Prolazak Dragon Age Inquisition - VI. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Sacred Realms - Potraga bez zapleta God of mystery walkthrough

Molimo poljoprivrednike

Prođem dio prolaza Doba zmajeva Inkvizicija se može nazvati "Ubojica zmajeva". Prvo, vozio sam zmaja, i navít ne jedan, već jednom par. Ako želite varto naznačite da su najbolji zmajevi ispred. Za zaplet ćemo malo prošetati. Također, ako nema ništa za prolaz, onda to ne znači da sam propustio neke trenutke. Pivo je važnije u opisu, naravno, bit će.

Obala oluje - zmaj Winsomer

U sjedištu zapovjedništva djeluje nova radna skupina - "Crveni templari". Sada na najvažnijoj točki karte Olujna obala Unesi. Koristite sredinu, jer možete pogoditi imena, znajte templare... crvene... Ovdje možete vidjeti i rast Crnog lotosa, kao i zatvorena vrata (za vrata vam je potreban „ključ crvenog templara”, ali ga ne možete nikamo uzeti). Prekidamo gatare, koje nisu tako bogate, i pješačimo do obale s bistrom. Možete koristiti ovaj prijevoz da požurite na obrok na Zmajevom otoku.

Winsomer je pristao na otok. Tsey zmaja, nevažnog 19. dana, treba ubiti strašni neprijatelj za rahunok jakog električnog škodija. Moja skupina skitnica (glavni Perzijanac), mađioničara (Dorian), strijelca (Sera) i tenka (Blackwall) brzo se proširila. Zvichainno, Blackwall je pokazao divu izdržljivosti, ali uz cijenu vožnje zmaja, potrebno je vrijeme. Za píêí̈ píêí̈ píêí̈ stavíníí̈ vízníshe bílíshe okrenuti na íêí̈ síêí̈ prízníshe. Potrebno je oduzeti čast na rijeci, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, a također i pumpati tinkturu zaštite od struje. Definitivno ćemo to prebroditi.

Kako prevladati zmaja - Pivnichny myslyvets

Zmaj Dobna inkvizicija možete poznavati 10 zmajeva. Ako ne izađeš s Winsomerom kao jakim zmajem, onda moraš nekoga lakše upoznati. Pivníchny myslivets iz Crestwooda čudesno pídíyde. Čiji je zmaj također pobjednička magija elektriciteta, ali može biti manja od 13. rívena, tako da možete uliti snagu bez pobjedničkih napitaka.

Najveći plijen zmaja: oklopna krema, držači i stolica za izradu, jedinstveni predmeti kao što su zmajev zaljev, puno zmajevih zaklona, ​​zmajev zub, zmajevo tkanje (platno 4. razine), zmajev lusk (shkir od 4. razina), četka (metalna 4. jednaka).

Isto tako, Crestwood ima čelnike ceha u vbivcima. Meni yakraz jedan znak nije stršio, da se stvori niži za ulazak. Krim je znak da je potrebna posebna knjiga, tako da možete znati narudžbu od Colea. Možda sam u Val-Royeauxu s prodavačem knjiga, ali u svom raspoloženju nisam ga imao (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka Crestwooda, Josephine, Leliana

Bok, tse nije ljubavni trik, već samo kratka pauza Poslat ću video. Sudeći po glavi Crestwooda, bit ćemo s Josephine, bit ćemo s Lelianom, kojoj cijela priča s Josephine ne štima. Time ni sama Leliana ne želi ulaziti u začaranu kravatu. I Škoda, ja rozrakhovuvav pobachit seryozní razbirannya među djevojkama za Inkvizitora! Zagalom opcije tako.

Moguće romantično zanimanje za inkvizitore ženskog statusa:

Blackwall, Sera, Josephine, Zalíznyj Bik

Moguće romantično zanimanje za inkvizitore ženskog statusa (samo za likove vilenjačke rase):

Cullen, Solas

Moguće romantično zanimanje za inkvizitore ljudskog statusa:

Cassandra, Josephine, Dorian i za najjače amatere Zalizny Bik! Omg

Zabooth hram Dirtamena

Ovdje vanjski prolaz misija "Bog je skriven". Sve rune i ostaci su uzeti. Na primjer, mi pobjednički ritual, zovemo da vozimo demona, uzimamo plijen sa ekrana.

Zviždanje prazno

Prije svega, nekoliko videa za novu sjajnu lokaciju - Zviždači. Ovdje sam također opljačkao sve, uključujući potragu za elementima mozaika (krim potragu "Bilješke u prazninama"). Glavni zadatak je pronaći 5 grobova gnomova i uzeti dio ključa iz njihove kože. Prvi grob pronađen je 25. Khvilin. Ispalite smutu ispravnim redoslijedom s tar-skipijem i bit ćete sretni.

Kartu prošlosti s uobičajenim grobovima možete pogledati na videu "Zviždaljke - Fairelova grobnica" (30 sekundi).

Zviždači - 2. dio

Nastavljamo prazni. Znam dućan sa zí zbroêyu i obladunki, de vsogo za 6100 kupivši garniy sholom od 22. jednak za klasu pljačkaša - Sholom Draski. Oklop razderan 44., kao i bonusi za obranu i spritnist.

Zviždanje pičke - 3. dio

Lutajući kroz praznu pustinju, zatvarajući krivinu, sijeku pauke, pljačkaju grobnice krava, hvataju rijedak rast - ariju vandala. U takvim velikim kílkostakh zustrichaetsya manje u zviždanju prazan. Postanite u dobrom stanju za nadopunu praga.

Zviždači - 4. dio

Mislim da nije potrebno objašnjavati što se ovdje događa :)

Zviždači - 5. dio

Na 20. grobu hviliní, u kojem se nisam sjećao vrata (zašto su vrata u inkviziciji u patuljcima tako visoka?). Uvijek nastojte hodati “uz zid” da vam ništa ne promakne.

Jak nadvladao zmaja - pjevajući ožalošćen

Pjevački žalobnik - vatreni zmaj 20. rijeke zvižduka prazna. Beg je zauzeo četvrtinu godine (počinje od 7. kvartala i završava 21.). Za brzo završiti, nakon što ste sve zdravi i troch opušteno, vvazhayuchi, scho na desnoj zroblena. Ale onda bula veliki pardon. Zmaj, na trenutak, virubav preživljavajući oko Blackwalla i napunivši svoju djecu, yakí nije dao Čuvar siročadi molim drugove. Situacija je postala kritična, ako Blackwall praktički nije izgubio zdravlje. Računalni protivnik nibija poznaje ljudski um i zlobno sipa vatru bez zrna. Izgledi za ponovno napredovanje u Švedskoj i sat u vitražima nisu mi se svidjeli, ali Aleksey se i dalje borio u daljini.

Zviždači - Fairelova grobnica

Iza zmaja je Grobnica Fairela, kao da traži dodatne dijelove ključa. Ale yak, rekavši već više, promašivši jedan dio, imao je priliku okrenuti se. Na grobu se nalazi stolica "Čudesna runa protiv demona".

Dragon Yak - Fereldan Frostbite

Bez obzira na takav naziv, "Frost" je vatrena čarolija vikorista. Kojeg zmaja 12. jednake možete pronaći na mjestu okupljanja pivovare Unutarnja zemlja(videozapis 2:20).

Varrikova povijest

Ovaj video će biti posvećen prolasku Varrikove potrage. Okrenite se kod Vallamara, vozite prljave patuljke, divite se sceni. 10 kredita za sve. Potrebno je oko sat vremena da se nadogradi Bianchi (Varrikov samostrel). U jednom od prošlih vremena već sam bio u Vallamariju. U to vrijeme nisu išli u treći red kartice. Tako ćete od vina biti manje dostupni u svom gradu.

Jak je pobijedio zmaja - Glibinna je zmaj

Na kojem se zmaju od 14. jednakog može naći Zapadna granica(Na pivdennom dijelu). Idemo na Frederikovu priču i preuzeti potragu od atrakcije zmaja. Razmazujemo paste, provjeravamo, vozimo. Glibinna je zmaj kao i Frost je doveden da vatra zmajeve, pa ako planirate popiti to ranije, onda se možete opskrbiti vatrom.

Arborska divljina

Corifey planira upoznati i donijeti svoj vlastiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (tada se čini da vam treba Jarelo tuge), a mi planiramo napraviti vas. Zaključak - prolaskom kroz šumu do tražene oznake, možete uključiti nevidljivost i ne smetati odabiru između templara i vojnika inkvizicije.

Dolazimo do Mitalovog hrama, diveći se scenografiji i gledajući rebuse jednake prvom razredu škole klipa - hodati kroz pločice, a ne stati na jednu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali provedba je takva da ponekad iz nekih nerazumnih razloga sve isto spratsovuê podvíyne juriš, tako da morate ponoviti postupak ponovno.

Hram Mítal ta bagi

Otzhe, mi, kao i ranije, u vilenjačkom hramu. Smrt zadatak je učiniti vođu crvenih templara, Samsona, prvim koji će doći do Džerela. Zapovjednik stribaê u jamu jaka i ovdje je napravljen prvi izbor: strbnut za njim ili riješiti posipanje zagonetki s pločicama poput Morrigan. U ovakvom raspoloženju slušao sam zrak i naginjao se nad bigati na pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete kroz testiranje hrama, nego se odmah pokvarite nakon Samsona, onda je bolje da sve bude prvo, što nije bolje od gledište radnje, štoviše, ne bih uzeo postignuće. Plod ponosa. Ale o svakoj fluktuaciji ispred pločica, ja viríshiv robiti ručne štednje, scho nadalí igrao još važnije značenje.

Rebusy stihovi i vrata u unutarnjoj bračnoj dvorani. Dođem i ne nanjušim nikakve trikove. Ale yakby, prošao sam isto mjesto ne prvi put, tada znajući bi, da ću spratsovuvat cut-scenu na ulazu, a usred zaljeva sam kriv za borbu između templara i drevnih vilenjaka. Kraći kazhuchi, postaje ozbiljna buba. Prođi kroz cijeli hram i poznaj vodopad, de, za ideju je Samson kriv.

Idemo jače. Ne shvaćam smisao onoga što se vidi, nakon što sam udario na vodopad... A onda sam brzo vidio da je cijelo vrijeme moj um prošao kroz sredinu matrice, a sada je slobodan. Preda mnom je pravi, gigantski stvarni svijet, to otvoreno polje. Svojom sam snagom trčao preko horizonta, preplavljujući Corypheusa i vilenjake iza njih. I sve je ništa, sve je zabavno, ali ovdje je na ekranu naslikana ikona automatskog spremanja, čak ni kružna slika završetka prije poteza prijelaza. Koliko daleko sam se ručno penjao na pločice.

Protiv vilenjaka

Sigurno revantazhivsya, opet trčao kroz pločice i uveishov u dvoranu. Ovaj put spratsovuê cut-scena! Patos vilenjak s tetoviranog stabla obećava da će pomoći u svladavanju neprijatelja, a onda nakon toga možemo napustiti hram i nikada se ne okrenuti ovdje. Morrigan radi razmišljanja garnenka, da i sami možemo postati naklonjeni Jerelu, za kojim će Corifey slijediti. U rezultatu biram opciju protiv vilenjaka - "Jerelo će nam možda trebati."

Za takav aranžman oduzimam puno negativnih reakcija sa strane saveznika. U hramu ćete se morati boriti kao vilenjaci i templari. A u pokrajini Morrigan utjeraju glavnog vilenjaka, kako se Jerelo ne bi uništio. Opcija nije previše optimistična, ali ako je takva cijena važnog vilenjačkog artefakta, onda sam je spreman prihvatiti. O svakom koraku ovdje štedim i ponovno koristim, kako bih ponovno prošao cijelu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći je imao priliku protrčati kroz pločice. Idemo u dvoranu, čujemo vilenjaka. Inspiriraju me tvrdnje protiv Džerela, a pljačkam pro-vilenjačku opciju - "Pomozimo jedan na jedan."

Za takav aranžman primam pohvale od strane saveznika. U hramu, nije potrebno boriti se u bljesku, oscillki vodič vilenjaka će voditi drugim putem. Uz to možete pronaći rune na zidovima i ekranima koji su nedostupni kada hodate protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne vozi vilenjaka, onoga koji dopušta vinu da osvoji džerelo. Kraća od kazhuchija, tsey varijanta da prođe ispod gasnog kuka - Make Love Not War.

Samson ga je pobijedio za bilo koju opciju, još je jednostavnija. Tsey bosonog može 21. dana i još bolniji udarac, ali je u oba napada napao tenk Blackwall, za koji se u principu ne može ubiti škodi. Tiho stani u stranu i čudi se, kao da Sumpor strijele u lešinu. Na videu možete vidjeti da je sklopiv, ali stvarno, samo se nisam previše trudio, rezultat je bio predaleko ispred mene.

Suđenje Samsonu

Uzimajući u obzir bilješku, planirajući da visconate pogubi kaznu, i s rukom pod ruku da odsiječe Samsonovu glavu. Nitko se još nije raslojio, ali u isto vrijeme, ako sam dao sve od sebe, nisam dobio takvu mogućnost izbora. A ako ste snimili video, neka bude. Za sada, to je sve.

Zadatak je prihvaćen, ako se uopće napijemo u Skyholdu. Da biste dovršili potragu, istražite novi teritorij - Sveto carstvo, nakon što je osvojio istu misiju na tablici zapovjedne stope, a zatim napali mjesto.

Milosrđe na putu

Idite do izlaza desno uz cestu iz kampa. Desničar će biti ojačan, a na malom mostu prodrmat ćete vojnika Orlaisove vojske - desetnika Rosselina, koji se bori s demonom. Pomozite mu u bitci, a zatim razgovarajte s njim. Na kome će se potraga završiti.

Mrtvi od mrtvih: zakhid

Potragu preuzimamo od desetnika Rosselina nakon što je potraga završena.Merci na putu." Ja sam demo na lokaciji označenoj na karti, krećem se naprijed duž utvrda i pažljivo ih čistim od mrtvih. Diyshovshi do prvog yamija s leševima - uništi bar'er s mađioničarom, a onda ćemo spaliti leševe. Idemo do drugog i tako isto, pa ćemo trubiti u reg. Zatim se obraćamo desetniku Rosselinu i dajemo potragu.

Stara Godina

Snimljeno automatski, ako se približimo znamenitosti garnizona rijeke. Zatvorite prazninu ispod zemlje. Zatrubimo u trubu. Potraga će završiti.

Druga povijest

Automatski se aktivira nakon završetka misije "Smiri se Mertsiv: Zahid". Idite u Fort Revasan, idite u pivski vrt i tamo razgovarajte s maršalom Prue, dovršavajući potragu.

Pravo na žalbu

Za završetak potrage razgovarajte s narednikom Meursaultom na drugoj razini utvrde Revasan. Iza potrage slijedite popis ovih vojnika. Idemo na određenom mjestu i orijentiranje još važnije na slomljenom vízki. Pogledajmo lišće koje leži ispred njih. Pokupite sve lišće, okrenite se naredniku Meursaultu i dajte zadatak.

Ostatak mrtvih: skhid

". Idite na upute tabira, uništite bar'er i spalite jamu. Zatrubimo u trubu, a zatim završimo potragu.

Pobjeda nad mrtvima

Zadatak preuzimamo od maršala Prua nakon završetka potrage „Insha povijest". Vikonuetsya slično "Ostatak mrtvih: zakhid. Nakon što spalite dva roga i puhnete u dva roga, potraga će biti dovršena.

Pogled na Doljane

Nakon završetka potrage "Insha istoriya" maršal Prue vidi zadatak traženja logora vilenjaka. Pokazat ću vam lokaciju na karti. Hodajte bliže kampu, potraga će automatski završiti.

Znajome kíltse

Na kraju sata, zadatak "Peremoga nad mrtvima" na karti će pokazati znak tuče. Spuštamo se u rov i otvaramo vrata. Bit će umirući chevalier. Ne možete sebi pomoći, ali možete pomoći vikontima i ostati dovraga - donesite prsten zapovjedniku Zheanu u citadeli. Međutim, kada ste tamo, nemojte ga trošiti. Potrebno je popraviti mjesto Pont Agur. Za koga je potrebno izvršiti operaciju. Onda idemo na Skyhold i na tablici komandne stope za 5 bodova, ja ću dodati mjesto. Zatim skrećemo na Svetu ravnicu i čistimo citadelu od vrata, prolazeći potragu "Za Carstvo". Da biste dovršili potragu, slijedite Jean prsten.

Batkivski vkazivki

Da biste aktivirali potragu, trebali biste pronaći knjigu u jednom od zruynovannyh budinkova, roztashovannyh strogo na ulazu u jame za zadatak "Smireni Mertsiv: Ulaz". Idite na mjesto označeno markerom i skenirajte zaslon, dovršavajući zadatak sami.

Zlatna žuč

Red je uzet od svećenika Itirena iz tabora Dolíytsiv. Idite na naznačeno područje i šalite žuč sa zlatnim rogovima. Dođite do nje, a onda, ako će vas udariti, samo je slijedite do logora, uvozeći se, kako će to biti, tiho, tko će je pokušati napasti. Baš kao galla didde do kampa, u gornjem desnom kutku zamišljate novi zadatak - razgovarajte s Itirenom. Završimo potragu prije sljedeće.

Iz svijeta potoybíchny

Potragu daje čuvar Haven. Idemo do tsvintara i tamo se spuštaju demoni. Nakon što očistite teritorij, započnite potragu za Havenom.

Koga uzeti

Potragu preuzimamo od Emaliena u logoru Dolians nakon završetka "Iz svijeta Potoibichny". Orijentirajući se markerom, poznajemo tijelo brata.

Pokaži da doneseš

Potraga će automatski započeti ako znate tijelo svog brata iza misije "Pojedi nekoga". Zatim, orijentirajući se markerom, uzimamo amulet iz hrama iz potrage "Znakovi razlikovanja". Skrenuli smo na Tabir Doliytsiv i víddaêmo Emalienovu amajliju.

Odvojeni znakovi

Potraga se ili aktivira kada se pronađe jedan od znakova, ili možete vidjeti utočište čuvara nakon potrage "Z potoybichchya". Idemo hramu Sileiz i ruynuêmo bar'êr za pomoć mađioničara. U sredini uzimamo amajliju za potragu "Pokaži da doneseš". Zapaljeni vatrom vatre, od novog tar-skip i šaputa, povjerili smo drevne vilenjačke spise. Dolídzhuêmo ih. Sada morate znati slova. Poznavajući sve znakove, idemo u Skyhold i na stolu stožera zapovjedništva provodimo operaciju uklanjanja znakova, potrošivši 5 bodova na injekciju. Tse vídkriê nam pristup drevnom hramu.

Guy Gílannayn

Prije potrage na klipu, moramo izvesti operaciju da otvorimo prolaz do Gai Ghilannaina. Ulaz u njega nalazi se na ulazu u utvrdu Revasan. Idemo na novu lokaciju i vozimo se malo gurgutiva.

Za carstvo

Potraga počinje nakon prelaska mosta Pont-Agyur. Pređemo na drugu stranu mosta, spalimo s dva leša. Vozimo se kroz sva vrata citadele du Corbeau. Pomozimo čuvati vrata za pomoć. Idemo rozmovlyaemo od zapovjednika Jeana i završiti potragu.

Neisporuka

Zadatak je preuzet od zapovjednika Jeana. Poznajemo 10 kutija na određenim mjestima i označavamo ih.

Oprema Tabir

Potragu daje Nissa u logoru Dolijana. Pročitajte knjigu s uputama iz nje i stavite one potrebne u kutiju, s oznakom na karti. Pročitajmo ponovo knjigu, ona je neophodna da bi se vidio ekran. Ponavljamo, dok dolíytsa ne odnese sve što je potrebno: pet vretena, deset korijena vilenjaka, deset slojeva pseće kože, pet slojeva pletenice i tri velike vještice.

Dolíysk popustljivost

Automatski se aktivira kada vidite ruku vilenjaka u Dalish kampu, ili nakon preseljenja iz Loranila na isto mjesto. Osvojite vođu Meshkanta iz Dalish logora i zaradite reputaciju. Ako je ljestvica puna, razgovarajte s Keeper Havenom i dopustite Loranilu da dođe do Inkvizicije, a vi ćete sami zaposliti još jednog agenta.

Bluesnirstvo i svetogrđe

Na zvintaru nakon potrage "Z potoibichya" razbijte grobove kako biste pronašli tri ulomka ključa. Uzmi ključ, otvori vrata, pokaži na karti i dovrši potragu. Sredina će biti sitnica blasfemije, protestiranje na dolíytsív razbjesniti.

Bog je skriven

Zadatak je skinuti ga nakon što završite drevna vilenjačka slova iz misije "Različiti znakovi". Ukratko, u toru su bili mađioničar i razbojnik. Idi u hram. U sredini zapalite zavísny vatru i novi katran preskočite. Trećeg dana uzimamo šipke. Vidimo mrtve, a onda iz tijela jednog od njih uzimamo ključ. Podijelili su dio ostataka, a ujedno i 7 runa za dodatnu baklju s vatrene zavjese. Da biste odnijeli ostatak ostataka, potrebno je osvojiti tri važna. Prvi je poznat na lijevoj strani hrama, sljedeći je na desnoj strani hrama (koristi se za pomoć ključa pronađenog na lešu), treći je na klipu, koji je otvorio ključem. Pokupiti sve dijelove ostataka, potrebno je do sljedećeg dana i odložiti ih na potrebno mjesto. Vozimo se u zovu istota, a onda idemo u dvoranu Oraclea i gledamo po ekranu, dovršavajući potragu sami.


Čak i mali zadatak, koji vam se automatski daje kada stignete u Rivnini. Razgovarajte s desetnikom Rosselinom na zapadnim utvrdama u blizini vašeg prvog logora, da saznate što se tamo događa. Pričat ću vam o problemu nemrtvih, da završim cijelu potragu i dam vam unaprijed.

Mrtav Merziv: Zahid


Prihvatit ćete ovu misiju po prvi put s desetnikom Rosselinom. Zagín undead zahopiv utvrđen i svi napori vojne vibity yogo nisu uspjeli. Trebate spaliti leševe kako bi se smradovi prestali dizati poput nemrtvih. Na utvrdama postoje dva takva mjesta leševa, kožu štiti skupina nemrtvih na choli s Tajmniy Zhakhom, a zaštićena je čarobnom bar'erom. Nakon toga, dok se nosite sa svojim protivnicima i spaljujete uvrede i kupujete tel, trebate zatrubiti signalnu trubu, dajući viyscima razumijevanje kako se zvuk zove.
Dopustite mi da razgovaram s desetnikom Rosselinom. Dovršite ovu potragu i dajte vam sljedeći korak.

Utvrda Rewasan


Prođite do tvrđave Revasan, krika mrtvih, koji se kunu u jogu, i slobodnih trupa Doliva, i razgovarajte s maršalom Bastienom Proulxom. Dovršite ovu misiju i dajte vam dva koraka.

Mirni Mertsiv: Skhid


Maršal Prue sa žaljenjem vam moram reći da je slična utvrda bila blokirana zbog razbojnika i hodajućih mertsív yogo vijska. Idite tamo i spalite mrtvaca na isti način prije, kao da se borite na zapadnim utvrdama ili utvrdi Peremogi. Maloprodaja je samo još veća jer to nisu nemrtvi, već takozvani "slobodni divovi Doliva", a uz čarobnu šipku se slučajno borite ne s Taêmniy Zhakhom, već s mađioničarom-mini-bosom – samim Gordijanom, jedan od zapovjednika, o tome što vidite, pjevajući, uhvatili su i osjetili, i pročitali do kraja. Tsí zmítsnennya trohi zalutaníshi, nizh ínshí, a da biste ih očistili, potrebno je ući u njih s dvije strane, kako jedan uvredljivi dio ne bi bio ozlijeđen (nisam znao, de, prihvatiti).

Stara Godina


Maršal Proulx poslao je patrolu vojnika da stupi u kontakt s garnizonom na rijeci, ali nitko se nije vratio od tog zadatka. Saznajte zašto rijeka.

Nakon što ste napustili garnizon, shvatit ćete zašto nikoga niste vratili maršalu - tamo ste smjestili jednog od njih. Rozriv znahoditsya u podrumu, želeći da demoni deyakí isplivaju na površinu. Morate se spustiti stepenicama do dna da biste zatvorili jogu. Zatvorite Rozriv, dajte znak za zatvaranje misije i dajte vam još jednu točku swid tranzicije

Batkivsky Vkazivki


Na pivníchny zahíd víd utvrde orlesíantsiv blizu ruševina izgorjele kuće znat ćete list, u kojem se pogađa shovanka u šupljini drveta. Oznaka potrage pokazuje samo približnu lokaciju stvari, ali stablo je tamo jedno veliko - također se orijentirajte na drugačiji način.

Kíltse Druga


Potraga vidi lopovicu u tvrđavi Peremoga. Trebat će vam skitnica da dođete do nje, njezine krhotine će se znati iza zatvorenih vrata. Donesite prsten zapovjedniku Zheanu u tvrđavu du Corbeau na pivníchnom ulazu na kartu.

Nestacha Postachannya


Vidio ga je zapovjednik Jean u citadeli du Corbeau. Ovdje su na putu do nje pronađene potrepštine za vojnike utvrde. Pronađite svih 10 kutija i odredite ih za prepoznavanje kako bi ih orlezijanski vojnici mogli upoznati i predati na ispovijed. Na karti su prikazane brkove.

Pobjeda nad mrtvima


Potraga-blizanac zavdannya Očistite utvrdu Zahidny. Pronađite dvije skupine nemrtvih na otoku Taêmniy Zhakh, koje će pokopati tijela mrtvih u tvrđavi Peremogi, i otpustiti ih, nakon čega će zatrubiti u signalni rog. Ovu misiju možete automatski otkazati ako odete u tvrđavu, ali ako to još niste učinili, ovu misiju će vam dati maršal Pru u tvrđavi Rivasan.

Pravo na žalost


Ovu potragu vam pokazuje narednik Meursault u tvrđavi Revasan. Upravo se pojavilo puno vojnika, a ne znaju što se s njima događa i na što ih podsjećati. Saznajte o aka 7 oproštajnih listova, razasutih po ravnicama. Oznake za potragu označavaju samo približnu lokaciju, a ne baš odredište, ali listovi ne zvuče samo kao da leže na cesti, nego su u redu - pokvarene vize, gužva, parkiralište je samo napušteno, pa nije ih u principu tako lako poznavati.

Za Carstvo


Saznaj što je bio trapilos u citadeli du Corbeau, gdje se kudi Selinijevi vii. Da biste došli do citadele, morate pokrenuti operaciju "Vratite grad Pont-Atyur" na most, a zatim se vikonirati na svom zapovjednom mjestu. Tse će vas zauzvrat koštati 5 bodova. Ako možete, možete okrenuti mjesto i slagati se s hodajućim mrtvacima, kao i prije, skupljajući tijela u citadeli.

Ako pronađete dvije kupiti do, možete ići na budívlí forte. Z vorít vas nazustrich vibízhit revenant (ustaje iz mrtvih na lokalnom raskrižju) - ako ste igrali u DAO ili SO 2, onda se sami sjećate ovih kreacija. Podijelite s njim i idite daleko. Vaša meta je ući u zid forte, probiti se kroz hordu hodajućih mrtvaca, a u isto vrijeme i nekoliko demona. Popij piće za vojnika na samrti. Otvori nebo i idi dalje, ravno uz brdo. Okrenite kotač na zidu fortea, deaktivirajući magičnu obranu fortea. Čim budete mogli, možete proći kroz sredinu i razgovarati sa zapovjednikom Jeanom, da vam objasni što ste radili ovdje.

Guy Gílannayn


Čak i mali zadatak. Osim toga, dok uklanjate blokadu Gaiu Gílannainu na svojoj stanici u zapovjednom mjestu, morat ćete pronaći grupu gurgutiva, koji su tu lutali, - podvrsta wivernív. Nakon što se nosite s njima, potraga će biti dovršena.

Karta Yenaurisa


Za početak morate znati kartu skhovanke u Enavurísu. Karta se nalazi u tvrđavi Peremoga. Pjevljivo ste obilježili znak traženja poziva na jedan od trebušeta. Ovaj znak pokazuje na kartu, a ulaz u nju leži kroz vrata par jednakih niže iza ovog trebušeta. Spustite se u rovove da dođete do nje.

Same stvari nalaze se na gromadama nedaleko od vilenjačkih ruševina na pivniču u logoru Dolijana.


Mali Riki Enauris


Nedaleko od Rozriva, na rijeci Riel, naći ćete leš, a s druge strane - kartu šovanke na rijeci Enauris. Do novog najboljeg, penjemo se do kampa Dolíytsiv - idemo do starih kupki, a zatim se spuštamo rijekom. Blago se nalazi na samoj brezi.


Karta Halinsulana

Karta se nalazi na lešu na pivníchníy točki boli - tamo, gdje živi zmaj. Natpis prikazuje vodopad i kip Fen Harela. Takav slap nije daleko od tabora dolina - idite do nove desne breze, skrenite desnu ruku do same rijeke. Blago se praktički nalazi u obrijama doline.


Potraga doleanskih vilenjaka


Pogled na Doliytsiv


Vidite vilenjaka Olafina u blizini zapadnih utvrda. Upoznajte svoj klan i recite Guardianu da Olafin još uvijek želi znati siguran put smrti hodajućih mrtvaca.
Ako ste već smirili utvrde, onda nećete otkazati ovu potragu - očito, Olafin zna put, ako su leševi prestali šuštati po periferiji i lutati pod nogama.

Doliyske Indulgence


Tijekom potrage morate osvojiti povjerenje vilenjačkog klana, koji je izrastao u Dolini, schob

a) smrad je počeo trgovati s vama
B) dopustio članu klana, Loranilu, da spali bajane kako bi pomogao inkviziciji, postao tvoj agent

Nakon završetka ove potrage, supruga dobroćudnog Doliytsiva pojavljuje se u časopisu. Njih se lako možete sjetiti, nakon završetka zadataka, oni će vam dati članove klana (div. ispod).

Ê Koga uzeti


Elf_yka Emalien se hvali svojim bratom Valorinom, koji je već posramljen, ako Okhoronets odabere nešto drugo u svom učenju, a znak je neshvatljivo cool. Idite na mjesto dodijeljeno oznakom misije. Šteta što Valorinu ništa ne može pomoći, ali od prve stranice bit će jasno da mladi vilenjak želi dobiti vilenjački artefakt za klan. Artefakt se nalazi u hramu Silais, na istom mjestu, de i jedan od vilenjačkih glifova, iza magične bar'er, zruynuvat ništa više od mađioničara. Ako ste već tu sustigli, onda ste znali bolje za sve, a sve što ste izgubili - obratite se Emalienu.

Okrenite se Emalienu, recite mu o udjelu njegovog brata i pogledajte artefakt. Završite potragu.

Oprema Tabir


Vilenjak Nissa je turbulentan s nedostatkom zaliha za kamp. Pročitajte ínventarniy knizi, íí̈í í íí̈í íí̈í íí̈í í̈í í̈í íí̈í í̈í í̈í íí̈i íí í̈âêêê ê í̈ í í í íí̈ í̈ í í í íí̈ í̈ í íí̈ íí̈ í í íí̈ í Knjiga će se s vremena na vrijeme ažurirati, nakon što je dostavite prema potrebi. Ako uzmete sve što vam je potrebno, pritisnite ga na ekranu za zalihe nedaleko od Nissi, a zatim ga okrenite, da se u knjizi ne pojavi novi unos.

Usy Nisse treba:

1. Pet komada vretena.
2. Deset vilenjačkih korijena.
3. Deset psećih koža.
4. Pet shmatkív zaliza.
5. Tri kože velikog medvjeda. Veliki vedmedi, na vídmínu víd reshti vyscheperelíchennogo, više rídkísní i prije dobro na sami Rívnyny, slučajno ih dobijete deinde (na primjer, na Smaragdovym grobovima). Ale, potrebno je da dobiješ sva Nissijeva obećanja, tako da ćeš uzeti 100% gotovine za klan, pa se možeš okrenuti ovdje i kasnije, ako znaš skinove koji ti trebaju.

Zlatni Gallus


Itiren, koji popravlja aravel, zamoli te da upoznaš zlatnu žuč. Ona se ne udaljava previše od klana i sama ide pravo na pravi put, ako joj se približiš, trebaš samo podrezati leđa, da ne gubiš vrijeme na svoje vazí i perekonatisya, da nije se maknula s puta zašto početi petljati).

Z Potoybíchny Svítu


Dajte zaštitu klanu. Postojali su demoni koji su izgradili grobnice Val Bellanarisa. Štedilac će biti mnogo zadovoljniji vama, tako da pritom nećete otvoriti grob koji se tamo nalazi. Ako ne očistite grobove, nakon završetka potrage, podijelit ćemo s vama informacije o čudesnim glifovima koji se šire dolinom. Tse vam daje zadatak Rízní Znakovi. Vino je izborno, tako da možete uzeti jogu na drugačiji način, a ne daju vam privilegiju doliytsiv.

Ne morate se truditi gledati pljačku grobova kako biste dovršili ovu potragu. Automatski ga skidate ako znate prvi glif.

Ako ste pokušali izaći na kraj s grabom, onda ću vam dati mali potpotragu za ulazak u grobnicu, ključ da vidite ima li polomljenih dijelova, a sam smrad se nalazi na različitim grobovima. Budite sigurni da vam u tom slučaju Zberigach neće pohvaliti Dolíytsiv kada završite zadatak.

Odvojeni znakovi


Mističko znanje o glifovima:
Na zidovima u drevnim termama, koje se nalaze u blizini klanovske baštine. U svjetlu smolaste vatre spustite se niz drabin dolje (morat ćete mu razbiti zid, ako želite možete samo prošetati i izaći s balkona), glif će biti na desnom zidu.
Ovaj glif nije vidljiv na mojoj karti s bilješkom potrage, na bilješki za druge.

Još jedan glif može se znati točno na izlazu iz drevnih termi, koji pobija uzavreli prolaz, doslovce tri koraka udaljen od tar-skipa viseće vatre.

Treći se nalazi u hramu Silais, na pivdennom sastanku vilenjačkog klana, iza vodopada sa kipom Fen Harela. Glif natpisa na zidu ulaza.

Ostatak glifa nalazi se na ruševinama Mayzhea točno na pivniču klana.

Osim toga, kao što poznajete sve čotire, imat ćete novu misiju za svoj stožer zapovjedništva "Vivchiti Elfiyski Glifi". Dok vidite misiju, vidite novu lokaciju - hram Dirtamena.

Zagonetka Kam'yanoy Ruke


Nedaleko od vašeg logora u Gaia Gílannain, iza Rozriva, krstio sam se na ulazu u malu tamnicu. Ako siđete tamo dolje, naći ćete kip s cibulom, izbrušenim postoljima na vrhu sferama. Ispred tri postolja je stovp.

Vaš je zadatak izgraditi kip vistrlita na koži ovih sfera. Vazhel nije daleko uništavajući í̈í̈ za strijelu godine i zmushuê pucati u isto vrijeme. Problem leži u činjenici da blokirate tri od četiri sfere. Morate znati spustiti stopala.

Na jednu od stepenica se lako popeti - u blizini otvora dvorane nalazi se pločica, tako da može zasjati s blakitnim, ako je nešto na njoj. Trebate staviti jednu od grupa na to, a drugu povući za važnost, tako da će kip pucati.

Treći stovp je najproblematičniji - glavni razlog što se vaši suborci posebno ne slažu s naredbama da stanu na pod. Morat ćete zapaliti sve tar-skipe točno na zidovima - uskoro će, ako se tar-skip ispali, stovp ispred postolja spustiti. Međutim, istovremeno se na nekoliko sekundi vino okreće na mjestu. Rozstavte drugovi kod smole preskače. Jedan od smolnih skipova poznat je po rešetkama - smrad dolazi nadohvat ruke. Jedan iz skupine kriv je što se zalaže za važnost kontrole nad kipom. Brzo aktivirajte sve smole, provjerite dok se stovp ne spusti i odmah aktivirajte važne za kip.

Ostatak stovp uzima se za pomoć da se kladi važno, tako da je važno zapamtiti iz mraka. Na tom kimnattsí, gdje je baklja iza vrata, ima više bíchní ґrati. Za jedan od njih je važan. Morate staviti jednog od svojih suboraca u sobu, zatim aktivirati važnog, zatvoriti vrata, blokirajući vam put natrag u glavnu dvoranu - lanac će biti podignut. Slijedite je i iznevjerite je. Tse vídkriê pristupate ostatku strukture iza vrata s druge strane kimnatija - malog mehaničkog kotača. Okrenite ga do kraja, istegnuvši tipku miša udesno - i ostatak koraka će se spustiti, i možete pucati četvrti hitac. Idite u skrivenu sobu, što ste vidjeli, uzmite vidobotok i pročitajte kod.

Kome su tamnice imale komad mozaika. Još jedan koji leži na površini u paru posuda na ulazu u podzemlje na komadu slomljenog kipa.

Regije Svete Rivnine


Posjetite svu 21 regiju Svete Rivnine.

Krhotine na Svetoj Rivnini


Pronađite 16 krhotina na Svetoj rijeci. Jedan od ulamkiva, koji leži na napízruynovanom mostu, mogao sam doći, nakon što sam povukao vrhove konja na mjesto s brežuljka.

Utrimanya Svete Rivnine


Pobijedi chotiri tabori kod Svete Rivnine. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete prijaviti misiju na svom zapovjednom mjestu. Aktivirajte stup "za otvaranje operacije" da pobijedite blokadu rijeke, da oduzmete misiju.

Znamenitosti u Svetoj dolini


Saznajte 18 znamenitosti na Svetoj Rivnini

Rozrivi u Topiju


3 Rozrivu u močvarama.