Sebuah gurun berpagar. Latihan mengintip tengah

Ide DIY

Tempat, di mana promin yang mengantuk jatuh, dipukuli oleh obelisk kuno, tidak jauh di bawah seratus meter. Saya pandai yoga dari atas oksamit. Pidyom yang berlarut-larut dan matahari yang menyengat mengambil semua kekuatanku, dan dalam beberapa detik aku turun ke bawah, strimgolov mengintai di sepanjang pishchanom shila yang lembut. Menggali dengan cepat. Badai mendekat dan suara, terbang, semua mіtsnіshe stіbav dalam penyamaran, stіkayuchi sekaligus, lalu di mata dan mengubah penyamaran menjadi topeng aneh, tapi aku tidak bergetar, sampai sekop menghantamnya dengan keras.

Setelah jatuh ke sepatu, saya mulai menyebarkan pasir dengan tangan saya, membersihkan pengetahuan. Jadi, maka kristal mengantuk buv. Pertama, setengah cahaya bersinar di lembah. Ale, jangan kasihan. Saya tidak akan mencapai bulan sampai badai mencapai puncaknya, kita akan menjadi bagian dari gurun berpagar.

"Gurun berpagar" adalah lantai yang cocok secara kooperatif mirip dengan penulis "Pandemic" dan "The Feced Island" oleh Meta Likok, yang dianggap di Rusia sebagai "Gaya Hidup". Kota ini diasuransikan untuk perusahaan dari dua hingga lima kuburan seabad selama delapan tahun.

Puaskan rasa hormat Anda dengan tampilan yang familier – kotak barvista terbuat dari logam dan dihias dengan sedikit relief. Setelah melepas tutupnya, efek wow akan meningkat - di tengahnya terdapat organizer yang praktis dengan komponen yang tersusun rapi. Di kotak ada ubin kosong, mencicit, kartu badai, urutan karakter tersebut, enam warna chip yang berbeda, skala untuk mensimulasikan kekuatan badai dengan dukungan sejumlah spidol, yang menunjukkan kekuatan badai dan jumlah air dalam termos yang terakhir.

Semuanya ada di tempatnya

Namun kapal terbang paling misterius dan beberapa detail tambahan hingga yang terakhir. Semua intrik permainan berputar di dekat peralatan rahasia.

Yakіst komponentіv vіdmіnna. Semua komponen karton memiliki tekstur "leon" dan berjanji untuk bertahan lama. Menginginkan pelindung, jelas, belum ada yang dirugikan. Kapal dan sebagian besar bagiannya terbuat dari plastik, mesin logam, yang dapat ditimbang.

Datang di gurun Zaboroneniy, mereka mulai dari fakta bahwa sekelompok orang yang selamat tiba di sini dengan lelucon dari peralatan mematikan rahasia, yang dibangun oleh penduduk kota kuno, seperti di zaman kita dikubur oleh anjing kawan. Ale shukachi cocok memilih bukan jam terakhir untuk poshukіv mereka, oskolki di daerah tempat itu meniup badai. Helikopter mengalami kecelakaan dan para pekerja memiliki insentif tambahan untuk meminta kapal terbang - sekarang ini bukan hanya artefak yang tak ternilai, tetapi satu harapan untuk pesanan.

Badai baru saja dimulai, tetapi helikopter sudah jatuh

Tugasnya adalah untuk memudahkan mereka bahwa peralatan tidak terletak "dalam satu kesatuan", periksa, sampai Anda mengetahuinya. Vіn rasіbrany di bagian, prihovanі di seluruh tempat, seperti seteguk. Untuk mengidentifikasi detail dari semua detail, perlu untuk mengetahui tanda-tanda khusus, yang dilapisi oleh arsitek kuno. Mari kita ambil detailnya, pasang di kapal dan terbang dari bulan yang bermasalah.

Sementara itu, badai sedang meningkat dan berjuang untuk masa depan, tempat dan tempat, dan dua shukachi. Bahwa air dalam termos akan habis dengan tidak memuaskan. Oleh karena itu, karakter harus memenangkan semua keterampilan profesional mereka, sehingga, bekerja dalam tim, vryatuvatisya dari tempat pelit itu, sampai badai dan matahari, menghanguskan, mengusir mereka. Kematian tubuh salah satu karakter berarti program tim.

Arkeolog Shoyno menggali kristal, seperti kumis lagi ditutupi dengan mencicit

Di atas meja, semua bunga terlihat seperti peringkat ofensif: kerikil bergerak di sepanjang ubin kosong, membersihkannya dari ubin di pasir dan penggali, pada proses elemen-elemen ini, yang kosong terbalik di sisinya, menggambarkan perempatan kota kuno. Bau busuk membisikkan Maidanchik jahat dengan kapal dan petunjuk yang memungkinkan Anda untuk mengidentifikasi rincian kesalahan perhitungan.

Ada banyak petunjuk seperti itu - dua per detail kulit. untuk penunjukan koordinat yang diperlukan, perlu diketahui ux. Suku cadang Viyaviti, vipadkovo menggali untuk keberuntungan, jangan masuk ke dalamnya. Pada proses poshukіv shukachs, akan ada bangunan tua yang berbeda, yang dapat digunakan dalam proses poshuk, serta oasis, di mana terdapat mata air dengan air. Jika sebuah oasis bisa muncul sebagai fatamorgana.

Mengikuti arah gravitasi kulit, kartu badai dimainkan, saat mereka memindahkan bagian dari lapangan permainan dan mendesis dengan mencicit mereka. Selain itu, sangat bagus untuk memperhatikan pemblokiran transfer. Apa badai terkuat - lebih banyak kartu dimainkan sekaligus. Otzhe, di lapangan ada lebih banyak mengintip. Sampai saat itu, di tengah peta, matahari menjebak, yang mengguncang air, badai yang kuat, yang menimbulkan ancaman rhubarb.

Saat kekuatan badai mencapai puncaknya, cadangan kehabisan ubin, atau seseorang dari karakter dalam labu kosong akan memainkan semua gravitasi. Saya hanya akan memenangkan satu opsi - untuk mengetahui semua detailnya, pergi ke Maidan emas, bersihkan di udara, seperti ada anggur di sana, dan lihat.

Aturannya sederhana; Penulis, setelah mentransfer garis kesetaraan, seolah-olah dengan kekuatan badai pada tongkol pesta, beban itu dapat dibuat baik untuk anak-anak maupun untuk perusahaan dewasa.

Mari kita hadapi itu, banyak kerikil ditambahkan ke lipatan gris. Semakin besar, semakin banyak lipatannya. Meskipun serupa untuk pasangan di level permainan yang paling ringan, maka untuk perusahaan dengan banyak peluang untuk membangun level yang mudah, itu adalah ujian yang serius. Jika ada lebih banyak kuburan, maka lebih banyak kartu badai akan dimainkan di antara gerakan satu kuburan. Dengan perubahan situasi yang tiba-tiba, Anda bisa mati dengan sedikit bantuan untuk berjalan-jalan.

Gra ganda. Kemenangan praktis sudah di depan mata

Jika kami bermain beberapa kali sebelumnya, maka melalui pergantian peristiwa yang begitu tragis kami menyia-nyiakan penghemat air kami, yang membawa air mahal ke penerus lainnya. Chekayuchi bergerak, vin trichі telah menghabiskan banyak sinar matahari. Apalagi, dua serangan terakhir - tanpa tengah sebelum bergerak. Jadi menang dan membungkuk di depan sumur. Semuanya berjalan begitu baik...

Segala sesuatu yang tidak, vin tidak tidak...

Zagalom, rіven yang terlipat itu - lalu cіkavіshe grati. Penting untuk menjaga situasi saat ini dengan peningkatan fitur profesional shukachi, untuk mengambil nasib gr, dan ketika Anda siap, bahwa setelah gerakan ofensif, situasi di lapangan dapat berubah secara nyata. Saya masih bermain dengan jiwa. Dan mereka yang tidak menyukai zayvi yang pernah menjadi kepala lamat, dapat memilih rіven yang lebih ringan dan hanya menikmati kebaikan dalam mode cahaya.

Intinya, batu itu kooperatif, bisa dimainkan dalam mode solo. Ingin, tentu saja, mendiskusikan opsi dengan tim lebih menyenangkan.

Bersiaplah untuk zloty

Regrabnist "Gurun Berpagar" untuk mencapai kuil, terisak untuk memutarnya lagi dan lagi. Memainkan perannya tidak hanya unik untuk bidang pesta kulit, karena terus berubah sepanjang jalannya api, tetapi gudangnya adalah shukachiv di pesta khusus kulit. Ada total enam karakter di kota, jadi lebih sedikit lagi yang tidak ambil bagian di kota. Saya tidak bernyanyi, jadi saya bisa menang dengan gudang penuh pada tingkat lipatan maksimum, karena dalam tim saya tidak memiliki drive yang aman, tetapi saya akan mencoba memberi tahu Anda.

Ringkasan: "Harrowed Kestel" - contoh lantai ideal untuk pecinta koperasi logis. Bagaimana Anda melihat diri Anda sebagai amatir seperti itu, tetapi Anda belum mencoba permainannya, tetapi Anda harus menyelesaikannya. Untuk variabilitas rahunok dari pengaturan gim, sangat cocok untuk perusahaan mana pun. Pestanya menyenangkan, dinamis, dan atmosferik. Dengan sejumlah besar kuburan dan waktu henti lagu, tetapi jika oscalls kooperatif dan semua didanai secara kolektif, maka anggur tidak penting.

Zovnishnіy vglyad yang yakіst - hanya kilatan. Saya pikir banyak orang tidak akan terinspirasi oleh hadiah seperti itu untuk yalinka.

  • Ke toko "Igroznavets" untuk nadan gr.
  • Lebih banyak melihat sekeliling.

"Operator tur GameWright terbang di atas helikopter perusahaan turis, seperti diva vryatuvalis z. Jadi, karena tiket Anda tidak termasuk api api (tanpa membiarkan apa pun, Anda akan hidup), maka tempelkan api ke pantai terdekat, ditutupi dengan pantai berpasir dan bukit pasir piknik. Bazhaemo jatuh lembut dari helikopter.

P.S.

Yakshcho, selain berbagi, Anda dapat bergetar dan z tsієї kolotnechі, tolong jangan bawa anjing itu sebagai suvenir, karena Anda telah berkontribusi pada buku nadban nasional Gurun Berpagar"

Untuk bahan perekam penerbangan, ditemukan di antara heli heli.

Terbang dari Maidanchik, helikopter naik sepenuhnya dan berdiri tegak di tepi pantai, yang terlihat di kejauhan. Dari iluminator, mandrill menjaga sisa plot tanah, seperti langkah demi langkah mereka mencari air. Untuk sementara, tidak ada yang memprediksi tentang mereka yang, di tempat yang sama, memiliki pulau buv garniy.

Hamparan laut telah mengubah lanskap mlyavі pischani. Jika orang hidup di bumi ini, mereka menciptakan mesin luar biasa yang bekerja pada kristal ajaib. Sangat disayangkan bahwa makanan terkuat dari badai diliputi oleh bagian belakang laboratorium itu, sehingga penduduk meninggalkan tanah yang tidak ramah, mendorong persediaan air, dan itu datang ke orang yang tidak dikenal secara langsung.

Mesin "mengendus" sprat sekali dan sekop bergemuruh lagi. Mobil itu tenggelam seperti batu, dan barkhan vryatuvav vryatuvnikov di hadapan kematian yang tak terhindarkan kurang dari mengintip. Tidak ada petunjuk, tidak ada kehidupan, tidak ada harapan untuk keselamatan. Bukan lagi gurun tak bernyawa, matahari yang berdebar-debar...

- Bagus, karena kamu tidak punya banyak zukerki, maka berikan aku sekotak kue dari polisi tingkat atas!

- Ini bukan kue, tapi gras!

Saya suka kotak logam dengan permainan. Kegemaran Tsya, menyerukan segalanya, terhubung dengan kekanak-kanakan, jika kue gurih dijual dalam wadah serupa, ada banyak orang di benak kekurangan yang menakutkan. Untuk itu, menusuk tutup logam, untuk melihat apa yang tidak terlihat. Dan itu agung, jika Anda tidak bermain-main sebelum berpikir ...

Di organiser yang praktis, ubin karton, salinan perangkat mematikan, setumpuk kartu, keripik, pemberi peringatan kekuatan badai, dan seorang pelancong laporan dikosongkan. Ini luar biasa, tetapi bir kota tidak begitu kaya.

Di tempat kosong, badai bernyanyi, seolah-olah memberikan ketidakakuratan impersonal pada mandrivers. Kotak kardus dua sisi dengan panah hitam yang bergerak di sepanjang yang baru dapat dipasang pada dudukan khusus. Untuk memenangkan rasa hormat adalah pihak yang menang, berbaring di antara jumlah peserta dalam ekspedisi.

Di gurun, sepertinya, tidak ada vologist. Oleh karena itu, enam mandriver mengambil kartu warna dengan kekuatan khusus (warna kulit diberi serpihan kayu) dan pasokan air yang sama. Pengecer menemukan solusi desain asli - panah bergerak dari tepi kiri kartu, menunjukkan rusuk bendera di dekat labu.

Keletel terdiri dari 24 kotak bersisi ganda. Dari satu sisi digambarkan: kehidupan tempat zanedbany, maidanchik jahat, sumur, fatamorgana, orang-orang yang menunjukkan keajaiban bagian-bagian dari peralatan mematikan. Tapi semua sama, masih berbaring.

Dari sisi berlawanan dari ubin - keletel tak bernyawa yang menyebar ke cakrawala. Tidak mudah menebak bahwa tidak akan mudah untuk keluar dari tempat-tempat tersebut. Ada tiga jenis kerusakan: pasir besar, dua ubin dengan tanda-tanda pengemudi (hanya satu dari mereka untuk membalas sumur) dan kabut kecelakaan helikopter.

Jangan lupa tentang badai, karena mereka terus-menerus bernyanyi dengan kabut dari pengingat yang terhormat. 48 dari "penyimpan" mereka sendiri mendorong buah dari eksplorasi Anda ke bawah bola.

31 peta latihan memekik seharusnya sesuai dengan konfigurasi lapangan bermain, mengurangi tingkat pengemudi dan menaikkan panah pada "termometer" Anda sendiri. Baca laporan tentang kekuatan kartu di bawah ini.

Membuka ubin dari kehidupan kota dengan "roda gigi", mengukir salah satu dari 12 kartu pesanan. Ini adalah benda-benda yang dicat, dilapisi dengan karung kapas yang banyak. Saya sarankan untuk mengaktifkannya dengan dendam maksimum - satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah membantu, Anda dapat melepasnya.

Jadi, seperti helikopter, setelah mengenali kecelakaan (bahwa api di langit diam), mandrill akan dievakuasi di kapal, trik berkeliaran di seluruh gurun. Tubuh itu sendiri dikenal di Maidan emas, dan dvigun, kompas, baling-baling dan kristal dapat diketahui.

Patut dicatat bahwa mesin kapal terbuat dari logam! Membaca ulasan di merezhі, saya zustrichanya narіkannya schodo vstanovlenija/vyluchennya elementіv z hull. Contoh saya tidak memiliki masalah seperti itu - semuanya mudah "krim", baling-baling membungkus, mesin dipasang di alur tanpa zusil.

Pada badai bernyanyi.

Bagikan kartu ke semua peserta ekspedisi di peringkat vipadkovy (di bagian belakang Anda akan menemukan aturan singkat permainan). Atur penanda ke indikator maksimum air, bacakan dengan lantang kekuatan khusus karakter - kelompok yang harus disalahkan atas manfaat dan efisiensi, jika tidak, Anda akan kehilangan bagian tengah landasan.

Ubin kosong dan mengocok dan berubah menjadi persegi dengan gambar kosong menanjak, membentuk ruang yang menyenangkan. Hormati fakta bahwa di tengah mungkin ada tempat kosong. Simpan spidol dengan sisi kuning menanjak pada belah ketupat yang tampak.

Dek kartu badai dan perintah dicampur dan ditempatkan diinstruksikan dari lapangan bermain dengan gambar di bawah. Pada "badai vimiryuvach" letakkan panah di kantong posisi (setoran karena tingkat lipatan). Ambil kapal terbang di gudang dan letakkan di dekatnya. Helikopter dengan mandrill mengenali kecelakaan di ubin awal.

"The harrowed desert" adalah permainan kooperatif, sehingga kuburan dapat secara kolektif mengambil keputusan dan mendiskusikan situasi yang telah berkembang. Ekspedisi meta - ambil kapal dan tinggalkan gurun. Mandrivniki berjalan di bumi, dan dengan kepala mereka sendiri mereka dapat melakukan vikonati hingga chotiriokh diy (Anda dapat memiliki yang sama).

Mari kita mulai dari transfer yang cukup besar ke pengadilan desa mistevity. Chip yang bergerak hanya dapat dipindahkan secara vertikal atau horizontal ("Terakhir" dapat dipindahkan secara diagonal). Dengan ini, desa mungkin bisa dilalui (tentang kehidupan).

Oskelki saya di padang pasir, saya mengambil sekop dan menggali. Anda dapat mengambil spidol pisku tanpa perantara di ubin gigi, dan di ubin tanah. Cobalah untuk membaca makanan lebih sering, perhatikan bahwa dalam beberapa jam itu akan menjadi sakit kepala Anda. Suatu hari - satu "salib" pribrany.

Jangan lupa tentang mereka yang dikenal dikenal di bawah balon. Karena itu, dalam satu hari, balikkan ubin dengan gambar dari gunung yang lebat. Saya ingin menunjukkan bahwa kotak kardus tidak akan pernah kembali, atau mungkin akan terkubur di bawah bola catatan yang dicoret-coret.

Lihatlah sudut kanan bawah - ada simbol khusus. Seperti "gigi", ambil kartu teratas dari dek atas. Teks pada si kecil harus dipahami, yang dapat diberikan kartu.

Setelah penggalian, Anda dapat mencoba ruang kosong lagi - Anda dapat menggabungkannya dalam urutan apa pun. Hormati fakta bahwa spesialisasi yang berbeda memungkinkan Anda untuk melanggar aturan.

Misalnya: "Arkeolog" mengambil 2 penanda makanan per hari; untuk "Pramuka" tidak ada pengusaha yang tidak bisa dilewati (badai kejahatan); "Sberigach vodi" mengumpulkan air dari sumur pada siang hari (dan tidak hanya pada saat manifestasinya) dan seterusnya.

Selain anggota utama tim, mereka dapat mentransfer satu pesanan ke satu, mengetahui bagian-bagian kapal atau dilitsya air. Dengan ini, diya tidak ternoda.

Setelah menyelesaikan lari, saya memperhatikan gravitasi di jalur badai, sejumlah kartu, dan efek stagnan yang lalai.

Paling orisinal - ubin bergerak di lapangan. Seperti yang Anda ingat, di tengah ada kotak kosong badai, anggur adalah titik referensi. Lihatlah gambar - kolom-kolom kotak ruang harus dilewatkan pada ruang kosong di yang dipesan secara langsung.

Burya khіba scho menggambar di ubin sendiri sesuai dengan prinsip gri "splyami".

Di pantat kami, bahu digeser ke kiri, kotak pertama, tangan kanan dikosongkan, dan kemudian di sisi lain, massa telah menetap. Barchans kumis, keripik yang terakhir dan bagian-bagian kapal bergerak sekaligus dari ubin.

Kami akan potim pada semua karton zsunuti roztashovuєmo pada satu penanda makanan. Setiap kali ada lebih dari satu penanda di kejauhan, semua penanda lainnya ditempatkan dengan sisi silang menghadap ke atas. Vіdteper prohіd melalui tsyu mіstsevіst memblokir untuk semua, krіm "Scout".

Kartu badai secara negatif menggeser panah di trek menanjak, meningkatkan jumlah kartu yang diambil dari gerakan ofensif.

Matahari yang membakar menghukum Anda untuk menghancurkan penanda ujung semua kuburan satu posisi ke bawah (ada tiga kartu seperti itu di geladak). Vrahovyuchi, scho skidannya kembali masuk grup, banyak vologer yang sehat untuk menyelesaikan swidko dobigaє kintsya.

Anda dapat bersembunyi di hadapan kemalangan dengan bersembunyi di ubin dengan terowongan. Kali ini memiliki efek halus dan kerikil melindungi air. Sebelum berbicara, ada tiga terowongan di lantai, yang memungkinkan Anda untuk berpindah antar ubin.

Jangan lupa akhir ekspedisi - pencarian bagian kapal.

Dua ubin ditugaskan ke artefak dari gambar satu dan objek yang sama: satu menunjukkan baris vertikal, dan yang lainnya menunjukkan yang horizontal. Pada peretina ada objek yang bercanda. Sama seperti melukai kotak kardus, meletakkan chip ganda di atas ubin - sekarang artefak itu telah dinyatakan keguguran, itu telah diambil.

Dan Anda dapat mengambil relik hanya dari dilyanka tambang yang digali, di mana, sebelum itu, ada penanda harian. Kita bisa bergegas ke ubin yang ditandai dengan patung, memegang sekop dan ... Segera setelah sumur dibuka. Untuk itu, kami diliputi oleh kegembiraan emosi, dan itu seperti botol dengan banyak air yang dibagi menjadi dua.

Sangat disayangkan, Anda dapat menuangkan air Anda sendiri hanya untuk pikiran, bahwa selama satu jam kudeta ubin sumur harus berdiri di atas chip kerikil baru - ini adalah bonus, yang diperlukan untuk menang secara kompeten. Prote, "Sberigach vody" dapat pergi ke sumur selama satu jam, mengambil air dan memberikannya kepada kawan seperjuangan untuk persediaan.

Mari kita beralih ke artefak.

Zdmuhuyuchi mencicit, hati-hati menempatkan detail pada peta berikutnya. Jika Anda memiliki pengetahuan tentang subjek, Anda dapat mentransfernya ke arkeolog lain, seperti air atau kartu bantuan.

Ada fluktuasi, jika shukacha cocok, Anda akan membawa piska di kubah itu sendiri dengan spidol. Pada vіpadku seperti itu adalah mungkin untuk lolos lebih sedikit, reshta diy tidak akan dapat diakses. Jangan lupa untuk meminta bantuan dari mitra Anda dari penggalian, jika tidak, Anda dapat mendudukkan seluruh kelompok di kotak pasir!

Dengan lingkungan zbіgu yang jauh, tim mengetahui semua bagian kapal yang terbang, dan zustrichaєtsya pada maidan awal. Urochisto zіbravshi mengangkut zasіb, kelompok roztashovuєtsya di dek yoga dan mengisi gurun. Mengetahui kegemaran pengecer, biarkan mereka berbaring tidak jauh - ke Zaboronenoy Gory atau Zaboronenogo lysu terdekat.

Gila, urutannya adalah varian ideal dari pengembangan pod. Anda akan menjadi serak karena kencing (semua penanda habis), atau badai akan mencapai maksimum. Tim juga bermain, seolah-olah mereka ingin menggunakan salah satu penggali mereka sendiri - sepasang tangan tanpa kulit kosong di rak.

Kristal Vіdkopavshi.

Vіdminne prodovzhennya ""; kuburan perlu menjaga semua sumber, segera menggali ubin yang tersumbat dan mengisi air setiap jam. Semua ini memperumit proses permainan dan semakin merampas elemen kapal. Awalnya menerapkan sistem untuk distribusi artefak - untuk pencarian, perlu untuk mengungkapkan pelanggaran ubin dan baru kemudian menempatkan detail di lantai. Patut dicatat bahwa dalam perjalanan waktu artefak dapat bergerak kosong (pada jam badai), sehingga yang lalu dapat "beruntung untuk ekor" dalam arti kata yang sebenarnya.

Yakіst disiapkan pada tovstі ubin tinggi, poligrafіya membaca, dan kotak yang disebut zakhoplennya (seperti "bagian" pertama dari gri). Aturannya kikuk dan mudah dijelaskan, terutama di pantat. Gravtsі, scho berlari melintasi alun-alun yang menghentak "Pulau Terjaga", mudah untuk memulai penggalian di pasir, dan pemula untuk menguasai proses secara harfiah selama lima menit. Vrahovyuchi, sho maє gra maє di uvazi spіlne mencapai tujuan, Anda dapat menemukan artefak di pasir dengan anak-anak secara praktis - ayah selalu dapat memberikan sukacita yang patuh.

Kotak "kosong" telah tumbuh di dekat mawar, menyimpan orisinalitas dan kualitas persiapan. Terutama bagi saya, desain "pulau", ale ... kosong - pada mereka yang kosong, sob menjadi mati.

Penyelenggara internal untuk zruchnistyu dan pengakuan yang tengah praktis tidak peduli tentang apa pun. Satu-satunya "inovasi" - ubin "kosong" berdiri secara vertikal.

Poshuk bahwa prinsip menghilangkan artefak telah berubah secara dramatis. Seolah-olah di padang pasir, kami melukai kotak, membersihkan ubin di pasir dan mengambil artefak, lalu di "pulau" tempat kartu diambil dan lokasi khusus.

Artefak itu sendiri berubah bentuknya, tetapi jumlahnya tidak berubah. Di "pulau" kami hanya mengambil suvenir, dan di "kosong" - sebuah kapal yang fantastis, yang kerangkanya terletak di atas gadis emas. Penting untuk mengatakan bahwa saya harus lebih baik.

Skala perubahan kardinal yang diakui sama lipat tidak hanya dengan cara kuno (dalam "kosong" dapat diatur secara vertikal, yang berguna), tetapi juga dalam jumlah risiko, seperti di pulau itu tidak dapat diubah (10 ), dan di tempat kosong berjatuhan jumlah kuburan (13-15)).

Tiga kekhasan karakter "pulau" bermigrasi praktis tanpa perubahan ke "kosong", mereka tidak lagi samar-samar di tengah. Tiga arkeolog lain juga kerap menentang kekuatan rekan-rekan mereka dari "pulau". Misalnya: "Scuba diver" dan "Scout" dosit dekat untuk semangat.

Sebagian besar waktu, distribusi kerikil di "pulau" ditandai dengan gambar chip terbaru di ubin, di "kosong" semuanya dimulai dari satu bulan. Sebelum pidato, helikopter yang sangat merah ada di Maidanchik you bachite emas, yang menabrak gambar-gambar di tengah langit.

Di kuburan "kosong", perlu untuk mengontrol tambatan air labu dan kekuatan badai yang melengking. Di "pulau" ada lebih dari sekadar peta banjir, lalu di antara "bencana" ada visi yang jelas: seperti ketika banjir, semua kartu dari musim gugur berubah kembali menjadi dek, lalu di gurun, itu seperti buku harian, hanya jika semua kartu habis.

Dekorasi rumah-rumah kecil dibingkai dengan tema igor - yaskravy dan taemnichiy "pulau" dan "techno-pustel" yang suram. "Pulau" cocok untuk saya, meskipun lantai rumah piknik akan terlihat membabi buta di tengah orang-orang yang mengintip. Jadi semuanya benar.

"Pustel" atau "Ostriv"?

Igri semakin mirip. Faktanya, ada mekanik yang sama sekali berbeda, itulah sebabnya strategi yang membantu tim di pulau-pulau, yang banjir, sama sekali tidak mandek di tengah gurun. Saya akan stysly, melihat sekeliling dan begitu sombong: jika Anda adalah lampu gantung igor koperasi keluarga canggung, maka ... mengambil penghinaan, untungnya biaya kotak logam ini murah. Dan ketika Anda melihat mereka, semua keluarga Anda dibawa pergi. Dan jika kita mengerutkan kening pada hari musim gugur, Anda bisa bermain sendiri, membawa seluruh tim di bawah penjagaan.

Sebelum membeli pakaian, cobalah lantai di toko "Іgroznavets", menjualnya untuk memberi Anda kualifikasi untuk bantuan dalam membeli dan memilih barang yang akan memberi tahu Anda.

Apa yang seharusnya menjadi robit

Helikopter grup Anda sebelumnya jatuh di dekat gurun yang tak berujung. Sekarang satu-satunya cara untuk mengubah malam badai adalah untuk mengambil rincian dari peralatan mematikan rahasia yang diciptakan oleh peradaban lama. Bertarung dengan angin, matahari, dan ruang kosong, Anda akan melihat anjing berbagai elemen di cangkir, seolah-olah memungkinkan Anda membuat perubahan yang baik, sehingga Anda dapat menyingkirkan ruang kosong untuk selamanya! Supaya kamu bisa bersembunyi di tengah badai, tapi jangan mati di langit!

Nastlna gra kestel yang mengerikan- Spadkoєmitsya gri. Ini adalah permainan kooperatif yang ajaib, tetapi dengan sedikit mekanik lain dan zovsim di pemandangan lain. Seperti dalam permainan Anda peduli untuk lebih baik tetapi untuk satu dengan teman-teman Anda - ini jelas merupakan pilihan Anda. Ambil hampir satu jam, tetapi balikkan sepanjang tahun, Anda akan mengambil lautan kepuasan! Sangat direkomendasikan untuk semua pecinta permainan luar ruangan, karena mereka layak mendapatkan bagian yang kooperatif.

Bersiaplah untuk gri

Nastlna gra kestel yang mengerikan dikemas dalam sebuah plakat, di tengahnya terdapat plastik organizer dengan komponen yang indah dan tidak mencolok. Sebelum jam persiapan, bentuk ruang kosong, letakkan ubin dengan kotak berukuran 5 kali 5 dan isi bagian tengah kotak ini dengan yang kosong. Vіsіm pischanyh markerіv rozkladyutsya pada belah ketupat lapangan.

Pada badai vimiruvach, rive awal ditandai bera di bagan vartost gri. Semua kartu dikocok dalam tumpukan, dan kemudian kerikil kulit diambil dari karakter vipad. Semua bau mungkin memiliki nilai otoritas unik itu, yang pasti dibutuhkan oleh orang Yunani.

Jumlah air dalam labu karakter ditandai dengan biola khusus.

gris tongkol

Semua peserta mengikuti aturan pemanggang lantai kestel yang mengerikan berjalan di bumi. Di kulit kami sendiri, kami akan mengerjakan beberapa di antaranya, dan kemudian kami akan memecahkan jumlah kartu badai. Untuk satu hari, kerikil dapat menggiling satu potongan secara horizontal atau vertikal. Dengan ini, tidak mungkin untuk menginjak clitiny, yang terletak lebih dari satu penanda pasir, atau melewati pusat badai.

Diya bisa menjadi vitratiti, jadi Anda bisa mengambil satu penanda mengintip dari kuburan kerikil, atau menjadi pengadilan. Meskipun tidak ada kerikil di atas batu, untuk satu hari Anda bisa menggali. Di bawah bola mencicit, reruntuhan peradaban taєmnichoi adalah roztashovanі.

Penggalian

Jika Anda ingin mengetahui kuburan dengan tanda roda gigi, Anda akan mengambil kartu yang valid. Di kulit mereka, keterikatan khusus, seolah membantu para penyintas. Di bawah gurun, sprat terowongan adalah roztashovan. Anda dapat bergerak di antara mereka apa adanya, seolah-olah di balik ubin tanah.

Zlіtny maidanchik dan detail litak

Di sini di bawah derit Ruang kosong berpagar maidanchik emas telah disembunyikan, dan ada juga petunjuk untuk ukiran langsung pada detail ukiran. Panah pada indikasi seperti itu berarti secara langsung bahwa detail telah dijahit. Segera setelah akan ada penghinaan pada ubin petunjuk, pada baris garis itu akan perlu untuk menempatkan detail yang diperlukan. Detail lebih lanjut tersedia dengan biaya seperempat, tetapi Anda dapat mengambil detail hanya dari ubin yang sudah digali, di mana tidak ada lebih dari satu penanda.

Tolong perhatikan cuacanya

Gravtsі, scho untuk berdiri di atas satu klitzі, dapat dengan bebas memperluas atau bertukar kartu pesanan dan mengisi dengan air.

Misalnya, jalur ukiran kulit di sepanjang garis kartu muncul, seolah-olah skala badai menunjukkan artinya. Faktanya, jumlah ubin di ruang kosong ditunjukkan di tengah badai. Sebuah penanda pisk ditempatkan pada kulit ubin yang dikocok.

Jika ingin membakar matahari, maka semua peserta, yang tidak berdiri di terowongan, menghabiskan satu per satu.

Saat badai naik, nilai skala cuaca naik menanjak.

menang di grі

Untuk kemenangan di nastіlnіy grі kestel yang mengerikan kuburan harus menemukan semua detail dari peralatan mematikan dan mengambil gadis emas yang digali. Jika demikian, bahkan jika salah satu dari mereka ingin mati dalam prosesnya, semua kuburan akan dimainkan sesuai dengan aturan permainan. Mereka akan menjadi sama, seolah-olah badai akan tumbuh secara maksimal, jika tidak, jangan menempelkan penanda di cadangan.

Foto pagar berpagar