El complemento "Awakening" - pantanos negros. Pinta objetos de la Reina de Black Bolit en Dragon Age: Awakening

Virobi simplicidad y plegado

Prohodzhennya - Pantanos de Chorni

Búsqueda del sujeto

Después de haber quitado el nuevo letrero de su tarjeta para pintar el cuadro en la habitación de Christoff en el hotel Amaranthine, diríjase a las marismas de Chorni. Pantanos, yak y slid ochіkuvati: un lugar para soportar un ceño fruncido, más oscuro y siniestro. Literalmente en un par de cocodrilos, cuando llegues, serás injertado, jugando en aguas pantanosas en una chola con un vatazhk-alpha de élite. A tres millas de la esencia de ser "rosado" el árbol - como su grupo tiene a Nathaniel, les diré a quienes conocen la historia de la sociedad.

Otro grupo de wows, a la vez con dos pollas de élite, verifica por ti tres dal. Decilka de ellos ataca desde la emboscada a tus espaldas, así que cose detrás de tus magos.

Siéntese de los invertidos, incluido un poco de élite, también verifique cómo se vence de las ruinas. Yak will, el deyak invertido aparecerá detrás de ti.

La puerta, que conduce a los muelles, en Momento dani no puede ser visto, así que siga el único camino disponible para usted: en la recta pivnichnuyu. Cuando esté fuera de ellos, siga hasta la horquilla y recorte el lado izquierdo. Ya conoces el viejo tabir-mabut, Kristoff-ale en el nuevo, obviamente no se sabe que haya terminado el trivial durante una hora. Allí, una pizca de Tiny Werewolves de élite te atacará; del cadáver de uno de ellos, puedes tomar una insignia para la guerra. Vaya a la parte pivnichno-skidnyu de la imagen. Si eres atacado por un viaje del Niño (es posible que seas tu primera vista debido a millas y millas de chi ni, debido a eso, las chicas llegaron hasta el final), esto significa que estás en el camino correcto y es posible que estar en el medio.

Recorra tres millas: si conoce a Christoff y si él le habla, el Primero es uno de los Porodzhen Temryavi más inteligentes. No es respetuoso, pero como resultado de esto, se creó un rito mágico, que era necesario para que usted y nosotros fuéramos llevados directamente a Tin.

Cuando vengas a ti, el primero en atrapar el nido en el yak "Mati", a través del yak, ha aterrizado en Tin inmediatamente contigo, y el shukati saldrá de forma independiente, habiéndote eclipsado al salir de la caja de yogo corral - varios niños y genlocks. En Tin, yak y más tarde ochikuvati, en su mayoría demonios en ambos trajes y razmіrіv. Tendrá que dirigirse a los muelles; el hedor se encuentra en la parte de la imagen que resbala por el porche. Ve a los muelles y ve a la puerta de la cripta. Pislya rozmovi con el espíritu de la niña, como te propongo a que te agarres a la cripta, te baje en picado desde los esqueletos.

Independientemente del hecho de que queráis ver desde la puerta de enlace, todos tendréis que pasar por la cripta, por lo que podéis cortar el acceso a la solución de la imagen.

En la cripta, protéjase: los esqueletos de pidlozi cobran vida, si se acerca a ellos, y desde los baúles, que están tirados por todas partes, puede conducir hasta ellos. (nota del editor: necesita que lo despierten especialmente)... Las puertas de la superficie están ubicadas en el punto más visible de la cripta.

Después de hablar con el guardia de la puerta, ve a la puerta del castillo. Oh, comienza a asaltar el razgn_vaniya natovp con un cable del mismo espíritu, sobre el que te proteges rozpov_v. El espíritu se te presentará como Justicia y poder, que no tiene por qué estar en contra de la baronesa.

Zagalom, no es importante, de qué lado estarás, pero si no duermes en la puerta del castillo, no podrás volver atrás. Encuentra una selección de los alrededores y activa los anuncios en la comunidad. Habiendo cruzado, no se perdieron nada, regresa a la puerta. Habla con Fairness (como si violaras el equipaje de la aldea) y como guardia en el patio interior (como si violaras a los barones).

Ven a ese ugrupovannya, cerca de tu perekonan, y entra en batalla. Los barones y la justicia a la vez ocuparán uno por uno; así es como tendrás que luchar contra los persas y Tin (si estabas a favor de los aldeanos) o los aldeanos (si te enseñaron a los barones). Por ejemplo, en la batalla y en el conocimiento fallido, se relacionan con el mundo real.

Habiéndose apoyado en los Pantanos, mire el orden de la Justicia: puede, puede reemplazarlo. Detrás del cadáver de Pershoy, puede mentir en un mandato, por ejemplo, puede tomar una hermosa niña nube que milagrosamente irá a su nuevo aliado. La justicia es una guerra con un escudo y una espada, un análogo práctico de Alistair.

Virus hasta el castillo. Recuerde que han aparecido nuevos oponentes: el olor surge de muchos de los portales de los Barones en Tin. El portal de la piel está protegido por un aparecido de élite. Cambiar їх. El portal puede ser atacado por el enemigo o la propia magia, como si fuera el enemigo. Usogo їkh chotiri.

En el patio del castillo, tendrás la oportunidad de tratar con la baronesa de una manera especial: somos el demonio que se ha asentado en el alma. Viglyada en yak, especialmente un ogro helado - ale al renunciar a la majestuosa fuerza de los viejos hechizos de castuvati - y, parece, especialmente en la forma de congelar y construir una mazmorra. Recorta el hechizo listo y la bondad, cómo usar la magia. En el transcurso de la batalla, el demonio es visible desde los portales de Tin; ejecútelos con seguridad, ya que no terminan siendo atraídos hacia la baronesa. La muerte del demonio completa la búsqueda.

Para la batalla, hable con Fairness y sepa lo que necesita como camarada de armas. (El virishiti mismo no vendría a ti, siempre y cuando la baronesa se opusiera a los aldeanos antes que tú.) No olvides mirar alrededor del cadáver del demonio. Además, hay una llave en la nueva que abre la puerta a los muelles, donde debes ver algunas de las misiones de la historia.

Misiones sin trama

En un niño zirined por unos cocodrilos de ese mundo, cuando estabas organizado con otro grupo de veces, sabes en un esqueleto un baile vacío para dar una vuelta y una hoja podrida como una niña en el otro.

Ve lejos, siempre y cuando no llegues a las ruinas del pueblo. Gire la mano sobre la puerta detrás de la puerta. En el kurnik, conoces la "clave prikhovaniye" de un tirón, dondequiera que vayas, y el shukati en sí mismo es la clave de anidación del árbol en aras de la iluminación. Sal por la puerta y sigue los puntos. Gire la mano en la puerta. Trochi para el primer día del antiguo campamento de Kristoff, un árbol con resina, y conocerá otra "llave prikhovaniye", que tiene un dragón muerto. En todas partes se han tirado las borlas del dragón, y se han recordado melodiosamente, y los fragmentos de las teclas están alrededor de los ojos, entonces, quizás, necesitas una calavera. El cráneo se encuentra en la parte central occidental de la imagen, pero solo puedes comerlo si te alejas de Tin, siguiendo la misión de la historia "Tin Chornikh Bolit".

Vayamos a las calaveras en el caso de Chergov y leamos sobre el lugar de Bele of Water “vamos a los nidos de los barones”. Ve allí, ya sabes, ya sabes, Christoff. Cuando estés en la orilla del lago, conocerás otra pista: sobre la "piedra del templo".

Vaya al lugar, marcado en la tarjeta yak Kolo Zakliku. En el que encuentre la piedra, verá la llave restante, que lo guiará hasta donde yo estaré. Depender de una tasa de interés baja aproximadamente en el medio de la carretera entre Kolom Zakliku que misce, sólo conocíamos el nombre de Kristoff. Conocerás un baile de la orilla del río, y en el nuevo verás una hoja de la proposición de la mano que el corazón es el círculo que estaba destinado a Bonn (+2 a todas las características). Tse completa la búsqueda de tsei.

En la parte fundamental de las ruinas de la aldea - trochs en el camino de ese mes, conoces la "llave prikhovaniye" - conoces Stare Letter. De una manera nueva, no es necesario describirlo como un comerciante en una vida pasada. La pantalla de la ciudad está ubicada en la parte pivnichno-central de la imagen, en el segundo cordón, en el orden de uno de los razriviv en Zavis. Si lo quitas, completa toda la misión.

Nos abrumamos en las Marismas Negras, y también recordaron que la Zavisa perdió mucho peso en los más pequeños. Tus compañeros, melodiosamente, comentaron la aparición, si pasabas el povz. Puedes cambiar la situación comiendo en Tin's. En la parte privada del Chornykh no muerto hay tres motas de piel, que están protegidas por los demonios del bazhannya. Demuestre los demonios y active los archivos adjuntos, ya que protegieron el hedor. Tse zatatє dіrki en Zavіsі y le permite pasar también el anterior e inaccesible mіstsya bolіt. En los protectores de pantalla que aparecen en los ciches por el bien de la verdad en Black Marshes para tus manipulaciones en Tin, conoces partes del maravilloso set Sentinel.

Esta misión no aparece en la revista y es análoga a la misión "Niños en Zavis". Necesitas descubrir un pequeño acertijo en Tin, para poder obtener un premio en Black Marshes.

En la parte pivnichno-occidental de Undead Chornikh Bolit se conocen muchos rasurados de piedra, de pie. Al empujar en el orden correcto, atravesarlos hacia el centro, empujar a través de la línea de fuego. Actívelo para que el resultado cerca del centro se convierta en un ardiente seis-walker. (Sugerencia: para la primera activación correcta, active la piedra navpak.

Como resultado, notará:
(haga clic en la imagen, vea la imagen en un nuevo tamaño)

Además, a medida que realices la caminata completa de seis, una púa de demonios se abalanzará sobre ti. Camina con ellos y activa el pedestal, apareciendo en el centro de la estaca.

En la pantalla, yak para aparecer en toda la misión con seguridad, conoces el cinturón de Gladiador milagroso.

Blylya a la cripta en la parte común de Undead Chornykh Bіlіt en el desarrollo del dіvchinu, yak, a la vista de todos los sacos de la sociedad, parece, milagrosamente entiendo que no es necesario estar en Tіnі, pero. Deja que los muertos vivientes te ataquen en breve y entra en la cripta. Lucha contra los oponentes y síguela. Conocerás la patria en las salas muy comunes. Podalsha rosema te mostrará, ganaste є Demon Hunger. Si la ves, prepárate antes de la batalla con el jefe naranja y algunos de tus amigos. Si dejas de usar con éxito la opción de Zalyakuvannya, cambias de opinión para atacarte.

La búsqueda se terminará si tienes un problema, si puedes vencer al Demon of Hunger, valdrá la pena llamarlo lleno de espíritus fantasmales. Shchepravda, no es suficiente que le des al entorno de la satisfacción moral de esa información deyakogo predatkovogo sobre los oponentes asesinados. Virishuvati para ti.

Conocerás la esencia de la magia en la habitación del pueblo, y detrás de uno de los baúles de la habitación, conocerás la esencia de la estatua.

Lleva cinco bolas de dragón por el pantano. Si puede aprovechar esto, tan pronto como se aleje de Tin, algunas de las personas del territorio de Chornykh Bolit serán inaccesibles para usted.

Kistki se encuentran:

En los lagos de abedules mayzhe exactamente en el mapa del nuevo ácaro "Rose at the Zavis" en el mapa;

Casi exactamente en el medio entre los mits en la tarjeta "Rose at the Zavis" (más reciente) y Kolo Zakliku;

En las pequeñas ruinas de las trochas, por primera vez, vea la historia de Kristoff;

Muelles (disponibles solo si superaste a la baronesa);

En el cráneo del dragón en la parte central occidental de la imagen (disponible solo si le das la vuelta a Tini).

Después de haber tomado los cinco, sáquelo del cráneo del dragón, del que conocía uno de los mangos. Se muestra el pasaje del mensaje privado. Prepárate para la batalla del dragón. Gana un ataque con electricidad, así que bebe un ejemplo de error.

Además, si conoces alrededor del 25% de la salud de tu dragón, deberías poder transformarte en un mal kulu. Bolsas pequeñas, que se encuentran cerca de la gran bolsa, para desmoronarse hasta llegar a ella. Shhorazu, si un pequeño cool está enfermo con uno grande, el dragón obtendrá la mejor salud (Tim es más grande, más bajo que tu nivel de plegado).

Además, a medida que el bigote se convierta en uno, el dragón adoptará su propia forma. Los vinos se transformarán en un montón de comida después de gastar el 25% de su salud.

Puede que en uvazi, shho vi, me gusta y antes, puede infligir algo al dragón: vaya a la forma del enfriador, si lo desea, en toda la forma de inmunidad vin a los golpes críticos. Si tu grupo tiene dos hechizos como Campo de fuerza, Paralich o Runi Paralich, entonces la batalla puede ser aún más fácil. Lanza Parallich o Silove Field en uno de los sacos pequeños, zapobіgayuchi yogo zlittyu zlittyu con el dragón, en conjunto no grites yomu poshkojen. No dejes que tus compañeros de armas salgan con los culis, y luego cuida al dragón. En forma de vino, no puedes darte cuenta; es muy fácil moler uno nuevo, siempre que no conozcas tu salud. No me olvido de perekasuvati con un hechizo de encantamiento en un pequeño kulu: si vas a enfermarte con un dragón, eso está justo encima de su propio colosal viglyad.

En la piedra del comerciante pislya peremogi sobre el dragón espectral, conocerás el equipo del antiguo dragón, que Veid necesita para la misión "Ligti kisstki en robots".

Un poco de rock para eso en MISIÓN SILICIO La dragona estaba enloqueciendo, devorando sin gente en delgadez. Increíblemente, ella estaba a cargo de sollozar por las heridas de Chornikh. Debido a la pelea, hace más de un año para atrapar a otros jóvenes con gente, los habitantes del pueblo fueron enviados a la batalla, pero los expulsaron. El chico no estaba enfermo desde esa hora. Hasta esa hora, la nueva baronesa no era una gran pícara para sus hijos. Ale ahora, se metió en la muñeca y ordenó no turbuvatisya - її, moviéndose, enviaron desde Orlei no solo para gobernar, sino para apoderarse. Hasta la puesta del sol del día siguiente, dijo, no habrá más dragones aquí. Se acercó a la herida, sola y sin nada. Todas las bolas están cantando, está fuera de lugar. ¿Cómo puede una mujer luchar contra un dragón? En la puesta del sol, el sol hizo una mueca de un golpe atronador, podbnuyu al trueno, - un scho tan espeso que la tierra tembló. Y luego el pueblo se convirtió en una rivalidad. El dragón no era visible. Barones ya no era visto como un extraterrestre, ella dormía y bailaba, no engañes al plebeyo. Las malas lenguas dijeron que no vieron cerveza, pero nadie había llegado a eso. El chaklunismo escondió la vida de muchas personas y se enamoraron de ellas.

Spratsyuvala mágica! Hice una señal a la luz del día del dragón en Tin, después del hechizo, no sé lo suficiente, y el sonido entre los dos hasta que ese espíritu se apoderó de mí. El dragón yacía incómodo para terminar el día, así que me levanté para desmembrar el cadáver y esparcir el shmat por el pantano. Creo que hay mucho descanso. Yakbi no deletreó el hechizo, lo hice yo b. ¿Sobre qué acabo de pensar, habiendo pegado la magia no dirigida contra una criatura tan posible? Y con la rosa trasera, debemos decir ... Otzhe, escondí el pozo del pozo. No es cuestión de que me lo traiga, pero la tierra ahora es mía, y en Orlei no me va a ser querida.

Levantando silbidos de dragón en Black Marshes en Dragon Age: Awakening:

  • La primera bolsa de dragón debe colocarse antes del asado en Zavisia naprikintsi de los puntos de la izquierda desde la entrada al Chornih Bogot, hasta el punto de la aldea del rosario. Aquí yace el cráneo de un dragón, que no tiene copia de la mano.
  • La bolsa de otro dragón yace en un callejón sin salida en un camino privado de una aldea rosada en las marismas de Chorniye.
  • La canasta del tercer dragón debe permanecer en el pagorb durante el primer día del día, que se sacó en Chornikh Bolit en invierno.
  • La mano del cuarto dragón se encuentra en el orden de la tumba de Christoff cerca de la parte privada de Chornikh Bolit.
  • P'yata de la bolsa del dragón se encuentra en el almacén del puerto detrás de la alfombra en Black Marshes. La llave vendrá de la vista del Baronesio, desde donde se podrá ver el desvío de Tin.
Sabiendo que kisstki deberá colocarse en el cráneo del castor, habiendo llamado a la reina de Chornikh Bolit, un dragón eléctrico, a la cima de la montaña. La batalla tiene vikoristovuєmo disparar ese espíritu mágico. Si el dragón cae sobre la carga impotente del zhenykh kul, antes de soltarlo. Si es más de lo que será humillado, será menos vida revivir al dragón. Por tercera vez, puedes comprar una piedra de discursos cursis y comprar piedras para una copia rápida del dragón más antiguo, que estará en pie el mismo año que el alcalde Veid de Bashti Bdenia.

Pinta objetos de la Reina de Black Bolit en Dragon Age: Awakening:

  • Odyag " Zaklinach"- +8 a magia y armaduras, +1 a renovación de dinero en batalla.
  • Aproximadamente virizana pidviska- + 10% a la probabilidad de crítico. golpe de chi golpe en la espalda, -25% de estomatología.
  • Kilce " Tierra feliz"- +15 a la rigidez de las fuerzas de la naturaleza, + 15% a la rigidez de las fuerzas de la naturaleza.
  • Sombrero de olvidadizo- +10 a la magia, a la destreza psíquica y física, +5 a la armadura, + 10% a la posibilidad de transformar la magia.

En skyrim, ¿cómo puedes hacer zrobit con el cepillo lujurioso de un dragón? ¿Zbroya yak en la edad del dragón, por ejemplo? y haciendo la mas bella

Vista desde Kostyantin Marsov [guru]
¡Voy!
De los deseos del dragón, puedes crear un BANCO DE DRAGONES. Para las madres más exigentes, el bombeo máximo del navik "kovalska a la derecha".

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DZHERELO: foro gree skyrim.
¡Todo lo mejor para usted!

Visto desde Mriynik[gurú]
Hay dos tipos de nubes: ligeras e importantes. Ale para toda la necesidad kovalska navichka 100.


Visto desde Oleksiya[activo]
y un kovalska navychka bombeará sobre los inflamables


Visto desde Plf_yka B[Novato]
En primer lugar, cocine krill de dragón mutágeno de las tapas. Por la obviedad de la moda establecida para el krill, absolutamente.


Visto desde Bila-Pukhnasta[Novato]
De los deseos del dragón, puedes crear un BANCO DE DRAGONES. Para la mayor parte de la necesidad de la madre de bombeo máximo navik "kovalska a la derecha"
La nube lusk del dragón es un conjunto adicional de armadura ligera, que se puede guardar con un babero, chobit, mitón, sholoma y escudo.
Para prepararse, necesita conocer un trozo de dragón, un zlivka dorado, un shkira y un smuzhki shkiri.
Por las características de una caja de nubes de este tipo, anula el análogo, el interruptor "Light Armor" y las ventajas de la cabeza de la cadena se agregan a la bomba. Para pintar sobre la mesa, se requiere el ingrediente necesario "Dragon Luska".
La nube de caparazón de dragón es un conjunto adicional de armadura importante, que se puede almacenar con un babero, chobit, mitón, sholoma y escudo.
Para prepararse, necesita conocer un trozo de dragón, una borla de dragón, una infusión dorada, una shkira y un shkiri presumido.
Para la toma ryvnem de las nubes, solo renuncie a la armadura daédrica, pero es más simple y está listo. Para obtener ayuda de "Dragon's Quest", se inyecta en la nariz el nuevo botón "Vazhka Bronya".
Es muy primitivo, los traviesos guardias están ansiosos por reaccionar ante tal héroe por celo.

Trama principal
Dolor negro
El senescal Verel te dirá que antes de la hora del ataque, todo tipo de verrugoso será atacado. Sin embargo, un miembro de la Orden estaba en Amaranthine a la vez. Por favor llámame Kristoff. Durante mucho tiempo, no ha habido otros sonidos. Puede regresar a Amarantine y hablar con el señor del hotel en la taberna "King and Lion". Te daré la llave de la habitación de Kristoff. Para que usted mismo pueda alimentarse del vigilante gris, puede que no sea especialmente útil, si sabe cómo es Kristoff de la amistad. Dispara todo en la habitación del elegido para la orden, llévate su discurso especial y maravíllate con el mapa del erling, cómo colgar en la pared. Intenta demostrárselo a los que son Christof pishov en los pantanos negros. Schob diznatysya, scho se convirtió, pasará al virus allí w.
Pantanos negros Temryava está en todas partes, pestilencias malignas e invertidas. Ve con una puntada para salir del pueblo. En el camino, atacarás a dos invertidos: primero, en el medio de los puntos, y luego, blya en el medio del pueblo. Mire respetuosamente a su alrededor, espante al cadáver de su cónyuge, lea todas las notas, espante todas las capturas de pantalla y cajas en el territorio vallado. Mírelo, ese pivnichna brama es el único disponible en el momento de vikhid. Hoy y hago una demostración. Es posible dispensarlo y darle la vuelta. Más cerca de las vacaciones de invierno, conocerás el tabir de Christoff, y serás atacado por uno invertido (de ellos puedes hacer un mal anillo para una pelea). Vayamos al patinaje invernal. Allí volverás a ver a los niños. Véalos y siga recto. En Galyavin conoces el cadáver de Kristoff. Persh, nіzh vi yogo chіpatimete, espanta todo a tu alrededor. Tan pronto como puedas leer, obshukuvati el cadáver, de ukrittya vide chergove, el criado temryavi en im'ya Pershy. Gana para darnos una "bienvenida" de la Madre y hacer el juramento, ya que nos llevará a diez. Solo el eje del fracaso, inmediatamente de nosotros, el Primero se transfirió tanto a él como a sus sirvientes (Mati se regocijó con él, sabía que no solo los vigilantes grises podían cambiar el juramento, sino el hijo mayor). Zrozumіvshi, entonces yogo duele, el Primer juramento por cualquier precio vibra desde tіnі y apostata a la Madre, quien en el curso, natsuvav sobre nosotros, niños-larvas, se desbordó. Tan pronto como esté borracho, comenzaremos a caminar lentamente hacia el muelle de Silskoy en el descenso pivdenny. Infla sobre ti todo tipo de espíritus que demonios. No es importante evitarlos. A los cadáveres se les puede quitar el seguro inmaterial, renovación de dinero y vitrificación (si estás vibrando de la lata, todo desaparece del inventario). Además, en el camino, serán aves de corral con la esencia de las características (fuerza, vitalidad, estatuas también). Llega a la entrada de la cripta, realiza otra misión de fila "Dvchina in bidi"... Cuidado con el ataque de los hombres y baja a la cripta. Aquí eres atacado periódicamente por muertos vivientes. Dirígete al día de Navidad (puedes completar la misión en el camino "Dvchina in bidi"). Ve a la superficie cerca de la parte interior del pueblo. Habla con la estúpida guardia, con la prontitud, que todas las aldeas saqueadas han sido malhabladas durante mucho tiempo. Tse se convirtió por culpa de los barones (yak, el mismo diseño es trohi piznishe). La conclusión es que un espíritu quiere ayudar a los aldeanos a llenarse de ellos. Ir lejos. Derrotarás a los aldeanos frente al brahma cerrado con el espíritu de la justicia. Para un diálogo breve, pida que lo ayude a saludar a los barones. Pregunte por el tercer número de mensajes y vea todas las opciones del entorno. Ahora puedes darte la vuelta, ya sea hacia la Justicia, parado del lado de los aldeanos, o hablar con el soldado en el patio interior, si quieres un artículo sobre el lado de los Barones. Sus socios de ambas opciones se suministran con cuero para los suyos. La inutilidad dependerá (con la máxima reconexión, es posible cambiar la corrección de sus acciones sin riesgo de dañar su reputación). Adopté especialmente a la Justicia. Hay una nueva puerta, para la cual habrá un breve diálogo con los Barones, y luego una pared en la pared. Para los barones, Pershy está derrotado. Yak tilki mi yogo mortalmente herido vida Debes cambiar todos (y yo mismo en ese número) de los del mundo real. Mi prokinemo que muy galyavin, se reveló el cadáver de Kristoff. Iremos a la casa, como si Christoff cobrara vida. El espíritu de justicia también se puede trasladar de nuestra luz y ahora es de la conexión de la verruga gris fallecida. Win díganos, la baronesa puede haber sido transportada al mundo real y la necesidad de un zupiniti. Entonces, es brutal, un poco menos para la mazorca, miraremos alrededor del cadáver del Primero, y quitamos la nube del guardián y el conjunto, así como una espada de dos manos adornada y oro. Povertaemosya en el pueblo de Zruynovan, curva a lo largo del camino hacia los pequeños portales (los 4 y todos los olores se encuentran en la parte privada del dolor). Sé el guardián, el portal de la piel protegerá a las personas de los muertos. Solo Yak, zruynuyte el portal restante, vaya al área vallada. El diálogo de Nastane Chergov con los barones, para quienes afuera puede convertirse en un demonio, que puede lanzar un cono al frío, un calabozo y aplastar, y bismoktuvati vive de ese enemigo, como si hubiera bebido un yoma en una garra. El demonio también puede abrir estos portales, el sonido de cualquier otra basura. Portal ejecuta yaknaishvidshe. Antes de la hora de la batalla con el demonio, habrá un momento, si uno quiere romper las puertas del ayuntamiento. No pongas youmu en el medio, porque el momento se está vertiendo en el epílogo. Congela a la criatura con la mayor frecuencia posible y aplica efectos, ya que aumenta la posibilidad de infligirte objetos críticos a ti y a los demás miembros del grupo. Después de la muerte del demonio, habla con Justicia. Tan pronto como esté en esto, nos complacemos, entonces es un placer venir a usted para vengarme de las madres de temryavi por la muerte de Christoff. Mientras estés en un mínimo de los Barones, entonces el espíritu no vendrá a ti. Conozca el cadáver del demonio y tome la llave del puerto del muelle (allí, puede completar de inmediato algunas de las otras filas de dolores espinosos). En tsyomu zavdannya "Tini dolores negros" será completado.

Otra fila
Ir kohannya
El manejador es una persona traviesa, por lo que puedes atacarte de repente, si eres una choza. Visítala y espanta al esqueleto. Saque la hoja nueva cortada y desenchufe la bombilla vacía. Se llevaron al mendigo, queriendo llevar a su chica Bonnie a un lugar aún más importante por el bien de los acertijos, pero ella no merecía poder romperlo con él, a través del bidolach y la virgen para hacer rakhunks de la vida. . Nuestro zavdannya para conocer todos los cuentos de hadas y conjeturas al pequeño tamnitsu. Pidkazki perebuyuyut:
-zlіva de la cabeza silsky en mіshkah;
- a la entrada del antiguo campamento de Kristoff, había un árbol con resina;
-En el cráneo del dragón en la entrada;
-en el abedul del lago a la derecha del recodo del Christoff;
-En la hoguera, llamaré con una piedra cambiante;
-En la apuesta en el medio entre los líos de la curva del Christoff y daré un premio.
En el último punto conocerás la hoja de la mano y el corazón proyectados (Boni tonto) y el círculo +2 a todas las características.

Provincia de Tyagar
En la fiesta de un pueblo abandonado, conoces una hoja vieja, sabes cómo Karsten vendió el árbol a la baronesa por el її zlochinіv. El resultado fue torturado por la conciencia y matándome. Ale scarbi yogo se ha vuelto demasiado suelto y yace aquí junto a los shovantsi en los pantanos. Vaya al mismo vino en la dependencia, la tienda está ahí. Yak acaba de limpiar yogo, la búsqueda para cerrar.

Esquejes en dependencia
Blukayuchi teritorієyu dolores negros, frotas una gota de razrivіv en la dependencia. Tu zavdannya sabe cómo cerrarlo. Zrobiti es posible en este momento. En pivnochі hay tres meses con archivos adjuntos para el desarrollo de la dependencia, y los demonios del bazhan están protegidos por los demonios. Sepa іх y en luz real en іх місці habrá pantallas, en cuya piel habrá un elemento del conjunto Guardian (sholom, mitones y chobots, y la armadura se conoce del cadáver del Primero después de una hora de pasar la misión principal "Tini dolores negros").

Acertijo de piedra
En los pantanos sabrás vivtar te daré un montón de piedras maravillosas. Lea el alumno, cómo acostarse para el veterano y vea la misión. Al mismo tiempo, sepa lo mismo y dibuje la piedra en el orden requerido, y luego active el premio. Cuando eres atacado por un grupo de demonios, que son, eres, vb'yte. A la luz real sobre la misión del visitante, llamaré a una pantalla con el cinturón del gladator. Las secuelas de la avalancha de piedras para maravillarse con las imágenes.

Enverdecemos la cocina de la piedra más baja, te daremos un premio.

Dіvchina u bіdі
Frente a la entrada de la cripta, antes de hablar con la niña. Existe la posibilidad de que vinieras a ver la tumba de tu abuelo, luego te enojas y fluyes hacia la cripta, y tienes una pelea con los no muertos. Baja a la cripta y conoce a la chica de la habitación descuidada. Durante una hora más, creceremos con ella y el demonio del hambre se ha convertido en el alma de la niña. Є dos opciones para la misión:
-demonio analyakati (con la máxima reconexión de los tiempos, escupir);
-Mata al demonio.
Acumula la búsqueda por el precio, no estarás rodeado por ella. Ale yaksho vi de todos modos, impulsa al demonio, el alma del diablo estará sana.

Sugerencias sobre podії, cómo ver la misma historia detrás de la historia original. Si el Archidemonio fue golpeado, nunca se supo del Mor. Eso y más, todos los temryavi afines se distribuyeron entre los otros clanes, habiendo creado una nueva amenaza.

oreja

Vi є Comandante Syrikh Strazhiv, recurre a Bashtu Bdeniya con el militar Mkhairi. No hace mucho, Bdenia Bdenia fue la residencia de Erla Hou. No es una cálida bienvenida comprobarlo, por lo que su fuerte es atacado por la naturaleza de la bebida.

Colapso en todas las carreteras del carbón Bashti Pilnuvannya. En el camino, borre la ubicación del chudovisk. En la parte interior de la fortaleza en la construcción del mago-conquistador en el nombre de Andrés. Nezabarom se convertirá en tu cercanía. Prodovzhyte colapso en la torre. Asegúrese de conocer el genlock junto con los emisarios.

Necesitaré activar la importancia de abrir la puerta. Maravíllate ahora con la escena: un gnomo que conduce un grupo genlock con un vibukh. Baja hasta el fondo y ve al brahma, donde lo veas. Despeja el pasillo y ve a la entrada por el lado derecho. Si estás en la carretera, te lleva directamente a Ogren (gnomo del gris original).

Habiendo completado los trochs del dal, frote sobre el conocido Mkhairi - Comandante Rowland. En vigne digan, qué afines atacó y quién vale un mago, cómo hablar. Si vibra, llámelo, luego sacuda la siguiente imagen: temryavi engendrado, scho rozmovlyaє. Bey será aún más serio, difícilmente podrás encajar con los enemigos. El siguiente videoclip de la escena con el rey Alister está dedicado a los jóvenes reclutas del Sire of the Guard.

En la parte del trono de la bahía, puedes encantar objetos con la ayuda de las runas del embajador Syrka. Puedes comprar todos los artículos necesarios de Yuray. Si ves un nombre, inmediatamente estarás hablando de lo que es un "buen" villano, cuando te presenten un par de hojas. También puedes recoger en la fortaleza muchas otras filas de edificios, ya que será aún más cruel. Krym, trae un hedor a admisión y centavos, ya que aún lo necesitarás.

Іdemo en Amarantine

Otzhe, por eso, como has escrito sin ninguna otra fila de misiones, la razón es que era lógico explicar la razón por la que el criado temryavi empezó a pensar en ello.

Inmediatamente después de ingresar al centro de la ciudad, hable con Colbert. Gotas de pasta, un contrabandista le propondrá sp_vpratsyuvati, o mejor dicho, hable con un shinkar y continúe con su negocio. Vaya a todo el contrabandista en la reunión del contrabandista, a la casa.

Del mismo modo, si ingresa antes del lugar, haga arreglos con el alguacil Aidan y asegúrese de que se establezca la ley y el orden. Zagalom, solo contrabandistas, y más precisamente, no puedes deshacerte de los contrabandistas, que son dignos de muchachos desagradables.

En la parte privada de la ciudad, tu aliado Andrés es muy familiar para la familia de im'ya Namaya. Si no eres grande, tendrás un colombófilo "Freedom to Anders". La esencia de zavdannya polyagaє es que es necesario conocer el vaso con la sangre de Anders. Con tal rango, los templarios de Nicolás no se pueden encontrar en virtud de su misión. En una pequeña parte de la ciudad, no lejos del templo, debes hablar sobre el viejo conocido Winn y cambiar la nueva fábrica, con el fin de ver cuál habrás visto de Lisu Vending. No muy lejos está la casa de la iglesia y hay un par de edificios.

En el hotel Kristoff es tonto, así que ve y habla con el gobernante de su hipoteca, por quien te derrumbarás al mirar alrededor de su primacía. Sepa para demostrarle que necesita ir a ver el arte bajo el nombre de Chorni Marshes.

Lis Vending

Todo el zorro tiene mucho tsikavogo. Eche un vistazo a la vista del árbol Sylvin (uno de los edificios, uno en la parte posterior del predicador). También podéis verlo aquí y al director de "Botanic Ines", como lo dio Winn. Hay mucho que ver aquí en historia... Fuertemente zagliblyuvatisya en la trama zvdannya mi no se convierta, aquí y todo es tan simple, solo para decir una cosa: detrás de los ataques a la caravana hay una muñeca elfa Velanna, además, ganó є así es y un mago. Puedes alistarte її en tu equipo. Ale, para ella, tendrás que traernos un oropel de una espiga (rostashovanie trochas en un pasaje de lado a lado a la mina de silverite).

En la parte central del bosque, puedes hablar desde dos estatuas de piedra. La esencia de zavdannya es que los hermanos son maldecidos por el maestro, uno de ellos quiere venir al puesto y el que sabe es humilde. Scho zrobiti, zastosuvati perekonannya o fuerza - virishuvati solo para ti.

Otzhe, vreshty-resht te encuentras en la mina subterránea de plata en el campo adecuado para temryavi. La hermana Velani te dará la clave para que puedas vibrar pidiendo ayuda. Los primeros garlocks, que podrás hacer, tendrán que ser golpeados con los puños, por lo que deberás estar conmocionado y despierto. Las migas de la tarde se convierten en un magnífico salón. Hay una estatua en el centro, en el medio hay muchos oponentes. Puede ayudarse a sí mismo con la ayuda del balistiv.

Tan pronto como se repare el túnel, ingrese por la puerta, que son todas las piezas de uno de los héroes. En una parte de estos túneles puedes ver a Kenan, lleno de ellos. Te pido que veas su aro, como en la salud con una maza majestuosa, para traer todo el círculo de su escuadrón, en cuanto sepa de su muerte. Mira a lo lejos, no te olvides de obshukuvati todos los cadáveres, para que contengan los discursos de tus héroes. Yak ve desde los túneles, luego frota en la pantalla, en la que hay algunos discursos de tus héroes. Pislya, baña el producto en Amaas.

Ahora tienes una batalla con dos dragones. Además, si pasa por una pequeña escena de corte, consulte con Velanni si desea ingresar antes de sus lavas. Colapsa la nareshty de las meritorias donaciones de tu fortaleza. Yak llegará al lugar, se encargará de las otras filas de la derecha y creará un vikonannya zavdannya.

Feliz Pagorbi

Sobre un derecho ofensivo para retomar el paso de la "Permanencia con la Legión". Colbert y Mika te contaron sobre los roskolini, que se establecieron en los gushchavins. La ramita nace con la bebida. Colapso en el tseme misce. Si pasa el lugar, entonces baje y hurgue respetuosamente por aquí en la caja, para quién conocer la hoja, que es un activo "desaparecido". Lejos llegará la imagen: un puñado de guerreros más de uno para la Legión de los Muertos. Sigrun te contará sobre los que nacen en Kel Khirole para luchar contra el ejército. Limpia tus propios caminos. En la misma oreja del lugar central, se te hace un chequeo, hay una majestuosa cantidad de pastas.

Pasando el inicio del gran primitivismo como a posteriori verás algunas imágenes del pasado Distrito comercial... Aquí, en la primera parte del mundo, hay un acertijo. Schob її razgadati, tendrás la oportunidad de crecer para que aparezcan los mismos símbolos en el plato y en el obelisco. Como ciudad, te quitarás los que están en medio del sarcófago. Ahora colapsa en la parte más reciente de la ubicación central. Directamente en el Nizhni mezhi Kel Khirola. No es tan malo ir a la izquierda y caminar por el pasillo.

Maravíllate ahora con el videoclip del majestuoso golem. También pasará a tener un poco del golem que se ha consumido, por lo que no será fácil luchar. Si terminas la pelea, colapsa en el pasillo, que se encuentra en el lado derecho para ir, las estrellas vienen aquí. Zruynuyte dos soportes aquí, cómo calmar a los lanceros, para cuyo propósito arrojar la ventaja mortal sobre las reinas. Eso es todo.

Pantanos negros

Otzhe, llegando a los pantanos de Chorniye cerca de las bromas de Kristoff. Mistechko no en absoluto astutamente. Hay un cartel en la entrada, en el que hay un mensaje sobre el alcalde. Serás atacado con mechas sin impedimentos. Bueno, sin molestarse en estar seguro, si se derrumba, glibshe. En el misceláneo, la cabeza del dragón está tirada por ahí, y puedes tomar la obra maestra del "Pincel del dragón". Las puertas, que conducen a las manos (moto derecha), estarán selladas, y no muy lejos de ti conocerás una hoja para el director de "Tyagar Vinny".

Es poco común que conozcas la dependencia de Chergov y descuides la búsqueda actual. En la parte pivotante de la ubicación central, puede conocer el nombre del Kristoff doblado, y los tres parecen más una pasta.

Mira a Tini. Un vatazhok del genio puede aparecer aquí, ale Vin te ha enviado a sus amigos y él mismo se ha estado moviendo durante una hora. Es necesario conocer la salida. Aquí puede activar los p'edestals versátiles, ya que puede reclutar a los que dependen del mundo real. Además, puedes saber y hay objetos versátiles que tomarán tus habilidades en 1 unidad.

Si hay una tumba, habrá una tumba; Denegar inmediatamente el estado predeterminado. Además, si conduces todas las cosas muertas inquietas, baja a la cripta. Decimos todos a la vez: un divino, un demonio extravagante. Cuando vea desde el costado de la cripta, recuéstese en el colchón. Por venir, toda la gente se quedará atrapada en Tin a través de los Barones. Otzhe, intenta ver cómo puedes verlo aquí. El primero en hacer una visita a los Barones, bueno, y tú, en tu propio diablo, ayudas al Espíritu de Justicia, que es la imagen de un templario. Habrá una pelea aquí. Si la batalla ha terminado, te encontrarás a ti mismo en la luz real, pero el problema es que todo se trata de estar perdido. Ahora tienes serios problemas: el Barones ya está entre vosotros y hay un gran poder, es decir, a todos los efectos, aparecen estos portales por los que trepar hordas de demonios. El Espíritu de Justicia se encarga del Christoff y sube peleando en su barco. ¡Viber los miembros del corral y en la lucha!

Si ves las puertas, entonces sabrás que estás luchando con los Barones y, más precisamente, te has recreado a ti mismo. Cuando haya terminado, podrá reponer sus filas con el espíritu de justicia. En general, todo termina. Ahora regresa a Vezhu Bdenia y habla con el senescal Verel.

Misto en el bosque

Noticias repugnantes. Mistechko, que está cerca - Amaranthine, está rodeado de bebidas afines. Y entonces le cantarás al que vayas allí, luego harás un gran perdón. Elige a tus compañeros. Se recomienda tomar: Sigrun, Nataniel y Velanna.

Yak, llegarás al lugar del reconocimiento, vence a las hordas de razas con bebidas. A través del avance fallido del plan de intervención de la madre y la oposición al ataque a la Vigilia de Bashtu, podrás entregar Amaranthine a voluntad. Yak, usted y sus acompañantes no serán un Skoda, o de lo contrario serán anulados.

Así que yak Bashta Bdinnya tse el rublo principal, entonces no puedes soltarte. Otzhe, después del lugar de llegada, habla con el comandante y prepárate antes de la batalla. Todo debe hacerse desde el Brahm Central (no olvide darse prisa con nuevas alternativas de táctica). Pislya zahist vorit, tendrás la oportunidad de quedarte sobresaturado con zajdnaya parte de la pared. Tuve que volver a girar hacia la cabeza, para enfrentar los ataques de genlocks y ogrevs.

Es inimaginable regresar y vencer a la herejía y a los ogros, que están clavados en la armadura. Pislya tsyogo traer para llenar Herold. Ale no todo, bey triva. La generación de temryavi vive y se aparean para reproducir permanentemente otros nuevos.

Páramo de la Bola de Dragón

Ahora ha llegado la hora de ir a la Madre en el її Лігві. Aquí no se trata de zablukati, que no tiene la culpa de los problemas. Colapsa con una puntada y en el camino limpia las ubicaciones de las nuevas razas de temryavi. Ininterrumpidamente en el dispositivo del Vishny Dragon, y luego el dragón en el urvish. Adelante, prepara a la hermana pequeña Velanny, a quien obviamente no le puede gustar más la locura. Baja las escaleras y despeja todo el camino. Pasa la distancia, vuelve a descender con descensos y muévete con el Arquitecto, que ha aparecido.

Ante ti hay un meta-meta y una visión de poner al mundo en emboscadas fuera del camino. Virus en el nido de la madre, y terminan con el cym. No eres culpable de que nada se doble. Corta los tentáculos y martilla a los niños a medida que aparezcan. Por el bienestar de los seguidores, enfréntate a ella. Si está sano, entonces comenzarán los títulos finales.

Al final del final de la épica gris. Maravíllate con el video que hereda todas tus soluciones anteriores.