DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Орзаммарський королівський палац

Питання та відповіді

Сюжетні квести

Саме на цю територію вам потрібно відправитися, щоб отримати доступ до гномського міста Орзаммар, де вам доведеться вмовити гномів виступити вам на допомогу в битві з Породженнями Темряви. Група мисливців за головами, у складі якої буде маг, нападе на вас по дорозі, якщо ви прийшли на цю карту вперше, але вони навряд чи представлять вам небезпеку.

По суті, робити вам для допуску в Орзаммар майже нічого не треба - йдіть до воріт, послухайте суперечки вартового з посланцем Логейна Імреком, оголосіть про своє бажання увійти в місто, потім або вбийте Імрека, або проженіть його геть - і вартовий впустить вас в Орзаммар .

Несюжетні квести

Біля входу в Орзамар неподалік торговців гуляє один із учнів мага, якому вам потрібно вручити листа про звільнення.

У Морозних Горах знаходиться одна із схованок, які вам потрібно відвідати по лінії квестів Денеріма «Послуги зацікавленим особам».


ОРЗАМАР

Сюжетні квести

Пройшовши через Зал Героїв і увійшовши до житлової частини міста, ви негайно станете свідком не надто уявної сцени між Беленом та Харроумонтом (з якими ви можете бути вже непогано знайомі, якщо граєте шляхетним гномом). Поговоривши з начальником варти після того, як усі розбігнуться в різні боки, ви з'ясуйте, що потрапили до гномів в не дуже вдалий момент - після смерті короля Ендріна Асамблея ніяк не може вирішити, хто ж повинен успадкувати трон, а без наявності короля ніякої допомоги від Гномів чекати не доводиться, бо ніхто не візьме на себе відповідальність посилати військо на поверхню, коли всередині твориться чи не громадянська війна.

Не треба бути генієм, щоб зробити висновок – вам потрібно зробити все можливе, щоб один із претендентів на престол став законним правителем Орзаммара. Який саме – вирішувати вам, великої різниці це не має (хоча, якщо ви граєте шляхетним гномом, у вас можуть бути особисті рахунки з одним із претендентів).

Увага: ви можете поговорити з представниками обох претендентів та отримати початкові завдання від обох, але виконуйте лише одне з них – претендента, якого ви вирішили підтримати. Якщо ви виконаєте їх усі, то обидва представники вирішать, що ви взяли сторону протилежної партії і не почнуть з вами більше розмовляти.

Незалежно від того, чий бік ви вирішили прийняти, спочатку вам запропонують довести свою лояльність (і те, що ви не є шпигуном протилежного угруповання) виконанням невеликого доручення.

Якщо ви вирішили прийняти бік лорда Харроумонта, вам слід поговорити з Дуліном. Його можна знайти в особняку Харроумонта в Алмазному Районі або у місцевій таверні. Якщо ви вирішили зайти до Асамблеї, перш ніж говорити з представниками обох претендентів, то Дулін перехопить вас на виході з неї. Для перевірки вашої лояльності вам запропонують взяти участь у змаганнях на Арені Випробувань як чемпіон Харроумонта. Декілька його бійців несподівано відмовилися від участі у змаганні, так що принагідно вам непогано було б з'ясувати, в чому причина такої поведінки (хоча для завершення завдання це необов'язково).

Ідіть на Арену. Байзил, один із бійців Харроумонта, поділиться з вами своїми проблемами, якщо у вас розвинений досвід Переконання. Як він вам зізнається, він полягає в любовному зв'язку із заміжньою жінкою, і представники Белена, якимось чином придбавши листи закоханої парочки, загрожують зробити їх надбанням громадськості. Листи знаходяться в скрині в замкненій кімнаті М'яджали - однієї з бійців Белена - тут же, на Арені, і ви можете або просто розкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, або вкрасти ключ у самої М'яджали і таким чином відкрити двері. Якщо ви віддасте листа Байзилу, він погодиться битися за Харроумонта.

Другого бійця Харроумонта, Гвіддона, поінформували, що Харроумонт вирішив здати позиції і поступитися престолом Белену, змагання ж проводяться лише для того, щоб дозволити йому при цьому «зберегти обличчя». Ви зможете вмовити його взяти участь у змаганнях, переконавши (з наявністю відповідної навички), що Харроумонт не збирається здаватися.

Після того, як ви закінчите всі справи, йдіть до Розпорядника Арени та оголошуйте, що ви готові до поєдинку. Вам належить серія боїв, і перші три вам потрібно боротися поодинці. У четвертому вам дозволять вибрати напарники одного з ваших соратників. В останньому бою, якщо ви переконали Байзіла і Гвіддона виступити на стороні Харроумонта, вони можуть приєднатися до вас, якщо ви захочете - або ви можете взяти свою звичайну групу.

Коли ви закінчите всі бої і вас оголосять чемпіоном, ви можете нарешті зустрітися з лордом Харроумонтом віч-на-віч. На жаль, перемоги на Арені недостатньо, щоб переконати Асамблею в праві Харроумонта на трон, так що вам доведеться чимало потрудитися.


Якщо ви вирішили підтримати принца Белена, його представника Вартага ви можете знайти або в палаці, або в палаті Асамблеї. Як підтвердження вашої лояльності вас попросять доставити два листи, з яких випливає, що лорд Харроумонт обіцяв за підтримку одну й ту саму нагороду двом різним особам. Саме цим особам – лорду Хелмі та леді Дейс – вам і належить віднести листи. Лорд Хелмі знаходиться в місцевій таверні, і все, що вам потрібно, це віддати йому листа. Леді Дейс же, хоча вона і буде дуже засмучена новинами, проте не має права приймати подібні рішення сама, а тому після розмови з нею вам слід розшукати її батька, лорда Дейса, який знаходиться на Глибинних стежках. Леді Дейс видасть вам карту, щоб ви змогли потрапити в потрібний тейг, а саме тейг Едукан.

Лорд Дейс знаходиться в південно-західній частині Тейга. Щоб дістатися до нього, вам доведеться пробитися крізь значну кількість Породжень Темряви, Глибинних Переслідувачів (дрібних звірят з гострими зубами, які люблять накидатися на вас із засідки в непристойних кількостях) та інших мешканців підземель. Коли ви дістанетеся до лорда Дейса і допоможете йому розправитися з монстрами, які нападають на його групу, ви нарешті можете віддати йому листа і отримати запевнення, що відтепер він буде підтримувати Белена.

Після цього повертайтеся до Вартагу і ви отримаєте аудієнцію принца у палаці. На жаль, ваші зусилля лише виграли для Белена двох прихильників – що недостатньо для переконання всієї Асамблеї, а тому вам належить зробити ще кілька кроків, щоб забезпечити йому престол...

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Белена або Харроумонта, ваші наступні завдання будуть абсолютно однаковими, і першим з них буде розібратися з головою місцевої мафії на ім'я Джарвія, від якої немає життя - особливо в Пильному Місті.

Вирушайте в Пилове Місто. Якщо це ваше перше відвідування цього чудового місця, то воно ознаменується нападом локальних бандитів. Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то можете зустріти тут вашого старого приятеля Леске, але нічого корисного він вам не повідомить. Для отримання потрібної інформації поговоріть з жебраком на ім'я Надія, місцевим торговцем Алімаром або гномом на ім'я Радек. (Мабуть, найвигідніше говорити з Надією, тому що їй не потрібно ні платити - хіба що ви самі захочете її нагородити - ні застосовувати особливих умовлянь.)

Кого б ви не обрали, ви дізнаєтеся, що в лігво Джарвії можна проникнути за допомогою особливих талісманів, які носять із собою помічники Джарвії. Ідіть у будинок у найпівденнішій частині району (ви навіть могли побувати там раніше і не знайти нічого цікавого). Однак цього разу вас чекатиме там ціла зграя бандитів. Коли ви знімите майже все життя у ватажка, він благає про помилування. Ви можете вбити його або відпустити, але в будь-якому випадку ви отримаєте талісман у вигляді кістяного пальця, який є своєрідним ключем до лігва Джарвії. Тепер йдіть до «Підоглядної Двері» на північ від будинку з бандитами, і коли ви її обстежите, то отримаєте опцію застосувати талісман і тепер можете спокійно проходити всередину.

Лігво Джарвії кишма кишить бандитами всіх можливих сортів, подекуди – павуками, а також, як і всяке бандитське притон, що поважає себе, воно набите численними пастками, так що вкрай рекомендую йти туди з розбійником. Сама Джарвія знаходиться у східній кімнаті, і які б опції діалогу ви з нею не вибрали, в результаті вам доведеться битися з нею. Стережіться пасток – у цій кімнаті їх чимало, хоча практично всі вони сконцентровані в другій половині кімнати (ви можете помітити їх по численних діжках, розставлених навколо).

Якщо ви граєте гномом-простолюдином, то виявите Леске разом із Джарвією. Якщо ви граєте кимось іншим, то Леске сидітиме в камері в одній із попередніх кімнат, і ви можете його звільнити, якщо хочете.

Розібравшись з Джарвією, обеззброєвши пастки і закінчивши огляд кімнати, йдіть у коридор у північно-східному кутку - через нього ви можете пройти в Незнатний район через торгову лаву, не повертаючись через все притон і Пильне Місто.

Коли ви доповіте Харроумонту/Белену про успіх вашої місії, вам відразу доручать ще одне завдання – відправитися на Глибинні стежкиі розшукати там Парагона (Довершену) Бранку, про яку ви цілком могли вже чути від місцевих жителів. Бранка на цей момент є єдиним Парагоном Орзаммара, який живе, і її підтримка напевно забезпечить кандидату підтримку на виборах. (У тому випадку, якщо Бранка зустріла сумний кінець на Глибинних Стежках, вам потрібно знайти хоча б її останки.)

На виході з міста вас наздожене хтось Огрен, з яким ви, можливо, вже зустрілися раніше – а можливо, що ні, але жодної ролі це не відіграє. Бранка є його дружиною, тому він вирішить приєднатися до вашої групи. Вам абсолютно необов'язково брати його із собою саме зараз, навіть якщо ви погодитеся з його пропозицією, але на певному етапі він все одно автоматично приєднається до вашої групи. (Огрен – воїн-берсерк, що спеціалізується на дворучній зброї.)

Несюжетні квести

Орзаммар розкидає інформацію про місто – зберіть її, і вам відкриється місцезнаходження скарбу в Палаті Асамблеї. Кожен район міста містить частину потрібної вам інформації, тобто вам потрібно відвідати: Зал Героїв (недалеко від входу до Орзаммару), Арену Випробувань (у кімнаті на південь від головної зали), Пильне Місто (недалеко від лавки Алімара), Алмазний Район (табличка) над входом) та Незнатний Район (документ на мосту, що веде до Арени). Після цього йдіть в Асамблею і в ніші поряд з Вартагом ви знайдете скриню з нагородою - кільцем, що додає 2 до всіх характеристик.

Цей квест видає вам Орта в Архівах у Алмазному Районі. Вам потрібно вирушити на Глибинні Шляхи і знайти докази, що її сім'я належить до знатного роду. Докази ви можете знайти в скрині в тейзі Ортан перед мостами, біля яких знаходять духи та големи. (Він буде там навіть якщо ви не отримали квест.) В нагороду ви отримаєте від Орти 5 золотих, коли відвідаєте її в палаті Асамблеї. Якщо ви відмовитеся від нагороди і повернетеся до неї пізніше (вам потрібно залишити Орзаммар і Морозні Гори), то отримаєте від неї 10 золотих.

Цей квест доступний лише, якщо ваш ГГ – гном благородного походження чоловічої статі і якщо він провів ніч із Марді у пролозі. Тепер у неї є син (ваш), але так як вас оголосили вигнанцем і ви втратили свою касту, то її дитина також є позакастовою. Ви можете попросити Белена або Харроумонта (залежно від того, кого ви підтримали) прийняти вашого сина до їхньої родини. Зробіть це до того, як залишите Орзаммар після обрання короля (краще поговоріть з ним відразу ж після коронації), інакше дитина так і залишиться позакастовим.

Цей квест ви отримаєте у Рогека у Пильному Місті. Він доручить вам доставити контрабандний ліріум Госуну в Башті Магів (якщо ви вже пройшли Башту, то можете пам'ятати його – це той переляканий пан, який ховався у шафі другого поверху). Для отримання ліріуму ви повинні заплатити Рогеку 50 золотих (40 з високим Переконанням) і гроші мають бути у вас. Якщо ви поговорите з Рогеком, не маючи потрібної суми, він відійде геть, і квест буде втрачено. Також якщо ви вже завершили квест Баштою Магів і прийняли сторону храмовників, ви, само собою, не зможете доставити контрабанду адресату.

Якщо ви доставили ліріум Госуну, то ви можете отримати про нього від 50 до 65 золотих плюс кинджал в залежності від того, наскільки високо ваше переконання. Доповісте Рогеку про виконання завдання, і ви отримаєте нагороду від 10 до 25 золотих.
Якщо ви не можете завершити квест (наприклад, якщо Годвін мертвий), можете продати ліріум торговцям (хоча це не відшкодує ваші збитки повністю).

Ви також можете вбити Родека. Якщо ви скажете, що не можете доставити товар за призначенням, тому що магів у Вежі просто не залишилося, він вирішить, що ви збираєтеся його надути і нападе на вас. Він також нападе, якщо ви погрожуватимете видати його владі за контрабанду. (Родика можна вбити і відразу, не морочачися з квестом, але в такому разі ви отримаєте з його трупа лише 20 золотих.)
Якщо ви відчуваєте у собі моральне зобов'язання припинити контрабанду ліріуму, ще один спосіб це зробити – доповісти про неї Грегору в Башті Магів (Причому це можна зробити вже після того, як ви отримали гроші від Годвіна.)

В Архівах один із Охоронців Міллдрат поскаржиться вам, що у них вкрали цінну книгу. Вирушайте в Пилове Місто і поговоріть з Коребітом. Він нападе на вас. Книгу у нього ви не виявите, зате знайдете на його тілі розписку, з якої можна зробити висновок, що він уже сплавив товар комусь на Арені Випробувань. Ідіть на Арену і поговоріть із Гредіном. Він нападе на вас. Отримавши книгу назад з його трупа, ви можете або повернути її Міллдрату, або продати особи на ім'я Джертрін тут же, на Арені, за пару золотих.

Цей квест видає вам Ловець Нагов Боермор у Незнатному Районі. Після того, як ви його отримаєте, по всьому місту з'являться голі - чудова суміш щура і свині. Вам потрібно доставити їх до Боермору. Квест буде вважатися закінченим після доставки найпершого нага, але вам видаватимуться гроші за кожного наступного, і якщо ви знайдете всі десять, то отримаєте додаткову нагороду.

У Пильному Місті жебрачка на ім'я Зерлінда розповість вам свою сумну історію, і якщо ви того хочете, то можете їй допомогти. Ви можете порадити їй спробувати щастя на поверхні або поговорити з її батьком, який знаходиться в місцевій таверні, і переконати його прийняти дочку та онука назад. Якщо ви закінчили квест брата Беркела і в Орзамаррі відкрилася філія Церкви, ви можете послати її туди (або поговорити з братом Беркелом самі і попросити допомоги для Зерлінди). Ви також можете переконати її кинути дитину на Глибинних Стежках, як і вимагає її сім'я.

Цей квест видає вам Дагна у Незнатному Районі. Вона мріє навчатися в Башті Магів, але чомусь усі її листи із проханнями про прийняття залишаються без відповіді. Вирушайте до Башти. Якщо ви вже закінчили квест «Розірване Коло» і прийняли сторону храмовників, то Грегор відмовить Дагні у її проханні. Якщо ви прийняли бік магів, то Ірвінг погодиться прийняти її в учні, і все, що вам залишається - повідомити новину. Ще один варіант - ви можете умовити Дагн залишитися в Орзаммарі, як того бажає її батько. Якщо ж ви допоможете Дагні вирушити на навчання до Башти, її батько, власник збройової крамниці, буде так засмучений, що відмовиться продавати вам свої товари.

Цей квест ви можете отримати раніше чи пізніше залежно від того, чи прийняли ви сторону Белена чи Харроумонта. Якщо ви вирішили підтримати Белена, ви можете пройти в потрібну частину палацу відразу після першої розмови з ним, а якщо ви підтримали Харроумонта, то ви можете це зробити тільки після його коронації.

В одній із спалень у західній частині королівського палацу ви знайдете хвору жінку, і лікар, що знаходиться поруч, пояснить, що вона отруєна і тільки дуже сильна протиотрута може врятувати їй життя. Він дасть вам рецепт протиотрути (для якого потрібен самий вищий рівеньЗілляварення). Все, що вам потрібно зробити – підготувати протиотруту та дати її хворій. Ви не отримаєте жодної нагороди крім самого рецепту протиотрути (яке може вилікувати від Паралічу та Сну).

Цей квест ви отримаєте у брата Беркела у Незнатному Районі. Брат Беркел мріє відкрити в Орзаммарі Церкву Творця, що дещо важко, оскільки консервативні гноми шанують предків-досконалих і не надто натхненні проспектом якоїсь нової релігії. Якщо ви вирішите допомогти братові Беркелу, поговоріть з Головним Охоронцем в Архівах і переконайте його дозволити Беркелу відкрити філію Церкви в Орзаммарі. (Ви також можете відмовитися допомогти братові Беркелу, заявивши, що йому не слід втручатися у релігійні справи гномів.)

Цей квест видає вам Філда у Незнатному Районі. Кілька років назвав її син вирушив з експедицією на Глибинні стежки і пропав там безвісти. Його можна знайти в тейзі Ортан, але за минулі роки і випробування бідолаха, що випали йому, Рук змінився так сильно, що не хоче повертатися назад. Ви можете збрехати Філді, що він мертвий (цей варіант доступний тільки, якщо ви поговорили з Руком про його матір і він попросив вас збрехати) або сказати правду. Якщо Філда дізнається, що Рук живий, то вирішить вирушити до нього на Глибинні стежки, але в будь-якому випадку квест на цьому буде завершено. Ви також можете вбити руку, якщо хочете. Якщо ви залишите його в живих, він буде виконувати для вас функції продавця.

Цей квест ви отримаєте у Логові Джарвії. Майже на початку карти ви знайдете щоденник Джаммера, з якого дізнаєтеся, що він сховав тут скарб. По підземеллю розкидано три скрині, і з кожної потрібно взяти один – найдешевший – предмет (залізний ніж для розкриття конвертів, срібне кільце, гранатова дрібничка). Якщо ви візьмете неправильний предмет, отримаєте травму. Коли у вас є всі три предмети, ви зможете відкрити скриню з скарбом в північній частині карти.

Якщо ви поговорите з Боермором з Леліаною в групі, вона зауважить, що його наги їй не дуже подобаються. Поговоріть з нею після цього - вона скаже, що хотіла б мати власного нага. Якщо після цього ви поговорите зі Святим Гномом у Пильному Місті, він зловить вам за кілька срібних монет «симпатичного нага», якого ви можете презентувати Леліані як особливий подарунок. Після цього гол буде знаходитися у вашому таборі.


У тронному залі королівського палацу ви можете розв'язати невелику загадку. Встаньте двома вашими супутниками на плитки у вигляді стрілок у південно-західному кутку та поставте третього на центральну плитку у попередньому залі, після чого активуйте трон четвертим (будьте готові до битви). Розділіться з монстром, що з'явився, і ви отримаєте в нагороду дворучний меч. Цей квест потрібно дозволити до коронації будь-кого з претендентів.

У королівському палаці в одній із східних кімнат ви знайдете чорний флакон. Це один із флаконів, які викликають ревенанта, якщо ви його розіб'єте.

У королівському палаці у північно-східній частині, коли ви увійдете туди вперше, перед вами з'явиться група гномів-грабіжників, які з'явилися в цьому коридорі помилково. У вас не буде жодного іншого варіанту, крім як перебити їх, тому що вони негайно на вас нападуть.

На Арені Випробувань ви можете взяти участь у неофіційних змаганнях (на відміну від змагань за честь Харрамонта, тут ви боротиметеся не поодинці, а всією групою). Якщо ви виграєте всі чотири, то отримаєте в нагороду кільце для Мага Крові.

Якщо ви активуєте Стіну Пам'яті в Архівах і після цього знайдете та активуєте розкидані по Орзаммару та Глибинним Стежкам три рунічні плити, то коли ви повернетеся до Стіни Пам'яті та активуєте її ще раз, ви отримаєте досвід у нагороду. (Рунічні плити – поряд із начальником шахтарів на виході з Орзаммара на Глибинні Стежки, у південно-східній печері на Перехресті Каридіна та у західно-центральній залі у Мертвих ровах.)

Після того, як ви оберете бік Белена або Харрамонта, вас кілька разів атакують групи прихильників протилежної партії.

Після того як ви поробитеся з Джарвією, якщо ви повернетеся в Пильне Місто, вас атакують прихильники Джарвії.

У скрині в одній із кімнат королівського палацу ви знайдете Любовний Лист, необхідний для завершення квесту «Перехоплена Кореспонденція».


ГЛУБИНІ ТРОПИ

Сюжетні квести

Для того, щоб знайти Бранку, вам потрібно пройти через цілу серію тейг та підземель. Для початку вирушайте на Перехрестя Каридіна, яке має з'явитися у вас на карті після розмови з Харроумонтом/Беленом. Ви вийдете на нього в найпівнічнішій точці, і ваша мета – досягти виходу на самій південній. Прямий шлях блокований завалом, так що ви можете обійти його через західні печери, або через східні. Західні печери заповнені Исчадиями Темряви, а східні – переважно Глибинними Переслідувачами.

Пробившись крізь численних супротивників і опинившись біля південного виходу, тепер, коли ви вийдете на карту Глибинних Шляхів, вам відкриється нове місце - тейг Ортан.

Тейг Ортан наповнений Виродками Темряви та павуками, а також духами, големами та іншими однаково недружніми мешканцями місцевих підземель. Ваша мета – пробитися до північно-східної частини тейгу, де знаходиться щоденник Бранки. Будьте обережні - коли ви досягнете місця з щоденником, вам належить битва з босом - королевою павуків. Рекомендую відбігти подалі після її появи, тому що в цьому випадку вона піде за вами і ви можете уникнути одночасного бою з іншими павуками, які з'являться пізніше. Королева зникне кілька разів, коли ви знімите певний відсоток її здоров'я, але незабаром повернеться на поле бою. Розібравшись із нею та іншими павуками, читайте щоденник Бранки. Тепер, коли ви вийдете на карту Мертвих стежок, вам відкриється нова локація – Мертві рови.

Насолоджуючись видом армії Ісчадій Темряви при вході в Мертві рови, ви незабаром натрапите на Легіон Смерті, що відбиває атаку Породжень. Так як вам все одно потрібно пройти через міст і атакуючих ворогів, щоб продовжити вашу місію, можете допомогти гномам у битві або навіть пробігти по мосту вперед і взяти всього супротивника на себе (у такому разі рекомендую йти обережно і з огляду, бо група наступних Іщадій). Темряви дуже численна і зав'язувати бій з усіма відразу може бути не дуже розумно – хоча все у будь-якому випадку залежить від вашої групи та вашого рівня.

Якщо ви розчистите міст і територію за ним, то Легіон Смерті піде за вами, щоб тримати оборону на новій лінії, але далі вони не просунуться, так що вам доведеться покладатися на власні сили. Просувайтеся по карті, відбиваючись від орд Породжень Темряви – в деяких місцях вас чекатиме чи не ціла армія – наприклад, у південно-центральній частині ви зустрінете помаранчевого боса – Майстра Кузні – разом із елітним Альфа Харлоком та численними «білими» противниками. Найкраще спочатку робити розвідку вашим розбійником – пастки тут теж є.

Подолавши всі перешкоди, ви натрапите на Хеспіт – капітана Бранки. Спочатку вона просто з'являтиметься попереду вас час від часу, намовляючи напівголосно досить моторошні вірші, а потім ви зможете поговорити з нею особисто. З розмови з Хеспіт ви зможете з'ясувати, що Бранка, судячи з усього, ще жива, і що з її гномами (особливо з жінками), що супроводжують її, трапилося щось виключно жахливе - але, загалом, особливо зрозумілої інформації від неї не досягнете .

Пройшовши через печеру з Хеспіт, ви вийдете в досить простору залу, де на вас чекатиме кілька огрів. Розчистивши зал від супротивника, ви виявите, що одна з дверей замкнена і вимагає ключа. Ідіть у південні двері, де ви побачите кілька парфумів легіонерів, і заберіть з вівтаря наприкінці коридору Ключ Легіонерів. Духи після цього стануть ворожими, тож будьте готові до битви.

Тепер у вас є ключ, щоб відкрити «Зловісні Двері». Ідіть через неї і коридор і незабаром ви натрапите на великого і дуже бридко виглядає боса цієї території. Отже, тепер ви знаєте, як виглядає Матка Ісчадій Темряви, що виробляє їх на світ.

Матка не може зрушити з місця, але її щупальця (кожне - еліта) можуть зникати і з'являтися де захочуть, а крім того, вона може плюватися отрутою на велику відстань практично в будь-яке місце в печері. Якщо ви оглянетеся, то помітите два коридори з обох боків від матки – ви можете перевести вашу групу туди, щоб вона не надто діставала вас своїми особливо потужними плювками. Якщо ви встанете наприкінці, то безпосередньо вас не зможуть атакувати і щупальця, які з якихось причин можуть з'явитися тільки на початку коридору. Кілька разів за бій Матка закликатиме на допомогу Ісчадій Темряви – на щастя, звичайних, не еліту.

Коли ви обробитеся з її щупальцями (а вони мають звичку зникати, коли ви завдасте їм певної шкоди і з'являтись трохи пізніше, так що це може зайняти деякий час), то сама матка вже не буде таким небезпечним противником. Можете прикінчити її з відстані, можете зробити це у ближньому бою (ку-де-гра – удар милосердя - зброєю ближнього бою виглядає дуже ефектно), тільки майте на увазі, що, як і огри, вона може захопити супротивника і почати ламати його на шматочки прямо у повітрі.

Розправившись із Маткою, йдіть у східний коридор. Якщо вам потрібно запастися зіллям або продати видобуток, щоб звільнити місце в рюкзаку, поверніться зараз - після того, як ви перетнете кордон наступної території, повернутися коли захочете ви вже не зможете.

Після того, як ви вийдете на карту Троп, вам відкриється нова локація – Кузня Пустоти. Коли ви до неї увійдете, до вашої групи автоматично приєднається Огрен (якщо він не був у ній до цього) і ви отримаєте можливість змінити решту її складу, якщо захочете.

У Кузні ви нарешті зустрінете Бранку і отримаєте від неї інформацію, що сталося з нею та її гномами. Після розмови з Бранкою вам доведеться відбиватися від кількох атак Ісчадій Темряви. Розібравшись із ними, йдіть коридором до кімнати з големами. Вона наповнена отруйним газом і, щоб його вимкнути, потрібно повернути чотири важелі в центрі кімнати. Големи будуть оживати, коли ви надто до них наблизитесь, так що має сенс відступити з кімнати відразу, як активується перший голем, розправитися з ним, повторити процедуру, поки кімната не буде очищена від супротивника повністю, і вже потім відключити газ і пройти далі.

А далі вам зустрінеться ще одна кімната і знову з големами - які, для різноманітності, активуватимуться парами (хоча в цьому випадку не всі големи оживуть, деякі так і залишаться статуями). Також на підлозі у цій кімнаті є пастки.

Ідіть далі, і ви натрапите на досить дивний пристрій, що нагадує гігантську голову, оточену чотирма вівтарями, біля кожного з яких стоїть дух. Коли ви впораєтеся з духом, вам потрібно активувати його вівтар. Вам потрібно повторити цю процедуру чотири рази, після цього з'являться чотири дещо сильніші духи, але принцип залишиться той самий – після смерті кожного з них активуйте його вівтар. Коли ви розберетеся з другою четвіркою, пристрій нарешті вийде з ладу і ви зможете пройти далі.

У фінальній печері ви зустрінете самого Карідіна. Він роз'яснить, яким чином він зміг свого часу створити големів і чому тепер шкодує про це. Наприкінці вашої розмови з'явиться Бранка і вам доведеться прийняти рішення: прийняти сторону Каридіна чи Бранки. Якщо ви приймете бік Бранки і у вашій групі знаходиться Шейл, він перейде на бік Каридіна і вам доведеться боротися з ним. Якщо ви приймете сторону Каридіна, то - як і слід було очікувати - втратите досить велика кількістьочок схвалення з Огреном (хоча проте він залишиться на вашому боці в битві).

Незалежно від того, чи прийняли ви сторону Бранки чи Каридіна, зверніть увагу на розкидані довкола жили ліріуму. Гаряче рекомендую користуватися ними якомога частіше – по-перше, це безкоштовне підвищення вашої мани та здоров'я, а по-друге, якщо цього не зробите ви, ними можуть скористатися ваші супротивники. Також, якщо у вас виникли труднощі з битвою, можу порекомендувати якимось чином тимчасово знерухомити головного боса (наприклад, Силовим Полем) і насамперед розправитися з големами. Не забудьте, що големи зазвичай дуже чутливі до магії, а гноми – навпаки.

Після битви Бранка/Карідін створять вам корону, яку ви можете віддати претенденту на трон. Якщо ви прийняли бік Каридіна, то після цього він попросить вас знищити ковадла Пустоти і кинеться в лаву, завершивши таким чином своє багатовікове існування. Як варіант, якщо ви стали на бік Бранки, ви можете переконати її в неправильності її вчинків - у цьому випадку вона, віддавши вам корону, кинеться в лаву, попередньо знищивши ковадло порожнечі. Тепер ви можете вирушати назад і вручити корону Харроумонт або Белену. Якщо ви вручите корону Белену, він негайно накаже страчувати Харроумонта. Якщо ви вручите корону Харроумонту, Белен та його поплічники піднімуть повстання прямо в палаті Асамблеї і вам – за допомогою прихильників нового короля – доведеться їх усіх перебити. Вам необов'язково віддавати корону тому претенденту, чиї квести ви виконували - якщо завгодно, можете зрадити його та вручити корону його противнику.

У будь-якому разі, після цього новий король пообіцяє вам підтримку у війні на поверхні, і ваш квест на цьому буде закінчено.

Примітка:якщо ви вибрали бік Бранки і вона залишилася живою, то в фінальній битвідо вашої армії також приєднається загін големів.

Після того, як ви обрали короля, після виходу з Асамблеї, вам привітає Кардол - командир Мертвого Легіону. Якщо ви зможете переконати його допомогти вам на поверхні, то він з'явиться під час вашої битви з архідемоном поряд з Еамоном та іншими.

Несюжетні квести

Знайдіть три мішки з частинами тіла демона на глибинних стежках і зберіть його воєдино. Перший мішок знаходиться в тейзі Едукан у невеликій печері з Породженнями Темряви приблизно в центрі карти, два інших – на перехресті Каридіна – у південно-східній та північно-східній печерах. Коли ви зберете всі три мішки, вирушайте в тейг Ортан і активуйте вівтар у його південній частині перед мостом із духами та големами. Демона, що з'явився, можна вбити, а можна відпустити зі світом, попередньо витребувавши з нього хабар у 25 золотих. Якщо ви його вб'єте, то існує ймовірність, що він упустить магічний меч або броню, але в більшості випадків ви не отримаєте нічого, крім морального задоволення.

По Мертвим Рвам розкидано чотири частини обладунків Мертвого Легіону. Якщо ви зберете їх усі, вам відкриється місцезнаходження саркофага, з якого можна буде взяти печатку Мертвого Легіону і віднести її в Архів. Якщо ви це зробите, Мертвого Легіону буде визнано окремою кастою. Три частини обладунків знаходяться в саркофагах у центральній та північній частині Мертвих ровів, а остання частина – на вівтарі в кімнаті з привидами. Друк ви знайдете в саркофазі в коридорі за зловісними дверима.

Обстежте чотири купки каміння на Перехресті Каридіна, щоб знайти схований скарб. Потрібні вам купки знаходяться: біля західного входу, на південний захід від мосту з Альфа Харлоком, у центральній частині, на схід від печери з Глибинними Переслідувачами. Коли ви обстежите всі чотири, у вас на карті з'явиться значок з позначенням місця скарбу у південній частині карти. Коли ви заберете скарб, це завершить цей квест.

У ковадлі порожнечі в печері з Каридіном ви знайдете стінку зі списком імен гномів, які добровільно погодилися принести себе в жертву і стати големами. Якщо ви знімите копію з цього списку, то можете віддати її Головному Охоронцю в Архівах, щоб увічнити пам'ять доблесних гномів.

Зберіть воєдино Меч Наземника. Для цього вам потрібно знайти всі три його частини. Одна знаходиться біля емісара герлоків у південній частині Перехрестя Каридіна. Одну можна знайти у вазі в печері Рука в Тейзі Ортан. Остання падає з Стародавнього Породження Темряви в південно-центральній частині Мертвих ровів (Воно з'являється там тільки якщо у вас вже є дві інші частини. Іноді – не завжди – для його появи вам також потрібно спочатку відвідати могилу воїна в самій південно-східній точці тейга Ортан ). Коли ви отримаєте всі три, йдіть до могили в тейзі Ортан, яка позначиться у вас на карті, і, коли ви її активуєте, отримаєте зібраний меч (дуже непоганий одноручний меч з трьома слотами).


Якщо один із членів вашої групи буде одягнений у Обладунки Мертвого Легіону (всі чотири частини), то коли ви активуєте Реліквію Мертвого Легіону в кімнаті з примарами та вівтарем, на вас накинеться монстр.

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді практично на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модах на неї), «Відьмак», «Різен», «Стародавні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Статус У цій темі не можна розміщувати нові відповіді.

Основний сюжет
Як тільки ми підійдемо до воріт в Орзаммар на перевалі, одразу ж станемо свідками, як посіпаки тейрна Логейна намагаються умовити воротаря впустити їх у місто. Найсмішніше те, що воротар, тільки-но почувши, що ми є сірим сторожем, одразу ж пропустить нас усередину. Посолу Логейна це не сподобається і він полізе у бійку, можете його вбити, за що отримаєте усну подяку від воротаря.
Усередині Орзаммара життя ще веселіше. Ми тільки переступили поріг їхнього міста, а представники двох угруповань, що борються за владу, вже встигли влаштувати криваву бійню прямо в нас на очах. Запитавши першого гнома, що тут відбувається, отримуємо слушну пораду, дізнатися все у старшини Банделера в залі ради.

Пошуки старшини Банделара
Пробігши з користю справи через общинні зали (частина міста, де живуть простолюдини), йдемо в квартал знаті (алмазні зали) прямо до будівлі ради. Там станемо свідком коротких дебатів деширів (гномих представників знаті), після чого можна буде поговорити зі старшиною Банделером.
Він розповість, що гномам сьогодні до моря, т.к. Нещодавно помер король Орзаммара, а виконати договори сірих вартових може лише правитель гном'ї королівства. На це тепле містечко претендують: принц Белен, молодший син покійного короля, і лорд Харроумонт, двоюрідний брат останнього.
Ви можете підтримати будь-якого з них, адже для нас важливо, щоб новий обраний король дав війська для протистояння з мором.

Квести за Белена
Вартаг Гаворн
Це представник принца Белена. Він зустріне вас у передпокої будівлі ради відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Белена нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Повага принца: перше завдання
Нам необхідно доставити дві записки: одну лорду Хелмі (у таверні «У кабатників» у Общинних залах), іншу леді Дейс (на вулиці в алмазних залах). Суть справи в тому, щоб виставити Харроумонта шахраєм (він нібито пообіцяв один особняк одразу двом дворянам). Ідемо до Хелмі, прочитавши записку, він відразу відмовиться підтримувати Харроумонта. З леді Дейс буде трохи складніше. Вона скаже, що подібними справами опікується її батько, але зараз він на глибинних стежках у тейзі Едукан. Ідемо туди, знаходимо старого і допомагаємо йому відбитися від навали глибинних мисливців. Після битви віддаємо Дейсу папери та повертаємось до Гаворна до зали ради. Тепер ми можемо зустрітися із Беленом.

Квести за Харроумонтом
Дулін Форінгер
Це представник лорда Харроумонта. Він зустріне вас на вулиці відразу після розмови з Банделером і скаже, що для отримання аудієнції у Харроумонта нам необхідно довести свою вірність йому. Погоджуємось.

Довіра лорда. Перше завдання.
Нам необхідно виступити на арені випробувань як бійця Харроумонта. Також заодно потрібно з'ясувати чому від виступу відмовилися найкращі бійці лорда: Байзил і Гвідон. Йдемо на арену і спочатку розмовляємо з Байзілом. Він розповість нам одну коротеньку любовну історію, у фіналі якої з'ясується, що його шантажують деякими листами. За шантажем стоїть гладіаторка Міаджі зі своїм братом-близнюком Лукіаном (їх можна знайти тут же у кімнатах тренування бійців). Розкриваємо скриню Міаджі за допомогою Леліани і крадемо листи, після чого віддаємо їх Байзілу. Тепер він битиметься на арені.
Ідемо до Гвідона. Тут ситуація простіша: з розмови з'ясується, що його дезінформували про те, що нібито лорд Харроумонт після випробувань на арені відмовиться від своїх домагань на трон. А якщо так, то Гвідону нема чого лити свою чи чужу кров. Переконуємо його в тому, що його підло обдурили і змушуємо повернутися до ладу. Тепер можна йти до розпорядника та починати брати участь у боях. Перемігши у всіх із них, поверніться до Дуліна Форінгера (у таверну "У кабатчиків") з доповіддю про пройдене випробування.

Довіра лорда. Друге завдання або Повага до принца: друге завдання. Логове Джарвії
Ми отримали право на аудієнцію у Харроумонта (Бєлена). Лорд (принц) скаже, що згоден виконати умови договорів сірих вартових, якщо ми наведемо його на трон. Виходу в нас немає, тому беремо друге завдання. Нам належить розібратися з бандою Джарвії, яка контролює курне місто і регулярно нападає на громадян общинних залів. Йдемо в курне місто і за пожертву розпитуємо про Джарвію жебрачку Надію. Вона розповість нам про оригінальні ключі, що відкривають двері в лігво банди. На жаль, самого ключа в неї не буде. Не біда, йдемо в занедбаний будинок, що стоїть поряд, і знаємося з жменькою бандитів. У їх ватажка забираємо ключ. Тепер у запорошеному місті стали активними ще одні двері. Відкриваємо її ключем та вирушаємо на пошуки Джарвії. Вона буде у глибині печер. Розробившись з нею, повертайтеся до Харроумонта (Белена). Він матиме останнє завдання.

Зрада зсередини
Додатковий квест. Отримати його можна в тому випадку, якщо ви билися на арені за Харроумонта, а потім повернулися до Гаворна і знову запропонували свої послуги, з приводу того, що Харроумонт тепер вам довіряє і ви можете безперешкодно шпигувати за ним. Дізнавшись про те, що Харроумонт послав вас вбити Джарвію, Гаворн дасть вам папери, які свідчать про зв'язок одного з родичів лорда з хартією. Ці папери потрібно буде покласти в скриню Джарвії в її притулок, після того, як упорайтеся з нею самої. Як тільки зробіть це, ви зможете здати квести як Харроумонту, так і Гаворну. Крім того, обидва претенденти на трон вам дадуть завдання на пошуки Бранки (опис читайте нижче).

Досконала, Сама досконалість і Ковадло порожнечі
Нам доведеться вирушити в глибинні стежки на пошуки досконалої Бранки, щоб переконати її проголосувати в раді за Харроумонта (за Белена). 2 роки тому вона забрала весь свій клан і пішла на пошуки легендарної ковадла порожнечі. За переказами її винайшов інший досконалий - коваль Каридін, і з її допомогою можна було створювати големів. Ідемо на пошуки.
Біля самого входу в глибинні стежки до нас приєднається Огрен – чоловік Бранки. І хоча він п'яниця, яка постійно таращиться на красуню Морріган, у пошуках дружини може допомогти, тому що непогано знає глибинні стежки і чудово володіє дворучною зброєю. Для початку нам належить знайти тейг Ортан. Там ми знайдемо щоденник Бранки (за нього доведеться побитися з королевою павуків), з якого дізнаємося, що вона пішла в Мертві рови – область, яка є межею між королівством гномів та сховищами породжень пітьми. У цій галузі борються лише найвідчайдушніші гноми з мертвого легіону. До кінця проходження цієї локації з'ясується, що багато гномів загинули і стали породженнями пітьми, а одна з них - маткою (твариною, яка народжує всю цю гидоту). Вбиваємо матку, після чого нам відкривається шлях в останню локацію глибинних стежок - ковадло Пустоти. Як тільки ми потрапляємо до неї, до нас назустріч виходить Бранка. Вона жива і здорова, але... остаточно з'їхала з глузду. Заваливши вхід, щоб ми не втекли назад, вона хоче за рахунок нас пройти пастки в коридорах, що ведуть до ковадла. Вибору немає, тож погоджуємося. Усього буде три небезпечні кімнати. У першій треба буде відключити газ, смикнувши за 4 важелі на стінах, а також перебити поступово оживаючих големів. У другій потрібно буде знешкодити 2 пастки з лезами (з цим відмінно справляється Леліана) і позбутися ще кількох големів. У третій кімнаті випробування буде серйознішим. Дивна установка породжуватиме душі гномів (дуже неслабих, до речі). Це буде продовжуватися вічно, якщо ви не робитимете наступне. Як тільки вбиваєте одну з душ, відразу натискайте на ту ковадло (їх всього 4), яка починає світитися. Тоді з неї вистрілюватиме вогненну кулю, завдаючи шкоди самій установці. Штук 6-7 таких пострілів та битва буде виграно. Тепер ідемо до зали ковадла. Там ми зустрінемо самого Каридіна у вигляді залізного голему. Він розповість нам про другий бік медалі створення армії големів на ковадлі. Виявляється, щоб вдихнути життя в камінь треба забрати життя у живої істоти. Багато гномів свого часу було вбито, щоб поповнити армію големів для захисту Орзаммара. Каридин попросить нас знищити ковадло та звільнити його від тисячолітнього вантажу відповідальності. У цей момент прибіжить малохольна Бранка, яка запропонує нам не знищувати ковадло, мовляв, це ключ до перемоги над породженнями темряви. Вибір за нами Особисто я вибрав зрештою бік Каридіна і вбив Бранку. Після бою Карідін викує для майбутнього короля Орзамара корону і накладе на себе руки.
Примітка: якщо оберете бік Бранки, то бій буде трохи складніше, т.к. Каридин майже не сприйнятливий до магії, а б'є набагато болючіше за Бранку. Корону для короля Орзаммара в цьому випадку викує Бранка, а у фінальній битві за вас будуть битися големи, а не звичайні гноми.

Повернувшись до Орзаммара, на повторному засіданні ради ми самі назвемо майбутнього короля і віддамо йому корону, викуту Досконалим. Якщо виберіть лорда Харроумонта, Белен влаштує бійку прямо в залі ради. Відправляємо його на зустріч із каменем, після чого говоримо з Харроумонтом. Той нагороджує вас палицею, виконує обіцянку і починає збирати війська для боротьби з Мором.
Примітка: якщо коронуєте Белена, то насамперед він стратить Харроумонта, потім подарує вам молот свого брата і відправить війська на боротьбу з Мором.
У будь-якому випадку підтримка Орзаммар буде отримана.

Другорядні квести
Надія матері
Фільда, жінка із общинних залів, попросила знайти її сина Рука, який зник 5 років тому у глибинних стежках. І хоч це майже неймовірно, але хлопець залишився живим. Ви знайдете його в тейзі Ортан за сюжетом гри. Сказати Фільді правду про долю Рука чи ні – справа ваша, на виконання квесту та нагороду це ніяк не вплине.

Пісня на глибинних стежках
Вам потрібно замовити слівце за брата Беркема перед літописцем хронік. Гном-священик хоче відкрити церкву Андрасте в Орзаммарі, але це суперечить 2000-річним канонам гномської релігії. Отже, вирушаємо до алмазних залів до будинку зберігачів. При розкачаному навичці переконання до 3 його можна вмовити, що відкриття церкви принесе користь недоторканним, забезпечивши медикаментами і роботою. Так само великого літописця можна просто налякати, що незабаром прийде армія людей і насильно оберне всіх гномів у свою віру. Так чи інакше, він дозволить братові Беркему на відкриття церкви.

Небувалий вчений
У общинних залах ви зустрінете дівчинку Дагну, дочку зброяра Джанара. Вона дуже захоплюється магією і хоча не має до неї здібностей хоче все ж таки вивчати теорію в вежі на озері Каленхад. Погоджуємось їй допомогти. Ідемо в вежу магів і говоримо з Ірвінгом (звісно після порятунку кола від одержимих). Той буде дуже радий такому прагненню магії від гномої дитини і дасть свою згоду. Далі вам вирішувати. Ви можете умовити Даґну залишитися допомагати батькам у кузні, а можете передати їй слова Ірвінга, після чого вона піде з Орзаммара. Так чи інакше, квест закриється.

Дорогоцінні метали
Бандюга Рогек в курному місті запропонує вам угоду. Можете звичайно нахамити йому і вбити, але якщо у вас качено переконання до 3, а ще краще 4 рівня, то угоду все ж таки потрібніше провернути. Отже, купуємо у нього ліріум за 40 золотих (не бійтеся втратити такі величезні гроші, ви отримати в 1,5 рази більше). До речі, спочатку ліріум продається за 50 золотих, але ж ми вміємо переконувати.
Тепер йдемо в вежу магів до Госуну (це той дивак, який під час вторгнення одержимих відсиджувався в шафі на другому поверсі). Продаємо йому ліріум. Він пропонує 50 золотих, природно ми цього не погоджуємося і знову застосовуємо красномовство. Якщо у вас навичка переконання 3 рівня, то ви отримаєте за ліріум 60 золотих, якщо 4, то 75. Після угоди не полінуйтеся розпитати Годвіна про деталі, навіщо йому потрібно стільки Ліріуму. Розкриються дуже цікаві подробиці щодо відносин магів і храмовників. Шантажуємо Годвіна, погрожуючи розповісти все головному храмовнику Грегору, внаслідок чого отримуємо викуп за мовчання у 8 золотих. Тепер повертаємось до Орзаммара до Рогека і отримуємо гроші за роботу посередником. Спочатку ви домовлялися про 20 золотих, але гном захоче вас обдурити і запропонує лише 10. Включаємо переконання чи залякування та отримуємо обіцяні гроші. Разом: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) золотих у плюсі.
Примітка: квест можна буде взяти лише якщо у вашому гаманці є 50 золотих.

Горе Зерлінди
Бідолашна з курного міста Зерлінда після пожертвування в 5 срібняків розповість вам свою історію. Її дитина - недоторканний і батьки поставили їй умову: або вона позбавляється дитини, і тоді її залишають у касті, або її виганяють разом з сином. Вона обрала другий варіант і тепер змушена є помої. Погоджуємося допомогти. Можна спробувати переконати її батька, який п'є в таверні "У кабатчиків" (для цього знадобиться навичка переконання 3), а можна розповісти Зерлінді про життя на поверхні. У першому випадку вона повернеться з дитиною додому, у другому – піде разом із нею на поверхню. Так чи інакше, квест буде пройдено.

Втрачені записи
В архівах літописців ми зустрінемо дівчину на ім'я Орта, вона шукає записи про батьківщину своїх предків – тейгу Ортан. Погоджуємося допомогти, тим більше, що нам все одно доведеться відшукати цей тейг за сюжетом гри. Документи будуть у скрині посередині шуканої локації. Повернувшись до Орзаммара, передайте їх Орті, після чого зустрініться з нею в залі ради для отримання нагороди.

Злодій у вченому домі
Помічник літописця поскаржиться вам, що зухвалий злодій із недоторканних викрав одну давню книгу. Погоджуємося допомогти. Ідемо до курного міста і трохи далі від Рогека стоятиме гном схожий за описом, який нам дав помічник літописця (лисий з татуюванням на все обличчя). Допитуємо його, розпорюємо йому черево і знаходимо... ні, не вкрадену книгу, а доказ, який нас до неї приведе - квитанцію з арени. Ідемо на арену випробувань. Потрібний нам гном буде у лівому крилі. Ім'я його я не пам'ятаю, але за позначкою на карті ви зрозумієте, що це саме він. Після короткої розмови скупник краденого полізе у бійку. Даремно. Забираємо з його трупа книгу. Тепер у вас 2 варіанти: можете продати книгу самі гному Джортріну, що стоїть поруч із небіжчиком, а можете чесно повернути літописцям. За повернення книги літописцям ви не отримаєте нічого крім подяки, а від гнома отримаєте кілька золотих.

Втрачений гол
Біля входу в алмазні зали стоятиме загонич нагов. Поговоріть з ним, він розповість вам про те, що всі його звірятка розбіглися і його бізнес накрився. Щоб йому знову повернутися в справу, треба спіймати бодай одного нага. Найближча тварина стоїть за два кроки від загонщика. Ловимо і віддаємо йому. Тепер він скуповуватиме у нас усіх спійманих нагов за невелику кількість срібла.

Славний наземник
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите частини розбитого древнього ельфійського меча:
ефес - на перехресті Каридіна
наверши - у тейзі Ортан
клинок - у мертвих ровах
Зібравши всі три частини, вам відкриється місце упокою господаря цього меча. Воно знаходиться в печерах Тейга Ортан. Можливо, ви там вже побуваєте заздалегідь. Це нічого страшного, просто поверніться до саркофагу і покладіть у нього всі три частини меча. Зброя знову стане цілою і служитиме вам у боротьбі з ворогами. Клинок дуже потужний, з трьома сокетами, так що рекомендую виконувати цей квест.

На шматки!
Досліджуючи печери перехрестя Каридіна, вам трапляться 3 мішки з останками якоїсь тварини. Зібравши всі мішки, йдіть у локацію тейг Ортан. Там побачите вівтаря. Від'єднайте всі залишки. Тварину оживе. Далі у вас два варіанти: убити її знову або вимагати нагороди за її порятунок. Другий варіант краще, т.к. по-перше, тварина дуже сильна і вбити її не так просто, а по-друге, за вбивство крім досвіду ви, на жаль, нічого не отримаєте (тіло демона не можна обшукати). Так що беріть 25 золотих як нагороду і йдіть напиватися в найближчий шинок.

Скарб мандрівників
Подорожуючи глибинними стежками, ви знаходите записи про деяких мандрівників. Зібравши всі записи, ви дізнаєтеся про місце, де лежить скарб. Просто відшукайте його по мітці, що з'явилася на карті, на перехресті Каридіна.

Мертвий замок
Мандруючи локацією Мертві рови, ви знаходитимете частини обладунків легіону мертвих. Зібравши всі частини, ви дізнаєтеся про місцезнаходження безіменної могили. Просто відшукайте її по мітці, що з'явилася на карті. У могилі ви знайдете емблему касти мертвих, за допомогою якої Легіону мертвих можна дати почесне становище (для цього просто прочитайте потрібну книгу в будинку зберігачів).

Записи големів
Як стане відомо з сюжету, големами ставали або гноми-добровольці, або злочинці, або недоторкані. Так ось у головному залі локації ковадла порожнечі ви знайдете кам'яну плиту з переліком імен усіх цих нещасних гномів. Скопіюйте його на аркуш паперу та віднесіть літописцям до Орзаммару. Головний літописець у нагороду пообіцяє нам артефакт.
Примітка: у мене тут стався баг, артефакту мені так і не дали. Втім, квест у будь-якому разі буде виконано.

Ключ від міста
Ще одне завдання, яке стає активним лише після того, як ви зберете всі необхідні записи. У місті, шукайте відомості про внутрішні засади та звичаї Орзаммара. Коли всі вони будуть у вас, у щоденнику з'явиться запис про те, що тепер ви знаєте місцезнаходження схованки членів ради. Ідемо до зали ради, у лівому крилі стоятиме гігантська скринька, обшукуємо її і забираємо колечко у формі ключа з дуже сильними параметрами.

Дивовижні засоби
У королівському палаці ви знайдете хвору жінку-гнома. Якщо запитаєте лікаря (він стоїть поряд з її ліжком), чи можемо ми чимось допомогти, то той дасть рецепт і попросить нас поквапитися. Рецепт з'явиться у того вашого компаньйона, який знає мистецтво травника (наприклад Морріган):
вам знадобиться 4 ельфійські корені, 2 концентраційні реагенти, 2 камені життя і одна склянка. Виготовляємо зілля та віддаємо його хворий. Ось і весь квест.
Примітка: Для виконання квесту необхідний максимальний рівень мистецтва травника.

Схованка Джаммера
Подорожуючи по лігві Джарвії, ви знайдете 3 скрині (Канки, Піке і самого Джаммера), в яких начебто будуть цінні предмети (кільця, амулети і т.п.). але при спробі їх забрати, ви отримуватимете шкоду, а самі брязкальця не з'являтимуться у вас в інвентарі. Щоб не отримувати шкоди та травми від пасток, беріть з кожної скрині найдешевшу річ. Як тільки відкриєте останню скриню, вам на карті відзначиться місце справжнього скарбу Джаммера. Ідіть туди та отримуйте нагороду за працю.

Ув'язнений у камінь
Береться після прочитання написів на троні Орзаммара у палаці (Алмазні зали). Потрібно переключитися на одиночний режим і правильно розставити супутників: одного вивести із зали і поставити на квадрат перед входом в тронний зал. Ще двох треба поставити на такі невеликі стрілочки у самому залі (вони знаходяться ліворуч на підлозі біля стіни з віконцем, за яким стікає лава). Останній підходить до трону і натискає "глазик". Вдається дракон. Знову об'єднуємо партію та вбиваємо його, після чого забираємо з трупа гарний дворучний меч.
Примітка: Цей квест можна виконати лише до вибору короля гномів, після чого трон перестає підсвічуватись і завдання взяти не можна.

Зпочатку вам доведеться вирушити в Морозні гори, де і знаходиться вхід до Орзаммару. Першим сюрпризом буде невеликий загін найманців (і серед них маг), завданням яких є вбивство вашого персонажа. Орзаммар взагалі – складний для проходження комплекс локацій, тому якщо у вас рівень нижчий за п'ятнадцятий – буде туго.

Проходження: Орзаммар

Проходження: Орзаммар

Уворіт у місто ви побачите, що входу безуспішно добивається емісар Логейна на ім'я Імрек із парою соратників. Як тільки ви оголосите про своє бажання увійти до міста, Імрек почне заперечувати. Можна просто прогнати його, або вбити - після цього Брамник у будь-якому випадку пропустить вас усередину, повідомивши про те, що король Орзаммара нещодавно помер, і допомоги ви не отримаєте, доки не буде обраний його наступник.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

МІнувавши Зал Героїв і увійшовши до Общинних залів міста, ви відразу побачите невелику сцену з з'ясуванням відносин між двома найбільш ймовірними кандидатами на трон – принцом Беленом і лордом Харроумонтом. Якщо ви граєте Шляхетним гномом, то обидва будуть вам уже знайомі. Після цього вам представиться можливість поспілкуватися з начальником Стражі або гномкою на ім'я Нерав, які трохи розкажуть вам про ситуацію в місті та відправлять за подробицями до Старшини Бранделора до Зали Ради (через Алмазні зали).

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ПроЗагальний зміст слів останнього полягатиме в наступному - без короля Рада не ризикне відправляти військо гномів на поверхню, так як у тут назріває справжнісінька громадянська війна, і розпорошувати сили не слід - зі своїми проблемами розібратися. Вам треба буде підтримати одного з кандидатів, щоб отримати обіцяну за Договорами Сірих вартових допомогу. Хто саме це буде - не має жодного значення, хоча у героя-гнома, як шляхетного так і у простолюдина, можуть виникнути особисті симпатії та антипатії, та й наслідки правління для самого Орзаммара будуть різними. Старшина назве вам імена головних наближених принца Белена та Харроумонта та підкаже, де їх можна шукати.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ММожна поговорити з представниками обох кандидатів і почати виконувати завдання по двох лініях, але в результаті вам все-таки доведеться вирішити, кого з них слід звести на трон. Щоб вас при цьому не звинуватили у роботі на ворожу фракцію, знадобиться прокачане Переконання та виконання додаткового квесту – у цьому випадку вам вдасться лавірувати досить довго, і жодна з фракцій не припинить спілкування.

Для початку вас попросять довести лояльність обраному претенденту (або обом) і виконати невелике доручення.

Довіра лорда

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ЧЩоб отримати це завдання, вам доведеться поговорити з його довіреною особою Дуліном, який виявиться в будинку Харроумонта в Алмазних залах або в таверні «У кабатчиків». Якщо ви спочатку зайдете до Ради, то Дулін зустріне вас на виході та запропонує виступити за Харроумонта на Арені Випробувань, принагідно з'ясувавши, чому кілька його бійців відмовилися від участі.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Ухід в Арену знаходиться прямо навпроти головного входу в місто (гному-простолюдину ця локація вже обов'язково буде знайома). Перший боєць Харроумонта, Безіл, при розвиненому переконаннірозповість вам про те, що має стосунки із заміжньою гномихою, та його компрометуючі листи якимось чином опинилися в руках поплічників Белена, які обіцяють їх оприлюднити. Щоб Безіл таки виступив, вам потрібно буде вилучити їх з скрині Міаджі - бійця Белена, або розкривши скриню за допомогою навичок Розбійника, або просто стягнувши ключ у самої Міаджі. За листи можна вимагати додаткову плату у розмірі 15 золотих.

Уторій боєць Харроумонта на ім'я Гвіддон відмовився від участі через те, що йому розповіли, ніби Харроумонт вже відмовився від трону, і Змагання поводяться лише для вигляду. Можна переконати Гвіддона, що це брехня, і він таки боротиметься.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ДВам потрібно повідомити Розпоряднику Арени, що ви готові до поєдинків. З усіма своїми майбутніми супротивниками ви зможете поговорити до бою, але це ні на що не вплине.

Уперших трьох битвах ваш Страж битиметься один, у четвертому – з одним зі своїх соратників або сподвижників Харумонта проти двох гномів, і в п'ятому – проти трьох супротивників зі своєю групою або з Безілом і Гвіддоном.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ППісля того, як вас оголосять чемпіоном Змагань, ви можете присвятити перемогу Белену (Дулін буде незадоволений), Харумонту або Стражам, і нарешті зустрітися з Харумонтом особисто.

Прихильність принца

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Довірений принца Белена на ім'я Вартаг перебуватиме у залі Ради чи Палаці. Він дасть вам наступне завдання – доставити пару листів сподвижникам Харроумонта з доказами, ніби лорд пообіцяв за підтримку двом знатним будинкам одну й ту саму нагороду. Перший адресат, лорд Гельмі, перебуватиме в таверні «У кабатчиків», а другого треба буде шукати на Глибинних стежках. Леді Дейс, дочка лорда Дейса, заявить, що не має права розпоряджатися голосом батька і направить вас у тейг Едукан, давши вам карту та кільце з печаткою, щоб вас пропустили на Глибинні стежки (Шляхетний гном побуває тут у пролозі).

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Лорда Дейса можна знайти на південному заході тейга, і щоб дістатися до нього, вам потрібно буде побитися через кілька загонів Породжень Темряви та Глибинних мисливців. Як тільки ви вручите йому листа, лорд Дейс відразу замінить табір, а після повернення ви зможете відзвітувати Вартагу і особисто зустрітися з Беленом.

ПЯкщо ви виконуєте завдання одночасно, то краще спочатку віддати документи Хенлі і Дейсу, а потім уже йти на Арену, інакше відвідати Глибинні Стежки вам не вдасться і квест буде провалений.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Унезалежно від того, чий бік ви прийняли, такі завдання будуть ідентичними. І Белен і Харроумонт попросять вас вбити місцевого главу мафії на ім'я Джарвія, таку собі хрещену матір гномського розливу, що панує в Пильному місті. Ця особа буде вже знайома гному-простолюдину.

ЕЯкщо в Пильному місті ви вперше, то неподалік входу ви натрапите на групу бандитів. Гном-простолюдин трохи далі зустрінеться зі своїм приятелем Леске, який, щоправда, нічого особливо корисного не скаже. Щоб з'ясувати потрібну інформацію, поговоріть із жебрачкою Надією, торговцем Алімаром чи гномом Радеком. Надія розповість вам усе просто так, а Алімара та Радека доведеться підкуповувати.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

УУ результаті ви дізнаєтеся, що у лігво Джарвії можна проникнути лише з допомогою особливого ключа, і що добути його можна в членів Хартії, які часто заходять до одного з будинків Пилового міста (Гном-простолюдин дізнається своє колишнє житло). Раніше там не було нічого цікавого, але після цієї розмови там вас зустріне невеличкий загін бандитів. Коли ви майже закінчите ватажка, він попросить пощади. Не має жодного значення, чи збережете ви йому життя – ключ із обточеної фаланги пальця ви отримаєте у будь-якому випадку.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ДАле ваш шлях лежить в підозрілий будинок неподалік. Оглянувши двері, ви знайдете отвір замкової свердловини, але всі навички злому ні до чого не приведуть – сюди підійде лише відібрана у бандитів обточена кістячка.

Попавши всередину, ви опинитеся в Логові Хартії (теж частково знайоме гному-простолюдину), заповнене загонами бандитів-воїнів і розбійників, зрідка з магами-наймітами, і павуками. Також тут повно пасток, тому розбійник буде дуже корисним. Причому бій почнеться практично від самого початку – з Привратника, якого не вдасться обдурити навіть приховано. Деяких боїв можна буде уникнути, якщо ви не заглядатимете в бічні кімнати, і варто мати на увазі, що серед хартії повно умільців, які використовують приховані і з'являються ніби звідки.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Джарвія чекатиме вас у східній залі, напханій пастками. Якщо ваш персонаж – гном-простолюдин, їй допомагатиме Леске, інакше він знайдеться у тюремній камері трохи раніше, і можна буде його звільнити. Джарвія - помаранчевий бос, розбійник-вбивця, яка також добре володіє цибулею. На нижчих рівнях це дуже небезпечний супротивник. Періодично вона йтиме в Невидимість і атакуватиме ваших найбільш уразливих соратників або йтиме під захист пасток-розтяжок, більшу частину яких можна помітити, тільки піднявшись по сходах. До речі, у неї самої буде імунітет до збивання з ніг, а ось маг-контролер буде доречним.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Ррозібравшись із Джарвією і зібравши з тіл і скринь все гідне уваги, можете вибиратися на поверхню через коридор на північному сході, який виведе вас до Общинних залів через торгову лаву.

Здесь можна виконати два додаткові квести, що з'являються лише у разі паралельного виконання завдань Белена та Харроумонта.

Зрада зсередини

Видається, якщо ви переконали Вартага у своїй лояльності Белену, не втративши довіри Харроумонта під час виходу з Арени Випробувань. Потрібно підкинути листи, що компрометують, у особисті речі Джарвії – це вдасться зробити лише після перемоги над нею.

Перехід на інший бік

Ви отримаєте його, тільки якщо прозвітували Вартагу раніше ніж Дулін. Довірена особаХарроумонта попросить знайти докази, що Белен найняв для вбивства Тріана Хартію. Їх ви також знайдете в останній кімнаті підземель Хартії.

Дояк тільки ви звітуєте Белену/Харроумонту про знищення Джарвії, вам доручать наступне завдання - відшукати на Глибинних Стежках Досконалу Бранку і переконати її підтримати вашого наймача, або, якщо вона загинула, принести в місто її останки.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

На цього разу перед виходом із міста вас зустріне хтось Огрен і попроситься до групи на тій підставі, що Бранка є його дружиною. Брати гнома не обов'язково, він все одно обов'язково приєднається вам трохи пізніше за сюжетом. Огрен – воїн-берсерк із дворучною зброєю, і під час походів Глибинними стежками активно коментуватиме маршрут.

ГЛУБИНІ ТРОПИ

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Чщоб знайти Бранку, вам доведеться пройти кілька тейгів. Якщо ви не ходили на глибинні стежки за лордом Дейсом, першою локацією стане тейг Едукан. Якщо ви вже були тут, вас направлять одразу на Перехрестя Каррідіна. Вам потрібно буде перетнути його з півночі на південь, але пряма дорога завалена і доведеться йти через західні або східні печерні коридори. На заході вам зустрічатимуться в основному Породження Темряви, а на сході – Глибинні Мисливці. Пару разів вам буде зустрічатися печери, в яких Породження Темряви з'ясовуватимуть стосунки з гігантськими павукоподібними. Можна дочекатися, поки одна зі сторін прикінчить суперників, і розібратися з тими, хто залишився, або відразу вплутатися в бій на правах миротворця і отримати більше досвіду. Саме перехрестя – укріплена пастками та балістами височина. Підібравшись з одного боку і відбивши її, ви зможете вдарити решті груп у спину.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Зльодом ви відвідаєте тейг Ортан. У ньому мешкають переважно Породження Темряви, павуки, парфуми та големи. Вам потрібно дістатися на північний схід тейгу, де ви знайдете щоденник Бранки. Це місце охороняється Королевою Павуків, помаранчевим босом. Вона періодично викликає нових павуків, тому краще відбігти трохи назад, щоб не відволікатися на почет, який з'явиться 4-5 разів. Коли ви знімете у боса певну кількість здоров'я, вона зникатиме, але незабаром з'явиться знову.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ППрочитавши щоденник Бранки, ви дізнаєтеся про місцезнаходження нової локації - Мертвих Рвах. Відвідавши це чудове містечко, ви побачите величезні армії Породжень Темряви і незабаром зустрінетеся з Мертвим Легіоном, який бореться зі значним загоном цих тварин. Вам все одно необхідно перетнути міст, тому ви можете підтримати Кардола та його бійців або втекти вперед, взявши весь загін Породжень на себе. Міст упиратиметься в гігантську браму, перед якою стоятиме кілька огрів і значна група Породжень Темряви. Можна виманювати їх по одному на міст за допомогою цибулі.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ДоКоли ви розчистите міст і територію за ним, Мертвий Легіон змінить своє місце розташування, але далі не піде. Можна поговорити з Кардолом, головою легіону, про те, що його бійці могли б допомогти вам у боротьбі з Мором, але Кардол відповість ухильно.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Локація заповнена лише Породженнями Темряви та пастками. При переході через вузький міст на вас нападуть із засідки Крикуни, а в південно-центральній частині вам зустрінеться Хазяїн Кузні, помаранчевий бос зі свитою. З нього знімається добрий молот, але можна й обійти це місце.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Дальше ви вступите у великий зал, заповнений скелетами-пожирателями. Незабаром після цього ви спочатку почуєте, а потім і побачите Геспіт, капітана та коханку Бранки. З короткої розмови ви зрозумієте, що сама Геспіт заражена Скверною, а Бранка жива, хоча інші гноми здебільшого загинули, а жінок спіткала жахлива доля.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Унаступному залі ви зіткнетеся з компанією огрів, а найближчі двері будуть замкнені. Ключ від неї знайдеться у південній кімнаті з парфумами. Після того, як ви заберете ключ, вони нападуть на вас. Пройшовши через замкнені раніше двері, ви натрапите на Матку Породжень Темряви, головного боса рівня.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Прона сама не може рушити з місця, але її «елітні» щупальця здатні дістати практично до будь-якого місця в печері і дуже швидко міняти місце розташування, а сама тварюка дуже влучно плюється отрутою, тому Природні бальзами припадуть до речі. Також Матка час від часу закликатиме невеликі загони Породжень Темряви. Можлива тактика - розстріляти Матку з коридору, куди вона не зможе дотягнутися ні щупальцями, ні отрутою, але більш видовищну розправу ви побачите у виконанні Стража зі зброєю ближнього бою, хоча при цьому виникне небезпека, що Матка захопить вашого персонажа щупальцями і почне відкусити в повітрі. Втратити сопартійця у ближньому бою дуже легко. Щоб відбити його під час захоплення, заморозьте Матку.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Пзакінчивши з Маткою і знявши з неї непоганий шмот, йдіть у східний коридор. Має сенс при виході з локації повернутися до Орзаммару, щоб продати непотрібні речі та звільнити рюкзак – потім можливості це зробити у вас не буде. При виході з ровів у вас відкриється нова локація - ковадло порожнечі. Коли ви увійдете до неї, до вас автоматично приєднається Огрен, і ви зможете змінити решту групи, якщо забажаєте.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Унезабаром після цього ви зустрінете Бранку і дізнаєтеся про те, що сталося з її загоном. Потім вам доведеться відбиватися від трьох хвиль Породжень Темряви, і перетнути коридор, де вони товпляться щільніше ніж багаті фіфочки в модному бутику при новому надходженні товару. Площі заклинання будуть більш ніж корисні. Проходження: Орзаммар

ДАле вам зустрінеться дивовижний пристрій у вигляді чотирьох голів, зрощених потилицями, і чотирьох вівтарів навпроти осіб. Волею локалізаторів ця скульптура названа Самогонним апаратом, але жене вона лише примар і духовну шкоду. Поруч із кожним із вівтарів стоїть дух. Вам потрібно знищити кожного з духів та активувати його вівтар, після чого слід атакувати духа суворо навпроти. Після того як ви позбавитеся цих духів, з'явиться ще чотири, трохи сильніші, яких потрібно позбутися тим же способом. Потім дивний пристрій зламається, замкнені двері неподалік відчиняться і ви зможете йти далі.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Уостанньої печери ви виявите самого Каридіна, який розкриє вам секрет створення големів і попросить знищити ковадло порожнечі, щоб спокутувати свою провину. До цього моменту в розмову втрутиться Бранка, і вам доведеться вибрати, на чий бік ви встанете. Якщо ви виступите проти Каррідіна і у вашій групі є Шейла, то вона приєднається до нього і ви її втратите. До речі, коли ви знімете у Залізного голему 50% здоров'я, він включить Електричне поле – аналог Бурі, тож Еліксіри Заземлення вам знадобляться. Якщо ви виступите проти Бранки, то вам серйозно зніме вплив Огрен (за наявності високого Впливу та Переконання втрати можна звести до мінімуму, але він все одно не залишить вас у цій битві). Бранка при зниженні життя активує камнепад і зробить собі примарних двійників - в цьому випадку краще заморожувати або паралізувати їх, і бити саму Бранку.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Уокруг поля бою розташовані жили ліріуму. Вони здатні заповнювати здоров'я та ману як вам, так і вашим супротивникам, тому краще випередити їх. Має сенс знерухомлювати головного боса якимось способом (наприклад – Силовим полем), і

слід пам'ятати, що големи дуже чутливі до магії.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

Ппісля бою Каридин/Бранка скують корону для нового короля Орзаммара, заявивши, що їм абсолютно байдуже, кому саме вона дістанеться. Каридин попросить вас все ж таки знищити ковадло порожнечі, і як тільки ви виконаєте його прохання, стрибне в лаву. Якщо в живих залишилася Бранка, можна переконати її в тому, що вона чинить неправильно, і в цьому випадку вона сама знищить ковадла і теж стрибне в лаву.

ТТепер ви можете повернутися в Орзаммар (вас відразу перенесе до Зали Ради) і вибрати нового короля. Якщо ви коронуєте Белена, він негайно накаже про страту Харроумонта. Якщо ви віддасте корону Харроумонту, Белен влаштує бій за підтримки своїх поплічників у Раді у відчайдушній спробі перевороту, і вам доведеться допомогти вбити його. Немає необхідності вручати корону тому, кого ви підтримували спочатку - ви до останнього моментубудете вільні у виборі.

Проходження: Орзаммар


Проходження: Орзаммар

ППісля цього новий король подарує вам Молот Тріана і пообіцяє в потрібну годину послати війська на боротьбу з Мором, що завершить квест. У таборі відтепер вам доступний емісар гномів, який попросить на потреби армії дорогоцінне та напівдорогоцінне каміння типу топазів.

Тунельний злодій (Tunneling Thief) х6 Воїн Ранг 1, 2
Привид (Revenant) х1 Демон Ранг 4 Бій по квесту Чорні судини.
Дракон (Dragon) х1 Дракон Ранг 4 Бій по квесту Замкнені в камені.
Вартаг (Vartag) х1 Воїн Ранг 3 Бій, якщо за квестом Сама досконалістькоронувати Харроумонт.
Королівський стражник (Royal Guard) х4 Воїн Ранг 2
Посол Гейнлі (Ambassador Gainley) х1 Розбійник Ранг 3 Бій по квесту Випробування Воронов.
Охоронець (Bodyguard) х5 Воїн Ранг 2
Охоронець (Bodyguard) х2 Розбійник Ранг 2


Після виконання квесту Прихильність принца: перше завданняв Орзаммарському королівському палаці принц Белен доручає вбити голову злочинної Хартії Джарвію. Джарвія знаходиться в секретному Притулку Хартії (перехід із Пилового міста). Знайти цей притулок - ціль квесту Притулок Джарвії.

Підсумок:
1750 р. ХР за завершення квесту.


Одночасно з дорученням вбити Джарвію принц Белен або лорд Харроумонт дають доручення знайти Притулок Хартії, де ховається Джарвія. Потрібно розпитати про притулок Рогека або Надію у Пильному місті, отримати ключ у ватажка головорізів у міні-локації Будинок у Пильному місті та увійти у притулок через Підозрілі дверіу Пильному місті.

Підсумок:
-.


Після вбивства Джарвії принц Белен або лорд Харроумонт дають доручення знайти Досконалу Бранку на глибинних стежках (перехід із Общинних залів), щоб вона обрала короля. У общинних залах до загону приєднається постійний член загону Огрен.

Бранка знаходиться в локації ковадла Пустоти (потрібно пройти перехрестя Каридіна, Тейг Ортан, Мертві рови). Досконала Бранка чи Досконалий Каридин дасть корону, після чого можна самостійно коронувати одного з двох претендентів. Квест завершиться після коронації.

Підсумок:
постійний член загону Огрен.


Одночасно з дорученням знайти Досконалу Бранку принц Белен або лорд Харроумонт дають доручення знайти Кавадлу Пустоти. Вона знаходиться в однойменній локації на глибинних стежках (потрібно пройти перехрестя Каридіна, Тейг Ортан, Мертві рови).

У конфлікті Досконалих Бранки та Каридіна можна підтримати будь-яку сторону. Якщо ковадло зберегти, у фінальній битві гри візьмуть участь големи, якщо зруйнувати – бойові гноми.

[Якщо виступити проти Каридіна у присутності голема Шейли (DLC Кам'яна бранка), вона назавжди покине загін.]

Підсумок:
амулет Клітина Каридінаі Щит Каридіна, якщо підтримати Бранку;
булава Авангарді Щит Бранки, якщо підтримати Каридіна


Квест доступний тільки при проходженні за благородного гнома-чоловіка, якщо герой у пролозі мав близькість до Марді. В Алмазних залах Марді розповідає про народження сина. За першої ж нагоди потрібно домовитися з претендентом на престол про зарахування дитини до царюючого будинку і повідомити про це Марді. Після коронації треба ще раз поговорити з Марді. [Можливий баг - у кодексі квест буде відзначено як завершений, але не виконаний.]

Підсумок:
100 ХР за завершення квесту.


В Орзаммарському королівському палаці Відрон просить приготувати Протиотрута від гном'є королевбивціта дає відповідний рецепт. Для приготування протиотрути потрібні 4 ельфійські корені, 2 камені життя, 1 склянка, 2 концентруючі реагенти. Все необхідне можна купити у лавці Фігора (перехід із Общинних залів).

Підсумок:
150 ХР за завершення квесту.


В Орзаммарському королівському палаці потрібно доторкнутися до трону (це дає квест), поставити трьох персонажів на натискні пластини в тронному залі та в холі перед ним, і ще раз доторкнутися до трону. Потім перемогти дракона. [Після коронації квест може бути недоступним.]

Підсумок:
дворучний меч Нестаріючийза завершення квесту.


Потрібно знищити шість судин і пов'язаних з ними Revenant. Судини знаходяться в Башті магів (кімнати старших магів), в Денерімі (випадкова зустріч на задвірках міста), в Орзаммарі (королівський палац і перехрестя Каридіна), в Бресіліанських руїнах (нижній рівень) лігво перевертнів).

Підсумок:
щит Мертвий гербу ревенанта у Денерімі.


Квест для зацікавлених від Р. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно зібрати дванадцять любовних листів. Розташування листів: Табір долійців, Бресіліанські руїни (верхній рівень), Орзаммар (притулок Хартії та королівський палац), озеро Каленхад (таверна), Башта магів (кімнати старших магів), Денерим (маєток ерла Еамона, «Перлина», кузня) Редкліф (млин), замок Редкліф (підвал), село Притулок (будинок).

Підсумок:
125 ХР та 6 золотих монет за завершення квесту.


Якщо поговорити з Майстром Ігнасіо у Торговому кварталі Денеріма, надалі він через посильного запросить на зустріч у таверні «Покусаний дворянин» і запропонує низку завдань.

2. Вбити найманців Кадан-Фе. На карті світу з'явиться нова локація Притулок Кадан-Фе.

3. Вбити посла Гейнлі. Посол з охороною знаходиться у Королівському палаці Орзаммара, у кімнатах принца Тріана.

4. Вбити капітана Чейза. На карті Денеріма з'явиться нова локація Місце для викупу.

Після завершення квесту у торговця Сезар на ринку Денеріма з'явиться додатковий асортимент. Якщо після завершення квесту вбити Майстра Ігнасіо, торгівля із Сезаром стане неможлива.

Підсумок:
Арбалет із покращеним зчепленнямі Грубі рукавиці з кишокза перші три завдання;
рукавички Шукачі Рудої Дженніза завершення квесту.

Щоб покликати гномів приєднатися до армії, вирушайте в морозний перевал. Як завжди не поспішайте йти по позначці на карті, спочатку огляньте околиці та прицініться до товарів. Особисто я там знайшов чудову броню за 27 золотих. Коли будете готові просуватися по проходження Dragon AgeПочаток – рухайтесь у північну частину локації. Там ви побачите посланців Логейна, які хочуть зробити те саме, що й ви. Але приєднати гномів до своєї армії, аж ніяк не до нашої. І його не хочуть пускати, мотивуючи це тим, що під час кризи можна входити лише гномам. Скажіть, що вам треба до короля, і дізнаєтесь, що король гномів спочив від серцевого удару, а в раді зараз роз'єднаність. Гноми знаходяться на межі громадянської війни. Далі скажіть, що ви - сірий сторожі вам треба пройти. Звичайно, посланець Логейна обуриться. Особисто я залякав його, і він втік. Але він обіцяв, що король Логейн (ця тварюка вже привласнила собі королівський титул!) четвертує нас. Ну, хай спробує, а поки що нас пустять в Орзаммар, королівство гномів.

Вирушайте вперед, оглядаючи статуї на шляху. Проходження dragon age початокіноді дає нам помилуватися красою. Вам не завадить доповнення до вашого кодексу. Також, пройшовши алеєю, Перед самим переходом до общинних залів, валятиметься офіцерський рапорт. Піднімайте його – ще один шматочок вашого кодексу. Тепер переходьте до Общинних залів. Тут ви побачите, як один гном вбиває другого... за образу нібито майбутнього короля. Як завжди, не поспішайте брати завдання. Спочатку побігайте магазинами, пригляньте собі щось. Коли закінчите оглядати покупки – почніть збирати завдання. Зовні є три завдання, які нам треба все зібрати. Також пропоную зайти в таверну – там продається дуже гарний ель та мед. Та й тут можна отримати небагато інформації про кандидатів на престол гномів.

Тепер давайте вирушимо до Пильне місто. Проходження dragon age origins іноді показує нам і другий бік життя. Там також є кілька завдань. І продавець. А ще я там знайшов гномиху Надію. Вона розповіла про кастову систему гномів. Не знаю, як вам, а я вирішив, що якщо вибір буде за мною, то до влади не прийде той, хто залишить кастову систему. Гномам потрібні зміни однозначно! Проходження dragon age origins проводить цікаву аналогію... Хоча це тільки моя думка. Гаразд, це буде після. А тепер вирушайте в алмазний квартал і заходьте в перший маєток, якщо ви хочете, щоб королем став лорд Харроумонт. Але я вирішив, що боротимуся за лорда Белена! Саме він поведе Орзаммар до змін! Вирушайте тепер до Охоронців і поговоріть з Літописцем за завданням із загального кварталу (будівництво церкви, пам'ятаєте?). Я переконав його про дозвіл проводити молитовні збори, але на будівництво великої церкви він не дав дозволу. Тут же можна взяти ще два завдання. Вирушайте до зали ради і поговоріть з Вартагом, який стоїть одразу. Якщо ви повторюєте мій шлях – то погоджуйтесь на його завдання. Він дасть вам папери, які мають розкрити обман лорда Харроумонта. Якщо пройти далі коридором - ви будете свідком суперечок у раді. Ну, як діти малі, їй Богу. Вони мають чвари з приводу того, що деякі хочуть закрити торгівлю із зовнішнім світом до закінчення виборів. А навіщо, питається? Добре не важливо. Виходьте звідти і йдіть назад дугою кварталу. Тут ви знайдете леді Дейс, першу, кого треба повідомити про обман. Деякі під час проходження dragon age надходять нечесно. Іноді і ми так робимо. Вона повірить вам, але скаже, що розірвати договір може лише батько, який зараз на глибинних рівнях. Нам дадуть картку та дозвіл на відвідування рівнів, чого нам і треба. Тепер вирушимо до общинних залів, у таверну. Перед входом туди здамо завдання з приводу церкви. Потім заходьте в таверну і поговоріть спочатку з Одралом, який прогнав свою дочку (пам'ятаєте, завдання в курному місті) і переконайте її прийняти назад свою дочку. А далі - йдіть до другого лорда, який тепер проголосує за Белена. Чудово. Тепер підемо в курне місто і здамо завдання. Коли воно буде здано – давайте підемо на глибинні стежки. Треба ж і нам трохи пополювати на тварин? Але перед виходом поговоріть із лисим гномом, який скаже, що потрібну нам книгу вже збув, і одразу нападе. Вбити його – як два пальці у воді вимочити, а на трупі лежить записка, в якій сказано, що фоліант передали комусь із Арени для випробувань. Зайдіть туди і побачите на карті позначку. Там уб'єте чотирьох людей, у одного з яких виявиться потрібний нам том. Потім віддасте книгу. Зараз – на глибинні стежки! Проходження dragon age вступає на новий виток.

Приходьте туди та віддавайте пропускні документи патрульному гному. Тепер вам відкрито шлях. Заходьте і на карті глибинних стежок вибирайте єдину доступну, крім Орзаммара, локацію. Коли ви зайдете – до певного моменту у вас буде лише один шлях. Після однієї печери у вас буде розгалуження на три тунелі. У західному тунелі ви знайдете тільки мішечок з кістками, який стане вам у нагоді пізніше. Якщо ви підете середнім тунелем, то незабаром прийдете в зал, в якому лорда Дейса атакують глибинні мисливці. Рятуйте його, хоча це не так сильно і потрібно. Вони б і самі впоралися. Коли вб'єте - за 30 секунд буде друга хвиля. Вбивайте їх і тепер можете спокійно говорити з лордом. Покажіть йому папір, який вам давали. І, звісно, ​​він погодиться голосувати за лорда Белена. Чудово. Він пропонує вам вирушити разом із ним. Відмовляйтеся та продовжуйте шлях. Заберіть трофеї з скринь і йдіть вперед, переходячи через річку лави. Дуже красиво. Тепер продовжуйте рухатися вперед. Обережно, глибинні мисливці вилазять із-під землі. Коли ви досліджуєте решту підземелля - виходьте назовні. Поки що більше нічого цікавого для вас там немає. Та й йти туди слід тільки за досвідом.
Тепер вирушайте до Алмазного залу, до палат ради. Іноді проходження dragon age змушує брати участь у політиці, ну і це тільки робить гру цікавіше. Там здавайте ваш квест. Вам подякують та запропонують пройти до Белена. Погоджуйтеся, ви для цього так багато бігали. Поговоріть з ним про все, про що тільки можна. Він розповість багато цікавого, але після його оповідань я зрозумів, що зробив правильний вибір. І ще він скаже, що після нейтралізації лорда є ще одна особа, яка є перешкодою - зграя, що майже повністю складається з недоторканних. Звичайно, погоджуємося допомогти з цією проблемою. Щоб це зробити – треба знищити ватажка злочинної організації – Джарвію. Що ж, нам як досвідченим пригодникам це не складно. Вирушаємо спочатку у відділ Хронік, де здаємо завдання з пошуку книги. Дорогою на мене двічі нападали фанатичні послідовники Харроумонта. Та це неважливо, бійці вони посередні. Після цього з чистою совістю вирушайте в курне місто. Отже, проходження dragon age розвиває сюжет все далі і далі.

Коли зайдете в курне місто - поговоріть з Надією - вона розповість цікаву казку про те, що Джарвії служать вже майже всі, у кого руки-ноги цілі. Запитайте її, де можна знайти Джарвію, і вам розкажуть, що знайти її складно. Та й до дверей потрібно обов'язково мати особливий ключ. А ось де знайти такий ключ – не відомо навіть Надії. Можете заплатити їй, а можете не платити. Тепер вирушайте в торгову лавку (вона в курному місті одна) і розпитайте торговця про Джарвію. Слід заплатити йому ці 30 срібних монет, оскільки продавець у майбутньому може стати в нагоді. Після того, як він вам все розповість - вирушайте до будинку "Бідняцька халупа", де ви знайдете пригоди на свою голову. Тут на вас уже чекають люди Джарвії. Гноми, у сенсі:. Як тільки ви майже вб'єте їх ватажка - він відразу зупинить бій. Мабуть, навіть йому дороге життя. Залякайте його і дізнаєтесь, що притулок Джарвії знаходиться просто під містом. Він дасть вам ключ. Я його відпустив, бо він був мені зовсім не цікавий. А ви? Так чи інакше - настав час виходити з цього будинку. Пам'ятайте, на карті є ще один вхід – підозрілі двері. Ось у неї і вставляйте той ключик із фаланги пальця, який вам віддав ватажок нападаючих. Двері відчиняться, і можете заходити. Не забудьте зберегтися! Далі проходьте коридором і зустрінетесь з воротарем Хартії. Можете навіть намагатися підібрати пароль. Там немає правильного варіанта. Тому просто скажіть, що пароль - Смерть Ублюдкам. І вбивайте їх усіх без сорому совісті. Пройшовши далі, ви побачите перехрестя. Сходьте спочатку на захід - там лише одна кімната. Коли покладете всіх ворогів – збирайте трофеї та повертайтеся до перехрестя. Сходіть на схід – теж одна кімната. Але тут буде найманець-кунарі, що досить дивно для гномів. Зачистили? Добре, тепер йдіть назад до перехрестя. Пройдете трохи вперед – і знову біля перехрестя. Позначимо його другим. Зробимо так само – спочатку на захід, далі сходіть на схід. Там стоятиме скриня Канки, з якої беріть ТІЛЬКИ срібне кільце. Не чіпайте решту! Повертайтеся до другого перехрестя – і далі, вниз. До Т-подібного перехрестя. Зайдіть спочатку північ, потім на схід – після кімнати потягнеться ще один коридор, у якому біля бочок буде пастка. Знешкоджуйте своїм злодієм її або висадіть в повітря найсильнішим персонажем. Далі вийдіть до чергового Т-подібного перехрестя, на якому повертайте на захід. Ви прийдете до тюремних камер. Зачищайте тут все вороже. Потім підберіть ключ із тіла тюремника, відімкніть камеру і випустіть в'язня. Після цього – йдіть на схід від Т-подібного перехрестя. У першій кімнаті на вас чекатимуть убивці, які не вийдуть із тіні, поки ви до них не підійдете. Просувайтеся далі, благо шлях там поки що один. А в наступній кімнаті ви знайдете Скриню Джаммера. З нього беріть лише залізний ніж для листів. Інші не чіпайте! Просувайтеся далі одним коридором. Шлях поки не роздвоюється, бо напрямок один. У черговій кімнаті стоятиме скриня Піке, з якої треба взяти намиста Гранатові. Якщо ви брали те, що я писав вище, то у вас з'явиться ключ від схованки Джаммера. Ідіть далі коридором до перехрестя. Сходіть спочатку на південь, де на вас чекатимуть милі павуки. Звідти можете зайти відразу на північ, де буде ще кілька людей і потрібна нам схованка, а вже після цього - на схід, де на вас чекає шукана Джарвія. Вбивайте їх усіх, але майте на увазі, що Джарвія – досить сильний супротивник. Коли ж усі будуть мертві - заберіть з тіла Джарвії ключ і йдіть далі, єдиним доступним коридором. Проходження ігри dragon age іноді змушує чинити не по честі. Там буде вихід до магазину Хартії. Звісно, ​​виходьте туди. Ух-ти, де ми опинилися! Саме в магазині Джанара. Як цікаво, однак. Однак він стверджуватиме, що не має нічого спільного з Хартією. Гаразд, повіримо йому на доброму слові. Також поговоріть із ним про його дочку, яка хоче стати магом. Він попросить відразу пригнати її додому, а там він розбереться з нею. Вибір за вами. Я таки вирішив, що в Крузі попрошу за неї. Гаразд, це зараз не так важливо. Виходьте назовні та вирушайте в алмазний квартал. Там заходьте до Королівського палацу і прямуйте до Белена.

Поговоріть з ним, і виявиться, що цього ще недостатньо, щоб нам дали війська. А попросить Белен цього разу відшукати Досконалу Бранку. Так-так, ту саму, про яку так багато чути. Відмінний поворот у проходження гри dragon age, чи не так? Однак він скаже, що якщо Бранка виявиться божевільною, то краще б їй не повертатися. Оригінальний підхід до пошуку голосів. Ну та гаразд, якщо вже взялися за це, то погоджуйтесь. Але попередньо опитайте його про все, про що тільки можна. Поговорили? От і добре, тепер вирушайте у глибинні стежки. Перед входом ви зустрінете Ограна, який є її чоловіком. Він захоче приєднатися до вас. Погоджуйтесь, звичайно. Нехай буде ще один воїн у вашому загоні. Тепер у нас є доступ до іншої локації глибинних стежок. Раджу вам відпочити, поговорити з вашими союзниками і так далі перед відходом у глибинні стежки. Коли закінчите - вирушайте на Перехрестя Каррідіна. Нам потрібно у тейг Ортан. Запам'ятали? Ось на це ми й орієнтуватимемося.

Пройшовши буквально пару метрів уперед – натрапите на прихильників другого кандидата, які захочуть показати нам, хто тут король. Що ж, прапор їм у руки та барабан як супровід в останню путь. Ідіть далі і у вас буде роздоріжжя - на Захід і на схід. Проходження гри dragon age іноді роздвоюється так само, як і коридори у грі. Сходимо спочатку на захід. Там на вас чекає величезний зал з невеликою кількістю супротивників. Коли вони всі будуть мертві – піднімайтеся мостом. Обережно, там пастки! Після мосту - ще один величезний зал, але ворогів там уже більше. І серед них – огр. Коли всі будуть зачищені – проходьте єдиним проходом далі. Ви опеньків вийдіть на трасу, біля західного краю якої буде перехід на карту місцевості. Але туди поки що рано. Пройдіть на схід трасою, попутно розправляючись із породженнями пітьми. Пройшовши трохи вперед, ви натрапите на трьох генлок-гонців. Знищте одного і бігом за рештою. Вони приведуть вас до невеликої юрби, яку ви вирізуєте і знаходите ефес одного меча. Він вам знадобиться у майбутньому! Тепер повертайтеся назад ідіть вперед трасою. На першому перехресті йдіть на північ, знайдіть відгалуження і рухайтеся ним. У першому залі з розгалуженням сходіть північ і прийдете до початкового місця входу. Добре, цього я й домагався - розвідати якнайбільше місцевості. Повертайтеся та йдіть на захід із печери. Але там глухий кут і ми з чистою совістю можемо повертатися на трасу. Коли ви повернетеся до перехрестя на трасі – йдіть тепер на схід. Якщо йти весь час прямо – вийдіть до тейгу Ортан. Нам це й треба! Вирушайте туди, решту місцевості розвідаємо трохи пізніше.
Отож ви й у тейзі. Поговоріть із вашим гномом-супутником і рухайтеся вперед. У мене на карті вже з'явився покажчик, куди нам треба прямувати! Ідіть вперед, благо поки що траса одна. Коли знайдете відгалуження – повертайте туди. Воно вестиме на захід. Рухайтеся одним шляхом до зали, де павуки атакують огорожу. Там, знищивши всіх, ви знову будете на роздоріжжі. Давайте спочатку вирушимо на захід. Там ви знайдете могилу воїна, яка буде плюсом до вашого кодексу. Ну а тепер з чистою совістю по єдиному шляху, що залишився. Пройшовши буквально пару кроків на північ, ви знову будете на Т-подібному перехресті. Давайте спочатку сходимо на північ. Хоча особливої ​​різниці немає - так чи інакше, ви прийдете у великий зал із зруйнованими будинками. Проходьте вперед цією печерою і натрапите на живого гнома. Його звуть Рук, який вже багато років тут живе. Милосердніше буде вбити його, хоч такої можливості нам і не нададуть. Він втече собі, а ви будете атаковані павуками. Вбивайте їх і рухайтеся до одного із покажчиків у цьому залі. Там стоїть скриня із записами, які вам треба було знайти. Забирайте їх. Обстежте зал повністю і знайдете два містки, що ведуть на захід, і один прохід, який веде на північ (по ньому втік Рук). Спочатку вирушайте містками. Побоюйтеся големів - вони дуже небезпечні противники. Ідіть далі – прохід там один. Зважаючи на все - скоро буде дуже цікава битва. Тому збережіться, вилікуйте травми, коротше, підготуйтеся до бою. Просувайтеся вперед потроху, і краще по нижньому краю. Коли обійдете центральну скелю – нападете на королеву павуків. Противник складний, але цілком вбивається. Вона дуже любить масово заплутувати всіх, хто поруч стоїть в павутинні і тікати, так що майте це на увазі. Проходження гри dragon age origins іноді підсовує нам таких ось страшних супротивників. Після її смерті підходьте до щоденника Бранки, що лежить одразу, поруч. Цим щоденником випливає, що ковадло знаходиться не в тейзі Ортана, а в Мертвих ровах, вірніше, десь за ними. Прикро, звичайно. Але нічого не вдієш, треба йти. Але спочатку давайте повернемося і досліджуємо те, що залишилося ще не дослідженим у цій локації – прохід, куди втік той божевільний гном. Пройшовши трохи вперед, ви знайдете того самого Рука. Особисто я дарував йому смерть. А як зробите ви? Так, і у вазі у нього лежить навершині меча. Воно вам теж знадобиться. Тепер із чистим серцем можна вирушати у мертві рови. Але спочатку я вважав за краще сходити в перехрестя Каррідіна і розвідати там усе. Ви можете не робити цього.

Отже, ми в Мертвих равах. Що ж буде далі? Чи знайдемо ми Бранку? Чи знайдемо лише її останки у шлунку якогось монстра? Отже, ви побачите ролик, у якому подивіться з урвища і... побачите дракона. Швидше за все, це був той самий Архідемон, якого доведеться вбивати. Але не зараз, ще не зараз. Пройшовши буквально трохи вперед, ви натрапите на гномів-легіонерів, що б'ються, і породжень пітьми. Звичайно, допоможіть легіонерам! Далі шлях один – через міст. Породжень темряви тут справді дуже багато, і щоб їх перебити доведеться докласти чимало зусиль. Але невдовзі вони будуть мертві. Переходьте міст і знищуйте чергову партію породжень пітьми. Сходіть на південь до скрині, а звідти – на північ. Тільки там є прохід далі. Проходьте ним до великої зали. Коли ви розправитеся з першими ворогами – йдіть на північ цього залу та обстежте кімнату із саркофагами. Звідти – на південь, досліджуючи кімнати там. Там само знаходиться і єдиний прохід далі, на південь. Рухайтеся ним. Тут вам часто траплятимуться породження пітьми – і один бос. Стародавнє породження пітьми, убити його досить важко, особливо поки під ногами мигтить всяка дрібниця. Але проходження гри dragon age origins передбачає можливість його вбивства, не вагайтеся! У нього ж лежить третина меча - лезо. Обновиться завдання, за яким буде ясно, що меч слід віднести до трупа на схід від тейгу Ортан. Так ви і рухатиметеся, поки не дійдете до чергової великої зали. Зважаючи на все - тут буде якийсь страшний момент, оскільки відбудеться автозбереження. Оправляйтесь вниз, де на вас чекатиме черговий бос. Це - лучник, тому краще відразу ж киньте одного персонажа на його відволікання, поки інші знаються на дрібниці. У мене вдалося вбити його так, що жоден персонаж не помер. Після того як господар ковадла (це тільки ім'я!) буде мертвий, йдіть на північ, попутно зазирнувши в кімнату на сході. На мосту на вас нападуть з двох сторін крикуни - відбитися нескладно. Проходьте вперед і в черговому залі зачищайте все живе. Шлях тут один, так що рухайтеся ним. Так ви йдете-йдете та прийшли до розвилки. Один шлях на північ, другий шлях на схід. Спочатку – на північ. Коли очистите печеру від павуків та тварин – збирайте трофеї та рухайте на схід від перехрестя. Пройшовши вперед, ви натрапите на гномиху, яка не розуміє, хто ви такі. Її постійно мучать породження пітьми... З неї роблять матку. Вона ж дасть нову інформацію про Бранку, яка щось наробила. Щось страшне. Бранка перетворилася на...

Але не забігатимемо вперед. Геспіт, та сама гномиха, тікає. Не поспішайте тікати за нею. Потроху огляньте кімнату, а потім рухайтеся одним доступним шляхом. Перед входом у велику залу збережіться, зайдіть відразу на північ, а потім вирушайте на південь. Тут буде огр, що вбивається вже звично швидко. Із цієї зали буде два ходи на схід. Давайте спочатку сходимо у південний прохід на схід. Там ви знайдете вівтар Легіону Мертвих, який започаткує нове завдання. Добре, тепер ходімо північнішим проходом на схід. Саме тут ви знайдете саркофаг, який дасть продовження завданню з південного тунелю. Забирайте все звідти та рухайтеся далі. А далі... Далі на вас чекає матка. Вона досить страшний супротивник, особливо її щупальця. Але вбити її просто - відбіжіть від неї, вбийте щупальця і ​​ворогів, що набігли, потім підбіжіть до неї і зніміть певну частину здоров'я. Потім вона вас відкине – і все спочатку. Коротше все просто. Коли вона буде мертва – ви знову подивіться відео за участь Геспіт, яка розповість, що стала жертвою зради. Підозрюю, що зради Бранки. Забирайте всі трофеї з Матки та виходьте з локації на Глибинні стежки. Вам стане доступна ще одна нова локація-Ковалення Пустоти. Ідемо туди.

І ось ми на самому заході Глибинних стежок. Заходьте і пройдіть коридором до упору. І тут ви зустрінетеся з Бранкою, нарешті. Поговоріть із нею. Начебто вона у своєму розумі, хоча не факт. Але Бранка скаже, що вона погодиться підтримати короля тільки в тому випадку, якщо ви принесете їй ковадло. А знаходиться ковадло наприкінці лабіринту... Н-так, посилають нас усі, хто хочуть. Що ж, спробуємо дістати їй ковадло. Ну і гаразд, рухайтеся одним шляхом, там згортати нікуди. Тут вам уже доведеться прорубуватись через натовпи ворогів, справді величезна кількість і у вузьких переходах. Такі продовжуватиметься до певного моменту, а точніше – до початку цивільних споруд. Тут і буде початок лабіринту. Там стоїть 4 големи, які оживають по одному. Виманюйте їх назовні та вбивайте там. Газову камеру можна легко пробігти. Це – зовсім не проблема. Наступна зала набагато складніша – големи оживають по двоє. Але тут можна вчинити хитріше. Підманити їх так, щоб вони через вхід могли пройти лише по одному. Та й пастки там стоять, тож акуратно. Ідіть далі коридором до великої печери. Проходьте вперед і побачите, що ожив кам'яний постамент, який вам доведеться вбивати. Цей постамент має чотирьох осіб. Кожна особа викликає по 4 забутих духу. Тож вбивайте просто тих, хто з'являється. Не так це й складно. Принагідно ж розбийте чотири ковадла, які стоять за духами. Таким чином, пройшовши пару кіл нового призову духів, ви знищите ту кам'яну нісенітницю в середині. Проходження гри dragon age origins змушує думати, як вбивати тих чи інших супротивників. Коли ви її знищите – відчиняться двері для проходу далі. Потім ви вступити до великої зали з кількома големами. І там ви поговорите з Каррідіном. Він був досконалим серед гномів. Зараз він знаходиться у формі голема. Поговоріть із ним, інакше буде погано. Він же розповість, що щоб створити голема, треба забрати життя в когось. І тут же прибіжить Бранка, яка скаже, що ковадло її. Карридін же попросить нас допомогти йому знищити ковадло. Або ж магія Каррідіна, яка дуже схожа на магію крові, дістанеться божевільній Бранці, або ж ви знищите її. Я вибрав знищення ковадла. І тут чекає бій з Бранкою та її големами, яких вона встигла собі підкорити. У вас буде останнє прохання. Я попросив про підтримку Досконалого і мені викували корону. Після цього знищив ковадло, вислухав добрі побажання від Каррідіна і побачив, як він наклав на себе руки. Зніміть паперову копію записів про Голема, вони вам знадобляться. Прямуйте до виходу і перед виходом з кімнати з вами заговорить ваш супутник-гном, і нам не доведеться пробиратися самим до виходу - відразу відкриється карта місцевості. Якщо у вас є всі три шматочки меча наземника - вирушайте до тейгу Ортана, щоб здати квест.