Walkthrough - näytös II: Tarina. Walkthrough - Act II: Dragon age 2 tarina

Yak vibrati tai jakki zrobiti

Lotheringin tuomio

Jos pelasit demon, grisin tähkä ei ole enää yllätys sinulle.

Isä, ensimmäinen tuttavuutesi ukkosta alkaa. Diablo II -samanlaisella näytöllä valitsemme luokan aliblogin. Et voi valita rotua ensimmäisessä osassa maailmaa - kuten Mass Effect, vain ihmiset ovat käytettävissä.

Taistelujärjestelmän hallinta. Kenelle Porodzhen Temryavin legioona kaatuu päällesi. Näytä heille vuohi ja paina myös digitaalisia näppäimiä tietäen taistelutemppuja. Pіznіshe hyökkäys majesteettinen taistelevat ogre. On mahdotonta kuolla missä jaksossa. Jos voitat, anna sinun valita hahmon nimi. Eeppinen epäonnistuminen! Adzhe valehtelee tse robiti ENNEN cob gris! Tule ulos, sydämenlyönti yhdelle hahmolle ja sitten BAM! Jo johonkin muuhun. Vtіm, tse käsittämätön koristelu suurella raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Voit vaihtaa ketä haluat, luoda hahmoja ensimmäisestä osasta. Myös täältä voit tuoda säästöjä Lohikäärme aika alkuperää.

Nareshti, hyväksy luomuksesi. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo ruumiit, vkivayemo jälkeläiset pіtmi. Ylpeänä kasvaa rivnіssa. Nezabar zustrichaemo -perheen temppelipariskunta. Jopa yritystä ei voida hyväksyä, kun tarkastellaan sisaridemme - kumppaneiden - läsnäoloa. Et valitettavasti voi voittaa heitä. Rush kauas, zustrichaemo pt-taikuri tuo yritys. Sinun täytyy ajaa sillä itse tuolla tavalla. Valitsemme ryöstön emmekä unohda nostaa korppia.

Hyökkäyslyönti on tärkeää lopettaa. Majesteettinen paha ogre puhuu sinua vastaan. Zalezhno vіd luokka kuoli joko veli (koska luokkasi on rosvo / soturi) tai sisar (taikurina). Ainakin sinun on käsiteltävä tätä postia, yritä olla liittymättä valtavaan taisteluun ennen kuin olet kerännyt kaikki pisteet. No, sitten vain ompelemaan, jotta joukkue ei lepää. Sitten tulee vielä yksi kohta, ja nareshti, järjestys rautaverhoisen leikkauskohtauksen näkemästä.

Viimeistelemme demoversion kopioinnin.

Pyydämme sinua ystävällisesti Kirkwalliin, Vilna Markiin. Paikalle ei kuitenkaan päästetä, vaan satut viettämään aikaa yogo-satamassa. On välttämätöntä tuntea sukulaisemme Hamelin Amell. Mene Naton läpi Wartovy visertämään sinua. Pyydä lupaa puhua komentajan kanssa. Kiipeä ylämäkeen kokoontumisia. Siellä karanneet Fereldenin soturit kohtaavat vartijan, joka päästää heidät sisään. Ota yhteyttä super tyttöön. Tapa karkurit. Tuo sukulaisesi podyaku-vartijalle. Harmi vaan, että viini ei voi viedä sinua paikalle. Tuodaan töihin, kun hänet on palkattu pahalta ryhmältä. In yak sama - säe sinulle.

Toiselta puolelta uushain näköisiä naimantseja, toiselta puolelta tonttujen salakuljettajia. Naimantsi pyytävät kauppiasta, ja salakuljettajat - nostavat borgin. Valintasi on nimetä päivän teot, kuten otat huomioon jatkossa.

Kolme vuotta myöhemmin... Menemme namistnikin toimistoon hakemaan tietoa niistä, joita johtava Kunar kutsuu meitä luokseen. No, miksi ei menisi vierailulle, vaikka juonenkin olisi Dragon Age 2 -kohdan juoni. Kun heräät, Bodan, kesytetty kääpiömyyjäsi, antaa meille ylimääräisen ylijäämän. Haju tuli tasan 50 kultaa. No, se on puheesta kiinni. Mene nyt kotiin kuuntelemaan Avelyniä. Auta minua, mahtavaa. Tarkastele sen jälkeen kirjoitustyyliäsi lehtien ja tehtävien suhteen. Ota pois kaikki mitä tarvitset. Katsotaanpa kaikkia kumppaneiden tehtäviä, vaikka kyseessä olisikin tärkeä käänne Dragon Age 2:n kulussa, et voi tehdä niistä sotkua. Sillä cob poznachte zavdannya "Suunnittele tulevaisuutta", että virushat Varrik alas Mist. Tim lisää, voit keskustella Isabellan kanssa tehtävässä "Etsi Isabella". Izabella kertoo sinulle, että hän tiesi jo seuraavan pyhäinjäännöksen, hän kertoi minulle aiemmin. No, tietysti voimme auttaa sinua, jos tarvitset apua. Mene sillä välin juttelemaan Varrikin kanssa. Vіn älä sano mitään erityistä, voit vain puhua hänelle chanobically. Tai voit lähettää lahjan - Vik Dragon 2:n kulku on sallittu.

Kiirehtii paljon seuralaisten käskyjen jälkeen. Aloita nyt "See Anders" -tehtävä. Olemme kloakassa, ikään kuin he eivät olisi unohtaneet. Siellä ei ole mitään konkreettista, joten ole ystävällinen, mutta ole varovainen - tarvitsetko romaanin mieheltä? Ale virishuvati sinua. Dali vіdznaєmo zavdannya "Words of Love", joka demo Merrіlille Lower Mіstalle. Hemmoteltu? Törmää nyt "Viklik Kapitan" -tehtävän taakse Avelinille. Yakshcho zabul - ulos munkin linnoituksesta. Opin kielelläni balakatia... Mutta se ei ole niin johdonmukaista, suojelijasta tulee Vikonan. Nimeä tehtävä "Puhu Fenrisille" ja riko äidinkielesi. Hemmottele häntä ja mene vieraan kanssa haltioiden luo etsimään paikkaa. Vzagali, Dragon Age 2:n haltiat helpottavat neimovirnon ohittamista, mutta samalla tavalla heillä on puolensa.

Jos tulet haltioiden luo, bajaanien orjat hyökkäävät sinun kimppuun ja hakkaat tonttusi. Käsittele niitä ja riko uunin aitauksia ilmaantunutta zavdannya "Girka pigulkaa" varten. Ja heti tien päällä paikassa törmää ylämäkeen - siellä orjakauppiaat jo tarkistavat sinua. Jos sinut lyö ei-Abian tai jos he ovat liian rikkaita - ei ole ongelmia. Kaikkien vihollisten kuoleman jälkeen ota palkinnot, avaa näytöt, varusta itsesi kaapulla. Jos kaikki obshukaєte - kirjoita Zanedbane orjalaisten liigaan. Dragon Age 2:n esittely vie sinut läpi lukuisten hylättyjen paikkojen läpi.

Keskellä romahtaa uloskäyntiin, joka sulkeutuu pivnochissa. Ensimmäisessä kimnatіssa tanssit kiemurtelevaa ruumista - veren taikureiden uhria. Älä taistele - mene pidemmälle. Ja etenevässä käytävässä tulipastat ja vastustajat tarkistavat sinua. Ei ole väliä tulla toimeen heidän kanssaan, käänny käytävän takana olevaan pivnichiin. Etenevässä hallissa on luvassa uusia pastaa ja käännös länteen. Suuressa salissa on melko vähän vastustajia, mutta siellä on tyttö, jonka tata lyötiin. Olen vzagalі virishiv ottaa її töihin - ei ole ketään miti pіdlogu. Zagalom, on tullut hetki mennä pidemmälle. Sillä on vain yksi tapa - sitten lankeamme taraan. Etkö unohda poimia Andersin amulettilahjaa näytöltä? Aje sisään gru Dragon Age 2 walkthrough hämmentää meitä parantamaan tovereidesi varusteita.

Lähestyvässä salissa on uusi osa ihmisiä, jotka haluavat kuolla. Mielestäni chi varto zavadit їm vikonati bazhane. Ja ruudulta, joka seisoo siellä, näkee ihmekibulan - "Tichok-in-the-line". Nyt on tullut aika kaatua kaukana - pivnich. Totta puhuen, käännä käytävä uloskäyntiin ja johda meidät muualle halliin lähellä maanalaista. Adrian joutuu lyömään hänet, koska Feris ei anna hänelle juotavaa, joten mitä muuta. Se on totta, meille on kerrottu Fenriksen sisaresta. І vіn vteche tarinatehtävässä "Girka pіgulka" Lohikäärmeen läpikulku 2-vuotiaat hämmentävät meidät kotiin pääsemiseksi, yksityiskohtien selvittämiseksi...

Otzhe, mennään yöllä aasimme luo. Ja siellä kuulet Fenrisin sanat, jotka lopettavat tämän tehtävän. Mene nyt Andersin luo vieraan kanssa katsomaan hänelle Tevinterin kirkon amulettia. Työskentele nyt "maanalaisen tien" aktiivisella puolella ja mene satamaan. Minä heti sataman sisäänkäynnillä ottamaan tilauksen Kunarilta. Siellä otat pois tehtävän "Znikliy Patrol", mutta yogo mi robimo pіznіshe. Sillä välin mennään Pan Selbiin. Aseta siellä tehtävä ja ihmettele sen takana olevaa lautasta. Ota vielä kaksi tilausta, emme saa niitä. Haluatko ansaita rahaa ja selviytyä Dragon Age 2:sta?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. Kirjoita päiväkirjaasi tehtävä "Spooky Patrol" ja syöksy Ragged Shore -rannalle. Tim lisää, on vielä yksi tehtävä "Know that vryatuvati". Mikä on tervetullutta - tse päivittää kortti, tobto. Voimme löytää kaiken uudelleen, mutta samalla hyödymme uudesta. Siihen, kartan sisäänkäynnissä, mene uloskäynnille - siellä on kuuro kut, kuten muistat. Ja kuitenkin on aika mennä päivä omaan risteykseen. Se on meille enemmän pіvdennis, sitten romahtaa haamuihin, jotka ovat ilmestyneet, hintaan pіvden. Pakko ajamisesta lähtien "Znikliy Patrol" -tehtävä uusitaan. Alemie, mennään pivdeniin. Siellä sinun täytyy olla hiljaa vartijoiden kanssa Avelinimme käskyn mukaisesti. No, vituta warta ja putoa - ryöstäjät asettuivat sinne! Ylistäkäämme sitä Avelinia puolestamme "Pirates on the Skeletons" voittamisesta Dragon Age 2 -kävelijällä. Dalilla oli mahdollisuus nähdä ihmisten yurba. Ale on tsimu zavdannya loppuun, voit poimia pokaaleja ja rozvіduvat territorії pіvdnі.

Jos etsintä on ohi, voit mennä pivnichille, vaikka itse näkisit siellä tehtävän "Tiedä, että vryatuvati". Päästäksesi sinne, käänny upeaan ruusuamme uloskäyntiin ja katso eteenpäin - pivnichny-uloskäyntiin. Tie on tasaisesti eläimellinen pіvnіchillä, ja mi:n akseli voi vielä olla valkoinen, jos kuulemme chaklun Tavarin Hallin, joka myy upeita puheita. Se on totta ja maksoi haju kalliisti, mutta virishuvati, pese ne. Jos päätät käydä ostoksilla - mene uuniin. Ennen puhetta en saanut tarpeeksi penniä ostaakseni parhaan sormuksen Dragon Age 2:lle kerralla ...

Siellä tähkälle - matkalla ja sitten - matkalla, vaikka tie olisi vähemmän siellä. Vihollisia on, mutta he putoavat yhdellä iskulla. Ja etenevässä suuressa salissa - tehtäväsi loppu. Tappaa kaksi hvili myslivtsіv, siitä määrästä heidän komentajansa, päästä johtajalle, koska sinun täytyy vryatuvati. Muuta hänen kanssaan ja mene ulos ja soita. Virushaemo takaisin satamaan.

Tähkää varten rakennamme Kunarin "Znikliy-partion" pään. Hiki, putoa alas päiväksi ja anna minulle pala purjeriinaa Jack'yard's Canvasin tehtäviin. Soita mennäksesi määränpäähän ja aseta tehtäväksi "Know that vryatuvati". Nyt tauko munkin linnakkeelle, jotta voit rakentaa tehtävän "Pirati luurankoille". Ota pois hyvin ansaittua 3 kultaa. Nyt olemme virushaemo pohjapaikalle "Night Nightmares" -tehtävää varten. Siellä meidän täytyy mennä Elfinageen ja puhua Ariannalle. Vaughn pyytää apua kääntää її poika Tіnі, että lisää apua Feinriel kukaan. Muista kuinka hauskaa oli ohimenevän lohikäärmeen tunti Age Origins varjossa? Joten odota rituaalia ja tarkista Guardianin saapuminen. Kerrotaan teille, että emme voi sallia Feinrielin pakkomiellettä, muuten emme katoa. Minun täytyy valita laskos huolellisesti, sillä iho sulkeutuu rauhassa. No, olen sekaisin kumppaneideni kanssa.

Palaa takaisin skhidiin, siellä on upeat huoneet. Heti oven takana ravistat kilohailitynnyriä. Joten anna pedolla olla kaksi pientä tynnyriä ja tyhjennä sitten se yksi iso tynnyri. Tse huutaa vihan demonin. Aja joogossa, ota troch pois, kunnes saavutat sen ja törmää kauas. Lähestyvän kіmnatin kohdalla pіvnіch taas seisoo koiran kilohaili. Vtіm, tse yksi asia ei riitä kulkua Dragon Age 2, koska voit vikonati yksinkertaisesti klikkaamalla tynnyreitä. Suvayte їх - yksi vihan demoni lisää ilmestyy. Tutkitaan uloskäynnin huonetta ja mennään uloskäynnille, lähellä suurta salia. Täällä näet ledarstvan demonin - seurasin häntä spivpratsyuvatiin ja minulla oli mahdollisuus voittaa hänet. No, tuo garazd, mene skhіdille, sali on pienempi. Siellä edessäsi ovat ovet Feinriel's Hotille. Sinun on puhuttava Yogo Mamin roolissa olevan pojan kanssa, joten paikalle tuleminen ei ole ongelmallista. Juuri silloin meidän pitäisi ajaa Isabellassa, sen sirpaleet menivät rauhallisesti. No, mitä aiomme tehdä? Mennään länteen kiertelemällä kiviä molemmilta puolilta. Siellä näet toisen demonin Guardianin roolissa. Aja joogassa ja mene keskustaan, jossa sinun täytyy puhua itse Feinrielin kanssa. Harkitse joogaa päästäksesi eroon ongelmasta etkä kuolla. Vіn, zvichayno, voit korjata rauhasi, mutta anna Elfivin kuolla, jotta voit tuntea opettajan. Looginen ratkaisu. Nyt kaikki on ohi, sinun on puhuttava huoltajan kanssa ja vietävä se kaupunkiin voittoisaa työtä varten Dragon Age 2:n kulussa.

Sinulla on kaksi toveria läsnä, ikään kuin he olisivat rauhallisia. Mene molempiin. Minulla on Feris ja Isabella. No, jos lopetat kävelemisen seuralaisina, mene kotiin lukemaan lehtiä. Siellä näet "Zustrich Opivnochin" johtajan lisäksi sivutilausten luokasta. Meidän täytyy murtautua Upper Placeen yöllä. Siellä olet chekatime Khramіvnitsa, ikään kuin kertoisit meille kauan sitten ajetuista veljistä veneessä. Anteeksi, älä eksy. Aja kaikki dovcolit ja ota vidobotok. On yksi hyvä tikari, joka piristää kulkuasi Dragon Age 2. Kun vikonannya zavdannya "Head's epäilykset" ja romahtaa päivä kasemaatti. Puhu mökillä satamatyöntekijän kanssa ja saat tehtävän "Kuinka esitellä temppeli". Vlasne, kaupunki on riistetty kaupungista, mutta me hoidamme vuoden. Dali menee Solvituksen luo, jolle ainekset toimitettiin aiemmin. Pyydän teitä jälleen tutustumaan joihinkin puheenvuoroihin. No piristäkää. Anna hänelle kaksi ainesosaa, niin häneltä puuttuu vain yksi - Varterrali.

Mene nyt temppelin Jemerikin luo. Muistatko muiston kolmesta kuolleesta naisesta, joiden kanssa jäit kiinni Dragon Age 2:n menneeseen kohtaan? Joten akseli, "Dozryuvaniyn pään" pää, ohjaa meidät yöllä huipulle. Mene joogakopille ja astu sisään. Ensimmäisessä salissa viholliset tarkistavat sinua - pakkomielle tuosta primarista. Poistu aikaisin päivällä, ota selvää, mitä huoneessa on, sitten mennään kokoukseen ja herätään taas samana päivänä. Sille, joka ei voi mennä pivnich-tietä, mennään uloskäyntiin. On vain yksi tapa - älä armahda. Totta, näet ihmisen siellä, jos haluat kertoa totuuden - puhumalla, et aja sitä sisään, mutta koputat sen sisään. No, voit tappaa Yogon, voit auttaa häntä. Totuus, auttaa sinua saamaan inspiraatiota. No, garazd, nyt "Head of suspicion" -tehtävässä romahtaa Emerikiin. Totta, Emerikin talot ovat Moiran nimen arvoisia. Ilmeiseksi lähetimme Emerikille arkin prohannyamilta juttelemaan yöllä. Chudovo. Virushaemo yöllä kloakaan umpikujaan. Siellä sinun on taisteltava demonin ja primarien kanssa. No, se on totta, Emerik oli jo ajettu sisään, se on okei. Laskeudumme kloakaan ennen sitä poikaa, joka inspiroitui avustamme. Dragon Age 2:ssa on opastus, joka opastaa meitä omin voimin kevätkuukaudet, kuitenkin...

Sinulla on uusi tapaaminen kumppaneille - "Uutta tietoa". Mene Veselnikiin juttelemaan Varrikin kanssa. Uudella oli tietoa veljestään. No, mennään tutustumaan uuteen uusi osasto. Juhli tehtävää "Auta perhettä" ja mene yöllä Upper Placeen. Siellä, kartan kyltin takaa, löydät Bartrandin maetok. No, mene keskelle, vain Varrik voi olla kanssasi. Ja jos näet sen, niin sisäänkäynti suljetaan, sen täytyy taistella vielä yhden Varrikin kanssa. No, sieltä tulee kilohaili ja on parempi mennä kiveen, jotta viholliset kunnioittavat yksitellen. Ale, ei enää Varrikin hölynpölyä! Vіdmіnniy hіd hіd prozhennі Dragon Age 2! Osoittaa, että meillä oli mahdollisuus vdratissya kerralla ...

Mene ensimmäiseen huoneeseen matkalla - muuta tapaa ei ole. Siellä jumalalliset vartijat tarkastelevat sinua, jota satut lyömään. No, ota palkinnot ja mene pidemmälle. Lopussa huoneessa alarivillä, huijattujen komentaja tarkastaa sinua, eräänlainen sing-bos. Kuoleman joogan jälkeen - pivnichin huoneessa. Kävelemällä loppuun ja ajamalla lisää vihollisia, tulet äärimmäiseen pubihuoneeseen. Jos tulen sisään, astun myös pivnochiin. Sitten menemme pivnіchno-shіdnoї kіmnatiin, poimimme sieltä palkinnot ja menemme keskushalliin. Siellä on natovp ogiv, sellaisen kuoleman jälkeen sinä Rozmov z Bartrandin palvelija. Itse vin nousi meille paljon cicada. Mutta spoilerit Dragon Age 2:n kappaleessa eivät ole tarkkoja, kaikki tietävät sen. Ennen sitä, kun astut sisään pääovista, siirry oikea- ja vasenkätisesti etsimään näyttöjä. Onko sinut ryöstetty? Mene keskelle. Valmistaudu, Bartrand on vahva rosvo. Sitä ei tule olemaan helppo ajaa joogassa. Ale, sen jälkeen, kuten uudesta znіmetsya mayzhe ulkopuolella hp, sinulla pitäisi olla ruusu. Näyttää siltä, ​​että patsas, kuten saviompeleista tuotu viini, vaikutti lumoavalta ja näytti valuvan Yogon aivoihin. Harmi, Anders ei saanut siitä mitään irti. Vähemmän kuin timchasovo löysää diyu taikuutta. Tähän, no, "Spravi simeynin" tehtävä loppuu. Ale ei tarkoita, etteikö Dragon Age 2 olisi edistynyt!

Taas virushat Vіselnik puhua Varrikille. No, et sano mitään uutta, vain vähän lisää kasvua. Seuraavana päivänä valitse zagіn ja muistele kasvia "Zavdannya herbalist". Ja olemme menettäneet tietämyksen jäljellä olevasta ainesosasta, muistatko? Todi virushaemo Rozkolotu-vuorella. Tonttujen asettamisen jälkeen mene levoruchiin ja tule sisään ei kauan sitten solaan. Mene takaisin pivnichiin. Meillä on tie vain skhіdille, vaikka muutaman kappaleen-bosіv ajon jälkeen, mikä ei ole vaikeaa varastossa, pystyt turvaamaan pääsyn Dragon Age 2:een. Mutta on parempi pelätä nopeasti ja ilman ongelmia, sille annetaan tunti aikaa mennä skhіdille. Keskeisestä pyöreästä hallista löydät kasvottomia vastustajia, Taronin kirjan heti, kun otat sen ja löydät sen, sekä golemin, joka on valmis kauppaan. No, se on törkeää. Tim lisää, scho vin ihmeellisiä puheita.

Käänny nyt takaisin sisäänkäynnille ja mene uloskäynnille. Vlasne, ei ole mahdollisuutta liikkua, käänny sitten Golemille ja mene ulos rikkinäiselle vuorelle. Jos siirryt ylämäkeen oikealla ompeleella, mene uuniin matkan lopussa. Ensimmäisellä liedellä sinua tunkeutuu niukka hämähäkki, joka ajetaan sisään kahdella iskulla. On totta, että Dragon Age 2 -kävelijällä oli paljon ongelmia, että rosvo on kolossaalisen shkodin pää. Ale ei ole pilli - mennään. Nouse korkeuksiin, tapa ruumiit, ota palkintoja, mukaan lukien tehtävä alempana. Mennään ulos Hirsky tsvintariin. Bіlya vіvtarya laulat hulluutta, joka kuoli yhdellä iskulla, mutta jolla on myös etsintäsilmä. Ole hyvissä käsissä! He antoivat meille ompeleen, joka johti meidät skhіd, zginayuchis on pіvnіch. Galyavinissa lohikäärmeen lapset valvovat meitä. Chudovo. Ennen jyrkkää käännettä ompeleet tallentuvat automaattisesti seuraavaa päivää varten, joten syylän pitäisi olla valmis. Esimerkiksi suuri lohikäärme tarkastaa ompeleitasi. No, aja joogatsikavossa. Vihollisen kuoleman jälkeen voit huutaa. Älä unohda palkintoja, sillä Dragon Age 2 -pelaajat putoavat säännöllisesti.

Käänny takaisin paikalle ja anna kaikki sivutehtävät. Krіm tsogo, seuraava lehti tuli, mene kotiin tuon varton luo ja lue ne, jotka tulivat. Sinun täytyy esiintyä "yksi omasi" toimistossa. No, rushimo Yläpaikkaan päivässä. Ennen puhetta, jos menet aukiolle, aiemmin seisova Bartrand, voit ottaa vielä yhden tehtävän Yeveniltä. Syytän meitä siitä, että kerroimme meille, että paljon sinistä syntyi saviompeleisiin hyvän onnemme jälkeen. Prote hauska soitto. Garazd, autetaan, mitä muuta on... Tehtävän hyväksymisen jälkeen mene torille etutehtävän "Kuka on omasta" takana ja keskustele Hubertin kanssa. Vіn proponuє tuoda sinulle jengi bandy, joka ryösti sinut. Odota hetki, niin vien sinut uuteen. Älä varto yogo karatya - näytä hemmottelua useammin ja sinulla on kaikki tarvittavat tiedot laskeutumisesta, mikä on rikkaampaa kuin Dragon Age 2 -passion tuska. Vrivaytes ja aja hyvin.

On totta, koska muuttokumppanisi on hakattu, että yhden bіdolakhin ruumis on Brekkeria palveleneen yhdistyksen jäsenen ruumis. No, juo Brekkeriä koskeva raportti ja vanno sen nimeen. On totta, että meiltä ei pitäisi ottaa palkintoja ja määrätä meidät yöllä Catacombiin. No, miksi ei? Mennään. Totta puhuen, mennään Lilin ruumiin luo. Haluan kutsua sinua її kuolemassa itseksesi kumppanuudesta. Älä taistele heidän kanssaan, vaan ajattele paremmin. Jos haluat tietää, kuinka paljon tarvitset... Mutta Dragon Age 2 -soittimella ei ole samaa luonnetta, koska minä jahdan oikeaa. Ja seuraavan kerran, kun sinulla on uusi tehtävä "Kuka on omasta", sinun on murrettava Brekkerin valhe vitseillä. No, ei ole kaukana matkaa, se kyltti kartalla on.

Mene alas. Taas satut vaeltamaan pitkää tietä pitkin, aivan kuin olisin menossa pyöräkylttien luo. Ei mitään ihmeellistä. Nasamkinets on Brekker itse, joka kuoli yhdellä iskulla. No, siellä sinä rakas. Mihin tehtävään "Xtos іz svoїkh" Dragon Age 2:n jakso päättyy, ja voit kääntyä Hubertin puoleen. Kuuntele sitten minun vuokseni - mene uudelleen Kostyanoy Yamiin, josta puolet on sinun. Siellä, leirillä, he antavat sinulle uuden komennon "Kävely uunin läpi" - etsi hämähäkkejä uunin läheltä. No, pese kaikki täällä ja mene uuniin. Siellä jonain päivänä on mahdollista ajaa natovp pukіvissa, ja tehtävä suoritetaan. Palaa Jansenin luo ja suorita tehtävä. No, se on upeaa. Voit kävellä ja murtautua kauas Dragon Age 2 -polkua pitkin.

Kunnioita tehtävää "Eivät kaikki ole kultaa", jota varten meidän on tiedettävä Even on saviommel blues. Meidän täytyy heti juoda skhidille, mutta jälleen kerran synnymme linnuista. Tapa heidät, et tarvitse hajua. Ja risteyksessä näet ensimmäisen veljen, mikä rozpovіst, scho їhnіy keskimmäinen Ivan virivіv tietää mestariteoksen miekan. No, me tarvitsemme viiniä. Tulit risteykseen auringonlaskun jälkeen, mene alas pivnichiin, tapa hämähäkkien yurba, ota palkinnot ja mene pivnichiin. Siellä, ohitettuasi trochit, taistelet natovp-sukupolvea vastaan, joka hyökkää toisen veljen kimppuun. Auttaaksesi sinua kuuntele, mitä tiedät (jos satut pystymään pelaamaan Dragon Age 2:ta, se on suunniteltu niin, että voit kuulla sen) ja käänny rozdorozhzhyaan juomaan matkalla. Suuressa salissa, kuin ateria sinulle, tyhjä. Ja akseli on kaukana... Sitten vielä yksi merkki kartalla tarkistaa meille. Tämä on Ivanin, kolmannen veljen, ruumis. Ja tästä voit poimia kerubin sauvan golemilla. Mene pitkälle ja vioittele sauva nähdyssä golemissa. Voita nyt taistellaksesi puolellasi. Mene eteenpäin, aja samoissa golemissa. On totta, jos osut golemiin, lopeta sauvan puhaltaminen, mutta yksityiskohdat ovat jo siellä... Siihen asti mennään. Ja suuressa salissa sinulla on Ogren kanssa kaulassasi sarvikimppuja. Mene suuresta salista pivnichiin, kylttiin. Sieltä löydät haudatut aarteet. Siinä kaikki, voit mennä ulos ja kääntyä Upper Place to Evenissä rakentaaksesi tehtävän "Kaikki ei ole kultaa". Onko grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho pätevästi vikonuvat zavdannya.

Juokse sitten kirkkoon ja suorita doshtsi zavdannya "Race for the Sketch". No, voit joogoa vikonatia. Juokse viemäriä pitkin yöllä, laiturit eivät hyökkää sinua vastaan. Vtіm, et jää ulos paljon. Siksi on parempi antaa tehtävän ennen lyhimpiä tunteja, niin olet yhteydessä tarvitsemiisi bändeihin. Nimeä tehtäväksi "Vibukhovin palvelu" ja ryntää Portoon, Kunar tabiriin. І Arishok rozpovіst, että joku varasti kaasun reseptin, että hän huusi sokealle miehelle, että hän hengitti sisään. Siksi juo enemmän ja enemmän raporttia ja roiku Cloacassa - sama johdattaa meidät "Vibuhin palvelun" johtajaan. Siellä sinulla on mahdollisuus puhua Kumppanuuden tervehtijästä, kuten ruususta, samasta kartalla, jossa voit tuntea Javaris, joka on nibito syyllinen varkaan. No, alas Salakuljettajan kaivoon. Ja ensimmäisessä salissa vastustajien lauma tarkistaa sinua, kun taas Dragon Age 2:ssa kulku saa meidät jatkuvasti kiinni vihollisista. He antoivat meille mahdollisuuden mennä tunnelissa olevaan pivnichneen, aivan kuin tuoisin sinut hämähäkkien ja pohjan painikkeiden luo, jotka aktivoivat pastan. Vietä siellä muutama sekunti – tarvitsetko vastustajia? Mennään takaisin ja mennään loput tieltä. Suuressa salissa tulee uusia Nato-vastustajia, jotka lyödään. Etsi heidän ruumiinsa läpi ja mene pidemmälle pivnichiin – tarvitsemme sitä siellä, kun haluat suorittaa Dragon Age 2:n osan.

Hyökkäävässä risteyksessä sinun on käännyttävä päiväksi, koska siellä on vastustajia ja sitten palkintoja. Poistu nyt uunista nähdäksesi kartan kyltin. Ovet johtavat kuurojen kutiin, jossa on enemmän värvättyjä ja itse Javaris. Akseli nukahti kuin lintu! Se näyttää voittoisalta joogolta tonttulta, prikrittyalta. Hmm, sinun täytyy rozіbratisya. Javaris ohjaa meidät alasumulle. Kun palkinnot on kerätty, se tuhotaan. Tarkemmin sanottuna yöllä provulokissa, eräänlainen mätäneminen lähellä Ala-Sumua. Siellä näet rohkean kasvot, jotka ovat ongelman edellä, ikään kuin voit pidsterigat, että yksi pidsterigat torven takana. Ja itse - kaasu, jonka avaan. Helvetin tonttu silti zrobila yogo! No, miksi et vain murskaa Dragon Age 2:n kohtaa.

Nosta teräslukko takaa ja aja sitten kaikkien kaasuputkien läpi. Rehellisesti sanottuna ihokaulus tarvittiin uusi lukko, mutta neuloista putoaa haju. Ja heti kun saat loput vuokrasta ja suljet loput tynnyristä - juuri tuo tonttu ilmestyy majesteettisen ohjaajan kanssa. Hemmottele häntä ja aja sitten samaan fanaatikkoon sekä uusiin työntekijöihin. No, sanotaanko Arishok niistä, jotka trapiloivat? Kaiken lisäksi, vlasne, namіsnikin nimitys on saatu päätökseen ja on tullut aika siirtyä uuteen - Dragon Age 2:n kulku johtaa meidät taas sinne. Ale spochatku kävellä zavdannya kumppaneille. Є kolme tehtävää: tehtävä "Laiva Izabellalle", tehtävä " Dovgy tapaІ zavdannya "Huono onni". Axis їх i vikonate. Pershe zavdannya on vain Balakanina. Kolmanneksi - z'yavlyaetsya prodovzhennya, kuten visconati. Ja ystävän akseli on parempi kuin työskennellä kerralla Namіsnik-tehtävän rakennusten hyväksi. Taron kirja.

Namіsnikin kanssa roamingin jälkeen saat kaupungin 3 kultaa ja uuden tehtävän "Tunne ja kuluta uudelleen." Joogaa varten sinun on puhuttava Seneschal Branin kanssa siellä. Korjaatte meitä yöllä Veselnikiin asti, ja sitten menet Aveliniin selvittämään, mitä hän halusi. Vaughn pyytää lisäksi luovuttamaan paketin Donnikille, jotta et ymmärrä viiniä, riippuen kenestä. No hitto, se on ihanaa kapteeni Vartylle Dragon Age 2 -kävelijässä. Alece ei ole päänsärky. Mene takaisin Aveliniin ja ota levitys, jonka voit pyytää jumittua laudalle. Soitetaan sitten takaisin Avelinille, ikään kuin saisimme pyytää meitä kysymään Donnikilta Veselnikistä. No kai, voit vlashtuvati. Pyynnön jälkeen tauko yöllä Veselnikiin asti. Siellä Avelin kuolee jälleen, eikä "Dovgiy-polun" tehtävä lopu. Nyt meidän täytyy hallita hiljaista vartaa Ragged Birch -koivulla... No, mennään sinne! Kun olet käynyt kartalla olevat nimet läpi ja tappanut joukon koiria, voit ampua merkkitulen. Ale, en näe niissä mitään! Bіzhimo pitkälle, hyökkäävä merkki. Siellä, kun olet käsitellyt Naton merirosvoja ja ampunut merkkitulen, tule muistutukseksi paholaisen onnettomuudesta. No, meidän polkumme on kaukana, kolmanteen merkkiin. Siellä kaikki on taas uutta, sillä Burkunimme on poissa, jää on aistinut meidät, että Avelinilla on uusi kuolema. Iso kasarmissa! Nauti siellä Avelinin kanssa, ikään kuin heittäisit, kuin karkoisit pedon. Zagalom, täällä kaikki menee pieleen. Vlasne, missä tehtävässä "Pitkä tie" suoritetaan, otat sanan pois ja Avelina - kokhanoy. Ihme kyllä, vaikka kävelijät lisäsivät joitakin Dragon Age 2:n kumppaneita.

Nimeä "Nezgodan" tehtävä, kuten Andersin tehtävän jatko. Vlasne, virushaemo Cloacalle. Mene sisäänkäynnille ja mene alas. Mene uunin luo skhіdille, koska siellä on kuuro kut, eikä aika veny. Käänny sitten takaisin ja mene pivdeniin. On etenevä rozdorіzhzhі haluat-ei-hoch tuhota zahodnoy tie, koska siellä on vihollisia. Ale, ei mitään. Kauas kävellessäsi työnnät, että tunnelit ovat vihaisia. Totta, siellä on suuri sali, ja on parempi kääntyä toiseen suuntaan risteykseen ja mennä sitten pidemmälle Dragon Age 2:n läpi.

Joten meidän on mentävä ja mentävä, on vain yksi tapa, vastustajat ovat yhden miehen, et lähde sille tielle. Ja sumussa kartan kyltit tanssit, kuten Ser Alrik uhkaa taikureita rauhoittua. Ja tässä Oikeus Andersissa puhkeaa. Vau kuinka hauskoja ne ovat. Jos et pidä kettu-idiooteista, he yrittävät kertoa jollekin, että he haisevat älykkäimmälle. І Anders vtechen kuoleman jälkeen. Joten annoimme lapsille mahdollisuuden kolme kertaa. No, ota palkinnot ja mene pidemmälle. Voit kääntää suolen matkalla sisään pokataksesi pokaaleja sieltä. Mene sitten Cloacaan ja mene viinalle Andersille. Kuinka niin, scho win pishov keskellä "Nezgoda" -tehtävää! Swavilla! Vuonna Dragon Age 2, kulku zmushuє meille dotrimuvatisya kuten säännöt aitauksessa, että se on ylevästi riehakas. Vlasne zavdannya kenelle lopettaa, mutta meidän on puhuttava uudelleen Andersin kanssa zavdannyasta "Veran ruoka". Vlasne, täällä on vain muutama Balakaan, ei mitään muuta. Nyt tällaisen nimen tehtävää varten menen Fenirsiin, joogamaetokiin. Siellä on myös vain Balakan, totuus ja jopa sirkka. Nyt tulemme näkemään Merrillin tehtävän "peililasitus peiliin". Luulen, että tiedät, olet elossa. Vlasna, hän pyytää sinua menemään siitä heti Okhoronnitsaan murtuneella vuorella. No, vie se taakse ja puhalla se - ja Dragon Age 2:n kulku ei ole niukka pensasaitojen kanssa.

Otat pois tehtävän "Vidobrazhennya peilissä", jota varten nyt on ajettava Varterralassa. No, myös yrttikauppiaan tehtävä voi poiketa. Minä voin hyvin! Ruhaєmos kartan merkintöjen mukaan astumme uuniin. Laskeudu alas, aja hämähäkkeihin, poimi Perheen amuletti ja ryntää kauas. Ruusuilla mennään pivnichiin, poimitaan vielä yksi kuolleista amuletti ja sitten mennään pivnichiin. Yhdessä käännöksessä länteen näet ihmisiä, ikään kuin huutaisi Merrillin järjettömyydestä. Hmm, hän ei kertonut meille mitään sellaista Dragon Age 2:n kappaleen alkuosissa... No, palataanpa asiaan. Se on totta, että sinulla on warterral... Mutta ei ole yksityiskohtia. Aja joogassa pitkään ja se on tärkeää, myös varovasti. Siihen asti en voi muuta kuin kutsua hämähäkkejä avuksi. Prote yogo ajettiin kaukaisuuteen ilman vtratia. No, on tullut aika kääntyä takaisin. On totta, kaksi kokousta on maksullinen, mutta vain yksityiskohdat... Puhu Okhoronettien kanssa ja käänny Merrillin kotalle. Olen nähnyt esineeni, Jumala siunatkoon, mikä peili. Ale, korjaus ei ole vielä ohi, joten Balakaniinia ei tuoda mihinkään. Hanki zagіn ja romahtaa takaisin sivutehtävät, kuin aalto Dragon Age 2 -kohdassa. Joten kasemaateissa tulisi palkata yrttilääkäri.

Mene nyt kotiin - ehkä lehti? Joten, є arkki, mutta et voi syyttää itseäsi. Anna sille tehtävä "Tiedä ja kuluta se uudelleen" ja riko se Veselnikiin asti. Puhu siellä Orvald-kvalkon kanssa ja kuuntele mitä sanot. Ja sitten hyökkäämme ja voimme ehkä voittaa hänet. Jatketaanpa puhumista niistä, jotka palkkasivat temppelin. No, mennään kävelylle kirkkoon... Siellä sinulla on tilaisuus puhua sille naiselle, jonka kanssa olit aiemmin. Muistatko Dragon Age 2:n kohdan viimeisen osan? Zagal ei tuhoa yhden temppelin rakennusta puolestasi, valtavan huoltajan. No, mennään Zustrichiin. Tässä on kolmas Pahuuden kirja. Poistu kirkosta ja laula Ser Varnelin käytävillä. Siellä sinulla on esimerkiksi jo shekki. Zvichayno, ryatuvati kunarі! Voita viholliset! Kuolemasi jälkeen päälläsi on rullan sirpale, jossa laulat ja luostari ja valikoima ruumiita... Anna kilpi ja... Jatka Dragon Age 2 -peliä, jonka läpikulku aiheuttaa paljon melua.

Aika vierailla kotona! Aktivoi tehtävä "Kaikki päästä eroon" ja kaadu kotiin. Ja siellä aletaan jo ihmetellä. Vrancien äidit toivat lisää liljoja... Prote tilanne... Muistatko sen hullun, ensimmäisen divisioonan pahuuden? Zagalom, tauko yöllä alempaan sumuun. Syötä siellä poika, joka on lisännyt hänelle penniä, ja romahda tuon salaisen miehen kierolle polulle. Vin vie sinut Livarnaan. Siellä sinun täytyy romahtaa vinosti, kunnes tulet salaiseen luukuun. Yakshcho eksyi - viini löytyy pivnіchno-skhіdny kutka -kortista. Vzagalі varto vmіti koristuvatisya kortti - sama Dragon Age 2:ssa, kulku on kiitettävästi kevyempi.

Ensimmäisellä Maidanilla sinun on taisteltava. І pahoinpitelyn jälkeen miellytät tunnettua naista. Kiirehdi pitkälle käytäviä pitkin. On vähemmän todennäköistä, että taistelee tuossa kimnatіssa, de hullu, joka väittelee omasta vіvtar zhіntsistään. Minä kuvassa olen henkilö, jopa samanlainen kuin äitisi. Shvidshe ruhaєmos kaukana! En kerro sinulle, mitä äitisi kanssa tapahtui. Te kaikki taistelette ja itse... Pystyt taistelemaan huomattavasti, ja kaikki päättyy. Kysy vain suustasi, älä suuttele narttuja. No, kiirehtien pidemmälle Dragon Age 2:n kulkua pitkin...

Nimeä tehtävä "Puhu kapteeniksi" ja eroa Avelinin kanssa keskustelua varten. Vlasne, balakaaneja on vain muutama, joten kun menet kotiin "Following Kun" -tehtävään. Vlasne, nyt se on meistä kiinni. Vіn pyytää sinua kääntämään sina, joka virіshiv hyväksyä Kun. No, mennään Kunariin. Palkkalaiset hyökkäsivät kimppuuni, ja otin heidän mukaansa sholom-ryhmän. Se on upeaa, se auttaa meitä pääsemään läpi Dragon Age 2:sta. Kiire Arishokille, mikä paljastus, että Seimas, munkin poika, houkutettiin kirkkoon. Ja meidän täytyy mennä sinne yöllä. Kun tulet sinne, löydät munkin hakatun pojan ja matir Petrisin, ikään kuin soittaisi sinulle vbivstvoon. Lisäksi niin, schob ozumila її prichetnіst. Joten hyvin kansalliset fanaatikot ovat teitä vastaan. Aja heidät sisään, niin sinusta tulee todistaja Petrisin äitinsä kuolemalle Kunarin käsissä. Oikein korjaan joogan. Zagalom suoritti tehtävän ja munkki jäi ilman sinistä. Valitettavasti Dragon Age 2:n kohtaa ei voida korjata.

Sinulla on tehtävä "Juo konna". Kenelle mennä omaan kotiin ja puhua Isabellan kanssa. Siellä vibir ilmestyy eteen - mene auttamaan Isabellaa tai mene Arishokiin. Valitsin Izabellan, koska Kunarit saattavat tarvita lisää jäänteitä. Me - yö ennen alempaa sumua. Heti kun tulet Livarnan sisäänkäynnille - kunarit hyökkäävät sinuun pyhäinjäännöksen avulla. No, minä sanon! Kuuntele sitten Isabellaa ja tule sisään. Kunar ja Tevintertsy käyvät jo taisteluita. Suorita reitti loppuun, ota palkintoja, etsi tulevaisuutta ja mene nimeen Izabellan vuoksi, aivan kuin olisimme taistelun tähkäpuolella. Ja tässä Dragon Age 2:ssa kohta on yllätys meille.

Täällä näet Kunarin ruumiit aitauksen edessä, tuon miehen ruumiin, jota Isabella ajoi takaa. Uudesta tulee huomautus. Akseli on niin uusi! Näyttää siltä, ​​että Isabella on vienyt meidät... Älä pudota jokeen, vaan mene pois alueelta ja murtaudu Kunarin tabiriin satamassa. Koiramiehet hyökkäsivät minun kimppuun. Hänen kuolemansa jälkeen hänen tukikohtansa onnettomuus paljastui. Käydään siellä ennen kuin menemme Kunariin. Sinulla on merkki kartalla, joten mene rohkeasti johtojen luo ja katso se siellä. Dragon Age 2:n jaksossa rosvoja ei voi huijata milloin tahansa!

No, nyt vain satamaan päivä Wimogi Kunin komentoon. Siellä, Kunar-alueen sisäänkäynnin edessä, seisoo Avelin. Puhu hänelle. Ryömi nyt leirin keskelle ja puhu Arishokin kanssa. Vіn vimagatima relikіvі, ja Aveіn hänen cherga - vidachi tontut, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. Näen, että pahat hajut eivät haise meitä. Kysyn sinulta - kuinka päädyit Elfivin sumuun? En olisi nähnyt niitä. Tse duzhe tärkeä päätös Dragon Age 2:n kuluessa. Ale, jos putoat, Arishok näkee sinut hyökkääjän avuksi. No, mennään. Keskustele Avelinin kanssa, ota selkä ja ripusta Namіsnikin linnoitukseen päästäksesi Yogon edelle. Matkalla kaikkien alempien paikkojen läpi tulet jatkuvasti Kunarilta. Hajut ovat vahvoja vastustajia, älä aliarvioi heitä.

Tulet Upper Placen sisäänkäynnille. Siellä on kohtaus, de Cunari vetää naisen ja voimme auttaa. No, kuka voi riistää toivottoman naisen bidissä? Axis i kulkua Dragon Age 2 mi vryatuemo lady. Ihmeen kaupalla mennään. No, toisen hyökkäyksen jälkeen opit ensin tuntemaan Meriditin. Ihmeellinen nainen, tuo ihmeellinen taistelija. Siirry kauemmas. І lähestyvällä aukiolla tulet tanssimaan, kuin kurkkaajat taistelevat kunarien kanssa. No, auttakaa kaikkia kuolemaan. Joten meidän on murtauduttava läpi, telakat eivät saavuta syntymässä olevaa linnoitusta. Ajattuasi vastustajien mustassa puolueessa, puhu tontun - Ensimmäisen Lumoaja Orsinon - kanssa, joka ... elvyttää siskosi! Se on ihanaa, radium, hän on elossa... Ale täällä pіdіyde Meredith ja vinikne superechka, joka on hiljaa, joka korjaa opіr. Ilmoitin vaatimattomasti ehdokkuudestani, ja se hyväksyttiin. І tse - lyhyt versio Joten ikään kuin sinulla olisi muutama voitto Dragon Age 2:n jaksossa.

Minä, jos tulet ovelle, olet vanhentunut, lähdet hyökkäämään, tuot kunarit pelastaaksesi vartijat. Kuoleman kutsu on samanlainen, ja minä kutsuin hyökkäystä. On parempi kertoa meille puhujan nimi! Zayshovshi keskellä elämää, sinua hyökätään välittömästi. No, aja heidät sisään, vaikka se ei ole helppoa. Kuuntele nyt tulevaisuutta ja mene sanansaattajaan. Ole varovainen ennen kuin pysäytät oven - olet niukka. Siellä sinä itse pudistelet Arishokin namistnikin päätä. Sinun täytyy tappaa tärkeä varta, ja sitten puhumme Arishokille. Valmistaudu - helvetin kokoontaittuva kela Dragon Age 2:n kulussa.

Kerron teille, että uudessa ei tule jäännöstelakkaa, tie kotiisi on sinetöity. Ale... Sitten Isabella ilmestyy ja Koslunin kirjoitukset toimitetaan. Totta puhuen, jos haluat viedä Isabellan pois, pelastaaksesi perinteet. Hah! Sitten minä yoma її y vіddav. I Arishok haastoin sinut kaksintaisteluun. Odotin, jopa kunnia - kalliimpaa elämää. Mayte partaalla, Arishok - vahvin vastustaja hiljaisista, joiden kanssa olet koskaan taistellut. Mielialallani ryöstäjänä karjuen, aloin voittaa, vain tasaisesti tikittää, telakat eivät ole inspiroituneita tulokkaistani. Muuten Arishok hakkaa maahan, ja hän lopettaa vielä nopeammin. Se on suojaavaa - useammin selviät, sitten kuolet. Ja kuoleman jälkeen minä itse tunnistan sinut paikan uudeksi suojelijaksi. Possna laskeutuu Dragon Age 2:n kulkuväylään...

Kolmas divisioona

Tärkeä tähkä muusta Dragon Age 2 -jaksosta. Toinen ylivoimainen äiti tulossa. Sama ulos ja potkut kaikki poimii. Tehdään uudesta kalliimmaksi katsomalla taloamme ja lukemalla lehtiä. Mennään töihin kumppaneiden kanssa. Nimitä "Raykannya Izabelli" ja riko sana hänen kanssaan Vіselnikissä. Heti kun muutat pois, palaan takaisin kynäsi luo. Ilmeisesti et halua viettää niin kovaa taistelua Dragon Age 2 -kävelijän kanssa. Sinulla on cherd Balakanina. Totta, jopa cicava, mutta ei tuottamaan vuosittaisia ​​hedelmiä. Soitetaan Rozmovin toimistoon ja mennään Merrilliin Elfinageen. En tiedä mitään erityistä. Garazd, meillä on sekki "Katso Anders". Minun täytyy vain puhua uudelleen. Allekirjoita nyt "puolustajien ja kapteenien" tehtävä ja kiiruhda Aveliniin. Hänessä ei ollut mitään erikoista. Se on totta, jos menin kasarmiin, minulla oli työkaverit "Justice". Ale on palannut työskentelemään "Talk from Fenris" -tehtävän parissa. Axis täällä näkyy jo deshcho tsіkave Dragon Age 2:n kuluessa.

Näyttää siltä, ​​että Fenris on tienannut rahaa siskolleen, jotta tämä voisi tulla. Akseli on tuolla, ja Feris itse pelkää olevansa paimen. Joten pyydä juomaan hänen kanssaan. No, miksi ei? Tim on isompi, sinun täytyy mennä Veselnikiin ennen häntä. Älä lykkää sitä ja romahda päivällä siellä. Johtaja "tien päällä" johti meidät itse tavernaan. Zvichayno hyvin, hän toi meille pastaa. No, akseli ja Danariuksen tappo! Vernishe, joukko käteviä ihmisiä ja sitten huutavat demonit. Teillä tulee olemaan paljon hauskaa, ja te muut voitte jo voittaa joogan. Ja entä työskentely sisaresi kanssa - virishuvati sinua. Myönsin - ei mitään turhaan sylkeäkseni turhaan itseäni veljellisyyden kanssa. Se ja sitä ennen - et tuo kuolemaa Dragon Age 2 її kuoleman kulkuun.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Oikeus". Mene Andersin klinikalle ja puhu hänelle. Vin pyytää sinua auttamaan häntä valmistamaan zillin uuden oikeudenmukaisuuden demonin poistamiseksi. No, meidän on tiedettävä kaksi joogazillin ainesosaa, ja siinä se. Kiipeä alas taivaalle ja mene alas maan alle etsimään salpietaria. Nyt sinun on etsittävä kaikki vankityrmät ja etsittävä salpietariesiintymiä. Tässä ei ole mitään johdonmukaista - tappele ja vitsaile, ja siinä se. Zagalom siellä p'yat vіdkladen selіtri. Kun muutat loput ensimmäistä kertaa, voit poistua paikasta. Kävele takaisin Upper Placelle kauppatorilla. On totta, Taarbas-Kunari, joka poimii Kunarin miekkoja, ei ole kaukana. Voisit ottaa yhden sellaisen miekan Andersin viinakaupan laatikosta. No, katso joogo. Jos et ota penniä, ota pois todisteesi. Se on kiusallisempaa, koska kauppiailla on enemmän miekkoja. Ja jos epäonnistut ottamaan penniä, et ota pois ytimen olemusta. Jotkut miekat ostetaan kolmella kullalla, ja sinulle palkitaan vain 30 hopeaa, joten Dragon Age 2:n kulkua varten sinun on poistettava dosvid.

Mene nyt kartan oikeaan alakulmaan - ylimpään uloskäyntiin - ja puhu Nunziosta. Olen polyuє vbivtsalla - ei mitään erikoista. Odotan innolla vbivtsin vitsejä. І törmäys kauppatorille. Täällä, paremmalla tavalla, voit ostaa Qunari-miekan ja eri tavalla puhua Hubertin kanssa. Nähdään uusi tehtävä "Rizanina kaivoksessa". Axis in face ja zrobimo loukkaantunut Bone kuoppaan. Virushamon välkynällä siellä. Sinulla on kaksi polkua - yksi päivälle ja toinen päivälle. Lähdetään kävelylle retriitille. Itse siellä meistä tarkistaa prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Hyvä, voit voittaa kaksi tehtävää samanaikaisesti Dragon Age 2:n jaksossa. Tule sisään ja etsi lohikäärmekiveä. Kuten arvata saattaa, hämähäkit tarkkailevat sinua. Ensimmäisellä matkalla mene varastoon - sieltä löydät muita matkatavaroita. Nyt on kiire päivä ennen hyökkäyksen alkamista. Siellä ei ole niin tärkeää, minne mennä, sille, joka on taas tien päällä, ja meidän kaikkien on kuitenkin tehtävä vanne. Muualla hallissa tulee olemaan jättimäinen hämähäkki, johon vtim on helppo ajaa sisään. Jos sinulla on viides Dragon Stone, voit mennä ulos ja jatkaa Dragon Age 2:n pelaamista.

Nyt leikkaamme tietä iltapäivällä tieltä zavdannyalle "Rizanina kaivoksessa". Heti kun tulet suurelle kentälle, edessäsi ilmestyy lohikäärme. Hurraa! Sinun täytyy voittaa jooga. Vain lohikäärme nousee ajoittain ylös vuorelle ja kutsuu sinua hengähtämään. Niin kauan kuin he ampuvat, pienet lohikäärmeet kiipeävät seiniltä, ​​jotka on ajettava sisään viipymättä. Ja lohikäärmeiden tappion jälkeen suuri lohikäärme laskeutuu kiviltä... Ja taistelu jatkuu. Se on totta, siinä ei ollut järkeä loppuun asti, lyömällä sinua kuin lohikäärmettä. Tse, ehkä Dragon Age 2 -kävelijöiden tärkein vihollinen, joka on tähän hetkeen asti. Navigoi tärkeämpää Arishokille. Ale vin putosi, ja uudesta putosi paljon palkintoja. Mukana sekä zakhisnikin pidike sarjassa lapasiin asti. Tarvitset siis ehdottomasti taikurin, joka osaa iloita ja rikkaasti tanssia terveysloitsuista. Alen pitäisi joka tapauksessa suorittaa tehtävä "Rizanina kaivoksessa".

Ja tarkemmin sanottuna - Andersin viinaan. Ja tässä pyydämme teitä ottamaan mukaan kirkon rehtori besidin kanssa, jotta voitte hiipiä salaa kirkkoon. Hmm, epäilin, että se kuulostaisi... Ale, mene kirkkoon sinä päivänä - Dragon Age 2:n kulku antaa meille päivän musta sika... Ja kerro siellä Ladylle taikurista... Kunnes sinä mene Anders ja tulet olemaan joogakirkko. No, siirry hänen kanssaan ja suorita "Oikeudenmukaisuus" -tehtävä. Mene nyt Yläkaupunkiin Hubertin luo ja puhu hänelle "Rizanina at the Shaft" -projektin valmistumisesta. Kerro hänelle, että otat oikeutesi ja voitat antaa sinulle luukuopan. Ihmeellinen! Tarvitsemme kaivoksen.

Tarkastellaanpa nyt lähemmin tehtävää "Ketä pitää nuhdella?" Dragon Age 2:n kulkuvaiheessa. Kenelle se on suoraan Ragged Shore -rannalle. Täällä sinut tapetaan Ivets, joka haluaa tappaa sinut. No, veikkaan, et riistäydy käsistäsi. Aja nämä idiootit vaikeassa varastossa, jonka jälkeen sinun pitäisi ryhtyä massojen tutkimiseen. Lähde heti alkuun, kuten muistat. Älä piilota Tal-Vashothien olemusta, mutta haju ei ole vastustajasi. Juuri tuolla on Avirgansky-suviy - ikään kuin juotavaa ei matkalla, tähkän päivänä ja muuttua ensimmäiseksi pieneksi kuuroksi. zavdannya No "Kuka tarvitsee ryatuvati" otrimaє prodovzhennya pіvdenno-shіdnіy kohdassa kortin. Johtaja on enemmän kuin sirkku eikä taitettavampi, ihmetelläksesi itseäsi. He antoivat meille mahdollisuuden mennä Rozkoloty-kukkulalle. On vielä yksi Avirgansky-suviy (tšergovy-etsi Dragon Age 2:n kulkua varten) - mayzhe Doliytsevin leirin edessä. Vіn makaa ompeleiden alimmalla puolella neiton edessä, missä vartiohaltiat seisovat. Mennään eteenpäin oikealla ompeleella ja ajetaan vihollisen osastoilla uunin eteen. Noidan jahu vipadesta, ihmeellinen kaksikätinen sokira. Ja samassa paikassa on loput Avirgansky-suvoista. Mene sitten uunin luo, aja sinne kaikki viholliset ja mene ulos tsvintariin. Älä unohda ryöstää ruumiita! Tsvintarylla pitää kaivaa esiin haudat, joista ruumiit heiluvat, ja sitten kiivetään ompeleella mäkeä ylös ja ajetaan sisään Signaaliin ja kahdelle nimetylle portille. Ei väliä ajaa niitä sisään, ale dovgo. "Avіrganskі suvoї" seuraava tehtävä siirtyy seuraavaan vaiheeseen. Ja itsellemme - meidän on murtauduttava kloakaan. Mihin on kertynyt kaikenlaista saasta Dragon Age 2:n jaksossa?

Jos tulet sinne, mene Andersin viinaan. Siellä levoruch uloskäynneissä, sisäänkäynti Taєmne lіgvossa. І ensimmäisessä salissa taistelu Hybriksen kanssa on sinun. Tämä on vahvempi demoni, joka ennen sitä kutsuu pienempiä demoneja. Voitin joogan pitkään. Minulla oli mahdollisuus valmistaa paljon ylenpalttista juomaa ja muutama vitrivaliteettijuoma tappaakseni Yogon. Ale vin ei ole tärkeä lohikäärmeelle, jota ajoit aiemmin. Voit siis rohkeasti heittäytyä taisteluun, mikä ei ole Dragon Age 2 -kävelijöille tärkeintä.Kuolemasi jälkeen "Avigarian Suvoi" -tehtävä on suoritettu.

Anna nyt tehtävä "Katso Hamelin" ja kiiruhda Alapaikalle päivässä. Siellä tiedät jo Hamelinin asuinpaikan. Lue osastolla pöydällä oleva muistiinpano ja puhu sitten Hamelinin kanssa. Tehtäväsi päivitetään ja voit mennä kloakaan "Hamlenin suurimman aarteen" tehtävään. Tsikavo, miten saamme sim-tavaraa Dragon Age 2:sta? Siellä on kyltti kartalla - akseli siellä ja romahtaa. Totuus, Keroshekin helmi ihmisten keskuudessa, kuten he tarkistavat meille, ei ilmesty sinne. Ja hajun akseli on jo epäystävällinen. Ota sitten slip-malle pääruffinista ja ryntää alas Hameliniin tauolle. Katso hetken kuluttua Hamelinin seinillä olevaa nuijahattua ja ryntää Elfinageen peittämään venadaalia, kansanpuu tontut. Tim on isompi, mikä on lähellä bigtiä. Hah! Tässä annan sinulle muistiinpanon yksi tonttu. Hmm, viesti, jossa meitä pyydetään tulemaan Ribna Ripper Smettin satamaan yöllä. No, sitten mennään eteenpäin ja korjataan se, vaikka nimi pelottaakin Dragon Age 2:n kulkua varten.

Meidän metamme on siellä, missä salakuljettaja seisoo päivässä. Ennen puhetta täällä ruudulla makaa vielä yksi miekka. Mislivts takana orjien hyökkäävät sinua, mutta se ei ole ongelma. Viikset on helppo ajaa sisään ilman erikoisjoukkojen osallistumista. Kaikkien vihollisten kuoleman jälkeen mene sisään. Sinun näkökulmasi tunnetaan pöydän vuorilla. On totta, on aika ilmestyä, mikä paimen! Kuinka piiloutua, ajaa sisään kaikki vastustajat. Poimi sitten palkinnot näin - poimi kaikki laatikot takapuolelta ja poimi sitten palkinnot kuolleista - haju tulee sinusta Dragon Age 2:ssa. Nyt meidän täytyy mennä järvelle, lähellä Kirkwallia. Hmm, mennään.

Jätä paikan sijainti ja mene järvelle. Ennen sinua kutsun liesi. No, käytettävissä on vain yksi tapa. Ensimmäisellä lahdella on natovp-sarvet - luuranko ja hämähäkit - yakit ajetaan sisään hämmästyttävän nopeasti. Meillä ei ole vihreää valoa - kaikki Dragon Age 2:n kulku on häpeämättömien olentojen ajama... Muistatko tämän uunin? Todі kämmenselässä kävelemme tuulista tietä, sitten käännymme ja kaadumme suureen saliin. Sinun... serkkusi tarkistaa sinua siellä! Uutta kuitenkin. Totta puhuen, on kuin Vekel ilmestyisi, joka ei seuraa minua. Zagalom hänen kanssaan pochnetsya bіy. Aja vihollisia pitkään, mutta se on helppoa. Jutellaan serkkusi kanssa myöhemmin. Lähetin її Rozmoville Gamelinin kanssa. Jos haluat, voit ottaa oman helmen. On tullut aika mennä kotiin Hameliniin ja pyytää ruokaa, koska Rozmovin päivä meni. Vlasne, tsomulla lopetan tehtävän "Hamelinin suurin aarre" kappaleen Dragon Age 2:sta.

Virushat-ilta bordellissa "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin, joka tunnetaan Yläsumussa. Heti kun tulet kaukaiselle kalliolle - Іzabella käskee sinua huutamaan ja haukkumaan. Lisäksi ei voi epäillä, jopa Velasco voi olla epäilyttävä. Peittäkää se, ikään kuin suunnitelma ei menisikään. Ale, tule ja mene välillä joskus. Anna siellä Іzabella ja vietä sitten hengailua її seuraavaksi Dragon Age 2:n kohdassa suorittaaksesi tehtävät selkeästi. Bordellista lähtiessä se oli entistä selkeämpi ja helpompi muistaa. Joten saavutat paikan uloskäynnin ja siirryt alempaan paikkaan. Totta, seuraava asia oli käydä läpi kaikki alemmat paikat ja tehtävä "Ei rauhaa syntisille" johdatti meidät satamaan. Siellä pääset paholaisen polkua pitkin Castillionin laskeutumispaikan sisäänkäyntien taakse. Ryömiä keskelle ja nähdä viholliset. Kun kaikki viholliset ovat kuolleet, ota zagіn ja sekoita budinochok. Siellä makaa 13 kultakappaletta - et haise, aivan kuin olisit penniä Dragon Age 2:n jaksossa. Jos otat asiakirjoja kartan kuvakaappauksista, sinun on poistuttava. Seison edessäsi saman valinnan - anna Castiglionin asiakirjat ja vie laiva Izabellalle tai aja joogassa. Olen nähnyt, että antaa Isabellan viedä unelmansa laivan. No, akseli i suoritti tehtävän "Ei lepoa syntisille". Natomist päivitetty myöhemmin - "Nutrition Viri". Akseli takanaan ja suppenee Veselnikiin. zavdannya - ei käsitteellinen, mutta cikave. Siksi emme kehitä spoilereita - Dragon Age 2:n kulku on enemmän, koska et tiedä tuloksia ...

Päätehtävän "Vapaudesta" aika on tullut. Jooga vikonannya virusha päivä Kasemaatissa ja mene Temppelin saliin. Siirry sieltä Meriditiin ja katso kartalla oleva kyltti. Hän lähettää sinut kolmen paikalle lentäneen taikurin vitseihin. Vernishe, taikureita oli enemmän, mutta tiesin jo loput. Ja akseli z tsim troma kaikki troch taitettu. Odotan innolla tämän tehtävän vikonannyaa. Puhu nyt Elsalle, Meriditin avustajalle. Hänen täytyy tietää kaikki tiedot kolmen pakolaisen osuudesta ja sitten puhua heidän vitseistään. Kannata tähkä mennäkseen kloakaan – kerää rahaa Dragon Age 2:n jaksosta.

Itse tässä on tehtävä "Vapaudesta" matima prodovzhennya - meidän on tunnettava täällä Evelina, yksi taikuista, jotka virtasivat sisään. Jos tulet Cloacalle, sinulla on mahdollisuus keskustella Walterin kanssa kartan kyltistä. Kuten cicavo... Evelina näyttää olevan vihainen temppeliherroille ja on muuttunut. Ja nyt її hyvin podopіchni pelkää її vihaa. No, mennään joen ojaan - Dragon Age 2:n osan sankaritar on itse paikalla. Ja ensimmäisessä lahdessa joudut vihan demonin ansaan. No, hodno ї hvili navіt ei varto zgaduvat. Siihen putoamme pivnichiin, ainoaan käytettävissä olevaan käytävään. Toisessa salissa - suunnilleen sama kuva, vain paimenet sisäänkäynnin edessä. Kaikkien vihollisten kuoleman jälkeen se oli kaukana, kolmannessa ja suurimmassa salissa. Ja siellä tanssit, kun Evelina ja kaksi poikaa, її podopіchnyh, ilmestyvät. He halusivat päästä Evelinan edelle. Ale, näyttää olevan viisas ääni sääntöjen rikkomisesta... Hmm, sinun täytyy її zupinity, muuten Dragon Age 2 jaksossa zaplyamuєmomme itseämme ajamalla lapsia. Ja teeskentele olevasi ulkona, kuten jo arvasit, hirvittävän niukka demonin päällä. Joogassa on helppo ajaa – minulla on täsmälleen yksi suurin isku. Anna pienille pieni penniä – kerro heille mitä tehdä. Joten 5 kultakolikkoa on iso summa, mutta lapset tarvitsevat hajua. Missä tehtävän "Vapaudesta" Evelinaa koskeva osa suoritetaan?

Kiirehtiä pois - tonttuihin. Jos haluat viettää tunnin tiellä - mene Merrillin mökille, näe sitten tähdet kadulla ja valitse Alakaupunki. Tutustu karttaan tapana liikkua nopeasti Dragon Age 2 -käytävän läpi. Näyttää siltä, ​​että Chion tuli hänen luokseen heti temppeliherrojen jälkeen. Aleone ei tunnistanut Chioniaan ja ajoi Yogon pois. Nyt meidän on käännyttävä täällä yöllä. No, Merrillin kota ei ole kaukana. Pysähdyt ja Khion tapa Nissan. Harmi, et voi tehdä mitään. Viinien vastustaja ei ole yksi vahvimmista, se ajetaan sisään elementaarisesti. Ensinnäkin Zahisnikin kengät ovat grіn parhaat kengät. Tehtävän "On Freedom" tämä vaihe on saatu päätökseen, on tullut tunti romahtaa Dragon Age 2:n kulun läpi.

Ja nyt siirrytään yöllä Upper Placeen katsomaan Emil de Cop'ї:n "On Freedom" -tehtävän viscounty-vaihetta. Vlasne, kreivin kartano sijaitsee kartan vasemmassa alakulmassa, mutta löydät sen helposti muistiinpanoja varten. Hah, miten upeaa. Mati pokrivaє sina ja antaa sinulle penniä. Totta, mitä muuta he pitivät äitinä, kuinka rakastaa? Kuten elämässä, kulku Dragon Age 2 näyttää meille paljon vipadkіv, joissakin voi olla moraalinen tunnelma. Heti kun näet sen, voit oppia joogan Viselnikistä. No, mennään sinne. Katsokaa vain ympärilleen puolisoisesti - esimerkiksi pivnіchno-shіdnіy kіmnatissa lepää vielä yksi Kunarin miekka. Zagalom, jos lopetat obshukin, romahda Vіselnikiin. Välittömästi näyttää siltä, ​​että Emil vtik іz on vain tytön suutelemisen vuoksi. No, minusta tulee mies. Samasta syystä annoin perheelleni sormuksen. Mitä rankaiset robitia hänen kanssaan? Ehkä päästää minut sisään? Entäs kävely Meridituun? Ystävän sijaan - onko meidän välttämätöntä turvautua Dragon Age 2:n kululta? Ale vain anna heidän mennä tähkä vaihtamaan rahaa, jolle olet jo maksanut viinin. Vlasne, sen jälkeen voit mennä, että vіdnositi zavdannya "On Freedom" Meridith, koska se on jo pilalla.

Mene kasemaattien luo ja kerro Meredithille pahuudesta. Vlasne, täällä sinun täytyy laulaa, elää kuten Emilya. Hei livenä, vittu. Puhu Meriditin kanssa ja joko kouluta taikurisi tai sulje Yogo. Olen virishiv pidtrimati, vaikka vin puhuu puhdasta totuutta. Ale, joka tapauksessa sinulla on nyt uusi tehtävä ja uusi Dragon Age 2 -jakso.

Mene Vіselnikiin tehtävään "Se ei ole iso ongelma". Siellä voimme puhua Varrikin kanssa. Näyttää siltä, ​​että Varrik myi veljensä osaston jollekin aristokraatille ja nyt on ongelma - arvatkaa mitä. No, sinun täytyy ymmärtää ongelma. "House with ghosts" -ohjelman manageri lähettää lähetystä Varrik-ryhmässämme. No, mennään. Virushat-ilta Yläpaikalla. Siellä sinun pitäisi mennä Bartrandin osastolle ja tehdä vähän lenkkeilyä. Meillä on edelleen vain yksi tie - matkalla. Pääset äärimmäiseen ilmastoon ilman ongelmia - vtim, kuinka voi olla ongelmia Dragon Age 2:n kulussa? Mennään pidemmälle - polku on yksin. Pivnіchno-shіdnіy kimnaіssa tunnet kiehtovan tarinan lautasesta... Mutta se ei ole käsitteellistä. Tule, mennään keskushalliin. Nouse kokoontumisia, vartioi kiven vasenta ja oikeaa puolta ja sitten - keskellä. Siellä puhut tytölle, kuten sillä välin ... suoraan aineettoman golemin tassuihin! Hit jooga. Ajoittain golem hajoaa esivaaleihin, joihin sinun tarvitsee vain ajaa sisään. Golemin kuoleman jälkeen uudessa maailmassa tunnet epäjumalan palan. Ole jollain tiellä hämmentää Varrik ja antaa sinulle joogaa, muuten sinusta tulee sama kuin Bartrand. Tule nyt sisään ja murtaudu kotiin, sinun täytyy puhua Sendalomista. No, voita ja vaihda pieni pala ihmerunon idolia panssariin - sinun on läpäistävä Dragon Age 2. Älä unohda lukea lehtiä ja mene sitten Viselnikiin Varrikin luo.

Siellä kaksi joogia on jo tarkistamassa sinua - "Zakrittya" ja "Richnitsya". Zavdannyan loukkaaminen on vain matalampaa ääntä. Tehtävän ruusujen jälkeen se pyhitetään ja voit romahtaa kauas. Mene eteenpäin ja tapaa New Wayn johtaja, jolla on mahdollisuus puhua Merrillin kanssa. Vaughn pyytää sinulta apua peilin korjaamiseen, ja hän itse - käsitelläkseen demonia, jonka kanssa hän taisteli aivan tähkällä. No, miksi bі nі - äärimmäisenä vpadku vb'emo jooga, scho tulee olemaan tylsää Dragon Age 2:n jaksossamme. Lue vain kunnioittavasti ne, jotka kerrot sinulle. Polkumme on särkyneen vuoren luona. Kulje haltioiden tabirin läpi, mene oikealle tielle, ylitä luola ja astu tsvintariin. Siellä vilkuttaa temppeli - vіvtar - jolle Merrіl rukoilee. Mennään nyt sinne, de vi, jos he ajoivat lohikäärmeen. Galyavinilla Yurbi Vorogivin kuoleman jälkeen on mentävä luolaan "Kіnets Pride". Käytä keskiosaa ruohon poimimiseen ja silmää Divny-idolia. Tässä Dragon Age 2:n läpikäynti antaa meille kuitenkin yllätyksen. Demonin paikka oli tyhjä ja Okhorontsia vapautti joogan. Totta, hän päästi demonin ulos itsestään ja me satumme ajamaan sen sisään... Meillä ei ole mitään koottavaa - vain maksimi lyöntiä, ja sinä voit voittaa. Ale, kuole ja Protector... No, mene ulos ja soita, kun olet valinnut palkinnot. Ja matkalla ulos, sinulla on jo tarkistaa hyvä zustrіch vіd elfіv. Kerro heille, ettet anna vuodattaa enempää verta, muuten näet koko tabirin! Mutta Dragon Age 2:lla ei ole mitään tekemistä kanssamme. Joten mene eteenpäin. Eli vielä yksi huomio. Valintapäivän tehtävän suorittamisen jälkeen Merrillin aitausta ei voida noutaa. Hei, älä nolostu! "Uuden tavan" johtaja haluaa antaa meille sellaisen yllätyksen, mutta se on helppo rikkoa - riittää, kun menemme osastollesi, de, ilmeisesti ei ole kumppaneita. Vlasne, kaukana voit romahtaa missä tahansa yrityksessä. Tämä häiriö voidaan korjata korjaustiedoston avulla, mutta se ei vaikuta Dragon Age 2:n kulumiseen.

Nyt meillä on toinen tapaaminen "Palvelun ja armahduksen" seuralaiselle Avelinille, Kasarmiin. Samassa paikassa sinulla on sekki "kuningas Alistairille". Vtіm, lopetat joogan peräkkäin, kuten näet - Balakanin herää. Jos et tuo hyviä hedelmiä, et voi soittaa hänelle. Aivan uskomaton juonenkäänne. Sen jälkeen voit jo mennä Aveliniin. Siellä voit tanssia, ikään kuin yrittäisit hallita Khramovnіkovin komentajaa. Voitin, tietenkin, rohkaisin. Looginen päätös Dragon Age 2:n jaksossa. Puhu hänelle ja murra syylä muuttaaksesi Donnikin yöllä. Kenelle se on virushaemo yöllä satamaan. Vain sinä olet syyllinen siihen, että olet Avelinin kanssa joukkueessa. Minun ei tarvitse ottaa ketään muuta. Sinne levisivät kaikki hyökkäävät veljet. Vlasne, vaellusmatkan jälkeen on välttämätöntä lyödä virusta Casematylle, jotta hän voisi vaeltaa Cullenin kanssa juuri tehtävän "Anteeksipalveluksen" vuoksi. No, se on totta, eikä Rozmova myöskään syö ruokaa. Nyt meidän on mentävä pidemmälle... Lower Placessa yöllä puhuaksemme Brennanin kanssa pohjusteesta. Näytä, mikä mahtava kapteeni, jonka Avelin korvasi, kalamut vesi. No, mennään kokoontumiseen Cloacalla. Hmm, miksi se on niin tärkeä Dragon Age 2:n kulun kannalta. No, paikka on merkitty karttaan, älkää olko sitä armoa. Siellä sinun täytyy ajaa kapteeniin jooganostimilla. Jos on, sinun täytyy kiirehtiä kasarmiin ja puhua siellä Avelinin kanssa.

On tullut aika "Serve it cold" -tehtävälle, ikään kuin se johtaisi meidät pääjuttulinjaan. Kenelle, mene kasemaattien luo ja temppeliherrojen saliin. Täällä sinun pitäisi puhua päällikkö Enchanter Orsinon kanssa. Vin pyytää mennä taєmnu zustrіch magіv lähellä Ylä-Mіsti yöllä. No, mennään alas, eikö niin. Vlasne, jos tulet paikalle, taikurit ja temppelit hyökkäävät kimppuusi. Aja heidät kaikki sisään – vaikka sinulla ei olisi valtaa lakaista Dragon Age 2:n kulkua. Luutnantin kehossa on huomautus, kuinka tehtäväsi päivitetään. Nyt meidän täytyy mennä yöllä satamaan ja lähteä varastoon hakemaan kylttiä. Jak far us vede zavdannya "Tarjoile kylmänä"! Täällä satut taas ajamaan kaikkien sisään, kun olet kuullut, että temppelit eivät voi työskennellä siellä. Esiintyäni, mikä poika, josta olet valehdellut pitkään. Ja kaikkien vastustajien kuoleman jälkeen paljastettiin, että perustajat halusivat voittaa ystäväsi. Ja oma sisarensa. Upea vääntö! Garazd, lopeta rozmov, päästä pojat sisään ja ala pokaamaan palkintoja. Itse tässä piilee armon miekka, joka zatsіkavit Fenris. No, se on upeaa. Totta, miekka itsessään on heikompi niille, joilla se jo on, joten Dragon Age 2:n jakso houkutteli ostamaan hyvän aseen.

Mene ulos ja soita Ragged Coastille, vaikka itse johdatit meidät tehtävään "Tarjoa kylmänä". Tässä meidän on tauko päivä. Luulen, että kartan kyltti on jokimerkki. Totta, he hyökkäävät kimppuusi heti, kun kytket pivdenny-ompeleen. Pudota vihollisten kuoleman jälkeen alas, de Trask tarkistaa jo sinua. Puhu hänelle. Olen nähnyt tarpeellisen, että siskoni päästettiin sisään ja tanssittiin ilmassa - hänen oma verensä Dragon Age 2:n kulkueessa on erittäin tärkeää. Jumalan tahdon armo ja hyökkäys sinua vastaan ​​- voidaksemme tappaa heidät. Ruumiista ja voit poimia puolustajan sholomin - grіn paras sholom. Ja yleensä poliisi katsoi temppeleitä, kun he saapuivat taistelun päätyttyä. Puhu heille ja nosta palkintoja. Nyt tiemme kulkee Templars-salissa Orsinoon. Voita palkitsemaan sinut ja kenelle "Tarjoa kylmänä" -tehtävä päättyy.

No, oletko valmis jatkamaan Dragon Age 2:n jaksossa tehtävän loppuosaa? Tehtävän nimi on "Jäljellä oleva nettoutus". Vlasne, jos aloitat vikonannyan, et pääse minnekään. Siksi etsi ympärillesi kaikkea mitä voit, osta kaikki tarvitsemasi ja paranna kaikkia kumppaneitasi niin paljon kuin mahdollista. Ja sen jälkeen voit jo ottaa "The Remaining Drop" -tehtävän. Ja kenelle tiemme kulkee Kasemaatissa. Siellä olet taikuri, ja rozpovist, että konflikti Orsinon ja Meriditin välillä tulessa! Orsino virushiv apottille, ja nojaat sumuihin sillä hetkellä, kun intohimot hajoavat superechtsissä. Puhu heille, puhu kaikesta - Dragon Age 2:n jakso voi auttaa. Tuo varto saa yhä selville miksi he tappoivat Andersin kirkossa. Ja totuuteen syyllistyminen on kauheampaa - uppoaminen taikurien ja temppeliläisten välisen kompromissin mahdollisuuteen, ajanut matiir-pappia ja köyhtynyttä kirkkoa. Sinun tulee valita, mitä haluat. Kunnes mitä minä pіdtremuvav magіv. Ale täällä... mieleni varastettiin ja Dragon Age 2:n kohtaus roikkui hiuksista.

Mitä sinä valitset? Jos valitset temppelit, akseli kasvaa... Ensimmäistä kertaa sinun täytyy tappaa taikurit kerralla Meridithistä, koska he tulivat Zustrichiin heti Orsinosta. Ei ole väliä ajaa heidät sisään, hänen ei ole hyvä puhua siitä. Meridith pyytää sinua tulemaan Casematylle ja tarkistat asian Andersilta. Kun olet muuttanut, sinulla on valinta - tappaa Anders, riistää jooga tiimistä ja ajaa se pois. No, jos tällainen tilanne on jo jäänyt loukkuun, vietä tyhmästi auttaja, niin voitin joogasta joukkueessa. Se on totta, et kuitenkaan halua voittaa, koska sinun on päästävä hänet sisään. Axis joten käännä kulku Dragon Age 2 temppeleille. Olemme kasemaatissa, ja tsaari käy läpi kaikkia paikkoja. Ensimmäisellä ristillä sinut tarkastetaan teurastuksen avulla. Älä vain unohda tarkistaa kaikki näytöt ja tynnyrit hinnan mukaan - on ensiapulaukkuja, jotka ovat huonoja, mikä on kauniimpaa tulevassa taistelussa.

Taikurit kamppailevat päästäkseen iholle ja kutsuvat usein pakkomielleet menemään, ajavat kaikki viholliset tielleen ja poimivat palkintoja. Jos haluat pelata Dragon Age 2:ta, et tarvitse enää hajua. Tiesi tulee satamaan, joka on uusi lyöty. Ja aivan edessäsi on taikuri, kuin rikas pormestari. Minä... Demon ylpeys! Aja joogassa pitkään, mutta se ei ole niin helppoa. Raja tähkälle, tappaa kaikki roskat ja ajaa sitten demoni Gordina paikalle. Niin paljon helpompaa. Tie vie sinut laiturille, josta purjehdit Casematylle. Tulee jo tappelu, ja tulet ottamaan yhteyttä Rozmoviin. Let's... Keskustellaan tovereidemme ja pіdbadjoriti їх kanssa. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Joten voit kertoa Meridithille, että olet valmis suorittamaan Dragon Age 2:n osan.

Valitse foldisi ja lähde hyökkäämään. Ensimmäinen akseli on Hramovnikovien kammioissa. Muistatko vielä kartan? Vtіm, siellä on käytettävissäsi onko-jos. Jos pääset yli ensimmäisestä flunssasta, mene alas, Anders... Ja satut ajamaan joogaa. Hikoilkaamme Meriditiä aitauksessa ja rankaistaan ​​kahta prohachia pyytääkseen armoa. Kellon kapteeni Cullen vastustaa sitä, mutta Meridit ei kuule sitä. I vyrishiv pelastaa hänen henkensä, aje mi - älä rullaa, mutta puolustajat mustasukkaisuuden kulkua Dragon Age 2. No, ota palkinnot ja kaatuu kauas. Mene takaisin länteen, vaikka siellä olisi kuuro kut, mutta sinun on tehtävä se. Varovasti rikas pasta. Vtіm, zayviy dosvіd ei käynnisty. Esimerkiksi kaksi demonia tarkistaa sinua. Alevit ovat jo oppineet ajamaan ne sisään, eikä siitä tule ongelmia.

Mene sitten ulos keskushalliin ja mene uloskäyntiin. Ensimmäisessä hallissa on chergovy natovp vorogiv, jotka ajetaan sisään kolmessakymmenessä sekunnissa. Soita mennäksesi pivnichiin ja heti uloskäyntiin, lähellä chergov-huonetta, jossa ovat temppelit, bazhanin demonin pakottamana. Vtіm, Dragon Age 2:n kulussa, vee jumissa niin. Potim - klo kіmnatku on pіvnіch, de chekayut tulipasta ja vihan demoni. Käänny hieman taaksepäin, niin palaan pivnichiin. Siellä on vuori ruumiita ja Sendal, joka on valmis neuvottelemaan kanssasi. Myy kaikki Zayvelle, et tarvitse enempää... Ale varustaa zaginisi kunnioittavasti. Oletko käynyt kauppaa? Sitten törmää muuhun saliin matkalla Sendaluun. Natovpin pormestari, kolme vihan demonia, jotka menivät temppelien saliin.

Pystyn taas puhumaan Orsinon kanssa. Tule paikalle tietäen äitimme murhaajan kuolemasta! On sinun tehtäväsi nolata siskoasi kääntymällä takaisin kohdatessaan jotain uutta, emmekä voi ajaa häntä sisään. No, Dragon Age 2:n jälkeen voimme jakaa kaikille ansioidensa mukaan. Ja Orsinon itsensä akseli on tuoda se esille. Tim lisää, jotta viinien veren taika muuttuisi ihmeeksi. Aja sillä pitkään, mutta kenellekään ei ole mitään erikoista. Aja jooga trichissä. Ensimmäistä kertaa - se on suuri ihme, sitten - pieni osa siitä, ikäänkuin huutaisi jatkuvasti ruumiita, sitten - se on taas suuri ihme, ikään kuin olisi niin helppoa ajaa itseään unisilla zusillalla. Kuoleman jälkeen sinulla on mahdollisuus puhua Bethanyn kanssa. Seison edessäsi vibir - tapa siskosi ja yritä suojella. Zvichayno hyvin varastaa, jopa tse sisko! Hän voi tulla luoksesi klo viimeinen taistelu, jak, se on jo täällä Dragon Age 2:n kulkuhetkellä

Nyt voit vaihtaa aitauksen ja voit ottaa siskosi mukaan. Minua kutsutaan sellaiseen varastoon - minä, roisto, Bethany, Izabella ja Fenris. Jos pukeudut, varustaudut, pidät huolta itsestäsi - mene ulos nimellä. Siellä tunnet, että Meridith ei ole vielä saanut paikan riemua loppuun. І sama vy - jäännöstäys Kirkwallin vartalolle. Meridith ajattelee, hyvä. Hänen miekkansa on cicavi... tämä idoli laskeutui perustukseensa. Valitettavasti emme päässeet tarpeeksi pitkälle joogaan. No, nyt korjataan. Meredith hakkasi pitkään. Että th ei varto rozpovidaty, vaikka rikkaasti tsіkavіshe kaikki zrozumіti eniten. Sanon vain, että se ei ole ehdottomasti johdonmukaista, ja arvaatte itse. Varo siis patsaita. Voiton jälkeen grin kulku päättyy. Minun on täytynyt vain kuunnella kauempaa tarinaasi... Mihin Dragon Age 2:n kohtaus päättyy, jonka juonen nyt tiedät.

  • Video

  • Ohitettuaan kolme kohtaloa vuorosi jälkeen Glibinny Shlyakhivistä, tieto koppien lajista toi sinulle vaurautta, ja se toi sinulle omalla armollaan vaurautta suurempaan omaisuuteen. Navit namіsnik you pomіtiv - no, toinen teko alkaa siitä tosiasiasta, että sinut kutsutaan auttamaan sinua.

    Wimogi Kun / Qunin vaatimukset

    Hylkäät tämän tehtävän heti luostarin kanssa vaeltamisen jälkeen, ja sitten viipymättä paljastetaan toisen näytöksen finaalissa.

    Vibukhova Posluga/Blackpowder Curtesy

    Namіsnik kiusaa ei niin kasvavaa vastarintaa temppelien ja ympyrän välillä, aivan kuten kunarit eivät koskaan lähteneet paikalta. Win muistuttaa meitä, että saatamme tulla Arishokiin. Sitä on mahdoton nähdä, mutta Kunarin johtaja auttaa meitä. Nimeltä.

    Mene satamaan päivällä ja puhu Arishokille. Vіn rozpovidaє, scho ottaa reseptin, jak mav buti reseptillä їhnоії osoblії vibukhіvka - gaatog, mutta todella є resepti räjäytyskaasuun, laita vіdvodu silmät potenciy vіkradachs. Jos hengität pitkän tunnin kuluttua, kaikki päättyy jumalahuviloihin ja kuolemaan.
    Epäilykset kohdistuivat kääpiö Javarisiin, joka oli aiemmin himonnut vibuhovin puheen reseptiä. Yksittäin muistat joogon tuntikausia ennen saviompeleiden tutkimusmatkaa.

    Varrik kertoo, että samaan aikaan Cesspoolissa Suspіlstvo myy Javariksen puheita, sitten, mikä parasta, hän joutui sumuun. Іdemo jätealtaassa (opastaa Varrka neobov'yazkovea - kaikki, joita tarvitaan, sinä ja niin tiedät siellä) - ja opastettiin sisäänkäynnistä maanalaiseen. Voit valita, onko vuoropuheluja - voimme kaikki sanoa yhden asian, että Javaris tulvi kiireesti paikan, tulvi rikkaat borgіv. Ja jätä Yogo vartijoiden ympärille silmänräpäyksessä vain yhdellä polulla - nopeuttamalla maanalaista käytävää runollisella nimellä "Smuggler's Pit".

    Päädymme kutille ja pіdbіgaєmolle Yamiin, pіrnaєmo maan alle ja menemme seuraavaan uloskäyntiin. Varovasti - vankityrmissä on täysin tummia erityyppisiä erikoisuuksia, mukaan lukien Vbivts, ikään kuin he haluaisivat mennä lähelle stealthiä ja iskeä taakse. Huolehdi kunnioittavasti kaikista asetovereistasi, sillä heillä saattaa olla vähän terveyttä. Rantatunneleissa, rosvojen rikos, on hämähäkkejä.
    Ennen kuin lähdet "Yamista", älä missaa näyttöä, jossa on lahja Isabellalle - Laiva tanssissa.

    Ilmeisesti maanalaisesta ja käytännössä lähdemme taisteluun kääpiön hautajaisten kanssa. Ompele siis tovereidesi selän taakse!
    Sen jälkeen, ikään kuin vartija on kuollut, se on rozmovlyaemo kääpiön kanssa.
    Javaris kertoi meille, että murtovarkaiden syylliset ovat nyt yhdellä Kirkwallin kävelemistä.

    Salli tai aja gnomessa - valintasi mukaan. Vbivstvo ei kehu Varrikia ja Avelinia (anna pisteet Supernicelle).
    Bіzhimo maan alle, ja jos näemme Kirkwallin kartan edessämme, meillä on uusi kuva - pudonnut tanssi, joka osoittaa paikan polun, jossa tonttu heti tunnetaan.
    Mennään ulos Mishka vartin aitauksesta Ser Mekonin komennossa. On selvää, että provulku oli trapilos - kaikkeen kutsuva, htos ryntäsi kunarilta varastetulla reseptillä, ja vartijat tukkivat välittömästi koko kadun osan.
    Valloitettuamme Mekonin, haemme sen mukanamme, hajoamme maan lattialle.
    Samoin vietin tiimisi, є Avelinin, kanssa ruusuhäät, jonka jälkeen käyt keskustelua hänen kanssaan. Ikään kuin hetken helteessä otamme Supernice-pisteitä, joten valitse muut vaihtoehdot - Ystävyys.

    Laskeutuessamme johtoihin tiimimme alkaa parantua sumussa, joka leviää ympäri maailmaa. Missiomme on tietää maan päällä mikä on tärkeää ja miten kaasutynnyrit suljetaan. Ale, kaikki ei ole niin yksinkertaista: suljetun tynnyrin ihon jälkeen lyömme vihollisten hyökkäykset takaisin. Persha on heikoin, sinä olet vahvin. Voit mennä johonkin umpikujaan ja trimmata siellä puolustusta, käsitellä vastustajia, jotka ovat sinulle hyviä, mutta silti makuulla ryhmässäsi ja suosikkitaktiikoissasi.
    Tynnyrin sulkemisjärjestys ei ole tärkeä. On tärkeää, että ne ilmestyvät maahan vihollisten ruumiiden alle ihon lyönnin jälkeen - ensimmäiselle viiniköynnökselle, joka siellä kerran makaa. Skodan nahkaisella piippulla, kun otat sen jatkuvasti pois, perebovaya on synkkä kaasu, olet heikko. Lähde, et voi sulkea tynnyreitä, telakat tulevat iskemään, huomaat, että nostat sen tärkeyden, kunnes se on ohi.
    Heti kun suljet neljännen kaasutynnyrin etkä ole vaarassa, fanaattinen tonttu ilmestyy.
    Rozmova hänestä päättyy aina taisteluun. Rauhanomaiselle syömiselle ei ole vaihtoehtoja.

    Jatketaan, käännytään Tabor Kunarin puoleen ja kerrotaan Arishokille, että se oli totta.
    Kuulevasti eten Namіsnikille pääkunari- ja virushaemoly s dopoviddu -promoa.
    Suorita tehtävä ja näet automaattisesti hyökkäyksen.

    Pributok ta Zbitki/Profit and Loss

    Hyväksyt tämän tehtävän vain pennillä auttaaksesi Dougalia ensimmäisessä näytöksessä tilatulla saviompeleilla. Dougal ilmestymään kotiisi ja pyytämään lisämaksua (vaikka olet jo kauan sitten palauttanut borgin tarvittavilla hyvityksillä). Eri aikoina sinua vastaan ​​hyökätään etelässä sijaitsevan Kirwallin yhden osan kustannuksella.

    Tiedä, että Znova Vtratiti/Offered and Lost

    Peruutat tämän tehtävän automaattisesti suoritettuasi tehtävän "Vibukhovin palvelu".
    Namіsnik turbovaniya zniknennyam suurlähetystöryhmä kunarі, scho tuli tähän linnoitukseen. Keskustele Seneschal Branin kanssa ja tauko yöllä "Hangmanissa", voit kertoa niistä, joista tuli vartija Orvaldin juoma (parhaalla tavalla, kuinka tappaa Aveline, saat helposti tietoa ja annat Ystävyyden okulaarit) . Kuten Avelin ryhmässä, et voi päätyä siihen, että oikealla on pikkujuttu Orvaldin - kerralla dekilkom kanssa tavernoiden kanssa - ja ryhmäsi väliin, joten voit poimia "rauhallisia" vidpovideja.
    Vartija Zreshtoy tietää, että temppeli antoi käskyt Qunareille, raahaten häntä ja näyttäen itse ylipappitar Eltinin sinettiä.
    Mene iltapäivällä kirkkoon keskustelemaan siitä Eltinan kanssa. Keskushallissa näet vanhan ystäväsi Petriksen, joka on jo ylennetty esikaupungin ”äidiksi”. On helppo viimeistellä iso spilnik - fanaattinen temppeli Varnell, joka kokoaa kaupunkilaiset aggressiivisesti Qunaria vastaan ​​- viinit löytyvät täältä lähellä Cloacan aluetta.
    Tauko ilmoitetussa paikassa. Riippumatta siitä, mitä he sanovat, rozmovitsen tulos ei ole linjassa (mutta aggressiivisista huomautuksista Avelin antaa Ystävyyden okulaarit), ja kaikki päättyy taisteluun. Vihollinen tulee olemaan rikas, mutta tärkein vihollinen siellä on Varnell itse, muut joukkojen vallassa olevat fanaatikot eivät ole vahvempia ja ottavat tärkeämpään neljännesten lukumäärän.
    Sen jälkeen, kun voitat ne, Namistnik itse tulee paikkaan, johon menet - keskustelemaan hänen kanssaan ja suorittamaan koko tehtävän. Otat pois Ystävyyden Avelinin kanssa okulaarit, joten älä ota niitä, joita on tapahtunut.
    Huomautus: Jos se ei näy lehdessä, voit puhua Arishokille niistä, jotka tapahtuivat tehtävän suorittamisen jälkeen, ja kuulla ajatuksesi Namistnikista ja sinusta.

    Golovny Pіdozryuvany / pääepäilty

    Tehtävä suoritetaan aivan tähkä 2 acti gri: ennen kuin tulet kartanoon Avelin, tyytymätön temppelin Emerikin itsepäisyyteen, joka on jo elänyt muutaman vuoden, jatkaa naisten syntymän oikeuden tutkimista (jatkoa historian Ninetten linnan kanssa). Kapteeni syyläisen prohannyalla murtaudu kasemaattiin ja keskustele Emerikin kanssa - kerrot niistä, jotka hyökkäsivät seuraavien tappajien kimppuun, jotka lähettivät lisää liljoja tuleville uhreilleen, mutta temppelien kasvojen komentaja aitasi sinut jatkamaan tutkinta. Nyt Emerik spodіvaєtsya uskoa qiu sinulle.
    Orlesian Gascar Dupuis, joka oli hiljattain saapunut kaupunkiin ja tehnyt joitain johtopäätöksiä tulleista naisista, nousi vbivstvamin epäilyn päälliköksi. Sinun täytyy päästä Dupuyn (Yläkaupunki) kartanoon ja tietää syyllisyytesi todisteet - muuten päinvastoin viattomuutta. Rikkoa siellä.
    Pian näet Dupuis maetokin, kun pormestari kilohaili hyökkää kimppuun cholilla vihan demonin kanssa. Kiipeä kokoontumispaikoille ja mene keskushalliin, jossa toinen pormestari pilkkaa sinua. Edessäsi on kaksi ovea: huoneen vieressä, oikeakätisesti pöydällä, juot veripulloja, jotka osoittavat Blood Magic -kartanon mestarin tietämyksen; sillä levorukin ovi menee. Kiipeä niiden päälle ja lue muistiinpano Meredithin, temppelien päällikön, vibachennyamille. Tällä Maidanilla on myös kaksi aktiivista ovea. Kіmnatissa oikeakätinen voit tietää epäillyt näytöt naisen vaatteet, ja kіmnati levoruch tietää, Dupuis itse neuvoi іz zhіnkoy, kyllä ​​se on huolimatonta soittaa yogolle hyökkäyksessä, joka varasti. Gaskar Dupuis itse tietää, että hän on koskettanut tätä naista, samoin kuin MK:n voittaja hullun vitseillä, joka on äskettäin ajanut sisään rakkaan sisarensa. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
      A) Älä luota Dupuun ja hyökkää uuteen. Auttamaan taikuria demonit ja primarit ilmestyvät huolimattomasti; Satut seuraamaan joogaa salista saliin, taistelemaan demoneja vastaan ​​ja lopulta ohitettuaan ajaa sisään.

      B) Luota Dupuun ja päästä Yogo sisään. Ennen kuin astut viiniköynnökseen, pyydä kurssille trimatijoogaa, ja tarvittaessa kloakaan rozshukat, de vin voi päästä veteen.

    Tuossa toisessa tuulessa sinun on käännyttävä Casematya edeltävänä päivänä, jotta voit kertoa tiedoistasi. Ja sitten Emerik korvaa sinut temppelitemppeli Moiralla julistaakseni, että Emerik itse, joka on äskettäin rikkonut Zustrichia, tunnistan sinut yhdestä Cloacan lähellä olevista tuuletusaukoista. Mene sinne - murhattu temppeli makaa maassa, ja sitten primari vannoo Demoni Bazhannyan ilmestyttyä. Kun olet käsitellyt heidän kanssaan, tuo Moira ja kysy häneltä, mihin trapilos ja chi eivät syyllistyneet temppelin kuolemaan. Kerro mielipiteesi näin, kun kunnioitat tarpeita. Suorita tehtävä ja näet automaattisesti hyökkäyksen.

    Kaikki mikä jää

    Tämä tehtävä on automaattisesti näkyvissä, kun "Heads of Suspicion" -tehtävä on suoritettu. Kun tulet kartanollesi, tiedät, että Leandra Hawke meni taloon epäilyttävien olosuhteiden vuoksi eikä kääntynyt ympäri.

    On kaksi tapaa saada tietää Leandrin onnettomuudesta:

      1) Puhu Hamelinin illan kanssa Alakaupungissa ja juo katupuuvillaa niistä, joissa Leandra meni. Tuosta rozpo_st ihmisistä, pyysin rouva Hawkea apua, ja sinä satut seuraamaan maan vinoja laikkuja vanhaan livariin.
      2) Koska säästit Gascar Dupuisia etkä kertonut Moiralle, että viini oli ajettu sisään, voit löytää joogaa kloaakasta viinin її pіvdenіy -osasta, zasosuvav the Magic of Blood, joka johtaa sinut automaattisesti viereiseen livariin. Alesya aikaisemmin. (Yakscho säästit Dupuisia, ja silti voit ruokkia poikaa, Dupuisia ja millään tavalla suorittaa neobov'yazkovyn etsintä.)
    Livarissa, mene verijäämien kanssa luukkuun ja mene alas siihen. Mayzhe pian hyökkää kiiloipormestarin kimppuun cholilla vihan demonin kanssa. Kun olet suoriutunut niistä, mene pidemmälle. Seuraavan salin sisäänkäynnin luota löydät Leandrin amuletin. Mene alakertaan improvisoituun vbivtsi-kirjastoon ja hyväksy taistelu vihan demonin, pakkomielteen, haamujen ja ruumiiden kanssa. Taistelun jälkeen kiinnität huomiota muotokuvaan takan yläpuolella - kuva uudessa naisessa on vieläkin samanlainen kuin Leandra (itse asiassa se ei ole kaukana yhden prerafaeliitin - Beata Beatrixin - kuvasta).

    Mene pitkälle ja mene alas kokoontumisille. Siellä sinulla on jo sekki, jota edesmennyt Emerik on katsonut niin kauan. Mitä tulee sinuun, Gaskar Dupuis tuli luoksesi yrittäen puhua häneltä, ja sinä selität mitä Dupuis itse kysyi. Valitsemalla kaksoistähden vaihtoehdon, voit muuttaa Gascarin liikkumaan samaan suuntaan ja samassa viinitaistelun käänteessä boteillasi, vikoristi Magic of Bloodin kanssa. Ja jos ei, niin nuori mies ottaa Quentinin ja hyökkää kimppuun. Joten ikään kuin ryhmässäsi olisi Varrik läsnä, Dupuis ei jostain syystä taistele jonkun muun puolella.
    Taistelu koostuu useista vaiheista, jotka johtuvat Bazhanyan demonien ("Ninette's Respite", "Alesya's Rest", "Leandry's Rest") ja "Landry's Rest" ilmaantumisesta kuolleiden näkemisen jälkeen. Kun olet keskeyttänyt heidät, jätä Quentin ja puhu Leandralle. Jos näin on, nojaat automaattisesti takaisin kotiin.

    Kotona Hamelin-setä juttelee kanssasi ja hänen jälkeensä - puolueen jäsenten, joiden kanssa GG:nne ostaa uudelleen romanttisissa pulloissa (kuten tiedätte, ilmeisesti). Tse suorittaa tehtävän.

    Qunin perässä

    Peruutat tämän tehtävän automaattisesti suoritettuasi tehtävän "Kaikki, mikä on menetetty".
    Kun olet poiminut Namіsnik Dumarin lehden, voit lukea sen hänen kanssaan Linnoituksessa ja puhua Joogipojasta Seimasista.
    Katkaise sitten seuraava Arishokin vuoksi. Matkalla sinua hyökkää palkallisten väijytys. Tapa heidät ja jatka matkaasi.
    Arishok kertoi keskustelun aikana, mistä Seamus on mukana annettu hetki tietää ehkä kirkossa, missä olet rikkoutunut, ottaa yhteyttä isään.
    Mene illalla kirkkoon ja ihmettele mitä siellä itse näet, sen jälkeen, mitä Petrikseltä puhua. Yhdessä hänen kanssaan fanaattiset kaupunkilaiset tulevat kirkkoon - esimerkiksi sanon, että älä käy taistelua heidän kanssaan (onnea varten fanaatikot ovat hyviä taisteluita).
    Taistelun melussa Eltina itse lähti ulos, ja jos vain saa tarpeeksi ihmettelystä, siihen koko historian summa päättyy. Kohdassa її sinun tulostasi ei voi puristaa sisään.

    Valitsemme hahmon luokan ja meistä tulee - tietysti soturi ja ihminen. Esittelyvideon jälkeen kumppani hyökkäsi harlock-hyökkäysten kimppuun heti. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, ja kintsissä muutumme mini paljain jaloin valtava. Annamme periksi joogaiskuille ja yritämme hyökätä takaapäin. Ruusujen tunnin alla valitsemme yksinomaan positiivisia vaihtoehtoja keskittyen kuvakkeisiin. Katsomme videon. Jatketaan sankarimme naulaamista. Vaihdettu omaksi gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, ja useimmat valitut alkuperäisen Dragon-ajan alla. Kampanjoiden takana on tarina, sitten Fereldenin sankari.

    Lotheringin kuolema.

    Yhdessä siirrymme eteenpäin sim'єyusta, ordi harlockista mölyttävästä. Matkan varrella katselemme myös ruumiita etsiessämme ruskeita esineitä. Älä unohda parantaa ominaisuuksia ihon liikkeitä yhtäläinen. Ihohahmolla on hyvä hiusraja. Esimerkiksi sisar Bethanylla on hyvä joukko maagisia vibejä. Olisi oikein jatkaa niiden kehittämistä, eikä siirtyä taistelutaitojen parantamiseen. Ryatuemo pariskunta, kuin ennustaja on asetettu meitä vastaan. Siihen asti, vaikka meitä kaikkia yhdistää palava ongelma, tiimimme haisee. On parempi parantua paholaisen valtavan miehen kanssa vielä kerran. Kun terveystaso laskee, voitokas voittajakynnys. Pyrimme olemaan jäämättä joogapässin alle ja lyömättä kovemmin. Valitettavasti veljeämme Carveria hakataan. Jatkamme taistelua, kuin lohikäärme näyttäytyy hurjalta, leviää numeerisen lauman yli ja muuttuu ihmisiksi. Noita Flemeth ilmestyy, ikään kuin olisi ilo auttaa meitä, jotta voimme toimittaa paketin deakille. Avelinin mies loukkaantui, ja hän sai tartunnan ikävistä asioista. Ei kuoltu pitkään ja tuskalliseen kuolemaan, annamme osamme joukkueen käsiin.

    Pitkä matka kotiin.

    Sanomme, että vartija varastaa linnan. Vin ohjaa meidät kapteeni Ewaldin luo. Saavumme uuteen minikartalla orientoitumalla. Käsittelyssä raivoavien karkureiden kanssa. Jos kapteeni on valmis auttamaan meitä. Kolme päivää myöhemmin Hamelin kuuroutetaan. Vіn podomlyaє, että voidakseen syödä aterian paikassa, on tiedettävä joitain erityispiirteitä. Se tunnetaan Atenrilin ja Miiranan sisäpihalla. Ota paras tilaus Miiranilta karstaukseen. Ale natomisti ansaita rahaa kullalla ja päästää kohde menemään. Puolustus kuitenkin lasketaan alas. Puhutaan Atenrilesta ja otetaan tehtävä. Kauppa aukiolla zalyakuemo apua varten Aveline, avaan näytön ja käännyn robotin puoleen. Puhumme Hamelinin kanssa ja ihmettelemme videota.
    Shchob virushiti tutkimusmatkalla Glibin-ompeleita voimme kerätä 50 kultakappaletta. Kenelle voit voittaa lisätehtävät.

    Ystävä vartijalla.

    Avelina auttaa meitä puhdistamaan Rozkolotiy Gorin väijytyspaikan merirosvoilta. Tehtävän onnistuneen suorittamisen jälkeen palaamme Avelinin puoleen. Videon jälkeen ihmettelimme kaavion kaaviota. Poistumme paikasta ja vaihdamme mihinkään. Saavumme ryöstöiltä Lower Mistille ja ryatuemo Burkunille. Käännymme kasarmissa.

    Uusi osasto?

    Virushaemo Alapaikalle Hamelinin osastolle. Tulee kirjoituspöytä ja luin Atenrilen kutsun. Puhumme äidin puolesta, sitten Bethanyn puolesta. Jätämme talot, valitsemme kartalta kloakaan ja siirrymme sinne. Hinnan mukaan ajellaan hölmöillä ja vuokralaisilla. Kellarin ovien kautta pääsemme maєtokiin. Llohulla on vahvempia vastustajia sököimässä meitä, sekä minipomo. Mennään huoneeseen ja katsotaan näyttöjä. Otamme pois kultapalat ja hän tilaa. Käännytään äidin puoleen.

    Dilova keskustelu.

    Saavumme "Hangmanille", joka sijaitsee lähellä Ala-ustetta. Kenelle kaupunkikorttia on näytettävä, se näytetään kunnioittavasti. Tavernassa puhumme Varrikin kanssa (viini saa olla tiimimme kanssa).

    Rauhoitu.

    Mennään Lavi Lirenin luo, hän auttaa meitä laittamaan linkin Sirimin vartija. Keskusteltuamme hänen kanssaan poistumme kaupasta ja aivan edessämme on ihmisiä. Annamme sanan Bethanylle, miksi haisee mennä. Virushamo Cloacalle ja tunnemme siellä juomat. Rozmovlyaemo zі Guardian (parantaja). Vіn auttaa meitä, koska tiedämme vain yhden tehtävän. Poistumme paikasta, vaihdamme tyhjään ja menemme Upper Placeen. Zustrichaemo Anders löi kirkkoa, että heti astumme keskelle. Nouse toiselle Karlin luo. Tiedämme saapuneet temppelit. Odotetaan tunti keskustelua Karlin kanssa, valitse "Älä aja sisään" -painike.

    Pitkä matka kotiin.

    Virushaemo Rozkolotulle, schob pass amuletti Flemethille. Kuten tonttu, hän muistuttaa, että minkä amuletin avulla sinun on suoritettava rituaali. Merrill valvoo meitä kanssamme auttaakseen sinua luomaan rituaalin. Prosuvaemos kunnes vvtarya, tyhjentää tien muodossa ruumiita. Dalі kulkee uunien läpi, missä hämähäkit tarkistavat meidät. Mennään tsvintariin. Siivoamme baarin ja hyökkäsimme ennen taistelua. Älä unohda katsoa ruumiiden ympärille, yhdessä niistä on pakko tehdä kultakolikoita. Suoritamme rituaalin ja käännymme tabirille.

    Ennen tutkimusmatkaa akseli ja kaikki menettivät onnensa. Sinun on ostettava tietty määrä kultaa, voittaaksesi lisätehtävät, se kortti on nähtävissä tehdessäsi tehtävän "Upokornnya".

    Retki saviompeleissa.

    Menemme Upper Placelle ja pääsemme kauppakillan luo, suuntautuen kartan mukaan. Puhumme Bartrandista. Muistutan teitä siitä, että tutkimusmatka kestää muutaman päivän, jotta voit tehdä kaikki työsi Kirkwallissa. Koska luettelo "huhut" on menettänyt nevykonanі zavdannya, virushiti ei mene retkikuntaan. Paikalle saapuessaan näet, että tukosten polku. Kääpiö Bodan pyytää tuntemaan pojan. On vain yksi vihollinen, joka iskee tiellemme, tse Harlock. Ryatuyemo Sendal ja viini itsenäisesti menevät leirille, ja jatkamme shukati obhіdny tavalla. Jos matala harlock on Ogre, on helppo tappaa joku. Dali - Dragon, rönsyilevä yakimilla, navit viipyvä hahmo 10 yhtä suuri, keskitasolla taitto, viimeistely hyvin. On oikein voittaa taikuutta ja antaa roistolle ja taikurille mahdollisuus voittaa oma taikuutensa mahdollisimman tehokkaasti. Näemme ja käännymme leirille. Puhumme Bartrandista. Jatketaan. Jaamme kilkom primarien ja kivigolemin kanssa. Vietä uudessa paikassa, de vyyavlyaemo tien varrella. Bartrand estää meitä, ja minua hämmentää shukati toisella tavalla. Vahvat, Dikuni, tulivat korvaamaan heikkoja vastustajia. He ampuvat toisen golemin ja liittyvät hänen kanssaan, ja he lähtevät auttamaan Bethanyta. Vіn auttaa meitä värähtelemään, ikään kuin olisimme kryptassa oleva olento. Kam'yany-hengen korottamiseksi toimimme näin: hyökkäämme ja tarvittaessa seuraamme. Jos teleportat keskustaan, siirrät nopeasti sarakkeen taakse ja tarkistat. Kaukana, ilmeisesti, ja b'emo vihollisia, ja parasta rankaista kumppaneita. Hyökkääkäämme henkiin, viinien laiturit eivät uusiutuneet. Voiton jälkeen golem saapuu. Jospa he ottaisivat pois avaimen, mutta eivät hajonneet omaisuuttaan. Olemme ilmeisesti inspiroituneita samoista ehdotuksista ja katoavaisesti. Otamme pois kaiken, mitä näytöillä on. Alle tunnin neviryannya ompeleet, Bethany saa tartunnan saasta ja pyytää tapetta. Palaa kotiin saastaisten kylttien kera. Videon jälkeen puhumme munkki Dumarista.

    Poistutaan munkin linnoituksesta ja uloskäynnillä näemme Bodanin. Meitä muistutetaan, että he tarkastavat meitä kotona. Suunnitteilla min - kartat pääsevät äidillemme.

    Epäilyn johtaja.

    Virushaemo Casematiin. Aukiolla Emerikan tiedetään olevan hänen kanssaan. Siirrymme yöhön ja pääsemme Gascar Dupuisin äidin luo, joka sijaitsee lähellä Yläkaupunkia. Keskellämme tarkista kilohaili primar tuo yksi demoni. Auttakaa Gaskaria. Käänny takaisin Emerikin puoleen kertoaksesi viattomuudestasi. Nainen Maidanissa muistuttaa minua, että Emerik on ollut poissa jonkin aikaa. Muutan jälleen tyhjäksi ja siirrymme lankaan Cloacan järjestyksessä. Vryatuvate Emerik ei ole enää sen arvoinen, se vain siivoaa sumun pormestarilta.

    Vibukhin palvelu.

    Satamassa menemme Tabir Kunariin ja puhumme Arishokista. Otamme tehtävän ja virushaemon Javariksen vitseillä. Kloatsissa röyhkeilemme ilkikurisella haukkujalla, kun myymme hyödykkeitämme. Aivan torven takana tunkeudumme tunneleihin Salakuljettajan kuopan kautta. Muuten, me käsittelemme lukuisia roistoja, ja viyshovshia kuuroiksi kutiksi, ajamme palkkalaisia. Puhumme Javarisista ja sallimme joogan. Provulkissa, järjestyksessä Lower Mististä, oli tulossa räjähdysvetokierros. Sumun puhdistaminen värvätyistä, avainten poimiminen ja tynnyrien tukkiminen tuhon tynnyrillä. Ajamme sisään tontun ja naimanttien kilohailin. Kerrotaan Arishokille niistä, jotka ovat tapahtuneet, ja niistä, jotka ovat vastuussa räjähdyskaasun varastamisesta. Käännytään namіsnikin puoleen ja kerrotaan Vikonanin työstä.

    Tiedä taas se kulutus.

    Namіsnikin linnoituksella puhumme Branista. Yöllä roikkumme "Hangmanin" edessä. Tunnemme Orvaldin; Menemme kirkkoon saadaksemme selville totuuden. Petris on siellä. Vaughn kysyy meiltä zbіgovisko-päivänä vahvistusta її epäillystä schodo kunarіsta. Taistelumme vahvistettiin: Varnell varasti Qunarin ja Strativin. Huolestuttavia fanaatikkoja tuo Varnella. Vastustajat ovat tärkeämpiä, vaikka he ovatkin heikkoja, mutta ne on otettava lukuina. Älä anna golovnan teroittaa taikureita ja rosvoja, kuten vikoristiampujia. Älä siis unohda iloita välillä. Jos sanansaattaja saapuu, koskaarien ruumiit poltetaan.

    Kaikki menetettävä.

    Setästä tiedämme, että äiti on tullut. Yöllä näemme kaduilla Lower Mist її poshukylla. Puhumme kulkurin kanssa ja selvitämme uudesta yksityiskohdasta, kun olemme antaneet vähän rahaa. Suoraan vinoilla raiteilla. Haju johtaa meidät Livarnaan. Jatkamme jälkien seuraamista, kunnes saavutamme minikärryjen lokeron salaisen luukun. Kävelemme juurella, tunnemme pormestarin ja ruumiit. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil hyökkää ja ajaa Quentinissä.

    Kunin periminen.

    Maєtkussa luimme arkkia munkki Dumarin nimestä. Virushaemo on rozmovu іz häntä. Vіn pyytää kääntää poika, joka muutti bіk kunarі. Tabori kunaris pariutuu Arishokin kanssa. Seimas houkuteltiin kirkkoon, joten tunkeuduimme sinne yöllä flirttailemaan hänen kanssaan. Jak ilmestyi, yogo ajettiin sisään. Jaamme fanaatikkojen kanssa, ja jos Lady ilmestyy, kerromme Petrikselle likaisista asioista.

    Wimogi Kun.

    Kun saavut äidin luo, soita Avelinelle ja auta häntä tulevaisuudessa. Ale ensimmäinen tse robiti, on välttämätöntä saada kaikki työsi valmiiksi, ikäänkuin huudahtaa ennen tutkimusmatkaa. Avelin Chekatime Kunar-leirin porttien edessä. Arishok reagoi aggressiivisesti ehdotukseen pidättää pahantekijät ja alkaa taistella. Kuljemme alakaupungin katuja pitkin suoristaen karashokeja ja ashhaadeja. Murtautuessaan Upper Placeen ja jatkaessaan matkaa, telakat eivät näy Meredithille. Pääsemme Namіsnikin linnoitukseen, vaeltelemme rosvojen parissa sekä osoitamme aggressiota Qunaria ja Karashokivia vastaan. Seinät ilmestyvät, jotka ovat lävistetty kovilla panssareilla ja heikot hyökkäykset. Me yhdistymme Meredithin ja yhden toisen tontun - hurmurin kanssa. Pantattuamme superkokin, käskemme ja rankaisemme tonttua kunarin perässä, jonka tulisi seisoa sisäänkäynnillä. Arishok-varton päätaistelu korjattiin, kun kunarien pää oli menetetty selässä. Arishokilla voi olla paljon terveyttä, ennen sitä jopa vakava shkodi pakottaa vastahyökkäykset. Alec-hyökkäykset on helppo siirtää ja parantua tai syöttää välittömästi. Jos kaikki kumppanit kuolevat, jos häviämme 1:1, voittomahdollisuudet ovat suuret. Ryatuyemo paikka ja otrimuemo "Kirkwallin suojelijan" asema.

    Kolme vuotta myöhemmin.

    Aukiolla on tallenne Meredithin ja Orsinon välisistä paholaisen keskusteluista. Schilyaemo valintasi lumoajan majakassa.

    Іdemo maєtokissa ja lue komentaja Meredithin lehti.

    Vapaudesta.

    Virushaemo Casemateille Zustrichissa Mereditistä. Tiedämme, että Templars-salissa on hyvä päivä. Puhumme її auttajasta Elsasta. Tutustuminen kolmeen taikuriin - seuraajiin. Kahdessa vipadkahissa juuri tuolle kaavalle on kaksijakoinen: piirrämme todistuksen, piirrämme todistajan ja ajamme joogossa. Shukaymo Evelina - Cloacalla, Chiona - Alemmalla sumulla. Muina päivinä juomme isää Emile de Cop'ї:ssa. Haju muistuttaa minua onnettomuudestani. Virushaemo "Hangmanille" ja seuraa Emilyn rakastavasti temppelien luo.

    Tarjoile kylmänä.

    Luettuamme lehdet lumous Orsino, me vannovat zustrіch häneltä Kazemati. Otamme pois tehtävän tietää, nyt taikurit ja temppelit kokoontuvat yöllä Yläsumulle. Laskeudumme zmovnikista ja virushaemosta Portoon, sitten Ragged Coastiin. Ryatuemo Aveline, voitti Gracen ja її seuraajia. Käännymme uutisten kanssa Orsinon puoleen.

    Loput pudotuksesta.

    Ota pois chergovy-lehti ja riko Casemate. Kutsu meidät hallitsemaan neliötä, kun jäännös ja peruuttamaton olemus taikurien ja temppelien välillä leimahti. Maє buti vibіr, on chiєmu mi botsі. Valitsemme taikuuden. Meidän metatemppelit, tönäisevät katuja, juoksevat kaduilla. Portossa ylpeyden demoni valvoo meitä. Vіn on vahva, jos majoitut parin kanssa veritaikurin kanssa. Sitä taikurin pään pää ja pormestari pelkäävät, vasta sitten siirrymme demoniin. Saavumme kasemaatille ja sanomme z Orsin, liittyäksemme taisteluun choli z Mereditillä olevia temppeleitä vastaan. Utrimuёmo hvilya bagatioh, mutta ei edes vahvoja vastustajia. Orsin of rozlutovaniya, tuohon voittoisan veren taikuuteen ja muuttua majesteettiseksi mittaiseksi. Vono rakennus vismoktuvati elämänvoima liittolaisten kanssa terveytensä parantamiseksi. Hyökkäys sivuilta, telakat eivät horju vartalosta. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Yritetään jättää Casematy. Muun pikkujutun edessä Meredithin kanssa. Hänellä on ylivoimainen sotilaallinen panssari, mutta hänellä ei myöskään ole erityispiirteitä. Joten Meredith raiskaa ajoittain suuret patsaat, jotta he eivät joutuisi vaarallisiksi. Viimeisen videon katsominen.

    Esitän teille kunnioituksenne 2. näytöksen päätehtävien kulkua kohtaan. Kuten aina, älä unohda spoilerien määrää.

    Wimogi Kun
    Kun näet:

    2. divisioonan avaintehtävä.

    • Trivale perebuvannya kunarі klo sumu viklikaє napruzhu. Arishokin riehumisen kasvu, munkin kasvu ja ahdistus. On tarpeen tietää ongelman syy.
    • Tehtävän perässä Tiedä taas se kulutus vihamielisyys Qunarien ja Kirkwallin kaupunkilaisten keskuudessa jatkaa kasvuaan ja sitä ruokkivat kirkon fanaatikko. Namistnik oli vakuuttunut, että kaikki oli hyvin, mutta hän ei mennyt minnekään murehtimaan.
    • Tehtävän seuraava vaihe alkaa tehtävän suorittamisen jälkeen Kaikesta päästä eroon. Nyt, jos "Kirkvolsky vbivtsya" ei ole enää beshketuy kaduilla, kaikki kunnioitus on siirtynyt tertya z kunarille. Nam_snik lisäsi taulukon, jossa oli tietoa uusista ongelmista.
    • Vikonannya zavdannya -tapahtuman jälkeen Juo konna virushaemo kunarin leiriin. Riippumatta siitä, mitä sanomme, Arishok puhuu sodasta.
    • Virushaemo munkin linnoitukseen päästäkseen ennen Kunarin hyökkäämää Mishka Vartaa. Rakas Bethany / Carver (yakscho vin / voitti Syyrian vartijan).
    • Upper Townissa olemme yhteydessä kasvojen komentajaan Meredithiin sekä Bethany/Carveriin (temppelin/piirin voittajana magina). On selvää, että Qunarit vievät säkkejä munkin linnoituksesta. Jatkamme siellä menoa.
    • Kun olet lähtenyt linnoituksesta, etsi munkki Dumar ja kerro minulle joogan turvallisuudesta.
    • Arishok tarkistaa meidät pääsalissa. Namіsnik, prote, ei ole enää elossa. Pienen lyönnin jälkeen Arishok puhua keskuudessamme. Mitä sinulla on ystävällinen sininen Isabellan kanssa, sitten hän kääntyy heti ympäri jäännöksestä. Sinä virishuvati, katso Izabella chi ni. Ensimmäisellä hetkellä oikealla laula rauhassa, mutta loppupäivän viettäkää Isabella bileissä. Toinen joko kamppailee kaksintaistelun Arishokin kanssa, tai muuten hän taistelee kaikkia kunarilaisia ​​vastaan.
    • Meredith on kuollut, ja äänestän sinua Kirkwallin suojelijaksi. Kenellä 2. näytös valmistuu.

    näytös 2, päätehtävä


    näytös 2, päätehtävä
    Vibukhin palvelu
    Kun näet: Namіsnik toisessa näytöksessä.
    • Rozmovlyaemo Arishokin kanssa kunaris-leirillä.
    • Virushaєmo kloakassa kumppanuuden zazivaliin asti ja tiesi minne Javaris meni (se, joka halusi ottaa kunarista tunnelman).
    • Javaris vtik іz mіsta. Seuraamme häntä tunneleiden läpi, jotka johtavat Cloacalta salakuljettajan kuoppaan.
    • Vaikuttaa siltä, ​​että Javaris on perustettu. Virushaemo provulokissa, scho johti alapaikalta.
    • Roskakaasu päästettiin jo ulos johdosta. Suljemme kaasutynnyrit lisälukkoja varten, jotka makaavat sängyllä. Varmasti näemme rosvoja. Loppujen lopuksi taistelin hullun tontun kanssa.
    • Haluan kertoa teille Arishokin fanaatikoista.
    • Käänny ympäri linnakkeessa ja anna tehtävä munkille.
    Nabuttyan osasto
    Kun näet: Bodan 2. näytöksen tähkällä munkin linnoituksesta poistumisen jälkeen.
    • Upper Townshipin lähellä sijaitseva Amell Mansion kunnostettiin. Bodan zaproponuvav kääntyä siellä yaknaishvidshe.
    • Aveline katso -tehtävä Golovny epäili.
    Golovny epäili
    Kun näet: Aveline 2. näytöksen tähkässä Hawkin paidassa.
    • Virushaєmo kasemaateille ja rozmovlyаєmo Emerikistä.
    • Kuljemme Gascar Dupuyn äitien ohi nykyisen pimeyden jälkeen.
    • Gaskar on stverzhuє, scho vbivtsya - ei viiniä. Virishuvati sinua, tapa Yogo tai jätä häneltä eläviä.
    • Käännytään Casematesin puoleen saadaksemme selville tapahtuneista.
    • Emerik missä merkki on. Idemo shukati yogo provulkissa lähellä Cloacaa (umpikuja yöllä Kirkwallin kartalla).
    • Provulkilla bazhanyan demoni ja rikas pormestari tarkastelevat meitä, jakki, valitettavasti Emerik on jo ajettu sisään. Ole heidän kanssaan, ja siirrytään sitten temppelien kanssa. Millä seikkailu on suoritettu.

    näytös 2, päätehtävä


    näytös 2, päätehtävä
    Tiedä taas se kulutus
    Kun näet: namіsnik tehtävän jälkeen Vibukhin palvelu.
    • Puhumme Seneschal Branin kanssa munkin linnoituksella ja saamme selvää Qunarien seurasta.
    • Virushaemo Vіselnikin edeltävänä iltana tuo shukaemo-vartija, jonka ansiosta kunar sai viedä pois. Et halua puhua ystävällisesti, joten tulee pieni isku. Jos soitat vartijalle, kerrot, että kirkko on oikealla.
    • Idemo kirkkoon selvittääkseni, chi zamishana Kirkon Lady tunnetussa Kunarissa.
    • Siellä mi zustrіchaєmo vanha tietää Petrin, kun hän ohitti kunnioittavan äidin aseman. Ilmeisesti hän tiesi kenet qunari oli tappanut - se oli temppeli Ser Varnell, suuri suojelija. Virushaemosta yogo pritulkille (kartalla ohjattu Cloacasta).
    • Kuistin takaosassa näemme rikkivarnellaa, sidottu kilohaili cunareja sekä NATO-fanaatikoita. Ei ole väliä mitä sanot Varnellille, tapat joka tapauksessa kaikki kunarit ja hyökkäät sitten. Auttamaan sinua joukko fanaatikkoryhmiä, jotka yksi kerrallaan hyökkäävät kimppuusi. Voiton jälkeen suoritamme tehtävän sanansaattajan kanssa.
    Kaikesta päästä eroon
    Kun näet: seikkailujen jälkeen Golovny epäiliі Tiedä taas se kulutus.
    • Pienet haukat ovat vaarassa haukan äidin suhteen. Virushaemo tunnistaa, chim vyklikana.
    • Näyttää siltä, ​​​​että Hawken äiti, Leandra, heräsi. Ennen talvea he lähettivät bіlі liliї (arvaa tehtävä Golovny epäili). On kaksi vaihtoehtoa kysyä: tuntea Gascar Dupuy Cloacalla (ikään kuin hän olisi elossa) tai auttaa Hamelinia yöllä Alakaupungissa. Jos valitset ensimmäisen vaihtoehdon, luotamme heti sumuun, jos toisessa, seuraamme kieroa polkua Alakaupungissa.
    • Meillä on pari pormestaria ja demonit tarkistamassa meitä. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya veritaikurin kanssa, mutta valitettavasti Leandr ei ole enää vryatuvati. Taistelukentällä autamme sinua auttamaan bazhanyan demonien kilohailia.
    • Heidän kanssaan käsiteltyämme siirrymme Hamelinin kanssa. Seikkailu suoritettu.

    näytös 2, päätehtävä


    näytös 2, päätehtävä
    Kuhnin periminen
    Kun näet: etsinnän jälkeen Kaikesta päästä eroon.
    • Ei kauan sitten syntyi luettelo nam_snikin nimistä. Ehkä, puhu koko Kirkwallin turvallisuudesta. Kun olet lukenut arkin, murtaudumme munkin linnoitukseen ja puhumme hänen kanssaan tärkeästä erityisoikeudesta.
    • Kuten kävi ilmi, munkki Seimusin poika pishov jälleen Tabir Kunarissa. Vannomme heille Tabir tunnustamista, chi vapaaehtoisesti pishov Seimus.
    • Matkalla satamaan osumme henkilöihin, zatsіkavlenі siinä, että emme menneet kunar-leirille. Nähdä heidät ja jatkaa matkaa.
    • Arishokin sanoista tiedämme, että Seamus houkuteltiin kirkkoon. Virushaemo siellä yöllä.
    • Kirkossa näkyy, että luostarin poika oli ajettu sisään. Vian osoitti joku muu, kuten äiti Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Mistress of the Church.
    • Synkässä tunnissa sanansaattaja tulee. Kun siirrät niitä, tehtävä päättyy.
    Juo konna
    Kun näet: etsinnän jälkeen Kuhnin periminen.
    • Isabella haluaa puhua kanssasi koko ajan. Käänny ympäri Hawksin valoissa.
    • Rozmovlyaemo Avelinen ja Izabellan kanssa. Isabella pyytää apua jäännöksen saamiseen. Heti kun tiedät, seikkailu päättyy ja Isabella menee ryhmään.
    • Idemo Isabellan livarnassa takana.
    • Livarin edessä seisoo zagіn kunari, joka hyökkää meidän kimppuun. Kävi ilmi, että Izabellan jäänne on Qunarin kannalta vielä arvokkaampi. Uskomme, ikään kuin valitsisimme jäännöksen: näemme Isabellan tai saamme tarpeekseni itsestämme.
    • Livar vlasnikissa on jäänteitä kunarin ja tevintertsivin muodossa. Isabella seurasi häntä. Ajamme tevintertsivillä ja kunareilla livarniylla ja sitten menemme työntämään Isabellaa.
    • Uloskäynnillä yksi ruumiista tietää Isabellan jäähyväiset. Seikkailu suoritettu.

    näytös 2, päätehtävä


    näytös 2, päätehtävä