Dragon age Amalija. Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

Dacha vrt i grad

ime: dragon age: Origins (19 dodatnih sadržaja)
Vrsta prikaza: DLC licenca
Prodavac: BioWare
Rec: 2009/2010
Platforma: PC

Jezik interfejsa: engleski i ruski
Pigulka: Nije potrebno

Sistemska pomoć: Operativni sistem: Windows® XP / Vista / Seven
procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ili AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ili AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vistu
video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ili NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ili NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vistu)
Zvučna kartica: Zvučni adapter, DirectX® 9.0c sistem
Slobodni prostor na hard disku: 20 GB

Upute za instalaciju: 1. Pokrenite Dragon Age updater / bin_ship / daupdater.exe
2. U programu za ažuriranje kliknite na "Odaberi DAZIP" i odaberite sve .dazip datoteke.
3. U programu za ažuriranje odaberite dodatak i kliknite na "Instaliraj odabrano".
4. Raditi)

Čim je postavljen sadržaj "Lelijanina pjesma", postavljeno je pomilovanje "ne mogu dobiti modul", onda bojažljivo istupite naprijed:
a. Distribucija ima fasciklu DLC Decrypter, kopirajte je u (C: / Koristuvachi / ime vašeg profila / Moji dokumenti / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Idemo u kopirani folder i pokrećemo datoteku decrypt_all.
in. Zatim idemo u grupu, pritisnemo "Inshi kampanje", tamo izaberemo "Lelian's Song" i pritisnemo "Grati" =)

P.S. Za 100% rad, sadržaj "Lelijanine pjesme" treba zakrpiti na verziju 1.03

Opis: 19 dodataka za Dragon Age.
Sve je 100% ispravno, posebno sam se uvjerio, tako da možete iskoristiti čuvanje i obradu novih govora i novih lokacija.

Okremo označit ću sadržaj "Lelijanina pjesma", " Kam'yana Polonyanka", " Vrh vojnika " i, naravno, " Okretanje Ostagaru ".
Sada imate na raspolaganju kamenog golema, mogućnost da se okrenete Ostagaru za posjede kralja Kailaija, borite se tamo sa iznjedrenim tamnim drvećem i osvetite svoje mrtve prijatelje u bici kod Ostagara! Pogledajte "Soldatov vrh", tvrđavu sa vartojem, i zanurite se u prošlost Leliana, devojka-bard, poznata po lusterima serije iza originala grí Dragon Starost: Poreklo. Raduje se dan dodavanja "Lelijanove pesme" u kojoj je prošla Lelijanina mladost, a ona prošla kroz godine koje su zauvek izmenjene. Gravitacija da odmah legne u bezbrižan zadatak sa mentoricom Lelianom, Marzholine i večera u samom središtu uzburkanih političkih intriga.

Malo pojašnjenje:
Sav dopunski krem ​​"Lelijanova pjesma" na ruskom jeziku.
"Lelianina pjesma" - glasovna gluma (engleski), tekst (ruski), samo trebate uključiti titlove.

Lista sadržaja:
Lelianina pjesma [Lelianina pjesma]
Kameni zatvorenik [Kam'yana Polonyanka]
Povratak u Ostagar
Čuvarska kula [tvrđava Vartovih]
The Edge [Lezo]
Embri's Many Pockets
Helm of the Deep [Sholom Glibin]
Srećni kamen
Lavlja šapa [Leva Lapa]
Amulet ratnog maga
Zla zakletva [Crna zakletva]
Oklop krvavog zmaja [Zakrivljeni oklop zmaja]
Znak budnosti
Bergen's Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason
Memory Band
Šarm divljeg vuka [Talisman divljeg vuka]
Guildmaster's Belt
Band of Fire
Dalish Promise Ring

P Nakon instaliranja DLC-a na kartu svijeta, vidjet ćete novu lokaciju Sulkerov Pass. Trgovac koji je tamo zaglavljen će vas poduprijeti golem kontrolnim štapićem i izgovoriti riječi za aktivaciju. Štap će vam biti isporučen apsolutno besplatno, jer je sam golem u selu Honnlit, horda tame mora proći kroz osovinu.

per Sljedeća stvar na vašoj mapi je samo selo, u kojem je i s pravom vladala Vrsta Tame. Ako se možete nositi sa stvorenjima, onda možete pokušati aktivirati golema otkrivenog na kvadratu. Potpuno obrisana lozinka nije potrebna i morat ćete reći nekome od živih stanovnika Honnleatha da pokuša identificirati ispravnu.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

Pro idi u Vilhelmov podrum. Izašavši iz obora nastalih temryavia, iza čudesnog magičnog bara naći ćete mistične pejzaže, a među njima i Matiju, Vilhelmovog sina. Vín u farbakh rozpovíst za vas, kao golem razchav yogo tata, a majka u srcima prodala palicu upravljanja, posebno podomivshi pogrešnu lozinku. Matija bi bio dobro da ti kaže prave riječi, ali čim svoju kćer Amaliju okreneš sebi, bijesna i juriša u Wilhelmovu laboratoriju, koju posjeduju svi pastiri, koji nisu dozvolili drugim štićenicima i priliku da budu izgubljen živ.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o tome da jedemo tamo, da hodamo daleko duž hodnika, da gazimo u Tineu. U kíntsi-kíntsív ćete naći još jedan bar'êr. Nećete biti krivi, a nakon njega ćete otkriti Amaliju u društvu crijeva koja priča, ugušena kao od demona. U toku potrage saznaćete da je Demon zatvaranja u ovoj prostoriji Wilhelm, a devojka će se naći u podrumu bez nove devojke. Demonska životinja vimagatime uzimate bar'êr i pustite yogo u tílí Amalíí̈, nakon što ste stavili ploču na krevet s posebnim rangom.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

AT Imam na raspolaganju sljedeće opcije:

Kao rezultat, napadnite demona (kao rezultat toga, vi ćete se useliti u Amaliju, a djevojka će biti pretučena, a onda će Stan pohvaliti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona unutra, kao zamenu za to, dajte obítyanku da ne čipuje Amaliju (demon ne pušta sopstvenu obítyanku i ne useli se u devojku, kao da poznajete bar'êr);

Budite dobri da ugodite;

Okreni se i ispričaj šta se dogodilo, Matijase, koji je za dobro ćerkine ćerke dozvolio demonu da se useli u njegovo telo (dogodilo se da ili pustiš demona unutra, ili pobediš Matijasa);

Zbrehat, što ti odgovaraš radi toga, i nakon što si zauzeo bar'êr, napadni demona (najprijatnija opcija).

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

ALI Lister, Vinn i Leliana za pohvalu, ako lažete djevojku i njenog oca, onda će Morrigan biti nesretna. Ako, molim te, sačekaj da pomogneš demonu, ili pustiš Matiju da se žrtvuje, Blagoslovljen da budeš poražen.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o pozivanju demona, moraćete da rešite nezgodnu zagonetku - da povučete liniju vatre kroz kamene ploče na padini od kutke do kutka. Zagonetka je slična "udarcima". Na kožnoj ploči nalazi se strelica, pravo naprijed poput vatre. Peći ćete morati postaviti na takav način da su strelice na njima vodile u pravom smjeru. Opcije rješenja su ovdje bezlične, a os je jedna od njih:

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

E ako dozvolite demonu da želi tijelo Amalije, onda ću vam dati nepristojni pojas „Kanap slomljenih snova“. Tako je moguće vimagati dodatkovo grada, a oduzeti vam srednji magični štap. Ali nakon uništenja bar'êru, demon će vas odmah napasti zbog demona žestokih, a iz vašeg tijela ćete saznati najbolji šolom u grí i istom pojasu. Tako je, ako dozvolite demonu da želi tijelo, uzećete više penija u gradu.

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

AT bio ti na redu, oduzmeš ispravnu lozinku (inače, recimo, Matijas, ili ti je izniknuo neki demon), pa se okreneš na trgu. Nakon aktiviranja golema, nakon kratkog poteza, možete ili odvesti yogo u grupu (Alister nije dostojan, ali za pomoć, možete svesti Indulgence na minimum), ili možete to ispraviti, ili ga možete pobijediti .

Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"


Walkthrough DLC "Kam'yana Polonyanka"

E ako se golem Sheila izgubi u grupi, možete uzeti dodatna potraga. Pojavit ćete se nakon što završite zadatak priče "Završio sam", tako da možete razgovarati sa Sheilom u kampu, a zatim vas dovesti do glinenim šavovima. Sheila da vas podsjeti da je počela da drži lažne govore iz svoje prošlosti i traži da bude obnovljena u Teige Kadash.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Sama Vaughn vas zamoli da vas nakon bitke odvedete u grupu, tako da će ona automatski rasti za vašim zubima.

Kao posebne poklone za Lelianu, slovo "Milost Andraste", poput raste u šumi Bresilian, bijelo mlijeko u Redcliffeu i Elfinageu u Denerimu, i holijum, koji vam može prizvati patuljak Dozvil u Kurny Misti. (Da neko razgovara sa lovcem na nage Bournorom u skromnoj Regiji sa Lelijanom u grupi, a zatim ponovo razgovara sa njom - u suprotnom, opcija je da zamolite svetog patuljka da zli nagu da se vi ne pojavite.) vjerskih simbola, Šta se može donijeti Andrasteu, a ljepše u sebi.

Leliana vas može naučiti specijalizaciji Barda.

Potraga - Minule Leliana

Ako ste već razgovarali s Lelijanom o prošlosti, onda znate da je u Orlaisu bila bard i da joj je majka bila iz Fereldena. Dužni ste napustiti kamp i okrenuti se na novi način, tako da vam je Leliana pričala o Marjoleinu, velikom prijatelju i mentoru. Ako krenete gore, ako poskupite na karti svijeta s Lelianom u grupi, napasti će vas pljačkaši. Biće to uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog streličara i mađioničara (mađioničara), pa budite oprezni. Očigledno, da sve položite u skladište svoje grupe, svojih vršnjaka i svoje omiljene taktike, pa čak i kao zanesenost krivite probleme sa tsíêyu zustríchchyu - preporučujem da mađioničara izvučete iz brige prve i kao minimum , strijelac-kućica, dok birate. (Kao opcija - odmah baci svu snagu na palicu - pa ako znaš ceo život novog, biće gotovo.) Magla tamo, pre govora, krađa vatrenih lopti.

Nakon toga, dok se nosite sa napadačima i možda možete raditi sa palicom, Leliana vas zamoli da ne vozite jogu, kako biste se hranili. Na novi način znate da su razbojnici posebno angažovani da voze u Lelijanu, i oduzmu adresu, po kojoj možete znati ko je ubio napad. Ako je tako, možete utjerati regruta ili ga pustiti na sve strane - već je vaš s desne strane.

Leliana da okači izgovor da iza svega stoji Marjolein i predlaže ruže u Denerimu. Ako čekaš, onda zaslužuješ Lelianinu pohvalu. Denerimu će trebati kuća znakova na mapi. Vin se nalazi u trgovačkom okrugu. Dogodilo se da se potučete sa dva policajca, ako uđete u novog, ali teško da će vam smrad biti problem. Nakon bitke idite u sobu - i bićete Marjolein prijatelj.

Rozmova i Marjolein mogu se mirno sklopiti chi ní - u ugaru ispred vašeg bajana. Ako kažete Lelijani „shvatićete da će vas pratiti dok je živa“, moraćete da se borite sa njom. Marjolein ju je zamolio da pomogne dvojici mađioničara i dvojici ratnika, ali ako brzo zakoračiš do vrata na ulicu, onda ideš iza tebe, a drugi mogu ostati iza. Mađioničari su ostavljeni u svojim sobama, zapravo, sigurno, ratnici mogu biti izostavljeni ili piti za Marjoleina.

Marjolein je veoma jak bard. Preporučujem da se ne gomilate sa svim tim u grupi - ponekad je to ustajali bard, kao da parališete sve vaše komšije (iako je i sam bard takođe tež), na ovaj način možete lako da ga ubacite sa svojim suborcem oružje, koji ga nije potrošio u sferi.

Budite oprezni - ispred obe sobe sa mađioničarima, raspoređene paste.

Ako sve preboliš (inače pusti Marjolene na svjetlo), Leliana se izjasni šta treba da misli i šta će s tobom razgovarati u budućnosti. (Ne zaboravite pogledati ekran u jednoj od prostorija - tamo leži jedna od najkraćih mašnica u gr, čineći da izgledate kao Leliana.

Razgovaraj sa Lelianom u kampu. Sa ovom ružom imaćete priliku da „ojačate“ svoj karakter. Nećete moći posebno prskati po tovaru - imat ćete priliku otići do "Perlina" u Denerimu, imat ćete priliku sustići vas i Izabellu

Da biste uzeli u obzir ovaj zadatak, možda ste instalirali dodatak pod nazivom "Kam'yana polonyanka".

Idite na lokaciju pod imenom "Sulker's Pass" i tamo potražite trgovca. Vín ti propouê kontrolni štapić za golema. Danski štapić možete uzeti apsolutno besplatno, tako da je danski štap besplatan u širem svijetu, ali ako os golema ne dopre do štapa, slučajno ćete vidjeti jogu okremo. Idite u selo pod imenom Honnlit. na datom trenutku s obzirom na naselje napao smrt rađanja tame.

Golem u Honnleathu

Idite na lokaciju kako se prikazuje na vašoj mapi. Siltse će zaista biti natrpan do vrha ríznomanítnym čudovištima, ali u glavnom će biti strijelci i zvichayní ratovi. Ako se nađete sa puno čudovišta, možete se pokušati aktivirati i stati na glavni trg sela - golema. Za pomoć oko lozinke koju ste pronašli. Nevdovzí vy perekonaêtes, scho s obzirom na lozinku zovsím ne pratsyuê, da je ruhaêmosya dao. Nedaleko od golema nalaze se vrata, koja su označena kao "Pidval Wilhelm". Prođite kroz crnu njušku nastalih temryavija, kao da ste već emisar-gerlocks i alpha-Harlock. Iza njih ćete upoznati lokalne stanovnike, koji su se sakrili iza šanka.

Iza ovog šanka ćete poznavati čovjeka po imenu Mattias, koji je Wilhelmov sin. Vín vas rozpovíst, scho golem davno vozio u svom ocu, da je majka prodala kontrolni štapić i posebno imenovala pogrešnu lozinku. Mattias će vam reći da date ispravnu lozinku, ali mislite na onu koju lažete don laboratorije Wilhelm. Ako su stvorena tamna stvorenja napala selo, tada je Yogova kćerka ušla u labaratoriju. Gnjev, da je laboratorija zaštićena raznim magijskim pastama, da drugi civili ne mogu tamo ići, a oni koji su uradili svoju magiju sada su tu zauvijek ostavljeni.

Laboratorija je bila smještena u podrumu nekoliko metara dalje duž hodnika. Pastiri će se pojaviti u vrelini Tíníja, kao da će vas sat vremena vaditi, da vas ubiju. Požurite niz hodnik sve do grada i za kratko vrijeme ćete jesti na šanku. Ale dans bar'er ne štiti od takvih izvora kao što ste vi, već od drugih, tako da možete sigurno proći kroz njega. Odmah iza šanka, odmah se vidi Matijasova ćerka sa čudesnim stomakom. Ale ve yak dosvídcheny shukach fit i heroj - znate da bez demona ovdje ne možete. Živi ovdje, demone zatočeništva, i ne možeš izaći iz bara, što ako namjestiš Wilhelma.

Možete odmah pozvati demona da bije, ali samo osovina vina zatrpa tijelo male djevojčice i desi se da odmah pobijedite demona s njom. Ê varijanta puštanja demona, ali stvarno pokušajte prevariti, đavo će vam reći da lišite djevojčicu na miru, ali os će vam uništiti riječ, baš kao što znate bar'êr. A opcija je da se vratite Mattiasu, ako žrtvujete svoje tijelo demonu da biste spasili svoju kćer, onda ga možete ili utjerati, ili ga pustiti sa demonom.

Zagalom, iz rehabilitovanog većeg tijela, potrebno je shvatiti, da je za sve bolje bez žrtava, da je potrebno vryatuvat i oca, i djevojku, pa osuditi demona da ga pusti unutra. Morate riješiti malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločicama koje leže ispred, od jednog ugla do drugog. Zagonetka nije preteška. Otzhe, trebate proći pored peći sa strelicama. Vatra se rasplamsala u pravoj liniji strelica, to je sve što vam treba, pa uvedite polusvjetlo u potreban kut. Postoji previše opcija, tako da će praktična shema kože biti ispravna. Nakon toga, kao što znate ovaj bar'er, demon će odmah uništiti svoje i napasti vas sa par žestokih demona. Pa možeš i sam sebi dozvoliti da budeš blagosloven tijelom djevojke, a nakon toga da čezneš za vinogradarom - očaravajući štap, ali štap neće biti tako dobar, kao šop, koji možete uzeti od demona, štaviše, ovaj šolom je jedan od najboljih u grí.

Ale, yakscho vy vídrazu viklichte demona na bíy, onda tvoj dííj hvali Sten. Ako hoćete, molim vas, i pustite Matijasa da se žrtvuje u svojstvu kćeri, bilo da hvali Morrigan, bilo da ne hvali Vinna, Zevrana, Lelijanu i, što je najvažnije, Alistaira. A ipak vidite djevojku i utjerate demona, onda su svi zadovoljni sa Crem Morrigan.

Ako vam se dopadne, oduzmite lozinku za aktiviranje golema, zatim se vratite na kvadrat i uzmite je kao novog pratioca golema u ime Shale. Šteta što se Alistair ne može pohvaliti, ali možete ga nazvati nezadovoljnim dok ne potrošite više od -1 infuzije. Alevie, možeš to učiniti sama i pronaći Sheilu. Wrath, ako izađeš iz laboratorije, tada će te napasti dva demona iz Tinya.

Krim, u Honnlitu u jednoj od kuća možete vidjeti zaključavanje ekrana. Ključ za ovaj ekran možete vidjeti na tijelu jednog seljana, koji se nalazi nedaleko od Sheillyja. Na ekranu možete vidjeti bodež koji može imati dva proreza.

Na kraju prolaz ovog DLC-a je završen.

Da biste završili ovu misiju, možda ćete morati instalirati "Kam'yana Polonyanka". Idite na lokaciju Sulker's Pass, i stanite tamo, trgovac će vam dati kontrolni štapić za golema. Jogu možete uzeti apsolutno besplatno, pa kao iza velike rahunke ovaj vatreni štap - golem ne stiže do novog, potrebno je reći jogi u selu Honnlit, jer ga u sadašnjem času zauzima koral rođenja temrije.

Idite na novu lokaciju na vašoj mapi. Vaughn je prkosno prepun raznih Temryavijevih paprati, uglavnom strijelaca i ratnika. Ako to uspijete shvatiti, možete se pokušati aktivirati i stati na golemov kvadrat uz pomoć lozinke koja vam je data.

Promenivši, da lozinka ne radi, razbijte je dalje, a sami - na vratima, jer je označeno kao "Pidval Wilhelm". Probijajući se kroz ludo mračni ugao mrijesta temryavija, začarani emisarom gerloka i alfa HARLOC-om, vidjet ćete zdrave stanovnike sela iza magične barijere.

Iza šanka ćete naći Matijasa, Vilhelmovog sina. Reći ću vam da je Golem dovezao Yogo tatu, a Yogo Mother je prodao kontrolni štapić, koji je bio bolji za sve, konkretno da je imenovao pogrešnu lozinku prije nove. Matija će ti reći da uneseš ispravnu lozinku, kao da si tako ljubazan prema laboratoriji Wilhelm yogo kćeri, kao da sam uletio tamo na sat vremena, napao bih selo. Laboratorija je zaštićena raznim magijskim pastama, tako da drugi stanovnici sela ne mogu tamo (oni koji su probali, nažalost, nisu mogli da podnose glavu).

Laboratorija je smještena u istom dvorištu duž hodnika, a tjestenina za ponovnu provjeru ispada Senke, iz sata u sat te vide iz zasjede. Držite se daleko duž hodnika i mosta (postoji veliko prostranstvo podruma u čijoj blizini je Wilhelm, zašto ne?) i naći ćete još jednu magičnu bar'eru. Narudžbe nisu za vas, zato hrabro prelazite na novu.

Iza šanka ćete naći Amaliju, Matijasovu ćerku, u društvu hrabrosti koja priča. Ali onda, poput optužbe za krivicu zlih duhova, savršeno dobro znate da bez neke vrste demona ne bi moglo pjevati. Demon ne može izaći iz laboratorije kroz magičnu barijeru koju je postavio Wilhelm.

Možete pozvati demona na biy (ali ona će se useliti u djevojku i slučajno ćete biti pretučeni) ili možete pustiti demona unutra (možete zbrehati), kao zamjenu za vas da lišite smirenu Amaliju (ale uništite bar). Dakle, možete se okrenuti i ispričati situaciju Matiji, koji će se žrtvovati za dobro Amalijinog čarobnjaka, dopuštajući demonu da začara Yogovo tijelo (i onda se desi da ili pobijedite Yoga, ili pustite Yoga, i Vlasnikovog demona ).

U svjetlu cijelog previše eksploatisanog svijeta, ako želite da sahranite djevojčicu i njenog tatu, pustite demona unutra.

Za koga se desi da riješite malu zagonetku - kako zapaliti vatru na kamenim pločama od jednog kuta do drugog. Odgovor je jednostavan: prođite pločice strelicama. Vatra je ispalila strijele pravo naprijed, tako da sve što vam treba - okrenite strijele tako da je smrad odveo vatru u pravom smjeru. Varijante njihovog roztashuvannya ovdje mogu biti još bogatije.

Jedna od varijanti virishennya:

Nakon toga, kako će bar'êr biti zauzet, demon će ga uništiti i napasti vas odjednom sa puno žestokih demona. Kao opciju, možete dozvoliti da se tijelo Amalije blagoslovi, a možete zatražiti i dar grada - očaravajući štap. (Istina, ova toljaga nije tako dobra, a osovina iz tijela demona može se uzeti kao jedan od najboljih sholomív u gr.)

Yakshcho odmah si pozvao demona da bije, da pohvali Stena.

Ako idete da ugodite demonu, ili pustite Matiju da se žrtvuje, tse viklich hvalite Morrigan i nehvale sa strane Vinna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Očigledno, ako primite demona i lažete u djevojci, Morrigan se ne može pohvaliti, inače će biti sasvim zadovoljne.

U svakom slučaju, rezultat će biti uklanjanje ispravne lozinke za aktivaciju golema. Okrenite se na trgu i povedite novog pratioca u svoju grupu - golema Sheila (Aleister ne shvaća ideju posebno u duši, ali možete potrošiti do minimalno (-1) za pomoć Perekonannya).

Ako želite, možete pogoditi i Sheilu.

Bilješka: Ako se vratiš iz laboratorije, djevojke će te opet napasti Tíní.

U Honnleyju, jednom od budinova, možete pronaći zatvarače ekrana. Ključ ekrana nalazi se na tijelu jednog seljanina nedaleko od Sheillyja. Na ekranu se nalazi dobar bodež sa dva utora.


Fortress Wartowich

Prihvatit ćete ovu misiju, jer imate instaliran dodatak „Tvrđava Vartovih“. Nakon što ovo bude instalirano u vašem kampu, pojavit će se neko po imenu Levi Dryden. Vín vas zamoli da odmah rozshukati s njim zanedbanu fortetsya sirikh Vartovih U isto vrijeme, Yogo pra-pra-baka Sofija (u to vrijeme - čuvar-zapovjednica Fereldena) borila se da tamo dokaže herojski život i da sami inspirišu dobrotu Drydenu.

Idite na informacije koje su se pojavile na vašoj mapi lokacije Soldier's Peak-a. Na donjoj strani tvrđave opjevat ćete vinograd iz prošlosti - smrad će zarobiti iza vas s potezom vaše posljednje tvrđave i dati zloglasnu obavijest o dani odmoraí̈ía braniti. Ako legnete u dvorište leša, on će se podići i napasti vas, ako se približite stepenicama, ako vodite do tvrđave. Iz tijela njihovog elitnog zapovjednika možete uzeti nepristojni starinski samostrel.

Očistite prvi i drugi iznad tvrđave, istovremeno učeći više o istoriji gledajući i šireći zapise i knjige posvuda. U velikoj dvorani na prvom skretanju vodite posljednju bitku kod Sofije, nakon koje vas napada žestoki demon. Budite na sigurnoj, da ćete nastaviti da klevetate sebe dok ste još živi, ​​ako želite da vam neko pomogne, duh Bradavice, tako da će čulo potiljka izliječiti Pravoobožnici (smrad će demon prozvati samo dva puta).

Otišao od drugog na vrh, dok je tebi vrijeme da se ugasiš - idi u Sofijin ured i pričaj s njom sam - inače, ono što je od nje ostalo. Sada morate da izaberete da izaberete – da prihvatite predlog chi. Ako ga vidiš, onda se slučajno boriš s njim, ako ne možeš - prođi kroz vrata i mjesto (čuvaj se pastira na novom) u kulu Avernus i bori se s njim. Čim pobedite Sofiju, tada će vam Avernus narediti da u njegovom dvoru zakrpite ranu u Pokrovu. Bez obzira na kojoj ste strani, morat ćete se boriti protiv vjetra nekih demona, dok privlačnost saveznika kontroliše Poklopac, demon će biti ostavljen.

Nakon bitke, možete ili lišiti života svog saveznika ili se baviti jogom. Ako ih izgubite žive, tada nećete osjećati više o njima (hiba scho Levi može pogoditi da Avernus chi ne visi iz njegovih vlastitih vena). Dakle, ako ubijete živog saveznika, onda ne oduzimate ni skup posjeda zapovjednika Vartoviha (Sofija), niti plašt Avernusa (Avernus).

Ako Levi razgovara s vama, vaša će potraga biti završena. Sjetite se Drajdena, nažalost, nije nestalo, ali sada vi i isti Levi možete postati tvrđava poput baze. Ako vidite Pik of the Soldier (ako želite da idete u Tabir) i vratite se, onda ga uzmite na svoj ekran, na kojem možete podrezati dribničke bez začepljenja ruksaka njima, i dva trgovca - sam Lev i njegov brat falsifikator. Koval vam može iskovati i prekrasan mač Zoryanii Iklo, tako da ćete meteorit usred dana upoznati kao jedan od oštrih zuba na karti svijeta (šteta, nije u zrnu).

Bilješka: Kod ulaza u sobu, vidjet ćete Avernusa, protresćete bočicu da osvetite rezultate vaše istrage o Blood Magic. Ako zajedno učite jogu, oduzimate vam dvije dodatne vještine - poput sebe, lezite na čas svog heroja.

Saznajte neke džerelove informacije o blagu u tvrđavi blagom, a zatim saznajte samo blago. Ova potraga će biti aktivirana ako znate da li postoje neke od sljedećih informacija:
- statua u zadnjem dijelu dvorišta
- knjiga je arhivirana na prvoj verziji
- tegla džemova od malina na drugoj verziji
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučujem da aktivirate statuu prve (svaki put kada ne prestane) - ako završite zadatak Soldier's Peak, nećete moći da se pretvorite u samu tvrđavu i, po svemu sudeći, nećete moći odnesite svoje stvari tamo. Ako znate sve podatke, onda idite do drugog na vrhu i pogledajte sjajnu sliku iznad kamina. Ponoviti zakletvu Wartova i sa zida okačiti na ekran od nepristojnijih dribničkih, od takvih vartosa Mač Asturijana je jednoručni mač sa jednim prorezom i snagom oslabljenih Temryavijevih jata.


Povratak u Ostagar

Danska potraga će se pojaviti nakon što instalirate DLC "Turn to Ostagar" nakon što prođete Lothering. Suština joge leži u činjenici da vam za čas vašeg najdražeg nije malo jasno o vojniku koji je preživio tokom bitke u Ostagaru i hovaetsya ovdje na zemlji Bann Loren i - možda, iz čiste cíkavostí ili možda, možda, baš kao i drugarstvo - znali su o njemu više.

Idite na informacije koje su se pojavile na vašoj mapi za novu lokaciju. Možete stupiti u kontakt sa onima koji su u nevolji, ali udeo Elrikama nije na redu - vojnici Bann ubadaju jogu na misiji i razlika će biti samo u tome što će smrad sledećeg dana poteći unutra, ili će vas napasti. Imajte neku vrstu raspoloženja da razgovarate sa umirućima. Elrik vam kaže da vam je prije bitke kralj Kailan, predao ključ sa ekranima važnih dokumenata, i zamolio vas da otvorite ove dokumente, a u isto vrijeme pokušate roditi tamu posjeda i Kailaijev oklop i - u vremenima upoznavanja sa telom kralja - vladaju vama za pomoć.

Idi u Ostagar. Vin vrvi Temryavijevim potomcima svih vrsta i ružama, a Kailaijevi posjednici su među sobom podijelili pet svojih zapovjednika. Dva od njih otkupljuju u zapadnom dijelu Ostagara, dva - u skrovištu, a do ostalih ćete morati još malo doći.

Na zapadnom dijelu utvrde naći ćete ključ, o kojem je Elrik nagađao. Snimak ekrana Kailaija je na istom mjestu; Na ekranu se nalaze drugi dokumenti...

Krím skriní Kailai znat ćete u zapadnom dijelu utvrđenja još jedno zatvaranje štita, što znači "Screen Magív". Možete ga koristiti samo u tom trenutku, pošto NISTE otvorili ekran sa dezerterskim ključem na samom početku beneficija, prateći zadatak "Gladni dezerter". Ako ranije niste oduzeli ključ dezerteru, tada možete znati jogu na tijelu bidolaha u zapadnom dijelu karte.

Nakon što su očistili zadnji deo tvrđave i otrimali dva dela vlasnika Kailaja (kod HARLOK-Kolobroda na poluostrvu i HARLOK-Warth - u južno-skhidnom), prođite kroz grad. Tamo ćete upoznati tijelo kralja, ali vam neće biti dozvoljeno da radite s njim, tako da se na bojnom polju pojavljuje šareni Necromancer Viplodocus, koji šalje dekilko kosture na vas da napadnete, uključujući i magičara. Protivnici za prskanje se također pojavljuju iza vaših leđa, stoga budite oprezni.

Nakon što ste probili neprijatelja, idite da očistite izgubljeni dio tvrđave. Krimci su iznjedrili temrije na površini u srednjem dijelu rijeke, odmah iza mosta, rasprostrla se tjestenina, a iza njih provjeravamo balistiku (srećom, praktično nemaju manevarsku sposobnost, tako da bunt - ne stoji na pravoj liniji pucati). Iza pastira i balista naći ćete HARLOC-Stratega, od kojeg možete uzeti još jedan dio kraljeve imovine. Drugi dio imovine nalazi se u dijelu karte generala HARLOCK-a, koji štiti dijete do vrata Ishal.

Nakon što ste očistili teritorij od mrijesta na površini, idite na Vezha Ishal. Ne zezajte se - ne morate proći kroz brkove preko vrha, ovaj put vam treba samo prvi. Tamo će vas napasti ogri i bezlične nisko rastuće voćke, koje nisu krive da vam prave probleme. Pratite prvu. U blizini, zabarikadirajući vrata, naći ćete proboj (možete se sjetiti da vam je stražar u Ostagaru pričao o podzemnim tunelima koji su se pojavili u bashtu) - pucajte tamo.

U tunelima ćete naći pauke i par emisarív gerlokova, ali u mraku ćete malo zamirisati i uskoro će vas odvesti na ogromno bojno polje. Ovdje ćete imati ostatak bitke. Nekromantica podiže iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kailaija. Krimski nekromantica će kliknuti na pomoć mrtvima sa još mrtvih smrznutih tijela, kao da u izobilju leže sa strane. Nakon što završite sa ogremom, idite do nekromanta - vino nije prejako i napada uglavnom od štapa - očigledno, potrošivši svu manu da pojačate nebizhchike.

Od ogra možete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete uzeti ostatak kraljeve imovine. Vratite se u tunele - i automatski ćete se nasloniti na most bijelog tijela Kailaija. Sada ćete morati da se odvežete, šta da radite sa njim. Možete vladati yoma sahranom bagattya, možete lišiti yogo kao ê, ili možete uzeti yogo, ali ne howat, nego lišiti vovkas na potala. U zavisnosti od toga u šta verujete, vaši saborci mogu hvaliti tse chi. Nakon toga, ako donesete odluku, možete izgubiti Ostagara. Malo upozorenje - ovdje se nećeš moći okrenuti, tako da je već ostalo nezašiveno i nedovršeno - bolje nego da ga pobiješ odjednom.