De poznam kodo na samem storžu vіdhileno. Dishonored RHCP: Cody za vse sefe

Prosim kmete

Kozaki, pozdravljeni vsi!

Ker želim imeti varovalko na delu Dishonoreda, ga imam malo (kar morda zbіgloz z mojim preobratom v kraljestvo rogatih demonov ^ _ ^), nadaljujem s svojim zadovoljstvom in zanimanjem za odkrivanje skrivnosti in smakolikakh gri. Kamniti amuleti so v izdelavi (čeprav sem že poskušal narediti posnetke zaslona in že stotič iti skozi skrivnosti), os za pisanje vodnika po sefih pa se je izkazala za bogatejšo in enostavnejšo. Vlasne, predmet.

Previdno, zlo pokvari!

Wanting Dishonored - ce gra o pomsti in kugi na žalitve vaših hiš, v njej občasno zasije skozi zgodovinski prednik aka Thief. Počakaj malo, če, če ne na zlo varne, ugani Garrettov ljubček in skarzhitisya na zaklenjeni ključavnici? Zvichayno, nihče ti ni blokiral sefa z banalnim naštevanjem. Ale tse, kot da bi šlo za slabe manire. Є ključavnica - pomeni, є і ključ, in "surova sila" je nesmiselna. ^_^

Otzhe, podkrovennya velik kombinator (v neposredni razuminnі) so šli v pekel! V državi imamo 10 sefov in povedal vam bom, kako priti do njih. Po tradiciji so vsi sefi vezani na misije, ob uri teh je treba šukati in lamati. Spoštujem, da v misijah številkah 5, 8 in 9 ("Lady Boyle's Rest Reception", "Loyalties" in "Road Lighthouse") ni sefov, tako da tam ni kaj povedati senzi. Krіm mіstseznahodzhennya seyіv tukaj є opis, de poznajo šifro pred njimi. Zaradi jasnosti so podana dodatna navodila glede števila zložljivih sefov. Otzhe, Hulk lamatime!

POSLANSTVO №1. Nedolžne obsodbe

Število sefov - 1.

Sef №01

Razno: Dunwallove katakombe

kombinacija: 451

Jak vzemi:Čigav varen je morda, edino, kar lahko veš o prvi uri prve misije. Ni rune, ne amuletov, ne slik Sokolova. Nekateri med njimi so brez oči, praznih vložkov in konzerv z načečkanim izrazom pripadnosti. Ker poznate naročilo, ki so ga za Corvo pustili zvesti, poglejte naokoli. Za vrati je sef. No, jak... shvidshe, leži na postelji. Za sefom, policija s plesi in kako jih pospraviti, si lahko pogledate kombinacijo, ki je prekrižana s kridom. Na sefu, vtim, ni nič posebnega cirka, je pa dobrodošlo.

MISIJA №2. VERKOVNI DIVITOV

Število sefov - 3.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №02.

Razno: ordinacija dr. Galvanija

kombinacija: 287

Jak vzemi: vrushaєmo na Cleving Boulevard in po prvi steni svetlobe poznamo ordinacijo dobrega zdravnika. Sef je na drugi različici, v bližini sobe s stoli s steklenimi vrati, os kombinacije pa v ordinaciji dr. Galvana na tretji različici. Šifra pisanja creida na eno od desk s fotelji in drugimi podlogami. Sef za nas preverja zlato.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №03

Razno: psarne vrhovnega čuvaja

kombinacija: 217

Jak vzemi: Se spomniš, kako smo vdrli v Campbellovo šovanko? Poklical vas bom nazaj k nam ob sami cesti: na prvi različici gremo mimo glavne dvorane in gorimo pri vratih z levoruhom skozi pregrado, ven do pesjakov. Na psarnah pred prvimi vrati je zapis, v šifri kot legenda, in sama: »neumni jezik«, »migajoči pogled« in »rjoveči um«. Svojo številko sem dal negovalcu kože in ves smrad je bil saniran pri knjigi pri vhodu v glavno dvorano. Spіvіdnomimo grehi s številkami in otrimuєmo šifro. Nato pojdite skozi vrata, obrnite levo roko in pojdite do konca, dokler ne zadenete vrat krematorija. Na klicu z mrtvimi volčjaki ležijo vaše zaloge.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №04.

Razno: vojašnica straži vrhovnega čuvaja

kombinacija: 203

Jak vzemi: preostanek sefa na moji misiji je odkup v vojašnici straže. Pogosteje se prijatelji v maskah sprehajajo z dobrimi volčjaki na razstavi. Za orientacijo: vhod v vojašnico skladov je tik ob vratih na glavni (tam smo se švigali po runi, se spomnite?). Pridobite kombinacijo kod, da dokončate cicavo. Za ta kvadrat Holgerjev zlomi na zadnja vrata in lezite v red pri žici, poravnajte straže pri varuhinji sestri, zvoni v čaklunstvo. V veselju vam bosta brat in sestra povedala kodo za vstop v sef zaradi uspešnega ropa ozemlja. V sefu boste našli strelivo, vključno s pikado in eliksirjem. Druga možnost je razviti kodo - prebiti se daleč. List o menjavi kode leži na mizi, ponižujoč, obupa, kot hruška. Ne gorimo, gospodje stražarji, no, ne gorimo enkrat!

POSLANSTVO №3. BUDINOK NASOLOD

Število sefov - 1.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №05.

Razno: stojnica za prodajo slik v bližini Vinske četrti

kombinacija: 879, 138, 656, 679 ali 696

Jak vzemi: tretja misija ima navsezadnje samo en sef! Če želite dobiti novo kodo, boste morali iti v "Golden Gut" in tam v sobi s tako električnim slogom se boste imeli dobro s prodajalcem slik. P_slya poleg tega, kot stikalo za nož vib'є z tsogo mazohist bo potreboval kombinacijo, zlomi trgovsko kabino in pojdi na tretji vrh. Trgovec - človek ni napaka, ima sef - celotno sobo! Tam imate ček vsega slanega, na primer runo, sliko Sokolova in skodelico vsega v dribnici. Pred govorom je kombinacija istega sefa bolj zaželena, da jo Slackjaws prepoznajo (in pred govorom zanjo prisegajo na brezimen videz bratov Pendleton). Naykhitrishі, vtіm, očisti sef, nato pa pojdimo po slabega razbojnika z zapovіtny številkami. Humorno..

MISIJA №4. KRALJEVSKI LICAR

Število sefov - 2.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №06

Razno: Pratchettova kabina

kombinacija: 473

Jak vzemi: pil v Pratchettovem stojnici (kot da bi to počel, igraj sam: lahko ubiješ stražarja, se preseliš vanj ali, kot pravi junak, vzameš pijačo v krogu), to veš na prvem, drugem in tretjem površine slike. Številka jim bo na koži. Na sliki bodo 4 z mestnimi ulicami, 3 na sliki s kitolovcem in 7 na sliki s kitolovsko ladjo. Sef je na tretji različici, zaporedje, ki ga potrebujete, pa je šifrirano v seznamu navodil: ulica, ladja, klavnica kitov. Če združimo dva in dva, virushaemo vzamemo sef. Tam smo kovali zlati zlivki tiste rune.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №07.

Razno: dvig kabin

kombinacija: 294

Jak vzemi: na pivnіchnіy storonі na cesti do stojnice Sokolov boste našli razvalino in veliko stražarjev, kot da je luč zaprta za steno. Če jih poslušate in pokličete, vam bodo povedali kombinacijo kod za sef. Sef je tam za sliko na tretji različici. Vikoristovuyuchi Transfer, pojdite do nje in vzemite svoje zlate zlivke kot nagrado. Tukaj ni nič zložljivega, zagotovo je nemogoče zdrsniti.

MISIJA №6. ZAVRNITE NA VEZHA

Število sefov - 1.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №08

Razno: Odaje lorda regenta v Baštiju

kombinacija: 935

Jak vzemi:Če nameravate igrati igro brez trupla, potrebujete le sef. Kombinacija Shukanu, vtim, ne dajte samega lorda (oprostite!), ampak uradnika propagande, kot da bi se selili na cel Dunwall iz njegovih radijskih barak na samem vrhu vrat. Z njo sem nekaj časa raju. Pri zgornjih izhodih obrnite oba desničarja in se povzpnite do premične postaje. Kot da ste do klicatelja usmiljeni, vam ne bom delil le dostopne kode iz sefa, ampak tudi osnovne podatke o jogo nadevu. Varni Lord Regent ima zvočni posnetek, ki zavibrira ta grozen dan. In kar povsod razrežite, ne bodite prikrajšani za nič dobrega v smeteh. Prepričan sem, se spomnite, kje se nahaja soba Lorda Regenta: na tretji različici, za vhodnimi vrati in nato še ena, manjša vhodna vrata. Če vidite zahtevano beležko iz sefa Lorda Regenta, boste odvzeli dostop za "politično samouničenje" in tovariša Hirama bodo odpeljali naravnost v galerijo. vesela sem za vse. Okrim Lord Regent, super!

MISIJA №7. POPLAVNA ČETRT

Število sefov - 2.

Dishonored Evil Safe Guide


Dishonored Evil Safe Guide

Sef №09.

Razno: poplavljeno stanovanje v središču Radshore

kombinacija: 428

Jak vzemi: tse je po mojem mnenju najvarnejši varen v grі. Na zadnji strani morate poznati vrsto šifre. Vіn navedbe na listu, ki jih lahko poznamo na tretji različici topljene kabine na lokaciji tržnice Rudshore (referenčna točka za vas bodo milje roslin-plіvki, pa tudi balkon, slika de viesche shukali Sokolova ). Vzemi list, tupi v lіgvo vbivts. Po tem pojdite ven s prvimi morilci Dauda v bližini in se teleportirajte v kočo Dahu Budinka. Kot če se čudite navzdol, potrebujete spodnji levi sektor. Stribaemo z lastivko, odpremo vrata črnih vrat in vlijemo dol in levoruč pri vhodu. Za našo srečo bo za njih de prevod. Nato bomo odprli sef za zaklepanje, v katerem je figurica kita. Hura!

Danska pomoč vam najde rozpovista o tem, kako odpreti vse sefe (in ne samo) v Dishonored.

Upravitelj: Nedolžne sodbe.
Razno: Dunwallove katakombe.
koda: 451.

Naročilo iz sefa, na majhni mizi lahko najdete opombo napadalca:

Ko ste prebrali to opombo, je razumno, da morate premešati viski, in kot da bi bili desničarji, je v sefu majhna omara, srednja policija je vstavljena s plesi iz templjev, za njimi pa je zapisana naša kombinacija.


Upravitelj: Vrhovni nadzornik.
Razno: Urad profesorja Galvanija. (2 več).
koda: 287.

Od drugega se dvignemo na vrh do tretjega in bachimo tsyu doshka:

Yak bachimo lіkar vyrivishiv zapišite kodo za vstop v sef na vapadoku, če jo pozabite, mislim, da je najbolje zapisati kodo za vstop v sef iz zlate zlivka


Upravitelj: Vrhovni nadzornik.
Razno: Psarne vrhovnega čuvaja.
koda: 217.

Shvidshe ni sef, ampak skrivna soba z različnimi rjavimi stvarmi 🙂
Takoj, ko greste v psarno, lahko poznate os takšne sobe:

Kako položiti na posteljo takole opombo:

Potem so, kot smo rekli, izpustili znanje o pomembnih stvareh, odprli so sobo:

Po tem podamo ograje od prve opombe do številk ograj iz knjige, vzamemo našo kombinacijo-217.


Upravitelj: Vrhovni nadzornik.
Razno: Zadnja vrata. (Zaščiti vojašnico).
koda: 203.

Šifra katerega sefa so ti povedali, sestra katerega so drugi opazovalci klicali v čaklunstvo, če ti pomagaš z vinom na znamenje dobrote, ti povej kodo:

Torej, če se vam ni izšlo z navdušenjem vryatuvati tisto sestro joge, če jo želite spoštovati, potem označite opombo, da lahko ležite v dobrem stanju z našim sefom:


Upravitelj: Budinok je poln soli.
Razno: Trgovske slike Budinok.
koda: 879, 138, 656, 679 chi 696.

Za storž poznamo samega trgovca z umetninami v Golden Kishtsiju, za pomoč pri električni pretvorbi pa poznamo novo kodo:

Povedal vam bom kombinacije glede na to, kateri sef je mogoče zamenjati.


Upravitelj: Kraljevi zdravnik.
Razno: Pratchettova kabina.
koda: 473.

Poučen iz sefa, na mizi pa sem tudi sam našel beležko z naslednjim besedilom:

Pratchett nam mora povedati, da kodo za sef vzamejo slike.

Na prvem vrhu joga kabine poznamo sliko:

Na drugi strani:

na tretjem:

Če seštejemo vse številke s slik v vrstnem redu, ki ga imenuje Pratchatt, vzamemo kombinacijo.


Upravitelj: Kraljevi zdravnik.
Razno: Pivnіchna stran mostu Kolduyn.
koda: 294.

Neposredno pod sefom boste premagali ljudi, ki so bili nasedli na testenine:

Da bi jim pomagala, vam bo ženska ob znaku podpore povedala kombinacijo vrst sefa.


Upravitelj: Obrnite se na Bashti.
Razno: Ostali Lord Regent.
koda: 935.

Na samem storžu poslanstva Samuel zaradi nas, da vidimo postajo sanj, tam vidimo zalyakanega ogromnega človeka, ki je v očeh uma prišel sem in nam rad (no, morda ne) povedal kodo vstopiti v sef in ga dodati lordu, da pokliče regenta, ne da bi se opustil.


Upravitelj: Poplavna četrt.
Razno:
koda: 428.

Gremo na prom_zhok med hišami (na sredini posnetka zaslona). I Bachimo taka slika:

Udari dol, šepeta in odpre vrata, piha do dna.

Glede na ceno vaših naročil boste obiskali te kraje:

Raju poglejte v četrt kust, tam na majhnem kіmnattsі boste našli zapis napadajočega zmіstu:

Iz zapiskov poznamo kodo za ta sef.


Upravitelj: Poplavna četrt.
Razno: Katakombi starega pristanišča.
koda: 528.

Po posredovanju informacij bomo poskušali odstraniti preglede o kombinaciji sefa-528.

Da bi vam omogočili, da se zaščitite in dobro skrbite za vas. Na primer, srednji so lahko rune, amuleti, strelivo, peni, zlata in srebrna omaka, naslanjači in še veliko več. Ale codi do sefov zveni dobro prihovani, bo moral pobrskati in najti vikonati dodatkove zavdannya. Vtіm, torej že ljudje, vendar poskusite zapisati niz številk tukaj, in potem, in Heroji jih lahko poznajo. Imeli boste priložnost videti čarovnike, hrbtno stran slik, zapiske in druge stvari.

Dejanske kode so lahko različne za vse grobove (naključne), tako da lahko pišete "zapiske" in neodvisno prepoznate igralce .

Sefi Cody v Dishonored 2

Misija 1 Dolg dan v Dunwallu

Kje se nahaja sef? ko ste izstopili iz Dunwallovega Bashtija in se najprej zapeljali v vrsto (sicer ne da bi zapeljali v samoizdelano stražo), pošljite tri stražarje, da ukažejo ukaz častnika. Pojdite na levo pot in si oglejte sredino stojnice z Vivian For Rent. V eni od sob bo sef.

Koda: na desni steni s pogledom na sef za sliko

Misija 2 Na koncu sveta

Kje se nahaja sef? v trgovini čez cesto od postaje Addermir, pivdenno-zahіdnoї kartice. Sam sef je na prvem ovinku blizu zadnjih vrat pod izhodi. V trgovino lahko vstopite z zadnje strani in nihče vas ne bo označil.

Koda: v blagajni trgovine.

Varno: Bodite opazovalec električnih avtomobilov, namesto tega bodite zaseženi plakat!

Koda: na drugi strani pa s sefom v temni sobi blizu pisarne na papirnatih listih na mizi. Takoj izstopite na drug balkon.



Misija 3 Dobry likar

Varno: drugo nad inštitutom Addermere. Kako videti iz dvigala, obrnite levo roko. Naslonite se na laboratorij. Potrebovali boste Vascovo pisarno, ki je na primer termin.

Koda: pogovarjaj se malo s Hipatijo, potem pa se ozri nazaj in pojdi v daljni kraj z okni, zažge in pobeli te, da porabiš na očeh bolezni na svojih bremenah. Pogovori se z njim in mi povej kodo.



Varno: Predverje Inštituta Addermere. Tukaj zapojte vkazіvnik pred električnim komіrsom. Pojdite na posvetovanje za kolesarjenje z desnico. Zakrpajte balkon (polico), za pomoč pri prenosu se dvignite in zapojte ob posvojenem šukanu.

Koda: na mizi, pri kateri je.


Misija 4 Mehanski dvorec

Varno: na storžu nesreče se zgodi, da prideš iz kanalizacije na površje. Zlіva bo budіvlya, de se tudi pojavi in ​​stoji z zemljevidom do okrožja mesta. jezen boš. Greš k njemu, levoruch spoštuje vhod v stojnico s pismom Za najem. Pridi in se povzpni na vrh. Pojdite do prvih vrat sivo-zelene barve in tukaj boste našli sef na recepciji.

Koda: nasproti sefa na steni je deska, v njej pa ples in dve steklenici. Zaplešite in pridobite kodo, ki jo je napisal creid. Številki bosta samo dve, samo poberite preostale, pomikajte številko in kombinacija se bo pobrala sama.


Misija 5 Kraljevi kabinet zanimivosti

Varno:čez cesto od glavnega vhoda v Kunstkamero Obsojena zaradi okužbe. Abo, za električnimi vrati je škrlatni budinočok, in bilo je novo zbujanje s pisanjem, več. Pod njim bo troh zamašitve vhoda za prebujanje. Kako se nasloniti na sredino, zaviti levo in se oddaljiti od pisarne. Zaupanje sefa iz sefa bo veliko krvi, zato ne pozabite na strelne vijake za samostrel.

Koda: Kodo lahko dobite samo prek dodatka za trgovca na tržnici Chorny v bližini te regije. Črni trg lahko poznate še isti mesec, po zaključku Misije 5 vas bo pregledala kapitanka Megan Foster. Pomagajte Vlasniku pri dostavi Prototype Roseburrow in potem lahko kupite kodo za dostop do sefa.

Misia 6 okrožje Pilny

Zaklepanje: Kodirana ključavnica na vratih stanovanj za črnim trgom na prvi liniji življenja. Če greste v bližino čaš, potem na glavni cesti desna barikada ne bo dosegla dna, tam bo predor in vhod v desni pup in samo tržnico.

Koda: V stanovanju na drugi strani, nad vrati, je ključavnica. vendar so vrata na sredini blokirana. Pojdite na trg na glavno ulico, prečkajte barikado in desno stojnico obidete z desnico. Prepustite se kamenjanju - za njimi se prenašajo stribaiti. Potem spet, desničar na bezvyhodі.

Pri gluhih kutі, pojte okna v stanovanje in zasuv, ki zaprejo vrata. S samostrelnim zapahom streljaj in se obrni na črni trg in stanovanje s kombinacijsko ključavnico. Zbori naročeni, da vstanejo in bodo stanovanje, se bodo odprla vrata in vas spustila iz suše.

Kako rešiti uganko: Pridite, pridite in poiščite fotografijo in beležko na delovni mizi v pisarni. "Snemali smo ob mesečini." Sprehodite se po hodniku, se čudite koledarju, poiščite mesec ob strani (Dež v angleščini). Imamo vino za četrtine zveri in se čudimo datumu, ki je obkrožen v krogu. Vse je vaša koda.

Misija 7

Varno: Dvorec Aramisa Stiltona. Potrebuješ časovni kompas, sleči na poti. Ko se sprehodite po graščini z aktiviranim kompasom in pogledate opcijo tistega meseca v preteklosti, se naslonite na veliko dvorano, kjer bo v središču raslo drevo. Obrnite levo roko in pojdite do konca. Naslonite se na majhno sobo za mizo. Zalіzte pіd nоgo tа se prenese v naše dni. Pri bližajočem se kimnatu vam bo zraslo krivo gnezdo. Naučite se joge. Pojdi ob uri in zapoj, da je bil tu v preteklosti sef.

Koda: perebuvayuchi v preteklosti, pred sefom bo truplo volčjega psa. Pripeljite jogo na svetlobo in zaspite. Obrnite se pri službi za pomoč uporabnikom. Lahko odprete sef in odprete vrata ter nam dovolite, da pokličemo kodo.


Misija 8 Velika palača

Varno: ko dosežemo veliko drevo na sredini ulice, bodo z ene strani pogleda električna vrata. Stojte ob steni, s hrbtom obrnjeni proti drevesu, vstopite ob zlu. Povzpnite se na hrib in na koncu hodnika obdržite zaprta vrata in jašek ob steni. V spremenjeni podobi prodrejte na sredino sobe in odprite sef.

Gruchi notriDishonored, boste preživeli čas na lokaciji, de є varno. Smrad se pogosto nahaja blizu skrinje, na primer iskalni predmeti v orožarnici. Ale schob їх vіdkriti, je treba poznati geslo.

Poznavanje joge ni pretežko, a če se mimo lokacije podate nespoštljivo, lahko namig preskočite. Pokličite, da ste blizu sefa. Kombinacija je sestavljena iz 3 številk, tako da koda ni vgravirana, zato jo bo nerodno dvigniti. Vendar pa je mogoče to narediti bolj preprosto in preprosto, da ugotovite, da namigujete ali pa je samo geslo v našem članku.

Varno pri grі

S pomočjo pohlepa lahko najdete 10 sefov. Tako kot v sprednjem delu so vsi sefi tesno povezani z misijami. Pod uro vikonannya zavdan їkh lahko zlamuvat ali enostavno zlomite, na primer, kodo. Rakete "Lady Boyle's Rest", "Loyalty" in "Road Lighthouse" nimajo sefov, zato jih ne morete preslepiti.

Varno v misiji "Nedolžno obsojeni"

Število sefov: 1

Lokacija: katakombe Dunwalla

Varna koda: 451

Prva misija ima malo dragocene skušnjave, zato se lahko razjezite na šale sefa. V katakombah ne boste našli nobenih run, nobenih amuletov, nobenih slik Sokolova - tam so samo mežikanja, prazni plesi in drugi smittya. Zvestobe so bile prikrajšane za naročila na lokaciji, kot veste, kot dober pogled naokoli. Kontrolna točka Bіlya chergovy je grati, za katero je na voljo sef. Ob pogledu na druge sefe se boste kar valjali na postelji. Kombinacija ni daleč, na policiji z zastavami. Dovolj je, da počistim policijo, da lahko napišem creid kombinacijo.


Število sefov: 3

Sef №1

Lokacija: ordinacija zdravnika Galvana

Varna koda: 287

Da pridemo do sefa, se moramo prebiti na Cleving Boulevard. Diyshovshi do prvega stoletja, se šali v ordinacijo dobrega zdravnika. Na drugi različici, v bližini sobe s stoli, pogosto vrata, je sef. Kombinacijo najdete na tretji različici v ordinaciji dr. Galvanija. Kot vapadku s sprednjim sefom je kombinacija zapisana na plošči s fotelji in vložki. Na sefu grob pozna zlato.


Sef №2

Lokacija: Psarne Supreme Doglyadach

Varna koda: 217

Prevozno po isti cesti, kot pri padcu Campbellove shovenoy. Idemo prečkamo glavno dvorano na prvi različici i, pojdimo do predelne stene, zavijemo levo. Cesta vodi naravnost do pesjakov. Kot da bi se spoštljivo čudili, potem bi videli list s šifro, na kateri bi bili napisani trije stavki:

  1. "sranje jezik"
  2. "Krvav pogled"
  3. "Rose Mind"

Namig, de usnje iz smrtnih grehov pomeni eno samo številko in vse tri seštejejo našo kodo za sef. Knjiga je povrnila vse grehe. Vaughn leži tik ob vhodu v glavno dvorano. Spіvvіdnomosimo pregreši s številkami in vnese šifro, vendar ni zložljiva. V skladišču, kot lahko odnesemo, ko smo naredili šifro, ležijo na klicu z mrtvimi volkovi. Če želite priti v cono, morate iti do vrat, zaviti levo roko in pasti naravnost, dokler ne udarite v vrata krematorija.


Sef №3

Lokacija: Vojašnica za zaščito vrhovnega čuvaja

Varna koda: 203

Preostanek sefa v misiji najdemo le v vojašnici straže. Previdni moramo biti, tudi če je dolgo časa hoditi naokoli in opazovati volčje hrte, kot da bi to za nas postalo velika težava. Da ne bi zamudili vojašnice, lahko krmarite ob vratih do glavne - vhod v vojašnico se nahaja neposredno nasproti nje. Torej je bil red bula rune, kot smo se pošalili prej. Da bi izvedeli za šifro, pojdimo na zadnja vrata, de Bachimo, da so stražarji napadli stražarjevo sestro, kot da bi zvonili dekle v čaklunstvo. Ko nas bosta imenovala sovražnika, bosta brat in sestra našemu junaku povedala kodo za vstop v sef. Sef ima pikado in eliksir.

Іsnuє іnshiy varianta otrimanny šifra. Za katerega se moramo prebiti daleč. Na mizi je list s spremenjeno kodo. Zapis je enostavno spoznati - na njem je hruška.


Varno v misiji: "Budinok Nasolod"

Število sefov: 1

Varna koda: 879, 138, 656, 679 ali 696

Lokacija: slikarska kabina v bližini Vinske četrti

Tretja misija ima samo en sef. Da bi vzeli šifro, jo moramo razbiti vse do žitne hipoteke Zlatega črevesja. Na kіmnati z elektrichny stіltsem nas je preveril prodajalec slik. Po posvetovanju z njim na drugačen način (vključno s stikalom za nože, ki pomaga pridobiti potrebne informacije), vemo, da bomo potrebovali informacije. Potim gremo v trgovčevo hišo. Ko se povzpnemo na tretji vrh, gremo v varno sobo.

Tukaj lahko najdete runo, sliko Sokolova in bogato različne rjave kroglice. To kombinacijo želi prepoznati tudi Slackjaw, ki bo zanjo organiziral odkritje bratov Pendleton. Tukaj lahko goljufate in počistite sef pred njim, kot da razbojniku date kodo in odvzamete nagrado prihodnosti.


Varno pri Mіsії: "Royal Lіkar"

Število sefov: 2

Sef №1

Lokacija: Pratchettova stojnica

Varna koda: 473

Virushaemo v Pratchettovo stojnico. Po življenju lahko pijete na različne načine, najpogostejši način je, da pobijete vse straže in se preselite v enega od stražarjev. Ale bezpechnіshe še pіtime v obhіd. Potem morate bolj spoštljivo gledati slike, kot da jih poznate na drugi in tretji različici. Na kožo jim bo zapisana ena sama številka:

  • Slika mestnih ulic - 4
  • Slikanje s kitolovci - 3.
  • Slikanje s kitolovske ladje - 7.

Sam sef je bil poleg šukati na preostali različici. Številke imamo, vedeti je treba njihovo pravilno zaporedje. Zagalom lahko izberete v vipadkovem rangu, preizkušate različne kombinacije. Za pospešitev postopka lahko preberete list, za katerega je znano, da je varen. Nova ima šifrirano pravilno zaporedje. Tam bo zapisano takole: ulice, ladja, kitolov. Virishivshi tse zavdannya, pojdimo na varno in vіdkrivaєmo yogo. Vzamemo zlato in runo.


Sef №2

Lokacija: ime budinoka

Varna koda: 294

Pojdimo v Sokolov bungalov, vendar le na pivnіchny strani ceste. Tam poznamo hiše, ki so razpadle, in škropijo polnih ljudi, kot bi zaprto za steno svetlobe. Smrad je dober za vas, in če se znamo izogniti, potem pravijo kombinacija vrst sefa. Vіn raztashovaniya nedaleč stran, za sliko, na preostali različici. Vikoristovuyuchi enega od naših zdіbnosti, pobegnemo od sefa in odvzamemo od novega prelivanja zlata. Pozvez tsey varno gladko zdrsne skozi, ograja je zagotovljena.


Varno v Mississippiju: "Obrni se do vrat"

Število sefov: 1

Varna koda: 935

Lokacija: odaje Lorda Regenta v Bashtu

Za tiste, ki gredo skozi igro brez enega samega drive-in, je treba vedeti, da je varna. Kombinacija novega tipa ni sam lord, ampak propagandni častnik. Zlahka je vedeti, kdo ga ubiti, tistemu, ki se bo vozil po celem Dunwallu s svojimi radijskimi baraki, kot da bi bil na vrhu stolpa. Kako naj jem pred njo?

Ko se povzpnete na glavo, izstopite, zavijte desno in pojdite do gibalne postaje. Mimogrede, prejeli bomo klic, in če bomo usmiljeni in ne zagnani, bomo s kodo omogočili dostop do potrebnega sefa, pa tudi drugih osnovnih informacij o sefu. Na vašem sefu ima Gospod zvočni posnetek, ki govori o tem zlu in zlu.

Dovolj je, da se vključi njen na vseh mestih, in ugled regenta ne bo zaostal. Gospodova soba se nahaja na tretji različici, nedaleč od dveh glavnih vhodov. Takoj ko smo omenili vstop, potem vzamemo dostop do "Političnega samouničenja". Regenta bodo aretirali in ga usmerili v galerijo, takoj ko bodo zapisi objavljeni.


Varno v misiji: "Poplavljena četrt"

Število sefov: 2

Sef №1

Lokacija: poplavljeno stanovanje v osrednji Radshore

Varna koda: 428

Najboljši sef pri grі. Najprej moramo poznati šifro samo. Podatki o novem so prikazani na listu, ki se nahaja na bunkerju na drugi strani. Lokacija - tržnica Rudshore. Roslinove pljuvačke delujejo kot mejnik, pa tudi balkon, na katerem je bila prej povohana ena od Sokolovovih slik. Otrimavshi list іz šifro, pojdimo v ligo morilcev. Nedaleč stran nas preverijo morilci, ki so se z njimi spopadli s teleportacijo v kabino kut daha.

Ko se vzpenjamo v hrib, se ozremo po spodnjem levem sektorju, nato pa streljamo tja dol in odpremo vrata črnega prehoda. Po tem se spustimo do vode in plyvemo pri vratih levorucha. Ko smo spili dostojno vіdstan, vemo, da je sef varen. Novinec ima figurico kita.


Sef №2

Lokacija: Katakombe starega pristanišča

Varna koda: 528

Idemo po glavni cesti in nikamor. Na poti do nas pljuvajo drobci. Prve je mogoče enostavno ubiti od spodaj, druge pa preprosto ustreliti (v bližini je kopel in leži papalina mrtvih). Livoruch bo šel v kamen. Po njih izbiramo in poznamo namig, da je treba šifro maščevati. Zapis bo govoril o mesecu vetra, današnjem mesecu in mesecu ledu. Za beležko imamo dekoder. Upravitelj ga zlahka zlomi, saj vіdkrittam sefa ni kriv za vsakodnevno zlaganje. Preverimo nas z amuletom s čopičem.


Seznam šifrirnih kod

Varna kodaIme misijeRazno
4-5-1 OsramočenVarno pri zbiralcu, da bi de Corvo obrnil svoje strelivo
2-8-7 Na varnem na stojnici dr. Gelvena
2-1-7 Visoki nadzornik CampbellVrata v bazi Naglyadacha
2-0-3 Visoki nadzornik CampbellVarno v vojašnici Naglyadacha
8-7-9
1-3-8
6-5-6
6-7-9
6-9-6
Hiša užitkaSef v umetnikovem bivališču (stalna kombinacija cene)
4-7-3 Varno v Pratchettovem stojnici
2-9-4 Kraljevi zdravnik \ Dvorni zdravnikSef za sliko v razburkanem budívli, vrsti Sokolovovih volodіnami
9-3-5 Vrnite se v stolpLord Regent je na varnem, v Yogovem apartmaju
4-2-8 Varno pod vodo, na storžu Central Rudshore (Central Rudshore)
5-2-8 Poplavljeno okrožjeVarno z amuletom s čopičem

Podbag

Kot je bilo že rečeno, je skupno 10 sefov. Deisno korisnimi lahko vnesete peto, šesto, osmo in deseto. Najboljši, za katerega poznamo zvočni posnetek, so drobci pravzaprav sef zapleta. V nasprotnem primeru se lahko borite za bajane, vendar ne dajajte posebne prednosti grivni.

Brez dvoma so se vsi spominjali, kako je Dishonored for the spirit izgledal kot velika stara skupina z imenom Thief. Ale, ne beži samo ozračje - kar tako, ko smo selili in vdrli v sefe, še več, tukaj je še posebej pomembno, da ne varto, da ujamete imitacijo.

V teh statistikah na kratko razložimo, koliko sefov je mogoče najti na nivoju kože, de smrdimo rozkriemo kodo do sefov v Dishonored za mirne ljudi, da plezajo na enakovredne in shukati їx.

Misija 1.

Tukaj je samo en sef in nič ne moreš zaviti na nov način, tako da ne smeš biti turbulenten, a si vseeno lagal o tem, poznal boš jogo v katakombah Dunwalla. Varna koda: 451.

Misija 2.

Poznaš tri izmed njih:

Ordinacija zdravnika Galvana. Ko greste skozi steno svetlobe, lahko jeste v kabini na drugi strani in boste varni. Lahko poznate kodo na tretji različici - črke creida na doshu, če pa vam je všeč ta kombinacija 287. Odvzemite zlato;

Psarne. Tukaj boste morali poznati vrata z napisi nad njimi, vpisati številke v knjigo in nato razbiti vrata krematorija, nato pa potrkati na vrata z mrtvimi psi. Da si poenostavimo življenje, recimo kombinacijo 217. Tukaj nas preverijo v trgovini;

pokopati vojašnice. Resnično lahko kodo odvzamete iskanju zaklada na nekaj načinov: v nasprotnem primeru ležite v žici, da uničite svojega sorodnika, ko ste ga videli, ali kršite daleč in veste, da je list na mizi. Tukaj je koda 203. Prav tako bi morali preveriti vrsto pikadov in drugih sprejemnikov;

Misija 3.

Tukaj je samo en zaklad in ga najdete v prodajalni stojnici, ki je blizu Vinske četrti. Če želite dobiti kodo, se vrnite v "Golden Gut", poiščite trgovino z električnim jeklom in jo prižgite, nato pa pojdite do tretje kabine na tretjem vrhu. Če se ne želite vključiti, je koda za sef 138, 679, 879 ali 696.

Misija 4.

Tukaj sta dva zaklada:

Dim Prachetta. Ko porabite vse na sredini, poiščite na kožni različici številke na slikah, na tretjem listu sefa pa list s pravilnim vrstnim redom. Na sredini boste poznali zlato in runo. Če ne želite priti sem in se družiti, potem takoj pojdite na reko - koda 473.

Napіvrozleniy kabine. Na poti do samostana Sokolov naj bo luč za zidom pri porušeni stojnici brantov in smrad pove kombinacijo. Pri tretji različici je vaša meta dosegljiva za dodatne prenose - sef je za sliko. Za tihega, ki je šel naprej, je koda 294.

Misija 6.

V sobah Lorda Regenta boste našli sef, ki je namenjen tistim, ki želijo iti skozi igro, ne da bi nikogar ubili. Za dokončanje kombinacije moramo iti v radijsko sobo, nato pa, ko prizanesemo prijatelju, prebrati kodo iz nove in pridobiti sef, nato pa se obrniti in postaviti zapis, tako da se počutimo na mestu. Poleg tega sami odnesete trohe zlata. Za intoleranco je kombinacija 935.

Misija 7.

Tukaj sta dva sefa:

poplavljeno stanovanje. Prvič bomo kombinacijo poskusili na tretji različici v času pred tržnico Rudshore, nato pa se razbili v ligo Daudovih morilcev in se razvrstili iz prve, ki je bila prenesena v stojnico Kut Dahu. Zdaj se čudim dol, hitim pogled na levi spodnji sektor, pometam navzdol, odpiram vrata, jočem skozi jašek sefa. Če se želite samo zrušiti na novo kodo -428. Na sredini boste poznali figurico kita.

Catacombi. Da odpremo sef pri katakombah, gremo po glavni poti, s poti poberemo pljuvačka (bosta dve skupini). Ko se povzpnete na kamen, pojdite in poiščite namige, ki jih lahko uganete z dekodirno knjigo, nato pa bomo odprli in izžarevali kamniti amulet. Če se ne želite ukvarjati z nasveti, potem kombinacija 528

Če se tega niste zavedali, si lahko ogledate videoposnetek za natančnejše informacije o namigih in skrivnostih.

Na katerem se bo prenos sefov na gr_ končal. Proč od Grčije in harfe kіntsіvka!