Szstu część przejścia Era Smoka Inkwizycję można nazwać „zabójcą smoków”. Najpierw prowadziłem smoka i to nie jednego, ale wszystkich naraz. Chcę, żeby było jasne, że większość smoków idzie przed nimi. Omówimy też fabułę, niektóre z odcinków, których nie napisałem: odcinek Seri i Viv'on, oczyszczenie sceny „Bura Tryasovina”, drzazgi itp. Jeśli więc mimochodem nie ma wyboru, nie oznacza to, że przegapiłem ten moment. Ale navazhlivishe w ekwipunku, bardzo dobrze, będzie.
Sztab drużyny aktywuje nowe zadanie - "Chervony Templiri". Teraz w najważniejszym punkcie obrazu burzliwy brzeg zobacz dane wejściowe. Wszystko w środku, jak można zapytać o imię, jest tampliri ... chervoni ... Również tutaj można zobaczyć Roselin Black Lotus, a także zamknięte drzwi (od drzwi potrzebujesz " klucz czerwonej tampliry”, tylko oś trzeciego). Przerywają go wrogowie, którzy nie są tak bogaci, i idą aż do wybrzeża. Jak najszybciej zdobędziesz jakiś transport, abyś mógł udać się na Smoczą Wyspę.
Na wyspie znajduje się Vinsomer. Smok Tsey, na który nie ma wpływu 19 rive, є wykończyć strasznego wroga dla rakhunoka silnego elektrycznego shkodi. Moja drużyna od łotrzyka (główny perski), maga (Dorian), łucznika (Sulfur) i czołgu (Blackwall) została szybko rozprowadzona. Zvychayno, Blackwall ujawnił cuda sztywności, a na prowadzenie smoka jest dużo czasu. Za workami prototypowy bulo zamieni się w całość. Konieczne jest przepisanie transferu w rivn, aby stworzyć nie tylko dla siebie, ale także dla sojuszników, a także przepompować nalewkę właścicielowi z instalacji elektrycznej. Todi jest zdecydowanie możliwe.
smok Inkwizycja wieku możesz poznać 10 smoków. Nie chcę jechać z Vinsomerem ani silnym smokiem, to znaczy, że trzeba kogoś poznać prościej. Pivnіchny mislivets z Krestvudі vіdmіnno pіdіyde. Cały smok to także zwycięska magia elektryczności, aczkolwiek na nowym dopiero 13 poziomie, dzięki czemu ma całą moc budowania bez zwycięskiej zhisnykh zilla.
Łup z najpiękniejszych smoków: krym zbroi, udunkiv i krzesło do craftingu, takie unikatowe przedmioty jak smocza zaliza, smocza schronienie, smoczy ząb, smoczy żuk (tkanina 4 poziomu), smocze ugryzienie) (ugryzienie smoka) (metal 4. rivnya).
Również w Krestvudi są szefowie gildii vbivts. Nie zacząłem widzieć ani jednego znaku, więc nie użyłem go na drodze. Potrzebna jest specjalna księga, ponieważ możesz poznać kolejność z Cole'em. Byłem winny bycia jedynym w Val Roye z księgarzem, ale ze względu na siebie nie kupiłem (kupiłem wszystkie książki).
Nі, tse nie trikutnik miłości, ale tіlki krótka przerwa zmistu wideo. Sądzony jako starszy Krestvudi, będę towarzyszył mi Józef, radując się z Lelianą, ponieważ cała historia Józefa nie przystoi. Jednocześnie sama Leliana nie chce wejść w błędne wezwanie. A Skoda, ja rozrahovuvav pachiti seryoznі demontaż mіzh dіvchatami dla Іnkvіzitor! Ogólnie opcje są następujące.
Nastrojowe romantyczne zainteresowanie Inquirers w kobiecych statusach:
Blackwall, Siarka, Józefina, алізный Бик
Nastrojowe zainteresowanie romantyczne dla Inkwizytorek o kobiecych statusach (tylko dla postaci Rasi Elf):
Cullen, Solas
Nastrojowe romantyczne zainteresowanie Inkvizitorów w stanach cholovic:
Cassandra, Josephine, Dorian i dla miłośników mitsnice Zalizny Bik! O MÓJ BOŻE.
tutaj poza przejściemмісії „Bóg jest tamnits”. Wszystkie runy i szczątki są zaznaczone. W rytuale kіntsі viconuєmo, wzywając i prowadząc demona, podnosząc Łupy z ekranu.
Pierwszym krokiem jest podążanie za nową wspaniałą lokalizacją - gwiżdżącymi pustymi przestrzeniami. Tutaj mogę zniszczyć wszystko, łącznie z żartem elementów mozaiki (poza zadaniem „Notatki w pustym miejscu”). Zasadniczo zavdannya polyagaє jest po to, aby poznać 5 grobów gnomów, w których skórze bierze udział część klucza. Wiadomo, że Persha ma grób na 25 hvili. Zapal pochodnie we właściwej kolejności i bądź szczęśliwy.
Mapę miejsca z grobami można podziwiać na filmie „Gwiżdżący pusty – Grobowiec Firerela” (za 30 sekund).
Prodovzhuєmo puste. Znam sklep ze zbroєyu i pochmurno, za wszystko za 6100, kupując bardzo dobrego Szolema z 22 Równego dla klasy łotrzyka - Szolema Draskiego. Zbroja Rivn 44., a także premie za zysk i ducha.
Blukaumo na nichnіy pustych przestrzeniach, krzywe cięcie, rubaєmo pavukіv, grabum krowa grobów, zbiraєmo rіdkіsna roslin - aria wandala. Tak wielką liczbę mają tylko ci na gwiżdżących pustkowiach. Młyn w odpowiednim czasie do polerowania zilli.
Myślę, że nie trzeba tego tutaj wyjaśniać :)
Na 20. grobie grobu, w którym nie od razu wspomniałem o drzwiach (dlaczego w drzwiach Inkwizycji dla krasnoludów takich uniwersytetów?). Zagal zamagaytesya być "na ścianie", więc niczego nie przegap.
Żałobnik to ognisty smok z 20. rywni gwiżdżących pustych przestrzeni. Beat trwał ćwierć roku (aby naprawić siódmy raz i zakończyć 21-go). Aby szybko dostarczyć, wiedząc, że wszyscy jesteście zdrowi i trochy, zrelaksowani, vvazhayuchi, scho słusznie zrujnowani. Ale tse buła to wielkie ułaskawienie. Smok w tym samym czasie naruszył cały okruch Blackwalla i spłodził swoje dzieci, ponieważ nie dały brodawka syromska ożywić towarzyszy. Sytuacja stała się krytyczna, ponieważ Blackwall praktycznie nie stracił zdrowia. Przeciwnikiem komputera jest Nemov, zna ludzki rosum podlewał zło ogniem bez zupinki. Perspektywa przesunięcia shvidkoya i poplamiona godzina nie podobała mi się, ale biy nadal wchodził w vityagnuy.
Za smokiem znajduje się Grobowiec Firela, ponieważ konieczne jest uzyskanie pomocy części klucza. Ale jak już z nim rozmawiał, pomijając jedną część, musiał się odwrócić. Przy grobie znajdziesz fotel „Cudowna runa przeciwko demonom”.
Niezaangażowany w tę nazwę, magia „Moroznitsa” vikoristvuyu. Na lokalnym spotkaniu można zobaczyć całego smoka 12. rywni wewnętrzna ziemia(Wideo 2:20).
Cena filmu jest powiązana z ukończonym questem Varrik. Povertamosya w Vallamar, prowadzona w paskudnych gnomach, podziwia przerywnik filmowy. Za wszystko o wszystko poszło 10 khvili. Po ulepszeniu Bianchi (kuszy Varrik) w przybliżeniu styl jest witratyczny przez godzinę. W jednej z poprzednich części jestem już w Vallamar. Tym razem trzeci poziom obrazu nie był widoczny. Czyli oś będzie dostępna tylko w całej misji.
Możesz poznać całego smoka 14 rivnya in granica zachodnia(W pierwszej części). Przybywamy do wspaniałego Fryderyka i podejmujemy misję zwabienia smoka. Pasty Razstavlyaєmo, chekaєmo, drivemo. Chwała smoka znana jest również ognistym smokom, więc jeśli planujesz zjeść ją wcześniej, to zmysły zaopatrzą się w zło, aby wydostać się z ognia.
Koryfeusz planuje poznać i należeć do starożytnego artefaktu elfów - Elyuvian (wtedy się pojawi, do czego potrzebny jest Dżherelo smutku), a moim planem jest to zmienić. Dolna linia jest prawie przez linię do wymaganego znacznika, możesz włączyć niewidzialność i nie pozwolić na demontaż między templariuszami a wojownikami Inkwizycji.
Dobіgaєmo do świątyni Mіtal, podziwiając przerywnik filmowy i łamigłówki virіshuєmo pierwszej klasy szkoły kolbowej - chodź po kafelkach, ponieważ nie stawiasz dwóch na jednej płytce. Zavdannya jest prosta, ale realizacja takiego, ale z jakiegoś powodu nie ma powodu, tak samo jest po prostu „subtelna presja”, więc musisz powtórzyć procedurę od nowa.
Otzhe, mi yak, a wcześniej w kościele Elfiysk. Szefem zavdannya jest przejście przywódców hartowanych do Samsona, który odbył podróż do Dzherel. Dowódca plemienia jest w dole i oto pierwsze wibracje: stribute obok niego lub virishiti trik układanki z płytkami, by zadowolić Morrigan. W tym vypadku słyszałem przez wzgląd na i wracam do płytek. Myślę, że można przejść przez cały odcinek na kilka sposobów, ale jeśli nie przechodzi przez świątynię, ale jak tylko pójdziesz do Samsona, to najpierw trzeba dostać się do dzherel , ale z punktu widzenia fabuły nie jest jeszcze lepiej, ale nie jestem „owocem dumy”. Ale o wszelkiego rodzaju vipadokach przed kafelkami, vyrіshiv zrobiti ręcznie zapisując, ale w frywolnym graniu grało to jeszcze ważniejsze.
Rebusy okien i drzwi w holu wewnętrznym otwartej przestrzeni. Nie wchodzę i nie czuję żadnego kroku. Ale yakbi, minąłem całe miejsce nie do przodu, potem znając bi, tuż przy wejściu przerywnik filmowy spratsovuvati jest winny, a wszyscy inni są winni tych wojowników wśród templariuszy i starożytnych elfów. Krótszy, wydaje się, trapivaya poważny błąd. Próbowałem przebiec przez całą świątynię i zobaczyć wodospad, i zgodnie z pomysłem Samson jest winny.
Girsze Dali. Nie ma sensu zdawać sobie sprawę z tego, że zostanie złapany w wodospadzie… I tu nauczyłem się gwałtu, że przez całą godzinę mój umysł krążył po matrycy, ale teraz jest super. Przede mną jest rzadkie, gigantyczne prawdziwe światło i czyste pole. Gdy tylko uciekłem na horyzont, luminarze i elfy z tyłu. I wszystko jest niczym, wszystko jest fajne, ale tutaj jest ikona autozapisu w polu kodu, aby ekran namalował obraz zakończenia przejścia. Yak, oddam to kafelkom...
Bezpieczna ponowna rejestracja, ponowne wypróbowanie kafelków i uaktualnień do wypełnienia. Jeszcze raz przerywnik filmowy spratsovuє! Elf patosu z tatuażem drzewa obіtsyaє pomaga uratować wroga, nawet jeśli jesteśmy winni, aby opuścić świątynię i nie zawrócić. Morrigan to radość do myślenia, tak jak my sami możemy być w Dzherelo, za polem jaków, Koryfeuszem. W torbie wybieram opcję przeciwko elfom - "Dzherelo możemy wiedzieć".
Przy takim załamaniu odrzucę wiele negatywnych reakcji ze strony moich sojuszników. W świątyni będziesz bitis jakem z elfami i templariuszami. A w niektórych Morrigan jeździ w głównym elfie, aby Dzherelo nie zmіg zruynuvati. Opcja nie jest nawet optymistyczna, ale jeśli taka jest cena ważnego elfickiego artefaktu, to jestem gotów ją zaakceptować. O każdym vypadok zberіgє w całej misji i ponownym zaangażowaniu, aby ponownie przejść przez odcinek, choć za pomocą listów.
Za drugim razem wypróbowałem płytki. Wchodzimy do sali, słysząc elfa. Rozważam wszystkie roszczenia do Dzherelo i wybieram opcję proolimpijską - "Jeden jest do przyjęcia".
Przy takim rozkładzie widzę stronę moich sojuszników. W świątyni walczyli w zagali, nie jest to dla nich konieczne, więc przewodnik poprowadzi elfa. Jednocześnie możesz poznać runy na ścianach i ekranach, które są niedostępne podczas przechodzenia przez ekrany. Poza tym Morrigan nie jeździ w elfie, więc jak to jest, pozwala vicoristovuvati dzherelo. Wydaje się, że jest to krótsza opcja tsei, aby przejść przez hippi - "Make Love Not War".
Sam bije się z Samsonem, jeśli były jakieś opcje jeszcze prostszych. Tsey bos maє 21. rivn, a nawet bolesny cios, ale w obu przypadkach był agregowany na czołgu Blackwalla, ponieważ w zasadzie nie można zdobyć shkodi. Strasznie kosztowne, zdumienie i zdziwienie jaka Sera zostały zastrzelone nariza w truchło. Na wideo można go dostać, jest składany, ale na lepsze po prostu nie starałem się zbytnio, ponieważ wynik byłby za późno na wideo.
Włączając płytę, więc zasadziłem viconati, karzę i odcinam głowę Samsonowi. W każdym razie jeszcze nie ostro, ale nawet jeśli naruszyli horror strasznych psot, nie dali mi takiego wariantu wibracji. Jeśli raz nagrałeś film, niech tak będzie. Zostaw wszystko.
Zavdannya otrimumo, jeśli jesteś w Podniebnej Twierdzy. Ukończ zadanie, rozwiń nowe terytorium - święta Dolina, Zwiedzanie tej samej misji na stole zespołu bukmacherskiego, a następnie udanie się do lokacji.
Idź do tyłu prosto drogą z obozu kolb. Po prawej stronie nastąpi zmiana, a na małym moście pokonaj żołnierza armii Orley – kaprala Rosselina, który toczy wojnę z demonem. Pomóż ci w walce, a następnie porozmawiaj z nim. Zadanie zostanie zakończone na końcu.
Otrimuumo sztab kaprala Rosselini po wykonaniu zadania ”Migotanie w podróży ”. Jest on zaznaczony na mapie lokacji, przechodząc przez hartowanie do przodu i jednocześnie usuwając je wszystkie z migotania. Dyyshovshi do pierwszego ze zwłokami - ruinuєmo bar'єr jest magiem, a następnie pali zwłoki. Był daleko do innego dołu i został naprawiony w ten sam sposób, kiedy został wysłany na platformę. Następnie zwracamy się do kaprala Rosselina i tworzymy quest.
Otrimuєmo automatycznie, jeśli zbliży się do garnizonu Richkovy. Zamknij różaniec, roztashovany na ziemi. Potem brzmiała w rig. Misja się skończyła.
Aktywuje się automatycznie po ukończeniu zadania „Down the Merts: Zahid”. Udaj się do Fortu Revasan, zejdź z drogi na prywatne spotkanie i porozmawiaj tam z marszałkiem Pru po wykonaniu zadania.
Aby odrzucić zadanie, porozmawiaj z sierżant Merci w innej fortecy Revasan. Na potrzeby zadania zobacz liście siedmiu żołnierzy. Ydemo w znaczeniu lokalizacji i otoczenia w głównej mierze na złym powozie. Spójrz na prześcieradła, aby na nich położyć. Po zabraniu wszystkich liści zwróć się do Sierżanta Miłosierdzia i utwórz zadanie.
”. Przejdź do wartości tabira, paska Zruynuyte i pidpalit. Następnie trąbka zabrzmiała w platformie, a następnie ukończ zadanie.
Otrimuєmo zavdannya z marszałkiem Pru, po wykonaniu zadania „Historia Іnsha”. Viconize w taki sam sposób jak „Reszta Merts: Zahid ”. Jeśli spalisz go dwoma rogami i uderzysz w dwa rogi, quest dobiegnie końca.
Po wykonaniu zadania „Insha isstoriya” marszałek Pru dostrzegł chęć do skandalu w obozie elfów. Ydemo jest wskazane na karcie lokalizacji. Jeśli znajdziesz się bliżej obozu, zadanie automatycznie się zakończy.
Jest godzina, aby odwiedzić misję „Over the Dead” na karcie, pojawi się znak gradu. Zejście do rowu i otwarte drzwi. Będzie ognisty cheval. Nie ma możliwości, aby ci pomóc, jednak można wyłudzić resztę fortuny - przynieść pierścień komandorowi Jehanowi do cytadeli. Jednak od razu nie ma sposobu, aby go zmarnować. Trzeba założyć mgłę Pont - Agur. Do tego całość niezbędna jest nowa i przejrzysta operacja. Następnie udajemy się do Podniebnej Twierdzy i na stole obstawiania drużyny za 5 punktów oprócz nowego miejsca. Następnie skręcamy w Świętą Dolinę i oczyszczamy cytadelę z miasta, po drodze wygrywa się misja „Za imperium”. Aby zakończyć zadanie, podejdź do okna.
Aby aktywować zadanie, powinieneś znać książkę w jednym z budinków zruynovannyh, roztasvanih ściśle przy wejściu do dołów z zadania „Down the Merts: Zahid”. Podejdź do wskazanego znacznika znacznikiem i przestrasz ekran, samodzielnie wykonując zadanie.
Głowa zostanie rozpoznana w Mislivtsa Ityro w obozie Doliytsy. Udaj się do wyznaczonego obszaru i zagraj Galami ze złotymi rogami. Idź do niej, a potem, jeśli masz zamiar cię zobaczyć, po prostu idź za nią do obozu, wjedź, jeśli będziesz, po cichu, przymierzę jej nieszczęścia. Yak tilki galla poszedł do obozu, w prawym górnym worku włoka wyglądasz na nową fabrykę - porozmawiaj z itiren. Konieczne jest ukończenie zadania.
Quest daє opiekun Haven. Tak, w magazynach są demony i są demony. Aby oczyścić terytorium, utwórz zadanie Przystań.
Wyprawę wzięliśmy od emalu w obozie Dolijców po ukończeniu "Z zaświatów". Orієntuyuchis na znaczniku, znamy imię brata.
Zadanie rozpocznie się automatycznie, jeśli znasz imię swojego brata z zadania "Kogo się zaangażować". Następnie za pomocą znacznika zabierz amulet w świątyni z zadania "Znaki róży". Povertaєmosya w tabir dolіytsy i vіddaєmo amulet emal.
Misja albo być aktywna, gdy jeden ze znaków jest znany, albo zobaczyć strażnika Haven piszącego do zadania "Z zaświatów". Ydemo do świątyni Silejz i ruinuumo bar'or po pomoc maga. W środku amulet pochodzi z zadania ”Pokaż i przynieś”. Rozpal kurtynę ognia, pochodnię i dźwięk starożytnych listów Elfii. Doslidzhuєmo їkh. Teraz musisz znać te litery. Znając wszystkie znaki, jesteśmy w Podniebnej Twierdzy i na stole zakładu, zespół przeprowadza operację na vivchenny znaków, po obróceniu 5 punktów w leju. Tse vіdkryє nam dostęp do starożytnej świątyni.
Przed kolbą do questu musimy zobaczyć operację wzdłuż otwartego przejścia do Guy Gilannayn. Wejście do niego znajduje się przy prywatnym wejściu do Fortu Revasan. Udajmy się do nowej lokacji i zabijmy kilku Gurgutów.
Zadanie rozpoczyna się w momencie otwarcia mostu Pont-Agur. Przechodząc na drugą stronę mostu, spłonę dwoma trupami. Wszyscy wrogowie w cytadeli du Corbeau. Następnie otwieramy bramę za pomocą vajela. Następnie przejdziemy od komandora Jeana i zakończymy zadanie.
Szef dowództwa zostanie rozpoznany przez dowódcę Zheana. Znanych jest 10 skrzynek w wyznaczonych miejscach, a także przy okazji.
Quest da Nissa w taborze Dolijców. Przeczytaj książkę w jej imieniu i przynieś te, które są potrzebne w pudełku, z markerem na mapie. Po raz kolejny, kiedy czytam książkę, muszę być w szufladzie. Powtarzam, o ile Doliytsi nie zabierają wszystkiego, co jest potrzebne: pięciu wrzecion, dziesięciu elfów korzeni, dziesięciu psich skór szmatków, pięciu mew szmatków i trzech wielkich klinów.
Automatycznie aktywowana, gdy wizyta u Elfów w Dolijskim Taborze zostanie wysłana z Loranilem w to samo miejsce. Pokonaj personel obozu Doliy i zdobądź swoją reputację. Jeśli skala rośnie w pamięci, porozmawiaj z Ohoron Haven, aby pozwalając Laurenilowi na przybycie do Inkwizycji, sam zwerbował kolejnego agenta.
Na skarbcu zgodnie z zadaniem "Z zaświatów" rozbij groby, aby znaleźć trzy fragmenty klucza. Po zabraniu klucza drzwi są otwarte, pokazane na mapie i zadanie zostanie zakończone. W środku będzie dużo łupów, protest Dolianów przepadnie.
W tym celu będziesz mógł przeczytać starożytne litery z zadania „Znaki projektowe”. Piękniej, na twoim padoku będzie mag i łotr. Idź do świątyni. Na środku zapal zasłonę i zewnętrzną pochodnię. Szczątki są pobierane z vіvtarya. Vidbivaєmosya widać z migotania, a następnie od jednego z nich zabiera się klucz. Dalі shukєmo іnshі części szczątków, a jednocześnie 7 run za dodatkową pochodnią z zasłoną w ogniu. Aby przyciąć resztę szczątków, będziesz potrzebować trzech skarbców. Pierwsza znajduje się po lewej stronie świątyni, która znajduje się na końcu sali, wzdłuż prawej strony świątyni (aby zobaczyć klucz znany na zwłokach), trzecia na kolbie pokoju, jak widać po kluczu. Wyselekcjonowane wszystkie części szczątków, należy je odebrać i przechowywać w miejscu konsumenta. Vbivamo poklikanih іstot i wyślij tsyogo ydemo do sali Wyroczni i rozejrzyj się po ekranie, sami wykonamy zadanie.
Kiedy docierasz do garnizonu, widzisz, że nie odesłałeś go z powrotem do marszałka - jest jeden z Rozrivivów. Rose jest w drzwiach, demony chcą wydostać się na powierzchnię. Będziesz musiał zejść po schodach na dół. Po zamknięciu Rosriv zabrzmiała w urządzeniu sygnałowym, co zamknęło zadanie i dało jeszcze jeden punkt szybkiego przejścia
Jeśli znasz dwa, kup til, możesz udać się na pobudkę fortecy. Powie ci, abyś wibrował upiór (zbuntowany z martwych w lokalnym przekroju) - jeśli grali w DAO, czyli SO 2, to melodyjnie zapamiętaj te liście. Po zbliżeniu się do niego i odejdź. Twoja meta polega na udaniu się do muru twierdzy, przedzierając się przez hordę chodzących trupów, a jednocześnie kilka demonów. Natkniemy się na martwego żołnierza. Otwórz kratę nowego i idź daleko, prosto na wzgórze. Przekręć kółko myszy, dezaktywując maga fortecy. Jeśli chcesz, możesz przejść przez środek i porozmawiać z komandorem Zheanem, jak wyjaśnić ci, jak to się stało.
Sam dobytek znajduje się na głazach niedaleko elfickich ruin o tej porze dnia od Tabor of the Dolians.
Karta znajduje się na zwłokach w punkcie najbardziej pivnichniy bolit - tam, worek, smok. Na ekranie widać wodospad i posąg Fen Harel. Taki wodospad znajduje się niedaleko taboru Doliytsy - aby przejść do nowego wzdłuż prawej brzozy, w prawo, tuż obok wodospadu. Scarb znajduje się praktycznie w ogolonej dolinie.
A) poczuj ze sobą smród
B) pozwolił członkowi klanu Loranilowi, który palił bazhanyi, aby pomóc Inkwizycji, zostać twoim agentem
Po odrzuceniu tego zadania w dzienniku pojawi się przyjaciel dobroci Dolian. Można go łatwo zapamiętać, zbijając fortunę, którą dadzą ci członkowie klanu (Div. Nizche).
Odwróć się do emal, opowiedz nam o udziale twojego brata i daj artefakt. Tse ukończ duńskie zadanie.
Wszystkie potrzeby Nisse:
1. Pięć sztuk wrzecion.
2. Dziesięć elfów korzeni.
3. Dziesięć skór dla psów.
4. Pięć shmatk_v zaliza.
5. Trzy skórki wielkiej wiedźmy. Wielka wiedza, na vidminie ze starego, reubezpieczonego vishche, jeszcze rzadszej i niespotykanej u samych kruków, zrobisz to de-nebudshcha (na przykład na grobach Smaragdowy). Jeśli nie musisz patrzeć na wszystkie wymiany Nis, możesz poprawić 100% klanu, dzięki czemu możesz zawracać tu i tam, jeśli znasz skórki, których potrzebujesz.
Nie musisz być w stanie poradzić sobie z rabunkiem grobów, więc możesz poprawić quest. Automatycznie zaprzeczysz, jeśli znasz najlepszy glif.
Jeśli naruszyłeś rabunek, powinieneś dać ci małe podzadanie do wejścia do grobowców, klucz jest z jakiego rodzaju razlamaniyu w częściach, a sam smród znajduje się w młodych grobach. Mayte na uvaz, tak jak w całym vipadzie Zberigach, nie da ci szansy na udział w zadaniu.
Kolejny glith znajduje się tuż na przełomie starożytnych łaźni, przy zatkanym przejściu, dosłownie trzy krokodyle od kurtyny kurtyny do ognia.
Trzecia znajduje się w świątyniach Silays, na pierwszym etapie klanu Elfów, za wodospadem, z posągiem Fen Harel. Glif nazw na ścianie przy wejściu.
Reszta glifu znajduje się w ruinach Mayzhe dokładnie na początku klanu.
Ponadto, jak znasz wszystkich chotiri, będziesz miał nową misję dla swojego zakładu, zespół „Vivchiti Elfiyski Glyfi”. Gdy tylko ją zobaczysz, zobaczysz nową lokację - Świątynię Dirtamen.
Twoja zavdannya - zmusiti posąg vistrіliti w skórze sfer. Znaczenie nie jest dalekie od złego dla rocznego strzelania i warczenia skóry za każdym razem. Problem z tyczką polega na zablokowaniu trzech z trzech kul. Musisz wiedzieć, jak obniżyć stopkę.
Pewnego dnia łatwo się wspiąć - w przedpokoju jest kafelek, więc jest jasno, jeśli chcesz na niego nadepnąć. Będziesz musiał umieścić na nim jedną z grup, o tej godzinie druga będzie nabierać znaczenia, posąg został zagwizdany.
Trzeci przystanek to spory problem - głównym powodem jest to, że twoi koledzy nie akceptują nawet poleceń stania na misji. Będziesz musiał zapalić wszystkie pochodnie przy ścianach - chude razy, jeśli pochodnia jest zapalona, zatrzymaj się przed cokołami, trzy opadają. Jest to jednak czasochłonne, po kilku sekundach odwracam się na miejscu. Umieść swoich towarzyszy broni przy pochodniach. Jedna z pochodni znajduje się za kratami - wystarczy wspiąć się blisko. Jedna z grup jest winna stania przy Vazhel, który kontroluje posąg. Szybko aktywuj całą żywicę, sprawdź to, po prostu zejdź na dół i natychmiast aktywuj znaczenie dla posągu.
Przystanek polega na podjęciu dodatkowego ważnego zakładu, ponieważ warto zakończyć ważną rzecz w temriajewie. W tym pokoju znajduje się pochodnia poza kratami, є i bichnі kratami. Jeden z nich jest ważny. Będziesz musiał umieścić jednego z towarzyszy broni w swoim pokoju, a następnie aktywować ważną rzecz, zamknąć kratę, blokując drogę powrotną do głównej sali - całe drzwi są otwarte. Podaj ją i pomiń znaczenie. Da ci to dostęp do reszty konstrukcji za kratami po drugiej stronie pomieszczenia - małego mechanicznego koła. Obróć go do końca, naciśnij prawy przycisk Misza - i zatrzymaj przystanek, aby zjechać w dół, a możesz stworzyć kwatery budynku. Idź obejrzeć pokój, nagraj film i przeczytaj kod.
Wiele pidzemelli ma kawałek mozaiki. Kolejny leżeć na powierzchni w parach krokodyli przy wejściu do pidzemlya na zmiętym kawałku złamanego posągu.