan tidak pulang, dan ahli natom mulai berkeliaran dengan liar. Salah satunya bisa menjadi Hawke. Namistnik mencurigai bahwa perang akan datang dan meminta kami untuk berbicara dengan Arishok, jika memungkinkan, untuk membuat gadis super dengan damai.

Mengetahui stan.

Jika Anda meninggalkan benteng Namistnik, Bodan akan datang sebelum Anda. Sekali lagi, saya akan berterima kasih atas pesanan putranya, saya akan memberi Anda 50 koin emas yang diberikan untuk ekspedisi dan memberi tahu saya siapa yang memeriksa Anda di maetka Hawks. Di sana dan langsung. Teman sering melihat Anda di rumah ibu Anda, serta orang-orang yang membutuhkan bantuan.

Kepala kecurigaan.

Di depan Hawke, Aveline melambai. Vaughn memintamu untuk membungkam "pelihat" yang mengganggunya dengan penyelidikanmu. Selain itu, semua panggilan, seperti panggilan vin ke hulks, benar-benar tampak seperti pengampunan. Axis dan Emerik nibito yang ke-kalinya menyia-nyiakan kartu serial, yang ditangani tanpa gadis pertahanan. Poros hanya alasan kapten, karena tidak ada bukti yang diajukan bahwa mereka dikutuk, memiliki kesempatan untuk berdiri di depan "dicurigai" untuk waktu yang lama. Aveline memberkati kita, mengunci templar. Yak mi tserobitimemo, jangan mengeluh.

Virushaemo ke Casemat, di mana Emerik sudah memeriksa kami. Vіn juga dikenal sebagai Avelin dan dinamai menurut nama tersangka utama - Gascar Dyup'ї. Yogo maєtok dapat ditemukan di Kota Atas, tetapi untuk pergi ke sana harus berdiri di malam hari. Setelah mencapai matahari terbenam, langsung masuk ke bilik vbivtsi bajingan itu. Kata-kata Emerik akan menjadi lebih mirip dengan kebenaran, jika iblis jahat menyerang kita.

Setelah diluruskan, naik ke permukaan atas. Kami akan menjadi saksi adegan, di mana gadis muda itu baik-baik saja . Ketika Anda memahami Dyup'ї, menjadi jelas bahwa tidak ada anggur yang dibawa masuk, tetapi penyihir darah besar mencoba untuk membalaskan dendam saudara perempuannya. Seluruh cerita adalah bahwa sebelum kematiannya, Sister Gascara mengambil seikat bunga lili putih, dan selama beberapa hari mereka menunjukkan kematiannya. Sejak awal, baik itu seorang gadis, seperti dia mengambil "hadiah" yang sama, dia mati tanpa hambatan. Wanita itu baik di vryatuvat kecil buti ofensif, tapi Gaskar pada jam vykrav, mayuchi usir untuk mendorong adiknya ke padang rumput. Ale zamіst nyogo di maєtok z'yavivsya Hawk. Biarkan bidolaha pergi dan ucapkan selamat tinggal di sebelah kanan Anda.

Saatnya telah tiba untuk bertobat s dopoviddu ke Emerik. Hanya seorang wanita yang berdiri di bumi ini, seperti sebuah lagu, nibi Emerik telah melepas daun dan bersandar pada zustrich bersama kami. Pergi ke "kabel gelap" (tempat tambahan untuk zestrichi) di mana kami memeriksa mayat templar jangkrik dan lusinan setan. Jika semua bau busuk pecah kembali di bayang-bayang, maka gadis templar itu sendiri akan bangun. Bodoh , mengatakan bahwa Anda tidak tahu bagaimana Dup'ї itu.

Keluarga, lakukanlah.

Saat berada di Hanged Man, bicaralah dengan Varric. Yogo dzherela zavnyayut, scho Bartrund menoleh ke Kirkvel. Sudah waktunya untuk membalas dendam pada musuh keji. Jika matahari terbenam, ia pecah ke wilayah atas kota. Mari kita tinggalkan rumah yang kita butuhkan, melihatnya, tetapi kita masih berada di tengah. Berhasil pergi ke Varrik, yang merupakan kegilaan untuk bertarung sendirian melawan pemanah Yurbi yang agung. Benar, itu bukan kesalahan pengiriman kesulitan khusus, pecahan "B'yanka" didorong dari satu pos, dan kurcaci dan zovsim mungkin abadi. Di sini tidak seperti itu.

Mungkin itu tidak cukup bagi kita untuk curiga, tetapi saudari gereja, seperti, melambaikan gnome, zmushu yogo menceritakan kisah yang sebenarnya.

Sebelum Anda memeriksa pertempuran yang membosankan dengan ratusan tentara ilahi. Jika cadangan prajurit habis, pelayan Bartrund akan melompat keluar dari kap dan menceritakan tentang mereka yang, seperti penguasa para dewa, melalui idola yang dibawa dari ekspedisi. Buka pintu, di mana saudara Varrika menyembunyikan dirinya, dan sebagai berikut, berikan kepada Anda. Kurcaci znessily dipanggil ke bumi dan bangkit, seperti berhala yang telah mempesona jiwanya, seperti zmushuva untuk membunuh, untuk menyembuhkan. Saat ini, setelah menjual relik, Anda adalah seorang wanita dan tidak tahu harus melakukannya di mana. Bagilah bagian kurcaci dan pergi ke luar pintu. Untuk membunuh Bartrund hidup-hidup, singkirkan sahabat baru yang bernama Varrik.

layanan Vibukh.

Saatnya mengunjungi Arishok. Itu rozpovіst kepada Anda tentang resep berbahaya untuk vibuhvka, yang ternyata benar-benar resep untuk penghapusan mematikan. Ini seperti memakan sampah yang menjijikkan di tangan yang salah, merenggut ribuan penduduk Kirkwall. Yang pertama dicurigai adalah Jarvis kurcaci, yang sudah memiliki tiga takdir surga mengambil resep Saar-kamek yang terkenal itu. Sumbu hanya kurcaci kilka mіsyatsіv ini hingga tidak adanya viparuvavsya. Virushaemo di kloaka, de, setelah berbicara dengan pedagang dari serikat, kita tahu bahwa Jarvis bisa mendapatkan penyelundup. Stribayemo masuk ke lubang palka dan menerobos krisis yurbi para penjaga kurcaci. Setelah menjauh dari Jarvis, minum yoga tentang alkohol, dan saya akan mengatakan yang sebenarnya. Tampaknya tidak ada yang salah, tetapi hanya bersandar di sana dan pada jam yang salah. Biarkan gnome pergi (atau mengendarainya) dan lurus ke kabel, di mana sumbu-sumbu akan menjadi tragedi.

Kami terjebak. Otruta sudah dijelajahi oleh salah satu distrik kota. Lihatlah kota dan ambil kastil baja dari batang kayu untuk membantu Anda menutup laras dengan busuk. Zrobivshi tse, kalahkan serangan para Naimants. Salah satunya memiliki satu kastil lagi. Vіdbivayte hvilyu untuk hvileya, dermaga tidak menyumbat semua barel gas. Jika sisa ruangan ditutup, peri itu akan layu di depan kita, yang diperkenalkan Jarvis. motif kaum bangsawan, tetapi kucing, seperti mereka yang lolos, membuat kehidupan yang kaya di depan waktu. Saatnya memberikan pelajaran. Setelah kematian elf, istirahat dengan biaya tambahan ke Arishok.

Nasib buruk.

Pergi ke apotik Anders dan bicara dengannya. Vіn turbovaniy tim, scho in the mist z'muncul pesulap yang lebih kaya lagi. Tidak hanya itu, kesalahan upokrineniya, scho salah satu templar zatiyav "hampir tidak upokornnya". Penyihir zombie Natovpi, yang bisa menjadi yang terbaik. Tunggu untuk membantu Anders mendapatkan kertas yang mengkonfirmasi suara, dan masuk ke terowongan di bawah kasing. Di sini beberapa penyelundup akan mencoba memberi kami sambutan hangat, tetapi Hawke tidak punya waktu satu jam, dia hanya menghajarnya. Setelah sampai di tujuan, di mana para templar tahu tentang magesi muda, cobalah bernyanyi dengan tenang. Saya tidak melihat sesuatu yang baik, karena semangat keadilan mengambil alih gunung Anders dan bergegas ke medan perang. Mari kita bantu "penjaga anak yatim". Setelah membunuh Sera Alrik (templar bazhayuchy rapi dari semua penyihir) mengambil dokumen dari mayat yogo. Jika "keadilan" menyerbu gadis malang itu, tenangkan pesulap dan naik ke permukaan untuk percakapan serius dengan Anders.

Visualisasi di cermin.

Check-in di Merrill di Elfinage. Vaughn untuk berbicara dengan Anda kepada jiwa dan menunjukkan cermin, seolah-olah dia sudah memilih shmatochka setelah shmachochka. Sangat disayangkan, tanpa penyesalan, putra elf muda itu kaya, cermin tidak berfungsi sebagai persyaratan, tetapi untuk menyenangkannya, Anda perlu mendapatkan alat ajaib. Masalahnya adalah Guardian memiliki alat ini, karena Merrill takut api. Gudang perusahaan gadis, dan tidak akan seperti pengikut, untuk memberitahu Anda. Virushaєmo ke dolіytsіv.

Karena kepuasan, beri kami relik, dan pertama-tama, kami akan memiliki kesempatan untuk memenangkan komisi kecil. Di kompor, yang tidak jauh, makhluk mengerikan menetap, yang memanggil Vertherall, dan seolah-olah Anda, mungkin, telah menebak kebutuhan untuk mengalahkannya. Setelah meninggalkan oven, masuk ke dalam dan berurusan dengan fauna berkabut. Setelah minum pada elf, cobalah berbicara dengannya. Tidak ada yang baik yang bisa dilihat dari siapa pun, yang, setelah menyerah pada anggur Merill, bergegas pergi. Sangat disayangkan bahwa tempat-tempat di mana pohon anggur itu melarikan diri muncul seperti perkemahan Venteralla dan secara ajaib mengalahkan anak itu. Serang makhluk itu. Karena roh batu, yang bersalah karena tidak memberimu rahmat lagi, berjalan-jalan di sepanjang tepi danau. Remіgshi vtіshіt Merill, scho menangisi tubuh elf yang mati.

Beralih ke wali, ambil alat darinya dan katakan: katakan yogo Merill chi cabut dirimu sendiri. Ikuti jalur pertama, Anda akan membawa teman baru, dan mungkin kohanka, tetapi masih jauh.

Girka pigulka.

Ambil Fenris dari tim Anda dan menerobos ke Gunung Rozchitoty. Pedagang budak akan mengirim Anda ke jalan dan membantu mereka memberi Anda budak. Peri gangguan bergegas ke pertempuran. Jika semua lawan terbunuh, Fenris akan melepaskan ikatan gengku. Setelah mengenali nama deputi, pergi ke lubang di "paddok oven", bahasa de dan roztashovane Adriani. Di tengah, Anda kebetulan menemukan selusin karyawan. Seperti yang sederhana, tanah itu terbentang selama puluhan tahun. Ajari peri muda, dengarkan cerita yang tidak mementingkan diri sendiri tentang seorang ayah dan bagikan satu sen dengannya. Membuat "deposit pada belas kasihan para budak" terus runtuh ke tulang. Pada pertempuran dengan Adrianna, Anda harus berurusan dengan pelayan, dan jika dia dibiarkan sendiri, serang dia dengan seluruh tim. Sebelum kematiannya, Fenris akan bercerita tentang adiknya. Setelah itu, saat elf membunuh lihodiya, bicaralah dengannya di stannya.

Jauh perjalanan pulang.

Saya maju, pencarian ini adalah cara paling penting untuk menghabiskan waktu Anda.

Setelah memanjakan diri dengan Avelin, minta viscount untuknya sebuah selebaran kecil, dan kirimkan sendiri bingkisan itu ke salah satu penjaga. Setelah mengambil bungkusan itu, Donnik mengagumi kami seperti orang bodoh dan mengambil hadiah untuk polisi yang jauh. Mari kita beralih ke Avelin. Tanpa menjelaskan apa-apa lagi, dia meminta untuk memasang gambar baru di dinding. Robimo. Di garis liar Donnik, mereka ditugaskan untuk menggambar di tempat terpanas - tempat Atas. Yang direkam dengan kekasih. Ayo demo ke Avelin. Aula wanita itu mati lemas, tetapi dia takut dikenali oleh penjaga ini. Terlibat.

Virushaєmo ke Burkun dan beri tahu saya tentang "pesta" yang diselenggarakan untuk semua penjaga, setelah itu kami memeriksa matahari untuk terbenam dan langsung ke "tiang gantung". Avelin tidak akan pernah muncul, dan Anda harus minum murni di perusahaan manusia. Jika semuanya bermanfaat bagi Burkun, dia akan pergi dan pergi. Menggonggong di Avelyn dan membuat rencana baru. Apa yang bisa lebih romantis untuk "Ragged Shore"? Penyelundup, laba-laba agung, dan, jelas, mayat yang membengkak. Axis dan Hawk sangat dihormati, setelah mengorganisir patroli, mengambil nasib, siapa yang akan seperti Anda, sendirian, Avelin dan Donnik sudah menebak

Untuk komandan kami, penghancuran gerbang dan pembakaran suar sinyal. Setelah suar yang membakar kulit, sebuah adegan diaktifkan, di mana Avelin dengan anggun ditusuk untuk melihat penjaga. Seperti pasangan ini aku lelah. Untuk sementara waktu, Avelin tidak bisa melihat Donnik di kohanna. Setelah mencoba menjelaskan semuanya kepada Anda, Anda harus lebih mempertaruhkan penjaga. Berbalik ke barak de, setelah berbicara dengan Avelin, Anda akan datang, selesaikan quest ini.

Tahu bahwa menghabiskan lagi.

Arishok tidak berani meninggalkan tempat itu, tetapi dia belum berencana untuk bertarung. Itu tidak cukup untuk menenangkan pembawa pesan, tetapi itu terjadi beberapa waktu yang lalu, mereka yang dapat dengan mudah memprovokasi perang itu dengan menempatkan ras orang pada cahaya yang tidak dapat diterima. Dua utusan Kunar tiba di benteng biksu, tetapi mereka tidak kembali ke pelabuhan, apalagi bau busuk tidak membanjiri benteng. Namіsnik meminta kami untuk rozіbratisya, bukan zdіymayuchi dengan suara ini. Pergi ke Seneschal dan cari tahu detailnya. Di sebelah kanan Anda, Anda dapat memiliki varta mishka dan satu tempat, di mana para zradnik dapat menghabiskan waktu mereka - "The Hangman". Di sana dan langsung.

Bicaralah dengan "Hangman" dengan Orvald, keluarkan vipadkovo tentang tiga "orang barbar bertanduk" yang memberi energi pada orang yang disewa, dan kemudian menenangkan penjaga dengan minum. Znesileniy Orvald Anda melihat nama wakil, yang secara acak muncul seperti templar. Virushaemo ke gereja. Setelah menginstruksikan teman lama Pertis, kita tahu bahwa Varnell adalah penjaga templar ini. Otrimavshi mengoordinasikan yogo kembali, langsung ke para tamu. Dalam misimu, ada banyak fanatik di paduan suara dengan templar ilahi. Kunar telah dikalahkan, dan Anda akan memiliki kesempatan untuk menyembuhkan Ser Varnell dan yoga poplar. Zrobity bukan hanya kita di depan apa yang para fanatik lempar dengan busur. Memiliki semacam kepala mulai varto razpravitsya z "dribnimi", dan hanya kemudian mengambil templar. Jika Varnell meninggal, Namіsnik akan datang dan meminta bantuan, untuk bekerja lebih jauh. Mempromosikan untuk membakar mayat-mayat untuk ambil berikut pemukulan.

Semuanya untuk disingkirkan.

Berbalik di Hawkeyes, berbicara dengan Paman Hamelin. Vіn strivozheny, bahwa Leandra (ibumu) tidak ikut dengannya ke Zustrich, katanya. Setelah minum di Rozmov, Bodan kerdil memberi tahu bahwa para wanita vranci mengirimkan buket bunga lili putih. Tidak bisa menebak apa-apa? Virushaєmo to Dyup'ї (karena Anda telah kehilangan yoga dalam hidup) budinochok, semacam pembusukan di Kloaka. Sihir darah Zastosuvavshie, Gaskar melihat jejak gadis Olesya, seperti Anda vryatuvali dalam pencarian "Kepala kecurigaan." Percikan darah di pіdlozі pіvn membawa Anda ke palka, yang mengarah ke pіdvalu.

Di bagian bawah Anda akan melihat setan. Setelah memilah-milahnya, lihat mayat di sofa. Demi Tuhan, bukan ibu Hawke, tapi Alessa itu sendiri. Kami melanjutkan jalan. Saya akrab dengan setan lagi. Sebelum pergi, jangan lupa untuk melihat semua layar tuan rumah. Setelah bersandar pada vіch-na-vіch dengan ahli nujum, kita tahu bahwa Dyup'ї bukanlah saudara yang sedih, tetapi semua mencoba untuk mengetahui vbivtsyu buli hanya untuk mengetahui rahasia necromancy. Untungnya, Varric, yang tiba-tiba masuk akal, menembakkan panah ke tenggorokan youmu, menyelamatkan kami dalam pertempuran dengan piddonk. Ahli nujum itu membunuh bukan untuk bersenang-senang, tetapi dia ingin mengambil pasukannya dan mati ... berkeping-keping. Jadi ternyata ibu kami sudah mirip dengan yogi dari pasukan yang sudah meninggal, dan sang pahlawan memenggal kepalanya.

Jika ketukannya meningkat, kalahkan serangan orang mati. Murka demi ratapan sampai iblis tidak mencapai penyihir itu sendiri. Setelah didorong dalam yoga, berbicara dengan ibu yang sedang sekarat. Itu hilang, untuk mengingatkan paman tentang berita tragis ini.

Mimpi buruk.

Balikkan surat di Hawkeyes. Ibu Feinriel untuk meminta bantuan lagi sinovі. Kami akan memeriksamu di Elfinage. Setelah berbicara dengannya, kami tahu bahwa Feinriel mulai mengalami mimpi buruk yang semakin banyak. Penjaga memerintah anak laki-laki di tempat teduh, sehingga anggur dirusak oleh setan mereka, dan kemudian poros sudah dua untuk tidak datang kepada Anda. Mari kita bantu pesulap muda. Tim lebih besar, karena Anda tidak akan membantu Anda, Anda akan menjadi satu lagi "pejalan mimpi yang terobsesi" di dunia, tetapi buruk untuk muncul di dunia nyata. Sangat buruk. Dan bagaimana cara melarikan diri sehingga setan-setan bertepuk tangan sama, Anda mengalahkannya.

Setelah membentuk lipatan, kami bergegas maju. Setelah menemukan setan, pergi ke ruangan di sisi kiri. Setan saat melihat ayah Feinriel sedang mencoba memikat anak itu, beri tahu anak itu, mengatakan bahwa dia adalah iblis, dan jika sementara itu, bicaralah dengan iblis itu. Vaughn natskuє pada Anda salah satu anggota kandang. Mudah saja, tetapi sekarang Anda hanya memiliki dua kawan.

Masuk melalui pintu lain (Gordinya Feinriel). Upaya Chergov untuk menipu pesulap muda tidak masuk ke dalamnya. Iblis jahat telah menyerang anggota lain dari kandang melawan kita, dan juga mengambil nasib pertempuran. Seperti terakhir kali, setelah pemogokan, pasangan Anda terungkap. Kami melanjutkan jalan kami. Mencerahkan semangat Feynriel, berbicara dengannya. Anak itu ingin mati, jadi tidak lebih dari bisikan setan. Anda tentu saja bisa berbelok dengan cara yang mudah dan hanya membangun yoma yang lebih rendah di hati, tetapi bagaimana Anda bisa memperbaiki pahlawan yang tepat seperti itu? Setelah itu, saat Anda mengajar pesulap (yah, jika tidak, Anda akan melakukan yoga) Anda akan melihat "Tinі" pada saat yang sama menarik Anda. Saya hanya harus berbicara tentang ibu dari anak itu dan berbicara dengan dua kawan ini, mereka menyembuhkan Anda.

Bersiaplah Kun.

Ketidakpuasan Namіsnik baru dengan perilaku Arіshok. Di sebelah kanan, fakta bahwa Yogo Sin (amatir besar Kunar) telah mematahkan "orang barbar bertanduk" ke perkemahan untuk mendedikasikan "Kun". Dumar meminta kami untuk berjalan-jalan ke pelabuhan dan mencari tahu tentang detail dari pemimpin Kunar. Arishok menyanyikan kita, bahwa putra monastik pergi ke jalan Kun secara sukarela, dan mendedikasikan semua tautan lama sesudahnya untuk tidak berarti apa-apa bagi yang baru. Namun, tahun ini, Simus menelepon ke gereja untuk mengucapkan selamat tinggal. Agaknya. Virushaemo ke gereja setelah matahari terbenam.

Dosa namіsnik dipukuli dan kim bi vy berpikir - Petris. Setelah meletakkan pada Anda fanatik mereka, mereka tidak akan istirahat untuk ibu yang terhormat. Setelah pulih dari "pembenci coon", mengagumi pemandangan itu, dalam Petris seperti itu, ia mencoba mencemarkan nama baik Hawke, menyanyikan pendeta matir dari orang yang membunuh dosa biksu, melanggar perintah Arishok. Mengetahui kegagalan itu, Petris mengarahkan panah ke dahi ke arah Kunar. Namіsnik ridaє atas anak mati, tapi kami virušaєmo vikonuvaty mentransfer tugas distribusi.

Tidurlah penjahat.

Pergi ke lampu Hawke, di mana Anda akan melihat adegan pengelasan Aveline dan Isabelli. Kapten kutil meminta istilah untuk putus dengan Arishok, dan rozbіynitsa yang baik membantunya untuk mencapai relik, karena mereka mencuri banyak nasib. Penjahat ada di kota dan jika Anda tidak memfitnahnya sekaligus, maka Isabella tidak mungkin hidup cukup lama untuk membantu orang-orang mengatasi Kunar. Tunggu rozbіynitsі prohannya dan bubar ke distrik livar di tempat yang lebih rendah. Dalam perjalanan ke stan yang diperlukan, Kunar zagіn kecil di dinding dinding dan vimagatima memutar relik. Dan kami tidak memiliki pecahan, kami harus mengalahkan mereka Kunar. Setelah kembali, Isabella tahu bahwa peninggalan ini sebelumnya milik Kunar. Setelah menghancurkan , Izabella pergi ke Kirkvel, membawa di belakangnya sebuah kapal megah dari para pengikut "Kun". Dan dermaga peninggalan tidak akan berada di tangan mereka, mereka tidak akan keluar dari tempatnya. Rozbіynitsa bertanya, buku chi widdaste y, segera setelah Anda mengambilnya dari penjahat. Pilih opsi yang Anda inginkan dan pergi ke oven.

Di tengah, pertempuran yang tepat akan berkobar. Di satu sisi adalah penyihir, dan di sisi lain adalah Kunar. Anda harus menyetir peserta di kedua sisi. Setelah memompa penjahat, Isabella bergegas mengejarnya, ya, Anda tahu. DI BIY! Setelah keluar dari para pejuang, keluar dari pintu dan cari Kunar yang mati. Salah satunya adalah surat perpisahan dari Izabelli, di mana dia meminta vibachiti, relik dari relik yang dia virilkan ke Castilena. Waktunya telah tiba untuk pergi ke Kunar, dan sebelum itu, selesaikan semua tugas aktif.

Bagaimana cara memenangkan Kun?

Virushaemo ke penonton sebelum Arishok. Avelin meminta kepala Kunar untuk memberikan dua elf yang bertanggung jawab sebelum penjaga didorong masuk, tetapi Arishok terinspirasi, menyatakan bahwa Anda menerima "Kun", dan sekarang, sekarang bau seperti seorang zahist. Setelah gadis super malang di antara mereka, Avelin, pemimpin Kunar, menghukum kita. Hidup untuk mengurangi Hawke dan Avelin. Para Kunarian menginjak tempat itu. Memilih teman, mendorong ke tengah tempat, di mana pertempuran utama akan terjadi. Setelah mengalami permainan Kunar, bantu "kutil yatim piatu" untuk menghadapi mereka dan singkirkan cincin di kota, yang meningkatkan kemungkinan serangan kritis. Setelah mencapai Kabut Atas, Anda bertemu dengan para pejuang Kunar. Jika Anda menang atas mereka, kagumi pemandangannya, Anda akan divryatovan oleh komandan Templar Meredith. Vaughn menceritakan tentang mereka yang Kunar mengambil orang dari benteng dan pide, dan kami melanjutkan perjalanan kami. Setelah memotong jalan ke gerbang, Anda bersalah karena memata-matai Archmage Orsino di perusahaan saudara perempuan Anda. Setelah bertukar beberapa frase kering dengan dia, berbicara dengan Meredith. Memberitahu Anda bahwa Anda akan menyerang, pimpin zagіn ke pintu gerbang. Di sini Anda harus memilih pilihan: mengendarai selusin "karashokiv" atau meminta bantuan pesulap Orsino.

Setelah bersandar di tengah gerbang, keluar dari Kunar, di antara mereka akan ada taburan penyihir, setelah itu masuk di pintu besar. Namіsnik disia-siakan, dan semua yang tidak puas diusir ke dalam rumah. Setelah memperingati kami, Arishok mengumumkan untuk menunjukkan dirinya dalam pertempuran. Setelah mendorong prajurit yoga terkuat, saya akan berbicara dengan pemimpin lagi. Menangkan pertarungan dan berikan diet yang masuk akal - "Bagaimana mengatasi masalah ini tanpa pertumpahan darah." Menanggapi yang baru, Isabella muncul, di mana Arishok membutuhkan sebuah buku. Pemimpin jelas puas dan memilih untuk menjauh dari Kirkwall sekaligus, dia ingin mengambil penjahat sekaligus dari buku anggur. Setelah mengambil alih komando, Arishok memanggilmu untuk berduel. Tunggu sebentar dan bersiaplah untuk pertarungan besar. Saya kira, Anda telah menimbun "chervonim plyashechki".

Setelah kemenangan atas Arishok, Kunar lainnya akan jatuh, dan Anda akan dipilih sebagai "Pembela Kirkvol". Di sini Varrika adalah seorang saudari gereja. Troch dimanjakan, dia akan berjanji untuk membiarkan gnome masuk, seolah-olah dia akan menyelesaikan pidatonya.

Sudah tiga tahun.

Bersama dengan jajaran "Zakhisnik" Hawke mengambil kehormatan seluruh tempat, serta kata. Kata vaga, yang sama dengan kata penguasa. Tapi bukan hanya Hawke yang menabrak ular. Namіsnik orang mati, tetapi di tempat ini Meredith menjadi panglima tertinggi para templar. Penyihir, nareshti, mulai berjuang untuk kebebasan mereka, yang dengannya para templar yang marah berteriak. Orsino dan Meredith, ketika mereka melawan plіch-oh-pplіch, sekarang mereka telah menjadi musuh bebuyutan, siap untuk membangun kebaikan apa pun yang ada di lubuk hati mereka.

Dan saat itu sudah berkembang pesat, Orsino memilih orang untuk memerintah pemberontakan. Jika Meredith muncul, tenanglah, katakan bahwa keduanya tidak bau. Biarkan kata-kata gadis kuil ini menusuk hidungmu dengan kata-kata yang penyihir itu sendiri membunuh ibumu. Ibu pendeta akan datang ke kebisingan dan "mengulurkan musuh di sepanjang kutah." Setelah setuju dengan Anda, dia akan keluar.

Membunuh burung gagak.

Tidak jauh, de Orsino, setelah memulai kerusuhan, Anda dapat menemukan seseorang atas nama Nunzio. Nunzio datang dari Antivi sendiri untuk membunuh elf itu. Untuk yoga, elf bersembunyi di sana, di tempat yang paling tidak terlihat, dan dirinya sendiri di kamp Dalish. Ada dan virushimo. Di kamp, ​​temukan seorang gadis atas nama Varel dan tanyakan tentang vbivtsa. Menangkan vkazhe di atas kompor, menjelaskan bahwa elf itu tidak berani melakukan hovat. Semuanya luar biasa, ale varto perevirity.

Gua itu dihuni oleh laba-laba. Kami memperbaikinya langsung ke ikon di peta. Saya memperbarui Venterall dan saya memperbarui kebutuhan saya untuk mengemudi. Jika bangkai agung komakhi dipanggil ke tanah karena tanduk viide, yang lama tahu Zevran. Bicara padanya. Nunzio tampaknya bukan pengacara dari Antivi, tetapi tangan kanan di belakang kepala. Anda dapat mencoba Zevran ketika Anda sampai di Nunzio, jika tidak, Anda tidak akan tersesat. Biarkan elf dengan cara terbaik, dan bahkan "Gagak" akan mengikuti yoga melalui mereka yang dipandu oleh "sewa pembunuh".

Mari kita beralih ke Nunzio. Jika Anda tahu bahwa kami membiarkan elf masuk, Anda akan sangat malu. Memang benar, perselisihan tidak akan lama, pecahan Zevran sendiri akan muncul sebelum yang baru, setelah mendorong salah satu "Gagak" ke mata dengan pisau. Jika semua "Gagak Antiysk" dirobohkan, bicaralah dengan Zevran. Untuk hadiah anggur, saya akan memberi Anda salah satu bilah saya.

Anda sendiri.

Pergi ke rumah Fenris, de, setelah berbicara dengannya, Anda tahu bahwa, tanpa memperhatikan semua keraguan Anda, Anda menelepon saudara perempuan Anda, dan dia cukup beruntung untuk mengobrol dengannya di Hanging Bar. Seluruh masalah adalah bahwa peri tidak perlu diyakinkan tentang kebenaran informasi dan meminta untuk pergi bersamanya ke padang rumput. Bantu teman. Di "Hangman" Anda akan benar-benar melihat saudara perempuan Fenris, sumbu hanya membawa Danarius bersamanya, yang ingin mengambil kembali budaknya. Memberitahu Anda bahwa elf itu bukan untuk siapa pun, dan masuklah sesuai irama. Berubah pikiran, jangan biarkan Fenris memukuli adiknya. Jika Anda membiarkan gadis itu pergi, mawar itu, seperti Fenris, telah menukar hidupnya dengan kehendak ibu dan saudara perempuannya. Setelah keluar dari Hanged Man, bicaralah dengan elf.

Keadilan.

Pіslya apalagi, yak "Keadilan" tidak cukup untuk mengalahkan gadis di gua Anders vіrishiv berpisah darinya selamanya. Anda ingin melakukan ritual, tetapi Anda membutuhkan dua bahan langka lagi. Yang pertama adalah "Batu Naga". Anda dapat mengetahui yoga di "Kistyanіy Yamі", dan yang lainnya - "saltpet" (bagian terkonsentrasi dan nanah). "Saltpeter" dapat dijangkau ke selokan di bawah Kloaka. Turun dari selokan, mengambil enam potong sendawa, terkadang mengejar para penyelundup. Setelah mengisi ulang labu dengan bubur bau, kami bergegas ke "lubang Kistkov" untuk "batu naga". Lubang itu dihuni oleh laba-laba rapuh, yang diamati oleh "laba-laba Zahlivy" - saya pikir tidak perlu dijelaskan secara rinci. Kami berkendara di raksasa dan kami mengambil sprat batu yang kami butuhkan. Mengapa kita beralih ke minuman keras Anders.

Penyihir akan kembali meminta bantuan kita. Anda perlu membawanya ke gereja, tetapi demikian, agar Anda tidak meminumnya kepada siapa pun. Hawke akan memiliki kesempatan untuk melihat matir gereja. Pergi ke gereja, berpisah dengan Anders dan tidak mematuhi bisikan wanita gereja. Anda dapat mengetahui pada versi lain dari pesanan dari dua patung emas. Manjakan dia dengan topik "Mengapa kamu tidak membantu para penyihir?" sampai Anders tiba dan melihatmu terbunuh. Di sebelah kanan, rusak, hanya tersisa untuk diajak bicara penjaga sirim» di klinik yoga.

Tidak ada damai bagi orang berdosa.

Castillon dekat kota dan dunia untuk menanam Izabelli ... di bawah cherevo. Anda tidak benar-benar ingin mati sebagai perampok, tetapi Anda perlu meminta bantuan kami. Vaughn proponuє untuk mengetahui tangan kanan Castillon - Velasco. Jika Anda bermain-main dengan bodoh, kepada orang yang tidak tahu apa-apa, maka instruksikan Belli untuk melakukan penipuan kecil. Dati Velasco shopit , dan kemudian protezhite, bandit lurus ke depan. Anda dapat menemukan Velasco di rumah bordil, de vin menghabiskan banyak uang. Di "Kvіtuchіy troyandі" pergi ke kamar ke Velasco, di mana untuk memelihara elf. Pindahkan semua komentar "jahat" dan bertanya-tanya bagaimana Izabella dibawa pergi.

Setelah naik ke jalan, ikuti lampu led Belli sampai Anda mencapai Kabut Bawah. Setelah turun di tempat yang lebih rendah, ikuti dermaga dan Anda tidak akan mencapai gudang pelabuhan. Setelah menghindari tengah, buka Velasco dan ketahui kunci kamar dari mayat yogo. Setelah berbicara dengan Isabella, buka ruangan dan lihat layar. Castillon memenangkan legalisasi perdagangan budak. Viyshovshi dari penunjukan, Anda akan melihat Castillion sebagai orang yang kuat. Izabella lagi membodohi dan menyatakan Anda untuk bertukar dokumen untuk surat wasiat kapal itu di pelabuhan. Tunggu dia, atau kalahkan piddonka. Jadi bagaimana lagi, setelah lolos dari perdagangan budak, berbicara dengan gadis di "Hangman".

Pada kebebasan.

Setelah meninjau surat, Anda akan mengetahui apa yang ingin dibicarakan Meredith dengan Anda. Virushaemo ke Casemat, setelah itu kita pergi ke tamu ke Khramivniki. Templar memberi tahu kami bahwa setelah membantai banyak prajurit, tiga penyihir membebaskan diri. Anda harus kembali sampai Anda mendapatkan tanda hubung. Untuk detail warto, buka asisten Elsa. Cari tahu dari informasinya tentang pesulap dan arahkan ke poin yang ditunjukkan. Untuk tongkol varto melihat Elfinage dan mendidik pasukan tentang orang yang vtik. Nіsa rozpovіst, seperti setelah kunjungan Khіon datang kepadanya dan meminta untuk menutup Yogo. Vaughn menyarankan, tetapi anggur disuruh berbalik ketika matahari terbenam. Setelah mencapai malam, kami beralih ke Elfinazhu dan kami menemukan Chion chaklyuchy di atas mayat Nisi yang malang. Khion adalah penyihir darah, dan dia harus didorong masuk. Setelah diluruskan sebagai elf, kami beralih ke trik penyihir ofensif.

Menginjak gigi kita, kamp Kloaka. Minum dіtlakhіv bіla boudinka Evelіni. Bau busuk akan memberitahu Anda seberapa baik penyihir dari Ferelden vryatulyal h, jika Sampar datang. Begitu saya tiba di Kirkvol, mereka segera pergi ke "Kol" lokal, tetapi mereka menutupnya, menyebutnya "penguntit". Sangat bau untuk mengatakan itu setelah gadis itu berubah dan menjadi agresif. Menunjukkan Anda di selokan selokan, para pemuda akan lari. Ayo turun. Razіbravshi dengan selusin melayang dan mengisi sprat padang rumput, vіtknetesya vіch-on-vіch dengan Evelina. Gadis itu kerasukan setan dan bisa dipukuli. Setelah berbicara dengan anak-anak, vtishit h dan virush untuk menangkap penyihir yang tersisa. Mengapa saya menyerah bahwa saya tidak hidup?

Setelah mencapai Kabut Atas, pergi ke "de Konya" di mana ayah dari penyihir yang sama yang sedang dalam perjalanan tinggal. Setelah berbicara dengan ibu Emil, Anda akan mencium omong kosong iblis tentang mereka yang tidak menyerah pada putra dari enam nasib, tetapi untungnya, pria itu menyela, yang telah pergi tidur. Tanpa memperingati Hawke, menyalahkan skuad lebih sering bagi mereka yang memberikan uang receh. Tegur para ayah bahwa Anda tidak meludahi putra mereka, dan bau busuk akan memberi tahu Anda bahwa Emil, seperti ladang, tidak peduli apa, mabuk di Orang yang Digantung. Lanjutkan. Setelah berbicara dengan Emil, Anda menyadari bahwa tidak ada anggur yang bukan penyihir darah, tetapi hanya seorang anak laki-laki yang mengeluarkan sedikit untuk menjadi seperti perempuan. Anak itu tidak aman, Anda bisa membiarkannya masuk, Anda sendiri akan mendapatkan reputasi yang baik dengan penyihir. Di sebelah kanan hancur, kami beralih ke Meredith untuk bantuan tambahan.

Budinok dari yang dibawa.

Ingat rumah-rumah, di mana kita bertarung dengan saudara laki-laki Varrik yang terobsesi? Jadi poros kurcaci yang licik ingin menjual mansion, poros itu tidak cukup kaya untuk siapa pun yang ingin mengambil rumah, di mana semuanya dipenuhi dengan darah dan bau daging yang sedang ditata. Ale Varric masih tahu orang-orang bahwa sudah waktunya untuk membeli stan tanpa melihat ke depan, tetapi poros bіda berakhir di stan ini, agar tidak memberikan pembelian kehidupan yang tenang di kehidupan baru. Varrik mencurigai bahwa setiap orang memiliki peninggalan anggur, seperti Bartrund, yang tertarik dari "Glibin Stitches". Hal ini diperlukan untuk mengurangi masalah bryazkalce.

Pendakian di stan, kami akan dijaga oleh walikota untuk sampel zhalyugidnymi. Pindah ke kamar Bartrund, kencangkan dan keluar. Jangan beri hormat pada arwah yang telah melewatinya, serpihan bau tidak pelit. Setelah melihat pelayan, coba cari di mana idola itu, tetapi Anda tidak akan memberikan hasil. Apalagi golem batu akan muncul di awal bulan. Setelah menghabiskan kіlkіst . deak energi hidup, Vіn znikne, tapi di yogo mіstsі z'yavlyayutsya sprat hantu. Setelah turun , ambil lagi "untuk membuat perapian kecil".

Untuk menghilangkan golem dari golem dari akalnya sendiri dari sang idola. Vіdmovte Varrіka menghilangkan yoga dan artefak vіdnesіt Sendel. Di kota untuk harga anggur, saya akan memberi Anda bahkan korisnu rune. Pergi untuk bergerak dengan Varric di Hanged Man.

Jalan baru.

Merrill masih berusaha untuk memperbaiki cerminnya, tetapi sekali lagi dia ingin meminta bantuan dari roh "zavdyaki" bahwa dia telah menjadi penyihir darah. Cobalah untuk berdamai bodoh, tunggu saja. Semangat cara hidup ada di relik, Anda bisa tahu apa yang ada di sini di Gunung Rozkoloty. Setelah membentuk lipatan, lurus ke depan. Setelah mencapai idola, kita tahu bahwa Guardian ingin vryatuvat Merril, rozumіyuchi, bahwa seperti dia akan menyenangkan cermin, iblis menggeliat di dunia nyata dan tanah liat peri muda. Untuk itu, dia membiarkan roh itu menetap dalam dirinya, dan kamu hanya bisa menyingkirkan Yogo dengan mengendarai sebuah kapal. Jika Anda ingin mempromosikan Guardian, berpura-pura menjadi yang agung dan bunuh monster yang kuat.

Jika kehidupan iblis tidak habis di kabut yoga, saya akan muncul kembali, Penjaga yang diberkati kembali ke klan. Memahami bahwa gembala iblis Merrill menusukku dengan pedang. Wishte gadis dan beralih ke sedekah. Yah, mereka mengirim utusan, hal baru yang kotor dan memenggal kepala mereka, memang benar, Anda harus memenggal kepala Anda, lebih dari Anda, merasa tentang kematian Maratari, bergegas ke pertempuran. Anda kebetulan melihat seluruh tabir elf, mendengarkan suara Merrill dari drive "apa yang telah saya lakukan." Genosida dapat diselamatkan dengan merendahkan Merril di depan para elf, dan kemudian mengurangi satu di antara teman-teman Anda. Memiliki semacam fluktuasi setelah itu, saat Anda menyelesaikan masalah Anda, bicaralah dengan peri di gubuk.

Layanan ini adalah pengampunan.

Kami meninjau surat. Di depan kita, itu seperti Cullen, yang menyanyikan bahwa seorang skarg impersonal telah datang ke Avelin, dia tidak mengubah bayinya yang baru lahir, membuat kekasih dan tidak memenangkan obov'yazkiv dari kapten kutil. Mari kita pergi ke Avelin, dia bahkan bereaksi negatif terhadap panggilan serupa dan meminta jalan-jalan tahun ini di malam hari dengannya pria Burkun itu. Mari kita tunggu dan lihat matahari terbenam, setelah itu kita langsung menuju ke area pelabuhan Kirkvola, mengambil sisi ke paddock kita di depan. Setelah melewati area tersebut, Anda akan minum di Donnik, yang pandai berurusan dengan bajak laut. Robot pro yoga kekuatan penuh kebencian. Bit dari drive Avelin ternyata tidak masuk akal. Satu jam untuk berbicara dengan Cullen di Casemates.

Biarkan templar tahu bahwa dia tidak meragukan kapten, tetapi masih ada bekas luka, anggur gondok, menceritakan tentang gunung. Juga, anggurnya adalah rozpovist, bahwa bagian utama dari scarg berasal dari Kota Bawah. Anda, bernyanyi-lagu, menebak ke mana kita akan pergi sekaligus. Bicaralah dengan penjaga Brenen di kota. Ada cerita tentang penjaga lain, yang telah bergabung dengan supremasi "melawan tirani penjaga dan orang asing." Kami melewati pertemuan kemitraan ini di Kloaka, jadi kami ada di sana.

Jiven sudah shtovhaє mova di depan rekan-rekannya. Undang Avelina untuk hang out dan bersiap-siap untuk irama. Penjaga besar ingin dan terlihat lemah, prote mungkin memiliki pasokan energi vital yang besar, jadi Anda akan spekulatif. Setelah tumbuh dari itu, berbalik ke Barak. Avelin sedikit strivozhen, dan ale cholovik tenang.

Sajikan dingin.

Archmage Orsino bercanda dengan Anda zustrіchi. Pergi ke yang baru di Kazemati dan bicara. Orsino mencurigai berapa banyak penyihir yang berada di dekat kota dan meminta untuk pergi ke pertemuan taemni, yang akan diadakan tahun ini di Kota Atas. Anda tidak dapat minum sendiri dengan yang baru, pecahan, setelah meninggalkan Lingkaran, Anda akan secara otomatis diasuransikan ke ketenangan bahwa mereka akan berada di koleksi. Dock malam dan istirahat di tse zbіgovisko. Di sana Anda akan melihat sekelompok templar dan beberapa penyihir. Setelah bashing Anda, bau busuk akan menyerang. Setelah mendorong mereka semua, mencari melalui tubuh mereka, di salah satu dari mereka Anda akan menemukan catatan di mana Anda dapat menemukan tentang markas rahasia di gudang. Tebak, kemana kita pergi sekaligus?

Sesampainya di gudang, kami diberangkatkan dari templar NATO. Jika Keran muncul dengan tenang dan memberi tahu saya tentang metodenya, turunkan Meredith. Juga, Anda menebak bahwa pembajak mencuri saudara perempuan Anda. Otrimavshi mengoordinasikan hny prihulka, virushaєmo di sana. Setelah menyerah pada penyihir pemberontak zbіgovisko, cobalah untuk menang di sebelah kanan dengan damai. Saya tidak melihat sesuatu yang baik, dan pembela, jika Anda benar-benar hidup, menghukum Anda untuk membunuh. Bagato sangat bersemangat. Jika penyihir dan templar dibiarkan dengan lebih sedikit mayat, apa yang mereka capai, bicarakan dengan Beton vryatovana. Prajurit Meredith akan tiba di akhir perjalanan. Jelaskan kepada mereka apa yang terjadi di Galyavin ini, dan kembali ke Orsino untuk bantuan tambahan.

Sisanya jatuh.

Akan ada perang. Perang antara templar dan penyihir, dan Anda perlu menumbuhkan semangat - di sisi siapa Anda bersandar. Setelah memilih untuk siapa, Anda akan bertarung, mendorong lawan, dan setelah siapa Anda akan memenangkan bagian Anders melalui dia, dan semua masalah di Kirkveli dimulai. Anda dapat menggambarkan mereka yang jauh dalam beberapa kata: Templar mendorong pesulap, pesulap menjadi terobsesi. Kami mengemudi di semua orang yang terdampar di jalan, dan setelah meninggalkan Orsino, kami mencoba untuk mendapatkan jalan damai di sebelah kanan. Meredith ingin mengalahkan penyihir kulit, setiap yang terakhir. Vaughn memberi kita waktu satu jam untuk bersiap-siap berperang dan pergi. Bicaralah dengan rekan seperjuangan Anda jika Anda siap untuk bertarung. Setelah menyerah pada pujian para templar, mengagumi pemandangan seperti Orsino, mencekik keajaiban darah, mengubah diri Anda menjadi keserakahan, ale varto menandakan bahwa membunuh lebih kuat.

Kalahkan monster itu, cepat dan keluar dari Casemates. Meredith yang berkehendak Tuhan memerintahkan para templar untuk menyerang Zahisnik, tetapi kemudian mereka didorong dan kemudian dia sendiri terjun ke pertempuran. Seluruh jam muncul, mengangkat berhala (yang kita kenal di jahitan tanah) untuk semacam pedang tempa . Setelah menghabiskan seperempat energi kehidupan, gadis itu mempercepat dengan kekuatan idola dan menghargai patung-patung megah di pintu masuk. Jika Meredith jatuh ke dalam cerita "Zakhisnik", istirahatlah. Saya ingat Varric tidak tahu apa yang terjadi padanya jauh.

Sepatah kata tentang Feinriel dan yoga matir akan Anda rasakan di Varrik (Anda akan membacanya di majalah Anda di cabang Chutka), dan kemudian dalam waktu satu hari (dan diri Anda sendiri - setelah menyelesaikan pencarian "Jalan Panjang Menuju Dodom") Anda akan menantang mengirim elf Arianna ke Elfinazhi. Dengarkan rozmov dengan Trask templar dan bicaralah dengannya.
Putra Arianna atas nama Feinriel, sungguh anugerah sihir, tetapi bukan pesulap Cola, pecahan Arianna, takut berpisah dari putra tunggal, prihovuvala yogo zdіbnostі vіd otochuyuchih. Mimpi buruk terus menghantui Feinriel pada jam tertentu, dan ibu dari pertempuran, yang merupakan iblis di sini, masih memilih lebih sedikit dari yang buruk dan meminta bantuan para penyihir.
Masalahnya terletak pada kenyataan bahwa tidak ada tempat untuk menampar pemuda di vtіk di mana dan Arianna tidak tahu de vin. Kebenaran, deyakі mirkuvannya schodo tsgogo di nya. Dia akan menginstruksikan Anda untuk minum Trask, yang seharusnya mengenal Feinriel. Yang lainnya opsi yang memungkinkan- Ayah anak, pedagang antivsky Vincenzo. Vincenzo, setelah meninggalkan Arianna, jika dia tahu bahwa dia sedang memeriksa seorang anak, namun dia tidak berbicara dengannya, tetapi Arianna curiga bahwa Feinriel akan segera meminta bantuan kepada ayahnya, yang tiba-tiba berbalik ke Antivirkwall.
Bicara dari kulit ke dua. Ayah Feinriel memberi tahu Anda tentang putranya, karena GG Anda adalah pesulap chi maє dalam sebuah kelompok. Dengan kata lain, telah menurunkan Feinriel menjadi templar kolosal Samson, yang sekarang membantu para penyihir-vtikachs saat ini. Samson dapat ditemukan di Porto pada malam hari.
Jika Anda berbicara dengan Trask dan berubah pikiran, Anda bercanda Feinriel demi kebaikan anak itu, dan Anda juga akan senang kembali ke Samson.
Jika Anda tidak berbicara dengan Arianna di Elfinage, tetapi jika Anda sudah menjadi saksi percakapan Anda dengan Trask, maka Anda akan melihat pencarian Trask, jika Anda berbicara dengannya di Casemativ, dan Anda dapat sekali lagi menyalahkan lelucon Samson.

Melihat Samson, Anda tahu bahwa oscula Feinriel tidak memiliki sepeser pun, setelah mengarahkannya ke salah satu temannya Reiner, yang berdagang dalam perdagangan budak setiap jam. Reiner, dalam kata-kata Samson, dapat dikenal di Porto, marina pribadi de vin volod.
Aku akan ditugaskan di peta untuk menjadi. Ada banyak perampok di sana, mereka tidak perlu berjuang untuk Anda. Selain itu, sprat ditempatkan di sana.
Setelah membersihkan kelompok pertama musuh, pergilah ke garis pencarian. Di sana Anda akan menjadi saksi adegan mewah, seperti seorang gadis-penyihir didorong ke kut dengan terobsesi, sehingga Anda tidak hanya bertarung dengan perampok di bawah kawat Reiner (yang dapat memberikan pukulan di belakang seperti pembunuh). ), tetapi juga dengannya.

Di layar, Anda akan menemukan lembar dengan aset Reiner, yang diketahui bahwa Feinriel sebenarnya menjual dari perbudakan atas nama Danzig. Danzig dapat ditemukan di Kloatsi. Sama seperti itu, saya tidak akan mengatakan apa pun kepada Anda, tentu saja, tetapi Anda dapat melakukannya tanpa perlawanan, seperti yang Anda lakukan dengan grup Fenris. Feris dapat memberi tahu perdagangan budak untuk memberi tahu Anda semua yang Anda lihat.
Segera setelah Anda membiarkan pedagang budak ke dunia, Anda akan mengambil 10 poin Supernice dengan Fenris.
Jika Anda percaya untuk membunuh para pedagang budak, memotivasi mereka, bahwa setelah membiarkan mereka masuk, jika Anda menambahkan terlalu banyak orang ke perbudakan, maka Anda menghilangkan kacamata Persahabatan dengan Fenris dan Carver (10), serta dengan Avelin (5 ). Bersikaplah hormat dalam pertempuran - di sisa penyerang, pesulap dan manajer bangunan chimalo shkodi muncul, yang berarti Anda tidak terdengar bagus sama sekali.
Dari peta yang diambil (atau diambil dari mayat Danzig) Anda belajar tentang kamp budak lokal - di salah satu gua di Torn Birch. Melanggar di sana.

Gua itu tidak terlalu besar, para penggembala tidak aman bersama mereka, dan para pedagang budak juga tidak terlalu tidak aman, ingin para penyihir merangkak di antara mereka. Menerobos ke pemimpin. Pemangkasan tenggorokan Feinriel itu lebih rendah dan lebih di depan Anda, bukan untuk merampok jauh.
Jika Varrik keluar dari kelompok Anda, maka Anda dapat membujuk pemimpin untuk membiarkan pemuda itu masuk, melihat Yogo sebagai putra biksu. Dealer budak tidak mendapat masalah dengan borgol yang begitu tinggi, dan mereka tidak melepaskan begitu saja, dan bahkan membayar Anda ekstra untuk tambahan.
Jika Anda memilih opsi "Saya tidak perlu bekerja selama setahun", GG Anda akan membunuh pemimpin dengan seorang anak, yang tentu saja bukan hal yang baik untuk dikalahkan.
Dalam pilihan lain, tezh bіy akan pochnetsya, tetapi dengan pemimpin untuk penambahan. Pilihanmu.

Selain itu, karena Anda akan dapat berurusan dengan pedagang budak, Anda harus membuktikan bahwa Anda bekerja dengan pemuda itu. Kolo jelas tidak menginginkan Anda, jadi Anda bisa membuatnya datang ke Dolіytsіv di Rozkolotіy Gori (saat ini Anda akan mendapatkan eyepieces persahabatan seperti Merrill dan Anders). Vtіm, sehingga Anda dapat melakukannya sendiri, sehingga Anda masih datang ke Lingkaran (untuk memberi Anda eyepieces Persahabatan dengan Fenris dan Avelin).
Untuk menyelesaikan pencarian, laporkan tentang mereka yang menjadi Arianna. Vaughn akan membantu Anda di kota kіltse jahat (Anda tidak akan memiliki pilihan untuk bertindak mulia di kota).

Anda dapat memberi tahu jebakan bahwa itu adalah trapilos - atau Anda dapat mempromosikannya, jika Anda mau - dan dalam hal itu dan pada langkah berikutnya Anda akan tahu tentang segala sesuatu yang menyebabkan tugas "Vchinok Penyayang".

Vchinok yang penuh belas kasih/Act of Mercy

Setelah pertemuan dengan Feinriel yang terkenal, Anda melepas lembaran itu, untuk menanyakan secara anonim tentang kebijaksanaan kabut. Istirahat pada pendekatan ke Ragged Shore.

Dalam perjalanan ke tempat zustrich yang dikenal, bayi naga akan menyerang Anda - bunuh mereka. Anonim, yang mengirimi Anda sehelai daun, untuk tampil sebagai teman Anda Trask, yang menjadi sasaran permusuhan kuat Feinriel dan nasib Anda. Templar akan memberi tahu Anda tentang orang-orang yang tidak kaya, yang tersesat di penyihir hidup Starkhaven, bersembunyi di oven ini dan mengemudi di telinga para templar, yang akan dikirim kepada mereka untuk negosiasi. Namun, kematian besar para templar di Starkhaven mungkin datang sebelum oven, yak, svidshe untuk semuanya, jangan berdiri di upacara dengan para penyihir, dan bunuh mereka. Jika Anda mengatakan bahwa Trask dapat membobol tungku sendiri, maka Anda akan mengambil poin Supernance dari Merrill dan Anders.
Anda memiliki kemampuan, setelah turun ke kompor, untuk memikat mereka yang turun. Pergi ke kompor. Anda mungkin diserang oleh penyihir darah dengan "kekasih" - kandang mayat hidup. Setelah berurusan dengan mereka, jatuh jauh, periksa Anda lebih banyak mati.
Di salah satu gua, setelah itu, saat Anda membersihkan dari mayat para pejuang, seorang pendatang muda atas nama Allen datang kepada Anda. Allen akan memberi tahu Anda tentang mereka yang menjadi kepala penyihir, yang melayang di oven, Decimus, setelah mengambil sihir darah, memotivasi kami, bahwa sekarang mereka menghabiskan semua hal untuk mereka, dan menjinakkan rekan-rekan mereka sedikit demi sedikit. memaksa.
Mustahil untuk pulang dengan Decimus - Anda menyerang segera setelah promo pengantar singkat, dan Anda kebetulan mengalahkan dalam yoga, banyak rekan yoga dan viklikan mereka roh jahat.
Para penyihir yang kehilangan uang mereka dengan teman Decimus, Grace, meminta Anda untuk membantu mereka keluar dari oven. Jika Anda menunggu untuk membantu mereka, maka Anda akan mengambil poin Supernice dengan Fenris, dan Persahabatan dengan Anders. Segera setelah Anda melanjutkan dan berpikir negatif tentang decimus Blood Magic, maka Anda akan mengambil poin Supernativity dari Merrill dan Friendship - dari Anders. Jika Anda mempromosikan mantra Sihir Darah, maka singkirkan lensa mata Persahabatan dan Merrill.
Anda juga dapat mencoba membujuk Grace untuk berubah menjadi Lingkaran secara sukarela (dengan poin pengembalian yang baik).
Keluar dari oven. (Jangan terlalu santai - dua penyergapan yang tidak murni akan memeriksa Anda kembali.) Jika Anda telah mengubah penyihir untuk berubah menjadi Lingkaran, maka Anda akan memiliki pilihan yang sama - konfirmasikan keputusan Anda (Poin persahabatan dengan Fenris, Supernity - Merrill dan Anders) atau berubah pikiran dan semuanya akan membunuh para Templar. (Trask mendorong Anda untuk memilih.)
Jika Anda virish untuk membantu para penyihir masuk, dan tidak ada Varrika di pena Anda, maka jadilah itu bangkit bersama para templar sebelum pertempuran. Seperti Varrik berbicara dengan Anda, beri dia deru surga, seperti Trask dan Allen, dan para templar, setelah mempercayai Anda, meninggalkan tangga ke oven, membuka jalan bagi para penyihir. (Ditambah dengan Persahabatan dengan Varrik dan Anders dengan siapa pun, Supernice dengan Fenris.)
Rozmov dengan Grace atau dengan templar harus menyelesaikan pencarian ini.

Musuh Di Antara Kita

Pencarian ini dimulai sedikit tentang gadis atas nama Mesh, seperti minuman tentang para templar di Kota Atas, dan setelah jam tertentu Anda akan mendengarnya secara khusus. Mesha meminta Anda untuk rozshukati saudara templar atas nama Keran. Keran tidak menyadari jam ini, dan sejak jam itu tidak ada perasaan, tidak ada semangat tentang yang baru.
Untuk memperbaiki situasi, Anda harus membawa beberapa samanera, Kh'yu dan Vilmoda, saat mereka melakukan perebuvayut di Casemates. Anda tidak akan mengenal Vilmod di Casemates, tetapi Kh'yu memberi tahu Anda tentang mereka yang ada di Jam istirahat Pangkat mereka sangat berubah - banyak pemula muncul begitu saja, dan, tidak tahu harus berpikir apa, mereka mulai mencurigai orang-komandan Meredith pada ritual yang menang dan mendedikasikan, seolah-olah mengetahui kekuatan templar masa depan, seolah-olah mereka sekarat, seolah-olah mereka tidak berusaha untuk dilihat.

Namun, pemula lain, Ruvina, untuk mencela H'yu dengan dorongan yogo pіdozr, oskolki memenangkan terutama Vіlmoda bergoyang, yang seperti itu satu jam yang lalu, tapi berbalik sekaligus, menyerukan segalanya - kita hidup dan neushkodzhenim. Sebenarnya, pada saat yang sama, Anda akan menemukan diri Anda "di alam". Jika Anda tidak memberi tahu saya mengapa dia tidak memberi tahu dia sebelumnya, dia akan dikirim atas perintah Meredith, serta wajah Kapten Cullen, yang juga rozshukuv Vilmod dan untuk siapa, melanggar di belakangnya untuk tempat itu. Itu tidak terjadi lama dan Anda akan menikahi mereka sendiri, jadi cepatlah.

Langsung ke "Vilmod's Tabor", yang, setelah muncul di peta, akan menjadi bukti tempat penyelesaian Cullen pemula. Anda dapat memilih apakah replika dari pihak Anda, jika Anda lupa - itu tidak layak untuk tahap berikutnya.
Ayah, Anda kebetulan bertarung melawan pena roh yang terobsesi. Setelah pertempuran, Anda akan secara otomatis memperingati rozmov dengan Cullen (Anda, yang terukir di bagian pertama SO, menyanyikan lagu pemuda ini).
Cullen sendiri tidak perlu mengatakan apa yang terjadi, tetapi dia akan memberi Anda panduan ke rumah bordil "Kvitucha Troyanda", tempat Wilmod sering dikunjungi di masa lalu.
Di rumah bordil yang ditebak, minumlah seorang gadis atas nama Vivek, yang paling sering dilihat Vilmod di antara "perempuan". Mengagumi buku catatan, Viveka akan mengarahkan Anda ke "Dunn, divin z skhodu."
Pada jam berikutnya, ceritakan tentang itu, bahwa saya tahu nama Vilmod dalam sekejap, dan kemudian kami akan mencoba untuk mempesona seperti GG, jadi itu seperti anggota partai, seperti raptom, tidak peduli apa, tidak peduli apa, kami akan meminta Anda untuk tidak zavdavat y shkodi. Jika itu sepadan dengan GG, maka itu seperti menjadi seorang pesulap, maka Anda dapat memecahkan mantra sendiri, atau meminta bantuan, baik itu pesulap dari kelompok Anda. Idun akan bermusuhan, bahwa sihir tidak bekerja, itu baik untuk semua rozpituvannya lebih jauh.
Semua opsi lain untuk dialog akan menyebabkan kematian negaine di dun dan Anda harus menginstal kotak ajaib Penyihir Darah dari dokumen di atas meja.

Di balik kata-kata Idunn (atau setelah membaca dokumen), kita ingat begitu Tarone, seolah-olah sekaligus perebuvaya di lemari kecil rahasia di kloaka. Setelah memberi tahu Anda semua yang Anda ketahui, pesulap meminta Anda untuk menyelamatkan hidup Anda. Anda dapat mengarahkan ke templar untuk penebusan rasa bersalah (yang dengannya Anda mendapatkan poin supernity dengan Anders) atau Anda dapat mendorong dalam misi.
Pergi dekat kloaka ke belakang Taroni. Hati-hati - krіm obov'azkovih untuk penyihir lіgva parfum darah dan mayat hidup masih ada sprat gembala. Jika Anda dapat membersihkan seluruh halaman belakang, Anda akan mengenal Keran dan Anda dapat berbicara singkat dengan Taron. Belok kanan dengan lampu, vtim, Anda tidak akan menyerah - apakah itu yang Anda butuhkan? - Dan setelah pertempuran pecah.
Pada pertempuran ini, di angin terakhir lawan, Setan Bazhanna muncul, yang jauh dari aman untuk Tarona sendiri, jadi lihatlah semua sisi.

Setelah pertempuran, bicara dari Keran. Jika grup Anda memiliki Anders atau Merrill, maka bau busuk dapat mengubah anak itu menjadi kehadiran setan. (Anda melepas lensa mata dengan Anders, jadi mintalah Yogo untuk membalikkannya.)
Setelah itu Keran akan beralih ke Casemates. Ikuti dia.
Adegan berikutnya dapat membawa Anda eyepieces Persahabatan atau Supernativity dengan Anders, tergantung pada kenyataan bahwa Anda menunggu promo Keran dan menyatakan bahwa kesalahan terletak pada templar. Jika Anda kebetulan berbicara tentang bagian yang jauh dari Keran, Anda dapat berbicara dengan Cullen tentang mereka yang berpotensi tidak aman (dan dapatkan poin Persahabatan dengan Fenris dan Supernice - dengan Anders dan Avelin), atau ingat bahwa anggur bukanlah infus lensa mata yang terobsesi) . Secara independen, di samping itu, mereka menyangkal Anda atas kehadiran setan Keran, pilihan terbaik untuk yang baru akan dijaga oleh sisi templar selama 10 tahun, yang otrimannya pangkat orang yang penuh setelah selesainya masa ini. Cullen tidak bisa menunggu lebih lama lagi.
Tsya Rozmova menyelesaikan pencarian ini.


Panduan - Babak I: Alur cerita(penyelesaian)

Harapan Bubuk / Janji Bubuk Hitam

Dengan mengorbankan peta dunia (suara traplyaetsya dalam perjalanan ke pantai Ragged), Anda minum di Javaris kerdil dan penjaga yoga, yang berjuang melawan serangan laba-laba. Bantu mereka. Setelah akhir pertempuran kurcaci, pertempuran dengan keterampilan bertarung Anda, saya akan menyebarkan robot kepada Anda: kelompok Tal-Vashot (Kunari, yang dilihat Kun - Anda dapat mengingat mereka untuk rozpovіdy Sten, seolah-olah mereka bermain di Cob), akan terhindar dari Ragged Birch. Apa lagi yang Anda butuhkan? Penting bagi Anda untuk mengatasi kerusakan Arishok Kunar, untuk memenangkan bubuk vibukhov dari yang baru, yang resepnya hanya dari Kunar. Jika Anda memberi tahu dia bahwa Anda dapat membantunya, bahwa Anda akan menyingkirkan rozbіynitskoy zgra dalam prosesnya, maka Anda akan mendapatkan eyepieces Persahabatan dengan Avelin. Anda mengambil poin Supernice dari Aveline, jika Anda mengatakan bahwa Anda menghemat uang untuk sen.
Istirahat di Rvany Shore dan pilih jalan pertama. Tabir kunari ditemukan di titik pivnichniy peta. Jika Anda mendekati yang baru, kunari yang baik hati akan menyerang Anda, yaitu maju, agar Anda tidak pergi jauh, pecahan Tal-Vashot menyerang, seolah-olah untuk menghibur Anda. Dia sendiri, mengikuti pandangan pertama, pecahan jalan rozbіynitska Tal-Vashot tidak perlu jatuh ke Anda untuk menikmati. Anda dapat meminta Anda untuk dipekerjakan sebelum Anda, tetapi Anda bisa mendapatkan bantuan.

Bersihkan jalan ke oven dari sekelompok besar kunar, di antara mereka akan ada saarbas - itulah penyihir kunar saya. Di kompor itu sendiri, hati-hati - ada padang rumput. Tidak tampak tentang jumlah kunar, bagaimana secara pragmatis mengangkat kepala dari bahu.
Tetapi jika Anda menginginkan sekelompok kunar dan numerik, Anda tidak akan mendengar sesuatu yang sangat serius sampai Anda mengenai pemimpinnya. Dalam kelompok krim ini pemimpin kunari (pejuang tangan kosong yang kuat) sendiri akan hadir dan menyelesaikan saarbas keras - penyihir jauh lebih kuat untuk saarbasi itu, yang digetarkan sampai ke titik. Saya sangat merekomendasikan membawa yoga dalam hiruk-pikuk pertama, terus-menerus menyerang dengan trik baru yang memekakkan telinga, melumpuhkan, dan lainnya dalam jiwa yang sama, sehingga anggur tidak terkena mantra kerusakan massal.

Setelah Anda berurusan dengan sisa kelompok dan mengambil barang rampasan, kembali ke Kirkwall. Anda perlu mengetahui Jarvis di pelabuhan di stasiun Qunari pada siang hari. Penjaga qunari bіlya vorіt membiarkan Anda melewati tengah.
Izabela timchasovo meninggalkan grup Anda, seolah-olah dia ada di dalamnya, jika Anda datang ke tingkat Kunar.
Maju dan Anda akan mengenal Arishok secara khusus. Jika grup Anda mengenal Fenris, maka Anda dapat merasakan dan mengambil beberapa replika tambahan (jika Anda tidak ingin bau hasil roaming Qunari Anda).
Misalnya, gerakkan Jarvis untuk menarik taruhan Qunari, dan Arishok akan memerintahkan Anda untuk mewarisi pantat ini. Di mana pencarian Anda akan berakhir. Setiap saat, sekaligus.

Serigala di Kulit Domba/Serigala Penggembala

Pencarian ini akan segera muncul di majalah Anda di distribusi Chutki. Sebagai perwakilan Gereja, seseorang dapat mengunjungi Kota Bawah dan minum tentang Kunar. Setelah menyelesaikan sejumlah pencarian plot, Anda akan pergi ke Kota Bawah di malam hari, Anda akan belajar, jika Anda mencoba untuk mempekerjakan banyak orang (yak, di sisi Anda, berubah menjadi perampok dan menyerangnya).
Cari tahu dengan bandit dan berbicara dengan wanita itu, sehingga Petris akan muncul. Kagum dengan bakat bertarungnya, dia akan menyebarkan robot kepada Anda, untuk menjelaskan detail apa yang harus Anda ikuti di salah satu stan di Kota Bawah.

Sesampai di tempat zustrіch, Anda tahu bahwa robot itu tergeletak di pengawalan tempat pesulap kunari yang terpikat. Bagaimana menjelaskan kepada Anda Petris, Anda akan dipukuli, seolah-olah yoga akan diberikan kembali ke Qunari, dan kekuatan resmi Kirkwall bernyanyi seperti itu, seolah-olah penyihir akan menghabiskannya di tangan mereka. Agar Anda tidak memunggungi jalan, Anda harus mengikutinya ke tempat itu, mengikuti lorong bawah tanah rahasia, di mana Anda bisa turun dari stan ini. (Jika Anda menunggu untuk membantu, dapatkan poin Supernity dari Fenris dan Varrik dan Friendship - dari Anders dan Merrill.)

Pada transisi, laba-laba memeriksa Anda, serta gembala tanpa wajah. Zіtknennya paling serius di bawah tanah terlihat sebelum muncul ke permukaan. Sekelompok bandit akan tertarik pada Anda, dan terutama pada teman Kunari Anda. Di bawah jam, pindahkan pemimpin bandit bersama mereka, cobalah untuk membangunnya tanpa henti di GG Anda, tetapi mage-kunar tidak diizinkan untuk terlibat dan menjadi lebih baik, setelah itu pertempuran pecah.
Setelah pertempuran berakhir, bicaralah dengan Ketojan. Memang benar, jika Anda tidak mencapai banyak, maka Anda tidak akan kehilangan hal lain, seperti melanjutkan jalan.
Negatifnya setelah meninggalkan bawah tanah Anda akan melihat sekelompok kunar. Bicaralah dengan mereka dengan cara memekik yang mencolok, yang mereka tunjuk pada Anda dengan tajam.
Pada prinsipnya, itu tidak penting, karena Anda sendiri yang dapat membuat perbedaan. Jika Anda menunggu kunar, maka bau busuk akan melakukan tindakan seremonial mengemudi di atas Ketojan, setelah itu mereka akan mencoba membunuh mereka yang bersama Anda, karena Anda sudah bergabung dengannya dan bisa saja meminum setan. Jika Anda menasihatinya, Anda harus bertarung lagi dengan mereka, dan setelah pertempuran Ketojan, lakukan penghancuran diri, mengikuti gulungan jalan Kun. Vіdmoviti yogo vіd tsogo tidak mungkin, Anda tidak merampok bi-varian apa pun. (Anda mengambil eyepieces Persahabatan dengan Anders dan Merrill, seperti yang Anda lihat kunar.) Bagaimanapun, Anda mengambil jimat di kota aib.
Segera setelah satu jam, pindah dari kunar, Anda menebak apa yang Anda sendiri-pesulap, atau apakah penyihir adalah beberapa teman Anda, bau busuk mengganggu rozmov dan menyerang.
Jadi, sebaliknya, berbalik ke Petris - seolah-olah Anda akan sedikit bahagia, setelah memperlakukan Anda hidup-hidup dan tidak wajar - dan selesaikan pencarian dengannya. Anda akan mengambil 7 emas untuk tugas yang menang.

Teman di Tempat Rendah

Quest ini muncul tepat pada saat itu, karena setelah menyelesaikan quest plot, kamu masih belum mengumpulkan 50 gold coin untuk membiayai ekspedisi quest “Going for clay stitches”. (Kadang-kadang Anda dapat muncul, karena Anda memiliki jumlah besar, tetapi Anda tidak perlu menjebak - itu mungkin, itu kesalahan.)
Dougal Gavori yang kerdil, yang menelepon Anda pada malam hari di Kabut Bawah dekat Liren's Bench, memerintahkan Anda untuk menjadi profesor dalam ekspedisi tersebut. Natomiste Anda bersalah, Anda akan kembali kepada saya tsi sen podvіyno (tobto 100 keping emas).
Jika Anda menunggu proposisi yoga, maka Anda akan mengambil poin Supernity dari Aveline, dan jika Anda tidak membayar Anda borg setelah kembali dari ekspedisi, Anda akan diserang.

UVAGA: Setelah menyelesaikan semua pencarian cerita sebelumnya, selesaikan semua hal yang benar di Kirkwall sebelum Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda siap untuk bergabung dengan ekspedisi. Ekspedisi adalah semacam epilog dari babak pertama, dan Anda tidak dapat lagi melanjutkan tugas yang belum selesai, seolah-olah Anda melanggar sebelumnya.

Saya persembahkan kepada Anda rasa hormat Anda untuk menyelesaikan pencarian babak pertama. Seperti biasa, jangan lupa tentang jumlah spoiler.

Panduan: Babak 1

Panduan: Babak 1

quest utama

Doom of Lothering
Ketika kamu melihat: pada sangat tongkol.
  • Pencarian pertama. Hal ini hanya diperlukan untuk vryatuvatsya di laut dan jarak Kirkwall. Z bossіv varto vіdznachiti tidak ada lagi pagar pada contoh tanah sampar.
  • Ketika Anda sampai ke Kirkwall, Anda harus pergi ke penjaga.
  • Satu-satunya perbedaan adalah memilih siapa yang akan bekerja: mempekerjakan penyelundup. Perbedaannya kecil: jika mereka memilih orang sewaan, maka Anda bisa melihat Miiran di babak pertama, dan Atenril jika mereka adalah penyelundup.
Ketika kamu melihat: pada tindakan pertama.
  • Pencarian kunci dari divisi 1. Bartrand kurcaci dari serikat dagang mengatur ekspedisi ke jahitan tanah liat untuk mencari harta karun. Untuk Hawk, hanya ada satu kesempatan untuk memenangkan banyak uang sehari. Untuk mengambil bagian dalam ekspedisi, Anda harus memberikan Bartrand 50 koin emas dan mendapatkan peta jahitan tanah.
  • Uang dikumpulkan pada pencarian vikonnі nshih. Karena Anda tidak memiliki 50 emas pada saat menyelesaikan pencarian utama, Anda dapat mengambil satu sen secara kredit dari pencarian "Teman di tepi celaka". Peta tersebut dilihat oleh Anders setelah quest "Uppokorennya". Setelah tugas sen, penyelesaian semua pencarian utama dapat dimasukkan dalam ekspedisi
  • Dalam ekspedisi kami mengalami penyumbatan. Itu dibawa ke shukati nshiy slyakh, nakayuchisya pada generasi kegelapan.
  • Setelah menunjukkan jalannya, kami mengingatkan Bartrand. Untuk menyembuhkan kami dari serangan whilin, dengan menutup pintu teig.
  • demo shukati nshiy vihіd. Dalam perjalanan, kita akan melihat sebuah coupe, setelah melihat roh batu itu. Salah satu parfum akan menyenangkan kita. Anda dapat menerima gerakan chi, Anda masih dapat membunuhnya.
  • Misalnya, lokasinya lebih akrab dengan roh batu kuno - salah satu bos terindah di Yunani. Jika Anda memenangkannya, roh batu lain muncul (yakscho, jelas, belum dikalahkan), kami mengalahkannya. Kami mengambil barang-barang yang diketahui dan beralih ke Kirkwall. Quest ini mengakhiri babak pertama.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
teman varti
Ketika kamu melihat: pada tindakan pertama.
  • Bicaralah dengan Avelin di benteng Namistnik dekat Kota Atas. Rozmovlyayuschie bersamanya, Anda dapat mengambil quest Ya, sesuai kebutuhan.
Gerai baru?
Ketika kamu melihat: pada tindakan pertama.
  • Anda perlu melihat rumah-rumah Hamelin di Kabut Bawah. Setelah mawar dari yang sama saya melihat sebuah pencarian Bantuan nama keluarga.
percakapan dilova
Ketika kamu melihat: pada tindakan pertama.
  • Bicaralah dengan Varrik di Hanging Man Tavern dekat Kota Bawah. Anda dapat melihat pencarian "Upokornnya" dan rozpovіst tetap sensitif (yakі pіznіshe pergi ke pencarian utama).
  • Setelah Anda pindah rumah, selembar akan datang, yang akan memulai pencarian Tuan tanpa kost(setelah menaklukkan yoga, Anda bisa datang ke Fenris).

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Cara Dovgy ke rumah
Ketika kamu melihat: setelah meninggalkan sampar mendarat di dekat proloz.
  • Anda menyuruh Flemeth untuk membawa jimat ke puncak Gunung Rozkolatoy. Virushaєmo tudi dan kenal klan Dalish (orang yang memiliki DAO di prasejarah untuk elf Dalish).
  • Setelah berbicara dengan wali Maretani, kami tahu bahwa jimat itu perlu dibawa ke puncak gunung dan melakukan ritual di atasnya. Bersama kami untuk memerintah Pershu Merrill, seolah-olah dia tanpa disadari telah memutuskan untuk meninggalkan klan.
  • Dalam perjalanan ke puncak gunung, mayat hidup tak berwajah dan laba-laba tumbuh. Dari monster varto yang tidak aman, itu berarti demam chaklunsky.
  • Mendaki ke atas, melakukan ritual dan kemudian beralih ke wali. Kami mengambil Merrill dari klan dan membawanya ke Kirkwall, ke peri. Setiap kali pencarian berakhir.
Upokornya
Ketika kamu melihat: Varric di Veselnik mengikuti pencarian percakapan dilova.
  • Di bagian belakang perlu diketahui Anders vart abu-abu, yang bisa menggambar jahitan tanah liat di tangannya. Poshuki dimulai dengan pembagian kramarka Liren di Kota Bawah (barang Ferelden). Jarang sekali Anders membuka minuman keras di dekat kloaka.
  • Di pintu keluar, perbudak kami untuk memeriksa preman natovp, yakі tsіkavlyatsya pro rozpituvannya kami penjaga yatim piatu. Jika Bethany/Carver bersama Anda dalam grup, maka Anda dapat menyimpan lampu yang tepat, jika tidak, para preman akan menyerang.
  • Anders akan senang melihat kartunya setelah itu, seperti yang kita lihat, yogo prohannya. Penting untuk pergi ke gereja di Kota Bawah pada malam hari dan membantu Anders untuk menang dari saham temannya Karl.
  • Namun, setelah tiba di gereja, kita dapat melihat bahwa Karl dicela dan menyerahkan Anders kepada para templar. Templar akan dipukuli sampai mati (berkelahi, sampai ke titik bicara, itu tidak akan termaafkan). Setelah pertempuran, itu perlu untuk menang, seperti untuk menimbulkan pada Karl: mendorong atau membuatnya hidup.
  • Mari kita memecah ke Cloaca dan memberikan Anders sebuah pencarian. Anders melihat kartu jahitan tanah liat dan datang ke perintah. Pada malam berikutnya, Isabella muncul di Viselnik.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Musuh di antara kita
Ketika kamu melihat: di Kabut Atas setelah pencarian vikonannya Upokornya.
  • Virushaєmo ke Casemates dan rozmovlyaemo dengan rekrutan templar.
  • Merekrut tampaknya wajah Kapten Cullen baru-baru ini mengejar Vilmod pemula.
  • Virushaєmo setelah mereka dan vyyavlyaєmo bahwa obsesi bv pemula. Zvichayno, vbivaemo yogo. Setelah berbicara dengan kapten-kapten, jelas bahwa ada bisikan lebih lanjut di "Kvituchy Troyandi" (Kota Atas).
  • Kami berbicara di rumah bordil Viveka, lalu kami akan berbicara tentang Idunnoy. Tetap di Rose's dan cobalah untuk membuat Hawke mengendalikan sihir darah tambahan. Jika grup memiliki mage (karena Hawk adalah mage sendiri), Anda dapat mentransfernya, lalu memberinya makan. Jika tidak, maka Hawke, memperbaiki opir, membunuh Idunna (kami mengambil dokumen di kamar di atas meja). Tampaknya sekelompok penyihir darah mencoba membuat kekacauan di lava templar.
  • Virushaemo dalam terang penyihir di kloaka. Kejahatan penyihir darah, di sana mereka memeriksa kami untuk hantu dan kerasukan, serta sprat setan. Setelah membersihkannya, larang templar Keran.
  • Mari kita beralih ke Casemates dan memberi tahu Cullen tentang penyelesaian yang berhasil. Jika demikian, Anda dapat menyenangkan para templar untuk menghilangkan Keran dalam kebaktian, atau melakukan yoga. Sebuah pencarian akan muncul untuk orang lain dalam serangan Sim'ya di Borg.
biru yang hilang
Ketika kamu melihat: di elfinage (Tempat bawah) setelah pencarian Dovgiy jalan ke rumah.
  • Kami pergi ke peri ke Arianna. Sposterіgaєmo gambar, seperti Ariana meminta templar untuk rozshukati yogo dosa. Setelah berbicara dengan Trask, kita tahu bahwa penyihir pemberontak sering dibantu oleh Simon templar kolosal. Anda bisa mengetahui yoga di Kota Bawah pada malam hari.
  • Setelah memberi makan Simon, kita tahu bahwa dia membuat Feinriel naik ke level Reiner. Anda dapat mengetahui Rayner yang mana pada malam hari di pelabuhan di marina pribadi Arturis. Mayte di lapangan, bahwa di dermaga akan ada pertempuran yang tidak menyenangkan dari dua lawan elit: kami terobsesi dengan pemukul.
  • Jelas bahwa Rayner menjual penyihir ke pedagang budak. Feinriel dijual kepada pedagang budak Danzik, yang dapat ditemukan di Underbelly.
  • Kami tiba di Danzik. Vіn, zvichayno, jangan memilih apa pun untuk diceritakan, dia harus mengalahkannya. Setelah menjelajahi mayat, ternyata Feinriel dikirim ke oven di Ragged Birch.
  • Virushaemo di sana dan mengetahui Feinriel yang dicuri. Anda dapat mengalahkan diri sendiri dengan vikradachs, atau Anda dapat membiarkan handguard (Varrik akan membantu Anda). Setelah panggilan Feinriel, tanyakan ke mana Anda harus pergi. Anda dapat menambahkan yogo ke lingkaran orang Majus atau klan Dolian.
  • Mari beralih ke Arianna ke elfinage dan beri tahu kami tentang keberhasilan panggilan.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Vchinok penyayang
Ketika kamu melihat: sehelai daun di stan Hamelin (Kota bawah) setelah pencarian kemenangan biru yang hilang.
  • Virushaєmo pada pendekatan ke Ragged Shore dan melihat di sana teman kita: templar Trask. Sepertinya banyak penyihir di Starkhaven terbakar habis, dan semua penyihir bisa dipindahkan ke Kirkwall. Namun, bau busuk itu mengalir masuk dan bersembunyi di dalam oven, berdenyut seperti biaya. Templar mengucapkan untuk membantu Anda memerintah dengan cahaya yang tepat, tidak membiarkan pertumpahan darah.
  • Di oven, para penyihir menghidupkan kembali orang mati, yang kebetulan mereka lawan. Misalnya, oven akan menjadi penyihir itu sendiri, dan Decimus, pemimpin mereka, akan menyerang Anda. Untuk membantunya setangkai penyihir lain dan merc berjalan.
  • Setelah memilah-milah di antara mereka, kami bergerak keluar dari Grace, seolah-olah mengucapkan untuk membantu para penyihir masuk, mengemudi di templar untuk mengalahkan pintu masuk. Segera setelah cuaca memungkinkan, maka, berjalan ke pintu keluar, berkelahi dengan para templar, seolah-olah tidak - dengan orang mati.
  • Di pintu keluar, kita melihat sekelompok templar di atas choli dari Karras abu-abu. Jika Anda merampok dua templar dari Dialosis of Grace, maka Anda akan menguasai dunia di sebelah kanan, tetapi Anda akan dipukuli. Trask akan ada di kapal kita.

    Setelah bergerak lebih jauh dari Trascom, pencarian berakhir.

Harapan mesiu
Ketika kamu melihat: vipadkova zustrich di peta setelah pencarian vikonanny Dovgiy jalan ke rumah.
  • Javaris mau ambil resep kunarian vibukhivka, ale Arishok learn yoma. Kurcaci itu berpikir bahwa Kunar akan melakukan jasa besar dengan membunuh Tal-Vaggot, lalu Arishok akan mengubah keputusannya.
  • Virushaemo di pantai yang terkoyak dan mengemudi di perampok - tal-vasgoth. Kesulitan tertentu bisa disalahkan.
  • Kami beralih ke Javaris, yang sudah memeriksa kami di kamp kunar (bawa Fenris bersamamu). Rozmovlyaemo dengan Arishok dan Javaris. Para Kunar sama-sama ingin memberikan resep kepada kurcaci, prote zmushuyut yogo membayar kami untuk robot vikonan. Misi selesai.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Vovki dalam pakaian domba
Ketika kamu melihat: di malam hari di Kabut Bawah setelah pencarian vikonannya Harapan mesiu.
  • Virushaemo ke Tempat Bawah di malam hari dan ryatuemo adik Petris dalam bentuk kejam. Biarkan saya memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan pada robot. Untuk detailnya, kunjungi beranda Petris (juga di dekat Kota Bawah).
  • Suster proponuє kepada kami untuk membawa saїrabazu (pesulap Kunari) keluar dari tempat itu melalui katakombe. Mari kita turun ke sana.
  • Di katakombe, laba-laba memeriksa kami, dan misalnya, bandit.

    Di pintu keluar dari tempat itu, mereka memeriksa kami zagіn kunarі. Tidak peduli apa yang Anda katakan, sebagai hasilnya, bau busuk akan tetap menyerang. Tampaknya, kami diperkenalkan

  • Setelah berurusan dengan mereka, kami kembali ke Petris untuk membayar dan pergi.
Teman di negeri yang menyedihkan
Ketika kamu melihat: setelah akhir dari semua quest utama (crim Ekspedisi jahitan tanah liat)
  • Di kota bawah Dougal, saya memberitahu Anda untuk mengambil satu sen untuk ekspedisi secara kredit (saya memberi Anda 50 koin emas, dan setelah ekspedisi Anda mengembalikan 100 koin emas). Korisno, seolah-olah semua sen ternoda.
  • Mayte di akun Anda, jika Anda mengambil pinjaman, maka akan ada lebih sedikit uang untuk tindakan ke-2 di hamants.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1

Quest tambahan

Kehendak Tuhan tidak akan pergi
Ketika kamu melihat: Izabella di Vіselnik setelah pencarian vikonannya Upokornya.
  • Hubungi Isabella di Upper Town setelah matahari terbenam. Vaughn akan menelepon rahunki dari Hyder.
  • Di bawah jam, jelas bahwa kami telah diperiksa. Razіbravshis, obshukuєmo tіla that z'yasovuєmo mіsce roztashuvannya Haider.
  • Virushaemo ke Gereja, sob z Hyder.
  • Setelah itu, yak Hyder akan didorong masuk, Isabella datang ke kandang. Di mana pencarian selesai.
Tuan tanpa kost
Ketika kamu melihat: percakapan dilova.
  • Zustrichaєmosya dari Anso di malam hari ke pasar di Kota Bawah.
  • Setelah itu, pindah bersamanya, sampai jumpa di malam hari sampai kamp penyelundup di elfinazh Kota Bawah, untuk mengambil kembali barang-barang Anda.
  • Setelah berurusan dengan para penyelundup, kami melihat layar dan mengetahui bahwa barang-barang Anso berasal dari mereka, lalu mereka mengambil bintangnya.
  • Di pintu keluar, Anda dapat melihat bahwa mereka makan di pasta. Menerobos dengan pertempuran dan mari kita pergi ke peri.
  • Tampaknya padang rumput bula telah ditetapkan untuk Fenris, budak peri yang melarikan diri. Menang minta tolong kami. Untuk itu kita virushaєmo di malam hari sampai Mei di Upper Mist dan zustrichaєmosya ada dari Fenris.
  • Obshukuєmo maєtok, mencoba rozshukati Guru Danarius.
  • Setelah membersihkan maєtok dari hantu dan setan kemarahan, jelas bahwa master Danarius vtik. Kami mengambil nilai dan mari kita pergi.
  • Setelah Anda keluar dari Fenris, pencarian berakhir.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
lubang Kistyana
Ketika kamu melihat: sehelai daun di stan Hamelin setelah pencarian kemenangan Bantuan nama keluarga.
  • Virushaemo ke pasar Kota Atas, untuk berbicara dengan H'hubert tentang pekerjaan itu.
  • Hal berikutnya rusak di lubang Kostyan dari pelacur pekerja celaka.
  • Segera setelah kami tiba, kami menemukan penjarah di sana untuk digigit. Setelah memilah-milahnya, kami pergi ke tambang Kostyanoy yami.
  • Di tengah kami, mereka memeriksa sprat naga besar, serta anak-anak impersonal.
  • Zreshtoy, zustrichaemo robitnik, yang mengamuk di hadapan naga besar. Mari dapatkan demo dan lihat naganya.
  • Mari kita berbelok di Tempat Atas dan bergema di depan H'hubert. Di kota anggur, saya menyebar untuk menjadi spivvlasnik tambang, jadi saya melihat manajer Beralih untuk bekerja. Misi selesai.
Beralih untuk bekerja
Ketika kamu melihat: H'hubert di Kota Atas mengikuti pencarian lubang Kistyana.
  • Ubah pikiran Anda, bahwa para penambang telah kehilangan giliran untuk bekerja. Anda dapat menemukannya di siang hari di Lower Mist, dalam urutan dari Viselnik.
  • Setelah bergerak dengan robot, pencarian akan selesai.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Apa yang jatuh dari gerobak?
Ketika kamu melihat: Izabella setelah pencarian vikonannya Rosemary Isabelli.
  • Bicaralah dengan Martin tentang pekerjaan di ruang yoga dekat kedai Veselnik.
  • Temukan tempat Martin di sore hari di pelabuhan Lower Mist.
  • Pekerja pelabuhan bersikeras bahwa mereka tidak tahu apa-apa tentang keuntungan yang dibutuhkan. Pergi ke pelabuhan dan tanyakan kepada kepala pelabuhan, Liam, tentang posisi Martin.
  • Asisten kepala sen vimagatime untuk informasi tentang keuntungan. Ada tiga pilihan: memberi sen, zalyakat (lebih baik melakukannya dengan pengamat cahaya jahat) atau beralih ke pelabuhan di malam hari dan mendapatkan informasi yang Anda butuhkan (jika Anda kebetulan melawan mabar).
  • Yakinlah bahwa keuntungan Martin adalah roztashovaniya di gudang Woodrow di dermaga. Anda dapat datang ke gudang pada siang hari, tetapi jika pintu masuk dijaga (її Anda dapat mencoba menipu atau membunuh); atau bisa juga di malam hari (maka hanya akan dijaga satu orang satpam tidur).
  • Ada sekelompok bajak laut di gudang. Razіbravshis z mereka, znaydіt keuntungan.
  • Kemudian berbalik ke Martin ke Viselnik, untuk memberi tahu saya tentang pengetahuan tentang keuntungan.
  • Setelah Anda bergerak dengan dia, pencarian berakhir.
Korban pertama
Ketika kamu melihat: Tuan tanpa kost.
  • Bicaralah dengan Ghislen tentang yoga membentuk pasukan. Pada hari anggur, Anda pergi ke pasar Kota Atas.
  • Minum Jitanna pro Ninette. Peri Tsey bekerja pada malam hari di Flourishing Rose, di Upper City.
  • Cari tahu di Cloaca the templar Emerik dan cari tahu apa yang diketahui tentang Ninette.
  • Tiba di bulan zustrich, ryatuemo Amerika dalam bentuk kejam. Vіn rozpovіst kepada kami, bahwa di sisa jam itu tampak seperti Nіnette dan vіddaє znaydeni m membuktikannya.
  • Setelah hari ini, tutup livarna di Kota Bawah, di mana jejak Maren terputus (wanita lain bertemu).
  • Kami memiliki pesulap di livar, yang menempel pada kami. Saya memberikan demo dan berjuang dengan sekelompok dihantui oleh bajan setan itu. Kita tahu beruang kuas.
  • Kenali Emerik di Casemates dan tunjukkan padanya sisa-sisa manusia. Juga, lihat Ghislaine di Kota Atas dan balikkan, yang dikenal di negara ini. Setelah itu pencarian selesai.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Saya tidak peduli
Ketika kamu melihat: tertegun di Kabut Atas setelah pencarian vikonannya Dovgiy jalan ke rumah.
  • Bicaralah dengan Seneschal Bran tentang putra biksu.
  • Jika demikian, kirim ke Ragged Shore dan mengaum di sana putra biarawan, Seimus Dumar.
  • Segera setelah itu datang, jelas bahwa Zimi di choli dengan Jeans masih berada di depan kami. Diuraikan darinya dan diuraikan dari Seamus.
  • Kemudian kita akan melawan dua serangan Zimiv.
  • Biarkan saya berbicara dengan Seamus tentang kembali ke benteng biarawan.
  • Setelah itu, seperti yang dilihat biksu di kota, pencarian akan selesai.
Menghukum pengadilan
Ketika kamu melihat: kepada hakim di Kota Atas setelah pencarian kemenangan Tuan tanpa kost.
  • Hancurkan di reruntuhan tua untuk suatu tempat dan tangkap kejahatan-vtikacha di istana Vanard yang malang.
  • Sebelum pintu masuk di reruntuhan, elf Elren mendatangi kami dan meminta untuk membunuh vtikach bagi mereka yang telah membunuh putrinya. Virishuemo, seolah-olah kami bekerja dengan vtіkachem dan demo jauh.
  • Akan ada laba-laba tak berwajah di dekat reruntuhan, dan di salah satu ruangan Anda dapat melihat bajak laut yang mereka cintai. Di kіmnati agung, pavukіv numerik krіm dan kerangka, karung chaklunsky zhah, berhati-hatilah.
  • Dali zustrіchaєmo Leah, yak, yak muncul, tsila dan neushkodzhena. Vaughn meminta kami untuk mengampuni Kelder.
  • Di sisa ruangan, kita mengenal Kelder, yang memintanya untuk memukulinya. Yakshcho vikonati yogo prohannya, tampaknya dari reruntuhan vіdrazu; yakscho ni - langsung ke pintu keluar, di sepanjang jalan, berkeliaran dengan laba-laba dan mayat hidup.
  • Di pintu keluar, kami bergerak dengan Elren dan dengan para penjaga. Biarkan saya memberi tahu Anda tentang semua hakim (mereka berdiri sehari di Tempat Atas gereja). Di mana pencarian selesai.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Urusan yang belum selesai
Ketika kamu melihat: Miiran (Tempat bawah, malam) atau Atenriel (Tempat atas, siang) setelah pencarian Tuan tanpa kost.
  • Lebih baik bagi pencarian untuk berbaring dalam cahaya orang yang telah melihatnya.
  • Yakshcho Miiran:
    • Virushaєmo ke pelabuhan di siang hari, untuk membantu asisten Miiran bergaul dengan Lord Harimann.
    • Jika penjaga Harimann menyerang kita, dan tidak ada lagi yang tersisa, krimnya adalah membunuh mereka.
    • Mari kita berkeliaran dengan Gustav, pria Miiran. Lord Harimann akan segera muncul. Virishuemo, bunuh Yogo atau buat dia hidup.
    • Setelah itu, kami berbelok di malam hari ke Kabut Bawah ke Mіїranu dan memberi tahu kami tentang keberhasilan kami. Misi selesai.
  • Yaxcho Atenriel:
    • Virushaemo ke pelabuhan di malam hari, untuk membantu asisten Atenriel.
    • Ketika datang, jelas bahwa preman dari Kemitraan ingin menyerang anak itu. Ryatuyemo anak dan setelah dia kami berkeliaran dia. Virіshuєmo, vіddati yomu barang Atenriel chi n.
    • Kemudian kami berbalik pada sore hari di Kota Atas ke Atenriel dan bertanya tentang kesuksesan kami. Setelah itu pencarian selesai.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1
Ketua jamu
Ketika kamu melihat: herbalis Solvitus di Casemates pada tindakan pertama.
  • Untuk mengetahui bagi Solvitus pohon anggur yang luas, seperti naga, batang kulit kayu yang bersih.
  • Raztashuvannya dari bahan-bahan yang diperlukan:
    • Aula laba-laba raksasa - Tinggalkan reruntuhan (quest Menghukum pengadilan).
    • Naga Iklo - lubang Kistkova (pencarian lubang Kistyana).
    • Kulit kayu Zalіzna - diikat dari pohon zaliznim (ditampilkan di peta setelah pindah dengan Maystr Ailen di kamp Dalish di Gunung Rozkolotіy).
  • Setelah Anda memiliki semua bahan herbalist, pencarian akan selesai.
Daftar tidak terkirim
Ketika kamu melihat: sehelai daun dari mayat orang yang kerasukan di dermaga pribadi Arturisa pada akhir jam untuk pencarian biru yang hilang.
  • Bawa selembar pengetahuan dari pesulap, yang berpura-pura, ke templar Trask di Casemate.
  • Sebagai pilihan, dari templar Anda dapat membebankan biaya untuk pindah. Jadi apa lagi yang bisa Anda lakukan dengan dia, pencarian akan selesai.

Panduan: Babak 1


Panduan: Babak 1

Teman pencarian

Borgo
Pendamping: Sebastian.

Ketika kamu melihat: pada tongkol tindakan 1 di Kabut Atas pada doshtsi pengkhotbah.

Pencarian ini hanya tersedia untuk DLC "Wignanius Prince" yang diinstal.

  • Mari kita pergi ke meja pengkhotbah di Kabut Atas dan posterigaemo dialog Bunda Gereja Eltini dengan Sebastian. Jika demikian, kami mengambilnya dari dewan kepala.
  • Pangeran Sebastian Vel, setelah menyebar ke kota untuk mengemudikan para naiman Kremniv, mereka mengendarai yoga sim'yu.
  • Kelompok Roztashuvannya membunuh:
    • Di dermaga Kirkwall di malam hari.
    • Di gunung patah (di belakang pintu masuk lokasi).
    • Di Ragged Birch (trochs dari pіvnіchnіshe di pintu masuk ke lokasi).
  • Setelah itu, seperti halnya kami, rekrutan dari Kremniv akan selesai, berbaliklah ke Gereja dan beri tahu Sebastian Vel bahwa Anda telah membalas dendam untuk keluarga ini. Setelah itu pencarian selesai.