Сірі варти. Інші Вартові

Ідеї ​​своїми руками

Гільдія Сірі Стражі- Стародавня гільдія з недавньою історією. Колись усі члени гільдії чинили ритуальні самогубства, за допомогою відходу в Печери, як вони їх називали, за фактом до лабіринту підземних катакомб, звідки ніхто не вибирався. Якось Стражі досамобивалися до того, що в Гільдії не залишилося нікого. Так і знайшли їхню гільдію нові члени – просто начитавшись книжок, які звезли археологи до місцевої бібліотеки. Зажадавши повернути все майно Сірих Стражів, новачки закопалися у вивчення постулатів. Через рік оголосили себе "захисниками Тедаса" і вирушили на всі чотири сторони шукати Архідемона - оточуючі лише крутили пальцем біля скроні за цих незрозумілих слів.

Гільдія нечисленна і розсіяна з усього, т.к. Вартові шукають Архідемона. Уточнення, хто такий Архідемон немає. За одними даними це Великий демон, що зносить все навколо, за іншими - якийсь колишній Страж, який вкрав всю скарбницю гільдії.

Народ не дуже любить Стражів. Варто їм з'явитися десь у місті, як вони починають усім розповідати про Мор, що йде і несе із собою лише смерть. Коли вони запитують, коли буде цей Мор, Стражі щось бубнять під ніс, закінчуючи фразу тривалим " Мор буде " . І, звичайно, під кінець свого перебування в місті не забувають розповісти у всіх фарбах, як зупинили Мор і врятували місто. Зазвичай, це буває після того, як місцевий голова дає їм пару золотих, щоб вони не нервували населення.

Факти

Посвята у Стражі відбувається не дуже гуманним способом. Рекруту необхідно випити настоянку тієї погані, що члени гільдії священно називають "кров породження пітьми", але є підозра, що це не дуже якісна сивуха. Ходять чутки, що не всі змогли пережити цей обряд або вийти із запою.

Сірі Стражі відомі тим, що не звертають уваги на расу, соціальне становище, національність і навіть кримінальне минуле рекруту, якщо вважають його особисті якості чи здібності цінними для ордену.


«Перемога у війні.

Пильність у світі.

Жертовність у смерті”.

Девіз Сірих Стражів.


– це древній орден воїнів із винятковими здібностями, які присвятили себе битві з Породженнями Темряви по всьому Тедасу. Основна частина ордену розташовується в тому самому місці, де він був заснований - Фортеці Вейсхаупт в Андерфелсі, але невеликі загони є також і в більшості інших країн.

Зери Сторожі відомі тим, що не звертають уваги на расу, соціальне становище, національність і навіть кримінальне минуле рекруту, якщо вважають його особисті якості чи його здатність цінними для ордена.

Ннезважаючи на свою нечисленність, Сірі Стражі завжди сприяли перемогам над Морами, і тим самим давали можливість вижити усьому світові. Більшість продукції, що випускається по світу Dragon Age(Книги, ігри та комікси) тісно пов'язана саме з Сірими Стражами.

Історія ордену.

*Із Запису Кодексу: Сірі Стражі*

Перший Мор тривав уже 90 років. Світ був занурений у хаос. У спустошеному Андерфелсі, у Фортеці Вейсхаупт відбулася зустріч. Солдати Імперії, загартовані в боях воїни, які знали у житті нічого, крім безнадійної війни, зібралися разом. Коли вони залишили Вейсхаупт, вони відмовилися від присяг, даних Імперії. Вони більше не були солдатами, вони були Сірими Стражами.



Перший Мор та Заснування Ордену.

У-395 Стародавності (за 395 років до появи Церковного календаря) чи 800 ТЕ (800 років із заснування Тевінтерської Імперії), чума розповзлася світом. Глибинні стежки, підземні дороги, збудовані гномами, були переповнені огидними істотами, які стали відомі як "Породження Темряви". Ці істоти здавалися незліченними, і поширювали скверну, яка отруювала інших живих істот, перетворюючи їх на чудовиськ, і оскверняла все навколо себе.

Пдослідники культу Творця заявили, що те, що відбувається результат того, що маги Тевінтера увійшли в Тінь, використавши груповий ритуал переходу і спробували захопити Золоте Місто, хоча гноми та представники інших рас (крім людей) скептично поставилися до цієї теорії. Тим не менш, це вторгнення - назване Мором - незабаром зруйнувало більшість підземних королівств гномів і вирвалося на поверхню. Тедас впав у хаос і увійшов у темну епоху. Було помічено, що породжень пітьми очолює неймовірно могутній дракон, отруєний їхньою поганою; цю істоту назвали «архідемон» і вірили, що він - один із Стародавніх Богів, яким поклонялися у Тевінтері.

У-305 Стародавності (890 ТІ), після майже століття суворих битв з ордами Породжень Темряви, група досвідчених воїнів зібралася в Фортеці Вейсхаупт в Андерфелсі, на заході Тевінтерської Імперії. Вони якимось чином відкрили ритуал Посвячення і використали його, щоб заснувати братство, члени якого відмовилися від усього, присвятивши себе виключно битві з породженнями темряви. Вони назвали себе Сірими Стражами, і почали приймати, незалежно від раси чи минулого, без винятку, всіх бажаючих приєднатися до Ордену.

Зері Стражі вперше з'явилися на полі битви під час нападу на Нордботтен. Вони прибули верхи на грифонах, і почали занурюватися в ряди супротивника так, що кожен Страж знищував групи з десяти, а то й двадцяти породжень пітьми разом. Неймовірно, але вони розбили орду та виграли битву. Вони стали настільки відчайдушно необхідним у темні часи променем надії, і дуже швидко здобули популярність. Сірі Стражі почали отримувати фінансову допомогу, запаси та рекрути від усіх земель; вони збільшили чисельність Ордену, стали будувати фортеці та діяти як елітні бойові загони, завдаючи швидких і руйнівних ударів, де б не з'являлися Породження Темряви, згуртовуючи та надихаючи інші армії світу на найбільші подвиги.

Упротягом наступних ста років людство повільно піднімалося на ноги і відкидало Мор. Нарешті, в -203 Стародавності (992 ТЕ), Сірі Стражі зібрали союзну армію з воїнів Тевінтера, племен Сираїна (майбутнього Орлея), і Рівейну, щоб протистояти головній орді породжень темряви, веденої архідемоном, тепер упізнаним як Думат. Масова битва розгорнулася на Безмовних Долинах, які тепер поділені південним Тевінтером і північною Неваррою, і Думат програв Сірим Стражам. Потрібно було кілька років, щоб винищити породжень пітьми, що залишилися, але великий подвиг був здійснений і Сірі Стражі увійшли в легенди. Після битви на Безмовних Рівнинах вони стали неймовірно знаменитими і багато країн дали Ордену офіційні обіцянки підтримки під час подальших вторгнень породжень пітьми. Сірі Стражі також отримали Право Заклику, щоб вербувати достатньо рекрутів.

Другий Мор та Церква.

У 1:5 Божественного, приблизно через 200 років після знищення Думата, архідемон Зазікель повстав із новим Мором. Ціле місто Нордботтен - те саме місце, де вперше з'явилися Сірі Стражі - було знищено, перш ніж змогли організувати його захист. Тевінтерська Імперія, відмовилася від Андерфелса, залишила його у спробі захистити центральний Тевінтер. В Андерфелсі почалися серйозні проблеми, і навіть штаб-квартира Сірих Стражів у Фортеці Вейсхаупт опинилося під облогою породжень пітьми.

Дощастя, армії нещодавно заснованої Орлесіанської Імперії під командуванням Імператора Кордиллуса Драккона* I виявилися досить мотивованими і здатними протистояти Мору. Після кількох перемог над породженнями пітьми, армії Драккона зняли облогу Вейсхаупта о 1:33 Божественного і продовжили рятувати те, що залишилося від Андерфелса разом із Сірими Стражами. Андерфелс був приєднаний до Орлесіанської Імперії, і Сірі Стражі були достатньо вражені діями Драккона, щоб звернутися до Андрастіанської Церкви. Не можна заперечувати, що ця релігійна зміна могла вплинути на деякі їхні погляди щодо породжень пітьми.

УНаступні десятиліття Мор знову повільно придушувався, і Сірі Стражі прийняли командування війною. Архідемон Зазікель був, нарешті, переможений і знищений Сірими Стражами в 1:95 Божественного у Шаленої Гавані у Вільній Марці.

* В оригіналі Drakon, так само як річка і форт Drakon у Ферелдені, щоб уникнути плутанини російською мовою з драконами (англ. - Dragon), в власні імена додається друга «к».

Третій та четвертий Мори.

Третій Мор почався із пробудженням Тота о 3:10 Башен, знову майже через двісті років після попереднього. Все почалося з атак породжень темряви в центрі Тедаса – Тевінтері та Орлеї – але, незважаючи на те, що орди були більші, ніж раніше, швидко організована оборона, очолювана Сірими Стражами, допомогла відкинути їх назад. Атаки породжень пітьми почали фокусуватися на менш захищеній Вільній Марці, і Тевінтер та Орлей якийсь час намагалися триматися осторонь, але тиск Сірих Стражів змусив їх почати діяти. Орда породжень пітьми була розбита на Горі Мисливця у Вільній Марці о 3:25 Башт, і Той був знищений Сірими Стражами. Все було продумано, і третій Мор виявився відносно нетривалою подією.

НТрохи говорилося про Сірих Стражах у наступні два століття, до пробудження Андорала і початку четвертого Мора о 5:12 Піднесеного. Найбільших збитків було завдано на сході територій під опікою Сірих Стражів – Вільній Марці, Антиві та Рівейну – але Андерфелс також був атакований, і Хоссберг, місто неподалік Вейсхаупта, опинилося в облогу. У цей час почалися атаки на Тевінтер і Орлей, і ті відмовилися надсилати допомогу. Героєм четвертого Мора став ельф із Сірих Стражів на ім'я Гарахел, який очолив звільнення Хоссберга о 5:20 Піднесеного і після зібрав у Вільній Марці армію для допомоги Сірим Стражам. Армія Гарахела марширувала на північ і зустрілася з головною ордою о 5:24 Піднесеного в битві при Айслі, де Гарахел був втрачений після того, як особисто знищив Андорала.

Від піднесеного віку до віку дракона.

Ппісля четвертого Мора, вплив Сірих Стражів значно знизився. Минуло 400 років, і багато хто почав думати, що Мор більше ніколи не станеться. Незважаючи на перебування постійною загрозою гномам, породження темряви дуже рідко траплялися тим, хто живе на поверхні, і Сірих Стражів почали повільно забувати.

Уповернімося ненадовго у минуле: незадовго до 7:10 Шторму, стався неприємний інцидент у Ферелдені за участю місцевого Стража-Командора – Софії Драйден, яка раніше претендувала на корону Ферелдена – залученої до державного перевороту. Результатом стала битва між Сірими Стражами та королівською армією, втрата Командора Софії та її загону в Піці Солдата та подальше вигнання Ордену з Ферелдена королем Арландом – незважаючи на те, що менш ніж сотня Сірих Стражів практично перемогла всю армію Ферелдена. Сірі Стражі були знову допущені до Ферелдена королем Меріком о 9:10 Дракона і змогли почати повільно відновлювати орден, але до 9:30 Дракона їхня присутність залишалася незначною і орден був не дуже відомий.

П'ятий Мор.

У 9:30 Дракона, п'ятий Мор, нарешті, почався з пробудженням Уртеміеля. Породження темряви заполонили Дебрі Коркарі в південному Ферелдені, де їх зустріла ферелденська армія під командуванням короля Кайлана і Логейна Мак Тіра, а також місцевих Сірих Стражів - числом лише двох дюжин. Після кількох незначних перемог над породженнями темряви королівська армія зазнала нищівної поразки і була знищена в головній битві - під Остагаром - коли Логейн несподівано відкликав свої війська, щоб, скориставшись ситуацією, захопити трон, і залишив короля Кайлана і Сірих Стражів на растер. Вижили лише два Сірих Стража, обидва лише недавно прийняті в орден.

Ндивлячись на труднощі, Сірі Стражі, що залишилися, змогли зібрати союзну армію, щоб протистояти Мору, і за допомогою старшого Стража з Орлея їм вдалося знищити Уртеміеля під час облоги Денеріма. П'ятий Мор продовжився менше року. На знак глибокої вдячності за їх здійснення Сірим Стражам був дарований ерлінг Амарантайн, де вони зможуть відновити свій орден та його колишню велич.

Організація.

Геральдики.

Геральдичним знаком Сірих Стражів є сріблястий грифон на блакитному тлі. Командори Стражів, у всякому разі, за часів Софії Драйден мали власні геральдичні знаки. Їхній символ зображався у вигляді двох сполучених грифонів, з розкинутими в протилежні сторони крилами та сплетеними гілками під ними. На броні Стража-Командора Софії Драйден класичний символ з'являється у зміненому вигляді на чорному тлі. Художня інтерпретація символу на цій броні дещо відрізняється від того, як він виглядає на важких металевих щитах.


Страж-Командор


Броня Стража-командора



ПроРденом Сірих Стражів керує Перший Страж у Вейсхаупті. Ієрархія ордена виглядає як система національних підрозділів, кожен з яких підпорядковується Стражу-Командору або Командору Сірих. Очевидно, небагато посад служить спрощенню ієрархії, і жодні інші ранги не згадуються; інші члени ордена слідують менш формальному, що склався за довгі роки порядку підпорядкування за старшинством (визначається давністю Посвячення).

Упро часи Dragon Age: Початок, о 9:30 Дракона, сили Сірих Стражів розподілені таким чином:

Проблизько тисячі членів ордену в Андерфелсі, кілька сотень в Орлеї та близько двох дюжин у Ферелдені.

Право Заклику

Увиду необхідності Сірим Стражам надано Правом Заклику; вони можуть закликати до своїх лав будь-якого - від короля до злочинця. Однак – особливо у Ферелдені – це Право використовується вкрай рідко через можливі політичні конфлікти. Більше того, через деякі складнощі Сірі Стражі приймають не всі поспіль. Тільки найкращі удостоюються запрошення, незалежно від раси чи соціального становища.

Дункан використав Право, щоб забрати Алістер з його навчання на храмовника, коли Преподобна Мати відмовилася відпускати його. Також Право може бути використане в Передісторіях головних героїв гри, щоб гарантувати їхнє приєднання до Ордену.

Уаддон Dragon Age: Початок – Пробудження, Страж-Командор може скористатися Правом Заклику для рекрутування Андерса та Натаніеля.

Посвячення.

Приєднуйтесь до нас, брати та сестри.

Приєднуйтесь до нас, прихованої тіні, де ми пильно тримаємося.

Приєднуйтесь, бо на нас покладено обов'язок, від якого не можна відмовитися.

І якщо вам судилося загинути, знайте, ця жертва не буде забута.

І одного разу ми приєднаємось до вас.

Слова, які говорять на посвяченні з часів першого Сірого Стража.

Чщоб стати членом ордена Сірих Стражів, рекрут повинен пройти обряд, званий Посвятою. Однією з причин нечисленності Сірих Стражів є те, що переживають цей ритуал мало хто. Тільки ті, хто має хороші шанси вижити на Посвяченні можуть бути покликані до рекрутів. Ритуал і всі відомості про нього зберігаються орденом у найсуворішому секреті, тому що під час Посвяти рекрути п'ють із кубка, що містить суміш крові породжень пітьми, ліріуму та краплю крові архідемону. Небагато переживають таке, але ті, кому вдається, вижити стають Сірими Стражами – навіки пов'язаними з породженнями темряви та навіки опоганені кров'ю, яку вони випили.

Зтановлення Сірим Стражемвимагає дози скверни породжень темряви у певній пропорції для негайного ефекту, а не повільного перетворення спилого кров на вовкулака. Тоді як кров архідемону використовується у звичайному вигляді, кров інших породжень темряви може бути оброблена магічним способом для її використання в ритуалі. Однак у деяких породжень темряви в крові і так недостатньо погані для спрацьовування ритуалу.

РІтуал Посвячення дає Сірим Стражам кілька здібностей: вони стають пов'язаними з груповим розумом, що дозволяє їм відчувати присутність породжень пітьми, і вони набувають імунітету до скверни, що поширюється Мором. Однак також вони страждають від впливу випитої скверни: погані (іноді пророчі) сни, невгамовний голод і вкорочена тривалість життя. До того ж, крім того, що вони можуть відчувати породження темряви, породження темряви можуть відчувати їх. Так що, крім блага, що приносить цей темний дар Сірим Стражам, він також ставить їх у положення дичини на полюванні породжень темряви.

Авернус, коли його запитують, заявляє, що погана, дарована Посвяченням, містить у собі неймовірні сили, і здатність відчувати породжень пітьми – це лише мала їх частина. Він вважає, що застосування енергії та крові може розблокувати ці сили, і намагається імітувати за допомогою алхімії цей процес, що веде до появи гілки здібностей, які називають Сила Крові.



Покликання.

Доак Сірі Стражі зберігають від сторонніх секрети Посвяти, так само вони зберігають і справжню природу Покликання від членів Ордену. Як розповідається в книзі Dragon Age: Покликання (Dragon Age: The Calling), болісно припускати, що Покликання було ритуалом, придуманим першими Сірими Стражами, щоб запобігти смерті Стражів від скверни. Всупереч вірі, поширеній серед членів ордену, Сірі Стражі не вмирають від скверни, але піддаються їй, поки не починають бути схожими на породжень пітьми, і породження темряви не нападають на них, і згідно з їхніми намірами і цілями вони стають породженнями темряви, як у випадку з Женев'євої та Бреганом.

Призваніе починається з нічних кошмарів або голосу Архідемона, того ж поклику, що чують тих, хто шукає Стародавніх Богів породження темряви, приблизно через 30 років після Посвяти. Згідно з ритуалом, Сірий Страж спускається під землю і святкує, перш ніж піти на Глибинні Стежки і знищити якнайбільше породжень пітьми до загибелі від їхніх рук. Секрет Покликання починає набувати форми, коли Алістер зізнається, що погана вб'є Сірих Стражів, хоча це й неправда.

НВідомо, чи тримають правду в секреті від усіх Сірих Стражів, або тільки від юних членів ордена, на зразок Алістера, але, схоже, лише перші Сірі Стражі, за винятком персонажів Покликання, знали про справжню природу цього явища.

РЙордан припускає, що навіть якщо Сірий Страж втече, у якийсь момент усі Стражі знайдуть себе на Глибинних Стежках, охоплених мором землях або переслідуваними породженнями пітьми, тому що Стражі і породження темряви пов'язані поганою, яка тягне їх один до одного. Таким чином, можна припускати, що практично будь-який Сірий Страж загине від рук породжень пітьми.

Нескільки Стражів, під керівництвом Командора Женев'єви, перенесли передчасне Покликання на початку Віку Дракона. Їхнє Покликання і подальша зміна організму – схоже на поганий висип – було викликане магічними амулетами, створеними щоб прискорити отруєння поганої. Фіона, Сірий Страж, однолітка Дункана, була однією з підданих впливу, і була зцілена від прискореного поширення скверни незабаром після завершення місії на Глибинних Стежках. Вартові-маги Вейсхаупта вважали, що вона, можливо, назавжди звільнилася від Покликання; так це чи ні, доки встановлено.

Члени Ордену.

Доколи орден був сформований у 890 ТЕ – більш ніж за тисячу років до Віку Дракона – він складався переважно з тевінтерських ветеранів битв проти породжень пітьми, що відбувалися під час Першого Мору.

Тепер історія ордена Сірих Стражів налічує величезну кількість чоловіків і жінок - людей, ельфів і гномів - віддали свої життя, щоб захистити Тедас від загрози породжень пітьми. Ось лише деякі з них, і те, що відомо нині про їхні долі:

Вік Перемоги

Шість-сім століть до Століття Дракона.

Астуріан: Командор Сірих у Ферелдені, підкорився Покликанню через деякий час після завершення Піка Солдата о 2:34 Перемоги.

Фріда Хелвік: Прийняла обов'язки Стража-Командора після Покликання Астуріана

Піднесений Вік

Три-чотири сторіччя до Віку Дракона.

Гарахел: Страж-ельф, який об'єднав Тедас проти Четвертого Мору, і загинув, очоливши вбивчу атаку на архімедона Андорала о 5:24 Піднесеного.

Століття Сталі/Шторма

Два століття до Віку Дракона.

Авернус: Сірий Страж-маг, який неприродно продовжив своє життя за допомогою магії крові, щоб стримати демона, якого він необережно випустив з Тіні під час битви в Піці Солдата

Софія Драйден: прийняла обов'язки Стража-Командора, після того як була змушена приєднатися до ордена після змови проти короля Арланда. Пізніше очолила повстання проти Арланда, яке призвело до двохсотрічного вигнання Сірих Стражів із Ферелдена. Софія загинула під час повстання, одержима демоном, який все ще керував її тілом за два століття пізніше.

Зверніть увагу: На стіні в Піці Солдата, Страж може знайти список Сірих Стражів, що боролися разом із Софією проти Арланда.

Століття Дракона.

Початок Століття Дракона.

Після повстання Софії, Сірих Стражів рідко бачили у Ферелдені, поки група Стражів з Орлея не звернулася до короля Мерика Тейріна за допомогою в експедиції на Глибинні стежки Ранні рокиСтоліття Дракона.

Бреган: командор Сірих в Орлеї, до моменту його Покликання на початку Віку Дракона. Загинув у Вежі Круга.

Дункан: був завербований на вулицях Вал Руайо, Пізніше став заступником Командора і, нарешті, Командором Стражів у Ферелдені. Загинув, борючись пліч-о-пліч з королем Кайланом у битві при Остагарі.

Фіона: орлесіанська ельфійка-маг та Сірий Страж. Повернулась у фортецю Вейсхаупт після ризикованої подорожі на Глибинні стежки з Женев'євою, Меріком та Дунканом.

Женев'єва: сестра Брегана та наступниця ролі Командора Сірих в Орлеї Загинула у Вежі Круга.

Гай: орлесіанський Сірий Страж. Був нареченим Женев'єви до його вбивства у Вал Руайо.

Джулієн: орлесіанський Сірий Страж, що володів великим дворучним мечем Загинув, рятуючи життя Дункана від дракона на глибинних стежках.

Келл: один з Авварів, став орлесіанським Сірим Стражем і другим коханим Женев'єви Він і його бойовий пес, Хафтер, відвернули величезну кількість породжень пітьми, щоб дозволити Меріку, Дункану та Фіоні втекти. Вважаються загиблими на глибинних стежках.

Мартін: Сірий Страж, що бився з породженнями пітьми на Глибинних Стежках разом із гномами Орзаммара

Ніколас: Сірий Страж-воїн, який використовував булаву та щит Будучи не здатним упокоритися зі смертю Джулієна, Ніколас дозволив зловити себе в пастку ілюзії демона в Тіні.

Ута: Сірий Страж-гномка і Безмовна Сестра, що вбивала голими руками Ута приєдналася до Архітектора і втекла з ним із Башти Круга.

П'ятий Мор.

Дункан з розвідувальною місією на Глибинних Стежках і три ферелденських Сірих Стража, які, ймовірно, загинули при Остагарі.


Алістер: молодий Сірий Страж, завербований Дунканом у храмовників Він вижив у битві при Остагарі і став супутником Стража у битві з п'ятим Мором.

Даве: Дебрей Коркарі, що виріс неподалік, Давет став кишеньковим злодій на вулицях Денеріма, поки не був завербований Дунканом Давет не пережив Посвячення.

Грегор: Дородний Сірий Страж з Андерфелса, з великою кучерявою бородою та вражаючою здатністю пити багато алкоголю Імовірно, загинув при Остагарі.

Джорі: воїн Редкліффа, у якого залишилася молода вагітна дружина, Джорі був безмірно гордий тим, що Дункан вибрав його рекрутом Однак, побачивши смерть Давета, Джорі запанікував, оголив зброю і був убитий Дунканом.

Логейн: друг і радника Меріка, Логейн своїми діями на початку п'ятого моря спровокував громадянську війну. Страж був змушений обирати: стратити Логейна або зробити його Сірим Стражем.

Річу: досвідчений Страж, що бився разом у Дунканом

Ріордан: Походивши з Хайєвера, Ріордан приєднався до Стражів паралельно з Дунканом, але залишився в Орлеї, щоб стати старшим Стражем Джедера Загинув, покалічивши крило архідемону п'ятого Мора, змусивши того спуститися на землю, де його змогла вбити група Стража.

Тамарель: молода ельфійка, завербована Дунканом за її гостре око та вміння поводитися з цибулею Доля Тамарель невідома, але вона залишила Стражів за шість місяців до битви при Остагарі.

Тарімель: єдиний Страж-ельф, що супроводжував Дункана в Остагар Вважається загиблим у битві при Остагарі.

Страж: один із двох ферелденських Стражів (другий – Алістер), який вижив у битві при Остагарі. Очолює бій із п'ятим Мором.

Пробудження:

Сірий Страж із Орлея

Андерс: людський маг, що збігав з Кола Магів сім разів, але завжди траплявся Жінка-храмовник у трейлері Пробудження заявляє, що він убивця і йому не можна довіряти. Вона звинувачує його у смерті храмовників, які охороняли його у Вежі Бденія, коли напали породження пітьми.

Веланна: ельфійка-маг, що подорожувала зі своїм кланом долійських ельфів Вона дуже агресивна і вміє пожвавлювати дерева, схожі на сильванів. Вона полює на торговців у лісі Вендінг, вважаючи, що вони викрали її сестру, і нападає на Стража за вбивство її друзів із клану. Навіщо торговцям її сестра Велана невідомо.

Сігрун: гномка-розбійниця, член Легіону мертвих. Вона боролася з породженнями темряви на Глибинних Стежках зі своєю групою і виявилася єдиною, що вижила. Вона вважає, що щось дивне відбувається у давній фортеці Кел Хірол.

Мхаїрі: жінка-воїн, яка захоплювалася двома Стражами, які «поодинці» перемогли архідемона, і вхопилася за можливість допомогти їм відновити орден Мхаїрі не пережила Посвячення.

Натаніель Хоу: розбійник і син ерла Рендона Хоу Гравець знаходить його у в'язниці Башти Бденія.

Інші Вартові.

Імена та деякі звершення інших Сірих Стражів відомі, але роки їхнього життя та деталі їхніх історій вкриті мороком.

Форал Едукан: Сірий Страж з Будинку Едукан, що орудував булавою.

Корал Бемот: Сірий Страж-гном з Дому Бемот. Вважається, що він сам захищав ворота Орзаммара від вторгнення породжень темряви за допомогою арбалета.


Записи Кодексу, присвячені Сірим Стражам:

Запис Кодексу: Перший Мор, розділ 4.

Запис Кодексу: Сірі Стражі.

Запис Кодексу: Перший Страж.

нотатки

У жодному ролику не показують безпосередньо смерть Сірих Стражів.

Книга Девіда Гейдера Dragon Age: The Calling(Покликання)дає більше повний описбагатьох аспектів знань про Сірих Стражів.

Сірі Стражі мають деяку схожість з Нічний Дозор із серії книг «Пісня Льоду і Полум'я» Джорджа Р. Р. Мартіна.

Сірі Стражі також чимось схожі на Сірих Лицарів із сеттингу Вархаммер 40000.

Сірі Стражі – це організація, що складається з винятково вмілих воїнів, які присвятили своє життя винищення породжень пітьми у всіх куточках Тедасу. Їхньою штаб-квартирою досі залишається місце заснування ордена, фортеця Вейссхаупт в Андерфелсі, проте присутність Сірих Стражів підтримується майже у всіх країнах світу.

Сірі Стражі відомі своєю байдужістю до раси, нації, становища в суспільстві і навіть кримінального минулого новобранців, якщо їхні здібності чи якості представляють цінність для ордену.

Незважаючи на свою нечисленність, Сірі Стражі відігравали ключову роль у протистоянні кожному Мору, а тому виживання всього світу залежить від них.

Історія

Ти охоронятимеш їх, а вони ненавидітимуть тебе за це. За часів, коли мор не пожирає землі, людство щосили намагається забути, як ми йому потрібні. І це добре. Ми повинні стояти осторонь них, навіть якщо їм доведеться відштовхувати і примушувати нас. Тільки так ми зможемо приймати нелегкі рішення.

Крістоф, колишній Командор Сірих Стражів в Орлеї.

Перший Мор та основа ордену

Перший Мор почався -395 року Стародавнього століття (800 TE), і чума захлеснула світ. Жахливі створіння, названі «породженнями темряви», затопили Глибинні Стежки – створену гномами мережу підземних шляхів. Число істот не було кінця, і вони розносили скверну, яка отруювала саму землю і заражала всіх живих істот, викликаючи страшні мутації і перетворюючи їх на таких же монстрів. Культ Творця заявив, що це був результат вторгнення тевінтерських магів у Тінь та спроби захопити Золоте Місто, проте гноми та інші раси нелюдів відкинули цю теорію. Тим не менш, нашестя породжень пітьми – назване Мором – незабаром знищило практично всі підземні королівства гномів і поширилося на поверхню. Тедас поринув у хаос і темряву. Породжень пітьми вів за собою надзвичайно могутній дракон; він був названий Архідемоном і вважався одним із Стародавніх Богів, яким поклонявся Тевінтер.

У -305 році Стародавнього століття (800 TE), майже через століття відчайдушної боротьби проти армій породжень пітьми, кілька випробуваних важкими битвами воїнів зібралися в фортеці Вейссхаупт в Андерфелсі, західній частині Тевінтерської Імперії. Легенди Стражів оспівують їхнього лідера, Карінуса, і жертву, яку засновники принесли, втративши все, що мали, намагаючись врятувати світ. Прийнято вважати, що першим, хто запропонував прийняти кров породжень пітьми, був Накірі з Донаркських лісів, тому що його народ мав звичай пити кров своїх ворогів, щоб таким чином увібрати їх силу. Внести свій внесок змогли тівінтерські маги, які були присутні на зборах. Також говориться, що ельфи-раби розкрили давні знання Арлатана. Натомість було дано обіцянку поводитися з ними як з рівними в ордені, а також сконцентрувати сили на звільненні ельфів після того, як з Мором буде покінчено. Посвята стала символом зречення учасників зборів від мирських турбот для того, щоб віддати своє життя боротьбі з породженнями пітьми. Вони почали називати себе Сірими Стражами, і були готові прийняти в свої ряди будь-кого, незалежно від раси чи минулого, якщо тільки претендент визнавався придатним для ордену.

Вперше Сірі Стражі з'явилися на полі битви під час атаки на Нордботтен; верхи на грифонах вони увірвалися в ряди породжень пітьми, кожен беручи на себе до двадцяти монстрів відразу. Командири вершників іменувалися Верховними Констеблями. Це було неможливо, але вони розбили орду і виграли битву. Вони стали тієї самої іскрою надії, якої відчайдушно потребувало людство в ті похмурі часи, і швидко завоювали славу. Сірим Стражам почали платити десятину, постачати всім необхідним і спрямовувати рекрутів з усіх земель. Зводячи все нові фортеці, орден розширювався, його воїни являли собою елітні війська, що завдавали швидких і нищівних ударів скрізь, де б не з'являлися породження темряви, а також вели звичайних солдатів до великих перемог.

Протягом наступного століття людство зміцніло і спромоглося дати відсіч Мору. Нарешті, в -203 році Стародавнього століття (992 TE) Сірим Стражам вдалося зібрати армію з солдатів Тевінтерської імперії, племен Сирейнських земель (на території яких пізніше утворився Орлей) і Ривейну і виступити проти породжень темряви, очолюваних архідемоном, який зараз визначений як Дуд. Грандіозна битва відбулася в Мовчазних Степах, рівнинах на південь від Тевінтера і на північ від Неварри: легіони породжень пітьми були розбиті, а Думат – убитий Сірими Стражами; після смерті архідемона орда втратила волю до битви та була остаточно розгромлена. Ще кілька років знадобилося, щоб очистити землю від породжень пітьми, що залишилися, але великий подвиг був здійснений і Сірі Стражі вплели свою легенду в полотно світової історії. Після битви в Мовчазних Степах вони були удостоєні всіляких почестей і отримали офіційні обіцянки від більшості націй, які зобов'язуються надавати усіляку підтримку у разі нових навал породжень темряви. Сірим Стражам було даровано Право Заклику, щоб гарантувати достатню кількість рекрутів.

Другий Мор

У 1:5 Божественного віку, приблизно через два століття зі смерті Думата, архидемон Зазикель повстав, щоб очолити другий Мор. Місто Нордботтен - те саме, де Сірі Стражі вперше вступили в бій - було зруйноване, перш ніж вдалося організувати оборону. Сили Тевінтерської імперії залишили територію Андерфелса, прагнучи захистити центральні землі. Провінції довелося нелегко, і навіть фортеця Вейссхаупт була обложена породженнями пітьми.

На щастя, армія нещодавно заснованої Орлесіанської імперії під командуванням іператора Кордиллуса I Драккона виявилася не лише морально підготовленою, а й досить здатною протистояти Мору. Після кількох виграних битв із породженнями пітьми армія Драккона зняла облогу з Вейссхаупта о 1:33 Божественного століття і, вже пліч-о-пліч із Сірими Стражами, почала звільнення інших земель. Андерфелс був приєднаний до Орлесіанської імперії, і Сірі Стражі прийняли віру Церкви.

Протягом кількох десятиліть під командуванням Сірих Стражів тривала боротьба з Мором. Нарешті, о 1:95 Божественного віку архидемон Зазікель був убитий у битві при Старкхевені у Вільній Марці.

Третій Мор

Початок Третього Мору було покладено через два століття, коли о 3:10 століття Башен прокинувся Той. Перші атаки породжень пітьми припали на центральний Тедас, Тевінтер і Орлей, проте навіть незважаючи на те, що їхні полчища були більшими, ніж будь-коли раніше, швидко організована Сірами Стражами оборона врятувала становище. Мор попрямував тепер у бік менш захищеної Вільної Марки, тоді як Тевінтер і Орлей намагалися зберігати нейтральну позицію, але під тиском з боку Сірих Стражів вони врешті-решт вступили у війну. Орда породжень пітьми була розбита в битві при Хантер Фелі у Вільній Марці в 3:25 століття Башен, Той був убитий Сірими Стражами. Третій Мор у порівнянні з попередніми виявився відносно нетривалим.

Четвертий Мор

Мало що відомо про життя Сірих Стражів протягом наступних двох століть, до настання о 5:12 Піднесеного століття Четвертого Мора, що почалося з пробудження Андорала. Основний удар припав на місцевість на схід від споконвічної території Сірих Стражів, Вільну Марку, Антиву і Рівейн, але Андрефелс також зазнав на собі масштабних атак, і місто Хоссберг, розташоване неподалік Вейссхаупта, було взято в облогу. На цей раз майже не постраждали Тевінтер та Орлей відмовилися надіслати допомогу. Героєм Четвертого Мора став ельф на ім'я Гарахел, який очолив визволення Хоссберга о 5:20 році Піднесеного століття, а потім зумів зібрати армію у Вільній Марці для допомоги Сірим Стражам. Армія Гарахела рушила на північ і зіткнулася з основною ордою о 5:24 піднесеного століття при Айслі, в якій він віддав своє життя, особисто вбивши Андорала.

Легендарні грифони Сірих Стражів вимерли за деякий час після Четвертого Мору.

Від Піднесеного століття до віку Дракона

Вплив Сірих Стражів значно знизився. 400 років тривало затишшя, і багато хто вирішив, що наступний Мор ніколи не настане. Так багато породжень пітьми було вбито під час Четвертого Мора, що, здавалося, з ними було покінчено назавжди. Хоча вони й становили постійну загрозу для гномів, монстрів рідко зустрічали на поверхні, і люди більше не бачили необхідності в ордені Сірих Стражів, які стали реліквією давно минулих часів темного минулого, яке краще не згадувати.

У 7:5 році століття Шторма у Ферелдені стався неприємний інцидент, який залучив Командора Стражів – Софію Драйден, у минулому претендентку на трон Ферелдена – у державний переворот, що планувався. Результатом стала битва між Сірими Стражами та королівською армією, що закінчилася поразкою Софії та її підлеглих у фортеці Солдатський Пік, після чого король Арланд вигнав орден із Ферелдена. Назад Сірим Стражам дозволив король Мерік о 9:10 році Дракона; вони почали поступове відновлення, але до 9:30 Дракона їх було ще занадто мало, і орден не володів достатньою популярністю або високою повагою.

П'ятий Мор

О 9:30 році століття Дракона П'ятий Мор почався після того, як Архітектор спробував звільнити свій рід від поклику Стародавніх Богів, вірячи, що якщо змішати кров Сірих Стражів з кров'ю Уртеміеля, який ще знаходиться під землею, він зможе розгадати секрет самого джерела, що змушує породження пітьми шукати Стародавніх Богів. Проте експеримент пішов зовсім не так, як передбачалося, і спричинив пробудження нового архідемона. Породження темряви наповнили Дикі Землі на південних рубежах Ферелдена, де їх зустріли армією короля Кайлана і Логейна Мак-Тіра, і навіть усіма Сірими Стражами Ферелдена. Після кількох невеликих перемог королівська армія була розгромлена в масштабній битві при Остагарі, коли Логейн несподівано відступив, прирікаючи Кайлана і Сірих Стражів на неминучу загибель. Усі Стражі, за винятком лише двох, загинули у страшній бойні; обидва вижили були новачками в ордені.

Логейн оголосив себе регентом, затаврував Сірих Стражів Ферелдена зрадниками і змусив орлесіанських Стражів, які прийшли на допомогу, повернути біля самого кордону, вважаючи їхні заяви про Море хитрощами, призначеними допомогти новому вторгненню Орлея до Ферелдена. Почувши про те, що трапилося при Остагарі, орден відправив Ріордана, який народився у Ферелдені, битися з Логейном і водночас протистояти Мору. З їхньої точки зору, якби Сірі Стражі кинули свої сили на боротьбу з Логейном, то весь Тедас зазнав би ризику бути розореним Мором. Тому вони воліли не втручатися і залишатися готовими на випадок, якщо Ферелден впаде.

Незважаючи на практично нікчемні шанси, Сірі Стражі, які вижили, змогли зібрати і організувати армію, використовуючи старовинні договори, і за допомогою Ріордана вбити Уртеміеля в Битві за Денерим. П'ятий Мор, що тривав трохи більше року, є найкоротшим в історії. Як подяку за їхні заслуги Сірим Стражам дарували ерлінг Амарантайн. Вперше орден отримав право керувати цілим регіоном.

Пробудження

Коли орден відновлювався і освоював Башту Бденія, фортеця, отримана після П'ятого Мора, що стала його основною базою, Страж-Командор, що прибув, зіткнувся з новим випробуванням. Виявилося, що, незважаючи на поразку архідемона, породження темряви не повернулися під землю, більше того, з'явилися нові види - розумні Учні, що говорять, і огидні Діти. У конфлікт виявилися залучені дві могутні істоти, Архітектор і Мати, і Стражу потрібно було впоратися з ними. Ця місія назавжди змінила долю породжень пітьми.

Організація

Орден Сірих Стражів очолює Перший Страж у Вейссхаупті, в той же час по всьому світу тягнеться мережа напівавтономних підрозділів, очолюваних місцевими командорами. Ієрархія в ордені часто визначається за принципом старшинства (за часом проходження Посвячення).

До початку подій Dragon Age: Origins о 9:30 століття Дракона сили Сірих Стражів налічують понад тисячу в Андерфелсі, кілька сотень в Орлеї і близько дюжини у Ферелдені.

Офіційні титули Сірих Стражів

  • Перший Страж: постійно знаходиться у фортеці Вейссхаупт. Перший Страж є переважно політичною фігурою з часу вимирання грифонів, і переважна більшість керівництва військами посідає частку Стражів-командоров.
  • Верховний Констебль: другий за старшинством після Першого Стражу, раніше, до вимирання грифонів, був повітряним командиром У Останнім часомВерховний Констебль є публічною фігурою, виконуючи обов'язки посла до Верховного Короля і займаючись набором рекрутів.
  • Камергер Сірих: старший архіваріус у Вейссхаупті, якому Командири Сірих Стражів надсилають річні звіти Камергер формально перевершує за званням Командоров Сірих.
  • Командор Сірих: лідер Сірих Стражів у певній країні, в нормальних обставинах перебуває в малій залежності від вищих інстанцій. Усі зв'язки між Вейссхауптом і іншими відгалуженнями ордену, що витончуються, дозволяють більшості Стражів-Командоров керувати своїми підрозділами так, як вони вважають за потрібне. Вони також можуть бути покликані в Вейссхаупт Першим Стражем у будь-який час.
  • Констебль Сірих: заступник Стража-Командора, так званий Страж-Констебль, виконує роль польового командира і бере на себе командування без Стража-Командора.
  • Старший Страж(або Страж-лейтенантв Орлеї): очолює невеликий загін Стражів або виконує спеціальні місії.
  • Страж-Енсін: зазвичай їх називають просто Стражами, це регулярні члени ордену, ті, що вижили під час Посвячення.
  • Страж-рекрут: обраний для вступу в орден, але Посвячення, що ще не пройшов. Імена тих, хто не витримав ритуал, зберігаються в архівах Вейссхаупта на знак поваги до їхньої жертви.

Право Заклику

Чоловіки та жінки всіх рас, воїни та маги, варвари та королі…

Дункан, лідер Сірих Стражів у Ферелдені.

У разі потреби, Сірі Стражі застосовують Право Заклику: вони можуть вимагати, щоб до їхніх лав вступив будь-хто, від короля до злочинця. Однак – особливо у Ферелдені – це право використовується дуже обережно через страх політичної розправи. Наступна перешкода полягає в тому, що Сірі Стражі не приймають будь-кого. Лише найкращі та обдаровані запрошуються до ордену. До того ж, факт того, що Посвята вбиває багатьох новобранців, означає, що покликання може призвести до смертного вироку.

Незважаючи на ризик, ельфи більше за інших виявляють готовність поповнити ряди Сірих Стражів, які не звертають уваги на расову чи соціальну приналежність рекрутів, а служіння в ордені вважається високою честю. Маги традиційно закликаються по одному від Круга, а потім служать в ордені все своє життя. Так само, як ельфи-слуги, маги отримують можливість позбутися ворожості, якої вони зазнають у суспільстві; Страж-маг завжди є шановним та цінним членом ордена. Особливо важливою є їхня допомога у проведенні Посвяти.

Поклик

Разом з тим, що багато аспектів життя Сірих Стражів є таємницею для сторонніх, включаючи Посвячення, вони також зберігають секрети від членів ордену. Як розповідається в книзі Dragon Age: The Calling, ймовірно, що Поклик - також відомий як Довгий шлях– це ритуал, придуманий першими Стражами, щоб убезпечити майбутніх членів від споглядання того, як зрештою вони поступаються скверною. На противагу навіть їхнім власним уявленням, виживання при Посвяченні не дарує Сірим Стражам справжнього імунітету проти «морової хвороби», а лише дає певну відстрочку.

Поклик починається з кошмарів чи голосів Стародавніх Богів, тобто того ж «зову», що чують породження пітьми. Хоча Алістер стверджує, що Стражі починають чути Поклик через тридцять років після Посвячення, цей проміжок може змінюватись в залежності від сили волі та ступеня взаємодії з породженнями пітьми. Так, під час Мору цей термін найчастіше зменшується. Загалом може пройти від десяти до тридцяти років, перш ніж Страж почне чути Поклик.

Суть ритуалу полягає в тому, що Сірий Страж вирушає під землю, де проходить святкування, а потім йде на Глибинні стежки з метою вбити якомога більше породжень пітьми, перш ніж пасти в нерівній сутичці. Секрети Зову торкаються гри, коли Алістер каже, що погана врешті-решт вбиває Сірих Стражів, проте це не так. Невідомо, чи ховалася правда від усіх Сірих Стражів або лише від молодших членів, таких як Алістер.

Ріордан говорив, що навіть якби Страж вирішив спробувати втекти від своєї долі, через якийсь час він виявив би себе на Глибинних Стежках, осквернених землях або поряд із породженнями пітьми, адже вони пов'язані поганою, яка притягує їх один до одного. «Ти шукатимеш їх… або вони шукатимуть тебе». Таким чином, можна справедливо помітити, що у будь-якому разі Сірий Страж помирає в руках породжень пітьми.

Сірі Стражі та гноми

Між Сірими Стражами і народом гномів завжди існував зв'язок, що виріс із постійних сутичок із породженнями пітьми пліч-о-пліч. Декілька видатних воїнів гномів, включаючи легендарного Досконалого на ім'я Морок Кувалда, були присутні на підставі ордену. Те, що гноми не втрачають своєї касти, стаючи Сірими Стражами, – саме його заслуга.

Гноми вважаються чудовими претендентами на вступ до ордену через їх досвід боротьби з породженнями пітьми. Однак через нечисленність гномів та їх низьку народжуваність серед Сірих Стражів їх також небагато. Орден Стражів також є єдиною наземною організацією, яку хвилює нескінченна війна гномів із породженнями пітьми на Глибинних Стежках.

Коли для Сірого Стража підходить час його Зову, він чи вона, шануючи стародавні угоди, служить один рік, борючись із породженнями темряви на Глибинних Стежках пліч-о-пліч з гномами. Коли вплив скверни стає нестерпним, гноми влаштовують святкування на честь Сірого Стража, який потім вирушає далі до Глибинних стежок, щоб виконати свій Поклик.

Геральдика

Символом ордену є срібний грифон на блакитному тлі. Командири Сірих Стражів (принаймні за часів Софії Драйден), мабуть, також мали власну символіку. Так, іншою версією є два грифони з піднятими крилами. Художнє виконання символу на броні відрізняється від того, що наноситься на важкі щити.

Відомі Сірі Стражі

  • Алістер– один із компаньйонів у Dragon Age: Origins. Проходив навчання на храмовника, але не встиг принести свої обітниці. Дункан використав Право Заклику, щоб дозволити йому вступити до ордену проти волі Владичиці церкви.
  • Андерс- Людина, маг, що прагне до свободи від Кола Магів. Може бути завербований Стражем-Командором у Dragon Age: Origins – Awakening, а також є супутником у Dragon Age 2.
  • Авернус– Сірий Страж, який живе ще від часу, коли Стражі зайняли Пік Солдата. Є однією з головних дійових осіб у сюжетній гілці Dragon Age: Origins «Пік Солдата».
  • Бреган- персонаж книги Dragon Age: The Calling. Є колишнім Командором Сірих Стражів Орлея, які залишили свою посаду, щоб виконати ритуал Зова.
  • Корін– Сірий Страж із Тевінтера, який закінчив Другий Мор, убив Зазікеля у битві при Старкхевені.
  • Софія Драйден– Страж-Командор Ферелдена, чиє втручання у політику призвело до її поразки та вигнання ордена з країни.
  • Дункан– Командор Стражів Ферелдена з 9:10 до 9:30 року століття Дракона. Був одним із перших Стражів, кому дозволили повернутися до країни після вигнання ордену. Про його долю детальніше розповідається у книзі Dragon Age: The Calling.
  • Фіона- Ельфійка, маг з Орлея. Будучи Сірим Стражем вона потім була обрана Верховним Чарівником. Вона також є першою із Стражів, кому, мабуть, вдалося вилікуватись від впливу Зова. Докладніше про її долю можна дізнатися у книгах Dragon Age: The Calling та Dragon Age: Asunder.
  • Гарахел– ельф Сірий Страж, який об'єднав Тедас у боротьбі проти Четвертого Мора. Він віддав своє життя, вбивши архідемона Андорала.
  • Женев'єва- Командир Сірих Стражів Орлея о 9:10 Дракона. Про її долю розповідається у книзі Dragon Age: The Calling.
  • Хафтер- Бойовий пес, що супроводжує авварського Сірого Стража Келла в Dragon Age: The Calling.
  • Джанека– старший Сірий Страж, зацікавлена ​​у стародавньому породженні темряви Коріфеї. Вона є досвідченим воїном, який багато років прослужив у в'язниці в горах Віммарк.
  • Келл ап Морган- Ярл Авваров, пізніше став Сірим Стражем. Він є досвідченим мисливцем та пройшов тренування Воїнів Попелу. Він завжди бореться пліч-о-пліч зі своїм бойовим псом Хафтером.
  • Джулієн– Сірий Страж із Орлея. У книзі Dragon Age: The Calling є членом команди Женев'єва.
  • Крістофф- Сірий Страж, який бився з породженнями пітьми після битви при Денерімі і проводив дослідження їхніх організованих атак в Амарантайні. Про нього розповідається у міні-серіалі Dragon Age: Warden's Fall. Про його долю стає відомо в аддоні "Пробудження": він гине, а в його тілі з вини Баронеси виявляється дух Справедливості.
  • Ларіус- Колишній Страж-Командор, тепер заражений поганою і перебуває у в'язниці Сірих Стражів у горах Віммарк.
  • Ніколас– Сірий Страж із Орлея. Напарник Джулієна.
  • Ріордан– Старший Сірий Страж із Орлея. Який народився у Ферелдені, що виріс у Хайєвері, він вступив в орден одночасно з Дунканом. Орден відправив його до Ферелдена після того, як було втрачено зв'язок з тамтешніми Сірими Стражами, але він був схоплений Рендоном Хоу і підданий тортурам.
  • Страуд- Орлесіанський Сірий Страж. О 9:34 Дракона вирушає до Кіркволла для виконання місії Стражів.
  • Ута- Гномка, колишній Сірий Страж. Вона була однією з Мовчазних Сестер і тому спілкується мовою жестів. Також була членом команди Женев'єви у Dragon Age: The Calling.

Персонажі, які можуть стати Сірими Стражами, в залежності від вибору гравця

  • Бетані Хоук
  • Карвер Хоук
  • Логейн Мак Тір
  • Натаніель Хоу
  • Огрен
  • Сігрун
  • Веланна
  • Справедливість(технічно, оскільки Крістофф був Сірим Стражем)

Відомі бази Сірих Стражів

Ферелден

  • Пік Солдата(Не діє, якщо Сірий Страж не допоміг Леві Драйден);
  • Амарантайн(включаючи Башту Пильнування), подарований Стражам після П'ятого Мора;
  • Об'єднання в Денерімі(Може бути знищено Логейном).

Орлей

  • Фортеця Адамант(занедбана);
  • Монтсіммар;
  • Джейдер.

Андерфелс

  • Фортеця Вейссхаупт, офіційна штаб-квартира Ордену, місце перебування Першого Стража.
Як свідчить легенда, вона кинулася навперейми емісару породжень пітьми, щоб захистити свого коханого Коріна. Жертва Нерії врятувала Корину життя, що відіграло важливу роль у перемозі над Мором, оскільки саме меч Коріна вбив архідемона Зазікеля ©

***
1:90 Божественного Століття

Нерії не страшно: той, хто народився під час Мора, і той, хто помре раніше, ніж закінчиться, забуває про страх надто рано. Якщо ти боїшся - постійно, тремтячи від поривів вітру, від виття вовків і від збитого маршу Породжень Темряви по селах і містах, - то й не живеш. Не в цей час.

Вона приєднується до Сірих Стражів не з власної волі, але їй все одно нікуди йти і нікуди повертатися. Нерія нічого не боїться, але нічого не хоче. У неї і немає нічого - окрім магії та марних спогадів, скоріше тяжких, ніж підтримують.

Ось мати гладить її по голові, зариваючись пальцями у волосся (зараз волосся коротке настільки, що ніхто не зможе за нього вхопитися), і розповідає старі казки перед сном. У кімнаті пахне сіном, молоком та травами – під стелею висять сушені гілочки ельфійського кореня та м'яти. Руки у матері теплі та грубі – від роботи по дому та із землею, – а казки – найкращі. У них відважні герої рятують світ, перемагаючи зло, втрачаючи друзів та коханих, а наприкінці – вмирають. У них Сірі Стражі зупиняють Мор – і жити одразу стає набагато легше. Без страху, без голоду та без війни.

Матері немає вже кілька років, будинки, де Нерія виросла – теж, і під ногами у неї випалена земля Андерфелса. Сірі Стражі, які супроводжують її і ще кількох рекрутів, які побажали приєднатися до Ордену, в Вейсхаупт, спльовують собі під ноги, скаржаться на пісок, що скрипить на зубах, і жмуряться на палючий сонце. Казки брешуть: герої виявляються звичайними головорізами, війна не закінчується.

Правдою виявляється лише одне - всі довкола продовжують помирати, і начхати, рятуєш ти світ чи ні.

Ласкаво просимо до Ордену, сестро, - каже їй на ранок один із Сірих Стражів, Корін.

Нерія згадує його не відразу - він усміхався їй і подавав чашу, він зачитував дурну клятву, наче тепер клятви щось означали.

Вона прокидається в м'якому ліжку вперше за кілька місяців, і ноги у неї плутаються у величезній пуховій ковдрі; голова тріщить, і спогади про сон віддаються тремтінням у руках.

Величезний дракон випалює землі так, як його попередник колись випалив неродючі землі Андерфелса, тільки разом із лісами, посівами та будинками горять люди – корчать у агонії, доки з них злазить, сплавляється шкіра.

Корчать в агонії довго - вже майже сотню років.

***
1:91 Божественного Століття

Вейсхаупт - величезна фортеця, будинок для тисячі Стражів та серце Андерфелса.

Принаймні спочатку Нерії здається саме так: вони йшли сюди пустелею так довго, що пісок на губах відчувається ще кілька днів, і гори з припорошеними снігом верхівками її дивують і насторожують одночасно - ніби вона не прокинулася, а потрапила в пастку демона. в тіні. Для Вейсхаупта немає війни, тому що він завжди живе нею - жорстокою, кривавою, безглуздою і знеціненою багатьма, - і десятки років різанини анітрохи цього не змінили. Те, що було до них, не забулося.

Потім Нерія згадує, що чудеса, які показували демони, бажаючи отримати її тіло, не сняться їй вже давно; замість цього, варто заплющити очі, як перед ними постає величезний дракон, а за ним слідує – нестримна орда, ведена бажанням вбивати та винищувати. Там, де проходять війська породжень пітьми, земля перестає бути придатною для життя, і царює смерть.

Але навіть серед смерті, серед неживості може існувати щось - той же Вейсхаупт, серце якого битиметься до останнього Сірого Стража або до останнього грифона.

Нерії подобаються грифони - величезні, куди більше коней і, тим більше, кволої ельфійки, - і вона, коли дозволяє час, із задоволенням ходить від одного стійла до іншого, чухає їм шерсть і мовчить. Мовчання та усамітнення – цього Нерії по-справжньому не вистачає: перше забирає балакуча і доброзичлива наставниця, яка навчає її магії, друге – загальні казарми.

Чи не думала навчитися літати? - Запитує Нерію Корін.

Голова в нього обмотана незрозумілою ганчіркою, зі вилиці на шию тягнеться, перетікає новий шрам. Одяг все ще дорожній - не встиг чи не захотів змінити.

Вона невиразно знизує плечима.

Увага Коріна - рідкісне через його постійні від'їзди - їй подобається і не подобається одночасно. Він проводив її Посвячення, і вона була єдиною, що пережила його. Можливо, Корін просто почувається... зобов'язаним? Відповідальним?

Як тренування?

Добре, - озивається Нерія.

Спочатку завжди так: незручно та насторожено. Вона, як дикий звір, дивиться на Коріна з побоюванням і своєю нелюдимістю хоче відлякати, не підпустити ближче. Потім напруга спадає, і Нерія згадує: він її друг.

Я зазирнув повідомити, що наступного разу ти поїдеш зі мною.

Наступного разу?

Як тільки моя голова перестане турбувати цілителів. Здається, твоя наставниця зараз господарює в лазареті? Вона думає, що з такою травмою і ходити протипоказано, і її не цікавить, що я примудрився з нею якось дістатись досі. – Корін усміхається. - І я подумав, що мені може стати в нагоді свій особистий цілитель.

Нерія усміхається у відповідь невпевнено.

Якщо у Вейсхаупті всі розмови про війну, то поза її межами немає нічого крім неї.

***
1:93 Божественного Століття

Корін морщиться, нахиляючи голову до правого плеча, щоб Нерії було зручніше: на згині між лівим плечем і шиєю кровоточить неглибокий, але дуже неприємний укус. Вона витирає кров змоченою у воді ганчіркою, дивиться на сліди зубів - майже людських, тільки гостріше - і підносить одну руку до рани, зітхаючи і зосереджуючись, інший зариваючись у чуже трохи відросле волосся.

Потік цілющої магіїгріється у центрі долоні, та був зривається до укусу. За хвилину від нього залишаються лише бліді сліди, помітні на засмаглій шкірі Коріна, але прихованої під його сорочкою.

Дякую, - каже він, прикриваючи очі.

Нерія киває і дозволяє Корину стиснути свою руку і піднести до губ для поцілунку, наче вона знатна дама, а не безродна ельфійка, як дозволяє йому вночі стискати її в обіймах і дозволяє вже собі шепотіти його ім'я.

Їй досі здається, що у всьому, що відбувається, немає сенсу: вони як жили, так і помруть - ніким не поміченими, що стерлися з історії; будь-якої миті загинуть, не залишивши і сліду.

За три роки в Сірих Стражах Нерії рідко доводилося підпалювати похоронні вогнища, але це було невід'ємною частиною життя кожного, у кого у венах з кров'ю текла та погана. Будь-яке багаття горить яскраво - і неважливо, гілки горять у ньому або тіла.

Нерія боїться, що наступного разу їй доведеться дивитися, як тліє - як перетворюється на попел - Корін, і серце у неї стискається від болю, ненависті та власного безсилля. Не кожна казка закінчується словами «жили довго та щаслива», але кожне життя – смертю.

Але ще більше Нерія боїться, що це Корину доведеться підпалювати її похоронне багаття.

***
1:95 Божественного Століття

Місто горить, а Нерія навіть не пам'ятає його назви, дивлячись на всі очі, як величезний дракон, змахуючи крилами, ширяє над військом породжень пітьми. Вона так довго бачила його в кошмарах, так завзято вслухалася в його крик, що не вірить на власні очі.

Корін, що стоїть перед нею, обертається і підбадьорливо і напнуто одночасно посміхається. За їхніми спинами - ціла армія, а на чолі її йдуть Сірі Стражі.

Саме сьогодні все має закінчитись – так він говорив напередодні.

Заради перемоги Корін готовий померти без жалю. Нерія ... Нерія - ні, але й жити без Коріна їй не хочеться, і тільки тому вона не тікає, злякавшись потойбіччя, що пробрався у вуха і не дає заснути.

Думати не виходить: надто багато породжень пітьми, щоб витрачати сили на думку. Не залишається і страху – лише дії. У ніс б'є запах диму, крові та озону - через палаюче місто, через убитих і через магію, від якої навкруги мало не іскрить.

Нерія намагається не втрачати Коріна хоча б поглядом, щоб у разі чого встигнути допомогти йому. Емісара породжень пітьми вона помічає надто пізно.

Вона вмирає миттєво, не встигнувши ні засмутитися, ні злякатися. Доля Сірого Стража - загинути у бою із породженнями пітьми.

Доля гідного – захистити того, кого любиш.

Коли все закінчується - коли залишки орди розбігаються, втративши свого ватажка, коли труп величезного ящера відтягують убік, коли збирають величезне похоронне багаття, - тіла Нерії та Коріна лежать пліч-о-пліч поруч.

Назва: Нерія
Автор: FW Grey Wardens
Пейрінг/Персонажі : Нерія
Форма: арт
Категорія: джен
Рейтинг: G
Розмір: 598х807
Примітка: Мається на увазі історична особистість .

Назва: Про виховання вихованців
Автор: FW Grey Wardens
Пейрінг/Персонажі : Сірий Страж, грифон.
Форма: арт
Категорія: джен
Рейтинг: G
Розмір: 480х668

Назва: Все, що залишиться
Автор: FW Grey Wardens
Бета: FW Grey Wardens
Пейрінг/Персонажі : ОЖП/ОЖП
Форма: текст із ілюстрацією
Категорія: фемслеш
Жанр: ангст
Рейтинг: PG-13
Розмір: драббл, 462 слова
Примітка: автор нахабно користується тим, що у героя Третього Мору немає ні імені, ні статі, ні роду-племені

Антея спостерігала з вершини пагорба, де влаштувала свій тимчасовий табір, за містечком унизу.

Пожежі ще спалахували в деяких частинах міста, і запах гару стійко тримався в повітрі, що ледь притуплявся ароматом весняних квітів. Сполохи полум'я згасали і з'являлися знову, особливо яскраво перед світанком. Люди, ельфи, гноми метушилися, заливали свої згарища, намагалися врятувати свої пожитки, перекрикувались один з одним. Але Породжень більше не було видно. У небі ширяла пара розвідників-грифонів, дивлячись з висоти пташиного польоту, чи ніби біг ворог, чи не залишилося жодного Породження в окрузі. В основному таборі Стражів з боку головних воріт панував пожвавлення, особливо біля котелків з їжею.

Тимчасове перемир'я зі стихійним лихом як Породжень - як ковток щастя простого люду. Чи не для неї.

Чарівниця поправила палицю, щоб той лежав зручніше, і скривилася, зачепивши пов'язку на руці.

Ти знову в смутку? - вона відчула чуже гостре підборіддя на своєму плечі і не могла стримати посмішки. Суланн усміхнулася майже в саме вухо, торкаючись його диханням: - У вас, тевінтерців, це особливий вид змагань? Поборотися, а потім обов'язково понуритися на самоті? Теж мені, магістр.

Лаетан, - за звичкою поправила Антея, посміюючись. За звичкою потяглася накрити чужу долоню, що лежала на плечі, своєю. І здригнулася, як щоразу за останні два місяці, згадуючи, що Сулан загинула в Хантер Феллі.

У скронях зашуміло, як бувало часто останнім часом. Пісня продзвеніла кількома нотами - і зникла зі свідомості.

Антея не мешканець; вона сама це знала. Якщо не загине в одній із битв під час Мору, то її побере Поклик.

Але все ж. Але все ж. Те, що вона стала Сірим Стражем, було найкращим із її пригод.

Долійське непорозуміння, одним своїм виглядом приводить у священний жах будь-якої розумної людини. Драний одяг, абияк прихований під ледве підігнаний шкіряний обладунок, босі і вічно брудні п'яти, по-хлопчачому голосний сміх. І все ж саме вона, Суланн з клану Ралаферін, назва якого Антея так і не перестала викривляти, висмикнула її з зневіри, в яку привело її Посвята і через якого маг хотіла часом, щоб вона відмовилася тоді від допомоги і померла від Скверни.

Суланн тримала її за руки в перші дні, коли кошмари - звичайні, не морові - змушували прокидатися в холодному поті та з гучними криками. Простягала свою фляжку з трав'яним пійлом, у якого був моторошний смак, але після якого голова прояснювалася вмить. Розважала байками про кочове життя клану, а іноді – старовинними історіями свого народу.

А багато після... Цілувала так, що світу не існувало; пестила ночами з небувалою ніжністю та терплячістю і потім лежала тихо, по-домашньому тицьнувшись у чужу ключицю чи виїмку на шиї.

Антея сумувала за Суланн більше, ніж за спокійним життям.

На мить здалося, що хтось заспокійливо погладив її по плечах, немов у незручному напівобіймах. Куточки губ смикнулися, і вона зморгнула вологу, що виступила.

Спираючись на палицю, Антея підвелася, випросталась, оправила мантію. Примружилася, коли світанкове сонце вдарило їй у вічі.

Колись було розсіджуватися.

Третій Мор сам себе не скінчить.

Назва : ***
Автор: FW Grey Wardens
Бета: FW Grey Wardens
Пейрінг/Персонажі : ОМП-Страж та його грифон.
Категорія: джен
Жанр: ангст, драма
Рейтинг: PG-13
Розмір: драббл, 485 слів
Попередження : вбивство міфічної тварини
Саммарі: коли Четвертий Мор закінчився, Перший Страж наказав убити всіх грифонів, що показували ознаки агресії, через те, що Скверна поширювалася надто швидко в їхніх лавах.
За статтею з Кодексу : «Великі паршівці»; так само автор як опору використав текст «Останнього Польоту»

Баррі бився в путах, клекотів голосно, навіть істерично, якщо це слово можна було застосувати до нього; хвистав хвостом з боків, клацав дзьобом злісно на кожного, хто хотів наблизитися. Чи заспокоїти чи стягнути мотузки міцніше - золоті очі нервово сіпалися у бік того, хто наближався, і сам грифон вигинався всім тілом, клекотів ще шаленішим на того.

Ейнар же, закусивши губу, смикався щоразу, як смикався у знеможенні його грифон.

Пальці чіпали рукоять кинджала, що висів на перев'язі на боці. Тремтіли, стискалися, але не діставали клинок із піхов.

Баррі насправді звали Баррістаном. Красиве, довге, героїчне ім'я - аж надто жвавим і гарненьким на тлі інших виглядав вилуплений грифончик, за яким юнак, який ледь пройшов Посвячення, колись доглядав. Хоча якесь «колись» досі доглядав, прив'язалися вони один до одного міцно. Настільки, що старші Стражі не змогли відмовити кілька важкого Ейнара від бажання стати наїзником, адже він ним став. І Баррістан підпускав до себе тільки його та пару служок.

Поки Скверна не вразила грифонів.

Ейнар, - рука Стража-констебля опустилася йому на плече. - Це твій обов'язок, як перед Орденом, так і перед твоїм грифоном. Ми чекаємо.

Але Ейнар і ворухнутися не міг, так боляче йому було дивитись на свого друга.

І всеж. Краще нехай Баррі помре з гідністю, спокійно, а не як божевільне, бездумне Народження.

Тиша, - простяг він руку перед собою, обережно підходячи до свого грифона.

Той клекотнув голосно, але потім схилив голову набік, прислухаючись до заспокійливих слів друга. Ейнар тихо заспокоював його, кликав на ім'я, ласкаво "тшшш" кал. Навіть троє Стражів, які тримали мотузки Баррістана, трохи послабили хватку, але все ще спостерігали насторожено за ними обома.

(Кинжал ліг в руку легко і плавно, точно так і потрібно)

Ну що ж ти, що ти, - підійшов Ейнар зовсім близько, торкнувся вуздечка; Баррі на це знову склокотів, напружився, але потім розслабився, дозволив погладити себе і поклав голову на чуже плече.

(може, все обійдеться? може, не хворий на погану?

Все буде добре, - зламався голос Ейнара, коли він промовив ці слова. Він більше вмовляв себе, а не друга, і міцно тримав рукоятку, і міцно тримав за вуздечку, сам лякаючись того, що втече. Грифон незворушно муркнув - зовсім як щоразу, коли ставив німе запитання своєму наїзнику, партнеру в польоті.

Не битися їм більше пліч-о-пліч, і не злітати в єдиній істоті в повітря, і не валятися і дражнитися на свіжій траві.

Клинок у груди Баррістана увійшов спершу легко, а потім з силою, так що довелося навалитися на кинджал вагою.

Крик дзвенів у вухах, наче його власний, і пазурі дряпали обладунок, незахищену шкіру, залишаючи подряпини, а подекуди глибокі рани.

Випустити рукоять Ейнар зміг лише тоді, коли відчув на собі всю вагу Барі, що не чинив опір, коли дві пари чужих рук натиснули на його пальці і коли, ніби крізь щільну тканину, прозвучало «Кличте лікаря!»

Ви молодець, потім ляснув його по плечу Страж-Констебль, відвідавши лазарет. Але молодцем Ейнар себе не почував.

Мертвим – навіть дуже.

Назва: Дорогоцінність
Автор: FW Grey Wardens
Бета: FW Grey Wardens
Пейрінг/Персонажі : Софія Драйден/Авернус, Демон Бажання.
Категорія: геть
Жанр: романтика
Рейтинг: R
Розмір: драббл, 696 слів
Попередження : авторський хедканон про те, що опис Софії Драйден придумав Авернус
За статтею з Кодексу : «Софія Драйден - це світло Ферелдена і найблискучіший його алмаз; ніщо в цьому світі не може погасити її вогонь»

Софія Драйден - це найблискучіший алмаз Ферелдена, його величне світло, - говорить з неприхованою повагою Авернус про свого Стража-командора кожному, хто запитує його про те, яка вона.

Вона - його пристрасний, дикий вогонь, утихомирений хльостким розумом, і ніщо не в змозі його погасити.

Після його слова йдуть у народ, і це на диво йому. Він навіть трохи збентежений, коли пізніше командор з усмішкою простягає йому рукописний журнал із новими віршами від ферелденських бардів, де оспівана леді Драйден – його словами.

Декілька - бо командор сміється, торкає пальцями його підборіддя, трохи повертаючи до себе, і цілує у куточок губ. Це настільки цнотливо і значуще, що Авернус спалахує до кінчиків волосся, а леді Драйден сміється трохи голосніше.

Здавалося б, що їх могло пов'язати: його, тевінтерця по крові, нащадка сопорати, що жили у Вільній Марці, непримітного і негарного мага, нехай і крові, і її, корінну ферелденку, справжню леді-лицар, привабливу та привабливу, старшу за два рази. Але – пов'язало.

Тільки тоді, після цього поцілунку, Авернус помічає, як вона щоразу із захопленням спостерігала за тим, як із легкістю закликає магію її маг. Він відзначає? - З зовсім дитячим захопленням, з тим же, що з'являлося і в нього самого, коли спостерігав за тренуваннями командора.

Леді Драйден - Софія - за кілька тижнів просить його закликати демона. Просто так, не заради будь-якої мети. Просто спостерігати, як схиляється перед чужою волею могутня істота.

І він з радістю поступається. Закликає в її кімнатах, де їх ніхто не потривожить, після кількох годин підготовки, після довгого малювання рун та печаток, після черпання крові з іншої істоти. Він відчуває дотик її пальців на своїй шиї, прискорене дихання біля потилиці, і навіть погляд, що чіпляється за кожен рух пальців - теж відчуває.

Демон Бажання граціозно виринає з Тіні, щоб секундою пізніше, підкоряючись чужій волі, впасти навколішки. Коштувало це, звичайно, життя одному ельфу-служці, але що це перед захопленням леді серця Авернуса?

Його леді, розуміє він, коли леді Драйден з цікавістю опускається поряд із демоном, стосується його напруженої спини. Той шипить, кляне смертних, що прив'язали його до реальності поза Тіні, а жінка все продовжує заворожено водити кінчиками пальців вгору по хребту (дивно, як точно копіюють вони смертних), а потім хапається за один з рогів і змушує схилити голову ще нижче, щоб шипіл і торкався лобом статі. Авернусу ледве вдається втримати контроль, коли закипає в демоні обурення, і по шиї струмує піт, крапля повзе вниз по скроні. Але – вдається. Все заради його командора.

Я можу з ним робити все, що захочу? - Допитливо дивиться вона знизу вгору на мага, трохи смикнувши демона за ріг, змусивши помотати головою.

Що накажете, леді Драйден.

Йому навіть не доводиться брехати; бо накаже леді Авернусу, то й зробить він заради неї. Наскільки вистачить сил та вміння, але цього леді знати не варто.

І тут вона сміється своїм неповторним сміхом, що здається переливом кришталю. Відпускає демона, піднімається; махає рукою, щоб зник зовсім в Тінь, і той пропадає, коли втомлений маг сам відпускає його. Все його тіло тремтить від перенапруги, і він ледве тримається на ногах.

Зовсім мало не падає - коли чужі губи жадібно впиваються в нього.

Коли не вистачає повітря, Софія нарешті відпускає його; і очі її все ще горять захопленням:

Ви, маги, чудові. Тримайте таку потужну силу буквально на відстані простягнутої руки, вона заворожено дивиться на те, як її пальці переплітаються з чужими. Після - лукаво дивиться на Авернуса:

- Типриголомшливий.

І Авернус тоне в цьому слові - приголомшливий.

У тому, як вони знову цілуються так, наче кусаються; в цьому приголомшливому моменті, коли вона чіпляється за його плечі і тягне в спальню, в тих скупих рухах, якими вона звільняє їх від одягу, і в тому, як ідеально вони поєднуються разом, і як вона сідлає його, рухається, стогне, видихаючи тремтячим голосом, коли він з нахабства пускає легкий заряд по її тілу:

Приголомшливо!

Закінчується не настільки приголомшливо. Він, як молодик, який не контролює магію, підпалює балдахін під час піку. Софія знову сміється, спостерігаючи з-під прикритих долонею очей за тим, як її коханець гасає по кімнаті в пошуках води, забувши геть-чисто про те, що він - маг.

Але все ж таки, вона не жене його зі спальні, а за руку тягне назад у ліжко і муркоче щось знайоме, але одночасно невпізнанне йому в шию.

Вона гірша і краща за будь-якого демона, і Авернус не знає, як їй протистояти. Або – не хоче.

Назва: Довгий останній шлях
Автор: FW Grey Wardens
Бета: FW Grey Wardens
Пейрінг/Персонажі : Ларій, м!Хоук, Сірі Стражі.
Категорія: джен
Жанр: ангст, драма
Рейтинг: PG-13
Розмір: драббл, 806 слів
Попередження : смерть персонажів
Саммарі : Найдорожчі мої брати та сестри! Я йду у свій довгий останній шлях- Ларій, командор Сірих Стражів

Пара хлопчаків-новобранців проводила Ларія аж до входу на Глибинні Шляхи - одного з тих, про яких знали лише Стражі, що загубився серед чи то ельфійських, чи то тевінтерських руїн. Місце це вважалося у мешканців ближніх сіл проклятим, і тому протоптаної стежки не було, доводилося йти крізь високу мокру траву.

Ларій тричі звелів соплякам повернутися, але вони вперто відмовлялися і тільки намагалися тихіше шморгати носами. Вони допомогли йому зрушити плиту з напівстертими малюнками, прийнявши густі чагарники брусниці і вимазавшись в червоному ягідному соку. Ларій справився б і сам - тілом він все ще був міцний - але хлопчикам хотілося допомогти, і він не заперечував.

Ларій подумав мимоволі - колись і вони піду вниз, до темряви, солодкуватим запахом поганої й неясного шепоту. Жаль не було; все йшло так, як мало.

Вони попрощалися мовчки; очі у хлопчиків блищали, кінчики носів почервоніли, як від холоду. З собою вони сунули йому провізії вдвічі більше, ніж треба, і ще сулія гарного вина - мабуть спустили на нього всі гроші, що мали. Ларій завербував хлопців місяць тому - приблизно тоді пробудження перестало проганяти тихий нав'язливий шепіт із голови.

Він добре розумів, що це означає. Зазирнувши в дзеркало, він помітив, що синьова зовсім зникла з очей.

Зволікати Ларій не любив і не вмів; місяця з лишком вистачило на те, щоб завершити всі справи.

Зволікати він не став і зараз, зробивши крок у темряву земляного проходу. Ломкий голос за його спиною почав читати молитву.


Глибинні стежки після Мора нагадували місто, в якому жителі замкнулися по будинках - життя відчувалося на них, але було не видно, принишкло.

З Орзаммара з Ларієм вийшло ще п'ятеро: двоє орлесіанців, ферелденець та пара марчан; двоє бородатих чоловіків, молодячий чепурунок, жінка, яка десять років була командором, і юна дівчина з тонкими руками і товстою косою.

Її звали Октавією, і погана в крові дозволила б дівчинці прожити ще років двадцять, але сама вона вирішила інакше.

Дівча пробралося в Орзаммар таємно, однією їй веденими шляхами - але Ларій знав, які сили людям дають любов і відчай - і коли вона вийшла до їхнього вогнища, марчанин глухо, болісно застогнав. Загалом це була проста історія.

Вони пробули вдвох ще два тижні; марчанин щодня вмовляв дівчинку піти, вона мотала головою, рішуча та бліда. Він був старший за її років на тридцять, вона була неймовірно красива, і Ларій не витримав, перемовився з дівчинкою парою слів, коли була їхня черга чергувати біля багаття під тихі стогін сплячих.

Він, звісно, ​​не зміг її відмовити. Вона померла першою, через два дні – її коханий.

Наступними загинули колишня леді-командор та один із орлесіанців, який прикривав її щитом. Ларій і Морріс залишилися вдвох; орлесіанець виявився напрочуд стійким, до останнього жартував - вишукано, Ларій не завжди розумів - намагався голитися, чистив вечорами чоботи.

Він помер, зірвавшись у вузьку гірську тріщину.

Коли Ларій залишився один, тільки з пошепки в голові, він не хотів нічого, крім смерті. Він блукав по підземних лабіринтах близько доби, і йому, нарешті, пощастило - він відчув наближення опоганених тварин - гостро, як ніколи раніше.

Ларій оголив меч і почав чекати у вузькому проході. Він ослаб, рухався незручно, підштовхуючи ногу, але ручка клинка все ще затишно лягала в долоню. Він був готовий померти, він хотів цього, і вигляд білооких тварин змусив його широко посміхнутися і зайняти бойову позицію.

Породження Темряви не стали його атакувати, пройшли повз, іноді зачіпаючи плечима чи колючу броню.


Хоук виявився схожим на свого батька - його очі і рішучі жести сколихнули спогади, як хвиля абосте дно.

Малькольм, з блудливою усмішкою та нервовими пальцями. Він багато говорив про магію і мало - про Коло, був дуже цікавий і не надто поспішав на поверхню. Запах ліріуму, темне волосся. Гримаса огиди, коли мова зайшла про магію крові. Малькольм Хоук.

Ларій змусив себе думати, боровся з голосом у голові та ломотою в тілі, тиснув у горлі клекот, проштовхуючи крізь нього слова. На ньому все ще була броня Сірих Стражів, і він все ще пам'ятав про свій обов'язок. Хоук дивився на нього з жалем, але йшов за ним, і цього було достатньо.

Все набувало сенсу - з тих шістьох, що спустилися на Глибинні Шляхи, вижив лише Ларій, щоб закінчити якось розпочате; це не могло бути нічим іншим, крім волі Творця, який закликав востаннє послужити Ордену - і його благословення, що обіцяв Ларію смерть у бою з наймогутнішим із Породжень Темряви.

Нехай останній удар завдав не Ларій, а Хоук - він це бачив, і відчуття тріумфу змушувало частіше дихати. Він відчував утому, як після довгого переходу, і знав, що скоро зможе відпочити. Все виявилося так, як мало.

На нього ніхто не дивився, коли тіло раптом здригнулося від маківки до п'ят - світловолосий маг водив долонями по грудях Хоука, витирав кров з обличчя босоногий ельф, гном порався зі спусковим механізмом свого арбалета - і Ларій раптом відчув дотик чужої свідомості, чужої.

Він упав навколішки, встиг відчути біль у них, встиг потягтися рукою до кинджала на поясі, долаючи тремтіння. Пальці торкнулися гладкої рукояті – і не змогли стиснути.

Слабке тіло, слабка воля. Пісня звучала в крові переливами, пошепки, виттям.

Він уже піднявся іншим.




?tag=4150310">




?tag=4150310">



Опис:

Модифікація додає в гру повний комплект озброєння і обладунків доблесних Сірих Стражів, а також одягає всіх Сірих Стражів у Ферелдені в ці обладунки.

Крім цього, як бонус до модифікації додається одинадцять ретекстурів обладунків Сірих Стражів, а саме: Aremeta Texture Pack Bright v1.0, Aremeta Texture Pack Dark v1.0, Aremeta Texture Pack Medium v1.0, Aremeta Texture Pack Semi-Bright v1.0 , Aremeta Texture Pack White v1.0, Blight Buster Texture Pack v1.0, Blood Warden Texture Pack v2.5, Dragon Knight Texture Pack v1.0, Grey Warden B Texture Pack v1.0, Mirror Wardens v1.2 та Warden Armour Textures v1.0.

Встановлення:

1). Завантажте викладений мною архів із dazip-файлами.
2). Запустіть у кореневій папці гри DAUpdater.
3). З його допомогою встановіть файл dazip з архіву.
4). Запустіть гру та активуйте модифікації в завантаженому контенті.
5). Починайте нову гру та шукайте Сірих Стражів.

Встановлення ретекстурів:

1). Завантажте викладений мною архів із ретекстурами.
2). Вийміть архів кудись і перегляньте скріншоти.
3). Виберіть потрібні ретекстури та скиньте їх у папку "override".

(!) Ретекстури можна комбінувати у будь-якому поєднанні. Тобто у вас є чотири (комплект великого Сірого Стража переретекструювати не можна) різних комплектуобладунків на кожен з яких можна поставити окремий ретекстур. Всі папки з ретекстур розташовані в інтуїтивно зрозумілому вигляді, так що думаю у вас з цим проблем не буде.

Вилучення:

1). Видаліть з "...Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns" папки:
- 11_Warden_Armours_ORG - Версія для початку.
- 11_Warden_Armours_AWK - Версія для пробудження.
- 11_Warden_Armours_GLM - Версія для големів Амгаррака.
- 11_Warden_Armours_WTCH - Версія для полювання на відьом.
- 11_Warden_Armours_LLN - Версія для пісні Леліани.
2). Видаліть з "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\data" файли:
- 11_Warden_Armours_ORG_package.erf - Версія для початку.
- 11_Warden_Armours_AWK_package.erf - Версія для пробудження.
- 11_Warden_Armours_GLM_package.erf - Версія для големів Амгаррака.
- 11_Warden_Armours_WTCH_package.erf - Версія для полювання на відьом.
- 11_Warden_Armours_LLN_package.erf - Версія для пісні Леліани.
3). Видаліть з "...Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override":
- Папку "Grey Wardens".

Примітка:

1). Насамперед хочу сказати, що це не повна версіямоди. У ній є лише базова частина та стабільні деталі модифікації, на кшталт фіксу, що дозволяє перефарбовувати обладунки за допомогою набору фарб тощо. З забагованих фіксів були видалені: фікс одягає обладунки вартових на двох рекрутів в Остагарі (вже не пригадаю їх імена), видалений фікс переодягає всіх Сірих Стражів у рунні обладунки (я так і не домігся того, щоб варти ходили в рунних обладунках (мод руний) був встановлений), у мене вони весь час голими ставали) і видалений фікс переодягає Дункана в легкі (замість обладунків командора) обладунки варти (він також ставав голим).

2). Також хочу зазначити, що версії для офіційних кампаній - це всього лише коректна підтримка обладунків у них, але не моди, що перевдягають вартових у ці обладунки.

3). Всі комплекти обладунків і зброя розкидані по всій грі і вам доведеться попрацювати, щоб їх знайти (наприклад, для повернення в Остагар можна знайти комплект обладунків командора, а в піку солдата - великого вартового і т.д.). Але якщо комусь не захочеться їх довго шукати, або їх знадобиться більше ніж є - ви можете купити зброю і зброю у торговця Банака з модифікації набір озброєння.

Подяки: