Dragon age 2 vira prohodzhennya. Kohta - näytös II: Juoni

Poltettu koppi

Otzhe, meillä on gru Lohikäärme aika 2, käynnistettiin її, ihasteltiin esittelyvideota ja valmis aloittamaan Dragon Age 2:n kulun. Tähkän kohdalla yllätyt nähdessään videon, jossa leirissä näet, kaikki podії ristikot on jo nähty. Eikä sinun tarvitse tietää, koska haju on jäänyt loukkuun. Ja ilmoitat ystävällesi, gnomelle, saat lisätietoja siitä. Otzhe, että cob, et voi värinä nimi hahmon voittaa - vain kääri luokan tulla. Dragon Age 2:n jaksossa on taikuri, roisto ja molempien artikkeleiden sota. No, olen vvazhayu siitä, että uskalsin roiston... Jak, se vain tärisee, heittää sinut gushchavin-taisteluun heti taistelukaveriltasi. Abo іnshomu. Täällä voit silti määrittää luokan ja tilan valintasi mukaan. Keskeytyneenä ahvenen annan sinun tulla lyödyksi tai annan kannattajiesi tehdä kaiken puolestasi. Olen tehnyt paljon vaivaa selvittääkseni ohjaimeni grіssa. Se ei ole niin kutsuva, mutta jos puhut siitä, voit katsoa ympärillesi. Olisi kauniimpaa, jos voisit tottua keruvaneihin, kunhan sinulla on niin pelotonta voimaa - tulet tutustumaan Dragon Age 2:n jaksoon.

Jos se on valmis, minipomo tulee ennen sinua, Ogre. Vbivati ​​​​yogo dovgo, ale kerrallaan ei ole vaikeaa. Vain vivchit usi sinun vmіnnya ja vikoristovyt їkh taistelussa oikein, että muuten. Haluaisitko herätä vilikuvati. Älä pelkää tätä, vaan tartu yksinkertaisesti ilmaiseksi ... Ogromin ensimmäinen akseli on valmis. Kumppanisi kertoo sinulle, että sukulaisesi ei lopu. Ale їх rozlyakaє lohikäärme ... Dragon Age 2:n kulun prologi päättyy tähän. Sinusta tulee jälleen kääpiö Varrikin ja mustevesimies Kassandrin spilkuvannyan todistaja. Ja Varrikalta tuntuu lupaavampi lause - "Todi kuullaan aivan tähkäpäästä." Nyt sinun on väristettävä Maybut-sankarisi nimeä. Muokattuja voi kokeilla ja kokeilla, kun olet avannut kopion itsellesi - varsinkin minusta tunnet olosi läpikulku-osallistujaksi. Pelivaihtoehdossa ehdottomasti. Teitkö sen? Todi korjaa Dragon Age 2:n kohdan. Ja jos korjaat sen, pystyt tekemään sen myös tulevaisuudessa. Hei, ylistys sotaa, tikatte?! Ale, jos äitisi kompastuu, suuri etäisyys ei ole mahdollista. Ja otat automaattisesti її:n ajamalla henkiin. Hänen kanssaan puhuminen on tuhmaa ... Tuntia kasvaakseen tikatin päätöstä kiitetään. Ensinnäkin sinusta tulee opas. Ja kuka se on? Kaadu eteenpäin, on vain yksi tie. Älä vain unohda painaa ajoittain välilehteä, jotta saatavilla olevat kohteet ovat saatavilla. Ja ensimmäisellä galyavinilla tarkistat biy. Elementary, kerro minulle. Pidberit vidbutok juoman syntymästä ja vain ruumiista ja etäisyyden romahtamisesta Dragon Age 2:sta.

Heti kun menet Galavinin ulkopuolelle, sinulla on heti mahdollisuus puhua seitsemän kanssa niistä, jotka ovat siellä. Virus lähetetään Kirkwalliin yhdellä äänellä. Aja Garlocksin hyökkäävässä puolueessa ja yritä taistella kahta ystävää vastaan. Tee nyt päätös, kuinka työskennellä kahden qimin kanssa - joko yritä potovarishuvati tai yksinkertaisesti tehdä liitto avulla. Syötä heille milloin tahansa raportti kaikesta - tieto ei ole paskaa. Muista periaate kaikille Dragon Age 2:lle. Laukkujen takana sinulla on yksi lyudin tyagarya ja yksi sota ryhmälle. Se on upeaa, ei sotkea. Joten ja saat sen, voit jatkuvasti saada hyökkäyksiä henkiä vastaan. Poki ei saavuta Chergovy Galyavinia. Muista avata näyttö ja räjäyttää kaikki ruumiit kaikkien vastustajien kuolemaa varten. Nyt se on mahdollista і virus loukkaavaa Galyavin, decekє zustrіch valtavasta.

Sama tvarina vb'є rakas veljesi. Totuus on, hinta video tulee, etkä millään tavalla voi auttaa häntä. Ennen puhetta, jos päätät siirtää Dragon Age 2:n taikuriksi, zagb'є siskosi. Jos haluat lopettaa sen, aitan sen oven ja juon sen. Temppeliherra piiloutuu toteuttaakseen sielunsa ensimmäisessä valossa. Totta, rukousten kautta joudut kamppailemaan... Älä näytä sitä lohikäärmettä, jonka näit avausvideolla. Lohikäärme keskeyttää kaikki rodut juoman ja näyttää ... Zhinkoy! Sama tuttu meille grisin ensimmäisestä osasta. Flemeth. Hyvä, scho ensimmäisessä osassa, johon olen ajanut. Jak oli narttu, joten menetin sen. Autan sinua ale ei auta ... Miksi en hyväksyisi sitä, kun olen syöttänyt Flemethiä kaikesta mahdollisesta? Tilki on yksi Ale. Temppeliherra osoittautuu saastuneeksi saastasta ja inkarnoituu pian uudelleen Temryavin sukulaisiin. Jos haluat tehdä sen loppuun, on parempi tehdä se loppuun. Kasvata hintaa, älä anna lapsen ... Akseli vie sinut nyt paikkaan, josta pääset Kirkwalliin laivalla ja luet Dragon Age 2 -kappaleen pääosan.

Kirkwall

Sitten valuimme kahden istuimen läpi pimeässä ruumassa. Villit myrskyt täyttivät sinut metin polulla, ale me sovimme. Ja kun menet paikan portille, tiedät, ettet anna kenenkään mennä paikalle. Sanotaanko, että jopa enemmän kuin vaatimus tuntea sukulaiset Gamelen Amellin persoonassa, jopa kotimaastasi tulee suuri johtaja maailmassa. Mene eteenpäin ja korjaa vuoropuhelu vartija Wrightin kanssa, joka seisoo ilman sholomia - se on paljon huijausta. Tämän keskellä komentaja-komentaja Meriditillä on suuri valta maailmassa. En vain anna kaikkien liikemiesten olla kaukana. Raptom, joka ilmestyy paikan oikealle puolelle. Meidät lähetetään kapteeni Evaldin luo sisäpihalle. Totuus on, että ei ole oikein pelata kaikkea. Eh, yakbi on minun tahtoni, tappaen ison zarozumіly tsucenya! Harmi, ettei Dragon Age 2:lla ole tällaista liikkuvuutta. Tom mene vain portin läpi...

Voit tuntea kauppiaan matkamerkkien perusteella. Puhu hänelle - ja ravista pois ei-Samovit-kohtaus, sellaisenaan ryöstelet liikemiehiä. Se on sääli, mutta samalla se ei ole meidän hallussamme. Tunti ajaa Capitan Evaldille kartan kyltin takana. Siellä teistä tulee todistajia sen julman hyökkäykselle, joka bashaє luovuttaa ihmiset vartijalle. Joten, kulkee Dragon Age 2 buvaє zhortokim. Shchepravda, tse bude, koska se on oikea zbuduvati vuoropuhelu. Ota vain selvää, skilki kostupassi ... tulen olemaan. Aja kaikki viholliset, jotka ovat zdrіsniki. Ensinnäkin, kapteeni Evald, tunne setäsi, ja hän oli ennen sinua. Jakki söpö... Harmi, et voi ohjata meitä paikalle. Ale sanon robotille puolestamme, se on rozdobuv. Ole syyllinen päästää meidät paikkaan, vaikkakin koko crop'yasany rik vidpratsyuvati. Näkemys rakastavasta sedästä! Sinulla on є vibir - juo pratsyuvati salakuljettajille tai naymaneille. Tutustu pieni valikoima Miyranu ja ota uusi henkilökunta Fridrikh tietämystä. No, koko paskiainen on syyllinen kuolemaan! Virushayte alemmassa liviy kut -kartalla ja aja joogossa. Vain suojelevasti - ok, jos haluat olla heikko, mutta voit tehdä muutaman epäammattimaisen asian numerosi kautta. Nyt on aika kerätä henkilökuntaa robottipäällikkömme Miranille. Win iloitsee puolestasi ja sanoo, että sinut hyväksytään vinojen terien veljeskuntaan. Ihana. Dragon Age 2:n kulku tuli ennen uutta vaihetta. Mene nyt puhumaan setäsi kanssa, niin hän tulee paikalle.

Proyshov rik...

Sinua ei oteta mukaan tutkimusmatkalle. Se on mätä, se ei ole kohtalokasta. Kuljet paikan läpi ja varastat sinulta hammanin kuin poika. Ja tiedämme jo Varricin tekevän virheen, joka muuttaa pennimme. Ihanaa, sinä dyakuyu youmu. Aivan samalla tavalla kuin tunnemme hänet Dragon Age 2:n kohdasta. Sanon, että samaa tarvitaan tutkimusmatkalle, älä kerro minulle, että veljesi ei ole viisas. Varric lähettää meille 50 kultapalan lahjoituksen tutkimusmatkalle. Ihana. Vain sellaisia ​​penniä, meillä ei vieläkään ole ... Zagalom, penniä, se tapahtuu täällä ansaita rahaa. Varo tätä ehdotusta - se on mahdollisuutesi ihmisille värisemään. Nyt olemme ohjeistaneet tunnin olevan paikallaan. Ompelukuvan oikeassa yläkulmassa on kauppiastonttu, joka aina valvoo tutkimusmatkaasi. Ale kääntyy päämajaan. Virus aina Avelinille kortissa olevasta kyltistä vierailijan ystävälle huoltajalle. Vona rasspovist, joka ylitti tien її відчутты. Ehdotan meille oikeaa, sen arvoista, - mene roistojen kanssa, koska he tekivät sen varastaakseen. No, me aivan kuin robotti olisi keskellä - Dragon Age 2:n kulku zmushuє us zoroblyat. Pidä huolta oikeasta, kun olet syönyt kaiken edessä kaikesta. Vaughn tule luoksesi, ale lähteä vieraalle, voit mennä katsomaan ...

Määritä zavdannya " Uusi Budinok? ", mene herätyksestä ja mene alempaan paikkaan. Mene heti alas laskeutumasta ja katso tehdas Elegancen jäällä. Älä nuku isosti ennen setä - seuraa itse. Alempi Misto. tse misce ja tule elämisesi.Pöydillä tulee olemaan lehtiä - paljon toimintoa, hyviä rakennuksia ei voi nähdä tuntiin... Kerro äidillesi ja ruoki häntä upeasta tarinasta ... Kysyn omalta setä näyttämään minulle. Siellä on paljon uutta...Lisäksi avaimesta, joka voi mennä mattan takaoviin. No, matimemo kunnioituksesta...

Onko chi rapeaa kerralla? Vielä kauniimmin - älä anna Dragon Age 2:n kulkua kehittyä tarvitsemallamme arvolla. Mene talon ulkopuolelle ja mene Cloaca, de mi vikonuvatimo zavdanya "Sprave sukunimi". Jakilla on nälkä, hankitaanpa tilaisuus paikantaa se. Esimerkiksi käskemällä työläis Danzikilta laskemaan neitojen jäännökset, koska voit kääntyä viinikaupungin puoleen. No, Tomwise voi olla valmis piinaamaan meidät. І jaa oma virallinen reseptisi. Jos lopetat matkan - mene Amellin nimen sisäänkäynnille tehtävään "Auta perhettä". Mene eteenpäin, hyväksy arvot ja lue koodi. Ensimmäisenä Maydanina näet kolme ohoronttia. Aja їkh - seremoniassa ei tarvitse seisoa. Huoneesta tulee kaksi sisäänkäyntiä, ja kadulla on pari virusta. Tässä, että skrіz dalі, kulku Dragon Age 2 zmushuє meille pätevästi antaa reitin kulkua. Kun teet käännöksen, ota toinen huone, ja sinulta tarkistetaan 4 ochorontia. Aja sisään, mene alas alla olevaan huoneeseen ja ota kaikki näytöt, mukaan lukien äitisi muotokuva. Oletko ottanut ne kaikki? Ruhaumos dalі. Syöt aterian tähän huoneeseen, syöt aterian, yakbi meni sulkemaan ensimmäisellä aterialla.

Aja vartijat sinne - Dragon Age 2:ssa hinta ei ole helppo, obshukuete kuvakaappauksia ja mishki. Zagalom, jakki odottaa. Täällä näet elämäsi ensimmäisen vihollisen taikurin. Yogo liukui beat, koska kilpi on pudonnut - viimeisen kerran viimeisen tunnin aikana, älä mene portin läpi. Tom, telakoiden tulisi istua kilven luona, lopettaa vain hänen toverinsa. Matkan päätyttyä, yhtä kättä kääntänyt, mene huoneeseen, jossa on näyttö. Itse siellä piilee käsky, pennin arvoinen tuo pari tsikavin puhetta. Nyt kerron sinulle tunnin kertoaksesi Gamelinille, jotta voisit nähdä sen joogopäivänä. Nouseminen esiin, mikä kourallinen antautumista meille, ei jollekin roistolle! Joten äidin täytyy muuttaa virtausta paikalla. Ale tse kaikki - oikealla on syötti. Ja lähde juttelemaan siskosi kanssa. Lisäksi se on yaknaydruzhelyubnіshe - et saa granaattia kiinni ennen sinua. Että th e zagalі eivät pelaa stosunkia ohitetussa Dragon Age 2:ssa.

Mene nyt talon ulkopuolelle ja mene Upper Placeen ja vie sitten nunnan jäännökset "sisar Plintin jäänteet" -tehtaalle. Merkitse kaikille kartta kartalle ja mene kirkkoon. Keskustele henkilökohtaisissa tapaamisissa tuomari Vanardin kanssa ja vieraile "Rikaista tuomaria" -osaston uuden johtajan luona. Nyt olin käskenyt tunnin mennä kirkolle. Jouluna on kirkon kokoontumiset ja Lokoni Zolotoi Durnitsa -kokous. Tse dodat meille zavdannya - periaatteessa vietti tunnin kulkua Dragon Age 2. Ja sitten mennä pivden ja zdavayte zavdannya. Oletko valmis? Ihana.

Oikeusjohtaja Vanardin vikonaatin aika on tullut "Rikaista tuomioistuinta". Meidän tulee olla aktiivisia ja kävellä kirkon ulkopuolella. Tule leviämään Leave the Ruinsissa. Mene kolme askelta eteenpäin ja puhu vartija Nabilemille. Ensimmäisen tunnin aikana puhutaan tontusta, joka huomaa, että on merkityksetöntä kuulla käskystä ottaa bizhenitsa elossa. Olen raspov_st, joten tsei virodok ajo haltioiden lapsia. Olen virishiv, en ole mykkä elävien keskilaiva, ajhe progression Dragon Age 2 gobov'yazuє zrobiti svіy vibir. Tule sisään.

Tähkän kohdalla mene luistoon. Siellä törmäät paaluihin, joihin on helppo ajaa sisään. Nosta palkinnot ja pudota takaisin, mene pivnichiin. Jos sinulla on sekki, se on paljon pavukivia, joten se on turvallista. On dodatok kaikille іnshy є pavuki, scho sylkeä ulos kierteellä, mikä on kauniimpaa ajaa persha. Tien päässä ei ole keinoa, ovet ovat kasassa, tiedän lisää pivnichissä. Ennen puhetta, Dragon Age -kadulla, on 2 runsaasti täytettyä kohtaa, joten älä putoa näkymään - koko kehityksen idea. Käytävä on käännetty luistoon, ja sinun on tuettava tietä. Mene etäisyyteen lännen kurssilla, mene katsomaan huonetta. Oletko ottanut kaikki kuvakaappaukset? Käänny takaisin ja mene alas pyöreän salin ohi pivdaylle. Turvallisesti! Tässä sinulla on vakava taistelu! Tässä on taikuri, vahvat luurangot, pawuki ... ja kerralla. Saattaa olla uvazi, scho your diy slid planuvati. Siirry nyt päivän etäisyydelle ja käänny kaavioon. Siellä näet Lyyan, yakun, tontun sanojen jälkeen he törmäsivät sisään. Kaikki Dragon Age 2:n kohdat eivät voi olla totta. Vaughn razpov_st, shho Kelder, sama vbivtsyu, ei hallita demoneja. Oletko puhunut? Todi ydemo dal ... Mene vielä kaksi kierrosta ja vie sinut viimeiseen huoneeseen. Otakin yllätys. Vyavlyayutsya, Kelder - sin suddi. Mahtavaa, etten ottanut sitä vastaan. Keskustele hänen kanssaan ja katso, oletko kääntynyt Cola-taikurien puoleen, ja siellä sinulle kerrottiin, ettei demoneja ole. Ja vin on vain zbozhevoliv. Olen viri, niin helppo voittaa hänet. Se on jo. Älä vaivaudu nukkumaan valossa – Dragon Age 2 lepää rauhassa.

Tule ulos raunioista ja risti tontun kanssa, ikään kuin pyytäisit tappamaan Kelderin. Ota yksi kultakasa ja mene suoraan Kirkwallin yläkaupunkiin. Ja en päättele näön perusteella, olen piilottanut syntini ja vannon kostavani itseni. No, se on oikein. Nyt olen viralisoinut viruksen Lokon Zolotoi Durnitsan henkilökunnalle, joten ravistelen pahikset. Lähetä kortin kyltti tontturadikaalille ja anna sille kirja. Revi pois hintaan 50 ruplaa, ja vierailee Viconaneen. Dragon Age 2 -jutussa rosrobnikit osallistuivat paljon tällaisiin velhoihin.

Dragon Age 2:n aika koitti, zavdannya "So, yak maє buti", yake antoi meille Avelinin. Merkitse se karttaan ja mene sijaintiin. Virus siirron paikalla ja kaatuu eteenpäin paikkaa pitkin. On razdorіzhzhі, de tulee olemaan vastustajia, virus kanssa chat päivän. Ompeleen laatu on reipasta zignetsya, pisvshi on pivnich. Vastustajat istuvat aivan vigin paikalla. Kävele sitten ristille, mene pivnichiin, kehitä siellä kuuroja ja käänny ristille, mene länteen. Siellä on lepopysäkki, jolla yritetään turvata projektin hyökkäysvaihe. Mene paikasta ja mene sanansaattajan linnoitukseen. Tilki kapteeni huutamaan Avelinille ja visioon ja ulos toimistosta. Puhu häneltä ja rauhoitu. Ja sitten kokeile z'yasuvatia, jolle Avelin astui hwistille - Dragon Age 2:ssa minkään eteneminen ei ole helppoa. Virus ihmettelee heti jakelua, joka jumiutuu kerralla. Ennen kuin Avelin meni, ystävä sanoi, että he piilottivat sen, joten kiusaaja lähetettiin tälle matkalle yhdelle partiolle. Akseli on sellainen tilanne. І tsya ystävä on pieni іnshe zavdannya - toimita laukku ohjeineen kaukaisiin etuvartoihin. Shchepravda, laukku oli kerran iso, nizvichey. Ehkä siellä on linkkejä? Siihen Donnykiin, jolle laukku luovutettiin, voi luottaa. Tse on juuri se, mitä sinun täytyy hallita. Sama zagalom prozhzhennі Dragon Age 2:ssa vaatii kaiken trimati pіd hallinnan.

Joka ilta Lower Placeen asti. Siellä sinun täytyy puhua Avelinille ja virashatille kartan osoittamalla tavalla. Tulee paljon ongelmia päiden rozbіyniks, ei tule mitään ongelmia. Ajettu sisään? Tiedän, että se on romahtanut päivämäärään mennessä. Siellä autat Donnikia pääsemään sisään ja katsomaan laukkua sen toimittamiseksi. Siellä sanansaattajan ystävä ilmestyy! Tse kazkan akseli, upea vidobutok rozbіynikіville. Hyvä, he ovat piilottaneet sen. Ale Jiven, vartin päällikkö, on syyllistynyt rangaistukseen sellaisesta kiilasta! Vieraillut paikasta ja viruksesta iltapäivällä ennustajan linnoituksella. Pidä huolta hänestä garnie vidnosini, myös toisessa osassa Dragon Age 2:n kulkua leirillämme nagodіssa. Heti kun menet käytävälle, näet videon niistä, jotka, kuten Dzhivan zaareshtovuyut ja opas v'yaznitsa. Ja Avelin nimettiin Varti Kirkwallin uudeksi virkailijaksi. Ensin se tunnustetaan muutaman kuukauden ajan, jos käyt läpi tarvittavan koulutuksen ja saat työsi valmiiksi. Lähde myös meidän pihalle. Katso toimistolta ja tule todistajaksi Varrikista ja Avelinista hauskalle kohtaukselle. Varrik haluaisi saada käsiinsä baarin "Vіselnik", ja Avelin tulee hakemaan lisäapua. On kuitenkin hauskaa kehittää Dragon Age 2 -kohtaa.

Ale, mennään kotiin, siellä on jo lista. Siellä roikkuu jo kaksi kuvaa: "Kistyana Yama" ja "Unfinished Sprays". Jos etsit tähkä, käy yöllä Lower Placessa suorittamassa "Incomplete Help" -tehtävä. Oletko tullut? Todi tietää siellä Mirana merkin takana kartalla. Voita proponyknock Lord Hariman penniin. Miksi se olisi? Meidän on myös ansaittava rahaa Dragon Age 2:n kulkua varten. Virushayte päivä satamassa, tarvitset sitä myös Miranin henkilökunnalle. Tarkista sijainti, koska et ole käsitellyt projektin ongelmaa - sinun on aloitettava vieraileminen sivustolla. Kirjoita mennäksesi satamaan etsimään kartan merkkiä. Sitä ei voi voittaa millään tavalla. Olen voittaja - kapitan varti viimeistelemään vahvat. Nuo jousimiehet venyvät. Siihen on kauniimpaa heti tietää dibnytsya ja sitten jo veljeytyä kapteenin puolesta. Puhu kuollessa haavoittuneille ja ennen kuin tulet lordi Harimannille. Syötä uusi, johon haluan lyödä - ilmestyä penniäkään isämme Deneriman avuksi. Vi vb'єte yogo for tse? En ole ajamassa. Voittajien tapauksessa pyysivät minua ottamaan selvää palkkaamisesta ja avusta, mutta he eivät kostaneet minulle. Kerro minulle, että menen yöllä Miyraniin alempaan paikkaan ja teen sille tehtävän. Voita, zvychayno, suuttu, ale ihmisilläsi on viikset Dragon Age 2:n jaksossa.

Nyt etsin mestariteosta "Kistyana Yama". Virus iltapäivällä yläpaikalla tuntemaan Hubertin siellä. Tse zrobiti yksinkertaisesti, nopeuttaa kortin merkkiä. Ennen puhetta, merkki Dragon Age 2 progredzhennya jätetty vain siihen pisteeseen sopimattomuutta. Puhu hänelle, syötä kaikki tiedot ja ota robotti vastaan. Nyt olen ohjeistanut tunnin matkaa paikasta ja viruksesta aivan samaan kuoppaan, jakista on niin paljon puhuttavaa... Tie on vain yksi, ota ensimmäiset merkit kartalta. Tilki ei varto nyt ja halaa vähän - tsekkaa sijainti. Et tiedä, mikä siellä on erityisen arvokasta, mutta voit silti hyötyä siitä. Jos suoritat rutiinin, mene alas Bone Yami Minesille. Täällä sinulla on mahdollisuus nähdä lohikäärmeitä, jotka on ajettava sisään. Turvallisesti, niiden keskellä, aikuinen lohikäärme, tappaa kaikki trochat, jotka on taitettu heille enemmän. Ale kaikki sama se on mahdollista. Mene arkipäivänä, on vain yksi tapa.

Astu sisään ja lyö totuus todeksi, mutta valitettavasti ei ole erimielisyyttä. Saatan olla aivan päivän alussa ja sinä pystyt itse asiassa luomaan henkilön. Juo sitä melkein kaikesta ja anna sen mennä valolla. Älä unohda kertoa sinulle edessäsi olevasta majesteettisesta lohikäärmeestä. Mene maalireikien reunaan, kun olet työntänyt kaksi no-goa etuosan eteen. Tapa aikuinen lohikäärme paikan reunalla. Hyvä, joogo ja kysyntä vbivati! Zrobiti tse on tärkeää, että kauniimmin lähettää tankin eteenpäin. Se vzagalі edistyneessä Dragon Age 2 -säiliössä on kauniimpi kuin Naton hyttynen. En ole niin tyhmä - vaihda vain jatkuvasti hahmojen välillä ja vikoristovin välillä kaikki їхні вміння. Jos lohikäärme kaatuu - ammu se, murskaa se ja käänny Upper Placelle iltapäivällä. Valmistaudu H'ubertin ehdotukseen, mene kaivokseen ja mene robottien luo. Perekonatsya, kuinka haju siivoaa kaivoksissa, ja "Kistyana Yaman" päämaja on viconano. Axis on upea! Prohodzhennya Dragon Age 2 yde svoєu chergoyu.

Virus satamaan ja jätä kaivoksilta poimimasi jäännökset. 50 termiä ei lainata. Mene sitten alas Fortetsi Namisnikiin "Tops of the Sword Yustiksen" henkilökuntaa varten. Siellä otrimayte kultaa ja prosessi loppuun. No, mennäänkö päähakuun? Sinun täytyy prodvzhuvati Dragon Age 2. Ollaksesi aktiivinen sinun tulee mennä alempaan paikkaan mennäksesi Veselnikin tavernaan. Täällä sinulla on mahdollisuus keskustella Varrikin kanssa. Kerron jos tiedän Syromun vartijat, scho olla paikalla. Movlyav, vain vin voi tietää ompeleiden kohdat. On hienoa, etteivät tontut eivät päässeet alas.

Ilmestyy vartijan kanssa spilkuvalasya yakas Liren alemmasta paikasta. Sinun on pysyttävä hänen kanssaan voidakseen jatkaa työskentelyä hänen kanssaan. Nyt olemme aktiivisia "Upokorennyassa" ja menemme alaspäin, de request, tutustumaan kauppias Lireniin. Kartalla näet sisäänkäynnin hänen luokseen - älä varjosta Dragon Age 2:n kulkua. Tule sisään ennen kuin heräät puhumaan hänelle. Vain mahdollisuus ihmetellä ystävää - kuinka voit saada kunnian. Rehellisesti sanottuna, miksi et polttaisi bashaneja antaaksesi meille mahdollisuuden kehittyä Syrim the Guardian sinun pitäisi pelätä henkesi puolesta. Vjavljajetsja, voita taikuri, niin voit viedä temppelit pois. Jos haluat kertoa meille, de vin sack, se on silti helppoa. Paikka sijaitsee Viittassa. Tiedän kuinka kiivetä kanavia ... ale mikään ei ole porobish - ohittaa Dragon Age 2 різні місця... Mene talon ulkopuolelle ja mene Cloakille kunnostusta varten. Ale yak vain sinä näet likarnan, edessäsi on lyudin, joka ei halua, mutta Vartijat ovat poissa. Kerro Bethanylle, ettet selitä kaikkea, eikä sinulla ole mitään ongelmia. Nyt tarkalleen Cloacassa... Jos menet likarnin ovelle, lyöt, kuten sairaiden Guardian. Ale nadto rіzko vіn tuli meidän ulkonäköön. Aje mi en halua sinulle pahaa, miksi ei? Juo joogoa kaikesta. S'yasuєatsya, miksi minun pitäisi pyytää palvelua. Ja itse - auttaa sinua johtamaan ystävä-taikurisi temppelien ohi, jotta he eivät joutuisi kiinni. Se on se, jonka tiedämme taikurista ohitetussa Dragon Age 2:ssa.

Aiomme kasvaa ja olla älykkäitä, joten yöllä on välttämätöntä tulla Ylä-Mistin kirkkoon. No, demo siellä. Kävele alas kirkkoon ja puhu Andersin kanssa. Satut seisomaan tuhmien päällä, kun taas Anders sanoo Karlille ja siihen pisteeseen, että temppelit eivät tavoita heitä. Mene pivnichiin, mene ulos ja liiku Karlin kanssa. He vain tyhjensivät Karlin aivot ja oksastivat itseensä Chramovnikit! Tunti on koittanut! Heidän tappaminen ei ole helppoa, koska sinun ei pitäisi kiirehtiä heti luutnantin kimppuun. Murskaa kuljettaja ympäriinsä ja ota sitten päähän. Ja jos voitit, tarkista rozmova ... Kävelyllä on sääli, Karl kuolee. Skoda, dobriy buv bi kumppani. Sitten voit mennä Andersin kotiin ja puhua hänelle. Demoni asuu hänen päässään kuin oikeuden pisto. Hieman enemmän hänestä trapilia, voit oppia syöttämällä Andersin raportin. Tuloksena on voitto tulla teidän ekspeditsiya - aivan oikein pribbannya ohitti Dragon Age 2.

Nyt ollaksemme aktiivisia, olemme aktiivisesti mukana "Dolivien tyttärien huivissa" ja menemme Upper Placelle päiväksi. Sitten puhu Mesheyulta kirkon sisäänkäynnistä - siellä on uusi laitos. Noustakseen esiin he veivät veljeni temppeleihin ja Win Znikin. Juo enemmän Meriditistä ja ole empaattinen ja odota sitten apua. Tsim vi kohauttaa olkapäitään yhden huhun - "Varkaat keskuudessamme" ja kieltää zavdannyan juuri tällä nimellä. Lähden katsomaan Shalia koskevia tietoja. Kaikki on merkitty kartalla, joten Dragon Age 2:lle ei ole ongelma hyväksyä lakia. Templar H'yu seisoo heti sisäänkäynnillä. Voitto zechtuvati tilauksesta ei kimiltä älä tuhlaa ja vitsaile saadaksesi apua sivuille. Luulen, että zoosuilo on syyllinen kunnioitukseen. Ruoki sinua ja odota apua. Tarvitsemme hieman neuvoja Vilmondilta, joka on kääntynyt alusta asti. Chudovo, iso Tabor Vilmondille. Kartan arvoja ei ole helppo tietää. Se on paljon rahaa, äläkä vain odota, että lähdemme etsimään, emmekä saa sitä. Jos otat kaiken kiertääksesi - mene muuten kartalle ja tule Wilmondin pahoinpitelyn todistajaksi. Yogo treba puhdistaa! En vain ole sairas ja vaativa! Heti kun voit lukea sen kumppanina, sinun täytyy kuvitella itsesi uudelleen demoniksi ja klikata pari ystävää. Aja heidät sisään salaa. Robiti tse ei taitettava, ilman dovgoa. Puhutaan temppelin kanssa, kun olemme eksyksissä, ja eksytään, kun Wilmond on riivattu. Tämän seurauksena meidät palkataan kevytmieliseen tutkimukseen. No, ota palkinnot ja mene matkaan. Passage of the Dragon Age 2 gris johti meidät dalі.

Ja suoraan yöllä Upper Placeen. Bordelli Kvitucha Trojanda Vorogan henkilökunnalle keskellämme. No, tule keskelle sitä bordellia. Esimerkiksi pivnіchno-skidnіy kіmnatі tietää kam'yaniy toe. Lisätty vielä yhteen zavdannyaan, kuten viconmo piznishe. Myös, jos et halua odottaa, kunnes tarvitsemme naisen, ole hyvä. Seiso vuosisatojen ajan keskeisessä huoneessa. Yak, tiedätkö, loukkaantuneet ystävät menivät yhden ja tämän naisen luo, Iduni Wonderful Descendistä. Alert me tse іm'ya ohitti Dragon Age 2. Viimeistele rozmovu ja virus hänelle. Rehellisesti sanottuna yritän lumoaa sinut ja pystyn ajamaan sinua. No, mikä sääli? Lue sitten pöydällä olevat asiakirjat ja mene Cloacaan. Tule karttaan merkittyyn ruokakauppaan. Protestaa, että heillä on loistava majapaikka! Valikoima go to pivnich, avaa umpikujaan huoneen sisäänkäynnillä. Tilki, ole varovainen! Heti kun näet, NATO hyökkää kimppuun. Voi rikas, joten ole turvassa.

Anna mennä rauhaan, haluan sen olevan zvivistic. Täytä bagato turvallisesti. Esimerkiksi merkkien kohdalla tunnet vuoropuhelua veritaikuilta. Harmi, ei ole hyvä idea asua itsesi, jotta voit ajaa. No, se tse ei ole ongelma - Dragon Age 2 -vaiheessa, jotta voimme kuivua missä tahansa tilanteessa. Kerää kaikki palkinnot ja keskustele Keranin kanssa. Kauniimpi kuin sisäänpääsy, eivät sanat eivät selviä temppeliherrojen kanssa. Mene sitten Kasemaattien luo ja suorita Vorogan työ keskellämme. Sano, ettei Kerania ole vallannut, ja vie 4 kultaa kaupunkiin. Ihana. Tuo zvdannya "Vorogi amid Us" on nyt valmis. Siellä voit myös rakentaa Thumb of the Thoroughlyn. Kaikki on myytävänä markkinoilla ja tiedät helposti kaksi tarpeellisia ihmisiä... Ihana. Pysähdy nyt ennen Vіselnikin ja keskustele Varrіkomin kanssa. Tarkemmin sanottuna mahdollisuus ihmetellä videota ja yrittää spilkuvatisya Izabelan kanssa - akseli on edelleen yksi seuralainen ohimenevässä Dragon Age 2:ssa. Vona niin ihmeellisesti heitti vastustajat pois, niin hyvä syödä käskymme mukaan. Yakshcho, todella, haluan. Jos tähkä puhuu hänelle, odota sitten hetki saadaksesi sen oikein. Kiellät "Jumala ei lähde pois tieltä". Ihana. Keskustele heti Varricista "Nutrition and Vidpovidin" johtajalle. Ruoki sinulle kaikesta valoon liittyvästä, opi lisää. Tsim vi p_dvishise asetukset itsellesi ja viimeistele asetukset.

Nyt olemme ohjeistaneet tunnin viruksen yössä Verkhniy Mistille, auttamaan izabellaa. Oletko unohtanut zavdannya "Bozhevilnі älä mene taloudenhoitoon"? Todi virus. Kun tulet paikalle, puhu hänelle, hyökkää kimppuun. Auttakaa tytöt! Jos kaikki tapetaan, etsi lehtiä, joka haudataan, niin että voittaja itse pysyy kirkossa. Tudi th bizimo! Kirkon edessä sinua hyökätään uudelleen, kun taas ohitetussa Dragon Age 2:ssa joudut usein loukkuun. Aja kaikki sisään ja syötä keskeltä. Siellä tiedät olevasi bitisya. Inb'єte the head - älä liukastele muita hahmoja. Kirjoita izabellalle lomasta, sillä sinun täytyy kääntää Castillon. Zagalom nyt sinulla on toinen hyvä kumppani. Vieraile Vizelnykissä ja keskustele Izabellalta "Roseminnia Izabellin" työstä. Vaughn ehdottaa sinulle robottia ystäväsi avuksi. No, onnea, odota hetki ja mene kauas uuden tehtaan taakse. Syö sinulle kaikesta ja odota hetki. Onko sinulla ongelma "Onko vaunu pudonnut?" Meidän täytyy mennä Portoon käymään Dragon Age 2:ssa. Ja iltapäivällä. Oletko tullut? Pudota alas kartalla olevaan merkkiin ja pudota se Port Robotin kanssa. Shchepravda, haise meille mitään kerrottavaa, vain lähettää sataman tarkastajalle. No, mennään sinne.

Kartan kyltin takaa tunnet Liamin, sataman päällikön. Totta, meidän täytyy nähdä appimme, mutta hän itse lähtee. Ensinnäkin lupaa, tiedottaja pyrkii puhumaan maksamatta. Garazd, maksa penni ja mene uudelle kyltille. Siellä on vartija, voit ajaa ja juoda varastoon. Haluan є y іnshy shlyah kulkua Dragon Age 2, ale tsei naybilsh etäisyys. No, sitä varten, koska olet käynyt läpi keskeltä, ei ole välttämätöntä etsiä koko varastoa. Siellä є kuinka hyötyä, ketä päihittää ja de viconati -tehtävä. Tarvitsemamme näköala on sen arvoinen joksikin aikaa, mutta on vain yksi tapa. Jos sinulla on näköala käsiisi, mene takaisin. Sinua vastaan ​​on vielä yksi hyökkäys, vähän enemmän ryyppäämistä. Virus takaisin Vіselnikiin ja luo zavdannya. Nagorod - 2 kultaa ja povaga Izabelli, scho jopa korysno, aje voitti - paras ehdokas kohanka pid hour usyogo prodzhennya Dragon Age 2.

Nyt on aika puhua yhden kumppanimme - Andersin - kanssa. Live vin, yak vidomo, Cloaku. Tänään ja suoraan zavdannyalle "Talk with Anders". Siellä vain hemmottele häntä. Tilki maite on uvaz - voit kehittyä sen kanssa rakkaustarina Valitse tätä varten huomautukset huolellisesti. Varsinkin kun pelaat cholovikin kanssa.

Mene taloon ja leikkaa Miranin lakana. No, onnea, emme ota Dragon Age 2:ta haltuumme. Vire yöllä "Bezkoshtovny isälle" Alapaikalle. Siellä on päästävä markkinoille, joilla kääpiö Anso asuu. Ota esineesi ja käännä sitten kohde. Jotta henkilöllä olisi mahdollisuus mennä Elfinazhiin ja ... Käännä tavarat. Ole kuin hinta. Joten, koska alue on lähellä Ala-Mistiä, et pääse ylittämään - vain romahtaa kartalle ja astu sisään koppiin. Vain akseli chomu bidassa - näyttö pienessä kopissa tyhjä! Povertaєmosya Ansolle lisätodisteita varten... Varmasti, kun menet ulos talosta, jäät paitsi matkasta, mutta sillä ei ole väliä. Jos keskeytät, näet itseään laulavan yolopin ja yrität estää sen. Tilki yogo vb'є novoz'avisya tonttu, josta sinun täytyy puhua. Näyttää siltä, ​​että kaikilta yrityksiltämme on riistetty vapaaehtoisia. No, koska he auttoivat tonttua olemaan herättämättä kuolleita. Odota hetki auttaaksesi sinua pääsemään eroon Herrastasi, jos olet jo sotkeutunut oikeaan, emme ota samaa ihmeellistä sotaa Dragon Age 2:ssa. Kokeile Miranin majoituksen yötä ja kokemusta. No, sobats on koiran kuolema! Menemme yöllä Upper Placeen "Bezkoshtovny-isän" työntekijöiden luo. Siirry nyt kartan ajan mukaan. Siellä näet Fenrisin laitteen, tuon tontun. Hänen kanssaan minulla on mahdollisuus käydä kartanon läpi.

Mayte on uvazi, kimalaiset ovat vieläkin pirteämpiä, eli on kauniimpaa pitää kaikki tielläsi, ajaa sisään kaikki viholliset ja poimia kaikki palkinnot. Ja ensimmäisessä huoneessa sinua tarkistetaan. Kokoelma 8 muuta demonia, ehkä 4 vahvaa. Aja tuossa murenemassa pois. Sinun on pidettävä koko kartano kurissa. Pivnichno-skidny-huoneesta löydät Demonin suolesta (sama olento ohitetussa Dragon Age 2:ssa) ja otat avaimen. Itse ei alkanut meistä. Heti kun avaat suljetut ovet kokoontumuksissa, vastustajat ilmestyvät selkäsi taakse. Totuus on, että kun kuolema on poissa, sir, särkee hänen jalkansa... Sitä varten ota kaikki arvot ja mene ulos. Puhu tontun kanssa ja ota hänet tiimiisi. Kanelisodan partaalla. Vieraile sitten osastolla "Fenrin vastaanotto aitaukseen". Nauti vain hänestä. Shchepravda, siististi - voit olla romanssi hänen kanssaan! Pislya balakanini zavdannya vikonane ja on mahdollista prosuvatisya kaukana kulkemasta Dragon Age 2.

Axis i nastav hour vikonannya zavdannya Dovgy shlyakh mene kotiin ". Mene paikalta ja mene Razkolotan vuorelle. Pudota eteenpäin, koputtaa pavukissa. Hemmottele häntä sydämellesi. Jak, olisit voinut sanoa onnea sinulle, se on sinulle uutta. Mene vuorelle Suorita rituaali siellä. ompeleella on yksi ompeleen verso lisää.

Voi, ei lopullisesti... No, se garazd, pirnaite luolassa. Ensinnäkin pawukes tarkastetaan meillä. Kävele etäisyyttä, unohtamatta pysyä paikallaan puhelun aikana. Siellä on nippu kiviä ja pari palkintoa. Jos katsot ympärillesi - lyhennä etäisyys avautuvaan luistoon. Siellä tarkistat toisen paketin pavukkeja ja viestejä vanhojen tsvintareiden varalta. Mene vain vuorelle, lyö Tyne-sotaa ja katso ympärillesi ruudulla – pokaalien ihmeitä. Kirjoittaminen on mahdollista mennä. Tsvintar valloittajabar'єr, kuten tonttu, zruynu veren taikuuden avuksi. Dragon Age 2:n alkuperäinen juonenkäänne, miksi se on väärin? Sitten etene ja vikoristovyte vivtar. Otak zustr_ch! Flemeth alkoi vaeltaa ja katsoa. Tule tänne, kun olet kasannut meidät. Käänny nyt takaisin. Tien varrella se on varjossa, niin kauan kuin ei voi kävellä - siellä ei ole paljon mitään tsikavya. Vlasne, meidän zavdannyamme loppuu ollenkaan. Katso video Elfinazhiin tulemisesta... Lopeta ja keskustele välittömästi Ariannen kanssa, kun olet poistanut oletuksen. Mene sitten Merrilin mökille ja puhu hänelle, mene vain toiseen kohtaan Dragon Age 2:ssa.

Mene Kazematiin ja anna takaisin saadun Kirkvolan kortti Archivariukselle siellä. Voitto on voittoisa, ja menetät 50 krediittiä. Puhu Solvituksesta ja pääse eroon siitä Travnikin uudessa tehtaassa. Se tulee olemaan upea poimia. Minulla on toinen buv Ікlo lohikäärme, joka on Pavucha zaliza. Tomilta ei pitäisi tietää Zaliznan haukkua. Käänny nyt keskustaan ​​ja puhu Traskista tuhlaajapojan synonyymeille. Tiedän, että minut ohjataan... kerran Lower Placeen yöllä. Laita merkki korttiin ja sitten suoraan sinne. Mene Simsonin luo ja syötä Feynreel-pojasta. Tiedän tikatin іnshun paikassa. Tsio kerran - satamassa. Kyltti johtaa meidät kiinnityspaikoille koppiin. Tule tänne katsomaan referenssilabyrintti. En halua päästä eroon Dragon Age 2:sta. Jos menet määrättyyn pisteeseen, kun olet pestänyt kaikki kuchkit, lyöt, sillä naisesta tulee demoni. Tiedän bitisyan... Kun kaikki kuolet, saat hyvän tikarin ja kaksi asiakirjaa - listan Traskin tyttäreltä ja rostašuvannya lіgva. Tse - on takki. Mene Casematiin ja anna Traskille lehti tyttärestäsi. Mennään Kloakkuun. Siellä sanotaan raborgivtsya ja lyö yogo - tästä ruumiista tulee paljon, koska minulla ei ole kiirettä Dragon Age 2:n kulussa.

Siirry paikasta ja vieraile Torn Shoressa tuhlaajapojan synonyymien takana. Shchepravda, matkalla tapaamaan tonttua, joka hyökkää pawukia vastaan. Piilota yo ja pyydä apua katuvassa kunarissa. Miksi se olisi? Zavdannyasta tulee nagodassa. Ympäröi alue ja mene ulos. Myy tie Ton Shoreen, arkammin, mutta olemme lisänneet vielä yhden teoksen Dragon Age 2 -passista. Menet kaukaiselle kutille, siellä on tabir, josta voit hyötyä. Mene alas arkisin ja mene rautatieasemalle, mene varastoon. Olen suostunut sallimaan käänteisyyden. Sitten mennään hetkeen, tähdet kävelevät paikkaa pitkin ja kääntyvät takaisin haaraan. Tule - päiväksi. Tule työväenpuolueeseen ja mene päivän kokoukseen uunin etuosaan ja myöhemmin - kouluun. Pidä hauskaa, ole hyvä ja mene yksin. Älä unohda noutaa palkintoja. Jos tulet pääkanojen luo, poika puskee kuolemasta heti, kun tulemme lähelle. Sano, että sinun ei tarvitse mennä lähelle, ja vain antaaksesi periksi tälle oudolle rangaistukselle, älä osoita vahvaksi taistelussa. Ja tulokset ovat yksinkertaisempia. Yritä auttaa poikaa, siskosi olisi voinut olla tänä päivänä, ja Dragon Age 2 -kokemus oli vielä vaikeampi.

Joka tapauksessa ohjeessa on tunti aikaa mennä ulos uunista ja lähteä ulos, jotta aluetta kehitettäisiin, eläisiin herkullisesti ja viedään trochit katsottavaksi. Jos haluat, käänny haaraan ja romahda länteen. Shlyakh jätetään huomiotta ja ommel johdattaa sinut pivnichiin, ja sinä menet Tal-Vasgotin luo, joka synnytti oman terveytesi. Ihanan nopeaєmosya cim. On sääli vain heti, kun ei anna periksi jutella hänen kanssaan. Mutta sillä ei ole väliä, lyhennä etäisyyttä taisteluun matkan varrella näyttämällä kuvakaappauksia ja koputtamalla vastustajia. Sinun metasi on uunit. Pobichna, zvychayno ja pääasia - Dragon Age 2:n hinta. Tule tänne ja mene alas pivdeniin. Jos tulet kokoukseen, sinulla on kolme liikettä. Lead kaksi toppia kuuro kut, että іkh ja doslіdzhuєmo toivossa vidobutok. Ylemmillä teizillä on tunnettu vyö. Identiteetti ei ole nehtuvati obshukov. Anna mennä - taas päiväksi. Siellä kaikki tal-vasgotovit keskeytetään, ja on mahdollista mennä ulos laskeutumalla uudelleen ensimmäisenä päivänä. Älä unohda ottaa palkintoa!

Koska emme ole kääntyneet paikalla, menemme Razkolota Goraan Zavdannya Herbala zavdannyaan. Mene lihaksikkaan metsäparveen luo ja syötä hänelle kultaista kuorta. Vin roskazhe, sinä voit tietää. No, dyakuyu youmu. Mene paikkaan ja vieraile vihreiden puiden solmukohdassa. Sinun täytyy tappaa kaikki temryavirodut paikassa, kuori on tullut saataville. Heti kun kaikki on rikki - kortissasi on minttu ja siellä makaa mukava kuori, jolle voi nauraa. Korisny Ingrediєnt at the Dragon Age 2. Nyt voit helposti mennä paikasta suoraan yöllä Cloakiin "Red Flowers" -kasvin luo. Rakenna joogoa ja kiellä oikeutesi 50 opintopistettä. Nyt tiedän paikasta...

On tarpeen suorittaa "yrttilääkärin työ" loppuun. Kokonaiselle virukselle iltapäivällä kasematissa ja viddamo Solvituksessa, Ingredientin lopussa. Hintapudotus on yli 3 kultaa. Hyvää juoksua, suoja! Nyt on ohjeistettu rakentamaan 2 tuntia työtä Verkhniy Mystissä: "Druk at home Telvein" ja "Treatise on kaste ja taloudenhoito". Välittömästi kauppa-alueella on kaksi myymälää. Yksi niistä voidaan nähdä heti - lopettaa kokoontumisia ja puhua cholovikin kanssa - akseli on niin helppo rullata Dragon Age 2 -peliin. Ei ole aikaa aloittaa. Ja tsіy napolochі kaikki baiduzhe! Abi yogoa ei kutsuttu. No, odota hetki saadaksesi tietää joukkueen. Meidän tulee ohjata troijalaisen lippua ja mennä Jitaniin, joka on kartan arvot. Ruoki sinua kaikesta ja mene Cloacaan. Muut, missä sinun täytyy syödä, se on merkitty korttiin. Mene alas luukkuun ja osu Emerykiin, mikä on sekki. Jos haluat lähettää sinulle viestin rosvoilta, anna sinulle todistus ja mene Alakaupunkiin yöksi. Kävele alas Dark Livarny Doorsille. Kiinnitys ei ole suuri, joten jatka samaan malliin ja hajoa sitten tulevaisuudessa. Siellä tunnet tempun sormuksella, leikkauksen penselillä ja vähän muuta. Vie koko Emerick Casematiin. Päivän päätteeksi se on Dragon Age 2:n kulun lopussa, ja olet tyytyväinen kaupunkiin.

Nyt olemme menossa Lower Placelle päiväksi rakentamaan tuhlaajapoika "Tuhlaajapoika Syn". Juhli Elfinazhі, samoin kuin unohtanut. Repäisi sormus kaupungissa. Mene nyt Merrilin vieraaseen tehtävään "Yake, sinulla on täällä hurmaava roisto". Kirjoittamalla Chergovy Balakanini saat siitä kaiken irti ja saatat romahtaa kaukana. No, lopetatko "Porokhovi Nadiin" työn? Todi on satamassa. Siellä menet Kunarin alueelle ja luot 3 kultakorkeutta ja voit mennä. Vіzmemosya for zavdannya "Neprokhaniy Poryatunok". Ale katsoo ovea ennen kuin aloittaa postin. Ovat ottaneet? Todi mene Namisnikin toimistoon ja sinusta tulee näyttämön todistaja Namisnikin naisena ja sihteerinä. Kuuntele superketjua ja ala sitten ruokkia itseäsi. Nyt meidän tapamme on makaamaan Rvaniy Beregille pikkupojalle, jotta saamme kiinni aikaisemmat kilpailijat ohittaneesta Dragon Age 2:sta. Tarvitsemme viruksia pivdenille. Ja meillä on jo luoti kanssasi ennenkin, pam'yataєte? Jos nojaat sinne, sinusta tulee tsikava-lavan todistaja, jos satut kilpailemaan muiden kanssa. No, ei ole mahdollista kertoa ... Mutta voit nähdä kaksi muuta hyökkäystä. No, kaikki garazd. Esittele poika sanansaattajalle, puhu hänelle, niin voit lopettaa työn.

Ole aktiivinen suuntaan "Armollinen Vchinok" ja mene opasteen paikkaan kohdassa Kävele Ragged Shore -rannalle. Bah! Tiedä kauan sitten! Tarkkailee meitä pieni lohikäärme! Mene risteyksessä pivnich-luetteloon ja liuku. Tie on julma joka päivä ja johtaa sinut Traskiin, joka on pitkäaikainen kokemus Dragon Age 2:n viimeisestä jaksosta lähtien. Odota hetki ennen kuin autat häntä liittymään voittaneiden taikuiden joukkoon, jos temppelit eivät saapuneet. Tiedän, että tähän on vain yksi tie - pivdenille. Ihana. Tilki kävelee kaiken ympäri. Matkalla luoksesi luo taikuri, kuinka kerrot Decimuksesta, kuinka autat sinua veren taikuudessa. No, teillä on mahdollisuus aloittaa. Tim on enemmän vastuussa itse hyökkäyksestä, eikä valintaamme ole yksinkertaisesti mahdollista ohittaa. No, ei mitään, hemmottele ystävääsi ja odota vähän apua. Totta, niille, jotka haluavat tappaa Truxin, en noussut seisomaan vähään aikaan. Sellaista suojaa ei juurikaan ole. Kun tulin seuraavaan, olen nähnyt, että temppelintekijät ovat jo menneet. Olen onnistunut ajamaan niitä tunnin ajan... Skoda, olen hukannut rahani temppeleille, ale gra Dragon 2-vuotias käänsi etenemisen uuteen suuntaan. Ale Trophy - rikas korisna. Sitten voit noutaa sen ja mennä sinne, vaikka olisit jo Viconanessa.

Virus ennen dodomaa ja lue toinen arkki. Puhutaan Betaniasta, siskostasi. Ale of the quest, listaa ei ole korjattu, joten opetin tunnin viraaliseksi kuulosta "Vovki lampaannahoissa". Koko ajan mennä yhdeksi yöksi Lower Placelle. Mene sinne matkan varrella kartalla ja paina sisar Petristä, yhtenä hölynpölynä proponuvina mennä provuoon, niin että arvioit pennien laadun. Tsikavo, suoja! Tarvitsen apua ... Välitä käsi ja aja kaikki viholliset. Totta kai, pyydä meiltä linkkiä keskustellaksesi myynnin yksityiskohdista. Aje vygodnі pіdrobiti ohitetusta Dragon Age 2:sta? Mene "Pritulok Petrisiin", syötä її kaikesta і ota komentoon uusi kumppani. Mene sitten kaukaiseen vanaveteen ja laskeudu katakombien slummeihin. Shlyakh on siellä yksin, ale pavuk_v on yksinkertaisesti majesteettinen numero. Ja muualla huoneessa he tarkistavat sinua Golovorizi, koska haluan napata sinut. En pysty navigoimaan pääsemättä siitä yli – kerralla. Ja heti heidän takanaan on vapautesi. Siellä on sekki rozmovista Tal-Vasgotsin kanssa, jos haluat ottaa kumppanimme. Olen vakuuttunut siitä, että en ole viddam sukulaisilleni, hajun haju olisi helpottanut hänen tahdonvapauttaan, ja Dragon Age 2:ssa hän olisi laiha värähtelemään elämäänsä. En halua elää tällä tavalla enkä halua elää; Siihen me otrimaєmo kaupungista ja palanut ruumis. Tule paikasta ja matkusta yöllä Lower Placeen. Keskusteltuani työnantajasi kanssa näin, että näit pishakin osoitteessa її grі. En lyönyt sitä, en mennyt liian pitkälle. Hyväksy kerralla...

No, no, akseli ja tunnin ohjeistaminen tutkimusmatkalle on Dragon Age 2 -jakson koko osan suurin hetki. Juuri ennen vaellusta mene taloon. Akseli on niin uusi! Toinen arkki! No, no, viconamo tse zavdannya ennen tutkimusmatkaa. Jos sinulla on paljon viruksia, mene alempaan paikkaan yöllä. Yakis Douglas kosi meitä matkalla - otat pennisi, menet ompelemaan ja tuot oman laukkusi. Vrahoyuchi, kun olen jo valinnut tarvittavan määrän penniä, olen viraalinen, mutta en soita hänelle. Isompi Tim, voin ottaa rahasi. On kauniimpaa tehdä se itsellesi, mutta ei setälle, alkaen і huolehtia robotista itsellesi. "Expedition to Glybinny ompeleet" päätä korjataan.

Іdemo lähellä Upper Placea päivällä ja on ajettavissa kartalla olevan sijainnin mukaan. Ale for tso sinulla on joukkue mahtava butti Varrik, Dragon Age 2:n kulku ei jatku. Anna heille pennikin tuo kuva ja lähetä se tutkimusmatkalle. Ja tässä et halua olla sisaresi veli, ota se pois. Anna siihen passi yhdelle joukkueen taikurille ja kaikkeen. Ihaile videota, joka on erityisen vähemmän valpas ...

Glybinny-ompeleita

Kerron heti, että matkalla on maanvyörymä. Päästä shukati obhidnі poluille ... Lisäksi kaikille Sendal eksyi käytäville. Hanki yo shukati yogo. No, ei mitään, emme kuulosta... Mene tielle, käänny sitten tielle, sitten taas tielle. Zagalom kävele yksin. Ja rozhen temryavi mutkan takana! Ja niin ensimmäiseen ristiin asti. Tulet puhelusta. On kauniimpaa mennä yksityispäivänä, ja siellä on shekki, kuuro kut, ja sinun täytyy kehittää sitä. Totuus on, että siellä on pavuki, ale їkh vain aja sisään. Vaivattomasti pään ympäröimänä pavuchichi - yksi Dragon Age 2:n pomoista. Hänellä on paljon lapsiaan ja ihmeitä. Ale minä, leikkiessäni roiston kanssa, pelasin yhden vidhilan її vbivvstvolle. Anna palaa. Jos lopetat obshukin ja pokaalien poimimisen - käänny ristiin. Kaksi liikettä - pivnichiin ja luistoon. Jos passia ei ole saatavilla, mene luistoon. Heti salin takana, jossa joudut ajamaan sukulaistesi taloon juomien kera, näet Sendalin. Voitan keskeyttämällä NATO-joukot. Keskustele hänen kanssaan, ota maila lahjaksi ja mene naimisiin. Talon käännöksen jälkeen löydät ompeleen. On Chergov soturien kuisti, joka antaa meille mahdollisuuden lopettaa kulkua Dragon Age 2. Ommel takana ja johtaa meidät loppuun. Siellä aja tiellä ja poimi videoleike näytöltä ennen länteen päin kaatuvia kokoontumisia. Täytä suuressa huoneessa aita, siellä on vain yksi, joten kaikki on yksinkertaista. І ennen sodan suuren salin alkua - varokaa - sinua tarkastetaan Dragon, jolla on tylsää ajaa і dovgossa, vrahoyuchissa, jotka huutavat lapsiaan. Annostele jännittynyt pomo Dragon Age 2:n jaksossa.

Ota kuolemasi kunniaksi palkinnot ja siirry inshu-alueelle - katso elokuva sinusta. Voit syödä ikiteiguihin asti, joten voit toimittaa tabirin. Mene eteenpäin - yksi tapa. Puhu Bartrandista - voita olla skarzhitsya, mutta teigun seinille kirjoitetussa ei ole mitään järkevää. No, poimimme sen... Ei sillä ole mitään tekemistä. Haluan ja varoitan kaiken. Mene alas ja taistele aaveita ja Kamyan-golemia - tuota olentoa - vastaan. Ota sitten palkinnot ja mene seuraavaan paikkaan. Kävellessäsi ensimmäiseen saliin tunnet Liriumin idolin. Heti kun näen sen Bartrandille - ensinnäkin, kun olen synnyttänyt ovet ja tehnyt meidät kuolleiksi. Kiitos, ajah inakshe prodzhennya Dragon Age 2 ei olisi niin riskialtista! Ja meidän täytyy romahtaa eteenpäin, tobto for pivden. Bilya rozdorіzhzhja mennä huoneeseen mennä, ja sitten mennä loppuun. Mennään sinne päiväksi ja viedään meidät suurelle lahdelle. Sieltä löydät itsesi tulevaisuudessa uusien vastustajien kanssa - Dikuns. On vähän pahaa lyödä heitä, ei haamujen laumaan. Kuljettuasi etäisyyden käytävää pitkin törmäät Villiin puhumaan. No, voit hemmotella häntä. Voitan suosion vuoksi - käy potentiaalisessa paikassa, opi laskemaan avain toiseen sisäänkäyntiin pinnalle. Mielestäni ei ole demoni perustaa liittoa... Hyökkäsin uuden ja ajetun kimppuun - Dragon Age 2:ssa vain liittoutumat ja demonit eivät toimineet meille! Totta, sairaita hyökkääjiä oli kaksi, eikä haju herättänyt ongelmia. Mene nyt dal - mene tänne yksin. Jos menet lahdelle kääntymällä pivdenillä, sinulla on mahdollisuus ajaa majesteettisessa Dikunissa.

Tarkemmin sanottuna sama kam'yaniy-henki. Aja joogossa taitettavasti. Se taittuu vielä pidemmälle. Chakluk hvilyun lyömiseen kehitetty Win kylka, joka löytyy troolinperästä. Inakshe tsya hvilya shvidko tuntee elämäsi. On tärkeintä, että teet sen itse, jos joudut makuulle. Anna liittolaisillesi anteeksi ajaa villissä erämaassa - muutut jälleen Kam'yaniy Spiritiksi. Voit voittaa hänet sillä tavalla. Inakse on vielä tärkeämpi. Poimi palkinnot kuolemasi vuoksi ja mene tavaroihisi. Siellä tiedät avaimen, jonka avulla voit pilata sen pinnalle. Ja viyshovshi, näet, että sisaresi vietiin Kuolan Magiviin. No, Dragon Age 2:n etenemistä ei voida sanoa. Ale koko luvun osalta päättyy, ja ohitamme tunnin ennen saapumista.

Zagibel Lotheringu

Jos tartuimme demoon, niin rypäleen tähkä ei ole sinulle yllätys.

Otzhe, korjata ensimmäinen tietosi urasta. Diablo II -spesifisellä näytöllä tunnelmaluokka on sama. Kilpailun ensimmäisen osan vidminulla vibrati ei ole mahdollista - kuten Mass Effectissä, vain ihmiset ovat käytettävissä.

Hallitsen taistelujärjestelmän. Sillä koko Porodzhen Temryavi legioona kaatuu päällesi. Esittelyä vuohille sekä digitaalisten avaimien hyökkäystä, pojan palkintoja. Piznishit hyökkäävät majesteettisen boyovy ogren kimppuun. Se ei ole koko jakson kuoleman kysymys. Pislya antaa sinulle mahdollisuuden väristää hahmon kutsua. Epic Fail! Aje saada robiti tse ENNEN grisin tähkä! Käy ympäri, chat graєmo yhdelle hahmolle ja sitten BAM! Jo іnshogolle. Sillä välin on kohtuutonta koristella suurella monipuolisuudella elämänlaadun parantamiseksi. Löydät haluamasi, katso hahmot ensimmäisestä osasta. Täältä voit myös tuoda säästösi Dragon Age Originsista.

Nareshty, kiellä luomuksesi. Obstezhuєmo mіstsevіst, obshukuєmo ruumiit, ajoi sisään paljon juomia. Ilmeisesti se on rostemo Ukrainassa. Pari temppeliä ei ole tyytyväinen siihen. Yritys on vieläkin mahdoton hyväksyä sisaridemme - mielenosoittajien - läsnäolon katsoessa. Niitä ei voi voittaa, se on sääli. Rukhaєmos dalі, ustrіchaєmo pt-taikuri ja yritys. Aja itse trebassa tässä järjestyksessä. Nouda ryöstöä ja älä unohda lisätä rivnia.

Hyökkäävä beat є lopettaa tärkeillä. Sinua vastaan, majesteettinen paha ogre. Luokasta putoaminen kuolee, joko veli (koska luokkasi on roisto / soturi) tai sisar (luokkataikuri). Jos sinun on lähetettävä se postitse, älä osallistu valtavaan taisteluun, ellet syötä kaikkia pisteitä. No, sitten vain lopeta, mutta joukkue ei pysähtynyt. Sitten tulee vielä yksi ylistys pisteelle, ja, nareshty, poryatunok rautaa edeltävän kissan vaiheen viglyadissa.

Tämä on demoversion jälkiäänityksen loppu.

Pyydämme teitä ystävällisesti menemään Kirkwalliin, Vilna Markaan. Misto ei kuitenkaan anna sen tapahtua, sitä sattuu hieromaan joogaportissa. On välttämätöntä tuntea sukulaisemme Gamelin Amell. Mene Naton läpi. Vartija suojelee sinua. Pyydä lupaa puhua komentajan kanssa. Mene mäkeä ylös kokoontumisella. Siellä vartija kohtasi Fereldenin soturit, jotka hylkäsivät ja päästivät sen sisään. Hyppää supernopeuteen. Tapa karkurit. Tuo sukulaisesi vartijan puolelle. Harmi, en vain voi ohjata sinua paikalle. Hanki vidpratsovuvati, kun olet löytänyt pahan ugrupovannya. Yaku samassa - virishuvati sinulle.

Toisella puolella neohay-silmäisiä ihmisiä on naimantteja, toisella puolella tonttujen salakuljettajia. Naymantsit pyytävät ryöstäjää nipistämään ja salakuljettajia kaatamaan Borgin. Sinun värähtelysi on deyakі zavdannya, koska sinut tunnistetaan maybutnyssa.


Voit käydä läpi kolme kivikkoista kuvaa vuorostasi jättimäisestä ompeleesta, tietämys vidbutkista toi sinulle vaurautta ja sitten talossasi - povin ruokasuspensiossa. Navit the sanansaattaja on ajatellut sinua on täysin, toinen teko on korjattava, koska se on jumalattomien vika, että voit auttaa minua.

Vimogi Kun / Qunin vaatimukset

Koko tehtävä viedään kerralla pois kirjoittamalla herralle, ja sitten päivän päätteeksi lähetetään toisen näytöksen finaaliin.

Vibukhova Posluga / Blackpowder Curtesy

Hiustenleikkausmies ei ole niin itsepäinen prototyyppi temppeliläisten ja Kolomin välillä, mutta he eivät menettäneet paikkaa. Win näkee meidät, joten äitini tulee Arishokiin. Nyt se on väistämätöntä, ale kunar vimagak us johtaja. Nimeltä.

Mene satamaan iltapäivällä ja puhu Arishokille. Voita rozpovidaє, joka varasti reseptin, joka on resepti erityiselle vibuchivkalle - gaatogalle, tai suurimmaksi osaksi reseptille kehruukaasulle, asetettuna mahdollisten voittojen silmiin. Heti kun hengität seuraavan tunnin sisään, kaikki päättyy Jumalaan ja kuolemaan.
Pidzri rakastui kääpiö Javarisiin, joka oli rakastunut aiemmin vibuchovina-reseptiin. Sinä, melodisesti, muistat tämän tuntia ennen tutkimusmatkaa Glybinny-ompeleita.

Varrik kertoo meille heti Viittalla.Javariksen puheen myynnin menestys, sitä parempi kaikkeen, hän pääsi oikeaan paikkaan. Іdemo Cloakissa (Varrikan ohjaaminen ei ole välttämätöntä - kaikki tarvittavat, sinä ja niin siellä tiedät) - і kumppanuuden pіdzemlyan sisäänkäynnistä promotaan edustajan, jakin ja puheen myynnin kanssa. Voit värähtää olla kuin dialogeja - kertoaksemme meille kaikille yhden asian, että Javar on nopeasti tulvinut paikan, täynnä rikkaita borgeja. Ja jätä joogo vartijoiden liikenneympyrään keskelle vain yhtä tapaa - nopeuttaa maanalaista käytävää runollisella nimellä "Smuggler's Pit".

Se on kääritty kut і pіdbіgaєmo "Yami", pіrnaєmo in pіdbіgamo ja ydemo seuraavaan poistumiseen asti. Turvallisesti - pidzemlyahissa on yleensä tummempia erityispiirteitä, mukaan lukien Vbivts, koska he rakastavat niitä edelleen varkain ja alkavat lyödä takaa. Seuraa kunnioittavasti kaikkia asetovereitasi, sillä terveyttä on vähän. Bichnyh-tunneleiden lähellä, kuten rosvot, on otruyny pavuki.
Ennen kuin astut "Yamiin", älä missaa näyttöä, jossa on lahja Izabellille - Vene tanssissa.

Vyhodimo pois maasta ja astuu käytännössä välittömästi taisteluun gnomin suojeluksessa. Ompele myös seuralaisten selän taakse!
Sitä varten vartija on kuollut, vaeltaen kääpiön kanssa.
Kirjoittaessaan ääntä kovasta osastaan, Javaris kertoo meille, kuinka viini varastaa kerrallaan yhdessä Kirkwallin maakunnista.

Vidpuskaєmo abo ajoi gnomin - vibirilläsi. Ajaminen ei nappaa Varrikia ja Avelinia (anna pisteitä Supernaturalille).
Bizimo maahan ja jos Kirkwallin kartta ilmestyy eteen, tanssi on meille uutta, mutta se putosi, mikä merkitsee paikan maakuntia, ja siellä on heti tonttu.
Іdemo tänään ja іtrіchaєmos іf aitauksessa Misky Warti komennossa Sera Mekon. Z'yasovuєmo, provinssin trapiloissa - zazhayuchi kaikessa, hthos varastaa nopeasti kunarin reseptillä, ja vartijat saartavat heti tsyu-osan kadusta.
Kaatettuaan Mekonin, sekoitettu varaosiksi, virus on liikkeellä.
Niin kauan kuin sinulla on tiimisi, Avelin, vien sinut ulos ystäväsi kanssa, jotta voit keskustella hänen kanssaan. Heti kun hyväksymme sen purkilla, voimme ottaa pois Supernatural-lasit sekä vibrati інші -vaihtoehdot - Ystävyys.

Laskettuaan maakuntien kautta tiimimme alkoi ottaa terveyttä sumusta, joka levisi kaikkialle maailmaan. Meidän zavdannya on tietää nopeasti paikan päällä joitakin tärkeitä ja muilta sulkea joitakin kaasutynnyreitä. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista: kun iho on suljettu tynnyrit ja vidbivatemo hyökkäyksiä vihollisia. Persha on paras, olet vahva. Voit mennä johonkin umpikujasta ja viimeistellä siellä puolustusta, sitten mennä ulos vastustajiesi kanssa, poistua tieltä tai jopa makuulla ryhmässäsi ja suosikkitaktiikoissasi.
Kyljen pää ei ole tärkeä. On tärkeää olla maassa ihon vihollisten ruumiiden alla ihohyökkäystä varten - ensimmäiselle vinjetille, mikä on yksi asia makaamaan siellä. Kun iho suljettu tynnyri Skoda, Yaku poistat jatkuvasti, perebuyuchi kylmässä kaasussa, heikko. Voi olla uvazilla, kuinka et voi sulkea tynnyreitä, riippumatta siitä, minne menet, et voi odottaa loppuun asti.
Jak tilki vi sulje neljäs piippu kaasulla ja se ei ole sinulle turvallista, elfiyka on fanaattinen ilmaantua.
Rozmova, häneltä, varmista, että lopetat taistelun. Vaihtoehdot virіshiti-ravitsemukselle rauhanomaisella tiellä eivät ole іsnu.

Muutettiin її, kääntyen Tabor Kunaryn, de rozpovіdaєmo Arishokun puoleen, joka trapilas vanhurskauden puolesta.
Vislukhovuєmo Aion astua prom pään kunar ja virusєmo toisesta Namisnik.
Tse täydellinen tsei-tehtävä näkee automaattisesti edistymisen.

Voitto ja tappio

Tsei-tehtävästä pääset eroon vain, jos otit Dugalin penniäisen avun ensimmäisestä näytöksestä koordinoidun ompeleiden tutkimusmatkan aikana. Dougal ilmesty kotiisi ja maksa talollesi lisämaksu (toivottavasti olet jo pitkään kääntänyt borgiasi tarvittavien palveluiden takia). Jos näet hyökkäyksen sinua vastaan, kestää tunnin päästä kalliimmaksi Kirvollin yhdestä osasta viimeiseen.

Tarjottu ja kadonnut

Koko tehtävä sammuu automaattisesti Namisnik Dumardilta, kun se on suoritettu "Vibukhova Posluga".
Sturbingien sanansaattaja kunari-suurlähetystöryhmän tietoon, joka tuli ennen viimeistä linnoitusta. Puhu Seneschal Branista ja vieraile illalla "Pyökkääjässä", voit ruokkia niitä, joista on tullut vartija Orwaldin ruokaa (kauneinta, jos haluat tappaa Avelinin, on helppo vääntää tietoja ystävyydestä ja valikoimasta okulaareista). Yaksho Avelin ryhmässä on tyhmä, oikealla puolella hieman Orvaldia - kerralla useilta tavernankuljettajilta - ja ryhmäsi mukaan, navigoimaan, jos poimit "rauhallisia" viestejä.
Kostonhimoinen vartija on tietoinen, että käskyn antoi hänelle temppeliherra, joka oli aiemmin näyttänyt itse korkeimman pappitar Eltinin sinetin.
Iltapäivällä mene kirkkoon ja puhu sitten tse z Eltinoyusta. Teidän keskussaliinne asettuu vanha tietotaitonne Petris, joka on jo ennen "äitiä" muutettu kylään. On helppo rakentaa oma kolishny spilnik - fanaattinen temppeli Varnell, joka voi johtaa kaupunkilaisten zboreja, jotka asettuvat aggressiivisesti kunareja vastaan ​​- he sijaitsevat täällä lähellä Cloakin aluetta.
Virus osoitetussa paikassa. Ikään kuin he eivät sanoneet, tulos ei ole tuloksen mukainen (jopa aggressiivisista huomautuksista Avelin antaa Ystävyyden okulaarit), ja kaikki päättyy taisteluun. Vihollinen on rikas, mutta siellä on paras vihollinen - Varnell itse, ja fanaatikko ei ole vielä vahvempi mahtavilla voimillaan, ja he voivat ottaa vain rakhunokin.
Lisäksi, kun keskeytät, Namisnik itse tulee matkan hetkellä - puhumaan hänen kanssaan ja suorittamaan koko tehtävän. Sinä otrimate okulaarit Ystävyyden päässä Avelin, jos et ole prikhovuvati niitä, jotka ovat tulleet.
Huomautus: Jos et halua esiintyä lehdessä, voit puhua Arshokille niistä, jotka ovat aloittaneet tehtävän suorittamisen, ja kuulla ajatuksesi Namisnikista ja sinusta.

Pääepäilty / pääepäilty

Tehtävä annetaan aivan tähkän 2 näytöstä: Avelin tulee kartanoon ennen sinua, tyytymätön temppeli Emerickin sinnikkyyteen, jolla on jo hieman rockia hengissä prodovzhu Kysyn naisten tiedosta (jatkoa historiaa kultasepän kanssa). Kapteeni Vartin hautajaisissa mene kasemaattiin ja keskustele Emerykin kanssa - kysymys on niistä, jotka hyökkäsivät seuraavien murhaajien kimppuun, jotka voisivat auttaa heidän maybutny-uhrejaan bili lilia, kirkkojen henkilötuottajan ale. Nyt Emerik voi luovuttaa oikeuden sinulle.
Seurueen johtajaksi tuli äskettäin paikalle saapunut orlesialainen Gaskar Dupuy, joka johti vihjeisiin naisista. Sinun on tunkeuduttava Dupuyn kartanoon (Upper Misto) ja tiedettävä todisteet hänen syyllisyydestään - lisäksi navpaki, viattomuus. Virus tudi.
Näet Dupuyn kädessä, kun pormestari hyökkää kimppuun demon Gnivan kanssa. Mene tapaamisten ohi ja mene keskushalliin nähdäksesi lisää haamuja. Edessäsi on kaksi ovea: huoneessa, oikeakätinen henkilö pöydällä, ja ravista veripulloja, jotta voit pyytää Veren Magian kartanon isännän tietoa; mennä oven ulkopuolelle. Mene eteenpäin ja lue muistiinpano Mereditin värähtelyistä, temppelien päistä. Tällä Maydanilla on myös kaksi aktiivista ovea. Huoneessa oikeakätinen voi tuntea näytön zhynochim odyag, ja huoneessa on Dupuy itse, naiselta määrätty, koska on syytöntä soittaa hänelle hyökkäyksen ja uhrin yhteydessä. Itse Gaskar Dupuy visnaє, saatuaan kiinni tsyu-naisen, sekä MK:n kirkkoherra maniyakin vitseistä, joka ajoi aikoinaan omaa siskoaan. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa:
    A) Älä luota Dupuyyn tuohon onnettomuuteen uudessa. Taikurin avuksi on epätarkkoja näyttää demoneita ja haamuja ja nähdä, jos olet keskellä elämääsi, Dupuy saa luisua makuuhuoneesta. Sinulla on mahdollisuus lähettää heidät yleisöstä saliin taistelemaan demonien kanssa ja lopuksi opastuksen jälkeen lyödä heidät sisään.

    B) Salli Dupan ja anna sen mennä. Ennen sisääntuloa pyydä kurssille trimaty tarvittaessa, jotta pääset Cloacaan, de vin man namir vtektiin.

Tuossa chi іnshomu vipadissa sinun on käännettävä päivä Casematille, kerrottava meille noidoistasi. Aleksey Emerik korvaa sinut Moiran kirkon perustamisella, kuinka julistaa, että Emerik itse on ollut viruksena pitkään, jonka olet tunnistanut yhdessä maakunnista, joka ei ole kaukana viittasta. Mene sinne - murhattu temppeli makaa maassa, ja uuden lähellä lyöt pormestarin ja lähetät demoni Bazhannyan ilmestymään. Lisäksi, kun kuljet heidän kanssaan, Moira tulee lähemmäs ja voima, joka oli syömässä eikä Dupuy chi syyllistyy temppelin kuolemaan. Anna sille tällainen viesti, kun teet sen tarpeidesi mukaan. Tse täydellinen tsei-tehtävä näkee automaattisesti edistymisen.

Kaikki mitä jää jäljelle

Koko tehtävä näkyy automaattisesti, kun seikka "Golovniy Pidozryuvaniy" on suoritettu. Kun saavuit kartanoon, näit, että Lyandra Hawk oli lähtenyt talosta hakemaan lisää huonekaluja eikä kääntynyt ympäri.

Lyandrin tehtävän löytämiseen on kaksi tapaa:

    1) Tapaa Gamelinin silpomisen kanssa Lower Mistissä ja ruoki lukiopojalle Lyandran luona. Tuo viesti ludesta, yaka pyysi Pani Hawkilta apua, niin pääset seuraamaan maan mutkaisia ​​rantoja vanhoille livarialaisille.
    2) Säästit Gaskar Dupuita etkä kertonut Moiralle, mutta et sanonut niin, voit tuntea hänet Cloacassa historian ensimmäisessä osassa ja viini, joka on menettänyt Veren taian, tuo sinulle automaattisesti livarille lähivuosina aikaisemmin. (Säsästit Dupuyn, voit ruokkia pojan samalla tavalla, Dupuy ei ole välttämätön tehtävän suorittamiseen.)
Livarnyssa mene verijälkiä luukkuun ja mene alas uuteen. Käytännössä heti hyökkäämään kimppuun muutaman kummituksen kanssa demon Gnivan kanssa. Kun olet suoriutunut heistä, mene pois. Kun astut sisään hyökkäävän salin sisään, tiedät Lyandrin amuletin. Mene alakertaan vbivtsin improvisoituun kirjastoon ja taistele Demon Gnivin kanssa, jota ilmentymät ja ruumiit pitävät. Taistelussa olet julma kiven yläpuolella olevan muotokuvan suhteen - naisen kuva on vieläkin samanlainen kuin Lyandra (hyvästä syystä maalaus yhdestä prerafaeliitista - Beata Beatrix).

Mene alas ja mene alas. Siellä on sekki ruiskutusvbivtsyasta, joka on niin kauan sitten, että lähdit Emerickistä. Mitä tulee sinuun, Gaskar Dupuya on tullut, ajanut puhumaan häneltä, ja tiedät, että Dupuya itse on tullut kotiin. Värinät vaihtoehdot näkyvät vihreästä, voit muuttaa Gaskaria mielestäsi, ja kaikissa tapauksissa taistelet pomosi vastaan, näet Veren taikuuden. Ensinnäkin yunakit asettuvat Quentinin puolelle ja hyökkäävät sinua vastaan. Samoin, koska ryhmäsi on läsnä Varrikin kanssa, Dupuy ei jostain syystä ole millään puolella.
Taistelu tapahtuu useissa vaiheissa, jotka liittyvät Bazhannyan demonien ("Ninette'n osallisuus", "Alesian osallistuminen", "Landryn osallistuminen") ja "sielujen" esiintymiseen Haamujen haamuista. kuolleet, jotka heräsivät henkiin. Keskeytettyäsi heidät lopeta Quentin ja puhu Landroyn kanssa. Kirjoita itsesi automaattisesti kotona.

Kotona Gamelin-setä puhuu sinulle, ja kun kirjoitat - että joku kaveri, jossa GG on romanttisissa vaatteissa (sellaisenaan se on järkevää). Tse täydellinen tsei-tehtävä.

Qunin perässä

Tsei-tehtävä vi peruutetaan automaattisesti, kun seikka "Kaikki mikä on jäänyt varjoon" on suoritettu.
Pislya hylkää Namisnik Dumarin arkin, opi häneltä Fortetsissa ja puhu Seimasin pojasta.
Kirjoita virus rozmoville Arishokista. Matkalla sinua hyökkää väijytys. Tapa hänet ja siirry eteenpäin.
Arishok juttelee tunnin ajan sinulle, kenessä Seymus on Daniy hetki löytyy, mabut, kirkossa, kudi vin tukehtui, schob zustrіtisya isä.
Mene kirkkoon yöllä ja ihmettele, kuinka se on siellä nähdäksesi, puhuaksesi Petrisille. Samanaikaisesti fanaattiset kaupunkilaiset tulevat kirkkoon hänen kanssaan - et esimerkiksi pysty taistelemaan yksilöllisesti heitä vastaan ​​(onnesta, fanaatikot - ogidni beats).
Eltina itse näkee taistelun melun, ja jos haluat menettää itsesi, vain ihmettelee, miten koko historia päättyy. Kohdassa її et voi lisätä tulosta.

Passage of Dragon Age 2

Ennen tähkä käveli lohikäärme ikä 2, on tarpeen muuttaa statin ja hahmon luokan värähtelyä. Esittelyvideo ja kurkkujen hyökkäys ovat uskomattomia. Meillä on kumppani, joka auttaa meitä. Koristuєmosya іznіmi vіnnіy, ja wіsnоvok wоrе thаn mini-pomo aidattu. Ei ole annettu, että sinulla on kykyä käyttää meitä, mutta hyökkäykset ovat robotteja takaapäin. Rostereissa on enemmän positiivisia vaihtoehtoja, kuten eri kuvakkeet osoittavat. Olemme hämmästyneitä videosta. Älä lopeta luonteemme säätämistä. Zaymaєmos pіdbor privablivnoї zvnіshnostі, kyllä ​​sankari іm'ya, sitten värinä alkuperäinen Dragon Age.

Dragon Age 2: Lotheringun kaatuminen

Otamme seitsemän pomichnikissa, astumme eteenpäin ja ajamme paljon kurkussa. Sitä ei unohdeta ennen kuin haistaa ruumiit, kuuroa aiheuttavien esineiden hajun sirpaleet. Pislya ihon säätö rivnya obov'yazkovo liukui vähentää ominaisuuksia. Kozhen-hahmo voi kehittyä omalla tavallaan. Toisaalta sisar Bethany on kauniimpi selviytyäkseen maagisesta terveydestä. On ihan ok kehittää itseään eikä päästää pojan kimppuun. Pari, jakki, ei ole parempi olla edessämme, liukui vryatuvati. Anna niiden kaikkien olla sosiaalisia ongelmia, haju on liittolaisiamme. Aja chergovogo ogorissa, se on kuitenkin hankalaa. Olen terve kriittisen ajan voiton jälkeen. Käytä ainutlaatuisia tapoja lyödä ja painaa voimakkaasti. Todella sääli veljemme Carver Guine puolesta. Pieni on triviaali, ja tässä, älä nouse, ilmestyy lohikäärme, joka ajaa majesteettista laumaa ja muuttuu iloisesti ludeksi. Apua antoi Vidma Flemet. Vona myös man namir dopomagati y nadali, ale mi maєmo antaa voimaa tunnistamiseen asti. Cholovik Avelin on vakavasti haavoittunut ja nyt sairas. Miellyttääkseen kansalaisiaan kourallinen ryhmiä uudesta podbatista.

On mahdollista rozmovu vartijalla, joka kannattaa bіlya vіt. Viruksen kirjoittama kapteeni Evaldille. Minikortin avulla on helppo tietää kuka on takana. Väistämättä karkureita, kun he rokkaavat. Ihmisen kapteeni auttaa meitä. Gamelin on rakastunut, kolme päivää ei ole kulunut. Jatkossa tietoa niistä, jotka voivat saada lipun paikkaan, voidaan antaa alaryhmien tiedolla. Sisäpihalla on välttämätöntä tuntea Mirana ja Athenril. Tähkällä ei ole mitään pulaa, Miranilta ei tule enää rahaa, jos epäonnistut ja saat kultaa. Ma buti vartija on huonontunut. Dalі otrymuєmo zavdannya vіd Atenrіl. Kauppias liukui zalyakati Avelin, avaa näyttö, joka kääntyy robottimonitoriin. Ihana videoleike rozmovi Gamelinin kanssa.

Retkikunnan tähkää varten glibinny-ompeleilla sinun on kerättävä leiri 50 kultakolikolla. On hienoa, että voimme auttaa muita omaisuusriviä.

Dragon Age 2: Friend at Varti

Etsi oletusarvo Avelinilta. Olemme syyllisiä Rozkolotiy-vuorten merirosvojen sisääntulopaikan puhdistamiseen. Helposti, se oli helppo käsitellä henkilökunnalta ja kääntyi takaisin Avelinille. Graph Cherguvan näkyy videossa. Virus paikasta ja yötilassa. Alemman paikan ulottuvuus. On monia Burkunin hautauksia rozbiynikivista. Demo takaisin kasarmiin.

Dragon Age 2: Uusi hämärä?

Іdemo ennen Gamlenin elämää, koska se sijaitsee lähellä Lower Mistiä. päällä kirjeen tyyli Uutiset Athenrilista tarkistetaan meiltä. On mahdollista rozmovu äitini kanssa, ja sitten iz Betania. Menemme kotoa tuon viruksen Cloakiin saadaksemme lisävalikoiman esimerkkikuvasta kartalla. Lähetystien varrella alkuperäiskansojen ja roistojen kanssa. Äideillä se tunkeutuu etuovien avulla. Lokhussa kävimme jo katsomassa jännittyneet vihollisemme ja yhden minipomon. Menemme huoneeseen ja näytölle. On olemassa pieni määrä kultakolikoita, jotka muistetaan. Іdemo takaisin äidille.

Dragon Age 2: Dilova besida

Virushaymo the Lower Place, joka tunnetaan siellä nimellä "The Hanging Man". Autamme ihmeellisesti saamaan vivchennya mapi mistsevosti. Tavernassa puhu Varrikille, joka pitää houkutella mökillemme.

Dragon Age 2: Levottomuus

Suoraan Lirenille lähellä kramnitsua. Voit auttaa itseäsi Syrim Guardianin muodostaman yhteyden avulla. Täydennän hänen kanssaan rukouskirjettä, ja kohtasin heti ihmisiä. Bethany liukastui puhumaan puolestamme, jotta hän ei tietäisi. Siirrettiin Cloacaan, ja sieltä se menee likarniin. Soveltuu ruusuun Guardianin kanssa. Se on vain vähän palvelua. Vyhodimo paikasta, yötila on päällä ja suoraan Verkhniy mest. Matkalla kirkon Andersa bilyaan voimme hengittää koko matkan. Suoraan Karliin, kuin kyydin eri tavalla. Vbeamo chramovik_v, kun raptovo ilmestyi. Rosemovi s Karlin tapauksessa sitä seurasi vibirin kapina kiintolevyn korniasta ("Älä aja sitä sisään").

Dragon Age 2: Dovgy shlyakh dodomu

Іdemo Razkolota-vuorella ja Flemet-amuletti siirretään sinne. Tonttuina näyttää siltä, ​​​​että on välttämätöntä luoda rituaali sellaiselle, jolle annetaan amuletti. Merril auttaa meitä. Suoraan bezposrednyo on vіvtar. Dal, ydemo, aivan uuneissa, joissa sinulla on mahdollisuus kärsiä pavuksista. Tse suoraan tsvintariin. Sallii bar'єrun ja taistelee vihollisen kanssa suoraan vihollista vastaan. Älä unohda obshukin ruumiita, koska ne voivat kostaa kultaa. Zdіysnyuєmo rituaali ja suoraan takaisin tabіr.

Lisää tutkimusmatkoja on aivan nurkan takana. Jatkossa kultakolikoita keräämällä muiden rivitehtävien avuksi saamme kartan kaupunkiin "Upokorennyan" vierailua varten.

Dragon Age 2: Expedition to Glybinny Stitch

Nyt minun pitäisi tietää kartalla kauppakilta, jota ryöstettiin Verkhniy Mistissä. Istutettavissa Bartrandin ruusuksi. Mahdollisimman pian voimme kertoa tutkimusmatkasta, ja jos saat kaiken valmiiksi, kysy Kirkvollasta. Heti kun luettelo "huhuista" on kostaa saavuttamattomille, retkikunnan katoaminen julkaistaan. Pribuvaєmo tunnistamiseen asti, ja sitten taas tie on täyttynyt. Yakis kääpiö Bodan pyytää apua lapsen pilasta. Garlocks tulee ainoat viholliset, jotka saamme. Zvilnyaєmo Sendal, kunnes mahtavat joukot saavuttavat leirin, ja meidän pitäisi jatkaa matkaa tielle. Garlocks ovat matalat, ja niille Ogre ilmestyy, ajamassa missä tahansa vaikeassa varastossa. Lohikäärme on valmis ilmestymään, mikä ratkaisee suurimman osan ongelmista löytääkseen ja lopettaakseen pumpatun hahmon. Keskeistä on ajattelutavan älykkyys ja taikurin ja roistotyöntekijän voiman antaminen käyttää napsautuksia mahdollisimman tehokkaasti. Tiedetään, että on välttämätöntä mennä edestakaisin tabirista. Lisäksi sitä kasvatettiin Bartrandin kanssa. Älä koskaan lopeta imemistä. Haamujen kaatopaikka ja kam'yan-golem heitetään sisään. Olemme uudessa paikassa, joten meillä on yllätys. Miyavlyaєmosya sulki Bartrand, іnikє kysyntää vitsejä tien. Nyt vastustajien roolia esittävät Dikunit, koska he eivät ole heikkoja vastustajia. Zustrichaymo Chergov-golem, jonka rozmov sai mukanaan. Oikein spilkuvatisya tyytyväisyydestä Bethanyn apuun. Jos odotamme apua, joudumme ajamaan kogossa lähellä kryptaa. Kam'yanogon hengen tuntemiseksi on välttämätöntä hyökätä ja vetäytyä kerralla, koska se ei ole välttämätöntä. Pislya yogo teleportuvannya keskustaan ​​pitäisi tietää sarakkeen takana oleva kaista. Lähetämme viestin vihollisilta tai pyydämme kumppaneitamme. Anna robimon hyökkäys hengelle ylösnousemukseen asti. Välittömästi golem saattoi ilmestyä. Yogo leiri ei pysty käsittelemään tavaroita, mutta olemme tyytyväisiä avaimeen. En vlashtovuє, tapahtuu, että lyöt hänet. Koko näyttö otetaan pois. Matkan varrella Bethany korjaa sairautta ja on helppo pyytää hieman kipua. Іdemo takaisin kotiin, että enemmän trash novini. Video on upea ja sitä alettiin rokkaamaan Dumarin kanssa.

Vikhodimo linnoituksesta ja Bodanin rakentamisesta. Näyttää siltä, ​​että meitä tarvitaan vielä enemmän kotona. Kunnioittavasti ihmetellen minikorttia ja patjan saavuttamista.

Dragon Age 2: Tuomion päät

Іdemo Casematille. Liukusi nukkumisen jälkeen Emirikin kanssa, joka sijaitsee Maidanilla. Se sisältyy yötilaan ja se tulee ennen Gaskar Dupuyn rannetta, joka sijaitsee Upper Mistissä. Pari haamua ja demoni ovat jo tottuneet tarkistamaan meitä keskellä. Pidä huolta Gaskarasta, joka auttaa sinua. Virukset ennen Emerikaa ja näyttää siltä, ​​että nainen on syytön, nainen protestoi torilla, mutta siitä ei ole kauan aikaa. Ensimmäistä kertaa se syttyy hieman ja kävelee lähellä Viitta. Emerickiä ei voi piilottaa, sillä hän vain käyttää haamuja.

Dragon Age 2: Vibukhovin palvelija

Sitten menimme puhumaan Arshokille, joka sijaitsee kunar taborin satamassa. Katso kaikki Javarisin työn yksityiskohdat. Viittassa meidän pitäisi juoda huurteesta juotavaa, kuin onneksi myyty toveri. Sarven takana kannattaa mennä tunneleihin, joissa on salakuljettajia. Auta matkan varrella ajamaan joukkoon roistoja ja jaa heidät sitten ilkeillä metsän lähellä. Rozmovlyaєmo Javarisilta, jolle se on soundi. Bilya Nizhniy mesta maakunnissa laittaa votik vedon otruti. Ajaminen nymants, kuten on löydetty, kaikki tarvittavat avaimet valitaan, koska ne voivat auttaa saartoa tynnyrillä. Lähetys Chergovy naimantsyn ja elfiykoyun kanssa. Dopovidamo Arshok niistä, joista on tullut, ja niistä, jotka ovat yleensä syyllisiä. Іdemo takaisin messengeriin ja se kuulostaa täydelliseltä robotilta.

Dragon Age 2: Tunne ja tunne ajatus

Linnoitus valvoo meitä, Bran, nukahtaneena. Viruksen yön alusta "Hangmaniin" asti. Shukamo Orvald, elävästi uskollinen informaatiolle, jota hänen spilnikensä ajaa sisään ja sama. Virushamo kirkon edessä, vain vahvistaakseen totuuden. Siellä näemme Patricen. Siellä soitat meille noutopäivänä, sinun on vahvistettava koko ajan, kun näet sen. Kaikkia, joita meitä niin aktiivisesti pelättiin, kiusattiin. Kunars varasti Warnellin ja tappoi hänet. On kylmää luopua Varnellista ja fanaatikkoista. Vastustajien määrä on suuri, eikä haju ole vielä vahvempi. Nasampere zapobіgaєmo otochennyu rozbіynikіv ja magіv. Samoin älä unohda unohtaa omaa lіkuvannya. Kun sanansaattaja saapuu, se on hänelle ilo, hän poltti meille kunarien ruumiit.

Dragon Age 2: Kaikki hävitettäväksi

Se on meille setä, äitini oli vihainen. Virushaєmo її shukati Alapaikalle yöllä. Vagabondin kanssa on mahdollista kasvaa, koska deyakoi kilkostі välittää ilon satunnaisista deyakі yksityiskohdista. Demo verestä. Tällä arvolla pääsemme Livarnosille. Älä lakkaa kävelemästä, koska johdat meidät minikortin koodin salaiseen luukkuun. Іdemo jalkakäytävällä, aja ruumiissa ja haamuissa. Esimerkiksi on olemassa muutamia hyökkäyksiä, minkä jälkeen Quentin hallitsee turvallisesti.

Dragon Age 2: Nauti Kunista

Meillä on sekkilomake Dumarilta, sanansaattajalta. Ydemo do nyogo, puhu vain. Vaihda joogo bik kunariksi ja pyydä Dumaria kääntämään se. Kunarin alueella sitä seurasi spilkuvatisya Arshokista. Seimas on kirkossa. Chekamo alussa ja samaan aikaan. Siellä, hänestä, se on juurtunut. Raptom z'yasovutsya, joka on vasaralla. Kaikille fanaatikolle. Jak tilki ilmestyy Vladichytsya, kerro vielä kerran niistä, joita Petris ajatteli.

Dragon Age 2: Vimogi Kun

Tulemme käsiin, tarkistamme jo Avelinin. Vaughn pyytää apua, mutta otamme sen ystävällisesti vastaan. Ennen tsim liukastui suorittaakseen kaikki vanhurskaat, jotka eivät ole menneet ennen. Avelin löydetään bilya vorit kunar-leirille. Lisäksi, kuten kiihkoilijoiden harecht-ehdotus toivoo, Arishok muuttaa mielialaa ja aloittaa hyökkäyksen. Іdemo Lower Mistin poikki, hiljaa koputellen kaikkiin ashaadeihin ja karashokkiin. Saavumme Upper Placelle ennen kuin Meredit ilmestyy. Virushaymo Namisnikin linnoitukseen. Matkalla ajamme karashokissa ja rozbіynikіvissä, koska ei myöskään pidä rakastaa kunareita. Joissakin tapauksissa on mahdollista nähdä seinät, jotka voivat näkyä panssarissa, ja vielä vähemmän iskuja. Slid tapasi hurmurihaltian ja Meredithin. Kaikki razbozhnostі, wіnіkli, і ohjaa komennon eteenpäin. Pyydän tonttua näkemään kunarit, kun he menivät ulos sisäänkäynnille. Taistelu Arshokista on korjattava, jotta kaikki kunarit tapetaan. Arshok on vielä terveempi, ja hänen hyökkäyksensä vievät meiltä arvokasta terveyttä. Kuitenkin, vaikka hyökkäykset olisivat jo käynnissä, niiden kiertäminen ei ole ongelma. Voit voittaa kaikkien kumppanien kuoleman. Kunnia zberigaymo misto tuo staumo "Zakhisnik Kirkvolla".

Dragon Age 2: Three Rockies

Alueella sposterіgaєmo hitsaus mіzh Orsino ja Meredіt. Hyväksy lumoavan asema.

Omien mestareideni saavutus ja arkin kunnioittava lukeminen, kuten nadislav Commander Meredit.

Dragon Age 2: Ilmainen

Іdemo Casematille, tarkistamme Meredit. Vona sijaitsee Templars-hallissa. Vuodesta onnea säähän mos viconati zavdannya. On mahdollista tehdä yhteistyötä Yelzan, äitini äidin, kanssa. Diznaєmosya kaikki tarvittavat tiedot taikureita. Kahden ensimmäisen vipadkan on puhuttava todistajan kanssa, tunnettava vastustaja ja lyötävä heidät. Evelina sijaitsee Cloacassa ja Khion roztashuvavsya Nihin paikalla. Kolmannella on tuki Emile de Copin isille. Kirjoittelemalla meille paljon, näemme sen, voitamme sen. Tulemme "Hangmanille" ja radiosta lähetetään Emilian valvojat temppelien luo.

Dragon Age 2: Tarjoile kylmänä

Іdemo Casematille, sitä varten jakki luettu arkista, kuten nadislav charivnik Orsino. Meitä ohjaa tieto siitä, että temppelit merkitsevät, ja taikurit tunnustavat vähitellen Upper Placen luomisen menneeltä yöltä. Vbivaєmo zmovnikіv, menossa satamaan ja Rvaniyn rannalle. Vbivaєmo Grace ja її spilnikіv і ryatuєmo Avelin. Іdemo takaisin Orsinoon ja useammin kuin ei.

Dragon Age 2: Stolen Krall

Se on helposti luettavissa ja suoraan Casematille. Sitten virus ajautuu aukiolle, ja jäljellä oleva ja tinkimätön taistelu temppelien ja taikurien välillä syntyy. Liukuva värinä kenen puolesta taistelet. Zupinyaєmos taikureista. Meidän merkkimme ovat temppelit, jotka ovat enimmäkseen kaduilla. Demoni lentää ylpeänä satamassa. Joogolle kasvun voima on uskottu veritaikurilta. Samasta ajasta minä jaan hänen kanssaan ja haamujen kanssa, ja sitten hyökkäys menee demoniin. Іdemo Casematiin, siellä se vaeltelee Orsinin kanssa. Pislya tsyogo liittyy taisteluun iz Mereditissä. Useiden heikkojen vastustajien hyökkäykset ovat mahdollisia. Orsin on tarinassa, joka on syyllinen veren taikuuteen majesteettisen olemuksen reinkarnaatiossa. Siellä voi olla vismoktuvati elämää liittolaisilta, voit palauttaa terveytesi. Zdіysnyuєmo hyökkää toiselta puolelta, kunnes telakat eivät muutu maasta karkeiksi. Zdіysnyuumo cі dії kіlka razіv. Sitten yritämme tunkeutua Casematiin. Meihin kohdistuva tarkastus on Mereditin ydin. Її panssari on duzhe mіtsna, ale päivänä on erityinen voima. Meredit on myös tottunut auttamaan käytävän suuria patsaita, sillä se ei aiheuta erityisiä ongelmia. Dragon Age 2 esittely päättyi, ihmettele viimeistä videopätkää.