Magellan - penciptaan peziarah dan hadiah dari Rusia. Kami memproduksi dan menjual permainan lantai Tahap utama menyiapkan permainan lantai

Budіvnitstvo

- Apa yang ada di pintu masuk dan di pintu keluar?

Anda siap untuk grup lain (dalam format file apa pun), dengan tenang sebelum persiapan, persiapan semua komponen dan pelipatan itu. Di pintu keluar - siapkan kotak di tempat yang hangat untuk dicoba perenang. Anda bisa menjual.

– Qi berarti distribusi di Mosigri?

Bukan obov'yazkovo, tetapi, sebagai suatu peraturan, sebagian besar proyek dijual melalui jalur ini dan lainnya.

- Bisakah Anda menunjukkan kepada saya tiga puntung igor yang digantung, yang telah Anda siapkan untuk sholat?

- Bisakah Anda mendapatkan yang murah?

Jadi, Anda bisa mengetahui pilihan memasak 5-10% lebih murah. Namun, saya tunjukkan rincian Imaginarium, Ekivokov, 500 kartu buruk, Z-Game dan permainan lainnya, itu lebih mungkin untuk bekerja secara normal dan baik, jika tidak kami akan mengutak-atik kotak sarang dengan sertifikasi saat ini, yang diperlukan data pada kotak dan simpan saja yang tidak bergerak dalam pembuatan dan penjualan permainan lantai). Harga kami ada di pasaran, dan permainannya dijamin 100%.

– Siapa yang harus merampok sertifikasi?

Mi robimo, nikmati saja hidup ini. Biasanya, untuk muatan kayu, logam, plastik, dan karton biasa dengan kertas, ada lembar panduan. Untuk permainan lipat, sertifikasi diberikan.

Vin lahir di Ural. Setelah belajar membaca dari chotiri roki, buku pertama yang dibaca secara mandiri adalah "Ryaba the Hen", yang lain - "The Hobbit". Oleksiy membunuh lantai pertamanya di antara anak-anak, setelah mengalahkan cek. Pecahan yoga sebagian besar adalah orang tua, yang secara bertahap bermain anggur, dan dengan langkah mereka sendiri, pecahan memprotes diri mereka sendiri.

Terlepas dari kebutuhannya sendiri, Oleksiy mendapat cahaya ekonomi baru, dan kemudian meninggalkan segalanya dan pindah ke St. Petersburg. Kami telah berbohong untuk mengetahui Anda sebagai penulis kami, kami telah mengambil wawancara darinya.

- Oleksiy, belakang dari blitz-opituvannya. Apa tempat favoritmu?

Nah, Petrus.

- Apa hobimu?

Permainan sepeda motor.

- Seri cinta?

Bagato, yang sudah lama tidak terlihat, sudah senang dengan seri "Metode".

- Ceritakan sedikit tentang diri Anda: apa yang Anda lakukan, apa yang Anda sukai?

Adapun jiwa - saya bermain game di sepeda motor, sedangkan untuk robot - saya terlibat dalam pengembangan game dan liputan online.

- Apakah Anda menyukai anak-anak di lantai?

Benar-benar mencintai! Kami menyukai cek anak-anak, kartu, dam, terutama mencintai grup Chapaev. Game pertama, saya pikir, saya membuat sejumlah catur dan cek. Sepanjang tahun, jumlah ngarai di Rusia bertambah besar, persediaan air meningkat, sekarang saya membeli 1-2 kotak sebulan untuk rata-rata orang, terkadang lebih. Kami memiliki perusahaan kami sendiri, menikmati yakіy zbіgayutsya - kami senang bermain-main, sangat epik, dengan sejarah yang heroik. z pengiring kaya bermain di game-quest. Nah, untuk distribusi, Anda harus “sedang tren”, jadi saya mencoba untuk mendapatkan lebih banyak produk baru, tetapi memang benar Anda tidak perlu menunggu lama.

- Bagaimana Anda tahu mengapa permainan meja mendapatkan popularitas sekaligus?

Tse tidak menyebut ketegasan yang benar. Akan lebih tepat untuk mengatakan bahwa permainan papan mulai populer di Rusia. Di Eropa dan Amerika, bau busuk telah lama menjadi pilihan utama bagi dosville, seperti bagi kita, misalnya, pergi ke bioskop atau berjalan-jalan di taman.

Sekarang tidak lagi sepi karena bermain di lantai di Rusia menjadi jenis jam tidur yang semakin populer.

- Bagaimana menebak, chi membawa kemalangan ke meja permainan?

Mainkan dan kamu akan menjadi seperti anak kecil, jika kamu tidak menjadi seperti anak kecil, jangan pergi ke kerajaan surga. Dan yang lebih serius lagi - lantai adalah untuk kita di depan interaksi yang hidup. Di dunia sekarang ini, orang virtual menjadi berharga seumur hidup, mudah untuk berbicara, tanpa pemeriksaan elektronik - bahkan lebih berharga. Saya menghargai bahwa komunikasi yang hidup tetap penting bagi anak-anak dan orang dewasa.

- Sudah berapa lama kamu bermain game? Berapa banyak dari mereka yang ada di rahunka Anda?

Seperti yang sudah saya duga, rozrobkoy gor I zahopivsya di masa kecil, jika saya menebak versi shahіv saya. Benar, maka ada istirahat besar untuk pelatihan dan pekerjaan, tetapi lebih dari itu, saya akan dengan serius mengatasi harapan mengubur.

Sejujurnya, hasilnya membuatku senang. Saat ini, salah satu gor yang kami buat sudah dijual, yang lain pergi ke yang lain, yang ketiga - pada tahap persiapan yang telah diatur sebelumnya, dan dua lagi - pada tahap penandatanganan kontrak.

- Untuk siapa gamemu?

Nasampered - bagi saya. Saya mencoba untuk bekerja seperti ini, di mana saya akan berdengung.

- Di mana Anda menggambar ide?

Ide kumis - di sekitar kita. Kisah-kisah, misalnya, tentang kapten chovn bawah air, yang, setelah 20 tahun, pensiun, membunuh sekelompok tentang chovn bawah air, tidak terlalu menyesakkan. Abo, misalnya, sebuah cerita tentang alpinistiv, yang diciptakan oleh seorang manusia, karena telah berulang kali mengakar di puncak gunung.

Semakin Anda suka dan semakin hidup Anda, semakin Anda tahu, Anda mencoba dan merasa lebih baik - semakin Anda menyukai topik keren, yang dapat Anda mainkan.

- Rozroblyayesh sendiri chi di tim Anda?

Kami berlatih dengan pasangan dengan teman saya Oleksandr. Vіdpovidає untuk prototyping dan pіdtrimku, I - untuk perencanaan dan pembuatan ide. Semua proyek damai pada waktu yang sama.

- Apa hal terbaik tentang proses pengembangan?

Rozrobka gri - kreativitas murni: Anda mengambil kertas arkush dan zaitun dan membuat gro, dalam yak, mungkin, ribuan orang. Tobto Anda tidak melakukan apa-apa, bahwa Anda dapat memenangkan pikiran hati orang itu. Tse nі z chim not povіvnyanne vіdchuttya, nacha magic.

Pada tes baru-baru ini, ada momen ajaib - beberapa pemuda memprotes permainan, kekuatan dengan formula - "Hvilin 15 dan pіdemo saya", mereka kembali di tahun kedua, mereka meminta bantuan apakah gra akan dijual. Demi saat-saat seperti itu, permainan kami damai.

- Kami tidak bisa tidak tidur: bagaimana Anda menempatkan diri Anda di depan buku? Chi menyukai sebuah genre?

Buku sangat bagus. Komputer saya segera muncul, tetapi melalui komputer yang digunakan ibu saya di toko buku, tidak ada lagi akses ke buku. Upevneniy, tse kaya dalam arti hidup saya - yang saya lakukan, seperti orang akan membuat saya merasa, seperti nilai-nilai yang saya hormati penting. Sejujurnya, saya menghormati bahwa mengatakan di depan umum "Saya tidak suka membaca" berarti mengakui ketidakbersalahan seseorang.

Dan saya tidak memiliki sumbu untuk genre yang saya sukai – saya suka komedi, mistisisme, fantasi myske, biografi. Vzagali dalam genre apa pun, mutiara mereka sendiri dan smittya mereka sendiri, penting untuk menegur satu demi satu.

- Ceritakan tentang kenalan dengan robot dengan MIF.

Kenalan dengan MIF lebih vipadkovym - Saya menyadari bahwa Anda secara langsung membuka bukit, dan kami baru saja memiliki ide untuk alam liar, dengan mekanik yang sesuai, tetapi dengan tema kontroversial. Hasilnya, bersama editor, Yulia, kami menambahkan mekanik, mengubah tema, dan memperluas permainan. Sekarang saya tidak sabar memeriksa apakah sebuah game muncul untuk dijual - sudah banyak teman, seperti menguji game, ingin membelinya.

- Apa yang bisa kita lakukan untuk mereka, yang belum mencapai cahaya pegunungan duniawi? Mengapa mulai?

Saya dapat mendorong Anda untuk pergi ke toko lantai terdekat dan memberi tahu asisten penjualan secara langsung bahwa Anda menginginkan permainan, tetapi Anda tidak tahu caranya. Mereka akan memberi tahu Anda segalanya, tunjukkan, biarkan Anda mencobanya (di toko kulit ada satu salinan gri kulit saya). Zagalom, para penjual di toko lantai - orang-orang tercekik dan secara ajaib mengerti, seperti gra untuk pergi.

Jika Anda ingin mencari informasi di Internet, saya dapat merekomendasikan dua situs. Dari yang terbaik Rusia, saya menghormati situs Tesera, untuk yang terbaik Inggris, portal Boardgamegeek.

- Apa yang akan Anda lakukan untuk tim, yang melihat gro, tetapi Anda tidak tahu pekerjaan apa yang dilakukan?

Testi. Hampir 50% ide tidak bertahan pada tes pertama. Sebuah ide yang tampak seperti jenius di kepala, tetapi dalam prosesnya tampak membosankan, jahat, terlalu sederhana atau, sebaliknya, terlalu berbelit-belit. Gra, pertama-tama, itu sepadan, saya bisa lulus setidaknya 10 tes dengan perusahaan yang berbeda. Normanya adalah untuk menghormati kekuatan mereka yang telah melihat grup, karena saya telah melewati 30 tes dan lebih, dan tidak ada masalah serius yang terungkap di dalamnya.

Karena permainan telah melewati tahap pengujian, dimungkinkan untuk menyiapkan prototipe elektronik, instruksi untuk persiapannya, aturan, dan kemudian mengirimkannya ke satu atau beberapa orang. Ada surat khusus di situs penerbit, di mana Anda dapat mengirim prototipe, atau Anda dapat menggantung di surat utama dengan lencana. Kaya, jika Anda melihatnya dengan rentang waktu, menavigasi seolah-olah Anda menasihati, maka saya akan menjelaskan mengapa. Jangan pernah memikirkan orang yang jorok, mungkin hanya tidak cocok untuk orang yang sama yang melihatnya.

Juga, Rusia memiliki dua panggilan, seperti varto untuk melihat semua pengecer di pegunungan berbatu. Yang pertama adalah Granikon, sebuah konvensi pengecer permainan meja di dekat St. Petersburg, untuk membagikan tongkol wormwood. Yang lainnya adalah Igrocon, festival permainan luar ruang terbesar di Rusia, yang diadakan pada musim gugur di dekat Moskow. Saya beruntung!

Perkembangan Dunia Hobi terus mencari penulis baru dari ide-ide asli Igor. Jika Anda peduli bahwa proyek Anda dapat dilihat oleh visi kami sendiri, kirimkan aturan baru permainan Anda dan terapkan komponen permainan ke surat[dilindungi email] lokasi

Di lembar itu, tunjukkan nama Anda (nama panggilan), saya akan memberi nama gr Anda. Tambahkan aturan untuk format Word (.doc, .docx, .rtf) atau .pdf; foto atau mock-up komponen game dalam bentuk skin (bidang, kartu, tablet, token, dll.). Dalam teks lembar, ini / atau di sisi pertama aturan, tunjukkan data berikut tentang grup:
abad, trivalitas partai dan jumlah kuburan;
informasi singkat tentang permainan (misalnya, Anda dapat berbicara tentang "Penjajah": tujuan mengelola sumber daya dalam pengaturan Serednyovichchya yang cerdas);
razpovid tentang mekanika dasar: untuk apa proses permainan (gameplay), apa mekanisme unik gim Anda (praktis menjadi gim tanpa mekanisme unik sekaligus);
set lengkap gris (untuk melihatnya penting untuk dipahami, Anda perlu menyumbangkan beberapa sen untuk produksi dan bahwa Anda sendiri akan menjadi viroblyat. Terutama komponen unik, misalnya, 100 miniatur unik, tenaga kerja mahal) .

Aturan permainannya salah buti povni - sehingga Anda dapat mengikutinya untuk memenangkan permainan Anda tanpa disuruh. Untuk mendorong kami, kami akan meminta Anda untuk menggantung mock-up baru dari gri, menyiapkan prototipe di kantor dan mencoba yoga dalam praktik. Sayang sekali, kami tidak dapat mengevaluasi obsesi kami dengan grі untuk deskripsi atau mengatur zustrich dengan Anda, sehingga Anda dapat menunjukkan kepada kami gr. Jika Anda perlu menunjukkan grup secara khusus, Anda dapat bekerja di gamer penulis dari festival Moskow "Igrocon" atau di "Granikon" St. Petersburg.

Registrasi permainan dapat mencukupi, sehingga dapat digunakan untuk bermain dan mengambil semua informasi tentang proses permainan. Ilustrasi tidak obov'yazkovі, jika Anda menginginkannya, tentu saja, terimalah. Ergonomi (desain fungsional) komponen game harus dipikirkan terlebih dahulu: game, di mana Anda bermain tanpa tangan, untuk mengatasi kerusakan rendah.

Untuk mengembalikan rasa hormat, yang kita lihat sebelum kita melihatnya, tidak cukup dengan memecah dan memprotes permainan. Kami menghormati bahwa itu diperintahkan untuk memprotes kami, karena dalam versi terakhir tidak kurang dari 10 game dimainkan oleh dua atau tiga perusahaan yang berbeda, tetapi tanpa partisipasi khusus Anda. Sayang sekali, kami tidak dapat mengevaluasi ide Anda, atau menyarankan, untuk mengembangkannya secara langsung.

Korisn_ pesan

1. Tambahan "Vydavets, pengecer dan standar ringan"

FAQ

Meta ke daftar bagian catu daya / tanggapan terhadap fakta bahwa:

  • penulis permainan tempat tidur bisa mengetahui salah satu makanan yang paling sering disalahkan dalam kaitannya dengan pengecer dan peramal;
  • yang telah melihatnya bisa memberikan kekuatan pada artikel qiu, jika penulis memasukkan salah satu makanan terluas.

Saya sudah menyiapkan lantainya, dan saya ingin melihat apa yang telah saya lihat. Apa yang harus saya lakukan?

Perkuat game dalam tampilan elektronik.

Bagaimana Anda melihat permainan? Apakah saya bersalah karena menyiapkan file dengan komponen usima?

Untuk memulainya, tulis deskripsi singkat tentang permainan (3-4 paragraf), di mana secara singkat dikatakan tentang proses permainan, tentang elemen asli dari mekanisme permainan, tentang komponen yang diperlukan dari permainan, dan juga tentang jam pesta dan jumlah kuburan. Kamu bisa mencocokkan game tersebut dengan game lain lho. Juga, aturan bahasa baru yang diperlukan harus diterapkan pada komponen game, meskipun harus hitam putih. Format file yang paling penting adalah: .DOC, .RTF, .PDF, .JPG. Jika Anda ingin tertarik dengan konsep rambut Anda, Anda bisa meminta bahan dan informasi tambahan.

Saya masih belum memiliki grie yang sudah jadi, tetapi saya punya ide, seolah-olah itu menjanjikan. Apa yang cocok dengan ide saya?

Untuk membawa ide ke tahap akhir, buat prototipe, siapkan file - dan bekerja keras pada visualisasi. Ide "tujuan" bukan untuk orang yang melihatnya.

Anda meminta untuk mengirim semua file. Dan raptom vidavnitstvo mencuri permainan saya?

Ratusan bukit berbatu datang ke sungai sebelum penampakan mulia. Misalnya, pada tahun 2015, lebih dari satu publikasi Hobby World meninjau lebih dari 200 proposisi untuk publikasinya. Meminta penulis untuk mengirim file adalah praktik yang berkembang di dapur geladak. Orang-orang hebat tidak mempertaruhkan reputasi mereka dan "mencuri" aturan permainan Anda.

Saya sudah menyiapkan ilustrasi dan desain artistik untuk gri saya. Bisakah Anda melihat grup saya bersama mereka?

Pasar batu pipih saat ini bahkan lebih kompetitif dengan desain artistik dan tingkat kualitas meningkat dengan batu kulit. Adalah dengan kebijaksanaan besar untuk mempercayakan desain gris Anda kepada seniman dan desainer profesional, yang dengannya Anda harus menyuarakan pendapat Anda. Anda tidak memerlukan ilustrasi dan desain untuk acara apa pun yang Anda siapkan.

Bisakah saya mengganti file, saya akan mengirimi Anda surat untuk memainkan prototipe yang sudah jadi, atau saya akan datang ke kantor Anda dengan game saya?

Sob jangan menghabiskan satu jam dan sepeser pun untuk apa-apa, berbaik hati, pertama-tama saya akan mengirimkan informasi tentang permainan dalam bentuk elektronik.

Jika Anda menerima permainan saya, berapa banyak uang yang akan saya peroleh untuk itu?

Pada jam ini, Anda melihat sebagian besar waktu dalam kemitraan dengan penulis Igor, membayar mereka hak cipta untuk penjualan salinan (royalti). Seperti sebelumnya, beberapa orang yang telah melihatnya kadang-kadang menawarkan kepada penulis biaya satu kali dengan mentransfer semua hak atas permainan, tetapi yang paling terkenal, misalnya, Dunia Hobi, beralih ke pembayaran royalti. Royalti dihitung sebagai harga grosir salinan game untuk pelanggaran pajak dan, sebagai aturan, menjadi 4% (walaupun, sebagai aturan, game disajikan hampir jadi: misalnya, editor melakukannya tidak memiliki kesempatan untuk menulis aturan sendiri atau mengadaptasi permainan).

Dengan mengorbankan royalti, saya telah meminta Anda untuk membayar uang muka untuk pembayaran di masa mendatang. Hobby World memenangkan jumlah yang bernilai lebih dari kredit penulis untuk setengah dari sirkulasi awal gris. Sirkulasi awal akan terdengar seperti 2000-3000 contoh.

Katakanlah harga grosir untuk grup Anda (dikurangi pajak) adalah 500 rubel. Ulasan penulis dalam 4% dari satu salinan menjadi 20 rubel. Karena edisi pertama gri dinyatakan dalam 2000 eksemplar, maka Anda harus membayar uang muka setengah dari sirkulasi: 20.000 rubel. Uang muka dibuat untuk royalti masa depan atas penjualan gri, sehingga royalti atas penjualan pendahuluan akan ditransfer 20.000 krb. uang muka, melihat bahwa Anda terus membayar uang untuk penjualan kulit, primer.

Skema penanam anggur, seperti royalti, bagaimanapun, adil bagi si pelihat dan penulis, pecahan penghinaan dari pihak cioma, yang terlihat juga bahwa penjualannya tinggi.

Bisakah saya mengirim permainan dari visi Anda dan pada saat yang sama ke pesaing Anda? Abo, misalnya, apakah saya akan langsung mengajukannya ke salah satu kompetisi pengecer?

Penulis pilihan bebas dari pikiran terbaik Anda diam-diam, apa yang harus diberitakan kepada Anda (ale rozsilka propozitsії shkodo terlihat dengan satu lembar berturut-turut di semua perusahaan terlihat tidak lebih baik). Persaingan pengecer, mungkin, akan membantu Anda meningkatkan permainan, yang dilihat dengan jelas oleh prospek.

Jangan lupa bahwa Anda masih memikirkan tentang penerbitan salah satu saksi, di samping fakta dari saksi-saksi lain, yang telah Anda publikasikan.

Chi Anda memiliki tim penguji, jadi saya dapat menguji dan meningkatkan permainan saya?

Vidavnitstvo "untuk zamovchuvannyam" menyampaikan, scho Anda mengalahkan siap untuk melihat memprotes kelompok yang seimbang.

vidavnitstv terbesar memiliki tim penguji, tetapi panggil vicorists untuk menguji igor, yakі rozroblyayutsya di tengah vidavnitstv yoga spіvrobіtnikami. Vydavnitstva tidak menyediakan layanan pengujian untuk pengecer pihak ketiga. Namun, setelah melihat potensi mengerikan Anda, Anda mungkin siap untuk melakukan pengujian internal gris Anda.

Apa "produser" dari seratus lima puluh gris lantai?

Produser bekerja sama dengan penulis dan memberikan rekomendasi yang berharga, sehingga mereka dapat meningkatkan mekanisme permainan, menyesuaikan pengaturan, melengkapi komponen, menyeimbangkan, menguji, menyederhanakan, dan menyederhanakan aturan. Penulis game tambahan sebagai produser, yang merupakan salinan kulit dari versi baru dari prototipe game. Produser sangat menyadari pasar game lanskap dan menjanjikan "nishi", teknologi produksi, tren desain game saat ini - semua yang membantu untuk melihat grup yang paling serta yang perlu diciptakan oleh gravitasi.

Mengundang Anda untuk melihat produser di proyek Igor yang paling menjanjikan, termasuk yang sedang dikembangkan untuk proyek melihat produser.

Dan izinkan saya menguraikannya untuk Anda, misalnya, menurut "Pahlawan Pedang dan Sihir"?

Ini seperti melihat seseorang beralih ke penulis pihak ketiga untuk membuka gr tertentu ("untuk doa"), ada pilihan pengecer terdistorsi, untuk beberapa, dengan cara yang lebih baik, mereka telah melihat proyek, dan, dengan cara yang berbeda, dengan beberapa jenis latihan (itu sebabnya penulis porozuminnya, istilah penulis dotrimuєtsya, mendengarkan pikiran produser kemudian).

Jika Anda ingin mengejar merek populer dan vigadani di seluruh dunia, maka saya harus mendapatkan lisensi untuk memenangkan kekuatan intelektual orang lain, jadi saya tidak bisa melakukannya dengan benar secara finansial.

Jika Anda melihat permainan saya, Anda ingin menjelaskan mengapa Anda tidak menyukainya?

Tse untuk menyetor sesuai dengan kebijakan perusahaan tertentu. Hobby World menawarkan catatan singkat untuk semua penulis, menjelaskan mengapa game ini tidak cocok untuk ditonton.

Kurang dari satu vіdsotka.

Berapa lama Anda memeriksa umpan balik positif atau negatif?

Dalam spesies yang berbeda, dengan cara yang berbeda. Dari Senin hingga Jumat. Istilah lama terlihat melalui aliran agung proposisi tentang melihat Igor. Kami mendorong Anda untuk mengkonfirmasi semua bulan dalam sebulan.

Bagaimana Anda mengambil permainan sebelum Anda melihatnya, jika Anda masih menang?

Untuk pemenang besar, program untuk meninggalkan kota ditulis sebelumnya, jadi masuk akal untuk memastikan bahwa gra Anda akan menyalakan lampu dalam 9 bulan, dan kemudian melalui sungai setelah itu, saat Anda menandatangani perjanjian dengan pandangan ke depan .

Permainan luar ruangan - cinta untuk anak-anak. Keuntungan utama: mobilitas, kepraktisan, keserbagunaan, dan aksesibilitas. Sisa jam akan meningkatkan penjualan dari seseorang secara langsung. Untuk alasan ini, pengusaha pertama kali harus memikirkan perusahaan yang mengkhususkan diri dalam persiapan penjualan game decking.

Ide proyek: persiapan teka-teki dan pencarian kekanak-kanakan awal.

Lipat: bisnis rumahan dengan kompleksitas sedang.

Jendela utama: pengembangan desain, pembelian elemen game dan drukarnya.

Kepemilikan: telepon dan komputer.

Modal tongkol: 100-200 kali. menggosok.

Jangka waktu pengembalian: 3-12 bulan.

Pendapatan Timur: 30-50 tis. menggosok. di bulan.

Laporan pemasaran secara langsung menunjukkan penurunan penjualan game komputer sebesar $150 juta, yang disebabkan oleh krisis ekonomi. Pada jam yang sama, orang dewasa akan minum mawar yang sama. Industri decking mendapatkan rasa hormat dari pengecer dan investor. Untuk alasan ini, perlu bagi berbagai orang untuk memiliki uang puluhan kali lebih sedikit, menurunkan pembuatan rozvagi komputer serupa. Profitabilitas proyek kaya adalah 300-350%.

Di Rusia, minuman terbesar adalah rozvagi dari kategori harga rendah (200-500 rubel). Pilihan mahal dibeli karena aktivitas yang lebih sedikit. Pemasar zavnyayut bahwa pada 2015-2017 batu akan minum rostatime.

Jika Anda ingin mendapatkan dana pihak ketiga, rencana bisnis akan mengikat. Dokumen tersebut ditinjau oleh bank, investor dan komisi saat memberikan subsidi.

Bahkan jika Anda ingin keputusan diambil dengan keserakahan Anda sendiri, bacalah struktur lagunya.

Tahapan utama dalam persiapan panggangan lantai

Crossover klasik - backgammon, dam dan cek. Mawar modern dapat diluruskan, misalnya, di rumah "Monopoli". Hari-hari ini menjadi topik populer untuk olahraga, mode, politik, lebih mahal, cocok untuk luar angkasa.

Prospek untuk pengembangan proyek kebesaran. Mari kita simak mengapa bisnis dikembangkan dari persiapan pengembangan mawar lantai.

Tahap utama:

  • merancang prinsip-prinsip yang mengubah permainan;
  • pengembangan plot, tujuan, rasa tujuan;
  • desain kotak dan semua elemen pemenang;
  • pembelian komponen;
  • persiapan salinan pertama;
  • pengujian;
  • sirkulasi virobnitstvo.

Berhasil membangun teknologi pencetakan canggih, perusahaan kami mempromosikan pembuatan lantai dalam kotak kaku (rigid box), karena dimungkinkan untuk menang dengan sukses sebagai pemakai iklan non-tradisional atau hadiah untuk dikenang, kepada rekan kerja, mitra bisnis, teman.

Jika Anda sedang melakukan kampanye iklan, atau jika Anda ingin memberi rekan kerja Anda hadiah yang luar biasa - mi kami akan menyiapkan lantai untuk Anda, yang mencerminkan semua aspek proyek Anda dan aktivitas kampanye. Nastіlna gra, disiapkan untuk doa- harga cara baru mempromosikan produk ke merek, serta souvenir kreatif untuk sponsor dan mitra.

Sebagai contoh, strategi ekonomi- sudah menjadi tradisi gra, tentang bagaimana Anda merasakan kulit, tapi mungkin, dan hooting. Nastіlna gra, yak memberi Anda kesempatan untuk belajar bagaimana memenangkan modal awal secara rasional dan memungkinkan untuk memenangkan finish. Lapangan bermain terdiri dari aset, perusahaan, subdivisi.

Untuk bantuan panggangan seperti itu, disiapkan untuk doa, mengiklankan objek yang tidak dapat dihancurkan secara manual, bank, avtomobilі, raznomanіtn masuk, suci. Anda dapat memilih tema gris, apakah itu dan memesannya sesuai dengan tujuan Anda.

Sebagai hadiah, Anda dapat menempatkan gambar perusahaan di belakang dompet Anda, tidak hanya di lantai, tetapi juga di kartu dan elemen lainnya. Dengan pilihan lantai di perusahaan kami, kami dapat melakukan segalanya!

Saat lantai ditutup, Saya sangat menghargai kebutuhan untuk menambahkan desain kotak. Kami dapat menampungnya logo perusahaan Anda, serta menerapkan gambar profil, seolah-olah selalu dihormati dan diingat untuk waktu yang lama.

Nastlna gra di zamovlennya Saya ingin menyampaikan secara jelas proyek untuk mitra, kekhasan produk atau merek baru untuk orang yang santai, dan juga kami dapat menunjukkan keunikan perusahaan untuk rekan kerja, sehingga semua informasi yang diperlukan diambil dari suasana jam resepsi yang tidak terkesan.

Hanya merampok permainan Anda! Kami akan membantu!

Perusahaan kami telah bekerja di pasar game decking selama lebih dari 10 tahun dan mempromosikan:

  • persiapan penghiasan gor pada virobnitstv basah
  • lepaskan gr "kunci pid"
  • pilihan yang berbeda untuk peralatan dan varst
  • istilah gnuchki
  • bantuan dengan tata letak
  • diskon untuk pelanggan tetap

Bagaimana Anda memilih pemilihan lantai untuk kastil? Bagaimana cara mendapatkan permainan meja dengan logo Anda?

  1. Anda memaksa kami untuk bertanya.
  2. Kami povidomlyaemo vartist dan hal persiapan.
  3. Kami bertanggung jawab atas persiapan tata letak untuk bantuan teknis kami.
  4. Setelah menyesuaikan tata letak di kedua sisi, kami memasang jendela.
  5. Setelah Anda membayar uang, kami memulai permainan di pabrik.
  6. Anda akan siap untuk bermain dengan logo Anda.

Saat memesan jumlah 30.000 rubel, pengiriman dalam batas-batas kota Moskow bebas biaya.