Panduan - Babak II: Alur Cerita. Panduan - Babak II: Alur Cerita: Para Pejuang di Antara Kita

Robimo dengan anak itu dan untuk yang baru

kematian Lothering

Jika Anda memainkan versi demo, maka tongkol gris bukan lagi kejutan bagi Anda.

Nah, pengetahuan pertama Anda tentang permainan ini dimulai. Pada layar berbentuk Diablo II, pilih kelas dan subjek. Pada bagian pertama, Anda tidak dapat memilih ras - seperti di Mass Effect, hanya orang yang tersedia.

Kuasai sistem pertarungan. Untuk tujuan ini, legiun kegelapan yang gelap akan menimpa Anda. Kami menunjukkan kepadanya kambing itu, dan juga menekan tombol angka, menggunakan teknik bertarung. Kemudian, ogre petarung yang agung menyerang. Kematian di episode ini tidak mungkin terjadi. Setelah menang, kamu akan diberikan pilihan tampilan karakter. Gagal total! Diposting aje robiti ce DO tongkol gris! Ternyata pertama kali kita bermain sebagai satu karakter, lalu BAM! Sudah untuk hal lain. Pada saat yang sama, ketidakjelasan ini diperjelas dengan adanya keragaman penyesuaian terhadap kenyataan. Anda dapat memilih siapa pun yang Anda inginkan, beri nama karakter dari bagian pertama. Di sini Anda juga dapat mengimpor tabungan dari Zaman Naga Asal.

Jika Anda memutuskan, kami akan menghapus TV Anda. Kami membersihkan tempat itu, kami mencari mayatnya, kami mengusir kegelapan. Sepanjang jalan, kami tumbuh di Rivne. Nezabar bertemu dengan pasangan keluarga templar. Bahkan perusahaannya pun tidak dapat diterima, dan pengetahuan medis saudari kita tidak akurat. Sayangnya, tidak mungkin untuk mendorong mereka masuk. Jarak semakin menjauh, penjaga toko dan perusahaan semakin mendekat. Anda harus mengemudi sendiri dalam urutan ini. Ayo kumpulkan Lutnya dan jangan lupa tambahkan rhubarb.

Serangan itu penting. Seorang ogre jahat yang agung menentangmu. Di kelasmu, salah satu saudara laki-laki (karena kelasmu adalah perampok/pejuang) atau saudara perempuan (karena kelasmu adalah penyihir) akan mati. Sekarang Anda harus berurusan dengan pengiring Anda, cobalah untuk tidak terlibat dalam pertempuran dengan raksasa sampai Anda menyelesaikan semua poin. Nah, selanjutnya jahit saja agar tim tidak kelelahan. Kemudian akan ada lagi Jumat yang sakit, dan, Anda akan menemukan, ada masalah dalam adegan yang tampaknya sangat besi.

Di sinilah dubbing versi demo berakhir.

Kami dengan hormat meminta Anda untuk pergi ke Kirkwall, Vilna Marka. Namun mereka tidak diperbolehkan masuk, Anda harus menunggu di pelabuhan. Perlu diketahui saudara kita, Gamla Amell. Pergi melalui natovp. Penjaga itu mengganggumu. Minta izin untuk berbicara dengan komandan. Naiki bukit di sepanjang pintu keluar. Di sana, para prajurit Ferelden yang ditinggalkan bersaing dengan penjaga untuk mengizinkan mereka masuk. Gosokkan diri Anda ke dalam sel super. Bunuh para desertir. Penjaga membawa kerabat Anda ke tanda penghormatan. Sayangnya, kami tidak dapat mengantar Anda ke tempat tersebut. Anda harus bekerja, dipekerjakan dalam kelompok kriminal. Yaku sama - virishuvati untukmu.

Di satu sisi, sepertinya orang Naiman, di sisi lain - penyelundup elf. Naymansi diminta untuk menghabisi pedagang tersebut, dan penyelundup diminta untuk merobohkan borg tersebut. Pilihan Anda akan menentukan tindakan yang akan Anda ambil di masa depan.

Prolog.

Setelah memilih kelas (penyihir, prajurit, perampok), serta latar belakang karakter Anda, Anda akan kagum dengan video pengantar, di mana orang iseng di gereja menghabisi kurcaci yang kasar. Cerita berdasarkan identitas gadis itu dimulai dengan pertempuran untuk desa Lothering. Garrett Hawk (Anda tetap dapat memasukkan namanya, dan mengubah nama panggilannya nanti) atau “Zakhisnik”, bersama saudara perempuannya, dimasukkan ke dalam tahanan “dilahirkan oleh kegelapan”. Ketika kerabat selesai mengobrol, kami mendengar “Garlock” dan segera memanggil kontrol. Kami menantikan bantuan Betony (saudara perempuan Hawk) untuk menghadapi kelompok lawan ini. Pertarungan dengan raksasa mungkin tidak menimbulkan banyak masalah bagi Anda, jadi Hawk akan menggunakan beberapa opsi untuk menjatuhkan orang jahat itu ke tanah. Setelah jatuh ke tanah, preman itu berubah menjadi tembakan mudah untuk pedang kami. Setelah naga itu muncul, gadis itu menyela pembicaraan kurcaci itu, menyatakan bahwa dia belum pernah mendengar hal yang lebih absurd dalam hidupnya. Setelah tertawa, Anda akan melanjutkan, hanya saja kali ini ceritanya akan menjadi kenyataan.

Dengan Hawk dalam koleksinya, namun dipertajam oleh lahirnya kegelapan. Kami mengantar mereka masuk dan melanjutkan perjalanan. Setelah berteman dengan Avelino dan Weslya, bantu mereka membeli Garlock, setelah itu mereka datang ke paddock kami. Setelah beberapa lusin lawan, tidak akan sulit untuk menghadapi mereka dengan pejuang yang terampil dalam pena (Avelino). Setelah melakukan ini, kita kembali ke Galyavin, di mana kita akan kembali memiliki kesempatan untuk menjatuhkan ogre yang agung, meskipun kali ini kita akan membunuhnya dengan lebih mudah bahkan dalam kisah "nyata". Maka Anda memiliki pesulap di pena Anda. Pimpin Beton ke monster dan perintahkan untuk melempar “bola api” itu, Avelino dengan pedangnya akan menyerbu raksasa itu, dan bertindak sesuai dengan situasinya (tetap di bawah kelas yang ditugaskan pada tongkolnya). Jika bangkai musuh jatuh ke tanah dengan gurkot, ikutlah sampai ibu meratapi anaknya. Di sini Anda harus menghormati bahwa saudara perempuan Anda dapat muncul menggantikan saudara laki-laki Anda yang dipukuli, karena Anda telah memilih seorang pesulap sejak awal. Selanjutnya, kami akan menjelaskan bagian untuk Prajurit - seorang pria.

Tidak ada satu jam pun tersisa untuk pemakaman, karena “kelahiran kegelapan” datang dari segala arah. Jelajahi kandang demi kandang hingga video dimulai, di mana naga rakus akan membantai musuh Anda. Kemudian Flemeth, penyihir dari alam liar, akan muncul sebagai seekor naga. Demi membayar kerumitan hidup, dia sangat membutuhkan kasih sayang dari kita. Jimat itu perlu dikirimkan kepada para elf tua yang tinggal di hutan Dalish. Tunggu sebentar. Jika Anda meminta Wesley untuk membunuhnya, Avelino akan terlibat dalam Rozmova. Yakinkan mereka bahwa itu “kotor” sehingga jika tidak, Anda akan menghancurkan orang mereka, jika tidak maka akan memakan waktu lama dan menyakitkan. Percayakan bantuan Anda kepada Avelino atau awasi dia saat gadis itu membunuh pria itu. Jalan panjang menuju Kirkvel - tempat para budak - menanti Anda.

Setibanya di sana, bicaralah dengan penjaga yang akan mengarahkan Anda ke para templar. Tempat ini tidak akan membiarkan siapa pun masuk tanpa alasan. Anda perlu membayar. Bukan tanpa alasan ibumu begitu ingin datang ke tempat ini. Di balik kata-kata ini, ada seorang saudara yang hidup di sini - seorang yang sangat kaya. Beritahu kami tentang para templar ini. Untuk mencuci muka tentang orang-orang dengan nama seperti itu yang aktif tinggal di Kirkvel, tetapi tidak ada seorang pun yang bukan bangsawan, tetapi orang luar biasa yang akan melalui pertempuran di kuali. Saat ini, sekelompok orang yang marah berencana untuk memotong jalan mereka dengan pedang. Beri mereka pelajaran. Sebagai tanggapan atas tanda terima kasih atas bantuan Anda, templar tersebut meminta bantuan paman Anda. Jika seorang kerabat memutuskan untuk hadir, dia akan menjelaskan kepada Anda situasi yang berkembang.

Anda perlu mendapatkan kenalan untuk salah satu dari dua geng lokal. Pilih sendiri, harganya tidak akan muncul di plot (hanya untuk masa depan). Jika Anda membuat pilihan, ambil misi dan batalkan. Dalam satu situasi, Anda mencoba membunuh pedagang jahat, dan dalam situasi lain, mengusir pedagang yang tidak jujur. Semuanya akan berjalan lancar...

Proishov satu sungai.

Selama beberapa tahun terakhir, Hawk telah mencapai ketenaran di “Nizhny Mist”. Ada yang takut padanya, ada yang menghormatinya, dan ada pula yang berebut mempekerjakannya. Di sini, jauh sekali, “kutil abu-abu” membunuh “Pestilence”, dan Alistair, salah satu penjaga abu-abu, membunuh “Archdemon” di singgasana Ferelden. Dan tepat pada saat kegelapan lahir, terutama orang-orang yang lemah dan kaya akan harta karun memecahkan jahitan tanah liat untuk mencari harta karun, relik, atau bahkan yang cocok. Untuk salah satu “orang iseng” ini, menjadi kurcaci memilih ekspedisi. Coba tebak siapa yang akan terjebak di dalamnya...benar, Garrett Hawk. Hanya seorang kurcaci yang tidak pantas untuk membawanya bersamanya. Saudara laki-laki kurcaci yang sama, Varric, datang untuk menyelamatkan. Anda akan menunjukkan kepada kami bahwa saudara-saudaranya tidak membutuhkan perlindungan, tetapi mereka membutuhkan mitra yang akan menyumbangkan uangnya untuk ekspedisi tersebut. Kumpulkan 50 koin emas - poros Anda adalah yang pertama dan terpenting. Sebelum berbicara, Varrick sendiri yang datang ke paddock Anda.

Teman berjaga-jaga.

Avelino tidak menyia-nyiakan waktu satu jam pun. Setelah memasuki layanan tersebut, dia melepaskan promosinya hanya dalam beberapa bulan. Anda dapat menemukannya di “Benteng Tuan”. Bicaralah padanya, tebak jam yang telah berlalu dan minta bantuan. Izinkan saya memberi tahu Anda bahwa sejumlah patroli terjebak dalam penyergapan dan mereka membutuhkan orang-orang yang dapat menggunakan pedang dengan baik. Tunggu proposisi dan jatuh ke “tempat penyergapan” di “gunung terbelah”. Di sana Anda akan langsung membeli bajak laut berkualitas baik, di antaranya akan ada selusin pemanah. Anda akan dibantu oleh Varric dan Betoni dengan pemanah, dan Anda harus menghadapi sendiri bajak laut besar. Jangan lupa untuk mencari mayatnya.

Beralih ke benteng Avelino, pergi melapor ke gubernur yang membawahi tiga atasan dan diancam dengan hukuman penjara. Hal ini tidak terjadi di sini. Perhatikan tata letak gambarnya dan bicarakan tentang cara bertemu Avelino sebagai seorang gadis. Tas yang dia bawa kali ini ternyata lebih penting dari apa pun, dan penjaga muda itu dikirim ke kematian. Nantikan malamnya (Anda dapat melakukannya di menu pemilihan lokasi) dan berjalan-jalan di tempat malam. Saya akan mulai menulis lagi. Hadapi mereka dan larilah bersama teman-teman. Para bandit yang menyerang Anda berada di “persekutuan penjahat”, dan dokumen yang diangkut oleh warta lokal ternyata menjadi bacaan yang lebih buruk bagi mereka (para penjahat).

Kapten harus dihukum. Pergilah ke “Benteng Komandan” dan tonton videonya. Avelino sekarang menjadi kapten perang, dan Anda mengambil sedikit bayaran untuk bantuan Anda.

Perjalanan pulang yang jauh.

Saatnya mengalahkan Borg Flemeth. Pergi ke "gunung yang rusak" dan pergi ke kamp para elf Dollian, di mana Anda akan berada di arah Penatua. Setelah dialog yang menarik, di mana pun Anda perlu mengambil jimat dan bertanya, bawalah “Persha” bersama Anda. "Persha" - Merrill memeriksa kami tidak jauh dari pintu masuk tungku. Setelah berbicara dengannya, Anda memahami bahwa dia perlu pergi ke "Elfinage", jika tidak, kami tidak tahu alasannya. Masuki ruang bawah tanah. Di sini Anda akan menemukan sejumlah laba-laba, di antaranya akan ada laba-laba parah yang akan menyebabkan kerusakan dua kali lebih besar. Setelah berurusan dengan mereka, buka layar (saya pikir Varrick dapat membantu Anda dalam hal ini) dan keluar ke jalan. Merrill membuka jalan ke Zvintar untuk mendapatkan lebih banyak keajaiban darah. Vilayav , karena Anda ingin menghilangkan nilai tambah pada reputasi Avelino. Setelah menembus kerumunan kerangka, letakkan jimat di permukaan dan tonton videonya. Ternyata selama ini mereka membawa sepotong Flemeth ke dalam casserole, karena setelah menyerahkan bahan-bahan tersebut kepada putrinya, dia memasukkan sepotong tersebut ke dalam casserole untuk dirinya sendiri. Bicara padanya dan ambil 5 koin emas di kota. Hanya ada jarak yang tersisa untuk sampai ke tempat itu. Begitu, sekarang penyihir darah telah muncul di penamu.

Anak hilang.

Sambil berjalan di sekitar elfinage, Anda dapat mendengarkan gadis elf Rose dan penjaganya. Dan minta bertemu putramu. Bicaralah padanya dan mintalah bantuan, maka dia akan mengungkapkan seluruh kebenarannya kepada Anda. Putranya adalah seorang penyihir murtad, yang tidak menyerah kepada para templar karena penganiayaan ibunya, dan ketika mereka datang untuknya, mereka tidak menghilangkan pesan dari ibunya. Izinkan saya menunjukkan kepada Anda apa yang dapat Anda tanyakan tentang putra Anda dari ayah Anda - seorang pedagang yang telah tiba di kota. Ayah Feinrenel (nama anak laki-laki) dapat ditemukan di alun-alun pasar, atau pertama-tama pergi ke sana dan bawa Beton ke dalam kelompok Anda. Setelah berbicara dengan ayahmu, tanyakan padanya tentang putramu, dan kemudian berikan tanda kepada Betoni, yang akan memberi tahu ayah malang itu bahwa dia sendiri termasuk di antara para Templar. Jalanmu terbentang sampai Samson - yang meninggalkan pelayanan begitu banyak templar.

Tunggu sampai malam dan pergi ke penanda di peta. Samson adalah pecandu narkoba dari lyrium. Lamar sirblo Anda atau mengancam akan membunuhnya, dan jika dia membicarakannya, dia membantu anak-anak, termasuk demi keuntungannya sendiri, dan Feinrenel, dia tidak menjual penjaga kepada siapa pun, yang segera mengurungnya di gudang. Segera terbang ke pelabuhan. Anda tidak bisa langsung lari ke salju, karena di sini Anda bisa menjadi sangat kaya. Benar, para perompak akan sangat menghormatinya, tapi mereka tidak mengganggu kita. Setelah naik ke gudang, bunuh para bandit, lalu lari ke penanda di minimap. Sang Penyihir terpojok dan berubah menjadi wanita kerasukan. Bunuh dia, dan jika dia mati, ambil catatan itu dari perutnya. Setelah membuka layar, Anda berada di dekatnya, membaca lembar itu. Tampaknya Feinrenel dijual sebagai budak. Kita berbicara tentang pedagang budak Danzika.

Setibanya di “kloaka” Anda akan dikelilingi oleh kawanan kecil Naimants. Hadapi mereka dan temui Danziku, yang ternyata adalah tipe orang yang sangat keji. Saat berdialog dengannya, Anda bisa memilih replika mana saja, sehingga hasilnya tetap sama (centang yang lain agar terlihat lebih keren). Saat bertarung dengan pedagang budak, waspadalah terhadap sihir dan perhatikan bahwa bola akan bersinar biru dan berlari sekuat tenaga. Jika penjahatnya dikalahkan, cari mayatnya dan ambil peta pantai yang robek, di mana pun itu berada dalam kekuasaan kita dan secara langsung.

Anda akan menemukan seorang anak laki-laki di oven pedagang budak. Saat video dimulai, Anda akan memiliki sedikit pilihan. Yang terbaik dari semuanya, jika Anda meminta bantuan Varric, dia akan memberi tahu bandit itu bahwa Feinrenel adalah anak sumpah pengawal. Pelaku kejahatan bersumpah untuk membiarkan anak itu pergi sebelum dia memberikan semua uangnya padamu. Namun, tidak perlu membiarkan bajingan itu keluar, pastikan saja bahwa pejuang itu adalah seorang yang terhormat dan Anda tidak bisa membiarkannya begitu saja. Jika ada pria yang marah, bicaralah padanya. Saya pasti tidak ingin menemui ibu saya dan memintanya untuk membimbingnya mendapatkan dolar. Anda dapat mengirimkannya ke tiang pancang, jika tidak, Anda akan mengeluarkan biaya untuk membentuk kembali Beton. Jika Anda gagal mematuhi peri liar, Anda akan menerima bonus yang tidak menguntungkan bagi reputasi semua anggota pena, Quest of Viconnia, Anda tidak dapat memberi tahu ibu Anda tentang keputusan putra Anda.

Harapan bubuk.

Dalam perjalanan ke gua pedagang budak dari pencarian sebelumnya, Anda dapat bertemu dengan kurcaci Jarvis ditemani beberapa Naiman. Minta laba-laba untuk membantu mereka, dan bicaralah dengan Jarvis sendiri. Untuk memberi tahu Anda tentang bubuk vibukhov, resep Kunar, baru saja tiba di Kirkvel. Hanya saja tidak ada yang akan memberikan resepnya kepada siapa pun, tetapi jika kurcaci menemukan “tal-siap” musuh, maka pemimpin Kunar akan memikirkan usulnya. Istilah “orang buangan” adalah virushaemo. Jika semua orang yang tidak menyenangkan pemimpin "tal-vozgoti" sudah mati, pergilah ke pelabuhan, di mana gnome akan memeriksanya untuk Anda. Sayangnya, semua dugaan Jarvis bohong. Tidak ada kesepakatan antara dia dan Kunar. Setelah mendengar Arishok, singkirkan kotamu. Pada akhirnya, dia menikah dengan seorang kurcaci dan akan membayarmu kembali.

Serigala berbulu domba.

Menurut Varrick, seorang saudari gereja memberikan bantuan di bagian bawah kota. Setelah selesai bermalam, kami terbang kesana. Gadis yang percaya diserang oleh bandit. Bantu dia menghadapinya, dan akhiri hidupnya. Dia cenderung berbicara di jalan dan setiap kali Anda bangun di dekatnya. Datanglah ke Newogo. Di tengah-tengah Anda ada seorang templar yang baru dibentuk dan saudari gereja yang sama. Vaughn memintanya untuk membawanya ke tempat yang diperlukan, tetapi dengan kekuatan bahwa temannya tidak mendesak.

Kunar, yang terbungkus kerah khusus dengan tombak dan mulut yang dijahit, akan muncul sebagai pendamping yang tak terduga. Saya akan dirayakan oleh kerabat saya bagi mereka yang pernah berjalan dengan caranya sendiri. Tidak ada cara untuk mengeluarkannya ke jalanan karena Pertis tidak memerlukan sertifikat. Anda harus melewati ruang bawah tanah. Setelah turun ke ruang bawah tanah, Anda akan menghabiskan waktu bersama laba-laba, dan setelah berjalan sedikit lebih jauh, Anda akan menjebak para bandit. Anda akan menyaksikan dan mengagumi adegan di mana Ketojan (pesulap Kunar) mengusir para penyerang dengan lambaian tangannya. Inilah kekuatan yang tidak dipikirkan di balik keganasan para perampok. Tangani mereka dan keluar lagi.

Segera setelah kami keluar dari oven, kami harus memeriksa lusinan “tal-vogots” untuk menunjukkan hak kami atas Ketojan. Geng “bandi” ini menyuruh kita untuk memberinya seorang penyihir dan kemudian kita akan mengembangkan pelaku kejahatan. Ternyata Kunar itu seperti seorang templar yang mengenal penyihir pemberontak, dan hanya poros pelayan gereja Kunar yang secara brutal membunuh penyihir tersebut. Jika geng mengetahui bahwa saudara perempuan Hawk adalah sekutunya, mereka akan membunuh kita. Bersenang-senanglah dengan Kunar dan tonton videonya. Ketojan tidak ingin hidup, tapi dia merespon segala macam usulan. Jika pesulap terbakar dengan massa setengah, keluarkan segelas air mata dan putar ke Perthis.

Bantu keluarga Anda.

Saatnya menjenguk paman kita tercinta. Saat Anda masuk ke stan, Anda akan menemukan kerabat Anda di gereja super. Ibumu tidak bertanggung jawab atas pidato ini dan akan meminta Gamla untuk menunjukkan padanya apa yang akan diperintahkan ayahnya. Setelah ragu-ragu, sang paman bercerita tentang bagaimana dia kehilangan kertas itu kepada keluarganya dan kehilangannya kepada para pedagang budak. Ibumu malu dan kamu akan pergi ke jalan, dan Beton akan membawamu ke Rosemova. Adik perempuan Zhvava memperhatikan betapa terkejutnya Paman Hamlen ketika Rozmova berbicara tentang perintah-perintah. Karena bergembira dengan tempat itu, kakak beradik ini berencana mengunjungi penguasa Budinka saat ini dan sekaligus menyampaikan pesannya di sana.

Anda bisa masuk melalui ruang bawah tanah ke dalam "kloaka". Di sana lebih menyenangkan dan langsung. Setelah menetap di mansion, kami segera menyusul para pedagang budak mereka dan melengkapi kamar-kamar tersebut dengan uang receh dan barang-barang berharga lainnya di pemerintahan. Di salah satu layar ini Anda bisa melihat potret ibumu yang lusuh. Setelah menangkap pasukan pedagang budak, kami mengantarnya masuk dan mengambil perangkat baru dari mayatnya. Jika Anda memegang surat kepausan di tangan Anda, bicaralah dengan saudara perempuan Anda dan ubahlah menjadi “rumah kecil keluarga”. Hamelin meremehkan ibumu lagi. Kali ini kami memutuskan untuk membayar akomodasi atau setidaknya membayar makanan. Berisi sambil melambaikan perintah di depan hidung Paman. Ketika Anda sampai di sana, bicaralah dengan saudara perempuan Anda dan berikan dia sebuah potret.

Berakar.

Setelah mengunjungi "shibenik" dan mengetahui tentang orang-orang yang ada di tempat itu, "Penjaga Serial" berakhir di penjara Leren, tabib setempat. Anda akan melihat fakta bahwa hal itu mendorong hubungan dengan salah satu “tuan”, melainkan perpecahan. Dalam perjalanan keluar, kami dikepung oleh warga Ferelden yang mengancam akan membunuh kami. Jelaskan kepada mereka bahwa Anda dan diri Anda sendiri berasal dari Ferelden dan baunya akan hilang. Virus di kloaka dan roztashovane legvo Anders.

Anders adalah seorang pesulap dan, di balik kegilaannya, seorang “penjaga serial” dari ordo. Secara menular, dia melakukan ini dengan memikat orang untuk meminta bantuan kekuatan magisnya. Lanjutkan dengan perhatian, ekspresikan diri Anda (pilihan frasa yang memiliki arti khusus tidak berperan) dan jelaskan kepada Anders inti masalahnya. “Pelayanan untuk pelayanan” mengatakan itu dan meminta untuk merekrut teman lamanya Karl dari “Lingkaran”. Yang harus Anda lakukan adalah muncul di malam hari di “Tempat Atas” dan membantu Anders melawan para Templar.

Setelah naik ke gereja, kami naik ke puncak dan berbicara dengan Karl. Bidolakha diganti di ruang instrumen setelah mereka mengetahui daun tersebut dikirim oleh Anders. Saat ini kita akan diserang oleh sejumlah templar, di antaranya akan ada templar yang lebih kuat - Letnan. Setelah berdiskusi dengan para pendeta gereja, ambil keputusan: Bunuh Karl (yang malah meminta dirinya dibunuh) atau tetap dibunuh hidup-hidup. Setelah perang berakhir, Anders akan bergabung dengan Anda, yang sebenarnya adalah seorang dokter yang hebat, dan juga membawa serta peta “jahitan tanah liat” yang kami perlukan untuk ekspedisi.

Yang ilahi tidak akan berkeliling.

Melihat ke dalam "shibenik" Anda akan menyaksikan adegan di mana seorang gadis, setelah menikah dengan tiga anak laki-laki, dengan tenang terus meminum alkohol dari botol. Bicara padanya. Isabella akan meminta kita untuk mengikuti jalannya duel, karena dia yakin Haider (lawannya) akan bertarung secara brutal. Tunggu sampai selesai dan setelah selesai bermalam, pergilah ke Tempat Atas. Setelah selesai bermain bajak laut, bicaralah dengan Isabella. Saat dia berpikir, pengganti Haider untuk duel tersebut menjadi lebih dari selusin Naiman bersenjata. Bunuh mereka semua dan langsung pergi ke gereja. Sesampainya di tengah, dengarkan kata-kata Isabella dan Haider dan mulailah pertempuran. Setelah menyelesaikan misi, gadis kenyal tiba di paddock Anda.

Musuh ada di antara kita.

Berkeliaran di sekitar area atas, Anda dapat bertemu dengan seorang gadis dan meminta bantuan Templar. Setelah berbicara dengannya, Anda mengetahui bahwa Keran, kakaknya, tahu di mana. Carilah orang-orang yang mungkin dapat membantu Anda. Virus di Casemati, setelah berkonsultasi dengan Templar lainnya, menjadi jelas bahwa tidak hanya Keran, tetapi juga banyak Templar lainnya. Namun, baru-baru ini salah satunya berbalik. Setelah mengenali tempat itu, barisan kubu Templar pun mengikuti ke sana. Di tempat itu Anda akan melihat Kapten Cullen b'e Wilmod (pendeta gereja “tidak dikenal” yang sama). Sangat disayangkan bahwa proses ajaib ini akan berakhir dengan transformasi Templar menjadi “kerasukan”. Bantu Callen menghadapinya dan bicara.

Kapten memberi tahu kami bahwa banyak Templar yang mengelola rumah bordil setempat sebelum kematian mereka. Sudah waktunya untuk berkunjung ke sana, tetapi dengan Cullen, tidak ada yang akan dikacaukan, dan dari orang asing itu mereka datang untuk bersantai, mungkin, jika mereka ingin berbicara. Langsung ke sana. Setelah berkonsultasi dengan Vivik, kami mengetahui bahwa semua pendeta gereja memberitakan “Perawan sekaligus.” Setelah naik ke puncak, kami mencoba berbicara dengan gadis itu, jika tidak, dia menyarankan untuk menghabiskan satu jam dengan cara yang berbeda. Luangkan waktu sejenak (yah, tunggu sebentar, itu tidak ada gunanya), dan jika dia meminta Anda untuk menaruh belati di tenggorokan Anda dan menyayat leher Anda dengan ringan, mintalah bantuan Betony. Tampaknya Volodya yang “ilahi” memiliki bakat mantera yang kuat, dan dia sendiri yang mengarahkan para templar ke “ritual”. Mendaftarlah untuk bagian gadis itu (bunuh atau kirim ke Kolo) dan langsung ke tangki septik.

Setelah menemukan jalan masuk ke pintu masuk "penyihir darah", dia turun ke sana dan menghadapi sejumlah kecil iblis dan Kerasukan. Jika Anda menemukan Kerala, berselisihlah dengan pemimpin diktator “penyihir darah”. Setelah itu, karena wanita dan semua sahabatnya mati, Kerala akan berada di tempat yang aman. Ia muncul sebagai seorang diktator dengan bantuan “dewa” yang menangkap pikiran para templar dan mengubah mereka menjadi hakim bagi setan. Keran berfungsi sebagai fasilitas tempat tinggal bagi para penyihir gelap. Dorong saya untuk tidak mengungkapkan seluruh kebenaran kepada Kapten Cullen dan langsung menuju ke Casemati, di mana Anda akan melihat kota itu.

Yang penuh belas kasihan.

Untuk mendapatkan tugas ini, kamu harus pergi ke booth pamanmu dan membaca lembar di atas meja. “Teman” macam apa yang meminta untuk datang kepada kita di tempat yang ditentukan. Yang lainnya adalah templar Trask, yang dapat Anda temui dalam pencarian “The Prodigal Son”. Dari sini, menjadi jelas bahwa gua di dekatnya dihuni oleh para penyihir - sekutunya adalah para Templar. Penting untuk membunuh orang-orang yang berada dalam kesulitan.

Masuk ke dalam oven. Menyadari bahwa penyihir sedang mendekat, bersiaplah untuk bertempur. Ternyata Trask tidak menceritakan semuanya kepada kami. Orang yang nongkrong di oven ini mempraktikkan sihir darah. Setelah melewati gerombolan kerangka, bicaralah dengan penyihir yang mengalir. Decimus adalah orang yang telah mengubah otak mereka, telah mengubah orang lain dari Templar karena mereka tidak memiliki sihir darah, tetapi penyihir muda itu tidak menginginkan peran saudaranya dan memutuskan untuk kembali ke Kolo. Silakan Anda menjadi liar ke TRASKO, dan terus mengunyah jalan.

Ketika Anda sampai ke Decimus, bicaralah dengannya, dan kemudian dapatkan masalah. Jika Anda terjatuh, murid Anda akan meminta bantuan Anda. Tidak ada gunanya kembali ke Kolovona, dan para Templar akan segera datang ke sini, jika tidak, ada jalan keluar yang mudah. Jalani lintasan dan lampu menyala hingga masih satu jam. Anda dapat menunggu sebentar, mendapatkan inspirasi, atau membuktikan bagian tengahnya - untuk menegaskan kembali para Templar bahwa para penyihir saling membunuh. Bergetar ke permukaan. Bagaimana kabar paddock Anda? Momen Denmarkє Varric, minta dia menggantungkan kunci Templar di telinganya. Jika tidak ada yang lain, cobalah mendapatkannya sendiri. Ketika para pelayan gereja datang untuk mencari di pantai, ambillah upeti dari para penyihir yang beruntung.

Ada apa dengan gerobaknya?

Bicaralah dengan Isabella, jika dia minum alkohol di “shibenik”, dia akan meminta Anda untuk membantu salah satu teman baiknya. Anda dapat menemukannya di ruang "Shibenik". Anda bisa meminta untuk melihat bukti barang yang dicuri darinya, dan ini berarti keuntungan bisa dilakukan sesuai aturan Orlesian. Saat Anda mencapai pelabuhan, bicaralah dengan pekerja, yang akan mengarahkan Anda ke pelabuhan utama. Terlepas dari gudang tempat barang berada, Anda harus membayar (dan ada pilihan lain, jika tidak, Anda akan kehilangan uang dalam situasi apa pun). Bayar dan kirim ke gudang yang dibutuhkan. Jalan itu diblokir oleh orang Naiman. Bungkus mereka karena di gudang mulai panas, lalu buru-buru mengulangi pidatonya. Setelah berhasil melewatinya, bunuh para bajak laut dan ambil barangnya. Berubah menjadi “shibenik”, beri tahu Martin tentang kesuksesan Anda. Di kota, Anda mendapat nilai tambah atas reputasi Isabella dan uang yang Anda keluarkan untuk suap.

Tuan yang tidak punya kucing.

Satu daun lagi. Kali ini, asisten robot hebat Anda merekomendasikan Anda sebagai perekrut yang baik. Setelah selesai bermalam, pergilah ke Tempat Bawah dan mulailah hubungan dengan kurcaci Anso, yang jelas-jelas gugup. Ternyata diam-diam dia menjual “lyrium” ke para templar alias Aku akan tetap bersama pestanya Barang-barang itu dicuri darinya oleh penyelundup. Barang-barang harus diputarbalikkan, dan penyelundup yang tidak menguntungkan harus diusir. Virus di liga bandit, yang terletak di kabin surgawi Elfinazh. Sungguh menakjubkan bahwa jika layar menjadi komoditas yang sangat berharga, maka ia akan mengubur lebih dari beberapa Naimants. Mari kita periksa tangkapan layarnya. Kosong. Anda akan memiliki kesempatan untuk kembali ke Anso dengan semua informasi ini.

Di jalan keluar Anda akan disambut oleh sekitar dua lusin pedagang budak. Setelah mencuci diri dengan beberapa buah plum, si bau busuk segera menyerang. Bunuh semua orang dan beralih ke kurcaci. Seiring bertambahnya usia, Anda akan menghabiskan beberapa bandit lagi. Untungnya, Anda tidak perlu melawan mereka. Peri akan bekerja untukmu, yang baunya lebih kuat dan mereka makan. Fenris adalah elf yang datang dari pedagang budak untuk meminta bantuanmu. Penting untuk bertanya kepada Denerius - kepala organisasi perenungan ini. Itu ditemukan di kartu master, yang terletak di wilayah atas tempat itu.

Setelah masuk ke ruang bangun, kami mulai mendengarkan lelucon Denerius. Di ruangan pertama kita akan diserang oleh roh musuh. Setelah mencapai aula, naik ke tingkat lain dan coba buka pintunya. Tertutup! Selimuti semua ruangan terlebih dahulu sampai arwahnya hilang. Salah satunya akan memiliki kunci yang kita butuhkan. Buka pintunya dan saksikan serangan iblis. Denerius masuk. Dengarkan Fenris dan cari di layar di dalam ruangan. Saat Anda pergi keluar, bicaralah dari hati ke hati dengan Fenris dan dorong dia untuk bergabung dengan Anda.

Ekspedisi ke jahitan tanah liat.

Sebelum melakukan ekspedisi, selesaikan semua misi aktif dan pesanan pembelian. Setelah menyelesaikan semua pertanyaan Anda, bicaralah dengan Bartrond. Di tengah upacara, ibu Hawk muncul dan bertanya, dan kami membawa Beton dengan jahitan tanah liat. Di sini perlu dipahami bahwa Anda akan kehilangan saudara laki-laki/perempuan Anda dalam kemalangan apa pun, atau dengan merampas tempat kerabat Anda, dan dengan demikian Anda sendiri menipu hidup Anda. Setelah Anda membuat entri (Varrick tidak dapat diubah), beri tahu Bartrond bahwa semua persiapan telah selesai dan Anda siap sebelum pendakian.

Setibanya di sana, Anda akan menemukan pintu masuk ke reruntuhan. Varrick memberi tahu saudara-saudaranya bahwa dia akan menemukan jalan keluarnya. Mari kita lanjutkan sekarang. Belok kanan dan lari ke titik di peta, di sepanjang jalan yang menyalahkan kelompok kecil karena menciptakan kegelapan. Akan menjadi masalah untuk membunuh golem tersebut. Untuk menang, Anda memerlukan kerja tim yang baik dan kekuatan yang besar. Jika preman itu ada di dalam air, jalan terus berlanjut. Butir Sendel (kapas gnome dari bagian pertama) ke ayahmu, dan berjalanlah ke pintu, menghindari lahirnya kegelapan. Di ruangan selanjutnya kita harus bertarung dengan yang hebat. Bukan hanya ruangannya yang kecil, tapi juga karena jebakannya. Setelah membunuh raksasa itu, pergi ke ruang serangan. Kami belum pernah melihat ogre sebelumnya, kami sudah takut melawan naga. Segera setelah sesuatu yang ajaib terjadi dan Anda melihatnya, berbalik dan beri tahu Bartrond.

Ketika kurcaci memerintahkan untuk memasang tabir, Bodan akan berbicara kepadamu dan akan memberikan haknya atas perintah putranya. Mari kita lanjutkan pencarian harta karun. Di salah satu dari banyak ruangan Anda akan kembali memiliki kesempatan untuk membunuh golem, dan pada saat yang sama sejumlah roh nakal. Setelah memasuki kehadiran artefak tersebut, kita mengagumi pemandangan di mana Bartrund akan mencegah kita dari kematian dalam kesengsaraan. Mendengar Varrick, kami mulai mencari jalan keluar lain. Sungguh menakjubkan bahwa tidak ada jalan keluar untuk menemukan pintu di balik pintu, tetapi tidak ada penutupan, dan kuncinya hanya ada di tangan roh lama, yang tentu saja tidak akan memberikannya kepada kita. Akhirnya, kita harus mencari roh lain yang mengganggu kita. Setelah mengalami kekacauan, bersiaplah untuk esensi semangat. Tidak mudah untuk mengendarainya (dalam mode mudah). Jika Anda mengepalkan tangan, lari ke atas dan ambil tiangnya. Setelah prosedur ini, Anda tidak dapat memperbaiki operasi selama 20-30 detik, lanjutkan dengan bijak selama satu jam penuh.

Ketika Anda sampai di harta karun itu, suruh Varrick untuk mengalahkan semangat itu, dan sementara itu, isi tussocks, bukan layarnya. Di salah satunya terletak kunci menuju permukaan. Setelah membuka pintu, kembali ke Kirkvel, di mana sinyal tidak menyenangkan menanti Anda. Betoni dibawa ke Kolo.

3 hari telah berlalu...

... Harta karun seperti itu, akan kita temukan di jahitan tanah liat, Garrett Hawk, dari pernikahan seorang Naiman, berubah menjadi seorang bangsawan bangsawan. Adiknya Betony dibawa ke Kolomagiv untuk umur panjang, dan teman-teman lamanya tersebar di berbagai penjuru tempat itu. Semuanya semulus yang Anda bayangkan pada pandangan pertama. Kunar tiba di Kirkvol tiga tahun lalu dan tidak kembali ke rumah, dan sebagai gantinya pembantaian mulai terjadi. Hawk menjadi salah satunya. Utusan tersebut curiga bahwa perang akan segera terjadi dan meminta kami untuk berbicara dengan Arishok tentang kemungkinan membawa perdamaian pada supergirl...

Ayo bangun.

Ketika Anda meninggalkan benteng komandan, Bodan akan muncul di hadapan Anda. Sekali lagi dia akan memberi Anda imbalan atas tugas Anda, memberi Anda 50 koin emas yang diterima untuk ekspedisi tersebut dan memberi tahu Anda bahwa Hawk sedang memeriksa Anda. Di sana dan secara langsung. Di tempat Anda, Anda akan sering didukung oleh teman-teman, serta orang-orang yang membutuhkan bantuan.

Kecurigaan yang besar.

Avelino jatuh cinta dengan Houku. Vaughn meminta untuk menutup mulut “detektif” Dokuchaev dengan penyelidikannya. Apalagi, semua seruan yang ia sampaikan kepada warga ternyata berbelas kasihan. Axis dan kali ini Emerik, setelah menemukan seorang pembunuh berantai, berurusan dengan gadis-gadis yang tidak berdaya. Hanya sang kapten, setelah tidak diberikan bukti-bukti yang memberatkan, harus berjuang lama di hadapan “tersangka”. Avelino memberi kita restu untuk mengurung Templar. Selama kita bertahan, kita tidak akan menderita.

Ini menjadi viral di Casemati, di mana Emerik sudah mengawasi kami. Terungkap bahwa Avelino dan nama tersangka utama adalah Gascard Dupis. Anda harus berada di Kota Atas, jika tidak pergilah ke sana pada malam hari. Setelah menunggu matahari terbenam, langsung masuk ke bilik pengemudi terlatih. Perkataan Emerik akan menjadi lebih benar jika iblis jahat menyerang kita.

Setelah berurusan dengan mereka, naik ke puncak. Kita akan menyaksikan adegan di mana seorang gadis muda cukup baik untuk menyelamatkannya. Setelah berbicara dengan Dupis, menjadi jelas bahwa tidak ada pembunuh yang terlibat, tetapi penyihir darah terhebat ingin membalaskan dendam saudara perempuannya. Yang benar adalah sebelum kematiannya, Suster Gaskarov mengambil buket bunga lili putih dari seseorang, dan beberapa hari kemudian dia ditemukan tewas. Pada hari itu, gadis mana pun yang menerima “hadiah” yang sama akan mati tanpa peringatan. Wanita itu diberkati untuk berbohong dan bersalah karena bersikap seperti ini, tetapi Gascard terus-menerus mencurinya, mungkin berniat membunuh saudara perempuannya di penggembala. Ale bukannya yang baru, Hawk muncul. Biarkan gadis malang itu pergi dan harap hubungi kami untuk meminta bantuan.

Saatnya menyebarkan berita ini ke Amerika. Hanya di tempat inilah wanita itu akan berdiri sambil bernyanyi, sampai Emerik melepas selimutnya dan pergi menemui kami. Kami pergi ke "lorong gelap" (tempat umum bagi sustrich) di mana kami diawasi oleh mayat seorang Templar yang baik dan puluhan setan. Jika semua bau kembali ke dalam bayang-bayang, gadis templar yang sama akan menyusul mereka. Perlakukan mereka dengan mengatakan bahwa Anda tidak tahu bagaimana Dupis akan mengatasinya.

Periksa dengan keluarga Anda.

Saat di "shibenik" bicaralah dengan Varrik. Mereka mulai bernyanyi saat Bartrund menoleh ke Kirkvel. Saatnya membalas dendam pada predator keji itu. Saat matahari terbenam, ia akan terbang ke wilayah atas kota. Gerai kecil yang kami perlukan terlihat sepi, namun kami masih kembali ke tengah. Kontrol untuk pergi ke Varrik, yang akan bertarung satu per satu melawan serangan hebat para pemanah. Yang benar adalah bahwa kesulitan khusus dalam menyampaikan ini tidak bisa disalahkan, karena "Bianca" membunuh dalam satu tembakan, dan kurcaci itu masih cukup abadi. Hal ini tidak terjadi di sini.

Mungkin hal ini menjadi mencurigakan tidak hanya bagi kami, tetapi juga bagi para suster di gereja, yang tidak peduli dengan si kurcaci, yang takut jika dia menceritakan kisah sebenarnya.

Di depan Anda menunggu pertempuran yang membosankan dengan ratusan tentara yang gugur. Ketika cadangan prajurit habis, pelayan Bartrund melompat keluar dan menceritakan kisah bagaimana dia menjadi penguasa para dewa melalui berhala yang dibawa dalam ekspedisi. Buka pintu di belakang tempat persembunyian saudara Varrick dan sebagai hasilnya, dia akan menyerah padamu. Gnome yang kuat itu jatuh ke tanah dan muncul ke permukaan, sebagai berhala yang menangkap jiwanya, saat ia bertekad untuk membunuh, untuk menyembuhkan. Saat ini, seorang wanita telah menjual relik tersebut dan tidak tahu kemana dia akan pergi. Pilih bagian gnome dan pergilah ke jalan. Jika Anda mencabut Bartrund hidup-hidup, Anda akan kehilangan teman tampan baru dalam diri Varrick.

layanan Vibukh.

Saatnya pergi ke Arishoku. Izinkan saya memberi tahu Anda tentang resep vibukhivka yang dicuri, yang pada kenyataannya ternyata adalah resep rumput liar yang mematikan. Jika jatuh ke tangan yang salah, ribuan warga Kirkvol akan binasa. Tersangka pertama adalah gnome Jarvis, yang telah berharap selama tiga tahun untuk mendapatkan resep “Saar-Cameko” yang terkenal. Sumbu kurcaci ini menghilang tanpa jejak selama beberapa bulan lalu. Setelah pergi ke selokan, berbicara dengan pedagang dari guild mengungkapkan bahwa Jarvis mungkin dimiliki oleh para penyelundup. Ia jatuh ke dalam palka dan menerobos pertahanan lapis baja gnome. Ketika Anda sampai ke Jarvis, tanyakan padanya tentang akarnya, dan dia akan mengatakan yang sebenarnya. Ternyata saya tidak mencuri apa pun, tetapi hanya muncul di tempat dan waktu yang salah. Biarkan kurcaci itu pergi (atau bunuh) dan langsung masuk ke gang, tempat tragedi akan dimulai.

Kita terlambat. Otruta sudah berjalan di sekitar salah satu distrik kota. Lihatlah tempatnya dan ambil kunci baja untuk meminta bantuan, yang dapat digunakan untuk menutup laras dengan yang terbuka. Setelah menerobos, kalahkan serangan Naimants. Salah satunya memiliki kunci lain. Kocok satu per satu hingga semua tong gas tertutup rapat. Jika kapasitas yang tersisa ditutup, elf akan memberitahu kita bahwa dia menjebak Jarvis. Motif yang sama dari para bangsawan, sejauh yang saya tahu, telah menghancurkan begitu banyak nyawa. Saatnya memberinya pelajaran. Setelah kematian elf itu, hubungi Arishok.

Nasib buruk.

Pergi ke kantor dokter Anders dan bicara dengannya. Sangat menarik bahwa ada banyak penyihir yang mengakar di area tersebut. Selain itu, diyakini bahwa salah satu kesatria Templar memulai “kuburan pertobatan.” Dapatkan penyihir zombie yang bisa lebih buruk. Tunggu sebentar untuk membantu Anders mencapai kertas untuk memastikan jalan keluar dan jatuh ke dalam terowongan di bawah penjara. Di sini beberapa penyelundup mencoba memberi kami sambutan hangat, tapi Hawk tidak punya banyak waktu, jadi kami menghajar mereka. Setelah sampai di tempat itu, para Templar, khawatir tentang Penyihir muda, mencoba menguasai dunia di sebelah kanan. Tidak ada hal baik yang bisa didapat dari ini, jadi semangat keadilan akan mengangkat gunung di atas Anders dan bergegas ke medan perang. Kami akan membantumu" kutil abu-abu" Setelah membunuh Ser Alrik (para templar diperintahkan untuk membersihkan semua penyihir), ambil dokumen dari mayatnya. Jika “keadilan” menyerang gadis malang itu, tenangkan penyihir itu dan naik ke permukaan untuk berdiskusi serius dengan Anders.

Gambar di cermin.

Temui Merrill di Elfinazh. Izinkan saya berbicara dari hati ke hati dengan Anda dan menunjukkan kepada Anda cermin, bagaimana poros itu telah mengumpulkan banyak bagian, sepotong demi sepotong. Sayangnya, peri muda, yang tidak penting, tidak bekerja dengan cermin sesuai kebutuhan, dan untuk mendapatkan manfaatnya, perlu mendapatkan instrumen ajaib. Masalahnya alat itu disimpan oleh penjaganya, karena Merrill takut api. Satukan perusahaan gadis itu, dan sebagai tindak lanjutnya, saya akan memberi tahu Anda. Viral terhadap dolar.

Bereginya dengan senang hati memberi kami relik tersebut, jika tidak, kami harus memenangkan kesepakatan kecil. Di dekat kompor, yang terletak di dekatnya, makhluk mengerikan bernama Verterall telah menetap, dan seperti yang sudah Anda tebak dengan merdu, Anda harus membunuhnya. Setelah mencapai oven, masuk ke dalam dan hadapi fauna lokal. Setelah menargetkan peri itu, cobalah berbicara dengannya. Tidak ada hal baik yang akan terjadi, jadi ketika Anda melihat Merrill, Anda akan segera pergi. Sayangnya, tempat dia melarikan diri tampaknya adalah milik Venterall dan secara ajaib membunuh anak itu. Serang makhluk itu. Setelah roh batu bertanggung jawab atas hal ini, tidak akan mudah bagi Anda untuk berjalan-jalan di sepanjang pohon birch di danau. Bermigrasi dan tenangkan tangisan Merrill atas tubuh peri yang mati.

Beralih ke penjaga, terima alat itu darinya dan pilih: berikan kepada Merill atau hilangkan dirimu sendiri. Berjalan di jalur pertama, Anda mendapatkan teman baru, dan mungkin seekor anjing, tapi itu masih jauh.

Jalan Gorka.

Bawa Fenris ke tim Anda dan hancurkan sampai kesedihan terpecah. Begitu Anda menjadi tua, para pedagang budak akan mengganggu Anda dan memohon agar Anda memberi mereka seorang budak. Peri yang marah bergegas ke medan perang. Jika semua lawan terbunuh, Fenris akan melepaskan pasukannya. Setelah mengenali nama deputi tersebut, masuklah ke “kandang roti” tempat bawahan Adriani diletakkan. Di tengah Anda akan menemukan selusin Naimants. Seperti yang sederhana, puluhan batu tergeletak di tanah. Setelah bertemu dengan peri muda, dengarkan cerita yang tidak biasa tentang ayahnya dan bagikan satu sen dengannya. Setelah memberikan “kontribusi dari pembebasan para budak”, teruslah runtuh ke dalam salju. Dalam pertarungan dengan Adriano, hadapi pelayannya, dan jika dia kalah, serang dia dengan seluruh tim. Sebelum kematiannya, Fenris memberi tahu saudara perempuannya tentang dia. Setelah itu, elf tersebut mengundang penjahat tersebut untuk berbicara dengannya di biliknya.

Perjalanan pulang yang jauh.

Saya mengantisipasi bahwa pencarian ini adalah cara paling membosankan untuk membuang-buang waktu Anda.

Setelah berbicara dengan Avelino, minta dia untuk memberikan perintah kecilnya, dan menyampaikan pesan tersebut ke salah satu penjaga. Setelah menolak janji tersebut, Burkun mengagumi kami seolah-olah kami idiot dan membawa “hadiah” itu ke kantor polisi yang jauh. Mari kita beralih ke Avelino. Sekali lagi, tanpa menjelaskan apa pun, dia meminta untuk menggantungkan tata letak cherguvan baru di dinding. Robimo. Untuk makan malam gala, Burkun diberi cherguvati di tempat "terhangat" - Tempat Atas. Seseorang telah ditambahkan ke daftar favorit. Ayo cari tahu tentang Avelino. Wanita itu mulai gemetar, tapi takut dikenali sebagai penjaga. Anda harus mengambil hati sendiri.

Kami turun ke badai dan memberi tahu Anda tentang "pesta" yang diselenggarakan untuk semua orang, setelah itu kami memeriksa matahari terbenam dan langsung menuju "shibenik". Avelino tidak akan pernah muncul, dan Anda harus minum sepenuhnya bersama manusia. Jika Burkun masih lelah, dia akan bersiap dan berangkat. Vilayav Avelino dan pikirkan rencana baru. Apa yang lebih romantis dari “Torn Shore”? Penyelundup, laba-laba besar dan, tentu saja, mayat-mayat tergeletak. Axis dan Hawk sangat hormat, setelah mengatur patroli, mereka mengambil nasib yang sudah ditebak Avelino dan Burkun akan terjadi.

Tugas kami meliputi pengurangan musuh dan pembakaran sinyal suar. Setelah kulit dengan tergesa-gesa menyalakan suar, sebuah adegan diaktifkan di mana Avelino mencoba mengawasi penjaga. Betapa pasangan itu membuatku lelah. Kali ini Avelino tidak bisa menyatakan cintanya kepada Burkun. Setelah mencoba menjelaskan semuanya kepadamu, kamu membuat penjaga itu semakin marah. Kembali ke barak, bicara dengan Avelino, dan selesaikan misi ini.

Cari tahu dan belanjakan lagi.

Arishok tidak berencana meninggalkan tempat itu, dan perang belum dimulai. Jika hal ini tidak membuat pembawa pesan menjadi tenang, namun apa yang baru-baru ini terjadi adalah bahwa kita dapat dengan mudah memprovokasi perang tersebut, sehingga membuat ras manusia terpapar pada cahaya yang tidak memihak. Dua utusan Kunar tiba di benteng panglima, namun tidak kembali ke pelabuhan, apalagi bau busuk tak kunjung hilang dari benteng. Utusan itu meminta kami untuk hadir, tanpa membuat keributan. Pergi ke seneschal dan cari tahu detailnya. Dalam hal ini, mungkin terdapat gabungan antara perang dan satu tempat di mana “shibenik” dapat menghabiskan waktu mereka. Di sana dan secara langsung.

Di "shibenik", bicaralah dengan Orvald, yang dengan santai mengabaikan tiga "orang barbar bertanduk", tanyakan siapa yang mempekerjakan, lalu tenang di depan penjaga. Orvald yang agung akan menunjukkan kepada Anda nama wakilnya, yang pasti akan tampil sebagai seorang Templar. Kami terbang ke gereja. Setelah mengunjungi teman lama Perthes, kami mengetahui bahwa para Templar sendiri berada dalam bahaya besar - Varnell. Setelah mengambil koordinat sudut Anda, Anda langsung berkunjung. Di tempat Anda, ada banyak templar yang fanatik dan gila. Kunar telah terbunuh, dan Anda harus menyembuhkan Ser Varnell dan para letnannya. Menghasilkan uang bukan hanya karena orang fanatik dipersenjatai dengan busur. Kapan saja, terserah pada Anda untuk berurusan dengan “teman”, dan baru kemudian menghadapi Templar. Jika Varnell meninggal, Nassnik akan muncul dan menanyakan apa yang harus dilakukan selanjutnya. Rencanakan untuk membakar mayat-mayat tersebut untuk menyelamatkan bekas pemukulan.

Semuanya akan hilang.

Berbalik ke Hawk dan bicara dengan Paman Gamlen. Sayang sekali karena Liandra (ibumu) tidak muncul untuk meneleponnya. Setelah menyela Rozmov, kurcaci Bodan memberi tahu bahwa wanita Prancis telah mengirimkan karangan bunga lili putih. Tidak bisakah kamu menebak apa pun? Virus sampai Dupe (karena Anda merenggut nyawanya) menjadi tunas kecil, seolah-olah membusuk di dalam tangki septik. Setelah menghentikan keajaiban darah, Gaskar mengikuti jejak gadis Ales, seperti yang Anda katakan padanya dalam pencarian "Kepala Kecurigaan." Percikan darah di bagian bawah bertanggung jawab untuk membawa Anda ke lubang yang mengarah ke ruang bawah tanah.

Di bawah Anda dikelilingi oleh setan. Setelah merawat mereka, lihatlah mayat di tempat tidur. Untungnya itu bukan ibu Hawk, tapi Alessa sendiri. Prodovzhuyemo shlyakh. Saya sekali lagi berurusan dengan setan. Sebelum berangkat, jangan lupa untuk mengeringkan seluruh layar di area tersebut. Setelah memahami necromancy, kami menyadari bahwa Dupis sama sekali bukan saudara yang berduka, dan semua orang mencoba mencari tahu pembunuhnya untuk mengetahui rahasia necromancy. Untungnya, Varrick tiba-tiba mereda dan menembakkan panah ke tenggorokan youma, menyelamatkan kami dari pertarungan dengan karung. Ahli nujum itu tidak membunuh untuk bersenang-senang, tetapi karena dia ingin mengambil pasukannya yang mati... satu per satu. Kebetulan ibu kami sangat mirip dengan pasukannya yang telah meninggal, dan bajingan itu memenggal kepalanya.

Saat pertempuran dimulai, lawan serangan Merk. Hvilya demi hvilya sampai iblis mencapai penyihir itu sendiri. Setelah membunuhnya, bicaralah dengan ibunya yang sekarat. Saya terlalu lelah untuk memberi tahu paman saya berita tragis ini.

Mimpi buruk.

Ubah surat menjadi kartu dengan Hawk. Ibu Feinriel meminta putranya untuk membantunya lagi. Akan ada jam tangan untukmu di Elfinazh. Setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa Feinriel semakin sering mengalami mimpi buruk. Bereginya mengirim anak itu ke dalam bayang-bayang sehingga dia bisa melawan iblisnya, jika tidak, keduanya tidak akan mendatangimu. Ayo bantu pesulap muda. Tim, karena kamu tidak bisa membantunya lagi, ada satu lagi “pejalan mimpi yang terobsesi” di dunia, dan sangat buruk untuk muncul di dunia nyata. Ini sangat buruk. Dan jika Anda terlalu sering main-main sehingga iblis masih membereskan anak itu, Anda harus membunuhnya.

Setelah membentuk paddock, kami ambruk ke depan. Setelah menargetkan iblis, Anda akan melihatnya dan memasuki ruangan dari sisi kiri. Iblis dalam wujud Pastor Feinriel mencoba merayu anak laki-laki itu, memberi tahu anak laki-laki itu bahwa dia adalah iblis, dan kemudian berbicara dengan Demones. Vaughn mendorong salah satu anggota pena ke arahmu. Itu akan mudah, tapi sekarang kamu hanya punya dua rekan.

Masuki pintu lainnya (Pride of Feinriel). Upaya iblis untuk menipu penyihir muda itu tidak berhasil. Iblis jahat sedang menyiapkan anggota pena lainnya untuk melawan kita, dan juga akan mengambil bagiannya dalam pertempuran. Sama seperti terakhir kali, setelah kekalahan, pasangan Anda tidak mengetahuinya. Mari kita lanjutkan perjalanan kita. Setelah menangkap semangat Feinriel, bicaralah padanya. Anak laki-laki itu ingin mati agar setan tidak berbisik lagi. Anda, tentu saja, dapat membalikkan keadaan dengan mudah dan hanya menanamkan jiwa yang lebih rendah ke dalam hati Anda, jika tidak, bagaimana Anda dapat menghancurkan pahlawan yang sebenarnya? Setelah itu, segera setelah Anda meyakinkan penyihir (atau Anda membunuhnya), Anda akan keluar dari "Bayangan", sekaligus menarik Anda keluar. Yang bisa saya lakukan hanyalah bercerita tentang ibu anak laki-laki itu dan berbicara dengan dua teman yang membuat Anda bahagia.

Menyelesaikan Kun.

Utusan itu kembali merasa tidak puas dengan kelakuan Arishok. Di sebelah kanan adalah yogo sin (kekasih Kunar yang agung) pergi ke tabir “orang barbar bertanduk” untuk pengabdian “Kun”. Dumar meminta kami berjalan-jalan ke pelabuhan dan mendapatkan detail dari pemimpin Kunar. Arishok bernyanyi untuk kita bahwa putra pendeta mengikuti jalan Kun secara sukarela, dan semua koneksi lama setelah dedikasi tidak lagi berarti apa pun baginya. Namun, hari ini mereka memanggil Seamus ke gereja untuk mengucapkan selamat tinggal. Mencurigakan. Kami terbang ke gereja setelah matahari terbenam.

Putra si pembunuh dan yang Anda duga adalah Petris. Setelah menekan orang-orang fanatik mereka padamu, pergilah dan jemput Ibu Terhormat. Setelah menghadapi adegan luar biasa yang “membenci cun”, Petris mencoba mempermalukan Hawk dengan bernyanyi kepada ibu pendeta bahwa dia sendiri yang membunuh putra pendeta, mengikuti perintah Arishok. Menyadari kegagalan tersebut, Petris mengarahkan panah ke dahi di depan Kunar yang menggembung. Sang main hakim sendiri sedang menunggangi putranya yang telah meninggal, dan kami sangat ingin menyelesaikan bab sebelumnya.

Tembak penjahatnya.

Pergi ke gedung Hawk, di mana Anda akan melihat adegan pengelasan Avelino dan Isabella. Kapten ingin memintanya pergi ke Arishoku, dan perampok ingin membantunya mendapatkan relik yang dicuri darinya bertahun-tahun yang lalu. Penjahat sudah ada dan jika Anda tidak segera menjadikannya jahat, Isabella tidak mungkin hidup cukup lama untuk mengalahkan orang-orang demi Kunar. Waspadai serangan perampok dan pergilah ke area livarny di kota bawah. Sesuai dengan dosis ke bilik yang diperlukan, kita akan diminta oleh Kunar kecil di bagian Tembok dan menekan kita untuk memutar relik. Dan karena kita tidak punya cukup uang, kita harus berkendara dengan beberapa Kunar. Setelah berbicara, Isabella mengungkapkan bahwa peninggalan tersebut dulunya ada di Kunar. Setelah mencurinya, Isabella menabrak Kirkvel, membawa serta kapal megah bersama para pengikut "Kun". Dan sampai relik itu ada di tangan mereka, mereka tidak akan meninggalkan tempat itu. Perampok bertanya, kamu akan memberikan bukunya segera setelah kamu mengambilnya dari penjahat. Pilih opsi jenis dan masuk ke oven.

Di tengah-tengah, pertarungan sesungguhnya akan berkobar. Di satu sisi ada penyihir, dan di sisi lain Kunar. Anda harus membunuh peserta di kedua sisi. Karena takut pada penjahat itu, Isabella bergegas mengejarnya, dan kemudian... BIY! Setelah berurusan dengan tentara, pergilah ke jalan dan cari Kunar yang mati. Salah satu dari mereka akan memiliki surat perpisahan dari Isabella, memintanya untuk dibebaskan, karena dia ingin memberikan relik tersebut kepada Castillena. Saatnya berangkat ke Kunar, sebelum menyelesaikan semua tugas aktif.

Yak vimagai Kun.

Kami sedang menuju audiensi dengan Arishoku. Avelino meminta kepala Kunar untuk memberinya dua elf yang bertanggung jawab sebelum membunuh penjaga tersebut, tetapi Arishok muncul, menyatakan bahwa mereka mengambil “Kun” dan itu berarti sekarang mereka berada di bawah perlindungannya. Setelah perselisihan singkat antara dia dan Avelino, pemimpin Kunar memerintahkan untuk membunuh kami. Hanya Hawk dan Avelino yang akan hilang hidup-hidup. Kunar mulai menyerang tempat itu. Setelah memilih teman, Anda berjalan ke tengah tempat, tempat aktivitas utama muncul. Dengan menyerang permainan Kunar, bantu “kutil abu-abu” menghadapi mereka dan pertahankan cincin di kota, sehingga meningkatkan kemungkinan serangan kritis. Setelah Anda mencapai Tempat Atas, Anda akan bertemu dengan prajurit Kunar. Setelah melewatinya, saksikan adegan di mana Anda akan ditangkap oleh komandan templar, Meredith. Izinkan saya memberi tahu Anda tentang Kunar yang mengumpulkan orang-orang di benteng dan berbaris, dan kami akan melanjutkan perjalanan kami. Setelah memotong jalan, Anda berhutang pada kekuatan Penyihir Agung Orsina bersama saudara perempuan Anda. Setelah bertukar beberapa kalimat kering dengannya, bicaralah dengan Meredith yang telah tiba. Setelah menyadari bahwa Anda akan menghentikan serangan, pergilah ke pintu masuk menara. Di sini Anda harus membuat pilihan: membunuh selusin “Karashoki” atau meminta penyihir Orsina untuk menghapusnya.

Setelah selesai di tengah menara, hadapi Kunar, di antaranya akan ada beberapa penyihir, setelah itu Anda melewati pintu besar. Utusan itu terbuang sia-sia, dan semua orang yang tidak puas dibunuh. Setelah memperhatikan kami, Arishok berencana untuk menunjukkan dirinya dalam pertempuran. Setelah membunuh prajurit terkuat Anda, bicaralah lagi dengan pemimpinnya. Dia berhak bertanya: “Bagaimana menyelesaikan masalah Anda tanpa pertumpahan darah.” Isabella muncul, dan di tangannya ada buku yang dibutuhkan Arishok. Pemimpin kesenangan jelas bermaksud untuk segera mengambil dari Kirkvol, tetapi pada saat yang sama dia ingin mengambil buku itu dari penjahatnya. Setelah menangkap Janda, Arishok menantangmu berduel. Tunggu sebentar dan bersiaplah untuk pertempuran penting. Saya harap Anda telah membeli “tarian merah”.

Setelah mengalahkan Arishok, Kunar lainnya akan bernyanyi, dan Anda akan terpilih sebagai “Antek Kirkwall.” Pada saat ini Varrick beristirahat dari saudari gerejanya. Setelah bersenang-senang sedikit, dia memutuskan untuk melepaskan kurcaci itu agar dia bisa menyelesaikan percakapannya.

Tiga hari telah berlalu...

Pada saat yang sama, dengan gelar "Zhisnik", Hawk menghilangkan rasa hormat dari seluruh tempat, serta kata-katanya. Kata vaga, yang setara dengan kata penguasa mana pun. Ale bukan hanya Hawke yang terjebak dengan perubahan itu. Utusan orang mati, dan sebagai gantinya berdiri Panglima Templar, Meredith. Mereka menemukan bahwa para penyihir mulai memperjuangkan kebebasan mereka, yang diteriakkan oleh para Templar. Setelah berjuang bahu-membahu, Orsina dan Meredith kini telah menjadi musuh terbesar, siap menyerang hati orang lain dalam hal apa pun.

Dan seperti yang telah terjadi berkali-kali, Orsina mengumpulkan orang-orang untuk mengendalikan pemberontakan. Jika Meredith muncul, yakinkan dia dengan mengatakan bahwa pelanggarannya salah. Setelah kata-kata ini, sang templar menyodok hidungmu ke orang yang membunuh ibumu. Ibu Terhormat datang ketika mendengar suara itu dan “menarik gerbang melewati sudut.” Setelah menangkapmu, pergilah.

Membunuh burung gagak.

Tak jauh dari alun-alun de Orsin yang sedang memulai kerusuhan, Anda bisa menemukan seorang pria bernama Nunzio. Nunsius itu datang dari Antiw sendiri untuk membuat marah peri itu dengan membunuhnya. Sekadar informasi, peri itu duduk di tempat yang paling jarang dia lihat, tapi di kamp dolar. Di sana dan virushimo. Temukan seorang gadis bernama Varrel di kamp dan tanyakan tentang pembunuhan itu. Di sana Anda pergi ke kompor, menjelaskan bahwa peri itu tidak akan tertangkap. Semuanya luar biasa, tapi lihat saja.

Pechera dihuni oleh laba-laba. Kami menghadapinya dan langsung menuju ikon di peta. Saya akan masuk kembali ke Venteral dan perlu didorong masuk lagi. Jika bangkai komahi yang agung jatuh ke tanah karena tanduknya, Anda akan melihat bangsawan tua Zevran. Bicaralah padanya. Ternyata Nuncio tersebut bukanlah pengacara dari Antis, melainkan orang yang paling bertanggung jawab di belakang kepala. Anda dapat mencoba memimpin Zevran ke Nuncia, jika tidak, Anda tidak akan kalah dalam pertarungan. Yang terbaik adalah membiarkan peri itu pergi dan “Gagak” menyelidikinya kembali karena dia pikir dia akan “menyewa seorang pembunuh.”

Mari kita beralih ke Nuncia. Jika si pembunuh mengetahui bahwa kita melepaskan peri itu, dia akan sangat malu. Benar, perselisihan itu tidak akan berlangsung lama, karena Zevran sendiri akan muncul di hadapan yang baru, setelah membunuh salah satu "Gagak" ketika sebuah pisau mengenai matanya. Jika semua "Anti Crows" dirobohkan, bicaralah dengan Zevran. Sebagai tanda kesuksesan, dia akan memberimu salah satu pedangnya.

Dengan dirinya sendiri.

Pergi ke kabin Fenris, setelah berbicara dengannya, kami mengetahui bahwa, terlepas dari semua keraguannya, dia menghubungi saudara perempuannya, dan dia akhirnya setuju untuk menemuinya di bar “shibenik”. Masalahnya adalah elf tersebut tidak terlalu peduli dengan kebenaran informasi tersebut dan meminta Anda untuk pergi menggembala bersamanya. Perlu membantu teman. Di "shibeniks" Anda akan secara efektif mendukung saudara perempuan Fenris, poros hanya membawa Danarius bersamanya, yang ingin mengambil kembali budaknya. Katakan padanya bahwa peri itu bukan milik siapa pun, dan mulailah berkelahi. Setelah pindah, jangan biarkan Fenris membunuh adiknya. Jika kamu melepaskan gadis itu, maka kamu akan tahu bahwa Fenris telah menukar nyawanya demi kebebasan ibu dan saudara perempuannya. Setelah keluar dari "shibenik", bicaralah dengan peri itu.

Keadilan.

Setelah itu, sama seperti “Keadilan” tidak membunuh gadis di dalam oven, Anders berharap untuk berpisah darinya lagi. Anda ingin melakukan suatu ritual, tetapi untuk itu Anda memerlukan dua bahan yang sangat langka. Yang pertama adalah “Batu Naga”. Anda dapat menemukannya di “Bone Pit”, dan yang lainnya adalah “sendawa” (campuran pulp pekat dan nanah). “Saltpeter” dapat ditemukan di selokan di bawah kloaka. Turun ke selokan, kumpulkan enam tetes sendawa dan tangani penyelundup setiap jam. Botol-botol itu berisi cairan berbau busuk, jatuh ke dalam “Lubang Kistkov” di belakang “Batu Naga”. Lubang ini dihuni oleh laba-laba beracun, yang diawasi oleh “Laba-Laba Pemberi Makan” - menurut saya tidak perlu dijelaskan lebih detail. Kami mengendarai raksasa itu dan mengumpulkan sejumlah kecil batu yang dibutuhkan. Setelah itu kami beralih ke kantor dokter Anders.

Pesulap menelepon untuk meminta bantuan tambahan kepada kami. Anda harus pergi ke gereja tanpa menyakiti siapa pun. Hawk sempat ditolak oleh ibu gerejanya. Setelah sampai di gereja, berpisah dengan Anders dan menghancurkan harapan pemimpin gereja. Anda dapat menemukannya di versi lain di samping dua patung emas. Bicaralah padanya dengan topik “Mengapa kamu tidak membantu para penyihir?” sampai Anders tiba dan membawamu ke samping. Di sebelah kanan, rusak, tidak mungkin berbicara dengan "Sirim Vartovym" di kantor dokternya.

Tidak ada kedamaian bagi orang berdosa.

Castilion di tempatnya dan akan menanam Isabella... di dalam rahim. Seorang perampok pada dasarnya tidak ingin mati, jadi dia meminta bantuan kita. Vaughn menyarankan untuk mengetuk tangan kanan Castiglione-Velasco. Jika Anda membodohi pria itu secara sembarangan, karena dia masih tidak mengenali apa pun, suruh Belli melakukan penipuan kecil-kecilan. Kencani Velasco untuk pergi lalu langsung menuju ke tempat tujuan bandit itu. Anda dapat menemukan Velasco di rumah bordil, tempat Anda dapat menghasilkan banyak uang. Di "Ratu Trojan", masuklah ke ruangan sebelum Velasco, tempat peri itu akan mengganggu Anda. Anda memperhatikan semua komentar “jahat” dan mengagumi bagaimana Isabella dibawa pergi.

Setelah Anda sampai di jalan, ikuti jejak Belly sampai Anda mencapai Tempat Bawah. Setelah turun ke tempat yang lebih rendah, ikuti terus rambu tersebut hingga mencapai gudang pelabuhan. Setelah melarikan diri ke tengah, menyerbu ke Velasco dan mengambil kunci kamar dari mayatnya. Setelah berbicara dengan Isabella, buka ruangan dan lihat ke layar. Castillon ingin melegalkan perdagangan budak. Setelah ditunjuk, Anda akan mempertahankan Castiglioni sebagai orang yang berkuasa. Isabella sekali lagi bersikap tidak masuk akal dan mendorongnya untuk menukar dokumen demi kebebasan dan kapal di pelabuhan. Tunggu dia atau bunuh bajingan itu. Jadi bagaimana lagi, dengan mengajukan diri untuk pergi ke pedagang budak, berbicara dengan gadis di “shibenik”.

Sedang berkeliaran.

Jika Anda memeriksa email Anda, Anda akan melihat bahwa Meredith ingin berbicara dengan Anda. Kami terbang ke Casemati, setelah itu kami pergi mengunjungi para templar. Templar memberi tahu kita bahwa akibat penikaman beberapa pelayannya, tiga penyihir dibebaskan. Mereka harus kembali sebelum menjadi terlalu buruk. Untuk detailnya silakan hubungi asistennya Elza. Tanyakan padanya informasi tentang penyihir dan langsung ke poin yang ditunjukkan. Untuk memulai perang, perkenalkan Elfage dan didik pasukan Anda tentang aliran seorang pria. Kita tahu bahwa setelah kunjungan para templar, Khion muncul di hadapannya dan meminta untuk menangkapnya. Dia yakin, tapi dia memutuskan untuk berbalik saat matahari terbenam. Setelah menyelesaikan malam, kami kembali ke Elfinazh dan menemukan Khionia terengah-engah di atas mayat Nissa yang malang. Khion adalah penyihir darah, dan dia harus dibunuh. Setelah berurusan dengan peri itu, kami beralih ke lelucon penyihir penyerang.

Jejak kami di kamp Kloaka. Peliharalah semangat budinka Evelina. Bau busuk akan memberi tahu Anda betapa baiknya Penyihir dari Ferelden memberi tahu mereka saat penyakit sampar menyerang. Setibanya di Kirkvol, dia segera pergi ke “Lingkaran” setempat, tetapi dia ditutup, terpilih sebagai “pemberontak”. Sungguh menyedihkan bahwa setelah beberapa saat gadis itu banyak berubah dan menjadi agresif. Setelah menyuruhmu pergi ke saluran pembuangan, anak-anak itu harus keluar. Ayo turun. Setelah berurusan dengan selusin hantu dan membeli banyak kue, Anda akan bertemu Evelina setiap malam. Gadis itu dirasuki setan dan mungkin harus dibunuh. Setelah berbicara dengan anak-anak, tenangkan mereka dan cobalah menangkap penyihir yang tersisa. Mengapa saya bertanya-tanya apakah saya tidak hidup?

Setelah mencapai Tempat Atas, pergilah ke penanda “de Konya”, tempat tinggal ayah dari penyihir penyusup yang sama. Setelah berbicara dengan ibu Emil, Anda akan merasakan omong kosong tentang fakta bahwa dia belum membesarkan putranya sejak enam tahun, tapi untungnya ada jeda bagi pria yang melarikan diri ke kamar. Tanpa memperhatikan Hawk, Anda sekarang akan mulai memberi penghargaan kepada pasukan atas uang yang mereka berikan kepada putra mereka. Katakan pada ayahmu untuk tidak merusak putra mereka, dan mereka akan memberitahumu bahwa Emil, tidak seperti sebelumnya, mabuk di "shibenik". Ayo pergi kesana. Setelah berbicara dengan Emil, Anda mengetahui bahwa pria ini bukanlah penyihir darah, tetapi hanya mengendurkan perasaannya agar cocok dengan perempuan. Anak laki-laki itu tidak ceroboh, jadi kamu bisa melepaskannya, dan dengan demikian mendapatkan reputasi yang baik di antara para penyihir. Itu putus di sebelah kanan, jadi kami beralih ke Meredith untuk konfirmasi.

Gerai berhantu.

Ingat gedung kecil tempat kita bertarung dengan saudara kerasukan Varric? Jadi si kurcaci yang licik ingin menjual rumah itu, tetapi dia hanya ingin mengambil sebuah rumah kecil, yang semuanya berlumuran darah dan bau daging yang membusuk. Ale Varrik, bagaimanapun, mengenal seorang pria yang siap membeli stan tanpa melihat kedua kali, tetapi karena keberaniannya, hantu mulai tinggal di stannya, yang tidak memungkinkan pembeli untuk hidup damai di kehidupan baru mereka. . Varric curiga setiap orang memiliki peninggalan anggur, saat Bartrund menariknya dari “jahitan tanah liat”. Hal ini diperlukan untuk menghilangkan noda yang bermasalah.

Setelah naik ke dalam booth, kami waspada terhadap upaya menyengat para hantu yang menyerang kami. Saat Anda mencapai kamar Bartrund, buka kancingnya dan pergi. Jangan menunjukkan rasa hormat terhadap kematian makhluk halus, karena bau busuknya tidak sia-sia. Setelah menemukan pelayannya, cobalah mencari tahu di mana berhala itu berada, jika tidak, Anda tidak akan membawa hasil apa pun. Terlebih lagi, golem batu muncul dari tempat rahasia. Setelah menghabiskan sprat energi hidup, Tahukah kamu, dan di tempat ini akan muncul sekumpulan hantu. Setelah kehilangannya, kita mulai lagi “menyelesaikan perapian”.

Golem yang jatuh kemudian akan menghilangkan pecahan idolanya. Mencegah Varric merampas harta miliknya dan membawa artefak Sendel. Di kota, dengan harga tertentu, saya bisa melumasi bulu kayu manis Anda. Pergi ke "Shibenik" untuk bercerai dari Varrik.

Jalan baru.

Merrill masih berusaha menyenangkan cerminnya, namun kali ini dia ingin meminta bantuan dari roh “barang rampasan” yang menjadi penyihir darah. Tidak ada salahnya untuk mencoba dan berguling, jadi tunggu saja. Semangat penempatan relik tersebut dapat ditemukan di sini di “belah gunung”. Setelah terbentuk garis, langsung saja ke sana. Setelah mencapai idola tersebut, kami mengetahui bahwa Penjaga ingin mencuri Merrill, menyadari bahwa hanya untuk menyenangkan cermin, iblis akan menyerbu ke dunia nyata dan menyembunyikan peri muda itu. Dia membiarkan roh itu menetap di dalam dirinya, dan Anda hanya dapat menemukannya dengan mengendarai kapal. Setelah kemunculannya, Bereginya berubah menjadi seorang yang agung dan membunuh monster yang kuat.

Jika nyawa iblis tidak hilang, Bereginya berbaik hati membawa mereka kembali ke klan. Menyadari bahwa gembala iblis ini, Merrill, menusuknya dengan pedang. Tenangkan gadis itu dan mari beralih ke dolar. Nah, kemudian datanglah utusan itu, barang baru itu busuk dan kepalanya dipenggal, namun, Anda harus memenggal kepalanya, jadi ketika dolar merasakan kematian Maratari, mereka bergegas ke medan perang. Anda akan memiliki kesempatan untuk mendengarkan seluruh tabir elf, mendengar suara Merrill dalam drive “apa yang telah saya peroleh.” Genosida dapat dihilangkan dengan mempermalukan Merrill di depan para elf, dan jumlah teman Anda akan berkurang satu. Jika kamu merasa perlu mengatasi masalahmu, bicaralah dengan peri di gubuknya.

Pelayanan dan belas kasihan.

Kami sedang memeriksa surat. Cullen tertentu sedang sekarat di depan kita, bernyanyi bahwa Avelino telah menemukan momok yang ceroboh, tapi dia terlalu menghargai pentingnya dirinya, memiliki kekasih, dan tidak sepenuhnya melepaskan tugasnya sebagai Kapten Varty. Kami pergi ke Avelino, dia bahkan bereaksi negatif terhadap panggilan semacam itu dan merekomendasikan agar malam ini kami berjalan-jalan bersama dia dan suaminya, Burkun. Cuacanya mendukung dan matahari diperkirakan akan terbenam, setelah itu kami langsung menuju ke area pelabuhan Kirkvola, setelah sebelumnya mengambil sisi kandang kami. Setelah berkeliling area tersebut, Anda akan bertemu Burkuna, yang dengan berani menghadapi para bajak laut. Tanyakan pembenci tentang pekerjaan. Sedikit dorongan Avelino ternyata tidak masuk akal. Saatnya berbicara dengan Cullen di ruang bawah tanah.

Templar memberi tahu Anda bahwa dia tidak ragu dengan kaptennya, tetapi selama skargi masih di sana, dia akan memberi tahu Anda tentang harga di atas. Diketahui juga bahwa bagian utama skarg berasal dari Nizhny Mist. Anda dengan merdu menebak ke mana kami akan pergi selanjutnya. Di lokasi, bicaralah dengan penjaga Breno. Ada berita tentang penjaga lain yang bergabung dalam serikat pekerja “melawan tirani penjaga dan orang asing.” Pertemuan pernikahan ini akan berlangsung di kloaka jadi kita ada disana.

Jiva telah berbicara di depan para pengikutnya. Beritahu Avelino untuk memeriksa dan bersiap untuk pertarungan. Penjaga hebat ingin menyuplai darah lemahnya dengan pasokan energi vital yang sangat besar agar dia berhati-hati. Setelah mengejarnya, berbelok ke Barak. Anak-anak kecil Avelina sudah dicukur habis, tapi lelaki itu perlu menenangkan diri.

Sajikan dingin.

Penyihir Agung Orsina sedang mencarimu, Sustriches. Pergi ke orang lain di Casemati dan bicara. Orsin mencurigai banyak penyihir di kota dan meminta mereka pergi ke pertemuan rahasia yang akan diadakan hari ini di Upper Place. Saya sendiri tidak bisa menyanyi tentang hal seperti itu, setelah meninggalkan Kolo, otomatis saya akan diasuransikan sampai mereka berada di pemusatan latihan. Tunggu sampai malam dan tetap aman. Di sana Anda akan menemukan sekelompok templar dan beberapa penyihir. Setelah mengobatimu, bau busuk akan menyerang. Setelah membunuh semua orang, cari tubuh mereka, dari salah satu dari mereka Anda akan menemukan catatan di markas gudang tentang mereka. Sudahkah Anda menebak kemana tujuan kita sekarang?

Sesampainya di gudang, kami berhadapan dengan sekelompok templar. Begitu Keran muncul dan berita pembantaian muncul, Meredith akan dikeluarkan dari penanamannya. Anda juga tahu bahwa polisi rahasia menculik adik Anda. Setelah mengambil koordinat dari pojok, kita belok ke sana. Setelah jatuh cinta pada banyak penyihir pemberontak, cobalah untuk menguasai dunia. Tidak ada hal baik yang akan terjadi, bahkan jika mereka memberi tahu Anda cara membunuh Anda. Ada banyak orang di luar sana. Jika penyihir dan templar dibiarkan tanpa mayat, bicaralah dengan Beton yang terkubur. Tentara Meredith akan tiba di penghujung hari. Jelaskan kepada mereka apa yang terjadi pada galyavin ini dan kembali ke Orsina dengan konfirmasi.

Sisanya adalah setetes.

Akan ada perang. Ada perang antara templar dan penyihir, dan Anda harus membuat pilihan sisi mana yang akan Anda pilih. Setelah memilih untuk siapa, Anda akan bertarung, membunuh lawan Anda, dan kemudian berbagi bagian Anders melalui dia, dan seluruh pencurian di Kirkvel telah dimulai. Apa yang akan terjadi selanjutnya dapat digambarkan hanya dalam beberapa kata: Templar membunuh penyihir, penyihir menjadi kerasukan. Kami membunuh semua orang yang ingin bergabung dengan jalan tersebut, dan setelah mencapai Orsina, kami berharap dapat membuat jalan damai di sebelah kanan. Meredith ingin membunuh skin mage itu sampai habis. Vaughn memberi kita waktu satu jam untuk bersiap sebelum pertempuran dan pergi. Bicaralah dengan semua kolega Anda dan bersiaplah langsung ke intinya. Setelah kehilangan kekuatan pertama para templar, saya mengagumi pemandangan seperti Orsini, yang menghentikan keajaiban darah, mengubah dirinya menjadi orang yang rakus, tetapi itu berarti dia bisa mendapatkan lebih banyak.

Setelah mengatasi monster itu, kami segera keluar dari penjara. Meredith yang berkehendak Tuhan memerintahkan para templar untuk menyerang "Zhisnik", jika tidak mereka akan yakin dan kemudian dia sendiri bergegas ke medan perang. Selama ini berhala itu muncul (yang kami temukan di jahitan tanah liat) dari getaran pedang. Setelah menghabiskan seperempat energi hidupnya, gadis itu dengan cepat menggunakan kekuatan sang idola dan mengunyah patung megah di pintu masuk. Jika Meredith ingin kisah “The Hedgehog” disela. Dan Varrick tidak tahu apa yang terjadi padanya.

Panduan Zaman Naga 2

Sebelum kita mulai melewati jenny naga usia 2 tahun, Penting untuk memilih status dan kelas karakter. Video pengantar terlihat dan serangan tenggorokan digambarkan. Kami memiliki mitra untuk membantu kami. Kami membersihkannya dengan nama yang berbeda, dan sekali lagi kami membunuh bos mini ogre. Kami tidak memberinya kesempatan untuk menyerang kami, dan serangan dilancarkan dari belakang. Untuk mawar, sebaiknya Anda hanya memprioritaskan opsi positif yang ditunjukkan oleh ikon terkait. Saya mengagumi videonya. Chi tidak pernah berhenti mengubah karakter kita. Kita sibuk memilih tampilan yang menarik, memberi nama pada hero, lalu memilih Dragon Age yang asli.

Zaman Naga 2: Kejatuhan Lothering

Mari kita ambil keluarga ini sebagai asisten kita, selangkah demi selangkah kita bergerak maju dan mengalahkan banyak hal. Jangan lupa untuk menelusuri mayat-mayat tersebut, karena bau busuknya meluruhkan banyak benda berharga. Setelah perpindahan kulit pada lapisan kulit, lapisan viskositas meningkatkan karakteristiknya. Setiap karakter dapat berkembang dengan caranya masing-masing. Untuk bagian pantat, Sister Bethany mengatasi sifat magis dengan lebih baik. Yang terbaik adalah mengembangkannya sendiri dan tidak mengandalkan keterampilan tempur. Sepasang suami istri, karena tidak cukup baik untuk berdiri di depan kita, disembunyikan. Sementara semua orang dikejar oleh masalah tersembunyi ini, bau busuk akan menjadi sekutu kita. Dimungkinkan untuk mengendarai ogre hitam, namun ini akan sedikit lebih rumit. Jika kesehatan Anda berada pada tingkat kritis, maka Anda harus vikoristovat zilla yang tidak bermoral. Dengan segala cara kita dapat mendeteksi pukulan dan pukulan yang lebih parah. Kasihan sekali saudara kita Carver. Hari ini meresahkan, dan kemudian, jangan khawatir, seekor naga muncul, membunuh gerombolan besar dan berhasil berubah menjadi manusia. Penyihir Flemeth memberiku bantuan tambahan. Beliau juga bermaksud membantu lebih lanjut, jika tidak maka paket akan kami antar sampai tujuan. Pria Avelino terluka parah dan sekarang sakit. Untuk meringankan penderitaannya, kami mempercayakan tugas khusus kepada skuad.

Mari kita mulai dengan Rozmov sebagai penjaga yang layak menjadi pencuri. Setelah ini, jejak akan menuju ke Kapten Ewald. Sangat mudah untuk menemukan mini-card tambahan. Kami membunuh desertir yang mengamuk. Setelah ini, kapten bermaksud membantu kami. Gamlen muncul dengan gembira, belum tiga hari berlalu. Anda dapat mengetahui informasi tentang mereka yang dapat melakukan perjalanan ke tempat tersebut dengan mengetahui subjek tertentu. Di halaman ada jejak Miirana dan Athenril. Untuk tongkolnya, tidak akan ada yang indah, tidak peduli dari Miiran, jika Anda gagal dan mendapatkan emas asli. Pembelanya bersalah tetapi buruk. Penugasan di Athenril sekarang telah dihapus. Pedagang mengklik Avelino, membuka layar dan beralih ke robot penjual. Saya mengagumi video setelah doa dari Gamlen.

Untuk memulai ekspedisi di sepanjang Jahitan Glibin, Anda perlu mengumpulkan 50 koin emas. Dalam hal ini, pencarian lain secara ajaib akan membantu kita.

Dragon Age 2: Teman di Warti

Temukan harta karun di dekat Avelino. Merupakan tanggung jawab kita untuk membersihkan tempat persembunyian dari bajak laut di gunung yang terbelah. Kita dapat dengan mudah mengatasi tugas dan kembali ke Avelino. Jadwal Cherguvan akan muncul setelah video. Ayo pergi ke lokasi dan aktifkan mode malam. Dapat Dijangkau di Tempat Bawah. Di sana Burkun bersalah mencuri dari perampok. Ayo kembali ke barak.

Dragon Age 2: Stan baru?

Kami akan pergi ke Gamla, karena kami berada di kota Nizhny. pada meja Simak berita dari Athenril. Mari kita mulai dengan Rozmova dan ibunya, lalu dengan Bethany. Kami meninggalkan rumah dan menuju ke tangki septik untuk selanjutnya memilih tempat yang cocok di peta. Caranya adalah menghadapi Naiman dan preman. Di maitka kami menembus pintu basement. Di ruang bawah tanah, lebih banyak musuh berat dan satu bos mini sudah menunggu kami. Kami masuk ke kamar dan mengikuti layar. Jumlah koin emas dan perintahnya mungkin kecil. Mari kita kembali ke ibu.

Dragon Age 2: Percakapan Bisnis

Letaknya di Nizhny Misto dan kita mengenal “shibenik” di sana. Bagaimana kita bisa terbantu secara ajaib dengan menceritakan kembali peta lokalitas? Di kedai, bicaralah dengan Varrick, yang perlu dibujuk ke pihak kita.

Dragon Age 2: Merapikan

Langsung ke Liren di perbatasan. Anda sendiri dapat membantu dengan kontak yang terjalin Penjaga Sirim. Kami selesai berbicara dengannya, meninggalkan toko dan segera bertemu dengan beberapa orang. Bethany akan berbicara mewakili kita, membawa hal-hal yang tidak diketahui menjadi pengetahuan. Kami diangkut ke tangki septik, dan kemudian kami pergi ke ruang obat. Mari kita mulai dengan Rozmov dan Guardian. Kami hanya dapat membantu setelah kami menyelesaikan layanan kecil kami. Kita tinggalkan lokasi, nyalakan mode malam dan langsung menuju Tempat Atas. Kami bertemu Anders di dekat gereja dan kami berdua masuk ke tengah. Langsung ke Karl, yang duduk di versi berbeda. Kami membunuh para templar yang muncul dengan penuh semangat. Bersama Karl, Anda harus membuat pilihan tentang risiko pembunuhan (“Jangan membunuh”).

Zaman Naga 2: Dovgyi jalan pulang

Kami pergi ke Gunung Rozkolena dan menyerahkan jimat itu kepada Flemeth di sana. Seperti halnya elf, sepertinya perlu melakukan ritual tertentu, di kamp mana jimat ini akan disimpan. Merrill akan membantu kita dengan cara ini. Sampai besok. Kemudian langsung dimasukkan ke dalam oven, sehingga laba-laba dapat diganggu. Ini adalah rute langsung ke Tsvintar. Kami menyingkirkan bar'er dan melawan musuh tepat sebelum hari itu. Jangan lupa mencari mayat yang bisa menghasilkan emas. Ritual dimulai dan langsung kembali ke kamp.

Kini ekspedisi sudah dekat. Kami secara bertahap mengumpulkan koin emas untuk menyelesaikan rangkaian misi lainnya, lalu kami mengambil peta di kota untuk menyelesaikan tugas "Merapikan".

Dragon Age 2: Ekspedisi ke Jahitan Glibin

Sekarang Anda dapat melihat di peta serikat dagang yang didirikan di Kota Atas. Mari kita mulai dengan Rozmov dan Bartrand. Jelas ekspedisi tersebut akan tertunda, sehingga semua penyelidikan harus diselesaikan di Kirkwall. Jika daftar "Sensasi" adalah untuk membalas tugas yang belum terpecahkan, maka melakukan ekspedisi akan disertakan. Kami tiba di titik tujuan dan melihat bahwa jalan diblokir. Bodan kurcaci meminta bantuan sambil bercanda dengan anak-anak lelaki itu. Satu-satunya musuh yang kita pedulikan hanyalah Garlock. Ayo pergi ke Sendai, kita bisa sampai ke kamp dengan kekuatan kita sendiri, dan kita harus melanjutkan pencarian di sekitar rute tersebut. Garlock rendah mengikuti, dan setelah mereka muncul Ogre, membunuh beberapa orang sulit. Setelah itu, Naga muncul, yang akan menimbulkan banyak masalah pada karakter yang bersemangat. Aspek kuncinya adalah pemilihan lokasi yang masuk akal dan memberikan kemampuan kepada penyihir dan perampok untuk menggunakan keterampilan dengan efisiensi maksimum. Kita perlu berkeliling dan kembali ke tab. Mari kita bicara dengan Bartrand untuk lain kali. Chi tidak pernah berhenti menjulurkan kepalanya. Kami mengendarai sekelompok hantu dan golem batu. Kami berada di lokasi baru, di mana kejutan menanti kami. Kita digambarkan oleh sifat Bartrand yang tertutup, dan tampaknya ada kebutuhan untuk bercanda dengan cara lain. Kini Dikuni bertindak sebagai lawan, karena mereka bukanlah lawan yang lemah. Kami bertemu cacing golem dan membiakkan Rosmov bersamanya. Tidur nyenyak dengan kepuasan atas bantuan Bethany. Kami harap Anda dapat membantu kami, jika tidak, kami akan membunuh seseorang di ruang bawah tanah. Untuk melindungi Roh Batu, musuh harus segera diserang dan diobati karena tidak diperlukan. Setelah berteleportasi ke tengah jalan, temukan sudut di belakang kolom. Setelah ini kami mengirim musuh atau meminta mitra kami. Selanjutnya kita mengintensifkan serangan terhadap roh hingga kelahirannya kembali. Segera setelah Anda berhasil, sebuah golem muncul. Kami tidak akan khawatir dengan ketidaksempurnaan harta kami, tetapi kami akan puas hanya dengan kuncinya. Bukan wewenang kami untuk membunuhnya dengan darah dingin. Mari kita ambil semuanya, bukan tangkapan layar. Seiring bertambahnya usia Bethany, dia mulai merasa sakit dan terus-menerus meminta bantuan dari siksaannya. Ayo pulang ke rumah dan umumkan kabar buruknya. Videonya luar biasa dan Rosmov serta Dumar sangat bersemangat.

Kami keluar dari benteng dan menyerah pada pantat. Sepertinya kita sangat membutuhkannya di rumah. Perhatikan baik-baik peta mini dan buka peta.

Dragon Age 2: Kecurigaan yang Memabukkan

Ayo pergi ke Casemati. Ikuti Emirik, yang ada di alun-alun. Kami mengaktifkan mode malam dan pergi ke meja Gaskarov Dupuy, yang diatur di Tempat Atas. Beberapa hantu dan setan sudah lelah mengintai kami di tengah. Kami menerima protes Gaskar dan membantu Anda. Kami terbang ke Amerika dan mengatakan bahwa dia tidak bersalah, karena wanita di alun-alun mengatakan bahwa dia baru saja pergi. Lain kali kita tidak menyalakan apa pun dan berjalan tidak jauh dari kloaka. Emerik tidak bisa melakukan rotasi apa pun, jadi dia hanya akan menghadapi semua hantu.

Zaman Naga 2: Pelayanan Vibukh

Selanjutnya, bicaralah dengan Arishok, yang terletak di pelabuhan di kamp Kunar. Mari kita dengarkan semua detail ceritanya dan mulailah bercanda dengan Javaris. Di dalam tangki septik kita harus bergabung dengan pendeta yang berhasil menjual barang dagangannya. Setelah klakson, pergilah ke terowongan di mana Anda akan menemukan penyelundup. Sepanjang jalan, kami membunuh banyak preman, dan kemudian menghadapi para Naiman di hutan belantara. Kami berbicara dengan Javaris, setelah itu kami melepaskannya. Di bagian bawah kota, angin puyuh dimatikan. Setelah mendorong rekrutan yang ada di sana, kami mengumpulkan semua kunci yang diperlukan yang akan membantu memblokir pembukaan laras. Kita berhadapan dengan Naiman dan elf yang jahat. Kami memberi tahu Arishok tentang apa yang terjadi dan siapa yang harus disalahkan. Mari kita kembali ke komandan dan membicarakan pekerjaan menyeluruh.

Dragon Age 2: Ketahui dan belanjakan lagi

Bran mengawasi kita di benteng, jadi mari kita lihat. Saat malam menjelang, berubah menjadi “shibenik”. Kami mendengar dari Orvald, kami mendapatkan informasi yang sebenarnya darinya dan kami mengalahkan teman-temannya dan dirinya sendiri. Ini menjadi viral bagi Gereja untuk menegakkan kebenaran. Patrice akan menemui kita di sana. Vaughn menelepon kami untuk hari yang aman, untuk memastikan semua kecurigaan tentang Kunar. Segala sesuatu yang secara aktif kami takuti telah lenyap. Kunar menyelinap dari Varnell, dan membunuh mereka. Berurusan dengan berdarah dingin terhadap Varnell dan para fanatik. Jumlah lawannya banyak, tapi baunya tidak menyengat. Pertama, kita kehilangan fokus pada perampok dan penyihir. Selain itu, jangan lupakan mandi tepat waktu. Setibanya utusan itu, kami memberinya kegembiraan agar dia bisa membakar semua mayat Kunar.

Dragon Age 2: Semua yang perlu Anda hilangkan

Paman memberi tahu kami bahwa ibu hilang. Ini menjadi viral di Lower Place pada malam hari. Mari kita mulai dengan Rozmova, yang, setelah memotong banyak kayu, dengan senang hati memberikan beberapa detail. Kami mengikuti jejak darah. Dengan cara ini kita sampai ke Livarnia. Kami tidak pernah berhenti menemukan petunjuk yang akan membawa kami ke lubang rahasia di bagian paling dalam dari peta mini. Kami berjalan melewati ruang bawah tanah, membunuh mayat dan hantu. Di bagian paling akhir, serangkaian serangan ditampilkan, dan kemudian kami berhasil menangani Quentin.

Zaman Naga 2: Dotrimuyuchi Kun

Selembar kertas dari Dumar, Gubernur, memeriksa spidol kami. Mari kita lanjutkan dan bicara. Yogo sin pindah ke bik Kunar, dan Dumara memintanya untuk berbalik. Di wilayah Kunar, ikuti Arishok. Seamus pergi ke gereja. Kami menunggu malam dan pergi ke sana sendiri. Kami akan berbicara dengannya di sana. Raptom menjelaskan bahwa tidak ada pembunuhan. Kami membunuh semua orang fanatik. Begitu Nyonya muncul, dia langsung mengetahui apa yang direncanakan Petris.

Zaman Naga 2: Vimogi Kun

Kami tiba di maetok, tempat Avelino sudah memeriksa kami. Vaughn meminta bantuan, dan kami dengan senang hati menerima omong kosongnya. Sebelum melakukan ini, selesaikan semua pertanyaan yang sebelumnya tidak dapat Anda lakukan. Avelino dikenal sebagai Tabori Kunar. Begitu ada usulan untuk menangkap para penjahat, Arishok mengubah suasana hatinya dan mulai menyerang. Kami berjalan melewati Tempat Bawah, dengan tenang membunuh semua Ashaad dan Karashoki. Kami mencapai Tempat Atas, berjuang sampai Meredith muncul. Langsung ke Benteng Panglima. Sesuai dosisnya, kami membunuh Karashoki dan perampok, karena kami juga tidak menyukai Kunar. Dalam kasus yang jarang terjadi, Anda harus bertarung melawan Tembok yang memiliki baju besi tipis, atau serangan ringan. Selanjutnya, temui pawang peri dan Meredith. Kami memperbaiki semua perbedaan dan mengarahkan tim ke depan. Kami meminta elf untuk membuka Kunar saat mereka meninggalkan pintu masuk. Pertarungan melawan Arishok harus dimulai setelah semua Kunar terbunuh. Arishok sudah dalam kondisi kesehatan yang baik, dan serangannya menghilangkan banyak kesehatan yang berharga dari kita. Namun, serangan ini sudah tingkat lanjut, jadi menghindarinya tidak akan menjadi masalah. Mengatasinya bisa dicapai dengan kematian semua pasangan. Kami dengan hormat melestarikan tempat itu dan menjadi “Detektif Kirkwall.”

Zaman Naga 2: Melalui Tiga Batu

Di permukaan, ada pengelasan antara Orsini dan Meredith. Kami mengambil posisi sebagai penyihir.

Kami meraih lencana kami dan membaca dengan cermat lembar yang ditulis Komandan Meredith.

Zaman Naga 2: Dilepaskan

Ayo pergi ke Casemati, tempat Meredith mengawasi kita. Terletak di Aula Templar. Karena kepuasan cuaca, para pemenang kastil akan terus hidup. Mari kita mulai dengan Rozmova dan Elza, asistennya. Kami mempelajari semua informasi yang diperlukan tentang pesulap. Dalam dua kasus pertama, bicaralah dengan saksi, temukan pemohon dan bunuh dia. Evelina ditemukan di tangki septik, dan Khion telah berkeliaran di tempat-tempat ini. Episode ketiga berkisah tentang pengasuhan ayah Emili de Kopi. Setelah ini, menjadi jelas bagi kita apa yang sedang terjadi. Kami tiba di "shibenik" dan dengan senang hati memberi Emily panduan menuju para templar.

Dragon Age 2: Sajikan Dingin

Ayo pergi ke Casemati setelah kita membaca lembaran yang ditulis oleh penyihir Orsini. Kita diberi tugas untuk mencari tahu dengan metode apa para Templar dan penyihir terus-menerus memanggil sustria di Tempat Atas di penghujung malam. Kami membunuh para narapidana, setelah itu kami pergi ke Port dan Rvany Bereg. Kami membunuh Grace dan teman-temannya serta Ryatmo Avelino. Ayo kembali ke Orsina dan umumkan beritanya.

Zaman Naga 2: Ostannya kraplja

Kami membaca lembar gambar dan langsung menuju Casemati. Kemudian Anda pergi ke alun-alun, di mana Anda akan melihat esensi para templar dan penyihir yang tersisa dan tanpa kompromi. Selanjutnya, pilih siapa yang akan diperjuangkan. Aku benci penyihir. Mulai saat ini, target kami adalah para Templar yang masih berada di jalanan. Setan kebanggaan ada di pelabuhan. Kekuatannya tumbuh bersama penyihir darah. Baiklah, mari kita berurusan dengan dia dan walikota, dan kemudian kita akan beralih ke iblis. Kami akan ke Casemati, di mana kami akan berbicara dengan Orsina. Setelah ini kita memasuki pertarungan dengan Meredith. Serangan dari sejumlah besar lawan yang lemah terwakili. Orsin dalam dongeng tersebut menggunakan keajaiban darah untuk mengubah hal-hal besar. Anda dapat menikmati hidup bersama sekutu Anda dan meningkatkan kesehatan Anda. Kami menggetarkan serangan dari sisi yang berbeda sampai kami bebas dari tubuh. Ini berlaku beberapa kali. Kemudian kami dengan takut-takut akan mencoba menembus Casemati. Kami sedang diawasi oleh situasi penjara dengan Meredith. Baju besi ini sangat tahan lama, karena kebutuhan khusus saat itu. Selain itu, Meredith tertarik untuk menggunakan patung-patung besar dari pendakian tersebut, sehingga tidak menimbulkan masalah khusus Panduan Zaman Naga 2 Anehnya, sisa video telah berakhir.

layanan Vibukh.

Di pelabuhan kami pergi ke tabir Kunar dan berbicara dengan Arishok. Kami menolak masalah tersebut dan beralih ke pencarian Javaris. Di tangki septik kami tidur dengan pendeta setempat saat dia menjual barang-barangnya. Tepat di belakang klakson Anda memasuki terowongan, melalui Lubang Penyelundup. Sesuai dengan dosisnya, kami menghadapi banyak preman, dan, setelah memasuki hutan belantara, kami berkendara di Naiman. Mari kita bicara dengan Javaris dan biarkan dia pergi. Di jalan dekat Nizhny Mist ada aliran uap buangan. Saat membersihkan area dari Naimants, kami memilih kunci dan memblokir barel dengan barel terbuka. Kami membunuh peri dan beberapa Naiman lagi. Kami memberi tahu Arishok tentang langkah-langkah tersebut dan tentang siapa yang bertanggung jawab mencuri gas. Kami menoleh ke komandan dan menginformasikan tentang robot Wikonan.

Cari tahu dan belanjakan lagi.

Di benteng, pembawa pesan sedang berbicara dengan Bran. Di malam hari berubah menjadi “shibenik”. Kami mengenal Orvald, kami mengekstrak kebenaran darinya dan berteman dengan dia dan teman-temannya. Mari kita pergi ke Gereja untuk mencari tahu kebenarannya. Petris ada di sana. Vaughn meminta kami pergi hari ini, untuk memastikan kecurigaannya terhadap Kunar. Ketakutan kami terbukti: Varnell mencuri Kunar dan membuat stratifikasi mereka. Kita tahu kaum fanatik dan Varnell. Lawan kebanyakan lemah dan lemah, namun bisa dikalahkan dengan jumlah. Golovna tidak akan membiarkan para penyihir dan perampok pergi, karena mereka akan menghancurkan pasukan pemanah. Selain itu, jangan lupa untuk menghibur mereka sesekali. Jika utusan itu datang, aku akan membakar mayat Kunar.

Segala sesuatu yang perlu hilang.

Paman mengetahui bahwa ibuku telah menghilang. Pada malam hari kami pergi ke jalan Nizhny Mist untuk mencari mereka. Kami berbicara dengan Volotsyuga dan mengetahui detail baru, yang memberi kami sedikit informasi. Lurus di sepanjang jalan yang berkelok-kelok. Bau busuk membawa kita ke Livarny. Kita dapat terus mengikuti jejaknya sampai kita menemukan lubang rahasia di kantong mini-card. Kami berjalan di sekitar ruang bawah tanah, menyadari adanya hantu dan mayat. Pada akhirnya, sejumlah serangan dihilangkan dan Quentin terbunuh.

Menyelesaikan Kun.

Kami sedang membaca selembar kertas dari Namishnik Dumar. Virus di Rozmova bersamanya. Vіn meminta untuk menghidupkan putranya, yang bermigrasi ke tepi Kunar. Di Tabori, Kunar berpesta dengan Arishok. Seamus dibujuk ke gereja, jadi kami menyelinap ke sana pada malam hari untuk mengolok-oloknya. Yak muncul dan mereka membunuhnya. Hadapi orang-orang fanatik, dan saat Vladichitsa muncul, kita mengetahui rencana jahat Petris.

Vimogi Kun.

Sesampainya di tempat itu, Avelino menghubungi dan memutuskan untuk membantunya. Sebelum Anda dapat melakukan hal lain, Anda harus melengkapi semua informasi Anda sebelum ekspedisi. Avelino chekateme di depan gerbang Tabori Kunar. Arishok bereaksi agresif terhadap usulan untuk menangkap para pelaku kejahatan dan mulai melawan. Kami berjalan melalui jalan-jalan di Nizhny Mist, meninggalkan Karashoki dan Ashaadami. Kami menerobos ke Tempat Atas dan melanjutkan pertempuran sampai Meredith muncul. Kami sampai di Benteng Nyonya, mengetahui bahwa ada perampok yang juga menunjukkan agresi terhadap Kunar dan Karashoki. Kadang-kadang, Tembok muncul dan diserang dengan pelindung api dan serangan lemah. Kami mengenal Meredith dan peri lainnya - seorang pawang. Setelah menenangkan superechka, kami memimpin tim dan menginstruksikan peri untuk berdiri di pintu masuk Kunar. Pertarungan kepala dengan Arishok siap dimulai, setelah kehilangan Kunar lainnya terlebih dahulu. Arishok Volodya memiliki cadangan kesehatan yang besar, selain itu serangan balik bahkan dapat menimbulkan bahaya yang serius. Semua serangan ini mudah untuk ditransfer dan dengan cepat melompat dan masuk. Namun, jika semua partner kita mati, dan kita tinggal 1 lawan 1, maka peluang kemenangannya besar. Tempat tersebut sedang direklamasi dan status “Penjaga Kirkwall” dicabut.

Tiga hari kemudian.

Alun-alun ini penuh dengan perdebatan sengit antara Meredith dan Orsina. Kami memilih untuk memihak ilmu sihir.

Ayo pergi ke perpustakaan dan membaca lembaran dari Komandan Meredith.

Sedang berkeliaran.

Virushaemo di Casemati di sustrich dari Meredith. Kami mengetahuinya di Hall of Templar dan dalam kondisi baik. Mari kita bicara dengan asistennya Elza. Kita belajar tentang tiga penyihir - musuh. Dalam dua kasus, tindakannya mengikuti skema yang sama: kami meminum testimonial, menjemput pemohon dan mengantarnya masuk. Kedengarannya seperti Evelina di tangki septik, Khion di Nizhny Mist. Sisa tahun kami meminumnya dari bapak Emili de Kopi. Baunya mengingatkanku pada tempat ibadahku. Kami pergi ke "shibenik" dan dengan ramah mengantar Emilia ke para templar.

Sajikan dingin.

Setelah membaca lembaran dari penyihir Orsina, kami pergi menemuinya di Casemati. Penting untuk diketahui bahwa para penyihir dan Templar akan bertemu pada malam hari di Tempat Atas. Kami mengetahui adanya penelepon dan menabrak Port, lalu ke Rvanyi Bereg. Ryatamo Avelino, membunuh Grace dan para pengikutnya. Mari kembali ke Orsina dengan berita.

Sisanya adalah setetes.

Daun cacing dibuang dan dimusnahkan di Casemati. Mari kita pergi ke alun-alun, di mana situasi sisa dan tidak dapat dibatalkan antara para penyihir dan templar telah berkobar. Anda harus memilih mana yang ingin Anda gunakan. Kami memilih pesulap. Meta-templar kami berjalan melalui jalan-jalan yang mengenal mereka. Di Porto kita dihantui oleh setan kesombongan. Dirinya kuat jika dipasangkan dengan blood mage. Oleh karena itu, pertama-tama kita harus mengalahkan penyihir dan hantu, baru kemudian melanjutkan ke iblis. Kami menemui Casemate dan berbicara dengan Orsina untuk bergabung dalam pertempuran melawan Templar bersama Meredith. Kami berusaha mengatasi banyak lawan, namun tidak kuat sekalipun. Orsin pemutusan hubungan, karena keajaiban darah vikorist dan diubah menjadi kebesaran. Vono zdatne vismoktuvati kekuatan hidup dari sekutu, untuk meningkatkan kesehatan mereka. Kami menyerang dari samping hingga keluar dari badan. Kami mencobanya beberapa kali. Selanjutnya kami berencana untuk mencabut Kazemati. Menjelang sisa cerita dengan Meredith. Dia memiliki baju besi berkualitas sangat tinggi, tetapi juga tidak memiliki fitur khusus apa pun. Selain itu, Meredith secara berkala memperkosa patung-patung besar dan berguna agar tidak menjadi tidak aman. Kita bisa melihat video terakhirnya.

Kinet.


Melewati tiga hari setelah Anda kembali dari jalan yang dalam, ditemukan spesies yang memberi Anda kekayaan, dan di sana, di dalam hati Anda, keinginan untuk mendapatkan keberuntungan yang besar. Utusan itu memperhatikan Anda - tidak peduli apa pun, tindakan lain dimulai dari fakta bahwa dia memanggil Anda ke tempatnya sendiri.

Vimogi Qun / Tuntutan Qun

Anda akan mengambil misi ini segera setelah Anda berpisah dari pembawa pesan, jika tidak, kemenangannya akan berakhir di akhir babak lainnya.

Vibukhova Posluga / Curtesy Bubuk Hitam

Pembawa pesan perang bukanlah meningkatnya konfrontasi antara para Templar dan Circle, melainkan karena Kunar tidak pernah meninggalkan tempat itu. Vin memberi tahu kami bahwa kami harus melapor ke Arishoku. Masa depan tidak diketahui, tapi pemimpin Kunar memanggil kita. Dengan nama.

Pergi ke Pelabuhan pada siang hari dan bicara dengan Arishok. Vin mengungkapkan bahwa dia telah mencuri resep yang bersalah karena merupakan resep vibukhovka khusus mereka - gaatoga, tetapi sebenarnya resep untuk gas aerosol yang ditempatkan pada mata manusia untuk potensi pencurian. Jika terlalu lama menghirupnya, maka semuanya akan berakhir sesuai kehendak Tuhan dan kematian.
Kecurigaan jatuh pada gnome Javaris, yang sebelumnya mendambakan resep pidato vibukhov. Anda, dengan merdu, mengingatnya dari jam-jam sebelum ekspedisi ke Jahitan Glibin.

Varric memberi tahu kita bahwa Suspensi sekarang menjual pidato Javaris di tangki septik, yang berarti dia terpaksa meninggalkan tempat itu. Ayo pergi ke tangki septik (tip Varrick diperlukan - Anda akan menemukan semua orang yang Anda butuhkan di sana) - dan segera setelah memasuki ruang bawah tanah Kemitraan, kami bernegosiasi dengan perwakilan mereka, yang memberikan pidato. Anda dapat memilih dialog apa pun - kita semua dapat diberitahu satu hal, bahwa Javaris segera meninggalkan tempat itu, kehilangan banyak Borg. Dan Anda hanya bisa meninggalkannya, melewati penjaga satu per satu - dengan melewati lorong bawah tanah dengan nama puitis "Lubang Penyelundup".

Kami berjemur di balik sudut dan berlari ke "Pit", memasuki ruang bawah tanah dan pergi ke pintu keluar berikutnya. Hati-hati - di ruang bawah tanah ada banyak jenis fitur gelap, termasuk Pembunuhan, yang juga suka sembunyi-sembunyi dan menyerang dari belakang. Jagalah semua rekanmu yang kesehatannya buruk. Selain para bandit, ada juga laba-laba mengerikan di dalam terowongan.
Sebelum meninggalkan “Yami”, jangan lewatkan layar yang berisi hadiah untuk Isabella - A Dancing Boat.

Kami meninggalkan ruang bawah tanah dan segera mendapat masalah dengan pemakaman kurcaci. Jadi pergilah ke belakang teman-temanmu!
Setelah penjaganya mati, kita akan berdoa bersama kurcaci itu.
Setelah berbicara tentang masa sulitnya, Javaris menceritakan bahwa kejahatan pencurian kini terjadi di salah satu gang di Kirkwall.

Anda dapat melepaskan atau mengemudikan gnome - pilihan Anda. Pembunuhan tidak memuji Varric dan Avelino (berikan lensa mata sampai Supernitzva).
Kami berlari ke ruang bawah tanah, dan ketika peta Kirkwall muncul di depan kami, gambar baru muncul - sebuah tarian telah muncul, yang menunjukkan bagian dari tempat di mana peri itu sekarang berada.
Ayo kesana dan temui kandang ternak di bawah komando Ser Mekon. Jelas bahwa itu sampai ke jalan - dilihat dari fakta bahwa itu dengan cepat dicuri oleh resep Kunar, dan para penjaga segera memblokir bagian jalan ini.
Setelah merekonstruksi Mekon, yang akan kita pahami secara detail, Mekon langsung runtuh.
Karena tim Anda memiliki Avelino, kami akan membicarakan hal ini dengan Anda, setelah itu Anda akan berdialog dengannya. Ternyata, lensa mata Supernity ditarik untuk memilih opsi lain - yaitu Persahabatan.

Setelah turun ke provulok, tim kami mulai menghabiskan kesehatannya dalam kabut mengerikan yang menyebar ke seluruh wilayah. Tugas kita adalah mengetahui dengan cepat apa yang penting di bumi dan dari situ kita akan membantu menutup barel gas yang terbuka. Namun tidak semuanya sesederhana itu: setelah skin barel tertutup kita akan menghalau serangan musuh. Yang pertama adalah yang terlemah, yang lainnya akan lebih kuat. Anda dapat berlari ke salah satu sisi Jalan Buntu dan memangkas pertahanan di sana untuk menghadapi kemajuan musuh melalui penyeberangan, jika tidak maka musuh akan bergantung pada grup dan taktik favorit Anda.
Konsistensi dalam menutup barel bukanlah sebuah prinsip. Penting untuk muncul di tanah di bawah mayat musuh setelah strip kulit - karena kesalahan pertama, yang terletak di sana segera. Dengan tong kulit yang tertutup, cambukan yang Anda keluarkan secara bertahap, karena berada dalam gas yang keruh, akan menjadi lemah. Perlu diketahui bahwa Anda tidak dapat menutup barel saat barel sedang berjalan, jadi Anda harus memilih sesuatu sebelum menyelesaikannya.
Segera setelah Anda menutup barel gas keempat dan itu tidak menimbulkan masalah bagi Anda, peri fanatik akan muncul.
Rozmova dan dia akan segera berakhir dalam pertempuran. Tidak ada alternatif selain makan dengan tenang.

Setelah pindah, kami kembali ke Taber Kunar, di mana kami mengungkapkan kepada Arishok apa yang sebenarnya terjadi.
Kami mendengar dari jauh bahasa kepala Kunar dan melaporkannya ke Namishnik.
Selesaikan quest ini dan otomatis kamu akan melihat event yang akan datang.

Laba rugi

Quest ini hanya akan Anda terima jika Anda menerima bantuan satu sen dari arc di babak pertama ekspedisi terorganisir ke Glibin Stitches. Dia memutuskan untuk muncul di stan Anda dan meminta pembayaran tambahan (walaupun Anda sudah lama menolak persediaan yang diperlukan). Saat musuh menyerang Anda, dibutuhkan waktu satu jam untuk melakukan perjalanan dari satu bagian Kirwall ke bagian lain.

Temukan dan Habiskan Lagi / Ditawarkan dan Hilang

Anda akan secara otomatis menerima quest ini dari Namishnik Dumari setelah menyelesaikan quest “Vibukh’s Service”.
Utusan tersebut mengirimkan panggilan kepada orang-orang dari kelompok kedutaan Kunar yang datang ke bentengnya. Bicaralah dengan Seneschal Bran dan pergi ke "shibenik" di malam hari, di mana Anda dapat mempelajari tentang apa yang menjadi minuman penjaga Orvald (kemungkinan besar, jika Anda bekerja dengan Avelino, mudah untuk mencuri informasi dan memberikan lensa mata Persahabatan). Karena Avelino tidak ada dalam grup, di sebelah kanan kita akan berakhir dengan perselisihan antara Orvald - membeli dari sejumlah kedai minuman - dan grup Anda, karena Anda sendiri yang akan memilih rute "damai".
Penjaga tersebut mengungkapkan bahwa perintah tersebut diberikan kepada Kunar oleh templar, yang juga menunjukkan stempel Imam Besar Eltina sendiri.
Hari ini pergilah ke gereja untuk membicarakan tentang Eltina. Di dekat aula tengah Anda akan melihat teman lama Anda Petris, yang telah dipindahkan ke "ibu". Sangat mudah untuk mendapatkan teman besar Anda - Templar Varnell yang fanatik, yang akan mengadakan pertemuan di antara penduduk kota yang secara agresif menentang Kunar - yang berlokasi di sini, di area saluran pembuangan.
Pergi ke tempat yang ditunjukkan. Apa pun yang Anda katakan, hasilnya tidak akan menjadi masalah (kecuali Avelino memberikan lensa Persahabatan jika ada balasan agresif), dan semuanya akan berakhir dengan pertempuran. Akan ada banyak musuh, tetapi musuh yang paling berharga di sana adalah Varnell sendiri, dan orang-orang fanatik lainnya sendiri tidak terlalu kuat dan hanya mementingkan kekuatan.
Setelah Anda mengalahkan mereka semua, Tuan sendiri akan muncul di tempat kejadian - bicara dengannya, dan selesaikan pencarian ini. Anda mengambil lensa mata Persahabatan dengan Avelino, jadi tolong jangan ambil yang tertangkap.
Catatan: Jika Anda tidak ingin muncul di jurnal, Anda dapat berbicara dengan Arishok tentang apa yang terjadi setelah menyelesaikan misi dan mendengar pendapatnya tentang pembawa pesan dan Anda.

Golovny Pidozryuvany / Tersangka Utama

Pencarian diberikan di awal babak ke-2 permainan: Avelino datang ke mansion sebelum Anda, tidak puas dengan agresivitas Templar Emerika, dan beberapa orang yang menentukan terus menyelidiki kebenaran tentang wanita terkenal (melanjutkan sejarah dengan cincin Ni no). Ketika Kapten Varti pergi, menabrak ruang bawah tanah dan berbicara dengan Emerika - dia akan mengetahui tentang mereka yang akhirnya menyerang jejak si pembunuh, yang mengirimkan bunga lili putih ke calon korbannya, alias komandan lirik templar Saya telah memblokir Anda untuk melanjutkan investigasi. Kini Emerik bersedia mempercayakan hak tersebut kepada Anda.
Tersangka utama dalam pembunuhan tersebut adalah Orlesian Gascard Dupuy, yang baru saja tiba di tempat tersebut dan menanyakan tentang wanita tertentu. Anda diharuskan memasuki rumah Dupuis (Tempat Atas) dan menemukan bukti kesalahannya - dan, pada saat yang sama, tidak bersalah. Pergi kesana.
Ice kamu akan memasuki tempat Dupuy, karena kamu akan diserang oleh sejumlah hantu bersama dengan Demon of Wrath. Naiki pintu keluar dan masuki aula tengah, di mana Anda akan dikelilingi oleh sejumlah hantu. Lebih jauh di depan Anda akan ada dua pintu: di ruangan sebelah kanan di atas meja Anda akan menemukan botol darah, yang menunjukkan pengetahuan penguasa rumah Sihir Darah; Anda akan keluar pintu dengan tangan kiri Anda. Naiki mereka dan baca catatan dari pembebasan Meredith, kepala para templar. Maidan ini juga memiliki dua pintu aktif. Di ruangan sebelah kanan Anda dapat menemukan layar mencurigakan pakaian wanita, Dan di dalam ruangan tangan kiri ditemukan oleh Dupuis sendiri, menginstruksikan dia dengan seorang wanita, yang akan dengan aman memanggilnya untuk menyerang dan mencuri. Gascard Dupuy sendiri tahu bahwa dia telah melecehkan wanita ini, dan juga menggunakan MK untuk lelucon seorang maniak, yang baru saja membunuh saudara perempuannya sendiri. Anda memiliki dua opsi:
    A) Jangan percaya Dupuis dan serang dia. Setan dan pendahulunya tiba-tiba muncul untuk membantu penyihir, dan setelah Anda membunuh mereka semua, Dupuy harus menyelinap keluar dari kamar tidur. Anda harus mengikutinya dari aula ke aula, melawan iblis, dan pada akhirnya, setelah mengejar, bunuh dia.

    B) Percayai Dupuy dan biarkan dia pergi. Sebelum masuk, minta dia untuk memangkasnya selama prosedur dan, jika perlu, pergi ke kloaka, sehingga dia bisa tenang.

Apa pun kasusnya, Anda harus kembali ke Casemati pada siang hari untuk melaporkan temuan Anda. Ale alih-alih Emerik, Anda berasal dari templar Moira, yang mengatakan bahwa Emerik sendiri, yang baru saja pergi ke tangki septik, dikenali oleh Anda di salah satu jalan tidak jauh dari saluran pembuangan. Pergi ke sana - templar yang terbunuh akan tergeletak di tanah, dan lain kali Anda akan melihat hantu, setelah berurusan dengan mereka, Iblis Buzhanya akan muncul. Setelah Anda berurusan dengan mereka, Moira berlari dan meminta agar bukan Dupuis yang terbunuh dan bertanggung jawab atas kematian Templar. Berikan dia kesaksian saat Anda menghargai kebutuhannya. Selesaikan quest ini dan otomatis kamu akan melihat event yang akan datang.

Semua yang tersisa

Quest ini otomatis terlihat setelah menyelesaikan quest “Head of Suspicion”. Sesampainya di mansion Anda, Anda mengetahui bahwa Leandra Hawke meninggalkan rumah dalam keadaan mencurigakan dan tidak kembali.

Ada dua cara untuk mendapatkan pengobatan Liandri:

    1) Bertemu dengan Gamelin di malam hari di Nizhny Mist dan mendidik kapas jalanan tentang ke mana Liandra pergi. Ini adalah kisah tentang pria yang meminta bantuan Ny. Hawk, dan Anda harus mengikuti lereng yang bengkok di tanah menuju Livarna tua.
    2) Karena Anda menyelamatkan Gaskars Dupuis dan tidak memberi tahu Moira bahwa dia adalah seorang pembunuh, Anda dapat menemukannya di selokan di bagian terakhir perang, dan anggur, yang telah menghentikan Keajaiban Darah, secara otomatis akan menuntun Anda ke Livarna dengan jejak yang diketahui sebelumnya, Alessio. (Karena kamu menyelamatkan Dupuy, kamu masih bisa mengasuh anak itu, Dupuy dan dengan cara ini, untuk menyelesaikan misi, itu tidak perlu.)
Di tempat pembuatan bir, ikuti jejak darah ke lubang palka dan turun ke lubang yang baru. Hampir seketika Anda akan diserang oleh sejumlah hantu bersama dengan Demon of Wrath. Setelah berurusan dengan mereka, lanjutkan. Saat memasuki aula berikutnya, Anda akan menemukan jimat Liandri yang hilang. Pergilah ke perpustakaan darurat si pembunuh dan hadapi Demon of Wrath, yang kerasukan, primata, dan mayat hidup. Setelah pertempuran, potret di atas perapian menunjukkan banyak rasa hormat - wanita yang digambarkan di gambar baru bahkan lebih mirip dengan Liandra (sebenarnya, itu tidak banyak salinan dari lukisan salah satu Pra-Raphael - Beata Beatrix).

Pergi lebih jauh dan turuni pintu keluar. Di sana, pembunuh yang tepat, yang sudah lama dikenal mendiang Emerik, sudah menunggumu. Begitu Gascard Dupuy mendatangi Anda, mencoba berbicara dengannya, Anda tahu bahwa Dupuy sedang berusaha menangkap Anda. Dengan memilih opsi dengan bintang, Anda dapat mengubah Gaskar sesuai pilihan Anda, dan dalam hal ini Anda akan bertarung di pihak Anda, menggunakan Sihir Darah. Jika tidak, pemuda itu akan memihak Quentin dan menyerang Anda. Selain itu, karena Varrick hadir di grup Anda, Dupuis, karena berbagai alasan, tidak akan melawan siapa pun.
Pertempuran akan berlangsung dalam beberapa tahap yang terkait dengan kemunculan Iblis Bazhanny ("Inkarnasi Ninette", "inkarnasi Alessio", "inkarnasi Liandry") dan "pengiring" hantu dan makhluk hidup mereka. Setelah menyela mereka, selesaikan dengan Quentin dan bicara dengan Liandra. Setelah ini otomatis Anda akan minum sendiri di rumah.

Budinki, Paman Gamlen akan berbicara denganmu, dan setelah itu - dengan orang dari pesta yang sama, dengan siapa (a) GGmu dikenal dalam ratusan romantis (ternyata, tentu saja). Selesaikan pencarian ini.

Mengikuti Qun

Anda akan membatalkan misi ini secara otomatis setelah menyelesaikan misi “Semua yang Hilang”.
Setelah merobek lembaran Namisnik Dumar, temui dia di Benteng dan bicarakan tentang putranya Seimus.
Setelah itu, turunlah untuk berdoa bersama Arishok. Karena cuaca, Anda akan diserang oleh penyergapan dari Naimants. Bunuh mereka dan lanjutkan perjalananmu.
Selama percakapan, Arishok akan memberi tahu Anda bahwa Seamus mungkin saat ini berada di gereja, tempat dia pergi menemui ayahnya.
Pergi ke gereja di malam hari dan kagumi apa yang ada di sana, lalu bicara dengan Petris. Penduduk kota yang fanatik akan datang bersamanya ke gereja pada saat yang sama - di akhir percakapan Anda tidak akan memiliki waktu satu menit pun untuk menghubungi mereka (untungnya, orang fanatik adalah pejuang sejati).
Eltina sendiri muncul di tengah kebisingan pertempuran, dan setelah itu Anda tidak akan lagi bertanya-tanya bagaimana keseluruhan cerita aneh ini akan berakhir. Anda tidak akan bisa mengetahui hasilnya.