Drakono amžius: kilmė: kilmė ir ištrauka. drakono amžius

Įrankiai

Gris praėjimas

Dar kartą sakau, tai yra mano brolio (wil tezh love tsyu gro) istorija, kai aš paprašau užsirašyti yogo іstorіyu:)

1) „Skirtas Sirijos globėjams“ - mes žinome Alistairą,
vynai yra vakarinėje forposto dalyje. Judėdami su juo, gerkite su mumis. Grįžkite į Dunkaną (vynas kainavo daug pinigų). Quest Viconano. Tvorų nėra

2) "Alkanas dezertyras" - prie įėjimo į vietą yra spital, ir yra narvas su antklode. Vіn paprašykite mūsų atiduoti duoklę jums їzhu. Mes kalbamės su globėju (mums reikia pavadinimo "Perekonannya") ir mes jums pasakysime, kad esame dezertyrai ir užduotis baigta. Kad atimtume miestą, reikia pamaitinti dezertyrą taip mi matimemo, tam, kad padėtų jam ir to paties ašiai, galime eiti į magų ekraną, o ten žinome dar spalvingesnių kalbų, pvz. kaip eliksyrai, buteliai, gaubtai ir kt
Quest Viconano.

3) "Mabari" - bagattya ir veislynas. Kalbamės su veislynu, turėtume paprašyti užsidėti apykaklę, apsirengti, jei reikia žinoti bilietą, kaip augimas pelkėse (galite žinoti, vykdant užduotį „Užkrėstas kraujas“ ir „The Šventųjų globėjų talpykla“). Atvežame bilietą, šuo išsišakoja, ale їy "reikia remonto". Quest Viconano. Nagorodas yra naujas kompanionas, kuris pasirodys po išėjimo iš Ostagaro.

4) „Užkrėstas kraujas“ ir „Šventųjų globėjų talpykla“ vyksta kaip viena užduotis. Po pertraukos su Duncan, duokite mums dar 2 partnerius, Krim Alistair,
Ir mes einame į laukinių Korcari žemių vietą.

Pastaba: Taip pat rekomenduoju tobulinti tokius įgūdžius: „Nužudyk rankas“ (blogas ekranas ir durys tikrai padeda, o kai kurių užduočių man neįmanoma pamatyti), „Susitaikymas“ (padeda daug ką pasiekti be jėgos sąstingio) ir „Kovinis mokymas“ (zbіshuє Skoda ir galimybė tobulinti kovinius įgūdžius)

Laukinės žemės Korcari

Skaldos yra nepriklausomos vietos, jos taip pat turi savo užduočių, o smarvė čia tokia: Misionierius, Treska į dulkes, Zapovit, Khasindska skhovanka. Vykdydami užduotis „Užkrėstas krauju“ ir „Sirijos globėjų talpykla“ viskam išleiskite daugiau porai lavonų, apžiūrėję jaką, galite suaktyvinti 3 užduotis.

1) „Zapovit“ - vietos susibūrimo metu galite gerti mažame, aktyviame mūšio lauke, neršiant temryavą su vilkais, įvažiuojant ir ramiai ir kt., Pamatysite mirusį misionierių, paėmusį sukčius, suaktyvindami ieškojimas. Jei geriausia eiti į schodeną ir ten užduotį „aktyvinti“, būtų lengviau susukti ekraną, nes užduočiai tektų perkelti mirusiojo būrį. Ekrano kopija slepiasi.
Žinome ekrano kopiją. NEGAIDUOTI už užduotį. Toliau vikontas bus Redklife. Jei pamatėte ekraną, paimsite smaragdą, malachitą ir kohanoi amuletą (užduotį).

2) "Misionier" - valandėlę klaidžiodami po laukines žemes suvalgysite daugiau už viską ant negyvo kūno, Rigbi
(Norėdami paprašyti pokšto, paspartinkite klavišą „Tab“ (užrakinti)). Žinodami tavo kūną, dalį lokacijos uždarysime, ten mus užpuls pora trijų vau ir penkių gimimas. Taigi, norėdami paprašyti skhovankos, reikalingos užduočiai atlikti, „Schodennik“ dažniau padarykite šią užduotį „aktyvia“.
Mes žinome ekraną (prieš ją prie įėjimo į vietą buvo nedidelis takelis) tai pergalingas ieškojimas. Nagoroda - Plokščiasis Hasindo kardas, Lapas (kodas) tokiu pavadinimu Sokir.

3) „Dulkių žiupsnelis“ - viename iš mūšio laukų galite rasti žmogaus lavoną, atlikę paiešką, žinote dulkių maišą. Šį mažą meškiuką reikia pakelti virš krūvos akmenų, kurie kabo virš pelkių.
Tsim mi vyklichemo dvasia, su vbibivstvo otrimaemo upe Kolchuga + 180 dosvіdu (už vbibivstvo). Quest Viconano.

4) "Chasindsky skhovanka" - pakeliui į vietą, galime praleisti misijai, nes tai žinoma kaip "Chasindsky shlyakhovy ženklas" žinodami visus ženklus (galite pažiūrėti į žemėlapį, smarvė bus pažymėta kryžių), suaktyvinsime užduotį. Norėdami sužinoti skhovanką, tiesiog „Schodennik“ įdėjome ženklą „Zrobiti aktyvus“. Nagorodas - kalbos (daug kalbų)

Na, o dabar tęsiu dviejų ramių užduočių ištraukos aprašymą. Pakeliui pas mus siunčiamas gėrimo gimimas. Juos varydami galime paimti buteliukus iš užkrėsto kraujo (ne visi gimdo penkis). Norėdami užbaigti „Užkrėsto kraujo“ užduotį, apsisukite į Dunkaną arba, dar geriau, tęskite pelkę. Tuo pačiu metu pelkėje galime rasti „Zvichaynu votka“, reikalingą „Mabari“ paieškai. Po to, imdami butelius, jie subyra į griuvėsius, tarsi visi būtų tose pačiose pelkėse. Ten mes žinome „Šventųjų globėjų talpyklą“. Suaktyvinus mygtuką „Paimk“, paleidžiamas vaizdo klipas, kuriame mergina atrodo dar patrauklesnė.
Tse ragana Morrigan. Pasikalbėkime su ja ir lauksime jos mamos priėmimo. Tikėkimės, kad Morriganas mus „palydės“ iki Ostagar. Mes atėmėme ritinius kaip pagrindinį užduotį „Šventųjų globėjų talpykla“ ir galime užbaigti užduotį, bet čia geriau pasikalbėti su veislynu ir duoti jam bilietą. Vіn us dyakuє i tsimu quest "Mabari" baigtas. Pasikalbėkime su Duncanu vėliau ir šiek tiek palaukite, kol praeisime Iniciacijos ritualą (neturime kito pasirinkimo). Perduodame atsidavimą (tą valandą, kai miršta 2 šalutiniai veikėjai) ir pradedama užduotis „Paskirti žinią“, skirta vikonui, kurį reikia išsiųsti į Viysk Rada,
kuri, kaip žinoma, yra Iniciacijos praėjimo vieta. Wiccan Quest. Jokio atlygio. Iškart po to duokite mums užduotį „Vezha Ishala“. Vikonannya tsgogo ieškojimui būtina sunaikinti Ostagarą pirmąją dieną iki mirties. Prie įėjimo į vezhu pas mus ateis dar 2 šalutiniai veikėjai. Jei išsirinkai plėšiką ant burbuolės, tada pas tave ateis magas ir karys, jei pasirinkai magą, tada karys ir plėšikas. Įvažiuojame į vezha, pravažiuojame visą viršų, viršuje patikriname Ogre, kuri iš esmės yra pirma basa. Užsiimkime joga
išimame viską, kas prie naujos lemputės, ir nepamirštame iš dėžių, kaip nuo durų, nuimti visas šlykščias kalbas. Uždekite signalo ugnį. Quest Viconano. Jokio atlygio. Kai signalas užsidega, tam, kuriam rodomas Loghaino teyrno blogis, rodomas vaizdo klipas. Mūsų šlovingi herojai puolami, o mes prarandame žinias. Tuo baigsis visos Ostagaro vietos užduotys.

Nuklydome į mažą kambarį, kur mus persekioja Morriganas, judame su ja, tada išeiname į gatvę ir judame su Flemetu. Vaughn duoda mums savo dukrą Morrigan pas mūsų kompanioną ir tris kartus vykstame į Loteringą, kad pamatytume, kas bus duota. Noriu pasakyti keletą žodžių apie persikėlimą. Turtinga esmė, esmė tiesiog nėra vipadkovі. Pirmoji judančios valandos ašis prasideda ir prasideda dėl to, kad šuo gimė anksčiau už mus (protui, ką mes vryatulyali її ieškodami "Mabari") ir mes važiuojame visame tamsos ir riaumojimo gimimo. toli.

Loterijos

Atvykę į Loteringą, puolėme į žiaurų žaidimą, tarsi išplėštume pabėgėlius.
Ši užduotis yra Lothering's ir vadinasi „Banditai kelyje“. Ją galite gauti dviem būdais:

1) Galite zalyakat їх i vodіbrati grosі taip, lyg mygtukas "Reconstant" būtų patobulintas;

2) Galite tiesiog įvaryti juos ir vėl paimti centus;

Nagorodas: trochiniai centai, Seurat Henri lapas ir medalionas (kviestiniai daiktai), kalbos dėžutėse + 20 šventyklininko Brajano raštų bažnyčioje.

Atvykę į kaimą, virushaemo prie pamokslininkų lentos, imtis deyaki užduočių ir sau:
„Banditai greitkelyje“, „Visur plėšikai“, „Jei raganos užpultų“, „Lieka dabartis“. Taigi, krіm tsikh questіv, і є інші, ir tas pats: "Negyvas templierius", "Daugiau nizh tik auga", "Atstumiantis pasiūlymas", "Kunar yazen", "Piemenys yra geriausi mergelės draugai".

Pastaba: deyaki užduotys bus paskelbtos po to, kai vykote į priekį.

1) "Plėšikai visur" (neobov'yazkovo) - Galime važiuoti 3 plėšikų grupėmis, nes jos yra pivnoch vietoje. Miestai - pamokslininko Devono atveju pinigėliai ir kalbos sumuštos + 3 auksinais, už varymą 3 banditų būriais. Įvairūs roztashuvannya banditai:

2) "Jei raganos yra užpultos" (Užduotis nepasirodo vieną kartą) - Vikonatijos užduočiai reikia suvaryti tris užkrėstas raganas alaus daryklos susibūrimo vietoje. Atsigręžkime į pamokslininką ir pergalių siekimą. Nagorodas - 1 auksas. Ponia Vedmediev:

3) "Stop dovanėlė" (užduotys nepasirodo) - būtina žinoti moters lavoną, mažylio vietą lengva rasti, einam į pivničą, paspaudus Tab klavišą, ir Pažįstame lavoną žolėje, pasiimame viską, kreipiamės į pamokslavimą ir ieškome vikonano. Nagorodas – 50 sidabrinių monetų. Lavono masė:
Pastaba: įvykdę šias 3 užduotis, grietinėlė centų, būsite apdovanoti kardu „Priesaikos laikytojas“

4) „Bending Tamplierius“ – vieną valandą praleidęs užduotį „Banditai kelyje“, jūs, geriau už viską, žinojote Seurat Henri lapą ir medalioną. Norėdami pamatyti užduotį, eikite į bažnyčią ir eikite pas vieną iš šventyklų serą Donalą, judėkite kartu su juo, atlikite sąrašą ir pergalių ieškojimą. Galite laimėti mieste ir atimti 1 auksą.

5) „Daugiau nei nieko, tiesiog augk“ - prie įėjimo į miestą yra nedidelė savarankiška ligoninė, sakome vyresniajai Miriamai, ji paprašys atnešti jai gydomųjų kompresų. Čia taip pat yra keletas perdavimo variantų, arba galite užsiauginti patys, arba galite nusipirkti, arba galite atnešti jiems ingredientus (elfų šaknis ir grybus). Nagorodas – 50 sidabrinių monetų.

Pastaba: jei norite skatinti savo atakas ir atakuoti savo mabari galią, tada ieškokite atskaitos taško ir laimėkite jį, jei aktyvus veikėjas yra šuo, tada duokite jums 1 straipsnį iš kodo + ateities pranašystė.

6) „Atstumiantis pasiūlymas“ – šią užduotį galima paimti iš Barlino Loteringe, „Dano nugaroje“. Kalbant apie jogą, būtina, kad kai kurie Volodijos palydovai pasakytų: „Pasiruošimas bus nuplėštas“. Skeveldros saugojimui, mums reikia padaro dulkių, varykime jį vorais, tarsi žinotume pivnoch vietoje.
Robimo 3 puffs ir voddaemo їx Barlen. Nagorodas – 75 sidabrinės monetos.

Pastaba: šioje smuklėje yra mergina, vardu Lilian. Pasikalbėkite su ja ir laukite kelyje su ja ir ten tapsite nauju savo palydovu.

7) "Vyazen kunarі" - vykstant į pivnich vietą, praeities ieškojimams galėtumėte prisiminti, kad Steno vardu yra klitina iš kunaro.
Pasikalbėk su juo, aš papasakosiu tau savo istoriją. Grįžkite į bažnyčią ir pasikalbėkite su gerbiamąja motina (jums reikia „susitaikinimo“ vardo) ir atimkite raktą. Jei jie nedažė naujoko wi tsiu, tada tiesiog zalyakay її. Atimk raktą, atsisuk į Steeną, atidaryk duris ir pasiimk naują kompanioną. Priešingu atveju tai padaryti galima lengviau, pavyzdžiui, tu esi plėšikas ir tuo tarpu padarei "Umіlі rankas", tada galite tiesiog pykti į klitiną. Quest Viconano. Nagoroda yra naujas Steno palydovas.

8) „Piemenys yra geriausi mergaičių draugai“ - prie pivnocho mergina vardu Allison prašo mūsų padaryti tris piemenis. Norint įvykdyti užduotis, būtina užpildyti dokumentą „Makaronų ruošimas“. Robimo 3 paprasti spąstai. Atsisukime į merginą, pamatysime spąstus ir vikonacijų ieškojimą. Atlygis – 50 sidabrinių monetų.

Pastaba: bažnyčioje, pas templierį Sirką Bryantą, galite paprašyti pagalbos, tiems, kurie varė plėšikus greitkelyje, duos raktą nuo šafio, de є tsіlyuschi kompresų.

Dabar noriu šiek tiek papasakoti apie užduotis, taigi, tarkime, galite įveikti visą žaidimą. Qi užduotys, kurias priimate iš: Blackstone Volunteers, Spivtovaristva Magiv. Ale, geriau leisti su jais laiko. Ypatingai rekomendavau jums bidarbį ir ieškojimus, dvoko skeveldras, kad gautume nediskretišką pelną.

Jūs pats pažįstate pirmuosius Blackstone savanorius Loteringe. Čia smarvė mums suteikia 2 užduotis: „Poshkryabati ant tvoros“ ir „Sunaikinti borgo“. Uvaga: Kai atliksite užduotį „Pagal skreblių raštus“, nepamirškite atnešti lapo bažnyčioje pažįstamam Patteriui Gritchui, jei žinosite, pergalių per visą užduotį nebebus, Loteringo skeveldros negimdys vaikai.

9) "Lothering and the Imperial Road" - Po visų šių ieškojimų pergalės jis sunaikinamas pivniche, kad padėtų pirklio nykštukams, varomas per visas tamsos kartas, kas ten.
Eikime pas nykštuką ir paprašykime naujojo vyno miesto (duok 1 auksinį vyną) ir mes sakome, kad gerk su mumis, nepriklausomai nuo to, kas veda, mes visi ateiname pas mus (gerti galima stovykloje). Idemo per Imperial Highway, ir to ieškojimas baigtas. Kur baigsis mūsų naudingumas Lotheringo vietoje. Kai tik eisime imperatoriškuoju greitkeliu, parodykite mums svajonę
kad parodytume tai jogos armijai Archdemoną, esame įmesti į stovyklą ir imamės „Užkerėjimo“. Norėdami užbaigti užduotį, tiesiog užbaikite Bodaną ir Sendeli, pasikalbėkite su jais ir paprašykite „užkerėjimo“.
Quest Viconano. Nagorods - galimybė į kraštą įterpti įvairias runas.

Dabar noriu pasakyti keletą žodžių apie kompanionus, rekomenduoju duoti gerą patarimą (50+). Tokiu metu kompanionai tavimi pasitikės ir atsiras papildomų užduočių. Apie juos per metus papasakosiu keletą dalykų.
Pastaba: mielai jums išplėssiu skydelį, sumažinsiu iki maksimumo ir papildomam užraktui apačioje uždarysiu kairiarankiu, kad nedainuotumėt mūšio įkarštyje, nedainuotute. kompresas iš skydelio.

Vėliau, vieshovshi iš stovyklos, priešais save matome 5 naujas vietas: Denerim, Redcliffe, Orzammar, Kalenhad ežero prieplauką ir Lisu Brecilian pakraštį.

Dabar turime pasirinkimą, kur eiti. Kaip tada atsitiko man geriausias praėjimas sulankstytas taip: Redcliff, Bashta Magiv, Denerim, Lys Bresilian ir vreshti-resht Orzammar. Tai ypač mano mintis ir jos negalima suderinti su jūsų.

Atvykę į Redklifą, pamėgdžiokite patrulį Thomasą, kuris primena apie tragediją kaime.
Leiskite palaukti, kol padėsite ir nuves mus pas Baną Tegan, kuris, išėjęs su savo šalininkais, saugo kaimą nuo gėrimo gimimo. Aš galiu padėti jums padėti. Kai tik pajudėsite, bus suaktyvinta užduotis „The Village in the Obloz“. Šią užduotį galima papildyti stipriais papildomais požemiais. Pavyzdžiui, norint žinoti sandėlyje barilį su aliejumi,
smuklėje išgerti Lloydą (smuklės savininką) mūšio lauke, „pakelti dvasią“ milicijai, gundant tą patį Loidą duoti jiems nemokamo gėrimo, suvilioti Dviną įeiti į mūšio lauką, pasikalbėti su kalpininku iš mūšio. šarvų varymas (Užduotys „Strachena pilyje“), paprašykite gerbiamo matir palaiminti karius.

Na, nemanau, kad reikia aiškinti kam, į tai stebuklingai suprasi ir pats suprasi, kad išmanantys dzherela žmonės, nakčiai šviesinsi savo dalią (užpulsiu padarius valandai).

Norint tai pasiekti, pasiekti Dvinos roztashuvannya, reikėtų, kad jie gautų „Perekonannya“ ženklelį. Kitu atveju galite juo pasirūpinti, davęs 1 auksą. Norint gauti Perto sieros palaiminimą gerbiamos motinos Hanni pavidalu, taip pat būtinas „susitaikymas“ (2 lygis)

Iki kalbos, radža, nesakai tokių žodžių: granatas (brangus akmuo), tvarinis otruta, meilės lapai (viskas yra Denerime), gyvybės akmuo 2 vnt. (Išvykti, Orzamarre, būti reikalingam).

Be to, nepamirškite ekrano kopijos duoti Jettai (Quest „Zapovit“), tik tokiu atveju ekrano kopijos nematėte. Jokio atlygio. Taigi, bažnyčioje galite rasti merginą Caitlin vardu, paprašykite pažinti jos brolį. Norėdami ką nors sužinoti, baigti tiesiog virushiti į її budinok ir eiti į mažą kambarį su drabužių spinta, paleiskite vaizdo klipą, kuriame brolis šmeižia. Už šią užduotį galite gauti miestą arba ne. Norėdami atimti miestą, galite tiesiog palydėti arba permąstyti jogą (reikia „Persvarstyti“ slapyvardžio) Nagorod - Žaliasis kardas. Jei nenorite, tiesiog nusiųskite atgal savo seseriai. Quest Viconano.

Pastaba: jei vieną kartą paprašysite savo mabari paprašyti cicave, tada galite atnešti pyragą (dovaną), statutą iš kodekso, medžio gabalą (statiją), susuktą gijų krūvą (dovaną), vyno. (dovana) ir kt. Atėjo laikas valandai paprašyti šuns shukati

Na, o dabar, jei viską padarėte anksčiau, galite atsikratyti ir patikrinti saulėlydį.

Pirmoji ašis prasidėjo nuo daugybės monstrų. Kaip minėjote „Sulphur Pert“ apie naftos barelius, jūs gaunate maždaug tokį rezultatą:

Vіdbivaєmo tsyu hvilyu, o prieš mus podbіgaє milicijos ir paprašykite ateiti į pagalbą jogos rašiklį žemiau, belya bažnyčioje. Virushaemo ten minia žmonių, žudo monstrus. Quest Viconano.

Po to de Banno vaizdo įraše bus pasakojama apie visus mirusius ir pan.

Dabar šalia kaimo pasirodė Blackstone Volunteers ir Preacher's Doshka.

Ten galite rasti tokią užduotį. Doška: „Karavano dalis“, „Broliai ir bliuzai“, „Draugės škiri“, „Likusi viltis“, „Neapykantos pėdsakai“ (pasirodys po „Cola Magi“ ištraukos). Savanoriai: „Jei nepidmažesi, neisi“.

Turime užduotį „Earl Redcliffe“. Virushaєmo to mlina, de us chekatime Bann Tegan, sakome kartu su juo ir prieš mus pіdbіgaє Yerlesas Izoldas, kaip prašydamas Tegano išgerti su ja (vieną), leiskite yogo, ir jis duoda mums raktą į slaptą praėjimą mln.

Mes manome pogrindyje, kur mums gimsta pora vaikų. Shvidenko juos nužudo, pravažiuojame šiek tiek atstumą ir prasideda dialogas tarp mūsų aptvaro ir brolio, kraujo mago Jovano. Išleisk jogą į laisvę, ateityje galėsime pasisekti. Tiesiogiai toli, pakilkite į apačią viršuje. Išvalome akmenis nuo piktųjų dvasių, lavonų ir kitų vaiduoklių, tuo pačiu parenkame visas spalvas ir kainas. Nepamirškite pasiimti negyvų kūnų, jis reikalingas užduočiai „Draugės škiri“. Ašis čia yra valenijos, ūkininko dukters, nelaimė dėl paieškos „Praleido pilyje“. Pasukę atgal į kaimą, eikite į Oweną į miestą.
Po to nusileidžiame į rūsį, o pro naujas matome prie vidinių durų, kur mus stebi maža vaikų armija, ir mes galime sau atleisti, atidarydami vartus ir įsileisdami Perto sierą ir mano padėjėjus. .
Įveikę monstrus, eikime į Perto Sirką ir paprašykime jo išgerti su mumis. Pasirodome pagrindinėje salėje, kurioje tikrina Connorą (nuodėmę єrla Eamon), Izoldą, tą Baną Teganą, kurį valdė demonas, kuris persikėlė gyventi su berniuku. „Įvažiuok“ visus būrimo vienetus, kaip tik keli kambaryje, sakome Izolda. Vaughn paprašė mūsų išgelbėti її sūnų nuo demono, kuris apsigyveno su nauju. Ir Jovanas ateina čia (pavyzdžiui, jie jo neįmušė, neatėmė klico) ir propaguoja savo problemos sprendimo versiją: atimkite Izoldi gyvybę egzorcizmo ritualui. Šis kelias yra trumpiausias, o visų viršūnių Alistair (-30) negali pagirti, geriau nutiesti ilgą kelią iki Bashti Magiv. Kitu atveju galite tiesiog važiuoti Connor, užlipę ant kito viršuje.

Pastaba: viename iš kambarių
padarai tave patikrins, įvažiuos ir paims nuo vieno raktą, po to eini į kitą ant viršaus, o ten su raktu galėsi atidaryti lobį.

Oskilki trumpi keliai Negaliu paaiškinti, aš perėjau savo penkis senus kelius ir nuėjau į Bashtu Magiv paprašyti jų pagalbos susidoroti su manija. Ale priešais jį, kaip sulaužyti, aš zayshov prie tabiro ir kalbėdamas su siena ir vіn rozpovіv man savo istoriją. „Schodennik“. Skyriaus viršininku pasirodė grafas „Bendradarbiai“. Spėjau daugiau apie tai, bet dabar noriu papasakoti dar keletą detalių.

Vikonannya quests draugai (Stіn) - Mums reikia išsiskirti su Kalenhadu (Šalia senųjų magų), kad pažintume ten plėšiką, kuris dėl visko valdė kunaro kardą.
Pakalbėję su juo žinome, kad jis pardavė Jogo Fariną, prekybininką iš Orzammaro. Tiesiai į Orzammarą mes žinome Fariną (kada stovėti „centrinėje“ aikštėje)
sakome jam, įsiutęs vynai, jis prisipažįsta, kad pardavė kardą kitam nykštukui ir pačiai Dvinui (tam pačiam iš Radklifo). Tiesiogiai Redcliffe, mes pažįstame Dviną (kadangi Vin nemirė mūšio valandą), mes su juo kalbamės, Vіn vіddaє mums raktą į ekraną. Vіdmikaєmo jogas ir voila, vikonanijos ieškojimas. Miestas: Stіn +13, Sword of Stіn and Koshtovnostі. Žingsnis po žingsnio papasakosiu apie visus bendražygių ieškojimus.

Taigi Kalenhade yra magų garsinis burtas, pasikalbėkite su juo ir laukite pagalbos bei sužinokite apie lokį:
O dabar tęsiu užduotį „Earl of Redcliffe“. Atvykome iki Kalenhadu, bet negalėjome patekti į Baštį nuostabiu keliu. Ale šukės mums reikia ten patekti, tada grįžtame į Carroll. Pasikalbėję su juo, galite pasiekti praėjimą į vezha.

Kolo Magiv

Išgėrę vezha, iš vyresniojo tamplieriaus Gregoro burnos žinome, kad vezhu buvo apsėstas. Aš buvau nubaustas už mūsų nuostolius. Kai tik paėjome šiek tiek toliau prie durų, jie užsandarino duris už mūsų, užsitikrinę sau, tamplieriai užrakino mus pas kleboną. Pagal kainą ašį galite rodyti maždaug mėnesį

Sužinokite apie juos ir atnaujinkite užduotį „Vartova Mezhі“. Taip pat nepamirškite eiti su Tab klavišu, galbūt sužinosite

І ašį pravažiavo tik keletas, žinome, kad Vyno saloje magų pirkimas, kaip matėme Ostagare.
Vaughn gali tapti mūsų sąjungininku, jei galime jam padėti, pakeiskite jį, kad jį nužudytume. Enchantress tampa mūsų naujuoju palydovu. Paėmę barą, praleidžiame trochą į priekį ir užsidedame apsėstųjų trejetą, įvarome juos. Dabar juokais atsiverčiu knygą (Tab mygtukas nekeičiamas). І otrimuemo quest "Mokslas aš paskambinsiu". Šią užduotį galima atlikti iš karto, neišeinant iš vietos. Tėve, mums reikia paskambinti kai kurioms būtybėms. Viklikui būtina atlikti ceremonijas. Smirdančioji ašis:

Pirmojo kvietimas: iki prizo mėnesio vadinsiu šriftą - Dvasinių vaikų Dovіdnik - Dotorknutį. Poklikana istota – Kiaulė.
Vaughn netampa nesaugus, nulupus odą galima atskleisti granatas.

Kito skambutis: iki prizo mėnesio vadinsiu šriftą - Nežinoma profesija Roderkom - Mago Gorvišo statula - Dotorknutis. Poklikana istota - Spritniy shakhrai.
Netapkite nesaugūs. Tiesiog dvasia.

Trečiojo šauksmas: Prizo šriftas - Didysis Elvorno bestijaras - Lentelių pjaustymo vieta - Spiritorum Eterialis - Mago Gorvišo statula - Naujoko amuletas - Dotorknutis iki prizo mėnesio. Poklikana іstota - Tіn, scho rozryє (stiprus priešas)
. Nagorod z new Elektrifikuotos kumštinės pirštinės (kuštinės pirštinės).

Quest nibito vikonany, bet galite prisiminti, kokia yra Ketvirtojo kvietimo vieta.

Ketvirtojo kvietimas: prizo šriftas - Dovіdnik dіyachіv - Roderkom nežinoma profesija - Mago Gorvišo statula - Puikus Elvorno bestiarijus - Vieta raižyti stalus - Spiritorum Etherialis - Mago Gorvišo statula - Naujoko amuletas - Prikabinkite mі prizas. Poklikana istota – Earl Forshedow.
Pagarba! Shchab atima miestą dėl Earlo šauksmo, naujo skonio poreikio. Dvasia pakyla apie 5 sekundes, tad paskubėk! Nagorodas – tekstas iš kodo.

Quest kalbos pagal: Mistinė galios vieta, Mokslas bus vadinamas, studento užrašai

Na, o dabar einame toliau eteryje. Pakilkite prie vyresniųjų magų akmens, apsivalykite nuo monstrų. Tuo pačiu metu nepamirškite patikrinti ekranų ir šimtų knygų, ten visada galite rasti gėlę. Kurioje užduoties versijoje galite rasti: Banastor meilės lapą ir suvenyrą, stiklinę filakteriją (kodeksą), mažą nudažytą ekraną, juodą grimoire (dovana Morriganui), studijų užrašą.

Noriu daugiau papasakoti apie filakterijos stiklą. Zagalom turi 6 tokias filakterijas: 1 Basht magi, 2 Orzammar, 1 Denerim ir 2 Lisa Bresilian. Kai tik smulkmena nugrimzta į istoriją, tada labiau už viską pasmerktųjų sielos, tarsi užantspauduotos ypatingai stipria magija, apie kreivius pirštų pirštus, pavyzdžiui, odos statistika.

Po to, kai išsivalė vyresniųjų magų akmenys, pakilome į Didžiąją salę, vėl išvalydami juos nuo demonų. Ir čia aš žinau, kad paliksiu mokymosi raštelį, tarsi papasakodamas mums apie šį ritualą (Quest „Ribo sergėtojas“), kad užtektų atlikti šį ritualą: atsitrenkti į tris statulas, ką stovėti prie kambario. taisymui, smūgiavimo tvarka (3, 1, 2), tada stumsime statulas, kurios yra viršuje. Užduotis atnaujinta. Nusileidimas į pirmą viršuje ir „perjungimas“ duris
Ir vietoj to, kas pasakyta, deklaruojama kainos ašis:
Važiuojame jogoje ir atimame Yusario kardą, taip pat mėgstame žodžius (vipadkovy vibir). Quest "Vartova Mezhi" yra vikonano.

Sukim į kalną.

Didžiojoje salėje yra šie užduočių elementai: „Banastor“ ritinys, „Virvani Sides“ (5 vnt.)

Jei pasirinkote visas puses, tada paleidžiama užduotis „Penkios pusės - Chotiri magai“

Pakelkite ketvirtį ant viršaus (kimnati templars). Aš vis dar nuvalau viršų ir pasiimu reikalingus daiktus (zilla, kalbos) ir einu į centrą, ten mus tikrina Šventumo Demonas,
bet mes nekovosime, vyno šukės mus užmuš ir nuves prie Alavo. Ir čia kaip ant manęs prasideda naytsіkavіsha griso dalis. Čia galime išbandyti save pelės, dvasios, elementarios ugnies ir akmeninio golemo vaidmenyje. Ale pro tse zgodom. Ir tuo pačiu metu gavome užduotį „Pasiklydę sapnuose“.

Vėliau pasirodome Tіnі, pereiname pro trochą ir atskleidžiame Dunkaną, tą patį, kuris žuvo valdant Ostagari.
Ale, tai daugiau nei vaiduoklis, sakome tau, kad vin yra netikras ir vin mus puola.

Pastaba: spindėdami šešėliais galite sakyti tokias kalbas.
Nors smarvė marnі, bet jei gausite dvasios formą, tada apsisukite ir suaktyvinkite miestą. Jie nuolat padidins iki vieno 3 statistikos.

Įveikus Dankaną ir tą kareivių jogą, prieš mus iškyla pjedestalas, už kurio pagalbą galime pakelti kainą Tinoje. Eikime į pjedestalą, apsižvalgykime ir nurodykime tokio žemėlapio ašį:
Pravažiuojame mums prieinamoje vietoje (g duota akimirka yra tik vienas) ir ten mi bachimo Niala, magas, kuris bandė vryatuvati Kolo Magiv. Su jo pagalba jūs galite suprasti, kad išleidę vyną, ar tai būtų viltis išsigelbėti. Ale vin papasakok apie tuos, kuriuos vibruoti gali tik įvarydamas odos kuolo demonus, o paskui patį medicinos Demoną.

Pastaba: išgyventas liras įkvepia gyvybę ir gyvybingumą

Nepamirškime pakeliui vadinamųjų dvasių durų
Kol smarvė ne mums, mes nieko neturime, bet jei reikia formuoti dvasią, tai apsisuk prieš juos. Pirmoje vietoje yra 2 durys. Uvіyshovshi į portalą,
mus užpuls demonas, mus varys joga, tuo pačiu būdu
kad suteiktum mums savo jėgų. Jei galime lipti į nori, tai būtina. Be to, kai apėjome ir atėmėme meškos patogumus, aš atnaujinsiu žvėrį iki pjedestalo ir šį kartą jau turime didesnį pasirinkimą persirengti

Seka, kurioje geriausias būdas pamatyti „sapną“:

Penkių gimimo invazija. Čia mes įgauname Dvasios pavidalą. Norint jį nuimti, reikia dirbti su koja: Lipkite į nurodytą nori tokia seka:

Mes važiuojame visuose gimdymuose su penkiais, sakome su tamplieriais ir voila-la mi nabuli formuojame dvasią

Bašta, kad čia degintume, atimsime Ragos (ugnies) galią.
Ką b її išsinešti, būtina: keltis su susibūrimais,
įlįsti į skylę
ir nugalėjo demoną su tamplieriumi.
Zavdyaki formos kaip Ragosas tampame nejaukūs iki ugnies taško.

Skirtingi magai. Čia atimame golemo galią. Norėdami atlikti reikiamus veiksmus: išvalykite vietą, eikite į susibūrimus
padėti miegančiajam kovoti su golemais ir bažnytininkais ir voila vie Golem.

Na, o dabar, jei sukaupėme visas formas, atėjo valanda varyti demonus. Aš bagzhano beveik nuo pačios burbuolės, tobto iš Tіnі. „Bazhano“ aplanko visas vietas skirtingai, kad nepraleistumėte jokios premijos.

Pastaba: geriausios shukati premijos, jei jau įvaldėte visas formas

Premijų paskirstymo vieta:

Dabar, jei įvarei visus demonus, didžiųjų mėlynų laukų vietoje bus ženklai

Pačiame centre Ledarumo Demonas tikrina tave, bet neikite ten. „Pažiūrėk“ į pakaušį 3 „klaksijos“, kurių trūksta. Pati ten ir perebuvayut mūsų sąjungininkai. Zvіlnivshi їх, mes zmushuєmo їх bus išmesti ir iš Tіnі pasaulio pasitrauks smarvė.
Po visų sąjungininkų skambučio korta kalta mamai, maždaug toks žvilgsnis

Na, dabar tai virushemo Tinos, Šventųjų Šventosios, „širdyje“. Ir čia jau su aptvaras žudome šitą bjaurybę. Dėl įvažiavimo: pirmą kvėpavimą geriau mušti golemo pavidalu (pleištu mušti pleištą), kitu kvėpavimu geriau dvasios pavidalu (ugnis – nemylėti ledo), trečias įkvėpimas vėl yra golemas, ketvirtas ir penktas – geriausias kvėpavimas – naujas žvilgsnis į golemą. Po nužudymo pasirodo Niall, kuris prašo atimti Latania Adrali nuo jogo lavono. Jūs pats negalite žudytis, nes tam, ilgą laiką praleidęs pas Tiną, tas jogos kūnas nebepajėgia subyrėti. Tam baigta užduotis „Pasiklydę sapnuose“. „Apverčiame“ ir pasikliaujame ta pačia vieta, kur jie miegojo ant mūsų, paimame Lataniją iš Niall kūno. Obstezhuemo per atstumą. Eidami į viršų, pamatome šventyklą, žinomą bare.
Mes jam sakome: tarsi melavai prieš magai, tada nieko neatsitiks, tarsi rožėse meluoji prieš visų magų pavojų, tada Vinas tave užpuls. O štai mus patikrina Uldredas, ta jogo „kompanija“. Pagarba! Vykorist suvіy Latanії bіlya tsikh žmonės.
Jei visi smarvė miršta, neatimkite magų palaikymo.

Jei nepasiekei pakankamai toli, kad norėdamas vieno mago, burtininkų pavaduotojas, kovoje su maru, vietą užims tamplieriai. Ale, patikrink, ar visi magai miršta, tada užduotį „Earl of Radcliffe“ reikės atlikti važiuojant Izoldi arba Konoru. Tam geriau išgelbėti magų gyvybę. Tada, kreipdamiesi į Redcliffe, pažiūrėkite, kaip mus užpuola plėšikų pirkimas ant choli su Beihoyu Joam, taigi jūs užėmėte visas virvani puses Bashti Magiv ir turite užduotį „Penkios pusės – chotiri magai“, tada tai yra jūsų baigtos stovyklos esmė.
Nagorodas – viskas, ką gali turėti Beiha. Be to, gali atsirasti dar viena ieškojimų esmė („Neapykantos paveldas“). Važiuojame su shahrai krepšiu ir vikonacijų ieškojimu. Tvorų nėra

Na, o dabar, jei atvažiavome į Redklifą, einame į pilį ir padarome tokį vaizdą (greičiausiai jie vryatuly magіv, yaksho nі, tada prisiekiu tą patį paveikslą, jak, pametei, jei nuėjai :))

Kalbamės su Іrving ir vіn rozpochinaє ritualu. Skardine gali gerti tik magai, o prie to mes tarsime vibir: Morrigan (kaip komandoje), Vinn (kaip komandoje), Irvingas abo Jovanas. Jovana in Skarda geriau nesiųsta, vyno šukės silpnos ir ne ką turtingesnės, bet jei vis tiek tai darome, tai suteikiame jam ramybės vilties. Kadangi mes nuvykome į Tiną, būtina pažinti Connorą, žinodami visus "Connors" mes nugalėjome Bazhan demonus.
Tam nereikia vairuoti jokios konkrečios taktikos, bet jei sukuriate dvynius, tuomet reikia žinoti teisingą dalyką (tapti mirti vienu smūgiu), kitaip jūs neatnaujinsite savo gyvenimo. Pavažiavus її mums bus parodytas vaizdo klipas, kuris nevaidina vaidmens. Nuo to laiko esame pakviesti į Eamono kambarį ir iškart priimsime naują užduotį „Šventųjų pelenų urna“. Norint užsiimti joga vikonannya, būtina virusą pataikyti į Denerimą. Ale prieš juos, kaip viručis, eik į savo tabirą. Prieš atvykdamas Alisteras ir pagerbk duoklę už šio grafo išgelbėjimą. Jei padovanosite Morriganui juodąjį grimuarą, kurį pažinojote iš Vezha Magiv, priimsite užduotį „Grimoire Flemeth“. Mergina tau pasakys ir paprašys ateiti vėliau, bet kol kas atsisėsk ir padaryk. Pagal kainą galima išgirsti „quest esences“, pavyzdžiui, „Atleidimo pažymėjimai“.

Kol mes vykstame į Denerimą, ta pati „ieškojimų esmė“ gaudo save. Mums duoda mergaitę ir prašome pagalbos.
Ale tsia padėti ne scho іnshe jako makaronai
Taktika, kaip sugriauti Zevrano aptvarą: tegul plėšikas sulaužo ganyklas ir pasodina plėšikus iš dešiniojo flango, Vinno pagalba, užkeik „Zemletrus“, bet tik tam, kad jis neužvestų mūsų pačių karių. Esame raginami nunešti magą ir Zevraną, smirdančius šukes, saugiausiems priešams. Tankuvati teisus arba Alistair, arba Stenas. Po to, kai magas ir Zevranas buvo sumušti, jokių bėdų nebuvo galima kaltinti, Alistair Sten buvo leista pereiti į kairįjį flangą per centrą, o magai patrauktų plėšikus, kuriuos jie pametė, į žvėrį. Nugalėjus likusius plėšikus, prasideda dialogas, nuo kurio Zevarnas paprašys tavęs padėti, kitaip tu gali jį sumušti.

Pastaba: jei ateityje atsirastų netikslumų, pateikite gerą Zevran patarimą.

Nusprendžiau priimti Zevraną į savo lavas. Dabar galite plonai atidaryti ekrano stalčius, viename iš stalčių, iš kurių aš žinau lapą, ir taip suaktyvinti užduotį „Rudoy Jenny draugai“. umovoy vikonanny vyshchezgadannoy Quest. Tęsiame kelią į Denerimą.

Jei turite gerus santykius su Alisteru, tada, kai atvyksite į Denerimą, paprašykite susitikti su savo seserimi Goldanna.
Tai vienas iš užduočių „Tovarishiv“, bet jos pavadinimas yra „Sim'ya Alistair“. Ši užduotis atliekama labai greitai ir paprastai, Denerima turi namą. Virushaemo į naują.
Norėdami atlikti užduotį, užduočiai reikės tiesiog ateiti į stendą, pasikalbėti su Goldannaya, jei matote Alistairą iš kelio, paskambinkite jam ir paprašykite centų iš 15 auksinių. Quest Viconano. Taigi Denerimas turi pamokslininko gimtinę,
zv'yazykovy spіvtovaristva magіv
kad Blackstone skamba.

Šiam adresui nustatykite užduotį „Rudoy Jenni draugai“:

Nagorodas - 3 auksiniai. Taip pat galite naudoti Seurat Henri

Vinas įsakys tau dvikovą, nibito už tuos, kurie nužudė karalių Kailaną. Ir jūs galite persvarstyti jogą joge neteisingai ir tam, kurį apgavo Šventieji Sargai (Kam jums reikia pavadinimo „Trečiojo lygaus susitaikymas“). Priešingu atveju galite jį suderinti dvikovoje ir tiesiog įveikti. Ale daugiau coristi naujoje, vyną gyvą atims. Ir kuris iš jų bus sensas, kurį žinote geriau.

Smuklėje „Įkąsk bajorą“, pasiteiravus smuklės pagalbos dešinėje, „teisinės nekviečiame“. Senojo perėjimo pasaulyje atsiranda naujų užduočių. Otzhe, „Paslaugos zatsіkavlenyh“:

1) „Nepilnas sąrašas“ – jau parodžiau, kad sąrašų surūšiuoti neįmanoma. Paimkite 12 vienetų, pasukite į smuklę. Nagorodas - 6 aukso gabalai.

2) "Virishennya problemos" - paimkite 3 lavonus (mіstsya: sandėlis ir užkampis šalia prekybos rajono, viešnamis "Perlas") ir išmeskite juos prie bažnyčios šulinio.
Nagorodas - 2 auksiniai

3) „Diplomatiniai poreikiai“ – vėl pasakiau, kad nevalia nušluostyti padarą. Taip pat galite nusipirkti jogos iš Varathorn (Lis Bresilian) iš ne didmiesčio kilkost. Norėdami atlikti šią užduotį, jums reikia 15 kalbos dalių. Atneškite juos į šinkarą. Nagorodas - 2 auksiniai.

4) „Medaus atlaidai“ – reikia signalizuoti rodykle Bresilijos lapėje prie įsakyto rūko ir suvaryti užpuolikus. (stebėkitės Lis Bresilian). Nagorodas - 2 auksiniai

5) "netikros pažymos" - įvažiuoti 3 pažymomis. Pirmasis žinomas Denerimui. „Thedas“ įdomybės“, kitas prie Kalenhado ežero ant molo, trečias – prie Šalčio kalnų „centrinėje aikštėje“. Sukame atgal į smuklę. Nagorodas - 3 auksiniai

6) "Shchab not vіdstezhili" - atneškite 10 granatų. Apie tai jau ant gido burbuolės nurodžiau, kad geriau nepardavinėti ir newikidifikuoti. Nagorodas - 1 auksas

7) „Kastingo vietos“ – reikia sumokėti „pelnytą įmoką“ iki 3 skhovankų. Pirmasis yra netoli Denerim, turgaus aikštėje, kitas yra prie "rožių princesės", smuklė yra prie Kalenhado ežero, trečioji yra prieplaukoje Redcliffe, o ketvirtoji yra prie Frosty Mountains, „Centrinė aikštė“. Ale, likusi transmisija atrodė nesaugi. Dabar, jei žinote, kokia „staigmena“ yra paslėpta „mokėjime“, galite gauti makaronų. Jeigu tu juos atleidai, tai atimk iš miesto 3 auksus ir 98 sidabrus, jei atimsi iš jų "mokesčius", tada 3 auksinus atsivertę į šventovės parduotuvę.

8) „Ateik į Suvori“ – būtina važiuoti Do. Kam tiesiog virushaemo "vaikščioti" Denerim. Bus ieškojimo esmė
Į jį varoma visa tai, kas paimama iš pagalbininko kūno kampo K kortelė. Atskleidžiama nauja vieta. Virushaemo ten. K. įvažiuojamas ir pasukamas už miesto, paskleistas po 10 auksinų. Šios užduotys baigsis visos „užkietėjusių pusių“ paieškos.

Taigi Denerimoje galite gerti „Pronira“ Coudry,
pasiseka plėšti namuose, nesinešk gėdos šukių, bet už gaires reikia mokėti. Pirmas apsilankymas (1 aukso vardas) apiplėšti ledi Sofijos kambarį. 2-as vizitas (varty 4 gold) - sandėlys, bet vynas nebus tuščias, bus keli banditai Howe. Trečiasis jako bi nurodymas nėra tikslus, tačiau nėra jokių išlaidų. Rūmų kvartale galimas її sprendimas mažiau.

Kad galėtumėte pažinti seržantą Keelone,
kuris duos mums tuos pačius 2 užsakymus, kurie yra visiškai nemokami. „Perlas ir kiaulės“ 1. muškite perlą viešnamiuose, bet nevažiuokite į plėšikus, nes jie ten apsigyveno. Nagorodas - 2 auksiniai.

„Kreivai irklai“ 2-i aiškūs tavernos iš „Kreivi irklai“. Į bėdą galite patekti dviem būdais: taikiai ir grubiai. Nagorod 3 auksinės monetos

Taip pat turgaus aikštėje yra meistras Ignacas.
Iš pradžių kalbėdamas su juo negali nieko įtarti, bet jei staiga atsisuki ir pasirinksi repliką „Aš nesakiau, kad esu globėjas“, tuomet suprasi, kad esi kaltas. Priešais, ant sienos, yra plakatas apie Pilkosios gvardijos paiešką. Ten įsiminkite frazę „grifai vėl kyla“. Kai pažiūrėjome į plakatą, pas mus atėjo pasiuntinys ir atsiuntė raštelį.
Pasirodo užduotis „Testing Ravens“. Idemo į „įkandusį bajorą“ ir ten, prie pirmojo akmens, mus patikrina meistras Ignacijus ir pora smogikų. Smarvė lieps įeiti į tarnybą prieš Voronivą. Su šiuo pasiūlymu rekomenduočiau šiek tiek palaukti. Otzhe, pirmoji užduotis Ravens - įveikti Pedaną, vynas viešnamyje "Perlas". Virushaemo ten, užkrečiamai ten ir mes galime vikonat quest iš seržanto Kilone, nuraminti plėšikus. Zalyakuyemo plėšikai iš Baltųjų sakalų aptvaro. Užpakalinėje viešnamio patalpoje mus tikrina meta, norėdami patekti į jį, sakome kodinę frazę (grifai vėl pabunda). Na, dabar mes važiuojame Pedanoje,
atimame užsakymą. Grįžtu į Kelovną ir Ignasijų. Ale pakeliui, esmė gaudymas spąstais, yakіy Kіlone dyakuє mus už monetą, bet čia pasirodo gaujų gauja ir pradeda bіy.
Peremagaymo visus priešus ir Kilone apdovanoja mus du auksu. Quest Viconano.

Atvykę į turgų, galite vėl atsisukti į Keelone ir pasikalbėti apie „Kreivaus laivo“ priėmimą, tarsi apsigyventumėte smuklėje „Kandantis bajoras“. Virushaєmo į smuklę ir išvaryti juos jėga arba žodžiu. Kreipkimės į Keelone. Quest Viconano. Dabar galite tęsti mūsų varnų „ravėjimą“. Kreipkimės į Ignacą, bet negalime atsiimti gyvatvorės, o paimti tik 2 naujas sutartis už važiavimą:

1) "Audiencija pas ambasadorių" - jei Orzammaras dar nepradėjo praeiti, tai užduotys dar neduotos vikontui, todėl meta bus priekaištaujama karališkuose rūmuose po pilimi. Užduotis bus prieinama pasauliui Orzammare.

2) „Poluvannya naymantsiv“ – pasaulio žemėlapyje matome naują vietą. Virushaemo ten, varyk visus naujokus. Apsisukim. Krūva šiurkščių kumštinių pirštinių iš žarnyno.

Pastaba: iš Hybren galite pavogti tiarą (dovaną).

Na, o kol kas Denerim Varto eikite per užduotis iš „Pamokslininko prietaisų skydelių“, „Teisingumas urvuose“, „Znikily Obscurity“, „Fazzil's Commitment“, „Loghain's Coming“.

1) „Teisingumas užkampiuose“ – šią užduotį atlikti nesunku, Denerimo žemėlapyje atsiranda 3 vietos. "Vіdvіduєmo" їх. Kreipiamės į pamokslininką, pamokslininką ir paimsime 1 auksinuką iš rožių miesto.

2) "Įsigytas nežinomybės" - šis ieškojimas negalimas dabartinei akimirkai, visko negalima, nes tas, kuris yra "įsigytas", turi būti pabartas požemyje. Jei galėsime ten nuvykti, papasakosiu išsamiau.

3) „Fazzilo padalomoji medžiaga“ – reikia žinoti sekstantą. Šiame etape taip pat neįmanoma atlikti šio užduočių, nes sekstanto šukės randamos Elfinage.

4) "Loghain's Coming" - kai tik ėmėmės šios užduoties, pasaulio žemėlapyje atsirado vieta Gromadyanskaya karas. Eime ten. Pertraukiame visus Loghaino kareivius, Sukame už miesto 1 auks.

Pastaba: Denerimo klajonių valandą galite sugauti „patrulius“
Noriu tave nugalėti už vagystę. Mūšyje su jais būtina išbandyti tokią paprastą taktiką, tarsi su visa komanda laimėtum lankininkus.
Nepakanka atidėti superniko užduotį įvažiavus, smarvės šukės tiesiog negali prasiskverbti.

„Brudnoj užkampyje“ galima pažinti tokias duris.
Quest vieta. Quest vieta. І vіdkryєtsya ten, jei apgriuvusios šventyklos vietoje rasite vieno gėrybių aferisto aferistą,
prakaituoti kitą Bresilijos griuvėsiuose
o trečioji – smuklėje „At kabatniki“ Orzammare
Taip pat pirmame užduotyje „Kraujas pakeliui“ ta mergina turi įteikti lapą apie žmogaus mirtį (savanorių užduotys „Laidotuvės“)

„Tamsioji viela“ turi dar vienerias dureles užduočiai „Kraujas į priekį“ + stipresnes, skirtas Blackstone užduočiai „Don't pidmazhesh – you will not go“.

Prie „uosto vartų“ galime pažinti sero Frydeno kūną, kuris prašo surasti kraujo magus. Nuo šio momento Denerimo žemėlapyje atsiranda dar viena vieta – „Zanedbany dim“. Taigi čia jis stipresnis prie gaubto ir tų durų,
kaip atvesti mus pas dezertyrą iš savanorių paieškos „Sulaužyti apkaustai“

Na, dabar aš padariau viską, kad pamatyčiau apleistos būdelės maišelius. Ateikite, matome, kad ten yra tik vienas kambarys, bet atidarykime knygų spintą, nes prieš save matome puikų buvimą, kurį turime suteikti. Štai mus pora priešų, mus varo, nuo kraujo mago lavono paimame raktą nuo durų, atidarome duris ir stumiame toliau.

Pastaba: budinoko skeveldros knibždėte knibžda priešų, tuomet geriau jas varyti mažomis grupėmis. Dėl šio varto zastosovuvat maždaug ta pati taktika.
Atskleiskite pagarbą, kuri vilioja vieną žmogų, o ne žaibuoja.

Pavyzdžiui, ašis, kuri mus tikrina
čia yra mago neruhomity, o jūs būsite rozbiratsya su kareiviais. Geriausia – už „Jėgos lauko“ burtų pagalbą. Iš vikonų išsirinkime užduotį „Stop the fuck“. Nagorodas – viskas, kas yra pas priešus.

Na, nenoriu atsisukti į tuos savanorius ir apsnūdusius magus pilnas sąrašas quests ir їх vikonannya. Otzhe: „Blackstone savanoriai“:

„Poškriabati ant tvorų“, „Sugriautas Borgas“, „Jei nepidmažeši – neisi“, „Laidotuvės“, „Atsargų papildymas“, „Valdžios pasikeitimas“

1) „Poshkryabati ant tvorų“ - ši užduotis gali būti neįveikta, nes jūs manęs neįveikėte Lotheringe (stebėkite daugiau). Jogai vikonannya reikia naudoti 3 lapus. 1-as lapas žmonių bažnyčioje (Lothering), 2-as lapas prie Redklіfі є budinok, kurį galima pakelti virš usima іnshiy (jogas iki tūkstantmečio galima nesunkiai matyti kaip podnіmatisya) einame į budinok ten ir kitą žmogų. Bazhano, perduokite lapą kitam asmeniui, yaknaishvidshe, šukės per dieną, durys gali slapta dainuoti. Norint pamatyti žmones Elfinage, reikia 3 lapų, taigi, kadangi ten pateksite į uždarymo dieną, užduotis taps geresnė. Nagorodas - 50 sidabro.

2) „Sunaikinti borgo“ – norint pamatyti šią užduotį, būtina „pamatyti“ prieplauką prie Kalenhado ežero, Frosty Mountains ir Denerim. Nagorodas - 2 auksiniai

3) „Jei nepasiseks, neisi“ – norint įvykdyti šią užduotį, reikia duoti 5 lapus žmonėms su gobtuvais. Ūsai yra pas Denerimą. Vienas prekybos zonoje, kitas – Perlino viešnamyje, trečias – Zakutkoje, ketvirtas – Portovoi kuku, penktas – Elfinage. Nagorod 50 sidabras

4) "Laidotuvės" - duokite 4 lapus mirusiųjų būriams. Du Denerime: 1-as prekybos zonoje, 2-as - "Brudny Zakaluk". Kitas yra Redcliffe bažnyčioje, o likusi dalis yra tavernoje „The Princess Rose“ (Kalenhado ežero prieplauka). Nagorodas - 1 auksas

5) „Atsargų papildymas“ – atneškite savanoriams 20 sveikų kompresų. Už 20 gydomųjų kompresų duokite 3 auksinius 98 sidabrus.

6) "Valdžios pasikeitimas" - reikia įvažiuoti į tėvą Taoraną, kad jis galėtų užimti savanorių "sostą". Mes žinome jogą Denerime, prekybos aikštėje.
Pakalbėję su juo suprantame, kad Taoranas nori sugadinti tvarką ir paprašyti, kad įvažiuotume jo sūnų. Galime važiuoti Relnoru ir siautėti už miesto (pavyzdžiui, tu taip sugriavai miestą - 4 auksinukai) arba važiuoti Taoranu. Pagarba! Taoranas randamas Loteringe, kurį užgriuvo paukščiai, todėl „vaikščiokite“ vietoje netoli Loteringo (Hidina Flemeth Redcliffe). Po blaškymosi valanda atskleidžiama ieškojimo esmė. Ir čia mes turime є 2 podіy kūrimo variantus: arba zalyakat yogo ir vin duos mums 3 auksus ir pergalių siekimą, arba važiuokite į yogo ir atsisukę į savanorius paimsime 4 auksus.

"Spillota magi":

„Spillota“ ieškojimo magai: „Jėgos rūkas“, „Vidannya apie skambutį“, „Tavo brolis Vivtsa“, „Kraujo auginimas“, „Pasiekime teisingumo“, „Movchannya dovana“, „Ar tu mane apgavai? , "Banastoro ritiniai", " Grybų magija "," Atleidimo pažymėjimai "," Ginti miegą "" Prarasti miegą".

Visų užduočių peržiūra:

1) "Jėgos rūkas" - tai galios migla (Denerim, Bresilian Fox, Glibino siūlės, Kolo Magiv). Juos pažinti lengva. Kolі Magіv, tuo pačiu miglotu, de i Quest "Mokslas bus vadinamas". Bresіlіanskiy fіs - antkapis, didžiojo ąžuolo mazgai, Denerim - Elfinage, bila senovinis medis, Glibino siūlės- Vivtaras Teizi Ortane. Nagorodas - 2 auksiniai

2) „Informacija apie švietimą“ – pažinti tris mokslininkus. Užduotis taip pat lengva. Du mokiniai apsistoja Denerime, vienas – Turgaus aikštėje, o kitas – „Curiosities of Thedas“, kuris yra Orzammare, Galvos aikštėje. Nagorodas - 1 auksas.

3) „Nužudysiu tavo brolį“ – užmušsiu malef_car (vdstupnikiv) prie Bresilijos lapės Voni, esančios Vakarų Brecilijos vietoje, mušdamas vieną iš antkapių. Nagorodas - 1 auksas.

4) „Kraujas į priekį“ – įamžinti 4 namus su krauju. 2 iš namų yra prie pat turgaus aikštės. Trečiasis „brudny“ kampelyje ir kvartalas prie „tamsiojo Denerimo provulko“. Nagorodas - 1 auksas

5) „Leisk man pamatyti teisingumą“ „Movchannya dovana“ - šios užduotys turi 3 vicemis. Pirmiausia (nevigidne) duokite reikiamas 10 porcijų lirio asmens vadui Tavišui. Vіn us podjakuє i on tsomu Quest baigtas. 2 dieną (savaitės dieną) pristatykite 10 liro porcijų vadui Harritui Redklifo mieste. Vadas stovėti balta pieno. 3. (nayvigidnishe) matosi liriumas abiejose vietose. Nagorodas – 50 sidabrinių monetų (kaip liris Redcliffe) ir 1 auksinė moneta Denerime.

6) "Ar tu mane sumušei?" - Reikia pažinti Renoldą. Čia gali būti „ieškojimų esmė“, ateityje bus Renoldo ir apsėstųjų lavonas, kažkoks Jogo. Nagorodas - 50 sidabro.

7) „The Scrolls of Banastor“ – ši užduotis per ilga, tu negali vieną kartą pereiti per skeveldras. Būtina žinoti 5 suvojus. 2 Bashti Magiv, 1 Inverterių guolyje (Bresilijos lapė) ir 2 Andrasto šventykloje (vieta randama pasaulyje, kai praeiname užduotį „Šventųjų pelenų urna“). Nagorodas - 1 auksas

8) „Grybų magija“ – atneškite 10 pakelių molinių grybų. Nagorodas - 1 auksas.

9) „Atminimo liudijimai“ – keisti pranešimus. Ši užduotis taip pat yra „quest essence“ kelyje, galite gerai praleisti laiką. Pasikalbėkite su juo ir persvarstykite zalyakay yogo schob vіddav vіdomosti jums. Pasukite į žiedą. Nagorodas - 1 auksas.

10) „Saugok Spilnotą“ Turime pasikalbėti su Harritu, su Redcliffe (tarsi norėtum meluoti) ir su Tavishu iš Denerimo (tarsi atneštum nelaimę). Jei pakelsi Tavišą, nieko nepriimsi ir vikonacijų ieškojimo. Būtina stoti už spіlnoti gynybą PRIEŠ Alistairo Anori karūnavimą, kad po jos Redklifą užpultų gimę vaikai. Miestai gynybos metu – 2 auks.

Dabar, jei įmanomos visos Denerim užduotys, galite tęsti užduotis „Earl of Redcliffe“ ir „Urn of Sacred Ashes“. Kam būtina pamatyti brolį Genitivą Denenrime, tų pačių namų ašyje.
Prie stendo mi zustrіchaemo Veylon, Dzhenіtivі pagalbininkas. Win primena, kad brolis nuvyko į Kalenhado ežero viešbutį. Ale, chi tse tiesą galima susukti paprasčiausiu būdu – tereikia eiti į tolimą kambarį. Prasidės dialogas, kuriame Waylonas prašo mūsų ten neįeiti. Ale parodyk aroganciją ir pamatysi. Pagalbininkas tuoj užpuls tave, tai būtų per scho, net jei tame kambaryje gulėtų teisingo Veilono lavonas. Ale, aš pasidaviau kitoms penkioms mirtims. Pakeliui į Kalenhadą mane užpuolė penketukai, po mūšio su jais Vin trumpai valandėlę išleido savo jėgą. Atvykęs į Kalenhadą, nuėjau į smuklę ir pasikalbėjau su smuklės šeimininku.
Po pokalbio su juo galite prisiminti, kad esate nervingas ir jums nerūpi. Šiuo požiūriu jūs žinote, kad niekur nėra brolio Jenitivo. Vos išėjus iš smuklės, mane užpuolė sektantų grupė.
Po to, kai įvažiavau užpuolikus, prasidėjo ieškojimas ir aš jums pasakiau apie tuos, kurie turėtų vėl „kalbėtis“ su Waylonu. Pasilenkiau prie Denerimo, o prieš tai pasukau į tabirą. Vin papasakojo savo istoriją. Truputį pabendravus su ja, man pavyko pasiekti sėkmės ir atimti iš jos užduotį „Draugai“ „Atsiprašau, laimi“. Beje, esencija vėl trapila, ta pačia dvasia, kuri gyva Vinne, rodanti jo gyvybingumą.
Atėmėme „Dvasios teisėjo“ jėgą. Tsya mozhlivost vіdnovlyuє nėra turtingas gyvenimas ir mani, suteikia premiją iki magiška galia ir mani ir zastosovuє atkūrimas ant visų būtinų burtų "Orientacijos įvadas" priešų. Є šiame burte ir minusas: ilgas atvėsimas (įkrovimas), vos tik pastatas baigsis, Vinas sustings ir atims baudą prieš puolimą, o tas judesys bus apgintas. Atvykęs į Denerimą, pasukau atgal į Veiloną. Vіn buv duzhe zdivatsya scho Aš pasukau, kad vin bandė mane sumušti, bet gaila.
І ašis dabar, jei važiavau pseudo - Waylon. Nuėjau į tolimiausią kіmnati, de znayshov rastashuvannya brolį Genitіvі ir dešiniojo Waylon lavoną. Na, o dabar „The Pillar“ virushaymo (ši vieta atidaroma paėmus iš ekrano Genitvės vaiką).

Porada: prieš tai, kaip virushiti į "Prytulką" pirkite savo tiek kompresų. Nes kova su drakonais dešinėje nėra karšta.

Atvykęs į Prytulką, pradėjau dairytis po pakraščius, bet tuo pat metu niurzgiau sargybinį.
Atsitvėręs kaimo galvoje, bet nepaisei tvoros, kad eitum toliau. Pasikalbėkite su vaikinu ir po to kaip vyną papasakokite apie savo „talismaną“, kuris yra piršto falanga, ir suprasite, kad Dievas gyvena kaime. „Budinka valstietyje“ taip pat galite rasti argumentą, patvirtinantį šią teoriją (jogo boudinka taip pat turi meilės lapą). Vos išėjus iš namų jus užpuls nedidelė selyukų – sektantų armija.
Įsivežame juos ir nustumiame toli.

Pastaba: Silsky kramnitsa yra ekranas, atidarykite jį ir atimkite neapdairumo prizą.

Atvykę į bažnyčią pradėkite dialogą, kuriam miglotai paaiškinama „Pritulkos“ paslaptis. Po šio dialogo Eirikas ir Yogo Okhorontsi užpuolė mus. Ant kūno galite rasti sektanto medalioną, paimkite jogą. Dabar pažiūrėsiu į sieną. Ten, ant lovos, guli Genitivas. Pasikalbėkite su juo ir papasakokite apie tuos, kaip patekti į šventyklą. Jei šią jogą galima ištaisyti, grįžkite į Denerimą arba pasiimkite ją su savimi. Yake sprendimas jūs nevaidinsite vaidmens. Aš vyrishiv pasiimu tavo brolį su savimi. Vіn rozpovіv man, kad šventykloje gali būti makaronai. Na, dabar aš virushaya ant doslіdzhennya. Šventyklos salėje galima padaryti mažą kambarėlį blogio, įeiname ten, įvažiuojame visus, kas ten yra, ir paimame lapelį nuo nuotykių ieškotojo lavono, taip pat paimame visas spalvingas kalbas iš lavonai, dėžės plonos. Šiame kambaryje yra 2 "quest" elementai: uodo ir sandarinimo lapas. Eikime tiesiai į paslėptus kambarius, su užduoties elementais čia: Banastor's suvey, senovinis šifruotas suvoy (quest vadinama "Pamiršk Vershi"). Prakaituokime tiesiai į sektantų kambarį, už visus priešus įvaryti. Šiuose kambariuose yra užduočių elementas - Banastor's suviy. Viename iš šių kambarių galite rasti raktą į pivdenno-shidnyh kіmnat. Imame jogą, ir visą širmą (už bajanų), ir suskirstome į ramius (pivdenno-shidnykh) kambarius. Atidarykite spyną ir paimkite raktą iš pagrindinės salės. Pravažiuojame toli, per prievartą važiuodami visa dvasia toshcho. Dabar turime pasirinkimą: eiti kairiarankiais arba dešiniarankiais. Kur eiti nėra svarbu, šukės ir takai veda į vieną tašką. Jei parašėte levoruchą, tada viename iš kambarių yra 4 ekranai
jei nori kalbėti, tai kalbėk teisingai. Reshtije dvasios yra palaidotos dulkėse. Na, o jei buvai dešiniarankis, tai ypatingų nusižengimų ten kasdien nebūna. Užkopę į susibūrimus, sukame atgal į vietą „Pecheri“. Išvalome koridorių ir einame į tunelį. Ašis yra ir gimsta fantazija. Kai tik išlaužsime 1 spąstus, mus užpuls 3 drakonų jaunikliai iš užpakalio ir priekio. Eidami per krosnį, mes patenkame į kambarį, tarsi išprotėjusį miegamąjį ir laboratoriją. Čia mus „stulbina“ dieviškų sektantų ir drakono vaikų pirkimas. Įsivežame juos ir nustumiame toli. Vėl puolame būrį fanatikų ir drakonų. Juos įveikę bachimo išvalėme kelius. Jei gersite į dešinę, tada atsidursite spoksodami į žvaigždę, o tada mes jus sugausime kaip įžeidimą 3 drakonai (nebėra vaikai). Jei juos įvažiuosite, galėsite juos nulupti. Pasirodys užduotis „Zbroya iš drakono Luska“. Kai tik tu eisi į kairę, tada, įveikęs tris priešus, aš dar kartą patikrinsiu tarpą tarp tavęs. Nejaugi visi trys vieniši vyrai? Jei gersi levoruchą, tai gersi ant Andrastės kulto pasekėjų, ant cholio su Kolgrimu. Jei ėjote tiesiai, tada eisite į mėsmalę. O mėsmalė susideda iš jūsų, drakonų (kodėl skirtingų spalvų) ir sektantų pirkinių. Proyshovshi її, jūs atsiremsite į laboratoriją su drakonų auginimu. Nėra nieko cicago, nėra kodo, nieko. Na, o dabar kreipiamės į Colgrimą.

Rozmovlyaєmo su juo, vіdmovі vіn proponuє mus dopomogt yomu z yogo prohannyam, kad apsaugotų Andrastės urną, kartais vіdmovі vіn puola tave. Jei vairavote Kolgrimą, tada iš jogo lavono galite pasiimti „Rig Kolgrim“. Jogos pagalba galite išsišaukti Didįjį Drakoną, jūs, buvę anksčiau, jums netinkate. Ale, yogo galite vadinti daugiau nei viishovshi Gorio viršūnėje. Kai tik pamatysime Gorio viršūnę, mums parodys vaizdo įrašą ir pristatysime tą patį Didįjį drakoną
kurią galime įveikti. Ale, drakono mirtis nėra privaloma užduočiai „Šventųjų pelenų urna“. O jogai vikonannya būtina užsikrėsti „Vyprobuvannya“, kitaip ji dar vadinama „Kurštinėle“. Mums strіchaє Strazh
rozmovlyaemo su juo ir paprašykite jo eiti. Vіdpovіdaє, scho yra mažesnis nei tas, kuris išlaikė testą "Kurštinės pirštinės". Jis yra tinkamas Viprobuvannya, sudarytas iš kelių dalių, o pats iš kelių:

1) Būtina atspėti mįsles. Prieš mus stovi 8 žmonės, o tiksliau – kvepalai.
Oda їх turi savo istoriją-paslaptį. Pradėkime galvoti. Vidpovidi: Šarvai – miegas, Eliziejus – Melodija, ledi Vasilija – apie pomsta, Teinas Šartanas – apie namą, generolas Maferatas – apie pavydą, Havardo mokymas – apie nudegimą, Katairo mokymas – alkis, arkonas Hesaranas – Spivchuttya.

2) Zustrich z timi, kurį mes vienas kitam iššvaistėme, prieš kurį jie kaltino mane, tuo pat metu tse Shianni. Pasikalbėję su jais, atimame amuletą „Vіdobrazhennya“.

3) Kovokite su dvikovėmis, lengviau su klonais. Važiuojame klonais ir stumiamės per atstumą.

4) Migla, prisiminiau, kad tai viena svarbiausių vietų grі%

1) Praleiskite herojų antroje platformoje:
Padedame herojus ant akmens, todėl jie aktyvuoja 1 blogio platformą, 2 blogio platformą, 2 blogio platformą ir 1 + 2 dešiniarankius = Suaktyvinkite pirmas 2 platformas, perkelkite herojų į 2-ą.
2) Mes nešame herojų į 3 platformą:
Herojus, kaip 1-osios platformos apdaila, juda, dešiniarankis pereina prie 2-osios platformos apdailos.
Geroya, kaip apdaila 1+2 platformos dešiniarankis judantis apdaila 2+3 platformos dešiniarankis.
Herojus, kuris apkarpo 2-ąją platformą dešiniarankiais, pereiname prie 3-iosios blogio platformos.
\u003d 2 ir 3 materializacijos platformos, perkeliant herojų į 3-iąją.
3) Perkeliame herojų į 4-ą (stop):
Manau, principas jau suprastas,
Herojus, kaip 2-os platformos apdaila, yra piktas, mes pereiname apipjaustyti 3-ią dešiniarankį.
Geroya, kaip trimav 2+3 platforma dešiniarankė, juda apdaila 3+4 dešiniarankė.
Hero, kuris apdailos 3 platforma dešiniarankis judėti trimati 4 levoruch.
= 3 ir 4 materializacijos platformos, esame įveikiami
Voila, vėl deklaruojami vynai – visus galima išleisti kitaip.

Ir dabar jis yra įveikiamas iki galo, o tada mi bachimo vіvtar. Rozdyagaєmos prieš vіvtarem ir įveikiamas krіz polum'ya. Globėjas ateina pas mus ir praneša apie apsivalymo pabaigą. Eikime prie Urnos ir paimkime žiupsnelį dulkių ir einam. Viyshovshi į Gori viršūnę, turintis vyklikati ant Drakono sumušimo. Aš išgyvenu prie platformos...
Na, negaliu nurodyti tikslių priežasčių, kodėl įvažiavo, bet pasakysiu, kad drakonai yra judresni šalčiui ir gali būti atsparūs ugniai. Štai kodėl apiplėšk visnovkį. Otzhe, su sielvartu vis tiek važiavau drakone.
Naujųjų „viduryje“ žinosite beasmenes kalbas.
Paėmę drakono lušką, suaktyvinsite dar vieną užduotį, savotišką „Zbroya iš drakono luska“. Mane labiau neramina spėlionės apie užduotį „Šausiu iš drakono Luskos“. Sob vikonati įžeidinėjimų ir ieškojimų, jums reikia virushiti prieš kovą Vein, Denerim. Vikonano ieškojimas. Nagorodai yra savininkai. Na, o dabar, jei su mumis yra pranašės Andrastės parakas, galite sugriauti Redklifo pilį, kad išduotumėte Eamoną ir užbaigtumėte „Redklifo grafo“ užduotį. Atvykę ten vykstame į Teganą. Mi įtvirtinti ereliai ir vins siūlo surinkti kariuomenę žygiui prieš Loghainą Zborių žemėse. Kai tik Jovanas buvo atvežtas (spėju, jis kraujo magas, savotiškas suplėšytas erelis), tada jogas buvo pataisytas į Bashti Magiv. Dabar turime naują užduotį „Paimk armiją“. Dabar, jei klystu, atlikęs visas Redklifo užduotis, galiu įsilaužti į Lys Bresilian.

Lys Brecilian

Jei pasieksime pakankamai toli iki dolių stovyklos, pamatysime sargybinį Mitrą. Paprašykite її, kad nuvestumėte jus į senatvę su svarbiomis užduotimis. Vaughn atves jus pas Zathrianą. Aš tau pasakysiu, kad tu negali padėti Sirimo globėjams iš karto, nesijaudink dėl jogos tabiro šukių geriausios valandos, ir viskas per perevertnіv prakeiksmą. Laimėk, kad paprašytum atvesti tave į Said Ikl, invertų grupės, širdį. Prasideda užduotys „Žvėries prigimtis“. Ale oskіlki kaime є daugiau užduočių, tada aš ketinu juos nužudyti. O užduotys Doliicevo tabore yra tokios: „Kammeno vargas“, „Ridkishna druskos žievė“, „Prie Viešpaties prakeikimo“, „Galla Elori“.

1) „Vargas Kam'yan“ – norėdami užbaigti užduotį, pasikalbėkite su Kammenu. Vіn gėda dėl to, kad ši mergina nenori su juo draugauti per tuos, kurie dar nėra simpatiški. Tsey quest gali būti pora ėjimų. Norint įvykdyti abi šias užduotis, būtina turėti anytą „Išsiregistruoti daugiau nei 2 lygus“. Otzhe, reikia suvilioti jogo merginą susidraugauti su juo, negerbiant tų, kurie dar nėra simpatiški. Abo, norėdamas suvilioti Kammeną atnešti youma odos, tuo pačiu metu jis nužudė Jogą kaip burtininką. Nagorodas – knyga „Iloreno saga“.

2) „Ridkіsna zalіzna bark“ – ši užduotis gali būti paimta iš Varathorno, kovininko. Mes paprašysime jūsų paimti druskos tymų gabalėlių. Tai lengva žinoti її. Aš einu į Vakarų Bresiliją, ten guli nuvirtęs medis.
Paimame žievę, pasukame į Varathorną. Galite patys pasirinkti miestą - lanką (Volkobіy, gėdos arogancija) / vytautoją (Zbroya Varatorna, vytininkas), nes pasielgėte kaip dovana, tada jums bus įteiktas amuletas (Varatorno amuletas). Jakas ant manęs, tada geriausias imk obladunoką.

3) „Prakeikimo valdovas“ – užduotis paimta iš Atraso. Laimėk ir paprašyk sužinoti savo komandą, Danielai. Jei Zatrianas jums pasakytų, kad ji mirė, Atras vis tiek paprašytų jį išaiškinti dar kartą. Idemo į Skhidnoy lisu. Čia mes kalbame su Danielle
ji paprašys mūsų duoti Atrai šaliką ir pasakys, kad ji mirė. Prisiminkime apie tai, nesvarbu, ką mes sakome, ji yra pamaininė, ji mirė. Quest Viconano. Nagoroda yra Atraso amuletas.

4) „Galla Elori“ – paimkite užduotį iš Elori, vyresniojo piemens. Quest gali būti vikonati dviem būdais. Pirmasis, kurį turite, yra vardas „Vizija“ ne mažiau nei kitas lygiavertis, tada apsižvalgęs supranti, kad su ja nieko baisaus. Na, kadangi tokių naujokų neturite, galite įvažiuoti. Miestams duodama mažiau tuo metu, kai važiuojama galli – galų ragai.

Pastaba: šalia stovyklos yra daug statulų, būtinai jas saugokite kodekse. Taigi čia yra meilės lapas.

Ūsai vikonan stovyklą, apsupti vienas, vėjas du. Daugiau susimąsčiau apie Vinno užduotį „Gaila Vino“. Norėdami tęsti jogos vikonaniją, turite pasikalbėti su Sarelio patarėju. Vіn pasakė, kad gydytojas Aneirinas gyvas miške. Virushaemo apie jogos anekdotus. Geras vbivayuchi pervertnіv, vovkіv vedmedіv i vsіh vorogіv hto zstrіnetsya kelyje. Galite išgerti zahіdny lapės dubenyje, pažymėtame rodykle (atminkite, kad smuklėje „Biting nobleman“ atlikote užduotį „Maistas apie garsą“).
Būtina siųsti signalinę rodyklę. Dėl to jie mus apiplėšė, pabėgdami nuo samdinių, o jei nori nužudyti, mes juos visus sumušame, paimame iš samdomo lapo kūno ir pertraukiame atstumą iki Vinno pamokymų pokštų. Be to, galite pamatyti, kaip pirkti choli su Bigun.
Galite su jais ramiai pasikalbėti arba tiesiog pasiklysti biykoje. Ir jei galite juos įveikti, tiesiog pradėkite vaizdo klipą kokiu nors būdu. Beje, jūs galite pažinti Deyganą
atvesk Jogą pas tave ir pasikalbėk su jais, po to, įdėjęs tavo pagalbą, galėsi nugalėti Jogą arba atvesti į stovyklą. Oskelki prie vbivstvі nebus jokios naudos, tada geriau atsinešti jogą į stovyklą. Pradėkite vaizdo įrašo įterpimą į yakіy Mitra podyakuє jogos užsakymą. Užduotys „Lapės sužalojimai“ iškart pasirodys ir iškart laimės. Vėliau galite nueiti į Deyganą ir paprašyti tvoros. Nagorodas – safyras. Na, o dabar tęskime mokymosi pokštus. Galima gerti ir ant Didžiojo ąžuolo, silvanų.
Vin prašyti tavęs pagalbos, žinai jogo gilę. Palaukim, tas, kuris įvažiavęs į tą medį nieko gero ir nešvaraus nepamatys. Ale už jo – mažas tabiras. Ateik čia, tu jau daugiau nei užmigęs. Na, jei susprogdinsi, tada nieko baisaus nebus. O jei užmigote, tai vienas iš jūsų atskubės ir atskleis, kad visi kiti yra „mirę“ ir agresyviai plaka dvasią, klaidžiojančią po stovyklą.
Jei pamatysite vaiduoklį, atimkite prizą, jis bus rodomas ekrane. Taip pat galite patekti į antkapius
kol smirdžiai nešvaisto jūsų vertingų daiktų. І ašį Skhidny Bresilian pažįstu Aneiriną
Po pokalbio su juo Vin suprato, kad ilgai dirbusi su juo nusiramino. Quest Viconano. Nagorodas - Vinn +4, Aneirino amuletas. Dabar vin (Aneirinas) gali išgydyti mūsų žaizdas. Praeidami pro arką, galite įkišti samіtnik, tse ir є zlodіy "pributtya", kaip kreiva gilė.
Mes kalbamės su juo, kalbamės su juo paršiavimosi metu ir klausiame jo їх tezh. Pamatysime galimybę pasikeisti kalba. Aš būsiu gilė vidury kalbų. Pakeiskite jogą, pasukite į Ąžuolą, padovanokite mums Medžio žievės Kuzą. Dėl kažkieno pagalbos galite išgyventi krizę.
Taip pat є inshiy podіy plėtra. Galite praversti sam_tnik ir važiuoti į Ąžuolą. Jei buvote taip sužeistas, kreipkitės į samіtnik ir vynus, kad taptumėte „maskuku“, kurio pagalba galite pereiti. Pažvelkite į viską, kai praeinate pro juostą, kai atliekate misiją „Žvėries prigimtis“. Praeiname per barą. Už jo mus vejasi Bigūnas. Jei judi su mumis, laimėk mus, išvaryk mus.
Kaip turėtų būti rodomas tik mi yogo, yra vaizdo klipas, kuriame rodomas Saidės Iklos vaizdas.

Pastaba: klaidžiojimo po griuvėsius valandą gali nuskaityti paslėptos durys.
Jie stebi tave ne tik monstrus, bet ir dodatkovos miestą (meilė palieka plonai)

Griuvėsiuose mus gali užpulti įvairūs padarai – nuo ​​mertsivo ir vorų iki drakonų. Ir taip, leisdamiesi vienu zі nusileidimu, pajusite riaumojimą, tada žinokite, kad prie kito akmens jus stebi drakonas. Pagarba! Kambaryje su drakonu yra makaronų.
Jei nužudysite drakoną, nepamirškite pasiimti savo prizo, mes jį pakeisime drakono tvarka.
Nusileidęs į apatinę griuvėsių plyšį, galėjai prisiminti įbridusį berniuką vaiduoklį, Jogo vis tiek nepavyks pasivyti, tad tiesiog krisk į priekį. Paėmęs visas savo kelyje virves, patenki į kambarį, De pučia tą patį berniuką.
Ale, aš galiu tave aplenkti, jei judėsi paskui jį, puls mirusiųjų tuoj užpuls tave. Juos nutraukę galite apsižvalgyti po dominančius objektus. Netoli dešiniojo kambario yra sarkofagas. Galite paimti ženklą iš naujo ir atsiras nauja užduotis - „Elfų ritualas“. Ši užduotis yra griuvėsiuose, bet pakalbėkime apie naują, mes jums apie tai papasakosime. Išvalę visus akmenis, galite sunaikinti atstumą. Ašis ties tsіy kimnatsі
kur stovi personažas, gali atskleisti amuletą, vyną su įkalinto mago siela, kuri nori žinoti, kad yra ramus. Ši užduotis, kuri vadinasi „Karys burtininkas“. Laimėk šią užduotį ir gauk 1 dialogą. Tam, kuris sulaužo wiki ir pan. jūs negalite amuleto, tada turite є 2 būdus: 1. padėti sielai; 2. Gaukite amuletą. Jei padėjote sieloms, tuomet turite pasirinkimą, klauskite miesto, ar ne. Kai paprašėte miesto, pasirenkate naują specializaciją – Kovos Magas. Quest Viconano. Na, o dabar toliau drumskime griuvėsius. Taigi prie šių griuvėsių yra 2 filakterijos prakeiksmai, vietos ašis yra viena iš jų:
Taip pat prie griuvėsių galite atsigerti ant tokio paveikslo.
Tai vieta, skirta užduočiai „Elfų ritualas“. Turime pagaminti metalines duris. Kad ir ko prireiktų, nueisime prie fontano - paimkite šiek tiek dėmės - užpildykite jį vandeniu. Eikime iki rytojaus, dabar pasirenkame kitą žingsnį: Uždėkite mažą sklandytuvą ant vіvtar - Pažiūrėkite į molinį sklandytuvą ant vіvtar - Pastatykite kovtoką. Jei demonai primari tave užpuls.
Kadangi pavyko įveikti vaiduoklius, turėjome atidaryti duris, nes jos neužkliuvo, tai nesijaudinkite, pergalių siekis dar nesibaigė. Norint užbaigti jogą, reikia: paimti mažą trinkelę iš vijoklio - dar kartą priminti - eiti į vivtarą - uždėti glichą - nusileisti - pasukite vieną kovtoką - apsisukite prie fontano - aptaškykite vandeniu. Reikėtų priminti apie tuos, kurie sulaužė mažą blizgesį, ir duris, prie kurių jie dirbo. Šiai užduočiai „Elfų ritualas“ vėl baigtas. Į kambarį, kuris buvo už durų, moters vaiduoklis, deja, kalba elfiškai ir nieko negalime suprasti. Jei judi su ja, kad mūsų neišvežtų, mus puola dar pora vaiduoklių.
Dabar, jei jau jų atsikratėme, žvilgtelkime į elfų laidojimo kambarį. Ten rasite Juggernaut savininką Latną, kai tik jį paimsite, pasirodys nauja užduotis „Mage's Treasure“. Šią užduotį užbaigia kapų vagystės kelias. Kalbant plačiau apie antkapius, nes anuomet jie buvo nemažos vertės, o dabar, pasiekę antkapinį paminklą, galite iššaukti Vienintelį iš numirusių ir paprastų griaučių šprotų. Dermal Povstaloy turės vieną obladunkos dalį. Nužudę їх usіх (tris) laimite visą užduotį ir atimsite miestą - Naujas Juggernaut rinkinys. Šis rinkinys yra vienas geriausių grі. Antkapinių paminklų ūsai žemėlapyje pažymėti kryžiumi. Na, aš toliau klaidžiosiu po griuvėsius. Axis qiu kambarys,
Rekomenduočiau eiti per plėšiką (vieną) ant nugaros.
Manau, kad tai ekrano kopija, net jei tai ne visi makaronai, kad padėtų jums gaminti sausainius. Po to, užauginę piemenėlius, galite drąsiai įeiti į kambarį su visu aptvaru. Šis kіmnati-pastci taip pat turi šukacho lavoną,
obshukavsya ką atimsi, įrašas kodekse. Šis įrašas turi didelę reikšmę „Nuostabiosios trobos“ atidarymui Denerime. Pravažiuojamas trohi toli ir priešais duris pradeda automatinis išsaugojimas (kaip aktyvus). Iš ko galima suprasti, kad ten agresyviai puolama. Vos pamačius mus į salę mus užpuola griaučių mirtis. Varome juos ir leidžiamės į susibūrimus.
Pagarba! Nužudyk Chaklunskaya Zhah yaknaishvidshe, kad neiššauktum daugiau mirusiųjų. Jei iki savaitės nepavyko įveikti jogos, tai mano priežastys, dėl kurių važiuoju, bus tokios: pradėkite nuo įprastų skeletų, paralyžiuokite, užšaldykite chaklunsko baimę, kad vynas akimirksniu nesugriūtų. Viską atsivežame, iš to kairiojo kambario salės ir virushaem dešiniarankiai, ten važiuojam griaučių trijulė. Prieš mus yra įėjimas į Vilkolakio guolį.
Dabar mus puola ne gailestingumas, o vilkolakiai. Įveikę trochą, mes linkstame pirkti choli su Bramniku.
Vіn proponuє mus taikos derybos. Jei pasisekė, tada būsite palydėtas tiesiai į Said Iklą, jei įkvėpėte, tuomet būsite užpultas iš šonų maždaug 20 inversijų (zagalom). Idemo kalbėtajai Iklai, tarsi pasirodytų su mergvakariu. Pasikalbėję su ja galime rasti jums keletą variantų.
Otzhe, čia mes turime 3 variantus arba važiuokite Said Ikla,
kitu atveju pasikalbėk ir „įvažiuok“ Zatriana,
arba suvaryti visus elfus.
Dar kartą pasakysiu, kad Kalbos Ikla ar elfai rašyba yra pasirinkimai, kaip vigіdnіshi kalbų plane. Kadangi melavote derybose, turėsite atsigręžti dėl Zathrian. Taip pat galite užsukti į tą kambarį de mi zustrili Bramnik, dešinėje yra dar 2 maži kambariai, juose yra Banastor suvija ir stiklinė filakterija. Dabar eikime pas Zatrianą. Nenuostabu, įdomu, ar atsirėmiau į griuvėsius.
Apsvarstysime galimybę gerti kartu su mumis. Po pokalbio galite padaryti taip: važiuokite į Said Ikl iš karto iš Zatriyan, nužudykite Zatriyan. Otzhe, kaip rašei straipsnius apie Iklos beką, tai tu pats važiuosi Zatrianoje, po to jis pats save prakeikė, įvaręs į save ir Saidų Iklą.
Krūva at timu vipadku mi not otrimuєmo. Jei pasisekė įveikti Sakyklą, tai visas kalbas iš mirusiųjų mieste + miesto stovykloje paimsime iš Zatrianos (Grifo Dziob, sokir). Jei nužudei elfus, tai miestai bus tokie patys iš mirusiųjų kūnų. Pagarba! Atsižvelgiant į tai, ką augate, jūsų kariuomenė yra ateityje. Jei varei elfus, tai jų pakeitimas karui su Taku bus apverstas ir navpak. Už tai užbaigiama užduotis „Žvėries prigimtis“. Na, aš padariau, kaip man duota, humaniškiausiu būdu, apvertęs vėją aukštyn kojomis prakeikimo pavidalu.

Na, o dabar, jei visos užduotys baigtos, reikia kreiptis į doliycivo tabirą, susitarti. Bet prieš juos noriu pasakyti, kad „Vivtsia tavo brolis“ ieškojimas tiems, kurie neprisimena, magų Spivtovaristvos ieškojimas, dabar galite vikonuoti.
Taip pat nepamirškite užbaigti užduoties „Mago lobis“. Visas komplektas atrodo taip:
Na, o dabar, jei visi niuansai buvo patobulinti, galite pasukti į pagrindinių miško ieškojimų pabaigą. Jei pasinaudojome Radcliffe, Bashti Magiv ir Dolian elfų palaikymu, tada mums belieka likęs atpažinimo taškas - Orzammaras. Ale, oskіlki mi vykonali deyaki quest Bresіlіan miške ("Nužudyti savo brolį", "Nėra pasimėgavimo", "Banastor's Scrolls"), tada grįžkite į Denerimą, norėdami pamatyti miestą. Bet lygiai taip pat, kaip mes esame ant slenksčio, kai eisime į Denerimą (ar kitą tašką), kaip čia prasideda vaizdo įrašas, kuriame rodomas Archdemonas. Tada mus stovykloje užpuola nedidelis rėkiančių būrys.

Kai atvykstate į Denerimą, galite prisiminti, kad sesuo Justin buvo pažymėta žemėlapyje kaip užduoties užbaigimo ženklas.
Visų pirma, užduotys „Pamirškite Veršius“ (tam, kad pažinojote juos Zruinovanny šventykloje). Mes kalbame iš jos, matome ritinius ir atimame miestą iš 7 aukso 50 sidabro. Quest Viconano. Taip pat nepamirškite nueiti į Wade'o kalvą (nes dar nebuvote nužudytas) atlikti užduotis „Mūšis iš drakono luskos“ ir „Sudeginti nuo drakono luskos“ – karys ir paėmė drakoną Lati, stebuklų savininką. ). Taigi, jei einate pas seržantą Keelone, galite nemokamai apdovanoti jus auksu. Na, dabar eikite į Orzammarą arba pirmąją vietą, Frostburn. Vos atvykus ten mus užpuola samdomi žudikai. Išsirenkame iš jų ir einame prie vartų. Atrodo, kad mums reikia nykštukų karaliaus auditorijos.
Galime juos nuvaryti, tad įvažiuokite. Atvykę į Orzammarą supratome, kad pasirinkimas buvo daromas tuo pačiu metu. Du pagrindiniai kandidatai: princas Bellenas ir lordas Haroumontas. Turėsime kam nors padėti su vienu iš jų. Nuo ko tu rėki, kad kitų bičiuliai mus saugos. Taip pat Orzammare yra tokių užduočių: „Seržanto malda Bandelaru“, „Dulin Forinder“, „Vartag Gavorn“, „Šventoji Motina“, „Daina apie Glibino siūles“, „Nagas įvadas“, „Nebuvalno mokymai“, „ Raktas į vietą“

1) "Poshuk Sergeant Bandelar" - virushemo Deimantinėje salėje, einame į Radi salę. Atidarome duris į susitikimą. Quest Viconano. Jokio atlygio.

2) Dulіn Forinder "- jogas gali būti įšoktas į Haroumont (Deimantinės salės) namą, kaip namų tvarkytojos namų atstovą. Win paprašyk mūsų pagalbos. Pagarba! Galime padėti ne vienam. Jei mes norėjome dalyvauti bandymuose, oskolkų kunigaikštis Belenas, palaikęs Haroumont kovotojus, nedalyvavo. Jokio atlygio.

3) „Vartag Gavorn“ – matote jį Radi salėje, princo Beleno atstovą. Laimėk, paprašyk pagalbos. Kam, tokiems žmonėms būtina padovanoti 2 rozetes: Lady Days (Deimantinės salės) ir Lord Helmi (Bendruomenės rūmai, smuklė „Prie tavernų“). Ale, jei gersi į Okhoroncivą ir pasikalbėsi su metraštininku, tai pasakysi, kad šie popieriai netikri. Perduodame dokumentus obom (papildomai padeda Lady Days). Quest Viconano. Tvorų nėra

4) „Nadiya mama“ – ieškoma Fildi (bendruomenės salėse). Šis uždavinys parašytas molio siūlėmis.

5) „Daina apie Glibino siūles“ – paimkite užduotį iš brolio Berkelio (bendruomenės salės). Jei nori atidaryti bažnyčią, bet tau neleidžiama taupyti. Norėdami užbaigti šią užduotį, jums reikia ženklelio „Persvarstyti 3 ar daugiau lygų“. Іdemo to zberigachіv (Deimantinės salės), sakome su kronikininku.
Persvarstykime jogą į bažnyčios godumą, atsigręžkime į Berkelus. Tvorų nėra

6) „Nagų pristatymas“ – užduotis paimta iš nagų mušėjo Bemoros. Būtina žinoti visas nagas. Žemėlapyje nurodyta visų nagų rozashuvannya vieta.
Už odos nagą duokite 12 sidabrinių. (Nepamirškite, ką galite duoti Nagai Lilianai)

Pastaba: jei matote nagą, parašykite jums, koks yra vikonaniya ieškojimas, tačiau tai nereiškia, kad matėte tik vieną nagą. Leisk man nuspręsti.

7) „Nebuvalio mokymai“ – prie įėjimo galime pasakyti Dafnę, kuri turi užduotį. Norite sužinoti daugiau apie Kolі Magіv, bet visi її bando ten išgerti, jiems nepavyko ir jūs neprašysite jūsų pagalbos. Ši užduotis turi 2 sprendimus: 1. Įsilaužti į Kolo Magiv ir pasikalbėti su Pirmuoju Enchanteriu Irvingu, kad smarvė būtų priimta; 2, papasakokite її batkovі apie її namіri ("Zbroyar Dzhanar"). Jei vykonali zavdannya pirmuoju būdu, tada atimkite rune chi lirium gėrė, kaip ir kitose - nieko.

8) „Raktas į vietą“ – Herojų salėje, prie įėjimo į Orzammarą, galima būtų skambinti sargybiniu. Užduotis nėra aktyvuota, norint ją suaktyvinti, reikia pasirinkti visus įrašus apie Orzammar. Nesunku žinoti, kaip juos užbaigti, tiesiog paspauskite klavišą Tab. Tada eikime į Radi salę, kur pasirodys skhovanka. Nagorodas – raktas į vietą (turtingas).

Pastaba: Viprobuvan salėje yra nedidelis kambarys su tvora. Vіn vlashtovuє potaєmnі kovoja. Laimėk 5 iš šių dvikovų ir laimėk kario žiedą.

Pasukę iš Deimantinės salės, galite pastebėti tokį paveikslėlį:
Patikrinkite, kol sklinda smarvė, ir eikite į juos. Tsі banditai, Chartijos, kurią valdo Jarviya, atstovai. Jūs galite zalyakat banditai, ir jūs galite juos nužudyti. Geriau čia zalyakat, nes jei juos nužudysite, prekybininkas nenori su jumis prekiauti. Tavernoje "At kabatniki" galite rasti Ogrіn, mūsų būsimą kompanioną.
Kai tik pradėsite princo Beleno ieškojimą, Lady Days, viena iš „kvailių“, duos jums leidimą į Glibino siūles. Yogo, zvіsno, galite jį išimti vėliau, bet geriau, galite tai padaryti iš karto. Ten turime būti virusai, pažinti tėvą, tsієї ponia, oskolki pati nepriims sprendimo. Virushaemo apie anekdotus. Mes žinome jogą ant pirmojo kryžiaus, o tada pasukame atgal. Quest Viconano. Ale, galima gerti ir troškinti kitu būdu. Na, po pokalbio su Vartag jie atėmė popierius, bet melavo, kad padėtų Dulinui ir suvaidino Haroumont'o išbandymą. Tada vėl galėsite eiti į Beleno dviratį ir jums pasirodys užduotis „Zrada zrada“. Norėdami pamatyti šią užduotį, turite atlikti visas tas pačias užduotis, kurios yra skirtos Dulino užduotims. Vėliau, kalbėdamas su Harrowmont, jis paprašė mūsų važiuoti į Jarviją, Chartijos vadovą. Ale, mi є shpigunami šukės, mi dopovidaemo apie tse Vartaga. Mes paprašysime jūsų pasakyti mums tą patį, ką Harrowmontas, o tada įmeskite savo dokumentus, tarsi jie būtų įrodymas prieš varžovą. Dabar eisime į Pilovy Mista ir eisime į Alimaro parduotuvę. Mes geriame jogą, mokame trochus centų arba vairuojame jogą, geriame ją su jėga.
tada eikime į Bednyatska trobelę, toje pačioje vietoje. Jei priėjome prie šito, tai ten nieko nebuvo, o dabar yra būrys banditų.
Pertraukę juos, paimame raktą iš matomos piršto falangos. Matyt iš trobelės ir pajudinkime ašį prie durų.
Atvykę į Jarvі lіgvo galime atsigerti ant vartų sargės. Kurio bi slaptažodžio mes jums nesakėme, bus neteisingas. Urvuose daug vagių, bet jei pavyksta prie jų prieiti, įleisk nedorėlį į rozvedku, kad įveiktum.
Pagarba, kad pastatas „Nepomitnistas“ gali būti aktyvus. Toje vietoje, kur pažįstate šiuos banditus, rasite Jammer's slėptuvę ir gausite užduotį "Jammer's Cache". Ši užduotis bus atliekama šia kalba. Jogai vikonannya būtina žinoti jogos draugų ekranus ir pasiimti ten rastus daiktus. Iš ekranų paimkite šiuos daiktus (skovankas): Kankos skhovanka yra sidabrinė kilce, Jammer shovanka yra šaltas dugnas rašymui, Lydekos skhovanka yra granato puošmena Jei pasigailėjote, tai gerai, tiesiog baksnokite štangą. Ašies žemėlapis su vieta roztashuvannya visiems ekranams:

Paėmus visus 3 drabužius, smarvė pasikeis į Jammer's Key. Savo tuneliais galime užklysti į kambarį,
kaip tarnauti kaliniu, mes pertraukiame visus ten ir paleidžiame nykštuką, kalinys turi raktą. Kovoja su bet kokiu vaidmeniu nevaidinamas. Eikite per trochs glibshe orkaitėje, žinosite Jammero šovanką,
vikrivshi joga, tu atimsi miestą. Quest Viconano. Pavyzdžiui, tunelis patikrina mus Jarviya, kad її įmonė.

Norėdami nužudyti Jarvía: Jarvía skeveldros yra plėšikas, tada galbūt norėsite kovoti už mūšio valandą ir tada užsitikrinti varto. Bazhano zastosuvat rašyba "Spapanya" ir zahopit yaknaybіlshe vorogіv. Kaip tik tada, kai Jarvia kliuvo, jai buvo išmestas kitas burtas „Zhah“. Tada kodekse pamatysite naują derinį košmaras“. Pagarba, skrіz de є statinėse yra makaronai, kaip vibuha valandai pabūti iš nіg tris valandas. Na, o dabar, jei važiavote obshukaєte tse primіschennya, čia yra meilės lapas. Jūs dainavote dainą, kuri vadinasi „Ypatinga Jarvi kalba“. Vіn є іlki іt іlki іt thаt vіpadku, yakscho vy pereiti užduotį "Zrada zdredini". Bet čia jūs turite pasirinkimą: arba įdėti dokumentus (padėti Belenui) arba ne (padėti Harrowmont). Pridėjau dokumentus ir sulaužiau iki išėjimo. Ale tsey vede vede ne Pilna vietoje, o zbroyova Dzhanara! Na, o dabar eikime į Vartagą. Jis nuves mus pas princą (Beleną), kuris prašo mūsų nuodugniai pažinti Brancą, kaip jis ėjo į Glibino siūles. Turime girą „Forging Empty“ ir „The Very Perfection“. Taip pat galite staiga suaktyvinti užduotį („Pats tobulumas“), pavyzdžiui, nuvykti į Harrowmontą.

Pastaba: dabar, jei atviri visi karališkieji rūmai, galime viskonuoti varnų paskyrimą „Auditorija pas ambasadorių“. Taigi prie karališkųjų rūmų yra stiklinė filakterijos.

Viename iš kambarių galite pamatyti ledi Brodens, jak otruїli. Žolininkas žino antibiotikų receptą, bet jis pats nėra išmanantis jogos. Jogai vikonnijai pradedama užduotis „Laukiniai derliai“, reikalingas 4-ojo (likusio) lygio naujokas „Žolininkas“. Ant perėjos burbuolės spėjau, kad reikia 2 gyvybės akmenų, kurių ieškojimams reikalingas smarvė. Vario protiotrutu, duok її її kantrybės ir vikonanijos ieškojimo, nepasiduok dėl naujo. Pagarba! Sosto salėje galėjai prisiminti, kad tarsi norėdamas „aptverti“ karališkąjį sostą, buvo parašyta: „Nieko neįvyko“. Čia jau reikia žengti į priekį ir apstatyti sostą. Pamatysime blyksnių lauką ir atsiras naujas drakonas.
Iš naujo galite paimti gražų kardą "Nonstaryuchy". Ir iš pažiūros gražu, antrohi neįveikiau, šukės prieš penketuko gimimą nėra panacėja. Na, o dabar eikime prie Glibino siūlių. Kai tik juos pasieksime, prasidės dialogas, kuriame Oghren paprašys mūsų padėti. Mums bus gerai, o virushaemo toli kelyje. Eikime į Edukan teigą, kur de mi pažinojo Lady Days tėvą. Mano kortelėje:
paskirta vieta, de є garbanotas mažas meškiukas, imk jogą.

Pastaba: ties teigais galite šlifuoti daug akmenų, kurie „skilti“
jei į juos ypač žiūri, tai tik valandėlę praleidi, nes juose, sustingusiame kibirkštyje, ugnies krištolyje, dvasiniame akmenyje ar krizhano skele, daugiau nieko nepadarysi.

Vin є i kituose teiguose, i vin mums reikia užduočiai. Tsey teig neturi nieko ypatingo, išskyrus tai, ką sakiau aukščiau, dėl to kaltinu Karidinos kryžkelę. Doslіdzhuyuchi tse sankryžoje galite padaryti tokią cіkavі kalbą jakas: Ohorontsіv kronikos, maži meškiukai su kіntsіvkami, pasirinkę aktyvuoti užduotį "Ant drabužių". Yogo vikonannya tikrina mus puolamajame teizi, bet kol kas mes ir toliau klystame dėl šio.

Taip pat čia galite žinoti kodą "Vilniaus žvalgytojai", kuris pasirinkus šiuos kodus duos mums užduotį. Žemėlapyje galite pamatyti visus „žvalgytojų“ įrašus:

Jei žinote likusią kodo dalį, savo kortelėje pamatysite paslėpto kodo ženklelį (rodyklė ant kortelės). Apdovanosiu jus už šį siekį, kad jis pasitarnautų kaip kalba.

Kitame tarpeklyje pamatysite grupelę genlockų, juos nužudžiusių ir genloko-emisaro lavoną numarinusių. Naujajame jūs pažinsite žemės žmogaus kardo rankeną. Tse kardo dalis, dėl kurios turime paguldyti. Iš „žvalgytojų“ įrašo galima atskleisti sarkofagą dėl paskutinio mėnesio, atskleidžiantį sarkofagą, kuris yra giluminio myslivcivo (boso) matriarcho „vicklichte“ ir giluminio myslivtsivo pirkimas. . Jokios specialios taktikos juos įvedant nebūtina. Taigi čia, kryžkelėje, yra likusi filakterija. Na, o dabar, jei viskas šitoje vietoje žinoma ir suvažinėta, galite eiti toliau, į Ortan teig. Ant pačios savo vietos burbuolės matai, kad jau važiavai gimus penkiems. Turėtume rozіbratisya ne tsomu. Anksčiau skeveldros vorų neprisotindavo, tada pati smarvė rėkdavo, kad pati smarvė užmušė Moros gimimą. Ašis yra čia
galite žinoti kario kapą, kuris suteiks mums įrašą į kodeksą apie žemininko kardą. Eidami toli, puolame visiškai naujus priešus, tokius kaip golemai ir protėvių dvasios. Nužudę visus priešus, galite prisiminti Ranką,
kuri yra penkių gimimo palaikai. Paties nykštuko paprašiau Fildos pagalbos (ieškojimas „Tikianti motina“) Kai tik artėjame, tikimės, bet suklumpame koridoriuje, jei vėl reikia pradėti trumpą dialogą, jei mus užpuola vorai. Įvarę juos, sekame Ranką. Pravažiuodami uolų šprotus, matome urvą, tarsi norėtume ir primityviai, bet vis tiek jis buvo uždengtas. Dabar kalbame su Ranka, su joga rosepovidі galite suprasti, kad vin, atpažinęs nešvarumų antplūdį, tiesiog tampa dievišku. Jei atspėjau jogos matir, paprašyčiau pasakyti: nežudyk mirusiųjų, kad nepadarytų jums gėdos. Laukiau, bet čia gali dirbti kitaip: gali įvažiuoti ir pasakyti mamai tiesą. Jei imsitės jogos, išnešite mažiau šiukšlių ir nieko vertingo. Taigi, prie yogo krosnies yra vaza, patrinkite ją, imkite arbatpinigių. Kai tik jį paimsite, jūs atmesite „Glorious Lander“ užklausą dėl proto, kad pažinojote Efesą ir kario kapą. Šis teizi taip pat turi varto vikonati užduotį „On the pieces“ ir „Spent notes“ (protams, jūs aktyvavote šias užduotis). Taigi čia yra mistinė galios vieta ant vіvtarі. Tsey vіvtar є užbaigė užduotį „Ant drabužių“. Norint užbaigti jogą, būtina visas kūno dalis uždėti ant vіvtar, atsiras demonas.
O dabar galime rinktis: laimėti miestą už skambutį (duoti 25 auksus) arba įveikti jogą. Jei įveikėte jogą, tvoros neatimsite. Quest Viconano. Na, dabar galime parduoti brangiau teigą.

Perkiškite per orkaitę ir ant cholio su genlok-emizaru uždėkite nedidelę vorų raukšlę. Jei juos nužudysite, galite nugalėti Branca's Stalkerį ("Tuščia kalvė"), o tada jus užpuls Užkrėstoji vorų karalienė.
Nesvarbu jį įvažiuoti, nesvarbu, nereikia specialios taktikos. Dabar galime perskaityti Doskonalojų darbininkę, jam tapo aišku, kad ji įsiveržė į Mirusiojo griovį. Kai tik tam tikroje vietoje pasirodys vaizdo klipas, jame bus parodyta Moros armija ir pats Archdemonas.
Na, dabar mes skubame į priekį, bet negalime įveikti 20 mylių, tarsi prieš mus vyksta kova tarp gimusių vaikų ir nykštukų grupės.
Dopomogaєmo їm vіdbiti virodkiv Rozmova ir nykštukų gauja Kardel nieko neduoda. Pravažiuojamas tiltu, įvažiuojant visas būrėjas. Pravažiavome tą vietą, buvome palaiminti puikiais vartais, ta armija penkis kartus išneršė iš Ogres ant kaklo. Nishishuemo їх ir įveikiamas atstumas. Viename iš kambarių rasite „Chereviki to the Legion“. Kai tik paimame, tada atimame įrašą kodekse apie mirusiųjų kastą. Prie Dead Moats galite pasiimti visą daiktą, apie jogos „atsargines dalis“ papasakosiu pakeliui. Ašis kurioje vietoje
Viršuje kіmnati guli chereviki į legioną
žinome įrašą apie santaupas ir kumštines legionui. Eikime toliau, išmokėme grupę genlockų ir buvome basi,
įvažiavus tai, kas atimta, likusią ašmenų dalį iš užduočių „Glorious Grounder“. Bet jei її atėmėme kardą „nepaėmę“, bet visas dalis reikia nešti į kapą, į Ortano teigą. Eikime, eisime prie kapo (prieš tai, anksčiau nei ėjome anksčiau), o piktogramos "Sekite" pakeitimas yra piktograma "Vidobutok". Tiesa, regis, tiesa, aš buv rozcharovaniya, su kardu, kaip otrimav. Vikonanijos ieškojimas, grįžimas į Negyvąjį griovį. Pasinerkite į senos pilies, forto griuvėsius. Pirmoji mi ašis puola gengar lokiv grupę po Tuštumos Gospodar kovadl laidu.
Mes juos įveikėme. Dėl įvažiavimo: priešo skeveldros mus atsveria skaičiumi, tada varto jas vilioja nedidelėmis grupelėmis, kurioms tereikia „pasiduot“ ir grįžti į pasalą. „Labas“ reikalingas vienam, o ne aptvarui. Na, duokim kaip zavzhdi, vaziuojam šiukšles ant nugaros, prakaito stiprų ir vreshti-resht varom į galvą. Na, o dabar eikime toliau. Pravažiuodami posūkių šprotą, pažįstame Hespitą
kaip kalbėti daugiau nuostabių eilučių. Išsikraustymo pas mus laukas tiksi, ir mes nebeturime iš ko pragyventi, kaip brangiau. Vos išlipus iš krosnies mus puola 2 tvoros. Taigi čia є uždaros durys її vіdchiniti gali būti trohi pіznіshe. Šioje salėje yra praėjimas, vedantis į Legiono šventyklą. Pagal kainą galėtumėte žinoti dalis valdų, bet jei ne, tada ašis jums yra žemėlapis su roztashuvannya shmatkiv vieta:
Šventykloje mes žinome relikviją, kaip įrašą iš kodo. Dabar eikime iki rytojaus, ji paima savo raktą, suaktyvina užduotį „Negyva pilis“. Dabar liečia relikvijos, dėl kurių išprovokuosite pirminės tuščios veislės atsiradimą ir kitų dvasių agresiją. Nuvažiavę nuotaikomis, padarysim tas duris, lyg būtų pataisytas. Praėjau pro skrodžių šakelę, panaudojome sarkofagą („Negyvoji pilis“), atimame amuletą ir ieškojimas atnaujinamas. Ale mi toliau keliu, bet iki žiemos geriau pataupyti (ne švedams, o „ilgalaikiams“), tam, kuris įlipęs į „kіmnatą“ pasirodys valdingas ir automatiškai taupys. .
Ašis tse, vlasne, i є bosas. Dėl schodo vbivstva: lyg nuoširdžiai, tada man gimda yra vienas stipriausių šalies bosų. Na, dėl to galiu duoti ką nors, kas stebuklingai neužburia zonos (tada „Spa“, „Zemletrus“). Jei kurį nors iš jūsų sąjungininkų Motina pakėlė prie durų, tada savo bendražygiui paimkite burtą „Jėgos laukas“, tokiu rangu galite vryatuvat savo gyvenimą neišleisdami pinigų viliojimui. Lygiai taip pat galite suburti savo sąjungininkus, tarsi juos suspausti ragai ir čiuptuvai, taikinių priešininkų skeveldros nesikeičia. Taip pat galima atlikti kombinuotą burtą „Tol, scho to burn“ („Brud“ + ar tai būtų subburtas). Pasaulyje suvaryti čiuptuvai, jus puls daugiau šalutinių priešų (harlokų, rėkėjų), saugokite grandinę mūšio valandą, kad ji netaptų jūsų nelaime. Na, o dabar, jei radome šį padarą, galime vykti į naują vietą „Tuščia kalvė“. Kai tik ten atvykstame, per trumpą laiką praplaukiame upę ir jie pakeičia mums kompanioną – vienos įmonės pavaduotoją Ogren steigti. Kai tik iš Branko prasideda dialogas, mes juokavome.
Vaughnas buvo apsėstas bazhanni otrimati kovadla. І ultimatumo forma, paprašykite mūsų gauti її. Robimo tie, kurie nekalbės ir eikime pakeliui, važiuodami į viską, kas griūva.

Pastaba: jie gyveno liriume, kad atnaujintų gyvybę ir maną.

І ašį pasiekiame kambarį su pjūviu.
Dar kartą pasakysiu, kad per visą kambarį galite pereiti tik žiaurios jėgos keliu. Na, o jei tiekiate mums dujas, tai galite įjungti vožtuvais, kurie yra akmens šone. Galite įvilioti golemą po vieną į orkaitę ir įmušti jį ten. Geriausią smarvę suteikia magija, o ne brutali jėga. Eidami pro šį kambarį pamatysite kitą, ne mažiau nesaugų. Vaughn taip pat pilnas golemų, o štai makaronų.
Iš viso yra 4 golemai ir 2 makaronai. Pravažiuojame toli ir čia patikriname svarbiausią užduotį – važiuoti statulos ašimi.
Kaip įvažiuoti: kai tik išleisite 4 spiritus, suvarykite juos po vieną ir įvažiavus iš eilės, laikykitės plaktuvui kaip spiritas.
Atlikite procedūrą 8 kartus ir mėnulis vis tiek subyrės. Jums gali prireikti mažesnio „procedūrų“ skaičiaus, kad galėtumėte vairuoti 2, 3, 4 kvepalus. Usogo moonshine vis tiek gali būti "nutrenkta" 8 kartus. Eikime toli ir čia pamatysime gilią Karidino ir Jogo golemų armiją.
Vіn rozpovidaє mes bijome paslapties apie kovadlo ir paprašykite mūsų її znischiti ir čia mes turime є vybіr - arba važiuoti Branka ir zanishchit kovadlo, arba važiuoti Karidin ir vryatuvat iznishchit kovadlo. Viber yra tavo. Dėl KaridinBrankos nužudymo: jei matote, kad Karidinas pasilenkė ir jūsų neužpuolė, tada geriau pamatyti trochą, užkeikti. Branka taip pat turi unikalią galimybę dirbti iliuzijas. Dėl burbuolės žinome golemus, o tada jau pereisime į vatazhkivą. Jei važiavai Karidina ir Branka nenusileido žemai (o tam, kad tave žemai nuleistų, reikia 4 išvakarės naviko “Perekonannya”), tai nykštukų kontora, golemai išlenda į kovą. Mora, jei tu nusileisi, tai nykštukai eis kautis. Su Karidinu yra tik kita galimybė. Nusprendžiau nužudyti Branką. Po Karidino mirties, paruošęs karūną būsimam karaliui,
o pats nupjovė lavašą nuo virimo. Toje pačioje salėje, kaip kovadlo, є žurnalas Obliku Golemіv, nukopijuokite tekstą ir paklauskite Ogrіn apie qi įrašus ir gausite užduotį "Golemų įrašai". Na, o dabar mes virushaymome Zali Radi, kad padovanotume karūną būsimam irstančiam sostui. Taigi pasirinkau Beleną (jei paimsi Harrowmontą, tai Belenas ir jogo žmonės tave užpuls). Pirmasis Beleno ordinas buvo buv... Harrowmonto sluoksnis. Na, o vikonano užduotys „Tuštumos kalvė“ ir „Pats tobulumas“ dega. Dabar galite gerti ir kurti papildomas užduotis. Kai tik išeinate iš Karaliaus rūmų, esate sesuo Kardel, Mirusiųjų legiono batalionas ir padedate pasirinkti karalių. Eikite į kronikas, atlikime užduotį „Golemų įrašai“, kurią sukūrė Orti, kai ji įėjo į Radijo salę, kad užbaigtume užduotį „Negyva pilis“, skaitykite atsiminimus, už šią užduotį jūs neturėsite daug pinigų ir užbaikite užduotį „Golemų įrašai“ su Metraštininko rože. Apdovanojimai už užduotį „Golemų įrašai“ – maistros rune: badyoristas. Іdemo į Orti į Zali ir vimagaemo gyvatvores, gyvatvores - 5 auks. Mes taip pat suteikiame užduotį „Viltis motinai“, nepaisant to, ką sakome, atimame Rankos skydą. Quest Viconano. Dabar jums reikia eiti į Radcliffe, į Ciustrichą su Eamonu. „Oskіlki gra“ praktiškai baigta, tada galėsite laimėti savo bendražygių užduotis. Galite atsiimti tabore. Jei su Ogrinu turite daugiau nei 35 šimtus dolerių, tai po pokalbio su juo papasakosite apie savo "merginą" ir mes priimsime užduotį "Ilgametė Ogrino mylimoji". Norint užsiiminėti joga vikonannya, būtina patekti į Calenhadą. Filza, Ogrіn mergina dirba filme "Rožės princesė", mes sakome, kad Ogrіn pasikeitė, tada sakome tau, kad jis kalbėsis su ja, tada mes visą valandą šnabždėsime tau į ausį ir meluosime ir pasakysime, kad karalienė mus tikrina. Quest Viconano. Quest Morrigan „Flemeth's Grimoire“ – įsiveržia į Flemeto Hatiną be Morrigano (atminkite užduotį) ir namo su Flemetu arba įvažiuokite. Kai tik pasirinksite її įvažiavimo kelią, ji pavirs drakonu.
Dėl shodo vbivvaniya: tie patys, scho ir su Didžiuoju drakonu - ledas, ledas, ledas ir dar kartą ledas. Įmušę ją, paimame raktą nuo kūno, atidarome jį trobelės ekrane, paimame knygą ir atiduodame Morriganui. Wiccan Quest. (Jak ant manęs, Flemeth bula buvo pakrauta jėgų Didžiajam drakonui ir arkidemonui)

Zevranas negali užbaigti „Comrades“ užduoties. Leliani užduotis yra labiau prieinama, nes su ja jau turite geras kainas nuo 75+. Po valandos blaškymosi atsiras ieškojimų esmė, kurioje mus užpuls naujokai. Po užpuolimo prasideda dialogas ir plėšikų banditai pasakoja, kas vyksta. Pasirodymas Leliani nėra tokia be nuodėmės praeitis. Virushaemo į Denerim, atsiras nauja vieta - Budinok Marzholai. Kalbamės su ja ir turime 2 variantus: arba važiuoti, arba įsileisti. Verishuvat tave. Įleidau. Nagoroda – Lukas Marcholainas Tai vienas geriausių lankų Graikijoje. Na, o dabar eikime į Redklifą pasikalbėti su mūsų stovyklos vadovu. Vіn proponuє eik į Denerіm, mums bus gerai. Po to pas mus ateis kitas vaizdo įrašas, pasakojantis apie Fereldeno sostinės ypatybes, o jį užbaigus – pats Teirn Loghain.
Dabar mes pasilenkėme į marškinius. Viename iš kambarių yra meilės lapas. Turime naują užduotį „Užimk žemes“. Jogai vikonannya reikia įsiveržti į grafo kambarį, o tada, kai tik tai pamatome, pradėti dialogą, kuriame Anori, Loghaino dukters, tarnas prašo pagalbos.
Mes negalime pajudėti ir turime užduotį „Karalienės įsakymas“. Šiuo metu galite palikti šią užduotį kurdami šalutinius uždavinius, pavyzdžiui, „Audiencija pas ambasadorių“. Apdovanojimai už šią užduotį – arbaletas iš pataisytų grandinių. Dabar kalbame apie Ignacą. Vinas mums duoda naują pažadą – „Vikup“. Nusileidimą reikia valdyti žemėlapyje nurodytoje vietoje, ten virushaemo. Ale, pakeliui įstrigo smulkmena, kuria mus veda Tallesenas,
jei turite gerą užsakymą iš Zevran, tada jums pasakys, kad jūsų draugas sumuštas. Pirmoji ašis čia yra posūkis Zevrano gyvenime. Jei matote mėlyną su juo, kartoju, tai gerai, tada galite tai pakeisti ir nekalbėti prieš jus, jei matote, kad mėlyna spalva nėra geresnė, ateisi į Taljesen ir užpulsi tave. Važiuojame Taljesenoje ir yogo zagіn, po to mums duoda Zevraną, o dabar galime įleisti arba atimti. Virushaemo toli, atvažiavę į vikupos vietą, matome mažuosius varnus ir sargybinius ant choli su kapitonu Čeisu.
Įvažiuojame juos į „Bitten Nobleman“ už miesto ribų, o Shukachi Rudoy Jenni (kumštinės pirštinės) tarnauja kaip miestas. Dabar kalbame apie Ignacą. Tsya Rozmov bus likusi dalis, todėl galite įvažiuoti į bazaniją arba įleisti jį. Užsiimk joga, aš nesu patenkintas dėl paprastos priežasties. koks bus trumpiausias mažas ir pardavėjas Cezaris žinos anksčiau. Išgyvenkime tai ir laimėkime jums žodį Cesar. Taigi nepamirškite apie „Pronoza“ Coudry, pasikalbėkite su juo ir suteikite likusius nurodymus – 10 auksinių monetų. Kai tik sumokėsite, jūsų Denerim kortelėje atsiras nauja vieta. Prieš suleidimą apsirūpinkite gydomaisiais kompresais su lirium zillėmis, lyg tik jie būtų viską užmušę, ten virushemolija. Atvykę prieš gegužę, tai matome. tai tuščia. ale yak tilki dіdemo į mіstsya, kur padėti daiktus, siekis atgimti ir mes pažįstami praeityje.
Nužudyk visus užpuolikus ir grįžk į Coudry. Įsilaužėlis spivchuvaet savo nesėkmę, pasukite centus, bet sako, kad banas, kurį mes "išplėšėme" mokėti, bet jis pats vis tiek eina. O dabar tęsiu užduotį „Karalienės Poryatunok“. Virushaemo filme „Mayetok Earl Denerim“. Kai tik atvykstame, ateiname pas erliną, tarną, nes ji mums parodys slaptą kelią. Norint prasibrauti neapsisukant, reikia peržengti kutą, aktyvuoti „Nenugalimumą“ ir su vienu plėšiku toli išsikišti
Ir taip einame iki galo, duosime pokyčio. Kalbant apie tavo rašiklį, jei palikai, atsisakęs sargybinio, tai gali užmušti jogą, nekelsi pavojaus, nešvaistysi pinigų sargybinių akims, kurios yra balkone. Na, o dabar, jei sargybinis baigs ir mūsų reideris perėjo miestą, Erlinas ateis pas mus ir atrodo, kad sargybiniai yra prie durų
Koristuєmosya cym ir prasiskverbia į kabiną. Dabar aš kaltas, kad nuėjau į Anorą. Galite ramiai klajoti su mumis ir taip pat ramiai vaikščioti ant akių. Na, dabar, jei mes turime Anori, mi bachimo scho pilis nėra paprasta
Todėl mums būtina pažinti Earl Howe ir žinoti, kaip priimti advokatą. Skubėkite šalin. Pereveryayuchi visus akmenis, aš iššvaistiau žinias ant vienos cikados
Klausiu dar kartą, bet negaliu atsakyti į klausimą: „Ką čia plėšti?“. Pagarba! Neturbuliuokite šio sargo, to, kuris yra kapitonas, ir aš tuoj pat sukelsiu pavojaus signalą. Na, o dabar eikime toliau. Aš daviau šiek tiek daugiau, suvalgęs nedidelį kambarį ant lanko.
Viską paėmusi atidaviau ir vėl gavau žinias - širma su dokumentais, pasiimk juos ir eik prie laiptelio ir bachim tokį paveikslą.
Ale ne varto panіkuvati, shui sargybiniai nužudę mūsų, tarkime, kolegą – Sirijos gvardiją Rіordano vardu. Vіn podyakuvav mums užsakymo ir paprašė popierių, yakі mes žinojome ekrane. Tada klajoti po vynus, požemiuose sakydamas stoiškai bachiv Howe. Nusileidžiame į požemį, o ten mus pribloškia vartai. Yaku vіdpovіd mi nedavė bіn bіn visus vieną ataką prieš mus. Praeiname per atstumą, išvalydami tuos akmenis pro vartus. Viename iš kambarių būtų galima parodyti dibą, ant kurios užlietas žmogus
Užsiimk joga. Atrodo, kad tai ne bіdnyak, o Drakono viršūnės sinergija. Paprašykite Yogo pasisakyti prieš Loghainą Zborah Pozichok. Persikraustę gausite užduotį „Bajoras kankinant“. Norėdami pamatyti, kuri užduotis, jums reikės pamatyti taverną "Bite the Nobleman" ir pasikalbėti su Sighard. Pateikėme demonstracinę versiją, o kitame kambaryje mus tikrina dar vienas ženklas. Znikliy obsvіsti z odnomennoy Quest. Atleiskite jogą, užduotis atnaujinta. Jei užsiimate joga, tada ieškojimas yra vikonano ir tvoros neatimsite. Virushaemo toli. І ašis nareshti aš žinau Earl Howe
Užsiimkime joga. Nunešame visas kalbas, tada uždarome kalėjimo kameras, kurios yra toli. Ten galime pažinti gerai žinomą templierį Іrmіrinką, kuris prašo padovanoti seseriai amuletą. Palaukite, Yogo sesers šukės yra vienas iš draudimų, ir її balsas gali tapti virišalu Žemių atrankoje, o mes turime užduotį "Išaukštintojo tamplierius". Na, dabar atrodo, kad tau bėda. Atsigręžiu į Anori. Pagarba! Jei nenorite kelti aliarmo, paspartinkite „Nekompetencijos“ mintis ir eikite per vieną žmogų. Po to, kaip su manimi kalbėjo, reikia atvesti mamą. Bet dirbti nėra taip paprasta.
Čia galime turėti 2 poskyrio plėtros variantus: 1-asis priimtas, 2-as pilnas. Aš vyrishiv nužudyti її iš karto iš aptvaro. Dėl įvažiavimo: būtina vesti Coutren siauru koridoriumi, kartu su šalia esančiais її sargybiniais, kad apsisaugotų nuo strėlių krušos. Dabar aš rekomenduočiau šauliams burti „Pragaras dega“ ir „V'yuga“ (zahopit visą zagіn). Ir jūs galite įvažiuoti Couldry tiesiog nepaleisdami ledo. Iš її tіla galite pasiimti Litos kardą (Vasaros kardą). Kol mes kovojome, Anora atplaukė, bet nesigirkite, ji jau yra Eamon motinoje. Na, o jei nenorite pasiduoti, vadinasi, esate virusas. Jūs gavote užduotį „Pas Poloni“. Mums reikia vibratisya z v'yaznitsі. Turime є 2 variantus: 1-asis – išbandyti patiems, 2-asis – pasitikrinti, ar reikia pagalbos dalyvaujant 2 sąjungininkams (pasirinktinai). Kaip iš jo išsirinkti (po pirmo varianto): pasikalbėkite su sargybiniu. Jei jūsų personažas yra moteris, galite paprašyti tavęs „atsilaisvinti“ arba pereiti per grotas. Jei laimite, galite paprašyti jo atsilaisvinti ir sumušti arba palaižyti ir uždaryti, arba tiesiog sumušti. Matyt iš kameros, kad mūsų sus_d išleidimas. Eikime prie išėjimo iš kambario ir pamatysime jį ekrane – taip atsiimame visus savo užsakymus. Eime toliau, važiuojam į tą kareivio mabarą. Dali є kimnata z vіdchinenimi dverimaĮeiname ten ir ten, stotyje, pakabiname sargybinių uniformą. Apsirenk її. Tada eikime į pareigūno arsenalą ir pasakykime sargybiniui, kad atėjome pas jį paramos.
Dabar, jei laimite pulkininko biure ir vedate mus į Komorą, padėkite dviems baubams. Eime pas juos, tada reikia su jais išgerti į arsenalą dėl pasitraukimo ir kreiptis į pulkininką. Tiesiog pasakykime mums: „Taip, gerumas! o mi už laisvės tiglį. Virushaemo sargybiniams, yaki paklausk slaptažodžio ir pirmyn! Mes laisvi. Jei Alisteris yra su jumis, tada jūs turite sulaužyti dar vieną maistą, turite sekti jaką - Garbė. Virushaemo sargybiniams, yaki paklausk slaptažodžio ir pirmyn! Mes laisvi. Kaip pasirinkti iš v'yaznitsa yra dar vienas variantas: geriau pasirinkti ką nors iš gudrių personažų (Leliana Zevran) ir tanko bei gydytojo. Dabar eikime pas sargybinius ir duokime žodį tam, kuris turi daugiau gudrumo. Atverkim mums duris, bet dar viena pereskoda
vėl kalbamės su ja, esame gudrūs ir išeiname. Priešingu atveju galite paleisti sviedinį su katapulta ir tai pamatysite. Na, tada reikia pralaužti jėgas. Ryatuёmo brantsiv. Na, dabar mes kreipiamės į Eamoną, sakome jam, kad Anora. Prasideda užduotis „Landless in Elfinage“. Dabar Elfinage vieta mums prieinama. Ale ir pusiau nuoširdžiai užbaigia užduotį „Bajoras po kankinimų“ ir „Žymusis šventyklininkas“. Užduočiai „Bajoras kankinama“ galite pasiimti 40 arba 50 auksinių miestą, nes turite patobulintą „Susitaikymo“ ženklelį. Užduočiai „Mirusiųjų tamplierius“ paimsime 2 auksus ir amuletą „Ne svajonių jūra“. Taigi nepamirškite apie warto ir apie žinomą nežinomybę. Nagorodas - 1 auksas. Nepamirškite „Nuostabiosios trobos“ tamsioje Denerimo alėjoje. Eik ten ir nužudyk Gakskangą.
Mes paimame savo miestą iš naujojo miesto ir vikonanų paieškos „Išsilaisvinkite“. Na, dabar mes esame virushaemo į Elfinazhu. Priešais mus yra stiprus vyras prie Captura ir užverbuotas iš užduotys „Prie poškriabačio tvorų“. Įeiname į savo namus ir kalbamės su broliu Soriu. Vіn rozpovidaє, scho po mūsų išėjimo, grafas Howe, pradėjęs miglos elfų žudynes. Prieš tai regione pasirodė nuostabus maras. Taigi čia yra santuoka, geriau neduoti nė cento jums, tam, kuris vėliau patys atsivedė visą gaują tokių "veteranų".
Na, o dabar eikime toliau. Bіlya medis mi bachimo natovp žmonių, kad mūsų sesuo Shianna. Ji pasakoja apie nuostabų gausą, nes niekas neatsisuko. Dabar reikia pasikalbėti su sargybiniais ir „gydytojais“. Ir čia mes galime pasirinkti, kaip jį išleisti prieš įvaikinimą: kitaip apsimesime, kad sergame, arba visus nužudysime. Kaip manai, ar nesvarbu, kad jei eisi į durų galą, tuomet nebus sunku tave užpulti. Mes įveikiame visus, kurie yra viduryje ir perskaitome užrašą, užduotis atnaujinama. Prakaituokime pro duris ir ten pamatysime elfus, sumuštus ir daug sveikų
primename, kad tėvas buvo išvežtas per taєmniy hіd šprotus prieš metus. Tada grįžtame prie Shianna. Vaughn nukreipia mus į provulką arba „Apartamentus“. Ten galime rasti Fazzilo sekstantą iš užduoties "Fazzil's Entrustment". Pravažiuojame iki išėjimo, o mus vejasi plėšikų grupė. Įvažiuojame ir toli pravažiuojame. Stipriausias priešas mus tikrina sandėlyje. Mes galime її zalyakat, bet galime įveikti. Aš randu kitą variantą, kad iš jo būtų galima gauti dar nepadoresnį lanką (Tsibulya of the Golden Sun). Eikime toli, suvarydami visus po ranka papuolusius priešus, ir pasiekiame kambarį su pagrindiniu vergų prekeiviu – magas Kaladriu. Kad nuslėptume esmę, tai galime padaryti apie tuos, kurie už 100 auksinų mums duos dokumentus prieš Loghainą. Jiems irgi įmanoma, bet jiems reikia „susitaikinimo“ 4 dieną: nemokamai susitvarkyti dokumentus, o aš viską pasiimčiau su savimi; vіddav ūsai, ir pripildę ūsus, ir lipo; užpildęs dokumentus ir elfus užlipęs aukštyn; hit joga. Pasirinkau įvažiavimo variantą, kuriam variantui mygtuko „Sutaikymas“ nereikia. Peremagaemo yogo ir prašau Jogo pasigailėjimo,
bet aš laimėjau jogą, kad baigčiau. Dabar kalbame apie tai, kad mūsų tėvas ir vinas mums įteikia mamos durklą - "Іklo". Nepamirškite paimti dokumentų iš sumušto mago kūno. Na, o dabar mes lūžiame su Shianna. Oskіlki quest mayzhe vykonany, yy vikonati 1 side quest tsієї lokatsії. Vynas paimtas iš Ser Otto ir vadinamas vynu „Blogis“. Eikime prie išėjimo iš Elfinage, o dabar galite išvalyti negyvo šuns kraują.
Kreipkimės į Otto ir sakome jam apie įrodymų žinojimą ir tuo pačiu išsiskirstome su mumis į „Pritulką“, kol durys buvo neprieinamos. Mi bachimo, scho į budіvlі, švelniai kazhuchi, bezladdya. Eikime toli, važiuodami į visus ne gammonus pakeliui. Pasiekiu demoną. Važiuojame joga ir pravažiuojame toli. І ašis naprikintsі tsgogo pritulk, mus tikrina demonas. Įtariama, jog jogoje lengva vairuoti. Ale, jakas tik seras Otto, pradėjęs Kalėdų šventę,
pasirodė tinkamas demonas ir vairavo jogą. „Kerštas“ už Otto ir užduotį „Blogis“ vikonano. Jokio atlygio. Taigi čia yra ekranas. Jei žinote, kaip žinote amuletą, pasirodys užduotis „Užuosk savo balsus“. Norėdami užbaigti šią užduotį, atneškite ją į dievobaimingą žebraką. Quest vikonano, be tvorų. Na, dabar kreipkitės į Eamoną, kad užbaigtumėte užduotį „Handless in the Elfinage“. Tada eikime į Zbori žemes (turime naują vietą) Atvykę mes jums atsiųsime Coutren (kaip jūs nevažiavote anksčiau) Galite įvažiuoti її iš karto, arba galite tiesiog perdaryti jus (tai yra būtina „Persvarstyti“ 4 lygyje). galite paimti iš jos kūno Litos kardą. Na, dabar įeiname į Zborivo salę. Dabar, žiūrint į mūsų žodžius, praktiškai nėra jokios prasmės, visi pažeidinėja mūsų veiksmus, tarsi būtų mus sugniuždę praeityje. Tarsi Rada pasisakė prieš mus, tai kaip zhorstoko grumtynės, tarsi džiaugtųsi, kad balsavo už mus, tai pasibaigus šioms deryboms Loghainas įsakys mums dvikovą, kas kovoja? - Virišuvati tave. Eime, jei nugalėjai Jogą dvikovoje, parodysi vibirą - arba įveiks Yogo, arba nužudysi Sirimo sargybinis. Kitas variantas yra kategoriškai negirti Alistairo, todėl pavažiavau Loghainą,
taigi bus prieš tai, kad Anora sėdi soste. Jei į sostą pasodinsime її, tada nubauskite Alisterą. Kitu atveju yra dar vienas variantas, bet naujajam reikalingas 4-to lygmens naujokas „Susitaikymas“, o kitas variantas – susidraugauti su Anora ir Alistair. Visi giria Okrimą Alistairą. Na, o dabar, jei visi politiniai konfliktai gerės, priimsime užduotį „Virtualus mūšis“. Dėl vikonannya šią užduotį reikės eiti į Redcliffe. O jei išliptume iš mamos, rūpi, kad Couldry „Pronoza“ grįžtų į senamiestį. Vіn duoda mums gaires dėl to paties maєtok, bet jau proponuє įeiti į naują ne per rūsį, o per slėnius. Pas ką kriliai, jake atvažiavome, praeivio odą saugo makaronai, tad būkite atsargūs. Kad gautume tai, ko mums reikia, Andrastės dėka, eikime čia:
Ale pagarba, nelipk ant makaronų kambaryje, kitaip smarvė tokius vaikinus atgaivins.
Ar Vinas tau niekam nesako? Na, o dabar, jei verkiame, esame virusai „Pronoti“. Nesvarbu, ką specialiai pristatome į bažnyčią, bet per Coudri ale mieste mus patikrina - 10 auksinų. Quest "Hvilya malice" vikonano. Na, o dabar, jei mūsų studentas, indėlis „Potochni zavdannya“ gali atrodyti taip
galite užsikrėsti Redklife. Atvykę pamatėme, kad kaimas nėra gražios būklės – kaimą užpuolė temryavų gimimas. Būsite turtingesni, bet nesijaudinkite – visi smarvės miršta nuo vieno ar dviejų smūgių, nepriklausomai nuo jūsų jėgos, tik priešai geltonais vardais bus verti stiprybės. Atvykę į pilį taip pat parodome, kad kalta būtybių išpuoliai. Pertraukėme juos ir įleidome mus į pragarą. Mes kalbame iš Eamono ir jie veda mus remontuoti. Būtina pasikalbėti su Riordanu, sužinosite apie kitą versiją. Persikėlus su Sirimu Stebėtoju tampa aišku, kad kažkas iš Archdemono taip pat mirs. Na, dabar aš kaltas, kad kaltinu mus dėl mūsų nusikaltimų. Vos einame į kambarį, padedame Morriganui. Vaughn žino apie Siricho globėjų dalį po Archdemono puolimo ir siūlo atlikti šį ritualą.
Kai leis oras, prasidės lovos scena tarp jūsų (nes jūsų personažas yra žmogus) arba Alistair Loghain (kaip moteris) ir Morrigan. Tuo pačiu metu Morriganas atims iš jūsų zaginą. Aš virishiv neatlieku ceremonijos. (Ir išleidau, nors tai buvo „shkoda Alistair“)

Nastav svitanok ... Visos jėgos bus išmestos į Denerimą dėl archdemono mirties tame jogų kare. Atvykę į Denerimą matome, kad atpirkimo kaltę pagimdė penki. Suvažinėjame visas šiukšles, kad tik patektume į kelią. Kitas dalykas, kurį sakome su Riordanu. Vіn proponuє pasiimk ką nors iš mūsų komandos su jumis. Kam iš dešinės paimti specialųjį pareigūną. Tegul jėga būna su jumis! І ašis čia ateina momentas, kuris man labiausiai nepatinka – atsiskyrimas nuo bendražygių. Ale iš karto ne apie tse. Tamsoje turime važiuoti dviem generolais. Vienas jų yra prekybos kvartale, kitas – Elfinage. Virushaemo į prekybos rajoną. Jei nutolsime, turėsime naują galimybę – kariuomenės valdymą. Galime pasirinkti, kam iškviesti pagalbą. Eilės šių karių laukia jūsų praeityje atliktų darbų. Tamplieriai gali būti magistratai, elfai gali būti apversti, nykštukai gali būti golemai. Na, tuoj pat eikime į būtybių dugną. Atrodo, kad generolų ne itin jaudina eilinės temryavi kartos. Įvažiuojame į tsikh ir perduodame Elfinage, ten matome tą Shianni ocholil zahisny zagin, nors iš jo mažai naudos. Prašome pažymėti varnelę, o mes patys būsime apsaugoti nuo penkerių gimimo. Pradedama užduotis „Elfinazhu apsauga“. Jogai vikonannya reikia tiesiog įvažiuoti į visus to generolo gimdymus su infekcija. Grįžkite į Shianna ir padovanokite mums žiedą iš karto. Quest Viconano. Na, o dabar pereikime per tiltą kitoje vietoje, bet kai tik pasiekiame išėjimą, vaizdo įrašas paleidžiamas taip, kaip yra Archdemonas, ir tuo pačiu mes vedame atgal. Pagal kainą gaudome ieškojimo esmę, kurioje esame pagerbti ne už savo sargybą, o už tyliuosius, kuriuos palikome saugoti vartus, ir turime užduotį „Apkarpyti vartus“. Reikia tiesiog sunaikinti vartus, kad vienas iš sargybinių būtų gyvas. Nužudyti lengviau, todėl po mūšio galite kalbėtis su valdovu ir pergalių siekiu. Parodykime vaizdo įrašą, kuriam Rіordan bandė nužudyti Archdemoną, bet gaila, kad nieko neatsitiko ir jis nukrito iš paukščio skrydžio aukščio. Na, dabar mano zmusheni prasibraus į fortą. Primygtinai rekomenduoju važinėti emizaruose, smarvės šukės gali likti visam gyvenimui. Na, dabar mes pasiekėme fortą. Ale, atvažiavęs ten, mi bachimo, kad ne viskas ten gerai. Džiaugsmo dėl to paties, kaip ir anksčiau, nepagailėsite emisarіv ir drakonų mūšio, o tada pereisime prie kitų. Na, o dabar pats fortas. Čia priešininkai negali būti nužudyti pirmu smūgiu, todėl neatsipalaiduokite. Fortí us zustrіne Genlok mage-creator. Pravažiuojame toli varydami visus pakeliui ir pasiekiame ašį, pavyzdžiui, Sandėlis buvo vadinamas Sandėliu. Štai mes, niekas nežino, patikrinkite Sendil. Virushaemo ant kito. Ten net ir kambario cikavą su krūva priešų, be ypatingų vitratų įveiksi taip: į patalpą įeina plėšikas su aktyviu pastatu „Nepomitnistas“, o paskui masine magija į kambarį „iššauna“ magas. , pvz.: „Audra“ ir pan. Pas mus sovidnіy kіmnatі tikrinama staigmena, nuo žemės žemės vilazit mini gildija samdo gėrimo gimimo žudiką. Pravažiuojame toli, ten bus 2 sargybiniai ir emizaras. Mes važiuojame їх, o ant brūkšnio - mi mayzhe.

Pastaba: dešinėje patalpoje yra 2 ekranai, prigrūsti kompresų ir liriumo slenksčių.

Pakilkite ant žemės, kur mus saugo likęs priešas. Dėl įvažiavimo: Archdemonas yra drakonas dėl savo prigimties ir dėl to rėkia, kad ledas bijo vyno. „Navit“ nesistengia burti masiškai („Audra“, „Zaviryukha“ ir kt.), vynmedžių šukės kartais perkeliamos į skirtingus „areni“ sklypus. Jei žinosite, kad esate arti 50% savo gyvenimo, „pamatysite, bet pažadėsite apsisukti“, šioje vietoje gimsta tamsios būtybės. Taip pat galite šaudyti į jį kamuoliais.

Jei arkidemonas bus numuštas, Alisteras prieina prie mūsų ir pareiškia, kad sumuš arkidemoną, tada paaukokite save dėl mūsų. Ale, pagalvojau, kad šalis, nori to ar ne, man reikia to karaliaus, ir pats nužudžiau Jogą

Visiems, kurie skaitė mano ištrauką. Esu įsitikinęs, kad tai buvo jūsų verta ir net jei padėjo, bandžiau nupasakoti galimus ryšius kelyje, bet jei ką praleidau, paklausiu dar kartą.

sukurtas 2010 m. rugsėjo 18 d

Kuriame ir plėtojame gladiatorių mokyklą. Pasukite geriausius karius ir uždirbkite!



Naršyklės strategija pagal geriausias žanro tradicijas. Tinka StarCraft chanuvalams.


Apsėsta princesė yra nuoširdus princesės Amelie gerumas.


Vienas iš populiariausių RPG 2010 roko. Epas saga apie artimą Bultsivą ir tolimus pasaulius. Kosmoso patikrinimai!


Ketvirtoji garsiosios vaidmenų žaidimų serijos Gothic dalis! Atnaujintas naujo herojaus patikrinimas.


Vienas geriausių RPG žanro žaidimų, tapęs tinkamų vaidmenų žaidimų žvaigžde. Ištuštinti!


Ochіkuvana strategija valandą apie tarpvalstybinių kampanijų valandą.


Kolosali kosminė strategija Žvaigždėtas kardas tikrina savo valandą!


Dar viena strateginių žaidimų klasikos dalis. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – patikrink žvaigždes!


Postapokaliptinė šaudyklė Maskvos priemiestyje – nušaukite Metro 2033! naujas įvaizdisį Maskvą.


Stebuklingas veiksmas su RPG elementais. Unikali Zoni šviesa rekomenduojama visiems Fallout gerbėjams!


Dinaminis šaulys pirmojo asmens pavidalu. Pasiruošę mūšiui? Nešvari kompanija vėl jus tikrina!


Legendinis Persijos princas dabar yra „Sony Playstation 2“. Du sostai jus pasitiks!


Kasdienio gyvenimo simuliatorius – žinokite, kalbėkitės, būkite namais ir dirbkite karjerą „Sims 3“ žaidime!


Šaunantis automobilio treniruoklis, skirtas greičio ir kietų variklių ūžimo gerbėjams. Šolom ir pirmyn!


Pašėlęs futbolo simuliatorius, leidžiantis pailsėti nuo profesionalaus futbolo pasaulio.


Sraigtasparnio simuliatorius šiuolaikiniam Rusijos sraigtasparniui "Chorna Akula"


Užduočių eiga Denerime - drakono amžius: Ištakos

Denerimas.

Otzhe, tu turi Denerimą. Kai tik tu pasirodysi, Loghainas tučtuojau pasigirs tau ir Eamonas išgers daugiau. Jei tai padarysite, turėsite galimybę pasodinti Alistairą į Fereldeno sostą. Jei gerai leidžiate laiką, galite jį skirti papildomoms užduotims arba eiti tiesiai į Eamono biurą, kaip karalienės Anori tarnai, ten Loghaino dukra, žinote, kad Howe'as, Denerimos grafas, uždaro karalienę dvare ir išeina. pagalbos. Eik į grafo būdeles, šaukk ant karalienės.

Atvykę į vietą pamatysite, kad įėjimą žmonės paėmė į įėjimą. Pasikalbėk su Anori tarnaite, ji tau papasakos apie juodąjį perebigą. Eikite su kairiarankiu dygsniu. Naudokite kariams, turėkite galimybę juos nužudyti. Eikite prie tamsių durų, pasikalbėkite su Yerlina, būsite prie durų, kad apsaugotumėte duris, bet būsite saugūs, užmaskuokite kaukę, o tada būsite krūmuose ir patikrinsite sargybinių įėjimą. Dabar galite eiti į vidurį.

Neprašyk jokio kim, kitaip sužinosi, tiesiog eik per kіmnati. Išvykimas prie reikiamų durų, užsegti, kad durys būtų užsandarintos stebuklingu antspaudu, pro kurį karalienė negali įeiti. Eikite į Howe biurą, o tada prie durų rūsyje. Jus saugos zdivanijos dvasios, kurios tuoj pat pagreitins kovą ir pasmaugs Jogą. Sirijos gvardija Rіordan pasirodė kaip brolis, jis buvo apsirengęs sumušto sargybinio pavidalu. Turite pamatyti Howe biure rastus dokumentus. Taip pat žinote apie skhovanką Denerimo rinkoje. Leisk jogui ir gyvenk rūsyje. Čia jūsų persirengimas baigsis ir nuo šios akimirkos galėsite atsikratyti visų savo kelyje.

Rūsyje pažinsi dar du brolius, paskambink. Dabar galite eiti į Howe. Ačiū, kad varpai ir švilpukai padės kovoti su Loghain. Kam eiti į smuklę „Įkąsk bajorui“. Smarvės ten bus.

Po to, jei Hou ir Magai tavęs nepagailės, eik po žeme iki galo. Ten rasi dar du sekėjus, jiems paskambink ir dar du balsus už tave atrinksi Žemių atrankoje. Dabar galite pajudinti karalienę. Eik su ja iki išėjimo, ten tave seks patrulis ant apykaklės su pilka Katherine. Čia turėsite dvi galimybes: arba kovoti su jais, arba pabėgti. Pažvelkime į parinktis:

kaip tu sakei, ką tu gauni, tave nuves Drakono fortas.

Galite arba kartu su draugais eiti į puolimą, arba patys kovosite už gudrumo pagalbą. Mesti save į duobę tuo pačiu metu su Alistair, kvieskite apsaugą ir įveik jogą. Paimkite naujojo raktus ir išeikite. Iškart liepė stovėti ekrane – yra jūsų įranga. Eik toliau, prie artėjančio kimnato, pasivaikščiok varta su šunimis, prižiūrėk. Čia pat manekenė, apsivilk naujus sargybos drabužius. Dabar eik pas pulkininką, aš paimsiu tave į rekrūtus ir ruošiuosi patruliuoti. Daugiau kareivių eis paskui jus, sakydami, kad intendantui patariama pamatyti kardus. Pats eik pas naująjį ir grasink visais pulkininkais. Vin duoti kardus, išdalinti juos kareiviams. Jei pulkininkas padėtų maistą „Be ko negali gyventi kareivis? esate kaltas dėl papeikimo "Be drausmės, pone". Dabar eikite į išėjimą. Tarsi būtumėte žarnyno vagystės pradedantysis, galite pavogti iš vieno iš kareivių lapą su slaptažodžiu praėjimui. Na, ne, eik ir klausyk pagarbiai. Vienas iš užverbuotų pasakys sargybinių slaptažodį – Triušis. Išeikite iš forto ir eikite į Earl Eamon.

Čia, rodos, atėjai tam, kad pagrobtum karalienę, bet moterys nuostabios... sakysi, kad pavogei. Būti mušama, o Anoros ašis vangi. Susidūrę su Loghaino kariais, eikite į Eamono dvarą ir pasikalbėkite su juo bei karaliene. Jei jis trumpesnis, žinosite, kaip suteikti jums balsą susirinkimuose.

Eamonas, pasakyk man, kas vyksta elfų kvartale, ir tu turi suprasti, kas vyksta. Eikite į smuklę „Įkandkite bajorą“, pasikalbėkite su varpais ir balsuokite už savo atpildą Zboryje. Dabar galite eiti į elfinažą.

Atvykus ten iš karto bus aišku, kad čia siaučia smarkus maras. Iš Shianni galvos aikštėje kalbama apie vadinamąją „ligoninę“, kurią pasiūlė Tevinter imperijos magai ir iš kurios iki šiol gyvename neišeidami. Taigi dabar tu, Tudi. Raskite juodąjį kelią ir per naują eikite į vidurį. Jūs kaltas, kad žinote lapą ir centus. Viskas čia yra daugiau nei nieko. Prie išėjimo jus užpuls Ligoninės Valdovas. Pagailėję jų, vėl eikite pas Šianą ir sužinokite, kad elfai dingsta žemės savininko biure, kuriuos žino už ligoninės. Eime ten.

Eikite pro pastatą ir išeikite pro duris. Ten nušausite kareivių grupę, tada įvesite juos. Іd_t į sandėlį, raztoshovaniya odrazu. Tu pralinksmink elfą Deverį, nes reikia pabandyti permąstyti, ką jis su tavimi kovoja, o ne varto. Vis dėlto vis tiek reikia rasti zastosuvanni pajėgų poreikį, išvalyti visus akmenis ir eiti į ilgą siaurą koridorių. Pagal naują, ateikite į vieną kambarį, nes reikia sutvarkyti. Prieš jus patikrina Tevintertsevas - Caladrius. Vіn proponuє malonus - jūs duodate yomu gėrimą iš karto su prisiekimu mainais už kompromituojančią informaciją apie Loghain. Nelaukite, pasirinkite mūšį ir važiuokite į gynybą iš galo. Palikime Zusilla vidurį ant Kaladriaus. Vіn vіddast laimėti kapituliaciją. Dabar galite užsiimti joga, atsiimti centus, dokumentus ir vergus. Nepamirškite nuskaityti ekranų, tada išeikite ir pasikalbėkite su Shianni. Turėdami otrimavshi її podjaku, kreipkitės į Eamoną ir priminkite naujienas.

Drakono amžiaus kilmė: tyrinėkite žemes

Peržiūra „Rink žemes“

Čia, Rozmovi su Loghein, yra keletas svarbių momentų.

Negalite leisti, kad Loghainas jus šmeižtų. Prie rožės pabandykite įvaryti Yogo į kurčiųjų kutą, nes tik tokia galimybė bus. Pavyzdžiui, galite paklausti, kodėl Ostagaro z-pid vynai, atspėti vaiko gimimą. Už jus tolumoje balsuos daugiau nei dalis publikos. Loghainas labiau maištauja ir teks nuraminti jogus. Jei Loghaino sveikatos lygis nukris iki 10-15%, Bažnyčios galva įsakys ne siautėti, o kovoti sąžiningą dvikovą dešinėje. Čia jūs stovėsite vibir - kas ten kovos prieš Loghainą? Manau, kad galite kovoti ir patys, nepasitikėdami kompanionais. Noriu į priekį, kad Loghainas nėra saugus varžovas, su gera įranga. Atlikite visus galingiausius burtus/smūgį, kad atsidurtumėte už jo. Nepamirškite pirmosios pagalbos vaistinėlės. Jei jį laimėsi, jie tau duos daugiau vibiro – nepagailėk Loghaino ir galvoji ateiti į tavo komandą arba nugalėsi Jogą.

Tokiu atveju, jei bandysite nepagailėti Loghaino ir atimti iš Anoros sostą, Alisteras buvo jums geresnis. Iš principo Loghain gali visiškai pakeisti Yogo kaip baką.

Na, o jei vis tiek pažeidėte jogą, tada prieš jus yra daugybė galimybių po sostu:

Alisteiras beldžiasi į Loghainą, pasiunčia Anorą į aikštę ir valdo po vieną,

Kas yra tavo galvos herojus mergaite, tada pagalvok, kad Alistair palankumas tau yra daugiau nei 70%, tu valdysi kartu su tavimi,

Nors nužudei Loghainą gyvą, bet nepaėmei Jogo į savo komandą, Alistairas valdė iš karto su Anora. Na, o jei jie tai paėmė Sirijos gvardijoje, tada bus dar sunkiau išsiųsti Alisterį į vakarėlį su Anora, kuriai jūsų „iškalbos“ įgūdžiai gali būti aukščiausio lygio,

Tarsi Alisteras nelaukė, kol paims valdžią į savo rankas, Anora valdė pati, tse viršuje, kaip tu nepašventei Loghaino Sirijos gvardijoje,

Jei jūsų personažas yra žmogus ir jūs viską aptarėte su Anora, tai galimas variantas, kad Anora yra tinkama jums. O štai Alistair gali vairuoti Loghaine.

Na, tai viskas, atėjo valanda ruoštis finalinis mūšis. Sėkmė!

Tsіkavі faktai

Po to, kai išsirinksite visus įmanomus sąjungininkus, grafas Eamonas pasakys, kad atėjo valanda sušaukti žemių susirinkimą, ir kartu su juo sunaikinsite iki Denerimo. Denerime jus sveikina Loghainas ir seras Coutrenas, jogos asistentas. Tada liepkite jiems eiti su jais į Eimono biurą.

Pastaba: nors grafų rūmus teoriškai gerbia jūsų bazė Denerime, ten daugiau kovos draugų nebus, o bet kurioje kitoje vietoje. Norėdami atidaryti rožes ir mylėti rožes, jums, kaip ir anksčiau, reikia prasimušti į stovyklą.

Eikite į Earl Eamon biurą. Ten pamatysite karalienės Anori poilsio vietą Yerliną. Zgidno su Yerlina, Anor su branku grafo Denerimo rūmuose ir bijokite, kad Howe'as ją sumuš ir dėl kaltės kaltins grafą Eamoną. Nesvarbu, kaip reaguosite į Yerlinos pareiškimą – rezultatas yra tas pats, kad garbingą misiją patikėtumėte Anori.

Eikite į vietą „Earl Denerim rūmai“, kuri pasirodė jūsų žemėlapyje. Geriau nesiimkite Sheilos su savimi, nes jums gera galvoti apie save kaip apie Howe'o kareivį, ir svarbu jį paimti kaip sargybinį. Erlina patikrins jus netoli įėjimo. Pro duris prie rūmų praeiti robotų mitingą, kaip Hou paprašė už mokestį, todėl pro jį negali eiti per vidurį. Obіgnіt budinok, už kainą vіdbivayuchis vіd ne turtingi sargybiniai (dvokiai sklinda iš nugaros, todėl būkite atsargūs). Jei priartėsite prie juodo praėjimo, Yerlina saugo duris, kad suteiktų galimybę prasmukti pro vidurį.
Per rūmus galite eiti dviem būdais – tiesiog nužudykite visus ten esančius dantis ir visus, arba apsivilkite Hou karių Erlino uniformą ir eikite be kovos. Vonas nepasirodo prie tavo kuprinės, bet valandėlę stengiasi judėti kartu su Yerlina. Jei nori ją pasiimti, pasikalbėk su ja dar kartą.

Pirmiausia ant tavęs, tiesą sakant, gali be sėkmės nueiti vieną vyną - viename iš kambarių, jau už kambario su karaliene, gali praeiti kario laidotuves ir pailsėti - jei prisimeni tave, tai pakelk signalizacija. Tačiau smarvė automatiškai nepažymi prie įėjimo į patalpą, o tik tada, kai praeinate per vidurį uolų barstymo, kad galėtumėte pabėgti – tiesiog uždarykite duris ir eikite toliau.

Pasiekęs karalienės kambario duris, supranti, kad ant jų uždėtas magiškas zahistas, kurio šiuo metu tau prieinamais metodais negalima paimti, grietinėlė „užprotauja“ magą, o tai yra šmeižtas. Magas yra Howe'o kompanijoje, kuris iš karto aplanko tarnautojo rūmus. Eik ten. Priešais įėjimą prie duobės rasite ekraną su Šventųjų globėjų dokumentais, o toliau – Riordan, Pilkasis globėjas, kurį Hou trimaє (virnіshe, trimav) už vartų. Riordanas paskambina pats, jei jums atvykus pasirodo sargybinis ir patvirtina, kad Hou neseniai buvo kieme. Jei paklausite Riordano apie jo rastus dokumentus, papasakosiu apie slaptą Šventųjų globėjų sandėlį netoli Denerimo, bet jei reikia iš karto dirbti, galite paprašyti dar geriau. Po jūsų skambučio galite pažinti Riordaną biure, o Eamoną – grafo rūmuose.

Eik į rūsį. Čia jūsų užmaskavimas jums nepadės – pirmoji sargybinių grupė nuvedė jus prie švaraus vandens, o dabar atsitiksite, kad prasibraunate per mūšio lauko gynybą.

Hou kalėjime, netoli paties Hou, galite šnipinėti daugybę žmonių, nes galite įsitraukti į žemių atrankos rezultatą: tamplierius Irminrikas, Vaughn - didžiojo grafo Denerimo sūnus (jogo nebus). požemis, kaip tu Osvina, Bano Sigurdo sūnus. Jei padėsite jiems laimėti, atneškite papildomų balsų susirinkimuose. Vonas taip pat gali būti bailus dėl 40 auksinių monetų – tai nėra didelis dalykas Zboroje. (Jei skambinate Vaughnui, negirkite Zevrano.)

Apie juos galite sužinoti pіdzemelі Sorіs. Jogo bus ne tik, tarsi būtum pagerbtas Miskio elfo ir iš rožių sargybinių visą kaltę sau prisiėmęs iš Prolozo. Jei vadini, vadinasi, priimi Zevrano pagyras, bet iš principo į nieką nespjauni.

Pats Hou saugo palydą, du magai įeina į jaką, kad padarytų nedidelę paaukštinimą, jei nudžiuginsite savo delegaciją - aš specializuotis keletą, tarsi jus pagerbtų kilminga tauta - tada mes jus užpulsime . Neįmanoma užbaigti šio zustrіch su pasauliu. Po to, kaip supranti iš Hou ir yogo, su laidotuvėmis paskambini mums, kuriuos vadini vyrishi, grįžk į pirmą viršų į karalienės kambarį.

Anora ir Yerlina ateina pas jus, bet prie įėjimo pas jus Chekatim Ser Coutren iš sargybinių skaičiaus. Galite to atsisakyti be kovos, galite pulti priešą arba galite bandyti jus išjudinti, motyvuodami savo elgesį, kaip buvo kaltinama Anora. Likusi bandymo dalis yra amžinai pasmerkta nesėkmei, todėl žinote, kad turėtumėte mirti mūšyje, vienintelė išeitis yra pasiduoti.

Seras Coutrenas yra vienas stipriausių priešininkų šalyje, bet jei įžengsite į koridorių ir vieną iš paplūdimio kambarių iš karto, tuomet įgarsinsite vieną ar du sargybinius, galbūt vieną ar du sargybinius, todėl lengva atleisti. tavo užduotis. Jei mūšio eigoje (savarankiškai, nes jau vadovavote Coutren chi ni), jūsų grupė panaudos žinias atvirame sandėlyje, tada šioje situacijoje jūs nežūsite, o visiškai, o scenarijus vystysis taip, kaip yra tarsi nugalėtas savo noru.
Lyg Alisteras liktų jūsų grupėje, aš iš karto išgersiu su jumis. Reshtu leiskite eiti, Coutren's oskolki tsіkavlyat mažiau Sir Strazhі.

Pastaba: jei jūsų grupėje yra Stin abo Oghren, negerkite savo sprendimo statyti.

Chi zdaєtesya vi nі - ne vpline centrinėje sklypo linijoje. Seras Coutrenas gali turėti su savimi puikų kardą, bet jūs turėsite dar vieną galimybę jį gauti. Ir judėkite Fort Dragon dar juokingiau ir variantu to, ko norite klausytis.

Jei pavalgėte iki soties, kita jūsų užduotis yra pabusti. Tai galite padaryti dviem būdais – įeiti į Drakono fortą pačiam arba drauge, kol kovos draugai tave vagia.
Tegul žinote, kad tik bendražygiai su aukštu roztashuvannyam prieš jus bus pakankamai prisiglaudę prie akcijų, kad jie jums padės.

Jei parašėte patys, tuomet turite išeiti iš kameros priešais jus. Kad padėtų jums tapti turtingu - galite iškviesti sargybą, galite apsimesti, kad sergate, galite patys sulaužyti pilį, kad galėtumėte įgyti gerų įgūdžių, galite vesti jogą į krizės nokautą, kad galėtumėte turėti daug jėgų, ir tt Jei gali nuostabiai išlipti iš forto - tada pasiimk viską, kas griūva, į savo kelią, kitaip... gerk tyliai ir be atminties - net kareiviai, tu kaltas, tu niekuo nekaltas. Visos jūsų kalbos rodomos ekrane šalia fotoaparato. Reikia pereiti porą sargybinių ir gal kiek toliau, o tada galima palikti fortą nepraliejus kraujo. Kam reikia įsilaužti į laužą ir apsivilkti sargybinių uniformą. Kaip ir Hou karių uniforma, ji nerodoma jūsų kuprinėje, o aprengta „rozmovi“ būdu – šį kartą su stovu laikikliams. Jei jums nepavyks, atsigręžkite ir vėl pasikalbėkite su ja.

Kai tik apsivilksi uniformą, visi priešininkai forte nustos būti pranašais. Dabar reikia pereiti pro durų apsaugą, kad įleistumėte tik žinodami slaptažodį. Papiretę su slaptažodžiu galima tiesiog pavogti iš vieno sargybinio vidurių, tarsi jie judėtų sandėlyje, bet jei jūsų GG nėra laipiojimo per žarnas meistras, tai kitas būdas. Vinas tau padės, nes tau netvarka.
Po to, apsirengę uniformą, eikite į pulkininko kabinetą, kuris jus nuves į rekrūtus ir įsakys iškviesti dar du sargybinius. Vіn maє on vazі ta pati pora sandėlyje, viename iš jų galite ištraukti slaptažodį. Sargybiniai paaiškina, kam jums reikia standartinių kardų, nes jie negali atsikratyti smarvės, šiek tiek suvirindami su kapitonu. Eik į pareigūno viešnamio kambarį. Galite nusipirkti kvartalo meistrą arba panaudoti jį, kad gautumėte reikiamus pinigus. Arba galite matyti Yogo tol, kol jus nepajudina sargybiniai, ir susitaikyti, kad atėjote pas jus pasikeisti – bet kuriuo atveju arba vėliau galėsite pasiimti kardus be jokių pertvarkymų.
Nusiėmę kardus, eikite pas pulkininką apžiūrai. Kalbant apie vyną, ko reikia kariui, sakyk „Disciplina“ arba „Garbė“. Jei taip, į fortą galite patekti be leidimo, taigi sargybiniai, kaip jus lydi, žino reikiamą slaptažodį.

Jei žiauriai pokatas, kol ateini į pagalbą, tada rožėse iš Alistero atsitiks, kad atsisuki, ką nori nužudyti (sąrašą sudaro tik kovos draugai, prie kokios nors aukštos šventyklos).

Jūsų kariai gali patys eiti tais pačiais dviem keliais, kad galėtumėte visus ir viską nužudyti savo kelyje arba bandyti praeiti tyliai, taikiai ir be kraujo praliejimo. Iš pirmo būdo viskas aišku, kam vargti su kitu, tada nešauk įtarimų, smirdi, gali galvoti apie du klajoklius, kokiame smarve kaltas perekonat svіvrozmovnik, kas tu, kam matai pats - rozmova su sargybiniais prie įėjimo į fortą, rozmova su kapitonu varti vіdrazu pіslа tsgogo. Trečiasis rozmovas su Tanna varta, tarsi saugodamas duris prie vlasne v'yaznitsa, gali vietoje zmusit її zapist, kad tavo ryativniki galėtų be problemų praslysti per vidurį.

Kai turėsi rožę, turėsi pasirinkimą, kurį žinome kaip du. Odos kovos draugas gali suvilioti vieną iš trijų bendražygių. Leliana ir Zevran sėkmingai blefavo visose trijose situacijose. Vinn gali patirti visus tris to rudens nusikaltimus, tarsi šuo liktų su ja. Alistair pastatas sėkmingai praėjo pirmuosius du, bet ne Tanna. Šuo stato, kad vadovautų sargybiniams ir kapitonui, bet nėra galimybės „kalbėtis“ su Tanna. Negalite peržengti pirmųjų dviejų sienų, bet galite pasodinti Tanną ir gerti. Vynyatkom є vipadok, kaip jogos partneris – šuo, tada Stanas gali eiti pro pirmąjį postą su sargybiniais. Morrigan zdatna zmusiti Tannu pіti, bet jūs negalite blefuoti pirmaisiais dviem žingsniais, kaip є Vin, Leliana ar šuns partneris. Oghren gali pereiti per pirmąjį Rozmovą, kaip partneris Yogo Zevran, Stіn chi šuo.

Jei negalite įtikinti Tannos palikti savo postą, kitas būdas yra provokuoti ir nušauti vieną iš balistų, pūvančių didžiosios salės viduryje. Parodykite kamuoliukus - ir Tanna įveikė z'yasovuvaty, kodėl dešinėje, ir jūs galite ramiai praeiti per vidurį. V'yaznitsa tu atsitiktinai kovoji su dekilkom sargybiniais ir mabariais, nes tavo buvimas šioje forto dalyje jokiu būdu nėra tiesa, bet, laimei, sargybos ten nėra per daug. Be to, kaip jus vadina jūsų globėjai (ir Alistair, tarsi jie būtų su jumis), galite eiti iš forto - tos salės koridoriai gali pasirodyti tušti, todėl negalėsite kovoti. (Jei norite kažko kito, aišku, galite išvalyti fortą nuo kareivių lauke).

Bet kuriuo atveju, po išgelbėjimo iš Fort Dragon arba po mūšio su seru Coutren, eikite į Earl Eamon rūmus ir kalbėkite Anoros vardu. Užbaikite užduotį „Karalienės išgelbėjimas“ ir pateiksite puolimą – „Bejėgiai elfinaže“.

Vlasne, ką ji pati mato „Elfinage“ - Anora nežino, bet ją pribloškia, kad atrodo, kad tai susiję su Loghainu. Pažeisk ten. Yakshcho vyzvilnili Soris z v'yaznitsі Hou, vіn žinoti Siriono namuose (tavo tėtis, yakscho GG - mysky elfas). Soris, norėdamas pakalbėti su Shianni.

Shianni mitinguoja netoli ligoninės. Ji bus daugiau nei šiek tiek draugiškesnė tau, kaip tu pavadinai Sorisą iš kaimo, bet iš principo nieko blogo. Yakshcho vy - Missky Elfas ir vy nepriėmė pasiūlymo Vaughn prolozі, jums bus labiau malonu bachiti jus.

Persikėlę iš Shianni, turite sužinoti, ką matote su elfais, kuriuos Tevinter magai išsiveža karantine. Jei jūsų GG yra elfas (nesvarbu, ar tai Migla, ar Dolis), galite apsimesti, kad sergate, ir nuvežti jus į ligoninės vidurį. Problema slypi tame, kad per vidurį jūsų blefas bus pagautas ir jums teks savarankiškai susidoroti su apsauginiais. Arba galite prie įėjimo nusipirkti juodą apsaugą, kuri leis jums per vidurį (arba pataikyti į Yogo) arba išprovokuoti Tevinter magus pulti prie rožės. (Jei išslydote per vidurį be mūšio, tada jūs vis tiek turite kovoti su jais, jei pamatysite ligoninę).

Viduryje ligoninės reikia pasiimti raštelį nuo stalo, pasiimti raktą, kurio sveikata būsi trejus metus, ir pasikalbėti su nelaisvėje esančiais elfais. Valendriano vyresnieji tarp jų neatsiras – Jogas jau sučiuptas iki viršugalvio. Eikite prie netoli esančių gyvenamųjų namų (galite parodyti Shianna užrašą ant nugaros, bet tai neobov'yazkovo). Ten galite nusipirkti elfų krepšį ir pasakyti, ką galvojate, bet nesakykite nieko apie tai, ko pats negalėjote atspėti. Eikite pro namus ir išeikite pro galines duris, atidarydami duris raktu. Alėjoje tave patikrins Tevinter sargybiniai. Sužinokite su jais ir eikite į ateities duris.

Grupė sargybinių chore su elfu Devere tikrina jus prie įėjimo. Jei jūsų susitaikymas nutrūksta, galite stoti į mūšį ir juos nužudyti. Bet kuriuo atveju eikite į likusią uolą, kur jus tikrina Tevinter magų vadovas Caladrius. Vіn proponuє malonu - vin perduos jums dokumentus, kurie apgaudinėja Loghainą prekiaujant vergais swag, po to leidžiate jogą ir jogos brolius į pasaulį. Jei turite kaltą ginčą, galite pakviesti Caladrius atimti iš jūsų visus elfus arba nemokamai pateikti dokumentus. Jei prašau nesudaryti savo plano su vergų prekeiviu, kovok su juo – ir tu propaguosi tau malonią alternatyvą, po to, kaip žinai visus naujojo gyvenimus – laimėk Kraujo magiją, paaukok elfus. , pagerinti savo sveikatą (tobto. statula). Jei sutinkate su jogos pasiūlymu, negirkite visų savo partnerių (ypač Vin) už Morrigano vyną. Jei nesutinkate su joga, pabaikite Caladrius ir žinokite reikalingi dokumentai iš jogos lavono. Ūgis teiginių priėmimo metu pakils iki vieneto, taigi rašyk pats, varto per tą chi. Po Kaladriaus mirties arba dar kartą pasikalbėkite su Valendrianu (tarsi elfas, tada su savo tėvu). Jei Kaladrijus nepaėmė vergų ir jų neįvarė, pasikalbėkite su Valendrianu (Sirionu) jogo kabinoje prieš išeidami iš Elfinidžos ir susisiekite su Erlonu Eamonu su papildomais patarimais.

Earlas Eamonas įsakys pasiimti Alisteirą su savimi ir sulaužyti Zbori žemes. Atlikite tas užduotis, kurios nebegalioja – ypač susijusias su Radcliffe, vėliau tokios galimybės neturėsite. Prieš susibūrimus būsite zustrinis Coutrenas – tarsi anksčiau jo neįvažiavote. Vaughnas taip pat gali pasirodyti, jei išgyvenai Hou rūmuose arba išgyvenai tolimoje kovoje su sargybiniais. Coutren gali būti tiesiog sumuštas arba – naudojant aukštą Perekonannyam ir Cunning – įtikinti leisti tau praeiti su šviesa.

Žemių pasirinkimas gali būti girtas dviem keliais nedirbant, nes bajorai balsuoja. Kad labiau laikytųsi jūsų godumo, Loghainas stengsis jus palaikyti, o jūs galite paraginti jį kovoti prieš jus, kad išspręstumėte problemą. (Galite kovoti su juo pats arba pasirinkti vieną iš savo grupės už šuns vynmedį.) Jei nuspręsite nebalsuoti už savo egoizmą, susidursite ne tik su Loghainu, bet ir su yogo warta bei dešiniųjų sargybinių. šitie bajorai, tarsi nebūtum padrąsinti. Esant tokiai situacijai, jūs visi esate linkę kovoti su Logeyny, nes didžiąją savo gyvenimo dalį pažįstate iš naujo.

Yak perekonati Zbori pіdtremati jums:

Vikoristati perekonannya, tarsi būtum nekaltas, ir pareiški, kad pagrindinė problema yra ne Orley, o More.

Sunaikink maistą apie prekybą vergais Elfinage.

Atspėkite nekaltųjų vėžlius su Hou grafu (kaip jūs paskambinote Osvinui ir po to kalbėjotės su jo tėvu).

Papasakoti apie Eamono grafo kančias (tik taip pamiršai Irminriką ir pamatei jo sesers sužadėtuves).

Kaip paskambinote Vaughnui ir Howe'ui, kad suteiktumėte papildomą balsą už jūsų paramą.

Yakshcho vykonali likusius Antivan Ravens ieškojimus, surišdami antrankius, kad suteiktumėte jums dodatkovy balsą už jūsų paramą.

Jei kas, jei Loghain lieptų Loghainui sunaikinti maistą apie karalienę Anorą, ji pati pasirodytų. Podtrimka Anori reiškia dar turtingesnis ir yra gerbiamas labiau už vieną balsą. Be jos neįmanoma laimėti balsavimo. Prote, kaip jūs dainavote visas šalutinis užduotis, kaip atnešėte jums pertvarkymus priekinėje balso pastraipoje, galite apsieiti be її podtrimki.

Anora lydi jus, kai kalbėjotės su ja prieš grįždami į Elfinage ir pasmerkėte savo pagyrimą sostui (kaip alternatyva, galite manyti, kad Alisteras valdo iš karto ir valdo kartu su jumis, nes jūsų GG yra bajoras). Nebūtina gerbti savo žodžio - išmokyti jus juo prisiekti, ir vis tiek galite pasodinti Alisteirą į sostą.

Anora tavęs nepalaiko, nes tu su ja nesikalbėjai atvirai, nes sakei jai, kad palaikote Alistairą ir todėl, kad sakei, kad Loghainas kaltas, kad sumokėjo už savo piktus darbus.

Po dvikovos su Loghainu teks laimėti, koks darbas su juo. Jei pasigailėsite Yogo, Alistair atims jūsų grupę. Jakščo tu darė jogą savo valandą asmeninis ieškojimas ir paragino Jogą tuojau pat valdyti nuo Anorojaus iki Zborivo, tada aš tapsiu Fereldeno karaliumi. Jūs neprisiekėte jogos ar nepaskelbėte savo draugystės su Anora, nežinojote tiesiogiai ir iki epilogo daugiau nieko apie tai nepajusite. Kaip alternatyva – be jūsų dalyvavimo Anoras gali tai padaryti, kad nebūtų potencialaus pretendento į sostą.

Jei pažeidėte Loghain įstatus, galite tai padaryti patys arba atsisakyti šios teisės Alistair. Jei tikrai susidraugavai su Alistair ant Anoros arba pats draugauji su ja, tai tegul būna pakeliui – draugo nepamatysi tam, kuris tavo rankomis nužudė tavo tėvą, taigi ir tu pamaciau Alistair, tada pats sumušk Loghainą ir navpaki. Alistair pati gali susidraugauti su Anora, nes ji laimėjo už tave ir palaikė Loghainą susibūrimo metu.

Po Loghaino mirties jūs esate atsakingi už likusį vibirą, kuris bus Fereldeno valdovas. Alisteras bus prarastas iš jūsų grupės bet kokiam netikėtumui – kaip būsimas karalius ar tiesiog kaip Sirijos globėjas. Jei sulaužei savo pažadą karaliui, grafas Eamonas įsakys Anorai prisiekti tau ištikimybę ir priimti tolimą pasiūlymą dėl karūnos tiek sau, tiek tiems, kurie gali nepagailėti. Anora protingiau galvoja, kodėl jį suimti. (Kur čia pagarba Alisterui, kad, prisiminkite misijų smarvę, jam būtų buvę daug blogiau.) Neįmanoma įtikinti Anoros ir Alistero susidraugauti, nes jie nemotyvavo jų į Zborivą.

Jei RR yra bajoraitė, ji gali tapti karaliene ir valdyti kartu su Alistair, pavyzdžiui, valgydama "Kas valdo Fereldeną?" vodpovist, tse Alistair іz її padėti. Ar galite pagalvoti, kaip GG neįsitraukė į meilės romaną su Alistair, bet gal persvarstykime tą jogą draugiška aplinka kad pasiektų ją aukštai. Tačiau jei Alistair eina į dvikovą su Loghainu, dialogas, vedantis į zaruchiną, gali ir nepasirodyti, geriau, jei su Logeyn kovotų kas nors kitas. (Neturiu prasmės, nužudyk jį po pačios dvikovos GG chi Alistair.)

Yakshcho GG kalbėjosi su nuoroda su Alistair, o ne bajoraite, jūs galite sulaužyti stoks nuo jos chi ir staly, priklausomai nuo to, ką padarėte pirmą kartą per jogo asmeninius ieškojimus, o jei rožės po Zborivo. . (Pranešama, kad stebisi straipsniu „Kompanionai“.)

Šiuo metu ši užduotis baigiasi ir dabar esate patikrintas dėl likusios gris – paskutinės kovos.

Ne siužeto ieškojimai

Denerimo prekybos rajone nesate toli nuo Gorim you Gukne Sir Landry. Norite atkeršyti už žalą Ostagari mūšyje. Yakshto vy zumієte žvalgybos jogas, ponas nekaltųjų globėjai (arba grasina jomai), vin pіde zі svіtom. Yakshcho nі - vіn vikliche už dvikovą. Tad reikia prasibrauti pro taverną „Bite Nobleman“ ir iš esmės įveikti jogą.

Kad šis ieškojimas atsidurtų jūsų žurnale, jums reikia pasiimti tris užrašus apie mįslingąją „Žvilnėnę“. Jį galite pasiimti iš Perlyakan Shukach Good Orzammaro tavernoje. Vienas gali būti paimtas iš Shukach Prygod lavono kitame Elfų griuvėsių lygyje netoli Bresilijos lapės. Lavonas guli prie didžiosios salės su lankininkų skeletais, prikimštas makaronų. Likusi įrašo dalis randama ant Shukach Prygod lavono pirmame griuvėsių šventyklos lygyje.

Jei paimsite visus tris įrašus ir atšauksite užduotį iš žurnalo, turėsite nuvykti į Brudniy Zakutok netoli Denerimo. Pasibelsk į vieno namo duris, sakyk, kad neateisi ir neatspėsi Gakskango. Po to, kaip matote viduryje, po trumpos pertraukėlės Gakskang puola jus.

Tsya mūšis laikomas vienu geriausių pasaulyje. Gakskang turi dvi formas – burtininko Jahu atpildytoją – akivaizdu, kad vienoje iš jų jis suteikia puikių įgūdžių artimoje kovoje, o kitoje – mirties kerus. Komanda su dideliu burtų palaikymu kartais gali būti tamsesnė. Cone of Cold taip pat gerai tinka abiem formoms.

Po mūšio, kitų imtuvų grietinėlė, pasiimsite gražų vienos rankos kardą Rozsikayuche Lezo su trimis lizdais. Kitaip tariant, taip pat galite pasiimti vieną geriausių skydų grі – Stіna Tіnі. (Vіn krenta dar rečiau ir dažniau – didžiausiame sulankstymo lygyje.)

Pastaba: Baldur's Gate griso šokėjos dainingai paminėjo vieno intensyviausių kito sagos grio priešininko - demi-licha Kangax - puolimą.

Zanedbany šventyklos pirmojo lygio vakarinėje dalyje rasite senovinius šifruotus tekstus. Pakvieskite savo seseris Justiną, kad jos būtų vertos Bažnyčios gyvybės, ir jose atpažinsite įrašus apie likusias Andrasto vyro Maferato dienas ir už džiaugsmą sumokėti jums apie 7 auksinius už galimybę. juos iššifruoti.

Pasikalbėkite su kovininku Wade'u, kokia svajonė sukurti meistrus iš egzotiškų medžiagų – pavyzdžiui, drakonų (jaunų drakonų patinėlių) odų, kad užduotis atsirastų jūsų žurnale. Jei nieko daugiau neprašote, užduotis pasirodys po to, kai pasiėmę pirmąjį drake'o paltą.

Valydami kitą lygiavertį, paliktą šventyklai, jūs turite žinoti 6 drakes. Būkite pagarbūs ir apsidairykite aplinkui į odos kuokštus - jei sėdėsite prie sėdynės ir puolate tik, jei eisite į reikiamą tašką kambaryje / orkaitėje ir jei pamatysite, kad ten nieko nėra, atsigręžkite atgal, tada jūs t smirdėti. Iš tsikh shkir klastotojas Wade gali jums sukurti du obladunkiv rinkinius - pirmąjį, o tada jie bus patobulinti. Pastaba: deaks dzherel stverdzhuyut, kad pasaulyje galite šaudyti ir kitus drakonus, Kryme tylu, kad jūs žinote šventykloje (pavyzdžiui, atsitiktiniais zustriais pasaulio žemėlapyje) - bet mano žaidimuose to nebuvo byla.

Kai tik pamatysite Didįjį drakoną kalno viršūnėje, pravažiavę griuvėsių šventyklą, Wade iš naujos valdos nusiųs jus į vibir - vidurinį, svarbų ir masyvų šarvus. Jei anksčiau jums sumokėjote už jaunojo drakono škiri turtą, jei tik vieną kartą, jei norite juos padaryti jums nemokamai, tada atimsite naują Drakono škiri laikiklių patobulinimą. Wade vikuє tsі obladunki іlki yakscho vіn vzhe zhrobiv jums nori vieno rinkinio obladunkіv zі shkіri jaunas dragonіv.

Pastaba: Be to, Wade'ui statant už jus visus tris daiktų rinkinius, jūs nebegalėsite dirbti parduotuvės tarnautojais, taigi, jei jums reikia atsivesti keletą savo bendražygių, dirbkite, kol užduotis bus baigta.

Priimsite šią užduotį, jei požemiuose rasite Earl Hou rūmus, kur galėsite sekti siužeto užduotį „Vryatuvat the Queen“, šventyklos vardu Irminrikas. Bіdolakh trohi nėra jūsų pačių, todėl atsitiktinai paimsite jį nauju žiedu ir perduosite savo seseriai Bannui Alfstannai smuklėje „Biting Nobleman“.

Galite važiuoti Irminrik, bet šiuo metu miesto iš Alfstano neatimsite. Šį ieškojimą galima įmesti ir į tuos, kaip baigsis balsavimas dėl žemių žemių – nors tai nėra nuolatinė intelektualinė sėkmė.

Tse zavdannya jūs atimsite, todėl skambinkite iš vėžlio grafo Denerimo Osvino, Banno Sigardo sūnaus, rūmuose. Pasikalbėkite su Bannu Sigardu Biting Noble Inn, kad užbaigtumėte užduotį.

Šį ieškojimą galima įmesti ir į tuos, kaip baigsis balsavimas dėl žemių žemių – nors tai nėra nuolatinė intelektualinė sėkmė. Jei paprašysi miesto paros (40 auksinų) deputatas jame veiks, Banno Sigardo balse kaina nepasirodys.

Jei paėmėte Rosemary Skrinką iš Irvingo biuro Basht Magiv, tai norėdami jį sutvarkyti, turėtumėte perkelti į viršutinę Prekybos rajono dalį, galinį kiemą, kur yra parduotuvė „Tedos stebuklai“. Pasibelsk į duris ir duok ekraną. Nepamiršk paaiškinti, nes visko neatimsi.

Ši užduotis prasideda, kai apleistoje gatvėje rasite Sirko Friedeno lavoną. Įsilaužkite į vietą „Zanedbana Budіvlya“, kuri pasirodė jūsų Denerimo žemėlapyje, ir nužudykite tų globėjų piktadarius. Užduotis bus baigta mirus Blood Magi komandai.

Būkite atsargūs – mano ateityje bus daug makaronų.

Šią užduotį jums duos seras Otto. Yak templar vіn vіdchuvaє buvimas piktųjų jėgųčia Elfinage, bet ne peven, de tas pats. Kad padėtumėte, saugokite miestą. Mandrivna zhebrachka spėlioja nuostabiai, scho vdbuvaetsya verandoje, o ant paties prituko žemėje jūs žinosite šuns lavoną su kraujo purslais. Papasakok man apie serą Otto ir vіn vіn vyrіshit atskirti verandas ypač - su jūsų pagalba.

Eisiu pažadinti verandos. Prabėgęs per mabarі ir vaiduoklių šprotus, matote demoną. Po trumpo mūšio demonas pakilo, o seras Otto išreiškė, kad tai dar nesibaigė – jūs vis dar matote blogio buvimą. Eik toli, lipdamas taku vaiduoklių ir šešėlių akyse. Likusioje kambario dalyje pamatysite tą patį demoną – kuris vieną kartą bus stipriausias. Atsitiktinai įveikiate jogos merginas – be to, staiga į pagalbą pasikviesite kitus savo demonus. Seras Otto, deja, rudenį po pirmojo mūšio. Vryatuvati yoma gyvenimas neįmanomas.

Jei sugebėsite pakankamai įveikti demoną, jūsų užduotis bus baigta.


Paslaugos apsėstiems asmenims

Šias užduotis galite perimti iš barmeno „Bite Nobleman“ smuklėje, kad galėtumėte paprašyti kito žmogaus, kuris jums neatrodo kaip teisėtas darbas. Kai praneši apie skopą, vynuoges išneši naujoje.

Reikia nepagailėti trijų lavonų, nes jie atsirado dėl netinkamai atlikto darbo D. Pirmąjį lavoną galite pasirinkti Denerimo bažnyčios tvarka, kitą - viename iš „Perlinos“ kambarių, o trečia - sandėlyje pivdenniy dalyje Prekybos zonoje. Ūsai trys (nes odiniai pagal širdį - kaip tau tinka) - tau būtina mesti prie bažnyčios durų.

Raskite 12 meilės lapų. Jei norite pamatyti kitas užduotis, jei paprašysite pasakyti objektų skaičių, patys grūdų lapai yra 12, todėl turėtumėte pasakyti juos visus.

Įvairūs sąrašai:

1. Prie ekrano, netoli Varatornos, elfų-lėlių stovykloje.
2. Ekrane ant pirmosios Bresilijos lapės griuvėsių versijos, levoruchas prie įėjimo, už netikros rūsio sienos.
3. Prie dėžutės pieno viduryje Radcliffe.
4. Prie ekrano Redklifo pilies rūsyje.
5. Prie ekrano tavernoje „Princesės rožė“ prie Kalenhado ežero.
6. Kitos „Bashti Magiv“ versijos ekrano kopija.
7. Prie Prytuloko kaimo esančiame stende prie ekrano.
8. Iš ekrano lіgvі Jarvії į Orzammarі.
9. Prie ekrano viename iš kambarių netoli Orzammaro rūmų.
10. Prie ekrano Wade'o lavoje Denerime.
11. Prie ekrano viename iš kambarių „Perlina“ prie Denerimo.
12. Prie ekrano viename iš Denerimo grafo Emono rūmų kambarių. (Ekranas nebaigtas, todėl galite priimti lapo skambutį nebūdami plėšiku.)

Smūgis į Vakarų Bresilijos lapę ir iššaukite signalinę strėlę. Sob tse robiti, jūsų GG gali buti ozbroєny tsibulei. Jei prieš jus atsiduria Denerim samdinių apgultis - susitvarkykite su jais ir atsisakykite papildomų patarimų.

„Įkandusio bajoro“ barmenui pristatykite 15 vienetų sėlenų ekstrakto (jei negalite to žinoti, prisiminkite, kad reikiamą kiekį galite parduoti Varathorno stovykloje).

„Įkandusio bajoro“ barmenui pristatykite 10 gabalėlių granato (brangakmenio, nebombarduokite). Gaila, tik nusipirk reikiamą kiekį – granatas reikia pasiimti traukiant visas gribas. Kadangi juos jau pardavėte, pabandykite apeiti prekybininkus ir atpirkti akmenį.

Bazhaє, schob vy įdėti į kіlka skhovanok vyno miesto jogo "praktikuojantys". Skhovanki yra:

1. Netoli Dvinos stendo Redcliffe;
2. Daryk Šaltas nudegimas netoliese Arena;
3. Tavernoje „Rozpeščennaja princesė“ prie Kalenhado ežero;
4. Centrinėje aikštėje Denerimo prekybos rajone.

Kartais (jei dėl to norite klaidos, nebijokite) jūsų paprašys pasirinkti: nuginkluoti pinigines ir į jas neinvestuoti ir tokiu būdu pakišti K į kitų akis. Kiek žinote, daugiau užduočių nematysite.

Prielaidos, kurios jogas padėjo valdyti priešingą zmovu ir reikia paimti tris pažymas iš kelio, kad negalėtume duoti priešingos pastabos. Įkalčiai randami: prie Kalenhado ežero, prie Šalčio kalnų, prie Tedos smalsuolių lavos Denerime.

Likusi trochų ieškojimo dalis yra pasenusi dėl to, kad jie jus išgydė. Atlikite „Tajmna Vinagorod“ ir „Klaidingų naujienų“ užduoties vikonali.

Jei nepraleidote melagingų įrodymų ieškojimo ir neįskaudinote K, tuomet atmesite užduotį „Vladio palaidojimas“, kurioje apkursite, kad Dvino paranoikai sulaužė jūsų pagalbininką, o K. neliks nieko kito, tarsi aplenkti D smūgį.

Reikėtų duoti ženklą (ypatingai mirksėti) trims K sąjungininkams – nykštukiniam pirkliui Gorimui, to Pokirlivy bažnyčios pabudimo Teohildos seserims – lavos „Thedas Curiosities“ savininkės. Pakalbėkime apie tai su sargybiniu, kuris stovės prie mishko bramos.

Kai pradėsite brangti su Denerimo kortele, išleisite leitenantui D su pagalbininkais, tarsi jie jus baustų už žalą. Po mūšio paimkite iš leitenanto Paperi kūno iš paskirtos slaptųjų durų misijos D. Denerimo žemėlapyje atsiras nauja vieta – sulaužykite ją ir išsiaiškinkite su D ir tuo jogo draugu.

Yakshcho vykonali užduotys „Klaidingi pranešimai“ (ir tai nėra būtina, nes jūs pats atlikote užduotį „Vinegorodo paslaptis“), D paprašykite jūsų pagalbos iš ryatuvanni vіd K, kuris, kaip ir įtariamieji dėl vyno, užims šią vietą. Kai Denerim kortelės kaina padidės, išleisite leitenantui K su pagalbininkais. Po mūšio paimkite jį iš leitenanto Paperi kūno iš paskirtos slaptųjų durų misijos K. Denerimo žemėlapyje atsiras nauja vieta – sulaužykite ją ir išsiaiškinkite iš K, kad jogos kovos draugai.


Khvylya Zlochiniv

Šios užduotys parodo stebuklingą specialybę Pronir Koldri vardu. Prekybos rajone pasirodysime Goldanni stendo tvarka, kaip ir jūsų GG gali norėti vieno taško Umin Skhovatisya arba Kradizhtsi mieste. Jei norite gauti vieną tašką Kradіzhtsi, galite imtis visų Coldry užduočių, todėl jūsų GG nėra plėšikas. Vminnya Skhovatisya be Kradіzhok suteiks jums tik vieną iš dviejų jogos užduočių eilučių - „plėšiką“. Už apsilankymą Coldry teks susimokėti – bet paskutinis dienos posūkis – perskirstyti langus.

Zavdanya Nr. 1.

Tikslinė norma – 1 auks. Išplėškite ekraną ponios Sofijos kambaryje prie smuklės „Biting Nobleman“. Kam nereikia hovat - tіloohorontsy, kam koridoriuje nuobodu, tam niekaip negalite nieko daryti - galite drąsiai eiti į kambarį ir pasiimti ekraną. Tai vienintelė Coldry užduotis, jei gali vikonuoti, kol ji bus atimta – jei jau išplėšei Sofijos ekraną, pasakyk apie Coldry – ir aš tau grąžinsiu centus.

2 užduotis.

Tikslinė norma – 4 auks. Išplėškite ekranus su grafo Howe'o daiktais, esančius sandėlyje Prekybos rajone, netoli nuo „Tedos stebuklų“ lavos – pavyzdžiui, kurčiųjų trobelę. Ši užduotis apima mūšį, nes tie, kurie neprisimena pavogti sidabrinio kario iš ekrano, jo nemato – Howe'o sargybiniai sandėlyje jus pamins.

3 užduotis.

Tikslinė norma – 10 auks. Turėtumėte apiplėšti Banno Franderelio iždą. Eikite į naują vietą, kuri pasirodė jūsų Denerimo žemėlapyje. Jei kada nors norėsite važiuoti viskuo, kas griūva (ir kas nesugriūva), tada tiesiog žygiuokite su visu aptvaru prie užduočių piktogramos žemėlapyje. Ar galėjote įtarti, kad mes neturime sielos? Tai pavyko teisingai. Vos pamačius ekraną, kai pasirodo sargybiniai – Koldrio pasiūlymas pasirodė esąs pastka. Dabar jums reikia patekti į išėjimą.

Tačiau jūs vis tiek pripažįstate garbę „gydyti ženklą“ ir negailestingai laižote po išsiliejusį kraują taure vandens stikline - garbės teise galima užaugti kiek įmanoma. Palikite paskutinius aptvaro narius, savo plėšiko nusikaltimą, ten, de vie nuėjo į rūmus. Nusiųskite plėšiką į reikiamą vietą. Jei tuoj pasirodys budėtojas, tiesiog eikite pas vieną iš savo grupės narių prie įėjimo ir ramiai išeikite iš rūmų. Abiejuose Pronier Coldry slėniuose bus gėda, kad šis pasiūlymas buvo lemtingas ir nuoširdžiai atleis jums centus, sakydamas, kad vyno ateityje gausite teisingai.

4 užduotis.

Norėdami atlikti užduotį, turite atlikti istorijos užduotį „Surinkite žemes“. Koldrio pronozė ten atsiųsti, praėjusio laiko de vi buli, už šventąją Bažnyčios relikviją – Andrastės ašaras. Taigi, vos prieš kelias minutes nurodymai atrodė kaip pasala, kuri kartais nemokamai suteiks informacijos. Praktiška gerti toje pačioje vietoje, kaip ir anksčiau, pažinti slaptą pasivaikščiojimą netoli kambario su tuščiu ekranu ir nueiti šiek tiek toli, kur rasite lobį.

Tiek kartų koridoriuose ne tik knibždėte knibžda sargybinių, bet ir apačioje gausu makaronų, tad būkite atsargūs. Galite vadovautis tuo pačiu principu kaip ir praeitą kartą – tereikia prasibrauti į reikiamą vietą mūšyje, arba būsite apsilaižę vieno plėšiko. Jei taip, galite padėti Slozi Andraste iš bažnyčios (ypač per Proniru Koldri) arba atimti iš savęs.

Pastaba: Jei klausysi sargybinių prie rūmų, tai liksi iki galo, nes Pronoza Koldri nekaltas prie sėdynės, kad tave anksčiau nuteisė.

Zavdanya Nr. 1.

Taikinio kaina – 50 sidabrinių monetų. Priveržkite mažą maišelį brangiais akmenimis, kad taikos būtų Zeleny. Vaughn pasirodys po to, kai užduotis bus baigta.

2 užduotis.

Nutaikymo kaina yra 1 auksas. Pavokite kardą iš Sirka Nance, tarsi būtumėte parduotuvėje „The Curiosities of Thedas“. Jūs galite pavogti kardą ne tik tiesiog ištraukę vidurius, bet ir tapdami kitais šeimininkais – pavyzdžiui, susitaikymo ar žolelių pažinimo. Dėl їх zastosuvannya reikia su ja pasikalbėti ir susitaikyti її, tu esi prekybininkas (tada pasiimsi turtą ir pasiimsi prekes, susitaikysi savo bendražygius), antraip susirgsi ir prireiks pagalbos – tada tu Atsipalaiduok pasižiūrėti ir tu negali padėti ir parduoti mano veidus už porą auksinių monetų.

3 užduotis.

Nutaikymo kaina yra 3 auksinai. Jūs, pavieniui, jau prisiminėte du ekranus prie prekybos eilučių, tarsi be rakto neįmanoma įeiti. Vikonannya tsgogo zavdannya vis tiek duos jums reikiamą raktą. Mes esame žinomi Tilverio būriuose, kurie vaikšto Denerimo pensinėje dalyje su dviejų sargybinių palyda. Galite pavogti raktą Uminnya Shovatisya ir pavogti raktą neatsimindami arba pasikalbėti su Tilveriu ir pavogti raktą judėdami (tam reikia didelio susitaikymo). Galite pasikviesti sargybinius į pagalbą iš įmanomo vaikino, kuris nėra toli, jei sumokėsite jam sidabrinę monetą – tokiu atveju turėsite daugiau galimybių be kliūčių nusėlinti į Tilverį.

4 užduotis.

Nutaikymo kaina yra 6 auksinai. Pavogti Loghain the Seneschal karūną, kuri yra tavernoje „Bite Noble“. Kaip sargybiniai mini jus prie įėjimo, galite sustabdyti grėsmę ir dvokti, o karūną galite pasiimti iš Seneschal. Taigi galite paprašyti padavėjų pagalbos ir arba duoti sargybiniams didelį kiekį gėrimo (kad smarvė užmigtų) arba nušluostyti (nes gausite pakankamai žinių). Arba, norėdami jus įamžinti, galite nužudyti visus ir paimti karūną nuo senesšalo lavono.


Vyprobuvannya Ravens

Šios užduotys bus pasiekiamos tik susisiekus su Zevranu. Jie atėmė iš jūsų jogos gyvą chi nі, prasmė nėra maє.

Prekybos eilėse ir vyninėse pasikalbėkite su majoru Ignaciu, kad išgirstumėte, jog man iš karto jūsų paslaugų neprireiks. Tačiau po kelių valandų stiprus berniukas atneš jums raštelį iš Maystrich Іgnacio užklausos zustrich smuklėje „Bite the Nobleman“. Ten Ignacio atsiskleidė kaip „Antivan Ravens“ organizacijos atstovas.

Jums nereikia tilpti į jogos pasiūlymą. Jei žinai, tai Ignacio tuo tarpu daugiau nepasirodys. Jei norite, galite vairuoti jogoje. Voronovo paieškos padėjėjas padės jums atlikti siužetą „Rinkti žemes“ balsavimo valandą - net jei tai nėra bendra jūsų sėkmės kalba.

Zavdanya Nr. 1.

Perskaitykite lankstinuką ant vartų į Elfinažą apie organizaciją, remiančią Šventuosius Globėjus, ir parašykite „Perlui“. Pasibelskite į uždarytas duris ir įveskite slaptažodį, pvz., „Grifonai vėl pradeda veikti“. Leisk jam pasikalbėti su Loghaino samdiniais ir juos nužudyti. Nors nuvarei juos iki dienos pabaigos, tiesiog pasakyk apie tse Ignacio – ir tu vis tiek atimsi miestą.

2 užduotis.

Eikite į naują vietą, kuri pasirodė jūsų pasaulio žemėlapyje, ir nužudykite visus pasamdytus kunarus iš Kadan-Fe organizacijos.

3 užduotis.

Įsilaužkite į karaliaus rūmus Orzammare ir nužudykite ambasadorių Geinlį. Jei patraukėte į Beleną, jums reikės, kad būtų prieinami kambariai, kai susitiksite su Belenu, jei patrauksite į Harramontą, turėsite užsiregistruoti karūnavimui. Ambasadorė aiškiai nurodo puolimą, nuo jos skeveldros bus saugomos skaičiais.

4 užduotis.

Pažeisk lauką su Earl Hou žmonėmis, kurie pavogė vieno aukšto sodintojo sūnų, kad sumokėtų išpirką ir atimtų berniuką. „Wikup“ pavirs į mūšį tarp jūsų ir Hou žmonių, ir tada jūs nežinosite kasdienių antrankių antrankių pėdsakų. Jei kreipsitės į Ignacą, aš jums dainuosiu, kad viskas praėjo, kaip ir buvo planuota - jūs buvote jaudinantis manevras, o vryatovanijos berniukas ir tėvo pristatymas, kuris jums brangus dėl to.

Šiuo tikslu, Ignacio, tuo tarpu, ir jūs uždrausite prieigą prie "ypatingų prekių" prekiautojo Cezario vardu. Jei norite, galite važiuoti Ignacio mieste, bet šiuo metu Cezaris kaip pirklys jums nebus prieinamas.


Sr. Kaylonu darbas

Seržantas Kaylonas stovi netoli nuo Lavi Wade. Jei paprašysite, ar jūsų pagalba jums nereikalinga, su malonumu priimsiu jūsų pasiūlymą.

Pirmiausia reikia sunaikinti vietinį viešnamį „Perlyna“ ir tyliai – bazhano, be kraujo praliejimo – susipykusius samdinius iš „Bili Sokoli“ grupės. Jei sulaužėte Susitaikymą, galite lengvai privilioti peštynes ​​išgerti (arba jiems pagrasinti). Jei iš jūsų bičiulių atima geriausius dalykus, tuomet turėsite su jais kovoti – po to, kai su jais elgsitės maloniai, smarvė pagerės ir galėsite įsileisti, arba vis tiek pribaigti.

Jei Bili Falcons buvo prarastas gyvas, tada, kai pereisite iš Perlini, pamatysite seržantą Kayloną, kuris bus daugiau nei laimingas. Ale, tu nepajėgsi užbaigti rozmovo, kaip tave užpuola grupė piktų samdinių iš Baltųjų sakalių. Po mūšio iš lavono galite paimti net gerų sulčių gaują su dviem „Aod“ lizdais.

Jei vairavote Sokolovą prie Perlinos, tada Denerimo žemėlapyje nebus garso, o seržantas bus dar labiau nepatenkintas.

Kitas seržanto vadovas gali būti toks pat, kaip ir pirmas – eik į smuklę „Bite the Bajor“ ir tyliai naimantsiv, kurie siautė – šį kartą iš grupės „Purpuriniai irklai“. Šį kartą jūs neturite prasmės, jūs arba juos pakeisite, arba pakeisite taikiai. Galimas variantas su jais pasikalbėti ir prisiekti, kad smarvė gali turėti teisę būti atimta iš smuklės, bet tokiu metu kaip seržantas neatimsi nė cento atlygio.

Mūsų herojus padovanojo seną sutartį nykštukų karaliui (kurį anksčiau pažinojo ir pasodino į sostą), prakeikdamas Radklifo pilį, matydamas, kaip tolimuose kalnuose sunaikinta šventykla, ir atsigręžęs į akis. šventos dulkės. Ale, kol kas rinkitės savo džiaugsmą: susitarimo su Bresilijos elfais patvirtinimo vis dar nėra.

žmogaus elfas

Aš pasiruošęs sužinoti, ką pasakyti apie žmones,

Ale praleisti žmonių kaukę

W. Shakespeare'as, „Makbetas“

Žemėlapyje nurodytoje vietoje pažinojome Dalish elfų patrulį, tarsi po trumpalaikio superechoko buvome palydėti į Bresilijos girią.

Kaip jums buvo pasakyta, kad elfai gyvena netoli pasaulio grožybių ir stebuklų krašto, turėtumėte žinoti: tai begėdiška nesąmonė. Akivaizdu, kad laisvųjų elfų kaimas yra gražesnis nei geto elfinažas, bet jis tikrai miega. Tarp senovinių kolonų ir statulų – niūrus ženklas, su kuriuo susipykdavo laukiniai kunarai. Vartojimui їх už pіvgodini galima paversti vežimėliu ir vežti į naują vietą. Iš klubo ir pasirinktų kreivų stalų skinų - gulėti sužeistiems ir sergantiems. Bagato sužeistas ir sergantis.

Be garbanojimo rožių patiekiau popierių Zatriana, vyresnysis. Zatranas susitaikė: ar nori pagalbos? Pamatyk mus? Kad ilgai stebitės. Pas mus pas mus apsigyveno prakeiksmas pas lapę, keitėjai dieną ir naktį atakuoja elfus, kokią kariuomenę galime pasiųsti? Yakbi dehto ašis (vardų neįvardijau, noriu Sirijos sargybinio) pažįsta galvos vilkolakį, Šalenogo ikl ir atnešė Zatrian jogą į širdį, tada galbūt ...

Na, nėra patikrinimo, koks orų kvapas?

Senam geram zvichkoy, pirmiausia nusileisk pas lapę, aš išgėriau vietinius gyventojus - niekam nieko nereikia. pilka vart? Kas turėtų būti baudžiamas dažniau, atkeršyti už mirtį, sugrąžinti mirusį genlock wuha? Nenuostabu, kad pavaduotojų mažai. Khtos Atras prašydamas sužinoti Danielio būrį nuo lapės. Mergina su tulžimi (toks napіvolen-napіvkozol, ant tokio їzdyat elfie) šnabždėjosi veidus - raudona lapė ant žemės man neiškilo. Išmintingas jaunuolis negalėtų susidraugauti su savo įvaizdžiu, nes nebūtų išbandytas, - buvo galima pažinti jo odą lapėje, bet lengviau būtų pajudinti merginą, kad ji numotų ranka. testavimas.

Pastaba: kaip įprasta, siekiant užtikrinti mano teises, geriau neimti Morrigano į komandą. Її nepatenkinkite durniaus su jaunais zakohanimi. Tada, tiesa, su jais galima mergeles su tulžimi palaužti, nibi gyvulys neserga, ir ragus mieste nuimti... Bet ar reikia?

Mistikas prekybininkas Varathornas pirmiausia pasirodė kaip garsiausios Fereldeno kalbos - kuprinės - vedėjas, o kitaip - privertęs mus pamatyti žievę obladunkių ruošimui.

Mūšis dėl gilės

Medis, vilkite!

Vakarų Bresilija.

Be Bresilijos lapė, jakas ir slysta boulo ochіkuvati, turtingas vovkіv (aukštesnis ir apverstas), є vedmedі, o taip pat nesupakuotas dosі tvaruk - silvanas. Šis žmogaus medis sėkmingai apsimeta aukštu, kol pasieksite jį tuščiame diapazone ir gražiai apgaudinėjate šaknis. Alus, kaip dažnai naudoja medžiai, dega kaip šiaudai.

Vilkolakiai atsiuntė mums komitetą iš zustrіchі dėl choli su pan Bigun. Šis nervingas vilkolakis mums pakilo, kad liemenyje pradėjo degti humanoidų bakalaurai ir mes buvome zokrema, kad grįžtume pas elfus ir vedžiotume augalą, nes ten mums nebus neįmanoma pumpuoti . Po nelemtos pertraukos Bigunas patikėjo savo vardą ir ženklą, o jo draugai nuoširdžiai krito ant mūsų kardų ir kerų.

Vakarų Bresilija padalijus upėmis į tris dalis - sustosiu, ką eiti į stovyklą (1) , centrinis ir paslėptas; ir ant pіvdnі skhіdnoї smogi (2) pažinojome nuostabiai kalbantį medį. Tsey ąžuolas, pakeisk užpakalį jų agresyviems broliams, pradėjus pokalbį su mumis; prote taєmnichі zakoni botanіki zaboronyat yoma vyslovlyuvatis proza. (Kodėl tu čia negyveni šalia blogos atminties elfo Faydaeno, vampyro Nikolajaus pagalbininko? Pažiūrėkime, net jei jis yra Ąžuolo viduryje, nervus paralyžiuojančios Faydaeno viršūnės neatrodo gerai.)

Medis priminė, kad mes, ženkliai, galime pasivaikščioti po Bresiliją ir ruošti medieną, eiti kur reikia, mūsų nepraleis žavus baras. O vynų ašį, Dube, galite praleisti. Kai kreipiamės į jus gilę, įsibrovimai kaip dieviškoji zі skhіdnogo Bresіlіana.

Lyg aš visko, kaip vistribnu!

„Kokios būtybės, geros ar piktos, jūs atėjote į senovinį ąžuolą?

Pastaba: per pivnіchnu dalį buvo išmestas denis (3) , iš kurio galite gauti žievės Varathornui. Maždaug viduryje tarp denio ir ąžuolo yra sarkofagas (4) (prieš jus užpuola dvi tvoros): norėdami sutrukdyti ir įveikti negyvuosius, kuriuos riaumoja žvaigždės, galite atimti dalį juggernaut šarvų komplekto, nes nykštuko legiono savininkams tai praktiškai neįmanoma. (šarvus rasite apatinėje lapės dalyje). Zreshtoi, centrinės miškų ūkio pivdni (5) galite vryatuvat sužeistas elfas.

Po kurio atsitiesėme į paskutinę lapės dalį; ten veda du keliai (6, 7) .

Skhіdniy Bresіlian jūros žvaigždės formos su čiuptuvais, kurie skambina. Jogo centre yra į žiedą panašus galavinas, kuriame galima įvesti penkis pakeitimus-dygsnio. Du įėjimai eiti iš vakarinės Bresilijos dalies; apie pіvnіchno-zahіdnіy aš žinau bidolahu Daniela. Gaila, її jau įkando apsivertimą, ir ji paprašė manęs pasakyti žmonėms, kad ji mirė ir kad anksčiau buvo joga poilsio dienos. Prašiau pirmo tvirtumo tiesos atžvilgiu.

Pastaba: deja, Danielei meluoti negalima. Yakshcho vіdmovitsya її vairuoti, ten ji užpuolė ir zmushitse zrobititse.

Pivnіchna kelias buvo tankiai apgyvendintas ogrių ir jų gyvenviečių, o antkapio smarvę su dalimi žmogžudėlių turtų saugojo smarvė. Skhіdnіy pasirodė gilės stalkeris.

Senis, čia susilaužęs liežuvį, iš pirmo žvilgsnio atrodė dar dieviškesnis, žemesnis ąžuolas; vynai, dedant kvailą maistą, juokas, o jei atspėčiau Ąžuolą - išsimiegojęs, jei kas toks geras nerinktų prakeikto medžio malkoms. Tačiau, jei aš įkišu ranką į jogos galyavin kelmą ir žinosiu, kad yra gilė, senis ateis pas tave susižavėjęs... ir pradėsiu kviestis padėti demonams. Taigi nekankink manęs dėl mano mirties.

Pastaba: galite likti namuose su atsiskyrėliu. Bet kuriuo atveju turėtumėte žinoti ąžuolą arba pabandyti pakeisti gilę. Pravers amuletas iš nužudyto gallio ragų ar Danielio skara. Jei važiuosite į Ąžuolą, tada eisite per barą po invertų kauke.

Pasukęs į Ąžuolą, nuėmiau naują lazdą, skirtą skersinio bar'er praėjimui. Vtіm, iki kurio klubo spindesys nepakilo – tai pasirodė kaip visa geri šarvai burtininkui.

Gyvūnų dienos metu

Už baro vėl atsivežiau mums Biguną – ir vėl, trumpai papročuhanę, perėjome prie plano „B“. Trumpas dygsnis nuvedė mus į griuvėsius.

Viršutinė griuvėsių plyšta, atleiskime požemiams, nes reikėjo eiti tiesiai pirmyn tiesia linija į vakarus, po to koridorius vingiavo tiesiu kutu į pivdeną. Visi vіdgaluzhennya pilnas trapių vorų ir skeletų; nė vienas, jokie kiti grasinimai nebuvo ypač pavojingi.

Ir ašis ties pivdenny kіntsi įsitaisė viršuje, nei turtinga, nei maža, drakonas ne pats stipriausias, bet gana padorus. І, aš pasakiau bi, nebіdniy... Sulenkite keptuvės drakoną vyavilisya bele pačios durys žemyn.

Apatinės suskilusios griuvėsiai.

Rodomas signalas!

Pastaba: Būkite atsargūs, drakono lemputė pakeista! Ir susitikime nebūsi valandą. Geras būdas yra nusiųsti ten skeletą, tarsi kai kurie magai būtų tokie.


Apatinėje, ant buv, užima griaučiai ir vorai. Nezabaras už įėjimo (0) , netoli miesto, kur koridorius pasuko į kairę, organizuotoje pasaloje dominavo vorai.

Trochy davė (1) mes pagavome vaiko vaiduoklį; o jų nurodymas planšetėje perskaitė ritualo aprašymą. Kiek ritualas, vis dar nebuvo pakankamai aiškus; vtіm, mes žinojome apie kiekvieną vipadoką, aprašytą dzherelo ritualuose (2) ir su juo pasidarė ūsus, į kuriuos žiūrėjo ženklas (primink sklandytuvą vandeniu, pažiūrėk į dzherelį, stebėk vіvtarą, koks užtaisas, uždėk sklandytuvą ant vіvtar, melskis, pažiūrėk į sklandytuvą, imk vandens, paimk sklandytuvą, eik į vіvtarą, pažiūrėk į dzherelo gedimą).

Vienintelio kelio į sarkofagą ritualas (3) Po mūšio su vaiduokliais užbaigėme juggernaut šarvų komplekto pasirinkimą.

Ale svarbus znahіdka patikrino mus paplūdimio kampelyje (4) , be to, legendoms buvo lengviau peržvelgti. Prie brangaus akmens apačioje buvo prirakinta kario charisto siela, su kuria buvo galima pasikalbėti tolumoje; ji paprašė akmens, bet mainais atidavė mūšio mago specializaciją.

Sunkus mūšis mus pasitiko Pivdenny koridoriuje (5) : visi sukišti pastomis, kad paprasčiausiu judesiu būtų galima pajudinti griaučius į priekį, kad neužsiimtų sapierius tiesiai po strėlėmis. (6) , porinuvshis jake gėrė pačioje šviesoje apverstas.


„Aš tau sakau, mirtingasis.
Aš esu lordas Lapė.

1-oji ašis yra trečioji Bigun ašis. Tiek kartų norisi pasikalbėti – galbūt, išmėgink mūsų garsą jėga, įskiepijo tau sveiką žvilgsnį į gebėjimų galią. Aš laukiau ir mus nuvežė lordas lapė.

Ponia papasakojo mums paprastą ir varikliu varomą istoriją apie tuos, kurie žvaigždes patraukė neklaužada. Apie tuos, kaip žmonės užpuolė dališų elfus... ir apie tuos, kuriuos vyresnysis Zatrianas zrobyvo už savo žmones.

Jei atvirai, atrodo, kad apie tai kalbu jau pradedu spėlioti. Vis dėlto Ale paprašė Zatriano pilno tarifo: jis vaikščiojo netoliese, neturėdamas nuotaikos tikrinti savo valandos. Zatrianas savo teisme bandė „atmerkti man akis“: „Adže ti jau protinga, kas yra lapės dama?

Gaila, prakeiktas senas negidnikas juda. Ale, žinojau dėl naujo vagomi argumento. Atsiprašau, trūksta žodžių...

Pirmąjį savo burtą Zatrianas paralyžiavo Hazyayka lapę ir apsivertė (jie galėjo smogti, bet mes tuoj pat nuskubėjome pas jį), o tada iškvietė sąjungininkų pagalbą. Tačiau mes ne užblokavome jo draugus Alistairą, tarsi visam laikui, o nusiuntėme templierį į inversijas – kad jis išsiugdytų magiją ir juos išaukštintų. Su tokiomis spіvvіdshenny jėgomis dešinėje buvo daug smagiau.

Pasibaigus apibendrintai istorijai, daug pamainų nuklydo į dešinę, o nauja dolių gauja prisiekė pasiųsti savo lankininkus į karą su archdemonu.

Tse svarbu: kaip priimti Zatrianos beką ir varyti lapės valdovą, elfus vis tiek atkurti savo armijos lavą. Ir dar vienas būdas didžiausio Krasnomovstvo volodariams: „Turiu kitą planą. Varyk Zatrianą ir visus elfus! Kodėl jūs statote Doliyciv Razaninos kaime ir kaip armiją atimate elfų lankininkų pavaduotoją, mirtinai nesaugius, bet nesutariančius vilkolakius.

Paskutinis teismas

Eikite į aukštąjį pomistą

Padėkite lavonus visų akivaizdoje;

Aš pasakysiu nežinomai šviesai,

Kaip viskas tapo; tada tu pasakysi

Nežmoniškos ir iškreiptos teisės,

Automobiliai Vipadkovy, vairavimas nežinomas,

Mirtis gudrumo sąskaita,

Aš, nareshti, podstupnyh podstupiv, yakі žuvo

Ant vaiduoklių galvų. Viskas

Duosiu jums.

Fortinbras:

Paskubėk truputį

Į susirinkimą kviečiu pačius žinomiausius.

W. Shakespeare'as, „Hamletas“

Earlas Eimonas.

І ašyje visi susitarimai buvo pristatyti ir patvirtinti, kariuomenės buvo pasiruošusios žygiui, o grafas Eamonas - spustelėkite Žemių parinkimas. Kai tik prieš Naujuosius metus atvykome į Radklifą, pasistatę žvėrių skraistes, visi iš karto persikėlėme į rūmus Denerime.

Mums yra staigmena. Spėjau tik pažvelgti į savo ramybę ir atsigręžti į Eamoną, o naujajame pasirodė svečias - tarnas. Karalienė Anori. Atrodo, kad karalienei skubiai reikia Denerimo komendanto. Lordas Howe'as.

Pastaba: Tarsi tavo herojus, suremontavęs Žmogų Noble, visą dieną gali prisiminti ilgam... Dabar atėjo laikas viską sutaikyti!

Kraden karalienė

Pakeliui pas Lordą Howe mus patikrino seni draugai zustrіch zі. Bet ne mano, o Zevran: vienas iš antivaninių varnų Talyesinas atnešė skambutį Zevranui apie tuos varnus, kurie nėra nė trupučio pretenzingi, ir meilų pasiūlymą kreiptis į savuosius. Abo dabar nusiramink. Ymovirno, yakbi Zevran nebuvo su manimi harmonijoje, aš atvykau į Talyesin - ir taip mes iš karto nužudėme varnus, ir po trumpo maldavimo Zevran pateko į mano rašiklį.

Lordo Howe pilis.

Tarnas turi planą, kaip patekti į dugną: įeiti pro galines duris, apsirengti sargybiniais ir pabėgti nuo kraujo praliejimo. Tiesa, sargybinis pažinojo visus persirengusius Hou karius, todėl mes pasislėpėme miesto gale, o elfas pašaukė sargybinius ir išėjome be reškodo. užraktas (1).

Viduryje galvos dešinėje nebuvo niekur trukdyti ir nepakliūti į akis pareigūnams (2) . Atsiprašome, kareiviai paėmė mus į rekrūtus ir nekreipė dėmesio.

Į kambarį, de uždaryta karaliene (3) , nuėjome nenaudoti, bet durys užblokavo stebuklingą barą. Anora sakė, kad reikia žinoti mūšio magą Hou, kuris miršta nuo zakisto.

Praėjome pro lordo miegamąjį (4) , kur jie žinojo knygą ir daugybę svarbių dokumentų, o prieš nusileisdami iš požemio žinojo barimą, kurį Howe'as ėmėsi dėl geresnio apdailos prie pat miegamojo. Tse buv xtos Riordanas mūsų kolega Siras Vartovas. Dabar mes esame trys...

Lordo Howe'o požemis.

Tse svarbu: nepraleisk lobio (6) . Kadangi aplinkui nėra žinomo įsilaužėlio, apsisukite čia su Howe'o raktais. Tsey pan gyvai kriaukle nekenksmingas.

Zvіlnivshi Riordan (dėl tiesos, aš be mūsų nelabai tilpau), nusileidome žemyn į po žeme (1)- Hou vvazhav gražiau praleisti ten valandą, kaip jogos magas. Mi mali bagato teisę abiem...

To mūšio psi Hou sargybiniai mus skubiai parvežė namo iš odos kambario, bet dešinės raukšlės prasidėjo viršutinėje požemio dalyje. (2) - ten koridoriuje įrengtas galingas liepsnosvaidis makaronai, ir tvarka (3) , krim varti, pasirodė tas pats magas. Tiesa, jei atidžiau vaikščiosite su sienele, makaronų nesukratysite, tačiau praktiškai jie dar labiau sulankstomi.

Navpaki (4) Howe suorganizavo vėžlių kambarį. Trys dibis pažinojo ne Kogosą, o Osuiną, Banno Sigardo sūnų, besispjaudančio lordo; atrodo, kad „įkandus bajorą“ užklupome jogos tėtį. Neatrodo, kad Sigardas dabar atidavė savo balsą Loghainui.

Dehto liepė apsisukti – burtininkus jau pažinojome, bet lyg, žinai, netiksliai užpildo dešinę nebaigtomis. Prieš Hou turėjau sukaupęs beasmenių patiekalų ir norėjau juos išskirti.

netoliese (5) matėme ir vizualizavome įkeitimą – kalinį, kuriam po mirties paėmė raktus ir paskambino dar dviejų kamerų klientams. (6) . Aš nutolau nuo paties Howe'o (7) .

Lordo Howe'o darbo vieta.

Tai nenuostabu, Howe ir perekonaniya tiesa savo teisumu.

Grafas Howe'as pasirodė kaip užverbuotų talentų palydovas: negana to, kankinimo ir zmovo meistras, tiek daug daugiau informacijos buvo įvesta į Anti-Vansko varnas. Su visai nebloga vagyste plėšikui... Varta ilgai nešalo, bet pats pateko į bėdą. Valdovo raktai vėl buvo paimti po mirties.

Nareshti, tolimame metro kampe (8) pasirodė dar du lordo svečiai: bann vaughan, Tas, kuris išprovokavo elfų maištą (Yakіs amžiuje ir Hou įkalino tą, kurį seka). O įsakymas iš jo – nukankintas templierius Іrmіnrik, apie ką juokavo Yogo sesuo; kaip tik užkliuvau po skambučio, nepamiršdama užeiti į smuklę ir viską papasakoti sesei.

Dabar ašį galima perkelti, pažiūrėkite į iždą ir paskambinkite Anorai. Gaila, teismo salėje (už mokestį iki išėjimo) jau patikrino pas mus: oficialus Loghaino pareigūnas, pone Ketrien(Vertimai valandą, pamiršus, skambinkite є її Coutren). І tuzinas її kovotojų.

Pastaba:čia galimi trys variantai - užpulti Ketrieną, pasiduoti (kad Anora trūkčiotų) ir pabandyk išmanyti. Likusi dalis nepraeis. Įveik visą komandą sklandžiau, bet smūgio metu atsiremsi į tą pačią vietą, užduoties metu – prie Drakono forto.

Drakono fortas

Drakono fortas.

Aptvare mūsų pilna daugiau nei dviejų žmonių – pagrindinis herojus yra Alisteras. O čia tikrinamas dar sodresnis variantas gris, kuriam vėliau bus atsuktas žodis herojui, bet kol kas situaciją analizuosime iš paukščio plunksnų aukščio.


Stebimasi pulkininku.

Visų pirma, galite pasirinkti patys, arba galite duoti reshti į aptvarą (be herojaus!), kad mus suburtų.

Jeigu renkamės patys, tuomet prieš save turime atsidaryti kamerą (1) . Įsilaužėlis nėra problema; mergina, turinti talentą susitaikyti, gali nuraminti sargybinį (i asmuo tezh, ale z daugiau su dideliu talentu perekonanny ...), jei atsitiks, kad susimuš su juo, ale vynas, kaip ir tu, mes būsime nuogi, be turto. Taip pat galite apsimesti, kad sergate, arba pabandyti persvarstyti karą prie vartų.

Dali – priimk užsakymą (6) , Dabar dešinėje lengviau. Ar galiu pereiti paštą (7) , bet būdas paprastesnis ir gražesnis. Kareivių uniformos (2) , eik pas pulkininką (4) , priimk usakyma pasirengti pries zvelgiant atgal, paimti is taves du bobius-rekrūtus (3) . Jie neturi kardų, todėl galima paklausti komisarų (5) . Vіn maє problemų su valymo іrzhi, t.y., kad duotų jums rūgšties aliejaus, vin nesunku atskirti naujokams (alternatyva yra grasinti chi pіdkupovuvati).

Jei taip, galite apsidairyti pas pulkininką (į kontrolinį maistą, kuris yra armijos prekės ženklas, vodpovid, protingas, „tvarka“) ir pereiti patikros punktą. Naujas cirkas? Tam, kuris verbuoja nori ir bovduri, bet žinoti slaptažodį.


Alternatyva - skambinti iš forto ir viską paskleisti pagal ceglints. Čia mes pakankamai protingi, kad pamatytume: toli, lyg apgaulė sklinda, išskleiskite apsaugas - po kelias, o ne dvi! - nesvarbu. Variantai, atrodo, turtingi, tolumoje mačiau tris velnius:

    Leliana + Vinn + įeiti kaip bažnyčios tarnas;

    Šuo + būti kam įvesti pagal pavarą "pristatyti naują šunį į veislyną";

    Oghren + Zevran + ateina kaip ... cirko artistai.

Gydytojai-skidniki

Eamonas mane patikrino rozmovu... Paimk džiaugsmą – dešinėje gerai, bet ką mes norime įveikti soste? Yra du akivaizdūs kandidatai: Anora ir Alistair. Abo Anora draugauja su Alistairu... Alistair, tačiau, bachiv sostą soste. Ale chi teisingai daro jogą su Anora?

Pastaba: Tarsi aplankęs Goldaną pasakei Alisterui, kad gali būti taip nuluptas dėl savęs, lengviau būtų jį suvilioti karaliene. Tarsi jūsų pagrindinis herojus būtų bajoras, tą ranką galite pabandyti skleisti į karalienės širdį ir pats. O kaip herojus – ponia ir į vidų sėkmės s Alisteras... aišku. Tegul tavo galva ant Žemių atrankos atsisveikina su tavimi, taigi anora pidtrimka paskelbėte ta pačia forma. Yakshcho nі, atsitiktinai rinkti turtingas kiti argumentai. Bet bet kuriuo kitu metu nesakyk Anora, kad Loghainas yra kaltas dėl mirties už tuos, kurie tapo kalti!

Karalienė Anora.

Iš principo, po posūkio buvo galima spustelėti žemių pasirinkimą, nes Anora vis tiek atsisuko prieš Howe motiną; bet kitas pasuko mane į dešinę – karalienė šiek tiek atnešė problemų elfinaže.

Problemos buvo matyti iš pirmo žvilgsnio: elfai gatvėse priešais apšiurusią trobelę varžėsi su pora gydytojų iš Tevinter. Tarsi pasišnekėjo, gete paskelbtas karantinas, o elfai – nesiskyrimas, negalavimai ir sveikata – iš užpakalinių durų ima subproduktus. Ir tai neleistina.

Aptaręs tsyu dešinėje su elfu Shianni, suapvalinau užpakalines sąramas ir, pakėlusi savadarbės apsaugos opyrą, užtraukiau vidurį. Mano atvykimas „medikų“ neįkvėpė: smarvė mane užplūdo kerštu ir nevdovz mirė dėl per didelio poveikio organizmui. Įleidau daug elfų, bet akivaizdu, kad toli gražu ne visi.

Aš rozpovіv ūsus Shiannі (gaila, gydytojai priešais namą buvo taip sugėdinti šios žvaigždės, kad jie taip pat mirė nuo žaizdų ir opikiv), ir ji mums parodė dar vieną pažadinimo skambutį, tarsi galėtų ateiti į sėdmenis. Yra šurmuliuojantis elfas miv pіdlogu; Išspaudę yogo, mes z'yasuval, kur atsivesti yogo giminaičius, ir ėjome tuo pačiu maršrutu.

Čia Tevinterciams neberūpėjo. Taigi pati banaliausia prekyba vergais Fereldene yra absoliučiai neteisėta (o Tevintere tai – gyvenimo norma). Ir tiesiogine to žodžio prasme mojuodami įpjovėme kelią pas jų lyderį. Kaladrijus.

Kaladrijus derėdavosi. Jumu nenorėjo gūžčioti pečiais Pributkovui dešinėje. Kodėl turėčiau negerti su dokumentais, kurie šmeižia Loghainą? Kodėl man nepaėmus šių dokumentų iš lavono ir neuždarius parduotuvės kartą ir visiems laikams?

Tse tsikavo: Netoli „spital“ yra elfas-žebrakas. Padovanoti jam monetą, karts nuo karto atsivesk draugą, paskui daug bendražygių... Nuostabu, kodėl tevintertas jo nepasisveikino, sodriai paprastas, klientų atrankos priėmimas!

Ridkіsny rėmas: ašis yra taip mes bachat demonai.

Dilovos žmonės iš Tevinter uždarė savo verslą.

Sekdamas ritmu su Caladrius (vin magu, juo labiau - kraujo magu) ir gėdos paštu, duosiu dosnų pasiūlymą: už elfų kraują pakelsiu savo sveikatą iki neįsivaizduojamų vertybių. Deja, paskutinę valandą prisidėjau prie alergijos kraujo magams.

Aš zayshovau iki vryatovannyh elfų, su jais pasipyliau ir atsirėmė į Zborį.

Pastaba: viename iš geto kampelių galima pažinti aklą tamplierių, kuris netoliese „kvepia blogiu“. Jei pažįstate šukanę, turite papasakoti apie netoliese žuvusį šunį, apie kraujo tėkmę ir apie dieviškąją mergaitę-žebračką; tada nuveskite mus į apleistą Sirijos prieangį, kur veisėsi negyvųjų demonai. Ale, norint išvalyti verandą, reikia saugoti Otto gyvybę iki poilsio.

Žemių parinkimas

Dabar atėjo laikas imtis posūkių. Grafas Eimonas užsiėmė chimu, ir aš atsilošiau į rūmus. Senutė Ketrien bandė užtverti man kelią; kelis kartus ji neturėjo tokio pašto permutacijos.

Tse svarbu: pagrindiniai mūsų sėkmės sandėliai Zbory – tse: vryatovanі z maєtku Hou Іrmіnrіk і Osuїn (be to, mіsії neb sche y zdati), namų nuosavybė z Anoroy ir įrodykite prekybą vergais. Nors ir nenorėjote valyti Hou požemio, galite drąsiai pasikliauti šiuo išdykimu. Ale, bet kuriuo kitu metu, nespėk, padėk Hou ne padovanojo Irminriko jogos sesers lanką! Neskubėkite kalbėti apie Alisteirą ar apie karaliaus Caelano mirtį – geriau parodykite, kad susikoncentruojate į pilkos karpos aprišimą ir pakalbėkite apie jūrą, taip pat apie Loghaino blogybes čia, Denerime. Ir tu sakei Anorai, kad gali padėti mums gauti Loghaino sluoksnius... tai gali jums brangiai kainuoti.

Aš surinkau pakankamai įrodymų prieš Loghainą, ir lordai balsavo prieš; kaip paskutinė galimybė laimėti dvikovą su manimi.

O buv pabaiga paprasta ir akivaizdi, yakby neįsitraukiant Riordan. Vіn proponuvav nepodіvana sprendimas: leisti Loghainui viską kruopščiai nupirkti, įėjus į sargybinį. Aš supratau, scho, yakscho aš palauksiu, Alisteras bus pasakoje – aje Loghainą iš tikrųjų įvarė jogo tėtis, kad Duncan; o jei patarsiu tapsiu Anori tėvo mušėju. Ašis taip ir daryk...

Loghainas McTeeris

Jei turėsite drąsos leisti Loghainui sunaikinti savo nedorybę ir patekti į poną varti, pykčio Alisteras paliks jus; ir Loghainas užims vietą aptvaro „tankui“. Vіn tezh fahivets su "kardas + skydas" technika, bet neturi tamplieriaus gabumų, nori tapti didvyriu.

Charakteristikos naujajame so sobi: sumenkinimo stiprumas, valia apsaugota, tiesa, bloga sveikata.

Dovanos, meilė Loghainui – visų rūšių geografiniai žemėlapiai. Iš jų galite nusipirkti dejakų per dieną po surinkimo (du - turguje, vieną - gete). Redklifo pilyje yra dar pora uždarų ekranų.

Pastaba: prieš likusį mūšį sensaciją užgriuvo turgus - centas, kaip atrodo, "su savim neimsi" ... Gali nusipirkti kitą mešką iš Gorimo, kad žinotum, kas aktualu . Galite papildyti zilo atsargas, užkeikti papildomą burtą (knyga gete) arba nusipirkti Bodan Feddik. Stebėtis savimi. Su Feddyku turėsime dar vieną pasimatymą, bet atsisveikiname vienas su kitu.

Tse mūsų poilsis

Nabatas! Pūsk, vėjas! Nagi, spardyk!

Mirsim, priimkime, kaip kova.

W. Shakespeare'as, „Makbetas“

Po žemių užkariavimo archdemonui beliko žengti į priekį. Mūsų armija pakilo į Redcliff pilį; ir prieš pat dieną Riordanas pateko į bėdą dėl rožių, kodėl tik Sirijos globėjas gali duoti archdemonui mirtiną smūgį. Kaip archdemonas rudenį, jo siela pereis į artimiausią tamsos kartą. O Sirijos sargas buvo kaip rangas... atsimeni, kodėl tu tai išbandei?

Ale, Sirijos sargybinis tegul jo siela dingsta, ir tam tієї nepasitenkinimas žūsta.

Pats Riordanas prabilo po paskutinio smūgio; Ale, jei tu krisi mūšyje, aš jį sulaužysiu. Chaklunka Morrigan taria mane taip, kaip tu gali atimti mane iš gyvųjų pasaulio, bet... aš nežinau.

Apie kiekvieną vipadoką – atsisveikink.



Perduok man savo sveikinimus Archdemonui. Vіn zovsіm nustoja man rašyti, ir tse taip apimta... І ... stebėk save ten. Neleisk sau mirti. Jakščo, zvichayno, neprisiek, ką reikia daryti.

Zevran

Likusi bіy dalis prasideda nuo mūšio dėl bіl mіsskoї brami; visi tavo draugai prisiima naujojo likimą (Krymas ramus, su kuriuo išsiskyrei), bet tu negali jų branginti - įsakinėji tik sau. Mūšis nėra gudrus: daugiau priešininkų yra vadinamieji Hurlok/Genlok Grunts, tokie vertimai iš kartojamo subtilumo „gorlok/genlok grumblings“. Berniukų skaičius – harmoninga mėsa, šprotas silpnesnis reikšmingiausiam „baltajam“ priešininkui: kritimas 1-2 smūgiais arba vienu paprastu burtu. Iki galo neteko girdėti apie tokius chimalus – reikia pasižiūrėti į šiuos rimtus priešus ir netepti ant jų paraku.

Po kurio mes pasirenkame nužudyti visą ateinantį mūšį – taip pat tą, kuris vadovauja reshtoy. O po žiauraus atsisveikinimo mus palaužia likusioje kelionės dalyje Denerimas, palaidosime archdemoną.

Tse svarbu: likusioje mūšio stovykloje pasisekė plėšikas. Mabut, Leliana yra geriausia Zevranui, daugiau yra cibula prieš archdemoną Divesh ašmenims.

Mes buvome šalia, norėdami nugalėti du Harloko generolus – į turgų ir elfinaže. Taigi jums nereikės dirbti... kad žinotumėte, kad archdemono esmė papuoš dviejų oranžinių generolų likimą, tarsi jie galės kovoti su magija.

Dviejų platformų bendravimo metu lengviausia apmąstyti
pulti į elfiną.

Nuo šio momento odos mūšį atvirame lauke galima paimti iš vienos iš sąjungininkų armijų, kurias pasirinkome mes. Ale vrahuyte: vieną iš jų reikia išsaugoti, kol pats arch-demonas nebus pasiskolintas. Aš bazhano, kad jie būtų geriausi iš geriausių. Orzammaro nykštukai krinta nuo minties Mirusiųjų legionas- tada dalis nykštukų bus kaip gyvūnas atkaklūs legionieriai) arba golemai, jei norite, dainuodami galite išbandyti laimę su elfais ar magais. Vilkolakiai ne Rekomenduoju – kontaktuojant su archdemonu smirda kaip musės. Radcliffe'o pėstininkai taip pat nėra pakankamai atkaklūs.

Turguje generolas Vlashtovas Beshketas su ogrų kuopa; kaip čia atrama, žmonių pėstininkai yra geri, abo vilkolakiai. Kova čia nėra pati sudėtingiausia, nors norint efektyviai sumedžioti burtininkus už karių nugarų, reikia atviros erdvės.

Mes surengsime kovą elfinaže, kad galėtume pulti, bet mes tau atleisime, todėl užimsime poziciją tarp dviejų platformų - ten, kur yra barikada ant mūšio burbuolės, - ir nedvejodami išeiti ir pavadinti. Galite apsieiti su nauju be paramos. Kol barikada vis dar stovi, už jos karaliauja elementų riaušės - pragaras, zavіryukha, perkūnija - tarsi ne tik vikoshu drіbnitsa, bet ir aš atnešiu "zhovtih" porіd į liltą. Tačiau ne visi – atvyks pastiprinimas, taip pat ir ogres, ir jų bus daugiau, kad tarp barikadų jie bus tempiami ar nutempti.

Jei kas nors už mus patikrins, ar nėra mažos bramos, bus per daug grupės, su kuria reikia kovoti. Ogrenas man įsakė, bet jis nekaltas, kad kovojo su savivalda – nemušk priešo. Tegul Oghrenas rūpinasi „zhovtimi“ priešininkais, o vartai išlaikys šunį ir htosche (idealu – Leliana, її užburianti daina pririša visus prie mėnulio, o šuo tvarkingai perkerta gerkles; bet Leliana iš esmės gali pasirodyti reikalinga. aptvaras).

Garsas „dainuoja Leliana + šuo“ skleidžia ydą prie miesto vartų.

Kita stotis yra Drakono fortas. Forto kieme rekomenduoju pasiimti šaudyklą: čia gera šaudykla. Pirmą sekundę su ugnimi pripildytais maišais ir su kūgiais leidžiasi trys „mumulių“ grupės, žiūrinčios į drakoną (taip pat vishukano pasislinkęs). Robimo tse shvidko, greičiau „gims“ kitas ir mage-genlocks pakils į orą. Magіv varto pradėkite nuo susibūrimų, sprites lengva nušauti.

Dabar – forto viduje, ten mes patys. Pirmas mušimas bus apatinės viršūnės galvų salėje: genlockas-"kūrėjas" (ir angliškai burtininkas) iškviečia kažkokius vaiduoklius, po kurių pats aktyviai kikena. Bet jei neišvemsi ir mielai nepulsi pas magą, tai užpakaliniai vaiduokliai neaplenks mūsų pažiūrėti (smarvė iš karto nepasileidžia, kol nesusiformuojame jau už jų ribų žiūriu aplink). І tse paklausti dešinėje. Nesuteikite vaiduokliams daug jėgų, pavyzdžiui, vienas Morriganas gali į juos patekti; magas toli gražu nėra saugus.

Ten, kur koridorius remiasi į kelią nuo įėjimo iki išvažiavimo, mus patikrino. Jums nereikia ten eiti, yra makaronų; varto vіdrazu gerai paleisti užmarštyje bіchnі pragaro koridoriais arba zaviryuha. Neleisk tiems maišeliams mirti, tada nepasiduok tau.

Žvaigždės išėjime, priešais duris į kitą viršutinę dalį, patikriname Sandalwood - dar yra galimybė nusipirkti ar užburti (Batkiv's Goods at New).

Kitoje versijoje yra vienas nemalonus ritmas - meistro vairuotojo ir jogo. Smarvė nematoma, kol streikas... bet jis kitoks, ir tarsi iš karto atidaromos durys ant pivdeno prie arti krilių pilies pradėjo chakluvati schos masov, taip pat zadalegid uždėjo runą vіdshtovhuvannya. ant savęs, parodyk save be shodi.

I nareshti - archdemonas.


Purvino bastardo kupo vadovas!

Archdemonas spjaudosi į dvasios energiją, su uodega, trypia ir skraido valandą iš mėnesio į mėnesį. Pasaulyje sveikatos nuosmukis keičia jos elgesį:

    išleidęs 25% savo sveikatos, pradedi vadinti „piltuvu“, kad žinai, kad tavo sveikata juos visus susilpnins;

    jei lauke praleidžiate 50% savo sveikatos, tai to neužtenka artimai kovai, ji kreipiasi pagalbos į natovp poridą; be to, naujasis turi dar tolimesnį puolimą;

    Išleidę 75% savo sveikatos gyslų, tai pavirs pasiekiamumu ir pradės pritraukti jūsų karius į Walking Bomb burtą. Kad ištrauktum po velnių.

Naypotuzhnіsha zbroya prieš archdemoną - balisty, stovėti nuošalyje; smirdėjo, kad baigtų greitąjį šaudymą, bet netrukus jie sprogo. Tas pats kam ir jums reikia rozbіynik, vіn gali būti geras būrėjas (nors ne iki neapdairumo). Ir nestovėkite priešais bolistą – salvė imama sąžiningai, todėl galite netyčia nusišauti.

Burtai ir zvichaynі rodyklės taip pat blogai, kad ir rankinis zbroya deiє. Nykštukai ir golemai prisiims kaltę dėl daugiau problemų su savo gentimis, o varto podlikovuvati. Suteik pagarbą dar vienam sąjungininkui, kurį taip pat rekomenduojama išaukštinti, – aukščiausiasis kerėtojas Irvingas.

Rudiems daiktams paruošti - makaronai, bombos, otrut, kompresai, žalia - reikia recepto ingredientai, nes jie parduodami pas prekybininkus skirtingose ​​vietose arba įsigyjami savarankiškai valandai už didesnę kainą. Negana to, kuo didesnis naujokas, tuo sunkesni dalykai bus atimti. Visi Dragon Age įgūdžiai: kilmė įgyjama rozpodіl momentu, kai išsivysto vіknі іnіnіnіnі dvіschennya іvnja charakteris. Kad gerai susidorotų su kompresų kūrimu magai-gydytojai, su makaronais ir sėlenomis - plėšikai. Akivaizdu, kad niekas neapsaugo naujų karių įgūdžių ugdymo, tačiau tai yra taškų švaistymas. Iš būtinų įpročių galite sukurti objektus iš kompanionų.

Norėdami sukurti elementą, turite atidaryti amatų langą spustelėdami mygtuką, esantį greitosios prieigos skydelyje ekrano apačioje. Jei tai neveikia, atidarykite mygtuką (paspauskite [K] klavišą) ir greitosios prieigos skydelyje vilkite mygtuko piktogramą „Žolininkystė“, „Makaronų gaminimas“ arba „Virimas nuvalyti“. Rudenį iš vynuogynų jie skirstomi objektų kūrimui: pastoms, mikstūroms ir kompresams, jie nušluos bombas. Amato langas padalintas į dvi dalis. Kairėje pusėje rodomi visi receptai, dešinėje – visi turimi ingredientai ir komponentai. Juk nužudyk vikonanus, aktyvus mygtukas „Sukurti prekę“. Sukurtos prekės pridedamos prie inventoriaus.

Dragon Age pardavimas prekybininkams su nenuluptais ingredientais: kilmė:

  • Paleidimo priemonė(2 s, 60 m), Butelis(1s, 30m) - Barlinas; Lothering. Dain's Back taverna.
  • Elfo šaknis(60 m), Mirties šaknis(1 s, 20 m), Tvarina otruta(1s, 20m) - Varathorn; Netoli Bresiliano miško. Dolian elfų Tabiras.
  • Lirumny gėrė(2s, 40m) - Quartermaster; Bashta kola ant Calenhad ežero.
  • Išniekinimo reagentas(16 sek., 80 m), Paleidimo priemonė(2s, 80m) - Alimar; Orzammaras. Alimaro turgus prie Pilny rajono.
  • Koncentruojantis reagentas(45 sek.), Išniekinimo reagentas(18s), Reagentas sublimacijai(18s), Butelis(1s, 50 m) – Bodanas Feddikas; Paddock automobilių stovėjimo aikštelė.
  • Koncentruojantis reagentas(33 sek.), Išniekinimo reagentas(13 sek., 20 m), Reagentas sublimacijai(13 sek., 20 m), Paleidimo priemonė(2 s, 20 m), Butelis(1s, 10m) - Bodanas Feddikas; Redcliff pilis priešais Denerimo atbrailą paskutiniam mūšiui.
  • Butelis(1s) - Figoras; Orzammaras. Figoros prekių parduotuvė Orzammar salėse.
  • Butelis(1s, 10m) – Lloydas; Taverna prie Redklifo.
  • Butelis(1s, 20m) - smuklės savininkas; Taverna „Rozpechennaya princess“ prie Kalenhado ežero.
  • Koncentruojantis reagentas(33 sek.), Reagentas sublimacijai(13 sek., 20 m), Butelis(1s, 10m) - smuklininkas; Denerimas. Smuklė „Bitės bajoras“.
  • Gyvybės akmuo(30 m.), Glibino grybas(1s, 50m) - Ranka; Teig budinku Ortan (įėjimas per Orzammar). Krosnies ranka.
    • h- auksinės monetos, h- sidabrinės monetos, m- Vidutinės monetos.

Kur nusipirkti tos kėdės receptų iš Dragon Age: kilmė:

  • (1z, 10s, 40m), Šokio su rūgštimi receptas(1z, 6s, 95 m), Koncentruoto alkoholio receptas(79s, 34m), Mažo pirmosios pagalbos rinkinio receptas(75 s, 89 m), Sveikos košės receptas(75 s, 89 m), Didžiųjų spąstų kėdė(13 sek., 80 m), Uždegimo bombos receptas(1 val., 86 sek.), (1 val., 38 sek.), (1 val., 38 sek.), Akmens balzamo receptas(1z, 32s), (1z, 20s), Apatinės vielos kristalų, skirtų mabariui, receptas(12s) – kvartalas. Ostagaras.
  • Bombos receptas, kurį užšaldau.(1z, 48s, 80m), Uždegimo bombos receptas(1z, 48s, 80m), Mirties šaknų ekstrakto receptas(1z, 10s, 40m) – pardavėjas. Lothering.
  • Mažų purvo makaronų fotelis(1z, 24s, 80m), Zilla liriumu receptas(97 s, 50 m), Receptas fimіam budrumas(91 s, 65 m), Makaronų kėdės su silpnu maistu(78s), Didžiosios Fragmento pastos fotelis(15 s, 60 m), Didžiųjų spąstų kėdė(15 sek., 60 m) – Barlinas. Lothering. Dain's Back taverna.
  • (8z, 46s), (8z, 46s), (6z, 28s, 80m), Receptas užšaldyti ką aš šaldau(5z, 32s, 80m), (2z, 1s, 60m), (1z, 53, 60), (1z, 47s, 60m), Bombos receptas, kurį užšaldau.(1 val., 11 sek., 60 m) – Levi Drydenas. Kareivio viršūnė (papildoma „Sergėtojų tvirtovė“).
  • Grimuchoy makaronų fotelis(1z, 53s, 60m), Šaldytų makaronų kėdė(1 val., 53 sek., 60 m) – Senasis Tegrinas. Vipadkova zustrich pasauliniame žemėlapyje, vieta „Calm Way“.
  • Fire makaronų fotelis(1z, 53s, 60m), Mažų purvo makaronų fotelis(1h, 15s, 20m), (82s, 80m) – smuklės „Princesa rosten“ Gospodar ant Kalenhado ežero beržo.
  • Uždegimo receptas(5z, 32s, 80m), pirmosios pagalbos rinkinio receptas(4z, 46s, 40m), (3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Uždegimo bombos receptas(1 val., 11 sek., 60 m) – kvartalas prie Magivo rato vartų prie Kalenhado ežero.
  • Rūgščios purvo pastos kėdė(10z, 32s), Puikus dvasinio balzamo receptas(9 val., 66 sek.), Stipraus gydomojo kompreso receptas(8z, 58s), Puikaus natūralaus balzamo receptas(8 val., 46 sek.), Sielą skleidžiantis Mastila receptas(6z, 28s, 80m), (5z, 37s, 60m), Rūgščių aliejaus receptas(5z, 32s, 80m), (4z, 44s), Lesser Spirit balzamo receptas(3z, 40s, 80m), (2z, 92s, 80m), Sielą skleidžiantis makaronų fotelis(2z, 1s, 60m), Rūgštinės pastos fotelis(1z, 53s, 60m), Sielą skleidžiančios bombos receptas(1z, 47s, 60m), Mažų purvo makaronų fotelis(1z, 15s, 20m), Šokio su rūgštimi receptas(1 val., 11 sek., 60 m) – Varatornas iš Dolian elfų stovyklos prie Bresilijos lapės.
  • Didžiųjų purvo makaronų fotelis(5z, 37s, 60m), (4z, 65s, 60m), Puvimo mėsos receptas(4z, 51s, 20m), Mažo krizhany balzamo receptas(2z, 92s, 80m), Ramybės balzamo receptas(2 val., 68 sek., 80 m), Sielą skleidžiantis makaronų fotelis(2z, 1s, 60m), Mažų purvo makaronų fotelis(1z, 15s, 20m), Mirties šaknų ekstrakto receptas(82s, 80m) – Farinas. Pereikite prie Frosty Mountains.
  • Stipraus liriumo zilo receptas(11 s, 17 s, 50 m), Puikaus balzamo krizhany receptas(10z, 57s, 50m), Puikus šilto balzamo receptas(10z, 57s, 50m), Makiažo aliejaus receptas(6 val., 66 sek.), Didžiosios zillya liriumu receptas(5 val., 82 sek.), Ramybės balzamo receptas(4 val., 36 sek.), Grimucho bombos receptas(1z, 39s, 50m), Makaronų kėdė su specialiu masalu(4 val., 50 s) – Denerimo prekybos kvartale esančios parduotuvės „Thedas Curiosities“ priekaištų smalsumas.
  • Makaronų kėdė su jauku(2 val., 40 sek.) – Legnaras. Bendrosios Orzammaru salės.
  • Didžiojo pastoriaus kėdė su laikrodininku(12s) – Janaras. „Zbroyari Janara“ parduotuvėje Orzammaro bendrosiose salėse.
  • Puikus sveikų kompresų receptas(3 val., 70 sek.) – Fig. Pirkite "Figor's Goods" Orzammar's Commons.
  • Receptas užšaldyti ką aš šaldau(6z, 21s, 59m), Bombos receptas, kurį užšaldau.(1z, 30s, 20m), Varnų išjungimo receptas(1z, 5s), Angių įkandimo receptas(5z, 26s, 40m), Makaronų kėdės su miegamosiomis dujomis(5z, 26s, 40m), Makaronų kėdė su droseliu(5z, 26s, 40m), Šaldytų makaronų kėdė(1z, 79s, 20m), Silpnų makaronų fotelis su migdomosiomis dujomis(96 s, 60 m), Silpnų makaronų fotelis su smaugiančiu pjūklu(96s, 60m) – Alimaras. Parduotuvė „Rinok Alimara“ netoli Orzammaro Pilny rajono.
  • Rūgščių aliejaus receptas(5z, 32s, 80m), Mažesnis įžeminimo eliksyras(2z, 92s, 80m), Šokio su rūgštimi receptas(1z, 11s, 60m), Makaronų kėdė su droseliu(82s, 80m) - Gospodar į parduotuvę prie kaimo parduotuvės netoli Prytulok kaimo.
  • Magų mirties receptas(4z, 65s, 60m), Karių žūties receptas(4 val., 44 sek.), Demoniško puvinio receptas(3z, 40s, 80m), (2z, 73s, 60m) – Cezaris. prekybos rajonas Denerima.
  • Koncentruotos magų mirties receptas(8z, 94s), Koncentruotos karių žūties receptas(8z, 58s), Koncentruoto demoniško puvinio receptas(8 val., 46 sek.), Tylios mirties receptas(6 val., 54 sek.), Magų mirties receptas(4z, 65s, 60m), Karių žūties receptas(4 val., 44 sek.), Demoniško puvinio receptas(3z, 40s, 80m), Koncentruotų supuvusių varnų receptas(2 val., 73 sek., 60 m) – Cezaris. Prekybinis Denerimo kvartalas po viso Voronovo rankos apsilankymo pas maestro Ignacijų smuklėje „Įkąsk bajorą“.
  • Makaronų kėdė su niūriu dūstančiu pjūklu(7z, 97s, 50m), Makaronų kėdės su miegamosiomis dujomis(7z, 97s, 50m), Puikus Medkit receptas(7 val., 92 sek.), Uždegimo receptas(4z, 88s, 40m), Receptas užšaldyti ką aš šaldau(4z, 88s, 40m), Mažo šilto balzamo receptas(2 val., 68 sek., 40 m), Nedidelio natūralaus balzamo receptas(2 val., 68 sek., 40 m), Akmens balzamo receptas(72s, 60m) - Alaritos parduotuvė elfėje po mūšio su vergų prekeiviu Kaladriumi.