Orígenes de la era del dragón Dragon age: origins: dodatkov_ zavdannya

Conjunto, piscinas y ін.

  • Sistema de rollo
  • Corral de almacén
  • Especificaciones
  • Navichki
  • Talento ese hechizo
  • Clasie
  • Opciones para la selección de talentos
  • Táctica

Sistema de rollo

Los parámetros del personaje son los siguientes:

  • salud y maná - bezpoplivayut de las características;

    zahist — una oportunidad de evadir un ataque;

    rigidez (física y psíquica) - para ser visto en los "inteligentes" y dar la oportunidad de "levantarse" contra un ataque. El rendimiento físico no es necesario frente a problemas de salud, sino frente a efectos adicionales, como aturdimiento o ensordecimiento. La eficacia del poder de la mitad buena de los guerreros y encantamientos; se requiere fuerza psíquica en un nivel superior. Nadal está representado por їх FU y PU;

    dosvіd - yak zavzhdi, viznachaє, skіlki sluzhilosya to rіvnya;

  • talento que hechizo.

Los dos puntos restantes son fáciles de unir. Entonces, el eje, "talentos y hechizos", es excelente para ese tipo de trabajo, ya que puedes salir victorioso en la batalla. Y los consejos te ayudarán a comenzar con la eficiencia de tu página de inicio. Si el talento y el encantamiento te llegan por 1 rivn de cuero, entonces el navichki, solo una de cada tres rivni, y el cambio no es posible.


Proponemos vibrar tres razas - lyudin, elfo, gnomo - y tres clases: guerrero, mago, pícaro (koristuvatimusya tsim es torpe desplazado). Es posible crear más de un héroe, dentro y fuera de nuestra participación en el grupo; Los comandantes (se permite hasta tres compañeros una vez) recogen en el camino.

Zvychayno, no existe tal riqueza de vibora, yak en Baldur's Gate; protestando, dos héroes de la misma clase por un rakhunok de salud se hacen aún más fuertes, y desde el séptimo rivnya, los hermanos pueden ser recompensados ​​con acusaciones especiales (de acuerdo con las opciones para la clase de piel).

Enciende las tiendas Mista

No es necesario que lo sepa, por lo que puede comprar discursos costosos a los comerciantes de la ciudad. Desde illims, bombas, bombas, componentes, recetas para herbolarios y scrappers, puedes elegir tú mismo, si quiero burlar tu respeto por los artículos que son especialmente vyshukuvati entre todos los comerciantes inteligentes:

    Mochila. Kozhen de ellos avanza el inventario de todos los equipos en 10 unidades. Tienes un puñado de setenta, y esto no es suficiente para las próximas caminatas autónomas, ya que sientes que no eres un bar. El primer takiy є en Ostagara, no te lo pierdas.

    Libros Hay dos tipos de prats literarios para guiarte al primer lugar: por rechazar muchos talentos, o por un poquito (para los que necesitan estilo, pero para conocer y comprender);

    Regalos. Responsable de la promoción de la lealtad de los seguidores. Sin embargo, hay más obsequios para regalar a todos tus amigos, en esos de ellos recibirás un cargo extra y es más fácil reducir tu interés a obsequios de tus amigos. En el número ofensivo me animo a presentarles volver a listar a quien daruvati; poki se entrelazará con los NPC de zagalny placeres schodo zustrіnutih.

    Rooney. Oh, puedes vbuduvati en el zbroya (arréglalo de inmediato, si usas Lothering); Nombra el suplementario como el tipo de, digamos, eléctrico o ácido.

Corral de almacén

El equipo te necesitará:

    bezperechno - Me gustaría tener un "tanque", que es inevitablemente un guerrero;

    no menos de uno, pero más hermoso para dos "inteligentes", uno de los cuales puede ser un "tanque" adicional: un mago, un pícaro y un guerrero serán adecuados para este papel;

    bazhano (hocha sin un nuevo aquí De Verdad moverse) - lykar, y definitivamente es un mago;

    bazhano - Me gustaría tener un "luchador", de modo que el controlador de masas sea el controlador de masas. Yogo también se puede tomar de un hіtobom o un lіkar. En tsyu role fit, zychayno, mago, también un buen bardo razbіynik zі specialsіalizatsіyu.

Y empezaron a cantar menos, que ambos en medio de volver a transformarse para navegar por las criaturas encontradas. Bueno, por otro lado, conviértete en un schur
¡O navega un oso!

Puede cambiar regularmente el almacén del grupo; es decir, puede tomar un descanso. Tse no te ayudará en pidzemella, ale antes de entrar allí tsilkom.

Antes de que tim yak vi honre al vigaduvati del héroe, puedo dar poca alegría. Vin, sin embargo, también entre el spoiler, si quieres ser único, ve directamente al inicio.


A la derecha en eso, en medio de los seguidores, yaki є en los guerreros gri, bezlich, el hedor se convierte en más de dos tercios de la lista. Y magos y rozbiynikiv - privar de dos. Por otra parte, el medio de los magos es un tonto "artillero", ale є un secretario milagroso en el nombre de Winn y la hechicera-inversión (para que el mago del poder del combate cuerpo a cuerpo).

"Tanque" usted, en principio, será menos que la oreja, y aún peor. Para otra alternativa, ale the hedor, pide más bellamente el papel de "sicario de tanques": por ejemplo, Sten, pronto terminarás blandiendo una espada a dos manos.

Del mismo modo, de tu propia oreja habrá una fortuna, ya que no es destructivo iniciar un Shkodi en combate cuerpo a cuerpo, y tal vez incluso ver a todos los enemigos, por lo que en parte es un sacerdote. No hay ekipiruvannya en un lugar nuevo, que está rodeado de una amplia gama de posibilidades.

No está mal ceder, si va a estar protegido, para traer un bardo rebelde: tse "hіtobіy-pіdporodnik", un pequeño compañero concreto está más en la mente para alimentar, no para comenzar una escuela. Se sabe que otro proveedor es importante, y vin fahivets vinyatkovo en vbivstv.

El eje de la madre tse varto en uvaz, persh nіzh nіzh vyhіdnogo hero. Yo mismo, sin pensar, que en la mazorca no conocía a los primeros héroes de la vibra del pícaro. Ale no puede decir, de lo que estoy hablando es especialmente explosivo.

Especificaciones

Las características que tenemos, me gusta exponer todo el camino, mierda. Y sí mismo:

Fuerza

La piel uno es fuerte aquí:

    Pidvischu skoda de cualquier ataque, como una ballesta y un garrote. Bestia a respetar: ¡tsibuli, entra aquí! Y el club en Era del dragón- no una maza dovga, sino un edificio de magos.

    Aumenta las posibilidades de ser consumido antes del combate cuerpo a cuerpo (la tasa de crecimiento es de 0,5 por unidad).

    Llega al estilo físico.

    Ayuda a bloquear a los oponentes.

Además, el canto rhyvn es necesario para que sea más importante para cualquier cosecha hecha a mano, así como para vestir turbio. Una espada de cuero abo sholom tiene el parámetro "necesidad de un estilo de fuerza". Yak en el viejo Diablo.

pique

Unidad de espiritualidad de la piel:

    aumentar las posibilidades de ser consumido antes del combate cuerpo a cuerpo (la tasa de crecimiento es de 0,5 por unidad);

    darle la oportunidad de dedicar una hora a disparar (la tasa de crecimiento es 1 por unidad);

    Doy un skoda de zbroi espinoso, incluidos arcos y ballestas;

    p_dvischu zahist en 1 por punto de piel;

    Mejora del rendimiento físico.

Además, se requiere el alto valor del sprint para cybul y ballestas, así como una serie de priyomiv.

Fuerza de voluntad

Agrega estilo psíquico y también le da al héroe 5 unidades de maná por bola de piel. Todos necesitan a Tim para ayudar a los guerreros; el hedor llama energía manu, pero la esencia misma.

magia

Características de la magia:

Yaksho hocha b one vovk sumi-
Te golpean con nig, reshta rozshmatuє mittєvo, sin dejar ir.

    avanzando la psique del héroe;

    zbilshu poder mágico del héroe en 1 por un punto de piel;

    requerido para garrotes y un hechizo (fuerza de yak para zbroї);

    Aumenta la efectividad de la iluminación y la cataplasma, que se pegan al personaje (!).

Truco

Características de la astucia:

    vpivaє en vminnya perekonuvati;

    es necesario para bagatykh priyomiv, especialmente rozbyynytsky;

    promover la eficiencia de las mentes de los trabajadores;

    inyectando rigidez mental.

Statura

Oculares de mayor fuerza física y salud: 5 por bola de piel.

Rasi

Para decirlo sin rodeos: en la mecánica del juego, las carreras tienen poco significado. Chotiri aumenta las características: es encomiable, puedes obtener +3 por el rivn de la piel y todos los gnomos son 20. El eje de los gnomos, que está cercado por magos, tendrá un 10% de posibilidades de visualizar hechizos mágicos con compensación. Aparentemente, incluso el 10% no es de la misma calidad, puedes poner tus manos sobre el yak.

Elfi es un paria, la carrera está impulsada; La mayoría de ellos se asientan cerca del gueto en los límites de los lugares humanos.

Más las siguientes características:

    Lyudin: +1 a fuerza, espíritu, astucia y magia.

    Elfo: +2 a la magia y la fuerza de voluntad.

    Enano: +1 a Fuerza y ​​Espíritu, +2 a Estatua.

Sin embargo, es posible quedarse al mismo tiempo: antes de ti lo pondremos en tu casa. Y también tu historia principal.

Elfi en Dragon Age - Steam, la carrera ha sido ajustada; La mayoría de ellos se asientan en guetos en medio de lugares humanos (estos barrios se llaman "elfinages"), en conjunto en las distantes tribus Bresilianskiy lis y vilny.

Los gnomos son propensos a los matones pueden ser así de fuertes, o pasar a la vez por la caída, y de los grandes lugares perdieron dos; Protesta contra la gente que tienen que terminar decentemente.

Bueno, la gente ... como la cabeza y el boom, dominan el mundo entero. Shchepravda, zgody entre ellos no es visible, pero en algunas razas las trochas son más hermosas.

Navichki

Yak no es maravilloso, consejos para todas las clases є dormitorio. Zrozumіlo, hedor marrón de una manera navaja, o ser como un personaje, puedes hacerte una buena idea. Єdinny vinyatok - entrada; A Yogo solo se le permite leer al personaje principal.

Quite un ocular del ocular para la piel de tres libras, de modo que toda la longitud del ocular quede en silencio, como una bola. El valor de qiu se puede teñir tres veces por un rahunok de libros, lo que te dará una bola. Ale el hedor rіdkіsnі y querido.

Cualquiera que sepa ver a través de los pasos; Schob vivchiti ataca, exigiendo la nobleza frente a esa viconati en su vimogi. Del mismo:

Afluencia

Detrás de la vieja tradición, cambiaré la confusión de tus promesas. El primer vimagak astuto 10, el otro - 12, el tercero - 14, cuartos - 16.

Villano

Intenta sacar el valor de los discursos del personaje. Tsya navichka nepogano pіdvischuє dobrobut to the corral, ale chi varto the skin of the witchin? Puedes, cursi, robar al villano del pícaro "sobrante", que en esa hora ha entrado en el zagin y tres de ellos.

En el mejor amigo, un navichka te ayudará a preparar al enemigo para la hora de la batalla, por lo que el cohete tendrá mucho tiempo. Y de todos modos, ¿donar por la mitad de todas las propinas? Estoy resumiendo ...

Vizhivannya

Ayuda adicional para ayudar a los oponentes a la vez, y también más bellamente para revelar sus parámetros; Desde el tercer nivel, hay poca fuerza para las fuerzas de la naturaleza, desde el cuarto una cada vez más fuerza física.

Yak en mí, cosa seria perevag tsya no síє.

Vimogi, es decir, lo vierto.

Preparación de pastas

Cantando, luego di, qué mojadas están las tablas, mojadas y tsibuli ...

Yaksho pam'yataєte, en la Puerta de Baldur, la gorguera masculina de la ruptura y el establecimiento del matón de la pasta con un celo terriblemente serio; el viejo Yoshimo era solo una diva con su ayuda. Así que desde aquí, no una mierda.

Los detalles de las pastas se pueden obtener de los comerciantes; hay poco que encontrar en el lugar.

Navichka tsya que compite por "mis sonets" se eliminará de los preparativos; ale es debido a los pícaros del bazhano vivchiti - en la batalla de su poder será rodeado. Pero, las mejores pastas para la versión "strelets" del rozbijnik.

Todavía se permite un poquito, así que lógicamente, más hermoso que ver los pasteles de otra persona.

Vimogi: otro escalón - nivel 4, tercer nivel 7, cuartos - nivel 10.

La preparación se eliminará

Desatornille las cuerdas de la compra de herramientas de mano (por ejemplo, hierbas accionadas en pavuks) y unte las cuchillas. El pícaro, que es culpable de combate cuerpo a cuerpo, es aún más culpable de la mente de la mente.

Ale otruti: solo la mitad de la alegría: no se necesita más dinero ese vikorystannya bombas y baile y ácido. En los bailes bajos rіvnya tsі, no encuentre su recinto. Incrementa la efectividad de la caída.

No olvide que el vaporizador necesita comprar frascos por primera vez: los productos son económicos y no se puede preparar nada sin vino nuevo.

Herbalista

Todo el personaje es como un vicario recogiendo roslini y viales, alerob de ellos se llama sinshe - zillya, ungüentos y cataplasmas medicinales. Del polvo comprado de lirium, hay zilla mani, de la creciente "raíz elfiana" - lika.

Joder, todos los compañeros magos del país están dispuestos a ser un oficio.

Vimogi - ti sami, scho la preparación de pastas.

Entrenamiento boyova

No es como una guerra, ni un pícaro, y por qué va a suceder, es mejor para todo, hasta el final. A la derecha, para acceder a todos los premios, desde el tercer nivel al tercer nivel en cualquier hospital, el tercer nivel de entrenamiento de combate. Este es el eje del "programa obov'yazkov" ...

Además, el entrenamiento de combate da una ventaja en la batalla, y para los magos la posibilidad de no desperdiciar el hechizo, si el enemigo es mágico para matar.

Vimog está mudo.

Tácticas de combate

El precio es obligatorio para agregar nuevas opciones de tácticas para tu personaje. Tobto, si ves el perevagu, siempre le daré el mando a la piel, entonces no te importa; Pero es posible sacrificar algunos otros y configurar al héroe "en la máquina".

Vimogi, es decir, lo vierto.

Talento ese hechizo

Es así, como navichki, - en la línea para el chotiri, si tienes más, traerás una pelota a la vez.

Puede dividir їх aproximadamente en tres tipos: pasivo, que simplemente se esparce usted mismo (por ejemplo, la guerra menos se cansa de las chicas nubladas importantes); activo: el hedor de spratsovuyut detrás del comando y quitar dinero; Si está listo para comenzar, debe poder actuar como si estuviera activo, o si quisiera ser digno, siempre y cuando no los encienda. Oskilki mana aquí se renovará duzhe shvidko, ya queríamos "bloquear" parte de su dinero, como bi її permanentemente victorioso.

En la parte superior de la lista hay un navichok, aquí se puede nombrar un nuevo rango de movilidad. Usaré esta línea para el primer talento de la lanza.

Bestia para respetar, cómo "torcer" la lanza en su totalidad es realmente hasta 12-14. Mozhlivo, cuando se ve al héroe, a menudo es unilateral, un poco de un cuarto rango, una especie de "súper pelea".

Zbroya en el skin rutsi

Volodya saludando a la piel rutsi

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe de Rіven 9 12
pique 12 16 26 36

El primer puesto de talento lo ocupará simplemente el skoda de la mano derecha. Otro síє más hasta el ataque al zahastu. El tercero es una oportunidad de recibir una herida, como un paso para cambiar la salud del enemigo. Nareshty, los cuartos son baratos para todas las espadas de los chicos, y además, dejando a los hermanos y en su mano izquierda una sola espada, y no una daga corta.

Golpe sumiso

Vimogi
Rango 1 2 3 4
pique 12 16 22 28

Golpe subordinado de Vlasne: tse dovotrivialy priyom, que pіdvischuє skoda, reduce por completo la posibilidad de exposición crítica. Para un pícaro, aún más alegre, en conjunto ya se han apretujado para que no entren por sus espaldas ...

El rango ofensivo es un golpe en la cabeza. Lucha contra un ataque con tu mano derecha con la posibilidad de dar en el blanco; Entonces empiezo a enamorarme, como si el meta estuviera atónito, así que automáticamente criticaré al Skoda.

Si se ataca un golpe, entonces la pérdida es crítica y el enemigo quitará la penalización a la velocidad del cambio.

El castigador (oh, ¿quién lo cambió?

Saludar con las dos manos

Vimogi
Rango 1 2 3 4
pique 12 18 24 30

Ataque en todas las carreteras frente a él, con un skoda pivote. Para un pícaro, no es seguro quedar atrapado en un enfoque cim: es fácil ver la puerta de entrada en uno mismo, pero el skoda es simplemente gidna. Vzagal, tsya liniyka especialmente van a la guerra, si es en vano desafiar a las espadas jóvenes para reemplazar el escudo o el portero.

Otro rango, una ráfaga: tres golpes con un skoda malvado.

Poryv: la velocidad del ataque aumenta bruscamente y la energía cae del mittu de la piel.

Vikhor es un héroe, comienza a dar vueltas y distribuye ataques a todos los que lo rodean. La guerra, helada por los enemigos, es simplemente milagrosa.

Zbroya ese escudo

Golpe de escudo

Un golpe con un escudo con un skoda malvado y la posibilidad de dar en el blanco. Escudo-escudos - esos mismos, golpe callejero del subordinado (es gratificante, que la "recarga" en los chihs sea menos arriesgada). Asfixia: tres golpes y el tercero es crítico. Primer asalto: tanto como un ataque de chotiri, quizás debilitado. El primer rango es canela dushee, y menos.

Defensa del escudo

Defensa del escudo: una cadena de castigo con una penalización antes del ataque (pre-ataque). Її desarrollo, equilibrando el escudo, arreglando la multa antes del ataque ... y antes de eso lo vemos más shkodi, nіzh corista. La defensa de los sordos es un priyom predominante, que es una bestia engañosa, y si le quitas el edificio al Liny, entonces en este campo la guerra no puede ser vencida a partir de ahora.

Bloque de escudo

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe de Rіven 9 12
pique 10 16 20 26

Bloque con un escudo para cercar los flancos del ataque contra la guerra desde el lado del escudo. Ukrittya con escudo, sí, más contra los tiradores. El entrenamiento con escudos no te permite pelear la guerra por la espalda, todos los ataques de las contrapartes son iguales; pero el último talento de la línea es tan rápido como pueden hacer todos los escudos.

Un buen "tanque" necesita mucha línea, si quieres vivir mejor. Para brutalizar el respeto, para ella no es la fuerza lo que se necesita, sino el espíritu.

Portero de Zbroya

Acceso: guerra. Entrenamiento de combate de Vimagayut.

El golpe de Éfeso

Un golpe con un extremo contundente de zbroi (?), Que derriba al adversario con nig, para que no pase el revés FU.

Falta de pulcritud: fue demasiado para el juego, ya que fue un poco abrumador y no nos permitió salir de él, no lo sacamos del camino.

Golpes ensordecedores: el ataque be-yaka de un beligerante tiene la posibilidad de aturdir al enemigo. ¡Tse no lo hace, pero el talento pasivo no es un vimag!

El primer pináculo de la línea es un golpe crítico: cuando se golpea un ataque, no es solo un golpe crítico, sino que puede ser golpeado (ya que el enemigo ya ha sido herido) en la misión.

Rozkol zbroї

Si el objetivo no es pasar por las reversiones de FU, me libraré de la multa antes del ataque durante una pequeña hora. Mah siente escucha contra el "jefe" - ale el hedor pasa por la reversión.

El rango ofensivo es golpear, aplastar, - tse plus to shkodi contra golems y otros objetos mecánicos. Armadura Razkol - tse zvychayna Skoda і, si quieres fallar FU, la pena depende del secuestrador. Es más hermoso que un disparo de zbroi, porque un ataque de látigo sigue siendo una fábrica. Y en el cuarto rango ("Ruynivnik"), tal poder para culpar al ataque del héroe. Es una lástima, la multa antes de reservar no se paga de ellos, por lo que el reproche no es tan grande; navit imperceptiblemente, por lo que el talento masculino es un vimogi tan bestial.

Poderoso golpe

Un golpe de un Skoda malo; si el objetivo no pasa FU, estarás confiado. Una forma alternativa de "atar" al oponente a uno mismo ... Intentar golpear, hacerlo con un priyom, como un skoda, o una multa antes de un ataque que le quitará (como un cambio en el rango ofensivo del talento - "El poder de dos manos").

I nareshty, cuarto de rango - quizás, el truco a dos manos más hermoso: barrido para aplicar zvychaynu Skoda a todos los enemigos de la orden, y de ellos un cambio de FU o caída. Corta, guadaña, corta el rocío ...

Disparando con un arco

Acceso: guerra, rozbiynik. Entrenamiento de combate de Vimagayut.

Striljanin en combate cuerpo a cuerpo

Vimogi
Rango 1 2 3 4
pique 12 16 22 28

El primer rango permite disparar cuando es atacado; Mientras pueda apostar solo en el tsibulya, no puede prescindir de él.

El objetivo del tirador es reducir la velocidad de disparo, aumentar la visibilidad, el skoda, la penetración de la armadura y la posibilidad de exposición crítica; en una palabra, encender lo mejor si los enemigos no se llaman limpios ( el precio es preferible). Zakhisna strelyanina - la tasa de construcción baja de un plus a un zahist; Si resulta que sale victorioso por cierto, entonces ha visto mucha follada.

El primer maestro de tiro es bueno, pintaré prácticamente todos los priyomy de tiro, y también permitiré una multa para armaduras importantes (pero no en dorsales). ¿No sería capaz de dar rienda suelta a un idiota ...

Construcción resbaladiza

Vimogi
Rango 1 2 3 4
pique 12 16 21 30

Tsya liniyka - en mi muñeco, llaves para un pícaro con un cybuli; yak mínimo el primer rango en niy є obov'yazkovim. La idea de la construcción restrictiva de la portería, que pasó la UF, tuvo éxito y no pasó. ¡Estaba hipnotizado por la travesura! Derrota al jefe: un especialista en combate cuerpo a cuerpo, puede que esté listo para reparar el edificio.

Otro truco, cómo paralizar el edificio, reduce el ataque y el atacante (zvdayuchi en el tsyu zvychayn skoda). La tercera - construcción crítica - un ataque con un plus hasta que la armadura se abre paso con un skoda crítico automático.

Quarter - arrow-vbivtsya - en algunas de las descripciones era solo que fue construido con pérdidas críticas, pero en su mayor parte existe la posibilidad de poner el objetivo en la misión. En el "jefe", sin embargo, no lo hizo.

Tirador de shvidka

Vimogi
Rango 1 2 3 4
pique 12 16 24 27

El aumento en la tasa de construcción es un poco menor que la posibilidad de exposición crítica. Dovgotrivaly priyom; a mi vista, no muy bien. Construcción robusta: Skoda + penalización adicional hasta el precio de la armadura. Tirador de Perevazhna - zvichana Skoda + penalización antes del ataque del meti; nagato korisnіche, ni un priyom similar de dos manos, es por eso que las multas se depositan como resultado de que los ladrones en el "tanque" en zagalі dejan de comer.

I nareshty, rozrivna shooter: no seré el dueño de un shkodi extravagante, estoy hablando de eso, y cuando la vibra tenga el mismo efecto en nuestros enemigos de acuerdo con el arte.

El elemento de la magia

Acceso: mago.

Medio año de sueño

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 27 34

Buenas viejas llamas: les gusta ser encontradas, para pelear contra enemigos, amigos y no relevantes para el nivel inferior de plegado. La protesta no está mal, porque el enemigo no tiene rigidez. El hedor puede p_dpalyuvati encantamientos efectivos (brud ...).

Medio dormido: tse un cono, para alcanzar el vuzky, sobre todo pidloviti en un nuevo vorogiv rico. Otro rango: vognana zbroya, conjuración de dovotrivale, yak para robar todo el corral de zbroy con un fuego. Vognenna kulya - no solo eso, ella está construyendo un shkodi en la gran región, entonces es zbivaє z nig; eso y viglyadaє vin kudi tsіkavіshim para extraordinarios "bolsos". Encuentro a un medio hombre del juramento - gena vognenna - tal quejido, que es un signo de piel sana y redonda. Es algo terrible, pero puede abrumarse.

Caja de nubes Kamyaniy

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 30

El primer rango es por el poder del propio mago. Puño Kam'yaniy: un proyectil, que es un signo de salud, y es zbivaє z nig; yogo good zastosovuvati pislya kryzhany conjuration, por eso, tsіlі, con brutalidades en hielo o piedras, puede naufragar en shmatochki.

Zemletrus - un hechizo de una deidad trivial, como una piel de segundos zmushuє todo desde el radio (amigos) para cambiar el FU o caer. I nareshty, bestial to stone: si FU falla, el objetivo durante unos segundos se convierte en kam'yanoy. Vaughn no colapsa y puede romperse con un ataque con un puño kam'yan.

Agarre de Krizana

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 34

Skoda decente + meti congelante: podrás transformarte en krieg (yaku puede ser derrotado) o simplemente llevarte bien, yak de sobra. Krizhana Zbroya es un análogo del Vogny. El cono al frío - el mismo agarre, cerveza en el cono; і, nareshty, zavіryuha: un hechizo trivial en la región, ya que está permanentemente en todos (los suyos y los demás), y también el gruñido pasa por los cambios de rigidez, para que no caiga y no envuélvete en una kriga. Seguramente, tsіlі rymuyut plus para llevar esa rigidez al fuego, aunque llore un poco.

Bliskavka

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 18 28 33

El primer rango es solo un hechizo de batalla, pero es aún más fuerte. El otro es el bliskavka en sí, cerveza en el cono. La tercera, una tormenta, es una hora más amplia, las ventiscas se extienden. Primeros trimestres - lantsyuga bliskavka - zavdaє una escuela trabajadora, y luego pequeñas peleas bliskavka contra una escuela pequeña.

Svorennya

Acceso: mago.

Likuvannya

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 23 28

Liku hiere a un aliado. La aparición de un hechizo animará a un aliado a renovar su salud y su dinero, pero el resto del grupo. Es una pena que no le demos un lіkuvannya masivo a los magos malvados, por la necesidad de un análisis especial del empleado.

Ataque heroico

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 15 20 30

Deletrea el primer rango más antes de atacar a un aliado. El otro, un aura heroica, es un escudo que puede derribar ataques a distancia incluso con una calidad decente. La tercera, la defensa heroica, sí, derrota a la fuerza de todo tipo, cerveza en relieve en la portería, completándola solo (para aumentar el precio de su salud). I nareshty, quarters - el milagro de los juramentos: todo el grupo comienza a trabajar, ese ataque colapsará más rápidamente, si existe la posibilidad de que se reduzca la oportunidad.

Runa paralichu

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Duzhe maravilloso en la escuela viglyad, Ale korisna. El hechizo del hechizo es una pasta de runas, que es una parálisis del primero, que está en su nastane. La otra, la runa zakisna, da un plus al final de esa rigidez a todos los amigos de la orden con ella. Rune vidshtovhuvannya - vidshtovkhu at bik vorogov, que no pasó la conversión FU; a la vez con la runa de la parálisis del vibuhaє, ¡paralizando a todos los dovkola! І nareshty, runa motora de neutralización, como en el radio del bloque, todos los hechizos, vitiagu manu, desarrollo de efectos y no permiten ver la fuerza; deyakі se volvió a transformar con ella en el hijo del gru.

Charivny Vognik

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 23 33

Un vognik encantador es una ventaja para el poder mágico del propio encantador. El hechizo ofensivo, la cría es un gran kalyuzha, en todas las cosas puedes ir (confiar), y puedes ser despedido por los hechizos de fuego. La cita de Charyvna es un efecto, a través del cual todos los magos cierran (hechizando) para acelerar la renovación del dinero. І Nareshty, miserable ryy: el Skoda todavía se está esforzando, como víctima de una nueva guinea, vuela hacia la puerta ofensiva. Yak on me, corysti de toda la escuela de non-agato - hiba, tienes un grupo de tres magos ...

Espíritu

Acceso: mago.

Escudo mágico

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Vidminny zasib para un duelo encantador ... como si tu maná por una fortuna. Conjuración de los hechizos de pulverización del encantamiento desde el número de tres hasta el chotiroh, pero para la piel del spratsyuvannya le dará su maná. Yak mana desaparecerá, por lo que se llamará el escudo. Es una lástima, la mayoría de las veces esos enemigos, de aquellos que quieren ser tan robados, llenos de maná para el empate.

El desarrollo de la magia, como y junto a ochikuvati, conoce de todos los efectos - no se avergüenza del crecimiento en los juramentos propios y ajenos. Spratsovuє zavzhd, ya que se puede desarrollar el encanto. Y el eje está lejos de la barra anti-magia, uno nuevo de un hechizo (así es como es). Al mismo tiempo, a menudo hay cambios. Pratsyu, en el minuto del escudo, habla sobre sí mismo. Sueños anti-mágicos - distribución masiva en la región; 99% de la hora, no importa, cerveza ...

Vityaguvannya Manni

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 33

Intenta encontrar el maná de otra persona. Es una pena, no en las cantidades de productos básicos. Vipalyuvannya mani - vitrachati el propio maná de uno, para que uno pueda conocer a alguien más sobre uno mismo. Una menta mágica es para compensar todos tus juramentos, ale mana para ser mejor y para actualizarse más. Yo, nareshty, zitknennya mani - incluso más que el conjuro de la carretera, yake vidbiraє en la puerta. El conjunto El manu y la cabeza del shkodi se seleccionan proporcionalmente.

Yak on me, tsyu liniyku varto vivchati solamente anima la final. ¿Quieres comprar tus talentos vitrachati chotiri para aquellos que se convierten en una tormenta de magos y queman rápidamente tus recursos?

Bomba andante

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 25 33

El primer juramento es: quitaré el post-skoda del descarte, pero si muero antes, no saldré del chari, - vibuha. El rango ofensivo es virva de la muerte: dovotrivale del juramento, memorizaré maná, tan pronto como me acerque a tocar las puertas. El tercer rango es una bomba ambulante infecciosa: para destruir a los primeros, incluso antes de una hora, el vibuhu puede infectar a los susids (si no te importa, quién más no tiene la primera bomba encendida). I nareshty, cuartos - levantando el cadáver del enemigo como un esqueleto.

Las bombas están atadas, cerveza, como si la rejilla no estuviera en el nivel inferior de plegado, razón por la que quiero usar magia. Se puede hacer más.

Vibuh rosumu

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 23 30

Sencillamente y con gusto: usaré a todos los enemigos de la dovkola (como si, absolutamente, no pasara por la PU). El rango ofensivo es un campo de fuerza: el meta no puede colapsar y no puede ser poshkojen, tal es la "estasis". El tercer rango se impone a todo el recinto de telekinesu; Dios sabe, repararé la avería de la armadura. I nareshty, trimestres: una mazmorra, cómo aplastar: un hechizo no da una vil robidad, pero allí no estaría allí en el acto viymaє z ny life. Hijas de Nayzhivuchі, si terminan, y de los enemigos del medio: zasosuvv que se olvidan.

Entropía

Acceso: mago.

Debilidad

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 25 35

La pena antes del ataque es contra el atacante; si no pasa FU, confía. Parallich: confianza en caso de conversión exitosa de FU, fuera de contratiempo, en caso de falla. Otruyni vipari - juramento de dovotrivale, yake impone multas al be-yaku del mago. I nareshty, la parte superior de la línea de la línea no es por nada. Abra las llaves en lotes importantes.

Derrame de Psuvannya

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 28 36

Imponer finos hasta la rigidez contra gotas en el fuego, clima frío; además, el sutta no podrá resistir su ataque a la vida kshtalt vityaguvannya. Psuvannya infeccioso - esos mismos, ala en el número de órdenes y sacrificios. Introducir una amenaza al ataque de un guardián: los incidentes críticos se convierten en pifias muy, muy graves. Pero el resto, los dientes, el miedo a robar los esfuerzos de las víctimas críticas.

Nice Lanka aquí, al parecer, es el tercero; ale vzagal tsya liniyka no es el mejor vitratus del talento. Estoy construyendo, Bioware ha sido reevaluado.

Pérdida de organización

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 18 30 32

La víctima se librará de la multa antes de que se realice el ataque a la víctima. Zhakh, otro rango es el encantamiento de la acción subordinada: invocar a la víctima hasta el momento, si no pasa la PU; ale contra el sacrificio, la incómoda planta del gran shkodi sin cambios. Adjuntando la contribución a todo el grupo de ladrones (antes del primer golpe, la víctima pasará), y se puede rematar el buceo. Primero, es una pesadilla en realidad, está en el sum'yattya kshtalt de D&D: hay algunos trucos, algunos encantamientos, hay un ataque de tus aliados ... Zrozumilo, no paso por la PU.

Tsiu gilku vivchaє uno de tus compañeros; Pasarás por dos lankans persas por tu cuenta, y lo pasarás en una Lanka, y más bellamente en dos.

Vityaguvannya vida

Vimogi
Rango 1 2 3 4
magia 20 25 34

El primer encantamiento es robar al mismo homónimo, transfiriendo una parte de la salud de la víctima al mago. Otro - la magia de la muerte - dovotrivale, luego el mago se introduce en la "línea de la vida", ya que cerca de los muertos hay enemigos. Dal es una maldición mortal: un ladrón no puede salirse con la suya y me quedo con un skoda permanente. El primero que queda, la penumbra de la muerte, es el post-Skoda todo en el galuzy del día (a su manera).



Guerra

Bogatir

Más salud, mensha en el volumen de la armadura - zalom, algo absolutamente necesario. El edificio se acerca, el glamour, sin opciones, es necesario para cualquier "tanque": el héroe está constantemente en un estado de amenaza (didvotrivala). Bondad - también, detrás del gran rakhunk, para el "tanque": muevo todos los parámetros de la batalla, si hay dos protistas (para la piel dodat). En primer lugar, las muertes cambian nuevas energías, si son enemigas.

Golpe de respuesta

Menos velocidad de ataque, menos posibilidades de beber y golpes críticos. Provocación, otro rango, el desarrollo de los sueños, sobrecarga al enemigo. Fuera de la batalla, navpaki, reduzca el desorden de esa posibilidad, para que pueda cambiar de inmediato a los mismos. Un golpe perfecto es una gran ventaja para la precisión.

A mi modo de ver, en un tanque, en guerra en la que podemos ahorrar. Si desea tomar la primera vez en el bagatech є Spatku.

Rozbyynik

Pelea de brudna

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe de Rіven 4 8 12
pique 10 14 18 22

La lucha de Brudna es un golpe estúpido, que no inicia un shkodi. Es necesario ganarse, si no sobresale para ir a la espalda. Y para el adormecimiento de una maniobra - el rango ofensivo de la línea, el colapso de la batalla: nos permitiremos "zapinn" amplio kut, y se recomienda a las madres - especialmente a los pícaros "espadachines". El tercer priyom es un golpe de misericordia: cuando el objetivo está aturdido o paralizado, un golpe en la piel se convierte en un golpe en la espalda. Cuarto de rango - "botón SOS" - se golpea la muerte, lo que obliga al vikhі a salir de la batalla.

Golpe bajo

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe de Rіven 4 8 12
pique 10 14 18 22

Sopla por debajo del cinturón de un zavdaє zvychainoy shkodi; Si la víctima no pasó el FU, me libraré de la multa hasta que él se deshaga de ella. Aceptación de otro rango - un golpe fatal - lo nombraré sin impresionarme por el guch; Tercer rango: letalidad; Te daré la oportunidad de un golpe crítico y, además, cuando dispares a un vicario shkodi, la astucia reemplazará a la fuerza. ¡Tse duzhe seryozne p_dvischennya shkodi! Yo, nareshty, vislizannya - 20% de probabilidad de eliminar cualquier ataque físico.

En mis manos

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe de Rіven 4 8 12
Truco 10 14 18 22

Tsei priyom pintará la memoria del héroe para los castillos y pastocks malvados, en todos los rangos. Si quieres animar la obscenidad, para los estudiantes que recortan al equipo de villanos, Dragon Age puede intentar arreglárselas sin un atacante. En una gran cantidad de capturas de pantalla malvadas, hay otros valores de los regalos; Además, incluso en las primeras etapas, normalmente no miras otro rango. Tobto, si quieres ser como un castillo, invierte en ti en en mis manos todo el camino, dejando ir los talentos del chico.

Inconsecuencia

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Héroe de Rіven 4 8 12
Truco 10 14 18 22

Y el eje después del bagatom rozbіynikov no sigue el shkoduvati Bali: un ataque de nepotnosti vvazhaєte ataque desde la espalda, para navegar a la derecha y pararse vich-na-vich. El primer rango simplemente no es posible colarse por la puerta, y es imposible robar nada en todo el campamento. El amigo puede arreglar los objetos. La tercera es una oportunidad de luchar en medio de una batalla. Los cuartos simplemente aumentan sus posibilidades a la vista y no desperdicien.

Mago

Charivna strila

Vimogi
Rango 1 2 3 4
Rivn 1 3 7 10

Es simple de usar un hechizo, todas las recargas son rápidas. Sens little tilki planeas desarrollar la línea. Otro rango es un escudo encantador, que podrá hacer frente al propio tiempo del mago (y no llevarlo a la batalla ...). El tercero, zooseredzhennya en la maza, en virtud del skoda de la maza (y debido al hecho, es encantador para el strilu). Quarters - el personaje principal de los chakluns es - poder mágico aumentado permanentemente.

Clasie

También se seleccionaron las opciones principales; El capítulo está asignado al desarrollo de los personajes de la clase skin. Podemos ver un poco de opciones "robóticas", que, zoosuly, no se suman a su vigaduvati en su base.


Yak moviéndose antes, hay tres clases básicas, ale kozhen iz novachkiv maє chotirma especiales. El buey se puede tomar a las 7 y 14 rivnyah (habiendo hecho dos de los chotiroh), pero no es posible cambiarlo “así como así” - se requiere un maestro. La certeza se puede comprar a los comerciantes; El árbitro tiene que ver con tu compañero, que ya tiene una clase diferente (y necesita calidez de él), por ejemplo, hay un NPC especial en el lugar. Sobre la base de las características especiales, no es fácil saber quién llama.

La especialidad de la piel te da un plus permanente y tu línea es la mía. No cuelgo mi informe de una vez, pero lo describiré brevemente.

Guerra

La guerra puede tener dos funciones principales: un tanque y un golpe. Entre ellos є promizna (її inodі llamar fuera del tanque): una batalla de ataque, que, sin embargo, para terminar una tenaz, no tengas miedo de sobrecargar la agresión.

Guerra Navichki, no es maravillosa, porque el tipo no miente.

En cualquier guerra, en el orden general, el navik del entrenamiento de combate es culpable de moverse hasta el final. Caqui no viscoso, ale vinen. Yaksho tse héroe principal- No agregue 1-3 unidades. Rashtu puede usarse para tácticas, o puede tomar otro rango de la visión.

Guerra especial

Yakbi vedmediki bully izhachkami ...

Khramivnik. Anti-mago: en nuevo y en buen estado de salud, en la puerta de mani, avanzando su PU y neutralizando el juramento.

Enloquecido. Batalla de ataque: lucha ferozmente por un nuevo skoda (por la esperanza de renovación), priyom, que de un solo golpe quemará toda la energía y proporcionalmente a la fábrica de la escuela.

Caballero. Haz tu propia fuerza, multa a los enemigos. Con los terribles gritos de los caballeros, aflojamos a los oponentes (o atornillamos el suelo), usamos nuestra voz para fastidiar el ataque y destruir el corral.

El Destripador. Tsey pan vmіє lіkuvatisya for rakhunok corpses vorogіv (en el conjuro kshtalt "magia de la muerte"), su aura para acercar a los ladrones shkodi, y también para luchar más duro por aquellos que están menos sanos en lo nuevo.

Tanque

Horas prehistóricas de Yak vіdomo, "tanque" - un escudo. El zbroyu de dos manos está obsesionado con sus hijos e híbridos, con cuchillas y tsibulya tim más.

Se requieren las características de un "tanque": fuerza, spritzness y statura. ¿Qué proporciones? La fuerza de la primera estatura es aproximadamente 2: 1, ya que hay más guerras, y el espíritu se está estilizando, por lo que comenzó a obtener los premios necesarios. Es una pena, para un bloque con escudo no puedes prescindir de la spritosidad. El personaje principal, si quieres vivchiti en su totalidad, necesitará un poco más de astucia (bueno, no en pequeñas cantidades).

El conjunto de talentos más obvio:

Bogatir: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Defensa del escudo: 4 rangos

Golpe de escudo: 2 rangos

Rashta - en un evento especial. Frente a ellos, inmediatamente vemos un berserker, se puede ver un colador. Vityaz garniy, ya que tienes mucha guerra y rozbiynikov en tus corrales, un poco de debilitamiento de los enemigos al precio de la cabeza. El Templario y el Destripador pueden ser tremendamente dignos de cosas en el mundo, si quieres obtener la primera vez, no lo necesitas con tanta frecuencia (si llegas al mago, es como si pudieras hacerlo sin ventajas adicionales). ).


Alternativa:

Bogatir: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Defensa del escudo: 4 rangos

Golpe de respuesta: 2 rangos

Rashta - especiales.


También puede intentar ser parco:

Bogatir: 4 rangos

Bloque de escudo: 4 rangos

Golpe de respuesta: 2 rangos

Golpe de escudo: 4 rangos

Rashta - especiales.


Ale tal guerra será recordada por el mensh motsnym. Puede, es posible tomar la especialización del destripador.

Si necesita corregir el talento necesario al principio, se recomienda que los hermanos sean nobles. Gnome chi people: alimento para un amigo, gnomo, mozhlvo, pіdіyde trohi más hermoso. El'fi y todos los otrimayut nabrіd plus al pelotón de fusilamiento, espadas jóvenes ... ¿ahora tienes bigote?


Tácticas de tanques viglyadaє aproximadamente así:

En la mazorca en la batalla - zalyakuvannya.

Si dispara de una manera nueva, usará su escudo.

Si el enemigo tiene más del 75% de salud, un golpe con un escudo o uno protegido.

El templario puede ser castigado de antemano atacando a los magos y dando un golpe justo, y contra el mago en los enemigos en los que: castigo sagrado.

Хітобій

Yaku brothers zbroya? Cybula viklyuchimo de inmediato: ¿cuál es el sentido del hermano de la guerra y no dejarlo entrar en el meollo de la batalla? El escudo es la parte del "tanque", las espadas a dos manos y las espadas de los chicos están sobrecargadas. Yo recomendaría vpevneno al portero, para que los chicos cuchillas vimagatimut spritnosti; Es cierto que el enano de una proclamación innoble te dará inmediatamente el talento de balancear con dos espadas. Sin él, es posible crecer con la fuerza de ese pequeño mundo de estatuas.

Talanti (opción de sirviente):

Golpe de Éfeso: 4 rangos

Bogatir: 1 rango

Golpe de respuesta: 2 rangos

Golpe poderoso: 4 rangos

Otro talento, que se da en presencia de la gente, si no lo necesitas directamente. Puede poner todo en la especialización (berserk, ripper - opciones naturales).


Talento (opción de palas emparejadas):

Columpio a dos manos con luz verde: 4 rangos

Bogatir: 1 rango

Golpe de respuesta: 2 rangos

Subgolpe: 2 rangos

Con poca frecuencia, tome el gnomo "desde abajo", no encienda el escudo chi tsibulyu.


Talanti (tanque híbrido):

Golpe de Éfeso: 4 rangos

Bogatir: 4 rangos

Golpe de respuesta: 2 rangos

Golpe poderoso: 4 rangos

Reshta - especiales (be-yak good).


Tácticas de Hitoboy:

(Yaksho no está sano) Si la salud está por debajo del 25%, consiga una cataplasma.

(Yaksho є especialidad del destripador) La salud de Yakshcho es menor para un 25% - vida vitiaguvati.

Yaksho vorogiv más de dos: swing con un alguacil / swing en una piel.

(Yaksho є la especialidad del caballero) Vorogiv más de dos - el llanto de un niño.

Tan pronto como el enemigo tenga más del 75% de salud, un golpe con Éfeso / tercer golpe.

Tan pronto como el enemigo tenga más del 50% de salud, puede haber un golpe / un golpe subordinado

Rozbyynik

La principal ocupación del pícaro es la hipocresía, pero la capacidad de crecer a partir del mismo supervisor.

Las perillas del razb_ynika mayzhe obov'yazkovo incluyen:

- entrenamiento de combate del 4º rango, en el momento extremo del tercero;

- quitar los grados 2-3 grados de pasta;

- En este, yaksho є, es posible iniciar la entrada, las tácticas del rango dado se eliminarán / pegarán.

En general, nina rozbіynik gіrshe, en ninguna guerra, se puso una ametralladora: la posición correcta aquí es más significativa.

Ozbroєnnya rozbіynyka buvaє solo dos tipos: chicos espadas abo tsibulya. Tsibulya es más simple para el desarrollo, por lo que no necesitaban a un pícaro; Es más bonito ir con pastas, no con las mejores. Par de espadas para actuar como poder; si quieres koristuvatisya con dagas, entonces pequeño, pero si finges mahati con espadas, entonces nonabiyak. Respeto por las posibilidades de un shkodi crítico en los caballeros del templo; sin embargo, el bitok básico ya es pequeño.

Cuando el talento crece, no está fuera del camino tomar prestado de la batalla, sino llevar los "pequeños extras" a las cerraduras del mal.

Especialistas del vendedor

Duelant. Win Trokhi es más hermoso que los secuestros, no es uno de sus colegas, y es bueno para un día tratar de ser crítico.

Vbivtsya. Naybіlsh ordenes para una opción de Skoda: ganar, infligir heridas, sangrar y también "ayudarme", para que todos fueran infligidos contra algunas de las heridas.

Bardo. Especialidad única: que te permite reemplazar la participación directa en la batalla con una canción, como a unos segundos delgados de todos los enemigos que te rodean. Para el conjunto es necesario desarrollar una línea de posibilidades; y antes de eso podré hacerlo con mis canciones.

Slidopit. Otro "ladrón ubik": sigue la llamada al zvirin para obtener ayuda adicional para el corral. En el minuto de video del bardo, no se lo digo yo mismo.

Espadachín

Talento con poca fuerza (dinjali):

Impacto de la banda inferior: 4 grados

Volodya Zbroєyu en los surcos de la piel: 3 rangos

Lucha Brudna: 3-4 rangos

Independencia: 3-4 rangos

Reshta - especiales y / o manos. Los especialistas aquí, nyimovirnishe, son un duelante de chi vbivtsya, un slidopite temperamental.


Talento con una fuerza decente (daga + espada, luego espadas):

Impacto de la banda inferior: rango 1

Volodinnya zbroєyu en el skin rutsi: 4 rangos

Lucha Brudna: 3-4 rangos

Independencia: 3-4 rangos

Reshta - especiales y / o manos. Hay más posibilidades de desarrollar un análisis especial, de reclutar al mismo.


Tácticas de espadachín la transferencia es aproximadamente así:

Habrá una bomba aquí. ¿Una guerra ... y una guerra? Animar. Batalla de Pislya.

Arregla una pelea con un dominio de espadas.

Duelantu - arreglar duelo, vbivtsі - iniciar un meta "tanque".

Lanza tus propios golpes críticos contra el "tanque".

Yakshcho health'ya cae por debajo del 25% - se golpea la muerte.

La lucha es de fuerza bruta, contra los ataques.

Arquero

Talento de arquero:

Construido, encadenado: 4 filas

Tirador Shvidka: 4 rangos

Independencia: 1-3 rangos

Lucha de Brudna: rango 1

Strelian en cuerpo a cuerpo: 2 rangos

Reshta - especiales y / o manos. Especialización aquí: slidopit, asesino.


Frente al arquero, el arquero debe poner una pasta (yakscho vmіє), luego, es posible, ser feliz; luchar contra las reparaciones de los enganches y construcciones desagradables, haciendo vibrar el meta del tanque. Cuando se ataca cuerpo a cuerpo, es difícil luchar, si la salud está por debajo del 25%, se golpea la muerte. Rizikuvati se puede reparar con la flecha razrivnaya, un poco más hermosa que vicoristovuvati svidomo, si los tanques ya están recortando adecuadamente a los enemigos.

Registrador

Tse zovsim en el papel de boyova. Por el desarrollo de los talentos de bardo, durante la mayor parte de la hora, no lucho, sino más bien con saña (así como otra especialización) y escribo canciones encantadoras.

Talento para bardo con cibulei:

Construido, encadenado: 4 filas

Bardo: 4 rangos

Slidopita: 4 rangos

Tirador Shvidka: 4 rangos

Independencia: 3 rangos

Lucha de Brudna: rango 1

Talento para un bardo con espadas:

Lucha Brudna: 4 rangos

Bardo: 4 rangos

Slidopita: 4 rangos

Volodinnya zbroєyu en el skin rutsi: 4 rangos

Independencia: 3 rangos

Impacto de la banda inferior: rango 1

La táctica antes de rechazar los pensamientos carismáticos es por elección, entonces - bardo-slidopitivski priyomi, y si ataca, entonces la lucha / muerte es difícil.

Mago

El mago Schodo Navichok clama por la libertad de los animales. Varto puso chotiri en el rango de la herboristería (quiero un herbolario-mago en el equipo), y si quieres robar a tu héroe como Crisóstomo, como estratega, y hasta ahora, no estaré limitado en absoluto.

Con los parámetros, todo es fácil de terminar: magia + fuerza de voluntad es aproximadamente 2: 1 y es 3: 1.

Y el eje de los hechizos son las imágenes de personas, estilos y movimientos. El encantamiento del mago permite la creación de personajes absolutamente diferentes - para el papel del hithtoboy, el secretario y el ordenanza. No te interese menos la especialización de magos.

Un mago, un criminal de escribano, entregaré un keruvati más hermoso, bajo la ayuda de un estratega. El todo más sano simplemente inicia el tratamiento en el mundo del consumismo, y durante una hora se despierta con un garrote y lo que Dios le ha enviado.

Especialización del mago

Purificador espiritual. La especialización del médico es obvia: aquí, y solo aquí, є en el grupo, resurrección, oberig (tratamiento "inadvertido", de hecho, si el anciano tiene poca salud) y traer de vuelta el aura de la vida -Amigos largos. Reasegurado por orden del otrimannya.

Mago de sangre. Chakuyuchi sobre la sangre de un guardián, es posible espolear por sí mismo, transformándose en un aliado. Además, el mago de sangre puede hacer un juramento por el cuidado de la salud. fuerza de vida un aliado (de quien ese podría morir). Joder, magos de sangre ... Myyako parece, ni siquiera pueden amar a mucha gente, pero para aquellos que son serios.

La inversión. Lo primero de la línea es transformar al mago en el pavuk gigante, escupir sobre el espantoso y pavutin, el amigo - sobre la bruja majestuosa, el tercero - sobre el lamentable coma, que, cuando el portero ataca, reemplaza su salud. consumiendo maná. El cuarto está al alcance de todas las formas, por ejemplo, empezar a beber un enemigo sano. La inversión no es chakluє en la reencarnación de la forma.

Mago boyovy. Encontrar especialidad: aconsejar al mago que tome ese ataque en la batalla. ¿Para muchos clubes? Es posible, disfrutar de las ventajas de la inversión, no es cantar.

Хітобій

Schob zbuduvati de una manera justa es un golpe efectivo, el requisito para dominar el hechizo de combinación. Un par de estos ya son zgaduvalasya: runi parall_chu y vidshtovhuvannya, brud that vognenna kul. La culata del eje es la misma con las combinaciones más potentes:

Talentos del mago elemental:

Medio duerme: 3 filas

Runa Paralichu: 3 rangos

Charivny Vognik: 2 rangos

Bomba andante: 4 rangos

Likuvannya: 1 rango

Cloudbox Kamyaniy: 4 rangos

En aquellos que están abrumados, es posible tomar una especialización (por ejemplo, un mago de sangre o un empleado), una enfermedad infecciosa, una recuperación del esqueleto o una línea profesional de un mago.

Dos runas: vibukhovy parallich / confianza, luego ponlo allí y luego una cría y un fuego ardiente. Opción: el Persh para las runas de vivchiti a kam'yaniy oponentes nublados y zmushuvati para caer hacia la lombriz de tierra. Entonces es posible "pulir" con una bomba infecciosa, y es poco probable que una puerta de enlace quiera llegar a usted.

¿Para quién es likuvannya? Y quieres conocer a tus hermanos para ganarte la vida. Es solo que dos aplastan a uno.


Opción alternativa:

Agarre de Krizana: 4 rangos

Bliskavka: 3 rangos

Runa Paralichu: 4 rangos

Likuvannya: 1 rango

Cloudbox Kamyaniy: 4 rangos

El principio de lo mismo, la cerveza, reemplaza al bruto + fuego - la tormenta + el fuego. Efecto: puede haber una tormenta eléctrica.

Antes del discurso, el respeto, qué ofensa y las opciones le dan al mago algunas oportunidades y, como un empleado, un terremoto y un par de runas controlan maravillosamente a los enemigos.


Para mago de inversión ningún conjunto especial de talentos; es posible desatarlo con un arsenal del juramento, pasando a una forma reencarnada en el mundo del consumismo. En grі mi bachimo, el trasero de un hombre lobo con encanto, scho slack (debilidad, vibuh rosumu, zhakh); tse locamente pratsyuє, ale, no hay razones para no convertir la elemental invertida.

Lykar

Ya hay puentes por levantar. Deja que el problema desaparezca.

Aquí la obscenidad es el arsenal de los juramentos engañosos. Bueno, no es aún más necesario para la salud de un secretario espiritual; Sin embargo, en la práctica, en los niveles más altos de hedor, puedes ahorrar maná aún más. En algunos casos, Reshta puede asignarse a boyov_ oa la magia de fusión.

Talentos de empleado:

Likuvannya: 4 rangos

Sanador espiritual: 4 rangos

Runa Paralichu: 4 rangos

Asalto heroico: 4 rangos

En el reshtu, está atacando. Para cada vipadok.

Para brutalizar el respeto, aquí todas las filas de las runas se toman en paralelo: podrás protegerte del tylovy zahist. Un ataque heroico es una guarnición para un empleado, que no acumula mucha agresión.

Registrador

Comida obscena: ¿quieres robar a tu héroe como mago de sangre? Yakshcho, tse dodat chimalo yogo el principal arsenal.

Con todo, no es necesario robar a un oficial "puro"; puede combinarlo con un elemento de atropello y fuga, o con una inversión.

Talento del oficial:

Pérdida de organización: 4 rangos

Debilidad: 4 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rosumu: 4 rangos

Likuvannya: 1 rango

Primero, está atacando.

Una opción de corta duración: aquellos que, como un ladrón con un rapto ma visoku PU, el héroe se enfrentará al poder de la impotencia. Puedes donar uno de los gilks y el desarrollo de la opción intermedia del mago. Yaku gilku viddavati? Es una pena, es un gran problema para todo: el desperdicio de la oración, quiero que el efecto de la masa sum'yattya sea hermoso, y es mejor volver a la magia de batalla. Pero puedes hacerlo de otra manera.


El talento del superintendente-hіtoboy (en paralelo):

Debilidad: 4 rangos

Medio duerme: 4 filas

Charivny Vognik: 2 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rosumu: 4 rangos

Likuvannya: 1 rango


El talento del superintendente-hytoboy (de la segunda orientación):

Pérdida de organización: 4 rangos

Bomba andante: 4 rangos

Mago de sangre: 4 rangos

Vibuh rosumu: 4 rangos

Bliskavka: 3 rangos

Likuvannya: 1 rango

Paso

  • Ostagar
  • Lothering
  • Colo magos
  • Branca y los gnomos
  • Pooshuki svyatiny

No informaremos a la piel de las historias iniciales; afortunadamente, gra en sí mismo te llevará a una conexión natural. Solo diré que, si eres un hombre y un noble, no te pierdas la historia del cocinero cocinado.

Ostagar

Kim bi-wee no intimide, regrese a Ostagara temprano: el estado del médico de los guardias de Syrih y el jefe especial Duncan... Se le animará a que se acostumbre al mundo, el primero pasará y probará. No pienses en ello; en medio de ellos є zavdannya del cazador, cómo permitirte, ya que todavía no tienes perro de pelea, ¡Conseguir uno!

Mi perro virgen

El primer compañero, que quiere vivir con nosotros toda la vida, es un perro virgen. El noble tendrá que presentarse antes de llegar a Ostagar, de todos modos se puede decidir ir al cazador en el pueblo.

La raza Mabara es famosa por ello, rodeada de patios de combate verdaderamente bestiales, y es cierto que no te hará daño. No tiene nada de culpa el impulso de ver a los animalitos en los regalos, ya que los nuevos no vibran de gusto: lo hacen sin un pincel. Nichto inshiy de todos modos no es posible ...

El perro no está exento de bendiciones; en un nuevo nivel de salud, ensordeciendo a todos los enemigos sobre el ingenio motorizado, además de matar al enemigo hasta el final y realizar golpes críticos (como derrotarlos). Vittya, antes de la batalla, dale al mago una hora para llenar el fuego en el fuego limpio ... Si quieres que psi no use zbroi y obladunks, aún puedes tomar una siesta en ellos: un nashinik і boyovі tatuyuvannya.

No te olvides ni por una hora ... esparce con tu perrito. Es posible, por ejemplo, alimentar el vientre, ¿por qué no sacar los chogos ts_kavy? ni-ni que se siente atraído por la corisne, de lo contrario el querido regalo de comus de los seguidores. Y tan pronto como empieces a enfermarte de sangre, el perro será más ligero que tú y se volverá sano. HM ...

La grandeza de Yogo es la cabeza de la orden. Conoce el secreto.

Bestia también respeto por el inquilino... Puede obtener el primero de las mochilas preempaquetadas. Quizás, a la vez y al mismo tiempo, no pueda limpiar las imágenes, pero aún puede mirar la nueva imagen del cambio de viprobovannya.

Inmediatamente cuando llegues, te honraré con un audio. yo grandeza... Me siento impulsado al optimismo por el impulso de la batalla ...

Ale el eje de vi, emparejaron con el rey, tomaron el lugar de su viprobuvan, así que pasaron (los puntos clave están en el mapa) y el virus estaba al final. Te dan dos batallas conmigo: el escudero de Alister y el espadachín Jory, así como un tirador deshonesto Daveta... Se requiere traer tres viales de sangre de la sangre de la bebida, y el papeleo de las pantallas en las ruinas. Bueno, hay una roselina para el cazador, tan pronto como aceptaron el precio.

Alistair es un guerrero-templario con una admisión bagatim al prototipo de los magos. Gana fahivets en una pelea de escudos y (me gustaría desarrollarlo, es posible, no ideal), es obvio acudir a la llamada del comando "tanque". El desarrollo de esto se puede hacer aproximadamente así, como se muestra en el razdіlі "Tank". Win puede encontrar el personaje principal del alias especial del templario (como ciento cincuenta con él hasta el río más alto).

Puedes ser bueno, que el tímido y bondadoso Alister sea tan leal, que es importante estar contigo mismo. Me atrevo. Los muchachos no son tan sencillos como lo han sido, a menudo los han empujado a los templarios en sus vidas y, además, categóricamente no tienen la firmeza de probar el mal. Los amantes de la cerveza zhorstokosti vacíos con él categóricamente no están en el camino.

Si no quiere a Alisterov como regalo, preséntele que estará atado con personas, como vin shanu; además, vin es un amante de las estatuillas y las piedras rúnicas.

También puedo ver a los héroes, esa amistad con Alistair verá la riqueza de la movilidad.

Korkarsky vacío solo en el primer vistazo vacío: el camino a través de ellos no da un azul intenso. Aquí en tu checkє vvcha jugando; Siempre me encanta vencer a los héroes con nig y lanzar una manada, así que llama al líder de Alistair frente a ellos. Rápido y fácil y el primer tipo de molestias; No sé, sin embargo, llegó el hedor de estos y las estrellas. La cabeza es la vista de los arqueros y especialmente del garlok-emisara, el enemigo más inseguro. Mientras tengas є encantamientos debilitantes, es la hora misma de їkh viprobuvati.

En el pedido de Galyavin con el color emisar, el propio roslin, que es necesario para los perros, no se olvide de celebrar.

Cita para perros de pelea.

Y el eje de la pantalla ... está en el de otra persona y no digas nada más en tus manos por encima de la cabeza. Entonces el tamnicha Pani Flemet se calmó, ni siquiera eso, sobre el yak para caminar tranquilamente alrededor de los cosacos, ¿por qué es más hermoso no leer en nich? - En shche tamnicha hija Morrіgan, un aficionado a hablar versos. El papel está con ellos, dejo que tengamos la oportunidad de dar la vuelta con ellos, así que є; Pero, refugio hasta que el momento ya esté seleccionado.

Tse tsikavo: Morrigan "posó" una nota en la diosa celta de la guerra, en el panteón de los celtas, una de las deidades más temibles; que Morrigan es famosa por su don profético, su gran amor ... y la construcción de las nuevas criaturas.

El primer eje es vasne viprobuvannya: desaparece, vyavlyayutsya, habiendo sido completamente preparado.

Y ahora una palabra para el protagonista.

Bagattya en Vezhi

Nuestros líderes apestan, terriblemente, a grandes estrategas. La idea de que el ataque de la reserva necesita llamar al bagaje en las torres, y la señal se da al oído de la batalla (que se reserva con sensibilidad, se puede ver), es milagrosa en sí misma.

Y no me sorprende que la torre esté llena de gente que no se llama soldados. Para ser precisos, ¡no por nuestros soldados!

Después de haber seguido el camino del mago, tan pronto como salieron de la manada, nosotros y Alister excavamos en el medio, y aunque no golpearon el bistec en las pastillas de fuego. Garlocks? Regular. ¿Quién está con nosotros custodiando la torre? Chi no es el mismo Logine Mac-Thir, ¿a quién le gustaría dar una señal?

Alec instrucciones para no confundir, limpié las venas de los cuellos por encima. Y la garganta alta de bagatty - no hay cerveza, de vinne, - y el fuego del ogro robusto en el fuego.

Ogro: la criatura no está a salvo, pero en combate cuerpo a cuerpo contra nada que atrapar. Win vistachaє que zhburlyaє es silencioso, se le dijo, y también con un pie apuñalado: se cae el bigote, se dirige a una nueva desgracia. ¿Debería privarme de ella? Nebagato. Yo con una reverencia y un mago tomé la posición de los otros niños, y el enérgico perro Griffin y Alister, por cierto, fue mágico para arruinar el respeto de la imagen de ojos azules. Cataplasma desaparecido - terrible a la derecha. La cabeza está aquí ... no le dispare usted mismo. Para eso, yakbi ogre virishiv todavía se abalanza sobre mí, luego no deja que el bi, se vaya sin zzhuvav en la papilla.

¿Y qué me pasaba, qué pasaba con la señal?



Me arrojé a la cabina de Flemeth. Un viejo virіshila nadati sin apoyo que ayudaré en el último momento, yo y Alіster; Mago Bidolakha, no lo reconocí, no sobreviví al asalto a Ostagar. Y luego Flemeth dejó entrar a su pequeña con nosotros. Alistair tsei está lejos de sentir el hecho ...

Morrigan

Charivna, tamnich y lyakayucha Morrigan, melodiosamente, se convertirán en un símbolo de Dragon Age: Origins. En la forma de hablar bilim virchem (yaku podpakostila actuación de voz en ruso) y con una mirada cínica a la luz que no recordarás.

Morrigan - No lo sabía. Vona creció en las tierras salvajes, las más bárbaras y monstruosas, bajo el opioka de la madre, que no trataba las monstruosidades. Quiere "saber que hay una pizca de palabras", no amará a los débiles ni a los tontos, da fuerza, pero no rudeza. Puedes darte un trozo de Vikoniya de Baldur's Gate, solo cerveza trocha.

Es un regalo, entonces a Morrigan le encantan los grimorios y no se embellezca durante una hora. Una lanza de plata y un brazalete dorado "motose" van claramente, y los broches, amuletos y dzerkaltsya son adecuados.

Morrigan, relacionado con la batalla, tiene un mago al revés (si puedes verte, si haces amigos). El encantamiento en él no está demasiado confuso y se distribuye en diferentes categorías. Recomendaría desarrollar de inmediato la línea de inversión (piy - tse bueno contra algún tipo de enemigo), o incluso poner magia a la kryzhana o vibuh se levantó hasta el final.

I ejes de la caminata. Tenemos documentos de nosotros mismos, es decir, el acuerdo en sí, de la pantalla, detrás de lo que los gnomos, elfos, magos del bocio ayudarán a los vigilantes grises. Tobto nosotros de Alister; Parece que no han perdido ...

Nuestro shlyakh se encuentra en el lugar de Lothering; allí puede reponer las existencias en la virilidad, a dónde ir.

Lothering

Misto nos disparó con un puesto de bandidos; La empresa tsya se encarga de "mito" de bizhentsiv, scho para pasar. En el pasado, Alister y Morrigan surgieron de una manera: la codicia y la insolencia son culpables, ¡pero serán castigadas! Sabiendo que no quería pelearme en la carretera, solo un poco más, pero cuando los guardianes de los gánsteres están listos, el matón está listo para ocuparse de ello; más, me di por vencido.

Conozco el cuerpo del Templario, en una hoja de papel. El destinatario, zazhayuchi en todo, vive en Lotheringa ... Antes del discurso, los bandidos fueron engañados, por lo que tenemos un amor: Logain estaba desnudo, que el rey fue conducido a siri varti, y la ciudad fue asignada para nuestras cabezas.

Antes de que bajemos por reuniones al lugar, los tres trohs han discutido nuestras tristes palabras. Alistair representa a aquellos que pueden ir a Eamon: un gran noble e inyectado, que definitivamente no es para Logain, y puedes tomar una copa. Además, tenemos hojas para magos, elfos y enanos. ¿Con quién compartir? Pomirkuumo.


Lothering, no afectado por la zusilla "zbirachiv mita", ya repleta de bizhenets; como un comerciante que ha sido barrido y desanimado por el precio del cual el adorador de Mistsev no se satisface en la tierra. La ley en el mundo está representada por el derecho de los fuertes ... ¿y por qué no debería yo ser fuerte? ¿Aceptar no juzgar a una superlista? E incluso por un centavo ...

Puedes comprar de todo en el lugar (por ejemplo, las botellas del herbolario Morrigant se limpiarán para las mías), cerveza de los puntos.

La naturaleza del profeta, para dos cocodrilos del comerciante, є la masa está desnuda, denota la ciudad por la privación de tres pícaros (el del puente no se jacta). En el templo, detrás de la casa, se puede ver el rostro de la sábana de la casa del templario. Vin rozpov, shho Yerl Eamon, en el que fuimos guiados, gravemente enfermos, y por el bien de yo lіkuvannya, susurra el polvo sagrado de Andraste.

Lo más importante es la anciana que profetizó centavos para todas las cataplasmas, ya que Morrgan murió de la raíz del Elfo, y la raíz, en su mayor parte, en los campos, había más de unos pocos frascos. Detrás del puente, el granjero la ayudará a esconder los campos de las montañas detrás de las otras ... trampas. Es una pena que no sea fanático de esta parte.

Y el eje en el vástago sobre nosotros ya está controlado por la gente de Logain; No es un milagro, es una maravilla quienes saben quién intercederá por nosotros. Charivna dvchina con signos del templo sobre tela. Leliana- vino a nuestro zahist; і, oskіlki mi perdonó al vatazhka, quien terminó, pidió permiso para venir. Bueno, ¿contra qué estaré?

Es importante: Si el vatazhka es golpeado, la oportunidad de llevar a Lelianu al equipo se gastará en eso.

Es aún más correcto, una mujer muy flexible ... De hecho, no es un villano o un bardo, sino un bardo, y puedes verte.

¿Yak honró a Leliani? Es posible que una víctima tenga un adherente cutáneo bilateral en las palabras de D&D: Legal Bien. Me gustaría ver a uno una vez, mabut, aparecer en un viri zhraiku chortiv tranquilo, aunque en general con Leliana necesita ser dirigido como un sacerdote. Y para llevar una adicción natural a una niña bonita a los adornos, ella se da cuenta con saña a través de las joyas de los símbolos sagrados. No termines, por favor, perdónanos con un pequeño anillo o una pulsera.

En la batalla, Leliana es una arquera; Todos los poderes del bardo quedan en pie. Yak, un arquero, no mira por el cielo, pero a veces está a la vista. Es imposible hacer frente a las cerraduras. Y si hay una canción encantadora, entonces ... entonces, ya hay mucha información sobre el bardi.

El posadero Barlin, el que ha presentado una buena idea con trampas, quiere alisar su pasta. Quite el hervor de la raíz negra, que es chimalo en los campos, y también del pavukiv viviente; los frascos se pueden comprar en el propio shinkar. Manualmente.

El primer paso es el nombre de la planta, de los nativos monásticos para apodos. Voluntarios de Blackstone... El hedor es perceptivo para permitirlo, si quiero probarlo con ellos; y pokey - un par de edificios incómodos. І justo torpe; para visitar a un nuevo recluta, diríjase al templo y entregue la hoja a un recluta.

Ale tse zachekaє: en la plaza, he pensado en una celda majestuosa, de sidiv un tipo majestuoso en im'ya Sten... Ganar control en el estrato - y zagalom por la derecha: no haber subido, haber interrumpido siete de su ryativnik. Ale, ¿puede ser más hermoso esconderse en una batalla por el derecho al derecho? Guerrero gana, sé construido, valiente, de los kunars salvajes ...

Santa madre en el templo, superé el Muro a un lado. Hay tres argumentos: un carisma especial, un regalo de la iglesia y los del mundo, que pueden llegar a lo largo del Muro de sus pares, si Lothering puede que no viva para ver a Mora. Vona escuchó.

En una nota: ligereza, por el bien de la santa madre, para entregar algo de vuestra generosidad con una donación. Ale yaksho al mando de Leliana, gana a la sacerdotisa por nada.

Bueno, incluso un gran tío lutiy; kozhen desde el primer vistazo, digamos, con aperturas para una pelea a dos manos. ¡Déle un jardinero y muéstrese cómo ser un tanque híbrido de alto rendimiento! Llévalo a un columpio con una espada de dos manos para las plumas. Yak "tanque" Alistair Krashchy, desearía que pudiéramos manejar la amenaza del muro, y solo ... Seguramente, sucederá más a menudo. ¡No habrá más problemas!

Es simple pensar en yogo conmigo: mi objetivo es morir en la batalla por el spokut de mi misericordia, y por eso, la mayoría de las veces, lo mismo para ti, como para ti hay balakaєte. Desde el regalo del Muro para evaluar su propia espada poderosa (si puede disfrutarla por un tiempo); y, sin embargo, un matón, un amante de la pintura. ¡Puedo pensar en ello!

Para un pájaro dormido, eres genial, algodón ...

Tres cuerpos de bandidos nos registraban para una visita desde algún lugar del campo; la obscenidad zumbaba - al mismo tiempo hovatis y empuja a Alistar hacia adelante (y hacia los arqueros para bajar el Grifo). Lelianu y yo dejamos el muro en la reserva estratégica. Y en el descenso de los campos rozbynitsky, hubo un juego de pavuks de marca con componentes valiosos.

En el templo, le dieron la ciudad nepogan y dos empleados más, simples: matar en los campos de los medios y conocer a la mujer golpeada. Otro desperdiciado por estas faltas: centavos ligeros y asedios del alma.


En el camino desde el lugar, nos enviaron un par de gnomos, padre de azul, y en el mejor momento para ellos: eran los genlocks los que custodiaban al propio Lothering. Lo ayudamos a contenerse, y el astuto enano es viral, el lugar más seguro en las carreteras de Ferelden está detrás de nosotros. Además, ahora tenemos el mandato de la caravana: en la tribuna, el enano semeyka está rompiendo el vivac con nosotros. El hedor de la inmundicia de un camarada, el manantial de un libro; y el joven enano puede contribuir a la magia de las runas.



Círculo de Vezha

¿Te gusta garnenko vidpochiti? Maravilloso respetuosamente, el eje es santidad tan viglyad.

¿Estás enojado a menudo con los demás? ¿Gritar a los enfermos? Conozca, tse Gniv.

Los magos serán, tal vez, la opción para cortar la hoja de la verruga gris, pero no en la serpiente. A eso, en el vezhi hay un pogromo - una insurrección, demonios, todo tipo de diabluras - y los templarios sellaron la llamada. Y tan pronto como el rapto sea sonriente y tonto por no involucrarse en escapar allí y lіkvіduvati tararam, entonces solo quiero saber de una vez de nosotros, cómo estar en él, para la madre del diablo. ¿Quién es el mejor y el mejor aquí?

En una nota: no olvide hacer un viaje, al mismo tiempo, cuando vaya de excursión, con el Intendente de los Templarios. El nuevo también tiene mucho de todo: en rebajas, una mochila zokrema. Yaksho є centavos, compra varto - debido a todo el camino, no lo estarás hasta el final del día.

Chi no es uno a la vez fuera de la puerta, literalmente solo sacudieron las cajas, y las habitaciones en las bromas, vacilan por la diligencia, el apoyo del pogrom apareció en el fuego: el mimbre en el im'ya Winn Abrió la barra mágica de inmediato de los adornos aprendidos en los escalones de la superficie. Todavía no está en curso, como han dicho los templarios ... Después de breves conversaciones, Win se ha convertido en nuestro principio rector.

Pani McGonagall! Yak, ¿te dejaste llevar? - Quiero dormir por primera vez. Los modales de las "damas con clase" adecuadas, un grupo de hermanos en la calle, la apariencia de la escuela es delicada.

Shchepravda, Win no es un transfigurador, sino un empleado. Chudova y Edina en Grі (como si solo no pudieras envolverte de esa manera) Puedo ver los caminos de un sanador espiritual para ti. Varto razvivati ​​її ahora frente al tsey bіk, y luego ya podbat sobre la magia de batalla (no lo habrá guardado para toda una parte, ale para terminarlo sin preocupaciones).

Es fácil animarse un poco más fácilmente: como en el patio de una vieja escuela, no emitió un sonido antes de que ese pensamiento fuera ignorado. En situaciones de plegado, es más hermoso, no saldrá en stock ... Y si cautivó a su héroe principal con el camino del mago de sangre, entonces con Winn, pero, será separado.

Empezar puede ser complicado; ts_kavitsya ganó, al parecer, privado de los libros que suvoy. Probablemente lo necesite en el Vezhi Kruga, los regalos ale vzagalі para que Winn no se revuelque en el camino.

Bueno, ¿es probable?

Un puñado de nosotros fuimos reparados con un opir en la obsesión principal - al mismo tiempo, inapropiado, en conjunto no como criaturas inseguras - y los demonios jóvenes odian, hasta el punto de ser similares a los elementos azeríes. Alec no se sintió bien con eso, e hicieron algunas gachas: magos de sangre, que se animaron a rebelarse contra el control de los templarios. Aquí, aún más al grano, surgieron los talentos de Alister, así como la asfixia de los magos y vipivannya y mani.

Pasamos y por eso metódicamente: se leían libros, suvos, grimorios en las habitaciones ... Se sabía que los obsequios visitaban el Muro, pero especialmente hasta que yo era Morrіgan, un grimorio increíble. Vyavilosya ricamente cerrado, sin pantalla cerrada. Aquí bi a la misericordia del matón Leliana con el talento de un malhechor, por desgracia, por desgracia, incluso si saliera a caminar, me gustaría dar un ratón Winn. Bueno, debido a la pantalla, yo mismo no he presenciado ningún milagro en mi propia mente.

Y cuando pozhaduvati e intente quitar el amuleto de los restos de la estatua, deje
vivir así, cómo están los demonios con él, cómo los corderos ...

Se estrechó en la tercera etapa. El primer gran salón brillaba como una pasta: era demasiado pronto para entrar en el medio, ya que los cadáveres se levantaron y nos atacaron. Bien, no voy a dejar que nadie siga adelante, Crim Alister. Poki Alisther y dos magos fueron clasificados con esqueletos, me arrastré silenciosamente hacia las otras puertas y amablemente me rompí: como solo había una pesadilla, persiguiendo un hechizo, salté a uno nuevo y los dibujé en cubos. Un par de llamas, y aquí todo ha terminado para nosotros.

Blylya de las puertas que se abren en sentido contrario, he salvado la trampa; He abierto puertas, si entro y no me vuelvo - obsesionemos con lamer. Hasta entonces, deja el hedor de atravesar las puertas a Alistair, es tan fácil para el pasaje vuza apagarlo con un encantamiento masivo y una bomba.

El tercer salón es invencible: también hay templarios encantados en la base de la armadura, se sabe que nuestras espadas abren el camino para callar. Shchepravda, la danza del ácido y cambió dramáticamente las posibilidades. Y en el cuarto, el honor de los muertos vivientes, la cerveza no es imbatible: Abi Vin no esperó un golpe.

En el cuarto verso, tropecé con las habitaciones de los niños y el número de templarios. Uno de ellos es una bendición de encantamientos con un demonio bazhannya ... ale sobre tsyu rozmovu, no quería zgaduvati bi a la vez.


El primer eje del que pedían los magos de sangre en todo lo divertido y sagrado. Demonio de la Santidad con su persona intrigante. Infección dasi digo por todo, criatura ... ale de tse me?

Estaño

Vine a ti (porque era tan bueno) en una escena maravillosa, con un atisbo de niebla, bajé el castillo y, en la distancia, Duncan. Duncan? Perdóname, está muerto ... ¿Por qué estoy solo, sin amigos?

Habiendo desviado la ilusión, comí a la primera luz, del aplauso de la tierra, para poder nadar en el camino. Y aquí estoy el dispositivo de Niall, uno de los magos. Significa, también está aquí ... ¿de? ¿En los lugares santos?

Los muchachos de Tsey quieren quedarse con Litania Andraste, que quieren verlos de los magos de sangre. Ale no se levantó. ¿Y yo?

Habiendo perdido los ojos, aparecí ... Misha. Llamo a Misha, el yaka murió en mis ojos. Después de haberme preguntado por ella, soy consciente de que puedo hacer lo mismo, yak. Me empapo de los visones de visón.

Chotiri Obari

En Tin, nuestro héroe puede ver una serie de formas, como permitirle pasar por todas las piezas de Tin una por una. Misha es el Persha de ellos. Necesitamos conocerlos mejor a todos y solo por los virus del conocimiento de los demonios locales, y por la Santidad misma.

Se necesita a Misha para atravesar el nori; Además, con ayuda adicional, puede minimizar la cantidad de oponentes, ya que no es muy popular.

El espíritu, otra forma, es totalmente adecuado para la batalla, ya que los enemigos no son grandes. Es el hechizo de la mazmorra, es posible aplastar, devaluar a cualquier enemigo, recargar un poco, pero la salud del espíritu es tan buena (sin embargo, es posible ganar). Y, sin embargo, pasar por un portal especial, al que no se puede ir a la otra viglyade.

El cholovik ardiente se lanza en combate cuerpo a cuerpo, pero sin miedo a pasar por el bagattya, como en Tini chimalo. Hasta entonces, tenía un kidachi en el fuego y un sueño débil a medias. Y, sin embargo, más monstruos son más grandes y más exigentes.

І nareshty, golem - un atleta importante, un lanzador de piedras y una tierra strisuvach; una patada de roca en vibiva todas las puertas cerradas. Si se trata de una forma, en cambio, para un gran rakhunk, no es necesario, incluso más caro. Desde el costado, dispara a los enemigos frente al fuego con un lodo ardiente, y luego lánzate hacia un golem y dale una piedra.

¿Perro? Tener un perrito ...

Delante de mí, habiendo hablado con Nіall, y he visto el frente, a través del cual puedo caminar en fragmentos de Tіnі.

En una nota: magate para recorrer todas las habitaciones del tsikh tinyakh. Hay mucha miscibilidad de dar de forma permanente +1 a uno de los parámetros básicos; Verás el sonido más potente, baja las bolas.

Yo leo Intrusión a Moroku". Después de haber filtrado a través del kut pivnіchno-skidny, se enterraron en el agujero y en el pasillo, después de girar la mano, corté el genlock (al final de la batalla, después de haber empujado al lirium, en el mismo lugar, encontré salud y manu) y por el siguiente agujero estaba borracho. Apesta más dolorosamente, ale kvoli, mis dos espadas fácilmente los golpearon a ambos.

¡Soy un ogro, si yo mismo soy un golem!

Cerca de la habitación, bulevar; Lo tengo, golpes ignorantes, quemado hasta el emisaru, oskilka gana al mago, y luego giro hacia la puerta y hapati lirium. Otro agujero es el eje frente a mí, el espíritu de un templario, como una moldura en una nube de puertas. Gana dándome forma al espíritu. Tsyogo bulo es suficiente; Pasé por el p'єdestal hasta el inicio ", estoy ardiendo».

Aquí no hay problema, es algo que no arde cerca del fuego. El espíritu puede encajar con más, ale misha shastati, déjalo en paz, cálmate. Zavdannya me bulo vzhe zrozumіlim - conocer al Templario Chergov, qué regalo para mí nueva forma(Estoy ardiendo).

Luego pasó de tres formas de boule (hasta el templario del templo). Magos del desarrollo "... Y ahora, en formas totalmente liberadas, puedes caminar por todos los pasillos, ver todos los p'edestals, ayudarte y, mierda, ir a los demonios. Luego visita a tus amigos, habla con tus amigos y cuida de Svyatky de una vez.

Uldreda, ¿por qué tienes tal ryzhki en ti?

La santidad del niño se ha desarrollado bajo nuevas formas. Solo hay una clave: la rosácea. El juramento no es uniforme. ¡Sobre la felicidad, un grupo de personas de Vinn pratsyu a un área grande, no en el fuego y Kryzhani chari!


Los primeros ejes de nosotros se apartaron del mundo de la santidad ... vivimos, como nikoli, desconectados. No se olvidaron de la letanía del cadáver de nuestro viejo amigo. Un yak parece ser un cernícalo antes de un ataque a una caravana de camellos: ¡ahora una jorobada!

Uldred, el que ha detenido todo, el antirohi no se avergonzará del que convocó esta rebelión. Envuelve a todos los magos de los magos de sangre y lleva el precio hasta el final. Ale mi trokhi zipsuvali youmu music. Yak solo sobre uno de los magos que apareció a través de los hechizos de Uldred: leí la letanía y la magia fue vencida.

Entonces Irving, el hechizo supremo (cuyo grimorio ya ... habiendo sido incómodo) ha perdido nuestras vidas, y el mago es como. Y otrimato esta palabra, por lo que es tranquilo, en la gran batalla, en mi vida. Y debería ser construido, como si los magos no se escondieran: habría templarios en mi barco, ya que no habría nada más que proteger ...



Hemos privado a nuestro héroe, si hemos limpiado a Bashtu del Círculo de espíritus malignos, ahora se ha quedado allí, sonando magos (y desde la última batalla, para reemplazar a los magos en la última batalla, la unión fue a los guerreros) y los nuevos fueron enviados.

Branka y 777 gnomos

Dos chanovny uno,

Dos familias gloriosas y nobles,

Lo siento por toda la gente

Brujería vieja y feroz

Se emborracharon, es un día, es una nueva pelea.

Las manos de los gigantes estaban escarlatas de sangre.

W. Shakespeare, "Romeo y Julieta"

Ikos, habiendo rescatado la carta de Bashti, habiendo tomado el relevo de la culpa del librero bebido y bebido, tomamos el siguiente turno: en el lugar Orzammar, presente a los porteadores sobre la antigua unión de los enanos.

En una nota: Sentí que se daba la vuelta en Bashtu. De una manera mucho más simple: parece que el Intendente Templario es un solo comerciante, que no termina con el lirium bebido. Y conocerás toneladas de lirium, especialmente porque el héroe principal es un mago ...

En los pases frente al enano, ya hemos preparado un zestrich a partir del comando de "mislivts detrás de las cabezas". Los muchachos se pusieron serios, con el mago, con los arqueros, y la pelea no terminó, no más batallas en Bashty. Ale, el hechizo de los golpes masovianos hizo añicos su rectitud.

Bilya vorit de pie como un enano guardián, que enviaba a cada visitante en azimut con gran placer. ¡Krym nosotros, el derecho a escapar de casa htos Іmrek es un Logain fuerte! Yak viyavilosya, nuestro camarada papir de imrekovy, y nos abrieron la puerta. Імrek habiéndose metido en beyku; e incluso si lo he insertado en el esqueleto, he resuelto el acertijo de los gnomos, adivina tú mismo.

Día vibrante

Búsqueda de un diseñador del vigésimo rivnya: ¿por qué un enano puede romperlo para que Forjaz no tenga éxito en el resultado?

Bueno, los enanos son buenos chicos: el hedor está listo para verte hacerlo todo a la vez. Solo el eje es una mala suerte: ¿quiénes, crees, son las viconati obitsyane? Yak, ¿está escrito allí en el papіrtsi? ¿Rey de los enanos? ¡Maravilloso! Y en nosotros, tal dios, yakraz el reloj está en silencio para el rey. Chi nadovgo - No lo sé, pero para silbar en tu wik ...

El viejo rey ha muerto, y las leyes de los enanos desaconsejan nombrar a un delincuente de una vez. A eso, el rey reconociendo el declive, ale el declive, no habiéndolo experimentado. Y al joven sinovi, al Príncipe Belén Nicolás no se rebeló contra el trono. De tal vipadki, el rey pierde la alegría: no se puede pagar a ale vin niyak, pero Belena está protegida por la mano derecha del monarca fallecido. Lord Harrowmont.

La decisión es más obvia: el tratado ha sido un acierto, es necesario buscar la coronación de cualquiera de los aspirantes. ¡Quién puede vibrar por gusto! La historia es oscura: Harrowmont es sturdzhu, el rey está en su lecho de muerte pidiendo que no le entreguen el trono a Belena, y Belen le pide a Harrowmont que se lo trague y le pida al papá que no le importe.

Vibir para acelerar el tiempo, pero no al príncipe, ni al señor, no nos dejarán, no seremos informados de la información de la ley. Ellos zvazhayuchi sobre los que bach en el lugar - los autostopistas de ambos ya han ido a apuñalar - ¡tienen є en la cadena!

Escogiendo de la política mundial, llegué al fondo de la comunidad, y los diamantes (para ser burros nobles), y también ingresando a algunos de los ancianos, algunos de los gamanets eran patéticos en el barro.

Entonces, por ejemplo, uno viejo Filda pidió un poco de perra, que sabía sobre los puntos de Glybinny; Me pareció que llegaría temprano y que me inclinaría tan temprano. Comerciante Naga(hay algunas bestias mezquinas, como deambular por las estufas) después de perder todas sus nagas y preguntar en el momento del mal, quiero una cosa: apesta allí de vez en cuando y no juega, también hace calor, quiero otra llegada. Predicador errante Berkel pidiendo un sustituto para una nueva palabra, ¿por qué se te permitió ver la iglesia en Orzammar: los gnomos no necesitarán un traje de baño como un golem, por qué no hablarían con el escritor? Muy bien, se le permitió predicar. Yo nareshty, dvchinka Dagna con colas de mineral de herrero mrіє ... lea el Círculo de Vezha. Ahora bien, ¿cómo están los gnomos antes de la magia? Bueno, ese garazd, Ірвіng pislya reciente podría aceptar a alguien que quieras, quiero naga, por lo que es posible y cambiar la palabra a tiempo. También puede realizar una copia de la fábrica en salón de listas... Oh mi vikonamo zgodom, si vas a la derecha a la puntada.

¡Sobre el deporte, ti light!

Pislya de los viejos vagones, vibraba Harrowmont: necesitaba razones terriblemente grandes, tan leales a la cabina de gobierno, ¡los enanos no querían volver a la recesión del rey kohan sinovial!

Tse spoiler: como si nuestro héroe principal fuera un noble enano, vin, en principio, lo hará con suerte, por el bien de la justicia. La ofensa no está exenta de pecado, junto a la muerte del declive Belén, al parecer, sigue siendo un honor ... Entonces la persistencia de Belén es más simple.

Tres se oponen al chotiroh, uno de los participantes es un mago. ¡Tsikavi de los gnomos tiene un mensaje sobre la esencia rivnu!

Posiblemente por los ritmos, uno de ellos está justo en el salón central de Areni, que está al lado de la familia. Z persim, Baizil, Hubo tan mala suerte: uno de los combatientes de Belén tenía pruebas comprometedoras. Ale se asignaron inmediatamente los materiales comprometedores de las convulsiones, en las habitaciones de los chicos en las pantallas; Puede cambiar el comando (además, puede cambiar el comando) y girar las hojas. Gviddon Si necesita más protección, no debe intentar comprometer el trono sin luchar.

Un poco menos la oreja, pero luego el recorrido en sí. Sin esfuerzo, tal tourniri - en Westgate, por ejemplo; sin embargo, el resto del chico, el pariente de Belén ... Piotin Edukan, El adversario más inseguro, que rastreó mi dosi en el camino. Santidad, Uldred y los habitantes de Bashti: los niños ordenan con él; pero no puedes ir a la curva con tu propio comando invertido, y no puedes ir detrás del escudo de Alister. Seguramente, si entro en Baizil y Gviddon, todavía estaré luchando contra tres, contra algunos de los guerreros de Piotin.

Creo que, de una pelea así, la tribuna del matón en la isteritsa: estaba pasando el rato con un vistazo rápido. Después de haber bebido la mazorca de іllja shvidkostі bіyki, vіdbіgati, lіkuvatsіya y checkatie para recargar la salud. Inakshe niyak: No sé cómo era Piotin en su infancia, pero estaba sano para jugar con tres veranos. Ni magia, ni una espada, no terminaba el taku brilu shvidko, pero con tres golpes, cortaba al elefante en bolas de masa. En la misma mazorca de la batalla, encendí gloriosamente en medio de la arena en el fuego, y en la segunda mitad, en Piotin no parecía tener una razón para ignorar el fuego. Aparentemente, los bíceps han crecido hacia el cráneo.

Ale la obscenidad: para el dovir de Harrowmont, tengo de todos modos, navegar sin importancia en algo así que no podré hacer con valentía.

Alternativa: Si haces vibrar a Belen, entonces el turniru tendrá que traer dos hojas, a los señores que han engañado a Harrowmont. No hay problemas con uno, y el eje innshy - tobto innsha - vimagає vidshukati її dad en los puntos de Glibinny, interrumpiendo el kupu de Mora. Al mismo tiempo, la línea en Belen y Harrowmont es la misma.

Vizit a Khresnoi

Ahora se ha visto privado de poder llevarme al trono. Debido al impulso de lo nuevo, conozca dos ideas corysnі.

La primera idea: mostrar que existe un orden de construcción en el mundo. Y para que todos conozcan a la traviesa mafia "bautizada mater", Jarviyu y si lo necesitas.

El eje pasa así a través de los gnomos de los enanos, el mago boyovy. La runa es vidshtovhuvannya en la puerta, en el medio: genu, zaviryuhu, una tormenta que es de todos modos. Es posible dar el terremoto, pero no dispararon desde detrás de las puertas. El costo mismo de la puerta y las verdaderas anécdotas.

Es importante: Quieres grande gana dinero, no comiences la búsqueda hasta que tengas 50 monedas de oro. Warto you zrobiti the next croc, y puedes comer el lirium del contrabandista de gnomos: vin maє vantazh para el mago Godvin en Bashty Kruga. Habiendo zbigavshi tudi-back, quitas las shonaimenshe 10 monedas de oro; Aunque solo sea por obviedad, puedes cambiar de Godvina 65 a 50, y de 25 gnomos a reemplazar 10, ¡todos los 40 oro puro llegada! Si no tiene un centavo con usted, el contrabandista simplemente saldrá a buscarlo. Como ya he explicado, es posible intentar solucionar los problemas de los enanos antes de solucionar los problemas del enanismo, y ponerse en contacto con la gente de los elfos, o hacerse cargo de los viciosos. Golovne: no vayas al lugar de Pilovo.

Zrozumilo, Jarvia no es lo único que se puede hacer con una dirección detallada. Por eso bajé a la casa de Pilna, de vivir los enanos salvajes (el hedor inmediatamente me gusto un favor para deshacerme, pero no encajaba). Para bagattya, sé mucho sobre las imágenes características de los enanos. Nadiya (Nadezda): Vaughn explicó que necesitas agregar una "llave" especial - un tejido, que puedes ver en la casa de otra persona, por ejemplo, para dos bucles de estrellas є Patio de tugurios ...

Habiendo navegado alrededor de las bolsas chiítas del patio, no he quitado la maleza, sino la primera vkazivka, ya que conozco la entrada a la tierra. No llegué lejos.

Pidzemelya Dzharvii bulo dovgim, ale no vigilante: una paliza grave de un cheque en la privación de naprikintsi, de Dzharvina. En el camino, zazirnuv en los rincones de la prisión y tomé las llaves en la cárcel de la prisión.

En una nota: Es especialmente recomendable que un enano de una familia sencilla no pierda la oportunidad de ver a un clan con palabrotas.

La propia Jarvia no está a salvo, pero no es solo una cuestión de magia, y el matón se enreda fácilmente en pastas y terrícolas (que en ese momento estaba dominado por Winn), mientras estaban libres de correo. Uno a uno, poco pudimos protistavit. Y la llave en el enjambre de vivirnos a través de las puertas secretas ... en el pabellón del zombi, el comerciante desvidó la gran información.

La misma minuciosidad

Eje y amigo de la idea: me gustaría, me gustaría ser feliz, votar en la radial de puede que ya me engañe el reproche de nuestro candidato, pero todo es suave y sumario. Y el eje de yakbi fue violado en los puntos de Glybinna y lo sabían allí. Branca, її la voz de mіg bi virіshiti a la vez.

- ¡Oye, abre los ojos! ¡El guardia de Syriy identificó shukati su Doskonala! ¿Por qué tengo un giro apestoso en tu cabeza?

- A Ogren le gustaría contarte cómo se llama maєmo.

Doskonaliy es un título especial para un enano, como una vigad en un vinyatkove: para todo pagar por la vida a los antepasados... ¡Oh, cierto, solo un enano puede vigadati en una ciudad así! Ale in niy є і zmіst práctico: la sofisticación de esta familia de yogo se convertirá en un tipo nuevo y honorable, y solo hay una forma de iluminar a esas personas.

Aparentemente cierto, quién no duerme con Branca, todo en poco tiempo gira un dedo con otro dedo. Yaky devil shukati tіtku, hola trichі Para lo mejor de todo, he fluido en las puntadas de Glybinnі (las pequeñas estrellas se han dado la vuelta un poco, estamos vivos) ¡¿pero rockeando en eso?! Yak kazav one vchena lyudin s innshy svitu: "Si de Nueva Zelanda no cambia el destino, significa que la gente está completamente perdida". Lo mismo salió no abi por ahora, sino en una broma de un recordatorio del vacío del Vacío. Todos los habitantes de Orzammar, quiero a la gente común, quiero a los nobles, hablemos de Branca en la última hora. Imagina la mente, olfateando a la aspirante al trono para pensar en ella innakshe ...

Sin embargo, solo hay un enano que no solo culpa, ¡pero Branka puede estar vivo, ale y mrіє її rozshukati! Gana al hombre por esas razones especiales: tse ... cholovik Doskonaloi, na im'ya Ogren.

Especialidad milagrosa: el tipo de esfuerzo más común de nuestro Kunstkamery (tal vez solo lo haga Morrigan). Tsei piyatika, zabiyaka y buzoter están seguros de que "tengo un par de palabras en stock", y las palabras del mismo rango no podrían haber sonado en la recepción oficial. Vin radin yak un niño, si eres virulento, puedes arreglar el lío y empujar contra el tipo descarado de chiítas. El vino nikoli no atrae la presencia del espíritu y crea picos divertidos.

Bueno, yak boєts vin: una guerra con un berserker especial, un aficionado del sokir a dos manos, por lo que la mazorca está decentemente revitalizada y con un par de armaduras sin escrúpulos (quiero una escuela, pero aquí estaba borracho). No es suficientemente malo hacerse un shkodi y terminarlo con tenacidad. El hedor del Muro ocupa un nicho, ale Ogren es más hermosa y nagato kumednishe.

Es fácil con los regalos para dogoditi youmu. ¿Puede, ya se preguntaba, para quién se sabrá que su equipaje tiene un regalo de los pequeños rincones? ¡Entonces el eje! Ogren, como buen nombre, es una buena idea evaluar el vino añejo, y con uno simple, es posible que no pueda verlo. Hay muchos guerreros valientes ante ti, directamente proporcionales al grado en tu sangre. Y si tu héroe es un guerrero, entonces en Ogren puedes ver el talento de un berserker.

Si aún quieres tomar tu estado de ánimo, ponlo en el poder: cómo vivir en Orzammar, cómo ser en la superficie y hasta ahora. Las mujeres pueden tratar de gravitar con él, si quiero una aventura, no es realmente rozrahovuvati, pero será divertido. Y qué hacer, si pasas a Orzammar antes por el Círculo y vas con él a Bashti ...


La primera sección del pecher cruzando Karidina- no muchos grandes problemas. Yogo se puede pasar de dos maneras: el lugar de los derrumbes, cerveza є dos túneles a través del esqueleto, una mano, una mano derecha. El diestro (tsey estaba más cerca) - genlocks y garlocks, lіvoruch - gritones, que han atacado y atacado desde la emboscada, aunque no dudan. Caminos de ataque para construir el gran campamento de la familia de temryavi de la armadura de mano; detrás del cim tabor - el camino hacia la ofensiva dilyanka, teigu Ortan.

Mano: "Todos nosotros, basureros, uno
nakovi - ¡villanos y matones!
¡Soy el primero en saberlo!

Teig Budinku Ortan- el corredor está enredado, en el que también hay mucho tráfico, es incómodo sobrevolar. En el camino, pídanos ayuda de Mistseviy Gollum, un enano con el nombre de Hands, una selección de un moteado fuerte, incluso una rosa triste. Tse і Fildi ... Podría ser más hermoso decir їy, ¿por qué sin zaginuv? Se ve tan misericordioso ...

Pislya insatisfactoria La mano nos está controlando la batalla en el puente, en la ofensiva de los lados del grupo de bebidas pozhen que no son abiyakі. Ale mest, amable tim, es fácil bloquearlo con hechizos, para manchar todo lo que se ha perdido en esa bici.

Y el eje en el camino es colocar el cargador de Branka en la caverna redonda, y de la estela resonará el gron de capullos: habrá un adversario serio. reina pawuk... La criatura Tsya pidió ayuda al pavuk, y si es difícil para ella a la derecha, estará en el medio del horno. Puedes intentar vityagnuti її en el corredor, solo a la derecha cuando te sea más fácil, y si no lo sabes, se te dará un troch de renovación de maná.

La próxima estación es Muerto Rovi.

Lo sé, la batalla en el puente: Legion de los muertos con un cable de Cardola, Garlock y Genlock son atacados.

Tse tsikavo: Legion of the Dead: Mayzhe rastrea a Slayers de Warhammer Fantasy. Los gnomos, que fueron vistos desde la vida normal a través de los alrededores y susurrando la gloriosa muerte de la batalla, tienen este problema en particular. Ale el eje del "asesino clásico de viglyad" y similar shvidshe a Ogren, inferior al guerrero Kardol.

Exigir tomar el destino ... Primero se enfrentaron de inmediato a la embestida de los legionarios (y los magos llamaron a través de sus espaldas), luego hubo un gran golpe de las "Víctimas", fueron nuevos golpes, y cruzaron el puente y limpió toda la brigada. Al final del día, una sorpresa aún más incómoda nos revisa: una magnífica sala, a lo largo de los bordes de la misma hay dos colonias de tiradores, y desde los descensos, ¡dos vallas están torcidas! Si el tirador aún puede perderse en el bruto o derribarlo con un terremoto (y luego untarlo con encantamientos masovianos), entonces el ogro trajo el lupity con la mano, y no está tan mal, es más difícil.

Ogren en la batalla tiene tanta sed, por lo que agita su gigantesca vara de medir
¡con una mano!

Es importante: Puedes intentar cruzar Cardola, para que la Legión pueda venir antes de la hora de la última batalla. ¡No te dejes engañar!

Desde la sala del bichny vіdvilochok en pivnochі para construir otro maidan con el ulam del puente sobre la lava. Después de interrumpir a los garlocks, golpeamos cuidadosamente nuestras pequeñas habitaciones aquí: ¡apareció un nuevo conjunto de armaduras legionarias en los sarcófagos! Y para tímido, insinúelo, de la mano del dragón. En pivnichnyh de las habitaciones - los carritos, en pivdenniy - las manoplas; Cuando estaban lejos, corrimos hacia la garganta, donde los esqueletos chasqueaban, - en la chimenea del sholom, y la parte principal de la nube es dal, en el templo de los legionarios. En la sala de la piel con sarcófagos hay bolas de platos llorosos, con los que se conocían cada vez más detalles sobre el delicioso mendigo de la Legión de los Muertos. I vreshti-resht recibí suficiente tributo para intentar darle a la Legión el derecho a una casa noble.

El tercer lugar detrás de rakhunka está en el cich pidzamellah, y lo sé, lo quiero y está vacío. Juramentos que gritarán y tirarán solo de todi, si puedes limpiar todo el ajetreo (para aquellos que apestan en nuestro corral: incluso si es autosuficiente, los kamikaze wiklikє que gritan y gritan a sí mismos hacen aún más reservas).

En una nota: no olvides que la tecla H te permite castigar al corral, no sigas al líder.

Prodovuzhuchi svіy way - aquí no hay alternativas, - disparamos al gnomo Hespit. Vaughn nos gritó que Branka estaba feliz, y que ella nunca lo necesitó, y fluyó hacia adentro. La noche, sin ningún cambio, dejó de ser importante: toda la pieza está cubierta de excrecencias en la costra de cadáveres, un ogidny smorid a través de la piel ...

Vibramos en el maidan frente a la lava, construimos el templo de los legionarios y allí conocimos la llave de las puertas laterales. Y detrás de ella ...

Una criatura sana de rostro obsceno apareció como la madre de un genlock: no te alimentes, ya que les robarás a los enanos. No lo sé hasta el final de mis días.

Y el eje del yak de tales criaturas es znischuvati - rozpovim. Robit el precio es necesario para todos y de la gente satisfecha, habiendo abastecido bien las bebidas de lirium. El útero en sí, a su manera, no es nada bueno (debido a los encantos de Maidan, no está fuera de lugar), pero de una manera diferente, es aún más importante. La hoz muerde los tentáculos de los wicclicks de los genlocks con los gritos; Además, roz_bratisya, skіlka por los tentáculos de la salud, es importante. Los tentáculos en sí, mientras se desplazaban desde el útero y el desierto hasta la parte más interna de la bahía (cerca del borde mismo, hay un hedor a horneado). El área de encantamiento contra ellos no es aún más efectiva; más hermoso, yak no maravilloso, rubati їhnyuyu zbroєyu. Con una gran cantidad de ahorro de energía y costoso llevar a los luchadores cuerpo a cuerpo, tírelos sobre el útero, ya que solo los tentáculos serán derribados.

En una nota: tan pronto como tenga falta de vegetación, es posible, es posible vitrar durante una hora y almacenar un suministro, por lo que no habrá esa posibilidad en el último día de la tierra.

Branca terminó.

І axis, nareshti, radіsna zustrіch si Brankoyu en el mismo Kovadli del Nether... Vona nos recibió ... y cerró las puertas, pero no había estrellas. Además, el covadle de Branka no es muy difícil.

Bien bien; adelante.

En el primer salón de palacios de Anvil panuval de calidez, un ambiente agradable con cloro con ligeras adiciones de fosgeno: la alegría verde de las espinas fue violada por las tuberías, mientras nuestro equipo se transformó en los puños de un cam'yan golem. Hola, afortunadamente, las válvulas están en el mismo pasillo y han salido al aire.

Sala número dos: con golems, scho para atacar en parejas (excepto los dos primeros, en cuanto a pilosidad pegada: inactivo). Y el punto de lanzar los golems lo poseen las trampas (el equipo se despedirá del cohete).

Sala número tres - con los Espíritus Aparatos: la construcción es magnífica, por eso se llaman los espíritus. La idea es que el ataque lo hagan todas las fuerzas de solo uno de ellos, para quien se activa rápidamente, que la orden de ellos ha comenzado a brillar. Todo el funcionamiento de la demanda se desarrollará lo antes posible, siempre y cuando no se acaben los espíritus.

Tse tsikavo: cambio oficial de Apparatu Dukhiv ... aparato de luz de luna. ¿Cuál es mi corazón y mi alma?

Los que se ciernen sobre el Maidan son є Apparat. Es una pena, vidikhaє vin ya niyak
no eche humo.

Eje del resto de la sala. En ellos hemos visto ... un tsilh dos Doskonalikh: ya conocemos a Branka de antaño, como el ci pidzemlya, Karidin, que se ha transformado en un golem.

Karidin, en un lenguaje humano simple, se rió de nosotros, pero en el momento adecuado se le ocurrieron los golems, ale ci automáticamente, desafortunadamente, ya que uno de los componentes requerirá el alma de un enano. Gana vikoristovuv después de los voluntarios, que fueron cantados como héroes ... luego salieron victoriosos para los condenados ... después de los oponentes del rey reinante ... y luego también el propio Karidin.

Karidin bendijo a kovadla, Branca - mira el artefacto їy. Yak, lo hice, adivina tú mismo ...

Es importante: Luchando con esos chi en él, te encontrarás en cualquier tipo de vipadku, diablos: Branka obіtsyaє puso tus golems en la última batalla con Blight, y Karidin no puede hacer nada de eso. ¿Te gustaría ser uno de ellos, una corona de vicuvati constructora para tu vestido? ¿Estás listo para asumir la responsabilidad de aquellos que los golems continúan creando? Haz lo mismo para que el asistente de Branka incluso confunda a todas las personas decentes a tu disposición (Alister, Winn, Lelianu) y el asistente de Karidin, Ogren.

Habiendo escrito una nota para la memoria (y para transferir a los escritores) el cambio de golems voluntarios a un destino no muy lejos de la kovadla, me volví hacia Orzammaru y no seguimos mi camino ...



El tercer vyprobuvannya no se conoció: el rey fue derrocado (debido a eso, como su supernick, comenzó a apuñalar justo en el pasillo por el bien de, y gastó el poder suficiente para fingir serlo) dándonos la palabra para enviar a nuestros guerreros. a la batalla. Y nos volvimos virales por el pidtrimkoyu de la ofensiva vladyka.

Casa del Señor

No atormentes el alma. ¡No entres!

Deja los ragamagas b utrimati yogo

Por vida de tortuga.

W. Shakespeare, "El rey Lear"

Habiendo llegado la hora de entrar al castillo Yogi Yerla Eamon... Yak ya nos han visto más de una vez, todas las dolencias y no subimos a la cuesta; pero nos pareció que nos lo habían dicho: el wint sobrecogido no es ni siquiera una angina.

En el camino, Logain vio la señal del asesino: una lástima por el "rey", un cuervo anti-vansky. Zevran reevaluando de forma barata tu fuerza. Y no me perdí todo el bidolakhi, estoy rodeado de yak ... ven a mí.

Elf-pícaro, enderezándose detrás de su cabeza, ale vin call, no se oponga a usted, hay una mayor posibilidad de no separarse de vuhmi a través de un golpe corto. Es maravilloso estar enmascarado, en lugar de ser duro y brotar expertamente en la parte posterior de una elegante dirchka redonda: yogo especial alizatio - vbivtsya.

Antes del discurso, la especialidad es buena y, en primer lugar, es porque todo el equipo está a cargo. En una palabra, en la batalla, los vencedores han derribado a Leliana, y los demás la han derribado.

Ale, el eje de las cerraduras en el nuevo porosum es tonto. ¡Tobto no te importa! Puedes navegar, astutamente, cerveza, llamar al chekash rebelde, pero me trajiste algunos centavos malvados, pero aquí ...

Al ser un profesional frío, el vino se puede convertir en una gran cantidad de regalos, detrás del vino de especias simples y sensibles de metales caros, así como el orden profesional.

Yaksho mañana es vіyna

Eje I - Redklif. Ale no es un castillo, sino un pueblo con uno nuevo. Pacíficamente pastoral, el asentamiento está ocupado por empalizadas y baricadas, y se supone que los habitantes de la iglesia viven, pero es así y simplemente reemplazados por ellos mismos. No hay ningún plan para sobrevivir hasta la herida de mañana.

- ¡Es demasiado tarde para ayudar a los aldeanos a conocer a los pequeños de los árboles! (Morrіgan)

¿Qué hay a la derecha? Y es aún más simple: una horda de muertos vivientes aparecerá desde el castillo de Redklef antes de los últimos días. Una vez que vieron, dos los vieron, pero no los vieron este año. Yakshcho, zv_sno, no es posible.

Trajo a los hermanos una defensa de sí mismos (después de que ella quisiera mediocremente al hermano menor de Yerl, Ban Tegan). El primer eje ha estado pasando por primera vez en el pueblo ...

Koval categóricamente no bazhak Kuwati, su hija no quiere que le permitan salir del castillo. Bueno, te voy a ayudar, ¡pero déjame en paz, sinvergüenza! (Morrigan se hornea inaceptablemente con tal pulpa).

También en el lugar, como capitán, un gnomo veterano, que no bazhak bitisya. Bueno, bueno, está bien ...

Es importante: Si no vas a casa y vas a las espadas, toda la operación no es una ventaja para ti, sino una desventaja.

Habiendo engañado a la silska kramnitsa vacía, me convertí en un barilian con olієya; habiendo visto sobre ellos a los torpes Perth gris, para el comandante de las personas, la gente estaba matando a los barikadis abrasadores. Los rostros de Ser Perth temen a los no-muertos y quieren protegerlos de la iglesia, de quien la Reverenda Madre ha visto; Me gustaría insertar una fecha como amuletos, por todo lo bueno, por miedo a deshacerme.

Para levantar el espíritu de lucha de la milicia, le pedí al shinkar que sirviera toda la cerveza para la hipoteca del rakhunok; Y, sin embargo, en la misma, la taberna ha podachiv un elfo adulto, del que ha hablado la camarera, ¿cuál es el cheque aquí de mi hermano. Terminaré de escribir lo real con la ayuda de la pistola espía de Logain; veré que el enfermizo conde sin "nuestro rey", como yo lo llamo, no funcionó.

Y también ayudaré con la ayuda de los voluntarios de Blackstone a reclutar a Garrison (en la casa de Bilya Mlyn), tomando un nuevo personal de la pantalla de la orden de la iglesia y (sabemos, la decisión de Morrgan)

Con un rango maravilloso, la qia del bien de la derecha ha dado sus frutos. Ditina sabía de sí misma como una udom, en un shafi, y un mensaje sobre una maravillosa espada dyusya, que nos fue entregada para la toma de la aldea. La espada, que no es maravillosa, y la verdad es buena.

Tse tsikavo: Si tiene falta de encanto, ¿por qué debería hablar con el pequeño? Necesita ir a llamadas difíciles. Suficiente para encender el grupo Winn. Yak no hablará fuerte con tu mejor voz de Vikladatsky: "¡Bien, vete, joven!"

El primer eje, si toda la preparación va a ser un Viconan, todavía le toca a Perth y les pido que terminen la hora oscura.

Parpadeos malvados

La lucha de Nichny de los muertos vivientes se formó en dos partes.

Es fácil jugar contra los muertos vivientes, es fácil tomar una posición
ts_yu, denotado por una cruz.

Defendimos una barricada abrasadora frente al Mlyn. La tsia de la derecha es de la llamada de lo simple, por lo que los no muertos se precipitaron por un corredor vuz'k, que es un vidminnu mete para todo, b'є en los cuadrados. No es lo mismo para los rostros del gris de Perth, ale navit Alisterovi mayzhe no trajo pratsyuvati.

Puedes verlo navegar cerca del nuevo temple, como un puente desde el castillo hasta los muertos vivientes que marchan.

Y si los muertos vinieron a la aldea de abajo, aquí y allá hay un buen momento.

En una nota: cómo jugar el juego sin perder las milicias medias - ban Teagan estima el precio especialmente.

Los muertos vivientes pasan de dos líneas rectas y pequeños grupos, también, los disparan con gennas; mani no se llenará. Sin embargo, si está sorprendido, puede hurgar con un hecho interesante: los muertos, al llegar al rychka, miran hacia la plaza central, giran allí durante unos segundos, y luego ya están susurrando a su víctima. ! Por tanto, hay una forma sencilla de superar (si quieres “sin sacrificios” no puedes ir así): estadísticamente, la zona en sí, incluso más allá de las fronteras de las baricadas, y en el mundo de la buena fortuna, cerrar la mejor salida. de las baricadas, pero el área en sí es disparada, disparada y más veces disparada.

Toda la vida

Después de luchar, no pudimos movernos, nos dirigimos al castillo. Yak z'yasuvalosya, Ban Tegan y Ser Perth conocieron milagrosamente al misterioso go tudi, ale ... nos enviaron hasta el punto en que no consiguieron un buen sonido, nos ayudaron a vernos.

Bueno, ese garazd. Girshe, no es sonido, anunciaron las estrellas Izolda, El escuadrón de Yerl Eamon, tenía sed, y Tegan pishov con ella, desde la entrada principal. Bueno, bueno, es justo y uno, cuando aparecí y di la vuelta a mi grupo a través de la tierra.

Taєmni vivió hasta el castillo vyaznitsa; y allí los yakraz y los ancianos cansados ​​conocen a los magos bagatokh - htos Jovan, vikriti en su propia hora en la práctica de la magia de sangre y en vista de la corte de Bashti.

Jovan se da cuenta de inmediato de que es él quien se gana la atención. Y sin embargo ... habiendo clavado la sina yerla, Connor, magia. Un mago normal, no un intercesor, habiendo atrapado a Bi Connor en Colo, esto es una ley, y habiendo añadido su derecho bi a heredar.

Así que, ¡Jovan no ha llamado! Bueno, yak, ¿no puedes?

Fácilmente podríamos ... ale virіshili amigos con nudos sin cuello. Pensando, lo ahogué en las celdas, calurosamente, que las moscas no pican. Si quiero un dekhto de mis compañeros, no hay necesidad de satisfacción.

Pasé por el castillo inferior sobre la parte superior del castillo (en el extremo pivnichno-skidny kutka conozco a la hija del herrador) y a través del pivdenno-skidny kut viyshov en las puertas, habiendo abierto las puertas de Perth gris y la gente. Habiendo esparcido a los muertos vivientes en las reuniones del castillo, escapamos ... y pateamos, a los pícaros maravillosos para ver un pecado yerla.

Por lo que la niña de ocho hijos castigó a sangre fría a Banna Tegana, su tío, para matarnos ... y ella hizo todo lo posible en el mundo de sus poderes. Felizmente, no para lo nuevo, ni para nosotros, el precio no terminó fatalmente.

Connor es vtik, pero hemos visto virishuvati, entonces robiti. El pequeño, habiendo inyectado los fundamentos de la magia, habiendo intentado ayudar a su papá - vryatuvati su vida, habiendo estado en casa de un demonio. Bueno, el demonio ha ganado su parte en el contrato: Eamon está vivo (y no lo ha mirado). Bueno, el muchacho poseído por un demonio ...

Bueno, ahora robiti? Qi, ¿puedes vryatuvati sin yerla? Virishivshi, que se perdió, ese hai y rozplutuє, los castigamos para entregar a Jovan. Ese momento proponuvati solo uno: el ritual de magia de sangre, para cuya ayuda se puede conocer al demonio en Tin y golpearlo allí. De hecho, se necesita un sacrificio para todos ... ale, un voluntario.

Es importante: Si golpeas a Jovan dentro o fuera del castillo, podremos llevar a un demonio directamente a su noveno lugar.

Bueno ... tal vez sea mucho (Alister, por ejemplo) para condenarme, si sigo las ideas de Jovan. Los matones no son demasiado importantes; y el demonio mismo, habiéndose propuesto complacerme incluso a mí, para aquellos que no quería ver (si me doy la vuelta de nuevo), puedo rechazar la magia de la sangre, por una bondad adicional, pero está bien, pero es típico tse no lo sé ... ¿Crees que fue un cambio de honestidad? Y no estoy impresionado ...

Tse tsikavo: ir a Tin, un mago necesario. Ale si tu héroe es de la clase, puedes matar a Winn o Morrigan. ¡Uno de su propia familia es un vipadok, si el santo patrón de un visón es un miembro de la familia sin ti!



El eje I del alma de Connor es Vilna, Vilny y el castillo de Redclef, ya nadie puede bailar sobre los baúles de los muertos vivientes; Ale Yerl Eamon no se recuperó. La primera persona no puede ayudar. Bueno robiti? Reliquia sagrada de hiba scho shukati. urna con las cenizas del gran Andrasti.

Es importante: sobre la mesa al conde puedes tomar el amuleto de la madre de Alister (dale a Alister, zrozumilo). Tse varto zrobiti, además, como no vimos el problema con Connor e Izoldoy, Alister, es mejor para todo, si el resultado es un fracaso, y no es cuestión de práctica conciliarlo en la elección correcta. Así que vie hoch pom'yakshite las herencias ...

En la urna de empuje

Desde la misma mazorca, teníamos un punto: conocer en la capital, Denerim, hermano Dzhenitivi, como habiendo asignado las urnas a las urnas al menos una hora, pudieron, atacando el deslizamiento.

Ale, es cierto, no se acostaron con Denerim. Mozhlivo, no se sentía preparado para las hazañas. Y tal vez solo el encanto de un lugar majestuoso con la imposibilidad de promesas milagrosas e imposibilidades ...

Vida de Svitske

Apareciendo en las calles del wikklikal vartovoy gris un furor. Antes que nosotros, empezaron a matar activamente ... a los diputados.

Polyuvannya en el bandy de Moscú.

Por ejemplo, Oficial Varti, para un productor de hielo descarado, obtuvo una fortuna de los naimants, ya que no pusieron una verruga en el medio. O el olor a fumar en los burdeles, luego el ruido (!) En la taberna ... A la una en punto, para ver cómo entraba en la mente, enviándola a un rincón oscuro, una emboscada nos estaba controlando. Wim, hto vvazav quiet naimantsіv?

Vendedor Іgnatsio no hay regateo, pero si puedes hablar con él, en diez horas entrará el chico con una hoja y pasará el sonido en la trastienda de la taberna. Vyavlyayetsya, pan Іgnatsio representu ... cuervos anti-vansky. Yaksho pam'yataєte, tse є espiritualidad de los asesinos a sueldo. ¿Le gustaría un diputado? Ignatio para nosotros es muy especial: si no podemos ganar un contrato, es posible que no podamos ganar. Quiero pagarnos solo por aquellos que han visto el Іgnatsio, ya que el cliente ha muerto. Yak bachite, todo es legal ...

Antes del discurso, el primer cliente - хтос Pedan- para participar en aún más discursos tsikavim: recortar una pasta al silencio, hto spivchuva a los vigilantes. ¿Quizás sea posible contarme sobre su muerte? El proceso es incómodo: en la pared de la orden desde la entrada hasta la proclamación por correo electrónico, de la cual es posible aprender la "contraseña secreta" del pastu. Y el propio Pedan tiene un apartamento cerca de la caseta pública "Perlina".

Un conjunto de proposiciones obscenas en shinkarya, yogo es fácil de girar. Tilki zavdannya yakis ... invisible otro obsceno. Chantaje, cadáveres khovannya.

Es importante: Si tu héroe es un pícaro, puedes conseguir en Denerimi la especialidad de un duelante. Para toda la fiera al esgrimista Isabelli en la misma taberna "Mordiendo a un noble".

Є th respetable zavdannya - el hedor detrás de la vieja tradición de colgar en un templo desnudo. Por ejemplo, mata los juegos de bandidos cerca de la ciudad. En cuanto a él, uno de los shyok trató de golpear al templario; gane dándonos su última voluntad: matar el sábado de los magos de sangre en Denerim.

Y el eje del viejo mentiroso estaba a la derecha de la taberna que teníamos delante: conocíamos a los malvados a las luchas por los que empujaban al rey. Perekonuvati es posible, ale ... maige marno. Un zahist nykrashista de los Vartov, es una lástima, tome un wiklik.

Alena nespodivanisha a la derecha en el lugar era conocida por Alister: él vino, tiene una hermana viva en el lugar, Goldanna... Es una pena, mis hermanas no se lo pasan bien con mi hermano, Alistair Bouv al borde de la encantadora visita.

Es importante: Tan pronto como fui a hablar con Alister con mi hermana, si todo es normal, delgado por sí mismo, Alister cambiará enormemente su carácter. Vuélvete feo, diviértete con la belleza ... y sé más comprensivo que los hombres, luego más kerovanos. Virishuvati para ti ...

Más allá del grial

El fuego contra una criatura así, como y junto a ella, no es aún más efectivo. Zata milagrosamente pratsyuє encantamiento "Miserable riy" ese otrut.

No preguntes al antiguo templo, en el podlozi kuchuguri, ¡pero no trae ninguna profanación!

Y hermano Dzhenitivi, para yakim vinimos a Denerim, no fue en absoluto. Sustituye a un nuevo tipo de erudito ... y muévete, sinvergüenza. Zvychayno, puedes volverte viral en esa montaña de Kukin, ¿a dónde puedes enviarnos para enviar cerveza, quizás más bella?

Es una pena, no mostró el agarre del bidolakh. Ale el amigo del hermano Dzhenitivi dándonos un mensaje para el suministro de energía y mi virus en el pueblo de Zanyukhan Brida por las Montañas Heladas.

Gente maravillosa que habita el pueblo. No estamos contentos desde la mazorca, ale tse estaría bien; un hombre predica en la iglesia, quiere que todos sirvan a nuestra iglesia solo a las mujeres; y si vuelves a la escuela, qué infierno, todas las parafinas serán arrasadas por el éxtasis. Hedor salvaje aquí como ...

Del padre de Eirik conocí el amuleto con signos maravillosos. Y en la sala de estar hay muchos abusos, el mismo Dzhenitivi. Yakiy y explicando que el medallón del Santo Padre es la llave del templo redondeado.


En la iglesia, el hermano Dzhenitivi perdió su entrada - vivchati, pero tuvimos la oportunidad de limpiar a todos los sectarios. De hecho, tomo las salas de estar en la entrada, luego el almacén en el descenso, y luego la obscenidad, la limpieza privada. En sí mismo en este fin son las claves.

Prueba la conciencia con el impulso del impulso del Santo Padre, sabíamos un poco, si me golpeaban, que nuestro rebaño no rema para ser amigo de los espíritus al polvo - criaturas horribles, te lo diré, y maravillosamente verás cómo están en pidlozi.

Puedes entrar en la pequeña alcoba, tocando una trompeta en el timbre, el viclicati del dragón. El vidobuvannya será rico ... Y puedes pasar tranquilamente por el povz.

Y detrás del templo estaban las iglesias, el desove de los dragones jóvenes y los dragones más viejos; Del resto, conocía cuidadosamente el lusk, y la forja denerim estaba experimentando con material no atractivo.

¿Incubadora? ¿Templo? ¿Estilo para un bocadillo?

Bulevar especialmente plegable cerca de la sala, sobre el majestuoso pedestal del mal, de pie un visitante sectario. Yakbi mi, yak zavzhdi, se apresuraron a salir en combate cuerpo a cuerpo, luego aparecieron desde sus lados con reptiles; Protesta que los sectarios solo dispararán, los dragones no serán invadidos. Mati a la derecha con ellos que tomaremos un okremo kudi visual!

Eje, nareshty, la cabeza de todos los sectarios. padre Kolgrim... Vin nos explicó que el culto de Urni es antiguo con el polvo sagrado: ya ha nacido aja Andraste, y el olor de servir al dragón gigante. La primera urna se deslizó residual ... profanar, inundada con sangre de dragón. Si esperamos un poco más, el dragón acabará con nosotros y nos atacará ...

Es cierto que hemos estado sanos e imparables. Acabo de pasar por Kolgrim ... sin intentarlo y saberlo por primera vez.

No es maravilloso, el dragón no atacó, voló sobre nosotros y se aferró a su costado.

Viprobuvannya

Schob cerca de Urni, necesita pasar por un viprobubannya: veremos un Guardián, imperceptiblemente similar al difunto Kolgrim con un hombre barbudo con una armadura brillante. Pero está lejos de Kolgrim, y puedo decirnos de quién tengo misericordia.

Tse error: en la transferencia oficial del bidolach, el Guardián se olvida durante una hora, qué tipo de estados, y comienza a hablar de sí mismo en el nacimiento de una mujer.

Y ahora viprobuvannya, yake puede traer la pureza de nuestras intenciones ...

Parece que nuestro cinturón no trajo ninguna alegría ...

La urna se volvió contra el cínico Morrigan.

Una parte de Persha viprobuvannya está llena de misterios de fantasmas, con opciones de. No hay muchas dificultades allí, pero para los peregrinos, pero romperé el mensaje: Brona - desde abajo, Shartan - de budinoks, General Maferat - celoso, Archon Gessarian - spivchuttya, Katayr - hambre, Gavard - arde, Vasyl - Soy pompa, y no un maldito 'Soy Alisey, - Melody.

Pislya rozmovi con el primar del pasado (en los vinos de piel, melodiosamente, svyy) en mí verifique, uno de los que se encuentran en el grupo: por las apariciones de nuestro paddock. Entre ellos había balas y otros yo, Morrigan, y Rashta ... Sabían que estaban recibiendo y conjurando - ale, zoosumilo, no sabían cómo, en la batalla de la demanda, pusieron al dependiente frente a nosotros, pero en lugar del mago de batalla, y todo el asunto.

El tercer viprobuvannya es un rompecabezas: desde el lado izquierdo y derecho de la piscina a lo ancho de las losas y, de pie sobre ellas, puede abrir el puente. Es necesario dibujar el primari, y el hedor se ha vuelto mierda. El equipo se para sobre las baldosas y los hisopos de algodón para pasar la mayor parte; Con piel de azafrán, debes moverte alrededor de una persona. Lo último aquí es (los mosaicos son del punto de partida):

    1 a la derecha, 3 livoruch, 2 diestros.

    Krokuєmo en la primera nota del puente.

    3 livoruch, 2 diestros, 6 livoruch.

    Krokuєmo en la nota de un amigo del puente.

    2 diestros, 6 diestros, 4 diestros.

    6 livoruch, 4 diestros, 1 livoruch.

    Krokuєmo en la tercera baldosa del puente.

    4 diestros, 1 livoruch, 5 diestros.

    1 livoruch, 5 livoruch, 5 livoruch.

    Pasó la niebla.

Me quedo viprobuvannya - después de un tiempo de la "proposición" del vintar, dar un paseo y atravesar el fuego. Ejecuto frente a nosotros Urna con Cenizas ...

Triska al polvo ztsilil erla Eamon. Sin embargo, el skidati Logaina aún no está listo; y violamos el resto del aliado - elf_v, te lo contaremos en una docena de horas.

Rasi ta clasi

Yak es como Gra Bioware, tsya para arreglar la elección de la llamada del personaje, su estado y clase. Asimismo, se nos permite vibrar una de las razas del héroe. Desde los chinniks hasta acostarse, para ser puesto al héroe de la carrera interior. Además, la persha de la misión, la ubicación de inicio y, aparentemente, la piel tiene su propia prehistoria. Vibir: Dalisky y Misky Elf; rayado en gnomo ignorante, rayado ludin en mago. Zrozuilo, como las misiones y ante ellas en los personajes de las edades.

Bonificaciones de Axis yaki sí skin race:

La gente está a la altura de la fuerza, el espíritu, la magia y la astucia para llegar a uno.

Elf tiene dos antes de la magia y la vitalidad.

Un gnomo tiene un 10% de posibilidades de ser fuerte, ágil y enérgico, y tiene un 10% de posibilidades de resistir la magia.

Enano: +1 a la fuerza, +1 al espíritu, +1 a la estatua, 10% de probabilidad de enfrentarse a la magia.

Ahora un poco sobre la clase:

Guerra

Salud: 100

Vitalidad: 100

Bonificaciones: Fuerza - +4, Sprite - +3, Estado - +3

Pochatkove vminnya: entrenamiento en batalla

MAє: golpe con un escudo, construcción precisa (de lo contrario, serás guiado con dos zombies)

Zachista: 45

Volotsyuga

Salud: 90

Vitalidad: 90

Bonificaciones: Estado - +4 Fuerza de voluntad - +2 Sigilo - +1

Pochatkove vminnya: otruti

Maє: Brudniy bey

Zachista: 50

Salud: 85

Vitalidad: 115

Bonificaciones: Magia - +5, fuerza de voluntad - +4, Astucia - +1

Pochatkovo vminnya: Otruti

Maє: brudny bey

Zachista: 45

¡Y respeto, que un enano puede ser mago!

El DAO también tiene un análisis especial, que permite expandir los botones en los límites de la clase. La clase de piel puede tener dos especializaciones por 7 y 14 rublos para la clase de piel, pueden usar dos opciones para especializaciones. Ale, necesitas saber acerca de un maestro que pueda ayudarte con el dominio (más o menos yak en Jade Empire).

Aero, exclusivo del sitio

Tres frascos con un blanco ese manuscrito

Regularmente de la clase, pasando para reparar en la fortaleza posharpanii vіynami Ostagar. Yuny fue dotado con tu disfraz, el rey mismo vendrá a la escena, el mismo vchorashniy Yunak pegajoso. Es una pena, Yogo Greatness pronto nos eclipsará por nuestra cuenta, con un solo equipo: ingresar a las lavas de Syrikh Strazhiv

Llévanos nikudi, todavía falta una hora antes de que se rompa la parrilla, así que ve al lugar, si tienes una persona malvada, arruina todo lo que puedas. Si no lo sabe, lo venderá. En el escenario de la mazorca sin nikudi.

Si terminas, conoce a Alistair. Ah, el eje de la victoria, balakan con un encanto. Yak, un caballero (no diga las palabras y no por el bien de la luz), el héroe del check-in, los muelles del diálogo їхній terminarán. El mago pide, y Alister a nuestra orden. ¿Qué necesitamos? Y sin un nuevo e incluso un Gran Guardián, simplemente no se nos permite el ritual de Consagración. Pislya rozmovi con él, espere un poco antes de nuestro prapori.

Bueno, bueno, ahora, hay mits en el mapa, ve a Duncan, y parece que estás listo para pasar por el fuego, agua, visce, bazhano, no pierdas. También puede encontrar dos candidatos con Sire Varti antes de rozmovi con Duncan. El hedor no está lejos del cuartel general. En cualquier caso, Duncan, como descaro, para reemplazar a los tres jueces de la sangre de la inmundicia. ¡No lo beba, pero sepa!

Además, los shukati estarán detrás del brahma, en las tierras salvajes. Antes de eso, es necesario conocer los archivos antiguos de los Guardianes y deshacerse del antiguo. Es muy serio, se dice en un documento completo, que es solo eso, es como parece a la vez, empujar hasta el Guardian. Está abrumado, hasta desbordar los registros irrelevantes del lugar vacío.

El robo de nada es bizimo al grano. ¿Con miedo? De lo contrario, hay un ligero ryatuvati treba. ¿Necesitarías matar, necesitas cortar tres bulbos de sangre de impureza? En el mejor de los casos, conduce tres criaturas, por ejemplo, Genlock. El girshom tendrá más suerte: dejar los cadáveres sin suficientes bombillas.

Al mismo tiempo, la unidad no terminará: bach, ¿dónde insertarás un marcador? - Estamos aquí, en la parte superior derecha del kut kart, y la carretera no está encalada por cáscaras de trojand. Por el simple hecho de hacerlo, hay muchos secuestros y muchos cerezos. Si tu personaje es adecuado en la batalla de vich-na-vich, entonces si tu ataque está en tu carrera, se bloquearán tres o más guerras. Despierta a los enemigos uno por uno.

De camino al castillo pasaremos por el lugar. Aquí está el Emicar Hurlock. Dal, no lejos de las ruinas del chukhak, el Lizar es un Hurlock tenso, que está con su séquito. Puede vimanyuvati її miembros uno a la vez, o con un grito mío, para evitar que intente abrirme paso. Ale aquí no es Google, tal vez no. El zagalom que pasa por los dos postes no es todo el mismo plegado. Luego, puede leerlos sin miedo alrededor de los ratones, recoger los objetos que fueron recogidos y limpiar las pantallas (no podemos hablar de información adicional).

Bueno, ven al lugar, ¿quién eres? - sin documentos en casa. ¿Y de? Dovgo gadati no lo entendió: el mártir de mirada rojiza al nombre del morrigan rozpovist, durante mucho tiempo aquí es una tontería. Їх se llevó a її madre. Dіvchina espera para llevarnos hasta ella, y ella no se apoya en eso, danos los documentos. ¿Recurrirás a Duncan?

“Bueno, Duncan, el eje del techo, el eje de la escritura, ¿si habrá un ritual? ¿Qué? ¿Justo a la vez? No hay problema. ¿Qué es necesario para robiti? ”“ Ajá, zoosumilo, vipiti otrutu, me trajeron algo así. Pero no seremos ... ¿ni? Bueno, garazd, p'єmo.

Batalla de Vezha Ishal

Bueno, eje, ahora eres miembro de las pandillas ... sí, dedica órdenes y rey ​​a tu plan. Nuestro primer paso es encender la señal de fuego en el vezha Ishal. Perdido. Kudi tikati? ¿Por el lugar? Par de drіbnitsі. ¿Has cruzado? ¿Se preguntó cómo nuestro gotuyutsya hasta vіyni? ¿Has superado el patriotismo? ¡En la carretera! Sí ... respalda tus caballos. Dos guardias nos dicen en el kshtalt "Houston, tenemos un problema". Apolo 13 aquí, no me importa, navpaki: bida se arrastró desde el suelo. El mal ha penetrado hasta la propia fiesta.

Nuestro pedido no skasovuvav, sino más robots: estoy corriendo de regreso en dos. Por la idea de ti, tengo un mago, o quizás dos guardias. Atraviesa las puertas, ayúdanos en la batalla, luego díselo a los arqueros hechizantes, para que los sirniks no jueguen para los niños, y ábrete paso entre las masas, toma el orden.

Si vas al primero encima de la vezha, entonces puedes llevarlo a la pasta, y luego al final. Naylegshe venció al її: cambia a keruvannya con un personaje y realiza con cuidado a todos los miembros en el corral. Bueno, déjame saber una gran batalla, a la kupa es pequeña. Ven, solo completa el mago, si estás contigo, trohi viddalik. ¿Has limpiado el desorden? Cuesta arriba. En las superficies ofensivas, los oponentes del seryoznіshі, por parte de Alpha y Emіsari. Cuídate, en primer lugar. Vikorystovyte un mago, como disparar con flechas de fuego.

En una de las salas habrá una para la tarde y la noche. Especialmente en znitsі, kudi es nemaє, el almacén de los grupos de brujas puede ser del mismo tipo: Bagato Harlokiv y uno o dos Dzhenloki. Zagalom en el chotiripoverkhov_y vezhi es rico en el mismo tsikh vorog_v. En la tercera etapa, persigue a los perros: déjalos ir, no los ayudes y no dejes que los ayuden. Respetuosamente obshukayte habitación, no superponga la pose con la pantalla respetuosa de ese gato - hay mucho de algo, tal vez en el momento oportuno. Si terminas con los enemigos y con el saqueo de la montaña, ahí, en cambio, échanos un vistazo desde el primer jefe: el Ogro.

Los problemas especiales serán increíblemente difíciles de resolver. Un nuevo mundo abrumador de salud y fuertes ataques impactantes, ale kudi yomu ante nosotros. Las tácticas de "vidbig y vistriliv" no son muy efectivas, sino más bien simples, pratsyuє aquí con una explosión. Si has perdido a un mago en el equipo, entonces debes perdonarnos la vida. El perro puede hacer frente maravillosamente a las patas del ternera. En una palabra, un estratega es rico, puedes dar vueltas alrededor de la cerveza y tus camaradas al mando te dejan jugar.

En cualquier caso, si dejas ir al resto, no tardes en encender la señal. Dispara a la habitación, y ahora los que han venido serán robados. Maravíllate con el video.

Agregue la compañía como la conocemos Mini-gan, oh, Morrigan. Al héroe le duele la cabeza por la herida, por el nombre del pícaro. ¿Qué pasa ahora? Para ser construido, estábamos molestos y privados de la muerte. Ale madre Morrіgan fue honrada con chimos, que nos envió vryatuvati. Gracias. Salgo de la habitación, hablando desde la madre. Es tan asombroso: es posible encontrar a Temryavi con el mismo pensamiento.

¿Qué es? ¿Compartiendo la tierra? Tse yak? Zagalom, nos dejaron jadeando con un par de tres misiones. Zavdannya bolsh-mensh zrozumile: necesitas hacer clic en un equipo para vryatuvati la galaxia de Reaper ... pero, tse, construye, la trama del efecto Mass. Entonces, la mitad del gris y aquí y aquí es más o menos lo mismo: conocer amigos, si quieres ir directo al grano. Y vete, tienes que ir al pueblo de Lothering.

Lothering

De camino al pueblo, atacaron a nuestro hermano, o mejor dicho vimagatime Danin, un grupo de bandidos. Tenemos tres posibilidades principales: rodar, balbucear y desgracias. Si usa un camino pacífico, entonces no va a las cajas cercanas a él, es el poder del poder y el hedor será superado por él. Trokhs en el vіdstanі es un sirviente del culto - shoo yo, será una búsqueda dodatkovy. Nuestro camino queda lejos del pueblo.

Aquí tenemos muchas posibilidades y misiones. Vzagal, hermanos y hermanas de іgor usі conocen en el asentamiento dérmico a un bebé desnudo con un par de misiones. También es posible alimentar a las personas. Zagalom, da vueltas, cerveza, no entres en la taberna, los muelles no están listos, porque hay un pequeño cheque allí. La llegada de Lelian no ha tenido éxito para ti. La forma más fácil de rescatar al mago es Morrigan. Puede acelerar su mente para desafiar y atacar con elementos naturales. Pislya Biyki Lelian para pedirte que te lo lleves antes que tú, tómalo: el villano por ser conocido.

Si lo desea, puede, no vaya al bar para realizar más misiones, camine por el vecindario y se derrumbe, para una foto privada. Aquí golpea a un candidato potencial ofensivo con compañeros de viaje: Wall. Sten, ty pratsyєsh mavpochkoyu? Ні? ¿Y por qué los niños tienen hijos? Ah, por conducir ... bueno, cantar, lo puedes ver. Mientras tu personaje tenga un navichka en el maligno, puedes estar enojado con el cliente.

Yaksho ni, luego ydemo a la gota que se mueve de la madre. Tan pronto como Leliana ya haya venido a ti, espera un minuto para soltar el Muro. Todavía puede salpicar o donar una bolsa grande de monedas de un centavo. Termina todas las misiones adicionales y colapsa antes de la salida de la imagen a la primera entrada, con un marcador, no te pierdas. A la entrada del pueblo, los sirvientes atacaron a los gnomos con bebidas. Um, necesitas ayuda, ¿eh? Tan demandante. Bueno, ayuda adicionalє. Podemos mimar con él, si tan solo podemos atenderlo: preguntar, preguntar, preguntar, una hora, un centavo y así. Encuentra un comerciante en la tarjeta (el otro está cerca del pueblo, en el bar. De mi zustrili Lelianu) - mira si puedes dar la basura y descartar las monedas viejas de los más pequeños.

Una vez más, repito: termina el bigote. Ya no podemos dar la vuelta, pero Wall quiere dar la vuelta. Cuando sales de la foto, puedes verlo, y cuando sales, puedes ir al estacionamiento. También hay un comerciante que yogo peca: puedes pintar tu oro. ¿Lo aceptaste? Todi en el camino shiit ryatuvati. Dal mi vilny amii vibrati, kudi iti: en Redklef, Kol de los magos, Morozni gori o en lis Bresilian.

Lago Kalenhard ta Vezha Kruga

De hecho, en los propios lagos, no se nos puede pasar por alto: nuestro camino se encuentra en Bashti Magiv. Deja que el virus se le vaya, sabes que hay un muelle para un hombre, para que pueda esperar para transportarnos. Clap, ¿no suenas como Charon? Hola, ¿no es Styx? Garazd, todos somos iguales aquí.

Cuando llegamos, fue muy malo para nosotros. A la derecha, aquí está lo siguiente: las puertas fueron cerradas por p'yani, o el temryavi inundó el vezah. Ahora no tenía miedo, estaba vivo, pero tenía miedo de beber y reconsiderar. Ellos revisan el marcador en la revista de la pantalla. En Roses tendremos la oportunidad de hacer vibrar a los amantes de la bicicleta o magos. Precio para los que vienen con nosotros en el último camino ... el sentido de la batalla final.

Ahora, antes de tiempo, me quedo. Eeee. ¿Qué? ¿Cómo puede no dejarnos entrar desde todas partes, mientras no se moleste? Tobto yak zvsim? Zrozumіli. Todi check, es descapotable de inmediato, se compró zilla, zbroi, that zagaly, poychaєmo povitry vostannє - bashtu, mabut, no han verificado durante mucho tiempo.

Vezha, yak y acuéstate. En la primera etapa de problemas especiales, los monstruos no tienen la culpa, pero tal vez haya un problema con los magos que están en Internet. Entonces, el hedor avistado, cerveza no la deja pasar. Hable de ellos. Si espera un poco más de ayuda, Winn (mago) se presentará ante usted antes de la protesta burhliv de Morrigan. Si no desea ayuda adicional, corte a todos los magos y al final. A decir verdad, obtienes el ludin, ya que es absolutamente bezoshtovno puede lіkuvati group.

En toda la parte superior de la parte superior hay muchas cajas, un poco más. Nuestro meta es pasar al cuarto. La mayoría de los enemigos no son atacados porque no llegan a todas las puertas, pero la buena noticia es que tú y tú no podéis hacerlo. Por otro lado, son magos decentes: es necesario tomar vino en la percha, es genial proteger tu corral. En el tercer verso - ¡el culto indignado se precipitó hacia ti, gritando "banzai"! - Yake descaro, no sé japonés. En uno, desde la bahía de un montón de cadáveres, no se deje engañar: el hedor cobrará vida, tan pronto como sobrevuele la habitación, y luego podrá acercarse a ellos en busca de ayuda con Taumniy Zhakh: el eje. del calor de la inmundicia. Antes de las reuniones, tenga cuidado, la distancia está vacía.

Yak im'ya tobi, monstruoso? ¿Santidad? - Oye, yo no lo llamo así, ¿solo tocayo? Habiendo formado? ¿YO SOY? ¿Usted? Tíralo, ¿tal vez pueda agradecerte pacíficamente? Bueno, ni tan ni.

Estaño

Santidad para llevar al héroe a la lata, los sonidos de la demanda vibran de forma independiente. Frente a nosotros está el control sobre nosotros de Duncan y la batalla con él, y luego deberíamos intentar atacar la ubicación de Tin. Aquí estamos Zustrіne Nіall, agitando las manos y hablando sobre su parte difícil de la gente cerrada en Tіnі. Vlasne y prontitud, qué necesidad de trabajo, así que regrese a la Santidad: el conocimiento de aquellas personas que no son tan fáciles de saludar. Ydemo al portal, el activo será consumido por el demonio Fury.

Para la batalla, el oso intenta forzarnos a adoptar la forma de un oso. De esta forma es posible trepar en la lata y sentirse incómodo, así como trepar con visones. Gire a Nіal. Ahora tienes cinco ubicaciones. Colóquelos en be-yak_yak_divnost_. La piel de ellos debería tener la culpa de alguno de los compañeros de Santidad, por eso merecen el derecho a vibrar.

Intrusión de Temryavi.

Acepte inmediatamente la forma de misi y ydemo do nori. La madriguera está muy lejos. Detrás hay una habitación, en el medio está Zbilshuvach Cunning. ¿Están empujando? Se han vuelto astutos. Bizimo de vuelta al pasillo principal. Aquí hay dos caminos: un camino corto a una habitación con criaturas que pueden arder. Vibre la carretera tsyu más bellamente, tan pronto como las personas ya hayan tomado la forma de personas que se queman. ¿Para qué? Ese, que no está lejos de la carretera, es un muro vognenna. Todi ydemo a través de inshu nіrku, no nos llevará al cultista, que está luchando por la bebida. Para ayudarlo, y el espíritu depende de nosotros para formarlo, ahora las puertas espirituales no son un problema para nosotros.

Garyacha Vezha. Virus encima del otro: puedes ser un misha, puedes ser un humano, cierto, puedes desnudar tu espada al final. En primer lugar, construye y sube al nirku. En la sala ofensiva, saluda a la gente, cómo arder. Nilegshe congela yogo. Yak bi allí no hervía, porque podemos aceptar una forma que se puede quemar, para que pueda pasar a través de las membranas del fuego.

Colo roto.Іdemo, vlasne, cola. Las puertas están abiertas, cerca, en el sentido directo, todo se quema, entonces, ¿cómo se quema un hombre? El chirrido de un dulce mod. Hasta entonces, la mayoría de los golems de piedra están en el suelo, y en una forma especial es posible iniciar un fuego en un incendio, que no es débilmente hostil a un montón de rocas. Krym ellos, los magos están en camino. Si un último gólem se amontona en la última habitación, quítale su forma.

Una hora para empezar a limpiar las filas del demonio. Son muchas estrellas. Sube la colina, abre las puertas y avanza, humedece los virods. En la habitación desagradable, descalzo. Toma la forma de un golem y hazte crecer.

Pkhati nis en la ubicación " Pesadilla del cultista más bella en el resto de la cortina, pero el poder de la madre se puede curar en todas las formas. Con un puñado de travesuras se puede atravesar el muro, contra el vino del camino. Misha es una habitación desagradable. Y aquí hay una cerveza dorada. No te envuelvas alrededor de él con un gólem cuerpo a cuerpo; cambia las tácticas de la lucha a distancia de manera más inteligente.

Zagalom, echa un vistazo a un inolvidable crucero por las habitaciones - en algunas de ellas solo puedes comer en la forma del espíritu - no olvides la forma victoriosa, tan pronto como la aprendiste por medio del rapto, te encontraste en la desesperación . Paso a la forma que arde y paso a través del portal. Aquí, habiendo saludado a los enemigos, lo transformaré en Misha y por el agujero al jefe. Golem no es importante para encajar en él.

A lo lejos, a la conocida sala bajo el nombre "Bulk of Thy Forces": las puertas están abiertas para los queridos invitados: una horda de dzhenlok y harlok por las ovaciones golemianas. Por ejemplo, la picadora de carne de la puerta, detrás de ella, el jefe. Estilo de ataque Yogo - Ataque fuerte: recorta la distancia.

¿Qué tan lejos? " Garyacha bashta". Jefe de Mistsevogo, la mejor manera de reconstruirte a medias. Ahora hemos instruido a nuestros amigos durante una hora. Ir a " Pesadilla»Y cámbielo una y otra vez. Si se siente fuerte, recurra a Niall. Aquí es transitable por el espíritu a través de las aberturas de las puertas y el enemigo del enemigo. Si la vezha está limpia, es fácil de cambiar: ¿por qué los símbolos deberían estar en las paredes de todas las islas, como se vieron? Si es así, adelante en la isla central.

Al jefe de Mistseviy también le encantan las serpientes, y tendremos que trabajar igual. Respeto, si no llamas a tus camaradas, lucharás solo, aunque sea en este vypadku, pero no es la decisión más hermosa: jefe para alcanzar al fuerte. Pasaremos de Tin a Vezha si podemos.

Vezha cola

Visitar Nialla Latania Andrally e irse de lejos. Sé que al cultista le gustaría hablar sobre aquellos que necesitan blandir el genocidio de los magos, chi ni. Yaksho virishiti vlashtuvati rizaninu, gana vyde del corral y ataca. Es posible ver el problema en clave neutral, para adaptarse a los inocentes. Subir y bajar. Pelea con Uldred aquí. Gana para amar la congelación de vikoristovuvati y para magnetizar a los magos, como vieron, en los demonios. Es simple cambiar de youmu: elige a Litania Andrall, si Uldred propondrá su regalo a los magos.

Si el enemigo cae y un mago queda con vida, el hedor se convertirá automáticamente en aliados. Vayamos con Gregor o Irving y pidamos ayuda en el punto final. El hedor esperará un poco, pero seremos buenos para los nuevos.

En el puente, hasta el pueblo, estás listo para ir Thomas, y estás listo para atacar el pueblo por la fuerza de Temryavi. Huele vdaayutsya al amparo de la noche desde el costado del castillo. Para más detalles, deberían llevarnos al templo, bezposredno a Tiganu. Vin pide ayuda en la preparación antes de la próxima batalla. Іdemo a la vejez y la nutrición, bueno, nos robarán. Esta es una narrativa del fracaso de la salud y la necesidad de un herrador spivpratsyuvati.

Koval te contará sobre aquellos cuya hija está encerrada en el castillo. Trate de ayudar y espere hasta que tome el robot. Puedes matar al herrador para el granjero, o decirles a los ancianos, ¿quién eres? Vete a la vejez y deshazte de tu merecido agradecimiento. Encienda lo que podamos, pero envíenos. De una vez a mlin. No se empantane con su lista, solo hable desde la cara. A Vin le gustaría ser bendecido. ¿Y lo tomas?

Conozca a la madre y hable de ella. Vaughn, obviamente, puedes hacerlo. En cualquier caso, dale la vuelta a la cara y di que estás listo. Natisnіt "echa un vistazo a las noches". Aquí la batalla contra las hordas de parpadeos está sobre nosotros. Apesta 5-7 cadáveres por persona. Si ve, debemos decirle que la defensa se ha roto. Puede pedir ayuda a las personas, puede ir usted mismo. En el último otoño, habrá más visión plegable, más oponentes tendrán más.

Para la batalla, habla con el líder. En razpovіst, yak para penetrar en el castillo a través del mlyn. Іdemo thudi, habiendo completado todas las demás filas frente al frente, y se sabe que ingresa a mlyn. Y en el castillo, rompiendo entre los no muertos, ve al descenso. En el mismo lugar se puede encontrar al mago Jovan: sentarse en los krats de los syroi. Se puede ver yogo, vignati, chi se puede martillar. Vbivati ​​que proganyati no varto, deja más bellamente desbordamiento en m_sci.

Camine y beba encima del principal. Limpialo. En la esquina derecha de la imagen está la hija de un herrador, digamos yy, shchob tikala. Vamos hacia abajo, al pedal para un arranque del jefe musical que honra. Abre las puertas del castillo, donde escapar de las caras y ayudar en la batalla.

Ve a la montaña, a la bahía central, para recibir una paliza con Connor, poseído por un demonio. El sonido de Connor es necesario para todo. Puedes sacrificar a uno de los personajes, de una manera fácil, pero no a un héroe. Otro plegado, ale tsikavishe: ve al lago Kalenhard y pide ayuda adicional a los magos. Dado que la ubicación aún no se ha completado, habrá una colección de vecinos de todas las líneas de la trama en ellos. Entonces el eje, los magos, te guiarán en Tin, quienes son vencidos por el demonio Connor, y es posible resumir.

Quemadura helada

Hay una de las misiones más grandes: tenemos que encargarnos de los gnomos y es poco probable que seamos un camino fácil. Al mismo tiempo, haz un cambio por ti mismo, ya que solo tú configurarás a tus camaradas. Si quieres ser importante con ellos, ven y juega con ellos. En el camino, ve a los mensajeros de Logain, habla con la gente grosera: puedes soltarlos o cortarlos en camisas. Otra opción es complicada e inevitable, ya que no es muy candente.

Los gnomos se alegran de ver una puerta frente a ti enviándolos. No mire fanfarria, cerveza, en general, como una pizca de calidez a los sacos de girskiy. Lo guiarán rápidamente al lugar y a la gloria; bueno, no es como una exhibición. Camina por aquí, habla con las babosas y mira las habitaciones. Principalmente z'avdannya para aparecer en el diálogo iz Bandeler. Aquí, bachite, comenzará el vibori: viirishit, para quien es la historia del príncipe Belen o Lord Harromunt.

Habrá poco espacio para la trama.

Belén. Puedes encontrar a tus amigos en el barrio de Zboriv. El hedor no nos deja ver al príncipe, pero proponyuyut para traer la vitalidad, habiendo ganado el truco. Una colección de hojas para dos personas. Dicen que el señor ha examinado esos mismos mástiles para dos personas, como si el hedor de yogo pidtrimayut. El primero en sentarse en el bar, scho en el salón de masas. Un amigo está en el barrio de los diamantes. Vona nos lleva al papá en la cabina-cueva (Aeducan Thaig). El hedor de vivir como monstruos, si has pasado por los trochs, conocerás al Lord Deis atacado: papá dvchini. Ayúdalo, devuelve las sábanas y pasa a los aposentos. Para que designemos a la audición como un príncipe.

Herrowmont. Sí, al salón de Rad, y no lejos de la entrada del representante de Lord Doolin. Es posible que Win no nos deje ir a lo nuevo, así como el viconєmo dos órdenes adicionales. Se marchitan dos hermanos, hermanos, el destino del hombre. Uno lo pasará bien, y el otro pedirá un cambio en su servicio a la lista. Para toda la demanda, ve a la habitación de Miazhi y Lakiana y al castillo de zlamati. Date la vuelta antes de la guerra y devuelve las sábanas. ¡De la batalla no se peleó! Ve a la arena y exhibe cinco batallas. Si pudieras ir al bar y contar los éxitos, obtendrás una actuación del señor.

Conduce a la pandilla de bandidos

El zavdannya para vencer a la autoridad monástica son los mismos: muchos cadáveres y cualquier basura si la pantalla está garantizada. Virus en el lugar kurna, habla con los muchachos del fuego, es decir, di que la pandilla pasará por las puertas, pero no verán. Іdemo in one z hatin y narivaєmosya sobre bandidos cich. Dejar que la batalla se convierta en maestros de la clave de un eje. Bizimo a la puerta, viendo y desde el viguk "ta-dam", cae dentro de ella. Nikogo es tonto. Toda la distancia. Si proporcionó la contraseña, dígala y luego ataque. La contraseña parece ser incorrecta.

Muy lejos estará detrás del giro de la piel, por lo que no saldrá bien, se encontrará en la minoría. Pidzemlya zalom lіnіyne, de los memoriales de viznichnye es más vyaznitsya, desde donde es posible participar. En yogo kintz on us checka batalla con el propio vatazhkom. Saca a un adversario fuerte con mucha protección, y en la sala había muchas pastas.

Saber a fondo

Complazca a su jefe con la muerte de un bandido y en uno nuevo: conozca a Paragon: minuciosidad. La palabra Yogo será genial desde la hora de las vibraciones del rey. Tse es muy importante. Si no está listo, regrese. Puntadas de virus en el mapa. En el camino, este es el zustrinemo de Ogren: es un personaje de la trama obstinado, por lo que es posible llevarlo contigo. Al ganar el papel de guerrero, debido al plegamiento de la misión y al equilibrio, solo piensa en llevarte al mago atacante Morrigan y al Winn personal.

Dirígete al cruce de Karidin. Había un par de gnomos en la entrada, nada plegable; dal - lagartos, ganlocks e inshі loki. Así que vamos deydemo cerca del centro de la imagen, alejándonos de los caminos de los escombros. Puede colapsar lіvoruch o diestro. El diestro es mayormente masoyu lokіv, el lіvoruch está mal interpretado. І tranquilo, mucho tranquilo, cerveza en el resultado, si no tuviste un gran camino, vendrás al mismo lugar, hasta el próximo día.

Teigah Ortan solo tiene una forma, pero después de eso te enamoras de los pavuks. Oh, aquí, en general, hay un mini-jefe en el viglyadi del vientre articulado. Además, los golems y jenlocks están pescando. En medio de las imágenes, hay un gnomo, aunque es solo una cosa en el flujo. Érase una vez, si es inteligente, y si se pierde en la vida, entonces a un camarada se le puede vender un montón de bienes. La niebla protege a un golem desde el lado de la piel, así que no te muevas a través de la niebla, no encajarás en dos casas. Más cerca de la entrada de nosotros, propongo ukutati en el shovk uterus-pavuk natural. ¿Qué piensas enviando espadas?

Lea el schodennik en la mesa. Bueno, parece que somos cada vez más grandes con tierras pid. Así y no tanto antes de la depresión. Adelante a los muertos. Reproduzca el video para salir adelante: hay un partido de gnomos, haciendo campaña para un nuevo candidato en el cadáver. Ayúdalos desde Genlocks, habla, mira el folleto sobre el Skoda Tyutyunopalinnya y pasa por el puente. Entonces, olvidándome de decir, hay muchos gemelos. Bilya agarra el puente con un par de cerraduras, pero no hay problemas. ¡Ale dal será más importante!

A la izquierda, hay un túnel que conduce al castillo. Ja, yak en la distancia, ¿y necesitamos una puerta? Puedes zirnuti lіvoruch: aquí hay una tumba. A la derecha hay un cuadrado, detrás de él hay marcas de lugares. ¿Sé cómo ir a trabajar? Zuschannya. Conozco el dovga, la astucia de la estufa, y más allá hay un área, con un giro a la izquierda. Tsey shlyakh te llevará a la herrería, en la que hay un paquete de cerraduras y mini-bos. No es un tipo seguro, es mejor no tener contacto directo con él. Lidera la guerra partidista, la bendición de los ratones lo permite. Pislya nyogo - bizimo dal, hasta el nuevo maydanchik.

Hay esqueletos obscenamente ricos y zhodnoy shafis. Dalі en los pasajes de la cripta y la divina mujer-gnomo. Mira, digamos que lo necesitamos todo el tiempo. Entonces, no parecieron notar nada. Іdemo hasta el gran día. Yogo está custodiado por dos espíritus. No tenemos ningún respeto; también haré lo que esté a mi alcance: el sarcófago de grabuєmo estará detrás de ellos. Om tse no se lo garantiza: el hedor está muerto. Sé. Valyuєmosya en el inicio de la puerta con el propio Viguk "¡bueno, no lo comprobaron!" y aquí, a la derecha, no lo comprobaron. Sería más hermosa si bebiéramos, es un jefe terrible.

Quédate en la piedra con un silbato y golpea los tentáculos, y si sientes a los oponentes débiles, dispara sobre ellos y los vencerás. Traduce dichannya. Dal shche girshe - el resto de la tierra. Tranquilo. Sospechosamente silencioso. Y axis i Branka, la plantilla de Ogren. Vaughn pide abrir el camino. "A través de la OTAN, un chudovisk", creo. No es tan simple. Entonces, loki, loki y los muertos vivientes serán asombrosamente. Ale si vamos deydemo a la pasta gaseosa, queda claro que todo va mejor.

Dos válvulas de los lados aprietan el suministro de gas y el suministro de algunos golems se puede ajustar correctamente. La sala avanza: los golems cobran vida en parejas. Usiy sh_st. Un pasillo ofensivo. Cuelga una máscara en la pared. Salid, espíritus de viclice. Golpéalo y golpéalo por los mástiles. Una de las partes de la máscara en la parte inferior. Si terminas, entra en el pasaje vivo, y aquí está, por cierto. La fineza es un golem, cómo hablar. Vin pide el conocimiento del kovadl y Branka vimagaє її viddati. Bueno robiti?

Si ayudas a Branke, entonces la profundidad de ese chotiri golems te atacará. Inakse atacado por Branka ta chotiri y golems. Si puedes ayudar a la minuciosidad, los enanos lucharán por nosotros, como Branke, los golems. Vuelve al lugar y podrás coronar al rey. Sea quien quiera.

Yaksho koronuvati Harromunta, Belen, el ataque será golpeado. En la ciudad de Haromunt, espera un rato para ayudar con el mal y el regalo del club.

Yakshko coronuvati Belen, Haromunta sufren, y Belen dará un martillo de los regalos, y también ayudará a los winy.

Urna de las Cenizas Sagradas

Ha llegado la hora de cuidar el amor del yerl, necesitamos personas como aliados, ¿no lo sabes? Frente a una gran cantidad de oponentes fuertes y sectarios de la OTAN, que custodian la Urna Sagrada, detrás de la cual flotaban. Por una mazorca, vamos al pueblo de Denerim, y allí, cerca del distrito comercial, conocemos Dzhenetivi. En la casa ves yogo uchuch, duerme yogo sobre Dzhenetyvі. Yogo es tonto en casa. ¿Y si lo habrá? Invisible ... ¿Y kudi pishov? ¿Para una pantalla? ¡Eh, bueno, todo el muchacho vendrá a nosotros! Intenta presionar el nuevo. En el ataque, para quien en la trastienda, los escolares son visibles, en el que se dice, de shukati evil. Y puedes beber por el hotel, te lo dices, kudi iti shukati.

En cualquier caso, lleva al Viruhati a The Village of Haven. Habla de un tutor inaceptable. Luego ve al vendedor. Intenta ir a las puertas traseras de la puerta. En ataque: demuéstrese, ya que necesita proteger sus bienes. ¿Por qué debería atacarte un sectario? Deje que el virus caiga en gotas, hable con Eirik y mejorará con él. ¿Lo has pillado? Maravilloso. Hay un pasaje secreto en la habitación, y detrás de él ... Dzhenetivi. Estoy cansado y quiero ir al templo.

Templo de la ruina

Mistechko no es de la mente: están esos sectarios que viven aquí, y zagalom, si la pershain de ellos no fue tan ordenada, entonces ahora verifique que no sea inapropiada. Lo llevaré al lugar, marcado como habitación. La nueva OTAN tiene monstruos. Ahora, debes ir a la escuela temprana, si quieres ir al salón. Allí sabemos que filtraré esa llave de las puertas principales. Conduce a tu manera y elige la ruta para la batalla, ya sea que las batallas sean similares en lo que respecta a estar a un lado. Por lo tanto, no muestre capturas de pantalla, tienen quejas.

Pechera

Ante el sectario y los pequeños dragones. Ve a la bifurcación. Gira a la derecha y lucha contra los sectarios y los dragones adultos. En el pasillo lіvoruch en el dispositivo de Kologram. Gana proponyu para ayudarte: puedes esperar, verás. En última instancia, el cheque no es débil, pero Winn y Lilyana no dejarán el registro. Virishuvati para ti.

Sal de la estufa y dale un descanso al dragón dormido. Tómalo, tómalo. Adelante a la habitación viprobuvan. Habla con nosotros y adivina diez acertijos. Escuche atentamente, que habrá suministro de energía y no habrá problemas con las transmisiones. Si no fallaste, vence a la guardia y vete. La batalla con tu dvіynikami no encuentra ninguna vista. Derrota a los magos y a los combatientes cuerpo a cuerpo. El primero es el acertijo, el mabut, el ninervish en todo el grupo, y la única solución es el acertijo. Es necesario pasar el lugar.

Frente al pasillo circular. El mal es el que está a la derecha junto con el número de botones. Siga recto por Keruvannya. Botones de Vazhaєmo de cerca a lejos:

Krok primero:

Pon un livoruch en el tercer botón

Pon otro livoruch en el botón shost

Pon el tercer diestro en el otro botón

Coloque el cuarto en el lugar

Otro cocodrilo:

Reorganizar desde el tercer zliv al cuarto desde la derecha

Cambie dos a la derecha en liva uno

El cuarto se pone en el lugar

Croc tercero:

Reorganizado diestro

Reordenado del cuarto derecho a pershu leva

El cuarto se pone en el lugar

Al inicio de la habitación, el muro de fuego. Conoce todo sobre ti, revísalo y aprende a vestirte. Toma trochas de cenizas de la Urna y vete. Ahora puedes vencer a un dragón por un bazhannya. En cualquier caso, para eso, como tenemos pólvora, habla con Dzhenetiva y trata de deshacerte de ella. Ahora Yerl está lista para ayudar a luchar con el enemigo en la última batalla.

Lis Bresilian

¡Una hora para aprender de los aficionados al bricolaje del bosque! Dolіyskі elfi está muy contento de su llegada, cómo drenar y energizar inmediatamente, ¿qué necesitamos? Mi, como un caballero decente, vimagatimemo al público al frente del clan. Lloraremos por la dura vida y la epidemia de gripe porcina. Oh, tobto a una obotnitsa febril mujer. Todos los días sale de la glibina para invertirse y morder a las personas. No se pueden evitar cuarenta astillas de un cuento: debes ir al bosque y conducir la inversión de la cabeza hacia la imagen de Biliy iclo. Jack London, dale un descanso, no te preocupes. Zrozumilo, vemos cómo ayudar, la computadora es curva y asquerosa. Tan pronto como sucede, continúa.

Nuestros amigos se han puesto patas arriba para atacarnos. Maravilloso, pero pensamos que el hedor era increíble. Bizimo en el camino hacia el patín, los muelles no son accesibles para los árboles, los demonios se han mudado. Ábrete camino, atraviesa todos los troncos caídos y ve al Roble, zrozumilo, Genial. Win deja que el zavdannya dé vuelta a la bellota. Bueno, no corrieron tras las bellotas.

Sube a la cascada y fue al galyavin al viejo en el nombre de Ermitaño. En uno nuevo, puedes cambiarlo por una bellota o simplemente atrapar al villano. Bueno, el villano también es un mago milagroso, no será fácil. Sea como un vipad. Da la vuelta al Oak, déjame darte un palo, puedes ayudarte a pasar por las curvas.

Ruina de Elfiy

Ruiny: ¡ha pasado mucho tiempo desde que no he ordenado el pavutinnya! Y el eje і її хазяї: pavuki. Al mismo tiempo, se anula. Ve a la habitación con columnas, es una gran sala, no te la pierdas, ve al centro de la habitación y habla con el dragón con mi espada y mi magia. Para un trago escalofriante, baja. Estamos aquí.

Por otro lado, se pueden agregar esqueletos a los pavuks vacíos; ¡uno bueno, aquí hay una cripta de referencia! Entonces, los parpadeos se han instalado en los pasillos de ricas pastas: despierte con cuidado. Un poco de agua frente a ti, uno más por uno. El hedor, el sonido, el triunfo mismo. Más cerca del final de la imagen, conocerá Arcane Horror: no es fácil para todos los muchachos llenarlo;

Hay una pequeña habitación lejos, con una entrada a los barls de los hombres lobo. Cuando entremos, tendremos una charla pacífica con ellos, y le daremos la vuelta al sonido y le daremos la vuelta. Pregúntate por la historia de tu propia gente, y tenemos una vibra distante: mata a todos los elfos a la vez con los invertidos, o navpaki, mata a la chica. Є Más poder: anular la condenación de las inversiones.

Si coges los elfos en bicicleta, tendrás que luchar con los invertidos aquí y a la vez. Tan pronto como las desgracias invertidas se vuelvan contra los elfos, los atacantes serán atacados por las fuerzas de la OTAN. Virishuvati para ti.

Tierras de Zibrannya

Por tercer momento, como parece, todo, dices, puede salir victorioso contra ti. Para ti: maravíllate con las opciones que eliges para vibrar. Debes ir a Denerium, y aquí te recibirán los feeds de Logain. Sugerir con las mejores frases. Inmediatamente, puede ir a trabajar y puede ir al stand de Eamon (o puede ir a visitarnos, visitar a sus amigos). Aquí el sirviente razpov_st, como una oreja musculosa, plantando a la reina ante el hogar. No tenemos nada que pedir ayuda, pero mientras tanto, no tenemos nada que hacer. Los reyes Ryatuvati son nuestros pasatiempos.

De camino a la mansión, te encuentras con una bijka, y cuando vas a Hou, te encuentras con la OTAN. Habla con el sirviente, solo dile, puedes comer en las cabinas de la entrada corpulenta. Ahora tienes la posibilidad de encontrar una máscara. Sin ella, llegarás a la reina a través de los cadáveres. Si no quiere ir a las máscaras, no quiere entrar por la puerta y hablar con la ayuda del guardia.

Dyyshovshi a la habitación de la reina, aparece, pero un amigo mágico lo vale. Sobre mi dolor - exija el gabinete shukati Erla Hou. ¿Sabías? Chudovo: para romper aquí yak se deslizó. Y ahora, habiéndote percibido como omnipotente y - vete a la cama (puedes comer directamente desde la habitación). Vence a la guardia, zvіlnіt mítines, sal con la OTAN u otro guardia: zagal, entre semana. Por ejemplo, tendrás que vencer al propio Hou. Detrás de él - dos abusos más.

El timbre de los guerreros está obligado a estar limitado, por lo que las voces de los más cercanos a ti serán grandiosas en Zbora of the Lands. Sabrás más sobre ello en la taberna. Stink te dará para la misión. Vykonavshi їkh, respeto, qué voces їхni tienes en el cish, así es. Bueno, es posible decirlo.

En la ruta de la anilla, podrás superar todos los varietales y proponértelo. Puedes hacerlo, así que demuéstrame que tienes muchas malas intenciones, puedes decir que la reina fue recortada a la fuerza, protestar contra el borde, diciendo que se la robaron. Y puedes hacer todo a la antigua usanza: biykoyu.

Si está construido, tome una copa en Fort Dragon. Aquí necesitas virishiti: ataca Fort o vibra tú mismo. En último lugar, el orden es tal. Mi zaluchaєmo ohorontsya, entra, quita la llave, sal del camino. Toma tu mina de una caja cercana. En la sala de anidación, conducimos perros que vigilan y nos dirigimos al almacén. Hay un signo de la armadura del maniquí varti y odyagamo її.

Aún no puedes salir del castillo. Conozca al coronel, luego hable con un par de soldados. De ellos vean sobre el problema con las espadas. Virushaєmo al tipo, como їkh exprimido, і, amenazando con problemas, quitaremos їkh (espadas, no hay problema). Distribución a los soldados. Avísame de nuevo hasta que el coronel y por la comida "sin la cual la vida de los soldados es inadecuada" dice: "sin disciplina". Cuando escribe a un amigo, digamos que la contraseña es un conejo. Zhartivniki. Ahora puedes salir del castillo.

Іdemo al stand de Іmon y ve a la zona de Elfiv. En el camino para pasar por la taberna, toma algo de espacio. Cerca de la región de la epidemia de Elf. Habla con Shianna, aprende sobre la situación. Vaughn dice sobre el maravilloso escupitajo. Es maravilloso, tengo miedo de no darme la vuelta. Ve a la entrada negra de la nueva. Habiendo aprendido de todo lo que necesitamos, salimos a la calle, y aquí ya estamos marcados. Y no un lykar. Llevarse bien con ellos y hablar de nuevo con Shianni.

Vaya a la oficina del arrendador con un carrete; parece que el asador lo guía el propio espía. Pislya kіlkokh biyok y rozmovi (si tiene una falta de reconciliación, entonces bіykoy) de Elfіykoy Devera, tendrá que esperar hasta que el jefe. Tsey sinvergüenza recorta de elfos en el polony y proponga su vida por comprometer material en Loghain. Nuestro dії: bitisya, espere un minuto por la proposición, o llore. La opción de Nigentlemen: la batalla.

Ahora mejorarás: sami zbori. Tan pronto como visitamos todas las misiones y capturamos a la reina Anora por su cuenta, entonces tienes є un pase. Ale debe recordar: no dejes que Loghain te culpe por la culpa. Siempre que tengas la oportunidad, contraataca con comida sobre su bezslavnі vchinki en Ostagara. No varto zgaduvati Alister. Entonces puedes decir que somos importantes a la vez є є ante las fuerzas de Temryavi.

Todo salió bien y mucha gente votó por ti, Loghain pasó la insurrección. Lucha contra él y sus seguidores. Si será lo suficientemente fuerte como para terminar. Propongo duelo de ajo. Puedes vibrar para luchar. Mabut, version corta- tse mago, ale virishuvati para ti. Solo roba, Loghain no es un adversario débil.

Por ejemplo, si Loghain tendrá piedad, habrá algunas opciones para el reino:

Alister imperator uniaxial;

Alistair para gobernar contigo (por sabiduría, que puedas amarte y amar);

Anora keru contigo (para ingenio, scho vi graєte cholovіkom). Mozhlivo, Alister ub'є Logeyna;

Anora es el gobernante del país, ya que se ve a Alistair para ver el trono. Loghain vivo, convertido en Syrim the Guardian;

Alistair para hacerse amigo de Anora, y el hedor para gobernar de una vez. Logain staє Syrim el vigilante... Vmoviti Alistera hacer amigos no es una tarea fácil.

Detén la batalla

Ve a Redklef. Aquí la tarde pasó sin nosotros, por lo que se habían convertido los habitantes, pero perdieron una ruina. Chico, cuéntanos, todas las bolsas están cerradas en el castillo. Іdemo thudi de boєm. Todavía es posible salir, pero todo es marno: obligar a Temryavi a ir a Denerem y no a Redklef. Bueno robiti? Lleva al ejército y las bolsas grandes a Denerem.

Por otro lado, conozca a Riordan. Te contaré una novedad: puedes privar al archidemonio del poder del guardián, cuando él mismo esté muerto. Bájate y habla con Morrigan. Vona propon please: vona ryatu you, ale take your child. Ditin? Bueno, si juegas para una cholovik, Morrigan te propondrá ser madre, y si eres niña, ni siquiera lo serás para uno de los padres jóvenes (Alistera, o Logeyna, como Alister desbordó el equipo).

Tan pronto como sucede, está vivo para la batalla, ya que es ni-guinemo. Otzhe, ahora bizimo de Dener, extrañe todo a su manera. Yak tilki potik tvarin vycherpaєatsya. Іdemo a Rіordan, y habla con él. Ahora puedes hacer vibrar tu ejército:

Elfi - arqueros

Los golems son tanques que caminan. Guárdalos para la mejor batalla

Gnomos: garnie pikhotintsi, ale débil en atats. Los hermanos Mah sense solo yaksho mi pudieron vmoviti Legion.

Los magos son los ataques más necesarios y pueden defenderse de grandes áreas.

Cultos - no corrupción de la guerra

Ejército de Redklef - el mismo culto: luchar por batallas con simples mortales

Ahora tu zavdannya derrota a dos generales. Uno está en el área de rinkov_y, el otro está cerca de elf_y_kvartal_. Ahora está el Fuerte Dragón. Hay dos superficies, impulsadas por monstruos. No olvides mirar todo lo que se puede hacer en el presente, especialmente el mal. Tan pronto como termines con ellos, sacarás el máximo provecho. Llame a los golems o magos.

La primera etapa de la batalla es trivial, no conozco la mitad de la salud del Dragón. Pislya tsyogo winn pohne sclikati criaturas de pelo rapado en busca de ayuda. Si el Dragón va a estar al final del día, el dragón tomará su pidleglich como apesta para usar un Skoda serio de su comando.

Pislya anula al dragón, o busca los títulos finales, o incluso los rodillos. Todos mienten por el hecho de que vimos a Morrigan, chi ni. Ahora puedes leer: frente al DLC y, obviamente, continuó.


En la primera visita del Redklef Bann Tegan a la iglesia, hablaré con Murdoch frente a la entrada de la iglesia y desde el Syrim Perth bilya votryak.

Murdoch pide que el herrador se acerque al robot. Koval, espera un poco, ¿cómo puedes emprender la búsqueda? Arrojado al castillo... A Sir Perth le gustaría rechazar la bendición de la batalla. Puede llevarse los amuletos del abad de la iglesia. Independientemente de los resultados de las negociaciones, una parte de la misión terminará y puedes ir a una batalla normal eligiendo una opción en los diálogos.

Para agregar algunas partes a la misión, también aumenta el número de batallas.

1. Es posible que las viconati prokhannya Murdoch y el enano Dvina con sus camaradas obtengan la aldea. Hay una puerta en la caseta del muelle.

2. ¿Puede perekonati shinkar dar milicias vipivka bezkoshtovno?

3. Puede conocer los barriles con olієya en silskіy kramnitsі y proponuvat gray Perth vicoristovuvati olіya, cómo arder en la batalla.

Además, antes del asentamiento del pueblo, puedes conseguir el shinkar Lloyd y el elfo-looker Bervik de la taberna.

[Estoy bebiendo de Redklef hasta el oído de una pelea, solo Bann Tegan se perderá entre los vivos en la iglesia (necesario para la continuación de la trama).]

Pidsumok:
100 XP por las ganancias de Owen;
100 XP por conseguir Dvin;
100 XP por amuletos para el sirka de Perth;
100 XP por hacer feliz a Oliy Vikoristovuvati


Misión de los voluntarios de Blackstone (puedes tomarla de Denerim). Es necesario dar los funerales de las viudas. El hedor se encuentra en Redklif (iglesia), en los lagos Kalenhad (taberna), en Denerim (barrio comercial y rincón de Brudny).

Pidsumok:
175 XP y 1 moneda de oro por completar una misión.


Kaitlin en la iglesia de Redklef para preguntar por conocer al hermano Bevin. Bevin vaya al shafi en la primera versión del stand de Kaitlin en el muelle de Redklefa. Para bazhannya, de Bevin, puedes tomar la llave de la pantalla en otra versión del stand, para que puedas vengar la espada única.

Pidsumok:
espada Espada verde si no tienes espada;
100 XP después de completar la misión.


En las Tierras Salvajes de Korkary, desde el principio de la flexión, el misionero Рігбі la necesidad de tomar Рігбі memorizado(Búsqueda Tse daє). Luego, debes tomar una captura de pantalla del juego en la entrada de la ubicación. La pantalla se puede ver (en nii - amuleto marnium) o llevar a Jetta a la iglesia de Redklef.

Pidsumok:
-.


Owen en la fragua de Redklef para pedir conocer a su hija Valena. Valena ronda la pequeña habitación en la parte trasera del castillo de Redklef. Si dejas morir a Valenia (no hables con ella hasta que ignores al demonio del castillo), y si descubren a Owen, deberías suicidarte (el nuevo herrador cambiará el surtido de artículos).

Pidsumok:
Sholem La obra maestra renovada de Owen de Owena Amuleto de rechazo de un nuevo herrador, si no vryatuvati Valen;
250 XP que Reservas para gnome cloud cómo vryatuvati Valen.


Misión especial Pared. Iakshko stosunki con el Muro son buenos, pero podemos contarte sobre el desperdicio de la espada. Es necesario hablar del merodeador de los lagos de Kalenhad. Entonces, aprenda de Farina cerca de las Montañas Heladas, a quien le he vendido una espada. En una de las aldeas de Redklef, es necesario transferir a Dvina para que le entregue una espada, luego le entregue la espada a Stznu.

Pidsumok:
125 XP por rootear con el merodeador;
125 XP que a dos manos Muro de la espada por completar la misión.

Antes de Tim, ¿qué tal describir el pasaje de la trama gritodo a la vez, significa que la parte introductoria del proceso aparecerá de una forma desde el mismo personaje, que cerrará la luz por el bien del orden. Para averiguar sobre los pícaros del oído de la historia, su querido sirviente vvazhaє por la necesidad de describir todas las opciones para la trama.... Otzhe, brevemente eso en orden.

Enano - Último príncipe

Habiendo hablado con el sirviente de los trillizos, envía una palabra a la celebración y destruye con tu papá. A partir de ahora, quítale el poder a tu hermano Belen, que se dirigía a la Arena de Viprobuvan. En realidad, lo travieso de tu hermano es engañosamente cruel. Simplemente te despertarás y volverás dos veces al salón de banquetes, porque podrás jugar al fútbol en el lugar de un dios. En el camino a su destino, no hay una gran cantidad de oponentes, que son fácilmente culpables de ser culpables, solo más, pero un grupo de aliados se interpondrá en su camino. Llegado al lugar, dirígete al pequeño corral de los indígenas y quita el trofeo del sello del dedo de uno de ellos. Muévase a la cabina, ponga a sus compañeros de armas en el plato, para que pueda verlo en el pulgón zalny. Con un procedimiento simple, te convertirás en un feliz volodar del escudo del sarcófago. Con mucha riqueza, sal a la calle y rompe el muro, por lo que tendrás que luchar tres veces. Para una confraternización rápida, te prohibirán vyaznitsa. No lo despierte y suene a la situación del estado, ya que fue guiado en el Vignan, pero podría haber venido a la Orden del Syrikh de Vartov. Habiendo descartado a todos los que hacen travesuras en el camino, nareshti, ve con Duncan y ve con él a Ostagar.

Gnomo - Sin inmutarse

Aquí, adelante y comience de inmediato como socio en la taberna, ya que tendrá que pasar del comerciante local a la fiesta Lirium, que fue robada del Charter. Presentado a un nuevo producto, hágale saber al jefe de Berat, para no evaluar tal llamada de servicio y llamarlo al robo. Para ganarte el perdón del jefe, tendrás que enfrentarte a virus en tus propias batallas de gladiadores, en las que debes derrotar a uno de los oponentes de tu ugrupovannya. La verdad es que sucederá que podrás ganar, como vibuv, a través de un piyatstvo, tirando de tu nube. Si desea dejar que el Mylar se ase a esa hora, su compañero de viaje podrá dar un puntapié inicial a su bebida. Escribiéndote un cheque para batallas de batalla en la arena, para las cuales no hay maldad ni conexión con verrugas. Vibravshis del visitante de ese amigo, recorre los pasillos, por ejemplo, donde puedes fijar a tu maestro robot. Ahora, con la conciencia tranquila, vibra en la calle y, por la desagradable creación de los guardias, conoce a Duncan, quien te enviará un mensaje con él a Ostagar.

Ludina - Mago

Para una breve sesión informativa, lo leerá inmediatamente de un día para otro, por lo que inmediatamente tendrá que entrar en una pequeña batalla. Aprendamos de un mago sobre el nombre de Misha, quien te recomendará que pases tiempo con dos espíritus. El espíritu de honor es el primero en emerger. A partir de ahora saca la maza, pero no antes, no podrás ir solo. Luego, habiendo pasado los tres distantes y habiendo desechado el querido puerto del mal, te encontrarás atrapado con otro espíritu: el demonio de hielo. Puedes unirte a él en la batalla o intentar ver los tres acertijos. En la ciudad, por el precio del vin, anidar al mago Misha, tragar a la bruja. Da la vuelta, de Detrás de la ayuda de Misha, ve a jugar al vovkiv-mayor. Trokhs te dio un cheque para ver al demonio nite, para una breve superlínea con la que tendrás que saludarte. Pislya tsikh te será útil para volar en tu tapa y, habiendo hablado con Jovan, debes saber que necesitas hablar con el mago jefe Irving, quien descansará de una manera diferente. Cuando llegues al lugar, dirígete al pasillo de un grupo de personas que se encuentran en medio de Duncan. Después de un rato, pídele que beba y continúa su romance con Jovan. Además, si les pides tu ayuda, será necesario que el virus llegue al centro de la sala, de uno de los conservadores, te piden que los lleves a las autoridades, a cambio de una barra de fuego. Dirige tus pies al laboratorio, uno de los encantos. Espere una hora y vea si está listo para darle algo de papel a cambio de un almacén despejado de pavukiv (el almacén se encuentra allí mismo). Habiendo resistido del personal, quítele el documento y envíelo a la barra de fuego. Ahora, junto con Jovan y tus compañeros, puedes dar un paseo hasta la tierra del pueblo. El no abiyak vagó por las catacumbas y luchó contra los pequeños guardias, y llegas a la habitación con el jefe y la estatua del gato. Despierta al primero y pega un golpe de fuego al otro, despierta la distancia, hay un pequeño supercap y un amuleto susurrante de Jovan sobre ti. Habiendo vibrado en la superficie y habiendo aprendido sobre los ancianos, ve a Duncan en tu vista, ve a Ostagar con él al mismo tiempo.

Lyudina - Shlyakhetna

Habiendo hablado con papá y Duncan, ahora ve a ver a tu hermano en tu dormitorio. Toma el camino a la cocina y elige de una vez con tu perro virnim con todo un batallón de schuriv, ve a trabajar con tu hermano y habla con él, para quien con un alma tranquila patea spati. Tirando y sonando, scho fuiste atacado, rompe audazmente a los adversarios a lo largo de los códices y habla con la madre, para lo cual bajas al espacio de cabeza. Realiza allí una limpieza sistemática de la basura y entra a la calle por una de las puertas y dirígete a la ya familiar cocina. Habiendo hablado allí de un padre moribundo, espere un minuto para ir a Duncan e ir a Ostagar.

Elfo - Misky

Para una diversión ininteligible interrumpida, habla de Duncan y Valendrian. Habiendo encontrado la razón de lo que se ha convertido, intenta administrar justicia en el castillo de Denerim. Atravesaste las puertas para que los sirvientes, después de derribar a todos los guardias en el frente, vivieran con alcohol y licores (agua destilada en la cocina y hilada en las comoras). Para responder por la ayuda de este malvado más de tres soldados y caer para un comienzo debido a la victoria de Vaughan. Habiendo ingresado a Yogo, pase el día anterior y acepte la solicitud de Duncan de unirse a Sire Varti.

Elfo - Dolisky

Habiéndote topado con el corral de gente, ve con ellos un par de veces con tu amigo y ve a las ruinas. Allí, yendo a la habitación de los espejos, te encontrarás en las ramas hostiles, moviendo yake y moviéndote hacia el espejo, irás a tu campamento. Después de mimarse con Duncan, charle con el antiguo estudiante, y luego dé la vuelta a las ruinas, corra por su camino. En la habitación de los espejos, habiendo vuelto a hablar con Duncan, da la vuelta y descubre los viejos. Ahora puedes ir con seguridad a Ostagar.

Elfo - Mago

El amarre aumentará la historia del Pueblo - el Mago, lo cual no es suficiente para que el senseu lo repita de nuevo.

Ostagar

Luego, habiendo llegado a Ostagar, le recomiendo que primero mire alrededor y alrededor de las afueras. Habiendo descansado sobre la base de los zims de zavdannyam, virus en el truco de Alistair, un nuevo compañero en sus difíciles reparaciones. Habiendo interrumpido tu supervínculo intelectual con el mago, guía a tu nuevo conocido hasta Duncan, de donde podrás sacar tres frascos de sangre demoníaca y vidobuti del viejo suvoy de los archivos de las Verrugas. Ahora, al mismo tiempo con Alister y otras dos partes, ve a los pantanos, te doble con una serie de ataques, y luego con esas cosas demoníacas que son buenas para ti y necesitas conseguirlas. Habiendo confiado en el primer zavdannyam, le recomiendo que pasee por los pantanos cerca de la pohukah de un abandono de pico rojo (yakshho, no es para un caballero). Si lo sabe, entréguele la rosa al dueño de la perrera en Ostagara. La ciudad por el precio será el perro de batalla Mabara (no estará disponible para ningún tipo de juego). Habiendo llegado a la ruina de la vieja vezha, roztashovano aquí en el centro del pantano, su enredo con un apoyo feroz en el lado de toda la inmundicia. No es maravilloso, ni siquiera en la pantalla, estoy parado en medio de las ruinas, culpable de tomar shukan suvos. No hay eje solo allí, pero el hedor ya está privatizado por la misma familia: Flemet y Morrigan. Escribiendo diseño táctico y no quiere entregar los manuscritos, sino editarlos en el lugar. Habiéndose reunido con Duncan y habiendo completado el rito de iniciación, diríjase al Rey Kailan para reconocer la nueva planta. Hay que pasar por encima del lugar e iluminar la señal de Bagatty en las carreteras, ya abrumadas por las carreteras. Sube la colina, rompiendo los caminos en las antiguas bodegas, los muelles no llegarán al cuarto en la cima. Aquí te recomiendo encarecidamente que te concentres, para eso, por otro lado, el control sobre ti es fuerte y enérgico, para que puedas verlo bien. Por favor, para que la maldad resista a la ingenuidad, cuando hay más personas que buscan el mal, y mientras tanto, no se gane el zagin en el golpe. Si lo rompes, en un ataque puedes crear un shkodi magnífico para todos tus camaradas. Al acercarse al monstruo, disparó la resina y se apoderó de la misión. Dando vueltas por el stand de Flemet y conociendo esta basura de noticias, no te perderás de nada, al igual que con Alister y Morrigan, ya que tomó un tiempo ayudar a tu corral, virus a la aldea de Lothering. Antes del discurso, si viste una nota en los pantanos y viste las perreras de los caballeros, entonces irás por el camino hasta la perra Mabara, que luchará contra los decilcom con comida. Habiendo ayudado a las criaturas, conocerás a un verdadero aliado hasta el final del día.

Lothering

No te despiertes y vayas al pueblo, ya que de camino a tu corral obtendrás muchos zdirniks, por lo que no valdrás ni un centavo por el pasaje. Hay poca ceremonia con ellos: tome y pique todo el repollo. Si tiene un control en muchas misiones secundarias, si desea ver inmediatamente la distancia a lo largo de la línea de la trama, diríjalo a la taberna. Hay un pequeño control sobre ti con los soldados de Loghain. Yaksho vi muestra misericordia a ellos, a tu grupo, únete a otro personaje en el nombre de Leliana. Habiendo enderezado su escritura a la salida de Lothering, se encontrará en un lugar cerrado en personas en la pared. Si quieres dejarlo ir por un poco de comportamiento, entonces llevarás el virus a la iglesia y le preguntarás al abad acerca de su misericordia hasta que se atasque. El precio se puede crear de diferentes maneras: desde la compra antes de las tormentas eléctricas, si Leliana se acercó a usted, el Muro sonará automáticamente. Todos empresa privada Virushayte hasta la salida de la aldea, tu potrero podrá ayudar a dos gnomos penetrantes que son capaces de ser vistos de los ataques de los espíritus malignos. Reemplazar a todos le quita la oportunidad de gastar en un alto, acumulado durante una hora, la basura es útil.

Dal vіlnі vibirati, en yaki land virus nosotros al frente. El papel principal de la misión de la misión no es grave, sino su querido servidor, habiendo pasado por la trama de la codicia al comienzo del último día.

Magos basta kola

Cuando llegues al muelle, lleva a la gente al nombre de Carrol para llevarte a la tierra. Cuando llegue, ya sabe lo de Gregor, por favor dígame que me vaya pésimo y si va a estar ahí afuera, las puertas detrás de él se abrirán de inmediato hasta ese momento, si no se queda callado en esa superficie lisa, que las bendiciones de Dios, por favor). Al mismo tiempo, tan pronto como entre por la puerta, no podrá conducir a los magos utsilich del individuo crítico al nombre del Winn. Vmovte її para ingresar a tus lavas y, al mismo tiempo, abrirte camino sistemáticamente hacia los cuartos en la parte superior de la vezha. El primero en la parte superior no se vuelve especialmente difícil para el paso, pero el eje del otro se cuelga para acabar con los magos de sangre no seguros. Junto con ellos, puedes ver al recalcitrante Owain allí y obtener el grimorio negro del que Morrigan es digno. En el tercer verso, más allá del oriental, tenga cuidado con los templarios divinos y colocando otras trampas. Y el eje del cuarto, prepárate para la escena con el demonio de la Santidad, que es guiar a tu héroe en el día, además, uno sin la atención del equipo.

Sutinki

Una vez que se haya decidido por su cuenta, prepárese para la pelea con Duncan y sus compañeros. Después de verter їkh, active el p'deestal de la zona diurna y hable con Niall. Ahora virus a través del portal para luchar contra el demonio de la fiereza. En la ciudad, por tu ayuda, puedes hacer mucho de la transformación en un misha. De manera similar, vuelves a Niallu y haces clic en el pedestal de tini. Tendrá acceso a cinco nuevas líneas directas. Para una mazorca de maíz, colóquela en el aire para que se queme. Aquí tienes una masa de ráfagas de fuego, por lo que el hechizo de congelación brillará incluso antes del río. Ve al otro en la parte superior, debido al conocimiento del demonio de fuego y rechaza el edificio de la persona que está en llamas. Ahora el hedor no es terrible para ti. Vaya a la ubicación por su nombre y busque una bebida. Ahora, si puedes ignorar los idiomas a mitad de camino, puedes llegar fácilmente a la bahía, en la que el valiente templario lucha contra el virodok más fuerte. Ayudarle a encajar con ellos, y como signo de visibilidad, presentarle la forma al espíritu. Bueno, intente deshacerse de la última forma en la ubicación bajo el nombre del colo triturado. Despierta con anticipación y culpa sistemáticamente a todos los enemigos que te atrapen, con los pies primero. Tu meta es ir encima de otro, verifica 2 golems sobre ti, que, zrozumilo, serán introducidos. ¡Witay, tenemos la forma del golem!

Ahora puedes intentar audazmente limpiar la zona de confusión, destruyendo a todos los demonios más antiguos. El primero de ellos, Slaveren, te revisará en el mismo lugar, de vie han construido su forma, por cuya ayuda puedes vencer fácilmente y superarás. El candidato ofensivo en el cadáver es Utkiel el mendigo, que es genial para un incendio, una bolsa en un montón de mendigos. Habiéndote esparcido entre los mimos de los compañeros de yogur, podrás superar esta mierda. Dirigiéndose a Niall, sal por la puerta principal y pelea con la dama en el nombre de Yoven, así como con dos caballeros. ¡No te olvides de la zona de fuego, cómo arder! Hay un control sobre ti, el demonio Ragos. Por el bien de la justicia, el enemigo comprometerá fuertemente su forma de gente, cómo arder, para que la muerte no le quite mucha fuerza. Permaneceremos como vigilantes en el camino hasta que el demonio del hielo acampe alrededor de Verevil, como un saco en el sueño obstinado del templario. El eje ahora es posible y el sonido de sus compañeros de armas, que se difunde por los lugares bajo el nombre de una pesadilla. Simplemente domina al que está a punto de perder la ilusión, y el hedor puede llegar a ti, para que puedas ayudar al demonio de las heladas a ayudarte. No será fácil luchar, así que prepárate para una batalla trivial. En ellos, tu adversario tiene que cambiar su denuncia más de una vez, así que no te sueltes y transfórmate en la forma necesaria.

Magos basta kola

Habiéndote refrenado del enemigo, serás transportado de regreso a la torre, antes de que te dediques a merodear, conoce por el nombre de Niall en la esquina del río por el nombre de Litania Andralli. Antes de bajar la colina, tendrás la oportunidad de hablar con el Templario Cullen, quien te contará todos los magos que han venido. Pogodzhuvatisya en la cadena chi, a su derecha, si puede y utrimatisya. El casto ladrón de Uldred. Además de poder transformarse en un demonio gigantesco, tal vez las bestias de los magos también se hayan dominado contra ti. No te enfermes demasiado, métete con ellos para recoger a Litania Andralli. Si puede, recurra a Gregor en la compañía de Kallen o Irving, para que pueda obtener ayuda de todos. batalla final del mal. Después de caminar hasta el final, endereza los pies hasta el pueblo de Redklif.

Redklef

Primero gente, como si estuvieras en el medio del mundo, Tomas, quien te contará sobre todos los zhakhittya que ves en el pueblo. Habiendo ido al templo principal, puedes pasar el rato con Ban Tegan y discutir con él el sombrío campamento de la derecha. Vin te pide que ayudes a la policía a medir a Murdoch ya la persona en Perth para organizar la defensa. Para que la mazorca vaya a medida, lo que lo dirigirá al herrador de Owen, para injertar ese orden en el uniforme. Cuando llegue a su puesto y haya llevado al herrador al robot para reemplazar a la obscena hija rozshukaty, gire hacia Murdoch. Ahora ve a Mlyn para una cita con Grey Perth. Te pido que vayas a Matinka Khani para recibir la bendición de la batalla de Maybut. Robit nada, juraré por el primha satisfacerlo. Si ha terminado, gire a las caras y revise el temryavi (es ahora, presione en la letra escrita de la rosa). Con la llegada de la noche, te harás más y más fuerte. Además, a medida que ve una serie de ataques esqueléticos, cobran vida, debe esperar un poco, decirle al área de la iglesia que se vaya de sus manos de manera repugnante, y se necesita ayuda adicional. Aventúrate en una posición determinada y avanza la fragmentación del pincel, para que cobre vida, en un lugar nuevo. En la batalla, habla con Bann Teagan y ve al castillo con el truco de Eamon y Connor en compañía del escuadrón de Eamon Izoldoy. Baje al pidzemlya a través de las entradas, rasprostatovaniye en mlnі y, pasando por un pasillo corto (en el camino, puede ver la parte de Jovan, encarcelado en una celda pequeña) y se encuentra en el medio del castillo. Aquí, además del puerto de los adversarios de la iglesia, conocerás y habrás absorbido a la hija del herrador. No cuides a los niños con ella y actualízalo con tu propio movimiento a tata. Vyyshovshi en el patio interior, de inmediato para ver las puertas, pero los aliados, tan pronto como lo hicimos, te ayudaron a saludar a una compañía de ghouls. Habiendo subido la colina, puedes jugar con los shukanim Connor y Ban Tegan. La ofensa de los personajes claramente no está en sus propias mentes, pero Tegan se apresurará hacia ti con significados poco amables. Habiendo elegido de él, lidia con el problema principal en la persona de Connor. La opción óptima (si no solo una) para resolver el problema є pedir ayuda en el número de magos. Oskіlki yogo ya pasó antes, luego se fue de inmediato y esperó ayuda. Para poder verte, es necesario escapar al día y la noche y luchar con el demonio, que se ha mudado a Connor. Habiendo señalado a Yogo, tendrás la oportunidad de conocer las formas de atraer a Yogo Daddy - Eamon. Para el visitante de toda la zavdannya, el virus será llevado al lugar de Denerim.

Denerim

Solo un puñado de cosas, ve a la casita del hermano Dzheniteva, quien, lamentablemente, no recurre a las travesuras. Luego, con motivo del juego, el asistente Veylon, quien te dirá que la persona, yaku vi shukayte, se ha ido a la zona del lago Kalenhard. Si intentas hablar con una persona, o si simplemente vas a la puerta trasera de la cabina, el impostor se verá a sí mismo y el ataque a tu héroe. En la forma popular, habiendo explicado que, como la falla no es correcta, sabrá en la habitación distante solo al ayudante de Dzheniveta, y también información sobre los que se necesitan en el pueblo al lado del carril nombrado. Robit nada, sigue en la dirección dada.

Pueblo

Es imposible decir que en este páramo, incluso antes de que aparezca tu corral, no pierdas ni una hora y ve inmediatamente al desembarco. Hubo una breve charla con el padre Eirik para enviarlo a ese mundo, por lo que es como y camaradas, ya que lo enviaron en busca de ayuda. Toma el medallón del cadáver de Eirik y en la habitación interior detrás del pasaje secreto, ve a tu hermano Jennitev, quien te enviará el virus al templo en ruinas.

Templo de la ruina

Después de comer por el medallón de ayuda en el medio del templo, prepárese para el ambiente cálido con un montón de cuervos. Hay rozbіyniki persistentes, cultos mágicos y espíritus que cantaré en compañía de arqueros. Tu meta - caminar a las habitaciones de los cultistas, en una de las cuales puedes usar la llave de las puertas previamente cerradas. Regrese y pase por el área previamente inaccesible, y conocerá otra clave. Habiendo abierto una de las puertas, tres pasos adelante, se encontrará con prisa. Vas a terminar un camino, no puedes jugar un papel de principios. En cualquier caso, tu cheque en la prueba con un nuevo grupo de oponentes, entre los que habrá grandes y pequeños dragones. Habiendo elegido entre los parientes de los dinosaurios y habiendo ganado trofeos, en el dispositivo del líder de los cultos Kolgram. Aquí puede vibrar de dos opciones: espere esta propuesta o beba en un vbivstvo banal. Simplemente vibre otra opción, antes de vivir con una bocina de señal. Ahora vibre en la superficie con la conciencia limpia. Ignora al dragón, que se ha derramado (si quieres ayudar al cuerno del trofeo, puedes despertarlo) y entra en el despertar del día. Aquí no eres un guardián y te unirás a la discusión. No se desvíe de su camino, ya que puede llegar muy lejos hasta el final del viaje. Aquí harás acertijos. Si acepta todo correctamente, pasará la distancia sin ningún problema, si tiene piedad, podrá blandir la espada. En la sala de ataque, tus malvados moradores te controlan, para luchar contra ti, verás un rompecabezas más. Schob її virіshity, solo coloca a tus compañeros de armas, las imágenes se indican en las capturas de pantalla, paso a paso dejas que el protagonista siga adelante con un puente.



Si un héroe supera la brecha, puedes matar a la gente. En la sala ofensiva, necesitas saber sobre ti mismo para poder llegar lejos. Ahora las sagradas esperanzas se quitan de las estufas. Una vez más, ve al templo y siéntete bien con el hermano Dzhenitivi, por quien recurres al castillo de Redclef, engañas a Eamon y lo reclutas en la batalla final. Si te da pereza, vete a casa de los gnomos, el camino a las laderas a través de las montañas heladas.

Quemadura helada

De camino a la capital de los gnomos Orzamar, te encontrarás en un grupo de engañadores por el bien de otra persona. Creo que usted mismo lo ha adivinado, que es más necesario crear con ellos. Una vez que hayas llegado a las puertas de la ciudad, serás testigo de los supervínculos verbales entre las verrugas de Orzamar y el grupo de personas de Loghain. Puedes matar al homo sapiens o hablar con ellos a través de las estrellas.

Orzamar

Cuando vas al lugar, antes de hablar sobre el punto exacto, con la cabeza bien por el bien de Bandelor, sobre estar en el distrito de los diamantes. Espera una hora a que crezca, así tu corral tendrá que tomar uno de los dos lados, para que te metas en líos en el lugar. Puedes ponerte en el trono - Herrumont chi Prince Belen. Si algunos de sus proyectos aparecen en barbecho desde el otro lado, describiré la ofensa de las opciones para el desarrollo de la vaina.

Si violó al señor Herrumont, luego, después de hablar con su representante, asegúrese de que dos de los luchadores importantes no jueguen en las batallas de Herrumont en la arena de viprobuvan. Para continuar con ellos la locura vikhovna. El primero de ellos, Gviddon, tendrá suficiente de tu enrojecimiento, y el eje Baizil se resistirá y podrá traerle hojas para su año, para que pueda aprovechar la misión especificada. Nichogo plegable en una gran cantidad de extras, por lo que si trae la necesidad de Baizil vin para esperar y ver hermanos el destino de la pelea. Es cierto que es posible que tengas la oportunidad de blandir una espada en la arena, que no es una, sino un total de 5 veces. Si gana con el mejor de todos los pitos, vaya al pub, por lo que será honrado con el audio de Lord Herrumont.

En el momento de la elección del lado de Belén, nuevamente tendrá la oportunidad de hablar con el candidato al trono no directamente, sino a través de un intermediario. Les pido que confíen a las viconati el papel de los factibles y traigan la correspondencia, como compromiso, a Lord Helmi y Ledi Day. Comencemos, todo es simple: gane en pedazos y, después de leer la hoja, espere inmediatamente el artículo sobre la bicicleta de Belen. Con una mujer, como saben en una zona de diamantes, los tres están doblados. Maravilloso para ti. Viconize en dicho arte, cómo estar lleno de gran maldad. Ayuda a Lord Dace a verlos y entrega las sábanas. Si te das la vuelta, da la vuelta y recorta lo que le pediste al príncipe Belén.

No aceptaron el yaku por un lado; Virushiti en un lugar kurna y ve a la pandilla con un cable como Jarvia. En la plaza principal de este pequeño y estúpido lugar para hablar con Nadiya, cómo sentarse bilya bagatty. Mire la puerta, por la que los bandidos pasan regularmente, solo los vidobuti de su llave se han vuelto obsoletos. Está en el medio de la casa, porque no eres una gran bruja. Habiendo elegido de él y habiendo tomado la llave, vea el comienzo de la puerta. Habiéndolo dejado fuera del camino, como si fuera por su dominio de la contraseña, debe anularlo y reducir la distancia, culpando a todos en su camino. Habiendo llegado a in'yaznitsi, zvil'nit v'yazniv y avanza hacia la escena desde Jarvina. La batalla con su jaque no es fácil, a través del flagelo de la salud y un gran número de personas que deambulan con los pies. Nareshti, habiendo dado la bienvenida a la bestia, se dirige a la pendiente ante el aspirante al trono del nuevo zavdannyam.

Pero no es fácil. La esencia de la ofensiva. Necesitas saber un poco de herrador de estatus de mujeres en el nombre de Branca, un poco de una gran voz a la hora de elegir un nuevo rey. Para una visita a la misión, obtendrás virus en la ubicación bajo el nombre de los puntos, incluso en la mazorca de tu propio precio, y trabajarás con el jefe de la heroína shukan Ogren, quien vendrá a tu grupo. Habiendo llegado al cruce del Caridin y habiéndote separado de los oponentes, entra en la cueva, para quien descansarás en el gran salón. El número de oponentes en la zona está simplemente fuera de escala, antes de eso, en el puente, su inevitable derrota por la seguridad del ogro. Camina por el pasillo, atraviesa el túnel, corta a todos en su camino y llegarás a Teig Ortan.

Habiendo ingresado a la ubicación, se encontrará en el borde con oponentes inaceptables en los gigantescos pavukovs. Calla solo a aquellos que no atacan solo a los héroes arácnidos, sino a los parásitos de las fuerzas oscuras, de quienes te convertirás en testigo, habiendo llegado al gran amanecer. Para limpiar el excedente de los adversarios, lo viste, y atraviesas el pasillo, de modo que tendrás que beber hasta la iglesia con un nuevo grupo de oponentes. También aquí encontrarás una mano, puedes hablar con él al respecto. Además, adelante, como la excavadora, puedes ver a la madre de todo el pavuk vivodka sin gangas. Raju a menudo sale victorioso en la esencia misma del conjuro del desarrollo de la calidad galvanizada, con el fin de reducir el hongo del seno nevgamovnu. Si eres capaz de ganar, aprende del amigo de Branka, la mente errante, para que tu buena suerte esté al final de la zanja.

Al llegar al puente, serás testigo del importante apoyo de los enanos a las fuerzas de temryavi. Ayúdalos a crecer con las hordas de adversarios y luego cruza las campanas y los silbidos desde la ciudad hasta la puerta de entrada. Oskіlki stench zakritі, pasa a entrar en el bypass a través del túnel bichny. Hasta el discurso, trocha rebuscó en lo nuevo, ya conoces el conjunto de armaduras legion muerta ... Habiendo caminado a lo largo de la distancia y apoyado contra otro gran salón, serás consciente del bombardeo dirigido desde el costado de los arqueros. Además, colaré especialmente el tsibulya, habiendo cortado el yak en medio de la batalla. No muy lejos de la tumba, conocerás otra pieza de armadura, por la que te abres camino audazmente hacia la bahía, en la que viven los esqueletos, cobran vida, y en una de ellas revisas otra armadura. Pasillos Poblukayuy, verá la diosa, cómo ver, cómo Branka llegó lejos. Sopla en el templo de la legión muerta, en el que sabes que seguirás siendo parte de la armadura y la llave de las puertas, que conducirán desde la región de los fosos muertos. Afuera de la puerta sé un medallón, cómo acostarme junto a los baúles, y conocer los fantasmas, donde había sonidos sin precedentes. Bueno, ¡ahora prepárate para luchar con un nuevo jefe! Cortar el pulpo de gran tamaño de la derecha no es fácil ni rápido. Smut: no lo ataque en la frente, sino más bien debido a los tentáculos doblados. Si la maravilla-yudo dibuja en las imágenes es posible (y necesario) si entra en la batalla cercana. Después de acercarse al jefe y caminar en la ofensiva de los túneles, sin el apoyo del dispositivo de Branca. Ahora debes supervisar el artefacto con el nombre del kovadla vacío. Tu zagin sin ningún problema especial es el dobladillo del nuevo corredor, siempre y cuando no bebas hasta la habitación, llena de gas y habitada por el choterm con golems. Con un puñado de gas exagerado, se activan las válvulas por todos lados, y luego a expensas de los oponentes. Habiendo caminado por la sala de escalonamiento, los golems también te controlan, te inclinas hacia el pasillo y los espíritus de los gnomos te atacan, para que tomen una máscara en las colonias. Encajarás con el tsim chaklunstvo, sucederá que el espíritu de la piel lo golpea en el kovadli, que se quedará allí. Después de las siete u ocho, la repetición de la secuencia es correcta, y puedes comenzar con las esencias finales (¡oh Dios, no estoy engañando!) En toda la ubicación. Aquí, sé que conoces el vibir, cuya bicicleta aceptar. Tan pronto como veas a Branca, estarás luchando para enfrentarte a Caridin y los asociados de quien sea. La propia Branca también tendrá 4 golems en tu barco. Si simpatizo con Karidin, tendré la oportunidad de esforzarme por el entrenamiento de tres golems contra Branca y aquellos que son de algún tipo. A quien no elijas, con permiso, se te entregará la corona al máximo y correcto a la casa. Con el trofeo te querremos, es querido por Orzamaru, seremos coronados con las consecuencias. Antes del discurso, no querrás defenderte de tu decisión anterior y poner en el trono a ninguno de los dos contendientes. Habiendo renovado la monarquía y habiendo contado con la ayuda de un nuevo emperador, la hora misma de embotamiento en la lis Bresiliansky del sonido de los tontos se apiló al revés.

Bresilianskiy Lis

Cuando ingresas al archivo, inmediatamente te zupinitas y supervisas para hablar con la mayor Zatriana, como si te fuera a contar sobre los que están siendo atacados por los elfos invertidos de una vez, y los elfos no te ayudarán de inmediato. A la derecha, si su zagin está fuera de su corazón para hacer frente a un grupo de hombres lobo, vive en un grupo de hombres lobo. Después de haber esperado el vikonannya tsih zavdannya, prepárese ante la culpa, no solo invertida, sino también ante generaciones conocidas de temryavi. En realidad, tres veces su zgіn zustrіne zustrіn zhіderіv vovkіv, cómo hablar, en yakim, para la parte de canto del rojizo puede ser rozіtitsya svіtom. Dal, habiendo hecho su camino hacia el nudo, será desplegado en el área con entrelazamientos hostiles. Si los árboles de shalny se transforman en el thyrsu, su grupo puede dirigirse al tatazhka, que se presenta de manera pacífica. Tsey majestuoso roble para pedirle que le traiga una bellota, robada en un nuevo divino. En el camino hacia la parte posterior de la línea, colocará una chancleta de estatuas de mujeres, como para pedirle que le entregue la bufanda a su cholovikov. Vea yogo: puede obtener ayuda de pasada. La vieja maldad se encuentra en el cernícalo en la parte pivne-skidny del Lisu. Tendrás acceso a varias formas de sacar la bellota de una nueva. Por ejemplo, cambia lo que es la otra cosa (encima de la bufanda). Lo quiero especialmente para mí más para disfrutar de haberme quedado dormido con la opción de martillar en todo el zorro shkidnik. Me di la vuelta para ver el roble y se vio la bellota. La naturaleza de la misma es asegurarte con una encantadora maza, de modo que puedas pasar antes por la zona del zorro, dignarte a atacar la ya conocida guata de mono. Habiéndose arreglado con él, Virushayte arruinó los trucos del más upir.

Ruina

Baja y culpa sistemáticamente a los espíritus malignos, tan pronto como tus pies se vayan, hasta que llegues a la gran bahía. Aquí tendrás la oportunidad de vencer al primer dragón seryozny en el grі. Antes de tim, cómo comenzar antes del ataque en el lagarto de fuego, recomiendo zneshkoditi Me gustaría tener una parte de pastas, ya que hay mucho espacio para jugar aquí. El mismísimo enemigo de los znemagati más bellos, en busca de ayuda, hechizo kryzhany, magos y arqueros recortados, ya que es posible a una distancia mayor. Okrіm vagomo ї nagorodi para variar, su grupo puede ir a otra ruina. Aquí, antes del pavuk, vendrá el esqueleto, y si vas a la iglesia, te encontrarás con el alcalde del niño, yak, pero no te volverás inseguro. Vyyshovshi en el pasillo y conduzca hacia la carretera, gire dócilmente a la derecha. Antes del discurso, allí mismo puedes conocer el cristal azul, por cuya ayuda puedes, en la sala del medio con el administrador, corregir la especialización del Mago de combate. Después de haber agregado un par de primitivos inspirados en pastas y enemigos, su inevitable armada de jaque lucha contra las raíces del renombrado Chaklun zhakh. Absolutamente ninguna culpa tacaña de mi parte, así que si encajas con ellos, ve al lago y prepárate para pasar el rato en ligvi invertido.

Aquí el cheque no es una gran batalla con los enemigos kudlaty, por lo que puedes alcanzar el audio con los hombres lobo. Y sé que tengo la libertad de elegir el bando, tendrás que luchar por el yak. Habiendo tomado la decisión sobre la idea de invertir, tú, en compañía de la empresa eclesiástica, te vuelves viral en el tabir de los elfos y gobiernas el genocidio masivo allí. En el momento de la llegada de los elfos a tu grupo, habrá una gran velocidad de población de los volcados. Bueno, y para las soluciones más recientes, habrá opciones para la nobleza del juramento desde las bolsas muy hostiles del bosque. Por tu bien, tendrás la oportunidad de llevar a Zatriana a la izquierda y presentarlo suavemente a la derecha para siempre. Si quieres darte la vuelta al campamento de elfos (como no lo viste en los lados de los invertidos), y descartar al invasor de la ofensiva Zatriana Lana, ayúdate en la batalla final, hasta que pagues con tu mano. .

Ale antes que tim, para entrar antes que ella, tendrás que ir al castillo de Redkleff, en el que Yerl Eamon es virishu para realizar un zbori para la selección del gobernante supremo. Mientras que, todas las actividades principales van a Denerim, van y vienen de la carta para vagar y con Lord Redcliffe.

Denerim

Recomiendo encarecidamente elegir las frases más leales y habituales a la hora de trabajar con Logeyne y, sobre todo, no estar en la rosa de Alister, si quieres ponerlo en el trono. Después de completar el diálogo, puedes ir audazmente a la oficina de Yerl Eamon, en la que el sirviente de la reina te llamará para verte con Erlom Hou e ir a la mansión en contra de tu voluntad. Aventúrate en la expedición ryatuvalnuyu de visibilidad y grandeza desde la mansión de Erl Denerim. En el camino hacia la muñeca, los traviesos punks se abalanzarán sobre ti, así que prepárate antes de ese giro. Ve a casa, ve la luz, pero no puedes atravesar las puertas de entrada, no sales, luego, siguiendo el placer de los sirvientes, ve al bypass a la entrada negra, en la carretera, mirando a tu alrededor porque del grupo de guardias. Dal, es posible dejar al sirviente de la reina en la puerta de respeto a los guardianes desde la entrada chornuda, pero es posible irrumpir allí y todos ellos. Es cierto que te recomiendo que vayas a la mansión, vicaria y maskuvannya. Aparecerá una excursión a lo largo del colchón sobre la curva. Habiendo llegado a la habitación de la reina, z'yasuvatisya, en la puerta se superpone un druk mágico, que se cruzará en el camino. Ahora, ve a la habitación de Hou, donde puedes obtener una copia de los documentos, puedes meterte en la pantalla e intentar deshacerte del contenedor de almacenamiento, que no está muy lejos. Desde la cabina, baje directo al pedal, de nis a la nariz le pegará a las ohoronetas. Sin embargo, no podrás entrar en una batalla, por lo que la regañina esprítica sofocará y cambiará la forma del trofeo. Desde el momento en que la máscara deje de funcionar y no quieras perderte nada como la piel de tus oponentes, lo verás. Además, no guíe el camino a la ciudad lleno de problemas. Trochies para el propósito de su visita con Earl Howe. El propio Hou no se convierte en una persona seria, pero de dos hechiceros, tendrá suerte. Habiéndote enderezado de él, da la vuelta a la habitación de la reina y abre el camino. Bueno, la gente de Loghain ya te está mirando, como te proponen.

Tan pronto como hayas capturado la opción, prepárate para el sonido primus del héroe de la vyaznitsa (con tus propias fuerzas o para la ayuda de tus viejos compañeros de armas). La compañía de camaradas boyovyh tendrá que abrirse paso a través de la guardia del fuerte y el camino de la cámara, en la que el cautiverio es el héroe principal. Atrás - así va. La opción de entretenimiento autodirigido es elegante. Para conseguir una mazorca, debes atraer al guardia a tu celda y llenarla con las llaves. Ve, ve a la pantalla desde tus imágenes, y luego al maniquí con la forma de protección. Ahora deberá restablecer la contraseña. Zrobiti tse zovsim no es importante, ya que puedes ver un poco de maldad visceral. Simplemente robas un trozo de papel con una contraseña de un enjambre de uno de los guardias. Si no tienes esos talentos, entonces si eres responsable del Coronel y Rose con dos reclutas, ve al Intendente y amenaza con problemas con el Coronel, si ves las espadas. Una vez más, habiendo hablado con el coronel y dicho a su fuente de alimentación: "Sin disciplina", vaya a la salida, y conozca la contraseña de uno de los guardias - "Conejo". Ahora ve a la mansión de Eamon.

Una vez que tu neporzhanya esté llena, tendrás la oportunidad de luchar con la gente de Loghain, y luego el virus irá a la mansión de Eamon y hablará con él y la reina, de quien puedes recibir un mensaje por radio.

Falta una hora para ir al distrito de Elyfiy, justo antes de que la ciudad vaya a la taberna de la ciudad y hable con los fuertes insultos anteriores.

Distrito de Elyfiy

Cuando sepa que está harto de la plaga, vaya al cuadro de la cabeza, desinstale el personaje en el nombre de Shianni. Desde este punto de vista, aprenda sobre el conocimiento de la inteligencia, más allá de cuyas paredes se asemeja a un discurso silencioso. Habiendo penetrado todo el camino hasta el juramento a paso negro, habiendo empujado al guardia delante de él, hasta que fue un poco de hoja, allí se sabe. Vibramos en el acto, después de haber tirado a algunos de los oponentes allí, y también se dice de Shiann. Ahora lo llevarán al stand cerca del lіkarnі. Camine por la noche, conduzca en un pequeño grupo de soldados, y luego diríjase al almacén. Allí, crearás otro elf_yka con el nombre de Dever, ya que es más hermoso superar el hecho de que la pelea contigo no es prometedora. Continúe con ella hacia adelante y conduzca a la costosa gentuza por la carretera, y llegará al frenesí principal del Kaladrius. Con él, no estás pidiendo una lucha obstinada, sino que simplemente puedes alojarte para complacer, en cuyo caso te darás pruebas comprometedoras sobre Loghain, pero le darás de beber. Por lo tanto, habiendo privado el poder de la fuente de alimentación, rechazará los bazhans, más aún, para que no se convierta en un pequeño jefe con una gran capacidad de plegado. Vyyshovshi del apego y habiendo hablado con Shianna, ve al zbori de la tierra.

Tierras de Zibrannya

Durante una hora de debate, no dejes que Loghain se ponga manos a la obra y se meta en cada ataque a tu dirección. Además, no olvide preguntar sobre la amenaza de beber, para que pueda caminar por el pueblo. Si ha contado con la ayuda de los aliados necesarios antes de la alegría, entonces no es culpable de grandes problemas. Habiendo hecho un ruido, habiendo pasado la vibración, tu oponente saldrá e intentará volcar. Calma el proceso de reparación del embrión, para lo cual tendrás la oportunidad de entrar en la batalla con Logeynoy vich-na-vich. Zavdannya tse no es fácil, por lo que su adversario es un maestro de la armadura de fuego. Es más probable que un mago juegue el papel de un duelante con él; La pelea será difícil para la pelea, pero también hay una gran cantidad de personas que buscan el mal. Habiendo superado a tu adversario, puedes hacer vibrar una de las tres opciones: matarlo, perdonarlo, perdonar a esa bestia en el "Sire Varti". Independientemente de la solución aceptada, le otorga más opciones para el trono, en medio de las cuales puede vibrar como para bazhannyam. Otzhe, la realeza está unida, ¡la hora misma para comenzar la batalla final!

La batalla final

Para la mazorca, diríjase al conocido Redklef, que ya fue atacado por los seguidores del Archidemonio. Todos, habiéndolo visto, fueron al castillo, donde lo necesiten y lo necesiten. Un paseo hasta la muñeca será fácil, incluso si los oponentes más serios no serán queridos. Hiba scho en los patios del castillo pomilkovo vagó por los engaños del ogro y será fatalmente misericordioso. Habiendo entrado en el castillo, habla con Eamon y Riordan y sé consciente de que el golpe principal que el ejército del Archidemonio envió a la cabeza de Denerim, para que toda la honesta compañía retrocediera. Además, Riordan, puede ver que el adversario principal puede ser podolati privado de "Sirius Guard", que es el precio de su vida. ¡No duermas demasiado! En la rosa de Morrigan sabrás que tienes la oportunidad de ver la última batalla, si puedes "ayudar" a los encantadores de ti. Si estás agradecido como personaje femenino, tendrás que hablar sobre el procedimiento si Alister o Logeyn lo necesitan. Sin embargo, puedes ver a través de esta adorable propuesta. En tal caso, su héroe zagin en kіntsі gri, y arrojado Morrіgan deja su zagin en secreto. Habiendo violado la herida cerca de Denerim y habiendo talado en las afueras de los goners, diríjase al vagabundeo a Ryordan. Aquí, rodeado de la tarea de conocer el conocimiento de los dos malvados generales en compañía de 3 compañeros de armas, te negarás el acceso a las fuerzas silenciosas, si te sorprendió la batalla final antes de la hora de los saludos. Ambos ejércitos estarán disponibles, para mantenerse al día con las soluciones utilizadas anteriormente. Vikoristovuvati їkh se puede hacer en un prado en la piel en la ubicación de la zona, así que organícelos de forma económica y con el corista como referencia.

Por una mazorca, vuélvete viral en las bromas del primer general al ellfinazh, destruye de Shinnoyu, para ver si el eje-eje de la barricada no se muestra. Aventúrate a ayudar a los cazadores del distrito y conoce a toda la gentuza a través de las barricadas, y el eje general, habiéndolo perdido solo, cuídalo, habiéndolo borrado de sus lados. Para mucha suerte, como un ejército, para especializarse en combate cuerpo a cuerpo (el ejército de Redkleff estará al revés por primera vez). Ahora ve a la plaza Rinka, y hay otro general valiente en los conocidos cheques de ogros. El principio de liquidación de yogo es el mismo, por lo que es inocente de sus problemas.

Después de comprar un par de regaliz, pasar el rato en el barrio del palacio, antes de ver el video, será cero, por lo que su camino está en Fort Drekon. En el camino hacia el nuevo hombre sens, deja que otro ejército se adelante, para que ayude a salir de los corrales de varios espíritus malignos. De hecho, antes del asalto al fuerte, será posible ver los ataques enemigos del enemigo contra Denerim. Puedes jugar tranquilamente en medio del fuerte. En el primero, el control sobre ti está privado de otra gentuza, ya que es fácil culpar al país, y el eje en el otro será complicado, porque hay sobrenaturales comprados allí. Si quiero colgarme específicamente de ellos, no puedo evitar mis sentidos; en el camino, tus hermanos te trajeron el destino en más batallas plegables. Nareshty, ve al dach y respira con fuerza, obtendrás el toque final de la cabeza de gris afligido, el dragón Archdemon.

Archidemonio

En la batalla con él, no te enojes con tu fuerza victoriosa (magos, golems o elfos). Siga respetuosamente su desplazamiento. Yak tilki gana virishit dikhnuti en el fuego o sube la colina; no olvides entrar para traer a tu gente de la zona y golpear. Si su vida cae por debajo del 50% de su vida, solicitará la ayuda de sus seguidores de los majestuosos pequeños, y nosotros pediremos el resto de la vida de ellos bombas andantes, acercando a los infelices a sus aliados. Es demasiado pronto para terminar en vigor y es mortal caer al suelo.

Eje vi pasé el groMe anima a describirte al final de

Procedimientos de misiones en los spoilers, pero no desea leerlo con anticipación y aprender sobre el problema, no pregunte si está satisfecho con las cuadrículas.

Ostagar

De manera diferente, "noble lyudin": en las Tierras Salvajes de Korkary, los troch estaban lejos de la escena de un soldado herido; Davet (sopartієts) dice que el cazador del campamento en Ostagara shukak taku roslin, creo que por su ayuda será posible restaurar a las mabaras luchadoras, que cortaron la sangre de los niños bebiendo. Después de volverse hacia Ostagar, perder solo para conocer al cazador y apretar la ciudad- 50 coronas checas, 20 no.

En las últimas versiones: Cuando esté cerca de la perrera en Ostagar, se generará un diálogo. Vin pide a tu héroe, como nuevo recluta de los Guardias Sirich, que entre en la celda con un perro cortado en sangre con un perro y se ponga un nuevo bozal (de lo contrario, puedes tocar y completar la misión tú mismo). Cuando un perro fue enviado a un perro, necesitaba una letra que crezca en las Tierras Salvajes de Korkari, biliy desde el medio del rojo. Si trae yogo, el psar rociará el ungüento.

Yak otrimati: ve a la celda con el desertor de la enfermería en Ostagar y habla con él. Win stverdzhuvatime, guau, no lo entendimos, sino por el derecho a obtener la clave de la pantalla de los magos. Ahora, después de haber pasado unos días en la cocina, estoy listo para cambiar la llave por esa agua. Puedo tener un vidobuti cerca del guardia:

Se puede ver a cambio de una llave (agarró a Alister +1, para su manifestación en la fiesta) o simplemente así (agarró a Alister +2). Є Otra opción es conducir en el desertor y recuperar la llave (no alabado Alister -5). Habiendo quitado la llave de esta forma, se perderá para que vibre el momento, si no habrá una pantalla silenciosa y la tomaremos juntos (será necesario cambiarla antes de entrar a la torre de Ishala).

Espesura Korcari

Yak otrimati: vaya al piso del músico Jogby, que nada en los lagos cerca del pasillo a Ostagar, tome una hoja de su padre Rigby, lea sobre los suministros almacenados y use la pantalla para sugerencias:

  • Para conocer el árbol que se amontonó en el timbre de las cabinas (bueno, debes darte la vuelta),
  • Camina por el puente desde el árbol, que se cayó (no te pierdas, porque hay tres árboles crecidos en ese árbol),
  • Miro a mi alrededor, me caigo, diestro,
  • Por cierto, entre un arco alto y redondeado y un montículo cubierto de musgo,
  • Con una puntada de piedra y raíz (se tocará vovkiv),
  • Conoce dos grandes estatuas y cúbrelas.

Poblaciones: espada plana de dos manos Chasind Flatblade del chavun gris. Además, la pantalla seguirá teniendo una hoja para Jogby, en la que escribe Rigbi, pero así y no desde el principio.

Códice: Una carta a Jogby, una carta de despedida a Jogby.

Yak otrimati: para saber el nombre del Msioner Rigby en el maidan detrás del puente del árbol, que ha caído, en un nuevo día habrá una hoja con esta nota. Distante para dirigirte al pequeño campamento de Rigbi en la pequeña ciudad de las ruinas de Tevintersky cerca de la parte occidental de invierno de las Tierras Salvajes, recoge la pantalla de la lucha en bagatta y el amuleto del ídolo de Clay (+10 se queda) hasta frío. La pantalla se puede abrir y superponer con un (amuleto no encantador) o llevar a Jetta a Redcliffe Village.

Códice: Esa última voluntad de Rigby recordará (Última voluntad y testamento de Rigby).

Yak otrimati: Es necesario conocer al amigo del Mysioner Rigbi en el campamento de yoguis en el desierto del desierto. Luego siga la activación con el botón derecho del mouse (apunte desde la TAB presionada), cuando vea los signos (maravíllese con la tarjeta). Antes de que la piel los necesite, ve y actívala. Lo último de la activación no tiene sentido, pararemos todo, será una señal de una paliza al puente desde detrás de escena de bebida y pasta. Se sabe que Khasindskaya skhovanka está en un árbol podrido en un galavin en un día fuera del puente.

Poblaciones: aún más infidelidad gana de celo y no solo: la maza bárbara de acero (Maza bárbara), la toalla Khasind dorada (Trituradora Chasind), el cybul de las tierras salvajes del tejo (Arco salvaje), la escuela del líder (Casco Thane) y el shati Chasind Robes (Chasind Robes).

Códice: Signos del Chasind.

Yak otrimati: Quita la nota y la Bolsa de cenizas de la espalda del soldado muerto detrás del puente de la tarde con bebidas y pasteles. Lea, para que el bazhannya reconsidere la información, vaya al pagorb para el vino y el desarrollo de la pólvora en la compra de piedras. Aparecerá Gazarath.

Códice: Una pizca de cenizas.

Lothering

Yak otrimati: virus a Lothering para la trama. En la entrada de su compañía, detén a los bandidos, como por dejarte ir al pueblo vimagatimut 10 veces. Puedes hacerlo:

  • intenta volver, ale los bandidos no se detienen en absoluto y quieren 20 dinero más,
  • dile a los bandidos que hay una caravana comercial siguiéndote, que está podrido vigilar, que el hedor puede estar en la cadena,
  • lamer a los bandidos en su afiliación a la Guardia Syrikh (protesta, sabiendo el hecho, el hedor puede irse a la ciudad, yo cuidaré de la cabeza de Alister y la tuya),
  • ataque provokuvati (cambio para pagar).

A medida que las opciones de vibrano están luchando, antes de la hora de la pelea, el varto se concentra en los golpes de los bandidos, en el capituluu, si te conviertes en un cadáver. Luego puede exprimir todo el botín (la suma es más que oro), y luego soltarlo y terminarlo. También es posible ver a siete elfos robados, sentarse en el puente de Lothering, sobre la proporción de bandidos, cómo lucharon, como si fueran a entrar o salir corriendo. Nasamkіnets, en la iglesia puedes conocer al jefe de los templos, Ser Bryant, culpable de culparte con 20 medianas por la llamada sobre los detectives de bandidos (también puedes pedir ayuda adicional y ver la llave de la cómoda) .

Nota: en la cómoda de la iglesia de Lotheringa hay chereviks elfos pasados ​​de moda, sin embargo, por la misericordia de їkh no hay. Lea sobre esos yak tse viraviti.

Yak otrimati: Puedes retomar el juego allí mismo, en el tracto, solo el Templario derribado. Quita el medallón y la nota, léelo. Zvazhayuchi en todo, derrotado por el gris Genrik (Ser Henric), como un susurro de la Urna de las Cenizas Sagradas. Avísame en la iglesia de mi amigo Ser Donall, cuéntale sobre la parte del azufre de Genrik y dale la vuelta a su medallón. Ser Donall podría aclarar la situación más de tres maneras: para aparecer, la urna será crujida para el conde Eamon de Redclef, como si estuviera enfermo por la dolencia inmunda. Yaksho se enciende sobre la ciudad, luego Ser Donal ve 1 oro.

Códice: Una nota de Ser Henric.

Yak otrimati: ve a la anciana Miriam (élder Miriam) en Lothering. Quiero pedir unas cataplasmas para enfermos, heridos y empresarios. Para todos ellos, tres raíces élficas (Elfroots, crecen de Lothering) y tres frascos (Flasks, se pueden comprar a Barlin). Todavía es, muy, muy necesario salir en las hierbas (ve a Morrіgan, yakscho). Poblaciones: 50 srednyak_v.

Yak otrimati: ve a Barlin cerca del Refugio de Dane y consigue un robot bien pagado en Lothering. necesitas tres bichos (extractos de toxinas, puedes verlos en pavuks gigantes, recogidos para beber en Lothering), tres frascos (frascos, puedes comprarlos en Barlin) y la no falsificación del conocimiento en la podredumbre. Poblaciones: 75 srednyakiv.

Yak otrimati: vaya a Allison en Lottery. Vaughn preferiría poner trampas en sus campos detrás del trasero de Barlin y pedir tres motuzyan pastki (tse te same, scho i trampas, Trampas de resorte). Para todo lo que necesita saber tres disparadores de mecanismos (Trap Triggers, puede comprar en Barlin) y conocimientos en pastas. Poblaciones: 50 srednyak_v.

Yak otrimati: hablar con Sten, cómo sentarse junto al cliente, bilis de la fiesta del vino de Lothering. Puede aprender de los jóvenes dzherels que se han plantado muros cerca de la celda para conducir. Sin embargo, debería poder captar la preparación de la malignidad spokutuvati, además de ayudar a los Guardianes de Syrim en la lucha con las bebidas afines. Si quieres saber, necesitas una llave de la iglesia, la cual puedes tomar de la reverenda madre, puedes tener las siguientes opciones:

  • perekonati a la venerable materia del sonido El muro a los guardias opiku Sirikh, que quieren verlo es importante, por el bien de hacer el trabajo, por favor done a la maldad de la iglesia, y lo que es más, es más hermoso;
  • como en la fiesta є Leliana, la venerable madre hará sonar el Muro en її prokhannya;
  • por la obviedad de un arrebato de robarle a alguien de un compañero de partido, tratando de robar una llave;
  • por la obviedad de un recordatorio al maligno, de los compañeros, intentan enojarse con el cliente.

Para derramar a la venerable madre, calmaré a Morrigan (+4) y el susto de Alister (-13). Nota: La pared debe verse desde la celda hasta completar cualquiera de las próximas misiones: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind o Nature of the Beast.

Tablero de Lothering Chanter:

Yak otrimati: Leí en el día del predicador de la bilis de la iglesia sobre los que Ser Bryant intentó pagar 3 monedas de oro al que hizo alejar a los tres mafiosos que se atrincheraron en la tarde de Lothering. Dalishaat zrobiti tse reclama la ciudad del predicador Devons (Chanter Devons, rodeado de oro: el vatazhok del tercer bandy es culpable de ser enviado a otra importante nube de acero).

Nota: cuando hay dos habitaciones disponibles.

Yak otrimati: lea el mensaje del profeta engañado sobre aquellos a quienes los granjeros se apresuran a los ataques del pestilente vedmedov en la época del Lothering. Para conocer a tres testigos, ordenar con ellos y quitarle al predicador de la ciudad - 1 oro.

Yak otrimati: leer en la publicación sobre el niño cuya madre desapareció la mayor parte del tiempo. Smilivtsyu, que conoce її tilo, por lo que son los discursos, que podría preguntar la pista sobre el huérfano, encuentra una ciudad vinícola de 50 srednyakiv. Tilo Sarkhi yace detrás del campo, en los juegos bien cuidados. Deberías verlos, tomar el círculo del medio y dar la vuelta a la ciudad.

Colo magiv (El círculo de los magos)

Yak otrimati: Sé en la biblioteca, que en la primera versión del Círculo Vezhi, me gustaría realizar la mitad del libro y realizar experimentos, activando diferentes objetos de los suvorianos antes de describir los rituales, llamaré

Persha derecha: Summoning Font, Tomo de personajes espirituales, Invocando al primero: termina con Spirit Hog.

A la derecha de un amigo: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Estatua de Magus Gorvish, Summoning The Second - finaliza con Trickster Whim.

Tercio derecho: Summoning Font, Gran bestiario de Elvorn, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Estatua del mago Gorvish, Estatua del tercero) - termina con la aparición de un bierskarna "Tin, scho rozriva" (Fade Rifter), con el que estarás capaz de rozibratisya (los mitones shkіryanі se convertirán en la ciudad (+ 10% a shkodi vіd electric), los llamados mіtenki electrificados). (Cargado))

A la derecha está el cuarto (є último de los tres al frente): Fuente de invocación, Tomo de personajes espirituales, Llamado poco común de Rodercoms, Estatua de Magus Gorvish, Gran bestiario de Elvorn Spot Carti Common Table Eterialis espiritual (Spiritorum Etherialis), Estatua de Magus Gorvish, Filacteria de novato, Invocación del cuarto - Erl Forshedou no debería ser encontrado, no cambie el código, no cambie el código ...

Códice: Ciencias de la convocatoria, Las notas de Arl Foreshadow.

Yak otrimati: en el Gran Salón, en la tercera versión del Bashti del Círculo, conocer cinco lados diferentes, leerlos y escribir sobre esos magos que escribieron los lados, se convirtieron en víctimas de Beyha Joam. Cuando te muevas en el mapa global, verás un encuentro aleatorio con él en la misma pandilla, por cuyos resultados sabrás la ciudad- una capucha con un cameo (Cameo Cowl, +2 a la astucia, +0,5 a la renovación de salud en la batalla).

Códice: Cinco páginas, magos chotiri (cinco páginas, cuatro magos).

Yak otrimati: en Vezha Krug, conozca y lea las notas para el código: tres en el primer verso (en las habitaciones de los eruditos y en la biblioteca), dos en otro verso (para Owain y el mago de la sangre) y permanezca en el tercer verso , en el Gran Salón. La pintura en la habitación por la razón del Grande se llenó de la necesidad de activar las estatuas en el siguiente orden:

  • la estatua de la vasija en la mano;
  • una estatua con una espada levantada (Una espada levantada);
  • una estatua con una espada bajada (Una espada bajada);
  • una estatua con un escudo (protegido de cada lado) en el lado central de la plaza, con un cuarto en la parte superior.

Si todo está roto correctamente, entonces es difícil de desarrollar y puede bajar al primero en la parte superior a la puerta de entrada. Cuando pidas un mensaje, aparecerá el demonio Shah Wyrd, tendrás que ir con él y llevarse la ciudad- Yusaris, Dragonobiy (un sirviente con silverite con dos ranuras para runi, +20 a rigidez al fuego, +5 a shkodi contra dragones).

Códice: Vigilante del Alcance; Yusaris: El Asesino de Dragones.

Yak otrimati: para conocer el nombre del mago de sangre de la entrada invernal de Lothering al tracto Imperial (es necesario acrecentar el desarrollo del lugar) y recuperar la hoja de Bila Grus. Dalі fue a ir a Vezha of the Circle y de otra manera a conocer la pelea de Bel (Bel's Cache).

Códice: Kayannya zlochintsya (Maleficarum lamenta).

Redcliffe

Kvesti Arrojado al castillo і Arrojado al castillo Es posible tomar después de un tiempo y ayudar a Redkleff a luchar contra el ataque de los parpadeos, para que cobren vida y la banda cobre vida.

Yak otrimati: Habla con Kaitlyn en la Iglesia Redcliffe. Pídale a Vaughn que conozca a su hermano menor Bevin. Deberías estar meciendo a los amigos de Keitlin en el pueblo, ve al dormitorio por primera vez que veas a Bevin. Para perekonannym chi, se pueden hacer anteojeras para ver la clave de la pantalla en una versión diferente de la espada nativa, The Green Blade. Si no ve, puede intentarlo de nuevo en la iglesia.

Oskіlki sword kostu pennies, junto a pagar una nueva tarifa Kaytlin: 50, 75, 100 o 500 créditos (pero el pago no es obligatorio). Bolsa de Vibrana en su totalidad en el set antes de la fiesta: Morrigan no pagará, Sten agarrará una bolsa de cientos. En el camino hacia la espada en Keitlin, puedes pedir un beso y después de la batalla puedes ayudarlo a venir a Denerim.

Yak otrimati: hable con el élder Murdoch sobre cómo ayudar a los cazadores de la aldea de Redkleff y dígale al granjero Owen que conozca a su hija, Valena, en el castillo. Valen es conocido por estar en una pequeña ciudad en el voladizo inferior del Castillo Redcliffe - Piso Principal. Puedes contarme sobre el túnel subterráneo, o propagar las semillas en el tsiy komor, en cualquier caso, luego ir a la herrería.

Sin embargo, si no le gritas a Valen ante Likuvannya Connor, no podrás agacharte y que te digan lo de Ouen. Tan pronto aparecerá un nuevo herrero en la aldea con una amplia gama de productos a la venta, puedes ir a la canción lejana (Canción lejana) (si vryatuvati Valen, entonces no es cuestión de comprarla). Poblaciones:

  • Amuleto: cómo contarle a Owen sobre la muerte de Valeni y luego presentarte al nuevo herrador como pariente de Owen.
  • Reservas para la armadura enana protegida, que es la hija de Owen.

Nota. Tan pronto como Valeni tenga una hija, Owen tendrá una venta de Boots of Diligence, una parte del Diligence Armor Set. Koval, que reemplazará a Owen, vende la canción cibula Daleka, puedes encontrar la cibulya en el grі. Robando la vibración del poder.

Lis Bresilian (Bosque de Brecilia)

Yak otrimati: Habla íntimamente con Cammen en el tabor de Doliysk. Gana znemagau según Elfiytsi Heine (Gheyna), y no sprymag bidolakhu vserioz, porque vin lishe uchen mislivtsya. Puedes ayudar a un par de personas:

  • vidovshi para Kammen skin vovka en lisi, schob win nareshty mіg stati mislivets,
  • Habiendo derrocado a Hein (¡lo intentaré!), El campamento social de Kammen no es tan importante.

En la ciudad se convertirá en el libro Saga sobre Iloren (її se puede ver o vender). O puede generar un par de consejos:

  • Habiendo enfocado a Kammen y habiendo contado sobre Heine (ya que tienes una heroína),
  • habiendo concentrado a Heine y habiendo contado sobre Kammen (ya que tienes un héroe),
  • cantando a Hein sobre el hecho de que Kammen debe odiar en secreto,
  • habiendo dicho a Heine, es correcto que Kammen salga de eso, solo apriete las cosas.

Códice: La saga Tale of Iloren.

Yak otrimati: natrapiti en Al errante Bresiliani sobre el elfo herido, Deygan, y virishity con él zrobiti:

  • tira yogo o conduce adentro,
  • para llevar al campamento de los dol_yts_v, por cierto pasando la patrulla en el chol_ z Mithra (Mithra).

Durante una hora para mirar alrededor de los heridos, puede ver el siguiente discurso: daga, flechas, garabatos de un shkiri negro y estatuilla de una muñeca myslivtsa, virizana de un arce (turno, un legado). Si escondes a Deygan, cuando el campamento se presente, puedes hablar con él sobre la ciudad: zafiro, y si los discursos del matón elfo son robados, entonces puedes convertir la estatuilla que no genera mucho dinero.

Yak otrimati: Habla con Varathorn en el campamento de Long y espera y espera uno nuevo en la corteza de Bresilian, por lo que puedes crecer especialmente con la ayuda de esas nubes. Conoces la corteza en Wandering Bresilian, en un árbol, que ha caído en una pequeña parte del bosque. Dal?

  • pedirle a Varatorna que vigile a Cybula Vovkobiy (Wolf-Killer, requiere 28 sprint, Skoda 8.40, modificador de golpe crítico 1.40%, penetración de armadura 7.20, +4 a Shkodi contra parpadeo, +8 a Shkodi contra estrellas),
  • pedirle al maestro que mate el peto de silverite, la armadura de Varathorn (armadura de Varathorn, requiere 30 de fuerza, 8,92 de armadura, 8,75% de resistencia, +3 a la armadura, +20 a la fuerza natural, +25 a la vitalidad),
  • siempre que tenga que silbar en el vertido, cambie Varatorna zrobiti en esos, entonces,
  • Amuleto de Varathorn (Amuleto de Varathorn, +20 a la rigidez a las fuerzas de la naturaleza, -1 estadística),
  • temblando abrumadoramente y cayendo sobre la corteza.

Nota: tsei quest deslizó acabado shvidshe, schob uniknuty fallos.

Yak otrimati: O Atras fue trasladado al campamento de la parte del mensaje sobre su escuadrón, Daniella (Danyla), que se infectó con los malditos invertidos, o desagradable con Daniella en el Shidnoy Bresiliani. Detrás de las palabras de Atras, Zatrian stverdzhu, de que Daniella está muerta, la protesta no permitirá que Atras pacifique a її tilo. Atras de perekonivanie, cómo Daniella está viva, Ale se ha convertido en una inversión, y ayuda, cómo sabes її en el zorro. Ya sabes її en East Brecilian Forest, en medio de un grupo de inversiones, si puedes:

  • vencer al zhayu de Daniella (Win y Leliana agarran el tse),
  • mira si Daniella te ataca ella misma.

Daniella pide su bufanda (Scarf) a Atras. Puedes usar una bufanda en Mad Hermit, o transferirla por los atributos a Atras y corregirla por el precio. la ciudad - Colgante de Athras, que también puede ser vikoristovuvati a cambio de un cernícalo. La vibra de tus respuestas en los últimos días con Atras puede salir victoriosa sobre la reacción de los compañeros (por ejemplo, el secreto de los que aman a Daniella Atras, la viciosa Morrigan (-3) y la admiración de Leliani (+2)).

Nota: Si la misión no se completa, pero la tomaste boca abajo y la golpeaste boca abajo, entonces Atras te atacó y la puso boca abajo, pero si no trataste de derrotarla

Orzammar

Nug Wrangler Boermor te pide que conviertas a un naga; es una lástima, todos se fueron a diferentes bandos. La misión termina cuando le entregas un naga al youmu, la protesta puede traer algunos centavos.

Deberías poder ver en el entorno de las cosas cachondas, vivir, atraparlas y entregarlas al batidor:

  • el diestro irá a los Golfo Comunal de Orzammar,
  • Hermano Burkel,
  • en el puente, scho wede a Areni Viprobuvan,
  • para la entrada a las puntadas de Glybinny,
  • en la esquina de la puerta de Zbroi Dzhanar.

Poblaciones: 12 meses y 25 días para una piel que trajeron los nagas.

Códice: Naґ (pepita).

Hermano Burkel de la Iglesia Redklifskoy, aniquila en los Salones Comunitarios a la entrada de la Niebla de Pilovoy, como si se volviera hacia el borde de los antepasados ​​en busca de una luz expandida de guerra. Okhorontsiv pidió ganar bi vidkriti en la iglesia de Orzammari, como para los gnomos Pisnya Svitla, aunque en el tse. Puedes pedirle a Berkel una nueva palabra frente al escritor de la crónica (tse viklikє Leliani +2 y el Muro -5 no son elogiados), o decirle que no deberías involucrarte en la religión de los gnomos (no te pierdas de nuevo ).

El Shaper Czibor se encuentra en el Shaperate en el Diamond Quarter. En el caso de las rosas, es posible vikoristovuvati perekonannya chi zalyakuvannya (es posible que un personaje con un navichkoy rosado fluya), así como astucia. Tan pronto como tu personaje haya terminado de verter algo de astucia, el Escritor llamará a los hermanos Berkel a la exhibición de una pequeña iglesia en Orzammar, y podrá confundir a Berkel con un mensaje.

Nota: Por el epílogo sabes que cuando ves la iglesia en Orzammar, la mitad de los enanos han aparecido muchos nuevos, y ha habido problemas. Rada elogió cerrar la iglesia, Ale Hermano Berkel reparó el opir y el asesinado antes de la hora de la paz. Rada sonó la muerte con un vipad infeliz, noticias de protesta sobre la zaorushennya, cómo se convirtió, llegó a la Iglesia de la colina, falleció para hablar de los que son la Suma Sacerdotisa del Nuevo Sagrado Pohid ...

Si has completado la misión sobre las bromas de Jarvia en Carta Hideout, puedes enviar una nota sobre la pelea de Jammer. De la nota del vipliv, aquí aquí en la pantalla, bloqueado con un candado especial, prikhovanie vidobutok. Para esto sabes tres cosas de los tres bandidos de la pantalla, además, en la piel de ellos hay tres elementos cada uno, los hermanos ale necesitan solo encontrado de ellos(Syriy the Guardian es rechazado por algún trauma por una detección dérmica de un objeto inservible, mientras que él mismo no estaba al tanto del inventario, por lo que no fue recompensado con la vigoda consumida):

  • pantalla de Kanky (Caja común de Kanky, mintka 1 en la tarjeta): Anillo de traje plateado,
  • screen Jammer (Jammer's Common Box, mіtka 2 en la tarjeta): zalіzniy nіzh for leaves (Iron Letter Opener),
  • Captura de pantalla de Pike (Caja común de Pique, Mitka 3 en el mapa): Garnet Trinket.

Tan pronto como recoja todos los artículos correctos, huela el inventario y reemplácelos, la llave aparece en la pantalla, mientras se encuentra en el rincón con vaporizadores de mano (Mitka 4 en el mapa).

Poblaciones: 7 de oro 55 medianas 45 medianas y Sholem para gemelos (Gorra de corredor largo, sholem ligero, +0,5 a la renovación en batalla).

Códice: Alijo de Jammer.

Tome una copia con Shaper Assistant Milldrate y vea si los Okhoronts han sido robados; tienen un folio raro. El villano, el mejor, las tavrovaciones de la netriv y de la descripción de los zorros.

El aserradero tiene un mensaje y una nota de Primary Corbit (Shady Corebit), hay un recibo a su nombre. Vaughn es similar a los que juegan en el Arena Viprobuvan y durante todo el invierno, el ritmo no estuvo muy lejos. En medio del krill de cerveza de Areni, juega con un grupo de adultos en un choly con Fixer Gredin. Seguramente, tendrán la oportunidad de casarse (en todo el krilo, puedes gastar un poco más de dinero con Dulin Forinder o completar la misión Minuciosamente). Respeto mucho a Jertrin, que vale la pena la orden de los matones, el precio de los bienes robados y comprar un folio. Opciones para completar la misión:

  • Gertrin para pagar el folio 2 de oro y 30 srednyak,
  • el asistente litoral Mіldrat lo ayudará, no obtendrá nada (y es posible que no pueda averiguarlo).

Nota: Si quiere vender un folio, vaya y venga, Gertrin no volverá a jugar con usted.

En las calles de Dust Town, ve a Zerlinda para pedir piedad. En cuanto la fecha sea el 5 del mediodía, o si estamos hablando de esta situación, entonces es posible saber si está a la altura de la casta de los mineros, pero nace como inacabada, por los que nacieron en la tradición de no ser una tradición ser papi Y el papá del niño se ha ido її (más con querer una hija, quiero gastarla en la casta de los mineros). Puedes hacerlo así para intentar ayudar a Zerlindi (Win tse agarra +2):

  • Trate de darse la vuelta o salpicar (¡un poco más!) El padre Ordel, que viene a menudo a la taberna de Orzammarsk "At the Kabatniks", llévelo de inmediato con el niño;
  • suplica a Zerlinda que entregue al niño a Puntos de mordida(yak vimagayut її rіdnі), para quien puede acudir a casa;
  • búsqueda de yaksho Canción sobre puntadas Glibinni completado, entonces:
    • por favor, los mismos Zerlindi pidan ayuda al hermano Berkel,
    • tratar de vmovit (¡un poco más!) al hermano Berkel para permitirle ser privado de la nueva iglesia;
  • Razkazhіt Zerlіndі sobre la presencia de castas en la superficie y abruma a Orzammar.

Poblaciones: para la reconciliación de Zerlindi de los siete, se dan puntos al mensaje, ~ 200EXP.

Denerim

Habiéndote encontrado cerca del barrio comercial de Denerim, inevitablemente dirás que Ser Landry podrá verte, que podría haber estado en la época de Ostagar y haberse preguntado acerca del duelo, para que el Rey del Guardián te honre por la felicidad y Usted puede:

  • (entrada) reserva, bueno, no es Syriy the Guardian quien llama, sino quienquiera que sir Landry vibre y vaya,
  • (desbordante) Landry venció, si se perdona, entonces el inocente, ese es el que conoce tu culpa, pero no lo probó, que es culpa de estar contigo de nuevo, si lo sabes
  • espere un duelo y vlashtuvat bіyku de Landrі y yogo hicks en el cubículo detrás de la taberna "Biting nobleman" (Roed Noble Tavern),
  • aparentemente de un duelo, por lo que Landry, aparentemente, no es del todo (durante una hora después de cruzar Denerim, tendrás que esperar al final del día).

Poblaciones: maza con letras (Maza grabada, veridium, Skoda 6.50, spritcy +1, Skoda +1, eficiencia psíquica + 5%) de sirka Landry.

Irregulares de Blackstone

Un buen número de voluntarios pueden hablar con el anillo de Blackstone en el Refugio de Dane cerca de Lotheringu, o piznish, después de haber tocado el timbre de la iglesia Redcleff o en la taberna Denerim.

Yak otrimati: espere un minuto para entregar las hojas de llamadas a los tres reclutas:

  • Dernal Garrison en Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), que vive en una caseta junto al puente Kamyan en la carretera a Mlyn;
  • Patter Gritch en Lothering, arrasando en la iglesia, para la entrada a la habitación de la Reverenda Madre;
  • Varel Baern, Denerim, que se encuentra en Elven Alienage.

Nota. Es necesario traer la hoja de Gritch antes de que Lothering empeore y la misión esté incompleta.

Códice: Carta de los Irregulares de Blackstone.

Yak otrimati: en la taberna Denerim "Mordiendo a un noble" esperar un poco para entregar una noticia sobre la muerte de los voluntarios, que acudieron a los servicios, a los siguientes escuadrones:

  • Sara cerca del distrito del mercado de Denerim;
  • Tania en Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana en el hotel Rozpeschena Princesa en el muelle del lago Calenhad (Princesa estropeada, muelles del lago Calenhad);
  • Irenia a Redcliffe Chantry.

Códice: Lista de cartas de condolencias de Blackstone.

Yak otrimati: espera un poco, da la vuelta a las reservas de voluntarios, habiendo descubierto a los desertores, y ahora se han hecho cargo, y los han elegido:

  • Sammael el Desertor, muelles del lago Calenhad;
  • Tornas el Desertor, Montañas Escarcha;
  • Layson el Desertor, Denerim, Run-Down Back Street.

Nota. En el colegial resultará que Sammael se llevará bien con Lis Bresilian.

El Colectivo de Magos

Las misiones se pueden charlar con los espíritus resonantes en el muelle del lago Kalenhad, en el barrio comercial de Denerima o en Redkleffe.

En el muelle del lago Kalenhad Espere un minuto para dar la noticia sobre el sonido a tres estudiosos diferentes del mago Terraster:

  • Viejo (Starrick) - hay un head-vorit en Orzammar,
  • Fayd, ubicado en el centro del distrito del mercado de Denerim,
  • Sheth - en Thedas Divoviz, en la Maravilla de Thedas.

Poblaciones: 2 de oro

Códice: Carta de rescisión.

En el muelle del lago Kalenhad espera un poco y trae 10 Deep Mushrooms. Los hongos Qi a menudo se vierten en recipientes pequeños, pero si no tiene 10 piezas, puede ir al Ruck del comerciante de gnomos en Deep Roads. Poblaciones: 1 oro.