burdel
Habrá muchos edificios en Pritulok. Ale el hedor es corto, así que lo he hecho todo en uno, yak te lo doy en la mazorca.
Cepille a la cama.
Es necesario mirar alrededor en el carril y hablar con los artesanos artesanos. Necesitamos un inquilino, un herrero, un experto en criaturas y un alquimista.
Paso de dodatkovyh zavdan Era del dragón: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Pislya rozmovi z usima seleccionará un par de plantas para la introducción en la nueva función de la cuadrícula. El inquilino pide a los Viconati una recaudación de fondos para la Inquisición. Para un reemplazo de vikonannya Tsiogo, necesita conocer cinco pasillos shmatk_v y un aserradero está enterrado. Zalizo fue tomado en el carril y se necesitaría un aserradero en el carril. Si vas a verlo todo, ve a la mesa y recógelo. En la ciudad, tomará un punto para el Інквізиції.
Alkhimik pide conocer los registros del maestro fallecido Teigen. Los registros estarán en Pritulok. Vaya al ácaro y para un susurro adicional (V) conozca los registros y diríjase con ellos a los alquimistas. En la ciudad encontrarás una receta de lirium zilla.
Un experto de las alas será el radio, si te traes algo como los excedentes de tus enemigos, si sabes lo débil que eres, y podrías haberlos escondido en las batallas ofensivas. Si aún lo tiene, continúe y haga clic en el estilo del pedido con el experto y el proyecto a completar.
Koval razpov_st sobre la apertura y pulido de objetos, vea un par de ensayos y proponentes para abrir y luego pulir la nube.
tierra interna
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Tse será la primera ubicación en la carretera principal. ¡Aquí tenemos tiempo suficiente para ver, sin embargo, inyectar vib'єmo trochas, como será a tiempo para los futuros edificios y zanurimosya nareshty en el comienzo de la venida!
No estuvo a la altura
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Ve a la cueva el primer día, ve al primer campamento. Sabrá una hoja en la que є un consejo sobre una vena valiosa. Ven al ácaro y golpea la barra en busca de la ayuda del mago. En el medio habrá demonios y magos el día 8, así que mantente a salvo. Llegarás al final del horno y tomarás todos los discursos del cadáver, el trabajo terminará.
El granjero es un adversario
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Vaya al stand, que se encuentra el primer día del primer campamento. La barandilla de la caseta dependerá de ello. En el medio estará la viuda Maura, que ha robado el dinero del templario. Ydemo al ácaro, clava en el templario, quita la muñeca y voltea a la viuda. Tan pronto como tu corral tenga a Cassandra, podrás deshacerte de ella lo más fácil posible.
Amor de riñón
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Vale la pena si lees la hoja, ya que llevas el cadáver de la mujer al primer día, dirígete al primer campamento. En la hoja hay una historia sobre lo que es una secta tabor, hasta qué hora he dormido.
Ydemo a la menta. Habrá una mujer, que se alimentará de su signo y activo, “Gloria a la Visnitsa Andraste”, además de permitirle entrar al castillo.
Habiéndote encontrado en el medio, ve a la taberna y sube las escaleras. Entrega la hoja y completa la misión. También puede acudir a la Consulta y por cierto el primer agente de su lista.
Gloria a Visnitsa Andraste
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Sectarios, como habitan el castillo, quiero cambiar en su entorno. Desciende al pozo de los demonios, humilla y grita a Zavis. Vuélvete hacia Anais y termina el trabajo.
soplado invisible
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Además, si quieres comprar una taberna no muy lejos del castillo de los sectarios, acude al distribuidor de turbantes, que, digamos, el investigador Rits ha desaparecido. Ve al ácaro y ayuda a los visitantes a visitar los templos. Haga un seguimiento de la travesura y vuelva a hablar con el minorista. Me pregunto toda la verdad. Si tiene a Varrik en la cárcel, será propuesto por el agente de la Inquisición. Ahora puede acudir al distribuidor molesto y complacerlo con una nueva novedad.
amado amuleto
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
No lejos del castillo de los sectarios, habrá un templario con una hoja. Leer yogo. Envía un amuleto a Ellandre, yak estará en la encrucijada. El mago de la trocha puede ser asesinado por un agente de la Inquisición.
negliboke dihannya
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Habla con el bizhen en Crossroads. Win pide ir al castillo de los sectarios y toma un zill de yogui para el escuadrón, ya ves. Una vez instalados en la fiesta, suba a las reuniones y hable con Hindel sobre su madre y gane para darnos un zilla listo. Pasa del mal al negocio y completa el proyecto.
Del Señor de los Elementos
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Habla con el recluta de Vitla cerca de la entrada de Pecherny. Entonces podrá gastar dinero en las noches y encontrar suministros para los empresarios. Pido firmar los alijos de los intercesores, para que nuestra gente pueda tomarlos todos y almacenarlos en Perekhrestya. Pasa por mintki, limpia el mitsya y pon mіtki. Acude a Vitla y termina el trabajo.
dolores de hambre
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En la cruz, hable con el bizhentsy, un travieso que les pidió que trajeran 10 shmatkiv de cordero para que la gente de Cross no muriera de hambre. Baranov puede ser conocido en todas partes. Conduce en їх, quita la carne y da la vuelta al engañoso.
Vendedores: Skidna road
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En la encrucijada, ve al pivnichny - ve hasta que en silencio, no golpees al recluta Beletty. Me pregunto acerca de rozbіynikіv. Ydemo a la menta, conduce a todos los enemigos y quiero tabir.
Hermano de sangre
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
No lejos del primer campamento habrá una casa redonda. Entra y lee la hoja. Ve a la etiqueta, conduce a los enemigos y toma todos los discursos del cadáver. El cadáver tendrá la espada "Lord's Blade - Naimantsya". Además, habrá un stand, que puede estar enojado.
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
La barandilla con la caseta del personal de "Brother by Blood" será el cadáver del Templario. Dispárale y conoce la hoja. Vaya al Redklefe en una hoja de papel y llame a la hermana Tanner. Si Kassandra estará contigo, puedes matar a tu hermana como agente de la Inquisición.
Heraldos en el zorro de la bruja
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En uno de los magos, los intercesores, conoces la hoja, como hablar sobre el truco de los magos en el zorro de la bruja. Es necesario conocer todo el carril y golpear a los intercesores, que atacan a los empresarios y se apoderan de la vida de gente decente. Al principio de eso, sabías que la fortaleza serían campanarios kryzhani. Limpia las defensas internas, bate el listón y acaba con todos los magos del medio. Un vatazhka de una caída de no falsificación del bastón violeta "Gniv Lovilasa".
Templarios a la entrada
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En la hora de la visita al "Granjero - el intercesor" ver la hoja con los puntos al tabir de los Templarios. Estará cerca del cruce. Allí, lugares de zruynovany, gire a la izquierda, habrá dos templos con escudos. Ve lejos y limpia la pestaña. Asimismo, no habrá mala suerte para una guerra con escudo.
fortaleza naimantsiv
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
A una de las horas de rozbіynikіv, la visita de la planta "Rozbіyniki: Shіdna dorogo" tendrá una hoja, ya que nos dirigimos al antiguo fuerte en la isla. Es necesario ir allí. Fortetsya estará en el pivdenno - venga o en pivden del resto del campamento. Habrá un lago que quizás. Zavdannya se completará si conoces la fortaleza. No te vayas a dormir, así que yak aquí є una zavdannya más. Aquí también es posible disfrutar de discursos.
grandes desacuerdos
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Es difícil estar activo para vencer al capitán de los naimants en Fortune Naymans y tomar la llave con la hoja, en la que є vidsilannya a Valammar. Necesitamos conducir en el vatazh de la Carta en todo el distrito. Idemo antes de entrar en la cueva, y se envía al guardia. Abre las puertas y ve a Valammar. Al final del mes, habrá una familia de temryavi al final de la Carta. Zavdannya terminará con una carta yak vb'єte vatazhka Charter.
Valammar skuchishche
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Tse zadannya debe estar activo para ver el detalle gnómico en la habitación del jefe de Valammar de la fábrica "Gran inapropiación". Ahora necesita conocer un detalle para un amigo, para que pueda recortar el acceso al esquema. Otro detalle estará detrás de la apertura de la puerta, ya que puedes hacer un cohete. Inserte piezas y abra puertas. Zavdannya para terminar. En el medio habrá razas de temryavi y trohi de botín. Zvidsi є vykhid secreto.
ob'izhchik
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Ve a la finca con un oficial en el cruce para ir a la finca y pedir un libro. Veo uno especialmente para ti.
Coni para інквізиції
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
¿Te gustaría organizarte para ser culpable de ser la criatura suprema? Tom debe estar a la altura de Maister Dennett, y hablamos de conducir los caballos. También es posible ayudar si es un visitante del departamento de "Bezpeka para agricultores" y "Problemas con heridas".
Habiendo ganado dos tsikh zavdannya, ve a Dennett y retira los caballos. Además, si tienes a Cassandra, puedes matarlo como agente de la Inquisición. Ahora podrás criar a los caballos, cantando las mentes que cantan.
Entra contra los merodeadores
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En la granja de Dennett, en una caseta vacía, habrá una hoja y la pondré boca abajo. Recuerda la espalda de Peter. Ve allí, llega al final y llévate todo lo que hay en la caja. Zavdannya para terminar.
En la silla
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Habla con Shiynoi en la granja de Dennett. Vona proponuє pase tres tiras durante una hora. Antes de la hora de conducción, es posible no sacar a los animales a la carretera.
De wander druffalo
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En la granja de Dennett habrá una lista de uno de los trabajadores. Vin shukak de un malvado druffalo. Ve a la menta y coge la criatura desde el principio. Si quieres llevarlo a la granja, no duermas demasiado, ya que el druffalo no es particularmente rápido y puede venir hacia ti por el camino. Ponlo en hvirtku y ve al granjero detrás de la ciudad.
Entrega fallida
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
No lejos del puente de Polamanny, un cadáver y una hoja yacerán en la colina. Lea la hoja y active la planta. Ahora necesita conocer la fuerza, ya que se le cargará con agua. Apriete el ruido (V) y saque todo de la paca.
lavar el turno
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
No muy lejos del puente roto habrá un cadáver con una hoja en el medio. Tres hojas de vipliv, necesitas convertir el ric en los ratones para calmar a los primari. El resto del espíritu estará cerca de la suerte de los nativos. Coloca un objeto en la parte de atrás y lleva al demonio al odio. Zavdannya para terminar.
Bezpeka para agricultores
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Habla con la armadura y potencia lo que puedas ayudar. Win pide una visita para una visita. De todos modos, a pedido, se coloca una imagen en una tarjeta y una etiqueta para animar a los vigilantes. Ir a Pritulok en la mesa estratégica adicional será muy antiguo. Volví a la reserva y se creó el edificio.
Problemas con las heridas
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Habla con Elaine y dale en qué puedes ayudar. Vaughn pide ordenar los monasterios. Entra en la cueva de la menta y conduce con el demonio al mismo tiempo. Pislya tsyogo vuelve a ELINE y crea un zavdannya.
pedagogo concienzudo
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En el pagorbi, no lejos del castillo de los sectarios, estará el cadáver de uno de los magos con una hoja y una llave del hatini babusi. Se quita la llave de la casa al hatini, ya que se encuentra no lejos del Vidminy Lisu. Todo en el medio habrá un demonio. Conduce y termina. Además, el demonio tendrá un amuleto para magos.
kіgtі Berghrіta
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En un pagorbi alto, no lejos de la granja de Dennett, habrá una nota de uno de los engañadores. Necesitaremos 3 años del gran Vedmedov. Ydemo al momento en la tarjeta y comienza a conducir los medios. Habiendo seleccionado las tres claves, completará el proyecto. Los ciclistas dan un 30% de posibilidades de romper la alta calidad. Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Habla con Redclef y comprueba tu suerte. Vin pide llevar el apartamento al seguidor de su escuadrón. Chi lleva el apartamento al visitante y se vuelve hacia el visitante detrás de la ciudad.
Balad sobre Lord Sherstley
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Haz que Redklefe hable con el solitario Jimmy y asuma su trabajo. Ganar quiere, sabe que sabe cómo se dice carnero. Ve a la casita en el lago y golpea un carnero, y luego otra forma, o más bien un demonio.
Del mismo modo, no puedes conducir un carnero, pero puedes llevarlo a la ciudad.
Fuego
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
No muy lejos de la exposición está la "Balad sobre Lord Sherstly", conoces una hoja en lo que se supone que es el ritual. Ve al lugar del ritual y camina tres veces hacia la derecha cerca de la estatua coronada. Conduzca en el primari cuando se presente y tome los discursos.
agarrando la mano
Hable con Redclef sobre las hierbas y luego lea la lista de hierbas que necesita de un empleado. Conoces 2 raíces Veretenko y 4 élficas. Tráelo y termina el trabajo.
pintado lіkuvannya
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
Lo sé, lea la lista de hierbas que necesita del secretario. Conocerás 1 raíz de elfo real y 6 raíces de elfo primitivo. Tráelo y termina el trabajo.
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En uno de los fines de semana no lejos del Redklif habrá una hoja de uno de los intercesores de la visita al pedro. Entra en la cueva, marcada en la tarjeta y conduce al intruso.
Lista de kokhanoi
Dragon Age: Inquisición. El lecho y el interior de la tierra
En uno de los que abandonaban el tabor, una hoja pedía llevar felandaris al árbol, confiando a una dama un Kam'yan. Qiu Roslin se puede encontrar en Empruze du Lyon en la misma mazorca de la ubicación. Vaya por el crecimiento y gire a la Tierra Interior hacia la estatua. Levanta el apartamento y lucha con el espíritu. Zavdannya para terminar.
Los minoristas de BioWare planearon deleitar a los gravitianos con una pequeña cantidad de criaturas alimenticias de espíritu libre de su grupo de roles... Viyavilosya, en este proyecto hay una treintena de "animalitos", sobre los cuales grava se pueden escuchar las imágenes de Thedas, su majestuosa ubicación.
En cuanto a la Inquisición, algunos de los desarrolladores han hablado de aquellos a quienes los jugadores pueden montar a caballo. Al mismo tiempo, se hizo evidente que el koristuvachi tendría los chimpancés de las vibrantes criaturas del país. Según las palabras de los miembros del equipo de BioWare, la decisión de ampliar la lista de animales similares se tomó a través del significado del crecimiento del juego, que se trasladó a la mayor parte de la serie.
Como ya se sabe, las gravas deben tener mucho espacio, como si quisieran prescindir de objetos únicos y conocer cosas nuevas para el visitante. Haz una donación para empezar y ayudar a las buenas criaturas. Es una lástima, cerveza del mundo, que sea gigantesca y se pierda. Solo quedan unos pocos bitisya para ver a los dragones en la ciudad. Bueno, los buenos monstruos, como los dragones del mundo, todavía están presentes.
Nagaduєmo, scho vyhid dragón Age: Inquisition se ve en medio de la caída de hojas de una gran cantidad de rocas en las consolas de juegos de transmisión y generaciones pasadas, así como en computadoras personales. Otzhe, echemos un vistazo más de cerca a nuestros vecinos. En total, hay 4 tipos de criaturas similares:
Un rastro de inteligencia, pero el crecimiento no solo está en el viglyad más nuevo, sino en la vitrificación. Nayprostisha kin "guinea" (no te enfermes, no nacerás en un año) como apuesta de huelgas no de los enemigos más fuertes, sino de la contratación de la fortuna para poder navegar bajo la avalancha de órdenes silenciosas. La mayoría de las criaturas más fuertes yacerán antes Especies exoticas... Eje, antes del discurso, vipiska con el código del gris sobre las criaturas superiores y vyuchnye:
« ¿No pateó Nicoli la orgullosa peonza del caballo real? Sami Winnie. Hay un montón de criaturas malvadas, o incluso el hedor de un poco, por lo que es seguro encargarse de toda la inmundicia, los villanos, los pícaros, todo lo que pueda ser una mierda. No es como un vagón de tren sin fuego en los ojos, que viene a ser enganchado a un arado, la raíz de un espíritu puro y violento. Un buen caballo no es un aristócrata por amar, sino tu compañero ruinoso, y sería mejor que fueras un buen tipo.».
Para recortar la capacidad de atravesar los espacios abiertos del svit gris en tvarin, debes encontrar un majstr-ob'yzhdchik por su nombre Dennett... Vivo cerca de las Tierras Internas, en el área de las granjas de Redklifskih. Deslizado de la nobleza, la búsqueda no es fácil. A la derecha, el hecho de que el carácter de construcción de Dennett no es lo suficientemente delgado como para venir a Inquisition. Lleva contigo a Cassandra, Viv'on y Doriana. Video de ayuda:
¿Entraste? Ahora puedes miniaturizar tu caballo en las estancias. Yo en Pritulok y luego en Skyhold. Hasta la palabra, si vas a montar un caballo (bueno, ¿y si es como un vikhovantsya), te apoyas en ti mismo? Por una hora de viaje, tus compañeros lo saben. Z'yavayutsya bien, si llenas la silla.
Otzhe, eliminémonos, ya que las criaturas están disponibles para nosotros. ¡Oh más de 30!
El tipo de criatura más simple y común del grupo. Es importante aumentar la velocidad de las localidades vivchennya y evitar la debilidad.
« Acerca de los caballos: apuesto a que tienes un caballo así, yak Ferelden Forder, un mestizo, no tienes un Nicholas. No dejes que te engañe: las criaturas no son para robots en el campo. Más de un siglo de gran selección de una población extravagante, un milagro se ha convertido en vigor. El hedor huele perfectamente a un yak en esencias calientes, así como en la carretera principal de un país a la totalidad. Ale, con todo su vitriolosti en shvidkostі, el hedor te priva de permitirte mandar con indulgencia. Vaya demasiado lejos: vuele hacia la cría y arda con un drig. Cabalga para conocer tu papel y comprobar cómo serás tu nobleza. Me adelanté a todo lo demás».
Ahora, tengo un respeto brutal por los Drakoliskov.
Los dragones se parecen poco a los dragones, con la forma de sus cabezas.
No tienen krill y huelen a caballos en los pies. Viglyadayut para terminar con hambre ... Maya rough shkіru, cúbralo con espinas, cuernos, kіgtі, іkla і hvіst.
« Acerca de dracoliske: lo siento por ellos. Navit bachiv kilka raziv. El hedor no es lo mismo que rіdkіsnі, en cuanto a que te construyas, aún más cerca de ellos, aún más suavemente. La palabra "firme" y "valiente" permiten el apoyo del mundo. Y Tsey solo está contemplando la villanía. Estimule este trochus con más fuerza, difumínelo en un árbol. Phnu yogo no es así, corta una pierna. Sin embargo, aquí está el lado cursi: por la velocidad y la fuerza, no se sacrifican por la gente, y el hombre superior, que puede encajar con él, no puede pretender ser él mismo. No sólo "puedo hacer cosas que tú no puedes hacer", sino no sólo "puedo hacer eso, no te ocupes demasiado".».
Aún más bella y graciosa.
Antes, los elfos salieron victoriosos y las copas montaron sobre ellos a la vez. Tse shvidki, criaturas vivaces y fuertes, ya que solo se ofrecen especies exóticas.
« Sobre el mineral del venado: Radiy quería golpearlo y no reconocerlo con sus cuernos. El orgullo de la escuela. Sea stein. Navit elf-dolіts, que me ahorró el poder, diciendo que lo han visto es buena suerte. No eres grande, haces zoom, los domesticas y pristosuvati hasta que te vas, - ¡oh, cosas buenas! -Parece que no hay criatura, hay un recorte del camino, perceptible hasta arriba y travieso a solo una mirada al nuevo. ¿Le gustaría ver el encanto de este tallo? Todi crece a la vez krill».
Criaturas exóticas nayvitrivalіshim en tsіkavіm criaturas superiores gris. A este tipo de apariciones, por ejemplo, Bastardo... Estas son algunas de las características más hermosas de la música femenina. Mira con valentía ...
« Gran bastardo girska abo "desnudo": Tiene manos. Quizás hermanos. Menos vibyos de más que todos. Que mierda No estoy confundido, la estatura de la bestia es hostil, ese celo no está presente, tus caballos de construcción están ahí ... Conozco mi fuerza. Sé que usted sabe. Tenía algo para limpiar los chogos de mocos-Pikhkayuchy, solo un poco más grande, y aquí ... manos. Los mismos ojos comprendieron. Protéjase, abroche el cinturón en el costado del asiento; creo que vale la pena ceder la vista sobre la marcha. Si quiero, no me cansaré. Oh, manos. manos».
Entonces, por cierto, Nagolop, puedes escribir un vikonannya zavdannya " Tasa de comando: ¿Genial?".
También en grі є:
Disponible solo en DLC AMD Radeon Paquete de regalo en el juego.
Para apoderarse de la criatura, necesita la misión "Avar Heavy Truck Half-Breed".
Jugué con una criatura así. También incluido en el DLC, disponible solo para los propietarios del Deluxe-View Gris. Tse parientes indulgentes, que se levantaron de entre los muertos. La llamada no es un Edinorig hermoso, que es imaginado por nosotros, si nos dedicamos a visiones de fantasía. A la derecha, de hecho, scho Edinorig zovsim no es Edinorig. Y los parientes zvychayny, que deben ser pinchados por los muertos con la espada, que deben lavarse de la cabeza.
« Acerca del "unicornio pantanoso": Entonces, en realidad no sonaron, no lo vieron. Rappit sobre un nuevo mago, el que tiene hambre, sobre Tin. No hay nada que ver. Habiendo vuelto a nutrir su reposo, de toda la piel de gallina. Es simple, hay un espíritu que es como el de todos. Ahora no llamo "libertad" a este caballo de carreras. Muy bien, vamos, ¿es un demonio de lado? .. Demon - no se quiere el lado ... ¿pero no se quiere el lado del yak? ¿Caos o simplemente "bєsprєdєl"? Está en mucho dusi. Garazd, kim bi win no está allí, a su manera, hay un elegante libro de construcción Orlesiano spravozhny, que pasa por alto, no es una vergüenza para tal vergüenza. Juzga por las cicatrices, habiendo caído en una batalla con los demonios, por causa de ella, y luego el Señor lo remató con piedad. Es como un espíritu de libertad y libertad, pero habiéndolo revivido, queda un poco de herencia tsikavi: quiero servir. No creo que sea hermoso ir a nuevas alturas, lo pondré en las estancias, pero no voy por diez cocodrilos. tallo carismático? Todi crece a la vez krill».
Primer paso de la tvarine:
Unikalny Drakolisk, disponible para los propietarios de la colección de rejillas.
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Rosrivi en Peredmistya
Interior Redklefa(En el área del tabor Peredmista) El visnyk es culpable de cerrar dos razrivu, ruhaumosya en la nueva ubicación y entra en la batalla con tallos demoníacos. Tu zavdannya es un escaparate del hwil y, después de limpiar la misión, cierra el portal.
Dal, virusaєmo a Carretera redklifskoy y conozco demonios. Una vez cerrado el resto del rosetón, se completará la visualización de la instalación y la visualización de los oculares. No se asombre el cierre de varios portales, en el territorio de las tierras interiores habrá más inconsistencias, ya que también se va a cerrar.
Utrimania de tierras internas
Yak tilki Visnik para beber Tierra interna, El rango de Інквізиція es pequeño tabir... El protagonista es culpable de conocer un poco de trabajo para los campamentos y permitirles fluir hacia los campamentos en toda el área (además, entre campamentos, puedes cambiar rápidamente). Tan pronto como se abra la nueva base de transbordo, Visnyk eliminará la nueva planta para el desarrollo de la nueva área.
Hermano de sangre
En el área de Peredmistya roztashovan mlyn Todos los héroes del medio conocen una nota. Uno de los moscovitas por Im'ya Britis Al llegar ante el intercesor, a esa hora, su hermano se convirtió en templario y sacerdote para castigar al intercesor. Rukhaumosya a la ciudad de la construcción dos hermanos (área de la carretera Redklifskaya) templarios... Cadáver de Obshukuєmo y hoja otrimuєmo de naimantsya.
Heraldos en el zorro de la bruja
En la zona de Peredmistya hay un cadáver del intercesor, encomendándole al yak Visnyk que conozca la hoja a sus hermanos. Un mensajero enviado para vengar información sobre criminales tabori en el zorro de la bruja.
Rukhaumosya a la ceca de la marca y el golpe en el bosque, tendrá la oportunidad de experimentar los grupos de lucha más pequeños de la orden, que se desarrollaron de acuerdo con el motsevost. Para una broma, la entrada al fuerte necesita una broma. señalesÓrdenes (aplicadas al esqueleto para un blakit lirium adicional).
La entrada al fuerte se encuentra en un zorro nevado, estoy custodiado y arruinado bar'єr(Solas es un bastón con el segundo resfriado, por lo que te deja pegar a la pereshkoda). Dal, mira por ti gran grupo intercesor, limpiar la misión y completar la misión.
Granjero-intruso
Hay una pequeña granja en la zona delantera, Widow Maura pedir al rozshukati Khramovnikov y vengar la muerte del cholovik, al mismo tiempo que gire el aro.
Rukhaumosya al ácaro en la región del paso de los enanos y para entrar en la batalla con dos familias de templarios, limpiar el cuerpo y del cadáver de uno de los atacantes al aro, así también daremos respeto a hoja, Información en la que se describe a través de roztashuvannya Tabor Khramovnikіv (Zavdannya Templarios al atardecer).
soplado invisible
En el área de la Transición, puede encontrar un distribuidor incómodo, que le informará sobre su socio por su nombre. Rits en la zona del campamento Ruhaumosya hasta la marca en el mapa en la zona del paso de los gnomos y entró en la batalla de los templarios, quienes atacaron a los Rits. Dal, da la vuelta hasta la apertura y el final de la visita.
Rosrivi: paso de gnomos
Pislya yak tabir en Pases enanos Si va a ser rozvіdіy, razvіdnіyut sobre el conocimiento de tres razrivіv en esta área. El boletín y el yogo culpable cierran los portales por un ácaro adicional. Blylya one z razriviv ochіku s odio demonio... La principal especialidad del nuevo enemigo es la victoria del fuego shkodi, con la manifestación de urgencia al frío (Solas y su hechizo es perfecto para la culpa del demonio en el país). Para la liquidación del resto del corte, es necesario tener visitante " Gloria a Visnik Andraste».
Gloria a Visnik Andraste
Bilya de la pequeña fortaleza (ubicación - paso de gnomo) jefe de los héroes Anais, Yak para pedir demostrar el poder de la menta, cerrando el rosetón en medio de la fortaleza de la secta. Ruhaumosya en el patio interior y curvo rozlok, Por lo que es de Anais y yo completaré la visita.
amado amuleto
En el área Reloj de invierno Hay un cadáver de los Templarios, para el cual hay una sábana. Los principales héroes de la culpa se dirigieron al área para cruzar y entregar el amuleto a Ellendra. Cambiando a un pequeño lugar en la encrucijada, y lo conocemos como un encanto en una pequeña caverna.
pedagogo concienzudo
En la región del paso del gnomo, en la parte superior de uno de los pagorites, confiando a un pequeño vicario, yace el cadáver de un elfo. pidbiraєmo hoja Aceptaré información sobre el skovanka en las montañas.
Peremіschaєmosya a Perehrestya y Virushaєmo en Zorro de la bruja, Hatina se encuentra en una parte remota de la ubicación. Penetrando en todo el medio del séquito y entrando en batalla con el demonio, si puedes, haré una pantalla y completaré la victoria.
Amor de riñón
La mitad de Winter Watch está en un lado diferente Señor BERANDI, Yakiy pide rozshukati tu kohan en im'ya Wellina.
Rukhaumosya to the mitte no está lejos del tabor en Gnome Pass. Los héroes principales conocen el cadáver de una mujer noble, volviéndose hacia el Señor y viendo la muerte de VELLINA. Pislya vikonannya este zavdannya Visnyk puede reclutar a un noble en yakosti agente de Інквізиції, Scho para mejorar la afluencia a la región.
negliboke dihannya
En la encrucijada, one z bizhentsov sí dodatkove zavdannya, Es necesario enviar el NPC y traer zilla para un familiar. Virushaymo a la Guerra de Invierno y por el mismo tiempo se conoce Hindela... Dal, da la vuelta al negocio y transferencia del mal.
dolores de hambre
En la encrucijada, uno de los empresarios al pedir más provisiones de víveres, el Visnyk es culpable de regresar al bosque para deshacerse y conseguir cordero para los lugareños. Habiendo quitado la cantidad necesaria de їzhі, recurrimos a Myslivtsi y completamos el trabajo.
Vendedores: Skidna road
No lejos de la encrucijada hay Recluta de Bellet, El investigador le informará sobre la inundación de la carretera por parte de una pandilla de vіkachіv. Los principales héroes de la culpa regresarán al lugar y sofocarán la amenaza. Para el primer campamento, no hay problemas especiales, la protesta de otro campamento ( Yar de la reina rebelde) Zagin ochіku la esencia del trueno.
Vimiryuvannya Zavisi
Solas bazhaє vivchiti un artefacto tamnichny en la cueva, en el área de la carretera Skidnoy (para permitir prototipos de nuevos desarrollos en el futuro). El guardián de la cabeza del héroe. Miiris, Razmovlyaєmo no lo sabe y virusmo en el truco de un artefacto elfiyskogo.
Solas can vikoristovuvati la magia de Tini cortina de fuego(El mago de protesta no puede atacar al enemigo). Descendiendo a la cueva y entrando en batalla con un grupo de demonios, para limpiar el sitio del artefacto activo y completar la victoria.
Sueña con piedras
En el área de la carretera Redklifskoy, en el khatin, hay un pergamino antiguo. Un residente de Khatini acudió a los chistes de una piedra tamnic. Pasamos a los gnomos al paso y al pecheri. Conozco los gritos de la barra por la ayuda del fuego, o el hechizo impulsado adversario.
No estuvo a la altura
En la zona del paso de los enanos, las cabezas de los héroes pueden encontrar un pequeño contrabando. cocina Todo el medio es el cadáver de un gnomo. La orden es colocar una hoja en la hoja, en la hoja electrónica є información sobre el mineral del lirio rojo. En los primeros gnomos del paso se encontró una cueva con una barra, y hubo una transición a otro fuego en el fuego, y comenzamos hasta una cueva. Enviar al campamento de los héroes de los héroes para revelar el mineral. lirio rojo.
Templarios al atardecer
En el día de la victoria Granjero-intruso"Del cadáver de uno de los Chramovniks, la cabeza del héroe principal recibe una hoja, en la que hay información sobre el tabir en la entrada. Rukhaumosya al área de la carretera Zakhidnoy y virusaimo en el ruido del estacionamiento de Khramovnikiv.
La entrada a la ensenada se ubica en el área designada (río arriba hasta la cascada), limpiar el lugar de la presencia de los Templos y fin de la visita.
Rose en la cabeza de puente
Por esta razón, Visnyk ha visto un nuevo tabir en el lago Luty, los distribuidores agregarán más información sobre dos rompe en la Bruja Lisa y en la cabeza de puente de Kalenhad. Los héroes principales son los culpables de estrangular el opir de los demonios y cerrar la confusión, para que sea posible cambiar la situación.
Cabeza de puente de Kalenkhad
En el área de Peredmistya hay un cadáver del intercesor, para el cual hay un mapa. El mapa muestra un castillo en una cresta y un ácaro en el área del estilo ziroued, su objetivo es conocer el significado del lugar.
Virushamo hasta la cabeza de puente de Kalenkhad y el desarrollo de la estructura, es necesario bajar a la base del guardia de seguridad y la situación es pequeña nasip(Cuando las pertenencias se activan, Visnyk es culpable de ir a quemarropa).
Mapa de la ruta a la cuenca
Un pasamanos con un campamento en el lago Luty se puede encontrar en un árbol (con un montante clavado), hay un mapa en el suelo, para el cual la cascada está indicada por un árbol.
Rukhaumosya al campamento de Khramovnikiv en la entrada y directamente a la cascada, en una pequeña caverna no es muy grande. nasipі pertenencias viyavlyaєmo.
lavar el turno
En el área de la carretera Zakhidnaya a lo largo del puente, puedes ver un elfo muerto, si hay una hoja. El visitante, con su corral, es culpable de ir a la fortaleza en la primera entrada y voltear los objetos robados por los villanos. Rukhaumosya al ácaro de meti y viyavlyaumo Velikolesskaya sadiba Ir hasta esta etapa no necesariamente (vrahoyuchi, hay muchos bandidos en el jardín). Convirtió el adorno en un pequeño p'єdestal bilya quemar y entrar en biy z odio demonio, Después de limpiar la máquina, se completará la fábrica.
Entrega fallida
No lejos del puente en el área de la carretera Zakhidnoy, hay un camino volcado, que indica a una sábana que se acueste detrás de la bizhenitsa. Es necesario conocer la viabilidad en el territorio de las granjas. Caja Hay una piedra, porque el héroe principal es culpable de vikoristovuvati pozimannya vim_stu.
Entra contra los merodeadores
En las granjas de Redklef, en uno de los amigos abandonados, hay un pergamino viejo, en el que hay información sobre el albergue de un tal Hessl en pivnoch (con un NPC, hay documentos secretos). Virushaumo en pivnich a través del Forannana yar y entreténgase en el barranco de Vovchu, entrando en la batalla desde el comienzo de la guerra. Para limpiar la caja de obshukuєmo miscelánea y completar la instalación.
De wander druffalo
En el área de las granjas de Redklif en el parque, hay un mensajero, Druffalo(En la boca de una criatura, similar a un búfalo). Rukhaumosya en el escenario y la criatura emergente entre los esqueletos. Volviendo a la granja (Druffalo seguirá su prado) y vea a los caballeros sobre la visita.
kіgtі Berghrіta
Hay un pequeño tabir cerca de los pagorbahs en el pivnichi de las granjas de Redklif, indicándoles que coloquen una hoja doblada de engañar a las masas durmientes. Visnik, con su paddock, es culpable de regresar a Hafter Gushchavin y otrimati кігті vedmedіv... Grandes oponentes serios y marchitos, llevan una armadura fuerte, son fuertes al frío y las acciones físicas, son resistentes al fuego.
Rosrivi en la granja
Mientras obstetricia el campamento de las granjas de Redklifskih, Visnyk, con su paddock, es culpable de cortar dos listas en un día determinado. En el Kanavі de su corral de zgorіloy, pasará a estar atrapado por los demonios ugrupovannymi más serios, no antes (más de 10).
Nebezpeka no pasó
Rukhaumosya antes de cruzar y despejar el camino de la presencia de los intercesores. Dali, el héroe principal del juego. madre giselle, Yaka proponuє acudir a la iglesia en busca de ayuda. No se asombre por el compromiso, por el nombre de las sacerdotisas, ya que puedo ayudar en todo el grupo político en colapso. Dal, rozmovlyaєmo con el Cabo Veil sobre el campamento de la derecha en las tierras del Inland, NPC pide ayuda para los hombres de negocios en Crossroads. En esta etapa de su pluma, es necesario verificar el desarrollo, para recortar los oculares en flujo, que son necesarios para el desarrollo de nuevos ratones (zokrem, Visnyk a Val Royom ) Tierra interna - Parte 2 del Estatuto є parte del ciclo Pasaje de Dragon Age: Inquisition
Palabras clave: inquisición de la era del dragón, інквізиція, visnik, mіtka, rozlomi, cassandra pentagast, SOLAS, Varrik, Leliana, tierras internas, abrir al frente, brujería dentro de las tierras, hermano de sangre, pérdida de sangre, rozrivi: paso de gnomo , gloria al visnyk andraste, amuleto del amado, somlinnu pidpilnik, amor pochekє, dikhannya insignificante, hambre de hambre, pícaros: en el camino, vimir Zavisi, desde abajo sobre piedras, no vivió, nos fuimos a dormir cabeza de puente, mapear el camino a la cuenca, dar la vuelta, no tuve una entrega, entrar en contra de los merodeadores, de wander druffalo, kigti bergrita, razrivi en la granja
Cambiar el curso de la Inquisición a través de las tierras de Denerim y Orley en Dragon Age: Inquisition se sentirá como un pequeño potrero. El poder de la orden se apresura a actuar, en una hora para enlistar a los adherentes de la nobleza, los conquistadores (magos o templarios), el Cyrh de la guerra y los primeros aliados, ale la primera vez para convertirse, para ser llevados a la cabeza de un demonio de problemas impenitentes, un héroe Los requisitos en la Oficina Inquisitorial están estrictamente subordinados al Ministerio de Ferrocarriles: Josefina consejos para la diplomacia, Lelliana- distribución, Cullen- vіyska. La gestión del pedido se realiza al ritmo del equipo, donde se encuentran todos los suministros importantes y se indican en la tarjeta las claves del pedido. Kozhen de los radniks, a su manera, sube a la parte superior del edificio. Desde la elección de establecer el resultado de un derecho completado y tomar una hora: es posible con una palabra, astucia o fuerza bruta (no se toma ninguna decisión).
Acelere el proceso de visitar la fábrica agregando agentes que pueden ser reclutados en todos los rincones de Thedas, así como el hedor de construir nuevas ofertas especiales sin un vaso. Contratación de agentes en Dragon Age: Inquisition, prepárate para arreglar un partido con un candidato potencial, pero no todos vienen a Inquisition todos a la vez, debido a sus motivos de piel: Para venir a ayudar en tal vipad compañeros, Así como la construcción de los no involucrados (en el rango hay comentarios adicionales). ¿Cómo puedes probar en vano a tus compañeros de viaje? є unidireccional para reclutar un agente una pequeña envidia de la lealtad... Es importante no perderse el momento que se avecina para el reclutamiento, ya que el agente puede ser un abismo con el desarrollo de la trama. Se reclutan agentes para agregar a la lista de radniks en la selección de especiales.
Dragon Age: Inquisition fue lanzado el otoño de 18 hojas de 2014 a la roca, cerveza solo al mismo tiempo que veo, nareshti, zrobiti describen el pasaje. Si quiero agregar un poco de lanzamiento en el día, luego de grabar casi 7 años de juego, subir videos en youtube para cerrar el acceso y todo ...
Chi no lo hizo. Línea tediosa, estereotipada, con misiones directamente de World of Warcraft. Mata a 10 matrimonios, 15 carneros, ve el lugar en la tarjeta, etc., etc. Inquisition tiene esa atmósfera de Ferelden, como el matón del Dragon Age: Origins original.
¿Pero puede haber un complot tsikaviy aquí? Neji, mudo. Rozlomi, demonios, toman un ejército de pensadores, así como gays y negros. Un clásico del último rock de Bioware. Bueno, ¿significa la belleza del próximo gen? Neji, tonto. Gráficamente, no digas que es asqueroso, pero a través de su linealidad, aquí, por ejemplo, es imposible ver una cosa tan perversa como la serpiente del día y de la noche. Skyrim (2011) sin mods es más hermoso a mi vista. Con los mods, la pose vzagal del competidor.
Desafortunadamente, Bioware está experimentando una crisis de ideas y a juzgar por las personas talentosas. Mass Effect 2 de Pislya mega-exitoso en 2010 rotsi, el estudio estampó en la puerta para hackear:
Dragon Age II - creo que comentarios zyivi
Star Wars: The Old Republic: lavado de cara de WoW con láseres para insultar la revolución de los MMORPG
Mass Effect 3: con la entrada de Drew Karpishin en Mass Effect 2, la historia de Shepard pasó volando por los ukis
La vista de este año de Bioware, el estudio de yak ha abierto Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Mass Effect y Dragon Age, no son suficientes. ¿Una tendencia negativa? Me gustaría especialmente no rozrahovuvav, pero me gustaría ver si el proyecto rozrobniki vyde vyde vypustity, famoso por la marca Bioware.
Dirígete a Dragon Age: Inquisition. Sin importancia para tal entrada, no puedo decir que el inestimable gras de Inquisition, antes simplemente no corrigió el ochikuvan, en diez bolas estoy listo para darlo por la mitad. Y de hecho, no es como Bioware en el mercado, son todos.
Otzhe, cob. La conexión de la historia de toda la casa en el tráiler, como un viyshov antes del lanzamiento de un self-gris, obtenemos el papel de un inverso, como ver el mensaje de un vibuhu mágico, habiendo abierto el Prolom. Una ruptura en el corazón de su portal tse a Tin, de donde en las civilizaciones sale la luz de todos los espíritus malignos, también conocidos como demonios. El valor del héroe del polaco está en un mittsi mágico especial, por el resto del cual puedes acurrucar los ojos, que aparecieron de inmediato desde Breshia. Escribir un procedimiento estándar para elegir una clase (hago vibrar "Rozbyynika") el viglyad más reciente tu personaje está en el camino.
Primero, es necesario viajar al corte de una vez con Cassandroi. Vaughn está en la posición de guardia, lo cual no es maravilloso. Incluso si el vibuhu de cualquiera de los protagonistas no se pierde entre los vivos, no confían en ellos. Visuvaєmosya.
En el camino, hay dos compañeros: el gnomo-pícaro Varrik Tetras y el mago élfico Solas.
Zakryvaєmo primero se levantó y se convirtió en tabir. Aquí verás la Persha de la Iglesia con el Canciller Supremo de la Iglesia y el personaje de Dragon Age: Origins - Leliana.
El siguiente paso es caminar hasta la sien a lo largo de la puntada girskiy. Shlyakh al discurso puede ser bulo vibrati, krym girskogo proponuvavsya opciones para pasar solo con soldados. En el camino, podrás elegir entre Primars y Malimi Zhakhs.
Ve al templo. Aquí ya estaban involucrados en la ceremonia del sacrificio. El procedimiento se anula y entra en batalla con el primer jefe: el Demonio de Gordin. Las tácticas son aún más simples: han cerrado los ojos en la Dependencia y el enemigo dejará la nueva armadura. Repita si es necesario.
En esta parte del día, la formación de un nuevo poder político de Ferelden - Inquisiciones. Y hay tres planes y opciones más. Por ejemplo, es necesario tener un kudi Іnkvizitіya en la persona del protagonista en sus compañeros en la familia de su principal fortaleza. Los oculares se inyectan directamente sobre la vibración. Escribiendo un virus desvalido para el desarrollo de tierras internas. Aquí, no muy lejos del Redklif, la última vez que bañaron a Mati Giselle, la necesidad de limpiarla (cuidar la guardería desde el lado de la Iglesia), y al mismo tiempo poner las cosas en orden en las afueras. Además, el equipo editorial Dennett puede encargarse de los caballos para la Inquisición.
Ubicación principal:
ob'izhchik- ir a casa de Dennett para conducir caballos
Nebezpeka no pasó- poner la nebezpeka en la encrucijada
Rose delante de- cerrar 2 razriv en Zavіsі
Utrimania de tierras internas- rozbiti 6 taborіv
Adición de Krim є bagato misiones adicionales, Yak por ejemplo "Hermano de sangre"; recogiendo fragmentos; recogiendo 10 cadáveres de ovejas y criadores, etc. Al final del video solo hay una mazorca de oreja atravesada por las Tierras Internas.
Al final del video hay una continuación del paso de tierras internas. Limpiando el territorio, recogiendo astillas, rompiendo tabors, meciendo un personaje y haciendo copas a raudales. Detrás de la trama, dejar ir es nemaє, pero luego introducir las tácticas tsikav Bago. En las grandes épocas, los enemigos no reaccionan ante el mago, y éste metódicamente puede disparar a la víctima con el bastón.
Como ya he dicho, Inquisition, por la igual monotonía de la jugabilidad, se puede enchufar al cinturón del MMO deyak, por eso, por el bien de ello, pero en toda la parte, sigo recogiendo los fragmentos, corins , carneros, y también poner la escuadra y acurrucarse. Tríos agregando misiones de terceros. Así que la viuda de Maduro en el establecimiento "Granjero-Intruso" pidió girar el anillo del cholovik, que había sido conducido al templo.
En medio del video, conozco una secta en el fuerte napivzruynovy ("Torre de invierno"). En plusy gris, puede anotar aquellos que tienen un budovi / micevosty cutáneo significativo є su propia historia o descripción. Así que es muy divertido. Si eres bazhanna, puedes leer la entrada con el nombre "Posilannya Lorenan".
Aquí antes del discurso puedes conocer a Hindel. En una de las misiones complementarias "Negliboke Dihannya", la cholovik de una mujercita enferma debe pedirle consejo a su hijo Khindel, que le ayude a preparar una bebida.
Ale naygolovn_she cierra la musculosa rosa. Es maravilloso cómo la gente puede vivir tranquilamente prácticamente confiando un portal, donde los demonios pueden entrar. Sin embargo, no todos los razrivi, solo zakryvayutsya, por lo que como los deyaki protegen a los enemigos de alto rango, la prótesis de nuestro grupo encaja. Si puedo hacerlo bien, debes hablar con la predicadora Anais. Maravilloso del héroe y propongo su ayuda a la Inquisición. Puede vibrar desde las opciones de decisión: ayuda adicional para hombres de negocios, vistas de zbіr o simplemente una extensión de noticias sobre Inquisiciones. ¡Aparentemente, nuestra fiesta está creciendo!
¿Cómo visitas una pieza? Así es, zbir korintsiv, arietes, astillas, etc. Y luego veo todos los tabori disponibles (a través de ellos, el proceso de cambio), y luego estaré sobresaturado a mano en todas las cartas. También girando el círculo, sobre cómo escribir en la sección frontal y cerrando el círculo de misiones secundarias. No describiré aquí los informes de todos los miembros del personal, porque en la Inquisición hay un sistema práctico de marcadores y algunos plegamientos durante el paso de los ganadores no son culpables. Periódicamente, aparecen fotografías de pertenencias, un poco más parecidas al género de las charadas.
En la parte tsy del primero, se pegó a las mazmorras, pero si hablas ruso, a veces es pidzemlyami. Hay mucho espacio para el aire libre. Zgadati hocha b Skyrim, en el que debajo de la tierra se puede ver el bulo más bellamente, más abajo en la superficie por la noche. Si quieres, puedes explicar para iluminar con setas y cristales. La Inquisición ilumina la tierra de levemente iluminada a completamente oscura. Aquí es posible vikoristovuvati antorchas o una cortina especial de fuego, una luz mágica de dzherelo, para cuya ayuda no solo hay visibilidad, sino que en las paredes se pueden leer las runas.
En esta parte del mundo hay muchas más batallas, los medios de comunicación en los bosques de la Inquisición pastan en gran cantidad de mabut. Ardiendo, creciendo y helando, y el hedor sigue lamiendo y lamiendo. La bacanal de Vedmezha terminará aquí durante 40 minutos. Aquí por primera vez conocemos el astrario, también pequeño prístino Para cuya ayuda es necesario doblar el suzir. Tsia mini-gra tomó el tsikavishe, no batallas monótonas con los batallones de Medevedev. Lejos al cliente Dennett. Yak vie no se recuerda melodiosamente, Dennett, sino que la Inquisición necesita el caballo. Ale, el granjero, no se separa de las criaturas así, como quieres llamarlo, necesitas verlo.
No fue posible sin conocimiento, aquí, ale la obscenidad - conocer y limpiar el tabir de los Khramovniks, así como el vicon del departamento "De wander druffalo". La conclusión es conocer al mulo y llevarlo de regreso a la granja.
Zakrit, todos los razrivi en las tierras interiores al mismo tiempo no vinieron. Como ya he dicho, las acciones del equipo defienden a los oponentes que se retiran, y las tres de más urgencia del paso, volviendo al ritmo del equipo. Trochs se han agotado, explore las afueras de la "casa".
Llevemos el virus a una nueva ubicación, Val Royom, con el objetivo de fomentar los contactos con la gran secta de la Iglesia, la Iglesia. Una escena de la trama aquí para 30 videoclips. Es posible saber que hay una ofensiva en medio de la propia Iglesia. La Orden de los Templarios - los guerreros de la Iglesia - ahora, a juzgar por nosotros, por una fuerza independiente, con la que será posible oír hablar de la educación. Sin embargo, los chicos de la Inquisición son amistosos y llaman a nuestro grupo el ruk del uretik.
Ya elegido para ir, aparecen las flechas de los mensajeros. Viconannya tsyogo quest para agregar un nuevo compañero al grupo: Seru (clase "Rozbyynik"). Y literalmente a través de unos pocos metros, el mensajero de la estaca de los magos da lo solicitado a Charivnitsa Viv'on (clase "Mago"). También puede ser reclutado.
Aquí hay una visita al jefe de Rudoi Jennie (una viruela de discursos cursis) y Val Royom, a quien llaman maliy por el lugar detrás de las tallas. De hecho, son solo las apuestas de algunos comerciantes y no las de ellos. Un comerciante no vicioso está vendiendo, canto de yak, que es aún más valioso (10,000 piezas de oro), pero al mismo tiempo no lo digo yo mismo. Mabut, tse golovna viznachna memoria de la ubicación.
Es muy importante que en Dragon Age: Inquisition sea necesario agregar nuevos valores. ¡Puedes pedir prestado un poco de khilin para ayudarte a sacar lo mejor de la espeluznante forma de vida! Є Al final del día, está vinculado al DRM Denuvo victoriano. Para cualquier tipo de persona, tal diseño no será adecuado para nadie.
Entonces, por ejemplo, fui a ver a la hechicera afro-negra Viv'on. No hay ubicaciones para navegar aquí, solo una escena de corte es trivial 4 chili. ¡Con una gran cantidad de won, se tentó a 4 hilini! Maravillándose con una milla más o menos, ¡corte más de 4 chiles y medio de la pantalla tentadora! De repente, un cuarto de año, no hubo mucha jugabilidad. Slyzi se pone desagradable si supongo que Skyrim tiene una luz majestuosa sin interrupciones, y tardó entre 10 y 15 segundos en arreglarlo.
Al final del video nos dirigimos a la Encrucijada y a las Tierras Internas. Solo una vez más, los medios y los corintsi no son chipaєmo, sino un virus historia en Redklef, cómo hablar con los magos y conseguir la ayuda de un pidtrimka. Y nosotros mismos necesitamos a la Gran Charodyka Fiona. Zustrich es culpable de estar en la taberna "La Gaviota y el Faro".
Orinaron en el lugar, solo cerveza, sabía que no todo salió según el plan y para ver el puerto de Chergov de desmontaje político interno, en el que hay que ir. La conclusión es que Fiona's Enchantress, cuando parece, no se trataba de una unión con la Inquisición, no llegó a casa y no quería enviar ningún mensaje sobre el desarrollo, pero los magos no lo hicieron. ven a las noticias. Además, ahora no me estoy volcando en los magos, así que el jefe de la orden se convirtió en el maestro Gerión Alexius. Sí, ahora el gran mensh está claro. Tevintertsi puso su propio "Yanukovych" en el individuo Alexius. Así que ahora necesito que estés en casa con él, o que lo hagas más leal a la Inquisición del pueblo, la misma Fiona. No vinieron a las negociaciones, pero se llevaron la nota anónima "Ven a la iglesia. Estamos a favor. "
Dalі tsіkavіshe ... En la iglesia del misterioso mago dopomagaєmo cierra la brecha. Todo el mago suena como Dorian en vin ma, pero gay, y para la locura aprenderemos a Alexius. Zagalom, el hechicero-sodomista, quiere ayudarnos a Zupiniti Alexius, por lo que, como gran mentor, Vikorist no se quedará sin magia. Aquí está Felix, sin Alexius. Y, por cierto, el padre de quién se unió a la secta de los empleados del panuvannya de Tevinter bajo el nombre de "Venator" y para destruir todo, para deshacerse de todo. En el Czeoma Felіx І Doriana, es similar a Vіdnosini y Nіyak, no al personaje platónico ... pіdi gimiendo en ciclos. Parece que es más corto, el rajá se maravilla con el video, para que no se pierda en la intrincada trama.