Dragon age Amalia. DLC "Kom'yana Polonyanka sprehod"

Vrt poletne koče v mestu

ime: Zmajeva doba: Izvor (19 dodatnih vsebin)
Vrsta pogleda: licenca DLC
Maloprodaja: BioWare
Rik: 2009/2010
Platforma: PC

Premakni se na vmesnik: angleščina in ruščina
Pigulka: Ni potrebno

Sistemski vimogi: operacijski sistem: Windows® XP / Vista / Seven
procesor: Intel Core 2 1,4 GHz ali AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz ali AMD X2 2,2 GHz za Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) za Vista
video kartica: ATI Radeon X850 128 MB ali NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB ali NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB za Vista)
Zvočna kartica: Sound Attachment, Super DirectX® 9.0s
Vilne miške na trdem disku: 20 GB

Navodila za namestitev: 1. Zaženite program za posodobitev Dragon Age / bin_ship / daupdater.exe
2. V posodabljalniku kliknite "Vibrati DAZIP" in označite vse datoteke .dazip.
3. V posodabljalniku vibrirajte dodatek in kliknite »Namesti vibran«.
4. Radio)

Če želite namestiti vsebino "Pisnya Leliana", glejte pomilko "brez uvedbe dodatnega modula", bo naslednji korak:
a. Distribucija ima mapo DLC Decrypter, kopirano v (C: / Koristuvachi / vaš profil / Moji dokumenti / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Pojdite v kopirano mapo in zaženite datoteko decrypt_all.
v. Dal gremo v gru, napad je "Inshi kampanja", "Pisnya Leliana" tam vibrira, napad pa je "Grati" =)

P.S. Za 100-odstotno robotsko vsebino je treba "Pisnya Leliana" popraviti na različico 1.03

Opis: 19 dodatnih vsebin za Dragon Age.
Vse je 100% pratsyu, bila je zelo posebna, tako da lahko poskrbite za previdnost in veselje z novimi govori in novimi lokacijami.

Okremo za vsebino "Pisnya Leliana", " Kam'yana Polonyanka"," Vrh vojaka "in živo" Obrniti se k Ostagarju ".
Zdaj imate posebnega kam'yanny golema, lahko se obrnete na Ostagar po oblake kralja Kailaja, se borite tam s svojimi sorodniki in maščujete svoje mrtve prijatelje v bitki pri Ostagarju! Videti "Pik Soldier", vedeževalko in zanuritsya v preteklosti Leliana, dvchata-bard, znana v seriji chanuval po izvirniku gri Dragon Starost: Izvor. Faza dopolnilne "Lelianine pesmi" je šla v preteklost, ko je minila Lelianina mladost, de von pa je šel skozi dneve, ki so se od takrat spremenili. Grobovi bi morali biti sposobni delati skupaj z mentorico Leliano, Marzholaynom in iti v samo središče ne neprijetnih političnih spletk.

Malo pojasnilo:
Ves dodatni film "Pisnya Leliana" je vzgojen v ruskem jeziku.
"Pisnya Leliana" - glasovno igranje (angleščina), besedilo (ruščina), vklopiti morate samo video podnapise.

Seznam vsebine:
Leliana "s Song [Пісня Леліана]
Kameni ujetnik [Jasa Kam'yana]
Vrnite se v Ostagar
Warden's Keep
The Edge [Lezo]
Embrijevi številni žepi
Helm of the Deep [Sholem Glibin]
Srečni kamen
Levova šapa [Levova šapa]
Amulet War Mage [Amulet of Battle Mage]
Hudobna prisega
Oklep Blood Dragon
Znak budnosti
Bergenova čast, Grimoire zamrznjenih odpadkov, zadnji razlog
Memory Band [Spomin spomina]
Čar divjega volka
Pas cehovskega mojstra
Ognjeni pas
Dalish Promise Ring

PČe namestite DLC na zemljevid, boste videli novo lokacijo za Sulker Pass. Trgovec, ki je tam obtičal, vam bo predlagal kontrolno palico golema in rekel besede aktivacije. Palica vas bo dosegla popolnoma brez koshtov, saj je golem sam v vasi Honnlit, horda pasem je kriva za prehod skozi os-os jaka.

per Naslednjič na zemljevidu boste videli samo vas, v kateri je v resnici vladal Rode Ty. Če greste do bitij, lahko poskusite aktivirati golema, ki je bil razkrit na tem območju. Geslo je popolnoma izbrisano in morali boste poznati nekoga izmed živih prebivalcev Honnlite, tako da lahko poskusite poiskati pomoč.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

O pojdi na Wilhelmov sprehod. Ko ste zapustili pero vzrejenega Temryavija, boste poznali peyzane za čudovitim čarobnim barom in med njimi Mathiasa, sina Wilhelma. Zmagajte pri farbahih, povejte vam, kot golem, ki je odkril svojega očeta, mati pa je v srcu prodala krmilno palico, pri čemer je posebej ustvarila napačno geslo. Mathias počakaj, da zaslišiš prave besede, obrnimo samo tvojo hčerko Amalijo, jezno in v Wilhelmovem laboratoriju, ki je obsedena z najrazličnejšimi pastami, a drugim stanovalcem in priložnosti niso dovolili, da ostanejo pri življenju.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o tem, da bi tam jedel, šel daleč po hodniku, bil viden s Tineyja. Na koncu dneva udarite v drugo vrstico. Ne smete biti preobremenjeni in za njim poglejte Amalijo v družbi, da spregovori malčke, ki jih je demon prevzel. Med razvojem vidite, da se demon zaprtja v sobi Vilhelm in deklica skuša oditi brez novega dekleta. Demonski zvok vimagatimea imaš bar in ga pustiš notri do Amalije, ki je na krožniku na pidlozi dal poseben čin.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

V Razpoložljive možnosti:

Takoj napadite demona (zaradi vstopa v Amalijo in dekle bo pognalo, potem bodo Stene zgrabile vašo odločitev);

Poskusite izpustiti demona, da bi ga zamenjal, naj ne daje nespodobnosti Amaliy (demon ne pretaka svoje obitsyanke in se ne preseli v deklico, saj samo vi poznate bar'erja);

Počakajte zaradi tega;

Obrni se in mi povej o tistih, ki so postali, Mathias, ki bo prizadel hčerko svoje hčerke, da bi dovolil demonu, da se naseli v njegovi oblasti (zgodi se, da boš videl demona ali pa potrkal noter Mathiasa);

Zbrehati, to vidiš zaradi prijetnosti in poznaš bar'єr, nesrečo na demona (najbolj prijetna možnost).

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

A Lister, Winn in Leliana zgrabite, če skrijete punčko in očeta, potem Morrigan ne bo zadovoljna. Počakajte minuto, da pomagate demonu, ali pa pustite Mathiasu, da se žrtvuje, Shvalennya rozpodilitsya navpaki.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

H o demonski moči, boste morali videti nerodno uganko - voditi ognjeno črto skozi kamnito ploščo na podlozu od vreče do vreče. Uganka Chimos je podobna "plyamki". Na kožni plošči je puščica, tik pred ognjem. Preplavile vas bodo plošče, tako da so puščice na njih vodile v potrebno smer. Možnosti za rešitev tukaj so nemočne in os je ena izmed njih:

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

EČe dovoliš demonu, da zgrabi tilo Amalio, ti dam ne-zavrnitev pasu "Vrv pretrgane Mriy". Tako je mogoče sam vimagati v dodatk mesto, če odstranite čarobno palico na sredini. Da te demon napade naenkrat iz hiše na demone divjega, od zadnjega trenutka poznaš šolom v sredini in isti pas. Torej, če dovolite demonu, da želi jesti, lahko v mestu vzamete več penijev.

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

V V vsakem primeru boste zanikali pravilno geslo (za to, recimo Mathias, za karkoli ga je demon prevzel), in če se obrnete na trgu. Ko aktivirate golema, ga lahko tako, da napišete bližnjico, bodisi odpeljete v skupino (Alisterja ni mogoče jamčiti, lahko pa Skhvalennya zmanjšate na minimum za drugo pot), ali ga pripeljete na dno ali pa ga zapeljete noter. .

Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"


Prehod DLC "Kam'yana Polonyanka"

E zakaj se golem Sheila izgubi v skupini, se lahko spraviš dodatkovo iskanje... Pojavil se bom pri vas za dokončanje zgodbe »Doskonala«, če se lahko pogovorite s Sheilo v taboru in me nato pripeljete do glineni šivi... Sheila bo videla, da je prišla pogledat svoj zadnji govor, in jo prosila, naj se vrne k Teigu Kadashu.

Leliana

Leliano najdete v gostilni v Loteriji. Sama Vaughn vas prosi, da jo nemudoma odnesete v skupino za boj, saj jo bo vaša kreacija samodejno ustvarila.

Posebna darila za Leliana je kvita "Graziya Andraste", ki raste v Lis Bresilian, Billya Mlyn v Redcliffe in Elfinazh v Denerimu, in ki je lahko zlobna za vas Dozvilny Gnome v Kurnoi. (Zaradi pogovora z lovilcem nag Boernorjem na nepomembnem območju z Leliano v skupini in nato ponovnim pogovorom z njo – prosimo za možnost, da prosite naga gnoma, da proslavi zlobno nago namesto vas.) religіynі simboli, No, vidim izlet v Andraste in je lepo razstreljen.

Leliana vam lahko ogleda Bardove specialitete.

Naloga - Minule Leliana

Če ste se z Leliano že pogovarjali na temo preteklosti, potem veste, da sta v Orleju zmagala bard in mama iz Fereldna. Bodi kriv, da si zapustil tabor in se obrnil na nova znanja, ti je Leliana povedala o Marjoleyn, njeni prijateljici in mentorici. Če podražite kartico z Leliano v skupini, vas bodo napadli prevaranti. Vuzky prokhida ne bo več, skupina napadalcev pa bo vključevala elitnega lokostrelca in čarovnika (čarovnika), zato bodite varni. Zagotovo, vse za polaganje v skladišču vaše skupine, vašega ryvn in vaše najljubše taktike, tudi če imate hiter način za diagnosticiranje težav s pomočjo sistema - priporočam, da vodite čarovnika s harmonijo prvega in najmanjši sončni žarki. (Možnost Jak - vrzite vse svoje moči naenkrat na vatazhko - tako da, če poznate vse življenje nove osebe, se bo končalo.) Tam, pred govorom, ugrabitve testenin-ognjenih kroglic.

Poleg tega te bo Leliana prosila, da ga ne zapelješ noter, le da ga dokončaš, ko greš ven z napadalci in če ti uspe dobiti bombaž. Pravzaprav veste, da so nasilni roparji posebej usposobljeni, da premagajo Leliano, in dajo naslov, za katerega lahko poznate tistega, ki je vzel denar. Če želite, lahko vozite po imenu ali pa ga spustite na vse strani – tudi na vašo na desni.

Leliana vislovyt prypushennya, ki je za vse to vredno Marjolein in zagovornik roschukati її v Denerim. Počakaj malo, potem si prisluži Lelianino pozornost. Denerim potrebuje veliko vrednosti na kartah. Nahaja se v trgovskem okrožju. Slučajno boste ugriznili dva desničarja, če vnesete novega, vam smrad verjetno ne bo predstavljal težav. Če ste v bitki, pojdite v sobo - in postavil vas bo Marjoleyn.

Rozmova iz Marjoleina je mogoče brati mirno - v divjini iz vašega bazhannya. Če Leliani rečeš: "Srečna boš, še vedno si živa", se boš moral boriti z njo. Marjolein viklich vpije na pomoč dvema čarovnikoma in dvema bojevnikoma, če hitro stopiš do vrat na ulici, potem si takoj za tabo in te lahko spregledajo. Čarovniki bodo pravzaprav v svojih sobah, lahko se izgubijo, ali pa spijo za Marjolene.

Marjolene je še močnejši bard. Priporočam, da se ne združite, če ne v celo skupino - samo eden se ne bo ustavil za barda, saj je paraliza vseh sosedov (ale in samega barda), v vsakem primeru je s sopotnikom enostavno zadeti krogle , ki mu ni bilo treba piti.

Bodite varni - pred kopico sob s čarovniki roztashovan na pastz.

Če prekinjaš vse (ali pustiš, da Marjolein pusti luči), Leliana izjavi, da moraš o tem razmišljati in se več pogovarjati s tabo. (Ne pozabite pogledati po zaslonu v eni od sob - v žaru je ena od strtih čebul, ki jo lahko uporablja samo Leliana.

Pogovorite se z Leliano v kampu. Ko odrasteš, boš imel priložnost "opolnomočiti" svoj značaj. Pri obremenitvi ne zmoreš veliko - imeli se boste priložnost pogovoriti s "tricutnikom" s tabo in Izabello in v nekaj smešnih vipadih - o "chotirikutniku" od vas

Schob otrimati dane zavdannya ste maє buti nameščeni dodatok pod imenom "Kam'yana polonyanka".

Pojdite na lokacijo pod imenom "Sulker Pass" in tam poglejte trgovca. Dal ti bom kontrolno palico za golema. Dansko palico lahko obrezujete popolnoma brez palice, tako da je danska palica draga v velikem svetu, če os golema ne pride do palice, jo boste videli. Vožnja do vasi pod imenom Honnlit. na Dan dan napad na dansko naselje

Golem v Honnliteju

Pojdite na lokacijo, kot jo vidite na zemljevidu. Malo srce bo od vrha do vrha nabito z inteligentnimi pošastmi, a v glavnem bodo lokostrelci te velike vojne. Če se prebijete skozi pošasti usyma, lahko poskusite aktivirati aktivno stojalo na območju glave vasi - golema. Za pomoč znano geslo. Če tega ne želite, vam ni treba spremeniti gesla, ni ga več. Nedaleč od golema so vrata, ki so označena kot "Pidval Wilhelm". Prebijte se skozi obraz domačih temryavi, pa tudi emisar-gerlocks in alpha-harlok. Za njimi boste poznali prebivalce mesta, ki so lovili lokal.

Za tsim bar'or vi boste poznali ludina na im'ya Mattiasu, ki je modri Vilhelm. Povem vam, da je golem že zdavnaj vozil svojega očeta, zato je mama prodala krmilno palico in posebej poimenovala napačno geslo. Mattias te je pozval, da ti daš pravilno geslo, tudi če ga skrivaš pred Vilhelmovim laboratorijem. Če je zakonec Temryavi napadel vas, je njegova hči vstopila v središče laboratorija. Jebiga, laboratorij so ukradle majhne magične paste, tisti ljudje, ki tam živijo, ne morejo skozi, ampak tisti, ki so postali čarobni, so zdaj tam že dolgo.

Laboratorij je bil nameščen na hodniku ob hodniku. Paste se bodo pojavile v zagli Tin, saj bo uro vistribuvati na vas, da vas ubije. Zrušite se po hodniku prav do mesta in pojdite do lokala Chergovy brez šanka. Ale daniy bar'єr osvajanje ni iz take stvari, ampak iz enega, tako da lahko z lahkoto greš skozi. Takoj za šankom je Mattiasova hči naenkrat s čudovito mačko. Ale vi yak dodatne informacije shukach je primeren in junak - saj veste, tukaj ne gre brez demonov. Demon zapora je tu še vedno živ in ne more ven izza šanka, ki ga je vstal Vilhelm.

Takoj lahko ubijete demona na zveri, na drugi osi samo, da ubijete deklico, in z njo boste imeli priložnost premagati demona naenkrat. Є možnost, da poskusiš izpustiti demona, toda za najboljše, da se poskušaš izvleči iz nje, te bo demon poskušal v miru obbiti za deklico, ali pa os uničiti tvojo besedo, saj bo le vedela bar . Є Možnost se bo vrnila k Mattiasu, saj bom žrtvoval svoj demonski mir za rešitev svoje hčerke, tako da ga lahko premagaš ali pa demona takoj izpustiš.

Zagalom, od perakhovannye vishche potrebuje inteligenco, lepše je narediti brez žrtev za vse, kar je treba skriti in oče, in dekle, zato zbegati demona, da to prizna. Rešiti boste morali majhno uganko - kako zanesti ogenj na kamnitih ploščicah, ki ležijo pred njimi, iz enega kuta v drugega. Sestavljanka ni zložljiva. Otzhe, plošče morate postaviti s puščicami. Vogon se je zlil prav v smeri puščic, tako da vse kar potrebujete je, da polovico prinesete v zahtevano škatlo. Možnosti je še več, zato bo shema kože v praksi pravilna. Poleg tega, če poznate bar'er, potem bo demon takoj uničil svojega in vas napadel z nekaj hudimi demoni. Tako si lahko tudi sam dovoliš, da te preplavi punčka in stlači vinsko mesto za celo vinsko mesto - očarljivo palico, ale palica ne bo tako dober jakov šljop, kot lahko veš o demonu, zakaj cel šolom je eden tistih, ki slikajo v mestu.

Ale yakscho takoj zajokaš demona v bitki, tako da tvoja dejanja zgrabijo zid. Samo počakaj zaradi tega in dovoli Mattiasu, da se žrtvuje kot hčerina hči, da zgrabi Morrigan ali pa ne zgrabi Winna, Zevrana, Leliane in alistično Alisterja. Ale, vidiš, igraš punčko in vganjaš demona, tako da so vsi zadovoljni z Morriganovim jokom.

V vsakem primeru boste zavrnili geslo za aktiviranje golema, tako da se lahko obrnete nazaj na kvadrat in ga zavrnete kot nov golemski par na Im'ya Sheila. Škoda, da ne zgrabite Alistaira tsyogo, če lahko naredite svoje nezadovoljstvo, dokler ne izgubite -1 v celoti. To lahko storiš na ta način in prizadeneš Sheilo. Jebiga, če greš v laboratorij, te bosta napadla dva demona iz Tina.

Krym, v Honnliteu v enem od vikendov lahko vidite posnetek zaslona. Ključ s tega zaslona lahko vidite samo na enem vaščanu, ki leži nedaleč od Sheili. Na zaslonu lahko vidite bodalo, ki ima dve reži.

Na koncu je prehod tega DLC končan.

Za iskanje otrimannya tsya imate postopek namestitve "Kam'yana Polonyanka". Pojdite na lokacijo Sulker Pass in trgovec vas bo stal kontrolno palico za golema. Jogo lahko zavrnete popolnoma brez koshtovno, tako da je velika palica rakhunk tsei marniy - golem ne bo dosegla, jo je treba zazibati v vasi Honnlit, saj so ob danski uri domačini v temryavi zaposleni s koralom.

Pojdite na novo lokacijo na zemljevidu. Vona se učinkovito spominjajo viplodoki Temryavi, predvsem lokostrelci in bojevniki. Če ga lahko ugotovite, ga lahko poskusite aktivirati na območju golema s pomočjo gesla, ki vam je bilo dana.

Ko je prestopil, vendar geslo ni pravilno, virus na razdalji, ampak sam - pri vratih, ki so označena kot "Pidval Vilhelm". Ko ste se prebili skozi rob Chergovyja, rojstvo temryavi, ocholyvaniye gerlokov in alfa HARLOK z emisarjem, boste našli za čarobnim barom vaških prebivalcev.

Za šankom boste poznali Mattiasa, Sina Vilhelma. Naj povem, da je golem zapeljal svojega očeta, njegova mama pa je prodala krmilno palico, ki je boljša za vse, saj je posebej poimenovala napačno geslo pred novim. Mattias ti bo dal pravilno geslo, če vidiš svojo hčer Vilhelmo iz laboratorija, takoj ko bom vstopil v vas, bom napadel vas. Laboratorij so zasegle čarobne paste, tako da prebivalci vasi tja ne morejo (poskušali so, žal, niso motili glave).

Laboratorij se nahaja na več mestih vzdolž hodnika, paste pa se bodo za spremembo pojavile v Tinnyju, vsako uro vam bodo dostavljene od prihoda. Prebudite razdaljo po hodniku in mostu (velik prostor je šel mimo celega Wilhelma, zakaj je narobe?) Poznal bom še en čarobni bar. Dostavna vina niso za vas, zato pogumno pojdite skozi krizo.

Za šankom boš poznal Amalijo, Matijevo hčer, v družbi boš govoril kiški. Ale vi-nekaj, kot opomini hudobnih, dobro veš, da je brez demona to melodično nedosegljivo. Demon ne more priti iz laboratorija skozi čarobno palico, ki jo je postavil Wilhelm.

Demona lahko vidite naenkrat (če se želite preseliti v punčko in ga boste lahko premagali), ali če ga želite izpustiti (lahko ga zlomite), kot nadomestek, ne boste želim izgubiti Amal v miru (v miru)). Prav tako se lahko obrnete in izveste več o položaju Mattiasa, ki bi se žrtvoval za Amalijo, s čimer bi dovolil, da ga demon preplavi (in to le, če ga slučajno lahko premagate ali prepustite moči demona).

Pri svetilniku vseh pererakhovannye vishche, če želite vryatuvati dvchinka in njen oče, se borite z demonom, ki priznava njeno.

Za vse boste imeli priložnost rešiti majhno uganko - kako zanesti ogenj na kamnitih ploščah iz enega kuta v drugega. Ideja je preprosta: premaknite ploščice s puščicami. Vogon spalnik v pravi smeri, tako da vse, kar potrebujete - vibuuvati streljanje tako, da je smrad pripeljal do ognja v pravo smer. Možnosti tukaj so lahko še več.

Ena od naslednjih možnosti:

Poleg tega bo kot bar'єr razumeti, da bo demon naenkrat uničil napad na vas z nekaj hudimi demoni. Kot možnost si lahko dovolite, da vas prevzame duh Amalije, in greste lahko v mesto za celotno mesto - očarljivo osebje. (Res je, buzdovan ni tako dober, os demonovega telesa pa je mogoče vzeti iz enega najlepših šolomov v skupini.)

Naenkrat je demon pomežiknil bitki, da so lahko podrli Stene.

Če boš ugajal demonu ali če pustiš Mattiasu, da se žrtvuje, čeprav je Morrigan zgrabljena in ne hvaljena na strani Winna, Zevrana, Alisterja in Leliana. Očitno, če ste v prisotnosti demona in skrijete deklico, Morrigan ne bo prijela, boste pa popolnoma zadovoljni.

Vsaka težava bo povzročila zavrnitev pravilnega gesla za aktivacijo golema. Obrnite se na trgu in v svojo skupino vzemite novega spremljevalca - golema Sheila (Alisterju ideja ne bo prišla še posebej do duše, lahko pa odpadke nalijete na minimum (-1) za dodatno Perekonannya).

Če želite, lahko premagate tudi Sheilo.

Opomba: Če se vrneš iz laboratorija, te bosta spet napadla dva Tinija.

Pri Honnliteu lahko pri enem od prijateljev vidite zaključke na posnetku zaslona. Ključ z zaslona se nahaja na kmečevem imenu nedaleč od Sheili. Zaslon ima dobro bodalo z dvema režama.


trdnjava Vartovič

Tsey quest vi otrimute, če imate nameščen dodatek "Fortetsya Vartovih". Če želite biti v svojem taboru, se morate pojaviti na imenu Levi Dryden. Vin vas prosi, da takoj rozshukati z njim zanedbanu trdnjavo Syrikh Vartovih Sophia (v tisti uri - varuh-poveljnik Fereldena) se je borila za svojo pra-pra-pra-pra-prababico Sofijo.

Sledite informacijam, ki so se pojavile na zemljevidu lokacije Pik Soldier. V trdnjavi podvіr'i boste premagali bogastvo iz preteklosti - smrad se bo z vami gostil z roko zadnjega bogastva in spuščal slabe novice o zadnji dnevi jo braniti. Če ležite v bližini dvorišča trupla, se je težko upreti in napasti, če se približate stopnišču, ko vodite v trdnjavo. Iz telesa elitnega poveljnika je mogoče prezreti starodavni samostrel.

Očistite prvo in drugo na vrhu utrdbe, na poti spoznajte več o zgodovini vizije in distribucije zapisov in knjig povsod. V veliki dvorani v prvi različici boste začeli bitko pri sami Sofiji in pustili, da vas demon hudega napada. Mayte na uvazi, wіn wіn bo prodovzhuvati vіlіkovuvati zase, dokler bo še ena dodatna pomoč za tistega duha Warta, ki želi biti živ, tako da lahko začutim spontano razširitev iz Pravih častilcev (smrad bo hudoben od demon samo dvakrat).

Z druge strani na vrhu sobe si plaho blizu - pojdi v pisarno Sophie in se sama pogovori z njo - zaradi tega si jo izgubil izpred oči. Zdaj bi morali imeti dobro vibracijo - sprejmite njen predlog chi nі. Če vidite, potem boste slučajno grizli z njo, kot da ne bi bilo mogoče - iti skozi vrata in mesta (pazite se testenin na novih) v stolpu Avernus in premagati skupaj z njim. Če ste vozili Sophio, vas bo Avernus predlagal, da zakrpate diri v Pokrovih v njegovo maternico. Ne glede na to, na čigavo stran ste se postavili, boste lahko videli demona demonov, če bo vaš zaveznik nadzoroval Shroud, nas bo demon bazhanya pustil za seboj.

Za bitko lahko svojega zaveznika živega predate ali pa ga potegnete noter. Če si živ, potem ne boš več čutil do njih (če lahko uganeš Levi, zakaj Avernus ne visi iz tvojega življenja). Tudi, če ste izgubili zaveznika v živih, potem ne odvzemite niti nabora poveljnikov Vartovichovega poveljnika (Sophia) niti plašča Avernusa (Avernus).

Naj se Levy pogovori z vami in vaša naloga bo končana. Vso srečo Drydenu, oprosti, ne grem v daljavo, toda zdaj in zdaj lahko uporabim bogastvo kot osnovo. Takoj, ko greste ven iz Soldier's Pike (če želite iti na tabir) in se obrnete nazaj, nato odstranite zaslon v svoji corystuvannya, v tem primeru lahko obrežete kocke, ne da bi z njimi napolnili nahrbtnik, in dva trgovca - Lev sam in njegov brat-zaliv. Koval vam lahko wikuvati tudi čudovit meč Zoryaniy Iklo, če poznate meteorit za eno uro po živih zvokih na kartici (žal, ne boste videli v koži).

Opomba: Ko vstopite v sobo, de vie zustrinet Avernus, udarite po steklenici, zato se maščujte za rezultate tega sporočila na Magic of Blood. Če vip'єte yogo vmіst, potem vzlete dva dodatna navichki - ki sama, ležijo v razredu svojega junaka.

Spoznajte chotiri dzherela informacije o pridobitvah v bogastvu stvari, nato pa spoznajte stvari same. Ta naloga bo aktivna, če veste, ali je iz informacij chotiroh dzherel:
- kip na dvorišču
- knjiga je arhivirana na prvi različici
- kozarec malinove marmelade na drugi površini
- truplo na steni v bashtu Avernus.

Priporočam, da aktivirate prvi kip (za vsakokrat - ne zadnjega) - če končate nalogo Pik Soldier, potem ne morete zaviti v samo trdnjavo in očitno tam ne morete dobiti svojih stvari. Če ste vedeli vse informacije, potem pojdite do drugega na vrhu in posnemite veliko sliko nad kamen. Ponovite Vartovsko prisego in z stene visi z zaslona celo brezkompromisne bučice, iz katerih varto pomeni Asturian's Sword je enostranski meč z eno režo in močjo oslabljenega Temryavi viplodokov.


Obrnemo se k Ostagarju

Dansko iskanje se vam bo pojavilo takoj po namestitvi DLC-ja "Obrni se na Ostagar", da bi prestopili Lothering. Bistvo tega področja je, da pred uro vašega dviga cene in chuli ni jasno o vojaku, ki je videl med bitko v Ostagarju in ostal tukaj na deželah Bann Loren і - mabut, za čisto tsіkavstі vseeno , mogoče, zaradi tovarištva - v vsem več.

Pojdite na informacije, ki so se pojavile na vašem zemljevidu z novo lokacijo. Lahko se vpletete v tiste, ki jih ne vidijo, vendar Elrikam nima veliko opraviti z njimi - Bannovi vojaki ga bodo v tem trenutku ubili in razlika bo le v tem, da vstopi smrad svetlobe in vas napade . Rad bi govoril s kom drugim. Elrik vam pove, da mu je kralj Kailan pred bitko izročil ključ za ogled zaslona s pomembnimi dokumenti in vas prosil, da ga dokumentirate, hkrati pa poskusite obiskati sorodnike dvanajstih oblakov in poslati kralja Kailaja - noter. primer poznavanja resnice je to

Pojdi v Ostagar. Vin je poln staršev Temryavi vseh vrst in velikosti, Kailayjeva oblačna dvorišča pa so med seboj dodala pet svojih poveljnikov. Dva od njih bosta v zadnjem delu Ostagarja, dva - v sekundarnem, preostale pa boste morali dobiti še tri.

Na zahodnem delu trdnjave boste poznali ključ, o katerem je Elrik zgaduval. Zaslon Kailai se nahaja na istem mestu, najdeni so trohi za prvi dan od ključa. Zaslon ima še več dokumentov ...

Na zaslonu Kailai boste vedeli, da je v zahodnem delu trdnjave zaprt še en zaslon, kar pomeni jak "Screen of Magic". Vidite ga lahko le, če niste videli dezerterskega ključa na samem svojem ušesu po nalogi "Lačni dezerter". Če še niste zavrnili ključa dezerterja, ga lahko poznate na isti postelji v starem mestnem jedru slike.

Ko ste očistili izgubljeni del trdnjave in obrezali dva dela Kailajskih oblasti (pri HARLOK-Kolobrod v zasebnem delu in HARLOK-Wart - v odprtem krogu), pojdite skozi meglo. Tam boste poznali kralja, vendar ne boste smeli umreti z njim, saj se bo na bojišču pojavil pisani Nekromant iz viplodoka, ki je poslal na vas, da napadete okostnjake, vključno s čarovnikom. Nekaj ​​nasprotnikov se pojavi tudi za vašim hrbtom, zato bodite varni.

Ko se prebijete skozi vrata, pojdite očistit skriti del trdnjave. Krym je gojil temryavi na površju v tlakovanem delu mayzheja, tik za mostom, se razprostirajo paste, za njimi pa preverjajo točke (na srečo praktično nimajo manevriranja, tako da ni pozoren - ni pomembno na ravna črta). Za pastami in balistami boste poznali HARLOCK-Strateg, iz katerega lahko vzamete del kraljevih oblakov. Drugi del regije se nahaja v zasebnem delu zemljevida z generalom HARLOK-om, ki ga je podedoval do starosti Ishala.

Ko očistite ozemlje vzreje na površini, pojdite v Vezhu Ishala. Ne lyakaytesya - ni vam treba skozi ušesa vrha, vsakič, ko potrebujete samo prvo. Tam vas bodo napadli ogri in impotentni viplodoki z nizkimi koreninami, ki vam niso krivi, da bi vam povzročali težave. Doslidzhite prvi na vrhu. Nedaleč od zabarikadiranih vrat in poznate prelom (se spomnite, stražar v Ostagarju vam bo povedal o podzemnih rovih, ki so se pojavili v bashtu) - trak tam.

V rovih boste poznali pavukiva in par emisarjev gerlokov, ala, v zagalnem bo dovolj smrad in vas bo kmalu pripeljal na bojišče. Tukaj se lahko borite za preostanek bitke. Nekromant pidnime od mrtvih je isti oger, ki je pognal Kailaija. Krym nekromant bo kliknil na pomoč utripanja iz tihega, zamrznjenega tila, saj v izobilju leži blizu. Ko končate z ogromnim, pojdite k nekromantu - napaka ni še močnejša in napad v glavnem štabu s strani štaba - očitno, ki ste vitrizirali vso mano za pobiranje ne-junakov.

Duncanovo bodalo in meč lahko najdete pri nekromantu, preostalo kraljevo posest pa lahko vzamete od nekromanta. Pojdite nazaj v predore - in samodejno boste pristali na mostu Bila tila Kailai. Zdaj morate znati delati z njim. Lahko vlashtuvati youmu pogrebni bagattya, lahko ga daš v yogo yak є, ali pa ga lahko podaš, ale ne hovati, ampak ga daš na potala. Leži v tem, da ga lahko ujamejo vaši soborci, takoj ko ga zagledate. Poleg tega, če sprejmete rešitev, lahko Ostagarja predate. Z majhnim opozorilom in tukaj se ne moreš obrniti, tako da je tako, kot da je preplavljeno z nedokončanimi in nedokončanimi - bolj nevarno je ubiti naenkrat.