amd radeon hd 5570 tarjetas de video

Reforma y diseño

Entrada

En la primavera de 2008 (mayzhe pivtora rocky that) AMD les dio a los jugadores un lanzamiento presupuestario de su tarjeta de video Radeon HD 4670. El precio declarado era de $ 80, por lo que la tarjeta de video estaba dirigida a un competidor directo de la nueva generación de la Modelo GeForce 9500 GT, la Radeon HD 3870 convencional.

El rendimiento de la Radeon HD 4670 superó al de la competencia. Los núcleos de transmisión Zavdyaki 320, la tarjeta de video Radeon HD 4670 cambiaron la distribución de energía en todo el segmento de precios. El lanzamiento de 4670 requiere que nVidia traiga la GeForce 9600 GSO basada en GPU de gama alta, que es más costosa para los virobnits. Ni hablar de las que cambiaron el precio de la GeForce 9600 GT.

Como resultado de la desnudez de la Radeon HD 4670, quedó una de las tarjetas de video "económicas" más hermosas del mercado (se encendían regularmente antes de nuestras recomendaciones). Además, es una hora trivial que me perdí con la mejor tarjeta de video estándar, ya que no necesito un rendimiento PCIe adicional, los muelles de Nvidia no proporcionaron su GeForce GT 240, como no renuncié a la picardía ATI Radeon HD 5670 .

AMD ha elevado efectivamente el nivel de rendimiento de gráficos para tarjetas de video a $ 80 con el lanzamiento de Radeon HD 4670. Entonces, este año AMD es el delincuente de la famosa tarjeta de video en la tarjeta de video, que se puede vender por el precio de $ 80.

Tarjeta de video Radeon HD 5450 Zanadto está seguro de mantener una productividad de juego decente a un precio razonable, y Radeon HD 5670 más caro que $ 100 (), por lo que el nuevo HD 5570 se convertirá en el "medio dorado" para los jugadores con un presupuesto. ¿Es posible que tres monitores Eyefinity naveguen por el mercado cob?

Arquitectura Radeon HD 5570

Por ejemplo estadísticas, asignación a la entrada Radeon HD 5670, captamos el motivo, pero la línea de la Radeon 5500 se puede utilizar para la versión de la Radeon HD 5670 de la memoria DDR3. ¡Así fue!

Radeon HD 5670
Núcleos de subprocesos 400 400
Bloques de textura 20 20
8 8
Frecuencia central 650 MHz 775 MHz
Frecuencia de memoria 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
neumático de memoria 128 bits 128 bits
Frecuencia de memoria efectiva 1,8 GHz 4 GHz
Número de transistores (millones). 627 627

Entonces, nova yakraz є Radeon HD 5670 con memoria DDR3, además de contar con una GPU de 125 MHz. Si se pregunta por la frecuencia de memoria efectiva, verá que la Radeon HD 5570 proporcionará menos del doble del ancho de banda que la HD 5670. frecuencias de reloj en el ancho del bus de memoria. Como resultado, podemos mejorar la productividad con dos tarjetas de video.

Eche un vistazo al diagrama de la GPU.

GPU, yak yo Radeon HD 5670 Venga cinco motores SIMD, unidades de textura de cuero y 16 procesadores de flujo. Aparentemente, el procesador de transmisión de máscaras manejará cinco ALU (AMD las llama núcleos de transmisión). Como resultado, la GPU puede aprovechar 400 núcleos de transmisión y 20 unidades de textura. Respeto bestial, hay dos controladores de memoria de 64 bits en la parte posterior de la representación del transportador. Allí también puede copiar un par de bloques de operaciones de trama (ROP) y una interfaz de memoria de 128 bits.

Se hace clic en la especificidad de la tarjeta de video para el modelo Radeon HD 4670, como para el 5570.

Radeon HD 4670
Núcleos de subprocesos 400 320
Bloques de textura 20 32
Bloques de operación de ráster (ROP) 8 8
Proceso técnico 40nm 55nm
Frecuencia central 650 MHz 750 MHz
Frecuencia de memoria 900 MHz 1000 MHz
neumático de memoria 128 bits 128 bits
Frecuencia de memoria efectiva 1,8 GHz 2 GHz
Número de transistores (millones). 627 514

A primera vista, el mapa de video 5570 es hostil debido al aumento en la cantidad de núcleos de transmisión. Si cavas un poco más, puedes marcar el deyakі dіrki en la armadura de la novedad. Antigua Radeon HD 4670 maє 100 MHz HD 5570 Como cuestión práctica, tendré más bloques de sombreado para la HD 5570. La antigua HD 4670 también tiene más bloques de textura y más velocidad de reloj de memoria. Sin embargo, siguiendo nuestro consejo, muchas tarjetas de video Radeon HD 4670 se suministraron con memoria con una frecuencia de reloj de 800 MHz (200 MHz menos que el valor de referencia). De hecho, a juzgar por las especificaciones estándar, la Radeon HD 5570 puede llamarse una portabilidad paralela libre de la HD 4670.

No nos dejes nada asombrado. Las tarjetas de video de la línea Radeon HD 5000 son más baratas por $ 100 y no quieren subir el listón de la productividad en los juegos. El hedor es el único culpable de dar un subidón de productividad 3D para este segmento, y algunas bonificaciones, que se transferirán a la nueva línea: DirectX 11, Eyefinity, transmisión de sonido Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio al receptor más reciente. . Buenas noticias para los jugadores que quieren cambiar de gráficos integrados a una tarjeta de video discreta. No es tan bueno, ya que también agregaron una tarjeta de video de la línea Radeon HD 4000.

Radeon HD 5570: características

Es importante no repetirme, le informaremos sobre la funcionalidad de las tarjetas de video de la línea 5000: hasta ocho tarjetas de video AMD de nueva generación se han visto de nuestro lado durante los últimos meses. Y las funciones de todas las tarjetas de video son las mismas. Para un conocimiento profundo de las nuevas funciones de la línea Radeon HD 5000, se recomienda consultar nuestro artículo, asignado a a la Radeon HD 5870 oskіlki aquí podemos verlo en breve.

Pidtrimka DirectX 11

Dibuja en las imágenes para mejorar.

Antes del lanzamiento de las tarjetas de video GeForce GTX 470 y 480, GF100, la línea de ATI Radeon HD 5000 se convertirá en una única fuente de soporte para DirectX 11.

Dossi lista de IGOR DirectX 11 buv no es bagatim. Tan pronto como hay más y más API, hay más y más versiones de la idea de introducir juegos sobre esta base. Por el momento, es imposible decir que DirectX 11 nos impresionó tanto (recientemente protestamos por DiRT 2). extraterrestres contra Predator es un candidato ymovirny, un espectáculo de construcción para que todos los jugadores pongan una "bola" a la clase DirectX 11.

Gra en tres monitores Eyefinity

Habiéndome hundido en tres monitores con el monitor Eyefinity, puedo decir que parecías ser fuerte, no estabas rezumado. El zir periférico es aún más visible. Si bien, al lado, hay algunos problemas con el monitor en algunos monitores de la línea Radeon HD 5000, como antes, hay problemas: las tarjetas de video para el mercado masivo no pueden manejar mejor los permisos altos, no tienen el mismo formato a través de La interfaz. DisplayPort (o a través de un adaptador DisplayPort activo para pantallas antiguas). Si bien falta tiempo para acelerar la expansión de Eyefinity, está un poco más claro, pero en una hora se verán más problemas. En cuanto AMD optimice sus drivers, no será fácil para los primeros "testers" de la nueva tecnología.

Vendemos una serie de artículos para representantes de clase económica. AMD se ha dedicado a respetar este segmento del mercado y hacer vibrar los productos en un momento como el de Nicoli. Para este material, la línea completa de Radeon HD 5500 y Radeon HD 5600 es visible en la aplicación de varios adaptadores gráficos de video. diferente tipo memoria, y no es regateo respetar los nuevos modelos de la serie seismilésima.

Todas las imágenes se basan en el mismo procesador gráfico del nombre en código Redwood. Por la estructura de la GPU, una cuarta parte de Cypress. Hay cinco núcleos SIMD para 16 procesadores de transmisión superescalares universales, desde los cuales Windows cinco instrucciones por ciclo de reloj, tobto. Zagalom mi maєmo 400 bloques viconavichy.


Las imágenes más antiguas de la serie HD 4600 tienen una GPU con 320 unidades de cálculo. El número de bloques de textura para el nuevo Redwood es tres menos: 20 frente a 32 para el RV730. Ale tse puede compensarse con las nuevas frecuencias de las nuevas tarjetas de video.

Significativamente, se instalarán más GPU con 400 procesadores de transmisión y 20 TMU en Radeon HD 5670 y Radeon HD 5570, y la Radeon HD 5550 estará satisfecha con 320 procesadores de transmisión y 16 unidades de textura. Así como un pariente de la generación anterior, la Radeon HD 4550, la nueva solución ha requerido un poco de esfuerzo y no ha llegado tan lejos a la HD 4650/4670. La cantidad de bloques de rasterización en todas las tarjetas de video es idéntica, vemos.

La velocidad de reloj central de la antigua Radeon HD 5670 es de 775 MHz (para algunas personas, la Radeon HD 4670 es de 750 MHz), la Radeon HD 5570 es de 650 MHz y la joven Radeon HD 5570 es inferior a 550 MHz. El bus de memoria del almacén es de 128 bits, se puede usar GDDR3 y GDDR5, si se quieren vender más versiones y con las DDR2 de siempre.

Porivnyati Especificaciones de Radeon La cincomilésima parte de la serie Thyrit-milésima se puede encontrar en la tabla inferior. Les han dado especificidades oficiales, pero no se sabe la frecuencia de memoria en los virus. Entonces, AMD no transfirió una colección de Radeon HD 5570 y Radeon HD 5550 con memoria DDR2, quiero que algunos de los socios de la compañía lancen esas copias. No es lo mismo para nuestras tiendas la misma Radeon HD 5670 con GDDR3 que GDDR5 a bordo. En vista de la fuente de alimentación al ancho de banda de la memoria en la aplicación Radeon HD 5570 con GDDR3 y GDDR5, memoria shvidkoy aún más significativo.

Video adaptador Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
alta definición 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
alta definición 4550
Centro RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Proceso tecnológico, nm 40 40 40 55 55 55
Área central, sq. milímetro 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Número de bloques de textura 20 20 16 32 32 8
Número de bloques para renderizar 8 8 8 8 8 4
Frecuencia central, MHz 775 650 550 750 600 600
Memoria de neumáticos, bit 128 128 128 128 128 64
Tipo de memoria GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
Gddr4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Frecuencia de memoria, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Volumen de memoria, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Interfaz PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Cada vez que hay un búfer de video, una imagen basada en Redwood está equipada con 512 o 1024 MB. Deyak virobniki lanzó dos versiones de gigabytes. Junto a tan gran compromiso, se puede llegar al director de la memoria victoriosa, y así adaptarlo a lo menos interesante.

El nuevo proceso técnico de 40 nm ha permitido alcanzar incluso bajos indicadores de gestión energética. Con la Radeon HD 5670 montada al máximo, puede sobrevivir hasta 64 W (para algunos dzherel figuru 61 W), la versión más joven está interconectada con 43 y 39 W. En una imagen simple y una buena solución económica: el apetito de HD 5670 no supera los 14 W, y HD 5570 y HD 5555 están satisfechos con 10 W.

El hardware de video HD aceptado, la tecnología ATI Stream y ATI Eyefinity están disponibles. Restante que le permite conectar hasta tres monitores a una tarjeta. La entrada de señal digital puede ser a través de HDMI 1.3a con compatibilidad con Dolby TrueHD y DTS-HD Master Audio. Los modelos de referencia también están equipados con interfaces DVI y D-Sub.

Radeon HD 5670 para el vigle mas nuevo nagaduє el sucesor de Radeon HD 4670. Refrésquese con un enfriador de turbina pequeño.


Las Radeon HD 5570 y Radeon HD 5550 de referencia son opciones de bajo perfil.


Las siguientes tarjetas de video se mostrarán en una amplia gama de materiales:

Younger Radeon no tendremos idea de un solo modelo. Tarjeta de precios para HIS, uno de los principales socios de AMD. Además, habrá la versión más productiva con memoria GDDR5.


El kit incluye:
  • cupón con un 10% de descuento para Battlefield: Bad Company 2;
  • un cupón con un 50% de descuento para ArcSoft TotalMedia Theatre con la ayuda de ATI Stream;
  • disco con controladores;
  • instrucciones.
La tarjeta de video es una pantalla de gran formato. El prefijo Silence está en el nombre del modelo hablando del enfriamiento pasivo victorioso. Vignuy radiador nagadu їzhaka y toma prestadas dos ranuras.



Las principales interfaces están representadas por un conjunto estándar de D-Sub, DVI y HDMI.


El radiador de aluminio está ondulado en la superficie, lo que además permite ampliar el área.


Vzagalі para una imagen de 39 rellenos, este sistema de enfriamiento es excelente.


La placa tiene un diseño simple con sistemas monofásicos para vivir el núcleo y la memoria.



El procesador de gráficos Redwood se ha vuelto un poco más pequeño que el RV730: el área ha cambiado de 145 a 104 mm². Cristal que rezuma con un marco. Hay más arandelas de goma, que también pueden anular la inclinación de la base de la radio y la GPU integrada.


La tarjeta está equipada con 512 MB de memoria de video, una opción de un microcircuito Hynix H5GQ1H24MFR T0C, que está asegurado para una frecuencia de 4 GHz.


La frecuencia de funcionamiento de HIS HD 5550 Silence está configurada en 550/4000 MHz para el núcleo y la memoria GDDR5. Ya después de una hora de preparación de este material, se nos pidió que lo hiciéramos, pero en el sitio web oficial de HIS se indica 550/3800 MHz. En total, nuestra muestra de prueba es enviada por un virobnik, se devolverán tres y la compañía envió una imagen con una frecuencia de memoria más baja. Ya sea de 4000 MHz o menos, existe uno de los mejores análogos para la HD 5550 y la tarjeta de video es una de las mejores.


Sin importancia para nuestro ochіkuvannya, la temperatura del núcleo cuando se agregó el juego era alta. Crysis de 12 fases: prueba de ojiva con ajustes máximos en un edificio separado de programación de GPU de 1680x1050 hasta 91 ° C (en un caso abierto a 25 grados en una primitiva). Y después de una segunda vuelta de dos años, la temperatura subió a 93 grados centígrados. Visoko, ale varto pam'yatati, que son indicadores de ser rechazado en modo pasivo sin ningún tipo de soplido. La ventilación competentemente pensada en el cuerpo permite alcanzar unas condiciones de temperatura más aceptables.


Para las frecuencias más altas, la antigua Radeon HD 5600 puede combinarse con el buen rendimiento de la Redwood y el modelo más joven. En general, el HIS no está listo para nosotros: la GPU es estable a 740 MHz y la frecuencia de la memoria subió a 4300 MHz.


Está claro, con una frialdad pasiva, que rozgin es más hermoso que olvidar. Para ajustar las frecuencias, soplamos un poco más: desde el costado de la caja, a 12 centímetros de la tarjeta de video, se instaló un ventilador silencioso de 140 mm a 950 rpm. Al mismo tiempo, la temperatura en el razgonі no aumentó a 69 ° C.

La tarjeta de video ASUS viene en una pequeña caja compacta.


El kit incluye:
  • tapón dodatkova de bajo perfil;
  • disco con controladores;
  • instrucciones.


El modelo Qia es visonannya de bajo perfil. El D-Sub rosa está conectado por un bucle, por lo que se puede conectar. Sistema de refrigeración є para completar modestamente.



Un conjunto de rosas típicas: DVI, D-Sub y HDMI.


Radiador de aluminio con láminas dobladas para fijar con simples ventosas de plástico.


Ventilador fresco con un diámetro de 40 mm (diámetro de palas 35 mm).


Echa un vistazo al diseño de pago. Quiero que sea compacto, pero no doblo los circuitos de la misma manera que la HIS HD 5550. Quiero usar muchos componentes que pueden atascarse en los obstáculos de ASUS.



El sistema vivo GPU incluye dos fases para los keruvans del controlador uP6205.


El HD 5570 tiene un procesador Redwood secundario con 400 procesadores de flujo activo y 20 unidades de textura.


La tarjeta está equipada con un gigabyte de memoria de video. Todos los microcircuitos están soldados por dos lados para pagar. El chip Samsung K4W1G1646E-HC12 está asegurado para una frecuencia de trabajo de 1600 MHz. De igual forma, utilizamos Inno3D GeForce GT 430 y ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.


Frecuencias de trabajo de ASUS EAH5570/DI/1GD3 (LP) hasta 650/1600 MHz para el núcleo y la memoria. El hedor inactivo baja a 157/400 MHz.


Antes del discurso, la frecuencia de la memoria en MSI Afterburner se mostraba incorrectamente para la imagen completa por el motivo de que desearía que no hubiera pequeños problemas con los programas Radeon. En el modo de juego, la temperatura central no superó los 62 °C en comparación con MSI Afterburner, mientras que GPU-Z alcanzó los 52 °C. Percibiendo el significado más cerca de la verdad. Rivn al ruido en nuestro podiv no parecía alto, querían limpiarlo, pero el ventilador fantasioso era pratsyuvatime a una velocidad muy alta.


La tarjeta demostró el potencial de guarnición.


Podríamos alcanzar la estabilidad en frecuencias de 840/2000 MHz a la máxima velocidad del ventilador, que es la que sopla. Al mismo tiempo, sube por detrás de la frecuencia del 29% para el núcleo y del 25% para la memoria.

En una Radeon HD 5570 de memoria GDDR5.


La tarjeta de video se suministra a partir de las tradicionales cajas rectangulares de las imágenes de la espada. Para completar con:
  • un vale con un 10% de descuento para Battlefield: Bad Company 2;
  • disco con controladores;
  • instrucciones.
Para un producto en particular, se requiere el sistema Arctic Cooling.



En el panel trasero, hay un puerto de pantalla, HDMI y DVI.


El enfriador en sí es bueno para nosotros. Se instalaron radiadores, de diseño similar, en la GeForce GT 240 y en la Radeon de presupuesto anterior. Supuestamente, está equipado con un gran ventilador de 90 mm.



La placa es básicamente una copia de la HIS HD 5550 Silence con el mismo sistema vivo de GPU monofásico.



Procesador gráfico Redwood con una persona poderosa:


A bordo del HIS, hay un total de 512 MB de memoria de video: una cadena de microcircuitos Hynix H5GQ1H24MFR T0C.


La frecuencia de trabajo se establece en 650/4000 MHz, si la frecuencia de memoria inferior de 3800 MHz se indica en el sitio web de virobnik.


Los indicadores de temperatura son simplemente milagros: en el modo de juego, el núcleo no calentó la comida a 44 ° C a 25 grados en el exterior. Al mismo tiempo, con el nivel mínimo de ruido, el gran tamaño del ventilador sopla y la velocidad es baja.


Y el eje con HIS HD 5570 iCooler IV razgryvat no habiendo complacido arrendar 720/4112 MHz para el núcleo y la memoria.

El último participante de nuestra prueba es el senior Radeon HD 5670 en el visitante de ASUS.


Vіdeokapa vikonan en texto rojo. Para la refrigeración, este enfriador proviene de Arctic Cooling. Deyakі narіkannya wiklikє hay una gran barra de plástico, que se sumará al flujo de alimentos. El mismo diseño se utiliza para el sistema de refrigeración ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A.



El diseño del radiador es estándar, menos de tres veces más pequeño que el instalado en el HIS HD 5570 iCooler IV. Soplado con ventilador de 80 mm. Seguramente, por la aplicación del virobnik, el ventilador tiene un diseño especial aserrado, que es un 25% más largo en términos de servicio.



El sistema de vitalización del núcleo está motivado por un esquema de dos fases, el sistema de vitalización de la memoria incluye una fase.



Procesador de gráficos Redwood:


Todos los microcircuitos de memoria con un total de 1024 MB están soldados de dos lados para pagar. Wikoristovuyutsya chips Elpida W1032BABG-50-F, que están enraizados a 5 GHz.


Las características de frecuencia se ajustan a las especificaciones estándar: núcleo de 775 MHz, memoria de 4 GHz.


Cuando se instaló el juego, la tarjeta de video no se calentó a 61 ° C a una temperatura de 25 grados centígrados.


Al hacer overclocking, podríamos alcanzar una estabilidad más allá de la frecuencia central de 930 MHz, y la memoria podría funcionar a 4600 MHz.


Se lograron mejoras aún más dramáticas en los indicadores nominales y visibles en ambas Radeon HD 5570. La verdad es que el ventilador está 100% envuelto y el ruido del ventilador será más denso. Características de las tarjetas de video.

Miramos a Radeon, a veces con tarjetas de video, con estadísticas recientes sobre GeForce GT 430. Solo hay dos representantes que capturarán el honor de NVIDIA, que uno de ellos tiene una frecuencia más baja (ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A ), luego enviamos el resultado a la prueba GeForce GT 240 a 550/1340/2000 MHz recomendada para la versión GDDR3. Pero la frecuencia de la memoria de ASUS cambió por un gran croc e igual a 2000 MHz, era incómodo levantarse, por lo que se zupinizó a 550/1340/1974 MHz.

Video adaptador ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) HIS HD 5550 Silencio Zafiro HD 4670 1G GDDR3 Nueva Edición Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/1GD3/A
Centro RV730XT GF108 GT215
Número de transistores, mln.pcs 627 627 627 627 514 585 727
Proceso tecnológico, nm 40 40 40 40 55 40 40
Área central, sq. milímetro 104 104 104 104 145 116 139
Número de procesadores de transmisión 400 400 400 320 320 96 96
Número de bloques de textura 20 20 20 16 32 16 32
Número de bloques para renderizar 8 8 8 8 8 4 8
Frecuencia central, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Frecuencia del dominio del sombreador, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Memoria de neumáticos, bit 128 128 128 128 128 128 128
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Frecuencia de memoria, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Volumen de memoria, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Versión de DirectX agregada 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Interfaz PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Se requiere la presión máxima indicada, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Banco de pruebas

La configuración del banco de pruebas es la siguiente:

  • Procesador: Core i7-965 EE (3, [correo electrónico protegido], 91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • enfriador: Thermalright Venomous X;
  • placa base: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • memoria: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, [correo electrónico protegido] MHz, 8-8-8-24-1T);
  • disco duro: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • unidad de vivienda: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • sistema operativo: Windows 7 Ultimate x64;
  • Controlador Radeon: ATI Catalyst 11.6.
  • Controlador para GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
El control de cuentas de usuario, Superfetch, Windows Defender y la interfaz visual están habilitados en el sistema operativo. El archivo de descarga de los arreglos por un valor de 1,5 GB, que fue necesario para el lanzamiento de una de las actualizaciones.

Técnica de prueba

La prueba se realizó en un edificio aparte a 1280x1024, en algunos suplementos a 1680x1050. Pruebe en el nuevo DirectX 11 para acompañar las pruebas en DirectX 9, de modo que pueda mejorar la productividad de los modos más simples y evaluar nuevos productos sobre tarjetas de video antiguas. Іgry roztashovani en orden alfabético con división en grupos. En el medio de la piel, comenzamos a jugar juegos, en algunas pruebas se llevó a cabo solo antes de la novena versión de Microsoft DirectX, y luego los programas con los resultados de probar las capacidades de DirectX 10 o DirectX 11.

Tierras fronterizas

Gr versión 1.01. La configuración de gráficos es máxima, todos los efectos visuales están activados. La prueba de juego estándar timedemo1_p se ha ejecutado en su mayor parte. Sin empezar, la prueba Borderlands.exe debe ejecutarse con el parámetro timedemo1_p -benchmark -seconds = 60 -novsync. Muchas pruebas pueden lograr resultados decentes, por lo que la prueba se ejecuta 5-6 veces. Vibrano tres modos de prueba:

  • la distribución de tamaño es 1280x1024, la calidad de las texturas, el enlace y los detalles, la inclusión de tecnología dinámica, SSAO, Bloom, Depth of Field y Flare Outs (6 tiradas);
  • distribución de tamaño 1280x1024 con ajustes máximos de calidad de imagen (5 ejecuciones);
  • la distribución de tamaño es 1680x1060 con ajustes máximos (5 ejecuciones).
La tasa máxima de filtración anisotrópica en los tres modos. Zgladzhuvannya gras no son pidtrimu, y el primus no es abrumador.

Productividad de incautación mínima en el momento del inicio de los programas 3D, si se da el tributo, el tributo a la prueba sobre los fps mínimos no es correcto, está muy subestimado y no refleja situaciones reales. Para los fps mínimos, elegimos el programa Fraps. Los resultados de la velocidad de fotogramas promedio, tanto anteriores como anteriores, se muestran en el fondo de la insignia del juego. Aparentemente, hay un mínimo real de productividad en la prueba de un ataque por un momento, si la cámara muestra un plano hacia atrás del desfiladero con una estela en el centro, cerca de cómo luchan personas y monstruos.

Tormenta de balas

Esfuerzo para ajustar en la posición Alta. El parámetro SmoothFrameRate, que abarcará los fps máximos de 62 fotogramas, está deshabilitado en Engine.ini. Para probar el protector de pantalla vibra-play, ya que está activado, el texto está inactivo en el menú principal. Una hora de la prueba son 207 segundos;

Battlefield Bad Company 2

La prueba se llevó a cabo en la mazorca de la misión "Heart of Temryavi" del grupo real, los destellos en los videos con guión (como Bad Company tiene 2 copias), la velocidad de fotogramas no se basa en la apariencia y no muestra el productividad real del suscriptor. El viaje fue seguido por una ruta estrictamente significativa: desde la zona de la selva hasta el automóvil en la aldea, en el camino, fueron disparados desde el lanzagranadas de las cabinas y objetos de preescolar. Para obtener resultados más precisos, la prueba se repite varias veces bajo el régimen cutáneo. El ajuste de la calidad de imagen es máximo, el rango de visibilidad del configurador se ajusta al nombre del valor, filtro AF16x. En DirectX 9, la prueba se llevó a cabo en un edificio separado de 1280x1024 y 1680x1050, en DirectX 10, se privó de un edificio separado a 1280x1024.

Las pruebas con la activación de DirectX 11 no se realizaron por este motivo, porque la imagen para este modo ya es débil. Esa diferencia como la imagen entre DirectX 10 y DirectX 11 es mínima, y ​​se gana el eje entre DirectX 9 y DirectX 10.

Crysis: ojiva

Gris versión 1.1. La prueba se llevó a cabo con la ayuda de Crysis Warhead Benchmarking Tool. Se agregó la hora a la prueba a las 10:00, se revisaron los perfiles mainstream y Gamer (bajo y medio). Para el modo de máscara, ejecutamos dos ciclos quíntuples de la demostración de Ambush.

crisis 2

Fraps verificó la productividad del grupo (versión 1.8) en la primera ubicación. Tres veces recalentando un mismo episodio corto, incluido un pequeño guión de video, en el que, a través de los ojos, un par de soldados de C.E.L.L. fueron enviados a filmar uno completo. El ajuste se configuró en la posición Alta y Máxima, pero de hecho, aparecería una calidad baja y media, incluso más baja que la calidad de imagen Alta no se configuraría.

En la prueba de rendimiento (el sendero de Aspen) ejecutando el chotiri razi. Las oscilaciones de gravedad no fueron menos vívidas para nuestras tarjetas de video en DirectX 9, y la activación del modo más simple de suavizado se basó mínimamente en la productividad, las pruebas en baja distribución de salud se realizaron con MSAA 2X. Usyogo usó tres modos para vikoristas:

  • capacidad de distribución 1280x1024, capacidad máxima para DirectX 9, MSAA2x;
  • la capacidad es de 1680x1060, la capacidad máxima es para DirectX 9;
  • la capacidad de distribución es de 1280x1024, SSAO = Alta, para los que se ajustan vibrano la máxima capacidad.
Causa justa 2

Vikoristovuvavsya en vudovaniya grovy prueba de productividad Jungla de hormigón (jungla de hormigón). Repetidamente en chotiri razi para régimen de piel y tarjetas de video. Las pruebas se realizaron en una permisividad de 1280x1024 en dos modos: con ajustes mínimos del brillo y todo incluido efectos visuales adicionales; con ajustes medios de brillo, texturas altas, SSAO de baja calidad e inclusiones de efectos adicionales (como partículas suaves, pequeños destellos de luz punteada).

mafia 2

Vikoristovuvavsya en vudovaniya prueba de productividad, que ha pasado varias veces sin dañar el resultado en el primer lanzamiento de la prueba, los resultados a través del pago adicional en todas las tarjetas están marcados con "retrasos" en los primeros segundos de la prueba, lo que influye mucho en el resultado. Dani de los fps mínimos está hecho de las utilidades adicionales Fraps. Construcción de edificios 1280x1024, dos modos de prueba: calidad de detalle media y menos detalle, desarrollo incluido; Visoka sin activar el parámetro "suavizado" y APEX PhysX.

Metro 2033

Vikoristovuvavsya en la prueba de productividad. Sé que la situación es ambigua debido a los fps mínimos. En todas las tarjetas de video, hay 8-10 cuadros disponibles, se pueden ajustar de inmediato. Obviamente, la grabación de demostración de prueba de los modelos Frontline es para que pueda maximizar el potencial de todo el sistema, pero en la vida real no todo es tan malo y no hay más inconvenientes. Así es como pensamos en los fps mínimos y el resultado es inferior a un resultado promedio que, sin embargo, tampoco parece ser de acero. Para un enganche a un mínimo de movimientos, hay un número de carreras de hasta 15 (tres ciclos de cinco veces). Las pruebas se realizaron en un edificio separado de 1280x1024 para DirectX 9 con la configuración de Low, Medium, High (bajo, medio y alto).

Con la ayuda de DirectX 11. Lanzamiento del juego "modo de ejecución", la ejecución después de la primera ejecución sin aceleración y aceleración masivas, privados de los dos contenedores-barriles que vibran por primera vez. Dani conocía a Fraps en busca de ayuda. Para el régimen de la piel, se repite la prueba de ta karty chotiri razi para reducir la pérdida. Cortar la prueba para la ofensiva:

  • capacidad de distribución 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • distribución 1360x768, DirectX 11;
  • resolución 1600x900, DirectX 11.
La visualización estándar de permisos para monitores de pantalla ancha desde la relación de aspecto es 16: 9, que también se consideró victoriosa. En las últimas dos gotas, el parámetro "sombreado de fondo" se cambió al modo especial "DX10 y vishche". El filtrado anisotrópico 16x está incluido en todos los tipos. Інші nalashtuvannya (tectura, detalle) bolas en posición Baja. ¿Por qué usaron la configuración baja? Es decir, el hecho de que el suvorі vіtchіznyanі localizatorіvilivili nitіlki, con High ik iko low, y aparentemente Low yak es "Visoko". Cantaremos, por lo que el alto nivel de calidad victorioso, e incluso en la etapa de preparación del estado dado antes de la publicación, se tomaron en cuenta tales condiciones.

Tom Clancy's HAWX 2

Gracia a ser modesto sistema vimogs al renderizar en DirectX 9, que en un edificio separado 1280x1024 pruebas se llevaron a cabo con un vidrio MSAA 4x. Usiyo zadіyano chotiri modos:

  • capacidad de distribución 1280x1024, capacidad máxima (Alta) para DirectX 9, MSAA4x;
  • distribución de tamaño 1680x1050, ajuste Alto, DirectX 9;
  • resolución 1280x1024, alta, DirectX 11, teselado habilitado;
  • resolución 1680x1050, alta, DirectX 11, teselado habilitado.

Otra novedad en nuestra lista. Se creó una prueba de productividad, de la cual salieron victoriosos. Ganando algunas veces en dos modos: el ajuste de perfil alto con conexiones adicionales y los ajustes ultra con distribución de 1280x1024.

Uno de los referentes más bonitos de la última hora y, sin duda, del rock más bonito. Detalles visuales y texturas, iluminación elegante y efectos visuales, y todo al mismo tiempo con DirectX 9. Para nuestras tarjetas de video, naturalmente no usamos el modo de "brillo desagradable" más hermoso, pero hicimos lo siguiente:

  • distribución del edificio 1280x720, configuración de perfil Bajo, adicionalmente habilitada "iluminación";
  • distribución 1280x720, configuración de perfil Medio, habilitado adicionalmente por SSAO;
  • El tamaño del marco es 1280x720, el perfil está configurado en Alto y tiene un efecto adicional en el tamaño del marco antes de la hora (Motion Blur).
Además, se incluyeron todos los tipos de sincronización vertical, con el fin de estar activo para la calidad media y alta. En las configuraciones, el edificio dividido vibró a 1280x1024, aunque en forma de una imagen de pantalla ancha desde abajo hacia arriba, se dice que la llamada real del área de trabajo es 1280x720.

El último 3DMark con soporte DirectX 11. La prueba se realizó con el perfil de ajuste de rendimiento (la resolución fue de 1280x720).
Resultados de la prueba

Tierras fronterizas



Con el rendimiento promedio de la Radeon HD 5570 GDDR5, los triples de la GeForce GT 430 se ven comprometidos, pero con los efectos visuales adicionales habilitados, superará al superprocesador en un 1,7 % de los fps promedio. Radeon HD 5570 GDDR3 no solo renuncia a las tarjetas NVIDIA, sino que parece más que la joven Radeon HD 5550 debido a la memoria rápida y la antigua Radeon HD 4670. La tarjeta ASUS no puede alcanzar el nivel de rendimiento de HD 5570 GDDR5 GeForce GT y GeForce GT con una frecuencia de memoria de 1974 MHz, que está cerca de las especificaciones estándar. Y el eje, cuando se baja la frecuencia de la memoria, la tarjeta NVIDIA triplica al representante senior de AMD en términos de fps promedio, pero más bien a los fps mínimos. La Radeon HD 5550 no renuncia a la Radeon HD 4670 por el indicador promedio, ni siquiera por el programa mínimo de 9-12%.


Visoka razdіlnіstnіst en el ajuste máximo de visibilidad no aparece debido a la fuerza de todas las tarjetas de video. Pero al overclockear la GeForce GT 240 y la Radeon HD 5670, demuestra un resultado mucho más aceptable. Los nominales entre ellos también tienen una diferencia mínima en la productividad. GT 430 es una Radeon HD 5570 GDDR5 programada, pero permítanme tomar ventaja sobre la tarjeta con GDDR3.

Tormenta de balas



Yak y Borderlands, todos los gras se basan en Unreal Engine 3. Si los resultados son significativos, se verá por el hecho de que estábamos zumbando. La Radeon HD 5670 y la Radeon HD 5570 con memoria GDDR5 tomarán una ventaja significativa detrás de todos los demás participantes. Radeon HD 5550 GDDR5 pasa por alto Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 e incluso GeForce GT 240 a 550/1340/1580 MHz en el modo simple, pasa por alto todas las tarjetas NVIDIA cuando el modo suave está habilitado. Sin embargo, para el resto del modo de productividad, la imagen sigue siendo demasiado pequeña. La Radeon HD 5670 y la antigua Radeon HD 5570 se pueden ejecutar en AA4x. La Radeon HD 5570 tiene un resultado aún más bajo con la memoria GDDR3, que es un 40-45 % más alta.

Battlefield Bad Company 2


Para la mazorca, los resultados son claros con DirectX 9.


En la baja distribución de los edificios, todos los cuadros mostraban una productividad ineficaz. Pero por el bien de la verdad, para vistas subactivas, para aquellos que navegan a velocidades de cuadro medio a 40 fps, no es una comodidad en auge: hubo mucha fluidez durante los choques, hubo "ondas". En una sola campaña no es necesario resolver problemas especiales, pero en multijugador no es demasiada limitación. Este efecto no es similar al de las dos Radeon anteriores y todas las GeForce. Otzhe, además del respeto brutal de la imagen, veo 40 fotogramas desde el principio, y el mínimo de fps llegará a 30 fotogramas.

Ale se puede transferir sin pedido anticipado. La líder es la Radeon HD 5670. El competidor más cercano está perdiendo una velocidad para un fps promedio, e incluso menos del 12% para un indicador mínimo. Radeon HD 5570 de la memoria GDDR5 es más o menos lo mismo que ASUS GeForce GT 240 de la mayoría de las memorias. Además, la reducción de fuerzas durante el overclocking no ahorra y, en general, es más probable que la versión superior de la Radeon HD 5570 pase por alto a la GeForce GT 430. en AMD (el eje solo está en silencio en la GT 430).


Las antiguas Radeon y GeForce GT 240 funcionan a frecuencias de 550/1340/1974 MHz. Con overclocking, los resultados son buenos para la Radeon HD 5570 GDDR3 y la GeForce GT 430.


Bueno, está claro, los resultados son claros al renderizar en DirectX 10. Como ya escribimos en la metodología, al cambiar de DirectX 9 a DirectX 10, la imagen es diferente y el eje entre DirectX 10 y DirectX 11 aún debe ser jugaba con una lupa. Tsikavo, en ese modo y la imagen es suave para navegar a 30-35 fps, sin ondas, estaban hablando de ellos. El eje solo con tal modo puede arreglárselas fácilmente sin la Radeon HD 5670. La GeForce GT 240 con memoria de 2 GHz cederá un 10% al líder; Bueno, el ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A se puede usar en este modo cuando se realiza overclocking. Y el eje de la tensión de las otras tarjetas se moverá cuando se cambien las frecuencias. Rosignan Radeon HD 5570 demuestra 33-34 fps, aunque tienen menos de 25 fotogramas. No mucho, cerveza para una tumba que no vibra, puede ser, si quieres un modo multijugador, estarás lejos de sentirte cómodo. Es de destacar que en DirectX 10 la diferencia entre dos tarjetas de memoria pequeña no es demasiado crítica, como lo muestra ASUS de HIS en el nominal menos del 12-13%.

Crysis: ojiva


La líder no segura es la Radeon HD 5670. Es un 15-18 % más rápida que la Radeon HD 5570 GDDR5, que es un 3,5 % más rápida que la GeForce GT 240 (consulte el artículo sobre la tarjeta de memoria de 2 GHz). Las tarjetas AMD reshta pasan a la versión más grande de la GeForce GT 240 con memoria de 1580 MHz. La Radeon HD 5550 supera a la GeForce GT 430 en un 0,7 % para el promedio de fps, o es menos del 4 % para el indicador mínimo. La Radeon HD 5570 GDDR3 comparte su memoria GDDR5 con una productividad de aproximadamente el 21%. Los rosigns de los jóvenes Redwoods pueden pasar fácilmente por alto a la GeForce GT 240. Si desea detenerse en el overclocking, también puede demostrar un sacerdote chillón, pero la Radeon HD 5670 no tiene suficiente de todo.


En el modo más severo, solo una Radeon HD 5670 ha mostrado un resultado más aceptable, quiero los fps mínimos de 23 cuadros para un grizzly cómodo. Ale tse solo ajusta con una varilla. Y el eje del cuadro no es capaz de demostrar un nivel suficiente de productividad. Este modo, que es tan importante para los participantes en el modo de prueba, está mejorando en dos versiones de la Radeon HD 5570: ahora la tarjeta con GDDR5 tiene una mejora del 30%. La Radeon HD 5570 GDDR3 supera a la Radeon HD 4670 y demuestra una mejora mínima con respecto a la última Radeon HD 5550 con memoria GDDR5.

crisis 2



Edad insatisfactoria, pero la última vez en el primer modo de prueba después de la Radeon HD 5570 GDDR3. La selección de memoria de 4 GHz es un 30-34 % más productiva, tres más que la GeForce GT 240 y un 15-17 % más productiva que la líder Radeon HD 5670 GDDR5. En modos más simples, dos Radeon y GeForce GT 240 más antiguas demuestran un nivel de fps cómodo. Con muchos ajustes altos en la calidad de la imagen, además de los tres principales, es imposible anular el rublo en 30 cuadros durante la ejecución.


Resultados de prueba visibles para el máximo ajuste posible de DirectX 9.


La Radeon HD 5670 GDDR5 y la Radeon HD 5570 GDDR5 están a la cabeza, y la imagen muestra resultados similares. La GeForce GT 240 senior toma prestado el tercer mes, mientras que la Radeon HD 5570 GDDR3 es un 6% menos. Cuando se hace overclocking, todas las Redwood se parecen a GeForce GT 430 y GeForce GT 240.


Durante la transición a una alta distribución de la salud, el equilibrio de fuerzas no cambia mucho. Solo las posiciones de edificio Radeon HD 5550 y moviéndose al lugar del forastero, la misma tarjeta en el medio del edificio se da mejor, menos suavizado en el inferior. En las últimas tarjetas fps navpak, hay trofeos. La diferencia entre la Radeon HD 5570 GDDR5 y la HD 5570 GDDR3 es del 13 al 16 % y cerca del 20 % debido a que se activa la suavidad a 1280x1024.

Zagalom, la productividad de todas las tarjetas de video es suficiente para todo un grupo de redes. Solo en el caso de un edificio separado de 1680x1050, Deyaki no puede cuidar los fps mínimos cómodos, ale їkh ryatuє rozgin.


En DirectX 11, solo una tarjeta de video puede proporcionar un fps cómodo: la antigua Radeon HD 5670. Si desea encender y ejecutar la Radeon HD 5570 desde la GeForce GT 430 tan rápido como las vigorosas, la Radeon HD 5570 GDDR3 es ajustado a 840 MHz. El lanzamiento de la GeForce GT 430 parece ser productivo para la Radeon HD 5570 GDDR5, justo en las frecuencias nominales.

Causa justa 2


Excelentes resultados en todas las tarjetas de video AMD y gran rendimiento de las soluciones NVIDIA. Three senior Radeon demuestra resultados aceptables tanto para fps promedio como mínimo. Si quieres adivinar que la prueba Concrete Jungle es aún más importante, podemos hablar de aquellos que pueden usar la inquebrantable gravedad para navegar con la Radeon HD 5550 o la GeForce GT 430.


Con los parámetros promedio del brillo, todos los ojos están en la imagen. La Radeon HD 5550 ya está renunciando a la GeForce GT 430, y la Radeon HD 5550 GDDR3 parece ser la más débil para la GeForce GT 240. Bueno, los resultados son todos bajos y normales con tales ajustes, la Radeon HD 5670 se verá privada. . mafia 2



Los representantes de NVIDIA ya tienen un ojo débil en sus rostros. Con ajustes bajos y medios, el hedor solo puede competir con la antigua Radeon HD 4670. Y aunque solo sea por la alta calidad, la GeForce GT 240 demuestra el mismo resultado que la Radeon HD 5550 GDDR5 y la Radeon HD 5570 GDDR3. El paso por la memoria se infunde en la productividad del verde. En los dos primeros modos, es más importante mostrar la Radeon HD 5570 GDDR3 que la Radeon HD 5550 GDDR5 debido a la menor cantidad de bloques numéricos. La Radeon HD 5570 anterior supera a su gemela en un 30 % en modo alto y en un 44 % con brillo mínimo. Overdrive Radeon HD 5550 sobre ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A


La prueba de DirectX 9 se llevó a cabo en un modo.


Conozco las posiciones de liderazgo de las tarjetas de presupuesto de AMD. La GeForce GT 430 y la GeForce GT 240 son excelentes con la Radeon HD 5550. La diferencia entre las dos versiones de la Radeon HD 5570 en la memoria es del 18 % para los fps promedio y del 23 % para los mínimos. Entre la antigua Radeon HD 5570 y la Radeon HD 5670, son capaces de lograr el crecimiento mínimo para el indicador mínimo y más del 15% para el medio; de manera similar, la memoria GDDR5 es similar al potencial de Redwood en el rango medio.



DirectX 11 GeForce GT 430 no compite con Radeon HD 5550 y ofrece un rendimiento del 6-7%. Durante el overclocking, el representante de NVIDIA puede incluso nominar la Radeon HD 5570 GDDR3, que está justo en el nominal. Para la resolución de 1360 × 768, una tarjeta de video es suficiente, y para 1600 × 900 a frecuencias nominales, la GeForce GT 430 y la Radeon HD 5550 no pueden hacer frente.

Ale nagadaєmo, las pruebas se llevaron a cabo con ajustes bajos, para los buenos localistas de Buka, que pensaron en traducir Alto al menú yak "Bajo". Del mismo modo, la practicidad de los mismos resultados también es spirna. Todavía es inevitable, ya que la situación era con texturas y detalles altos, o una tarjeta de video podría demostrar fps aceptables en DirectX 11. El soporte entre las tarjetas AMD y NVIDIA podría ser mejor.

Tom Clancy's HAWX 2




No es una gran rehabilitación de las tarjetas de video NVIDIA. El hedor es especialmente inimaginable en edificios comerciales altos: aquí la GeForce GT 240 senior puede usar la Radeon HD 5670. En ambos modos, la GeForce GT 430 es más productiva que la Radeon HD 5550 y la Radeon HD 5570 GDDR3, y en el caso de edificios separados 16580x500 a 5000 El lanzamiento de la nueva NVIDIA va solo para la Radeon HD 5670 desbloqueada. Continúa tomando la delantera en las frecuencias aumentadas desde las proporciones de 1280x1024 con AA4x, pero la GeForce GT 240 no tiene proporciones altas. La Radeon HD 5570 GDDR3 demuestra una modesta mejora con respecto a la Radeon HD 5550 GDDR5, y la HIS HD 5570 iCooler IV cambia del 17 al 23 % (máximo cuando es fluido). Cuando los camaradas de razgoni ci van aproximadamente narivni, quiero que HIS pase en un cuadro.



La Radeon HD 5550 se rinde ante la GeForce GT 430, mientras que la Radeon HD 5570 GDDR3 tiene un pequeño margen del 4% sobre su competidora. La GeForce fue lanzada para el puesto de la Radeon HD 5570 GDDR5, ahora mismo en nominal. Nichto de los participantes no puede acercarse a los resultados del líder Radeon HD 5670.


Otro juego nuevo para nuestro testamento. Suplemento restante para Warhammer 40.000: Dawn of War 2.



De vez en cuando, hay un mínimo de fps muy bajo. El precio de una caída en la productividad de un ataque en el escenario de una batalla sin vibración. Es un momento para provocar la incómoda incomodidad al manipular las tarjetas en el momento de las esencias especialmente horneadas. Si quiero perseguir 30 disparos, no es obligatorio aquí, pero no se permiten 10-15 disparos. Para una gravedad no impresionada, restriegue completamente el valor mínimo de 20 fps y vishche. Desde este punto de vista, lo normal es jugar todo a una sin la Radeon HD 5670 y la GeForce GT 240, y no al máximo ajuste del brillo. En el modo Ultra, los líderes є Radeon HD 5670 y Radeon HD 5570 con memoria GDDR5, el mínimo de fps es de 11 fps. Outsider - GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 en modo alto está más cerca en productividad de su hermano gemelo, no de Radeon HD 5550, pero si se ajusta, supera al joven Redwood en un 3%.

Witcher 2: Los asesinos de reyes


Ha llegado la hora de evaluar la productividad de las tarjetas de video en la temporada más popular: "Vidmak 2".



Yak bachimo, para gris en los ajustes más pequeños y medianos, no se requiere un sistema alternativo debido a las tarjetas de video superiores. Esa diferencia entre los modos no fue grande: la caída de la productividad en las tarjetas de video no fue más del 10%. Para tales ajustes, simplemente pita la Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 y GeForce GT 240 desde la memoria normal. Eso y en la imagen, cuando se ajustan las frecuencias, se ve una "velocidad de fotogramas" aceptable. Solo hay una Radeon HD 4670 antigua que pasa por la cola, lo que demuestra resultados establemente bajos. Radeon HD 5550 GDDR5 y Radeon HD 5570 GDDR3 parecen una imagen de un nivel, solo pasando por alto al joven Redwood cuando conduce otro troch. Ofensivamente, la Radeon es más productiva que la GeForce GT 430, y la GeForce GT 240 apesta entre un 4% y un 10%.


Calidad de imagen muy ajustada para poner a los participantes en el kut sordo. Privé a la Radeon HD 5670 de la vitrina y el precio de las pruebas vip, demostrando resultados más aceptables. La tarjeta se puede ajustar a las gravas más populares, y también es posible cambiar los fps mínimos para cambiar el tamaño a 30 cuadros. No hay diferencia entre las cartas y las otras cartas, pero no se pueden emparejar con el líder durante la aceleración.



El resto de la bolsa de prueba. La versión más productiva de la Radeon HD 5550 con memoria GDDR5 de 4000 MHz se vende un 4,5% frente a la extraordinaria GeForce GT 430. La Radeon HD 5570 GDDR3 es un 15,6% más rápida que la joven Redwood y un 15% más que la antigua HD 5570. Radeon HD 5670 es la más productiva de la Radeon HD 5570 en un 16,5%. Riznitsya entre los jóvenes y los mayores Redwood syagaє 55%.

Visnovki

Ha llegado la hora de pagar la bolsa. La serie cinco mil de tarjetas de video Radeon de gama baja se ha convertido en la racha de mayor evolución en su segmento. La antigua Radeon HD 5670 es productiva en un 30-50 % para la sucesora de la Radeon HD 4670 en el medio, y solo en un 75-90 % (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Sin embargo, debemos hacer una reserva para aquellos que, en nuestro testuvanny, tomaron el destino no de un nuevo padre debido a la frecuencia subestimada de la memoria. Ale all one es el reinado del viejo enemigo Redwoodє. Todos los complementos de Borderlands utilizan la GeForce GT 240 con una frecuencia de memoria de 2 GHz. Entre estas tarjetas, la diferencia de productividad ya es del 10 al 40%, y lo es visualmente, pero además, la tarjeta NVIDIA eliminada no se puede compensar con la aceleración. El precio del posicionamiento a la altura de tal nivel de productividad y para la Radeon HD 5670 GDDR5 estarás en el medio 10 dólares más que la GeForce GT 240 GDDR3.

Si tiene más de $ 10, también podrá tomar decisiones cada vez más productivas. En algunos juegos, puedes usar DirectX 11. En Metro 2033, Crysis 2 no funciona con la configuración máxima, pero sí en DIRT 3 o H.A.W.X. 2 son tan buenas como sea posible en DirectX 11. Las capacidades de overclocking del adaptador también son buenas, si quieres hablar sobre todas las Radeon HD 5670, no puedes. Pero el modelo ASUS EAH5670 / DI / 1GD5 que vimos no hizo ninguna diferencia en términos de rendimiento: tiene un aumento del 20 % en la frecuencia de GPU, el mismo aumento de memoria es el mejor entre los participantes de GDDR5. Entonces, si está buscando una Radeon HD 5670, entonces la EAH5670 / DI / 1GD5 puede ser una vibra increíble.

En el mercado, se están desarrollando modelos Radeon HD 5670 con memoria GDDR3, pero no recomendaron un par de dólares para tales compradores. Además, en la parte trasera de las tarjetas ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP) y HIS HD 5570 iCooler IV se empujaron al azar, en la medida en que el número de potencial de Redwood se incluyó en la memoria. La Radeon HD 5570 GDDR5 es entre un 12 % y un 40 % más productiva que la Radeon HD 5570 con GDDR3, mientras que al mismo tiempo entre la Radeon HD 5670 y la Radeon HD 5570 GDDR5 la diferencia media es cercana al 15 %, a veces menos. Hay mucha memoria para transferir inmediatamente la Radeon HD 5570 a una convergencia más baja y derrotar a la tarjeta con un competidor para Radeon HD 5550 GDDR5 y GeForce GT 430. Si los vyrobniks están lanzando más versiones de DDR2, y la productividad de tales aparatos pueden disminuir un poco. Pero a juzgar por los resultados de nuestra Radeon HD 5550 GDDR3, la tarjeta DDR2 fue definitivamente una extraña en la prueba.

Según el modelo específico que mostramos, el HIS HD 5570 iCooler IV parece silencioso o incluso frío: ¡menos de 44 °C antes del lanzamiento! Y el eje del razgón confundió el mapa de Troja. Es menos probable que la Radeon HD 5570, de la antigua Redwood, tenga frecuencias operativas, por lo que espera reescribir el análogo de la tarjeta anterior por menos de un centavo. Ale z HIS no es viable: un sistema de vivificación monofásico débil, tal vez, incluso un bajo voltaje no permitió que el núcleo se disparara a 740 MHz. El recuerdo y la llamada llegaron extrañamente al mensaje. La mayoría de los planetas tienen el mejor ASUS EAH5570/DI/1GD3 (LP). La tarjeta pequeña de bajo perfil tiene un sistema de vida bifásico, un poco débil es el sistema de enfriamiento (es deseable para el régimen nominal de todo el sistema). El resultado de overclockear la GPU en ASUS es muy alto a 100 MHz, y es imposible lograrlo para una "niña" así. Bueno, espera un minuto, HIS es de todos modos mejor que la memoria de GDDR5.

La tarjeta de video HIS HD 5550 Silence mostró un buen nivel de productividad. Sin un procesador de gráficos feo con 320 unidades, la tarjeta tampoco se puede vender para Radeon HD 5570 GDDR3 y Radeon HD 4670. Tales resultados son bastante ricos en el alto ancho de banda de la memoria GDDR5 a una frecuencia de 4 GHz. En la aplicación de la misma Radeon HD 5570, se puede ver que la GDDR3 más común con frecuencias inferiores a 2 GHz Radeon HD 5550 al mismo tiempo gasta un tercio de la productividad. De hecho, las tarjetas muestran el nivel de productividad de la HD 4670 con una frecuencia de núcleo más alta y una gran cantidad de bloques de textura. Los competidores de Nvidia son la GeForce GT 430 supernick más cercana. Los resultados de las pruebas son para que mantengan una paridad llamativa: aquí hay tres más productivas para GeForce, y aquí están algunas de las mejores para Radeon. El competidor es mejor en DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 en el medio) y DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2), así que, quizás, la GeForce GT 430 sea tres más como compra. Quiero el criterio principal para elegir el precio de los bienes kintsev. Este potencial de desarrollo no varía de rakhunkіv. La HIS HD 5550 Silence tiene una mejora en el rendimiento y permite que la ganancia de rendimiento sea mayor que la de la GeForce GT 430, por lo que la compra del resto no es barata. Si la elección de la Radeon HD 5550 GDDR3 es diferente, la nueva GeForce GT 430 nunca llegará a la conclusión, y las demás se acortarán para todos los parámetros.

Bastantes palabras y un sistema de refrigeración pasivo para el HIS HD 5550 Silence. Sin un soplado adicional de la temperatura de trabajo, la temperatura es mucho más alta, por lo que hay un poco de organización de la ventilación normal en el caso. La opción ideal es un ventilador en una caja normal, debido a la sobrecarga, puede conducir la tarjeta hasta el borde de la tarjeta sin ningún problema especial.

Para llevar la imagen a nuestra gran prueba, no instale las nuevas Radeon HD 6670 y HD 6570. Y lo mismo apesta a la vez con los líderes de presupuesto de AMD a precios de hasta $ 100. No nos hemos olvidado de ellos, es solo que se asignará al artículo, yak, vea la próxima hora.

Ustatkuvannya para masa bulo proporcionado por las siguientes empresas:

  • 1-Incom - memoria G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - tarjetas de video ASUS ENGT240 / DI / 1GD3 / A y EAH5670 / DI / 1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte: placa base Gigabyte GA-X58A-UD3R;
  • HIS - tarjetas de video HIS HD 5550 Silence y HD 5570 iCooler IV;
  • Inno3D - tarjeta de video Inno3D GeForce GT 430;
  • Intel: procesador Intel Core i7-965 EE;
  • PCShop - Tarjeta de video ASUS EAH5570 / DI / 1GD3 (LP);
  • Syntex: unidad de vivienda Seasonic SS-850HT (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venenosa X.

Entrada

En la primavera de 2008 (mayzhe pivtora rocky that) AMD les dio a los jugadores un lanzamiento presupuestario de su tarjeta de video Radeon HD 4670. El precio declarado era de $ 80, por lo que la tarjeta de video estaba dirigida a un competidor directo de la nueva generación de la Modelo GeForce 9500 GT, la Radeon HD 3870 convencional.

El rendimiento de la Radeon HD 4670 superó al de la competencia. Los núcleos de transmisión Zavdyaki 320, la tarjeta de video Radeon HD 4670 cambiaron la distribución de energía en todo el segmento de precios. El lanzamiento de 4670 requiere que nVidia traiga la GeForce 9600 GSO basada en GPU de gama alta, que es más costosa para los virobnits. Ni hablar de las que cambiaron el precio de la GeForce 9600 GT.

Como resultado de la desnudez de la Radeon HD 4670, quedó una de las tarjetas de video "económicas" más hermosas del mercado (se encendían regularmente antes de nuestras recomendaciones). Además, es una hora trivial que me perdí con la mejor tarjeta de video estándar, ya que no necesito un rendimiento PCIe adicional, los muelles de Nvidia no proporcionaron su GeForce GT 240, como no renuncié a la picardía ATI Radeon HD 5670 .

AMD ha elevado efectivamente el nivel de rendimiento de gráficos para tarjetas de video a $ 80 con el lanzamiento de Radeon HD 4670. Entonces, este año AMD es el delincuente de la famosa tarjeta de video en la tarjeta de video, que se puede vender por el precio de $ 80.

Al mismo tiempo, no podemos mantener la Nvidia GeForce 9600 GT adaptable para los jugadores, ya que queremos optimizar el rendimiento de un monitor por el precio de $ 80 ().

También queríamos que significara que en todo el segmento de precios hay una gran cantidad de tarjetas de video pequeñas, hostiles al patio trasero, ya que la diferencia en la productividad es, aparentemente, una pequeña cantidad. La tarjeta de video Radeon HD 5670 en el mercado internacional ya se puede conocer a $95 (). Si la Radeon HD 5570 se venderá por el precio recomendado, o la GeForce 9600 GT más barata por $5 o $10, entonces la compra será bastante efectista. Aunque AMD tiene el monopolio de DirectX 11 "gold" (y en el futuro cercano, debe tener cuidado de no mirar los detalles de la unidad de los nuevos productos nVidia para el mercado masivo).

La gama actual de tarjetas de video AMD con soporte DirectX 11. Solo, que no miró en el Liniytsi 5000, quizás un análogo del modelo Radeon HD 4650, pero no tenían ni idea de una tarjeta de video similar. En la parte inferior, el foco está en nuestra mirada, como para permitir un conocimiento más detallado de este modelo.

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Gran lista para recordar a aquellos que escribieron rock en la primavera de 2009.

El representante económico del segmento de computadoras, el adaptador de video Radeon HD 5570 de ATI virobnik no es el primero en el mercado. Chip es un yak popular en el medio y entre las soluciones móviles. Hay una hostilidad que, al acercarse a algunos vendedores rocosos, no se ha alejado para crear algo nuevo y productivo en una clase económica. En esta estadística, los lectores conocen las claves gráficas populares y sus características técnicas. Mire a su alrededor las recomendaciones de los profesionales de TI galuzy para ayudar a los compradores potenciales a crear el ambiente correcto.

En gonitvі por la felicidad.

La tarjeta de video ATI Radeon HD 5570 está diseñada para la eliminación de un competidor. Todo el hedor viene no solo por la gran cantidad de memoria operativa, sino por la tecnología del bus (GDDR3 y GDDR5). Para dar la vuelta al competidor, los tecnólogos de la compañía ATI lograron asegurar el adaptador de video con docenas de cajas gratis, para que pudieran obtenerlo en el accesorio del segmento de juegos.

La productividad diaria se ha convertido en muchas plantas basadas en computadoras portátiles. Shchepravda, estaba interesado en estar rodeado por una privación de accesorios móviles compactos y ultrabooks. Ale todo está en orden.

Características declaradas

La modificación de Chotiri de las tarjetas de video puede verse privada de dos visiones. En el mercado, puede agregar un adaptador de video con un bus de 128 bits, impulsado por la tecnología GDDR3 o GDDR5. Otra vista: 512 MB y 1024 MB a bordo. Rashta para la modificación de ATI Radeon HD 5570 características técnicas idénticas (muy importante, a excepción de la productividad).

El núcleo gráfico es impulsado por un proceso de 40 nanómetros y tiene menos de 104 mm 2 de área. En un cristal, 627 millones de transistores están espaciados muy cerca. La frecuencia de reloj del núcleo de gráficos se establece en 650 MHz. El indicador más ventajoso: se guarda la tensión del adaptador de video, solo 35 vatios. El mismo parámetro es haber arruinado el respeto por los dispositivos móviles y también el bajo consumo de energía de la computadora portátil al bloquear el gobierno de la ciudad en modo autónomo.

Tecnologías modernas oculares kryz púrpura

Para los adaptadores de video con un alto nivel de rendimiento basado en el chip ATI Radeon HD 5570, las características de rendimiento son tecnologías más prioritarias y bajas, que se implementan a nivel de hardware. A expensas de la información masiva, para completar una gran cantidad de mensajes, para confirmar el hecho. Sin embargo, las tecnologías más avanzadas no son solo por productividad, sino por la calidad de la imagen que se transmite.

El acelerador gráfico ATI Radeon HD 5570 se adaptará al robot con DirectX 11 (el competidor directo es el antiguo conjunto de instrucciones de DirectX 10). Para la transferencia de gráficos triviales desde el chip HD 5570, mostrará OpenGL 4.0 (Nvidia tendrá una tercera modificación). Los fanáticos de los productos GeForce tendrán que abandonar el virobnik de ATI sin la tecnología CUDA. Sin embargo, no es una cuestión de olvidar, pero una tarjeta de video en el segmento de presupuesto, tiene una baja prioridad para la productividad.

Popularidad

La popularidad del chip Radeon HD 5570, las características que no van más allá de los límites de la clase encontrada en el mercado de las computadoras, el bocio de la compañía Apple. A la derecha en eso, la marca vidomy ha buscado para sus portátiles que los monoblocks sean gráficos económicos. En realidad, la política de la empresa no es invencible para los profesionales de TI Galusia, si se instala un adaptador de video económico en un sistema de alto rendimiento basado en Intel Core I7.

Antes del discurso, los tecnólogos de Apple tenían que verlo mejor: para pequeñas tarjetas de video adicionales basadas en el chip Radeon HD 5570, eliminó la memoria adicional. El virobnik estadounidense presentará sus productos con dos gigabytes de memoria de video, que se pueden utilizar para hasta 6 GB de RAM. Tse spravzhn_y agujero en el mercado de las computadoras. Muchos de los últimos vyrobniks heredaron el trasero de Apple y proporcionaron gráficos económicos a sus computadoras portátiles, sin embargo, todos aquellos que conocen tales archivos adjuntos móviles tienen muchos comentarios negativos sobre la productividad de las tarjetas de video en los juegos.

Correcto pidhid virobnikiv

Durante mucho tiempo se ha visto que los adaptadores de video económicos del visitante de la fábrica al mercado minorista aumentarán diariamente, y en la venta minorista de corystuvachi se promocionarán antes de comprar productos de otras marcas. La tarjeta gráfica basada en ATI Radeon HD 5570 se puede adquirir con el logo de ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte y otras empresas.

Todos los adaptadores de vídeo de los antiguos proveedores pueden ser prácticamente idénticos a la productividad del visitante de fábrica, pero se ven entre ellos y las manos de los operarios; Por cierto, el comprador elige su compra no por unos pocos fotogramas por segundo en juegos dinámicos, sino por la disponibilidad de los puertos necesarios (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) y la calidad de un sistema de refrigeración robótico.

Tisha es una consumación de la salud.

El producto más importante en el segmento económico es mucho el adaptador de video de la compañía HIS, basado en Radeon HD 5570. Tsіkaviy vіn es más que un koristuvachіv doméstico promedio, ya que se requiere una computadora para robots con multimedia y navegación en Internet. Se muestra un mapa en video de algunos de los representantes en el mercado establecidos por el sistema de enfriamiento pasivo.

No hay componentes, están envueltos, lo que significa que simplemente puede olvidarse del ruido. Los profesionales de TI galuzi y sus asesores recomiendan que los compradores potenciales se acerquen a un producto HIS con más respeto. A la derecha, la majestuosa rejilla del radiador de aleación de aluminio no solo crece prácticamente alrededor de todo el perímetro de la placa del sistema, sino que también se puede montar el enfriador desde la parte superior. Dar una solución a los aficionados a la modernización de los anexos informáticos.

Lider de ventas de luz

La empresa Club3D, que tiene pocos shanuvalniks en el mercado, se ha convertido en líder en ventas de adaptadores de video basados ​​en el chip Radeon HD 5570. Inozemts para alcanzar claramente visualmente, y para el koristuvachiv ruso en la clase de presupuesto, habrá un accesorio económico. El tipo de embalaje decorativo y el aumento de la productividad del chip en un 5% no explican la mejora de la tarjeta de video 2 veces.

Іnsha a la derecha es la marca ASUS. Debería poder rastrear todo el mercado de computadoras de Rusia (a juzgar por los éxitos más cortos y la venta). Llamada clásica viglyad, sistema de enfriamiento formal, disponibilidad de interfaces necesarias e indicadores de productividad sin degradación. El pago por más de un representante del segmento económico simplemente no viene.

Juega para experimentar

La empresa Gigabyte esperaba lograrlo presentando su solución basada en el acelerador gráfico Radeon HD 5570. Mire la tarjeta de video para dirigir a los profesionales al pensamiento, pero el virobnik ha creado algunos de estos juegos para los amantes de la robótica. Todo a la derecha en el sistema de enfriamiento: los tecnólogos han mostrado un respeto especial. El radiador de aluminio está curvado para no privar al núcleo gráfico de los módulos de memoria, sino de los elementos vivos. En la parte superior de las instalaciones hay un ventilador de baja frecuencia de majestuoso razmіrіv.

El virobnik no se convirtió en un adaptador de video en la fábrica, sino que le dio el poder al propietario. Para muchos vinos, después de asegurar la seguridad del software especial, puede usar la tarjeta de video en el kit. Mostraré práctica, el resultado será sin a priori en forma de una purga de la unidad del sistema. La pantalla de entrada de calor no le da mucho ruido al ventilador de la tarjeta de video, y la pantalla gráfica muestra los indicadores actuales en los juegos.

Si MOV va sobre los regalos

Los productos PowerColor no emiten sonido. Solo hay una de las marcas no comerciales en el mercado, que le ha dado al mercado su propia solución para un conjunto de juegos de computadora populares. La tarjeta de video basada en el chip Radeon HD 5570 no se convirtió en un culpable: los compradores quedarán impresionados por la productividad de la tarjeta gráfica acelerada por uno de los juegos más populares (FarCry, Crysis o WarCraft).

Tsikavo, dicho conjunto no puede ser instalado por el mismo rango en el adaptador de pantalla. Tobto la verdad es un regalo, no una venta. Hasta que la robótica del priklyuvach narikan gráfico no sea posible, pratsyu en silencio, deja que el boom se vaya, obtén los videos populares.

Kumedny pristіy

La empresa XFX se ha vuelto visible en el mercado de las tarjetas de video, tan pronto como hay una cantidad de compradores únicos. Tal parte de los gráficos acelerados se vio afectada por la Radeon HD 5570. El virobnik, después de haber instalado el sistema de enfriamiento con un turboventilador, roztasovanim en la carcasa zhisny. El eje del tamaño de la carcasa de la carcasa en miniatura, que evitará el enfriamiento del núcleo de gráficos y los módulos de memoria, que se encuentran alineados en la proximidad perfecta al cristal.

El nuevo enfriador, la primera línea en la fábrica y el diseño barvy se hicieron antes de que el producto fuera parte del producto Troja Vishcha, pero no de sus representantes. Entonces, el aumento de productividad no es correcto (así como la comparación con las tarjetas de video de las otras marcas), pero no directamente proporcional a la variabilidad. Para un comprador potencial, el virobnik se promocionará como lo mejor de lo mejor, y no como una alta productividad por una pequeña cantidad de dinero. No se olvide de olvidar, pero para la tarjeta de video, solo se debe hacer una copia de seguridad del vashnik una vez, antes de la instalación en la unidad del sistema. Y la productividad está aumentando después de la vida.

Al final

Un adaptador de video basado en ATI Radeon HD 5570 es una clase económica, y esto significa que un comprador potencial no tiene derecho a vimagate debido a la alta productividad en los juegos donde comenzará el potencial. Lo máximo que se puede alcanzar es el lanzamiento de un juego basado en recursos con mínimos ajustes de calidad. Aparentemente, no se trata de confiar en los vyrobniks, que donan dinero de los regalos al comprar juegos dinámicos.

Si se trata de un robot con multimedia (revisión de un video, un robot con una foto, procesamiento de objetos 3D), entonces crece la fluencia de la tarjeta de video, cómo mirar. Particularmente sobre la incorporación de 1 GB de memoria, y la práctica de la tecnología GDDR5: un acercamiento a la funcionalidad requerida, un robot con DirectX 11 y Bly Ray, y la complejidad añadida de utilizar códecs de video HD y gráficos.