DA: Awakening Фінальні битви та епілог. Dragon Age: Origins – рішення та наслідки Dragon age origins варіанти кінцівок

Інструменти

Так-с, ну раз така історія, то відпишусь і я))) Перший раз грав за людину дворянина, намагався робити тільки нейтральні вчинки, коротше був нейтрально-добрим. Коротше все як і у багатьох: дитина у Морріган, яка потім за гори звалила, Хорруман - король (у чому я згодом дуже розчарувався), Бранка у ковадла))), прокляття з перевертнів знято, ельфи, як і належить, віддаляються від людей, щоб знайти колишнє безсмертя (крім міських ельфів - ці стали жити шановними громадами), Алістер - страж, королева - Анора, Логейн, на жаль, страчений, Башта Магів відновлена, коротше здавалося б все зашибісь, але якось все ж таки сумно. ..

Вдруге грав жінкою-людиною магічкою. Хе-хе... Здійснював ТІЛЬКИ злі вчинки - я пройшовся Ферелдном як вершник Апокаліпсису (і ще невідомо від кого більше було зла - від цього Мора чи від мене, хе-хе). Мета я при цьому переслідував таку: хотів з'ясувати чи дійсно сюжет настільки нелінійний, як нам обіцяли розробники - хотів перейти на бік Мора і Архідемона, щоб згодом стати типу Воїн Великої темряви у Перумова або навіть самому зайняти місце Архідемона, а його зробити своїм слугою чи вбити. Коротше нічого не вийшло – сюжет до непристойності лінійний. Це не БГ і БГ у підмітки не годиться, хоча свій шарм гра безперечно має і заслуговує на увагу. По суті вона як 1-а та 2-га Готика, де проходження нелінійно, але ось кінець буде однаковий, просто дійдуть до нього лише ті, кого ти вибереш. Навіть третя готика була в цьому плані нелінійна, хоч і до Балдур не дотягує. Але повернуся до Ейджу))) До речі, припускаю, що можливо так чи інакше зробити Логейна королем (якщо грати не злим персом - у мене був такий варіант при першому проходженні). Намагався позбутися Алістера - опустив по ходу гри ставлення до -100, - але це неможливо, бо він "пов", коротше сюжетний персонаж, без якого неможливе проходження. І вбити його не можна, до речі. Лелейну хотів убити, але вдалося тільки послати її до всіх чортів, коли вона просилася в загін. З Морріган і Стіном стосунки були +100, за мечем для Стіна сходити не встиг, але, забігаючи вперед, скажу, що він все ж таки вирішив повернутися до одноплемінників і погодився щоб я з ним пішов. Найманця-ельфа, того, що міг приєднатися до загону, - прирізав, Кол Магів - вирізав, село Редкліф залишив напризволяще, але, попередньо, принизив їх усіх і зарізав коваля. Йорена, який сина ерла таємно навчав і який був за сюжетом від початку моїм "другом", я намагався взяти в команду, т.к. у здібностях є можливість навчитися магії крові, але цей під0р, по ходу, занадто добренький - заблукала душа, млинець, - не захотів приєднуватися. Довелося прирізати - а нах він мені потрібен, якщо користі від нього немає? (До речі, якщо грати за позитивного персу, то його можна приєднати до загону). Синочку ерла... - вирізав, причому найжорстокішим чином, його матусі, правда, довелося по ріпі з'їздити, щоб не заважала під руками і не "полегшила смерть"))) Дорнійських ельфів - вирізав за допомогою перевертнів - їх хотів також вирізати, але нічого не повчилося - не було такого діалогу: (Гнома, чоловіка Бранки, послав кудись подалі. Кавадлу для неї зберіг. Так, до речі, на самому початку, коли Дункан велить за кров'ю сходити, ми зустрічаємо пораненого солдата. Ну, ви здогадуєтеся, чого я з ним зробив))) Коротше, у Ферелдені я влаштував невеликий геноцид всіх і вся))) І все заради того, щоб перевірити – чи можлива у грі справжня, балдурсгейтна, нелінійність. На жаль, чого немає того немає: (Наприкінці королем зробив Алістера, щоб після його смерті (умовляти його трахнути Морріган не став, а ця відьма перетворилася на вовка і пішла, с*ка) самому (най) трон зайняти. Яке ж було моє здивування, коли виявилося, що королевою стала ця с*чка Анора, а в діалогах не з'явилося бажаної фрази "Цей трон по праву мій! Готуйтеся до смерті, ублюдки!". ))), але здуру забрав у работоргівця лист-компромат. Даремно, дуже дарма. Добре, що я зберігся перед цим місцем. Потрібно буде переграти))) Загалом наприкінці мені написали, що Алістеру спорудили пам'ятник, Анора правила стандартно (тобто мудро - ну так скрізь пишуть, якщо вона стає королевою), я був її чудовим радником, Сірі Стражі відродилися - хоча незрозуміло, як? Адже я зробив усе, щоб їх винищити - Алістер здох, я став радником королеви, той чол, який меч у спину демона встромив і зник з вежі замку, начебто теж здох... Звідки?.. Морріган стала радницею імператриці. Шкода, нічого не сказали про Лелейну та гнома. О, знову згадав - собачку я зарізав, коли у псарні мені запропонували її здоров'я перевірити, оглянути - ось ще, я шукатиму для неї якісь ліки))))
Загалом підіб'ю підсумок. Гра цікава, захоплююча, але кінцівка лінійна - в БГ можна було стати богом, причому злим - як дитя Баала)))
Ну і ще напрягла схильність деяких персів до підрства - власне, це була одна з причин, чому я зарізав ельфа-найманця)))

Більшість RPG прив'язує гравця до дуже явних кодексів етики, визначаючи їх особистий характер у межах зміни відтінків добрих чи злих. У таких ситуаціях порятунок когось вважатиметься гарним вчинком, тоді як вбивство – злим гріхом. Ці крайні точки зору часто не беруть до уваги, що за вчинками може стояти щось більше.

Наприклад, гравці можуть виявити, що людина, яку вони врятували, скоїла злочини, за які гравцеві потім доведеться відповідати, або що вбивство, здавалося б, невинної людини може запобігти смерті десяток і сотень інших людей. Крім того, крім прийняття такого рішення, кінцевий результат на групу (party) гравця мінімальний. Як результат цих обмежень - гравець часто діє виходячи не зі свого світогляду, а загальнолюдського, визначаючи, що вигідніше для нього в цій ситуації.

Bioware сподівається прибрати ці обмеження у RPG, (і Dragon Age: Початок) позбувшись "смужки моралі" як такої Натомість, коли ви стикатиметеся з моральними проблемами в розмовах, вам буде запропоновано масу варіантів і свободу дій. Як результат – гравець почувається абсолютно вільним у виборі фраз та дій, і може діяти і говорити виходячи зі своєї моралі та принципів, не прив'язаний до конкретної “ігрової моралі”.

Звичайно, наслідки ваших дій нікуди не подінуться, оскільки безліч ваших рішень впливають і на тих, хто поруч із гравцем і на цілий світ гри. Ці наслідки так само вплинуть на вашу групу, збільшуючи або знищуючи їхнє ставлення та довіру до вас.

Я не буду псувати вам майбутні враження від гри, переказуючи ключові особливості сюжету та діалогів, але я постараюся вам передати всю суть свободи дій у грі, навівши, наприклад, містечко Redcliffe, одна з локацій, яку ви і ваша команда відвідає на землях Ferelden. Одного разу процвітаюче місто у основі великого замку, Redcliffe бачив та кращі дні– ніч за ніч, село безперервно зазнавало нападу ордами монстрів, які зводили нанівець обороноздатність охорони.

Під час прибуття вас та вашої групи, місто готується до останньої оборони; чи знищить поліція міста монстрів або ж буде стерта переважаючими силами супротивника. Вибір за вами, чи вв'яжетесь ви в конфлікт, чи продовжите свою подорож, знищуючи зло, яке наповнило землі. Якщо ви виберете піти – можна з упевненістю сказати, що Redcliffe перестане існувати. Однак у майбутньому ви не отримаєте від них допомоги, я вибрав – захищатися.

Щоб виконати це завдання, мене послали до Murdock'у, мера села, у якого багато проблем. Йому необхідні сильні чоловіки та будь-які добровольці, здатні стати на захист міста, не кажучи вже про озброєння. Однак у нього не вистачає всього цього: Коваль, Owen, закрив Кузню і відмовляється чинити обмундирування або робити нове. А гном на ім'я Dwyn, ветеран багатьох битв, закрився вдома і відмовляється виходити назовні. Мені потрібно було вирішити обидві проблеми.

Я вирішив обшукати місто, шукаючи цих персонажів та інших людей, хто б погодився допомогти. Насамперед я пішов шукати Dwyn'а, який я сподівався прийме крик Мера про допомогу. Гном був досить упертим і відмовлявся допомагати будь-кому в місті. Розмова зійшла до трьох варіантів a) підкупити його, щоб воно допомогло місту b) залякати його армією, або c) дати йому спокій.

Owen ж, відмовлявся з інших причин: Він відмовлявся допомагати Меру і жителям тому що його дочка зникла, а пошукова команда нічого не знайшла. І знову я мав кілька варіантів – Я міг силою змусити Ower'а почати виробництво, Міг піти пошукати його дочку, або ж залишити його у своєму будинку, щоб він напився з горя і спробував пережити цю ніч.

Не всі люди, з якими я спілкувався, були готові пожертвувати собою і йти охороняти місто. Як тільки я увійшов у таверну в пошуках провізії, Я зіткнувся з боягузливим її господарем, який був би дуже радий заробити на всьому цьому переполоху, а потім закритися вдома. Тут я й зустрів Bella'у, юну буфетницю, якій набридла її робота і загалом місто.

Я поговорив з нею про її місце в житті, і мені з'явилася можливість супроводити її з таверни, коли бійка закінчиться, давши можливість розпочати нове життя. Це не було стратегічною розмовою щодо захисту міста, або пошуком новобранців, але згодом це відіграло важливу роль у битві. Я витратив ще кілька хвилин блукаючи містом, виконуючи місії, поки, нарешті, не доповів меру, що я готовий битися з монстрами.

Після внутрішньоігрового ролика почалася битва. З одного боку – Постійні хвилі монстрів, яких вбивав я та моя група. З іншого боку – барикади, які спішно зводили військові. Тут я і побачив наслідки моїх дій – розмова з Dwyn'ом та Owen'ом. Якби мені вдалося вмовити Dwyn'а приєднатися до битви, він і двоє його помічників – відбивали б атаки в самому центрі. З іншого боку, якби я вирішив дати йому спокій, його відсутність вплинула б на результат битви і загальний дух військ.

Те саме і з Owen'ом і його кузнею, тому що він відкрив її – війни отримали доступ до кращої зброї, яка завдавала більшої шкоди ворогові, тим самим піднімаючи загальний дух. З іншого боку, якби я не вмовив його допомогти місту – війни були б оснащені граблями та лопатами, і не змогли б протистояти незліченним силам супротивника.

Незважаючи на все можливі варіанти, мені та моїй групі вдалося відбити напад, що спричинило за собою свято та внутрішньоігровий ролик. Я негайно повернувся до таверни, щоб сказати Bell'е, що я готовий вивести її з міста як і обіцяв. Знову ж таки я був наданий свободі вибору, починаючи від простого "Ходімо" закінчуючи невеликим нахабством у вигляді поцілунку для героя, яким я і був. Чи варто говорити, що другий варіант викликав підняття дюжини брів з боку жіночого колективу в моїй групі. Одна жінка навіть уїдливо прокоментувала таку “нагороду” коли як інші спостерігали за тим, що відбувається в шоці.

Рейтинг схвалення, як з'ясувалося, зроблено у грі не для галочки чи косметичних покращень. На підставі того, як люди бачать вашого героя, ви можете отримати від них додаткові квести, що розповідають їхню історію. Також ви можете пограти в Казанову та з іншими представниками жіночої статі до групи. Але можливо найважливіший аспект – придбання підвищень навички, що ґрунтуються на їх окремих здібностях.

Якщо персонажі схвалюють ваші рішення або згодні з вами, вони можуть отримати додаткові навички в бою. Наприклад, маги можуть отримати бонуси до магії, коли як злодії – бонуси до володіння зброєю. З іншого боку, якщо ви якось розчаруєте ваших сопартійців, поліпшення пропадуть. Не все так сумно, відновити втрачену довіру можна купивши будь-які предмети для них у найближчій лаві, але якщо ж вам таки вдасться остаточно підірвати їх довіру до вас – вони можуть навіть піти з групи і більше ніколи не приєднаються до вас у пошуки пригод. Очевидно, що вирішальне рішення за вами, чи ви хочете, щоб це сталося чи ні. У цьому є ключова особливість RPG - Dragon Age.

Фінальні битви та епілог
Порятунок башти Пильність/Порятунок Амарантайну
Як тільки виконайте всі 3 основні сюжетні квести:
-Праведний шлях;
-Остання з легіону;
-Тіні чорних боліт;
у тронному залі вежі чування зберуться вірні вам бани, щоб обговорити подальший план війни. У розпал ради в зал увірветься ельфійка і скаже, що армія породжень пітьми рухається на Амарантайн. Ваше завдання зібрати партію та висунутися на розвідку боєм. Щойно ви вступите на територію Амарантайну, як одразу треба буде братися за зброю, щоб перебити породжень темряви у кварталі біженців. Як тільки ви це зробіть, з вами заговорить констебль Айдан. Він повідомить, що місто вже фактично впало, тих, що вижили майже немає, а ті, що залишилися, заражені поганою. У цей час до вашої групи підійде посланець Архітектора і скаже, що ще одна армія породжень пітьми рухається на вежу Бденія. Тепер ви стоїте перед вибором, який із двох стратегічних об'єктів захистити. Відразу скажу, що врятувати башту і Амарантайн не вдасться. Навіть якщо ви виконали всі квести зі зміцнення вежі та посилення її гарнізону, після битви на карті все одно з'явиться маркер "знищено породженнями пітьми", хоча в епілозі скажуть, що гранітні стіни вежі вистояли, і гарнізон відбив напад. У цьому випадку друзі, що залишилися у фортеці, можуть загинути. Тут є варіанти:
Огрен, Андерс і Натаніель загинуть тільки в тому випадку, якщо ви не виконали всі квести зі зміцнення башти Бденія;
Справедливість і Сігрун загинуть у будь-якому разі, якщо ви залишилися захищати Амарантайн;
Веланна пропаде безвісти у будь-якому випадку, якщо ви залишилися захищати Амарантайн.
Також ваші супутники висловлюватимуть різні думки про те, який з об'єктів варто рятувати:
Огрен та Веланна виступлять за збереження вежі Бдения;
Андерс, Натаніель, Справедливість та Сігрун – за порятунок Амарантайна.
Якщо ви все ж таки вирішили спалити Амарантайн, то в епілозі це призведе до підриву авторитету сірих сторожівна довгі роки, а також спричинить економічний занепад ерлінгу. Загалом, вибір за вами.
Битва за вежу Пильнування
Гарнізон вежі і друзі, що залишилися в ній, будуть дуже раді вашому поверненню. Після цього сенешаль Верел введе вас у курс справ, а капітан Гаревел візьме він обов'язки командування гарнізоном під час бою.
Бій проходитиме у 4 етапи:
-Оборона головних воріт;
-оборона східної стіни;
-Повторна оборона головних воріт (під час неї загине Верел; так само після цього етапу можна буде поповнити запаси зіл у лікаря);
-оборона внутрішнього двору (потрібно буде вбити броньованого огорожа і останнього сина Матері Герольда, що говорить).
Вам будуть доступні такі види допомоги:
-лицарі (якщо ви позбавили Амарантайн від контрабандистів);
-лучники (якщо ви пройшли квести за контрабандистів і звільнили з клітини ельфа, то цей загін стане набагато потужнішим);
-один дуже сильний лучник (сержант Маверліс);
-бомби Дворкена (якщо виконали квест "Бомбу даєш!").
Всі ці спецатаки багаторазові, але довго перезаряджаються.
Як тільки Герольд та броньований огр будуть мертві, битва закінчиться. Вам доповять, що породження темряви відступили в гори і залишили чіткий слід, що веде до лігва Матері. Продаємо трофеї торговцям у тронній залі, збираємо партію та вирушаємо на останню полю за породженнями пітьми.
Битва за Амарантайн
Тут також буде кілька етапів. Спершу потрібно обіждати місто, перебити всіх породжень пітьми і врятувати гарнізон, що вижив. Після цього поговоріть з начальником міської варти та відступіть до церкви, там ви переночуєте. На ранок вам доповять, що в місті все ще є темряви і дадуть наведення на міський готель. Ідемо розбиратися. Як тільки вийдете з церкви, на вас нападуть породження пітьми. Відбиваємось від них і йдемо в трактир "Король і лев". Там на нас чекає міні-бос послушник-воєначальник, озброєний дворучником (з його трупа можна забрати непоганий пояс), та небагато дітей. Зачистивши таверну, спускайтеся в прохід до лігва контрабандистів, де на вас чекатиме другий міні-бос. Відправляємо його в могилу та виходимо на поверхню у квартал біженців. Неподалік буде ще один генерал породжень пітьми. як тільки ви заберете йому чверть здоров'я він відступить углиб міста, а прикривати його буде орг-ватажок у обладунках. Розбираємось з гігантом, а потім наздоганяємо і добиваємо генерала. Амарантайн врятований. Після цього вам повідомлять невтішні вісті про вежу Бдения і місце розташування лігва Матері.

Останній бій
Висуваємось по карті світу до локації Пустош драконячої кістки. Ви опинитеся в ущелині, що кишить генлоками, гарлоками, послушниками та дітьми. Пробивайтесь на північ до плато. Там на вас нападе найвищий дракон (на той момент тварюка для вас буде зовсім безпечною). Вбиваємо його і спускаємось у печери. Тут завдання таке: спускайтеся вниз, активуючи на шляху тевінтерські магічні майданчики. Кожен майданчик активується чотирма жовтими кристалами. Кристали можна знайти в скринях, коконах або відібрати у породжень пітьми. Усього таких майданчиків буде 3, кожен з них дасть вам особливе заклинання при битві з Матір'ю. На другому майданчику ви знову зустрінетеся з Архітектором. Він розповість вам свої задуми (дуже цікаві з одного боку). Якщо приймете його допомогу, то отримайте багаття Архітектора - четверте особливе заклинання при битві з Матір'ю, а також серйозно вплине на епілог. Правда не всім вашим супутникам пропозиція Архітектора припаде до душі. Справедливість і Сигрун можуть навіть напасти на вас, якщо їхня прихильність невисока і ви не виконали їх особисті квести. В іншому випадку вам доведеться битися з Архітектором і його помічницею Утою. Після зустрічі з архітектором спускаємося до останнього майданчика, вбиваємо ще чортову хмару дітей (тут уже зустрічаються дорослі особини) і заходимо в лігво Матері.
Після нетривалої розмови (якщо прийняли пропозицію Архітектора, то дізнаєтеся від Матері про справжні причини початку 5-го моря, яке ми доблесно перемогли в Оригіналі) приступаємо до битви. Мати - звичайна матка, просто життя більше і б'є трохи сильніше. Тактика проста: заморожуємо і рубаємо щупальця, відбиваючись від дітей-личинок, що вилазять від усюди, потім кидаємо на Мати псування з заморозкою і добиваємо всіма підручними засобами. Після смерті Матері почнеться заставка та епілог з коротким описомподальших подій в ерлінгу та доль його героїв.



Бріала зробила крок з тунелю в світ ранкового сонця.

Укрита білим покривом земля сяяла, відбиваючи сонячне світло. Перший сніг цієї зими випав, коли вона бродила внизу між елувіанами, і зараз більша частина Орлея вже має бути прихована під ним. Перед нею поскрипували під легким вітерцем гілки засніжених дерев, позаду розкинулися рівнини, що біліли.

Судячи з дерев, вона була недалеко від Долів. Вона повернулася іуда на прохання Фелассана, хоча планувала дістатися до Вал Руайоякомога швидше. Вона мала роботу.

За допомогою елувіанів дівчина могла переміщатися Орлеєм швидше, ніж шевалье верхи, і цей шевале ніколи б не знайшов її.

Зима буде суворою, - Миріс позаду неї зіщулилася від холоду. - Якщо Гаспар чи Селіна не припинять усе це, загине багато людей.
- Жодна війна не обходиться без цього, - зауважив Фелассан, вийшовши на світ і жмурячись від яскравих променів.
- Я мала на увазі смерть з голоду, - різко сказала Миріс.
- І чому це тебе хвилює? - обернулася до неї Бріала. - Думаєш, дольійці теж постраждають? Ти турбуєшся про інші клани?
- Завжди, - відповіла Миріс. Вона дивилася на дерева, і Бріала знала, що ті їй знайомі. Клан дольійки жив у цих місцях багато років. Бріала гадала, чи збирається Миріс шукати тих, хто вижив, ховати загиблих або просто піти. Та це й не мало жодного значення. - Так само, як і тебе хвилюють... Твої ельфи.

Так, мої плоскоухі.
Бріала озирнулася на вхід у тунель позаду себе. Навіть за кілька кроків він був абсолютно невиразний, розглянути його було майже неможливо, якщо тільки не шукати спеціально. Тим не менш, вона точно знала, де він, відчувала його як частину самої себе завдяки тихому співу магії всередині неї, що зберігся досі.

Я дуже турбуюся за своїх людей, Мирісе. І зараз я вперше можу їм допомогти.
- Якби ти розповіла секрет елувіанів дольійцям, - почала Миріс, - ми могли б...
Бріала розреготалася їй в обличчя, і часточка замовкла.
- Кожен ельф у цих ельфінажах думає про вас як про створення з легенд, - сказала вона Миріс. - Ельфи, які не здалися, коли впав Халамширал. Деякі з них бояться вас, дехто надихне вас.

Ви - ельфи, що продовжили боротися, ельфи, що володіють давньою магією. Вони думають, ви готові допомогти їм, зайняті чимось більшим, ніж ігри з демонами та полювання на старі реліквії, і якби ви справді допомогли їм, ви отримали б армію відданих прихильників, що повернули б вам Арлатан.
Вона посміхнулася.
- Але ж ви не допомогли. Ви вирішили, що вони більше не ваш народ і кинули їх помирати. Тому я допоможу їм. Я продовжу битву, – вона кивнула на вхід у тунель. – Я володію давньою магією.
- Бріала, я не ворог, - Миріс опустила очі. - Я ж допомогла тобі.
- У мене є те, що тобі потрібно, - Бріала продовжувала посміхатися. – І твої люди – це і мої люди теж, навіть якщо вони забули про це. Я допоможу дольійцям, але тільки якщо вони допоможуть усьому нашому народові. Передай це наступному клану, коли зустрінеш його.

Миріс проковтнула і кивнула.
- Чи приймеш ти мене у свій клан? - Запитала вона Фелассана.
- Не думаю, що ти справді захочеш зустрітися з моїм кланом, далекий, - відповів Фелассан. - Але я бажаю тобі успіху з тими, хто прийме тебе.
- До якого б клану я не приєдналася, він не матиме нічого спільного з демонами, - сказала Миріс і попрямувала до дерев. Її палиця сяяла і переливалася тими ж квітами, що й свіжий ранковий сніг.
- Думаєш, я мала її вбити? - поцікавилася Бріала, коли долька зникла серед дерев.
Феласан знизав плечима.
- Гадаю, ти невдовзі це з'ясуєш.
Бріала посміхнулася, і він обернувся до неї.
- Ти говорила всерйоз? Ти скористаєшся стежками елувіанів, щоб допомогти своєму народу Бріала замислилася на мить.
- Селіна та Гаспар говорили про армію, але це означало б грати за їхніми правилами. З елувіанами я можу доставити продовольство до ельфінажу, де ельфи помирають з голоду. Вони дозволять мені обігнати армію і попередити її супротивника, або ж опинитися за і атакувати лінії постачання.
- І якою з армій ти збираєшся підрізати крильця?
Бріала глянула на Фелассана і посміхнулася, незважаючи на те, що вже починала мерзлякувато тремтіти від зимової холоднечі.
- Тієї, яка перемагатиме. Як там було? Анаріс та Андруїл?
- Ти продовжиш бій, створиш хаос, серед якого твої люди зможуть скинути пута? – Феласан усміхнувся у відповідь.
- Я думаю, це спрацює, - Бріала обхопила себе руками. - Халамширал повстав через одного-єдиного дворянина. Я знайду готових допомогти мені ельфів у кожному місті Орлея, і ще більше тих, хто боїться боротися відкрито, але з легкістю послужить моїми вухами та очима, якщо я допоможу їхнім дітям пережити зиму.
- Це... - почав Феласан і після короткої паузи продовжив: - Дуже незвичайне застосування стародавніх реліквій нашого народу далекий.
- Мабуть, Фен "Харен схвалив би, - сказала Бріала, і Фелассан здивовано посміхнувся.
- Міг би, - сказав її вчитель. - Хоча я в цьому дуже сумніваюся.
- Ой, мало не забула, - вигукнула вона. - Таємне слово, щоб проникнути до елувіанів. Якщо ми розділимося, то...

Вона замовкла від подиву, коли його пальці торкнулися її губ. Фелассан знову посміхнувся, але очі його були сповнені смутком і мудрістю, які Бріала не могла собі навіть уявити.
- Не треба.
Мить вона мовчки дивилася на нього, а потім раптом зрозуміла.
- Ти йдеш.
- Я повинен.
- Долійці?
Він пирхнув.
– Вони? Я тебе благаю.
Потім його обличчя посуровіло.
- Схоже, ельфи Орлея у хороших руках. Однак не скрізь це так, тому я маю над чим попрацювати в інших місцях.

Дівчина кивнула, хоч їй палило очі. Благати його залишитися марно, вона знала. На задвірках розуму билися протестуючі думки: вона повинна дізнатися більше, вона не впорається без нього; Бріала загнала їх подалі, поки вони не набули сили. Наймудріший з усіх, кого вона колись знала, довіряв їй свободу її народу. І, на свій подив, вона виявила, що анітрохи не сумнівається в його вирішенні.

Тоді дозволь поставити останнє запитання, хагрене. Все це... - вона вказала на тунель, на ліс, де за кілька днів шляху від них лежав загиблий клан Вірнен, потім на північ, де війна, що могла подарувати свободу її народу, невідворотно наближалася до Халамширалу. - Чи було все це твоїм планом із самого початку?
Він усміхнувся востаннє.
- Ні, далекий. Все це ти зробила.

Феласан нахилився і ніжно поцілував її в лоба. Його губи їй обпекли шкіру, і голова дівчини на мить закружляла.
Коли Бріала знову розплющила очі, вона була одна, і, куди б вона не кинула погляд, ніде не було жодних слідів Фелассана.

Бріала ще раз озирнулася на тунель. Вона більше не тремтіла. Можливо, Фелассан трохи торкнувся її своєю магією, щоб захистити від зимового холоду. Або ж Бріалу зігрівала її ціль.

Вона шепнула заповітне слово, і тунель закрився за її спиною, наче ніколи не існував.

"Фен'Харел енансал", благословення Жахливого Вовка.
Вона докладе всіх сил.